JP2021045480A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that increases interest of a performance for generating vibration.SOLUTION: A specific suggestion performance corresponding to a pseudo-continuous performance is executed at a timing (T2A timing) before a predetermined time when the pseudo-continuous performance is executed. A specific suggestion performance corresponding to a group advance notice performance is executed at a timing (T5A timing) before a predetermined time when the group advance notice performance is executed. A specific suggestion performance corresponding to a fourth vibration performance is executed at a timing (T6A timing) before a predetermined time when the fourth vibration performance is executed. Depending on the execution timing of the specific suggestion performance, a ratio of whether an advance notice performance corresponding to the specific suggestion performance is a normal advance notice performance or a single vibration performance differs.SELECTED DRAWING: Figure 12-3

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

例えば、特許文献1には、打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告する振動予告手段を設けた遊技機が開示されている。 For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine provided with a vibrating means for hitting a ball launching handle and providing a vibration notifying means for notifying a player that the hitting ball launching handle vibrates.

特開2007−38019号公報(図5)JP-A-2007-38019 (Fig. 5)

特許文献1に記載された遊技機では、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告することが可能であるが、振動を発生する演出の興趣を向上させる余地がある。 In the game machine described in Patent Document 1, it is possible to notify the player that the hitting ball launching handle vibrates, but there is room for improving the interest of the effect of generating the vibration.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、振動を発生する演出の興趣を向上させることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to improve the interest of a production that generates vibration.

本手段の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
振動を発生する所定振動演出(単体振動演出としての第4振動演出)と、
前記所定振動演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出(通常予告演出としての擬似連演出、群予告演出)と、
演出が実行されることを示唆する示唆演出(特定示唆演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(単体振動演出が実行されるときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く)、
前記予告演出を対象とする前記示唆演出と、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出とで、演出態様の少なくとも一部が共通であり(図12−2(1)に示すように、通常予告演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときと、単体振動演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときとで、画像表示装置5において共通の第1特定示唆画像16TM100が表示されており)、
前記演出制御手段は、前記示唆演出を複数のタイミングで実行可能であり(擬似連演出に対応する特定示唆演出は、擬似連演出が実行される所定時間前のタイミング(図12−3に示すT2Aのタイミング)で実行され、群予告演出に対応する特定示唆演出は、群予告演出が実行される所定時間前のタイミング(図12−3に示すT5Aのタイミング)で実行され、第4振動演出に対応する特定示唆演出は、第4振動演出が実行される所定時間前のタイミング(図12−3に示すT6Aのタイミング)で実行されており)、
前記示唆演出が実行されるタイミングに対応して、前記示唆演出の対象が前記予告演出となる割合と、前記示唆演出の対象が前記所定振動演出となる割合とが異なる(特定示唆演出の実行タイミングによって、特定示唆演出に対応する予告演出が、通常予告演出と単体振動演出の何れであるかの割合が異なっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の実行タイミングに関心を持たせることができる。
The game machine of this means is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous for the player.
A production control means (CPU 120 for production control) for controlling the production is provided.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Predetermined vibration effect that generates vibration (fourth vibration effect as a single vibration effect) and
A notice effect (pseudo-continuous effect as a normal notice effect, a group notice effect) that is different from the predetermined vibration effect and suggests that the effect is controlled to the advantageous state,
It is possible to execute a suggestion effect (specific suggestion effect) that suggests that the effect is executed.
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (when the single vibration effect is executed, the single vibration effect is not executed). Expectations for big hits are higher than at times),
At least a part of the effect mode is common between the suggestion effect targeting the advance notice effect and the suggestion effect targeting the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 12-2 (1), usually. An image is displayed when the first stage (step 1) of the specific suggestion effect corresponding to the advance notice effect is executed and when the first stage (step 1) of the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect is executed. The common first specific suggestion image 16TM100 is displayed in the device 5),
The effect control means can execute the suggestion effect at a plurality of timings (the specific suggestion effect corresponding to the pseudo-continuous effect is a timing before a predetermined time when the pseudo-continuous effect is executed (T2A shown in FIG. 12-3). The specific suggestion effect corresponding to the group notice effect is executed at the timing (the timing of T5A shown in FIG. 12-3) before the group notice effect is executed, and is used as the fourth vibration effect. The corresponding specific suggestion effect is executed at the timing (the timing of T6A shown in FIG. 12-3) before the predetermined time when the fourth vibration effect is executed),
Corresponding to the timing at which the suggestion effect is executed, the ratio of the suggestion effect target being the advance notice effect and the ratio of the suggestion effect target being the predetermined vibration effect are different (execution timing of the specific suggestion effect). Depending on the type, the ratio of whether the notice effect corresponding to the specific suggestion effect is the normal notice effect or the single vibration effect is different.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to pay attention to the execution timing of the suggestion effect.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating production control commands. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 低確率状態で参照される表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table which is referred in the low probability state. 高確率状態で参照される表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table which is referred in a high probability state. (A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(B)は第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table for the first special symbol, and (B) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table for the second special symbol. (A)は、はずれ用の変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は、大当り用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for loss, and (B) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for big hits. 予告演出に関する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example about the advance notice production. 始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production decision processing at the time of a start winning a prize. 始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production decision processing at the time of a start winning a prize. アクティブ表示の最終表示態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the final display mode of active display. 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the change pattern of the change effect. 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the change pattern of the change effect. 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the change pattern of the change effect. 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the change pattern of the change effect. (A)は、操作部振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、操作部振動演出の振動パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not the operation unit vibration effect is executed, and (B) is an explanatory diagram showing a table for determining a vibration pattern of the operation unit vibration effect. 操作部振動演出に関する実行タイミングと演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the execution timing and the effect mode regarding the operation part vibration effect. (A)は、タイマー演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、タイマー演出のタイマー表示パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not the timer effect is executed, and (B) is an explanatory diagram showing a table for determining a timer display pattern of the timer effect. タイマー演出に関する実行タイミングと演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the execution timing and the effect mode regarding a timer effect. (A)は、特殊背景演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute the special background effect, and (B) is an explanatory diagram showing a table for determining a background image display pattern of the special background effect. 特殊背景演出に関する実行タイミングと演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the execution timing and the effect mode regarding a special background effect. 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination processing at the time of a change start. 予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of the advance notice production. 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the advance notice production. 予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of the advance notice production. 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the advance notice production. 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the advance notice production. 予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of the advance notice production. 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the advance notice production. 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the advance notice production. 操作部振動演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of the operation part vibration effect. (A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(B)は第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table for the first special symbol, and (B) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table for the second special symbol. (A)は、はずれ用の変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は、大当り用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for loss, and (B) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for big hits. 第1振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the 1st vibration effect. 第2振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the 2nd vibration effect. 第3振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the 3rd vibration effect. 第4振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the 4th vibration effect. 振動予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the vibration advance notice production. 強発展演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding a strong development production. 祝福演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding a blessing production. 確変報知演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the probability change notification effect. 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination processing at the time of a change start. 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination processing at the time of a change start. 第1振動演出の実行有無と演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the first vibration effect is executed and the effect mode. 第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the second vibration effect is executed. 強発展演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the strong development effect is executed. 第3振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the 3rd vibration effect is executed. 第4振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the 4th vibration effect is executed. カットイン予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the cut-in notice effect is executed. 振動予告演出の実行有無と予告対象とする単体振動演出を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the vibration notice effect is executed and the single vibration effect to be noticed. タイマー演出の実行有無と対応する予告演出を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the timer effect is executed and the corresponding notice effect. 確変報知演出の実行有無と演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the probabilistic change notification effect is executed and the effect mode. 単体振動演出及び振動予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of a single vibration effect and a vibration notice effect. 単体振動演出、予告演出、振動予告演出、及びタイマー演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode concerning the single vibration effect, the advance notice effect, the vibration advance notice effect, and the timer effect. 単体振動演出、予告演出、振動予告演出、及びタイマー演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode concerning the single vibration effect, the advance notice effect, the vibration advance notice effect, and the timer effect. 単体振動演出、予告演出、及びタイマー演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of a single vibration effect, a notice effect, and a timer effect. 単体振動演出、予告演出、及びタイマー演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning a single vibration effect, a notice effect, and a timer effect. 単体振動演出、予告演出、及びタイマー演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning a single vibration effect, a notice effect, and a timer effect. 先読み予告演出としての単体振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the single vibration effect as a look-ahead notice effect. 特徴部13TMに係る遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on a feature part 13TM. 発光演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the light emission effect. 導入演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the introduction effect. 始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production decision processing at the time of a start winning a prize. 発光演出及び第1振動演出の実行を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding the execution of the light emission effect and the first vibration effect. 導入演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding the production mode of the introduction effect. 導入演出制限期間を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the introduction production restriction period. 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination processing at the time of a change start. 第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the second vibration effect is executed. 第3振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the 3rd vibration effect is executed. 第4振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the 4th vibration effect is executed. 単体振動演出、発光演出、及び導入演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of a single vibration effect, a light emission effect, and an introduction effect. 単体振動演出、発光演出、及び導入演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning a single vibration effect, a light emission effect, and an introduction effect. 単体振動演出、発光演出、及び導入演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning a single vibration effect, a light emission effect, and an introduction effect. 単体振動演出、発光演出、及び導入演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of a single vibration effect, a light emission effect, and an introduction effect. 単体振動演出、発光演出、及び導入演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning a single vibration effect, a light emission effect, and an introduction effect. 単体振動演出、発光演出、及び導入演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning a single vibration effect, a light emission effect, and an introduction effect. (A)は、はずれ用の変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は、大当り用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for loss, and (B) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for big hits. 特定示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding a specific suggestion effect. 通常予告演出及び単体振動演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of a normal notice effect and a single vibration effect. 始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production decision processing at the time of a start winning a prize. 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination processing at the time of a change start. (A)は、第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、第3振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(C)は、第4振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute the second vibration effect, and (B) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute the third vibration effect. (C) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute the fourth vibration effect. 群予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the group notice effect is executed. (A)は、擬似連演出に対応する特定示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、群予告演出に対応する特定示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(C)は、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the presence / absence of execution of the specific suggestion effect corresponding to the pseudo continuous effect and the table for determining the effect mode, and (B) is the presence / absence of execution of the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect. It is explanatory drawing which shows the table for determining the effect mode, and (C) is the explanatory diagram which shows the table for determining the execution presence or absence of the specific suggestion effect corresponding to the 4th vibration effect, and the effect mode. 通常予告演出、単体振動演出、特定示唆演出、及び祝福演出の実行タイミングの一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of execution timing of a normal notice effect, a single vibration effect, a specific suggestion effect, and a blessing effect. 通常予告演出、単体振動演出、特定示唆演出、及び祝福演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode concerning a normal notice effect, a single vibration effect, a specific suggestion effect, and a blessing effect. 通常予告演出、単体振動演出、特定示唆演出、及び祝福演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode concerning a normal notice effect, a single vibration effect, a specific suggestion effect, and a blessing effect. 通常予告演出、単体振動演出、特定示唆演出、及び祝福演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode concerning a normal notice effect, a single vibration effect, a specific suggestion effect, and a blessing effect. (A)は、擬似連演出に対応する特定示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルの変形例を示す説明図であり、(B)は、群予告演出に対応する特定示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルの変形例を示す説明図であり、(C)は、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルの変形例を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a modified example of the table for determining whether or not the specific suggestion effect corresponding to the pseudo continuous effect is executed and the effect mode, and (B) is the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect. It is explanatory drawing which shows the modification of the table for determining the execution presence or absence and the effect mode, (C) is the table for determining the execution presence or absence and an effect mode of the specific suggestion effect corresponding to the 4th vibration effect. It is explanatory drawing which shows the modification. 特定示唆演出に関する演出態様の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the effect mode concerning a specific suggestion effect.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LED lights.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 A general winning opening 10 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the lower left and right sides of the game area), which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the ball striking operation handle 30 included in the pachinko game machine 1 by the player. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. If the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal map game is being executed (when the game ball passes through the passing gate 41 but the normal map game based on the passage cannot be executed immediately) , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol (a symbol that is out of the normal symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "out of the normal symbol". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the opening upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening is opened. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, and a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in the time-saving state, a high-accuracy high-base state in the probability variation state, and a low-accuracy low-base state in the normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "off", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach off") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach off"). In addition, when the display result is "off", after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach loss"). The fixed decorative symbol (also called "") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "out of reach").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). (A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CG ROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, thereby causing the image display device 5 to display the effect image. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, the effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and the effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of probability change state, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or an outlier symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "off", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and various effect controls of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be a form of direct execution using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。
In addition, in this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部208SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部208SGにおける遊技機につき、図8−1〜図8−5を参照して説明する。
(Explanation of feature section 208SG)
Next, the game machine in the feature unit 208SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-5.

まず、図8−1は、本実施の形態の特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8−1及び図8−3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠208SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)208SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠208SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠208SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠208SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠208SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠208SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 First, FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 208SG of the present embodiment, and shows the arrangement layout of the main members. As shown in FIGS. 8-1 and 8-3, the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into an outer frame 208SG001a formed in a vertically long square frame shape and a gaming board (gauge) constituting the game board surface. It is composed of a board) 2 and a game machine frame (underframe) 208SG003 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area. Further, in the game machine frame 208SG003, between the door opening position where the glass door frame 208SG003a having a glass window opens the front surface of the game machine frame 208SG003 centering on the left side and the door closing position which closes the front surface. It is rotatably provided, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 208SG003a, and when the glass door frame 208SG003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠208SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠208SG003及びガラス扉枠208SG003aを開放することはできないようになっている。 Further, the game machine frame 208SG003 can be opened by inserting the door key owned by the game machine clerk or the like into a lock (not shown) and unlocking it, and the game machine frame 208SG003 and the glass can be opened by players other than the clerk. The door frame 208SG003a cannot be opened.

左遊技領域208SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域208SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路208SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 208SG002L is a game area in which the (left-handed) game ball launched relatively weakly by the operation of the ball striking operation handle 30 flows down, and the right game area 208SG002R is the left game area 208SG002L by the operation of the ball striking operation handle 30. This is a game area in which a (right-handed) game ball launched more strongly than the game ball flowing down passes through the upper path 208SG002C of the image display device 5 and flows down.

また、左遊技領域208SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域208SG002Rには、該右遊技領域208SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域208SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 Further, a general winning opening 10 is arranged in the left game area 208SG002L, and in the right game area 208SG002R, a passing gate 41, a variable winning ball device 6B, and a general winning ball device 6B are arranged from the upstream side to the downstream side of the right game area 208SG002R. A winning opening 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. That is, the game ball flowing down the left game area 208SG002L can win a prize in the first starting winning hole formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 208SG002R is variable. It is possible to win a prize in the second starting winning opening formed by the winning ball device 6B, the general winning opening 10 and the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7, and it is possible to pass through the passing gate 41.

図8−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘208SGK1が配設されている。このため、左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域208SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 8-1, a plurality of obstacle nails 208SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. Therefore, the game ball flowing down the left game area 208SG002L cannot win the second start winning opening or the large winning opening, and the game ball flowing down the right game area 208SG002R cannot win the first starting winning opening. It has become.

図8−2及び図8−3に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース208SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ208SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ208SG052と、遊技機用枠208SG003の開放を検知する開放センサ208SG090と、が設けられている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the main substrate 11 in the feature portion 208SG of the present embodiment is housed in the substrate case 208SG201 which is configured to be openable by the first member and the second member. It is mounted on the back of the pachinko gaming machine 1 in the state. Further, on the main board 11, a lock switch 208SG051 for switching the set value of the pachinko gaming machine 1 to a changeable set value change state, a jackpot winning probability (ball output rate) described later in the set value change state, and the like are used. A setting changeover switch 208SG052 that functions as a setting switch for changing a set value, and an open sensor 208SG090 that detects the opening of the gaming machine frame 208SG003 are provided. The set value change state in the feature unit 208SG of the present embodiment is also a state in which a clerk of the game hall or the like can confirm the set value set in the pachinko gaming machine 1 (set value confirmation state).

これら錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース208SG201内に収容されており、錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052は、基板ケース208SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース208SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body unit provided with an operation unit that can be operated by the player, such as the lock switch 208SG051 and the setting changeover switch 208SG052, is housed in the board case 208SG201 together with the main board 11, and the lock switch 208SG051 and the setting changeover switch 208SG052. Is exposed to the back side through an opening formed in the back surface of the substrate case 208SG201 so that it can be operated without opening the substrate case 208SG201.

錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052を有する基板ケース208SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠208SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠208SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ208SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ208SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 208SG201 having the lock switch 208SG051 and the setting changeover switch 208SG052 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to operate the gaming machine frame 208SG003 in the closed state, and a predetermined door key is pressed. It can be operated by opening the gaming machine frame 208SG003. Further, since the lock switch 208SG051 requires the operation of the setting key owned by the clerk of the amusement park or the like, only the clerk who possesses the setting key can operate the lock switch 208SG051. Further, the lock switch 208SG051 is also a switch capable of executing an ON / OFF switching operation described later by a setting key. Although the feature unit 208SG of the present embodiment illustrates a mode in which the door key and the setting key are separate keys, one key may be used in combination.

また、基板ケース208SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ208SG029が配置されている。該表示モニタ208SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース208SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ208SG029は、基板ケース208SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠208SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠208SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, in the board case 208SG201, a display monitor 208SG029 capable of displaying a set value and a base value described later is arranged. The display monitor 208SG029 is connected to the main board 11 and is arranged on the upper part of the board case 208SG201. That is, the display monitor 208SG029 is arranged in front of the main board 11 in the board case 208SG201 when visually recognizing it. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the gaming machine frame 208SG003 is not opened, the front surface when the main board 11 is visually recognized is the back surface side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 208SG003 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when the main board 11 is visually recognized and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

尚、本特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1では、電源の投入時に錠スイッチ208SG051と開放センサ208SG09とがONとなっていれば、設定値変更状態として、セットされている設定値が表示モニタ208SG029に表示される。このとき、設定切替スイッチ208SG052を操作することによって表示モニタ208SG029に表示されている数値(設定値)を更新表示させることができる。 In the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 208SG, if the lock switch 208SG051 and the release sensor 208SG09 are turned on when the power is turned on, the set value is changed and the set value is displayed on the display monitor 208SG029. Is displayed. At this time, by operating the setting changeover switch 208SG052, the numerical value (set value) displayed on the display monitor 208SG029 can be updated and displayed.

そして、表示モニタ208SG029に1〜6のうちの任意の数値が表示されている状態で錠スイッチ208SG051をOFFにすることで、該表示モニタ208SG029に表示されている数値が新たな設定値としてセットされる。尚、CPU103は、パチンコ遊技機1が起動した際に、新たな設定値がセット(設定)されたか否かにかかわらず後述の設定値指定コマンドを演出制御基板12に対して送出する。このようにすることで、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を設定値指定コマンドから特定可能となっている。 Then, by turning off the lock switch 208SG051 while any numerical value from 1 to 6 is displayed on the display monitor 208SG029, the numerical value displayed on the display monitor 208SG029 is set as a new set value. To. When the pachinko gaming machine 1 is started, the CPU 103 sends a setting value designation command, which will be described later, to the effect control board 12 regardless of whether or not a new setting value is set (set). By doing so, the effect control CPU 120 can specify the set value set in the pachinko gaming machine 1 from the set value designation command.

また、図8−1及び図8−2に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置208SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置208SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器208SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器208SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器208SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器208SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器208SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域208SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ208SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ208SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ208SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部208SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, the pachinko gaming machine 1 has a predetermined position (for example, a lower left position of the gaming area) of the pachinko gaming machine 1 in the feature portion 208SG of the present embodiment. 1 First special symbol display device 208SG004A capable of variable display of 1 special figure, 2nd special symbol display device 208SG004B capable of executing variable display of 2nd special figure, 1st hold display capable of displaying 1st hold storage number Device 208SG025A, second hold display 208SG025B capable of displaying the second hold storage number, normal symbol display 208SG020 capable of executing variable display of the normal symbol, normal figure hold display 208SG025C capable of displaying the normal symbol hold storage number, In the game state where the round display 208SG131 that can display the number of rounds (big hit type) of the big hit game during the big hit game, and the game ball such as the high base state (time saving state) or the big hit game state is launched toward the right game area 208SG002R. A game information display unit 208SG200 is provided in which a right-handed lamp 208SG 132 that lights up, a probability variation lamp 208SG 133 that lights up in the probability variation state, and a time reduction lamp 208SG 134 that lights up in the high base state (time reduction state) are collectively arranged.

第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 The first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B are each composed of 8-segment LEDs. Further, in the first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B, if the variable display result of the special symbol is out of place or a small hit, the variable display result can be derived and displayed by a common combination. ing.

第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置208SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置208SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果を導出表示可能となっている。 In the case where the variable display result is a big hit in the variable display of the first special symbol, the first special symbol display device 208SG004A has a variable display result with two types of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. Derived display is possible. Further, in the case where the variable display result is a big hit in the variable display of the second special symbol, the second special symbol display device 208SG004B is variablely displayed by two kinds of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. The results can be derived and displayed.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置208SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置208SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed by the first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B are all different, but the first special symbol display device 208SG004A At least a part of the jackpot symbol that can be derived and displayed in the above and the jackpot symbol that can be derived and displayed by the second special symbol display device 208SG004B may overlap.

第1保留表示器208SG025Aと第2保留表示器208SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器208SG025Aと第2保留表示器208SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部208SGでは左方向)に向けて消灯していく。 In the first hold indicator 208SG025A and the second hold indicator 208SG025B, LEDs of four segments are arranged in parallel in the left-right direction. In these first hold indicator 208SG025A and second hold indicator 208SG025B, if the number of hold storage is one, only the LED at the left end lights up, and each time the number of hold storage increases, it is the second from the left. The third LED from the left and the fourth LED from the left light up in sequence. Then, each time the variable display is executed, the LED on the hold display corresponding to the variable display is set in a predetermined shift direction (feature of the present embodiment) in response to the decrease (consumption) of the hold memory. In part 208SG, the lights are turned off toward the left).

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器208SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器208SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, when both the first special figure holding memory and the second special figure holding storage exist, the variable display based on the second special figure holding storage is preferentially executed. It has become like. Therefore, for example, when there is one first special figure hold memory and two second special figure hold memories (only the LED at the left end of the first hold indicator 208SG025A is lit and the second hold is held. (When the two LEDs on the left of the display 208SG25B are lit), the first special figure hold is held after the second special figure hold memory becomes 0 by executing the variable display based on the second special figure hold memory. Variable display based on memory is executed.

また、ラウンド表示器208SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器208SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Further, the round display 208SG131 is composed of five segments (LEDs). As the jackpot types in the feature unit 208SG of the present embodiment, a total of three jackpot types are provided: a jackpot A which is a 5-round jackpot, a jackpot B which is a 10-round jackpot, and a jackpot C which is a 15-round jackpot. Therefore, which segment of the segments constituting the round display 208SG131 is lit differs depending on the jackpot type.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And LED control commands used to control the lighting operation of decorative LEDs and the like are included.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体208SG321及び第2可動体208SG322と、第1可動体208SG321が該第1可動体208SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ208SG331と、第2可動体208SG322が該第2可動体208SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ208SG332と、が接続されている。 The effect control board 12 in the feature unit 208SG of the present embodiment includes the first movable body 208SG321 and the second movable body 208SG322 that can operate between the origin position and the effect position during variable display and the like. The origin detection sensor 208SG331 that can detect that the 1 movable body 208SG321 is located at the origin position of the first movable body 208SG321 and the second movable body 208SG322 are located at the origin position of the second movable body 208SG322. The origin detection sensor 208SG332 capable of detecting this is connected to the origin detection sensor 208SG332.

図8−4(A)は、本実施の形態における特徴部208SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-4 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature unit 208SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 8-4 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図8−4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-4 (A), the command 8001H is a first variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 208SG004A. .. The command 8002H is a second variable display start command for designating the start of the variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 208SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern (fluctuation time) such as a symbol. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8−4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4 (B), the determination result (predetermined result) of whether the variable display result is "missing", "big hit", or "small hit". ) Or, different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of a plurality of types the jackpot type is set when the variable display result is "big hit".

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8−4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4 (B), the command 8C00H is the first variable display result designation command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “missing”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying a preliminary determination result that the variable display result is a "small hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is the first game state specification command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time reduction control is not performed, and the command 9501H is the game state (high base state) in which the time reduction control is performed. , Time saving state) is used as the second game state specification command.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormal) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) and the type of the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) has been determined on the effect control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by the error notification process described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the notification command while the big winning opening is open and the notification command after opening the big winning opening, different EXT data is set according to the number of round executions (for example, "1" to "15") in the big hit game state or the small hit game state. Will be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 208SG004A has been satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 208SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The first hold memory number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold memory number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (commands for designating a winning determination result) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designation command that indicates whether or not the variable display result is a "big hit" and the judgment result of the big hit type (probability change, non-probability change, or sudden change) as the judgment result at the time of winning. Further, the command C6XXH is a variation category indicating a determination result of whether the random value MR3 for determining the variation pattern is the variation pattern of "non-reach", "super reach", or "other" as the determination result at the time of winning. It is a command.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。 The command D0XXH is a setting value designation command for designating the newly set setting value from the main board 11 to the effect control board 12 (effect control CPU 120).

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which is a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control work. The RAM (Random Access Memory) 102 that provides the area, the CPU (Central Processing Unit) 103 that executes the game control program to perform the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform, an I / O (Input / Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.

図8−5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−5に示すように、この実施の形態の特徴部208SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 8-5 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 8-5, in the feature unit 208SG of this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the fluctuation pattern. Numerical data indicating each of the random value MR3 for determination, the random value MR4 for determining the display result of the general map, and the random value MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled so as to be countable. In addition, a random number value other than these may be used in order to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1〜MR5をそれぞれ図8−5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1〜MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In the present embodiment, each random value MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 8-5, but the present invention is not limited to this, and each random value is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be different depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1.

[特徴部07TMに関する説明]
次に、特徴部07TMに関して、図9−1〜図9−27を用いて説明する。本実施形態では、前述した(特徴部208SGに関する説明)において示したように、設定値を変更可能な遊技機において、所定の条件が成立したときに(例えば、始動入賞が発生したときに実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチ又はスーパーリーチであるときに)、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の実行が制限されることに特徴を有している。
[Explanation of feature 07TM]
Next, the feature unit 07TM will be described with reference to FIGS. 9-1 to 9-27. In the present embodiment, as shown in the above-mentioned (Explanation of the feature unit 208SG), the game is executed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a start winning prize is generated) in a game machine whose set value can be changed. When the fluctuation pattern of the fluctuation display is normal reach or super reach), the jackpot expectation of the fluctuation display whose execution is suspended (the fluctuation display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) is announced. The feature is that the execution of the look-ahead notice effect is restricted.

特徴部07TMに示される各演出(先読み予告演出、変動中予告演出)は、前述した特徴部04TMに示された各演出(設定示唆演出、変動中予告演出)とともに遊技機において実行可能な演出である。前述した特徴部04TMに示された各演出(設定示唆演出、変動中予告演出)と特徴部07TMに示される各演出(先読み予告演出、変動中予告演出)の両方の演出が遊技機において実行可能であってもよく、前述した特徴部04TMに示された各演出(設定示唆演出、変動中予告演出)が実行されることなく特徴部07TMに示される各演出(先読み予告演出、変動中予告演出)のみが遊技機において実行可能であってもよい。 Each effect (pre-reading advance notice effect, changing advance notice effect) shown in the feature unit 07TM is an effect that can be executed in the game machine together with each effect (setting suggestion effect, changing advance notice effect) shown in the feature unit 04TM described above. is there. Both the effects shown in the feature unit 04TM (setting suggestion effect, change notice effect) and the effects shown in the feature unit 07TM (look-ahead notice effect, change notice effect) can be executed on the gaming machine. However, each effect (pre-reading advance notice effect, changing advance notice effect) shown in the feature unit 07TM without executing each effect (setting suggestion effect, change notice effect) shown in the feature unit 04TM described above may be used. ) May be feasible in the gaming machine.

(表示結果判定)
図9−1は、低確状態において参照される表示結果判定テーブルの一例を示す図である。図9−1(A)〜(F)に示すように、各設定値(1〜6)に対応した表示結果判定テーブルが設けられており、CPU103は、設定されている設定値(1〜6の何れか)に対応した表示結果判定テーブルを参照して大当り判定を実行する。
(Display result judgment)
FIG. 9-1 is a diagram showing an example of a display result determination table referred to in the low probability state. As shown in FIGS. 9-1 (A) to 9-1 (F), a display result determination table corresponding to each set value (1 to 6) is provided, and the CPU 103 uses the set set value (1 to 6). The jackpot judgment is executed by referring to the display result judgment table corresponding to any of).

本実施例のパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選割合(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選割合)を用いることにより、大当りの当選割合(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6,5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment has a configuration in which the winning ratio (ball output rate) of the jackpot changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the jackpot winning ratio (ball output rate) is changed by using the display result determination table (winning ratio) according to the set value. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the advantage is.

表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。 The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 which is a random number value for determining the special figure display result is set. In each display result determination table, the variable special figure designation buffer is 1 (first), that is, the case where the first special symbol is the target of the variable display and the variable special figure designation buffer is 2 (second). That is, a determination value for a big hit is set for each of the cases where the second special symbol is the target of the variable display.

図9−1(A)に示すように、低割合時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い割合(1/300)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/300)で大当りに当選するようになっている。 As shown in FIG. 9-1 (A), when the display result determination table corresponding to the set value 1 at the low ratio is used, when the variable special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is If it is the target of variable display, the jackpot will be won at a lower rate (1/300) than when the set values are "2", "3", "4", "5", and "6". It is designed to do. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/300) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図9−1(B)に示すように、非確変時おける設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い割合(1/290)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/290)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-1 (B), when the display result determination table corresponding to the set value 2 at the time of non-probability change is used, if the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/290) than when it is "1". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/290) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図9−1(C)に示すように、低割合時における設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い割合(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/280)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-1 (C), when the display result determination table corresponding to the set value 3 at the low ratio is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/280) than when the numbers are "1" and "2". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/280) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図9−1(D)に示すように、低割合時における設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い割合(1/270)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/270)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-1 (D), when the display result determination table corresponding to the set value 4 at the low ratio is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/270) than in the case of "1", "2", and "3". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/270) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図9−1(E)に示すように、低割合時における設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い割合(1/260)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/260)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-1 (E), when the display result determination table corresponding to the set value 5 at the low ratio is used, if the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/260) than in the case of "1", "2", "3", and "4". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/260) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図9−1(F)に示すように、低割合時における設定値6に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い割合(1/250)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/250)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-1 (F), when the display result determination table corresponding to the set value 6 at the low ratio is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/250) than in the case of "1", "2", "3", "4", and "5". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/250) as when the first special symbol is targeted for variable display.

つまり、CPU103は、低確状態において変動表示を開始させようとしている時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図9−1(A)〜(F)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた割合で大当りの当選を決定する。尚、図9−1(A)〜(F)に示す「割合」は、大当りになる割合(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at the time when the variable display is to be started in the low accuracy state, and the value of MR1 is shown in FIGS. 9-1 (A) to 9-1 (A). If any of the hit determination values corresponding to the jackpot shown in F) is matched, it is determined that the special symbol is a jackpot. That is, the winning of the big hit is decided at the ratio according to the set value. The "ratio" shown in FIGS. 9-1 (A) to 9-1 (F) indicates the rate (ratio) of a big hit. Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design.

図9−2は、高確状態において参照される表示結果判定テーブルの一例を示す図である。図9−2(A)〜(F)に示すように、各設定値(1〜6)に対応した表示結果判定テーブルが設けられており、CPU103は、設定されている設定値(1〜6の何れか)に対応した表示結果判定テーブルを参照して大当り判定を実行する。 FIG. 9-2 is a diagram showing an example of a display result determination table referred to in the high accuracy state. As shown in FIGS. 9-2 (A) to 9-2 (F), a display result determination table corresponding to each set value (1 to 6) is provided, and the CPU 103 uses the set set value (1 to 6). The jackpot judgment is executed by referring to the display result judgment table corresponding to any of).

図9−2(A)に示すように、高割合時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い割合(1/60)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/60)で大当りに当選するようになっている。 As shown in FIG. 9-2 (A), when the display result determination table corresponding to the set value 1 at the time of high ratio is used, when the variable special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is If it is the target of variable display, the jackpot will be won at a lower rate (1/60) than when the set values are "2", "3", "4", "5", and "6". It is designed to do. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/60) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図9−2(B)に示すように、高割合時における設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い割合(1/58)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/58)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-2 (B), when the display result determination table corresponding to the set value 2 at the time of high ratio is used, if the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/58) than when it is "1". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/58) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図9−2(C)に示すように、高割合時における設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い割合(1/56)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/56)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-2 (C), when the display result determination table corresponding to the set value 3 at the time of high ratio is used, if the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/56) than when the numbers are "1" and "2". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/56) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図9−2(D)に示すように、高割合時における設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い割合(1/54)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/54)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-2 (D), when the display result determination table corresponding to the set value 4 at the time of high ratio is used, if the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/54) than in the case of "1", "2", and "3". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/54) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図9−2(E)に示すように、高割合時における設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い割合(1/52)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/52)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-2 (E), when the display result determination table corresponding to the set value 5 at the time of high ratio is used, if the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/52) than in the case of "1", "2", "3", and "4". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/52) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図9−2(F)に示すように、高割合時における設定値6に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い割合(1/50)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/50)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-2 (F), when the display result determination table corresponding to the set value 6 at the time of high ratio is used, if the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/50) than in the case of "1", "2", "3", "4", and "5". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/50) as when the first special symbol is targeted for variable display.

つまり、CPU103は、高確状態において変動表示を開始させようとしている時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図9−2(A)〜(F)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図
柄に関して大当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた割合で大当りの当選を決定する。尚、図9−2(A)〜(F)に示す「割合」は、大当りになる割合(割合)を示す。
That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at the time when the variable display is to be started in the high accuracy state, and the value of MR1 is shown in FIGS. 9-2 (A) to 9-2 (A). If any of the hit determination values corresponding to the jackpot shown in F) is matched, it is determined that the special symbol is a jackpot. That is, the winning of the big hit is decided at the ratio according to the set value. The "ratio" shown in FIGS. 9-2 (A) to 9-2 (F) indicates the rate (ratio) of a big hit.

また、本実施例では、CPU103は、図9−1及び図9−2に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the CPU 103 uses the display result determination tables shown in FIGS. 9-1 and 9-2 to determine whether or not to make a big hit, but the big hit determination table is separately used. The jackpot may be determined by using a common table for the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol regardless of the variable special symbol designation buffer. ..

尚、本実施例では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個、3個、4個、5個、または7個以上であってもよい。 In the present embodiment, a total of 6 setting values, 1 to 6, are provided as setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is not limited to this. The set value that can be set in may be 2, 3, 4, 5, or 7 or more.

(大当り種別判定)
図9−3(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]を示す説明図であり、図9−3(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]を示す説明図である。このうち、図9−3(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図9−3(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
(Big hit type judgment)
FIG. 9-3 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table [for the first special symbol] stored in the ROM 101, and FIG. 9-3 (B) is a jackpot type stored in the ROM 101. It is explanatory drawing which shows the determination table [for the 2nd special symbol]. Of these, FIG. 9-3 (A) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a table when you do. Further, FIG. 9-3 (B) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the second special symbol is displayed in a variable manner). It is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を「4R通常大当り[100回]」、「2R通常大当り[100回]」、「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is set to "4R normal jackpot [100 times]" based on the random number (MR2) for determining the jackpot type. It is a table referred to for determining one of "2R normal jackpot [100 times]", "4R probability variation jackpot [next time]", and "10R probability variation jackpot [next time]".

ここで、本実施形態における大当り種別について説明する。本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確/高ベース状態に移行する「通常大当り」(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確/高ベース状態に移行する「確変大当り」が設定されている。 Here, the jackpot type in this embodiment will be described. In the present embodiment, the jackpot types are "normal jackpot" (also referred to as non-probability variable jackpot) in which only the time saving control is executed after the jackpot game state ends and the game shifts to the low probability / high base state, and after the jackpot game ends. In, a "probability change jackpot" is set in which high-accuracy control and time-saving control are executed to shift to a high-accuracy / high-base state.

「2R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「4R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「10R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The jackpot game state by "2R jackpot" is a normally open jackpot that is repeatedly executed twice (so-called 2 rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state that is advantageous to the player. The big hit game state by "big hit" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed four times (so-called four rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player. Further, the big hit game state by the "10R big hit" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player.

「通常大当り[100回]」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本例では、100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the big hit game state by "normal big hit [100 times]" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this example), or the special figure of the predetermined number of times. It ends when it becomes a big hit game state before the game is executed.

一方、「確変大当り[次回]」の大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」の何れかの種別である場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state of "probability variation jackpot [next time]" are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the jackpot that occurs again is one of the types of "4R probability variation jackpot [next time]" and "10R probability variation jackpot [next time]", high accuracy control and time saving control are performed again after the end of the jackpot game state. Is executed, so that the jackpot game state is continuously generated without going through the normal state, which is a so-called consecutive villa state.

例えば、「4R通常大当り[100回]」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、大当り遊技状態の終了後に低確/高ベース状態に移行し、その後に実行される時短制御は、所定回数(本例では、100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する大当り種別である。また、「10R確変大当り[次回]」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、大当り遊技状態の終了後に高確/高ベース状態に移行し、その後に実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される大当り種別である。 For example, in the jackpot game state by "4R normal jackpot [100 times]", the round that changes the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player is repeatedly executed four times (so-called four rounds). It is an open jackpot, and after the end of the jackpot game state, it shifts to the low accuracy / high base state, and the time saving control executed after that is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this example). Alternatively, it is a jackpot type that ends when the jackpot game state is reached before the predetermined number of special figure games are executed. In addition, in the big hit game state by "10R probability change big hit [next time]", the special variable winning ball device 7 is changed to the first state which is advantageous for the player 10 times (so-called 10 rounds), and is normally opened. It is a big hit, and after the end of the big hit game state, it shifts to the high accuracy / high base state, and the high accuracy control and the time saving control executed after that continue until the big hit occurs again after the end of the big hit game state. This is the type of jackpot to be executed.

尚、本実施の形態においては、大当り種別としての4種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は3種類以下、または5種類以上設けてもよい。 In the present embodiment, four types of jackpot types are provided as examples, but the present invention is not limited to this, and three or less or five or more types of jackpot types are provided. May be good.

図9−3(A)に示すように、大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜104までが「4R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105〜284までが「4R確変大当り[次回]」に割り当てられており、285〜299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」〜「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 9-3 (A), in the jackpot type determination table [for the first special symbol], when the set value is "1", 0 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2. ~ 104 are assigned to "4R normal jackpot [100 times]", 105 to 284 are assigned to "4R probability variation jackpot [next time]", and 285 to 299 are assigned to "10R probability variation jackpot [next time]". Is assigned to. When the set value is "2" to "6", the same determination value as when the set value is "1" is assigned in the range 0 to 299 of the determination value of MR2.

また、図9−3(B)に示すように、大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜104までが「2R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105〜299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」〜「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 9-3 (B), in the jackpot type determination table [for the second special symbol], when the set value is "1", the MR2 determination value ranges from 0 to 299. , 0 to 104 are assigned to "2R normal jackpot [100 times]", and 105 to 299 are assigned to "10R probability variation jackpot [next time]". When the set value is "2" to "6", the same determination value as when the set value is "1" is assigned in the range 0 to 299 of the determination value of MR2.

このように、本実施形態では、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。同様に、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。 As described above, in the present embodiment, when a big hit occurs in the special figure game of the first special symbol, a common judgment value is assigned in the big hit type judgment table regardless of which set value is set. ing. Similarly, when a big hit occurs in the special figure game of the second special symbol, a common judgment value is assigned in the big hit type determination table regardless of which set value is set.

(変動パターン判定)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern judgment)
Further, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern can be selected from the plurality of types described above according to the predetermined determination result. Determine to one of the fluctuation patterns of.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern judgment table, the fluctuation pattern judgment table for deviation used when it is determined in advance that the fluctuation display result is "missing", and the fluctuation display result is set to "big hit". A fluctuation pattern determination table for jackpots, which is used when is determined in advance, is prepared in advance.

本実施形態では、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用される[はずれ用]変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される[大当り用]変動パターン判定テーブルとが予め用意されているものとする。 In the present embodiment, it is determined in advance that the [for loss] fluctuation pattern determination table used when it is determined in advance that the variation display result is “out of” and the variation display result is “big hit”. It is assumed that the [for big hit] fluctuation pattern judgment table used at that time is prepared in advance.

[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、「非リーチはずれ」の変動パターン、「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチはずれ」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For out of reach] In the fluctuation pattern judgment table, for each fluctuation pattern of "non-reach out of reach", "normal reach out of reach", and "super reach out of reach", the fluctuation pattern judgment is random. A predetermined random number value is assigned as a determination value in the range that the numerical value MR3 can take.

「非リーチはずれ」の変動パターンは、変動表示が開始された後にリーチが成立せずに変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが停止表示される変動パターンである。リーチが成立する演出を実行しないので、「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は、変動表示結果が「はずれ」となるときのリーチが成立する演出を実行する他の変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」)の変動表示期間よりも短くなっている。 The "non-reach out of reach" variation pattern is a variation pattern in which the combination of decorative symbols indicating that the reach is not established and the variation display result is "out of reach" after the variation display is started is stopped and displayed. Since the effect that the reach is established is not executed, the variation display period when it is determined to be the variation pattern of "non-reach out of reach" is the other effect that executes the effect that the reach is established when the variation display result is "out of reach". It is shorter than the fluctuation display period of the fluctuation pattern (“normal reach out of reach”, “super reach out of order”).

[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン、「スーパーリーチ大当り」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For big hit] In the fluctuation pattern judgment table, for each fluctuation pattern of the fluctuation pattern of "normal reach jackpot" and the fluctuation pattern of "super reach jackpot", a predetermined range of the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can be taken. Random value is assigned as a judgment value.

本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終表示結果が確定停止される。 In the present embodiment, in the fluctuation pattern accompanied by the normal reach (“normal reach loss” and “normal reach jackpot”), the final display result is displayed without executing the super reach effect (battle effect) described later after the reach state is established. It will be fixedly stopped.

本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」、及び「スーパーリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行される。 In the present embodiment, in the fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach off” and “super reach jackpot”), after the reach state is established, the ally character and the enemy character battle as a super reach effect. A battle effect is executed to notify whether or not a big hit has been won.

図9−4(A)に示すように、[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899〜967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968〜997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899〜967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968〜997までが「スーパーリーチはずれ[バトル引き分け]」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「はずれ」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 As shown in FIG. 9-4 (A), in the [for off] fluctuation pattern determination table, when the set value is "1", 1 to 898 out of the range of MR3 determination values 1 to 997. Is assigned to the "non-reach out of reach" variation pattern, 899 to 967 is assigned to the "normal reach out of reach" variation pattern, and 968 to 997 is assigned to the "super reach out of reach" variation pattern. There is. Further, when the set value is any of "2", "3", "4", "5", and "6", the determination value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the ranges 1 to 997, 1 to 898 are assigned to the "non-reach out of reach" variation pattern, 899 to 967 are assigned to the "normal reach out of reach" variation pattern, and 968 to 997 are assigned to the "normal reach out of reach" variation pattern. It is assigned to the fluctuation pattern of "Super Reach Off [Battle Draw]". In this way, when the display result is "off", the selection ratio of each of the plurality of fluctuation patterns is common regardless of the set value.

図9−4(B)に示すように、[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜69までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、70〜997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜69までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、70〜997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「大当り」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 As shown in FIG. 9-4 (B), in the [for jackpot] fluctuation pattern determination table, when the set value is "1", 1 to 69 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3. Is assigned to the fluctuation pattern of "normal reach jackpot", and 70 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of "super reach jackpot". Further, when the set value is any of "2", "3", "4", "5", and "6", the determination value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the ranges 1 to 997, 1 to 69 are assigned to the "normal reach jackpot" fluctuation pattern, and 70 to 997 are assigned to the "super reach jackpot" fluctuation pattern. In this way, when the display result is "big hit", the selection ratio of each of the plurality of fluctuation patterns is common regardless of the set value.

(先読み予告演出の概要)
本実施形態では、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果が大当りとなる期待度を示唆する先読み予告演出を実行可能となっている。即ち、先読み予告演出は、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する予告演出の一例である。本例では、先読み予告演出として、後述するように、変化演出と、操作部振動演出と、タイマー待機演出と、特殊背景演出とがある。
(Outline of pre-reading notice production)
In the present embodiment, it is possible to execute a look-ahead notice effect that suggests the degree of expectation that the display result of the variable display (variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) whose execution is suspended is a big hit. ing. That is, the pre-reading advance notice effect is an example of the advance notice effect that suggests that the player is controlled in an advantageous state that is advantageous to the player. In this example, as the look-ahead notice effect, as will be described later, there are a change effect, an operation unit vibration effect, a timer standby effect, and a special background effect.

(変化演出)
この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて変化演出を実行可能である。変化演出とは、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示07TM001又はアクティブ表示07TM003を、通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(本例では、白色の三角形表示)、青色態様(本例では、青色の丸形表示)、又は赤色態様(本例では、赤色の丸形表示)で表示する予告演出の一例である。
(Change production)
In this embodiment, the change effect can be executed based on the determination result at the time of starting winning. The change effect is a special mode (in this example, a white circle display in this example) in which the hold display 07TM001 or the active display 07TM003 corresponding to the fluctuation display that is the judgment target at the time of starting winning is displayed. , White triangle display), blue mode (blue circle display in this example), or red mode (red circle display in this example).

具体的には、変化演出のうち、保留表示の07TM001の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させる保留変化演出が、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、変化演出のうち、アクティブ表示07TM003の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させるアクティブ変化演出が、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。変化演出が実行されるタイミングや保留表示の変化パターンについては、後述する図9−9〜図9−12で詳しく説明する。 Specifically, among the change effects, the hold change effect that displays the display mode of 07TM001 of the hold display in a display mode different from the normal mode (a display mode of any of a special mode, a blue mode, and a red mode) It is a look-ahead notice effect that suggests the display result of the variable display that has not been executed (the variable display that the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied). Further, among the change effects, an active change effect for displaying the display mode of the active display 07TM003 in a display mode different from the normal mode (a display mode of any of a special mode, a blue mode, and a red mode) is executed. It is a notice effect during fluctuation that suggests the display result of the fluctuation display (variation display in which the start condition is satisfied). The timing at which the change effect is executed and the change pattern of the hold display will be described in detail with reference to FIGS. 9-9 to 9-12 described later.

(操作部振動演出)
この実施の形態において、スティックコントローラ31Aには、スティックコントローラ31Aを振動動作させるためのバイブレータ用モータが内蔵されている。例えば、演出制御用CPU120により、バイブレータ用モータの軸の重心を偏らせ、バイブレータ用モータを回転制御することによって振動を生じさせ、スティックコントローラ31Aに振動動作を行わせるように制御することが可能となっている。以下では、スティックコントローラ31Aの振動動作が行われているときの態様を特別態様(振動態様)と称し、スティックコントローラ31Aの振動動作が行われていないときの態様を非特別態様(非振動態様)と称する。
(Vibration effect of operation part)
In this embodiment, the stick controller 31A has a built-in vibrator motor for vibrating the stick controller 31A. For example, it is possible to deviate the center of gravity of the shaft of the vibrator motor by the effect control CPU 120, generate vibration by controlling the rotation of the vibrator motor, and control the stick controller 31A to perform a vibration operation. It has become. In the following, the mode when the stick controller 31A is vibrating is referred to as a special mode (vibration mode), and the mode when the stick controller 31A is not vibrating is referred to as a non-special mode (non-vibration mode). It is called.

この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて操作部振動演出を実行可能である。操作部振動演出とは、始動入賞時に操作部振動演出を実行することに決定されたタイミング、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)、又は始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aの振動動作が所定期間(例えば2秒間)行われてスティックコントローラ31Aが特別態様となる予告演出の一例である。 In this embodiment, the operation unit vibration effect can be executed based on the determination result at the time of starting winning. The operation unit vibration effect is the timing when it is decided to execute the operation unit vibration effect at the time of the start winning, and the timing when the variation display which is executed before the variation display corresponding to the start winning is started after the start winning (the timing when the variation display is started. At the timing when the hold memory is exhausted and the hold display is shifted), or when the fluctuation display corresponding to the start prize (variation display which is the target of the operation unit vibration effect) is started after the start prize, the stick controller 31A This is an example of a warning effect in which the stick controller 31A is a special mode in which the vibration operation is performed for a predetermined period (for example, 2 seconds).

具体的には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作した場合、又は、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)でスティックコントローラ31Aが振動動作した場合には、その操作部振動演出は、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作した場合には、その操作部振動演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。操作部振動演出が実行されるタイミングについては、図9−14で詳しく説明する。 Specifically, when the stick controller 31A vibrates at the timing of the start prize based on the judgment result at the time of the start prize, or after the start prize is based on the judgment result at the time of the start prize, the start prize is dealt with. When the stick controller 31A vibrates at the timing when the fluctuation display, which is executed before the fluctuation display, is started (the timing when the hold storage is digested and the hold display is shifted), the operation unit vibration effect is It is a look-ahead notice effect that suggests the display result of the variable display that has not been executed (the variable display that the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied). Further, when the stick controller 31A vibrates at the timing when the fluctuation display corresponding to the start prize (variation display which is the target of the operation unit vibration effect) is started after the start prize, the operation unit vibration effect is executed. It is a notice effect during fluctuation that suggests the display result of the fluctuation display (variation display in which the start condition is satisfied). The timing at which the operation unit vibration effect is executed will be described in detail with reference to FIGS. 9-14.

なお、本実施形態における操作部振動演出の演出態様は、振動動作が2秒間行われる演出態様のみであるが、このような形態に限らず、操作部振動演出の演出態様として複数の演出態様を設けてもよい。例えば、スティックコントローラ31Aの振動動作が2秒間行われる態様と、スティックコントローラ31Aの振動動作が10秒間行われる態様とがあってもよい。そして、振動動作の期間が長いとき(例えば10秒のとき)には、振動動作の期間が短いとき(例えば2秒のとき)よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 It should be noted that the effect mode of the operation unit vibration effect in the present embodiment is only the effect mode in which the vibration operation is performed for 2 seconds, but the present invention is not limited to such a mode, and a plurality of effect modes are used as the effect mode of the operation unit vibration effect. It may be provided. For example, there may be a mode in which the vibration operation of the stick controller 31A is performed for 2 seconds and a mode in which the vibration operation of the stick controller 31A is performed for 10 seconds. Then, when the period of the vibration operation is long (for example, when it is 10 seconds), the jackpot expectation may be higher than when the period of the vibration operation is short (for example, when it is 2 seconds).

また、スティックコントローラ31AにLEDを設けて、振動動作が行われるときにLEDを発光させるようにしてもよい。そして、振動動作に伴いLEDが発光する場合には、振動動作に伴いLEDが発光しない場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。さらに、スティックコントローラ31Aの振動動作が行われるときに、スティックコントローラ31Aに設けられたLEDが白色に発光する態様と、スティックコントローラ31Aに設けられたLEDが赤色に発光する態様とがあってもよい。そして、振動動作に伴いLEDが赤色に発光する場合には、振動動作に伴いLEDが白色に発光する場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 Further, the stick controller 31A may be provided with an LED so that the LED emits light when the vibration operation is performed. Then, when the LED emits light due to the vibration operation, the jackpot expectation may be higher than when the LED does not emit light due to the vibration operation. Further, there may be a mode in which the LED provided in the stick controller 31A emits white light and a mode in which the LED provided in the stick controller 31A emits red light when the stick controller 31A vibrates. .. Then, when the LED emits red light due to the vibration operation, the jackpot expectation may be higher than when the LED emits white light due to the vibration operation.

(タイマー演出)
この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいてタイマー演出を実行可能である。タイマー演出とは、[特徴部04TMに関する説明]において述べたように、表示結果を示唆する予告演出の一種であるバトル演出(スーパーリーチ演出)に対応した演出であり、バトル演出が実行されるまでの残り時間(秒数)を表示する(報知する)演出である。また、バトル演出が実行されたタイミング(スーパーリーチに発展したタイミング)で期待度示唆演出が実行される場合があることから、タイマー演出は、期待度示唆演出が実行されるまでの残り時間(秒数)を表示する(示唆する)演出でもある。このように、本実施形態において、タイマー演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種であるバトル演出に対応した変動中予告演出の一例であり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である期待度示唆演出に対応した変動中予告演出の一例でもある。タイマー演出が実行されるタイミング及びタイマー演出の演出態様については、図9−16で詳しく説明する。
(Timer production)
In this embodiment, the timer effect can be executed based on the determination result at the time of starting winning. As described in [Explanation of feature section 04TM], the timer effect is an effect corresponding to the battle effect (super reach effect), which is a kind of advance notice effect that suggests the display result, until the battle effect is executed. It is an effect of displaying (notifying) the remaining time (number of seconds) of. In addition, since the expectation suggestion effect may be executed at the timing when the battle effect is executed (the timing when the battle effect is developed), the timer effect is the remaining time (seconds) until the expectation suggestion effect is executed. It is also a production that displays (suggests) the number). As described above, in the present embodiment, the timer effect is a variable notice corresponding to the battle effect, which is a kind of the variable notice effect suggesting the display result of the variable display (variation display in which the start condition is satisfied) being executed. It is an example of the effect, and it is also an example of the variable display that corresponds to the expectation suggestion effect, which is a kind of the variable display that suggests the display result of the variable display that is being executed (the variable display that satisfies the start condition). .. The timing at which the timer effect is executed and the effect mode of the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. 9-16.

この実施の形態では、タイマー演出は、バトル演出が実行される(スーパーリーチに発展する)n秒前のタイミングで開始される。タイマー演出では、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。タイマー画像07TM300が表示されたタイミングでは、タイマー画像07TM300は初期値n(本例では59秒を示す「00:59」の数値)を示している。そして、タイマー画像07TM300により示される数値(画像表示装置5の画面右下領域に表示される数値)は、1秒経過毎に1ずつ減算更新されてゆき、「00:00」になったタイミング(残り0秒となったタイミング)でバトル演出が実行されることになる。また、タイマー画像07TM300により示される数値が「00:00」になったタイミング(残り0秒となったタイミング)で期待度示唆演出が実行される場合がある。このように、タイマー演出は、タイマー画像が示す残り時間(残りn秒〜残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行う演出である。 In this embodiment, the timer effect is started at a timing n seconds before the battle effect is executed (developed into super reach). In the timer effect, the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. At the timing when the timer image 07TM300 is displayed, the timer image 07TM300 shows an initial value n (in this example, the numerical value of "00:59" indicating 59 seconds). Then, the numerical value indicated by the timer image 07TM300 (the numerical value displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5) is subtracted and updated by 1 every second, and the timing (00:00) is reached. The battle effect will be executed when there are 0 seconds left). Further, the expectation degree suggestion effect may be executed at the timing when the numerical value indicated by the timer image 07TM300 becomes "00:00" (the timing when the remaining 0 seconds are reached). As described above, the timer effect is an effect of performing a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (remaining n seconds to remaining 0 seconds) indicated by the timer image.

(タイマー待機演出)
また、本実施形態では、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定の判定結果に基づいてタイマー演出の実行が決定された場合に、タイマー画像07TM300が表示される領域に、前もってタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)待機画像07TM300aを表示させるタイマー待機演出を先読み予告演出として実行可能となっている。待機画像07TM300aには「準備中」の文字が含まれており、その後に当該領域にタイマー画像07TM300が表示されてタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)表示となっている。待機画像07TM300aは、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(タイマー演出が実行される変動表示)が実行されるまで継続して画面右下に表示される。そして、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(ターゲット変動)が実行されると、タイマー演出が実行され、待機画像07TM300aが表示されていた領域に、待機画像07TM300aに代えてタイマー画像07TM300が表示されて、初期値n(例えば59秒を示す「00:59」の数値)からのカウントダウン動作が開始されることになる。
(Timer standby production)
Further, in the present embodiment, when the execution of the timer effect is determined based on the determination result of the start winning decision based on the occurrence of the winning to the starting winning opening, the area where the timer image 07TM300 is displayed is displayed. The timer standby effect that displays (suggests) the standby image 07TM300a that notifies (suggests) that the timer effect is executed in advance can be executed as the look-ahead advance notice effect. The standby image 07TM300a includes the characters "preparing", and then the timer image 07TM300 is displayed in the area to notify (suggest) that the timer effect is executed. The standby image 07TM300a is continuously displayed at the lower right of the screen until the variation display (variation display in which the timer effect is executed) that is the target of the start winning prize determination is executed. Then, when the variation display (target variation) that is the target of the start winning prize determination is executed, the timer effect is executed, and the timer image 07TM300 is replaced with the standby image 07TM300a in the area where the standby image 07TM300a is displayed. Is displayed, and the countdown operation from the initial value n (for example, the numerical value of “00:59” indicating 59 seconds) is started.

なお、このような形態に限らず、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合には、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(ターゲット変動)が実行されるまでは、初期値n(例えば59秒を示す「00:59」の数値)のタイマー画像07TM300を継続して表示させてカウントダウン動作は開始させず、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(ターゲット変動)が実行されているときに、それまで継続して表示されていた初期値nとなっているタイマー画像07TM300のカウントダウン動作を開始させるようにしてもよい。即ち、前述した待機画像07TM300aに代えて初期値nのタイマー画像07TM300を複数変動にわたり継続して表示させるようにしてもよい。この場合には、初期値nとなっているタイマー画像07TM300を複数変動にわたり継続して表示させる演出が、先読み予告演出に相当する。 In addition, not limited to such a form, when it is decided to execute the timer effect at the time of starting prize, until the fluctuation display (target fluctuation) which is the target of the judgment at the time of starting winning is executed. The timer image 07TM300 with the initial value n (for example, the numerical value of "00:59" indicating 59 seconds) is continuously displayed, the countdown operation is not started, and the variation display (target variation) that is the target of the determination at the start winning prize. ) Is being executed, the countdown operation of the timer image 07TM300, which has been continuously displayed and has an initial value n, may be started. That is, instead of the standby image 07TM300a described above, the timer image 07TM300 having an initial value n may be continuously displayed over a plurality of fluctuations. In this case, the effect of continuously displaying the timer image 07TM300 having the initial value n over a plurality of fluctuations corresponds to the pre-reading advance notice effect.

(特殊背景演出)
この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて特殊背景演出を実行可能である。特殊背景演出とは、始動入賞時に特殊背景演出を実行することに決定されたタイミング、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)、又は始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、飾り図柄の背景画像として、夜空と山と噴煙とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像07TM400を表示する予告演出の一例である。特殊背景演出が開始されること(特殊背景画像07TM400が表示されること)は、背景画像が通常背景画像から特殊背景画像07TM400に変化することに相当する。
(Special background production)
In this embodiment, the special background effect can be executed based on the determination result at the time of starting winning. The special background effect is the timing when it is decided to execute the special background effect at the time of the start winning, and the timing when the variation display which is executed before the variation display corresponding to the start prize is started after the start prize (hold memory). Is digested and the hold display is shifted), or at the timing when the variable display corresponding to the start prize (variation display that is the target of the special background effect) is started after the start prize, as a background image of the decorative pattern. This is an example of a preview effect that displays a special background image 07TM400 showing the scenery of a volcano including the night sky, mountains, and eruption. The start of the special background effect (the special background image 07TM400 is displayed) corresponds to the change of the background image from the normal background image to the special background image 07TM400.

具体的には、始動入賞時の判定結果に基づいて特殊背景画像07TM400が表示された場合、又は、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)で特殊背景画像07TM400が表示された場合には、その特殊背景演出は、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで特殊背景画像07TM400が表示された場合には、その特殊背景演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。特殊背景演出が実行されるタイミングについては、図9−18で詳しく説明する。 Specifically, when the special background image 07TM400 is displayed based on the judgment result at the time of starting prize, or after the starting prize is displayed based on the judgment result at the time of starting prize, before the variable display corresponding to the starting prize. If the special background image 07TM400 is displayed at the timing when the variable display is started (the timing when the hold memory is digested and the hold display is shifted), the special background effect is not executed. It is a look-ahead notice effect that suggests the display result of the display (variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied). Further, if the special background image 07TM400 is displayed at the timing when the variation display corresponding to the start prize (variation display which is the target of the special background effect) is started after the start prize, the special background effect is executed. It is a notice effect during fluctuation that suggests the display result of the variable display (variable display in which the start condition is satisfied). The timing at which the special background effect is executed will be described in detail with reference to FIGS. 9-18.

なお、特殊背景演出が実行されるときに、飾り図柄の背景画像として複数種類の特殊背景画像を表示可能としてもよい。例えば、特殊背景演出が実行されるときの特殊背景画像として、特殊背景画像07TM400の左上方に青色の文字で「Lv.1」と表示された第1特殊背景画像と、特殊背景画像07TM400の左上方に緑色の文字で「Lv.2」と表示された第2特殊背景画像と、特殊背景画像07TM400の左上方に赤い文字で「Lv.3」と表示された第3特殊背景画像のいずれかが表示されるようにしてもよい。この場合に、第1特殊背景画像<第2特殊背景画像<第3特殊背景画像の順で大当り期待度が高くなっているものとする。 When the special background effect is executed, a plurality of types of special background images may be displayed as the background image of the decorative pattern. For example, as a special background image when the special background effect is executed, the first special background image in which "Lv.1" is displayed in blue letters in the upper left of the special background image 07TM400 and the upper left of the special background image 07TM400. Either the second special background image displayed as "Lv.2" in green letters on the side or the third special background image displayed as "Lv.3" in red letters on the upper left of the special background image 07TM400. May be displayed. In this case, it is assumed that the jackpot expectation is higher in the order of the first special background image <second special background image <third special background image.

このような複数態様の特殊背景演出に関して、第1特殊背景画像から、第1特殊背景画像よりも大当り期待度が高い第2特殊背景画像または第3特殊背景画像に変化させるようにしてもよく、第2特殊背景画像から、第2特殊背景画像よりも大当り期待度が高い第3特殊背景画像に変化させることを可能としてもよい。特殊背景画像を変化させるタイミングは、変動表示が開始されるとき(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)であってもよく、変動表示の実行中であってもよい。 With respect to such a plurality of modes of special background effect, the first special background image may be changed to a second special background image or a third special background image having a higher expectation of a big hit than the first special background image. It may be possible to change from the second special background image to the third special background image, which has a higher expectation of a big hit than the second special background image. The timing for changing the special background image may be when the variable display is started (the timing when the hold memory is digested and the hold display is shifted), or may be during the execution of the variable display.

また、背景画像が変化することを示唆する背景変化示唆演出(例えば、キャラクタが出現して現在の背景画像を叩いて変化させようとするアクションを行う演出)を実行するようにしてもよく、背景変化示唆演出が実行された場合には、背景変化示唆演出が実行されなかった場合よりも特殊背景演出が実行される(背景画像が通常背景から特殊背景画像に変化する)割合が高くなるようにしてもよい。ここで、背景変化示唆演出が実行された場合であっても特殊背景演出が実行されないことがあるようにしてもよく、背景変化示唆演出が実行されない場合であっても特殊背景演出が実行されることがあるようにしてもよい。 Further, a background change suggestion effect (for example, an effect in which a character appears and an action is performed to hit the current background image to change it) may be executed, which suggests that the background image changes. When the change suggestion effect is executed, the ratio of the special background effect (the background image changes from the normal background to the special background image) is higher than when the background change suggestion effect is not executed. You may. Here, the special background effect may not be executed even when the background change suggestion effect is executed, and the special background effect is executed even when the background change suggestion effect is not executed. You may make things happen.

また、背景変化示唆演出が実行された場合には、背景変化示唆演出が実行されなかった場合よりも特殊背景画像が変化する(第1特殊背景画像から第2特殊背景画像または第3特殊背景画像に変化する、あるいは、第2特殊背景画像から第3特殊背景画像に変化する)割合が高くなるようにしてもよい。ここで、背景変化示唆演出が実行された場合であっても特殊背景画像が変化しないことがあるようにしてもよく、背景変化示唆演出が実行されない場合であっても特殊背景画像が変化することがあるようにしてもよい。 Further, when the background change suggestion effect is executed, the special background image changes as compared with the case where the background change suggestion effect is not executed (from the first special background image to the second special background image or the third special background image). Or may change from the second special background image to the third special background image). Here, the special background image may not change even when the background change suggestion effect is executed, and the special background image changes even when the background change suggestion effect is not executed. There may be.

次に、先読み予告演出の具体例に関して、図9−5を用いて説明する。図9−5は、変動パターンが「非リーチはずれ」である変動表示を行っているときに、先読み予告演出が実行される場合に画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 Next, a specific example of the look-ahead notice effect will be described with reference to FIGS. 9-5. FIG. 9-5 is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the look-ahead advance notice effect is executed when the variation display in which the variation pattern is “non-reach out of reach” is performed. Is.

まず、図9−5(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、保留表示07TM001を2つ表示させている。 First, as shown in FIG. 9-5 (1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is executed, and the variable display of the small symbol is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. Further, the active display area 07TM013 displays the active display 07TM003 corresponding to the fluctuation display currently being executed, and the hold display area 07TM011 displays two hold displays 07TM001.

この実施の形態では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図9−5(1)に示す演出画像が画像表示装置5に表示されているときは、スティックコントローラ31Aの態様は非特別態様(非振動態様)となっている。 In this embodiment, the aspect of the stick controller 31A is shown in the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram. When the effect image shown in FIG. 9-5 (1) is displayed on the image display device 5, the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図9−5(2)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Next, as shown in FIG. 9-5 (2), in the state where the first reserved storage number is 2, the variable display of the decorative symbol is executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. Occasionally, it is assumed that a new start prize is generated and the first reserved memory number becomes 3.

本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9−6及び図9−7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン310に決定し(ステップS07TM1050)、第1先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM1060)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第1先読みカウンタの値は、変化演出(保留変化演出又はアクティブ変化演出)のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 In this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the start winning generated at this time, it is determined to execute the change effect (step S07TM1020), and the change pattern. It is determined to be 310 (step S07TM1050), and it is assumed that the first look-ahead counter is set (step S07TM1060). At this time, 3 is set as the value of the first look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 3. That is, the value of the first look-ahead counter indicates the remaining number of times of variation display until the variation display that is the target of the change effect (hold change effect or active change effect) is executed.

図9−5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変化パターン310の変化演出(図9−10(A3)を参照)を実行することに決定し、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、保留表示領域07TM011に赤色態様の保留表示07TM001Aを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-5 (2), the effect control CPU 120 decides to execute the change effect of the change pattern 310 (see FIG. 9-10 (A3)), and the first reserved storage number increases. Based on the receipt of the command indicating that the operation has been performed, the hold display 07TM001A in the red mode is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9−6及び図9−7を参照)において、操作部振動演出を実行することに決定し(ステップS07TM2010)、第2先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM2050)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第2先読みカウンタの値は、操作部振動演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 Further, in this example, it is determined to execute the operation unit vibration effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the start winning generated at this time (step S07TM2010). ), It is assumed that the second look-ahead counter is set (step S07TM2050). At this time, 3 is set as the value of the second look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 3. That is, the value of the second look-ahead counter indicates the remaining number of fluctuation display times until the fluctuation display that is the target of the operation unit vibration effect is executed.

図9−5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定したことに基づいて、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 As shown in FIG. 9-5 (2), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a special mode (vibration mode) based on the decision to execute the operation unit vibration effect.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9−6及び図9−7を参照)において、タイマー演出を実行することに決定し(ステップS07TM3020)、第3先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM3060)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第3先読みカウンタの値は、タイマー演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 Further, in this example, it is determined to execute the timer effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the start winning generated at this time (step S07TM3020). It is assumed that the third look-ahead counter is set (step S07TM3060). At this time, 3 is set as the value of the third look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 3. That is, the value of the third look-ahead counter indicates the remaining number of fluctuation display times until the fluctuation display that is the target of the timer effect is executed.

図9−5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定したことに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させている。前述したように、待機画像07TM300aには「準備中」の文字が含まれており、その後に当該領域にタイマー画像07TM300が表示されてタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)表示となっている。 As shown in FIG. 9-5 (2), the effect control CPU 120 executes the timer standby effect, which is the look-ahead advance notice effect, based on the decision to execute the timer effect, and the screen of the image display device 5. The standby image 07TM300a is displayed in the lower right area. As described above, the standby image 07TM300a contains the characters "preparing", and then the timer image 07TM300 is displayed in the area to notify (suggest) that the timer effect is executed. It has become.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9−6及び図9−7を参照)において、特殊背景演出を実行することに決定し(ステップS07TM4010)、第4先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM4050)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第4先読みカウンタの値は、特殊背景演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 Further, in this example, it is decided to execute the special background effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the start winning that occurs at this time (step S07TM4010). , It is assumed that the fourth look-ahead counter is set (step S07TM4050). At this time, 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 3. That is, the value of the fourth look-ahead counter indicates the remaining number of fluctuation display times until the fluctuation display that is the target of the special background effect is executed.

図9−5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定したことに基づいて、画像表示装置5に飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させている。 As shown in FIG. 9-5 (2), the effect control CPU 120 displays the special background image 07TM400 as the background image of the decorative pattern on the image display device 5 based on the decision to execute the special background effect. I'm letting you.

(始動入賞時演出決定処理)
図9−6及び図9−7は、始動入賞時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図9−6及び図9−7に示す始動入賞時演出決定処理を実行する。
(Production decision processing at the time of starting prize)
9-6 and 9-7 are flowcharts showing the effect determination process executed at the time of starting winning. The effect control CPU 120 executes the start winning effect determination process shown in FIGS. 9-6 and 9-7 in the pre-reading advance notice setting process (step S161) of the effect control process process shown in FIG. 7.

始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS07TM1000)。 In the effect determination process at the time of start winning, the effect control CPU 120 first receives a set of commands at the time of start winning based on the occurrence of a start winning to the first start winning opening (for example, a symbol designation command, a variable category command, etc.). And it is confirmed whether or not the first hold storage number addition designation command) is newly received (step S07TM1000).

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、及び、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否か、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。 The symbol designation command is an effect control command that indicates whether or not a jackpot will be achieved among the winning determination results, and the determination result of the type of jackpot. The CPU 103 determines whether or not a jackpot will be achieved and the jackpot type in the case of a jackpot based on the jackpot determination random number and the jackpot type determination random number extracted at the time of starting winning, and a symbol for designating the determination result. Output the specified command. Further, the variation category command is an effect control command that indicates the determination result of the variation pattern among the determination results at the time of winning. The CPU 103 determines whether or not the normal reach is achieved, whether or not the super reach is achieved, and the like based on the random number for determining the variation pattern extracted at the time of winning the start, and outputs a variation category command that specifies the determination result. Further, the first hold storage number addition designation command is an effect control command for designating that the first hold storage number has been increased by 1.

具体的には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS07TM1000でNO)、そのまま処理を終了する。 Specifically, the effect control CPU 120 newly stores one set of start winning commands (symbol designation command, variable category command, and second hold storage number addition designation command) in the start winning command storage area. Determine if it is. If a new command for starting a set of winning prizes has not been received (NO in step S07TM1000), the process ends as it is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば(ステップS07TM1000でYES)、演出制御用CPU120は、後述する変化禁止フラグ(ステップS1070及びステップS07TM1170参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM1010)。変化禁止フラグがセットされている場合には(ステップS07TM1010でYES)、ステップS07TM2000に処理を進める。 If a new command for starting a set of winning prizes is received (YES in step S07TM1000), the effect control CPU 120 determines whether or not the change prohibition flag (see step S1070 and step S07TM1170) described later is set. Confirm (step S07TM1010). If the change prohibition flag is set (YES in step S07TM1010), the process proceeds to step S07TM2000.

ここで、変化禁止フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示(当該始動入賞に対応した保留表示とは異なる何れかの保留表示又はアクティブ表示)について、既に変化演出が実行されているか又は変化演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなる変化演出の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the change prohibition flag is set means that any variation display different from the variation display corresponding to the start prize (any hold display different from the hold display corresponding to the start prize or active). Regarding the display), since the change effect has already been executed or it has been decided to execute the change effect, in such a case, the execution of the further change effect is prohibited.

変化禁止フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM1010でNO)、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の最終表示態様及び変化演出の実行有無を、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブル(図9−8参照)に基づいて決定する。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示(当該始動入賞に対応した保留表示と異なる保留表示又はアクティブ表示)の何れについても、変化演出が実行されておらず且つ変化演出を実行することに決定されていない場合に、変化演出を実行可能となる。 When the change prohibition flag is not set (NO in step S07TM1010), the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display and the execution / non-execution of the change effect in the final display mode determination table of the active display (FIG. 9-). 8). That is, in the present embodiment, the change effect is not executed for any of the variable display corresponding to the start winning prize and the variable display different from the variable display (holding display or active display different from the holding display corresponding to the starting winning prize). When it is not decided to execute the change effect, the change effect can be executed.

図9−8は、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−8に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示07TM003の最終表示態様として、「通常態様(白色態様)」、「特殊態様」、「青色態様」、及び「赤色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-8 is an explanatory diagram showing a specific example of the final display mode determination table of the active display. As shown in FIG. 9-8, in this embodiment, the final display mode of the active display 07TM003 is any of "normal mode (white mode)", "special mode", "blue mode", and "red mode". It is possible to determine whether or not, and a determination value is assigned to each of these modes.

図9−8に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示07TM003の最終表示態様は、60%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、10%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、15%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、5%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 As shown in FIG. 9-8, when the judgment result at the time of the start winning is "missing" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "missing"), the starting winning (new) The final display mode of the active display 07TM003 corresponding to the variable display based on the first hold memory) is the normal mode (white circle display) at a rate of 60% and the special mode (white triangle display) at a rate of 10%. At a rate of 15%, it becomes a blue aspect (blue circle display), and at a rate of 5%, it becomes a red aspect (red circle display).

一方、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示07TM003の最終表示態様は、30%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、10%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、20%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、40%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 On the other hand, when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), it is based on the start winning (new first hold memory). The final display mode of the active display 07TM003 corresponding to the variable display is a normal mode (white circle display) at a rate of 30%, a special mode (white triangle display) at a rate of 10%, and a rate of 20%. It becomes a blue mode (blue circle display) and becomes a red mode (red circle display) at a rate of 40%.

本実施形態では、前述したように、アクティブ表示07TM003を、通常態様(白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(白色の三角形表示)、青色態様(青色の丸形表示)、又は赤色態様(赤色の丸形表示)で表示する演出を変化演出(アクティブ変化演出)と称している。従って、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様(白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(白色の三角形表示)、青色態様(青色の丸形表示)、又は赤色態様(赤色の丸形表示)に決定することは、アクティブ表示の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させる変化演出(アクティブ変化演出)を実行することに決定することに相当する。 In the present embodiment, as described above, the active display 07TM003 is displayed in a special mode (white triangle display), a blue mode (blue circle display), or a red mode (blue circle display) different from the normal mode (white circle display). The effect displayed in red circle display) is called change effect (active change effect). Therefore, the final display mode of the active display is a special mode (white triangle display), a blue mode (blue circle display), or a red mode (red circle display) different from the normal mode (white circle display). The determination is to execute a change effect (active change effect) in which the display mode of the active display is displayed in a display mode different from the normal mode (a display mode of any of a special mode, a blue mode, and a red mode). Corresponds to the decision.

一方、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様(白色の丸形表示)に決定することは、変化演出(アクティブ変化演出及び保留変化演出)を実行しないことに決定することに相当する。 On the other hand, determining the final display mode of the active display to the normal mode (white circle display) corresponds to determining not to execute the change effect (active change effect and hold change effect).

次いで、演出制御用CPU120は、変化演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM1030)。変化演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM1030でNO)、ステップS07TM2000に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined to execute the change effect (step S07TM1030). If it is decided not to execute the change effect (NO in step S07TM1030), the process proceeds to step S07TM2000.

変化演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図9−19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM1040)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM1040でNO)、ステップS07TM1050以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM1040でYES)、ステップS07TM1150以降に処理を進める。 When it is determined to execute the change effect (YES in step 07TM1030), the effect control CPU 120 determines whether or not the effect restriction flag (see FIG. 9-19) described later is set (step S07TM1040). ). If the effect restriction flag is not set (NO in step S07TM1040), the process proceeds to step S07TM1050 or later, and if the effect limit flag is set (YES in step S07TM1040), the process proceeds to step S07TM1150 or later. Proceed.

演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM1040でNO)、演出制御用CPU120は、保留表示の変化パターンを、[演出制限フラグ非セット時]の変化パターン決定テーブルA(図9−9及び図9−10参照)に基づいて決定する(ステップS07TM1050)。演出制限フラグがセットされていないということは、当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンではないということであり、この場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターンを選択することが可能となっている。 When the effect restriction flag is not set (NO in step S07TM1040), the effect control CPU 120 sets the change pattern of the hold display to the change pattern determination table A of [when the effect limit flag is not set] (FIG. 9-9). And FIG. 9-10) (step S07TM1050). The fact that the effect restriction flag is not set means that the variation pattern of the variation display executed at the time of the start winning is not a variation pattern with reach. In this case, the hold corresponding to the start winning is held. It is possible to select a change pattern in which the display is displayed in a blue mode or a red mode at the time of the start winning.

(変化パターン決定テーブルA)
図9−9及び図9−10は、演出制限フラグがセットされていないときの保留表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルAの具体例を示す説明図である。始動入賞によって第1保留記憶数がn(n:1〜4)となった場合には、(i)その始動入賞に対応したn番目の保留表示07TM001が保留表示領域07TM011に表示されるタイミング(始動入賞時のタイミング)、(ii)その始動入賞に対応した保留表示07TM001が、保留表示領域07TM011における変動順位が上位の位置(アクティブ表示領域07TM013側)にシフトするタイミング(n≧2の場合)、及び、(iii)その始動入賞に対応した保留表示07TM001が、アクティブ表示領域07TM013にシフトするタイミング(その始動入賞に対応したアクティブ表示07TM003が表示されるタイミング)で、その始動入賞に基づく変動表示に対応した表示情報(保留表示又はアクティブ表示)が通常態様とは異なる態様で表示される可能性がある。なお、後述する図9−11及び図9−12に示す変化パターン決定テーブルBについての説明においても、同様である。
(Change pattern determination table A)
9-9 and 9-10 are explanatory views showing a specific example of the change pattern determination table A for determining the change pattern of the hold display when the effect restriction flag is not set. When the first hold storage number becomes n (n: 1 to 4) due to the start winning, (i) the timing at which the nth hold display 07TM001 corresponding to the start winning is displayed in the hold display area 07TM011 ( (Timing at the time of starting prize), (ii) Timing when the hold display 07TM001 corresponding to the start prize shifts to a higher position (active display area 07TM013 side) in the hold display area 07TM011 (when n ≧ 2). , And (iii), at the timing when the hold display 07TM001 corresponding to the start winning is shifted to the active display area 07TM013 (the timing when the active display 07TM003 corresponding to the starting winning is displayed), the variable display based on the starting winning is displayed. The display information (holding display or active display) corresponding to the above may be displayed in a mode different from the normal mode. The same applies to the description of the change pattern determination table B shown in FIGS. 9-11 and 9-12, which will be described later.

図9−9及び図9−10では、変化パターン毎に、(i)〜(iii)の各タイミングで、変動表示に対応した表示情報(保留表示07TM001又はアクティブ表示07TM003)がどのような表示態様になるかを示している。図9−9及び図9−10に示される変化パターンにおいて、「通常」とは白色の丸形表示である通常態様を示しており、「特殊」とは白色の三角形表示である特殊態様を示しており、「青色」とは青色の丸形表示である青色態様を示しており、「赤色」とは赤色の丸形表示である赤色態様を示している。なお、後述する図9−11及び図9−12に示す変化パターン決定テーブルBについての説明においても、同様である。 In FIGS. 9-9 and 9-10, what kind of display mode the display information (hold display 07TM001 or active display 07TM003) corresponding to the variable display is displayed at each timing of (i) to (iii) for each change pattern. Indicates whether it will be. In the change patterns shown in FIGS. 9-9 and 9-10, "normal" indicates a normal mode in which a white round display is displayed, and "special" indicates a special mode in which a white triangular display is displayed. "Blue" indicates a blue aspect which is a blue round display, and "red" indicates a red aspect which is a red round display. The same applies to the description of the change pattern determination table B shown in FIGS. 9-11 and 9-12, which will be described later.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図9−9(A1)に示す[保留1個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "1", the effect control CPU 120 has a [for one reserved] change pattern shown in FIG. 9-9 (A1). Select decision table A.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン101が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン101は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol designation command). Judgment values are assigned so that the change pattern 101 is determined at a rate of 100% regardless of the result (missing or big hit). The change pattern 101 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of winning the start, and then the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the active shift.

なお、図9−9及び図9−10の説明において、アクティブシフトとは、保留表示07TM001が保留表示領域07TM011からアクティブ表示領域07TM013にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応したアクティブ表示07TM003が表示されること)をいう。後述する図9−11及び図9−12に示す変化パターン決定テーブルBについての説明においても、同様である。 In the description of FIGS. 9-9 and 9-10, the active shift means that the hold display 07TM001 shifts from the hold display area 07TM011 to the active display area 07TM013 (as a result, it becomes a determination target at the time of starting winning). The active display 07TM003 corresponding to the variable display is displayed). The same applies to the description of the change pattern determination table B shown in FIGS. 9-11 and 9-12, which will be described later.

ここで、最終表示態様として通常態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様のまま変化しないことになる。 Here, when the normal mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, change pattern 401, which will be described later), After the active shift, the active display 07TM003 does not change in the normal mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、及び、変化パターン103に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン102は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン103は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the change pattern 101, the change pattern 102, and so on, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit), A determination value is assigned to each of the change patterns 103. The change pattern 102 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, and then the hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the active shift. The change pattern 103 is the change pattern 103 at the time of the start prize. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in a special mode and then the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が60%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 101 is 60%. The determination value is assigned so that the change pattern 102 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 103 is determined at a rate of 20%.

また、決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が40%の割合で決定され、変化パターン102が30%の割合で決定され、変化パターン103が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Further, regarding the case where the determined final display mode is a special mode, when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 101 is Judgment values are assigned so that the change pattern 102 is determined at a rate of 40%, the change pattern 102 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 103 is determined at a rate of 30%.

ここで、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、後述する変化パターン301、後述する変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様から最終的に特殊態様に変化することになる。また、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が特殊態様のまま変化しないことになる。 Here, when a special mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201 described later, change pattern 301 described later, change pattern 401 described later). In the case), after the active shift, the active display 07TM003 will finally change from the normal mode to the special mode. Further, when a special mode is determined as the final display mode and the special mode is set at the timing of the active shift (change pattern 102 and change pattern 103, change pattern 202 and change pattern 203 described later, change pattern 302 and change). In the case of the pattern 303, the change pattern 402, and the change pattern 403), the active display 07TM003 does not change in the special mode after the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、及び、変化パターン105に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン104は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン105は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 101, change pattern 102, and so on, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 103, the change pattern 104, and the change pattern 105, respectively. The change pattern 104 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, and then the hold display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the active shift. The change pattern 105 is the change pattern 105 at the time of the start prize. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in the blue mode and then the hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン105が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 101 is 30%. The change pattern 102 is determined at a rate of 20%, the change pattern 103 is determined at a rate of 20%, the change pattern 104 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 105 is determined at a rate of 15%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が10%の割合で決定され、変化パターン102が15%の割合で決定され、変化パターン103が15%の割合で決定され、変化パターン104が30%の割合で決定され、変化パターン105が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 101 is 10%. The change pattern 102 is determined at a rate of 15%, the change pattern 103 is determined at a rate of 15%, the change pattern 104 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 105 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

ここで、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が特殊態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び変化パターン105、後述する変化パターン204及び変化パターン205、変化パターン304及び変化パターン305、変化パターン404及び変化パターン405の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が青色態様のまま変化しないことになる。 Here, when the blue mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, and change pattern 401 described later), After the active shift, the active display 07TM003 will eventually change from the normal mode to the blue mode. Further, when the blue mode is determined as the final display mode and the mode is a special mode at the timing of the active shift (change pattern 102 and change pattern 103, change pattern 202 and change pattern 203 described later, change pattern 302 and change). In the case of the pattern 303, the change pattern 402, and the change pattern 403), the active display 07TM003 finally changes from the special mode to the blue mode after the active shift. Further, when the blue mode is determined as the final display mode and the blue mode is set at the timing of the active shift (change pattern 104 and change pattern 105, change pattern 204 and change pattern 205 described later, change pattern 304 and change). In the case of pattern 305, change pattern 404, and change pattern 405), the active display 07TM003 does not change in the blue mode after the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、変化パターン105、変化パターン106、及び、変化パターン107に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン106は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン107は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 101, the change pattern 102, and so on, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order or a big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 103, the change pattern 104, the change pattern 105, the change pattern 106, and the change pattern 107, respectively. The change pattern 106 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in a special mode at the time of the start winning, and then the hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in the red mode and then the hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が10%の割合で決定され、変化パターン105が10%の割合で決定され、変化パターン106が5%の割合で決定され、変化パターン107が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 101 is 30%. The change pattern 102 is determined at a rate of 20%, the change pattern 103 is determined at a rate of 20%, the change pattern 104 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 105 is determined at a rate of 10%. The determination value is assigned so that the change pattern 106 is determined at a rate of 5% and the change pattern 107 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「は大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が4%の割合で決定され、変化パターン102が8%の割合で決定され、変化パターン103が8%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン105が15%の割合で決定され、変化パターン106が25%の割合で決定され、変化パターン107が25%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the determination result at the time of starting winning is "ha big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 101 is 4 The change pattern 102 is determined at a rate of 8%, the change pattern 103 is determined at a rate of 8%, the change pattern 104 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 105 is determined at a rate of 15%. The determination value is assigned so that the change pattern 106 is determined at a rate of 25% and the change pattern 107 is determined at a rate of 25%.

ここで、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が特殊態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び変化パターン105、後述する変化パターン204及び変化パターン205、変化パターン304及び変化パターン304、変化パターン404及び変化パターン405の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が青色態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン106及び変化パターン107、後述する変化パターン206〜変化パターン208、変化パターン306〜変化パターン310、変化パターン406〜変化パターン410の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が赤色態様のまま変化しないことになる。 Here, when the red mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, change pattern 401, which will be described later), After the active shift, the active display 07TM003 will eventually change from the normal mode to the red mode. Further, when the red mode is determined as the final display mode and the mode is a special mode at the timing of the active shift (change pattern 102 and change pattern 103, change pattern 202 and change pattern 203 described later, change pattern 302 and change). In the case of the pattern 303, the change pattern 402, and the change pattern 403), the active display 07TM003 finally changes from the special mode to the red mode after the active shift. Further, when the red mode is determined as the final display mode and the blue mode is set at the timing of the active shift (change pattern 104 and change pattern 105, change pattern 204 and change pattern 205 described later, change pattern 304 and change). In the case of the pattern 304, the change pattern 404, and the change pattern 405), the active display 07TM003 finally changes from the blue mode to the red mode after the active shift. Further, when the red mode is determined as the final display mode and the red mode is set at the timing of the active shift (change pattern 106 and change pattern 107, change pattern 206 to change pattern 208, change pattern 306 to change, which will be described later). In the case of pattern 310, change pattern 406 to change pattern 410), the active display 07TM003 does not change in the red mode after the active shift.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図9−9(A2)に示す[保留2個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "2", the effect control CPU 120 has a [for two reserved] change pattern shown in FIG. 9-9 (A2). Select decision table A.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン201が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン201は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol designation command). Judgment values are assigned so that the change pattern 201 is determined at a rate of 100% regardless of the result (missing or big hit). The change pattern 201 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the start winning, and the notice target at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change the hold display of.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、及び変化パターン203に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン202は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン203は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the change pattern 201, the change pattern 202, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order or a big hit), And the determination value is assigned to the change pattern 203, respectively. In the change pattern 202, after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning, the hold display of the notice target is changed to a special mode at the timing of the first hold shift, and the hold display of the notice target is held at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change the display in a special mode, and the change pattern 203 displays the hold display of the notice target in the special mode at the time of starting winning, and then displays the hold display of the notice target in the special mode at the timing of the first hold shift. It is a change pattern that does not change as it is and does not change the hold display of the notice target in a special mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が60%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 201 is 60%. The determination value is assigned so that the change pattern 202 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 203 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が30%の割合で決定され、変化パターン203が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 201 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 202 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 203 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、及び変化パターン205に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン204は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン205は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 201, change pattern 202, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 203, the change pattern 204, and the change pattern 205, respectively. The change pattern 204 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the start winning, and the notice target at the timing of the active shift. This is a change pattern that changes the hold display of the above to a blue mode. In the change pattern 205, the hold display of the notice target is displayed in the blue mode at the time of starting winning, and then the hold display of the notice target is displayed in blue at the timing of the first hold shift. It is a change pattern that does not change the mode as it is and does not change the hold display of the advance notice target in the blue mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定され、変化パターン204が10%の割合で決定され、変化パターン205が10%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 201 is 40%. The change pattern 202 is determined at a rate of 20%, the change pattern 203 is determined at a rate of 20%, the change pattern 204 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 10%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が10%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が30%の割合で決定され、変化パターン205が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 201 is 10%. The change pattern 202 is determined at a rate of 15%, the change pattern 203 is determined at a rate of 15%, the change pattern 204 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、及び変化パターン208に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン206は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン207は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン208は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 201, the change pattern 202, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order or a big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 203, the change pattern 204, the change pattern 205, the change pattern 206, the change pattern 207, and the change pattern 208, respectively. The change pattern 206 does not change the hold display of the notice target in the special mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the special mode at the start winning, and the notice target at the timing of the active shift. It is a change pattern that changes the hold display of the above to a red mode, and the change pattern 207 displays the hold display of the notice target in a special mode at the time of starting winning, and then displays the hold display of the notice target in red at the timing of the first hold shift. It is a change pattern that changes to the mode and does not change the hold display of the notice target in the red mode at the timing of the active shift, and the change pattern 208 is the first time after displaying the hold display of the notice target in the red mode at the time of starting winning. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the hold shift of, and the hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が35%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が10%の割合で決定され、変化パターン205が10%の割合で決定され、変化パターン206が5%の割合で決定され、変化パターン207が5%の割合で決定され、変化パターン208が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 201 is 35%. The change pattern 202 is determined at a rate of 15%, the change pattern 203 is determined at a rate of 15%, the change pattern 204 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 10%. The determination value is assigned so that the change pattern 206 is determined at a rate of 5%, the change pattern 207 is determined at a rate of 5%, and the change pattern 208 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が2%の割合で決定され、変化パターン202が4%の割合で決定され、変化パターン203が4%の割合で決定され、変化パターン204が15%の割合で決定され、変化パターン205が15%の割合で決定され、変化パターン206が20%の割合で決定され、変化パターン207が20%の割合で決定され、変化パターン208が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 201 is 2%. The change pattern 202 is determined at a rate of 4%, the change pattern 203 is determined at a rate of 4%, the change pattern 204 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 15%. The determination value is assigned so that the change pattern 206 is determined at a rate of 20%, the change pattern 207 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 208 is determined at a rate of 20%.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図9−10(A3)に示す[保留3個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "3", the effect control CPU 120 has a [for three reserved] change patterns shown in FIG. 9-10 (A3). Select decision table A.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン301が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン301は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol designation command). Judgment values are assigned so that the change pattern 301 is determined at a rate of 100% regardless of the result (missing or big hit). The change pattern 301 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is not changed in the normal mode and the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、及び変化パターン303に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン302は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン303は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the change pattern 301, the change pattern 302, and so on, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order or a big hit), And the determination value is assigned to the change pattern 303, respectively. The change pattern 302 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to a special mode at the timing of the active shift without changing the hold display of the notice target in the normal mode. After displaying in the special mode, the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the second hold shift. , It is a change pattern that does not change the hold display of the notice target in the special mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が60%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 301 is 60%. The determination value is assigned so that the change pattern 302 is determined at a rate of 20% and the change pattern 303 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が40%の割合で決定され、変化パターン302が30%の割合で決定され、変化パターン303が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 301 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 302 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 303 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、及び変化パターン305に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン304は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン305は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 301, the change pattern 302, and so on, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order or a big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 303, the change pattern 304, and the change pattern 305, respectively. The change pattern 304 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to the blue mode at the timing of the active shift without changing the hold display of the notice target in the normal mode, and the change pattern 305 displays the hold display of the notice target at the start winning. After displaying in the blue mode, the hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the first hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the second hold shift. , It is a change pattern that does not change the hold display of the notice target in the blue mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が15%の割合で決定され、変化パターン305が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 301 is 30%. The change pattern 302 is determined at a rate of 20%, the change pattern 303 is determined at a rate of 20%, the change pattern 304 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 15%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が15%の割合で決定され、変化パターン303が15%の割合で決定され、変化パターン304が30%の割合で決定され、変化パターン305が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 301 is 10%. The change pattern 302 is determined at a rate of 15%, the change pattern 303 is determined at a rate of 15%, the change pattern 304 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、変化パターン305、変化パターン306、変化パターン307、変化パターン308、変化パターン309、及び変化パターン310に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン306は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン307は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。 When the determined final display mode is the red mode, the change pattern 301, the change pattern 302, and so on, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 303, the change pattern 304, the change pattern 305, the change pattern 306, the change pattern 307, the change pattern 308, the change pattern 309, and the change pattern 310, respectively. The change pattern 306 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. Is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to a special mode and the hold display of the notice target is changed to a red mode at the timing of the active shift. After displaying with, the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the second hold shift, and is active. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to the red mode at the timing of the shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が10%の割合で決定され、変化パターン305が10%の割合で決定され、変化パターン306が2%の割合で決定され、変化パターン307が2%の割合で決定され、変化パターン308が2%の割合で決定され、変化パターン309が2%の割合で決定され、変化パターン310が2%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 301 is 30%. The change pattern 302 is determined at a rate of 20%, the change pattern 303 is determined at a rate of 20%, the change pattern 304 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 10%. The change pattern 306 is determined at a rate of 2%, the change pattern 307 is determined at a rate of 2%, the change pattern 308 is determined at a rate of 2%, and the change pattern 309 is determined at a rate of 2%. The determination value is assigned so that the change pattern 310 is determined at a rate of 2%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が10%の割合で決定され、変化パターン303が10%の割合で決定され、変化パターン304が15%の割合で決定され、変化パターン305が15%の割合で決定され、変化パターン306が8%の割合で決定され、変化パターン307が8%の割合で決定され、変化パターン308が8%の割合で決定され、変化パターン309が8%の割合で決定され、変化パターン310が8%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 301 is 10%. The change pattern 302 is determined at a rate of 10%, the change pattern 303 is determined at a rate of 10%, the change pattern 304 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 15%. The change pattern 306 is determined at a rate of 8%, the change pattern 307 is determined at a rate of 8%, the change pattern 308 is determined at a rate of 8%, and the change pattern 309 is determined at a rate of 8%. The determination value is assigned so that the change pattern 310 is determined at a rate of 8%.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図9−10(A4)に示す[保留4個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "4", the effect control CPU 120 has a [for four reserved] change patterns shown in FIG. 9-10 (A4). Select decision table A.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン401が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol designation command). Judgment values are assigned so that the change pattern 401 is determined at a rate of 100% regardless of the result (missing or big hit). The change pattern 401 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. The hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the third hold shift, and the hold display of the notice target is changed in the normal mode at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change as it is.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、及び変化パターン403に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the change pattern 401, the change pattern 402, and so on, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit), A determination value is assigned to each of the change pattern 403 and the change pattern 403. The change pattern 402 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. The hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the third hold shift, and the hold display of the notice target is changed in the special mode at the timing of the active shift. The change pattern 403 does not change the hold display of the notice target in the special mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the special mode at the time of starting winning. The hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the second hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the third hold shift, and at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change the hold display of the notice target in a special mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が60%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 401 is 60%. The determination value is assigned so that the change pattern 402 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 403 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が40%の割合で決定され、変化パターン402が30%の割合で決定され、変化パターン403が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 401 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 402 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 403 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、及び変化パターン405に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 401, the change pattern 402, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order or a big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 403, the change pattern 404, and the change pattern 405, respectively. The change pattern 404 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. The hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the third hold shift, and the hold display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the active shift. The change pattern 405 does not change the hold display of the notice target in the blue mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the blue mode at the time of starting winning. The hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the second hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the third hold shift, and at the timing of the active shift. This is a change pattern that does not change the hold display to be announced in the blue mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が15%の割合で決定され、変化パターン405が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 401 is 30%. The change pattern 402 is determined at a rate of 20%, the change pattern 403 is determined at a rate of 20%, the change pattern 404 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 15%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が15%の割合で決定され、変化パターン403が15%の割合で決定され、変化パターン404が30%の割合で決定され、変化パターン405が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 401 is 10%. The change pattern 402 is determined at a rate of 15%, the change pattern 403 is determined at a rate of 15%, the change pattern 404 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407、変化パターン408、変化パターン409、変化パターン410に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 401, the change pattern 402, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order or a big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 403, the change pattern 404, the change pattern 405, the change pattern 406, the change pattern 407, the change pattern 408, the change pattern 409, and the change pattern 410, respectively. The change pattern 406 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. The hold display of the notice target is not changed in the normal mode, the hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the third hold shift, and the hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the active shift. The change pattern 407 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in a special mode at the time of starting winning, and then the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift. The hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the third hold shift, and the notice target is made at the timing of the active shift. It is a change pattern that changes the hold display of the above to a red mode, and the change pattern 408 displays the hold display of the notice target in a special mode at the time of starting winning, and then specially displays the hold display of the notice target at the timing of the first hold shift. The hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the second hold shift without changing the mode, and the hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the third hold shift, and is active. It is a change pattern that does not change the hold display of the notice target in the red mode at the shift timing, and the change pattern 409 is the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in a special mode at the time of starting winning. The hold display of the notice target is changed to the red mode, the hold display of the notice target is not changed to the red mode at the timing of the second hold shift, and the hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the third hold shift. It is a change pattern that does not change as it is and does not change the hold display of the notice target in the red mode at the timing of the active shift. The hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the second hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the second hold shift, and the timing of the third hold shift This is a change pattern in which the hold display of the notice target is not changed in the red mode and the hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が10%の割合で決定され、変化パターン405が10%の割合で決定され、変化パターン406が2%の割合で決定され、変化パターン407が2%の割合で決定され、変化パターン408が2%の割合で決定され、変化パターン409が2%の割合で決定され、変化パターン410が2%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 401 is 30%. The change pattern 402 is determined at a rate of 20%, the change pattern 403 is determined at a rate of 20%, the change pattern 404 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 10%. The change pattern 406 is determined at a rate of 2%, the change pattern 407 is determined at a rate of 2%, the change pattern 408 is determined at a rate of 2%, and the change pattern 409 is determined at a rate of 2%. The determination value is assigned so that the change pattern 410 is determined at a rate of 2%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が10%の割合で決定され、変化パターン403が10%の割合で決定され、変化パターン404が15%の割合で決定され、変化パターン405が15%の割合で決定され、変化パターン406が8%の割合で決定され、変化パターン407が8%の割合で決定され、変化パターン408が8%の割合で決定され、変化パターン409が8%の割合で決定され、変化パターン410が8%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 401 is 10%. The change pattern 402 is determined at a rate of 10%, the change pattern 403 is determined at a rate of 10%, the change pattern 404 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 15%. The change pattern 406 is determined at a rate of 8%, the change pattern 407 is determined at a rate of 8%, the change pattern 408 is determined at a rate of 8%, and the change pattern 409 is determined at a rate of 8%. The determination value is assigned so that the change pattern 410 is determined at a rate of 8%.

以上に示したように、演出制限フラグがセットされていない(当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンではない)場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターン(変化パターン105,107、変化パターン205,208、変化パターン305,310、変化パターン405,410)を選択することが可能となっている。 As shown above, when the effect restriction flag is not set (the fluctuation pattern of the fluctuation display executed at the time of the start winning is not the fluctuation pattern with reach), the hold display corresponding to the start winning is displayed. It is possible to select a change pattern (change pattern 105, 107, change pattern 205, 208, change pattern 305, 310, change pattern 405, 410) that is displayed in a blue mode or a red mode at the time of the start winning. ..

次いで、演出制御用CPU120は、変化演出を実行することに決定している場合には、第1先読みカウンタをセットし(ステップS07TM1060)、変化禁止フラグをセットする(ステップS07TM1070)。 Next, the effect control CPU 120 sets the first look-ahead counter (step S07TM1060) and sets the change prohibition flag (step S07TM1070) when it is determined to execute the change effect.

第1先読みカウンタには、始動入賞に基づいて更新された第1保留記憶数に対応した値(第1保留記憶数指定コマンドにより指定された値)がセットされ、第1特別図柄の変動表示が実行される毎に(第1保留記憶数減算指定コマンドを受信する毎に)、第1先読みカウンタの値が1ずつ減算される。即ち、始動入賞時の判定対象となった保留記憶に対応した保留表示07TM001がシフトされる毎に、第1先読みカウンタの値が減算される。そして、第1先読みカウンタの値が0となったときに、ターゲットとなった変動表示が実行されることになる。なお、後述する第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4第4先読みカウンタについても、第1先読みカウンタと同様に減算される。 The value corresponding to the first hold storage number updated based on the start winning (value specified by the first hold storage number designation command) is set in the first look-ahead counter, and the fluctuation display of the first special symbol is displayed. Each time it is executed (every time the first hold storage number subtraction designation command is received), the value of the first look-ahead counter is decremented by one. That is, the value of the first look-ahead counter is subtracted each time the hold display 07TM001 corresponding to the hold memory that is the determination target at the time of starting winning is shifted. Then, when the value of the first look-ahead counter becomes 0, the targeted variation display is executed. The second look-ahead counter, the third look-ahead counter, and the fourth and fourth look-ahead counters, which will be described later, are also subtracted in the same manner as the first look-ahead counter.

変化禁止フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した変化演出は実行されない。変化禁止フラグは、変化演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period when the change prohibition flag is set, even if a new start prize is generated, it corresponds to the new start prize (new first hold memory) by determining YES in step S07TM1010 described above. No change effect is performed. The change prohibition flag is cleared when the change display (so-called target change) that is the target of the change effect ends.

また、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM1040でYES)、演出制御用CPU120は、保留表示の変化パターンを、[演出制限フラグセット時]の変化パターン決定テーブルB(図9−11及び図9−12参照)に基づいて決定する(ステップS07TM1150)。演出制限フラグがセットされているということは、当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンであるということであり、この場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターンを選択しないようになっている。 Further, when the effect restriction flag is set (YES in step S07TM1040), the effect control CPU 120 sets the change pattern of the hold display to the change pattern determination table B (when the effect limit flag is set] (FIG. 9-). 11 and FIG. 9-12) to determine (step S07TM1150). The fact that the effect restriction flag is set means that the variation pattern of the variation display executed at the time of the start winning is a variation pattern with reach. In this case, the hold corresponding to the start winning is held. The change pattern for displaying the display in the blue mode or the red mode at the time of the start winning is not selected.

(変化パターンB決定テーブル)
図9−11及び図9−12は、演出制限フラグがセットされているときの保留表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルBの具体例を示す説明図である。各変化パターン(変化パターン101〜変化パターン410)についての説明は、前述した図9−9及び図9−10の説明において示したものと同様であるので、ここでの説明は省略する。
(Change pattern B determination table)
9-11 and 9-12 are explanatory views showing a specific example of the change pattern determination table B for determining the change pattern of the hold display when the effect restriction flag is set. The description of each change pattern (change pattern 101 to change pattern 410) is the same as that shown in the above-described explanations of FIGS. 9-9 and 9-10, and thus the description thereof is omitted here.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図9−11(B1)に示す[保留1個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "1", the effect control CPU 120 has a [for one reserved] change pattern shown in FIG. 9-11 (B1). Select decision table B.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン101が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol designation command). Judgment values are assigned so that the change pattern 101 is determined at a rate of 100% regardless of the result (missing or big hit).

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が60%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 101 is 60%. The determination value is assigned so that the change pattern 102 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 103 is determined at a rate of 20%.

また、決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が40%の割合で決定され、変化パターン102が30%の割合で決定され、変化パターン103が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Further, regarding the case where the determined final display mode is a special mode, when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 101 is Judgment values are assigned so that the change pattern 102 is determined at a rate of 40%, the change pattern 102 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 103 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が40%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 101 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 102 is determined at a rate of 20%, the change pattern 103 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 104 is determined at a rate of 20%. There is.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が20%の割合で決定され、変化パターン102が15%の割合で決定され、変化パターン103が15%の割合で決定され、変化パターン104が50%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 101 is 20%. The determination value is assigned so that the change pattern 102 is determined at a rate of 15%, the change pattern 103 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 104 is determined at a rate of 50%. There is.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が25%の割合で決定され、変化パターン103が25%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン106が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 101 is 30%. The change pattern 102 is determined at a rate of 25%, the change pattern 103 is determined at a rate of 25%, the change pattern 104 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 106 is determined at a rate of 5%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「は大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が20%の割合で決定され、変化パターン102が15%の割合で決定され、変化パターン103が5%の割合で決定され、変化パターン104が30%の割合で決定され、変化パターン106が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the determination result at the time of starting winning is "ha big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 101 is 20. %, The change pattern 102 is determined at a rate of 15%, the change pattern 103 is determined at a rate of 5%, the change pattern 104 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 106 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned so that they are determined by the ratio.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図9−11(B2)に示す[保留2個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "2", the effect control CPU 120 has a [for two reserved] change patterns shown in FIG. 9-11 (B2). Select decision table B.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン201が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol designation command). Judgment values are assigned so that the change pattern 201 is determined at a rate of 100% regardless of the result (missing or big hit).

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が60%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 201 is 60%. The determination value is assigned so that the change pattern 202 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 203 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が30%の割合で決定され、変化パターン203が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 201 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 202 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 203 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定され、変化パターン204が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 201 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 202 is determined at a rate of 20%, the change pattern 203 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 204 is determined at a rate of 20%. There is.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が20%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が50%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 201 is 20%. The determination value is assigned so that the change pattern 202 is determined at a rate of 15%, the change pattern 203 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 204 is determined at a rate of 50%. There is.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が30%の割合で決定され、変化パターン202が25%の割合で決定され、変化パターン203が25%の割合で決定され、変化パターン204が15%の割合で決定され、変化パターン206が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 201 is 30%. The change pattern 202 is determined at a rate of 25%, the change pattern 203 is determined at a rate of 25%, the change pattern 204 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 206 is determined at a rate of 5%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が25%の割合で決定され、変化パターン202が5%の割合で決定され、変化パターン203が5%の割合で決定され、変化パターン204が35%の割合で決定され、変化パターン206が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 201 is 25%. The change pattern 202 is determined at a rate of 5%, the change pattern 203 is determined at a rate of 5%, the change pattern 204 is determined at a rate of 35%, and the change pattern 206 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図9−12(B3)に示す[保留3個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "3", the effect control CPU 120 has a [for three reserved] change patterns shown in FIG. 9-12 (B3). Select decision table B.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン301が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol designation command). Judgment values are assigned so that the change pattern 301 is determined at a rate of 100% regardless of the result (missing or big hit).

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が60%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 301 is 60%. The determination value is assigned so that the change pattern 302 is determined at a rate of 20% and the change pattern 303 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が40%の割合で決定され、変化パターン302が30%の割合で決定され、変化パターン303が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 301 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 302 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 303 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が40%の割合で決定され、変化パターン302が25%の割合で決定され、変化パターン303が25%の割合で決定され、変化パターン304が10%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 301 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 302 is determined at a rate of 25%, the change pattern 303 is determined at a rate of 25%, and the change pattern 304 is determined at a rate of 10%. There is.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 301 is 30%. The determination value is assigned so that the change pattern 302 is determined at a rate of 20%, the change pattern 303 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 304 is determined at a rate of 30%. There is.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が20%の割合で決定され、変化パターン306が5%の割合で決定され、変化パターン307が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 301 is 30%. The change pattern 302 is determined at a rate of 20%, the change pattern 303 is determined at a rate of 20%, the change pattern 304 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 306 is determined at a rate of 5%. The determination value is assigned so that the change pattern 307 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が10%の割合で決定され、変化パターン303が10%の割合で決定され、変化パターン304が30%の割合で決定され、変化パターン306が20%の割合で決定され、変化パターン307が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 301 is 10%. The change pattern 302 is determined at a rate of 10%, the change pattern 303 is determined at a rate of 10%, the change pattern 304 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 306 is determined at a rate of 20%. The determination value is assigned so that the change pattern 307 is determined at a rate of 20%.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図9−12(B4)に示す[保留4個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "4", the effect control CPU 120 has a [for four reserved] change patterns shown in FIG. 9-12 (B4). Select decision table B.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン401が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol designation command). Judgment values are assigned so that the change pattern 401 is determined at a rate of 100% regardless of the result (missing or big hit).

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が60%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 401 is 60%. The determination value is assigned so that the change pattern 402 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 403 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が40%の割合で決定され、変化パターン402が30%の割合で決定され、変化パターン403が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 401 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 402 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 403 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が40%の割合で決定され、変化パターン402が25%の割合で決定され、変化パターン403が25%の割合で決定され、変化パターン404が10%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 401 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 402 is determined at a rate of 25%, the change pattern 403 is determined at a rate of 25%, and the change pattern 404 is determined at a rate of 10%. There is.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 401 is 30%. The determination value is assigned so that the change pattern 402 is determined at a rate of 20%, the change pattern 403 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 404 is determined at a rate of 30%. There is.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が20%の割合で決定され、変化パターン406が5%の割合で決定され、変化パターン407が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 401 is 30%. The change pattern 402 is determined at a rate of 20%, the change pattern 403 is determined at a rate of 20%, the change pattern 404 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 406 is determined at a rate of 5%. The determination value is assigned so that the change pattern 407 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が10%の割合で決定され、変化パターン403が10%の割合で決定され、変化パターン404が30%の割合で決定され、変化パターン406が20%の割合で決定され、変化パターン407が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 401 is 10%. The change pattern 402 is determined at a rate of 10%, the change pattern 403 is determined at a rate of 10%, the change pattern 404 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 406 is determined at a rate of 20%. The determination value is assigned so that the change pattern 407 is determined at a rate of 20%.

以上に示したように、演出制限フラグがセットされている(当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンである)場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターン(変化パターン105,107、変化パターン205,208、変化パターン305,310、変化パターン405,410)を選択しないようになっている。 As shown above, when the effect restriction flag is set (the fluctuation pattern of the fluctuation display executed at the time of the start winning is the fluctuation pattern with reach), the hold display corresponding to the start winning is displayed. Is not selected for the change pattern (change pattern 105, 107, change pattern 205, 208, change pattern 305, 310, change pattern 405, 410) that is displayed in the blue mode or the red mode at the time of the start winning.

ただし、演出制限フラグがセットされている(当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンである)場合であっても、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に特殊態様で表示する変化パターン(変化パターン103,106、変化パターン203,206、変化パターン303,307、変化パターン403,407)は選択可能となっている。 However, even if the effect restriction flag is set (the variation pattern of the variation display executed at the time of the start winning is a variation pattern with reach), the hold display corresponding to the start winning is displayed at the start. The change patterns (change patterns 103, 106, change patterns 203, 206, change patterns 303, 307, change patterns 403, 407) displayed in a special mode at the time of winning can be selected.

本実施形態では、図9−9〜図9−12に示したように、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、通常態様からは特殊態様又は青色態様に変化可能であり、特殊態様からは赤色態様に変化可能である。また、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、青色態様からはいずれの態様にも変化せず、赤色態様からもいずれの態様にも変化しない。従って、保留表示の態様としての特殊態様は、赤色態様に変化することを示唆する態様であり、保留表示が通常態様で表示されている場合よりも、保留表示が特殊態様で表示されている場合の方が、赤色態様に変化する割合が高いことになる。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 9-9 to 9-12, the hold display corresponding to the variable display that is the judgment target at the time of starting winning can be changed from the normal mode to the special mode or the blue mode. It is possible to change from a special aspect to a red aspect. Further, the hold display corresponding to the variable display that is the determination target at the time of starting winning does not change from the blue mode to any mode, and does not change from the red mode to any mode. Therefore, the special mode as the mode of the hold display is a mode suggesting that the mode changes to the red mode, and the hold display is displayed in the special mode as compared with the case where the hold display is displayed in the normal mode. Is higher in the rate of change to the red mode.

そして、図9−8に示したように、赤色態様のアクティブ表示が表示されるときの方が、通常態様のアクティブ表示が表示されるときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、赤色態様の特定表示(保留表示、アクティブ表示)は、表示結果が「大当り」となることを示唆する態様である。 Then, as shown in FIG. 9-8, the jackpot expectation is higher when the active display in the red mode is displayed than when the active display in the normal mode is displayed. Therefore, the specific display (hold display, active display) in the red mode is a mode that suggests that the display result is a "big hit".

即ち、保留表示は、通常態様と、通常態様よりも大当りとなる割合が高い特別態様(赤色態様)とで表示可能であり、保留表示が通常態様で表示された場合よりも、保留表示が特殊態様で表示された場合の方が、保留表示の表示態様が特別態様(赤色態様)に変化する割合が高いことになる。 That is, the hold display can be displayed in a normal mode and a special mode (red mode) in which the proportion of big hits is higher than in the normal mode, and the hold display is more special than when the hold display is displayed in the normal mode. When the display mode is displayed, the rate at which the display mode of the hold display changes to the special mode (red mode) is higher.

次いで、演出制御用CPU120は、変化演出を実行することに決定している場合には、第1先読みカウンタをセットし(ステップS07TM1160)、変化禁止フラグをセットする(ステップS07TM1170)。 Next, the effect control CPU 120 sets the first look-ahead counter (step S07TM1160) and sets the change prohibition flag (step S07TM1170) when it is determined to execute the change effect.

次いで、演出制御用CPU120は、後述する操作部振動フラグ(ステップS07TM2060及びステップS07TM2160参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM2000)。操作部振動フラグがセットされている場合には(ステップS07TM2000でYES)、ステップS3000に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the operation unit vibration flag (see step S07TM2060 and step S07TM2160), which will be described later, is set (step S07TM2000). If the operation unit vibration flag is set (YES in step S07TM2000), the process proceeds to step S3000.

ここで、操作部振動フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、既に操作部振動演出が実行されているか又は操作部振動演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなる操作部振動演出の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the operation unit vibration flag is set means that the operation unit vibration effect has already been executed or the operation unit vibration effect is performed for any variation display different from the variation display corresponding to the start winning prize. Since it is decided to execute it, in such a case, the execution of the further operation unit vibration effect is prohibited.

操作部振動フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM2000でNO)、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の実行有無を、操作部振動演出の実行有無決定テーブル(図9−13(A)参照)に基づいて決定する(ステップS07TM2010)。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示の何れについても、操作部振動演出が実行されておらず且つ操作部振動演出を実行することに決定されていない場合に、操作部振動演出を実行可能となる。 When the operation unit vibration flag is not set (NO in step S07TM2000), the effect control CPU 120 determines whether or not the operation unit vibration effect is executed in the operation unit vibration effect execution / non-execution determination table (FIG. 9-13 (A). )) (Step S07TM2010). That is, in the present embodiment, when the operation unit vibration effect is not executed and it is not decided to execute the operation unit vibration effect for any of the variation display corresponding to the start winning and the variation display different from the variation display. , The operation unit vibration effect can be executed.

図9−13(A)は、操作部振動演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−13(A)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、操作部振動演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 9-13 (A) is an explanatory diagram showing a specific example of the execution / non-execution determination table of the operation unit vibration effect. As shown in FIG. 9-13 (A), in this embodiment, determination values are assigned so that the execution ratio of the operation unit vibration effect differs depending on the display result.

表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、95%の割合で操作部振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で操作部振動演出を実行することに決定する。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、70%の割合で操作部振動演出を実行しないことに決定し、30%の割合で操作部振動演出を実行することに決定する。 If the display result is "off" (that is, if the display result specified by the display result specification command is "off"), it is decided not to execute the operation unit vibration effect at a rate of 95%. It is decided to execute the operation unit vibration effect at a rate of%. On the other hand, when the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "big hit"), it is decided not to execute the operation unit vibration effect at a rate of 70%. , It is decided to execute the operation unit vibration effect at a rate of 30%.

次いで、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM2020)。操作部振動演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM2020でNO)、ステップS07TM3000に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined to execute the operation unit vibration effect (step S07TM2020). If it is decided not to execute the operation unit vibration effect (NO in step S07TM2020), the process proceeds to step S07TM3000.

操作部振動演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM2020でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図9−19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM2030)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM2030でNO)、ステップS07TM2040以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM2030でYES)、ステップS07TM2140以降に処理を進める。 When it is determined to execute the operation unit vibration effect (YES in step 07TM2020), the effect control CPU 120 determines whether or not the effect restriction flag (see FIG. 9-19) described later is set (see FIG. 9-19). Step S07TM2030). If the effect restriction flag is not set (NO in step S07TM2030), the process proceeds to step S07TM2040 or later, and if the effect limit flag is set (YES in step S07TM2030), the process proceeds to step S07TM2140 or later. Proceed.

演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM2030でNO)、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを、操作部振動演出の振動パターン決定テーブル(図9−13(B)参照)に基づいて振動パターンA(図9−14参照)に決定する(ステップS07TM2040)。ここで、振動パターンAは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときと、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときの両方でスティックコントローラ31Aを振動させる演出パターンであり、先読み予告演出と変動中予告演出の両方に対応した振動パターンである。 When the effect restriction flag is not set (NO in step S07TM2030), the effect control CPU 120 sets the vibration pattern of the operation unit vibration effect to the vibration pattern determination table of the operation unit vibration effect (FIG. 9-13 (B)). The vibration pattern A (see FIG. 9-14) is determined based on (see) (step S07TM2040). Here, the vibration pattern A is the stick controller 31A both when the variation display before the variation display corresponding to the start winning is executed and when the variation display corresponding to the start winning is executed. It is an effect pattern that vibrates, and is a vibration pattern corresponding to both the look-ahead advance notice effect and the variable advance notice effect.

次いで、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定している場合には、第2先読みカウンタをセットし(ステップS07TM2050)、操作部振動フラグをセットする(ステップS07TM2060)。 Next, the effect control CPU 120 sets the second look-ahead counter (step S07TM2050) and sets the operation unit vibration flag (step S07TM2060) when it is determined to execute the operation unit vibration effect.

操作部振動フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM2000でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した操作部振動演出は実行されない。操作部振動フラグは、操作部振動演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period when the operation unit vibration flag is set, even if a new start prize is generated, it corresponds to the new start prize (new first hold memory) by determining YES in step S07TM2000 described above. The operation unit vibration effect is not executed. The operation unit vibration flag is cleared when the fluctuation display (so-called target fluctuation) that is the target of the operation unit vibration effect is completed.

一方、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM2030でYES)、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを、操作部振動演出の振動パターン決定テーブル(図9−13(B)参照)に基づいて振動パターンB(図9−14参照)に決定する(ステップS07TM2140)。ここで、振動パターンBは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときにはスティックコントローラ31Aを振動させることなく、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときのみスティックコントローラ31Aを振動させる演出パターンであり、先読み予告演出には対応せず変動中予告演出に対応した振動パターンである。 On the other hand, when the effect restriction flag is set (YES in step S07TM2030), the effect control CPU 120 sets the vibration pattern of the operation unit vibration effect to the vibration pattern determination table of the operation unit vibration effect (FIG. 9-13 (FIG. 9-13). B)) is used to determine the vibration pattern B (see FIG. 9-14) (step S07TM2140). Here, in the vibration pattern B, when the variation display before the variation display corresponding to the start winning is executed, the variation display corresponding to the start winning is executed without vibrating the stick controller 31A. It is an effect pattern that vibrates the stick controller 31A only when the stick controller 31A is vibrated, and is a vibration pattern that does not correspond to the pre-reading advance notice effect but corresponds to the changing advance notice effect.

次いで、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定している場合には、第2先読みカウンタをセットし(ステップS07TM2150)、操作部振動フラグをセットする(ステップS07TM2160)。 Next, the effect control CPU 120 sets the second look-ahead counter (step S07TM2150) and sets the operation unit vibration flag (step S07TM2160) when it is determined to execute the operation unit vibration effect.

(操作部振動演出の振動パターン)
図9−14は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図9−14(A1)〜(A4)は、操作部振動演出の振動パターンとして振動パターンAが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図9−14(B1)〜(B4)は、操作部振動演出の振動パターンとして振動パターンBが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。
(Vibration pattern of operation unit vibration effect)
9-14 shows the aspect of the stick controller 31A at the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram. 9-14 (A1) to 9-14 (A4) show an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the vibration pattern A is selected as the vibration pattern of the operation unit vibration effect. 9-14 (B1) to (B4) are explanatory views showing the effect image and the stick controller displayed on the image display device 5 when the vibration pattern B is selected as the vibration pattern of the operation unit vibration effect. It is explanatory drawing which shows an example of the aspect of 31A.

本実施形態では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、操作部振動演出を実行することに決定すると、このときに第1保留記憶数がn(n=1、2、3、4)であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として「n」がセットされる。操作部振動演出の振動パターンが振動パターンAに決定されている場合には、始動入賞のタイミングと、第2先読みカウンタの値が「n−1」〜「1」となる変動表示が開始されたタイミング(保留表示がシフトしたタイミング)とで、それぞれ先読み予告演出として操作部振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが特別態様(振動態様)となり、第2先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、変動中予告演出として操作部振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが特別態様(振動態様)となる。 In the present embodiment, when it is decided to execute the operation unit vibration effect in the start winning effect determination process accompanying the start winning, the first reserved storage number is n (n = 1, 2, 3, 4) at this time. Based on the above, "n" is set as the value of the second look-ahead counter. When the vibration pattern of the operation unit vibration effect is determined to be the vibration pattern A, the timing of the start winning and the fluctuation display in which the value of the second look-ahead counter becomes "n-1" to "1" are started. At the timing (timing when the hold display is shifted), the operation unit vibration effect is executed as the look-ahead notice effect, the stick controller 31A becomes a special mode (vibration mode), and the value of the second look-ahead counter becomes "0". At the timing when the display is started (the timing when the fluctuation display which is the target of the notice is started), the operation unit vibration effect is executed as the notice effect during the change, and the stick controller 31A becomes a special mode (vibration mode).

一方で、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBに決定されている場合には、第2先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、変動中予告演出として操作部振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが特別態様(振動態様)となる。即ち、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBに決定されている場合には、振動パターンAに決定された場合とは異なり、始動入賞のタイミングと、第2先読みカウンタの値が「n−1」〜「1」となる変動表示が開始されたタイミングでは、操作部振動演出が実行されず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)となる。 On the other hand, when the vibration pattern of the operation unit vibration effect is determined to be the vibration pattern B, the timing at which the fluctuation display in which the value of the second look-ahead counter becomes "0" is started (the fluctuation subject to the notice). At the timing when the display is started), the operation unit vibration effect is executed as a notice effect during fluctuation, and the stick controller 31A becomes a special mode (vibration mode). That is, when the vibration pattern of the operation unit vibration effect is determined to be the vibration pattern B, unlike the case where the vibration pattern A is determined, the start winning timing and the value of the second look-ahead counter are "n-". At the timing when the variation display of "1" to "1" is started, the operation unit vibration effect is not executed, and the mode of the stick controller 31A becomes a non-special mode (non-vibration mode).

(振動パターンA)
図9−14(A1)〜(A4)に示す例では、始動入賞時演出決定処理(図9−6及び図9−7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、操作部振動演出を実行することに決定し(ステップS07TM2010)、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定したものとする(ステップS07TM2040)。
(Vibration pattern A)
In the example shown in FIGS. 9-14 (A1) to (A4), it is decided to execute the change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) (step S07TM1020). , The change pattern 303 is determined (step S07TM1050), the operation unit vibration effect is determined to be executed (step S07TM2010), and the vibration pattern of the operation unit vibration effect is determined to be the vibration pattern A (step S07TM2040).

まず、図9−14(A1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 9-14 (A1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is executed, and the variable display of the small symbol is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Further, the active display area 07TM013 displays the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the hold display area 07TM011 displays two hold displays 07TM001 in the normal mode. .. At this time, when the first reserved storage number is 2 and the variable display of the decorative symbol is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new start prize is generated and the first prize is generated. 1 It is assumed that the number of reserved memories is 3.

図9−14(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-14 (A1), the effect control CPU 120 performs a change effect (hold change effect) as a look-ahead advance notice effect based on receiving a command indicating that the first hold storage number has increased. This is executed, and the hold display 07TM001B of a special mode is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9−6及び図9−7を参照)において、第2先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。 Further, in this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the start winning generated at this time, the second look-ahead counter is set and the first reserved storage number is 3. Based on the above, 3 is set as the value of the second look-ahead counter.

このとき、図9−14(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定していることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、始動入賞のタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 9-14 (A1), the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern A, and based on this, the operation unit vibration effect is performed as a look-ahead advance notice effect. Is executed, and the mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode) at the timing of starting winning.

次いで、図9−14(A2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-14 (A2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 2. The hold display 07TM001B and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Further, 2 is set as the value of the second look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 2.

このとき、図9−14(A2)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、保留表示がシフトされたタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 9-14 (A2), the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to the vibration pattern A, and 2 is set as the value of the second look-ahead counter. Based on the above, the operation unit vibration effect is executed as the look-ahead notice effect, and the mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode) at the timing when the hold display is shifted.

次いで、図9−14(A3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-14 (A3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 1. The hold display 07TM001B of is shifted by one to the active display area 07TM013 side. Further, 1 is set as the value of the second look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 1.

このとき、図9−14(A3)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、保留表示がシフトされたタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 9-14 (A3), the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to the vibration pattern A, and 1 is set as the value of the second look-ahead counter. Based on the above, the operation unit vibration effect is executed as the look-ahead notice effect, and the mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode) at the timing when the hold display is shifted.

次いで、図9−14(A4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-14 (A4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the object of advance notice, the effect control CPU 120 sets the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C, and 5R, the variation display of the decorative symbol is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variation display of the small symbol is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 executes a change effect (active change effect) as a notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and the active display area 07TM013 has a special mode of active display 07TM003B. Is displayed, and the hold display 07TM001B of the special mode displayed in the hold display area 07TM011 is deleted. Further, 0 is set as the value of the second look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 0.

このとき、図9−14(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、ターゲットの変動表示が実行されたタイミング(ターゲットの変動表示に対応した特殊態様の保留表示がアクティブ表示領域07TM013にシフトされてアクティブ表示となったタイミング)でスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 9-14 (A4), the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to the vibration pattern A, and 0 is set as the value of the second look-ahead counter. Based on this, the operation unit vibration effect is executed as a notice effect during fluctuation, and the timing when the target variation display is executed (the hold display in a special mode corresponding to the target variation display is shifted to the active display area 07TM013. The mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode) at the timing when the active display is displayed.

(振動パターンB)
図9−14(B1)〜(B4)では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9−6及び図9−7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、操作部振動演出を実行することに決定し(ステップS07TM2010)、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定したものとする(ステップS07TM2140)。
(Vibration pattern B)
In FIGS. 9-14 (B1) to (B4), it is determined to execute the change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the start winning (step S07TM1020). ), The change pattern 303 is determined (step S07TM1050), the operation unit vibration effect is determined to be executed (step S07TM2010), and the vibration pattern of the operation unit vibration effect is determined to be the vibration pattern B (step S07TM2140). ..

まず、図9−14(B1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 9-14 (B1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is executed, and the variable display of the small symbol is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Further, the active display area 07TM013 displays the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the hold display area 07TM011 displays two hold displays 07TM001 in the normal mode. .. At this time, when the first reserved storage number is 2 and the variable display of the decorative symbol is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new start prize is generated and the first prize is generated. 1 It is assumed that the number of reserved memories is 3.

図9−14(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-14 (B1), the effect control CPU 120 performs a change effect (hold change effect) as a look-ahead advance notice effect based on receiving a command indicating that the first hold storage number has increased. This is executed, and the hold display 07TM001B of a special mode is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9−6及び図9−7を参照)において、第2先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。 Further, in this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the start winning generated at this time, the second look-ahead counter is set and the first reserved storage number is 3. Based on the above, 3 is set as the value of the second look-ahead counter.

このとき、図9−14(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定していることに基づいて、操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, as shown in FIG. 9-14 (B1), the effect control CPU 120 does not execute the operation unit vibration effect based on the fact that the vibration pattern of the operation unit vibration effect is determined to be the vibration pattern B. , The mode of the stick controller 31A remains the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図9−14(B2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-14 (B2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 2. The hold display 07TM001B and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Further, 2 is set as the value of the second look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 2.

このとき、図9−14(B2)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, as shown in FIG. 9-14 (B2), the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern B, and 2 is set as the value of the second look-ahead counter. Based on the above, the operation unit vibration effect is not executed, and the mode of the stick controller 31A remains as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図9−14(B3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-14 (B3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 1. The hold display 07TM001B of is shifted by one to the active display area 07TM013 side. Further, 1 is set as the value of the second look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 1.

図9−14(B3)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)のままとしている。 As shown in FIG. 9-14 (B3), the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern B, and 1 is set as the value of the second look-ahead counter. Based on this, the operation unit vibration effect is not executed, and the mode of the stick controller 31A remains as a special mode (vibration mode).

次いで、図9−14(B4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-14 (B4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the object of advance notice, the effect control CPU 120 sets the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C, and 5R, the variation display of the decorative symbol is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variation display of the small symbol is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 executes a change effect (active change effect) as a notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and the active display area 07TM013 has a special mode of active display 07TM003B. Is displayed, and the hold display 07TM001B of the special mode displayed in the hold display area 07TM011 is deleted. Further, 0 is set as the value of the second look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 0.

図9−14(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、ターゲットの変動表示が実行されたタイミング(ターゲットの変動表示に対応した特殊態様の保留表示がアクティブ表示領域07TM013にシフトされてアクティブ表示となったタイミング)でスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 As shown in FIG. 9-14 (B4), the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern B, and 0 is set as the value of the second look-ahead counter. Based on this, the operation unit vibration effect is executed as a notice effect during fluctuation, and the timing when the target variation display is executed (the hold display in a special mode corresponding to the target variation display is shifted to the active display area 07TM013 and becomes the active display. The mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode).

このように、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンAである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作し、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)でスティックコントローラ31Aが振動動作しているとともに、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作している。即ち、操作部振動演出が、先読み予告演出として実行されるとともに、変動中予告演出としても実行されている。 In this way, when the vibration pattern of the operation unit vibration effect is the vibration pattern A, the stick controller 31A vibrates at the timing of the start winning based on the determination result at the time of the start winning, and the start is performed after the start winning. The stick controller 31A vibrates at the timing when the fluctuation display, which is executed before the fluctuation display corresponding to the prize, is started (the timing when the hold memory is digested and the hold display is shifted), and after the start prize is won. The stick controller 31A vibrates at the timing when the variation display (variation display that is the target of the operation unit vibration effect) corresponding to the start winning is started. That is, the operation unit vibration effect is executed as a look-ahead notice effect and also as a variable advance notice effect.

一方で、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBである場合には、始動入賞のタイミングや、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミングではスティックコントローラ31Aが振動動作することなく、始動入賞時の判定結果に基づいて始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングでのみスティックコントローラ31Aが振動動作している。即ち、操作部振動演出が、先読み予告演出として実行されることなく変動中予告演出としてのみ実行されている。 On the other hand, when the vibration pattern of the operation unit vibration effect is the vibration pattern B, the timing of the start winning and the variation display executed before the variation display corresponding to the start winning after the start winning are started. At the same timing, the stick controller 31A does not vibrate, and after the start prize is started, the fluctuation display corresponding to the start prize (variation display which is the target of the operation unit vibration effect) is started based on the judgment result at the time of the start prize. The stick controller 31A is vibrating only in. That is, the operation unit vibration effect is not executed as the look-ahead notice effect, but is executed only as the variable advance notice effect.

次いで、演出制御用CPU120は、後述するタイマーフラグ(ステップS07TM3070及びステップS07TM3170参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM3000)。タイマーフラグがセットされている場合には(ステップS07TM3000でYES)、ステップS07TM4000に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the timer flag (see step S07TM3070 and step S07TM3170), which will be described later, is set (step S07TM3000). If the timer flag is set (YES in step S07TM3000), the process proceeds to step S07TM4000.

ここで、タイマーフラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、既にタイマー待機演出又はタイマー演出が実行されているか又はタイマー演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなるタイマー演出(及びタイマー待機演出)の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the timer flag is set means that the timer standby effect or the timer effect has already been executed or the timer effect is executed for any of the variable displays different from the variable display corresponding to the start winning prize. In such a case, the execution of the further timer effect (and the timer standby effect) is prohibited.

タイマーフラグがセットされていない場合には(ステップS07TM3000でNO)、演出制御用CPU120は、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS07TM3010)。スーパーリーチを伴う変動パターンでない場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」でない場合)には(ステップS07TM3010でNO)、ステップS07TM4000に処理を進める。 When the timer flag is not set (NO in step S07TM3000), the effect control CPU 120 determines that the fluctuation pattern determined at the time of winning the start, that is, the fluctuation pattern specified by the fluctuation category command is the fluctuation accompanied by super reach. It is determined whether or not it is a pattern (“super reach loss” or “super reach jackpot”) (step S07TM3010). If it is not a fluctuation pattern with super reach (if the fluctuation pattern is not "super reach out" or "super reach jackpot") (NO in step S07TM3010), the process proceeds to step S07TM4000.

スーパーリーチを伴う変動パターンである場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」である場合)には(ステップS07TM3010でYES)、タイマー演出の実行有無を、タイマー演出の実行有無決定テーブル(図9−15(A)参照)に基づいて決定する(ステップS07TM3020)。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示の何れについても、タイマー待機演出やタイマー演出が実行されておらず、且つタイマー演出を実行することに決定されていない場合に、タイマー演出を実行可能となる。 In the case of a fluctuation pattern accompanied by super reach (when the fluctuation pattern is "out of super reach" or "super reach jackpot") (YES in step S07TM3010), whether or not to execute the timer effect is determined. Determined based on the table (see FIG. 9-15 (A)) (step S07TM3020). That is, in the present embodiment, when the timer standby effect or the timer effect is not executed and it is not decided to execute the timer effect for any of the variable display corresponding to the start winning prize and the variable display different from the variable display. In addition, timer production can be executed.

図9−15(A)は、タイマー演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−15(A)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、タイマー演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 9-15 (A) is an explanatory diagram showing a specific example of the execution / non-execution determination table of the timer effect. As shown in FIG. 9-15 (A), in this embodiment, determination values are assigned so that the execution ratio of the timer effect differs depending on the display result.

表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、90%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、10%の割合でタイマー演出を実行することに決定する。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、80%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合でタイマー演出を実行することに決定する。 If the display result is "off" (that is, if the display result specified by the display result specification command is "off"), it is decided that the timer effect is not executed at a rate of 90%, and 10%. Decide to execute the timer effect at a rate. On the other hand, when the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "big hit"), it is decided not to execute the timer effect at a rate of 80%, and 20 Decide to execute the timer effect at a rate of%.

次いで、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM3030)。タイマー演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM3030でNO)、ステップS07TM4000に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined to execute the timer effect (step S07TM3030). If it is decided not to execute the timer effect (NO in step S07TM3030), the process proceeds to step S07TM4000.

タイマー演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM3030でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図9−19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM3040)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM3040でNO)、ステップS07TM3050以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM3040でYES)、ステップS07TM3150以降に処理を進める。 When it is determined to execute the timer effect (YES in step 07TM3030), the effect control CPU 120 determines whether or not the effect restriction flag (see FIG. 9-19) described later is set (step S07TM3040). ). If the effect restriction flag is not set (NO in step S07TM3040), the process proceeds to step S07TM3050 or later, and if the effect limit flag is set (YES in step S07TM3040), the process proceeds to step S07TM3150 or later. Proceed.

演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM3040でNO)、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンを、タイマー演出のタイマー表示パターン決定テーブル(図9−15(B)参照)に基づいてタイマー表示パターンA(図9−16参照)に決定する(ステップS07TM3050)。ここで、タイマー表示パターンAは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときにタイマー待機演出を実行するとともに、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときにタイマー演出を実行する演出パターンであり、先読み予告演出と変動中予告演出の両方に対応した演出パターンである。 When the effect restriction flag is not set (NO in step S07TM3040), the effect control CPU 120 sets the timer display pattern of the timer effect to the timer display pattern determination table of the timer effect (see FIG. 9-15 (B)). The timer display pattern A (see FIG. 9-16) is determined based on the above (step S07TM3050). Here, in the timer display pattern A, the timer standby effect is executed when the variation display before the variation display corresponding to the start winning is executed, and the variation display corresponding to the start winning is executed. It is an effect pattern that executes a timer effect when the user is present, and is an effect pattern corresponding to both the look-ahead advance notice effect and the variable advance notice effect.

次いで、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定している場合には、第3先読みカウンタをセットし(ステップS07TM3060)、タイマーフラグをセットする(ステップS07TM3070)。 Next, the effect control CPU 120 sets the third look-ahead counter (step S07TM3060) and sets the timer flag (step S07TM3070) when it is determined to execute the timer effect.

タイマーフラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM3000でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応したタイマー演出は実行されない。タイマーフラグは、タイマー演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period when the timer flag is set, even if a new start prize is generated, a timer corresponding to the new start prize (new first hold memory) is determined by determining YES in step S07TM3000 described above. No production is performed. The timer flag is cleared when the fluctuation display (so-called target fluctuation) that is the target of the timer effect ends.

一方、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM3040でYES)、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンを、タイマー演出のタイマー表示パターン決定テーブル(図9−15(B)参照)に基づいて振動パターンB(図9−16参照)に決定する(ステップS07TM3150)。ここで、タイマー表示パターンBは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときにタイマー待機演出を実行することなく、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときにタイマー演出を実行する演出パターンであり、先読み予告演出には対応せず変動中予告演出に対応した演出パターンである。 On the other hand, when the effect restriction flag is set (YES in step S07TM3040), the effect control CPU 120 sets the timer display pattern of the timer effect to the timer display pattern determination table of the timer effect (FIG. 9-15 (B)). The vibration pattern B (see FIG. 9-16) is determined based on (see) (step S07TM3150). Here, in the timer display pattern B, the variation display corresponding to the start prize is executed without executing the timer standby effect when the variation display before the variation display corresponding to the start prize is executed. It is an effect pattern that executes a timer effect when the player is on, and is an effect pattern that does not correspond to the pre-reading advance notice effect but corresponds to the changing advance notice effect.

次いで、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定している場合には、第3先読みカウンタをセットし(ステップS07TM3160)、タイマーフラグをセットする(ステップS07TM3170)。 Next, the effect control CPU 120 sets the third look-ahead counter (step S07TM3160) and sets the timer flag (step S07TM3170) when it is determined to execute the timer effect.

(タイマー演出のタイマー表示パターン)
図9−16(A1)〜(A4)は、タイマー演出のタイマー表示パターンとしてタイマー表示パターンAが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図9−16(B1)〜(B4)は、タイマー演出のタイマー表示パターンとしてタイマー表示パターンBが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Timer display pattern for timer production)
9-16 (A1) to 9-16 (A4) are explanatory views showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the timer display pattern A is selected as the timer display pattern for the timer effect. 9-16 (B1) to 9-16 (B4) are explanatory views showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the timer display pattern B is selected as the timer display pattern for the timer effect.

本実施形態では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、タイマー演出を実行することに決定すると、このときに第1保留記憶数がn(n=1、2、3、4)であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として「n」がセットされる。タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンAに決定されている場合には、始動入賞のタイミングから、第3先読みカウンタの値が「1」となる変動表示が終了したタイミング(変動表示後の図柄確定停止期間を含む)まで、タイマー待機演出が継続して実行され、画面右下領域に待機画像07TM300aが継続して表示され、第3先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、タイマー演出が実行され、画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。 In the present embodiment, when it is decided to execute the timer effect in the start winning effect determination process accompanying the start winning, the first reserved storage number is n (n = 1, 2, 3, 4) at this time. Based on this, "n" is set as the value of the third look-ahead counter. When the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern A, the timing at which the fluctuation display in which the value of the third look-ahead counter becomes "1" ends from the timing of the start winning prize (the symbol after the fluctuation display) The timer standby effect is continuously executed until the fixed stop period is included), the standby image 07TM300a is continuously displayed in the lower right area of the screen, and the variable display in which the value of the third look-ahead counter becomes "0" is started. The timer effect is executed at the timing (the timing when the variable display that is the target of the notice is started), and the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen.

一方で、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBに決定されている場合には、第3先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、タイマー演出が実行され、画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。即ち、タイマー演出のパターンンが、タイマー表示パターンBに決定されている場合には、タイマー表示パターンAに決定された場合とは異なり、タイマー待機演出が実行されない。 On the other hand, when the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern B, the timing at which the fluctuation display in which the value of the third look-ahead counter becomes "0" is started (the fluctuation that is the target of advance notice). At the timing when the display is started), the timer effect is executed, and the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen. That is, when the pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern B, the timer standby effect is not executed unlike the case where the timer display pattern A is determined.

(タイマー表示パターンA)
図9−16(A1)〜(A4)に示す例では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9−6及び図9−7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、タイマー演出を実行することに決定し(ステップS07TM3020)、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定したものとする(ステップS07TM3050)。
(Timer display pattern A)
In the examples shown in FIGS. 9-16 (A1) to (A4), it is decided to execute the change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the start winning. (Step S07TM1020), the change pattern 303 is determined (step S07TM1050), the timer effect is determined to be executed (step S07TM3020), and the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern A (step S07TM3050). ).

まず、図9−16(A1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 9-16 (A1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is executed, and the variable display of the small symbol is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Further, the active display area 07TM013 displays the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the hold display area 07TM011 displays two hold displays 07TM001 in the normal mode. .. At this time, when the first reserved storage number is 2 and the variable display of the decorative symbol is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new start prize is generated and the first prize is generated. 1 It is assumed that the number of reserved memories is 3.

図9−16(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-16 (A1), the effect control CPU 120 performs a change effect (hold change effect) as a look-ahead advance notice effect based on receiving a command indicating that the first hold storage number has increased. This is executed, and the hold display 07TM001B of a special mode is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9−6及び図9−7を参照)において、第3先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。 Further, in this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the start winning generated at this time, the third look-ahead counter is set and the first reserved storage number is 3. Based on the above, 3 is set as the value of the third look-ahead counter.

このとき、図9−16(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-16 (A1), the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to be the timer display pattern A, and is based on the fact that the timer standby effect is a look-ahead advance notice effect. Is executed, and the standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

次いで、図9−16(A2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-16 (A2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 2. The hold display 07TM001B and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Further, 2 is set as the value of the third look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 2.

このとき、図9−16(A2)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-16 (A2), the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to the timer display pattern A, and 2 is set as the value of the third look-ahead counter. Based on the above, the timer standby effect, which is a look-ahead notice effect, is continuously executed, and the standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is continuously displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. ..

次いで、図9−16(A3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-16 (A3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 1. The hold display 07TM001B of is shifted by one to the active display area 07TM013 side. Further, 1 is set as the value of the third look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 1.

このとき、図9−16(A3)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-16 (A3), the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to the timer display pattern A, and 1 is set as the value of the third look-ahead counter. Based on the above, the timer standby effect, which is a look-ahead notice effect, is continuously executed, and the standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is continuously displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. ..

次いで、図9−16(A4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-16 (A4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the object of advance notice, the effect control CPU 120 sets the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C, and 5R, the variation display of the decorative symbol is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variation display of the small symbol is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 executes a change effect (active change effect) as a notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and the active display area 07TM013 has a special mode of active display 07TM003B. Is displayed, and the hold display 07TM001B of the special mode displayed in the hold display area 07TM011 is deleted. Further, 0 is set as the value of the third look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 0.

このとき、図9−16(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aに代えてタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-16 (A4), the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to the timer display pattern A, and 0 is set as the value of the third look-ahead counter. Based on the above, a timer effect, which is a notice effect during fluctuation, is executed, and a timer image 07TM300 (displays the characters "00:59") is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5 instead of the standby image 07TM300a. Let me.

(タイマー表示パターンB)
図9−16(B1)〜(B4)に示す例では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9−6及び図9−7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、タイマー演出を実行することに決定し(ステップS07TM3020)、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定したものとする(ステップS07TM3150)。
(Timer display pattern B)
In the examples shown in FIGS. 9-16 (B1) to (B4), it is determined to execute the change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the start winning. (Step S07TM1020), the change pattern 303 is determined (step S07TM1050), the timer effect is determined to be executed (step S07TM3020), and the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern B (step S07TM3150). ).

まず、図9−16(B1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 9-16 (B1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is executed, and the variable display of the small symbol is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Further, the active display area 07TM013 displays the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the hold display area 07TM011 displays two hold displays 07TM001 in the normal mode. .. At this time, when the first reserved storage number is 2 and the variable display of the decorative symbol is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new start prize is generated and the first prize is generated. 1 It is assumed that the number of reserved memories is 3.

図9−16(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-16 (B1), the effect control CPU 120 performs a change effect (hold change effect) as a look-ahead advance notice effect based on receiving a command indicating that the first hold storage number has increased. This is executed, and the hold display 07TM001B of a special mode is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9−6及び図9−7を参照)において、第3先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。 Further, in this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the start winning generated at this time, the third look-ahead counter is set and the first reserved storage number is 3. Based on the above, 3 is set as the value of the third look-ahead counter.

このとき、図9−16(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定していることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させない。 At this time, as shown in FIG. 9-16 (B1), the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to be the timer display pattern B, and the timer standby effect is a look-ahead advance notice effect. Is not executed, and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

次いで、図9−16(B2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-16 (B2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 2. The hold display 07TM001B and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Further, 2 is set as the value of the third look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 2.

図9−16(B2)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させない。 As shown in FIG. 9-16 (B2), the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to be the timer display pattern B, and 2 is set as the value of the third look-ahead counter. Based on this, the timer standby effect, which is the look-ahead notice effect, is not executed, and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

次いで、図9−16(B3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-16 (B3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 1. The hold display 07TM001B of is shifted by one to the active display area 07TM013 side. Further, 1 is set as the value of the third look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 1.

図9−16(B3)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a表示させない。 As shown in FIG. 9-16 (B3), the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to be the timer display pattern B, and 1 is set as the value of the third look-ahead counter. Based on this, the timer standby effect, which is the look-ahead notice effect, is not executed, and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

次いで、図9−16(B4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-16 (B4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the object of advance notice, the effect control CPU 120 sets the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C, and 5R, the variation display of the decorative symbol is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variation display of the small symbol is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 executes a change effect (active change effect) as a notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and the active display area 07TM013 has a special mode of active display 07TM003B. Is displayed, and the hold display 07TM001B of the special mode displayed in the hold display area 07TM011 is deleted. Further, 0 is set as the value of the third look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 0.

図9−16(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンとしてタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させる。 As shown in FIG. 9-16 (B4), the effect control CPU 120 determines the timer display pattern B as the timer display pattern of the timer effect, and 0 is set as the value of the third look-ahead counter. Based on this, the timer effect, which is the variable advance notice effect, is executed, and the timer image 07TM300 (displaying the characters "00:59") is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

このように、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンAである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングから、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が終了するタイミング(変動表示終了後の図柄確定停止期間を含む)まで、先読み予告演出であるタイマー待機演出が継続して実行され、画面右下領域に待機画像07TM300aが継続して表示され、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(タイマー演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出であるタイマー演出が実行され、画面右下領域に待機画像07TM300aに代えてタイマー画像07TM300が表示されることになる。 In this way, when the timer display pattern of the timer effect is the timer display pattern A, from the timing of the start prize based on the determination result at the time of the start prize, from the variable display corresponding to the start prize after the start prize. Until the timing when the variable display that is executed first ends (including the symbol confirmation stop period after the variable display ends), the timer standby effect, which is the look-ahead notice effect, is continuously executed, and the standby image 07TM300a is displayed in the lower right area of the screen. Is continuously displayed, and at the timing when the variation display (variation display that is the target of the timer effect) corresponding to the start prize is started after the start prize, the timer effect, which is a notice effect during fluctuation, is executed, and the lower right of the screen. The timer image 07TM300 will be displayed in the area instead of the standby image 07TM300a.

一方で、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBである場合には、タイマー待機演出が実行されることなく(待機画像07TM300aが表示されることなく)、始動入賞時の判定結果に基づいて始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(タイマー演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出であるタイマー演出が実行され、画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示されている。 On the other hand, when the timer display pattern of the timer effect is the timer display pattern B, the timer standby effect is not executed (the standby image 07TM300a is not displayed), and the judgment result at the time of starting winning is used. At the timing when the fluctuation display corresponding to the start prize (variation display which is the target of the timer effect) is started after the start prize, the timer effect which is the notice effect during the change is executed, and the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen. Has been done.

次いで、演出制御用CPU120は、後述する特殊背景フラグ(ステップS07TM4060及びステップS07TM4160参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM4000)。特殊背景フラグがセットされている場合には(ステップS07TM4000でYES)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the special background flag (see step S07TM4060 and step S07TM4160), which will be described later, is set (step S07TM4000). If the special background flag is set (YES in step S07TM4000), the process ends as it is.

ここで、特殊背景フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、既に特殊背景演出が実行されているか又は特殊背景演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなる特殊背景演出の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the special background flag is set means that the special background effect has already been executed or the special background effect is executed for any of the variable displays different from the variable display corresponding to the start winning prize. In such a case, the execution of further special background effect is prohibited.

特殊背景フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM4000でNO)、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の実行有無を、特殊背景演出の実行有無決定テーブル(図9−17(A)参照)に基づいて決定する(ステップS07TM4010)。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示の何れについても、特殊背景演出が実行されておらず且つ特殊背景演出を実行することに決定されていない場合に、特殊背景演出を実行可能となる。 When the special background flag is not set (NO in step S07TM4000), the effect control CPU 120 determines whether or not the special background effect is executed in the execution / non-execution determination table of the special background effect (see FIG. 9-17 (A)). Is determined based on (step S07TM4010). That is, in the present embodiment, when the special background effect is not executed and it is not decided to execute the special background effect for any of the variable display corresponding to the start winning prize and the variable display different from the variable display, the special background effect is not executed. Background effect can be executed.

図9−17(A)は、特殊背景演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−17(A)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、特殊背景演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 9-17 (A) is an explanatory diagram showing a specific example of the execution / non-execution determination table of the special background effect. As shown in FIG. 9-17 (A), in this embodiment, determination values are assigned so that the execution ratio of the special background effect differs depending on the display result.

表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、95%の割合で特殊背景演出を実行しないことに決定し、5%の割合で特殊背景演出を実行することに決定する。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、85%の割合で特殊背景演出を実行しないことに決定し、15%の割合で特殊背景演出を実行することに決定する。 If the display result is "off" (that is, if the display result specified by the display result specification command is "off"), it is decided that the special background effect is not executed at a rate of 95%, and 5%. Decide to perform a special background effect at the rate of. On the other hand, when the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "big hit"), it is decided not to execute the special background effect at a rate of 85%. Decided to perform a special background effect at a rate of 15%.

次いで、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM4020)。特殊背景演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM4020でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined to execute the special background effect (step S07TM4020). If it is decided not to execute the special background effect (NO in step S07TM4020), the process ends as it is.

特殊背景演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM4020でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図9−19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM4030)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM4030でNO)、ステップS07TM4040以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM4030でYES)、ステップS07TM4140以降に処理を進める。 When it is determined to execute the special background effect (YES in step 07TM4020), the effect control CPU 120 determines whether or not the effect restriction flag (see FIG. 9-19) described later is set (step). S07TM4030). If the effect restriction flag is not set (NO in step S07TM4030), the process proceeds to step S07TM4040 or later, and if the effect limit flag is set (YES in step S07TM4030), the process proceeds to step S07TM4140 or later. Proceed.

演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM4030でNO)、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを、特殊背景演出の背景画像表示パターン決定テーブル(図9−17(B)参照)に基づいて背景画像表示パターンA(図9−18参照)に決定する(ステップS07TM4040)。ここで、背景画像表示パターンAは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときと、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときの両方で特殊背景画像07TM400を表示する(背景画像を通常背景画像から特殊背景画像に切り替える)背景変化パターンである。 When the effect restriction flag is not set (NO in step S07TM4030), the effect control CPU 120 sets the background image display pattern of the special background effect to the background image display pattern determination table of the special background effect (FIG. 9-17 (FIG. 9-17 (FIG. 9-17)). B)) is used to determine the background image display pattern A (see FIG. 9-18) (step S07TM4040). Here, the background image display pattern A is special both when the variation display before the variation display corresponding to the start prize is executed and when the variation display corresponding to the start prize is executed. This is a background change pattern for displaying the background image 07TM400 (switching the background image from a normal background image to a special background image).

次いで、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定している場合には、第4先読みカウンタをセットし(ステップS07TM4050)、特殊背景フラグをセットする(ステップS07TM4060)。 Next, the effect control CPU 120 sets the fourth look-ahead counter (step S07TM4050) and sets the special background flag (step S07TM4060) when it is determined to execute the special background effect.

特殊背景フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM4000でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した特殊背景演出は実行されない。特殊背景フラグは、特殊背景演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period when the special background flag is set, even if a new start prize is generated, it corresponds to the new start prize (new first hold memory) by determining YES in step S07TM4000 described above. No special background effect is performed. The special background flag is cleared when the variation display (so-called target variation) that is the target of the special background effect ends.

一方、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM4030でYES)、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを、特殊背景演出の背景画像表示パターン決定テーブル(図9−17(B)参照)に基づいて背景画像表示パターンB(図9−18参照)に決定する(ステップS07TM4140)。ここで、背景画像表示パターンBは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときには特殊背景画像07TM400を表示することなく(背景画像を通常背景画像のまま切り替えることなく)、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときのみ特殊背景画像07TM400を表示する(背景画像を通常背景画像から特殊背景画像に切り替える)背景変化パターンであり、先読み予告演出には対応せず変動中予告演出に対応した背景変化パターンである。 On the other hand, when the effect restriction flag is set (YES in step S07TM4030), the effect control CPU 120 sets the background image display pattern of the special background effect to the background image display pattern determination table of the special background effect (FIG. 9-). 17 (B)) is used to determine the background image display pattern B (see FIG. 9-18) (step S07TM4140). Here, the background image display pattern B does not display the special background image 07TM400 when the variation display before the variation display corresponding to the start winning is executed (switching the background image as the normal background image). The special background image 07TM400 is displayed only when the variable display corresponding to the start prize is executed (the background image is switched from the normal background image to the special background image). It is a background change pattern that corresponds to the notice effect during fluctuations that do not correspond.

次いで、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定している場合には、第4先読みカウンタをセットし(ステップS07TM4150)、タイマーフラグをセットする(ステップS07TM4160)。 Next, the effect control CPU 120 sets the fourth look-ahead counter (step S07TM4150) and sets the timer flag (step S07TM4160) when it is determined to execute the special background effect.

(特殊背景演出の背景画像表示パターン)
図9−18(A1)〜(A4)は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンAが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図9−18(B1)〜(B4)は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Background image display pattern for special background effect)
9-18 (A1) to (A4) are explanatory views showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the background image display pattern A is selected as the background image display pattern for the special background effect. 9-18 (B1) to (B4) show an example of the effect image displayed on the image display device 5 when the background image display pattern B is selected as the background image display pattern for the special background effect. It is explanatory drawing which shows.

本実施形態では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、特殊背景演出を実行することに決定すると、このときに第1保留記憶数がn(n=1、2、3、4)であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として「n」がセットされる。特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンAに決定されている場合には、始動入賞のタイミングから、第4先読みカウンタの値が「0」となる変動表示(ターゲットの変動表示)が終了するタイミング(変動表示後の図柄確定停止期間を含む)まで、特殊背景演出が継続して実行され、飾り図柄の背景画像として、夜空と山と噴煙とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像07TM400が継続して表示される。この場合には、始動入賞のタイミングから、第4先読みカウンタの値が「1」となる変動表示(ターゲットの変動表示の直前の変動表示)が終了するタイミング(変動表示後の図柄確定停止期間を含む)までの特殊背景演出が、先読み予告演出に相当し、第4先読みカウンタの値が「0」となる変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)以降の特殊背景演出が変動中予告演出に相当する。 In the present embodiment, when it is decided to execute the special background effect in the start winning effect determination process accompanying the start winning, the first reserved storage number is n (n = 1, 2, 3, 4) at this time. Based on the existence, "n" is set as the value of the fourth look-ahead counter. When the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern A, the variable display (target variable display) in which the value of the fourth look-ahead counter becomes "0" is displayed from the timing of the start winning. The special background effect is continuously executed until the end timing (including the period when the pattern is fixed after the fluctuation is displayed), and the background image of the decorative pattern is a special background that shows the scenery of the volcano including the night sky, mountains, and smoke. Image 07TM400 is continuously displayed. In this case, from the start winning timing, the timing at which the fluctuation display in which the value of the fourth look-ahead counter becomes "1" (the fluctuation display immediately before the target fluctuation display) ends (the symbol confirmation stop period after the fluctuation display) is set. The special background effect up to (including) corresponds to the pre-reading advance notice effect, and the timing (variation display subject to advance notice) when the variation display (target variation display) in which the value of the fourth look-ahead counter becomes "0" is started. The special background effect after (the timing when is started) corresponds to the notice effect during fluctuation.

一方で、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBに決定されている場合には、第4先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、変動中予告演出として特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示される。即ち、特殊背景演出のパターンが、背景画像表示パターンBに決定されている場合には、背景画像表示パターンAに決定されている場合とは異なり、先読み予告演出としての特殊背景演出は実行されず、変動中予告演出としての特殊背景演出のみが実行されることになる。 On the other hand, when the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern B, the timing at which the variable display in which the value of the fourth look-ahead counter becomes "0" is started (subject to advance notice). At the timing when the variable display is started), the special background effect is executed as the notice effect during the change, and the special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decorative pattern. That is, when the pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern B, unlike the case where the pattern is determined to be the background image display pattern A, the special background effect as the look-ahead notice effect is not executed. , Only the special background effect as a notice effect during fluctuation will be executed.

(背景画像表示パターンA)
図9−18(A1)〜(A4)に示す例では、始動入賞時演出決定処理(図9−6及び図9−7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、特殊背景演出を実行することに決定し(ステップS07TM4010)、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定したものとする(ステップS07TM4040)。
(Background image display pattern A)
In the example shown in FIGS. 9-18 (A1) to (A4), it is decided to execute the change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) (step S07TM1020). , The change pattern 303 is determined (step S07TM1050), the special background effect is determined to be executed (step S07TM4010), and the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern A (step S07TM4040). ).

まず、図9−18(A1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 9-18 (A1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is executed, and the variable display of the small symbol is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Further, the active display area 07TM013 displays the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the hold display area 07TM011 displays two hold displays 07TM001 in the normal mode. .. At this time, when the first reserved storage number is 2 and the variable display of the decorative symbol is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new start prize is generated and the first prize is generated. 1 It is assumed that the number of reserved memories is 3.

図9−18(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-18 (A1), the effect control CPU 120 performs a change effect (hold change effect) as a look-ahead advance notice effect based on receiving a command indicating that the first hold storage number has increased. This is executed, and the hold display 07TM001B of a special mode is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9−6及び図9−7を参照)において、第4先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。 Further, in this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the start winning generated at this time, the fourth look-ahead counter is set and the first reserved storage number is 3. Based on the above, 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter.

このとき、図9−18(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行し、始動入賞のタイミングで、飾り図柄の背景画像を通常背景画像から特殊背景画像07TM400に切り替える制御を実行して、特殊背景画像07TM400を表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-18 (A1), the effect control CPU 120 is special as a look-ahead notice effect based on the fact that the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern A. The background effect is executed, and at the timing of the start winning, the control of switching the background image of the decorative pattern from the normal background image to the special background image 07TM400 is executed, and the special background image 07TM400 is displayed.

次いで、図9−18(A2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-18 (A2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 2. The hold display 07TM001B and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Further, 2 is set as the value of the fourth look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 2.

このとき、図9−18(A2)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-18 (A2), the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern A, and 2 is set as the value of the fourth look-ahead counter. Based on the fact that it is set, the special background effect is continuously executed as the look-ahead notice effect, and the special background image 07TM400 is continuously displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、図9−18(A3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-18 (A3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 1. The hold display 07TM001B of is shifted by one to the active display area 07TM013 side. Further, 1 is set as the value of the fourth look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 1.

このとき、図9−18(A3)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-18 (A3), the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern A, and 1 is set as the value of the fourth look-ahead counter. Based on the fact that it is set, the special background effect is continuously executed as the look-ahead notice effect, and the special background image 07TM400 is continuously displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、図9−18(A4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-18 (A4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the object of advance notice, the effect control CPU 120 sets the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C, and 5R, the variation display of the decorative symbol is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variation display of the small symbol is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 executes a change effect (active change effect) as a notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and the active display area 07TM013 has a special mode of active display 07TM003B. Is displayed, and the hold display 07TM001B of the special mode displayed in the hold display area 07TM011 is deleted. Further, 0 is set as the value of the fourth look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 0.

このとき、図9−18(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-18 (A4), the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern A, and 0 is set as the value of the fourth look-ahead counter. Based on the fact that it is set, the special background effect is continuously executed as the notice effect during fluctuation, and the special background image 07TM400 is continuously displayed as the background image of the decorative pattern.

(背景画像表示パターンB)
図9−18(B1)〜(B4)に示す例では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9−6及び図9−7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、特殊背景演出を実行することに決定し(ステップS07TM4010)、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定したものとする(ステップS07TM4140)。
(Background image display pattern B)
In the example shown in FIGS. 9-18 (B1) to (B4), it is decided to execute the change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the start winning. (Step S07TM1020), the change pattern 303 is determined (step S07TM1050), the special background effect is determined to be executed (step S07TM4010), and the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern B. (Step S07TM4140).

まず、図9−18(B1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 9-18 (B1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is executed, and the variable display of the small symbol is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Further, the active display area 07TM013 displays the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the hold display area 07TM011 displays two hold displays 07TM001 in the normal mode. .. At this time, when the first reserved storage number is 2 and the variable display of the decorative symbol is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new start prize is generated and the first prize is generated. 1 It is assumed that the number of reserved memories is 3.

図9−18(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-18 (B1), the effect control CPU 120 performs a change effect (hold change effect) as a look-ahead advance notice effect based on receiving a command indicating that the first hold storage number has increased. This is executed, and the hold display 07TM001B of a special mode is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9−6及び図9−7を参照)において、第4先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。 Further, in this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the start winning generated at this time, the fourth look-ahead counter is set and the first reserved storage number is 3. Based on the above, 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter.

このとき、図9−18(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定していることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として通常背景画像を継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 9-18 (B1), the effect control CPU 120 is special as a look-ahead notice effect based on the fact that the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern B. The normal background image is continuously displayed as the background image of the decorative pattern without executing the background effect.

次いで、図9−18(B2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-18 (B2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 2. The hold display 07TM001B and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Further, 2 is set as the value of the fourth look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 2.

図9−18(B2)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として通常背景画像を継続して表示させる。 As shown in FIG. 9-18 (B2), the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern B, and 2 is set as the value of the fourth look-ahead counter. Based on the above, the special background effect is not executed as the look-ahead notice effect, and the normal background image is continuously displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、図9−18(B3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-18 (B3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 1. The hold display 07TM001B of is shifted by one to the active display area 07TM013 side. Further, 1 is set as the value of the fourth look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 1.

図9−18(B3)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として通常背景画像を継続して表示させる。 As shown in FIG. 9-18 (B3), the effect control CPU 120 determines the background image display pattern B as the background image display pattern for the special background effect, and 1 is set as the value of the fourth look-ahead counter. Based on the above, the special background effect is not executed as the look-ahead notice effect, and the normal background image is continuously displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、図9−18(B4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-18 (B4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the object of advance notice, the effect control CPU 120 sets the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C, and 5R, the variation display of the decorative symbol is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variation display of the small symbol is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 executes a change effect (active change effect) as a notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and the active display area 07TM013 has a special mode of active display 07TM003B. Is displayed, and the hold display 07TM001B of the special mode displayed in the hold display area 07TM011 is deleted. Further, 0 is set as the value of the fourth look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 0.

図9−18(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させる。 As shown in FIG. 9-18 (B4), the effect control CPU 120 determines the background image display pattern B as the background image display pattern for the special background effect, and 0 is set as the value of the fourth look-ahead counter. Based on the above, a special background effect is executed as a notice effect during fluctuation, and a special background image 07TM400 is displayed as a background image of a decorative pattern.

このように、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンAである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングから、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が終了するタイミング(図柄確定停止期間を含む)までは、先読み予告演出としての特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示され、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出としての特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が継続して表示されている。 In this way, when the background image display pattern of the special background effect is the background image display pattern A, the start prize is corresponded to after the start prize from the timing of the start prize based on the determination result at the time of the start prize. The special background effect as the look-ahead notice effect is executed until the timing when the variable display ends (including the symbol confirmation stop period), which is executed before the variable display, and the special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decorative symbol. Then, at the timing when the variable display corresponding to the start prize (variation display which is the target of the special background effect) is started after the start prize, the special background effect as the notice effect during the change is executed, and the background image of the decorative pattern is used. The special background image 07TM400 is continuously displayed.

一方で、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出として特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示されている。即ち、背景画像表示パターンBに決定されている場合には、背景画像表示パターンAに決定された場合とは異なり、特殊背景演出が実行されない。 On the other hand, when the background image display pattern of the special background effect is the background image display pattern B, the variable display corresponding to the start prize after the start prize is based on the judgment result at the time of the start prize (at the target of the special background effect). At the timing when a certain variation display) is started, a special background effect is executed as a notice effect during fluctuation, and a special background image 07TM400 is displayed as a background image of a decorative pattern. That is, when the background image display pattern B is determined, the special background effect is not executed unlike the case where the background image display pattern A is determined.

(変動表示開始時の演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Production determination process at the start of variable display)
When starting the variation display of the special symbol, the CPU 103 includes a display result specification command for specifying the display result, a variation pattern specification command for specifying the variation pattern, and a hold storage number subtraction specification command (first hold storage number subtraction designation). The command or the second hold storage number subtraction designation command) is transmitted to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。 The effect control CPU 120 is a hold storage number subtraction designation command (first hold) that specifies that the hold storage number has been subtracted when the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started. Storage number subtraction specification command or second hold storage number subtraction specification command), display result specification command to specify the display result (big hit or miss, big hit type when it becomes a big hit), and the fluctuation time and effect contents of the special symbol (big hit or miss, big hit type) Based on the fact that a set of commands called a variation pattern specification command for specifying (reach, pseudo-ream, etc.) is received from the game control microcomputer 100, the variation display of the special symbol is executed, and the special symbol is executed. It is possible to specify the fluctuation time and the content of the production (reach, pseudo-ream, etc.).

また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 Further, the effect control CPU 120 receives a special symbol (first special symbol) from the game control microcomputer 100 when the variable display of the special symbol is completed and the display result is confirmed. It is possible to identify that the variable display of the symbol or the second special symbol) is completed and the display result is derived.

図9−19は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図9−19に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出(及び実行させない演出)を、図9−19に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 9-19 is a flowchart showing an effect determination process executed at the start of fluctuation. The effect control CPU 120 executes the effect change start effect determination process shown in FIGS. 9-19 in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process process shown in FIG. 7. Specifically, when the effect control CPU 120 receives the above-mentioned one set of commands accompanying the start of the variation display of the special symbol, the display result designation is the variation display of the decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol. An effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) to be executed based on a command and a variation pattern specification command is set, and a decorative pattern based on the specified variation pattern is set. The effect to be executed (and the effect not to be executed) during the variation display is determined by the effect determination process at the start of the variation shown in FIG. 9-19.

まず、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン(これから実行される変動表示の変動パターン)が「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」であるか否かを判定する(ステップS07TM5000)。変動パターンが「ノーマルリーチ」及び「スーパーリーチ」の何れでもない場合(ステップS07TM5000でNO)には、そのまま処理を終了する。 First, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern (variation pattern of the variation display to be executed) specified by the variation pattern designation command is "normal reach" or "super reach" (step S07TM5000). .. If the fluctuation pattern is neither "normal reach" nor "super reach" (NO in step S07TM5000), the process ends as it is.

変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」の何れかである場合(ステップS07TM5000でYES)には、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットし(ステップS07TM5010)、そのまま処理を終了する。 When the fluctuation pattern is either "normal reach" or "super reach" (YES in step S07TM5000), the effect control CPU 120 sets the effect restriction flag (step S07TM5010) and ends the process as it is.

図9−6及び図9−7に示したように、演出制限フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM2030でYESと判定されて、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBとなることにより、当該新たな始動入賞時に操作部振動演出は実行されずスティックコントローラ31Aは非特別態様(非振動態様)のままであり、当該新たな始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示(ターゲット変動前の変動表示)でも、操作部振動演出は実行されずスティックコントローラ31Aは非特別態様(非振動態様)のままである。また、前述したステップS07TM3040でYESと判定されて、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBとなることにより、当該新たな始動入賞時にタイマー待機演出は実行されず待機画像07TM300aは非表示であり、当該新たな始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示(ターゲット変動前の変動表示)でも、タイマー待機演出は実行されず待機画像07TM300aは非表示のままである。また、前述したステップS07TM4030でYESと判定されて、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBとなることにより、当該新たな始動入賞時に特殊背景演出は実行されず背景画像は通常背景画像のままであり、当該新たな始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示(ターゲット変動前の変動表示)でも、特殊背景演出は実行されず背景画像は通常背景画像のままである。演出制限フラグは、演出制限フラグがセットされた変動表示(ノーマルリーチ又はスーパーリーチを伴う変動パターンの変動表示)が終了したときにクリアされる。 As shown in FIGS. 9-6 and 9-7, during the period when the effect restriction flag is set, even if a new start winning is generated, it is determined as YES in step S07TM2030 described above, and the operation unit vibrates. Since the vibration pattern of the effect is the vibration pattern B, the operation unit vibration effect is not executed at the time of the new start winning, and the stick controller 31A remains in the non-special mode (non-vibration mode). Even in the fluctuation display (variation display before the target fluctuation) executed before the corresponding fluctuation display, the operation unit vibration effect is not executed, and the stick controller 31A remains in the non-special mode (non-vibration mode). Further, when YES is determined in step S07TM3040 described above and the timer display pattern of the timer effect becomes the timer display pattern B, the timer standby effect is not executed at the time of the new start winning, and the standby image 07TM300a is hidden. Even in the variation display (variation display before the target variation) executed before the variation display corresponding to the new start winning, the timer standby effect is not executed and the standby image 07TM300a remains hidden. Further, if YES is determined in step S07TM4030 described above, the background image display pattern of the special background effect becomes the background image display pattern B, so that the special background effect is not executed at the time of the new start winning and the background image is the normal background. Even if the image remains and the variation display (variation display before the target variation) is executed before the variation display corresponding to the new start prize, the special background effect is not executed and the background image remains the normal background image. Is. The effect restriction flag is cleared when the variation display (variation display of the variation pattern accompanied by normal reach or super reach) in which the effect restriction flag is set ends.

(演出制限フラグ非セット時の演出例)
次に、演出制限フラグがセットされておらず、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示に対して変化演出が実行され、始動入賞時の判定で操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図9−20及び図9−21を用いて説明する。
(Example of production when the production restriction flag is not set)
Next, the effect restriction flag is not set, and the change effect is executed for the hold display corresponding to the variable display that is the judgment target at the start winning, and the operation unit vibration effect and the timer are executed by the judgment at the start winning. An example of the effect when it is decided to perform the effect and the special background effect will be described with reference to FIGS. 9-20 and 9-21.

図9−20は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9−21は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 9-20 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the change effect, the operation unit vibration effect, the timer effect, and the special background effect, and FIG. 9-21 shows the change effect, the operation unit vibration effect, It is explanatory drawing which shows an example of the effect image related to a timer effect and a special background effect.

本例では、変動開始時演出決定処理において、実行中の変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」であったことに基づいて、ステップS07TM5000でNOと判定されたことにより、演出制御用CPU120が演出制限フラグをセットしないことに決定したものとする。 In this example, in the effect determination process at the start of variation, the effect control CPU 120 is determined to be NO in step S07TM5000 based on the fact that the variation pattern of the variation display being executed is "non-reach out". It is assumed that it is decided not to set the production restriction flag.

また、本例では、始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020で変化演出を実行することに決定し、ステップS07TM1050で変化パターンを変化パターン310とすることに決定し、ステップS07TM2010で操作部振動演出を実行することに決定し、ステップS07TM2040で振動パターンを振動パターンAとすることに決定し、ステップS07TM3020でタイマー演出を実行することに決定し、ステップS07TM3050でタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAとすることに決定し、ステップS07TM4010で特殊背景演出を実行することに決定し、ステップS07TM4040で背景画像パターンを背景画像パターンAとすることに決定したものとする。 Further, in this example, in the effect determination process at the time of starting winning, the effect control CPU 120 determines to execute the change effect in step S07TM1020, and determines that the change pattern is set to the change pattern 310 in step S07TM1050. It is decided to execute the operation unit vibration effect in S07TM2010, it is decided to set the vibration pattern as the vibration pattern A in step S07TM2040, it is decided to execute the timer effect in step S07TM3020, and the timer display pattern is set in step S07TM3050. It is assumed that the timer display pattern A is determined, the special background effect is determined to be executed in step S07TM4010, and the background image pattern is determined to be the background image pattern A in step S07TM4040.

先ず、図9−21(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図9−20に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域07TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が2であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域07TM011に通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットしない。 First, as shown in FIG. 9-21 (1), when the CUP 103 starts the variation display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. 9-20), the effect control CPU 120 receives the variation pattern designation command. Based on the designated variation pattern, the variation display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 are small. Start the variable display of the symbol. At this time, the effect control CPU 120 displays the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the fluctuation display currently being executed in the active display area 07TM013 of the image display device 5, and the first reserved storage number is 2. Correspondingly, two hold displays 07TM001 in the normal mode are displayed in the hold display area 07TM011 of the image display device 5. At this time, the effect control CPU 120 does not set the effect limit flag.

次いで、図9−21(2)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする(図9−20に示すT2のタイミング)。このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、変化禁止フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、変化演出の変化パターンを変化パターン310に決定していることに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に赤色態様の保留表示07TM001Aを新たに表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-21 (2), in the state where the first reserved storage number is 2, the variable display of the decorative symbol is executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. Occasionally, it is assumed that a new start prize is generated and the first reserved memory number becomes 3 (timing of T2 shown in FIG. 9-20). In the start winning effect determination process accompanying the start winning generated at this time, the change prohibition flag is set, and 3 is set as the value of the first look-ahead counter based on the first reserved storage number being 3. Based on the fact that the change pattern of the change effect is determined to be the change pattern 310, the effect control CPU 120 executes the change effect (hold change effect) as the look-ahead advance notice effect, and the hold display area 07TM011 has a red mode of hold display. 07TM001A is newly displayed.

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、操作部振動フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 Further, in the start winning effect determination process accompanying the start winning generated at this time, the operation unit vibration flag is set, and 3 is set as the value of the second look-ahead counter based on the fact that the first hold storage number is 3. set. The effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern A, and based on the value of the second look-ahead counter being 3, executes the operation unit vibration effect as the look-ahead advance notice effect. The mode of the stick controller 31A is a special mode (vibration mode).

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、タイマーフラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を表示させている。 Further, in the start winning effect determination process accompanying the start winning generated at this time, the timer flag is set, and 3 is set as the value of the third look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 3. .. The effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to be the timer display pattern A, and based on the value of the third look-ahead counter being 3, executes the timer standby effect which is the look-ahead notice effect. The standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、特殊背景フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させている。 In addition, a special background flag is set in the start winning effect determination process accompanying the start winning that occurs at this time, and 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 3. To do. The effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern A, and executes the special background effect as the look-ahead advance notice effect based on the value of the fourth look-ahead counter being 3. However, the special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、図9−21(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9−20に示すT3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「567」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「567」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-21 (3), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T3 shown in FIG. 9-20), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“567” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "567") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、図柄確定停止期間中、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。一方で、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、タイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 At this time, during the symbol determination stop period, the effect control CPU 120 does not execute the operation unit vibration effect, and the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode). On the other hand, the effect control CPU 120 continuously executes the timer standby effect based on the fact that the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern A, and the effect control CPU 120 continuously executes the timer standby effect in the lower right area of the screen of the image display device 5. The standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is continuously displayed. Further, the effect control CPU 120 continuously executes the special background effect based on the fact that the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern A, and the special background is used as the background image of the decorative pattern. Image 07TM400 is continuously displayed.

次いで、図9−21(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9−20に示すT4のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-21 (4), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. (Timing of T4 shown in FIG. 9-20).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた赤色態様の保留表示07TM001Aと通常態様の保留表示07TM001とをアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and the red mode displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 2. The hold display 07TM001A in the normal mode and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Further, based on the fact that the first reserved storage number is 2, 2 is set as the value of the first look-ahead counter, the second look-ahead counter, the third look-ahead counter, and the fourth look-ahead counter.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンとして振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 determines the vibration pattern A as the vibration pattern of the operation unit vibration effect, and based on the fact that 2 is set as the value of the second look-ahead counter, the operation unit as the look-ahead notice effect. The vibration effect is executed, and the mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。 Further, the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect as the timer display pattern A, and based on the fact that 2 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer standby which is the look-ahead notice effect. The effect is continuously executed, and the standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is continuously displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 Further, the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern A, and based on the fact that 2 is set as the value of the fourth look-ahead counter, it is used as a look-ahead notice effect. The special background effect is continuously executed, and the special background image 07TM400 is continuously displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、図9−21(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9−20に示すT5のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-21 (5), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T5 shown in FIG. 9-20), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“234” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "234") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、図柄確定停止期間中、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。一方で、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、タイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 At this time, during the symbol determination stop period, the effect control CPU 120 does not execute the operation unit vibration effect, and the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode). On the other hand, the effect control CPU 120 continuously executes the timer standby effect based on the fact that the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern A, and the effect control CPU 120 continuously executes the timer standby effect in the lower right area of the screen of the image display device 5. The standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is continuously displayed. Further, the effect control CPU 120 continuously executes the special background effect based on the fact that the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern A, and the special background is used as the background image of the decorative pattern. Image 07TM400 is continuously displayed.

次いで、図9−21(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9−20に示すT6のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-21 (6), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. (Timing of T6 shown in FIG. 9-20).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた赤色態様の保留表示07TM001Aをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域07TM011に表示されていた通常態様の保留表示07TM001を消去する。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and the red mode displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 1. The hold display 07TM001A is shifted by one to the active display area 07TM013 side, and the hold display 07TM001 in the normal mode displayed in the hold display area 07TM011 is erased. Further, based on the fact that the first reserved storage number is 1, 1 is set as the value of the first look-ahead counter, the second look-ahead counter, the third look-ahead counter, and the fourth look-ahead counter.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern A, and based on the fact that 1 is set as the value of the second look-ahead counter, the operation unit as the look-ahead notice effect. The vibration effect is executed, and the mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。 Further, the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect as the timer display pattern A, and based on the fact that 1 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer standby which is the look-ahead notice effect. The effect is continuously executed, and the standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is continuously displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 Further, the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern A, and based on the fact that 1 is set as the value of the fourth look-ahead counter, it is used as a look-ahead notice effect. The special background effect is continuously executed, and the special background image 07TM400 is continuously displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、図9−21(7)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9−20に示すT7のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-21 (7), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T7 shown in FIG. 9-20), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“345” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "345") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、図柄確定停止期間中、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。一方で、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、タイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 At this time, during the symbol determination stop period, the effect control CPU 120 does not execute the operation unit vibration effect, and the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode). On the other hand, the effect control CPU 120 continuously executes the timer standby effect based on the fact that the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern A, and the effect control CPU 120 continuously executes the timer standby effect in the lower right area of the screen of the image display device 5. The standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is continuously displayed. Further, the effect control CPU 120 continuously executes the special background effect based on the fact that the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern A, and the special background is used as the background image of the decorative pattern. Image 07TM400 is continuously displayed.

次いで、図9−21(8)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示(ターゲットとなっている変動表示)を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9−20に示すT8のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-21 (8), when the CPU 103 starts the variation display (target variation display) of the first special symbol that is the target of advance notice, the effect control CPU 120 , The variation display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, and the small symbol display area 5l of the image display device 5 is started. At 5c and 5r, the variation display of the small symbol is started (timing of T8 shown in FIG. 9-20).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を継続して実行し、アクティブ表示領域07TM013に赤色態様のアクティブ表示07TM003Aを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた赤色態様の保留表示07TM001Aを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 continuously executes the change effect (active change effect) as the change notice effect as the first reserved storage number becomes 0, and the active display area 07TM013 has a red aspect. The active display 07TM003A is displayed, and the hold display 07TM001A in the red mode displayed in the hold display area 07TM011 is erased. Further, based on the fact that the first reserved storage number is 0, 0 is set as the value of the first look-ahead counter, the second look-ahead counter, the third look-ahead counter, and the fourth look-ahead counter, respectively.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern A, and operates as a variable advance notice effect based on the fact that 0 is set as the value of the second look-ahead counter. The part vibration effect is executed, and the mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させている。 Further, the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect as the timer display pattern A, and based on the fact that 0 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer that is the variable advance notice effect. The effect is executed, and the timer image 07TM300 (displaying the characters "00:59") is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させている。 Further, the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern A, and based on the fact that 0 is set as the value of the fourth look-ahead counter, the effect during fluctuation notice effect. The special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decorative pattern.

(演出制限フラグセット時の演出例)
次に、演出制限フラグがセットされており、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示に対して変化演出が実行され、始動入賞時の判定で操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出を実行しないことに決定したときの演出例に関して、図9−22〜図9−24を用いて説明する。
(Example of production when the production restriction flag is set)
Next, the effect restriction flag is set, the change effect is executed for the hold display corresponding to the variable display that is the judgment target at the start winning, and the operation unit vibration effect and the timer effect are executed by the judgment at the start winning. , And an example of the effect when it is decided not to execute the special background effect will be described with reference to FIGS. 9-22 to 9-24.

図9−22は、変化演出に関連した演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9−23及び図9−24は、変化演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 9-22 is a time chart showing the execution timing of the effect related to the change effect, and FIGS. 9-23 and 9-24 are explanatory views showing an example of the effect image related to the change effect.

本例では、変動開始時演出決定処理において、実行中の変動表示の変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であったことに基づいて、ステップS07TM5000でYESと判定されたことにより、演出制限フラグをセットすることに決定したものとする In this example, in the effect determination process at the start of variation, the effect restriction flag is set because it is determined as YES in step S07TM5000 based on the fact that the variation pattern of the variation display being executed is "out of normal reach". Suppose you decide

また、本例では、始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020で変化演出を実行することに決定し、ステップS07TM1050で変化パターンを変化パターン303とすることに決定し、ステップS07TM2010で操作部振動演出を実行しないことに決定し、ステップS07TM3020でタイマー演出を実行しないことに決定し、ステップS07TM4010で特殊背景演出を実行しないことに決定したものとする。 Further, in this example, in the effect determination process at the time of starting winning, the effect control CPU 120 decides to execute the change effect in step S07TM1020, decides to set the change pattern as the change pattern 303 in step S07TM1050, and steps. It is assumed that it is decided not to execute the operation unit vibration effect in S07TM2010, it is decided not to execute the timer effect in step S07TM3020, and it is decided not to execute the special background effect in step S07TM4010.

先ず、図9−23(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図9−22に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域07TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が2であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域07TM011に通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットする。 First, as shown in FIG. 9-23 (1), when the CUP 103 starts the variation display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. 9-22), the effect control CPU 120 receives the variation pattern designation command. Based on the designated variation pattern, the variation display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 are small. Start the variable display of the symbol. At this time, the effect control CPU 120 displays the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the fluctuation display currently being executed in the active display area 07TM013 of the image display device 5, and the first reserved storage number is 2. Correspondingly, two hold displays 07TM001 in the normal mode are displayed in the hold display area 07TM011 of the image display device 5. At this time, the effect control CPU 120 sets the effect limit flag.

次いで、図9−23(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図9−22に示すT2のタイミング)において、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「4」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-23 (2), the effect control CPU 120 displays the symbol of the image display device 5 at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established (the timing of T2 shown in FIG. 9-22). The decorative symbol of "4" is stopped and displayed in the area 5L and the symbol display area 5R to bring it into a reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed.

次いで、図9−23(3)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする(図9−22に示すT3のタイミング)。このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、変化禁止フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、変化演出の変化パターンを変化パターン303に決定していることに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-23 (3), it is assumed that a new start prize is generated and the first reserved storage number is 3 in the state where the first reserved storage number is 2. (Timing of T3 shown in). In the start winning effect determination process accompanying the start winning generated at this time, the change prohibition flag is set, and 3 is set as the value of the first look-ahead counter based on the first reserved storage number being 3. Based on the fact that the change pattern of the change effect is determined by the change pattern 303, the effect control CPU 120 executes the change effect (hold change effect) as the look-ahead advance notice effect, and the hold display area 07TM011 has a special mode of hold display. 07TM001B is newly displayed.

次いで、図9−23(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9−22に示すT4のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-23 (4), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T4 shown in FIG. 9-22), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“434” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "434") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

次いで、図9−23(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9−22に示すT5のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-23 (5), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. (Timing of T5 shown in FIGS. 9-22).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bと通常態様の保留表示07TM001とをアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 2. The hold display 07TM001B and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Further, 2 is set as the value of the first look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 2.

次いで、図9−23(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9−22に示すT6のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-23 (6), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T6 shown in FIG. 9-22), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“234” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "234") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

次いで、図9−23(7)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9−22に示すT7のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-23 (7), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. (Timing of T7 shown in FIGS. 9-22).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域07TM011に表示されていた通常態様の保留表示07TM001を消去する。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 1. The hold display 07TM001B is shifted by one to the active display area 07TM013 side, and the hold display 07TM001 in the normal mode displayed in the hold display area 07TM011 is erased. Further, 1 is set as the value of the first look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 1.

次いで、図9−23(8)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9−22に示すT8のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-23 (8), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T8 shown in FIG. 9-22), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“345” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "345") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

次いで、図9−24(9)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示(ターゲットとなっている変動表示)を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9−22に示すT9のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-24 (9), when the CPU 103 starts the variation display (target variation display) of the first special symbol that is the target of advance notice, the effect control CPU 120 , The variation display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, and the small symbol display area 5l of the image display device 5 is started. At 5c and 5r, the variation display of the small symbol is started (timing of T9 shown in FIGS. 9-22).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を継続して実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 continuously executes the change effect (active change effect) as the change notice effect as the first reserved storage number becomes 0, and the active display area 07TM013 has a special aspect. The active display 07TM003B is displayed, and the hold display 07TM001B of the special mode displayed in the hold display area 07TM011 is deleted. Further, 0 is set as the value of the first look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 0.

次に、演出制限フラグがセットされている場合に、始動入賞時の判定に基づいて、変化演出操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出を何れも実行することに決定されたときの演出例に関して、図9−25〜図9−27を用いて説明する。 Next, when the effect restriction flag is set, the effect when it is decided to execute the change effect operation unit vibration effect, the timer effect, and the special background effect based on the judgment at the time of starting winning. An example will be described with reference to FIGS. 9-25 to 9-27.

図9−25は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9−26及び図9−27は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 9-25 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the change effect, the operation unit vibration effect, the timer effect, and the special background effect, and FIGS. 9-26 and 9-27 show the change effect. It is explanatory drawing which shows an example of the effect image which is related to the operation part vibration effect, the timer effect, and the special background effect.

本例では、変動開始時演出決定処理において、実行中の変動表示の変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であったことに基づいて、ステップS07TM5000でYESと判定されたことにより、演出制限フラグをセットすることに決定したものとする In this example, in the effect determination process at the start of variation, the effect restriction flag is set because it is determined as YES in step S07TM5000 based on the fact that the variation pattern of the variation display being executed is "out of normal reach". Suppose you decide

また、本例では、始動入賞時演出決定処理において、ステップS07TM1020で変化演出を実行することに決定し、ステップS07TM1150で変化パターンを変化パターン303とすることに決定し、ステップS07TM2010で操作部振動演出を実行することに決定し、ステップS07TM2140で振動パターンを振動パターンBとすることに決定し、ステップS07TM3020でタイマー演出を実行することに決定し、ステップS07TM3150でタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBとすることに決定し、ステップS07TM4010で特殊背景演出を実行することに決定し、ステップS07TM4140で背景画像パターンを背景画像パターンBとすることに決定したものとする。 Further, in this example, in the start winning effect determination process, it is decided to execute the change effect in step S07TM1020, the change pattern is determined to be the change pattern 303 in step S07TM1150, and the operation unit vibration effect is determined in step S07TM2010. Is decided to be executed, the vibration pattern is set to the vibration pattern B in step S07TM2140, the timer effect is decided to be executed in step S07TM3020, and the timer display pattern is set to the timer display pattern B in step S07TM3150. It is assumed that it is decided that the special background effect is executed in step S07TM4010, and that the background image pattern is set to the background image pattern B in step S07TM4140.

先ず、図9−26(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図9−25に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域07TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が2であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域07TM011に通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットする。 First, as shown in FIG. 9-26 (1), when the CUP 103 starts the variation display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. 9-25), the effect control CPU 120 receives the variation pattern designation command. Based on the designated variation pattern, the variation display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 are small. Start the variable display of the symbol. At this time, the effect control CPU 120 displays the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the fluctuation display currently being executed in the active display area 07TM013 of the image display device 5, and the first reserved storage number is 2. Correspondingly, two hold displays 07TM001 in the normal mode are displayed in the hold display area 07TM011 of the image display device 5. At this time, the effect control CPU 120 sets the effect limit flag.

次いで、図9−26(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図9−25に示すT2のタイミング)において、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「4」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-26 (2), the effect control CPU 120 displays the symbol of the image display device 5 at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established (the timing of T2 shown in FIG. 9-25). The decorative symbol of "4" is stopped and displayed in the area 5L and the symbol display area 5R to bring it into a reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed.

次いで、図9−26(3)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする(図9−25に示すT3のタイミング)。このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、変化禁止フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、変化演出の変化パターンを変化パターン303に決定していることに基づいて、先読み予告演出としての変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-26 (3), it is assumed that a new start prize is generated and the first reserved storage number is 3 in the state where the first reserved storage number is 2. (Timing of T3 shown in). In the start winning effect determination process accompanying the start winning generated at this time, the change prohibition flag is set, and 3 is set as the value of the first look-ahead counter based on the first reserved storage number being 3. Based on the fact that the change pattern of the change effect is determined by the change pattern 303, the effect control CPU 120 executes the change effect (hold change effect) as the look-ahead advance notice effect, and holds the special mode in the hold display area 07TM011. Display 07TM001B is newly displayed.

このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、操作部振動フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 In the start winning effect determination process accompanying the start winning generated at this time, the operation unit vibration flag is set, and 3 is set as the value of the second look-ahead counter based on the first reserved storage number being 3. .. The effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern B, and based on the value of the second look-ahead counter being 3, execute the operation unit vibration effect as the look-ahead advance notice effect. Instead, the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode).

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、タイマーフラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させない。 Further, in the start winning effect determination process accompanying the start winning generated at this time, the timer flag is set, and 3 is set as the value of the third look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 3. .. The effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to be the timer display pattern B, and based on the value of the third look-ahead counter being 3, does not execute the timer standby effect which is the look-ahead notice effect. , The standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、特殊背景フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出としての特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させず、通常背景画像を表示させている。 In addition, a special background flag is set in the start winning effect determination process accompanying the start winning that occurs at this time, and 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 3. To do. The effect control CPU 120 determines the background image display pattern B as the background image display pattern of the special background effect, and based on the value of the fourth look-ahead counter being 3, the special background effect as the look-ahead notice effect is performed. It is not executed, the special background image 07TM400 is not displayed as the background image of the decorative pattern, and the normal background image is displayed.

次いで、図9−26(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9−25に示すT4のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-26 (4), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T4 shown in FIG. 9-25), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“434” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "434") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

次いで、図9−26(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9−25に示すT5のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-26 (5), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. (Timing of T5 shown in FIGS. 9-25).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bと通常態様の保留表示07TM001とをアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 2. The hold display 07TM001B and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Further, based on the fact that the first reserved storage number is 2, 2 is set as the value of the first look-ahead counter, the second look-ahead counter, the third look-ahead counter, and the fourth look-ahead counter.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern B, and based on the fact that 2 is set as the value of the second look-ahead counter, the operation as the look-ahead notice effect. The partial vibration effect is not executed, and the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させていない。 Further, the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to the timer display pattern B, and based on the fact that 2 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer standby which is the look-ahead notice effect. The effect is not executed, and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させず、通常背景画像を表示させている。 Further, the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern B, and based on the fact that 2 is set as the value of the fourth look-ahead counter, it is used as a look-ahead notice effect. The special background image 07TM400 is not displayed as the background image of the decorative pattern without executing the special background effect of the above, and the normal background image is displayed.

次いで、図9−26(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9−25に示すT6のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-26 (6), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T6 shown in FIG. 9-25), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“234” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "234") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

次いで、図9−26(7)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9−25に示すT7のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-26 (7), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. (Timing of T7 shown in FIGS. 9-25).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域07TM011に表示されていた通常態様の保留表示07TM001を消去する。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 1. The hold display 07TM001B is shifted by one to the active display area 07TM013 side, and the hold display 07TM001 in the normal mode displayed in the hold display area 07TM011 is erased. Further, based on the fact that the first reserved storage number is 1, 1 is set as the value of the first look-ahead counter, the second look-ahead counter, the third look-ahead counter, and the fourth look-ahead counter.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern B, and based on the fact that 1 is set as the value of the second look-ahead counter, the operation as the look-ahead notice effect. The partial vibration effect is not executed, and the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させていない。 Further, the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to the timer display pattern B, and based on the fact that 1 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer standby which is the look-ahead notice effect. The effect is not executed, and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させず、通常背景画像を表示させている。 Further, the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern B, and based on the fact that 1 is set as the value of the fourth look-ahead counter, as a look-ahead notice effect. The special background image 07TM400 is not displayed as the background image of the decorative pattern without executing the special background effect of the above, and the normal background image is displayed.

次いで、図9−26(8)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9−25に示すT8のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-26 (8), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T8 shown in FIG. 9-25), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“345” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "345") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

次いで、図9−27(9)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示(ターゲットとなっている変動表示)を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9−25に示すT9のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-27 (9), when the CPU 103 starts the variation display (target variation display) of the first special symbol that is the target of advance notice, the effect control CPU 120 , The variation display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, and the small symbol display area 5l of the image display device 5 is started. At 5c and 5r, the variation display of the small symbol is started (timing of T9 shown in FIGS. 9-25).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を継続して実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 continuously executes the change effect (active change effect) as the change notice effect as the first reserved storage number becomes 0, and the active display area 07TM013 has a special aspect. The active display 07TM003B is displayed, and the hold display 07TM001B of the special mode displayed in the hold display area 07TM011 is deleted. Further, based on the fact that the first reserved storage number is 0, 0 is set as the value of the first look-ahead counter, the second look-ahead counter, the third look-ahead counter, and the fourth look-ahead counter, respectively.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern B, and operates as a variable advance notice effect based on the fact that 0 is set as the value of the second look-ahead counter. The part vibration effect is executed, and the mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させる。 Further, the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect as the timer display pattern B, and based on the fact that 0 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer that is the variable advance notice effect. The effect is executed, and the timer image 07TM300 (displaying the characters "00:59") is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させる。 Further, the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern B, and based on the fact that 0 is set as the value of the fourth look-ahead counter, the effect during fluctuation notice effect. The special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decorative pattern.

本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、保留表示を特殊態様で表示可能であるものの、青色態様や赤色態様では表示させないようにしており、また、先読み予告演出としての操作部振動演出は実行しないようにしている。仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての操作部振動演出が実行されてしまうと、その操作部振動演出が、現在実行されている変動表示の表示結果を示唆するものであると遊技者が勘違いして、現在実行されている変動表示を対象とした予告演出の信頼度等を誤認してしまうおそれがある。本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての操作部振動演出は実行させないようにすることで、このような遊技者の誤認を防止するようにしている。 In the present embodiment, when a new start prize is generated and the hold display is displayed during the execution of the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect, the hold display can be displayed in a special mode, but the blue mode or It is not displayed in the red mode, and the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect is not executed. If the operation unit vibration effect as a look-ahead notice effect is executed during the reach effect or super reach effect, the operation unit vibration effect suggests the display result of the variable display currently being executed. If there is, there is a possibility that the player misunderstands and misunderstands the reliability of the advance notice effect for the variable display currently being executed. In the present embodiment, the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect is not executed during the execution of the reach effect or the super reach effect, thereby preventing such misidentification of the player.

また、このような構成によれば、先読み予告演出の実行頻度が過度に高くなることを抑制することができるとともに、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることが可能となる。即ち、先読み予告演出と変動中予告演出の興趣を適切に生じさせることができる。特に、本実施形態においては、保留表示を通常態様以外の態様で表示させることを一切禁止することはせず、保留表示を特殊態様(大当り期待度が高い赤色態様に変化することを示唆する態様)で表示することは許容することにより、先読み予告演出に対する関心を維持させつつ、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることも可能となっている。 Further, according to such a configuration, it is possible to suppress the execution frequency of the pre-reading advance notice effect from becoming excessively high, and it is possible to prevent the execution frequency of the pre-reading notice effect from becoming excessively high, and also to suggest whether or not a big hit occurs in the variable display being executed (reach). It is possible to draw the player's attention to the production (directing, super reach production). That is, it is possible to appropriately generate the interest of the look-ahead notice effect and the change notice effect. In particular, in the present embodiment, it is not prohibited to display the hold display in a mode other than the normal mode at all, and a mode suggesting that the hold display is changed to a special mode (a red mode with a high expectation of a big hit). By allowing the display with), the player can maintain the interest in the look-ahead notice effect and suggest whether or not a big hit will occur in the variable display being executed (reach effect, super reach effect). It is also possible to draw attention to.

本実施形態では、画像表示装置5において保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる演出が実行される。また、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行されるとともに、飾り図柄の変動表示に対応してリーチ演出やスーパーリーチ演出等が実行されることになる。そのため遊技者は通常、画像表示装置5に表示されている情報に注目している。一方で、本実施形態では、画像表示装置5とは異なる演出装置であるスティックコントローラ31Aを用いて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行可能となっている。 In the present embodiment, the image display device 5 executes an effect of changing the display mode of the hold display or the active display. Further, the image display device 5 executes the variable display of the decorative symbol, and also executes the reach effect, the super reach effect, and the like in response to the variable display of the decorative symbol. Therefore, the player usually pays attention to the information displayed on the image display device 5. On the other hand, in the present embodiment, the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect can be executed by using the stick controller 31A, which is an effect device different from the image display device 5.

ここで、仮に画像表示装置5において、実行中の変動表示に対応するリーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されているときに、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)に対応するスティックコントローラ31Aを用いた操作部振動演出が実行されてしまうと、遊技者の視線や意識がリーチ演出やスーパーリーチ演出が行われている画像表示装置5からスティックコントローラ31Aへ移ってしまうことになる。その結果、実行中の変動表示に対応するリーチ演出やスーパーリーチ演出に対する注目度合いが低下してしまう。 Here, if the image display device 5 is executing the reach effect or the super reach effect corresponding to the variable display being executed, the variable display whose execution is suspended (the start condition is satisfied but the start condition is set). When the operation unit vibration effect using the stick controller 31A corresponding to (variation display that has not been established) is executed, the player's line of sight and consciousness are changed from the image display device 5 in which the reach effect or super reach effect is performed. It will move to the stick controller 31A. As a result, the degree of attention to the reach effect and the super reach effect corresponding to the variable display during execution is reduced.

従って、本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)に対応する先読み予告演出としての操作部振動演出の実行を制限することにより、このような問題の発生を回避して、興趣の低下を抑えるようにしている。 Therefore, in the present embodiment, as a look-ahead notice effect corresponding to the variation display (variation display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) whose execution is suspended during the execution of the reach effect or the super reach effect. By restricting the execution of the vibration effect of the operation unit, it is possible to avoid the occurrence of such a problem and suppress the deterioration of the interest.

本実施形態では、リーチ演出の実行中に、スーパーリーチ演出(バトル演出)や期待度示唆演出を実行可能である。タイマー演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種であるバトル演出に対応した変動中予告演出の一例であり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である期待度示唆演出に対応した変動中予告演出の一例でもある。タイマー演出は、バトル演出が実行される(スーパーリーチに発展する)n秒前のタイミングで開始される。タイマー演出では、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。タイマー画像07TM300が表示されたタイミングでは、タイマー画像07TM300は初期値n(本例では59秒を示す「00:59」の数値)を示している。従って、変動中予告演出の一種であるバトル演出の実行前に、バトル演出の実行に対応してタイマー画像07TM300を表示可能であり、変動中予告演出の一種である期待度示唆演出の実行前に、バトル演出の実行に対応してタイマー画像07TM300を表示可能である。 In the present embodiment, it is possible to execute a super reach effect (battle effect) and an expectation degree suggestion effect during the execution of the reach effect. The timer effect is an example of the variable display that corresponds to the battle effect, which is a kind of the variable display that suggests the display result of the variable display that is being executed (the variable display that satisfies the start condition), and is executed. It is also an example of the variable notice effect corresponding to the expectation suggestion effect, which is a kind of the variable notice effect that suggests the display result of the variable display (the variable display in which the start condition is satisfied). The timer effect is started at the timing n seconds before the battle effect is executed (developed into super reach). In the timer effect, the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. At the timing when the timer image 07TM300 is displayed, the timer image 07TM300 shows an initial value n (in this example, the numerical value of "00:59" indicating 59 seconds). Therefore, the timer image 07TM300 can be displayed in response to the execution of the battle effect before the execution of the battle effect, which is a kind of the change notice effect, and before the execution of the expectation suggestion effect, which is a kind of the change notice effect. , The timer image 07TM300 can be displayed in response to the execution of the battle effect.

また、本実施形態では、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定の判定結果に基づいてタイマー演出の実行が決定された場合に、タイマー画像07TM300が表示される領域に、前もってタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)待機画像07TM300aを表示させるタイマー待機演出を先読み予告演出として実行可能となっている。待機画像07TM300aには「準備中」の文字が含まれており、その後に当該領域にタイマー画像07TM300が表示されてタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)表示となっている。 Further, in the present embodiment, when the execution of the timer effect is determined based on the determination result of the start winning decision based on the occurrence of the winning to the starting winning opening, the area where the timer image 07TM300 is displayed is displayed. The timer standby effect that displays (suggests) the standby image 07TM300a that notifies (suggests) that the timer effect is executed in advance can be executed as the look-ahead advance notice effect. The standby image 07TM300a includes the characters "preparing", and then the timer image 07TM300 is displayed in the area to notify (suggest) that the timer effect is executed.

ここで、図9−6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、タイマー演出を実行することに決定されたときには、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBに決定される。前述したように、タイマー表示パターンBでは、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまで、先読み予告演出であるタイマー待機演出が実行されず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aが表示されない。仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出であるタイマー待機演出が実行されてしまうと、そのタイマー待機演出が、現在実行されている変動表示の表示結果を示唆するものであると遊技者が勘違いして、現在実行されている変動表示を対象とした予告演出の信頼度等を誤認してしまうおそれがある。本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出であるタイマー待機演出は実行させないようにすることで、このような遊技者の誤認を防止するようにしている。 Here, as shown in FIG. 9-6, when the effect restriction flag set at the start of the variation display in which the variation pattern is "normal reach" or "super reach" is set, the timer effect is executed. When it is determined, the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern B. As described above, in the timer display pattern B, the timer standby effect, which is the look-ahead advance notice effect, is not executed from the timing when the start winning is generated until the variable display, which is the object of the advance notice, is started, and the image display device 5 The standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen. If the timer standby effect, which is a look-ahead notice effect, is executed during the execution of the reach effect or the super reach effect, the timer standby effect suggests the display result of the variable display currently being executed. There is a risk that the player may misunderstand and misunderstand the reliability of the advance notice effect for the variable display currently being executed. In the present embodiment, the timer standby effect, which is a look-ahead advance notice effect, is not executed during the execution of the reach effect or the super reach effect, thereby preventing such misidentification of the player.

また、このような構成によれば、リーチ演出の実行中に、先読み予告演出であるタイマー待機演出の実行を制限していることにより、先読み予告演出の実行頻度が過度に高くなってしまうことを抑制して、実行されている変動表示に対応した演出に遊技者を注目させることができる。即ち、先読み予告演出と変動中予告演出の興趣を適切に生じさせることができる。特に、本実施形態においては、保留表示を通常態様以外の態様で表示させることを一切禁止することはせず、保留表示を特殊態様(大当り期待度が高い赤色態様に変化することを示唆する態様)で表示することは許容することにより、先読み予告演出に対する関心を維持させつつ、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることも可能となっている。 Further, according to such a configuration, the execution frequency of the look-ahead notice effect becomes excessively high because the execution of the timer standby effect, which is the look-ahead notice effect, is restricted during the execution of the reach effect. It is possible to suppress and draw the player's attention to the effect corresponding to the variable display being executed. That is, it is possible to appropriately generate the interest of the look-ahead notice effect and the change notice effect. In particular, in the present embodiment, it is not prohibited to display the hold display in a mode other than the normal mode at all, and a mode suggesting that the hold display is changed to a special mode (a red mode with a high expectation of a big hit). By allowing the display with), the player can maintain the interest in the look-ahead notice effect and suggest whether or not a big hit will occur in the variable display being executed (reach effect, super reach effect). It is also possible to draw attention to.

本実施形態では、前述したように、始動入賞時の判定結果に基づいて特殊背景演出を実行可能である。特殊背景演出とは、飾り図柄の背景画像として、特殊背景画像07TM400を表示する先読み予告演出である。ここで、図9−6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、特殊背景演出を実行することに決定されたときには、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBに決定される。前述したように、背景画像表示パターンBでは、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまで、先読み予告演出である特殊背景演出が実行されず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示されず、通常背景画像が継続して表示されている。仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての特殊背景演出が実行されてしまうと、その特殊背景演出が、現在実行されている変動表示の表示結果を示唆するものであると遊技者が勘違いして、現在実行されている変動表示を対象とした予告演出の信頼度等を誤認してしまうおそれがある。本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての特殊背景演出は実行させないようにすることで、このような遊技者の誤認を防止するようにしている。 In the present embodiment, as described above, the special background effect can be executed based on the determination result at the time of starting winning. The special background effect is a look-ahead advance notice effect that displays a special background image 07TM400 as a background image of a decorative pattern. Here, as shown in FIG. 9-6, when the effect restriction flag set at the start of the variation display in which the variation pattern is "normal reach" or "super reach" is set, the special background effect is executed. When is determined to be, the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern B. As described above, in the background image display pattern B, the special background effect, which is a look-ahead advance notice effect, is not executed from the timing when the start prize is generated until the variable display, which is the object of advance notice, is started, and the background of the decorative pattern. The special background image 07TM400 is not displayed as an image, and the normal background image is continuously displayed. If a special background effect as a look-ahead notice effect is executed during the execution of the reach effect or the super reach effect, the special background effect suggests the display result of the variable display currently being executed. There is a risk that the player may misunderstand and misunderstand the reliability of the advance notice effect for the variable display currently being executed. In the present embodiment, such a misidentification of the player is prevented by not executing the special background effect as the look-ahead notice effect during the execution of the reach effect or the super reach effect.

また、このような構成によれば、リーチ演出の実行中に、先読み予告演出としての特殊背景演出の実行を制限していることにより、先読み予告演出の実行頻度が過度に高くなってしまうことを抑制して、実行されている変動表示に対応した演出に遊技者を注目させることができる。即ち、先読み予告演出と変動中予告演出の興趣を適切に生じさせることができる。特に、本実施形態においては、保留表示を通常態様以外の態様で表示させることを一切禁止することはせず、保留表示を特殊態様(大当り期待度が高い赤色態様に変化することを示唆する態様)で表示することは許容することにより、先読み予告演出に対する関心を維持させつつ、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることも可能となっている。 Further, according to such a configuration, the execution frequency of the look-ahead notice effect becomes excessively high because the execution of the special background effect as the look-ahead notice effect is restricted during the execution of the reach effect. It is possible to suppress and draw the player's attention to the effect corresponding to the variable display being executed. That is, it is possible to appropriately generate the interest of the look-ahead notice effect and the change notice effect. In particular, in the present embodiment, it is not prohibited to display the hold display in a mode other than the normal mode at all, and a mode suggesting that the hold display is changed to a special mode (a red mode with a high expectation of a big hit). By allowing the display with), the player can maintain the interest in the look-ahead notice effect and suggest whether or not a big hit will occur in the variable display being executed (reach effect, super reach effect). It is also possible to draw attention to.

図9−11及び図9−12に示す変化パターン決定テーブルBでは、アクティブ表示の最終表示態様が赤色態様となることに決定されている場合に、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示させ、アクティブシフト時を含むアクティブシフトより後のタイミングまで保留表示の態様を特殊態様から変化させない変化パターン(変化パターン103、変化パターン106、変化パターン203、変化パターン206、変化パターン303、変化パターン307、変化パターン403、変化パターン407)に判定値が割り振られている。 In the change pattern determination table B shown in FIGS. 9-11 and 9-12, when it is determined that the final display mode of the active display is the red mode, the hold display to be notified at the time of the start winning is set in a special mode. Change patterns (change pattern 103, change pattern 106, change pattern 203, change pattern 206, change pattern 303, change pattern) that are displayed and do not change the mode of hold display from the special mode until the timing after the active shift including the active shift. Judgment values are assigned to 307, change pattern 403, and change pattern 407).

従って、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」の変動表示が実行されているときに始動入賞が発生して、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、その保留表示のアクティブシフト時を含むアクティブシフトより後のタイミングで、予告対象となっているアクティブ表示の態様が特殊態様から赤色態様に変化する場合がある。 Therefore, a start prize is generated when the fluctuation display of the fluctuation pattern of "normal reach" or "super reach" is executed, and the hold display corresponding to the start prize (hold display that is the subject of the notice) is a special aspect. When is displayed, the mode of the active display that is the subject of the notice may change from the special mode to the red mode at a timing after the active shift including the active shift of the hold display.

このような構成によれば、仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の表示結果が「はずれ」となった場合でも、遊技者は、何れかの保留表示が特殊態様で表示されていることで、その保留表示がアクティブ表示領域にシフトされて以降(アクティブ表示となって以降)、そのアクティブ表示の表示態様が特殊態様から赤色態様に変化することを期待することができるため、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されたにもかかわらず大当りとならなかった残念感を軽減できる。 According to such a configuration, even if the display result of the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect is "off", the player can display one of the hold displays in a special mode. Therefore, after the hold display is shifted to the active display area (after becoming the active display), it can be expected that the display mode of the active display changes from the special mode to the red mode, so that the reach effect can be produced. It is possible to reduce the disappointment that did not become a big hit even though the super reach production was executed.

なお、本実施形態では、変化パターン決定テーブルBに示したように、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、その保留表示のアクティブシフト時を含むアクティブシフトより後のタイミングで、予告対象となっているアクティブ表示の態様が特殊態様から赤色態様に変化することがある例を示した。 In the present embodiment, as shown in the change pattern determination table B, when the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect is executed at the time of the start winning, the hold display corresponding to the start winning is displayed (notice target). When the hold display) is displayed in a special mode, the mode of the active display that is the subject of the notice changes from the special mode to the red mode at a timing after the active shift including the active shift of the hold display. Here is an example of what you can do.

しかしながら、このような形態に限らず、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特殊態様から赤色態様に変化することがあるようにしてもよい。例えば、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときに、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特殊態様から赤色態様に変化することがあるようにしてもよい。 However, not limited to such a form, when a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is executed at the time of starting prize, the hold display corresponding to the start prize (hold display subject to advance notice) is special. When displayed in the mode, the hold display to be announced may change from the special mode to the red mode at the timing of the hold shift. For example, when a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is executed at the time of a start prize, and a hold display corresponding to the start prize (hold display subject to advance notice) is displayed in a special mode, At the timing of the first hold shift, the hold display to be announced may change from the special mode to the red mode.

即ち、始動入賞時に実行されていたリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の期間中は、当該始動入賞に対応した保留表示が赤色態様で表示されることはないものの、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後は、当該始動入賞に対応した保留表示が赤色態様に変化する場合があるようにしてもよい。このような構成とすることで、仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の表示結果が「はずれ」となった場合でも、遊技者は、何れかの保留表示が特殊態様で表示されていることで、その表示態様が特殊態様から赤色態様に変化することを期待することができるため、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されたにもかかわらず大当りとならなかった残念感を軽減できる。また、先読み予告演出が制限される要因となった変動表示の終了後も引き続き保留表示の変化が制限されることによる興趣の低下を防止することができる。 That is, during the period of the variable display accompanied by the reach effect and the super reach effect that were executed at the time of the start prize, the hold display corresponding to the start prize is not displayed in the red mode, but the reach effect and the super reach are not displayed. After the end of the variable display accompanied by the effect, the hold display corresponding to the start winning may change to a red mode. With such a configuration, even if the display result of the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect is "off", the player can display one of the hold displays in a special mode. By doing so, it can be expected that the display mode changes from the special mode to the red mode, so that it is possible to reduce the disappointment that the reach effect and the super reach effect were not a big hit even though the effect was executed. In addition, it is possible to prevent a decrease in interest due to the restriction on the change of the hold display even after the end of the variable display, which is a factor that limits the look-ahead notice effect.

なお、本実施形態とは異なり、保留表示がシフトされる毎に、その保留表示の表示態様を変化させるか否か、及び、保留表示の表示態様を変化させる場合の変化後の表示態様を決定するための抽選処理を実行する演出決定方式としてもよい。そして、このような演出決定方式を採用した場合、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、その保留表示の表示態様を、少なくとも保留表示の段階では特殊態様から変化させないようにしてもよい。これにより、保留シフト毎に保留表示の表示態様を特殊態様から他の態様に変化させるための抽選処理を実行する必要が無くなり、演出決定のための制御負担を軽減することができる。 In addition, unlike the present embodiment, each time the hold display is shifted, it is determined whether or not the display mode of the hold display is changed, and the display mode after the change when the display mode of the hold display is changed. It may be a production determination method for executing a lottery process for the purpose. Then, when such an effect determination method is adopted, when a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is executed at the time of the start prize, the hold display corresponding to the start prize (hold display subject to the notice). ) Is displayed in a special mode, the display mode of the hold display may not be changed from the special mode at least at the stage of the hold display. As a result, it is not necessary to execute the lottery process for changing the display mode of the hold display from the special mode to another mode for each hold shift, and the control burden for determining the effect can be reduced.

図9−6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、操作部振動演出を実行することに決定されたときには、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBに決定される。その結果、図9−14(B1)〜(B4)に示したように、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまでは操作部振動演出が実行されず、予告対象となっている変動表示が開始されたタイミングで操作部振動演出が実行される。 As shown in FIG. 9-6, when the effect limiting flag set at the start of the variation display in which the variation pattern is "normal reach" or "super reach" is set, it is decided to execute the operation unit vibration effect. When this is done, the vibration pattern of the operation unit vibration effect is determined to be the vibration pattern B. As a result, as shown in FIGS. 9-14 (B1) to (B4), the operation unit vibration effect is not executed from the timing when the start winning is generated until the fluctuation display which is the target of the notice is started. The operation unit vibration effect is executed at the timing when the fluctuation display, which is the target of the notice, is started.

また、図9−6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、タイマー演出を実行することに決定されたときには、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBに決定される。その結果、図9−16(B1)〜(B4)に示したように、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまで、タイマー待機演出が実行されず、予告対象となっている変動表示が開始されたタイミングでタイマー演出が実行される。 Further, as shown in FIG. 9-6, when the effect restriction flag set at the start of the variation display in which the variation pattern is "normal reach" or "super reach" is set, it is decided to execute the timer effect. When this is done, the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern B. As a result, as shown in FIGS. 9-16 (B1) to (B4), the timer standby effect is not executed from the timing when the start winning prize occurs until the variable display, which is the target of the notice, is started, and the notice is given. The timer effect is executed at the timing when the target variable display is started.

また、図9−6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、特殊背景演出を実行することに決定されたときには、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBに決定される。その結果、図9−18(B1)〜(B4)に示したように、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまでは、特殊背景演出が実行されず、予告対象となっている変動表示が開始されたタイミングで特殊背景演出が実行される。 Further, as shown in FIG. 9-6, when the effect restriction flag set at the start of the variation display in which the variation pattern is "normal reach" or "super reach" is set, the special background effect is executed. When determined, the background image display pattern for the special background effect is determined to be the background image display pattern B. As a result, as shown in FIGS. 9-18 (B1) to (B4), the special background effect is not executed from the timing when the start winning prize is generated until the variable display which is the target of the notice is started. A special background effect is executed at the timing when the variable display, which is the target of the notice, is started.

即ち、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されている期間に始動入賞が発生した結果、当該始動入賞に対応した先読み予告演出の実行(保留表示を青色態様又は赤色態様で表示させること、操作部振動演出の実行、タイマー待機演出の実行、特殊背景演出の実行)が制限された場合であっても、その後に当該始動入賞に対応した変動表示が実行されたことに基づく変動中予告演出(アクティブ表示を青色態様又は赤色態様で表示させること、操作部振動演出の実行、タイマー演出の実行、特殊背景演出の実行)は可能となっている。 That is, as a result of the start prize being generated during the period when the reach effect or the super reach effect is being executed, the pre-reading notice effect corresponding to the start prize is executed (the hold display is displayed in the blue mode or the red mode, and the operation unit vibrations. Even if the execution of the effect, the execution of the timer standby effect, and the execution of the special background effect are restricted, the variable display based on the subsequent execution of the variable display corresponding to the start winning prize (active display) Can be displayed in blue or red mode, the operation unit vibration effect can be executed, the timer effect can be executed, and the special background effect can be executed).

このような構成によれば、先読み予告演出の制限に伴い操作部振動演出及び特殊背景演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制できるとともに、タイマー待機演出の実行が制限された場合でもタイマー演出は実行可能とすることができる。その結果、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されたにもかかわらず表示結果が「はずれ」となる場合の残念感を軽減できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the execution frequency of the operation unit vibration effect and the special background effect from being excessively reduced due to the limitation of the pre-reading advance notice effect, and even when the execution of the timer standby effect is restricted. The timer effect can be made executable. As a result, it is possible to reduce the disappointment when the display result is "off" even though the reach effect or the super reach effect is executed.

なお、本実施形態では、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出としての操作部振動演出や特殊背景演出、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出であるタイマー待機演出は、何れも、当該始動入賞から当該始動入賞に対応した変動表示(ターゲットの変動表示)が実行されるまで実行されない例を示した。このような形態に限らず、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出としての操作部振動演出や特殊背景演出、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出であるタイマー待機演出が、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後であって、当該始動入賞に対応した変動表示(ターゲットの変動表示)よりも前の変動表示(例えば、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の直後の変動表示)において実行されるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the variation display accompanied by the reach effect or the super reach effect is executed at the time of the start winning, the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect for the variation display corresponding to the start prize is performed. In both the special background effect and the timer standby effect, which is a look-ahead notice effect for the variable display corresponding to the start prize, the variable display (target variation display) corresponding to the start prize is executed from the start prize. An example is shown in which it is not executed until. Not limited to such a form, when a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is executed at the time of starting a prize, an operation unit vibration effect as a look-ahead notice effect for the variable display corresponding to the start winning is performed. , Special background effect, and timer standby effect, which is a look-ahead notice effect for the variable display corresponding to the start prize, is after the end of the variable display accompanied by the reach effect and super reach effect, and corresponds to the start prize. It may be executed in the variation display (for example, the variation display immediately after the variation display accompanied by the reach effect or the super reach effect) before the variation display (the variation display of the target).

なお、本実施形態とは異なり、保留表示がシフトされる毎(保留記憶が消化されて変動表示が実行される毎)に、シフト後の保留表示に対応した変動表示を対象として、先読み予告演出(操作部振動演出、タイマー待機演出、特殊背景演出)を実行するか否かを決定するための抽選処理を実行する演出決定方式としてもよい。そして、このような演出決定方式を採用した場合、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合には、当該始動入賞に対応した変動表示(予告対象となった保留表示)が実行されるまで各先読み予告演出を実行するか否かを決定するための抽選処理自体を実行しないようにすることで、演出決定のための制御負担を軽減することができる。 In addition, unlike the present embodiment, each time the hold display is shifted (every time the hold memory is digested and the change display is executed), the look-ahead notice effect is applied to the change display corresponding to the hold display after the shift. It may be an effect determination method that executes a lottery process for determining whether or not to execute (operation unit vibration effect, timer standby effect, special background effect). Then, when such an effect determination method is adopted, if a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is executed at the time of the start winning, the variable display corresponding to the start winning (holding subject to advance notice). By not executing the lottery process itself for deciding whether or not to execute each look-ahead notice effect until the display) is executed, the control burden for determining the effect can be reduced.

(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、画像表示装置5とは異なる演出装置を用いた先読み予告演出及び変動中予告演出として、スティックコントローラ31Aを振動させる操作部振動演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、他の演出装置(例えばプッシュボタンや発光装置)を用いた先読み予告演出及び変動中予告演出を実行してもよい。
(Other variants)
(1) In the above embodiment, an example of executing an operation unit vibration effect that vibrates the stick controller 31A is shown as a pre-reading advance notice effect and a variable advance notice effect using an effect device different from the image display device 5. Not limited to such a form, a look-ahead notice effect and a variable advance notice effect using another effect device (for example, a push button or a light emitting device) may be executed.

例えば、先読み予告演出及び変動中予告演出として、遊技効果ランプ9を用いた特殊発光演出を実行してもよい。例えば、特殊発光演出は、遊技効果ランプ9を保留表示又はアクティブ表示の表示色と同じ表示色で発光させる演出であってもよく、保留表示又はアクティブ表示が特殊態様で表示されているときには遊技効果ランプ9を白色で発光させ、保留表示又はアクティブ表示が赤色態様で表示されているときには遊技効果ランプ9を赤色で発光させる演出であってもよい。また、先読み予告演出及び変動中予告演出として、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rを用いた特殊効果音演出を実行してもよい。例えば、特殊効果音演出は、始動入賞時の判定結果がスーパーリーチである場合や、スーパーリーチ演出(バトル演出)への発展時(期待度示唆演出実行時)等に特殊効果音を出力させる演出であってもよい。 For example, a special light emitting effect using the game effect lamp 9 may be executed as a look-ahead advance notice effect and a variable advance notice effect. For example, the special light emitting effect may be an effect of causing the game effect lamp 9 to emit light in the same display color as the display color of the hold display or the active display, and when the hold display or the active display is displayed in a special mode, the game effect. The lamp 9 may be made to emit light in white, and the game effect lamp 9 may be made to emit light in red when the hold display or the active display is displayed in the red mode. Further, as the pre-reading advance notice effect and the variable advance notice effect, a special sound effect effect using the speakers 8L and 8R for reproducing and outputting the sound effect and the like may be executed. For example, the special sound effect effect is an effect that outputs a special sound effect when the judgment result at the start winning is super reach, or when the super reach effect (battle effect) is developed (when the expectation suggestion effect is executed). It may be.

(2)上記の実施形態では、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出であるバトル演出や期待度示唆演出に対応した変動中予告演出の一例として、タイマー画像に示された数値の減算動作(カウントダウン動作)を伴うタイマー演出が実行される例を示しているが、このような形態に限らず、バトル演出や期待度示唆演出に対応した変動中予告演出として、他の動作を行う演出を実行してもよい。 (2) In the above embodiment, the changing notice effect corresponding to the battle effect and the expectation suggestion effect, which are the variable displays that suggest the display result of the variable display (variable display in which the start condition is satisfied) that is being executed. As an example, a timer effect accompanied by a numerical value subtraction operation (countdown operation) shown in the timer image is shown, but it is not limited to such a form, and it corresponds to a battle effect and an expectation degree suggestion effect. As a notice effect during the fluctuation, an effect of performing another operation may be executed.

例えば、バトル演出や期待度示唆演出に対応した変動中予告演出として、プレゼント用の装飾が施された箱(プレゼントボックス)を開封する動作を伴うプレゼント演出を実行してもよい。プレゼント演出では、プレゼントボックスの画像が表示された後、プレゼントボックスを開封して、その中身であるプレゼントの画像(以下、「プレゼント画像」という)を表示する動作が行われる。例えば、プレゼント画像としては、大当り期待度に応じたキャラクタの画像、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出に対応した「変化」という文字の画像、スーパーリーチ演出(バトル演出)に対応した「発展」という文字の画像等がある。 For example, as a variable notice effect corresponding to a battle effect or an expectation suggestion effect, a present effect accompanied by an operation of opening a box (present box) decorated for a present may be executed. In the present production, after the image of the present box is displayed, the present box is opened and the image of the present (hereinafter referred to as "present image"), which is the contents of the present box, is displayed. For example, as a present image, an image of a character according to the degree of expectation of a big hit, an image of the character "change" corresponding to an active change effect that changes the display mode of the active display, and a "battle effect" corresponding to the super reach effect (battle effect). There is an image of the characters "Development".

ここで、変動中予告演出としてプレゼント演出が実行される前に、プレゼント演出の対象となる変動表示に対応した保留表示が表示されているときに、開封前のプレゼントボックスの画像を、予告対象の変動表示に対応した保留表示の近傍領域(例えば、予告対象の変動表示に対応した保留表示の真上)に表示させることにより、遊技者にいずれの変動表示(保留表示)が予告対象となっているかを示唆(報知)するようにしてもよい。 Here, before the present effect is executed as the change notice effect, when the hold display corresponding to the change display that is the target of the present effect is displayed, the image of the present box before opening is displayed as the notice target. By displaying in the vicinity area of the hold display corresponding to the variable display (for example, directly above the hold display corresponding to the variable display of the notice target), any variable display (hold display) becomes the notice target for the player. It may be suggested (notified) whether or not.

このように、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)が実行されることを示唆(報知)する予告示唆演出(開封前のプレゼントボックスの画像をターゲットの変動表示に対応した保留表示の真上に表示させる演出)を、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)の対象となる変動表示が開始される前に実行可能とする場合、始動入賞時の判定で所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)を実行することに決定され且つ演出制限フラグがセットされていない(始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されていない)ことを条件として予告示唆演出を実行可能としてもよい。そして、その後の複数変動にわたり継続して予告示唆演出が実行され(開封前のプレゼントボックスが、対応する保留表示とともにシフト表示され)、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)の対象となる変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたことに対応して、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)が実行されてプレゼントボックスが開封され、当該変動表示(ターゲットの変動表示)の大当り期待度に対応したプレゼント画像が表示されるようにしてもよい。 In this way, a notice suggestion effect (notifying) that a predetermined type of change notice effect (present effect) is executed (the image of the present box before opening is directly above the hold display corresponding to the target change display). If the variable display that is the target of the variable notice effect (present effect) of the predetermined type can be executed before the start of the variable display, the predetermined type of variable notice effect (present type) will be judged at the time of starting winning. It is possible to execute the notice suggestion effect on the condition that it is decided to execute the present effect) and the effect restriction flag is not set (the change display accompanied by the reach effect or the super reach effect is not executed at the time of starting winning). May be good. Then, the notice suggestion effect is continuously executed over a plurality of subsequent changes (the present box before opening is shifted and displayed together with the corresponding hold display), and the change that is the target of the change notice effect (present effect) of a predetermined type. In response to the start of the display (change display of the target), a predetermined type of change notice effect (present effect) is executed, the present box is opened, and the jackpot expectation of the change display (change display of the target) is expected. The present image corresponding to the degree may be displayed.

一方、始動入賞時の判定で所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)を実行することに決定されたものの演出制限フラグがセットされている(始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている)場合には、予告示唆演出が実行されることなく、その後に所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)の対象となる変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたことに対応して、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)が実行されてプレゼントボックスが開封され、当該変動表示(ターゲットの変動表示)の大当り期待度に対応したプレゼント画像が表示されるものとする。 On the other hand, although it is decided to execute a predetermined type of changing notice effect (present effect) by the judgment at the time of starting prize, the effect restriction flag is set (variation display accompanied by reach effect or super reach effect at the time of starting prize). Is executed), the notice suggestion effect is not executed, and then the change display (target change display) that is the target of the predetermined type of change notice effect (present effect) is started. In response to this, a predetermined type of variable notice effect (present effect) is executed, the present box is opened, and a present image corresponding to the jackpot expectation of the variable display (target variable display) is displayed. To do.

なお、このような例に限らず、始動入賞時の判定で所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)を実行することに決定された場合には、演出制限フラグがセットされている(始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている)か否かにかかわらず変動中予告演出を実行可能としてもよい。このような構成を採用することにより、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているか否か(演出制限フラグがセットされているか否か)にかかわらず、予告示唆演出と所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)との演出制御を共通化することが可能となる。 Not limited to such an example, if it is decided to execute a predetermined type of variable advance notice effect (present effect) in the judgment at the time of starting prize, the effect restriction flag is set (starting prize). It may be possible to execute the variable notice effect regardless of whether or not the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect is sometimes executed). By adopting such a configuration, regardless of whether or not the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect is executed (whether or not the effect restriction flag is set) at the time of starting winning, the notice suggestion effect and the effect It is possible to share the production control with the notification effect (present effect) during the change of a predetermined type.

(3)上記の実施形態では、背景画像を変化させる演出として、飾り図柄の背景画像を通常背景画像から特殊背景画像07TM400に切り替える演出例を示したが、このような形態に限らず、既に表示されている背景画像に対して作用する演出を実行してもよい。例えば、表示されている背景画像の一部に、特定表示が重畳表示される特定表示演出を実行してもよい。この特定表示には、大当り期待度が高いことを報知する文字(例えば「CHANCE」の文字)等が含まれる。また、例えば、画像表示装置5の画面全体を、フリーズ態様とするフリーズ演出が実行されてもよい。フリーズ演出では、該フリーズ演出が実行されたタイミングで実行中の変動表示に対応した演出画像の再生が停止され、この演出画像の視認性を低下させた状態が所定期間(例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでの期間)継続される。 (3) In the above embodiment, as an effect of changing the background image, an example of an effect of switching the background image of the decorative pattern from the normal background image to the special background image 07TM400 is shown. An effect that acts on the background image may be executed. For example, a specific display effect in which a specific display is superimposed and displayed on a part of the displayed background image may be executed. This specific display includes characters (for example, characters of "CHANGE") for notifying that the jackpot expectation is high. Further, for example, a freeze effect may be executed in which the entire screen of the image display device 5 is in a freeze mode. In the freeze effect, the reproduction of the effect image corresponding to the variable display being executed is stopped at the timing when the freeze effect is executed, and the state in which the visibility of the effect image is reduced is a predetermined period (for example, the change of the notice target). (Period until the display starts) Continues.

(4)上記の実施形態では、最初にアクティブ表示の最終表示態様を決定し、共通の変化パターンを含む変化パターン決定テーブルA/Bに基づいて、保留表示の態様を決定する例を示したが、このような形態に限らず、他の抽選方法で保留表示の態様を決定してよい。 (4) In the above embodiment, an example is shown in which the final display mode of the active display is first determined, and the mode of the hold display is determined based on the change pattern determination table A / B including the common change pattern. , The mode of the hold display may be determined by another lottery method, not limited to such a form.

例えば、始動入賞時の保留表示の態様(通常態様、特殊態様、青色態様、赤色態様)を決定し、1回保留シフトする毎に保留表示の態様をいずれの態様で表示させるかを抽選して決定してもよい。 For example, the mode of the hold display at the time of the start winning is determined (normal mode, special mode, blue mode, red mode), and the mode of the hold display is to be displayed for each hold shift by lottery. You may decide.

演出制限フラグがセットされていない場合には、始動入賞時の保留表示の態様(通常態様、特殊態様、青色態様、赤色態様)を決定し、1回保留シフトする毎に保留表示の態様をいずれの態様で表示させるかの抽選を行う。例えば、予告対象となっている保留表示の態様が通常態様であるときに、表示結果が「はずれ」である場合には、70%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、20%の割合で通常態様から特殊態様に変化し、8%の割合で通常態様から青色態様に変化し、2%の割合で通常態様から赤色態様に変化する。また、表示結果が「大当り」である場合には、40%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、30%の割合で通常態様から特殊態様に変化し、20%の割合で通常態様から青色態様に変化し、10%の割合で通常態様から赤色態様に変化する。 If the effect restriction flag is not set, the mode of the hold display (normal mode, special mode, blue mode, red mode) at the time of starting winning is determined, and the hold display mode is set for each hold shift. A lottery is conducted to determine whether to display in the manner of. For example, when the mode of the hold display that is the subject of the notice is the normal mode and the display result is "off", the display result does not change from the normal mode to the normal mode at a rate of 70%, and is 20%. The ratio changes from the normal mode to the special mode, the ratio changes from the normal mode to the blue mode at a rate of 8%, and the normal mode changes to the red mode at a rate of 2%. When the display result is "big hit", the normal mode does not change from the normal mode to the normal mode at a rate of 40%, the normal mode changes to a special mode at a rate of 30%, and the normal mode changes at a rate of 20%. It changes from a mode to a blue mode and changes from a normal mode to a red mode at a rate of 10%.

一方で、演出制限フラグがセットされている場合には、始動入賞時の保留表示の態様(通常態様、特殊態様)を決定し、1回保留シフトする毎に保留表示の態様をいずれの態様で表示させるかの抽選を行う。例えば、予告対象となっている保留表示の態様が通常態様であるときに、表示結果が「はずれ」である場合には、70%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、30%の割合で通常態様から特殊態様に変化し、表示結果が「大当り」である場合には、40%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、60%の割合で通常態様から特殊態様に変化する。 On the other hand, when the effect restriction flag is set, the mode of the hold display (normal mode, special mode) at the time of starting winning is determined, and the mode of the hold display is set in any mode for each hold shift. A lottery will be held to see if it will be displayed. For example, when the mode of the hold display that is the subject of the notice is the normal mode and the display result is "off", the display result does not change from the normal mode to the normal mode at a rate of 70%, and 30%. When the normal mode changes to the special mode at the rate of, and the display result is "big hit", the normal mode does not change from the normal mode to the special mode at the rate of 40%, and the normal mode changes to the special mode at the rate of 60%. Changes to.

(5)上記の実施形態では、演出制限フラグがセットされているときに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出の全ての種別の先読み予告演出を実行させないようにする例を示したが、このような形態に限らず、演出制限フラグがセットされているときに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出の何れか1つ又は2つの種別の先読み予告演出は実行させないものの、残りの種別の先読み予告演出の実行は許容するようにしてもよい。例えば、演出制限フラグがセットされているときに、先読み予告演出としての操作部振動演出は実行させないようにする一方で、タイマー待機演出及び先読み予告演出としての特殊背景演出は実行可能としてもよい。 (5) In the above embodiment, when the effect restriction flag is set, all types of look-ahead notices of the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect, the timer standby effect, and the special background effect as the look-ahead notice effect An example of preventing the effect from being executed has been shown, but the present invention is not limited to such a form, and when the effect limit flag is set, the operation unit vibration effect, the timer standby effect, and the pre-reading advance notice effect as the look-ahead advance notice effect are shown. Although one or two types of pre-reading notice effects are not executed, the remaining types of pre-reading notice effects may be allowed to be executed. For example, when the effect restriction flag is set, the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect may not be executed, while the timer standby effect and the special background effect as the look-ahead notice effect may be executable.

(6)上記の実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているとき(演出制限フラグがセットされている期間)に始動入賞が発生した場合に、当該始動入賞時のみならず、当該始動入賞に対応した変動表示が開始されるまで継続して、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする、特定態様の変化演出(保留表示が赤色態様に変化する変化演出)、並びに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出、の実行が禁止される例を示したが、このような形態に限らず、これらのうちの1種以上の先読み予告演出に関して、当該始動入賞に対応した変動表示が開始される前に実行可能となる(実行制限が解除される)ようにしてもよい。 (6) In the above embodiment, when a start prize is generated when the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect is executed (the period during which the effect restriction flag is set), only at the time of the start prize. Instead, a change effect of a specific mode (a change effect in which the hold display changes to a red mode) that targets the variation display corresponding to the start prize is continuously continued until the variation display corresponding to the start prize is started. , And the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect, the timer standby effect, and the special background effect as the look-ahead notice effect are prohibited. The pre-reading notice effect of one or more of the above may be enabled (execution restriction is released) before the variable display corresponding to the start winning is started.

例えば、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているとき(演出制限フラグがセットされている期間)に始動入賞が発生した場合に、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後(例えば、次の保留シフトタイミング)に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする特定態様の変化演出(保留表示が赤色態様に変化する変化演出)、並びに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出、の全てが実行可能となる(実行制限が解除される)ようにしてもよい。また、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているとき(演出制限フラグがセットされている期間)に始動入賞が発生した場合に、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後(例えば、次の保留シフトタイミング)に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする特定態様の変化演出(保留表示が赤色態様に変化する変化演出)、並びに、タイマー待機演出及び先読み予告演出としての特殊背景演出は実行可能となる(実行制限が解除される)一方で、先読み予告演出としての操作部振動演出は継続して実行されない(実行制限が維持される)ようにしてもよい。 For example, if a start prize occurs while a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is being executed (a period in which the effect restriction flag is set), the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect is displayed. After the end (for example, the next hold shift timing), a change effect of a specific mode (change effect in which the hold display changes to a red mode) for the variable display corresponding to the start winning prize, and a look-ahead notice effect. The operation unit vibration effect, the timer standby effect, and the special background effect as the look-ahead notice effect may all be executed (execution restrictions are released). In addition, if a start prize occurs while the variable display accompanied by the reach effect or super reach effect is being executed (the period during which the effect restriction flag is set), the variable display accompanied by the reach effect or super reach effect is displayed. After the end (for example, the next hold shift timing), a change effect of a specific mode (change effect in which the hold display changes to a red mode) for the variable display corresponding to the start prize, a timer standby effect, and a look-ahead While the special background effect as the advance notice effect can be executed (execution restriction is released), the operation unit vibration effect as the look-ahead advance notice effect is not continuously executed (execution restriction is maintained). Good.

(7)上記の実施形態では、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出のそれぞれの種別の演出に関して、始動入賞時に演出を実行することに決定された場合、同じ種別の演出が他の変動表示を対象として実行されることを制限するためのフラグ(変化禁止フラグ、操作部振動フラグ、タイマーフラグ、及び特殊背景フラグ)が設けられており、その後の始動入賞時に既にセットされているフラグに対応した種別の演出の実行は制限されるものの、それ以外の種別の演出の実行は制限されないようになっている。 (7) In the above embodiment, when it is decided to execute the effects at the start winning prize for each type of effect of the change effect, the operation unit vibration effect, the timer effect, and the special background effect, the same type of effect is produced. Flags (change prohibition flag, operation unit vibration flag, timer flag, and special background flag) are provided to limit the execution of the variable display, and it is already set at the time of the subsequent start winning. Although the execution of the type of effect corresponding to the flag is restricted, the execution of other types of effect is not restricted.

しかしながら、このような形態に限らず、何れかの種別の演出を実行することに決定された場合に、当該種別の演出のみならず他の種別の演出が他の変動表示を対象として実行されることも制限するようにしてもよい。具体的には、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出のそれぞれの種別の演出に対して、演出の実行を制限するためのフラグを共通化してもよい。このような構成とした場合に、始動入賞時に何れかの種別の演出を実行することに決定されると、共通フラグがセットされて、その後の始動入賞時に、共通フラグがセットされていることに基づいて、全ての種別の演出(変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出)を実行することに決定されないようになる。 However, not limited to such a form, when it is decided to execute any type of effect, not only the effect of the type but also the effect of another type is executed for the other variable display. You may also limit things. Specifically, a flag for limiting the execution of the effect may be shared for each type of effect of the change effect, the operation unit vibration effect, the timer effect, and the special background effect. In such a configuration, if it is decided to execute any type of effect at the time of starting prize, the common flag is set, and at the time of subsequent starting winning, the common flag is set. Based on this, it will not be decided to execute all types of effects (change effect, operation unit vibration effect, timer effect, and special background effect).

(8)上記の実施形態では、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されていない場合(演出制限フラグがセットされていない場合)に、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出の何れかの種別の演出を実行することに決定されたとき、当該始動入賞のタイミングで直ちに当該種別の演出に対応した先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)を実行する例について説明した。このような形態に限らず、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されていない場合(演出制限フラグがセットされていない場合)と、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合(演出制限フラグがセットされている場合)の何れの場合についても、始動入賞時に操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出の何れかの種別の演出を実行することに決定されたとき、当該始動入賞のタイミングよりも後のタイミング(例えば当該始動入賞時に実行されている変動表示が終了した後の最初の保留シフトタイミング)で、当該始動入賞時に決定した種別の演出に対応した先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)を実行可能としてもよい。 (8) In the above embodiment, when the variation display accompanied by the reach effect or the super reach effect is not executed at the time of starting winning (when the effect restriction flag is not set), the operation unit vibration effect, the timer effect, and When it is decided to execute any type of special background effect, a look-ahead notice effect corresponding to the type of effect immediately at the timing of the start winning prize (operation unit vibration effect as a look-ahead notice effect, timer standby) An example of executing the production and the special background production as the look-ahead notice production) has been described. Not limited to such a form, when the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect is not executed at the start winning (when the effect restriction flag is not set), the reach effect or the super reach effect is performed at the start winning. In any case when the accompanying fluctuation display is executed (when the effect restriction flag is set), any type of effect such as operation unit vibration effect, timer effect, or special background effect is performed at the start winning prize. When it is decided to execute, it is decided at the time of the start prize at a timing after the timing of the start prize (for example, the first hold shift timing after the variation display executed at the time of the start prize ends). It may be possible to execute a look-ahead notice effect corresponding to a type of effect (operation unit vibration effect as a look-ahead notice effect, timer standby effect, and special background effect as a look-ahead notice effect).

このような演出構成とした場合には、先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が実行されるタイミングに応じて大当り期待度が異なるようにしてもよく、例えば、先読み予告演出が開始されるタイミングが遅いほど大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば、始動入賞のタイミングで先読み予告演出が開始された場合よりも、先読み予告演出のターゲットとなっている変動表示の直前で先読み予告演出が開始された場合の方が、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 With such an effect configuration, the jackpot expectation level depends on the timing at which the look-ahead notice effect (operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect, timer standby effect, and special background effect as the look-ahead notice effect) is executed. May be different. For example, the later the timing at which the look-ahead notice effect is started, the higher the expectation of a big hit. For example, the jackpot expectation is higher when the look-ahead notice effect is started immediately before the variable display which is the target of the look-ahead notice effect than when the look-ahead notice effect is started at the timing of the start winning. You may do so.

このような演出構成を採用することで、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後(演出制限フラグの解除後)に先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が開始されることとなった場合、それが演出制限フラグの解除により開始されたものであるのか、あるいは始動入賞時に予めそのタイミングで実行することに決定されていたのかを遊技者は把握することができず、さらに後者の場合には大当りの期待が高まることになるため、先読み予告演出の興趣を大幅に向上させることができる。 By adopting such an effect configuration, a look-ahead notice effect (operation unit vibration effect as a look-ahead notice effect, timer standby effect) after the end of the variable display accompanied by the reach effect or super reach effect (after the effect restriction flag is released). , And a special background effect as a look-ahead notice effect), it is decided whether it was started by canceling the effect restriction flag, or it will be executed at that timing in advance when the start prize is won. The player cannot grasp whether or not it has been done, and in the latter case, the expectation of a big hit will increase, so that the interest of the look-ahead notice production can be greatly improved.

(9)上記の実施形態では、リーチを伴う変動表示の実行中に始動入賞が発生した場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出(変化演出、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が制限される例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時に期待度の高い先読み予告演出が実行されている場合、例えば、保留表示が赤色態様で表示されている場合や、当該始動入賞よりも前の始動入賞の際に大当りと判定されたことに基づいて大当りの発生を示唆(報知)する楽曲が再生されている場合、当該始動入賞よりも前の始動入賞の際に大当りと判定されたことに基づいて特殊発光パターンでの発光演出が実行されている場合等に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出(変化演出、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が制限されるようにしてもよい。 (9) In the above embodiment, when a start prize occurs during execution of a variable display accompanied by a reach, a look-ahead notice effect (change effect, look-ahead notice effect) for the variable display corresponding to the start prize is used. An example is shown in which the operation unit vibration effect, timer standby effect, and special background effect as a look-ahead notice effect) are restricted, but the look-ahead notice effect with high expectation is executed at the time of starting prize, not limited to such a form. If, for example, the hold display is displayed in red, or a song that suggests (notifies) the occurrence of a big hit based on the fact that it was determined to be a big hit at the time of the start prize before the start prize. Corresponds to the start prize when the light emission effect with the special light emission pattern is executed based on the fact that it is determined to be a big hit at the start prize before the start prize. The look-ahead notice effect (change effect, operation unit vibration effect as look-ahead notice effect, timer standby effect, and special background effect as look-ahead notice effect) for variable display may be restricted.

また、リーチに限らず、大当りとなる期待度が高い変動中予告演出(例えば擬似連演出や、特殊発光パターンでの発光演出)の実行中に始動入賞が発生した場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出(変化演出、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が制限されるようにしてもよい。 In addition, if a start prize occurs during the execution of a notice effect during fluctuation (for example, a pseudo continuous effect or a light emission effect with a special light emission pattern), which is not limited to reach and has a high expectation of a big hit, the start prize is supported. The look-ahead notice effect (change effect, operation unit vibration effect as look-ahead notice effect, timer standby effect, and special background effect as look-ahead notice effect) for the variable display may be restricted.

(10)上記の図9−9〜図9−12では、保留表示が通常態様から特殊態様を経ることなく赤色態様に変化することはなく、特殊態様から青色態様に変化することもない例を示したが、このような形態に限らず、保留表示が通常態様から特殊態様を経ることなく赤色態様に変化する場合があり、特殊態様から青色態様に変化する場合があるようにしてもよい。ここで、保留表示が通常態様から青色態様(第1特別態様)または赤色態様(第2特別態様)に変化する割合よりも、保留表示が特殊態様から青色態様(第1特別態様)または赤色態様(第2特別態様)に変化する割合の方が高いものとする。即ち、特殊態様は、保留表示が特別態様(第1特別態様(青)または第2特別態様(赤))に変化することを示唆する表示態様であってもよい。 (10) In FIGS. 9-9 to 9-12, the hold display does not change from the normal mode to the red mode without going through the special mode, and does not change from the special mode to the blue mode. As shown, not limited to such a form, the hold display may change from the normal mode to the red mode without going through the special mode, and may change from the special mode to the blue mode. Here, the hold display changes from the special mode to the blue mode (first special mode) or the red mode rather than the rate at which the hold display changes from the normal mode to the blue mode (first special mode) or the red mode (second special mode). It is assumed that the rate of change to (second special aspect) is higher. That is, the special mode may be a display mode that suggests that the hold display changes to a special mode (first special mode (blue) or second special mode (red)).

なお、特殊態様の大当り期待度に関しては、通常態様よりも大当り期待度が低くなるようにしてもよく、通常態様と大当り期待度が同じであるようにしてもよく、通常態様よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば、アクティブ表示の最終的な表示態様が特殊態様である場合(特殊態様で変動表示が終了する場合)には、アクティブ表示の最終的な表示態様が通常態様である場合(通常態様で変動表示が終了する場合)よりも大当り期待度が同じかそれよりも低くなるようにしてもよい。 Regarding the jackpot expectation of the special aspect, the jackpot expectation may be lower than that of the normal aspect, the jackpot expectation may be the same as that of the normal aspect, and the jackpot expectation may be lower than that of the normal aspect. May be higher. For example, when the final display mode of the active display is a special mode (when the variable display ends in the special mode), the final display mode of the active display is the normal mode (variable display in the normal mode). The jackpot expectation may be the same or lower than (when is finished).

また、本実施形態では、図9−8に示したように、表示結果が「はずれ」となる場合と、表示結果が「大当り」となる場合とで、アクティブ表示の最終表示態様が特殊態様となる割合が共通である(何れも10%である)例を示したが、このような形態に限らず、表示結果が「はずれ」となる場合の方が、表示結果が「大当り」となる場合よりも、アクティブ表示の最終表示態様が特殊態様となる割合が高くなるようにしてもよく、表示結果が「はずれ」となる場合よりも、表示結果が「大当り」となる場合の方が、アクティブ表示の最終表示態様が特殊態様となる割合が高くなるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9-8, the final display mode of the active display is a special mode depending on the case where the display result is "missing" and the case where the display result is "big hit". An example is shown in which the ratios are common (10% in each case), but not limited to such a form, the case where the display result is "missing" is the case where the display result is "big hit". The ratio of the final display mode of the active display to the special mode may be higher than that of the active display, and it is more active when the display result is "big hit" than when the display result is "missing". The ratio that the final display mode of the display becomes a special mode may be increased.

(11)上記の実施形態では、変化演出が実行されることに決定されると(保留表示またはアクティブ表示を通常態様とは異なる表示態様で表示することに決定されると)、変化禁止フラグがセットされて、ターゲットとなる変動表示が終了するまでは、図9−6のステップS07TM1010でYESと判定されることにより、新たな始動入賞に対応した保留表示やアクティブ表示が通常態様とは異なる表示態様で表示されない例について説明したが、このような形態に限らず、変化演出が実行されることに決定された場合でも(保留表示またはアクティブ表示を通常態様とは異なる表示態様で表示することに決定された場合でも)、その後の新たな始動入賞に対応した保留表示やアクティブ表示を特殊態様では表示可能(ただし、青色態様や赤色態様では表示させない)としてもよい。 (11) In the above embodiment, when it is decided to execute the change effect (when it is decided to display the hold display or the active display in a display mode different from the normal mode), the change prohibition flag is set. Until the variable display that is the target is set and the target variation display is completed, the hold display and the active display corresponding to the new start winning prize are displayed differently from the normal mode by determining YES in step S07TM1010 of FIG. 9-6. An example in which the display is not displayed in the mode has been described, but the present invention is not limited to such a mode, and even if it is decided that the change effect is executed (the hold display or the active display is displayed in a display mode different from the normal mode). (Even if it is decided), the hold display and the active display corresponding to the subsequent new start winning may be displayed in a special mode (however, they may not be displayed in the blue mode or the red mode).

(12)上記の実施形態では、何れかの種別(変化演出、操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)の先読み予告演出が実行されている場合であっても、始動入賞が発生したときに、当該始動入賞に対応した変動表示を対象(先読み予告演出のターゲット)として、実行されている先読み予告演出の種別とは異なる種別(フラグがセットされていない種別の先読み予告演出)の先読み予告演出は実行可能である例を示したが、このような形態に限らず、何れかの種別(変化演出、操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)の先読み予告演出が実行されている場合に、始動入賞が発生したときに、当該始動入賞に対応した変動表示を対象(先読み予告演出のターゲット)として、実行されている先読み予告演出の種別とは異なる種別(フラグがセットされていない種別の先読み予告演出)の先読み予告演出も制限するようにしてもよい。例えば、実行されている先読み予告演出の種別によらず先読み予告演出自体を一切実行させないようにしてもよく、実行されている先読み予告演出の種別に対応した一部の種別の先読み予告演出のみを実行させないようにしてもよい。例えば、実行されている先読み予告演出が画像表示装置5で実行される特殊背景演出である場合に、同じ画像表示装置5で実行される変化演出及びタイマー待機演出は実行可能とする一方で、異なる演出装置(スティックコントローラ31A)が用いられる操作部振動演出は実行させないようにしてもよい。 (12) In the above embodiment, even when the pre-reading advance notice effect of any type (change effect, operation unit vibration effect, timer standby effect, and special background effect as pre-reading advance notice effect) is executed. , When a start-up prize occurs, the variable display corresponding to the start-up prize is targeted (target of the look-ahead notice effect), and the type is different from the type of the look-ahead notice effect being executed (the type without the flag set). An example is shown in which the look-ahead notice effect of (look-ahead notice effect) is feasible, but it is not limited to such a form, and any type (change effect, operation unit vibration effect, timer standby effect, and look-ahead advance notice effect) When a start-up prize occurs when the look-ahead notice effect of (special background effect) is executed, the look-ahead notice effect being executed is targeted for the variable display corresponding to the start-up prize (target of the look-ahead notice effect). The look-ahead notice effect of a type different from the type of (a type of look-ahead notice effect for which the flag is not set) may also be restricted. For example, the pre-reading advance notice effect itself may not be executed at all regardless of the type of the pre-reading advance notice effect being executed, and only some types of pre-reading advance notice effects corresponding to the type of the pre-reading advance notice effect being executed may be executed. You may not let it run. For example, when the pre-reading advance notice effect being executed is a special background effect executed by the image display device 5, the change effect and the timer standby effect executed by the same image display device 5 can be executed, but are different. The operation unit vibration effect in which the effect device (stick controller 31A) is used may not be executed.

(13)上記の実施形態では、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされていないことを条件として、必ずタイマー待機演出が実行されて待機画像07TM300aが表示される例を示したが、このような形態に限らず、タイマー演出を実行することに決定された場合であっても、タイマー待機演出が実行されない(待機画像07TM300aが表示されない)ことがあるようにしてもよい。ここで、タイマー待機演出が実行された(待機画像07TM300aが表示された)場合には、タイマー待機演出が実行されない(待機画像07TM300aが表示されない)場合よりも、タイマー演出が実行される(タイマー画像07TM300が表示される)割合が高いものとする。 (13) In the above embodiment, when it is decided to execute the timer effect at the time of starting winning, the timer standby effect is always executed and the standby image 07TM300a is displayed on condition that the effect restriction flag is not set. However, the timer standby effect may not be executed (the standby image 07TM300a is not displayed) even when it is decided to execute the timer effect, not limited to such a form. It may be. Here, when the timer standby effect is executed (standby image 07TM300a is displayed), the timer effect is executed (timer image) than when the timer standby effect is not executed (standby image 07TM300a is not displayed). 07TM300 is displayed) It is assumed that the ratio is high.

(14)上記の実施形態では、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされていないことを条件としてタイマー待機演出が実行されて、画面右下の領域(タイマー画像07TM300が表示される領域と共通の領域)に待機画像07TM300aが表示され、複数回の変動表示にわたり継続して待機画像07TM300aが表示された後、ターゲットの変動表示が開始されたときに、当該領域に待機画像07TM300aに代わり初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が表示されてタイマー値の減算動作が開始される。このような形態に限らず、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされていないことを条件として画面右下の領域に初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が表示され、複数回の変動表示にわたり継続して初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が表示された後、ターゲットの変動表示が開始されたときに、継続して表示されていた初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が更新される(タイマーの減算動作が開始される)ようにしてもよい。 (14) In the above embodiment, when it is decided to execute the timer effect at the time of starting winning, the timer standby effect is executed on condition that the effect restriction flag is not set, and the area at the lower right of the screen ( When the standby image 07TM300a is displayed in the area common to the area where the timer image 07TM300 is displayed, the standby image 07TM300a is continuously displayed over a plurality of fluctuation displays, and then the target fluctuation display is started. The timer image 07TM300 (displayed as "00:59") in the initial state is displayed in the area instead of the standby image 07TM300a, and the timer value subtraction operation is started. Not limited to such a form, when it is decided to execute the timer effect at the start winning, the initial state ("00:59") is set in the lower right area of the screen on condition that the effect restriction flag is not set. The timer image 07TM300 (displayed as "00:59") is displayed, and after the timer image 07TM300 (displayed as "00:59") in the initial state is displayed continuously over multiple fluctuation displays, the target fluctuation display starts. When this is done, the timer image 07TM300 in the initial state (displayed as "00:59") that has been continuously displayed may be updated (the timer subtraction operation is started).

一方で、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされているときには、上記の実施形態と同様に、画面右下の領域にタイマー画像07TM300が表示されることなく(待機画像07TM300aも表示されることなく)、ターゲットの変動表示が開始されたときに、初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が画面右下の領域に出現して、その後に更新される(タイマーの減算動作が開始される)ようにしてもよい。 On the other hand, when it is decided to execute the timer effect at the start winning, the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen as in the above embodiment when the effect restriction flag is set. When the variable display of the target is started, the timer image 07TM300 (displayed as "00:59") in the initial state appears in the lower right area of the screen. Then, it may be updated (the timer subtraction operation is started).

(15)[操作部振動演出に関する他の例]
上記の実施形態では、始動入賞時の判定で、スティックコントローラ31Aを振動させる操作部振動演出を実行することに決定された場合には、当該始動入賞のタイミングと、保留シフト時の(当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が開始された)タイミングと、当該始動入賞に対応した変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたタイミングとで、操作部振動演出が実行される例を示したが、図9−28に示す例のように、変動表示の実行期間において、操作部振動演出が複数のタイミングで実行可能であるようにしてもよい。また、操作部振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色が異なる複数の態様を設けてもよい。また、操作部振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aの振動時間(振動期間)が異なる複数の態様を設けてもよい
(15) [Other examples of operation unit vibration effect]
In the above embodiment, when it is determined to execute the operation unit vibration effect that vibrates the stick controller 31A in the determination at the time of the start winning, the timing of the starting winning and the timing of the holding shift (the starting winning) An example in which the operation unit vibration effect is executed at the timing (when the fluctuation display before the fluctuation display corresponding to) is started) and the timing when the fluctuation display (target fluctuation display) corresponding to the start prize is started. However, as in the example shown in FIGS. 9-28, the operation unit vibration effect may be executed at a plurality of timings during the execution period of the variation display. Further, as an aspect of the operation unit vibration effect, a plurality of modes in which the emission color of the operation unit LED, which is a light emitting device provided in the stick controller 31A, may be different may be provided. Further, as a mode of the operation unit vibration effect, a plurality of modes having different vibration times (vibration periods) of the stick controller 31A may be provided.

図9−28には、スーパーリーチ演出(バトル演出)を伴う大当り変動パターンで変動表示が実行される場合の操作部振動演出の実行タイミングを示している。 FIG. 9-28 shows the execution timing of the operation unit vibration effect when the variation display is executed in the jackpot variation pattern accompanied by the super reach effect (battle effect).

具体的には、演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンド及び表示結果指定コマンドを受信したことに基づいて飾り図柄の変動表示を開始させたときに(図9−28に示すT1のタイミングで)、操作部振動演出として第1振動演出を実行可能である。この第1振動演出は、始動入賞時の判定(始動入賞時演出決定処理)に基づいて実行有無及び実行態様が決定されるようにしてもよく、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び実行態様が決定されるようにしてもよい。 Specifically, when the effect control CPU 120 starts the variation display of the decorative symbol based on the reception of the variation pattern designation command and the display result specification command (at the timing of T1 shown in FIGS. 9-28). , The first vibration effect can be executed as the operation unit vibration effect. In this first vibration effect, the presence / absence of execution and the execution mode may be determined based on the determination at the start winning (starting winning effect determination process), and the determination at the start of fluctuation (effect determination process at the start of variation) may be determined. ) May be used to determine the presence / absence of execution and the mode of execution.

例えば、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色に応じて大当り期待度が異なるものとする。例えば、発光色が白である場合には当該変動表示の表示結果が60%以上の割合で大当りとなり、発光色が赤である場合には当該変動表示の表示結果が80%以上の割合で大当りとなり、発光色が虹である場合には当該変動表示の表示結果が100%の割合で大当りとなるものとする。 For example, it is assumed that the jackpot expectation degree differs depending on the emission color of the operation unit LED, which is a light emitting device provided in the stick controller 31A. For example, when the emission color is white, the display result of the variable display is a big hit at a rate of 60% or more, and when the emission color is red, the display result of the variable display is a big hit at a rate of 80% or more. Therefore, when the emission color is a rainbow, the display result of the variation display is assumed to be a big hit at a rate of 100%.

例えば、操作部LEDの発光色が白となる場合、図9−28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)よりも前の各変動表示に関して、その変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)が3回実行され、図9−28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングでは、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 For example, when the emission color of the operation unit LED is white, the timing at which the variation display is started for each variation display prior to the variation display (variation display that is the target of the look-ahead notice effect) shown in FIGS. 9-28. Then, the operation of vibrating the stick controller 31A for 200 ms (ON: 200 ms, 0FF: 200 ms cycle) was executed three times, and the variation display (variation display that is the target of the look-ahead notice effect) shown in FIGS. 9-28 was started. At the timing, it is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once.

例えば、操作部LEDの発光色が赤となる場合、図9−28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)よりも前の各変動表示に関して、その変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行され、図9−28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングでは、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 For example, when the emission color of the operation unit LED is red, the timing at which the variation display is started for each variation display prior to the variation display (variation display that is the target of the look-ahead notice effect) shown in FIGS. 9-28. Then, the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once, and at the timing when the variation display (variation display that is the target of the look-ahead notice effect) shown in FIG. 9-28 is started, the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms. Is executed once.

例えば、操作部LEDの発光色が虹となる場合も、図9−28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)よりも前の各変動表示に関して、その変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行され、図9−28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングでは、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 For example, even when the emission color of the operation unit LED is a rainbow, the variation display is started for each variation display prior to the variation display (variation display that is the target of the look-ahead notice effect) shown in FIGS. 9-28. At the timing, the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once, and at the timing when the variation display (variation display that is the target of the look-ahead notice effect) shown in FIG. 9-28 is started, the stick controller 31A is vibrated for 3000 ms. It is assumed that the operation is executed once.

また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるリーチ状態成立のタイミング(図9−28に示すT2のタイミング)で、操作部振動演出として第2振動演出を実行可能である。この第2振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び実行態様が決定されるものであり、本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ実行可能であるものとする。 Further, the effect control CPU 120 can execute the second vibration effect as the operation unit vibration effect at the timing of establishing the reach state in the variation pattern specified by the variation pattern designation command (timing of T2 shown in FIGS. 9-28). is there. This second vibration effect is determined based on the determination at the start of fluctuation (effect determination process at the start of fluctuation), and the execution mode is determined. In this example, the second vibration effect is executed only when the display result is a big hit. It shall be possible.

具体的には、演出制御用CPU120は、リーチ状態の成立に伴う演出の実行期間に対応させてスティックコントローラ31Aを振動させる。例えば、リーチ状態が成立したタイミングで再生されるリーチ演出映像の再生期間はスティックコントローラ31Aを振動させる。なお、スティックコントローラ31Aを振動させる期間を、リーチ演出映像の再生期間における予め定められた一定期間(例えば3000ms)のみとしてもよい。 Specifically, the effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A in accordance with the execution period of the effect accompanying the establishment of the reach state. For example, the stick controller 31A is vibrated during the reproduction period of the reach effect video reproduced at the timing when the reach state is established. The period for vibrating the stick controller 31A may be limited to a predetermined fixed period (for example, 3000 ms) in the reproduction period of the reach effect video.

第2振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第2振動演出が実行されることで大当りが確定していることが遊技者に報知される。 The emission color of the operation unit LED in the second vibration effect is rainbow color, and the player is notified that the big hit is confirmed by executing the second vibration effect.

また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミング(例えば、バトル演出が開始されるタイミングであり、図9−28に示すT3のタイミング)の直前に、操作部振動演出として第3振動演出又は強発展演出の何れか一方を実行可能である。 Further, the effect control CPU 120 is immediately before the timing of super reach development in the variation pattern specified by the variation pattern designation command (for example, the timing at which the battle effect is started and the timing of T3 shown in FIGS. 9-28). As the operation unit vibration effect, either the third vibration effect or the strong development effect can be executed.

例えば、第3振動演出は、リーチ状態が成立しているときに「発展」と表示された特殊図柄が中表示領域に停止したタイミング、即ち、スーパーリーチに発展すること(バトル演出に移行すること)が報知されたタイミング(例えば、図9−28に示すT3bのタイミング)で実行される。第3振動演出では、演出制御用CPU120は、スーパーリーチに発展することを報知する映像の実行期間(例えば特殊図柄の停止期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを振動させる。例えば、第3振動演出における操作部LEDの発光色は白色であり、第3振動演出が実行された場合には50%以上の割合で大当りとなる。 For example, the third vibration effect is the timing when the special symbol displayed as "development" stops in the middle display area when the reach state is established, that is, it develops into super reach (shifting to the battle effect). ) Is notified (for example, the timing of T3b shown in FIGS. 9-28). In the third vibration effect, the effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A in accordance with the execution period (for example, the stop period of the special symbol) of the image notifying the development of super reach. For example, the emission color of the operation unit LED in the third vibration effect is white, and when the third vibration effect is executed, a big hit occurs at a rate of 50% or more.

例えば、強発展演出は、リーチ状態が成立しているときに、可動役物が退避位置から進出位置に動作したタイミングや、所定の発展映像(例えば画面全体を多う炎の映像)が再生されたタイミング等、スーパーリーチに発展することを遊技者に期待させる演出が実行されたタイミング(例えば、図9−28に示すT3aのタイミング)で実行される。強発展演出では、演出制御用CPU120は、スーパーリーチに発展することを遊技者に期待させる演出の実行期間(例えば、可動役物が進出位置に存在している期間や、所定の発展映像が再生されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを振動させる。例えば、強発展演出における操作部LEDの発光色は白色であり、強発展演出が実行された場合には40%以上の割合で大当りとなる。 For example, in the strong development effect, when the reach state is established, the timing at which the movable accessory moves from the retracted position to the advanced position and a predetermined development image (for example, an image of a flame that covers the entire screen) are reproduced. It is executed at the timing (for example, the timing of T3a shown in FIGS. 9-28) when the effect that makes the player expect to develop into super reach, such as the timing of the evacuation, is executed. In the strong development production, the production control CPU 120 reproduces the execution period of the production (for example, the period in which the movable accessory is in the advance position or the predetermined development video) that causes the player to expect the player to develop into super reach. The stick controller 31A is vibrated in accordance with the period during which the stick controller 31A is used. For example, the emission color of the operation unit LED in the strong development effect is white, and when the strong development effect is executed, a big hit occurs at a rate of 40% or more.

また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われるタイミング(例えば、バトル演出における勝敗分岐のタイミングであり、図9−28に示すT4のタイミング)の直前(例えば、図9−28に示すT4aのタイミング)に、操作部振動演出として第4振動演出を実行可能である。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ第4振動演出が実行可能となる。 Further, the effect control CPU 120 is immediately before (for example, the timing of winning / losing branching in the battle effect, the timing of T4 shown in FIGS. 9-28) when the effect result of the super reach effect is notified (for example, FIG. 9). At the timing of T4a shown in −28), the fourth vibration effect can be executed as the operation unit vibration effect. In this example, the fourth vibration effect can be executed only when the display result is a big hit.

例えば、第4振動演出では、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出において、味方キャラクタが最後の攻撃を敵キャラクタに仕掛けたタイミング(バトルの勝敗が決する直前のタイミング)でスティックコントローラ31Aが振動する。演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば1500ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。第4振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第4振動演出が実行されることで大当りが確定していること、即ち、味方キャラクタがバトルに勝利することが遊技者に報知される。 For example, in the fourth vibration production, in the battle production in which the ally character and the enemy character battle, the stick controller 31A performs the final attack on the enemy character at the timing (the timing immediately before the victory or defeat of the battle is decided). Vibrate. The effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for a predetermined vibration period (for example, 1500 ms or more). The emission color of the operation unit LED in the 4th vibration effect is rainbow color, and the player is notified that the big hit is confirmed by executing the 4th vibration effect, that is, the ally character wins the battle. Will be done.

また、演出制御用CPU120は、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出が実行されて、遊技者が大当りが発生することを把握したタイミング(例えば、図9−28に示すT4bのタイミング)で、操作部振動演出として、大当りが発生したことを祝福する祝福振動演出を実行する。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ祝福振動演出が実行される。 Further, the effect control CPU 120 is at a timing (for example, the timing of T4b shown in FIGS. 9-28) when the player recognizes that a big hit occurs when the winning effect in which the ally character wins over the enemy character is executed. As the operation unit vibration effect, a blessing vibration effect to congratulate the occurrence of a big hit is executed. In this example, the blessing vibration effect is executed only when the display result is a big hit.

例えば、祝福振動演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利して大当り図柄が揃ったタイミングでスティックコントローラ31Aが振動する。演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば3000ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。祝福振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、遊技者は、祝福振動演出が実行されることで大当りが発生したことを確認できる。 For example, in the blessing vibration production, the stick controller 31A vibrates at the timing when the ally character wins the enemy character and the jackpot symbols are aligned. The effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for a predetermined vibration period (for example, 3000 ms or more). The emission color of the operation unit LED in the blessing vibration effect is rainbow color, and the player can confirm that the big hit has occurred by executing the blessing vibration effect.

また、演出制御用CPU120は、大当りが発生することをバトル演出の結果(勝利演出)により報知した後に(図9−28に示すT5のタイミングで)、発生する大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出を実行可能である。大当り種別示唆演出では、大当り種別が通常大当り(非確変大当り)と確変大当りの何れの種別であるかと、大当りのラウンド数(大入賞口の開放回数)とが示唆される。ここで、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出の実行期間(図9−28に示すT5〜T7の期間)において、操作部振動演出として確変報知演出を実行可能となっている。 Further, the effect control CPU 120 suggests the type of jackpot that occurs after notifying the occurrence of a jackpot based on the result of the battle effect (winning effect) (at the timing of T5 shown in FIGS. 9-28). The production can be performed. In the jackpot type suggestion effect, it is suggested whether the jackpot type is a normal jackpot (non-probability variable jackpot) or a probability variable jackpot, and the number of rounds of the jackpot (the number of times the jackpot is opened). Here, the effect control CPU 120 can execute the probability change notification effect as the operation unit vibration effect during the execution period of the jackpot type suggestion effect (the period of T5 to T7 shown in FIGS. 9-28).

例えば、大当り種別示唆演出では、キャラクタが、大当り図柄として停止している(但し確定停止まではしてはいない)偶数図柄の組み合わせ(例えば「444」)を奇数図柄の組み合わせ(例えば「777」)に変化させるためのアクションを行い、その結果、偶数図柄の組み合わせが奇数図柄の組み合わせに変化する場合には、変化直前または変化と同時に(図9−28に示すT7aのタイミングで)、スティックコントローラ31Aが振動する。演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば3000ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。 For example, in the jackpot type suggestion effect, the character has a combination of even-numbered symbols (for example, "444") that is stopped as a jackpot symbol (but not a fixed stop) and a combination of odd-numbered symbols (for example, "777"). If the combination of even-numbered symbols changes to the combination of odd-numbered symbols as a result, the stick controller 31A is performed immediately before or at the same time as the change (at the timing of T7a shown in FIGS. 9-28). Vibrates. The effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for a predetermined vibration period (for example, 3000 ms or more).

ここで、発生する確変大当りのラウンド数が少なくとも最小のラウンド数(例えば2R)ではない場合(例えば5Rまたは10Rの何れかである場合)における操作部LEDの発光色は白色となり、発生する確変大当りのラウンド数が最大のラウンド数(例えば10R)である場合における操作部LEDの発光色は虹色となる。このように、大当りとなることが遊技者に報知された後においても、操作部振動演出を実行可能であり、その操作部振動演出は、これから制御される大当りの種別を示唆する(確変大当りか否かを報知する)ものとなっており、その操作部振動演出の態様(発光部の発光色)も、これから制御される大当りの種別を示唆する(ラウンド数を報知する)ものとなっている。従って、遊技者は、大当りが発生することが報知された後においても、操作部振動演出(確変報知演出)が実行されるか否かと、その実行態様に引き続き関心を持つことになる。 Here, when the number of rounds of the probability variation jackpot that occurs is not at least the minimum number of rounds (for example, 2R) (for example, when it is either 5R or 10R), the emission color of the operation unit LED becomes white, and the probability variation jackpot that occurs occurs. When the number of rounds is the maximum number of rounds (for example, 10R), the emission color of the operation unit LED is rainbow color. In this way, even after the player is notified that the jackpot will be a jackpot, the operation unit vibration effect can be executed, and the operation unit vibration effect suggests the type of jackpot to be controlled from now on (probability variation jackpot? Whether or not it is notified), and the mode of the operation unit vibration effect (emission color of the light emitting unit) also suggests the type of jackpot to be controlled (notifies the number of rounds). .. Therefore, the player will continue to be interested in whether or not the operation unit vibration effect (probability variation notification effect) is executed even after the notification that the big hit will occur, and the execution mode thereof.

そして、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出の実行期間(図9−28に示すT5〜T7の期間)が終了すると、CPU103から図柄確定指定コマンドを受信したことに対応して、最終的な大当り図柄の組み合わせを確定停止させる(図9−28に示すT8のタイミング)。 Then, when the execution period of the jackpot type suggestion effect (the period of T5 to T7 shown in FIGS. 9-28) ends, the effect control CPU 120 finally receives the symbol confirmation designation command from the CPU 103. The combination of jackpot symbols is fixedly stopped (timing of T8 shown in FIGS. 9-28).

上記の実施形態には、以下に示す手段A1〜手段A7に係る発明、手段B1〜手段B7に係る発明、及び手段C1〜手段C7に係る発明の構成が含まれている。 The above-described embodiment includes the following inventions relating to means A1 to means A7, inventions relating to means B1 to means B7, and inventions relating to means C1 to means C7.

例えば、特開2013−188256号公報(図42)には、入賞時判定処理にてスーパーリーチを伴う変動パターンと判定された場合は、その時点で保留記憶表示部に特定の保留表示が表示されることなく通常の保留表示が表示され、現在実行中のスーパーリーチを伴う変動パターンに基づく変動表示が終了した後に、予告対象データが記憶された保留表示に基づく変動表示が開始されるまで特別連続演出が実行される遊技機が開示されている。特開2013−188256号公報(図42)に記載された遊技機では、スーパーリーチを伴う変動表示が実行されているときには他の変動表示を対象とした先読み予告演出を実行しないことにより、遊技者の意識をスーパーリーチに集中させることができるが、他の変動表示を対象とした先読み予告演出が実行されないことで興趣を低下させてしまうおそれがある。以下に示す手段A1〜手段A7に係る発明、手段B1〜手段B7に係る発明、及び手段C1〜手段C7に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出の実行頻度が低下することによる興趣の低下を抑制することを目的とする。 For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-188256 (FIG. 42), when a fluctuation pattern accompanied by super reach is determined by the winning determination process, a specific hold display is displayed on the hold storage display unit at that time. The normal hold display is displayed without any notice, and after the change display based on the change pattern with super reach currently being executed is completed, the special continuous until the change display based on the hold display in which the notice target data is stored is started. The game machine on which the production is executed is disclosed. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-188256 (FIG. 42), when the variation display accompanied by super reach is executed, the player does not execute the look-ahead notice effect for other variation display. Although it is possible to concentrate the consciousness of the above on the super reach, there is a risk that the pre-reading notice effect for other variable displays will not be executed, which will reduce the interest. The inventions related to means A1 to means A7, the inventions related to means B1 to means B7, and the inventions related to means C1 to means C7 shown below are made in view of the above-mentioned actual conditions, and the execution frequency of the effect is reduced. The purpose is to suppress the decline in interest caused by doing so.

手段A1の遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
保留記憶に関する情報(始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数等)を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて、特定表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、前記有利状態に制御されることを示唆する予告態様(赤色の丸形表示)と、前記予告態様に変化することを示唆する特殊態様(白色の三角形表示)との何れかの態様で表示することが可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて前記表示手段とは異なる演出手段(スティックコントローラ31A)により特定演出(操作部振動演出)を実行可能であり、
特定表示(保留表示、アクティブ表示)が前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示された後に該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化するときの方が該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化しないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記特定演出(操作部振動演出)が実行されるときの方が前記特定演出(操作部振動演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示するときに、特定表示(保留表示)を前記予告態様(赤色の丸形表示)で表示することを制限する一方で、特定表示(保留表示)を前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示することが可能であり、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段の判定に基づく前記特定演出の実行を制限する(リーチ演出の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、先読み予告演出としての操作部振動演出の実行が制限されていることにより、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)とすることが制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特定演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The game machine of means A1
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display and control it to an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous for the player.
Hold storage means that can store information related to hold storage (random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot type determination, random numbers for fluctuation pattern determination, etc. extracted at the time of starting winning) as hold storage (first special figure hold storage unit, second special) Figure hold storage) and
A determination means (CPU 103 that executes the special symbol normal processing in step S110) for determining whether or not to control to the advantageous state, and
Before the determination by the determination means, the determination means (starting prize determination process (step S101)) for determining whether or not the advantageous state is controlled, and
It is equipped with a production control means (CPU 120 for production control) capable of controlling the production.
The effect control means
A specific display (hold display) corresponding to the variable display can be displayed on the display means (image display device 5).
Based on the determination of the determination means, the specific display is divided into a normal mode (white circle display), a notice mode suggesting that the advantageous state is controlled (red circle display), and the notice mode. It is possible to display in any of the special modes (white triangle display) suggesting that it changes.
It is possible to execute a notification effect (reach effect) that notifies whether or not the control is performed in the advantageous state.
Based on the determination of the determination means, a specific effect (operation unit vibration effect) can be executed by an effect means (stick controller 31A) different from the display means.
When the specific display changes to the notice mode (red circle display) after the specific display (hold display, active display) is displayed in the special mode (white triangle display), the specific display is said. The ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the notice mode (red circle display) does not change.
When the specific effect (operation unit vibration effect) is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the specific effect (operation unit vibration effect) is not executed.
The effect control means
When displaying the specific display (hold display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect), the specific display (hold display) is changed to the advance notice mode (red circle display). While limiting the display with, it is possible to display the specific display (hold display) in the special mode (white triangle display).
The execution of the specific effect based on the determination of the determination means for the hold memory generated during the execution period of the notification effect is restricted (during the execution of the reach effect, a new start prize is generated and the hold display is displayed. When this is done, the execution of the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect is restricted, so that the mode of the stick controller 31A is restricted to a special mode (vibration mode)).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress the deterioration of the interest due to the restriction of the execution of the specific effect.

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する前記特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出が実行されたものの有利状態に制御されないときに、特殊態様の特定表示が予告態様に変化することを遊技者に期待させることができるため、遊技者の残念感を軽減できる。
The game machine of means A2
It is a game machine of means A1
The effect control means (effect control CPU 120) is
In the variable display after the variable display in which the notification effect (reach effect, super reach effect) is executed, it corresponds to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect). A gaming machine characterized in that the specific display (hold display, active display) of the special mode (white triangle display) can be changed to the notice mode (red circle display).
According to such a configuration, it is possible to expect the player to change the specific display of the special mode to the advance notice mode when the notification effect is executed but not controlled to the advantageous state, which is a pity for the player. The feeling can be reduced.

手段A3の遊技機は、
手段A1又は手段A2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該特定表示(保留表示、アクティブ表示)に対応する前記特定演出(操作部振動演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The game machine of means A3
A gaming machine of means A1 or means A2,
The effect control means (effect control CPU 120) is
When a specific display (hold display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the notification effect (reach effect, super reach effect) is executed. A gaming machine characterized in that the specific effect (operation unit vibration effect) corresponding to the specific display (hold display, active display) can be executed in the variable display after the variable display.
According to such a configuration, it is possible to prevent the execution frequency of the specific effect from being excessively reduced.

手段A4の遊技機は、
手段A1から手段A3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、特殊態様の特定表示(アクティブ表示)を予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示が特殊態様で表示された場合、その後に特殊態様の変動表示が予告態様に変化することを期待させることができる。
The game machine of means A4
The gaming machine according to any one of means A1 to means A3.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When the specific display (hold display) of the special mode (white triangle display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the specific display (hold display) A gaming machine characterized in that it is possible to change a specific display (active display) of a special mode to a notice mode (red circle display) when a variable display corresponding to (hold display) is executed.
According to such a configuration, when the specific display is displayed in the special mode during the execution period of the notification effect, it can be expected that the variable display of the special mode is changed to the notice mode after that.

手段A5の遊技機は、
手段A1から手段A4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、当該特定表示(保留表示)に対応する前記特定演出(操作部振動演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The game machine of means A5
The gaming machine according to any one of means A1 to means A4.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When the specific display (hold display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the variable display corresponding to the specific display (hold display) is displayed. A gaming machine characterized in that when it is executed, the specific effect (operation unit vibration effect) corresponding to the specific display (hold display) can be executed.
According to such a configuration, it is possible to prevent the execution frequency of the specific effect from being excessively reduced.

手段A6の遊技機は、
手段A1から手段A5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間に複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて、予告演出の実行前に何れかの種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)に対応する所定表示(画面右下の領域に表示されるタイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能であり、
前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示された後に予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときの方が、前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示されることなく予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記所定表示(待機画像07TM300a)の表示を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、所定表示の表示が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The game machine of means A6
The gaming machine according to any one of means A1 to means A5.
The effect control means (effect control CPU 120) is
During the execution period of the notification effect (reach effect), a plurality of types of advance notice effects (battle effect, expectation suggestion effect) can be executed.
Based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)), a predetermined display (lower right of the screen) corresponding to any kind of advance notice effect (battle effect, expectation degree suggestion effect) before the execution of the advance notice effect. Timer image 07TM300, standby image 07TM300a) displayed in the area of can be displayed.
When the advance notice effect (battle effect, expectation suggestion effect) is executed after the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed, the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed. The ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the advance notice effect (battle effect, expectation suggestion effect) is executed without being displayed.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Limiting the display of the predetermined display (standby image 07TM300a) based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)) for the reserved memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect). A game machine featuring.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress the deterioration of the interest due to the limitation of the display of the predetermined display.

手段A7の遊技機は、
手段A1から手段A6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて特別表示(特殊背景画像07TM400)を表示する特別演出(特殊背景演出)を実行可能であり、
前記特別演出(特殊背景演出)が実行されるときの方が、前記特別演出(特殊背景演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記特別演出(特殊背景演出)の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特別演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The game machine of means A7
The gaming machine according to any one of means A1 to means A6.
The effect control means (effect control CPU 120) is
It is possible to execute a special effect (special background effect) for displaying a special display (special background image 07TM400) based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)).
When the special effect (special background effect) is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the special effect (special background effect) is not executed.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Restricting the execution of the special effect (special background effect) based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)) for the reserved memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect). A game machine featuring.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress the deterioration of the interest due to the restriction of the execution of the special effect.

手段B1の遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
保留記憶に関する情報(始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数等)を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて、特定表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、前記有利状態に制御されることを示唆する予告態様(赤色の丸形表示)と、前記予告態様に変化することを示唆する特殊態様(白色の三角形表示)との何れかの態様で表示することが可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能であり、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間に複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて、予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)の実行前に何れかの種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)に対応する所定表示(画面右下の領域に表示されるタイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能であり、
特定表示(保留表示、アクティブ表示)が前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示された後に該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化するときの方が該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化しないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示された後に予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときの方が、前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示されることなく予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示するときに、特定表示(保留表示)を前記予告態様(赤色の丸形表示)で表示することを制限する一方で、特定表示(保留表示)を前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示することが可能であり、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記所定表示(待機画像07TM300a)の表示を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、所定表示の表示が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The game machine of means B1
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display and control it to an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous for the player.
Hold storage means that can store information related to hold storage (random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot type determination, random numbers for fluctuation pattern determination, etc. extracted at the time of starting winning) as hold storage (first special figure hold storage unit, second special) Figure hold storage) and
A determination means (CPU 103 that executes the special symbol normal processing in step S110) for determining whether or not to control to the advantageous state, and
Before the determination by the determination means, the determination means (starting prize determination process (step S101)) for determining whether or not the advantageous state is controlled, and
It is equipped with a production control means (CPU 120 for production control) capable of controlling the production.
The effect control means
A specific display (hold display) corresponding to the variable display can be displayed on the display means (image display device 5).
Based on the determination of the determination means, the specific display is divided into a normal mode (white circle display), a notice mode suggesting that the advantageous state is controlled (red circle display), and the notice mode. It is possible to display in any of the special modes (white triangle display) suggesting that it changes.
It is possible to execute a notification effect (reach effect) that notifies whether or not the control is performed in the advantageous state.
During the execution period of the notification effect (reach effect), a plurality of types of advance notice effects (battle effect, expectation suggestion effect) can be executed.
Based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)), any kind of advance notice effect (battle effect, expectation degree suggestion effect) is performed before the advance notice effect (battle effect, expectation degree suggestion effect) is executed. It is possible to display a predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a displayed in the lower right area of the screen) corresponding to.
When the specific display changes to the notice mode (red circle display) after the specific display (hold display, active display) is displayed in the special mode (white triangle display), the specific display is said. The ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the notice mode (red circle display) does not change.
When the advance notice effect (battle effect, expectation suggestion effect) is executed after the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed, the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed. The ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the advance notice effect (battle effect, expectation suggestion effect) is executed without being displayed.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When displaying the specific display (hold display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect), the specific display (hold display) is changed to the advance notice mode (red circle display). While limiting the display with, it is possible to display the specific display (hold display) in the special mode (white triangle display).
It is characterized in that the display of the predetermined display (standby image 07TM300a) based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)) for the hold memory generated during the execution period of the notification effect is restricted. Game machine.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress the deterioration of the interest due to the limitation of the display of the predetermined display.

手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する前記特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出が実行されたものの有利状態に制御されないときに、特殊態様の特定表示が予告態様に変化することを遊技者に期待させることができるため、遊技者の残念感を軽減できる。
The game machine of means B2
It is a game machine of means B1
The effect control means (effect control CPU 120) is
In the variable display after the variable display in which the notification effect (reach effect, super reach effect) is executed, it corresponds to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect). A gaming machine characterized in that the specific display (hold display, active display) of the special mode (white triangle display) can be changed to the notice mode (red circle display).
According to such a configuration, it is possible to expect the player to change the specific display of the special mode to the advance notice mode when the notification effect is executed but not controlled to the advantageous state, which is a pity for the player. The feeling can be reduced.

手段B3の遊技機は、
手段B1又は手段B2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該特定表示(保留表示、アクティブ表示)に対応する前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定表示の表示頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The game machine of means B3
A game machine of means B1 or means B2.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When a specific display (hold display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the notification effect (reach effect, super reach effect) is executed. A gaming machine characterized in that the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) corresponding to the specific display (hold display, active display) can be displayed in the variable display after the variable display.
According to such a configuration, it is possible to prevent the display frequency of the predetermined display from being excessively reduced.

手段B4の遊技機は、
手段B1から手段B3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、特殊態様の特定表示(アクティブ表示)を予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示が特殊態様で表示された場合、その後に特殊態様の変動表示が予告態様に変化することを期待させることができる。
The game machine of means B4
The gaming machine according to any one of means B1 to B3.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When the specific display (hold display) of the special mode (white triangle display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the specific display (hold display) A gaming machine characterized in that it is possible to change a specific display (active display) of a special mode to a notice mode (red circle display) when a variable display corresponding to (hold display) is executed.
According to such a configuration, when the specific display is displayed in the special mode during the execution period of the notification effect, it can be expected that the variable display of the special mode is changed to the notice mode after that.

手段B5の遊技機は、
手段B1から手段B4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、当該特定表示(保留表示)に対応する前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定表示の表示頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The game machine of means B5
The gaming machine according to any one of means B1 to B4.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When a specific display (hold display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the variable display corresponding to the specific display (hold display) is displayed. A gaming machine characterized in that when executed, the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) corresponding to the specific display (hold display) can be displayed.
According to such a configuration, it is possible to prevent the display frequency of the predetermined display from being excessively reduced.

手段B6の遊技機は、
手段B1から手段B5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段の判定に基づいて前記表示手段とは異なる演出手段(スティックコントローラ31A)により特定演出(操作部振動演出)を実行可能であり、
前記特定演出(操作部振動演出)が実行されるときの方が前記特定演出(操作部振動演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段の判定に基づく前記特定演出の実行を制限する(リーチ演出の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、先読み予告演出としての操作部振動演出の実行が制限されていることにより、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)とすることが制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特定演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The game machine of means B6
The gaming machine according to any one of means B1 to B5.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Based on the determination of the determination means, a specific effect (operation unit vibration effect) can be executed by an effect means (stick controller 31A) different from the display means.
When the specific effect (operation unit vibration effect) is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the specific effect (operation unit vibration effect) is not executed.
The effect control means (effect control CPU 120) is
The execution of the specific effect based on the determination of the determination means for the hold memory generated during the execution period of the notification effect is restricted (during the execution of the reach effect, a new start prize is generated and the hold display is displayed. When this is done, the execution of the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect is restricted, so that the mode of the stick controller 31A is restricted to a special mode (vibration mode)).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress the deterioration of the interest due to the restriction of the execution of the specific effect.

手段B7の遊技機は、
手段B1から手段B6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて特別表示(特殊背景画像07TM400)を表示する特別演出(特殊背景演出)を実行可能であり、
前記特別演出(特殊背景演出)が実行されるときの方が、前記特別演出(特殊背景演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記特別演出(特殊背景演出)の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特別演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The game machine of means B7
The gaming machine according to any one of means B1 to B6.
The effect control means (effect control CPU 120) is
It is possible to execute a special effect (special background effect) for displaying a special display (special background image 07TM400) based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)).
When the special effect (special background effect) is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the special effect (special background effect) is not executed.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Restricting the execution of the special effect (special background effect) based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)) for the reserved memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect). A game machine featuring.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress the deterioration of the interest due to the restriction of the execution of the special effect.

手段C1の遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
保留記憶に関する情報(始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数等)を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて、特定表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、前記有利状態に制御されることを示唆する予告態様(赤色の丸形表示)と、前記予告態様に変化することを示唆する特殊態様(白色の三角形表示)との何れかの態様で表示することが可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて特別表示(特殊背景画像07TM400)を表示する特別演出(特殊背景演出)を実行可能であり、
特定表示(保留表示、アクティブ表示)が前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示された後に該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化するときの方が該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化しないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記特別演出(特殊背景演出)が実行されるときの方が、前記特別演出(特殊背景演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示するときに、特定表示(保留表示)を前記予告態様(赤色の丸形表示)で表示することを制限する一方で、特定表示(保留表示)を前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示することが可能であり、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記特別演出(特殊背景演出)の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特別演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The game machine of means C1
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display and control it to an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous for the player.
Hold storage means that can store information related to hold storage (random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot type determination, random numbers for fluctuation pattern determination, etc. extracted at the time of starting winning) as hold storage (first special figure hold storage unit, second special) Figure hold storage) and
A determination means (CPU 103 that executes the special symbol normal processing in step S110) for determining whether or not to control to the advantageous state, and
Before the determination by the determination means, the determination means (starting prize determination process (step S101)) for determining whether or not the advantageous state is controlled, and
It is equipped with a production control means (CPU 120 for production control) capable of controlling the production.
The effect control means
A specific display (hold display) corresponding to the variable display can be displayed on the display means (image display device 5).
Based on the determination of the determination means, the specific display is divided into a normal mode (white circle display), a notice mode suggesting that the advantageous state is controlled (red circle display), and the notice mode. It is possible to display in any of the special modes (white triangle display) suggesting that it changes.
It is possible to execute a notification effect (reach effect) that notifies whether or not the control is performed in the advantageous state.
It is possible to execute a special effect (special background effect) for displaying a special display (special background image 07TM400) based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)).
When the specific display changes to the notice mode (red circle display) after the specific display (hold display, active display) is displayed in the special mode (white triangle display), the specific display is said. The ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the notice mode (red circle display) does not change.
When the special effect (special background effect) is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the special effect (special background effect) is not executed.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When displaying the specific display (hold display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect), the specific display (hold display) is changed to the advance notice mode (red circle display). While limiting the display with, it is possible to display the specific display (hold display) in the special mode (white triangle display).
It is characterized in that the execution of the special effect (special background effect) based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)) for the hold memory generated during the execution period of the notification effect is restricted. Game machine.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress the deterioration of the interest due to the restriction of the execution of the special effect.

手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する前記特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出が実行されたものの有利状態に制御されないときに、特殊態様の特定表示が予告態様に変化することを遊技者に期待させることができるため、遊技者の残念感を軽減できる。
The game machine of means C2
Means C1 gaming machine
The effect control means (effect control CPU 120) is
In the variable display after the variable display in which the notification effect (reach effect, super reach effect) is executed, it corresponds to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect). A gaming machine characterized in that the specific display (hold display, active display) of the special mode (white triangle display) can be changed to the notice mode (red circle display).
According to such a configuration, it is possible to expect the player to change the specific display of the special mode to the advance notice mode when the notification effect is executed but not controlled to the advantageous state, which is a pity for the player. The feeling can be reduced.

手段C3の遊技機は、
手段C1又は手段C2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該特定表示(保留表示、アクティブ表示)に対応する前記特別演出(特殊背景演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The game machine of means C3
A gaming machine of means C1 or means C2.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When a specific display (hold display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the notification effect (reach effect, super reach effect) is executed. A gaming machine characterized in that the special effect (special background effect) corresponding to the specific display (hold display, active display) can be executed in the variable display after the variable display.
According to such a configuration, it is possible to prevent the execution frequency of the special effect from being excessively reduced.

手段C4の遊技機は、
手段C1から手段C3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、特殊態様の特定表示(アクティブ表示)を予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示が特殊態様で表示された場合、その後に特殊態様の変動表示が予告態様に変化することを期待させることができる。
The game machine of means C4 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C3.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When the specific display (hold display) of the special mode (white triangle display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the specific display (hold display) A gaming machine characterized in that it is possible to change a specific display (active display) of a special mode to a notice mode (red circle display) when a variable display corresponding to (hold display) is executed.
According to such a configuration, when the specific display is displayed in the special mode during the execution period of the notification effect, it can be expected that the variable display of the special mode is changed to the notice mode after that.

手段C5の遊技機は、
手段C1から手段C4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、当該特定表示(保留表示)に対応する前記特別演出(特殊背景演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The game machine of means C5
The gaming machine according to any one of means C1 to means C4.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When a specific display (hold display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the variable display corresponding to the specific display (hold display) is displayed. A gaming machine characterized in that when it is executed, the special effect (special background effect) corresponding to the specific display (hold display) can be executed.
According to such a configuration, it is possible to prevent the execution frequency of the special effect from being excessively reduced.

手段C6の遊技機は、
手段C1から手段C5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段の判定に基づいて前記表示手段とは異なる演出手段(スティックコントローラ31A)により特定演出(操作部振動演出)を実行可能であり、
前記特定演出(操作部振動演出)が実行されるときの方が前記特定演出(操作部振動演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段の判定に基づく前記特定演出の実行を制限する(リーチ演出の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、先読み予告演出としての操作部振動演出の実行が制限されていることにより、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)とすることが制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特定演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The game machine of means C6
The gaming machine according to any one of means C1 to C5.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Based on the determination of the determination means, a specific effect (operation unit vibration effect) can be executed by an effect means (stick controller 31A) different from the display means.
When the specific effect (operation unit vibration effect) is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the specific effect (operation unit vibration effect) is not executed.
The effect control means (effect control CPU 120) is
The execution of the specific effect based on the determination of the determination means for the hold memory generated during the execution period of the notification effect is restricted (during the execution of the reach effect, a new start prize is generated and the hold display is displayed. When this is done, the execution of the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect is restricted, so that the mode of the stick controller 31A is restricted to a special mode (vibration mode)).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress the deterioration of the interest due to the restriction of the execution of the specific effect.

手段C7の遊技機は、
手段C1から手段C6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間に複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて、予告演出の実行前に何れかの種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)に対応する所定表示(画面右下の領域に表示されるタイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能であり、
前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示された後に予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときの方が、前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示されることなく予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記所定表示(待機画像07TM300a)の表示を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、所定表示の表示が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The game machine of means C7
The gaming machine according to any one of means C1 to C6.
The effect control means (effect control CPU 120) is
During the execution period of the notification effect (reach effect), a plurality of types of advance notice effects (battle effect, expectation suggestion effect) can be executed.
Based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)), a predetermined display (lower right of the screen) corresponding to any kind of advance notice effect (battle effect, expectation degree suggestion effect) before the execution of the advance notice effect. Timer image 07TM300, standby image 07TM300a) displayed in the area of can be displayed.
When the advance notice effect (battle effect, expectation suggestion effect) is executed after the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed, the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed. The ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the advance notice effect (battle effect, expectation suggestion effect) is executed without being displayed.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Limiting the display of the predetermined display (standby image 07TM300a) based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)) for the reserved memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect). A game machine featuring.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress the deterioration of the interest due to the limitation of the display of the predetermined display.

[特徴部10TMに関する説明]
次に、特徴部10TMに関して、図10−1〜図10−28を用いて説明する。本実施形態では、前述した[特徴部07TMに関する説明]において示したように、設定値を変更可能な遊技機において、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当り期待度を示唆する演出と、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当りとなることを報知する演出とを実行可能である。[特徴部10TMに関する説明]に記載されている各演出は、[特徴部07TMに関する説明]に記載された各演出(特に先読み予告演出)とともに実行することが可能である。また、[特徴部10TMに関する説明]に記載されている各演出は、[特徴部07TMに関する説明]に記載された各演出に代えて実行することが可能である。
[Explanation of feature 10TM]
Next, the feature portion 10TM will be described with reference to FIGS. 10-1 to 10-28. In the present embodiment, as shown in the above-mentioned [Explanation of the feature unit 07TM], in the game machine in which the set value can be changed, the operation unit (stick controller 31A) is vibrated to suggest the jackpot expectation. By vibrating the operation unit (stick controller 31A), it is possible to perform an effect of notifying that a big hit will occur. Each effect described in [Explanation of feature unit 10TM] can be executed together with each effect (particularly pre-reading notice effect) described in [Explanation of feature unit 07TM]. Further, each effect described in [Explanation of feature unit 10TM] can be executed in place of each effect described in [Explanation of feature unit 07TM].

(表示結果判定)
本実施形態では、低確状態において参照される表示結果判定テーブルとして、前述した図9−1の表示結果判定テーブルを参照するものとし、高確状態において参照される表示結果判定テーブルとして、前述した図9−2の表示結果判定テーブルを参照するものとする。
(Display result judgment)
In the present embodiment, the display result determination table of FIG. 9-1 described above is referred to as the display result determination table referred to in the low accuracy state, and the display result determination table referred to in the high accuracy state is described above. It is assumed that the display result determination table of FIG. 9-2 is referred to.

(大当り種別判定)
図10−1(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]を示す説明図であり、図10−1(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]を示す説明図である。このうち、図10−1(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図10−1(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
(Big hit type judgment)
FIG. 10-1 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table [for the first special symbol] stored in the ROM 101, and FIG. 10-1 (B) is a jackpot type stored in the ROM 101. It is explanatory drawing which shows the determination table [for the 2nd special symbol]. Of these, FIG. 10-1 (A) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a table when you do. Further, FIG. 10-1 (B) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the second special symbol is displayed in a variable manner). It is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を「2R通常大当り[100回]」、「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is set to "2R normal jackpot [100 times]" based on the random number (MR2) for determining the jackpot type. It is a table referred to for determining either "4R probability variation jackpot [next time]" or "10R probability variation jackpot [next time]".

ここで、本実施形態における大当り種別について説明する。本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確/高ベース状態に移行する「通常大当り」(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確/高ベース状態に移行する「確変大当り」が設定されている。 Here, the jackpot type in this embodiment will be described. In the present embodiment, the jackpot types are "normal jackpot" (also referred to as non-probability variable jackpot) in which only the time saving control is executed after the jackpot game state ends and the game shifts to the low probability / high base state, and after the jackpot game ends. In, a "probability change jackpot" is set in which high-accuracy control and time-saving control are executed to shift to a high-accuracy / high-base state.

「2R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「4R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「10R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The jackpot game state by "2R jackpot" is a normally open jackpot that is repeatedly executed twice (so-called 2 rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state that is advantageous to the player. The big hit game state by "big hit" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state which is advantageous for the player four times (so-called four rounds) and is repeatedly executed, and the "10R big hit". The jackpot game state according to is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into a first state advantageous for the player.

「通常大当り[100回]」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本例では、100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the big hit game state by "normal big hit [100 times]" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this example), or the special figure of the predetermined number of times. It ends when it becomes a big hit game state before the game is executed.

一方、「確変大当り[次回]」の大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」の何れかの種別である場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state of "probability variation jackpot [next time]" are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the jackpot that occurs again is one of the types of "4R probability variation jackpot [next time]" and "10R probability variation jackpot [next time]", high accuracy control and time saving control are performed again after the end of the jackpot game state. Is executed, so that the jackpot game state is continuously generated without going through the normal state, which is a so-called consecutive villa state.

尚、本実施の形態においては、大当り種別としての3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In the present embodiment, three types of jackpot types are provided as examples, but the present invention is not limited to this, and two or less or four or more types of jackpot types are provided. May be good.

図10−1(A)に示すように、大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜104までが「2R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105〜284までが「4R確変大当り[次回]」に割り当てられており、285〜299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」〜「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 10-1 (A), in the jackpot type determination table [for the first special symbol], when the set value is "1", 0 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2. ~ 104 are assigned to "2R normal jackpot [100 times]", 105 to 284 are assigned to "4R probability variation jackpot [next time]", and 285 to 299 are assigned to "10R probability variation jackpot [next time]". Is assigned to. When the set value is "2" to "6", the same determination value as when the set value is "1" is assigned in the range 0 to 299 of the determination value of MR2.

また、図10−1(B)に示すように、大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜104までが「2R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105〜149までが「4R確変大当り[次回]」に割り当てられており、150〜299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」〜「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 10-1 (B), in the jackpot type determination table [for the second special symbol], when the set value is "1", the MR2 determination value ranges from 0 to 299. , 0 to 104 are assigned to "2R normal jackpot [100 times]", 105 to 149 are assigned to "4R probability variation jackpot [next time]", and 150 to 299 are assigned to "10R probability variation jackpot [10 times]". Next time] ”. When the set value is "2" to "6", the same determination value as when the set value is "1" is assigned in the range 0 to 299 of the determination value of MR2.

このように、本実施形態では、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。同様に、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。 As described above, in the present embodiment, when a big hit occurs in the special figure game of the first special symbol, a common judgment value is assigned in the big hit type judgment table regardless of which set value is set. ing. Similarly, when a big hit occurs in the special figure game of the second special symbol, a common judgment value is assigned in the big hit type determination table regardless of which set value is set.

(変動パターン判定)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。CPU103は、変動パターン判定テーブルに基づいて、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern judgment)
Further, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern. Based on the fluctuation pattern determination table, the CPU 103 determines the fluctuation pattern to be one of the plurality of types described above according to the preliminary determination result.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern judgment table, the fluctuation pattern judgment table for deviation used when it is determined in advance that the fluctuation display result is "missing", and the fluctuation display result is set to "big hit". A fluctuation pattern determination table for jackpots, which is used when is determined in advance, is prepared in advance.

本実施形態では、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用される[はずれ用]変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される[大当り用]変動パターン判定テーブルとが予め用意されているものとする。 In the present embodiment, it is determined in advance that the [for loss] fluctuation pattern determination table used when it is determined in advance that the variation display result is “out of” and the variation display result is “big hit”. It is assumed that the [for big hit] fluctuation pattern judgment table used at that time is prepared in advance.

[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、「非リーチはずれ」の変動パターン、「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチはずれ」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For out of reach] In the fluctuation pattern judgment table, for each fluctuation pattern of "non-reach out of reach", "normal reach out of reach", and "super reach out of reach", the fluctuation pattern judgment is random. A predetermined random number value is assigned as a determination value in the range that the numerical value MR3 can take.

「非リーチはずれ」の変動パターンは、変動表示が開始された後にリーチが成立せずに変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが停止表示される変動パターンである。リーチが成立する演出を実行しないので、「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は、変動表示結果が「はずれ」となるときのリーチが成立する演出を実行する他の変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはず
れ」)の変動表示期間よりも短くなっている。
The "non-reach out of reach" variation pattern is a variation pattern in which the combination of decorative symbols indicating that the reach is not established and the variation display result is "out of reach" after the variation display is started is stopped and displayed. Since the effect that the reach is established is not executed, the variation display period when it is determined to be the variation pattern of "non-reach out of reach" is the other effect that executes the effect that the reach is established when the variation display result is "out of reach". It is shorter than the fluctuation display period of the fluctuation pattern (“normal reach out of reach”, “super reach out of order”).

[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン、「スーパーリーチ大当り」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For big hit] In the fluctuation pattern judgment table, for each fluctuation pattern of the fluctuation pattern of "normal reach jackpot" and the fluctuation pattern of "super reach jackpot", a predetermined range of the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can be taken. Random value is assigned as a judgment value.

本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終表示結果が確定停止される。 In the present embodiment, in the fluctuation pattern accompanied by the normal reach (“normal reach loss” and “normal reach jackpot”), the final display result is displayed without executing the super reach effect (battle effect) described later after the reach state is established. It will be fixedly stopped.

本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」、及び「スーパーリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行される。 In the present embodiment, in the fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach off” and “super reach jackpot”), after the reach state is established, the ally character and the enemy character battle as a super reach effect. A battle effect is executed to notify whether or not a big hit has been won.

そして、最終表示結果が「はずれ」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出(敗北演出)が実行される。最終表示結果が「大当り」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出(勝利演出)が実行される。 Then, when the final display result is "off", the effect of defeating the ally character to the enemy character (defeat effect) is executed. When the final display result is "big hit", the effect of the ally character winning over the enemy character (victory effect) is executed.

本実施形態において、最終表示結果が「大当り」となる変動パターンのうち「スーパーリーチ大当り」の変動パターンでは、大当りが発生することをバトル演出の結果により報知する勝利演出と、大当り図柄が停止(揺動停止)したこと(勝利演出が実行されたこと)を祝福する祝福演出とが実行された後に、大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出が実行される。最終表示結果が「大当り」となる変動パターンのうち「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンでは、バトル演出を経ずに飾り図柄が揃う演出と、大当り図柄が停止(揺動停止)したことを祝福する祝福演出とが実行された後に、大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出が実行される。大当り種別示唆演出では、大当り種別が通常大当り(非確変大当り)と確変大当りの何れの種別であるかと、大当りのラウンド数(大入賞口の開放回数)とが示唆される。大当り種別示唆演出の実行期間において、操作部の振動を伴う演出として確変報知演出を実行可能となっている。 In the present embodiment, among the fluctuation patterns in which the final display result is "big hit", in the fluctuation pattern of "super reach jackpot", the winning effect of notifying the occurrence of the jackpot by the result of the battle effect and the jackpot symbol are stopped ( After the blessing effect that congratulates the fact that the swing is stopped (the victory effect is executed) is executed, the jackpot type suggestion effect that suggests the type of the jackpot is executed. Of the fluctuation patterns in which the final display result is "big hit", in the fluctuation pattern of "normal reach jackpot", the decoration symbols are aligned without going through the battle production, and the blessing to congratulate the jackpot symbol has stopped (swinging stop). After the effect is executed, the jackpot type suggestion effect that suggests the type of jackpot is executed. In the jackpot type suggestion effect, it is suggested whether the jackpot type is a normal jackpot (non-probability variable jackpot) or a probability variable jackpot, and the number of rounds of the jackpot (the number of times the jackpot is opened). During the execution period of the jackpot type suggestion effect, the probability change notification effect can be executed as an effect accompanied by vibration of the operation unit.

図10−2(A)に示すように、[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899〜967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968〜997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899〜967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968〜997までが「スーパーリーチはずれ[バトル引き分け]」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「はずれ」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 As shown in FIG. 10-2 (A), in the [for off] fluctuation pattern determination table, when the set value is "1", 1 to 898 out of the range of MR3 determination values 1 to 997. Is assigned to the "non-reach out of reach" variation pattern, 899 to 967 is assigned to the "normal reach out of reach" variation pattern, and 968 to 997 is assigned to the "super reach out of reach" variation pattern. There is. Further, when the set value is any of "2", "3", "4", "5", and "6", the determination value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the ranges 1 to 997, 1 to 898 are assigned to the "non-reach out of reach" variation pattern, 899 to 967 are assigned to the "normal reach out of reach" variation pattern, and 968 to 997 are assigned to the "normal reach out of reach" variation pattern. It is assigned to the fluctuation pattern of "Super Reach Off [Battle Draw]". In this way, when the display result is "off", the selection ratio of each of the plurality of fluctuation patterns is common regardless of the set value.

図10−2(B)に示すように、[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜50までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、51〜997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜50までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、51〜997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「大当り」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 As shown in FIG. 10-2 (B), in the [for jackpot] fluctuation pattern determination table, when the set value is "1", the range of the determination values of MR3 is 1 to 50 out of the range of 1 to 997. Is assigned to the fluctuation pattern of "normal reach jackpot", and 51 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of "super reach jackpot". Further, when the set value is any of "2", "3", "4", "5", and "6", the determination value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the ranges 1 to 997, 1 to 50 are assigned to the "normal reach jackpot" fluctuation pattern, and 51 to 997 are assigned to the "super reach jackpot" fluctuation pattern. In this way, when the display result is "big hit", the selection ratio of each of the plurality of fluctuation patterns is common regardless of the set value.

(単体振動演出)
本実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて単体振動演出を実行可能である。単体振動演出とは、変動表示の実行期間における所定のタイミングで、スティックコントローラ31Aの振動動作が所定期間行われる(スティックコントローラ31Aが特別態様となる)予告演出の一例である。以下に示すように、単体振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色が異なる複数の態様を設けてもよい。また、以下に示すように、単体振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aの振動時間が異なる複数の態様を設けてもよい。
(Single vibration production)
In the present embodiment, it is possible to execute a single vibration effect based on the determination result at the start of fluctuation. The single vibration effect is an example of a notice effect in which the vibration operation of the stick controller 31A is performed for a predetermined period at a predetermined timing in the execution period of the fluctuation display (the stick controller 31A is a special mode). As shown below, as a mode of the single vibration effect, a plurality of modes in which the emission color of the operation unit LED, which is a light emitting device provided in the stick controller 31A, may be different may be provided. Further, as shown below, as a mode of the single vibration effect, a plurality of modes having different vibration times of the stick controller 31A may be provided.

本実施形態では、単体振動演出の実行有無や単体振動演出の演出態様に基づいて、その単体振動演出よりも後に実行される、他の演出装置を用いた演出(例えば、画像表示装置5による予告演出や可動体10TM450による可動体動作演出)の実行有無や演出態様が決定されることがない。即ち、単体振動演出の実行有無および演出態様と、その単体振動演出よりも後の、他の演出装置を用いた演出の実行有無および演出態様とは独立して個別に決定されるようになっている。従って、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aの振動動作、スティックコントローラ31Aに設けられた操作部LEDの発光色、及び、スティックコントローラ31Aの振動時間のみによって、大当り期待度を示唆している。 In the present embodiment, an effect using another effect device (for example, a notice by the image display device 5), which is executed after the single vibration effect, is executed based on whether or not the single vibration effect is executed and the effect mode of the single vibration effect. Whether or not to execute the effect or the movable body motion effect by the movable body 10TM450) and the effect mode are not determined. That is, the presence / absence and mode of execution of the single vibration effect and the mode of execution of the effect using another effect device after the single vibration effect are determined independently. There is. Therefore, in the single vibration effect, the jackpot expectation is suggested only by the vibration operation of the stick controller 31A, the emission color of the operation unit LED provided on the stick controller 31A, and the vibration time of the stick controller 31A.

本実施形態では、単体振動演出として第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出を実行可能である。これらの第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出は、実行タイミング、演出態様、及び大当り期待度がそれぞれ異なっている。 In the present embodiment, the first vibration effect, the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect can be executed as the single vibration effect. These first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, and fourth vibration effect have different execution timings, effect modes, and jackpot expectations.

(第1振動演出)
演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンド及び表示結果指定コマンドを受信したことに基づいて飾り図柄の変動表示を開始させたときに、単体振動演出として第1振動演出を実行可能である。この第1振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び演出態様が決定され、表示結果を示唆する予告演出の一種である。
(1st vibration production)
When the effect control CPU 120 starts the variation display of the decorative symbol based on the reception of the variation pattern designation command and the display result designation command, the first vibration effect can be executed as a single vibration effect. This first vibration effect is a kind of advance notice effect in which the presence / absence of execution and the effect mode are determined based on the determination at the start of fluctuation (effect determination process at the start of fluctuation), and the display result is suggested.

本実施形態では、第1振動演出の演出態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色が異なる複数の演出態様がある。変動開始時演出決定処理において、第1振動演出を実行することに決定された場合には、第1振動演出の演出態様が、「第1態様」、「第2態様」、及び「第3態様」の何れかの演出態様に決定される。 In the present embodiment, as an effect mode of the first vibration effect, there are a plurality of effect modes in which the emission color of the operation unit LED, which is a light emitting device provided in the stick controller 31A, is different. When it is decided to execute the first vibration effect in the effect determination process at the start of fluctuation, the effect modes of the first vibration effect are "first mode", "second mode", and "third mode". Is determined to be one of the production modes.

第1態様の第1振動演出では、操作部LEDの発光色が白色となり、変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 In the first vibration effect of the first aspect, it is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once at the timing when the emission color of the operation unit LED becomes white and the fluctuation display is started.

第2態様の第1振動演出では、操作部LEDの発光色が赤色となり、変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 In the first vibration effect of the second aspect, it is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once at the timing when the emission color of the operation unit LED becomes red and the fluctuation display is started.

第3態様の第1振動演出では、操作部LEDの発光色が虹色となり、変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 In the first vibration effect of the third aspect, it is assumed that the light emitting color of the operation unit LED becomes rainbow color, and the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once at the timing when the fluctuation display is started.

このように、第1態様の第1振動演出と第2態様の第1振動演出とでは、操作部LEDの発光色が異なり(第1態様では白色、第2態様では赤色)、振動時間も異なる(第1態様では1500ms、第2態様では3000ms)。一方、第2態様の第1振動演出と第3態様の第1振動演出とでは、操作部LEDの発光色が異なる(第2態様では赤色、第3態様では虹色)ものの、振動時間は共通である(第2態様では3000ms、第3態様でも3000ms)。 As described above, the emission color of the operation unit LED is different between the first vibration effect of the first aspect and the first vibration effect of the second aspect (white in the first aspect, red in the second aspect), and the vibration time is also different. (1500 ms in the first aspect, 3000 ms in the second aspect). On the other hand, although the emission color of the operation unit LED is different between the first vibration effect of the second aspect and the first vibration effect of the third aspect (red in the second aspect and rainbow color in the third aspect), the vibration time is the same. (3000 ms in the second aspect, 3000 ms in the third aspect).

図10−3では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図10−3(1)は、変動表示が開始される前の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図10−3(2)は、変動開始時に第1振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図10−3(A2)、(B2)及び(C2)は、何れも、変動開始時に第1振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 In FIG. 10-3, the aspect of the stick controller 31A is shown in the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram. FIG. 10-3 (1) is an explanatory diagram showing an example of the aspect of the effect image and the stick controller 31A displayed on the image display device 5 before the start of the variable display, and FIG. 10-3 (2). Is an explanatory diagram showing an example of an aspect of the effect image displayed on the image display device 5 and the stick controller 31A when the first vibration effect is not executed at the start of fluctuation, and FIGS. 10-3 (A2) and (B2). ) And (C2) are explanatory views showing an example of the mode of the effect image displayed on the image display device 5 and the stick controller 31A when the first vibration effect is executed at the start of fluctuation.

図10−3(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を停止表示させているとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を停止表示させている。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを停止表示させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、実行されていた変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させており、保留表示領域10TM011には、通常態様の保留表示10TM001を表示させている。 As shown in FIG. 10-3 (1), based on the fact that the CPU 103 has finished the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 has the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. In this example, the combination of decorative symbols (“246” in this example) is stopped and displayed, and the combination of small symbols (“246” in this example) is displayed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. ") Is stopped and displayed. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is stopped and displayed. At this time, the active display area 10TM013 displays the active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the variable display that has been executed, and the hold display area 10TM011 displays the hold display 10TM001 in the normal mode.

このとき、図10−3(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、次の変動表示が実行されることに対応して、図10−3(2)、(A2)、(B2)、及び(C2)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 10-3 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode). From this state, the state shifts to any one of FIGS. 10-3 (2), (A2), (B2), and (C2) in response to the execution of the next variation display.

まず、図10−3(2)に示す例では、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 First, in the example shown in FIG. 10-3 (2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域10TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003を消去するとともに、保留表示領域10TM011に表示されていた通常態様の保留表示10TM001をアクティブ表示領域10TM013にシフトさせる。その結果、アクティブ表示領域10TM013には通常態様のアクティブ表示10TM003が表示され、保留表示領域10TM011には保留表示10TM001が表示されていない状態となる。 Here, the effect control CPU 120 erases the active display 10TM003 in the normal mode displayed in the active display area 10TM013, and shifts the hold display 10TM001 in the normal mode displayed in the hold display area 10TM011 to the active display area 10TM013. Shift. As a result, the active display 10TM003 in the normal mode is displayed in the active display area 10TM013, and the hold display 10TM001 is not displayed in the hold display area 10TM011.

このとき、図10−3(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第1振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、変動開始時に第1振動演出を実行せず、変動表示が実行されたタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, in the example shown in FIG. 10-3 (2), the effect control CPU 120 performs the first vibration effect at the start of the fluctuation based on the determination that the first vibration effect is not executed at the start of the fluctuation. The mode of the stick controller 31A is left as a non-special mode (non-vibration mode) at the timing when the variation display is executed without the execution.

一方、図10−3(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第1態様の第1振動演出を実行することに決定していることに基づいて、変動開始時に第1態様の第1振動演出を実行し、変動表示が実行されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。即ち、第1態様の第1振動演出が実行される。 On the other hand, in the example shown in FIG. 10-3 (A2), the effect control CPU 120 determines to execute the first vibration effect of the first aspect at the start of the fluctuation, and is based on the fact that the first vibration effect is executed at the start of the fluctuation. The first vibration effect of the embodiment is executed, and at the timing when the fluctuation display is executed, the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once, and the operation unit LED is made to emit white light. That is, the first vibration effect of the first aspect is executed.

また、図10−3(B2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第2態様の第1振動演出を実行することに決定していることに基づいて、変動開始時に第2態様の第1振動演出を実行し、変動表示が実行されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを赤色に発光させる。即ち、第2態様の第1振動演出が実行される。 Further, in the example shown in FIG. 10-3 (B2), the effect control CPU 120 determines to execute the first vibration effect of the second aspect at the start of the fluctuation, and is based on the fact that the second vibration effect is executed at the start of the fluctuation. The first vibration effect of the embodiment is executed, and at the timing when the fluctuation display is executed, the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once, and the operation unit LED is made to emit red light. That is, the first vibration effect of the second aspect is executed.

また、図10−3(C2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第3態様の第1振動演出を実行することに決定していることに基づいて、変動開始時に第3態様の第1振動演出を実行し、変動表示が実行されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。即ち、第3態様の第1振動演出が実行される。 Further, in the example shown in FIG. 10-3 (C2), the effect control CPU 120 determines to execute the first vibration effect of the third aspect at the start of the fluctuation, and is based on the fact that the third vibration effect is executed at the start of the fluctuation. The first vibration effect of the embodiment is executed, and at the timing when the fluctuation display is executed, the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once, and the operation unit LED is made to emit rainbow colors. That is, the first vibration effect of the third aspect is executed.

本実施形態では、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色に応じて大当り期待度が異なるものとする。詳しくは後述するが、当該変動表示の表示結果が大当りとなる期待度は、操作部LEDの発光色が白色である場合<操作部LEDの発光色が赤色である場合<操作部LEDの発光色が虹色である場合の順で高くなっている。即ち、第1振動演出が実行されるときの当該変動表示の表示結果が大当りとなる期待度は、第1態様<第2態様<第3態様の順で高くなっている。 In the present embodiment, it is assumed that the jackpot expectation degree differs depending on the emission color of the operation unit LED which is the light emitting device provided in the stick controller 31A. As will be described in detail later, the degree of expectation that the display result of the variable display will be a big hit is when the emission color of the operation unit LED is white <when the emission color of the operation unit LED is red <emission color of the operation unit LED. Is higher in the order of iridescent color. That is, the degree of expectation that the display result of the fluctuation display when the first vibration effect is executed becomes a big hit is higher in the order of the first aspect <second aspect <third aspect.

(第2振動演出)
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるリーチ状態成立のタイミングで、単体振動演出として第2振動演出を実行可能である。この第2振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無が決定されるものであり、本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ実行可能であるものとする。
(Second vibration production)
The effect control CPU 120 can execute the second vibration effect as a single vibration effect at the timing when the reach state is established in the variation pattern specified by the variation pattern designation command. This second vibration effect is determined whether or not to be executed based on the determination at the start of fluctuation (effect determination process at the start of fluctuation), and in this example, it can be executed only when the display result is a big hit. It shall be.

第2振動演出では、リーチ状態の成立のタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。なお、リーチ状態が成立したタイミングで再生されるリーチ演出映像の再生期間に応じてスティックコントローラ31Aを振動させてもよい。第2振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第2振動演出が実行されることで大当りが確定していることが遊技者に報知される。 In the second vibration effect, it is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once at the timing when the reach state is established. The stick controller 31A may be vibrated according to the reproduction period of the reach effect video reproduced at the timing when the reach state is established. The emission color of the operation unit LED in the second vibration effect is rainbow color, and the player is notified that the big hit is confirmed by executing the second vibration effect.

図10−4は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図10−4(1)は、リーチ状態の成立前に画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。また、図10−4(2)は、リーチ状態の成立のタイミングに第2振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図10−4(A2)は、リーチ状態の成立のタイミングに第2振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 FIG. 10-4 shows the aspect of the stick controller 31A at the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram. FIG. 10-4 (1) is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 and a mode of the stick controller 31A before the reach state is established. Further, FIG. 10-4 (2) is an explanatory diagram showing an example of an aspect of the effect image displayed on the image display device 5 and the stick controller 31A when the second vibration effect is not executed at the timing when the reach state is established. FIG. 10-4 (A2) shows an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the second vibration effect is executed at the timing when the reach state is established. It is explanatory drawing.

図10−4(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 10-4 (1), based on the CPU 103 executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 determines the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. In, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. At this time, in the active display area 10TM013, the active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

このとき、図10−4(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、リーチ状態の成立に対応して、図10−4(2)及び(A2)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 10-4 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode). From this state, corresponding to the establishment of the reach state, the state shifts to any of the states shown in FIGS. 10-4 (2) and (A2).

まず、図10−4(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 First, in the example shown in FIG. 10-4 (2), the effect control CPU 120 has "7" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established. The decorative symbol of No. 1 is stopped and displayed to bring it into a reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed.

このとき、図10−4(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第2振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、第2振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, in the example shown in FIG. 10-4 (2), the effect control CPU 120 does not execute the second vibration effect based on the determination that the second vibration effect is not executed at the start of the fluctuation. , The mode of the stick controller 31A remains the non-special mode (non-vibration mode).

一方、図10−4(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第2振動演出を実行することに決定していることに基づいて、第2振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 10-4 (A2), the effect control CPU 120 executes the second vibration effect based on the determination that the second vibration effect is executed at the start of the fluctuation, and sticks. The operation of vibrating the controller 31A for 3000 ms is executed once, and the operation unit LED emits rainbow-colored light.

なお、本実施形態では、実行されている変動表示の表示結果が「大当り」となる場合にのみ、第2振動演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、実行されている変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合でも、第2振動演出を実行可能としてもよい。例えば、第2振動演出の演出態様として、リーチ状態が成立したときの操作部LEDの発光色が赤色となる第1態様と、リーチ状態が成立したときの操作部LEDの発光色が虹色となる第2態様とがあり、表示結果が「はずれ」となる場合に第2振動演出が実行されるときには、100%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択される一方、表示結果が「大当り」となる場合に第2振動演出が実行されるときには、40%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択され、60%の割合で第2態様(発行色:虹色)が選択されるようにしてもよい。即ち、第1態様の第2振動演出が実行された場合には、表示結果が大当りとなることは確定せず、第2態様の第2振動演出が実行された場合にのみ、表示結果が大当りとなることが確定するようにしてもよい。 In the present embodiment, an example is shown in which the second vibration effect is executed only when the display result of the variable display being executed is a "big hit", but the second vibration effect is not limited to such an embodiment. Even if the display result of the variable display is "off", the second vibration effect may be executed. For example, as the second vibration effect effect mode, the light emission color of the operation unit LED when the reach state is established is red, and the light emission color of the operation unit LED when the reach state is established is rainbow color. When the second vibration effect is executed when the display result is "off", the first mode (light emitting color: red) is selected at a rate of 100%, while the display result is displayed. When the second vibration effect is executed when is a "big hit", the first mode (light emitting color: red) is selected at a rate of 40%, and the second mode (issue color: rainbow color) is selected at a rate of 60%. ) May be selected. That is, when the second vibration effect of the first aspect is executed, it is not determined that the display result will be a big hit, and the display result will be a big hit only when the second vibration effect of the second aspect is executed. It may be confirmed that

(第3振動演出)
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミング(例えば、バトル演出が開始されるタイミング)に、単体振動演出として第3振動演出を実行可能である。この第3振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無が決定され、表示結果を示唆する予告演出の一種である。
(Third vibration production)
The effect control CPU 120 can execute the third vibration effect as a single vibration effect at the timing of super reach development (for example, the timing when the battle effect is started) in the variation pattern specified by the variation pattern designation command. This third vibration effect is a kind of advance notice effect in which the presence or absence of execution is determined based on the determination at the start of fluctuation (effect determination process at the start of fluctuation), and the display result is suggested.

本実施形態において、第3振動演出は、リーチ状態が成立しているときに「発展」と表示された特殊図柄が中表示領域(図柄表示エリア5C)に停止した後にスーパーリーチに発展したタイミング(バトル演出が開始されたタイミング)で実行される。第3振動演出では、スーパーリーチに発展したタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。なお、スーパーリーチに発展したときに再生されるスーパーリーチ演出映像の再生期間に応じてスティックコントローラ31Aを振動させてもよい。 In the present embodiment, the third vibration effect is the timing when the special symbol displayed as "development" is stopped in the middle display area (symbol display area 5C) when the reach state is established and then develops into super reach (the timing when the special symbol is developed into super reach (symbol display area 5C). It is executed at the timing when the battle production is started). In the third vibration effect, it is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once at the timing developed into the super reach. The stick controller 31A may be vibrated according to the reproduction period of the super reach effect video that is reproduced when the super reach is developed.

なお、スーパーリーチに発展するよりも前のタイミング(例えば、リーチ状態が成立しているときに「発展」と表示された特殊図柄が中表示領域に停止したタイミング)でスティックコントローラ31Aを振動させてもよい。第3振動演出における操作部LEDの発光色は白色であり、第3振動演出が実行されることで大当り期待度が高いことが遊技者に報知される。 In addition, the stick controller 31A is vibrated at a timing before the development to the super reach (for example, the timing when the special symbol displayed as "development" stops in the middle display area when the reach state is established). May be good. The emission color of the operation unit LED in the third vibration effect is white, and the player is notified that the jackpot expectation is high by executing the third vibration effect.

図10−5は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図10−5(1)は、スーパーリーチに発展する前に画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。また、図10−5(2)は、スーパーリーチに発展するタイミングで第3振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図10−5(A2)は、スーパーリーチに発展するタイミングで第3振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 FIG. 10-5 shows the aspect of the stick controller 31A at the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram. FIG. 10-5 (1) is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 and a mode of the stick controller 31A before developing into super reach. Further, FIG. 10-5 (2) is an explanatory diagram showing an example of an aspect of the effect image displayed on the image display device 5 and the stick controller 31A when the third vibration effect is not executed at the timing of developing into super reach. 10-5 (A2) shows an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the third vibration effect is executed at the timing of developing into super reach. It is explanatory drawing.

図10−5(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態が成立しているとき(画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄が停止表示していることによりリーチ状態が成立しているとき)に、中表示領域に飾り図柄を停止表示(仮停止表示)させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cに「発展」と表示された特殊図柄10TM100を停止表示(仮停止表示)させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 10-5 (1), when the reach state in the fluctuation pattern is established (the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 are decorated with “7”, the effect control CPU 120 is used. When the reach state is established by the stop display of the symbol), at the timing when the decorative symbol should be stopped and displayed (temporarily stopped display) in the middle display area, the symbol display area 5C of the image display device 5 is set to ". The special symbol 10TM100 displayed as "development" is stopped and displayed (temporarily stopped). At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed. At this time, in the active display area 10TM013, the active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

このとき、図10−5(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、スーパーリーチに発展したこと(バトル演出が実行されたこと)に対応して、図10−5(2)及び(A2)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 10-5 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode). From this state, in response to the development to super reach (the battle effect is executed), the state shifts to any of FIGS. 10-5 (2) and (A2).

まず、図10−5(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミングにおいて、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。 First, in the example shown in FIG. 10-5 (2), the effect control CPU 120 executes the battle effect at the timing when it should be developed into the super reach in the fluctuation pattern. Here, as the battle effect is executed, the image display device 5 displays the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B.

このとき、図10−5(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第3振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、第3振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, in the example shown in FIG. 10-5 (2), the effect control CPU 120 does not execute the third vibration effect based on the determination that the third vibration effect is not executed at the start of the fluctuation. , The mode of the stick controller 31A remains the non-special mode (non-vibration mode).

一方、図10−5(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第3振動演出を実行することに決定していることに基づいて、第3振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 10-5 (A2), the effect control CPU 120 executes the third vibration effect based on the determination that the third vibration effect is executed at the start of the fluctuation, and sticks. The operation of vibrating the controller 31A for 1500 ms is executed once, and the operation unit LED emits white light.

なお、第3振動演出の演出態様として複数の演出態様を設けてもよい。例えば、第3振動演出の演出態様として、スーパーリーチに発展したとき(またはスーパーリーチに発展することが報知されたとき)の操作部LEDの発光色が白色となる第1態様と、スーパーリーチに発展したとき(またはスーパーリーチに発展することが報知されたとき)の操作部LEDの発光色が赤色となる第2態様とがあり、表示結果が「はずれ」となる場合に第3振動演出が実行されるときには、80%の割合で第1態様(発光色:白色)が選択され、20%の割合で第2態様(発光色:赤色)が選択される一方、表示結果が「大当り」となる場合に第3振動演出が実行されるときには、20%の割合で第1態様(発光色:白色)が選択され、80%の割合で第2態様(発行色:赤色)が選択されるようにしてもよい。即ち、第1態様の第3振動演出が実行された場合よりも、第2態様の第3振動演出が実行された場合の方が、表示結果が大当りとなる割合が高くなるようにしてもよい。 In addition, a plurality of production modes may be provided as the production mode of the third vibration effect. For example, as the production mode of the third vibration effect, the first mode in which the emission color of the operation unit LED becomes white when it develops into super reach (or when it is notified that it develops into super reach) and the super reach There is a second mode in which the emission color of the operation unit LED becomes red when it develops (or when it is notified that it develops into super reach), and when the display result becomes "off", the third vibration effect is performed. When executed, the first aspect (emission color: white) is selected at a rate of 80%, the second aspect (emission color: red) is selected at a rate of 20%, while the display result is "big hit". In this case, when the third vibration effect is executed, the first aspect (emission color: white) is selected at a rate of 20%, and the second aspect (issue color: red) is selected at a rate of 80%. You may do it. That is, the rate at which the display result becomes a big hit may be higher when the third vibration effect of the second aspect is executed than when the third vibration effect of the first aspect is executed. ..

(第4振動演出)
演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出における演出結果の報知(表示結果が「大当り」となるか否かの報知)が行われるタイミングの直前(例えば、バトル演出における勝敗分岐の前に第1操作促進表示が表示されるタイミング)に、単体振動演出として第4振動演出を実行可能である。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ第4振動演出が実行可能となる。
(4th vibration production)
The effect control CPU 120 promotes the first operation immediately before the timing at which the effect result notification (notification of whether or not the display result is a "big hit") in the super reach effect is performed (for example, before the victory / defeat branch in the battle effect). At the timing when the display is displayed), the fourth vibration effect can be executed as a single vibration effect. In this example, the fourth vibration effect can be executed only when the display result is a big hit.

第4振動演出では、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出において、味方キャラクタが敵キャラクタに最後の攻撃を仕掛けて、スティックコントローラ31Aを操作する(遊技者から遊技機に向かって手前方向に引く)よう遊技者に促すための第1操作促進表示が表示されたタイミング(バトルの勝敗が決する直前のタイミング)で、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 In the fourth vibration effect, in the battle effect in which the ally character and the enemy character battle, the ally character launches the final attack on the enemy character and operates the stick controller 31A (from the player toward the game machine). It is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once at the timing when the first operation promotion display for prompting the player to (pull) is displayed (the timing immediately before the victory or defeat of the battle is decided).

なお、第4振動演出においてスティックコントローラ31Aを振動させる期間は、上記の期間に限らず、例えば、第1操作促進表示が表示されてからスティックコントローラ31Aが操作されるまでの期間は、スティックコントローラ31Aを継続して振動させるようにしてもよい。第4振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第4振動演出が実行されることで大当りが確定していることが遊技者に報知される。 The period for vibrating the stick controller 31A in the fourth vibration effect is not limited to the above period. For example, the period from the display of the first operation promotion display to the operation of the stick controller 31A is the period from the display of the first operation promotion display to the operation of the stick controller 31A. May be continuously vibrated. The emission color of the operation unit LED in the fourth vibration effect is rainbow color, and the player is notified that the big hit is confirmed by executing the fourth vibration effect.

図10−6は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図10−6(1)は、第1操作促進表示が表示される前に画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。また、図10−6(2)は、第1操作促進表示が表示されるタイミングで第4振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図10−6(A2)は、第1操作促進表示が表示されるタイミングで第4振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 FIG. 10-6 shows the aspect of the stick controller 31A at the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram. FIG. 10-6 (1) is an explanatory diagram showing an effect image displayed on the image display device 5 before the first operation promotion display is displayed and an example of the aspect of the stick controller 31A. Further, FIG. 10-6 (2) shows an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the aspect of the stick controller 31A when the fourth vibration effect is not executed at the timing when the first operation promotion display is displayed. 10-6 (A2) shows an effect image and a stick displayed on the image display device 5 when the fourth vibration effect is executed at the timing when the first operation promotion display is displayed. It is explanatory drawing which shows an example of the aspect of the controller 31A.

図10−6(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンに対応した味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出の勝敗分岐タイミング(味方キャラクタが敵キャラクタに最後の攻撃を仕掛けるタイミング)において、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させ、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 10-6 (1), the effect control CPU 120 determines the winning / losing branch timing of the battle effect in which the ally character and the enemy character corresponding to the fluctuation pattern battle (the ally character makes the final attack on the enemy character). At the timing of setting), the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B are displayed in the center of the screen of the image display device 5, and the battle effect image 10TM250 suggesting that the victory or defeat of the battle is decided is displayed. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. At this time, in the active display area 10TM013, the active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

このとき、図10−6(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、第1操作促進表示(「引け!!」の文字)が表示されたことに対応して、図10−6(2)及び(A2)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 10-6 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode). From this state, the state shifts to any of FIGS. 10-6 (2) and (A2) in response to the display of the first operation promotion display (characters "close !!").

まず、図10−6(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、バトル演出において味方キャラクタが敵キャラクタに最後の攻撃を仕掛けている状態で、第1操作促進表示を表示させる。本例では、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させ、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250を表示させた状態で、画像表示装置5の画面中央部に第1操作促進表示10TM300とともに、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300Tと、「引け!!」の文字とを表示させる。 First, in the example shown in FIG. 10-6 (2), the effect control CPU 120 displays the first operation promotion display in a state where the ally character is launching the final attack on the enemy character in the effect effect. In this example, the screen of the image display device 5 is displayed in a state where the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B are displayed in the center of the screen of the image display device 5 and the battle effect image 10TM250 suggesting that the victory or defeat of the battle is decided is displayed. Along with the first operation promotion display 10TM300, the time bar 10TM300T for notifying the remaining period during which the operation of the stick controller 31A is valid and the character "close !!" are displayed in the central portion.

第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。 The first operation promotion display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the characters "close !!" are images having a higher display priority (the display layer is higher) than the background image and the super reach effect (battle effect) image. Therefore, it seems to the player that it is displayed in front of the background image and the super reach effect (battle effect) image.

このとき、図10−6(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第4振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、第4振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, in the example shown in FIG. 10-6 (2), the effect control CPU 120 does not execute the fourth vibration effect based on the determination that the fourth vibration effect is not executed at the start of the fluctuation. , The mode of the stick controller 31A remains the non-special mode (non-vibration mode).

一方、図10−6(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第4振動演出を実行することに決定していることに基づいて、第4振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 10-6 (A2), the effect control CPU 120 executes the fourth vibration effect based on the determination that the fourth vibration effect is executed at the start of the fluctuation, and sticks. The operation of vibrating the controller 31A for 3000 ms is executed once, and the operation unit LED emits rainbow-colored light.

なお、本実施形態では、実行されている変動表示の表示結果が「大当り」となる場合にのみ、第4振動演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、実行されている変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合でも、第4振動演出を実行可能としてもよい。例えば、第4振動演出の演出態様として、第1操作促進表示が表示されたときの操作部LEDの発光色が赤色となる第1態様と、第1操作促進表示が表示されたときの操作部LEDの発光色が虹色となる第2態様とがあり、表示結果が「はずれ」となる場合に第4振動演出が実行されるときには、100%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択される一方、表示結果が「大当り」となる場合に第4振動演出が実行されるときには、40%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択され、60%の割合で第2態様(発行色:虹色)が選択されるようにしてもよい。即ち、第1態様の第4振動演出が実行された場合には、表示結果が大当りとなることは確定せず、第2態様の第4振動演出が実行された場合にのみ、表示結果が大当りとなることが確定するようにしてもよい。 In the present embodiment, an example is shown in which the fourth vibration effect is executed only when the display result of the variable display being executed is a "big hit", but the present invention is not limited to such an embodiment. Even if the display result of the variable display is "off", the fourth vibration effect may be executed. For example, as the fourth vibration effect effect mode, the first mode in which the emission color of the operation unit LED is red when the first operation promotion display is displayed, and the operation unit when the first operation promotion display is displayed. There is a second mode in which the emission color of the LED is rainbow color, and when the fourth vibration effect is executed when the display result is "off", the first aspect (emission color: red) is 100%. On the other hand, when the fourth vibration effect is executed when the display result is "big hit", the first mode (light emitting color: red) is selected at a rate of 40%, and the first mode is selected at a rate of 60%. Two modes (issue color: rainbow color) may be selected. That is, when the fourth vibration effect of the first aspect is executed, it is not determined that the display result will be a big hit, and the display result will be a big hit only when the fourth vibration effect of the second aspect is executed. It may be confirmed that

(振動予告演出)
本実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて振動予告演出を実行可能である。振動予告演出とは、変動表示の所定のタイミング(本例では、変動表示を開始して5000ms経過したタイミング)で、実行されている変動表示に対応したアクティブ表示を、それまでの静止態様とは異なる動作態様で表示する予告演出の一例である。アクティブ表示が動作態様で表示されることで、遊技者からは、アクティブ表示が上下左右に振動しているように見える。これにより、スティックコントローラ31Aが振動動作することが遊技者に示唆(報知)されることになる。
(Vibration notice production)
In the present embodiment, the vibration notice effect can be executed based on the determination result at the start of the fluctuation. The vibration notice effect is an active display corresponding to the fluctuation display that is being executed at a predetermined timing of the fluctuation display (in this example, the timing when 5000 ms has elapsed from the start of the fluctuation display). This is an example of a notice effect that is displayed in different operation modes. By displaying the active display in the operation mode, the active display appears to the player to vibrate up, down, left, and right. As a result, it is suggested (notified) to the player that the stick controller 31A vibrates.

本実施形態では、振動予告演出は、図9−9〜図9−12に示した、通常態様のアクティブ表示(本例では、白色の丸形表示)、特殊態様のアクティブ表示(本例では、白色の三角形表示)、青色態様のアクティブ表示(本例では、青色の丸形表示)、及び赤色態様のアクティブ表示(本例では、赤色の丸形表示)の、何れの態様のアクティブ表示に関しても実行可能となっている。そのため、遊技者は、アクティブ表示の形状や表示色(第1態様)のみならず、動作(第2態様)に関しても関心を持つことになる。 In the present embodiment, the vibration warning effect is the active display in the normal mode (white circle display in this example) and the active display in the special mode (in this example, the active display in the normal mode) shown in FIGS. 9-9 to 9-12. The active display in any of the following modes: white triangle display), blue mode active display (blue circle display in this example), and red mode active display (red circle display in this example). It is feasible. Therefore, the player is interested not only in the shape and display color of the active display (first aspect) but also in the operation (second aspect).

本実施形態では、振動予告演出が実行されることで、前述した各種の単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出)のうち、いずれかの種類の単体振動演出が実行されることが遊技者に報知される。振動予告演出によって予告対象とされている単体振動演出については、後述する図10−19で詳しく説明する。 In the present embodiment, by executing the vibration notice effect, any one of the various single vibration effects (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, and fourth vibration effect) described above is executed. The player is notified that a kind of single vibration effect is executed. The single vibration effect, which is the target of the announcement by the vibration advance notice effect, will be described in detail with reference to FIG. 10-19 described later.

なお、以下に示す例では、1回の変動表示において複数種類の単体振動演出が実行される場合に、振動予告演出は、何れか1種類の単体振動演出に対応して実行される例を示しているが、このような形態に限らず、複数種類の単体振動演出それぞれに対応して実行されるようにしてもよい。すなわち、振動予告演出は1回の変動表示において、複数回実行されるようにしてもよい。 In the example shown below, when a plurality of types of single vibration effects are executed in one fluctuation display, the vibration notice effect is executed in response to any one type of single vibration effect. However, the present invention is not limited to such a form, and may be executed corresponding to each of a plurality of types of single vibration effects. That is, the vibration warning effect may be executed a plurality of times in one variation display.

また、本実施形態では、振動予告演出が実行された場合には、必ず、これに対応した何れかの種類の単体振動演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、振動予告演出が実行された場合でも、単体振動演出が実行されないことがあるようにしてもよい。また、振動予告演出の演出態様として、複数の演出態様を設けてもよい。例えば、保留表示やアクティブ表示(即ち変動表示に対応した特定表示)が上下左右に振動する幅が小さい第1動作態様と、保留表示やアクティブ表示が上下左右に振動する幅が大きい第2動作態様とを設けてもよい。そして、振動予告演出の演出態様に応じて単体振動演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。例えば、第1動作態様の振動予告演出が実行された場合には、50%の割合でこれに対応した単体振動演出が実行されるが、第2動作態様の振動予告演出が実行された場合には、100%の割合でこれに対応した単体振動演出が実行されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the vibration notice effect is executed, an example is shown in which any kind of single vibration effect corresponding to the vibration advance effect is always executed, but the present invention is not limited to such a form. Even if the vibration notice effect is executed, the single vibration effect may not be executed. In addition, a plurality of production modes may be provided as the production mode of the vibration notice effect. For example, a first operation mode in which the hold display or active display (that is, a specific display corresponding to a variable display) vibrates vertically and horizontally is small, and a second operation mode in which the hold display or active display vibrates vertically and horizontally is large. And may be provided. Then, the ratio at which the single vibration effect is executed may be different depending on the effect mode of the vibration notice effect. For example, when the vibration notice effect of the first operation mode is executed, the single vibration effect corresponding to this is executed at a rate of 50%, but when the vibration notice effect of the second operation mode is executed. May execute a single vibration effect corresponding to this at a rate of 100%.

図10−7は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図10−7(1)〜(3)は、予告対象が第2振動演出である場合に振動予告演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 FIG. 10-7 shows the aspect of the stick controller 31A at the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram. 10-7 (1) to (3) show an effect image displayed on the image display device 5 and an aspect of the stick controller 31A when the vibration advance notice effect is executed when the advance notice target is the second vibration effect. It is explanatory drawing which shows an example.

図10−7(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 10-7 (1), based on the fact that the CPU 103 has started the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 has the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. In, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. At this time, in the active display area 10TM013, the active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

このとき、図10−7(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-7 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−7(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動表示の所定のタイミング(本例では、変動表示を開始して5000ms経過したタイミング)で、振動予告演出を実行し、アクティブ表示領域10TM013には、動作態様のアクティブ表示10TM003Sを表示させている。即ち、アクティブ表示を、それまでの静止態様(白色の丸形表示が静止している態様)から動作態様(白色の丸形表示が振動している態様)に変化させている。 Next, as shown in FIG. 10-7 (2), the effect control CPU 120 executes the vibration warning effect at a predetermined timing of the variation display (in this example, the timing when 5000 ms has elapsed from the start of the variation display). In the active display area 10TM013, the active display 10TM003S of the operation mode is displayed. That is, the active display is changed from a stationary mode (a mode in which the white round display is stationary) to an operating mode (a mode in which the white round display is vibrating).

このとき、図10−7(2)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-7 (2), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−7(3)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 10-7 (3), the effect control CPU 120 sets "7" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established. The decorative symbol of No. 1 is stopped and displayed to bring it into a reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed.

このとき、図10−7(3)に示すように、演出制御用CPU120は、振動予告演出を終了させるとともに第2振動演出を実行する。即ち、アクティブ表示領域10TM013に表示されている動作態様(白色の丸形表示が振動している態様)のアクティブ表示10TM003Sを、静止態様(白色の丸形表示が静止している態様)に戻して、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 10-7 (3), the effect control CPU 120 ends the vibration notice effect and executes the second vibration effect. That is, the active display 10TM003S of the operation mode (the mode in which the white round display is vibrating) displayed in the active display area 10TM013 is returned to the stationary mode (the mode in which the white round display is stationary). , The operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once, and the operation unit LED emits rainbow-colored light.

(操作部の振動を伴う変動中予告演出)
本実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて、単体振動演出とは異なる、操作部の振動を伴う変動中予告演出を実行可能である。本実施形態では、操作部の振動を伴う変動中予告演出として、表示結果が大当りとなることを示唆する強発展演出、大当り図柄が停止(揺動停止)したこと(これから大当り遊技状態に制御されること)を祝福する祝福演出、及び、発生する大当りの種別が確変大当りであること報知する確変報知演出を実行可能である。
(Notice production during fluctuation accompanied by vibration of the operation part)
In the present embodiment, based on the determination result at the start of fluctuation, it is possible to execute a notice effect during fluctuation accompanied by vibration of the operation unit, which is different from the single vibration effect. In the present embodiment, as a notice effect during fluctuation accompanied by vibration of the operation unit, a strong development effect suggesting that the display result is a big hit, and the big hit symbol is stopped (swing stop) (it will be controlled to the big hit game state from now on). It is possible to execute a blessing effect to congratulate (that) and a probability change notification effect to notify that the type of jackpot that occurs is a probability variation jackpot.

これらの強発展演出、祝福演出、及び確変報知演出は、何れも、前述した単体振動演出(第1振動演出〜第4振動演出)とは異なり、スティックコントローラ31A(スティックコントローラ31Aの操作部LEDを含む)とは異なる演出装置による演出を伴う演出である。具体的には、画像表示装置5に演出映像を表示する演出や、操作部LEDとは異なる発光部(例えば、遊技領域周囲の枠LED)を発光させる演出や、画像表示装置5の周囲に設けられた可動体を動作させる演出や、スピーカ8L、8Rから効果音等を再生出力する演出等に伴って、スティックコントローラ31Aの振動動作が所定期間行われる予告演出の一例である。 These strong development effects, blessing effects, and probability change notification effects all use the stick controller 31A (the operation unit LED of the stick controller 31A), unlike the above-mentioned single vibration effects (first vibration effect to fourth vibration effect). It is a production accompanied by a production by a production device different from (including). Specifically, an effect of displaying an effect image on the image display device 5, an effect of emitting a light emitting unit (for example, a frame LED around the game area) different from the operation unit LED, or an effect provided around the image display device 5. This is an example of a warning effect in which the vibration operation of the stick controller 31A is performed for a predetermined period of time along with the effect of operating the movable body and the effect of reproducing and outputting sound effects and the like from the speakers 8L and 8R.

このように、操作部の振動を伴う強発展演出、祝福演出、及び確変報知演出は、スティックコントローラ31A(スティックコントローラ31Aの操作部LEDを含む)とは異なる演出装置による演出と、スティックコントローラ31A(スティックコントローラ31Aの操作部LEDを含む)が振動する演出とが関連付けられた演出である。本実施形態における強発展演出、祝福演出、及び確変報知演出は、実行タイミング、演出態様、及び大当り期待度がそれぞれ異なっている。 In this way, the strong development effect, the blessing effect, and the probability change notification effect accompanied by the vibration of the operation unit are produced by an effect device different from the stick controller 31A (including the operation unit LED of the stick controller 31A) and the stick controller 31A ( This is an effect associated with the effect of vibrating the stick controller 31A (including the operation unit LED). The strong development effect, the blessing effect, and the probability change notification effect in the present embodiment have different execution timings, effect modes, and jackpot expectations.

(強発展演出)
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミングよりも所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前のタイミング)で、操作部の振動を伴う変動中予告演出として強発展演出を実行可能である。この強発展演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無が決定され、表示結果を示唆する予告演出の一種である。
(Strong development production)
The effect control CPU 120 vibrates the operation unit at a timing predetermined period before the timing of super reach development in the variation pattern specified by the variation pattern specification command (for example, 40 seconds before the start of the battle effect). It is possible to execute a strong development effect as a notice effect during fluctuations accompanied by. This strong development effect is a kind of advance notice effect in which the presence or absence of execution is determined based on the determination at the start of fluctuation (the effect determination process at the start of fluctuation), and the display result is suggested.

図10−8(1)〜(6)は、強発展演出が実行される場合の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図10−8では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。 10-8 (1) to (6) are explanatory views showing the relationship between the effect image displayed on the image display device 5 and the aspect of the stick controller 31A when the strong development effect is executed. In FIG. 10-8, the aspect of the stick controller 31A is shown in the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram.

図10−8(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 10-8 (1), the effect control CPU 120 displays “7” in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established. The symbol is stopped and displayed to bring it into a reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed. At this time, in the active display area 10TM013, the active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

このとき、図10−8(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-8 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−8(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミングよりも所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前のタイミング)で、強発展演出を実行する。強発展演出では、まず、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像10TM400を表示させることにより、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像の視認性を低下させて視認困難状態とするブラックアウト演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 10-8 (2), the effect control CPU 120 starts a timing (for example, a battle effect) that is a predetermined period before the timing of super reach development in the variation pattern specified by the variation pattern designation command. At the timing 40 seconds before it is done), a strong development effect is executed. In the strong development effect, first, the dark image 10TM400 is displayed as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5, thereby reducing the visibility of the background image, the decorative pattern, and the reach effect image, resulting in a difficult-to-see state. Perform a blackout effect.

ここで、ブラックアウト演出により、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像は視認困難状態となるが、通常態様のアクティブ表示10TM003と小図柄は視認可能な状態のままである。即ち、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rにおいて停止表示していた「7」の飾り図柄、並びに、図柄表示エリア5Cにおいて変動表示されている飾り図柄の視認性は低下する一方で、アクティブ表示領域10TM013において表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003、並びに、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄の視認性は低下していない。 Here, due to the blackout effect, the background image, the decorative pattern, and the reach effect image become difficult to see, but the active display 10TM003 and the small pattern in the normal mode remain visible. That is, while the visibility of the decorative symbol "7" that was stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R and the decorative symbol that was variablely displayed in the symbol display area 5C is reduced, the active display area The visibility of the active display 10TM003 of the normal mode displayed in 10TM013 and the small symbols variablely displayed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r is not deteriorated.

このとき、図10−8(2)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, as shown in FIG. 10-8 (2), the effect control CPU 120 keeps the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−8(3)に示すように、演出制御用CPU120は、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では10秒間)が経過したタイミングで、暗転画像10TM400を継続して表示させるとともに、暗転画像10TM400に炎エフェクト画像10TM410と「決戦」の文字とが重畳表示されるエフェクト演出を実行する。炎エフェクト画像10TM410は暗転画像10TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、「決戦」の文字は炎エフェクト画像10TM410よりもさらに表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、「決戦」の文字、炎エフェクト画像10TM410、暗転画像10TM400の順で表示されているように見える。 Next, as shown in FIG. 10-8 (3), the effect control CPU 120 continues the darkening image 10TM400 at the timing when a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed from the start of the strong development effect. At the same time, an effect effect is executed in which the flame effect image 10TM410 and the characters of "decisive battle" are superimposed and displayed on the darkening image 10TM400. The flame effect image 10TM410 is an image having a higher display priority than the darkening image 10TM400 (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the characters "decisive battle" are further displayed than the flame effect image 10TM410. This is an image with a high priority (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the characters "decisive battle", the flame effect image 10TM410, and the darkening image 10TM400 are displayed in this order.

このとき、図10−8(3)に示すように、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、「決戦」の文字が表示されている期間等)に対応させて、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作(ON:1500ms,0FF:500msの周期)を10回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 10-8 (3), the effect control CPU 120 corresponds to the execution period of a predetermined effect (for example, the period in which the characters “decisive battle” are displayed) and the stick controller. The operation of vibrating 31A for 1500 ms (ON: 1500 ms, 0FF: 500 ms cycle) is executed 10 times, and the operation unit LED emits white light.

次いで、図10−8(4)に示すように、演出制御用CPU120は、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では30秒間)が経過したタイミングで、可動体10TM450を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 10-8 (4), the effect control CPU 120 tilts the movable body 10TM450 from the tilted position at the timing when a predetermined period (30 seconds in this example) has elapsed from the start of the strong development effect. Performs a movable body motion effect that operates in the upright position.

このとき、図10−8(4)に示すように、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、可動体10TM450が起立位置にされている期間等)に対応させて、スティックコントローラ31Aを10000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 10-8 (4), the effect control CPU 120 corresponds to the execution period of a predetermined effect (for example, the period in which the movable body 10TM450 is in the upright position) and the stick controller. The operation of vibrating 31A for 10000 ms is executed once, and the operation unit LED emits white light.

次いで、図10−8(5)に示すように、演出制御用CPU120は、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では40秒間)が経過したタイミングで、起立位置にある可動体10TM450を傾倒位置に戻す動作を実行し、これにより可動体動作演出を終了させる。 Next, as shown in FIG. 10-8 (5), the effect control CPU 120 is a movable body 10TM450 in an upright position at a timing when a predetermined period (40 seconds in this example) has elapsed from the start of the strong development effect. Is executed to return to the tilted position, thereby ending the movable body motion effect.

このとき、図10−8(5)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-8 (5), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−8(6)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミングにおいて、強発展演出を終了させる。強発展演出の終了に伴い、ブラックアウト演出及びエフェクト演出を終了させるとともに、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-8 (6), the effect control CPU 120 ends the strong development effect at the timing when it should be developed into super reach in the fluctuation pattern. With the end of the strong development production, the blackout production and the effect production will be terminated, and the battle production will be executed. Here, as the battle effect is executed, the image display device 5 displays the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B.

このとき、図10−8(6)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, as shown in FIG. 10-8 (6), the effect control CPU 120 keeps the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

このように、強発展演出では、ブラックアウト演出、エフェクト演出、及び可動体動作演出を含む一連の演出が実行され、エフェクト演出及び可動体演出の実行期間中に、それぞれ、所定の期間(例えば1500ms)スティックコントローラ31Aが振動する。強発展演出における操作部LEDの発光色は白色であり、遊技者は、強発展演出が実行されることで大当り期待度が高いことを確認できる。 In this way, in the strong development effect, a series of effects including a blackout effect, an effect effect, and a movable body motion effect are executed, and during the execution period of the effect effect and the movable body effect, each of them takes a predetermined period (for example, 1500 ms). ) The stick controller 31A vibrates. The emission color of the operation unit LED in the strong development effect is white, and the player can confirm that the big hit expectation is high by executing the strong development effect.

なお、強発展演出では、スピーカ8L、8Rから強発展演出固有の効果音等が再生出力されている期間に対応させて、スティックコントローラ31Aを振動させる動作を実行させるとともに操作部LEDを発光させるようにしてもよい。 In the strong development effect, the operation of vibrating the stick controller 31A and the operation unit LED are made to emit light in accordance with the period during which the sound effects peculiar to the strong development effect are reproduced and output from the speakers 8L and 8R. It may be.

(祝福演出)
演出制御用CPU120は、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出が実行されて、遊技者が大当りの発生を把握したタイミングで、操作部の振動を伴う変動中予告演出として、祝福演出を実行可能である。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ祝福演出が実行される。
(Blessing production)
The effect control CPU 120 can execute a blessing effect as a notice effect during fluctuation accompanied by vibration of the operation unit at the timing when a victory effect in which a ally character wins over an enemy character is executed and the player grasps the occurrence of a big hit. Is. In this example, the blessing effect is executed only when the display result is a big hit.

図10−9(1)〜(3)は、祝福演出が実行される場合の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図10−9では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。 10-9 (1) to (3) are explanatory views showing the relationship between the effect image displayed on the image display device 5 and the aspect of the stick controller 31A when the blessing effect is executed. In FIG. 10-9, the aspect of the stick controller 31A is shown in the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram.

図10−9(1)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に、味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに最後の攻撃を仕掛けている画像とともに、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250を表示させた状態で、第1操作促進表示を表示させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の画面中央部に、第1操作促進表示10TM300、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字を表示させる。 As shown in FIG. 10-9 (1), the effect control CPU 120 has an image in the center of the screen of the image display device 5 in which the ally character 10TM200A is launching the final attack on the enemy character 10TM200B, and the victory or defeat of the battle is shown. In the state where the battle effect image 10TM250 suggesting the decision is displayed, at the timing when the first operation promotion display should be displayed, the operation of the first operation promotion display 10TM300 and the stick controller 31A is performed in the center of the screen of the image display device 5. The time bar 10TM300T for notifying the remaining period during which is valid and the character "Close !!" are displayed.

ここで、第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、演出制御用CPU120は、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。また、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 Here, the first operation promotion display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the characters "close !!" have a higher display priority than the background image and the super reach effect (battle effect) image (the display layer is higher). ) Since it is an image, it appears to the player that it is displayed in front of the background image and the super reach effect (battle effect) image. At this time, the effect control CPU 120 executes the variation display of the small symbol in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. Further, in the active display area 10TM013, the active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

このとき、図10−9(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-9 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−9(2)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミングで、勝利演出を実行し、画像表示装置5に、味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに勝利した状態の画像を表示するとともに、画像表示装置5の中央部に「勝利」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-9 (2), the effect control CPU 120 executes a victory effect at the timing when the player operates the stick controller 31A, and the ally character 10TM200A is displayed on the image display device 5. Displays an image of the enemy character 10TM200B winning, and displays the character "victory" in the center of the image display device 5, and the display result becomes "big hit" in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The combination of decorative patterns (“222” in this example) is oscillated and stopped. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.

このとき、図10−9(2)に示すように、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行し、所定の演出の実行期間(例えば、飾り図柄の組合せが揺動停止されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 10-9 (2), the effect control CPU 120 executes the blessing effect and executes a predetermined effect (for example, a period during which the combination of decorative symbols is stopped swinging). The operation of vibrating the stick controller 31A for 6000 ms is executed once in correspondence with the above, and the operation unit LED is made to emit rainbow-colored light.

次いで、図10−9(3)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおける飾り図柄を停止表示させるべきタイミングにおいて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-9 (3), the effect control CPU 120 displays the display result as "big hit" in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R at the timing when the decorative symbol in the variation pattern should be stopped and displayed. The combination of decorative symbols (“222” in this example) is stopped and displayed. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.

このとき、図10−9(3)に示すように、演出制御用CPU120は、祝福演出を終了し、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-9 (3), the effect control CPU 120 ends the blessing effect, and the mode of the stick controller 31A is set to a non-special mode (non-vibration mode).

このように、祝福演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利して飾り図柄(大当り図柄)が揃ったタイミングで、所定の期間(例えば6000ms)スティックコントローラ31Aが振動する。祝福演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、遊技者は、祝福演出が実行されることで大当りが発生したことを確認できる。 In this way, in the blessing effect, the stick controller 31A vibrates for a predetermined period (for example, 6000 ms) at the timing when the ally character wins the enemy character and the decorative symbols (big hit symbols) are aligned. The emission color of the operation unit LED in the blessing effect is rainbow color, and the player can confirm that the big hit has occurred by executing the blessing effect.

なお、祝福演出では、スピーカ8L、8Rから祝福演出固有の効果音等が再生出力されている期間に対応させて、スティックコントローラ31Aを振動させる動作を実行させるとともに操作部LEDを発光させるようにしてもよい。 In the blessing effect, the stick controller 31A is vibrated and the operation unit LED is made to emit light in accordance with the period during which the sound effects peculiar to the blessing effect are reproduced and output from the speakers 8L and 8R. May be good.

(確変報知演出)
演出制御用CPU120は、大当りが発生することをバトル演出の結果(勝利演出)により報知した後に、発生する大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出を実行可能である。大当り種別示唆演出では、大当り種別が通常大当り(非確変大当り)と確変大当りの何れの種別であるかと、大当りのラウンド数(大入賞口の開放回数)とが示唆される。ここで、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出の実行期間において、操作部の振動を伴う変動中予告演出として確変報知演出を実行可能である。
(Probability change notification production)
The effect control CPU 120 can execute a jackpot type suggestion effect that suggests the type of jackpot that occurs after notifying the occurrence of a jackpot based on the result of the battle effect (winning effect). In the jackpot type suggestion effect, it is suggested whether the jackpot type is a normal jackpot (non-probable variable jackpot) or a probabilistic jackpot, and the number of rounds of the jackpot (the number of times the jackpot is opened). Here, the effect control CPU 120 can execute the probability change notification effect as a variable notice effect accompanied by vibration of the operation unit during the execution period of the jackpot type suggestion effect.

大当り種別示唆演出では、大当り図柄として停止している(但し確定停止まではしてはいない)偶数図柄の組み合わせ(例えば「222」)を奇数図柄の組み合わせ(例えば「555」、「777」等)に変化させるための一連の演出が実行される。この一連の演出には、例えば、(1)画面にヒビが入った画像が表示される演出と、(2)プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための第2操作促進表示10TM600が表示される演出と、(3)遊技者がプッシュボタン31Bを押下したことに応じて画面が割れる画像又は画面が割れない画像の何れかが表示される演出と、が含まれる。 In the jackpot type suggestion effect, a combination of even-numbered symbols (for example, "222") that is stopped as a jackpot symbol (but not a fixed stop) is combined with an odd-numbered symbol (for example, "555", "777", etc.). A series of productions to change to are executed. In this series of effects, for example, (1) an effect in which an image with cracks is displayed on the screen, and (2) a second operation promotion display 10TM600 for urging the player to operate the push button 31B are displayed. The effect is included, and (3) an effect of displaying either an image in which the screen is cracked or an image in which the screen is not cracked in response to the player pressing the push button 31B is included.

その結果、偶数図柄の組み合わせが奇数図柄の組み合わせに変化する場合には、最終的に(3)で画面が割れる画像が表示されることで、大当り種別が確変大当りであることが報知されるとともに、、飾り図柄の組合せの変化と同時にスティックコントローラ31Aが振動する。このとき、演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば3000ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。 As a result, when the combination of even-numbered symbols changes to the combination of odd-numbered symbols, the image whose screen is split in (3) is finally displayed, so that the jackpot type is notified that the jackpot type is a probabilistic jackpot. The stick controller 31A vibrates at the same time as the combination of decorative patterns changes. At this time, the effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for a predetermined vibration period (for example, 3000 ms or more).

一方、偶数図柄の組み合わせが奇数図柄の組み合わせに変化しない場合には、最終的に(3)で画面が割れない画像が表示されることで、大当り種別が通常大当りであることが報知される。このときには、スティックコントローラ31Aが振動せず非特別態様(非振動態様)のままとなる。即ち、確変報知演出は実行されない。 On the other hand, when the combination of even-numbered symbols does not change to the combination of odd-numbered symbols, the image in which the screen is not broken is finally displayed in (3), so that it is notified that the jackpot type is a normal jackpot. At this time, the stick controller 31A does not vibrate and remains in the non-special mode (non-vibration mode). That is, the probability change notification effect is not executed.

ここで、本実施形態では、確変報知演出の演出態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置(操作部LED)の発光色が異なる複数の態様を設けている。本例では、確変報知演出の演出態様が「第4態様」に決定されたことに対応して、操作部LEDの発光色が白色となり、確変報知演出の演出態様が「第5態様」に決定されたことに対応して、操作部LEDの発光色が虹色となる。第4態様の確変報知演出では、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。また、第5態様の確変報知演出では、スティックコントローラ31Aを4500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 Here, in the present embodiment, as an effect mode of the probability change notification effect, a plurality of modes in which the light emitting color of the light emitting device (operation unit LED) provided in the stick controller 31A is different are provided. In this example, in response to the fact that the effect mode of the probability change notification effect is determined to be the "fourth aspect", the emission color of the operation unit LED becomes white, and the effect mode of the probability change notification effect is determined to be the "fifth mode". Correspondingly, the emission color of the operation unit LED becomes rainbow color. In the probability change notification effect of the fourth aspect, it is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once. Further, in the probability change notification effect of the fifth aspect, it is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 4500 ms is executed once.

本実施形態では、発生する確変大当りのラウンド数が、少なくとも最少のラウンド数(本例では2R)ではない場合(本例では4R又は10Rの何れかである場合)に、第4態様の確変報知演出を実行可能であり、発生する確変大当りのラウンド数が最多のラウンド数(本例では10R)である場合にのみ、第5態様の確変報知演出を実行可能である。 In the present embodiment, when the number of rounds of the probability variation jackpot that occurs is not at least the minimum number of rounds (2R in this example) (when it is either 4R or 10R in this example), the probability variation notification of the fourth aspect The effect can be executed, and the probability variation notification effect of the fifth aspect can be executed only when the number of rounds of the probability variation jackpot that occurs is the largest number of rounds (10R in this example).

このように、大当りとなることが遊技者に報知された後においても、操作部の振動を伴う変動中予告演出として確変報知演出を実行可能であり、その確変報知演出の実行有無は、これから制御される大当りの種別を示唆する(確変大当りか否かを報知する)ものとなっており、その確変報知演出の態様(発光部の発光色及び実行期間)も、これから制御される大当りの種別を示唆する(ラウンド数を報知する)ものとなっている。従って、遊技者は、大当りが発生することが報知された後においても、確変報知演出が実行されるか否かと、その演出態様に引き続き関心を持つことになる。 In this way, even after the player is notified that a big hit will occur, it is possible to execute the probability change notification effect as a notification effect during fluctuation accompanied by vibration of the operation unit, and whether or not the probability change notification effect is executed will be controlled from now on. It suggests the type of jackpot to be performed (notifies whether or not it is a probability variation jackpot), and the mode of the probability variation notification effect (emission color of the light emitting part and execution period) also indicates the type of jackpot to be controlled from now on. It suggests (notifies the number of rounds). Therefore, the player will continue to be interested in whether or not the probability variation notification effect is executed and the effect mode even after the notification that the big hit will occur.

図10−10(1)〜(3)は、大当り種別示唆演出が実行される場合の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図10−10(4)は、大当り種別示唆演出が実行され、確変報知演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図であり、図10−10(A4)及び(B4)は、大当り種別示唆演出が実行され、確変報知演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図10−10では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。 10-10 (1) to (3) are explanatory views showing the relationship between the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the jackpot type suggestion effect is executed. FIG. 10-10 (4) is an explanatory diagram showing the relationship between the effect image displayed on the image display device 5 and the aspect of the stick controller 31A when the jackpot type suggestion effect is executed and the probability change notification effect is not executed. 10-10 (A4) and (B4) show the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the jackpot type suggestion effect is executed and the probability change notification effect is executed. It is explanatory drawing which shows the relationship of. In FIG. 10-10, the aspect of the stick controller 31A is shown in the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram.

図10−10(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおける飾り図柄を停止表示させるべきタイミングにおいて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 10-10 (1), the effect control CPU 120 displays the decorative symbol in the variation pattern in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R at the timing when the decorative symbol should be stopped and displayed. The combination of symbols (in this example, "222") is stopped and displayed. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variation display of the small symbol is executed. At this time, in the active display area 10TM013, the active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

このとき、図10−10(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-10 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−10(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおける大当り種別示唆演出を実行させるべきタイミングにおいて、大当り種別示唆演出を実行し、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させた状態で、画像表示装置5の画面を構成する透明部材(ガラス板等)にヒビが入った態様のヒビ画像(画面ヒビ画像10TM500)を重畳表示させる。飾り図柄はヒビ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、飾り図柄、ヒビ画像の順で表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-10 (2), the effect control CPU 120 executes the jackpot type suggestion effect at the timing when the jackpot type suggestion effect in the fluctuation pattern should be executed, and the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, the transparent member (glass plate, etc.) constituting the screen of the image display device 5 is cracked while the combination of decorative symbols (“222” in this example) whose display result is “big hit” is stopped and displayed. The crack image (screen crack image 10TM500) of the entered mode is superimposed and displayed. The decorative pattern is an image having a higher display priority than the crack image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the player's point of view, it seems that the decorative pattern and the cracked image are displayed in this order from the front to the back. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.

このとき、図10−10(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-10 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−10(3)に示すように、第2操作促進表示を表示させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の画面中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための第2操作促進表示10TM600、及び、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM600Tを表示させる。第2操作促進表示10TM600、及び、タイムバー10TM600Tは、画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。 Next, as shown in FIG. 10-10 (3), at the timing when the second operation promotion display should be displayed, the player is urged to operate the push button 31B at the center of the screen of the image display device 5. 2 The operation promotion display 10TM600 and the time bar 10TM600T for notifying the remaining period during which the operation of the push button 31B is valid are displayed. Since the second operation promotion display 10TM600 and the time bar 10TM600T are images having a higher display priority (the display layer is higher) than the screen crack image and the decorative symbol, the player sees the screen crack image and the decorative symbol. It looks like it is displayed in front of you. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variation display of the small symbol is executed.

次いで、変動開始時に確変報知演出を実行しないことに決定している場合には、図10−10(4)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミングで、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、大当り種別が「2R通常大当り」となる偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を継続して停止表示させ、画像表示装置5の画面を構成する透明部材(ガラス板等)にヒビが入った態様のヒビ画像(画面ヒビ画像10TM500)を重畳表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「通常大当り」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。 Next, when it is decided not to execute the probability change notification effect at the start of the fluctuation, as shown in FIG. 10-10 (4), the effect control CPU 120 is operated by the player with the push button 31B. At the same timing, the combination of even-numbered symbols (“222” in this example) whose jackpot type is “2R normal jackpot” is continuously stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the image display device 5 is used. The characters "normal jackpot" are displayed in the center of the image display device 5 in a state where a crack image (screen crack image 10TM500) in which a crack is formed is superimposed and displayed on a transparent member (glass plate or the like) constituting the screen. Let me. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variation display of the small symbol is executed.

このとき、図10−10(4)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-10 (4), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

また、変動開始時に第4態様の確変報知演出を実行することに決定している場合には、図10−10(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミングで、図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示されていた、大当り種別が「2R通常大当り」となる偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を、大当り種別が「4R確変大当り」となる奇数図柄の組合せ(本例では、「555」)に変化させる。 Further, when it is decided to execute the probability change notification effect of the fourth aspect at the start of the fluctuation, as shown in FIG. 10-10 (A4), the effect control CPU 120 is the push button 31B by the player. The combination of even-numbered symbols (“222” in this example) whose jackpot type is “2R normal jackpot”, which was stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R at the timing of the operation, is selected as the jackpot type. Is changed to a combination of odd-numbered symbols (“555” in this example) that becomes “4R probability variation jackpot”.

また、画面ヒビ画像10TM500を、画像表示装置5の画面を構成する透明部材が割れた態様の画像(画面割れ画像10TM500A)に変化させるとともに、画像表示装置5の中央部に「確変大当り」の文字を表示させる。奇数図柄の組合せ(本例では、「555」)、及び、「確変大当り」の文字は、画面割れ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面割れ画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。即ち、示唆する大当り種別を、通常大当りから確変大当りに変更する。 Further, the screen crack image 10TM500 is changed into an image in which the transparent member constituting the screen of the image display device 5 is cracked (screen cracked image 10TM500A), and the characters "probability variation jackpot" are displayed in the center of the image display device 5. Is displayed. Since the combination of odd-numbered symbols ("555" in this example) and the characters "probability variation jackpot" are images with a higher display priority (the display layer is higher) than the screen cracked image, the player Seems to be displayed in front of the cracked screen image. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variation display of the small symbol is executed. That is, the suggested jackpot type is changed from the normal jackpot to the probabilistic jackpot.

このとき、図10−10(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、第4態様の確変報知演出の実行に伴い、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 10-10 (A4), the effect control CPU 120 executes an operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms once in accordance with the execution of the probability change notification effect of the fourth aspect, and the operation unit LED. Is made to emit white light.

また、変動開始時に第5態様の確変報知演出を実行することに決定している場合には、図10−10(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミングで、図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示されていた、大当り種別が「2R通常大当り」となる偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を、大当り種別が「10R確変大当り」となる奇数図柄の組合せ(本例では、「777」)に変化させる。 Further, when it is decided to execute the probability change notification effect of the fifth aspect at the start of the fluctuation, as shown in FIG. 10-10 (B4), the effect control CPU 120 is the push button 31B by the player. The combination of even-numbered symbols (“222” in this example) whose jackpot type is “2R normal jackpot”, which was stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R at the timing of the operation, is selected as the jackpot type. Is changed to a combination of odd-numbered symbols (in this example, "777") in which "10R probability variation jackpot" is obtained.

また、画面ヒビ画像10TM500を、画像表示装置5の画面を構成する透明部材が割れた態様の画像(画面割れ画像10TM500A)に変化させるとともに、画像表示装置5の中央部に「確変MAX大当り」の文字を表示させる。奇数図柄の組合せ(本例では、「777」)、及び、「確変MAX大当り」の文字は、画面割れ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面割れ画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。即ち、示唆する大当り種別を、通常大当りから確変大当りに変更するとともに、最大ラウンド数の大当りが発生することを報知する。 Further, the screen crack image 10TM500 is changed into an image in which the transparent member constituting the screen of the image display device 5 is cracked (screen cracked image 10TM500A), and a "probability variation MAX jackpot" is displayed at the center of the image display device 5. Display characters. Since the combination of odd-numbered symbols (“777” in this example) and the characters “probability variation MAX jackpot” are images having a higher display priority (the display layer is higher) than the screen cracked image, the player From here, it seems that it is displayed in front of the screen cracked image. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variation display of the small symbol is executed. That is, the suggested jackpot type is changed from the normal jackpot to the probabilistic jackpot, and it is notified that the jackpot of the maximum number of rounds will occur.

このとき、図10−10(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、第5態様の確変報知演出の実行に伴い、スティックコントローラ31Aを4500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 10-10 (B4), the effect control CPU 120 executes an operation of vibrating the stick controller 31A for 4500 ms once in accordance with the execution of the probability change notification effect of the fifth aspect, and the operation unit LED. Lights up in rainbow colors.

なお、確変報知演出では、スピーカ8L、8Rから確変報知演出固有の効果音等(第4態様の確変報知演出:効果音A、第5態様の確変報知演出:効果音B)が再生出力されている期間に対応させて、スティックコントローラ31Aを振動させる動作を実行させるとともに操作部LEDを発光させるようにしてもよい。 In the probabilistic notification effect, the speakers 8L and 8R reproduce and output sound effects unique to the probabilistic notification effect (probability change notification effect of the fourth aspect: sound effect A, probability variation notification effect of the fifth aspect: sound effect B). The operation of vibrating the stick controller 31A may be executed and the operation unit LED may be made to emit light according to the period of time.

(変動表示開始時の演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Production determination process at the start of variable display)
When starting the variation display of the special symbol, the CPU 103 includes a display result specification command for specifying the display result, a variation pattern specification command for specifying the variation pattern, and a hold storage number subtraction specification command (first hold storage number subtraction designation). The command or the second hold storage number subtraction designation command) is transmitted to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。 The effect control CPU 120 is a hold storage number subtraction designation command (first hold) that specifies that the hold storage number has been subtracted when the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started. Storage number subtraction specification command or second hold storage number subtraction specification command), display result specification command to specify the display result (big hit or miss, big hit type when it becomes a big hit), and the fluctuation time and effect contents of the special symbol (big hit or miss, big hit type) Based on the fact that a set of commands called a variation pattern specification command for specifying (reach, pseudo-ream, etc.) is received from the game control microcomputer 100, the variation display of the special symbol is executed, and the special symbol is executed. It is possible to specify the fluctuation time and the content of the production (reach, pseudo-ream, etc.).

また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 Further, the effect control CPU 120 receives a special symbol (first special symbol) from the game control microcomputer 100 when the variable display of the special symbol is completed and the display result is confirmed. It is possible to identify that the variable display of the symbol or the second special symbol) is completed and the display result is derived.

図10−11は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図10−11に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出(及び実行させない演出)を、図10−11に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 10-11 is a flowchart showing an effect determination process executed at the start of fluctuation. The effect control CPU 120 executes the effect change start effect determination process shown in FIGS. 10-11 in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process process shown in FIG. 7. Specifically, when the effect control CPU 120 receives the above-mentioned one set of commands accompanying the start of the variation display of the special symbol, the display result designation is the variation display of the decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol. An effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) to be executed based on a command and a variation pattern specification command is set, and a decorative pattern based on the specified variation pattern is set. The effect to be executed (and the effect not to be executed) during the variation display is determined by the effect determination process at the start of the variation shown in FIG. 10-11.

まず、演出制御用CPU120は、第1振動演出の実行有無及び演出態様を、第1振動演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図10−13参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1000)。 First, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the first vibration effect and the effect mode based on a table (see FIG. 10-13) for determining whether or not to execute the first vibration effect and the effect mode (step). S10TM1000).

図10−13に示すように、第1振動演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第1振動演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-13, in the first vibration effect execution / non-execution and effect mode determination table, the execution / non-execution of the first vibration effect and the effect mode are determined according to the display result specified by the display result designation command. Judgment value for is assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、90%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、7%の割合で第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)の第1振動演出を実行することに決定し、3%の割合で第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)の第1振動演出を実行することに決定する。 When the display result is "off", the effect control CPU 120 determines that the first vibration effect is not executed at a rate of 90%, and the first mode (emission color: white, execution) is performed at a rate of 7%. It is decided to execute the first vibration effect of the period: 1500 ms), and to execute the first vibration effect of the second aspect (emission color: red, execution period: 3000 ms) at a rate of 3%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、50%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、15%の割合で第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)の第1振動演出を実行することに決定し、30%の割合で第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)の第1振動演出を実行することに決定し、5%の割合で第3態様(発光色:虹、実行期間:3000ms)の第1振動演出を実行することに決定する。 When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the first vibration effect at a rate of 50%, and executes the first mode (emission color: white, execution) at a rate of 15%. It was decided to execute the first vibration effect of the period: 1500 ms), and it was decided to execute the first vibration effect of the second aspect (emission color: red, execution period: 3000 ms) at a rate of 30%. It is decided to execute the first vibration effect of the third aspect (emission color: rainbow, execution period: 3000 ms) at a rate of%.

このように、第1振動演出が実行されるときの方が、第1振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、変動開始直後に第1振動演出が実行されるか否かに注目することになる。 As described above, the expectation of a big hit is higher when the first vibration effect is executed than when the first vibration effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the first vibration effect is executed immediately after the start of the fluctuation.

また、第1振動演出の演出態様に関しては、第2態様の方が第1態様よりも大当り期待度は高くなっており、第3態様の方が第2態様よりも大当り期待度は高くなっている。特に、本例では、第3態様の第1振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第3態様の第1振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。このように、第1振動演出が実行されるときの演出態様に関しては、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている。このように複数の演出態様が存在することにより、第1振動演出が実行されるときに、遊技者は、その演出態様(操作部LEDの発光色やスティックコントローラ31Aの振動期間)にも注目することになる。 Further, regarding the production mode of the first vibration effect, the second mode has a higher expectation of a big hit than the first mode, and the third mode has a higher expectation of a big hit than the second mode. There is. In particular, in this example, it is determined that the display result of the fluctuation display is a "big hit" because the first vibration effect of the third aspect is executed. That is, the first vibration effect of the third aspect is an example of the jackpot confirmation effect that suggests (notifies) that the display result of the fluctuation display has won the jackpot. As described above, regarding the production mode when the first vibration effect is executed, the order of the first mode (expectation degree: low) <second mode (expectation degree: high) <third mode (expectation degree: fixed) The expectation for big hits is high. Due to the existence of the plurality of effect modes in this way, when the first vibration effect is executed, the player also pays attention to the effect mode (emission color of the operation unit LED and the vibration period of the stick controller 31A). It will be.

なお、特定のキャラクタやストーリー等をモチーフとした遊技機として、大当り確率が異なる複数の機種が存在する場合(例えば、同一シリーズの遊技機として、大当り確率が最も低いフルスペックと、大当り確率が中間であるミドルスペックと、大当り確率が最も高いライトスペックとが存在する場合)に、大当り確率が高い機種における第1振動演出の期待度と、大当り確率が低い機種における第1振動演出の期待度とを異ならせるようにしてもよく、共通としてもよい。例えば、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/199で大当りに当選するようになっているミドルスペックの機種では、第1態様の第1振動演出の大当り期待度を60%以上、第2態様の第1振動演出の大当り期待度を80%以上、第3態様の第1振動演出の大当り期待度を100%とし、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/319で大当りに当選するようになっているフルスペックの機種では、第1態様の第1振動演出の大当り期待度を50%以上、第2態様の第1振動演出の大当り期待度を70%以上、第3態様の第1振動演出の大当り期待度を100%としてもよい。 If there are multiple models with different jackpot probabilities as game machines with a specific character or story as a motif (for example, as a game machine of the same series, the full spec with the lowest jackpot probability and the jackpot probability are intermediate. (When there is a middle spec that has the highest jackpot probability and a light spec that has the highest jackpot probability), the expectation of the first vibration effect in the model with the highest jackpot probability and the expectation of the first vibration effect in the model with the lowest jackpot probability. May be different, or may be common. For example, when using the display result determination table corresponding to the set value 1 at the time of low probability, in the model of the middle spec that is designed to win the jackpot at 1/199, the jackpot of the first vibration effect of the first aspect is used. The expectation is 60% or more, the jackpot expectation of the first vibration effect of the second aspect is 80% or more, the jackpot expectation of the first vibration effect of the third aspect is 100%, and it corresponds to the set value 1 at the time of low probability. When using the display result judgment table, the jackpot expectation of the first vibration effect of the first aspect is 50% or more, and the jackpot expectation of the second aspect is 50% or more in the full-spec model in which the jackpot is won at 1/319. The jackpot expectation of the first vibration effect may be 70% or more, and the jackpot expectation of the first vibration effect of the third aspect may be 100%.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、リーチ演出を伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS10TM1010)。リーチ演出を伴う変動パターンでない場合(変動パターンが「非リーチはずれ」である場合)には(ステップS10TM1010でNO)、ステップS10TM1030に処理を進める。 Next, in the effect control CPU 120, the variation pattern determined at the start of the variation, that is, the variation pattern specified by the variation pattern designation command is a variation pattern accompanied by a reach effect (“normal reach loss”, “super reach loss”, “super reach loss”, “ It is determined whether or not it is a "normal reach jackpot" or a "super reach jackpot") (step S10TM1010). If the variation pattern is not accompanied by the reach effect (NO in step S10TM1010), the process proceeds to step S10TM1030.

リーチ演出を伴う変動パターンである場合(変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」又は「スーパーリーチ大当り」である場合)には(ステップS10TM1010でYES)、演出制御用CPU120は、第2振動演出の実行有無を、第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図10−14参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1020)。 When the fluctuation pattern is accompanied by a reach effect (when the variation pattern is "normal reach loss", "super reach loss", "normal reach jackpot" or "super reach jackpot") (YES in step S10TM1010), for effect control. The CPU 120 determines whether or not to execute the second vibration effect based on a table (see FIG. 10-14) for determining whether or not to execute the second vibration effect (step S10TM1020).

図10−14に示すように、第2振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第2振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-14, in the execution / non-execution determination table of the second vibration effect, determination values for determining the execution / non-execution of the second vibration effect are assigned according to the display result specified by the display result specification command. It has been.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、95%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第2振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines that the second vibration effect is not executed at a rate of 100% when the display result is "off". When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the second vibration effect at a rate of 95%, and the second vibration effect (emission color: rainbow,) at a rate of 5%. Execution period: 3000 ms) is decided to be executed.

このように、本例では、第2振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第2振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。 As described above, in this example, it is determined that the display result of the fluctuation display becomes a "big hit" by executing the second vibration effect. That is, the second vibration effect is an example of a jackpot confirmation effect that suggests (notifies) that the display result of the fluctuation display has won the jackpot.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS10TM1030)。スーパーリーチを伴う変動パターンでない場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」でない場合)には(ステップS10TM1030でNO)、ステップS10TM1070に処理を進める。 Next, in the effect control CPU 120, the fluctuation pattern determined at the start of fluctuation, that is, the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach loss” or “super reach jackpot”). (Step S10TM1030). If the fluctuation pattern is not accompanied by super reach (if the fluctuation pattern is not "super reach out" or "super reach jackpot") (NO in step S10TM1030), the process proceeds to step S10TM1070.

スーパーリーチを伴う変動パターンである場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」である場合)には(ステップS10TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、強発展演出の実行有無を、強発展演出の実行有無を決定するためのテーブル(図10−15参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1040)。 When the fluctuation pattern is accompanied by super reach (when the fluctuation pattern is "out of super reach" or "super reach jackpot" (YES in step S10TM1030), the effect control CPU 120 determines whether or not the strong development effect is executed. , The determination is made based on a table (see FIG. 10-15) for determining whether or not the strong development effect is executed (step S10TM1040).

図10−15に示すように、強発展演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、強発展演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-15, in the execution / non-execution determination table of the strong development effect, a determination value for determining the execution / non-execution of the strong development effect is assigned according to the display result specified by the display result specification command. There is.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、80%の割合で強発展演出を実行しないことに決定し、20%の割合で強発展演出を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、40%の割合で強発展演出を実行しないことに決定し、60%の割合で強発展演出を実行することに決定する。 When the display result is "off", the effect control CPU 120 decides not to execute the strong development effect at a rate of 80%, and decides to execute the strong development effect at a rate of 20%. When the display result is a "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the strong development effect at a rate of 40%, and decides to execute the strong development effect at a rate of 60%.

このように、強発展演出が実行されるときの方が、強発展演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、強発展演出が実行されるか否かに注目することになる。 In this way, the expectation of a big hit is higher when the strong development effect is executed than when the strong development effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the strong development effect is executed.

なお、特定のキャラクタやストーリー等をモチーフとした遊技機として、大当り確率が異なる複数の機種が存在する場合(例えば、同一シリーズの遊技機として、大当り確率が最も低いフルスペックと、大当り確率が中間であるミドルスペックと、大当り確率が最も高いライトスペックとが存在する場合)に、大当り確率が高い機種における強発展演出の期待度と、大当り確率が低い機種における強発展演出の期待度とを異ならせるようにしてもよく、共通としてもよい。例えば、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/199で大当りに当選するようになっているミドルスペックの機種では、強発展演出の大当り期待度を40%以上とし、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/319で大当りに当選するようになっているフルスペックの機種でも、強発展演出の大当り期待度を40%以上としてもよい。 If there are multiple models with different jackpot probabilities as game machines with a specific character or story as a motif (for example, as a game machine of the same series, the full spec with the lowest jackpot probability and the jackpot probability are intermediate. If there is a difference between the expectation of strong development production in a model with a high jackpot probability and the expectation of strong development production in a model with a low jackpot probability in the middle spec and the light spec with the highest jackpot probability) It may be made to be possible, or it may be common. For example, when using the display result judgment table corresponding to the set value 1 at the time of low probability, in the model of the middle spec that wins the big hit at 1/199, the big hit expectation of the strong development effect is 40%. With the above, when using the display result judgment table corresponding to the set value 1 at the time of low probability, even with a full-spec model that wins a big hit at 1/319, the big hit expectation of strong development production is 40. It may be% or more.

次いで、演出制御用CPU120は、第3振動演出の実行有無を、第3振動演出の実行有無を決定するテーブル(図10−16参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1050)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the third vibration effect is executed based on a table (see FIG. 10-16) that determines whether or not the third vibration effect is executed (step S10TM1050).

図10−16に示すように、第3振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第3振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-16, in the execution / non-execution determination table of the third vibration effect, determination values for determining the execution / non-execution of the third vibration effect are assigned according to the display result specified by the display result specification command. It has been.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、95%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第3振動演出を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、30%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、70%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。 When the display result is "off", the effect control CPU 120 decides not to execute the third vibration effect at a rate of 95%, and decides to execute the third vibration effect at a rate of 5%. To do. When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the third vibration effect at a rate of 30%, and the third vibration effect (emission color: white, at a rate of 70%). Execution period: 1500 ms) is determined to be executed.

このように、第3振動演出が実行されるときの方が、第3振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、第3振動演出が実行されるか否かに注目することになる。 As described above, the expectation of a big hit is higher when the third vibration effect is executed than when the third vibration effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the third vibration effect is executed.

なお、特定のキャラクタやストーリー等をモチーフとした遊技機として、大当り確率が異なる複数の機種が存在する場合(例えば、同一シリーズの遊技機として、大当り確率が最も低いフルスペックと、大当り確率が中間であるミドルスペックと、大当り確率が最も高いライトスペックとが存在する場合)に、大当り確率が高い機種における強発展演出の期待度と、大当り確率が低い機種における強発展演出の期待度とを異ならせるようにしてもよく、共通としてもよい。例えば、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/199で大当りに当選するようになっているミドルスペックの機種では、第3振動演出の大当り期待度を50%以上とし、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/319で大当りに当選するようになっているフルスペックの機種でも、第3振動演出の大当り期待度を50%以上としてもよい。 If there are multiple models with different jackpot probabilities as game machines with a specific character or story as a motif (for example, as a game machine of the same series, the full spec with the lowest jackpot probability and the jackpot probability are intermediate. If there is a difference between the expectation of strong development production in a model with a high jackpot probability and the expectation of strong development production in a model with a low jackpot probability in the middle spec and the light spec with the highest jackpot probability) It may be made to be possible, or it may be common. For example, when using the display result judgment table corresponding to the set value 1 at the time of low probability, in the model of the middle spec that is designed to win the big hit at 1/199, the big hit expectation of the third vibration effect is set to 50. % Or more, and when using the display result judgment table corresponding to the set value 1 at the time of low probability, even with a full-spec model that wins a big hit at 1/319, the big hit expectation of the third vibration effect May be 50% or more.

次いで、演出制御用CPU120は、第4振動演出の実行有無を、第4振動演出の実行有無を決定するテーブル(図10−17参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1060)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the fourth vibration effect is executed based on a table (see FIG. 10-17) that determines whether or not the fourth vibration effect is executed (step S10TM1060).

図10−17に示すように、第4振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第4振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-17, in the execution / non-execution determination table of the 4th vibration effect, determination values for determining the execution / non-execution of the 4th vibration effect are assigned according to the display result specified by the display result specification command. It has been.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、95%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第4振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines that the fourth vibration effect is not executed at a rate of 100% when the display result is "off". When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the fourth vibration effect at a rate of 95%, and the fourth vibration effect (emission color: rainbow,) at a rate of 5%. Execution period: 3000 ms) is decided to be executed.

このように、本例では、第4振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。 As described above, in this example, it is determined that the display result of the fluctuation display becomes a "big hit" by executing the fourth vibration effect. That is, the fourth vibration effect is an example of a jackpot confirmation effect that suggests (notifies) that the display result of the fluctuation display has won the jackpot.

次いで、演出制御用CPU120は、後述するカットイン予告演出の実行有無を、カットイン予告演出の実行有無を決定するためのテーブル(図10−18参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1070)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the cut-in notice effect, which will be described later, based on a table (see FIG. 10-18) for determining whether or not to execute the cut-in notice effect (step S10TM1070).

本実施形態におけるカットイン予告演出は、表示結果を示唆する予告演出の一種であり、バトル演出が実行されているときの所定のタイミング(本例では、第1操作促進表示が表示される5秒前のタイミング)で、「激熱」という文字が表示されたカットイン画像10TM700が、画像表示装置5の画面上下方向の中央領域全体に表示される(図10−24(9)参照)。遊技者から見ると、他の演出に係る画像が表示されているときに、突如として、他の演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の(表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える)カットイン画像が表示されることになるため、カットイン予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。 The cut-in notice effect in the present embodiment is a kind of notice effect that suggests a display result, and is a predetermined timing when the battle effect is being executed (in this example, 5 seconds when the first operation promotion display is displayed). At the previous timing), the cut-in image 10TM700 in which the characters “extreme heat” are displayed is displayed in the entire central region in the vertical direction of the screen of the image display device 5 (see FIG. 10-24 (9)). From the player's point of view, when an image related to another effect is displayed, suddenly, a display mode having a higher priority than the image related to the other effect (the display layer is higher and is related to the other effect). Since the cut-in image (which appears to be displayed on the front side of the image) is displayed, it is attracted to the screen change when the cut-in notice effect is executed.

図10−18に示すように、カットイン予告演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、カットイン予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-18, in the execution / non-execution determination table of the cut-in notice effect, a determination value for determining the execution / non-execution of the cut-in notice effect is assigned according to the display result specified by the display result specification command. It has been.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、80%の割合でカットイン予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合でカットイン予告演出を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、50%の割合でカットイン予告演出を実行しないことに決定し、50%の割合でカットイン予告演出を実行することに決定する。 When the display result is "off", the effect control CPU 120 decides not to execute the cut-in notice effect at a rate of 80%, and decides to execute the cut-in notice effect at a rate of 20%. To do. When the display result is a "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the cut-in notice effect at a rate of 50%, and decides to execute the cut-in notice effect at a rate of 50%. To do.

このように、カットイン予告演出が実行されるときの方が、カットイン予告演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、バトル演出が実行されているときに、遊技者は、カットイン予告演出が実行されるか否かに注目することになる。 In this way, the expectation of a big hit is higher when the cut-in notice effect is executed than when the cut-in notice effect is not executed. Therefore, when the battle effect is being executed, the player pays attention to whether or not the cut-in notice effect is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、第2振動演出(ステップS10TM1020で実行有無を決定)、第3振動演出(ステップS10TM1050で実行有無を決定)、又は第4振動演出(ステップS10TM1060で実行有無を決定)のいずれかを実行することに決定しているかを判定する(ステップS10TM1080)。第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出のいずれも実行しないことに決定している場合には(ステップS10TM1080でNO)、ステップS10TM1100に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the second vibration effect (determines whether or not to execute in step S10TM1020), the third vibration effect (determines whether or not to execute in step S10TM1050), or the fourth vibration effect (determines whether or not to execute in step S10TM1060). (Step S10TM1080). If it is decided not to execute any of the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect (NO in step S10TM1080), the process proceeds to step S10TM1100.

第2振動演出、第3振動演出、又は第4振動演出のいずれかを実行することに決定している場合には(ステップS10TM1080でYES)、演出制御用CPU120は、振動予告演出の実行有無及び予告対象を、振動予告演出の実行有無及び予告対象を決定するためのテーブル(図10−19参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1090)。 When it is decided to execute any of the second vibration effect, the third vibration effect, or the fourth vibration effect (YES in step S10TM1080), the effect control CPU 120 determines whether or not the vibration notice effect is executed. The notice target is determined based on the presence / absence of execution of the vibration notice effect and the table for determining the notice target (see FIG. 10-19) (step S10TM1090).

図10−19に示すように、振動予告演出の実行有無及び予告対象決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、振動予告演出の実行有無と、その振動予告演出によって実行することが予告される(予告対象となっている)単体振動演出の種別(第2振動演出、第3振動演出、又は第4振動演出)とを決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-19, in the vibration advance notice effect execution / non-execution and advance notice target determination table, the vibration advance notice effect is executed or not and the vibration advance notice effect is executed according to the display result specified by the display result specification command. Judgment values for determining the type of single vibration effect (second vibration effect, third vibration effect, or fourth vibration effect) that is announced to be performed (subject to the advance notice) are assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第3振動演出であるときに、90%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、10%の割合で予告対象を第3振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 executes the vibration notice effect at a rate of 90% when the display result is "off" and the single vibration effect determined to be executed is the third vibration effect. It is decided not to do so, and it is decided to execute the vibration notice effect with the notice target as the third vibration effect at a rate of 10%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第3振動演出であるときに、70%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、30%の割合で予告対象を第3振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第4振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第4振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出及び第3振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出及び第4振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第3振動演出及び第4振動演出であるときに、60%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、40%の割合で予告対象を第3振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
The effect control CPU 120 executes the vibration notice effect at a rate of 80% when the display result is a "big hit" and the single vibration effect determined to be executed is the second vibration effect. It is decided not to do so, and it is decided to execute the vibration notice effect with the notice target as the second vibration effect at a rate of 20%.
The effect control CPU 120 executes the vibration notice effect at a rate of 70% when the display result is a "big hit" and the single vibration effect determined to be executed is the third vibration effect. It is decided not to do so, and it is decided to execute the vibration notice effect with the notice target as the third vibration effect at a rate of 30%.
The effect control CPU 120 executes the vibration notice effect at a rate of 80% when the display result is a "big hit" and the single vibration effect determined to be executed is the fourth vibration effect. It is decided not to do so, and it is decided to execute the vibration notice effect with the notice target as the fourth vibration effect at a rate of 20%.
The effect control CPU 120 has a rate of 80% when the display result is a "big hit" and the single vibration effect determined to be executed is the second vibration effect and the third vibration effect. It is decided not to execute the vibration notice effect, and it is decided to execute the vibration notice effect with the notice target as the second vibration effect at a rate of 20%.
The effect control CPU 120 has a rate of 80% when the display result is a "big hit" and the single vibration effect determined to be executed is the second vibration effect and the fourth vibration effect. It is decided not to execute the vibration notice effect, and it is decided to execute the vibration notice effect with the notice target as the second vibration effect at a rate of 20%.
The effect control CPU 120 has a ratio of 60% when the display result is a "big hit" and the single vibration effect determined to be executed is the third vibration effect and the fourth vibration effect. It is decided not to execute the vibration notice effect, and it is decided to execute the vibration notice effect with the notice target as the third vibration effect at a rate of 40%.
The effect control CPU 120 is used when the display result is a "big hit" and the single vibration effect determined to be executed is the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect. , It is decided not to execute the vibration notice effect at a rate of 80%, and it is decided to execute the vibration notice effect with the notice target as the second vibration effect at a rate of 20%.

このように、振動予告演出が実行されるときの方が、振動予告演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、振動予告演出が実行されるか否かに注目することになる。 As described above, the expectation of a big hit is higher when the vibration notice effect is executed than when the vibration notice effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the vibration notice effect is executed.

なお、本実施形態では、複数種類の単体振動演出を実行することに決定されている場合には、振動予告演出を実行するときに、最も先に実行される単体振動演出を予告対象とする例を示したが、このような形態に限らず、複数種類の単体振動演出を実行することに決定されている場合に、振動予告演出を実行するときには、2番目以降に実行される単体振動演出を予告対象としてもよい。例えば、第3振動演出及び第4振動演出が実行されることに決定している場合に、予告対象を第4振動演出とする振動予告演出を実行してもよい。 In this embodiment, when it is decided to execute a plurality of types of single vibration effects, an example in which the earliest single vibration effect to be executed when the vibration advance notice effect is executed is targeted for advance notice. However, not limited to such a form, when it is decided to execute a plurality of types of single vibration effects, when the vibration notice effect is executed, the second and subsequent single vibration effects are executed. It may be subject to notice. For example, when it is decided that the third vibration effect and the fourth vibration effect are to be executed, the vibration notice effect may be executed with the advance notice target as the fourth vibration effect.

また、このように、複数種類の単体振動演出を実行することに決定している場合であって、後に実行される単体振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行可能であるときに、先に実行される単体振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行されるときよりも、後に実行される単体振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 Further, in the case where it is decided to execute a plurality of types of single vibration effects in this way, and when it is possible to execute the vibration notice effect for which the unit vibration effect to be executed later is the target of advance notice, the first When the vibration notice effect that targets the single vibration effect that is executed later is executed, the jackpot expectation is higher than when the vibration notice effect that targets the unit vibration effect that is executed later is executed. May be higher.

このような構成によれば、複数種類の単体振動演出が実行される場合に、遊技者は、何れの単体振動演出に対応した振動予告演出が実行されるかにも注目することになるため、単体振動演出と振動予告演出の興趣を一層向上させることができる。 According to such a configuration, when a plurality of types of single vibration effects are executed, the player also pays attention to which of the single vibration effects corresponds to the vibration notice effect. It is possible to further improve the interest of the single vibration effect and the vibration notice effect.

次いで、演出制御用CPU120は、第3振動演出(ステップS10TM1050で実行有無を決定)、強発展演出(ステップS10TM1040で実行有無を決定)、又はカットイン予告演出(ステップS10TM1070で実行有無を決定)のいずれかを実行することに決定しているかを判定する(ステップS10TM1100)。第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれも実行しないことに決定している場合には(ステップS10TM1100でNO)、ステップS10TM1120に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the third vibration effect (determines whether or not to execute in step S10TM1050), a strong development effect (determines whether or not to execute in step S10TM1040), or a cut-in notice effect (determines whether or not to execute in step S10TM1070). It is determined whether it is decided to execute any of them (step S10TM1100). If it is decided not to execute any of the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in notice effect (NO in step S10TM1100), the process proceeds to step S10TM1120.

第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出のいずれかを実行することに決定している場合には(ステップS10TM1100でYES)、後述するタイマー演出の実行有無、及び対応する予告演出を、タイマー演出の実行有無及び対応する予告演出を決定するためのテーブル(図10−20参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1110)。 If it is decided to execute any of the third vibration effect, the strong development effect, or the cut-in notice effect (YES in step S10TM1100), whether or not the timer effect described later is executed and the corresponding notice effect are displayed. , The determination is made based on a table (see FIG. 10-20) for determining whether or not the timer effect is executed and the corresponding advance notice effect (step S10TM1110).

この実施の形態では、変動開始時の判定結果に基づいてタイマー演出を実行可能である。タイマー演出とは、表示結果を示唆する予告演出の一種である第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかに対応した演出であり、第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかが実行されるまでの残り時間(秒数)を表示する(報知する)演出である。このように、本実施形態において、タイマー演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である第3振動演出に対応した変動中予告演出の一例であり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である強発展演出に対応した変動中予告演出の一例でもあり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種であるカットイン予告演出に対応した変動中予告演出の一例でもある。 In this embodiment, the timer effect can be executed based on the determination result at the start of the fluctuation. The timer effect is an effect corresponding to any of the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in advance notice effect, which are a kind of the notice effect suggesting the display result, and the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in advance effect. This is an effect of displaying (notifying) the remaining time (number of seconds) until any of the cut-in notice effects is executed. As described above, in the present embodiment, the timer effect is the variation corresponding to the third vibration effect, which is a kind of the notice effect during the variation, which suggests the display result of the variation display (variation display in which the start condition is satisfied) being executed. It is an example of a medium-sized notice effect, and even an example of a variable-time notice effect that corresponds to a strong development effect, which is a type of variable-time notice effect that suggests the display result of the variable display (variable display that satisfies the start condition). Yes, it is also an example of the variable notice effect corresponding to the cut-in notice effect, which is a kind of the variable notice effect that suggests the display result of the variable display (variation display in which the start condition is satisfied) being executed.

この実施の形態では、タイマー演出は、第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかが実行されるn秒前のタイミングで開始される。タイマー演出では、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800が表示される。タイマー画像10TM800が表示されたタイミングでは、タイマー画像10TM800は初期値n(例えば、30秒を示す「00:30」の数値、60秒を示す「01:00」の数値)を示している(図10−23(1)参照)。そして、タイマー画像10TM800により示される数値(画像表示装置5の画面右下領域に表示される数値)は、1秒経過毎に1ずつ減算更新されてゆき、「00:00」になったタイミング(残り0秒となったタイミング)で第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかが実行されることになる(図10−23(7)参照)。このように、タイマー演出は、タイマー画像が示す残り時間(残りn秒〜残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行う演出である。 In this embodiment, the timer effect is started at a timing n seconds before any of the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in notice effect is executed. In the timer effect, the timer image 10TM800 is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. At the timing when the timer image 10TM800 is displayed, the timer image 10TM800 shows an initial value n (for example, a numerical value of "00:30" indicating 30 seconds, a numerical value of "01:00" indicating 60 seconds) (FIG. See 10-23 (1)). Then, the numerical value indicated by the timer image 10TM800 (the numerical value displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5) is subtracted and updated by 1 every second, and the timing (00:00) is reached (00: 00). At the timing when the remaining 0 seconds are reached), one of the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in notice effect is executed (see FIG. 10-23 (7)). As described above, the timer effect is an effect of performing a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (remaining n seconds to remaining 0 seconds) indicated by the timer image.

図10−20に示すように、タイマー演出の実行有無及び対応する予告演出を決定するためのテーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、タイマー演出の実行有無と、そのタイマー演出に対応する予告演出(第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出)を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-20, in the table for determining whether or not the timer effect is executed and the corresponding advance notice effect, the presence or absence of the timer effect and its timer are determined according to the display result specified by the display result specification command. Judgment values for determining the advance notice effect (third vibration effect, strong development effect, or cut-in advance notice effect) corresponding to the effect are assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出であるときに、70%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出であるときに、70%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出がカットイン予告演出であるときに、70%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及び強発展演出であるときに、60%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、20%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及びカットイン予告演出であるときに、60%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、20%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出及びカットイン予告演出であるときに、60%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、20%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出であるときに、55%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、15%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、15%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、15%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
The effect control CPU 120 does not execute the timer effect at a rate of 70% when the display result is "off" and the advance notice effect determined to be executed is the third vibration effect. It is decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 30%.
The effect control CPU 120 decides not to execute the timer effect at a rate of 70% when the display result is "off" and the advance notice effect determined to be executed is a strong development effect. It is decided to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 30%.
The effect control CPU 120 does not execute the timer effect at a rate of 70% when the display result is "off" and the notice effect determined to be executed is the cut-in notice effect. It is decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 30%.
The effect control CPU 120 has a timer effect at a rate of 60% when the display result is "off" and the advance notice effect determined to be executed is the third vibration effect and the strong development effect. Decided not to execute, decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 20%, and decided to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 20%. ..
The effect control CPU 120 timers at a rate of 60% when the display result is "off" and the advance notice effects determined to be executed are the third vibration effect and the cut-in notice effect. Decided not to execute the effect, decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 20%, and to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 20%. decide.
The effect control CPU 120 has a timer effect at a rate of 60% when the display result is "off" and the advance notice effect decided to be executed is a strong development effect and a cut-in advance notice effect. Decided not to execute, decided to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 20%, and decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 20%. ..
The effect control CPU 120 is 55 when the display result is "off" and the advance notice effects determined to be executed are the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in advance notice effect. It was decided not to execute the timer effect at a rate of%, and it was decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 15%, and the timer effect corresponding to the strong development effect was performed at a rate of 15%. It is decided to execute, and it is decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 15%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出であるときに、40%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、60%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出であるときに、40%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、60%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出がカットイン予告演出であるときに、40%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、60%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及び強発展演出であるときに、30%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、35%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、35%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及びカットイン予告演出であるときに、30%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、35%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、35%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出及びカットイン予告演出であるときに、30%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、35%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、35%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出であるときに、10%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、30%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、30%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
The effect control CPU 120 does not execute the timer effect at a rate of 40% when the display result is a "big hit" and the notice effect determined to be executed is the third vibration effect. It is decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 60%.
The effect control CPU 120 decides not to execute the timer effect at a rate of 40% when the display result is a "big hit" and the advance notice effect determined to be executed is a strong development effect. It is decided to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 60%.
The effect control CPU 120 does not execute the timer effect at a rate of 40% when the display result is a "big hit" and the notice effect determined to be executed is the cut-in notice effect. It is decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 60%.
The effect control CPU 120 has a timer effect at a rate of 30% when the display result is a "big hit" and the advance notice effect determined to be executed is the third vibration effect and the strong development effect. Decided not to execute, decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 35%, and decided to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 35%. ..
The effect control CPU 120 timers at a rate of 30% when the display result is a "big hit" and the advance notice effects determined to be executed are the third vibration effect and the cut-in notice effect. Decided not to execute the effect, decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 35%, and to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 35%. decide.
The effect control CPU 120 has a timer effect at a rate of 30% when the display result is a "big hit" and the advance notice effect decided to be executed is a strong development effect and a cut-in advance notice effect. Decided not to execute, decided to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 35%, and decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 35%. ..
The effect control CPU 120 is used when the display result is a "big hit" and the advance notice effects determined to be executed are the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in advance notice effect. It was decided not to execute the timer effect at a rate of%, and it was decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 30%, and the timer effect corresponding to the strong development effect was performed at a rate of 30%. It is decided to execute, and it is decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 30%.

このように、タイマー演出が実行されるときの方が、タイマー演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、タイマー演出が実行されるか否かを注目することになる。 In this way, the jackpot expectation is higher when the timer effect is executed than when the timer effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the timer effect is executed.

なお、本実施形態では、複数種類の予告演出を実行することに決定している場合に、タイマー演出を実行するときには、複数種類の予告演出のうちいずれか1つの予告演出に対応してタイマー演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、複数種類の予告演出それぞれに対応してタイマー演出を実行してもよい。例えば、予告演出として第3振動演出及びカットイン予告演出を実行することに決定している場合に、第3振動演出に対応する1回目のタイマー演出を実行するとともに、カットイン予告演出に対応する2回目のタイマー演出を実行してもよい。即ち、1回の変動表示において異なる予告演出を対象とした複数回のタイマー演出を実行可能としてもよい。このように、1回の変動表示において複数回のタイマー演出を実行するときには、1回目のタイマー演出と2回目のタイマー演出とを同時に並行して実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, when it is decided to execute a plurality of types of advance notice effects, when the timer effect is executed, the timer effect corresponds to any one of the plurality of types of advance notice effects. Although an example of executing the above is shown, the timer effect may be executed corresponding to each of a plurality of types of advance notice effects, not limited to such a form. For example, when it is decided to execute the third vibration effect and the cut-in notice effect as the notice effect, the first timer effect corresponding to the third vibration effect is executed and the cut-in notice effect is supported. The second timer effect may be executed. That is, it may be possible to execute a plurality of timer effects for different notice effects in one variable display. In this way, when the timer effect is executed a plurality of times in one variable display, the first timer effect and the second timer effect may be executed in parallel at the same time.

このような演出構成によれば、1回目のタイマー演出が実行されたことにより、遊技者が何れかの予告演出が実行されることを期待しているときに、2回目のタイマー演出が実行されることで、さらに他の予告演出が実行されることを期待できるようになるため、遊技者の期待感を段階的に向上させることができる。 According to such an effect configuration, the second timer effect is executed when the player expects that one of the advance notice effects is executed due to the execution of the first timer effect. As a result, it becomes possible to expect that another advance notice effect is executed, so that the player's expectation can be gradually improved.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS10TM1120)。表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」でない場合には(ステップS10TM1120でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the display result determined at the start of fluctuation, that is, the display result designated by the display result designation command is a "big hit" (step S10TM1120). If the display result specified by the display result specification command is not a "big hit" (NO in step S10TM1120), the process ends as it is.

表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合には(ステップS10TM1120でYES)、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行することに決定する(ステップS10TM1130)とともに、大当り種別示唆演出を実行することに決定する(ステップS10TM1040)。 When the display result specified by the display result specification command is "big hit" (YES in step S10TM1120), the effect control CPU 120 determines to execute the blessing effect (step S10TM1130) and suggests the big hit type. It is decided to execute the production (step S10TM1040).

次いで、演出制御用CPU120は、確変報知演出の実行有無及び演出態様を、確変報知演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図10−21参照)に基づいて決定する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the probability change notification effect is executed and the effect mode based on a table (see FIG. 10-21) for determining whether or not the probability change notification effect is executed and the effect mode.

図10−21に示すように、確変報知演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果(大当り種別)に応じて、確変報知演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-21, in the probability change notification effect execution presence / absence and effect mode determination table, the probability change notification effect execution presence / absence and effect mode are determined according to the display result (big hit type) specified by the display result designation command. Judgment values for determination are assigned.

演出制御用CPU120は、大当り種別が「2R通常大当り」である場合、100%の割合で確変報知演出を実行しないことに決定する。 When the jackpot type is "2R normal jackpot", the effect control CPU 120 determines that the probability variation notification effect is not executed at a rate of 100%.

演出制御用CPU120は、大当り種別が「4R確変大当り」である場合、50%の割合で確変報知演出を実行しないことに決定し、50%の割合で第4態様の確変報知演出(発光色:白、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 When the jackpot type is "4R probability variation jackpot", the effect control CPU 120 decides not to execute the probability variation notification effect at a rate of 50%, and determines that the probability variation notification effect of the fourth aspect (emission color: White, execution period: 3000 ms) is decided to be executed.

演出制御用CPU120は、大当り種別が「10R確変大当り」である場合、50%の割合で確変報知演出を実行しないことに決定し、25%の割合で第4態様の確変報知演出(発光色:白、実行期間:3000ms)を実行することに決定し、25%の割合で第5態様の確変報知演出(発光色:虹、実行期間:4500ms)を実行することに決定する。 When the jackpot type is "10R probability variation jackpot", the effect control CPU 120 decides not to execute the probability variation notification effect at a rate of 50%, and determines that the probability variation notification effect of the fourth aspect (emission color: It is decided to execute white, execution period: 3000 ms), and to execute the probability change notification effect (emission color: rainbow, execution period: 4500 ms) of the fifth aspect at a rate of 25%.

このように、第5態様の確変報知演出は、大当り種別が「10R確変大当り」である場合にのみ実行されるため、第5態様の確変報知演出が実行されたことにより、遊技者は、最大ラウンド数の確変大当りに当選したことを把握する。また、第4態様の確変報知演出は、大当り種別が「4R確変大当り」である場合と大当り種別が「10R確変大当り」である場合に実行可能となっているため、第4態様の確変報知演出が実行されたことにより、遊技者は、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」の何れかであること、即ち、「確変大当り」(最低ラウンド(2R)否定、通常大当り否定)であることを把握する。 As described above, since the probability variation notification effect of the fifth aspect is executed only when the jackpot type is "10R probability variation jackpot", the player can maximize the probability variation notification effect of the fifth aspect. Know that you have won the probable change jackpot in the number of rounds. Further, since the probability variation notification effect of the fourth aspect can be executed when the jackpot type is "4R probability variation jackpot" and the jackpot type is "10R probability variation jackpot", the probability variation notification effect of the fourth aspect is possible. By executing, the player has a jackpot type of either "4R probability variation jackpot" or "10R probability variation jackpot", that is, "probability variation jackpot" (minimum round (2R) denial, normal jackpot denial). Understand that.

ここで、大当り種別が「4R確変大当り」である場合には、50%の割合で確変報知演出が実行されず、大当り種別が「10R確変大当り」である場合には、50%の割合で確変報知演出が実行されないので、仮に、大当り種別示唆演出において確変報知演出が実行されない場合であっても、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」である可能性がある。そのため、遊技者は、確変報知演出が実行されない場合であっても、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」であることを期待することができる。 Here, when the jackpot type is "4R probability variation jackpot", the probability variation notification effect is not executed at a rate of 50%, and when the jackpot type is "10R probability variation jackpot", the probability variation is 50%. Since the notification effect is not executed, even if the probability variation notification effect is not executed in the jackpot type suggestion effect, the jackpot type may be "4R probability variation jackpot" or "10R probability variation jackpot". Therefore, the player can expect that the jackpot type is "4R probability variation jackpot" or "10R probability variation jackpot" even when the probability variation notification effect is not executed.

ここで、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」である場合に、確変報知演出が実行されなかったとき、一旦、大当り図柄として偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を確定停止させ、画像表示装置5の中央部に「通常大当り」の文字を表示させた後に、大当りのラウンド中に大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」であることを報知する昇格演出等を実行してもよい。このラウンド中の昇格演出は、スティックコントローラ31Aの振動動作及び操作部LEDの発光を伴う演出であってもよい。 Here, when the jackpot type is "4R probability variation jackpot" or "10R probability variation jackpot" and the probability variation notification effect is not executed, a combination of even symbols as the jackpot symbol is once (in this example, "222"). Is fixedly stopped, and after displaying the characters "normal jackpot" in the center of the image display device 5, it is notified that the jackpot type is "4R probability variation jackpot" or "10R probability variation jackpot" during the jackpot round. You may perform promotion production and the like. The promotion effect during this round may be an effect that involves the vibration operation of the stick controller 31A and the light emission of the operation unit LED.

(単体振動演出及び操作部の振動を伴う変動中予告演出の演出例)
次に、変動開始時の判定において、表示結果を「大当り」と判定し、大当り種別を「10R確変大当り」と判定し、変動パターンを「スーパーリーチ大当り(バトル演出[勝利演出])」と判定し、変動開始時演出決定処理において、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、振動予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図10−22〜図10−24を用いて説明する。
(Example of production of a single vibration effect and a notice effect during fluctuation accompanied by vibration of the operation unit)
Next, in the determination at the start of fluctuation, the display result is determined to be "big hit", the jackpot type is determined to be "10R probability variation jackpot", and the fluctuation pattern is determined to be "super reach jackpot (battle production [winning production])". However, regarding the production example when it is decided to execute the single vibration effect, the vibration notice effect, the vibration notice effect, the cut-in notice effect, and the timer effect accompanied by the vibration of the operation unit in the effect determination process at the start of fluctuation. This will be described with reference to FIGS. 10-22 to 10-24.

図10−22は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、振動予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図10−23及び図10−24は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、振動予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 10-22 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the single vibration effect, the variable notice effect accompanied by the vibration of the operation unit, the vibration notice effect, the cut-in notice effect, and the timer effect. -23 and FIGS. 10-24 are explanatory views showing an example of an effect image related to a single vibration effect, a variable notice effect accompanied by vibration of the operation unit, a vibration notice effect, a cut-in notice effect, and a timer effect.

本例では、始動入賞時演出決定処理([特徴部07TMに関する説明]の図9−6を参照)において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様に決定し、ステップS07TM1050で変化演出の変化パターンを、アクティブシフト時に赤色態様のアクティブ表示で表示される変化パターン(例えば、変化パターン107)に決定したものとする。 In this example, in the effect determination process at the time of starting winning (see FIG. 9-6 of [Explanation of the feature unit 07TM]), the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display to the red mode in step S07TM1020. In step S07TM1050, it is assumed that the change pattern of the change effect is determined to be the change pattern (for example, change pattern 107) displayed in the active display in the red mode at the time of active shift.

また、本例では、変動開始時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS10TM1000で第2態様の第1振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1040で強発展演出を実行することに決定し、ステップS10TM1050で第3振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1060で第4振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1070でカットイン予告演出を実行することに決定し、ステップS10TM1090で第3振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行することに決定し、ステップS10TM1110で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、ステップS10TM1130で祝福演出を実行することに決定し、ステップS10TM1140で大当り種別示唆演出を実行することに決定し、ステップS10TM1150で第5態様の確変報知演出を実行することに決定したものとする。 Further, in this example, in the effect determination process at the start of fluctuation, the effect control CPU 120 decides to execute the first vibration effect of the second aspect in step S10TM1000, and executes the strong development effect in step S10TM1040. Determined, it is decided to execute the third vibration effect in step S10TM1050, it is decided to execute the fourth vibration effect in step S10TM1060, it is decided to execute the cut-in notice effect in step S10TM1070, and it is decided to execute the cut-in notice effect in step S10TM1090. Decided to execute the vibration notice effect for which the third vibration effect is to be announced, decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect in step S10TM1110, and execute the blessing effect in step S10TM1130. It is assumed that it is decided to execute the jackpot type suggestion effect in step S10TM1140, and it is decided to execute the probability change notification effect of the fifth aspect in step S10TM1150.

先ず、図10−23(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図10−22に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域10TM013に、現在実行中の変動表示に対応した赤色態様のアクティブ表示10TM003Aを表示させている。 First, as shown in FIG. 10-23 (1), when the CUP 103 starts the variation display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. 10-22), the effect control CPU 120 receives the variation pattern designation command. Based on the designated variation pattern, the variation display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 are small. Start the variable display of the symbol. At this time, the effect control CPU 120 causes the active display area 10TM013 of the image display device 5 to display the active display 10TM003A in a red mode corresponding to the fluctuation display currently being executed.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:00」の文字を表示)を表示させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes a timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the timer image 10TM800 (displays the characters "01:00") in the lower right area of the screen of the image display device 5.

このとき、演出制御用CPU120は、第2態様の第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを赤色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the first vibration effect of the second aspect, executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms once, and causes the operation unit LED to emit red light.

なお、この例では、タイマー画像10TM800が表示されるタイミングと、第1振動演出が実行されるタイミングが共通のタイミングであるが、これに限らず、第1振動演出が終了した後にタイマー画像10TM800を表示させるようにしてもよい。 In this example, the timing at which the timer image 10TM800 is displayed and the timing at which the first vibration effect is executed are common, but the timing is not limited to this, and the timer image 10TM800 is displayed after the first vibration effect is completed. It may be displayed.

次いで、図10−23(2)に示すように、変動表示を開始して5000ms経過したタイミング(図10−22に示すT2のタイミング)で、演出制御用CPU120は、第3振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行し、アクティブ表示領域10TM013に、赤色態様且つ動作態様のアクティブ表示10TM003ASを表示させる。即ち、アクティブ表示の赤色態様は維持したままで、その赤色態様のアクティブ表示を静止態様から動作態様に変化させている。 Next, as shown in FIG. 10-23 (2), at the timing 5000 ms after the start of the fluctuation display (timing of T2 shown in FIG. 10-22), the effect control CPU 120 announces the third vibration effect. The vibration notice effect is executed, and the active display 10TM003AS of the red mode and the operation mode is displayed in the active display area 10TM013. That is, the active display of the red mode is changed from the stationary mode to the operating mode while maintaining the red mode of the active display.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:55」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00:55”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、第2態様の第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has completed the first vibration effect of the second aspect, and the aspect of the stick controller 31A is a non-special aspect (non-vibration aspect).

次いで、図10−23(3)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図10−22に示すT3のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 10-23 (3), at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established (the timing of T3 shown in FIG. 10-22), the effect control CPU 120 displays the symbol of the image display device 5. The decorative symbol of "2" is stopped and displayed in the area 5L and the symbol display area 5R to bring it into a reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:55」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00:55”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−23(4)に示すように、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展よりも所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前のタイミングであり、図10−22に示すT4のタイミング)で、強発展演出を実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像10TM400を表示させることにより、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像の視認性を低下させて視認困難状態とするブラックアウト演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 10-23 (4), at a timing prior to the super reach development in the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command (for example, at a timing 40 seconds before the start of the battle effect). Yes, at the timing of T4 shown in FIG. 10-22), a strong development effect is executed, and the darkened image 10TM400 is displayed as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5, so that the background image, the decorative pattern, and the like are displayed. In addition, a blackout effect is performed in which the visibility of the reach effect image is reduced to make it difficult to see.

ここで、ブラックアウト演出により、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像は視認困難状態となるが、赤色態様且つ動作態様のアクティブ表示10TM003ASと小図柄は視認可能な状態のままである。即ち、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rにおいて停止表示していた「2」の飾り図柄、並びに、図柄表示エリア5Cにおいて変動表示されている飾り図柄の視認性は低下する一方で、アクティブ表示領域10TM013において表示されていた赤色態様且つ動作態様のアクティブ表示10TM003AS、並びに、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄の視認性は低下していない。 Here, due to the blackout effect, the background image, the decorative pattern, and the reach effect image are in a visually difficult state, but the active display 10TM003AS and the small symbol in the red mode and the operation mode are still in a visible state. That is, while the visibility of the decorative symbol "2" that was stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R and the decorative symbol that was variablely displayed in the symbol display area 5C is reduced, the active display area The visibility of the active display 10TM003AS of the red mode and the operation mode displayed in 10TM013 and the small symbols variablely displayed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r is not deteriorated.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:40」の文字を表示)を更新表示させている。このように、ブラックアウト演出が実行されている期間も、タイマー画像10TM800は視認可能となっている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00:40”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed. In this way, the timer image 10TM800 is visible even during the period when the blackout effect is being executed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−23(5)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では10秒間)が経過したタイミング(図10−22に示すT4Aのタイミング)で、演出制御用CPU120は、暗転画像10TM400を継続して表示させるとともに、その暗転画像10TM400に炎エフェクト画像10TM410と「決戦」の文字とを重畳表示させるエフェクト演出を実行する。炎エフェクト画像10TM410は暗転画像10TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、「決戦」の文字は炎エフェクト画像10TM410よりもさらに表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、「決戦」の文字、炎エフェクト画像10TM410、暗転画像10TM400の順で表示されているように見える。 Next, as shown in FIG. 10-23 (5), the effect control is performed at the timing (the timing of T4A shown in FIG. 10-22) when a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed since the strong development effect was started. The CPU 120 continuously displays the blackout image 10TM400, and executes an effect effect of superimposing the flame effect image 10TM410 and the characters of "decisive battle" on the blackout image 10TM400. The flame effect image 10TM410 is an image having a higher display priority than the darkening image 10TM400 (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the characters "decisive battle" are further displayed than the flame effect image 10TM410. This is an image with a high priority (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the characters "decisive battle", the flame effect image 10TM410, and the darkening image 10TM400 are displayed in this order.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:30」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00:30”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、「決戦」の文字が表示されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作(ON:1500ms,0FF:500msの周期)を10回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for 1500 ms in accordance with the execution period of the predetermined effect (for example, the period in which the characters “decisive battle” are displayed) (ON: 1500 ms, 0FF: (Period of 500 ms) is executed 10 times to make the operation unit LED emit white light.

次いで、図10−23(6)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では30秒間)が経過したタイミング(図10−22に示すT4Bのタイミング)で、演出制御用CPU120は、可動体10TM450を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 10-23 (6), the effect control is performed at the timing (the timing of T4B shown in FIG. 10-22) when a predetermined period (30 seconds in this example) has elapsed since the strong development effect was started. The CPU 120 performs a movable body operation effect of operating the movable body 10TM450 from a tilted position to an upright position.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:10」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00:10”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、可動体10TM450が起立位置にされている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを10000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 once executes an operation of vibrating the stick controller 31A for 10000 ms in accordance with a predetermined effect execution period (for example, a period in which the movable body 10TM450 is in the upright position) to operate the stick controller 31A. The part LED is made to emit white light.

次いで、図10−23(7)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では40秒間)が経過したタイミング(図10−22に示すT4Cのタイミング)で、演出制御用CPU120は、起立位置にある可動体10TM450を傾倒位置に戻す動作を実行して、可動体動作演出を終了させる。 Next, as shown in FIG. 10-23 (7), the effect control is performed at the timing (the timing of T4C shown in FIG. 10-22) when a predetermined period (40 seconds in this example) has elapsed since the strong development effect was started. The CPU 120 executes an operation of returning the movable body 10TM450 in the upright position to the tilted position, and ends the movable body operation effect.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を更新表示させている。このタイミング(図10−22に示すT4Cのタイミング)で、タイマー画像10TM800が示す残り時間が0に更新されている。即ち、タイマー画像10TM800が最終態様まで更新されて、期待度の高い演出(本例では第3振動演出)が開始されるタイミングであることが報知されている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00:00”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed. At this timing (timing of T4C shown in FIG. 10-22), the remaining time indicated by the timer image 10TM800 is updated to 0. That is, it is notified that the timer image 10TM800 is updated to the final mode, and it is the timing when the highly expected effect (in this example, the third vibration effect) is started.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−23(8)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図10−22に示すT5のタイミング)で、演出制御用CPU120は、強発展演出の終了に伴い、ブラックアウト演出及びエフェクト演出を終了させるとともに、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。演出制御用CPU120は、第3振動演出を予告対象とする振動予告演出を終了させて、アクティブ表示領域10TM013に、赤色態様のアクティブ表示10TM003Aを表示させる。即ち、振動予告演出の対象となっていた第3振動演出が実行されたことに対応して、アクティブ表示の赤色態様は維持したままで、その赤色態様のアクティブ表示を、動作態様から静止態様に変化させている(戻している)。 Next, as shown in FIG. 10-23 (8), at the timing to be developed into super reach in the fluctuation pattern (timing of T5 shown in FIG. 10-22), the effect control CPU 120 is accompanied by the end of the strong development effect. , End the blackout effect and effect effect, and execute the battle effect. Here, as the battle effect is executed, the image display device 5 displays the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B. The effect control CPU 120 ends the vibration advance notice effect for which the third vibration effect is a notice target, and causes the active display area 10TM013 to display the active display 10TM003A in the red mode. That is, in response to the execution of the third vibration effect, which was the target of the vibration notice effect, the active display of the red mode is changed from the operation mode to the stationary mode while maintaining the red mode of the active display. It is changing (returning).

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を終了させて、画像表示装置5の画面右下領域に表示されていたタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を消去する。 At this time, the effect control CPU 120 ends the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00:00”) displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is deleted.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the third vibration effect, executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms once, and causes the operation unit LED to emit white light.

次いで、図10−24(9)に示すように、第1操作促進表示が表示される5秒前のタイミング(図10−22に示すT6のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させている状態で、カットイン予告演出を実行し、画像表示装置5の画面上下方向の中央領域全体に「激熱」という文字が表示されたカットイン画像10TM700を表示させる。遊技者から見ると、他の演出に係る画像が表示されているときに、突如として、他の演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の(表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える)カットイン画像が表示されることになるため、カットイン予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。 Next, as shown in FIG. 10-24 (9), at the timing 5 seconds before the first operation promotion display is displayed (timing of T6 shown in FIG. 10-22), the effect control CPU 120 is the image display device. With the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B displayed in the center of the screen of 5, the cut-in notice effect is executed, and the characters "extreme heat" are displayed in the entire central area of the image display device 5 in the vertical direction of the screen. The cut-in image 10TM700 is displayed. From the player's point of view, when an image related to another effect is displayed, suddenly, a display mode having a higher priority than the image related to the other effect (the display layer is higher and is related to the other effect). Since the cut-in image (which appears to be displayed on the front side of the image) is displayed, it is attracted to the screen change when the cut-in notice effect is executed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−24(10)に示すように、バトル演出において味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに最後の攻撃を仕掛けている状態で、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250が表示されているときに、演出制御用CPU120は、第1操作促進表示10TM300を表示させるべきタイミング(図10−22に示すT7のタイミング)で、画像表示装置5の画面中央部に、第1操作促進表示10TM300、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字を表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-24 (10), a battle effect image 10TM250 suggesting that the victory or defeat of the battle is decided while the ally character 10TM200A is launching the final attack on the enemy character 10TM200B in the battle production is displayed. At the timing when the effect control CPU 120 should display the first operation promotion display 10TM300 (the timing of T7 shown in FIG. 10-22), the first operation promotion is performed at the center of the screen of the image display device 5. The display 10TM300, the time bar 10TM300T for notifying the remaining period during which the operation of the stick controller 31A is valid, and the characters "close !!" are displayed.

ここで、第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。 Here, the first operation promotion display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the characters "close !!" have a higher display priority than the background image and the super reach effect (battle effect) image (the display layer is higher). ) Since it is an image, it appears to the player that it is displayed in front of the background image and the super reach effect (battle effect) image.

このとき、演出制御用CPU120は、第4振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the fourth vibration effect, executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms once, and causes the operation unit LED to emit light in rainbow colors.

次いで、図10−24(11)に示すように、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミング(図10−22に示すT8のタイミング)で、演出制御用CPU120は、勝利演出を実行する。勝利演出では、画像表示装置5に敵キャラクタ10TM200Bに勝利した味方キャラクタ10TM200Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「勝利」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-24 (11), the effect control CPU 120 executes the winning effect at the timing when the stick controller 31A is operated by the player (the timing of T8 shown in FIG. 10-22). To do. In the victory effect, with the image display device 5 displaying the ally character 10TM200A that has won the enemy character 10TM200B, the characters "victory" are displayed in the center of the image display device 5, and the symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. In addition, the combination of decorative symbols (“222” in this example) whose display result is “big hit” is stopped swinging. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.

このとき、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行し、所定の演出の実行期間(飾り図柄の組合せが揺動停止されている期間(図10−22に示すT8〜T9の期間))に対応させてスティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the blessing effect and corresponds to the execution period of the predetermined effect (the period during which the combination of decorative symbols is stopped swinging (the period from T8 to T9 shown in FIGS. 10-22)). The operation of vibrating the stick controller 31A for 6000 ms is executed once, and the operation unit LED is made to emit rainbow-colored light.

次いで、図10−24(12)に示すように、変動パターンにおける飾り図柄を停止表示させるべきタイミング(図10−22に示すT8Aのタイミング)で、演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させる(但し確定停止まではさせていない)。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-24 (12), at the timing when the decorative symbol in the variation pattern should be stopped and displayed (the timing of T8A shown in FIG. 10-22), the effect control CPU 120 sets the symbol display areas 5L and 5C. The combination of decorative symbols (“222” in this example) whose display result is “big hit” is stopped and displayed on 5R (however, it is not stopped until the final stop). At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.

このとき、演出制御用CPU120は、祝福演出を終了させ、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 ends the blessing effect, and the mode of the stick controller 31A is set to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−24(13)に示すように、変動パターンにおける大当り種別示唆演出を実行させるべきタイミング(図10−22に示すT9のタイミング)で、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出を実行し、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、偶数図柄の組合せ「222」)を停止表示させた状態で、画像表示装置5の画面を構成する透明部材(ガラス板等)にヒビが入った態様のヒビ画像(画面ヒビ画像10TM500)を重畳表示させる。飾り図柄はヒビ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、飾り図柄、ヒビ画像の順で表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-24 (13), at the timing at which the jackpot type suggestion effect in the fluctuation pattern should be executed (the timing of T9 shown in FIG. 10-22), the effect control CPU 120 performs the jackpot type suggestion effect. The image display device 5 is executed, and the combination of decorative symbols (in this example, the combination of even-numbered symbols "222") whose display result is "big hit" is stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A crack image (screen crack image 10TM500) in which a crack is formed is superimposed and displayed on a transparent member (glass plate or the like) constituting the screen. The decorative pattern is an image having a higher display priority than the crack image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the player's point of view, it seems that the decorative pattern and the cracked image are displayed in this order from the front to the back. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−24(14)に示すように、第2操作促進表示を表示させるべきタイミング(図10−22に示すT10のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための第2操作促進表示10TM600、及び、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM600Tを表示させる。第2操作促進表示10TM600、及び、タイムバー10TM600Tは、画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。 Next, as shown in FIG. 10-24 (14), at the timing when the second operation promotion display should be displayed (the timing of T10 shown in FIG. 10-22), the effect control CPU 120 moves the effect control CPU 120 to the center of the screen of the image display device 5. The unit displays a second operation promotion display 10TM600 for urging the player to operate the push button 31B, and a time bar 10TM600T for notifying the remaining period during which the operation of the push button 31B is valid. Since the second operation promotion display 10TM600 and the time bar 10TM600T are images having a higher display priority (the display layer is higher) than the screen crack image and the decorative symbol, the player sees the screen crack image and the decorative symbol. It looks like it is displayed in front of you. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variation display of the small symbol is executed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−24(15)に示すように、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミング(図10−22に示すT11のタイミング)で、演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、大当り種別が「10R確変大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、奇数図柄の組合せ「777」)を表示させ、画像表示装置5の画面を構成する透明部材が割れる態様の画像(画面割れ画像10TM500A)を重畳表示させるとともに、画像表示装置5の中央部に「確変MAX大当り」の文字を表示させる。飾り図柄の組合せ(本例では、奇数図柄の組合せ「777」)、及び、「確変MAX大当り」の文字は、画面割れ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面割れ画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。 Next, as shown in FIG. 10-24 (15), at the timing when the push button 31B is operated by the player (timing of T11 shown in FIG. 10-22), the effect control CPU 120 sets the symbol display area 5L. A combination of decorative symbols whose jackpot type is "10R probability variation jackpot" (in this example, a combination of odd-numbered symbols "777") is displayed on 5C and 5R, and the transparent member constituting the screen of the image display device 5 is cracked. The image of the aspect (screen crack image 10TM500A) is superimposed and displayed, and the characters "probability variation MAX jackpot" are displayed in the central portion of the image display device 5. The combination of decorative symbols (in this example, the combination of odd-numbered symbols "777") and the characters "probability variation MAX jackpot" are images having a higher display priority (the display layer is higher) than the screen cracked image. Therefore, from the player's point of view, it appears to be displayed in front of the screen cracked image. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variation display of the small symbol is executed.

このとき、演出制御用CPU120は、第5態様の確変報知演出を実行し、スティックコントローラ31Aを4500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the probability change notification effect of the fifth aspect, executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 4500 ms once, and causes the operation unit LED to emit light in rainbow colors.

次いで、図10−24(16)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミング(図10−22に示すT12のタイミング)で、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出を終了し、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させる。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させる。即ち、大当り種別が「10R確変大当り」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 10-24 (16), the effect control for receiving the symbol confirmation designation command at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (the timing of T12 shown in FIG. 10-22). The CPU 120 ends the jackpot type suggestion effect, and finalizes and stops the final combination of decorative symbols (“777” in this example). At this time, the combination of small symbols (“777” in this example) is fixedly stopped in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. That is, the combination of small symbols whose jackpot type is "10R probability variation jackpot" is fixedly stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次に、変動開始時の判定において、表示結果を「はずれ」と判定し、変動パターンを「スーパーリーチはずれ(バトル演出[敗北演出])」と判定し、変動開始時演出決定処理において、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図10−25〜図10−27を用いて説明する。 Next, in the determination at the start of fluctuation, the display result is determined to be "off", the variation pattern is determined to be "out of super reach (battle effect [defeat effect])", and the single vibration is determined in the effect determination process at the start of fluctuation. An example of the effect when it is decided to execute the effect, the variable notice effect accompanied by the vibration of the operation unit, the cut-in notice effect, and the timer effect will be described with reference to FIGS. 10-25 to 10-27.

図10−25は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図10−26及び図10−27は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 10-25 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the single vibration effect, the variable notice effect accompanied by the vibration of the operation unit, the cut-in notice effect, and the timer effect. 10-27 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to a single vibration effect, a variable notice effect accompanied by vibration of the operation unit, a cut-in notice effect, and a timer effect.

本例では、始動入賞時演出決定処理([特徴部07TMに関する説明]の図9−6参照)において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様に決定し、ステップS07TM1050で変化演出の変化パターンを、アクティブシフト時に赤色態様のアクティブ表示で表示される変化パターン(例えば、変化パターン107)に決定したものとする。 In this example, in the effect determination process at the time of starting winning (see FIG. 9-6 of [Explanation of the feature unit 07TM]), the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display to the red mode in step S07TM1020, and steps. It is assumed that the change pattern of the change effect in S07TM1050 is determined to be the change pattern (for example, change pattern 107) displayed in the active display in the red mode at the time of active shift.

また、本例では、変動開始時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS10TM1000で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1040で強発展演出を実行することに決定し、ステップS10TM1070でカットイン予告演出を実行することに決定し、ステップS10TM1110でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定したものとする。 Further, in this example, in the effect determination process at the start of fluctuation, the effect control CPU 120 decides to execute the first vibration effect of the first aspect in step S10TM1000, and executes the strong development effect in step S10TM1040. It is assumed that the decision is made, the cut-in notice effect is executed in step S10TM1070, and the timer effect corresponding to the cut-in notice effect is executed in step S10TM1110.

先ず、図10−26(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図10−25に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域10TM013に、現在実行中の変動表示に対応した赤色態様のアクティブ表示10TM003Aを表示させている。 First, as shown in FIG. 10-26 (1), when the CUP 103 starts the variation display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. 10-25), the effect control CPU 120 receives the variation pattern designation command. Based on the designated variation pattern, the variation display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 are small. Start the variable display of the symbol. At this time, the effect control CPU 120 causes the active display area 10TM013 of the image display device 5 to display the active display 10TM003A in a red mode corresponding to the fluctuation display currently being executed.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:30」の文字を表示)を表示させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes a timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and displays the timer image 10TM800 (displays the characters "01:30") in the lower right area of the screen of the image display device 5.

このとき、演出制御用CPU120は、第1態様の第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the first vibration effect of the first aspect, executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms once, and causes the operation unit LED to emit white light.

次いで、図10−26(2)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図10−25に示すT2のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 10-26 (2), at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established (the timing of T2 shown in FIG. 10-25), the effect control CPU 120 displays the symbol of the image display device 5. The decorative symbol of "2" is stopped and displayed in the area 5L and the symbol display area 5R to bring it into a reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:15」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“01:15”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、第1態様の第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has completed the first vibration effect of the first aspect, and the aspect of the stick controller 31A is a non-special aspect (non-vibration aspect).

次いで、図10−26(3)に示すように、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展の所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前タイミングであり、図10−25に示すT3のタイミング)で、強発展演出を実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像10TM400を表示させることにより、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像の視認性を低下させて視認困難状態とするブラックアウト演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 10-26 (3), the timing before the predetermined period of the super reach development in the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command (for example, the timing 40 seconds before the start of the battle effect). By executing the strong development effect at the timing of T3 shown in FIG. 10-25 and displaying the darkened image 10TM400 as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5, the background image, the decorative pattern, and the reach. Executes a blackout effect that reduces the visibility of the effect image to make it difficult to see.

ここで、ブラックアウト演出により、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像は視認困難状態となるが、赤色態様のアクティブ表示10TM003Aと小図柄は視認可能な状態のままである。即ち、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rにおいて停止表示していた「2」の飾り図柄、並びに、図柄表示エリア5Cにおいて変動表示されている飾り図柄の視認性は低下する一方で、アクティブ表示領域10TM013において表示されていた赤色態様のアクティブ表示10TM003A、並びに、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄の視認性は低下していない。 Here, due to the blackout effect, the background image, the decorative pattern, and the reach effect image are in a visually difficult state, but the active display 10TM003A in the red mode and the small symbol are still in a visible state. That is, while the visibility of the decorative symbol "2" that was stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R and the decorative symbol that was variablely displayed in the symbol display area 5C is reduced, the active display area The visibility of the active display 10TM003A in the red mode displayed in 10TM013 and the small symbols variablely displayed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r is not deteriorated.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:10」の文字を表示)を更新表示させている。このように、ブラックアウト演出が実行されている期間も、タイマー画像10TM800は視認可能となっている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“01:10”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed. In this way, the timer image 10TM800 is visible even during the period when the blackout effect is being executed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−26(4)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では10秒間)が経過したタイミング(図10−25に示すT3Aのタイミング)で、演出制御用CPU120は、暗転画像10TM400を継続して表示させるとともに、暗転画像10TM400に炎エフェクト画像10TM410と「決戦」の文字とが重畳表示されるエフェクト演出を実行する。炎エフェクト画像10TM410は暗転画像10TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、「決戦」の文字は炎エフェクト画像10TM410よりもさらに表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、「決戦」の文字、炎エフェクト画像10TM410、暗転画像10TM400の順で表示されているように見える。 Next, as shown in FIG. 10-26 (4), the effect control is performed at the timing (the timing of T3A shown in FIG. 10-25) when a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed since the strong development effect was started. The CPU 120 continuously displays the blackout image 10TM400, and executes an effect effect in which the flame effect image 10TM410 and the characters "decisive battle" are superimposed and displayed on the blackout image 10TM400. The flame effect image 10TM410 is an image having a higher display priority than the darkening image 10TM400 (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the characters "decisive battle" are further displayed than the flame effect image 10TM410. This is an image with a high priority (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the characters "decisive battle", the flame effect image 10TM410, and the darkening image 10TM400 are displayed in this order.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:00」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“01: 00”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、「決戦」の文字が表示されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作(ON:1500ms,0FF:500msの周期)を10回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for 1500 ms in accordance with the execution period of the predetermined effect (for example, the period in which the characters “decisive battle” are displayed) (ON: 1500 ms, 0FF: (Period of 500 ms) is executed 10 times to make the operation unit LED emit white light.

次いで、図10−26(5)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では30秒間)が経過したタイミング(図10−25に示すT3Bのタイミング)で、演出制御用CPU120は、可動体10TM450を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 10-26 (5), the effect control is performed at the timing (the timing of T3B shown in FIG. 10-25) when a predetermined period (30 seconds in this example) has elapsed since the strong development effect was started. The CPU 120 performs a movable body operation effect of operating the movable body 10TM450 from a tilted position to an upright position.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:40」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00:40”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、可動体10TM450が起立位置にされている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを10000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 once executes an operation of vibrating the stick controller 31A for 10000 ms in accordance with a predetermined effect execution period (for example, a period in which the movable body 10TM450 is in the upright position) to operate the stick controller 31A. The part LED is made to emit white light.

次いで、図10−26(6)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では40秒間)が経過したタイミング(図10−25に示すT3Cのタイミング)で、演出制御用CPU120は、起立位置にある可動体10TM450を傾倒位置に戻す動作を実行し、可動体動作演出を終了させる。 Next, as shown in FIG. 10-26 (6), the effect control is performed at the timing (the timing of T3C shown in FIG. 10-25) when a predetermined period (40 seconds in this example) has elapsed since the strong development effect was started. The CPU 120 executes an operation of returning the movable body 10TM450 in the upright position to the tilted position, and ends the movable body operation effect.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:30」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00:30”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−26(7)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図10−25に示すT4のタイミング)で、演出制御用CPU120は、強発展演出の終了に伴い、ブラックアウト演出及びエフェクト演出を終了させるとともに、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-26 (7), at the timing to be developed into super reach in the fluctuation pattern (timing of T4 shown in FIG. 10-25), the effect control CPU 120 is accompanied by the end of the strong development effect. , End the blackout effect and effect effect, and execute the battle effect. Here, as the battle effect is executed, the image display device 5 displays the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:20」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00:20”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−26(8)に示すように、スーパーリーチに発展してから20秒経過したタイミング(図10−25に示すT5のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させている状態で、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を更新表示させている。このタイミング(図10−25に示すT5のタイミング)で、タイマー画像10TM800が示す残り時間が0に更新されている。即ち、タイマー画像10TM800が最終態様まで更新されて、期待度の高い演出(本例ではカットイン予告演出)が開始されるタイミングであることが報知されている。 Next, as shown in FIG. 10-26 (8), at the timing 20 seconds after the development into super reach (timing of T5 shown in FIG. 10-25), the effect control CPU 120 is the image display device 5. With the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B displayed in the center of the screen, the timer effect corresponding to the cut-in notice effect is continuously executed, and the timer image 10TM800 ("" The character "00:00" is displayed) is updated and displayed. At this timing (timing of T5 shown in FIG. 10-25), the remaining time indicated by the timer image 10TM800 is updated to 0. That is, it is notified that the timer image 10TM800 is updated to the final mode, and it is the timing when the highly expected effect (cut-in notice effect in this example) is started.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−27(9)に示すように、第1操作促進表示が表示される5秒前のタイミング(図10−25に示すT6のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させている状態で、カットイン予告演出を実行する。カットイン予告演出では、画像表示装置5の画面上下方向の中央領域全体に「激熱」という文字が表示されたカットイン画像10TM700を表示させる。遊技者から見ると、他の演出に係る画像が表示されているときに、突如として、他の演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の(表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える)カットイン画像が表示されることになるため、カットイン予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。 Next, as shown in FIG. 10-27 (9), at the timing 5 seconds before the first operation promotion display is displayed (timing of T6 shown in FIG. 10-25), the effect control CPU 120 is the image display device. The cut-in notice effect is executed with the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B displayed in the center of the screen of 5. In the cut-in notice effect, the cut-in image 10TM700 in which the characters "extreme heat" are displayed is displayed in the entire central region in the vertical direction of the screen of the image display device 5. From the player's point of view, when an image related to another effect is displayed, suddenly, a display mode having a higher priority than the image related to the other effect (the display layer is higher and is related to the other effect). Since the cut-in image (which appears to be displayed on the front side of the image) is displayed, it is attracted to the screen change when the cut-in notice effect is executed.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を終了させ、画像表示装置5の画面右下領域に表示されていたタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を消去する。 At this time, the effect control CPU 120 ends the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and the timer image 10TM800 (displays the characters "00:00") displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. Erase.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−27(10)に示すように、バトル演出において味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに最後の攻撃を仕掛けている状態で、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250が表示されているときに、演出制御用CPU120は、第1操作促進表示10TM300を表示させるべきタイミング(図10−25に示すT7のタイミング)で、画像表示装置5の画面中央部に、第1操作促進表示10TM300、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字を表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-27 (10), a battle effect image 10TM250 suggesting that the victory or defeat of the battle is decided while the ally character 10TM200A is launching the final attack on the enemy character 10TM200B in the battle production is displayed. At the timing when the effect control CPU 120 should display the first operation promotion display 10TM300 (the timing of T7 shown in FIG. 10-25), the first operation promotion is performed at the center of the screen of the image display device 5. The display 10TM300, the time bar 10TM300T for notifying the remaining period during which the operation of the stick controller 31A is valid, and the characters "close !!" are displayed.

第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。 The first operation promotion display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the characters "close !!" are images having a higher display priority (the display layer is higher) than the background image and the super reach effect (battle effect) image. Therefore, it seems to the player that it is displayed in front of the background image and the super reach effect (battle effect) image.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−27(11)に示すように、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミング(図10−25に示すT8のタイミング)で、演出制御用CPU120は、敗北演出を実行する。敗北演出では、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「敗北」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-27 (11), the effect control CPU 120 executes the defeat effect at the timing when the stick controller 31A is operated by the player (the timing of T8 shown in FIG. 10-25). To do. In the defeat effect, with the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B displayed on the image display device 5, the character "defeat" is displayed in the center of the image display device 5, and the symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. , The combination of decorative symbols (“212” in this example) whose display result is “off” is oscillated and stopped. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−27(12)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミング(図10−25に示すT9のタイミング)で、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 10-27 (12), the effect control for receiving the symbol confirmation designation command at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (the timing of T9 shown in FIG. 10-25). The CPU 120 confirms and stops the final combination of decorative symbols (“212” in this example). At this time, the combination of small symbols (“212” in this example) is fixedly stopped in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. That is, the combination of small symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

(先読み予告演出としての単体振動演出)
上記の実施形態では、単体振動演出(例えば第1振動演出)が、実行されている変動表示の表示結果を示唆する演出として実行される例を示したが、このような形態に限らず、単体振動演出(例えば第1振動演出)は、実行が保留されている変動表示の表示結果を示唆する先読み予告演出として実行されてもよい。具体的には、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定の判定結果に基づいて、単体振動演出の実行有無が決定されるようにする(例えば、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合には、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合よりも高い割合で単体振動演出を実行することに決定する)。
(Single vibration production as a look-ahead notice production)
In the above embodiment, an example is shown in which the single vibration effect (for example, the first vibration effect) is executed as an effect suggesting the display result of the variable display being executed, but the present invention is not limited to such an embodiment and is a single unit. The vibration effect (for example, the first vibration effect) may be executed as a look-ahead advance notice effect that suggests a display result of the variable display whose execution is suspended. Specifically, the presence or absence of execution of the single vibration effect is determined based on the determination result of the start winning determination based on the occurrence of the winning to the starting winning opening (for example, the determination result at the time of the starting winning). When is a "big hit", it is decided to execute the single vibration effect at a higher rate than when the judgment result at the time of starting winning is "missing").

例えば、始動入賞時の判定結果に基づいて先読み予告演出として第1振動演出を実行する場合、始動入賞後に、当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)で、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)が3回実行され、当該判定の対象となった変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 For example, when the first vibration effect is executed as the look-ahead notice effect based on the determination result at the time of the start prize, the timing at which the variation display executed before the variation display corresponding to the start prize is started after the start prize. At (the timing when the hold memory is digested and the hold display is shifted), the operation of vibrating the stick controller 31A for 200 ms (ON: 200 ms, 0FF: 200 ms cycle) is executed three times, and the fluctuation that is the target of the determination is executed. It is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once at the timing when the display (variable display that is the target of the look-ahead notice effect) is started.

そして、先読み予告演出として第1振動演出が実行されることに決定された場合には、当該判定の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が実行されるよりも前のタイミングで、当該判定の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)に対応した保留表示を、動作態様(本例では、上下左右の振動動作を伴う丸形表示、又は、上下左右の振動動作を伴う三角形表示)で表示する振動予告演出を実行してもよい。即ち、振動予告演出は、[実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の一種としての第1振動演出]が実行されることを示唆する演出であってもよい。 Then, when it is decided that the first vibration effect is executed as the look-ahead notice effect, the determination is made at a timing before the variation display (so-called target variation) that is the target of the determination is executed. The hold display corresponding to the fluctuation display (so-called target fluctuation) that is the target of is displayed in the operation mode (in this example, a round display with vertical and horizontal vibration movements or a triangular display with vertical and left and right vibration movements). The vibration notice effect to be displayed may be executed. That is, the vibration advance notice effect is the first vibration as a kind of look-ahead advance notice effect that announces the jackpot expectation of the variable display whose execution is suspended (the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied). The effect may be an effect that suggests that the effect is executed.

図10−28は、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の一種としての第1振動演出、及び該第1振動演出の実行を予告する振動予告演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 10-28 shows the first vibration effect as a kind of pre-reading advance notice effect for notifying the jackpot expectation of the variation display (variation display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) whose execution is suspended. It is explanatory drawing which shows an example of the effect image which is related to the vibration advance notice effect which announces the execution of the first vibration effect.

図10−28では、画像表示装置5の画面上には、第1保留記憶数(0〜4の保留表示10TM001)を表示する保留表示領域10TM011と、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示10TM003を表示するアクティブ表示領域10TM013と、が設けられている。 In FIG. 10-28, on the screen of the image display device 5, a hold display area 10TM011 for displaying the first hold storage number (0 to 4 hold display 10TM001) and an active display corresponding to the currently executing variable display are displayed. An active display area 10TM013 for displaying 10TM003 is provided.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0でないときには、保留表示領域10TM011に第1保留記憶数に相当する数の保留表示10TM001を表示する。即ち、保留表示10TM001は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。ここで、保留表示領域10TM011に複数の保留表示10TM001が表示される場合の、保留表示10TM001が表示される各領域を、アクティブ表示領域10TM013に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、保留表示領域10TM011a、保留表示領域10TM011b、保留表示領域10TM011c、保留表示領域10TM011dとしている。 When the first hold storage number is not 0, the effect control CPU 120 displays a hold display 10TM001 corresponding to the first hold storage number in the hold display area 10TM011. That is, in the hold display 10TM001, the start condition (for example, winning the first start winning opening) is satisfied, but the start condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed, and the game is controlled to the jackpot game state. This is information corresponding to the variable display (and the variable display of the decorative symbol) of the first special symbol in which the second reserved memory number is 0 and the first reserved memory number is not 0). .. Here, when a plurality of hold display 10TM001 is displayed in the hold display area 10TM011, each area in which the hold display 10TM001 is displayed is arranged in an order close to the active display area 10TM013 (in order from the right when viewed from the player). The hold display area 10TM011a, the hold display area 10TM011b, the hold display area 10TM011c, and the hold display area 10TM011d are used.

なお、図10−28には、保留表示が表示される位置についての説明のために、各保留表示領域(保留表示領域10TM011a、保留表示領域10TM011b、保留表示領域10TM011c、保留表示領域10TM011d)の中心に中心線が示されている。 Note that FIG. 10-28 is the center of each hold display area (hold display area 10TM011a, hold display area 10TM011b, hold display area 10TM011c, hold display area 10TM011d) for the purpose of explaining the position where the hold display is displayed. The center line is shown in.

本例では、始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様に決定し、変化演出の変化パターンを変化パターン201に決定し、先読み予告演出として第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行することに決定したものとする。 In this example, in the effect determination process at the time of starting winning, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display to the normal mode, determines the change pattern of the change effect to the change pattern 201, and sets the first look-ahead notice effect. It is assumed that it is decided to execute the first vibration effect of the embodiment, and it is decided to execute the vibration notice effect for which the first vibration effect is the target of advance notice.

先ず、図10−28(1)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5のアクティブ表示領域10TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させており、第1保留記憶数が1であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域10TM011aに通常態様の保留表示10TM001を表示させているときに、新たに始動入賞が発生し、第1保留記憶数が2となったものとする。 First, as shown in FIG. 10-28 (1), the effect control CPU 120 executes variable display of decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the image display device 5 In the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the above, the variation display of the small symbol is executed, and the active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the currently executing variation display is displayed in the active display area 10TM013 of the image display device 5. When the display is displayed and the hold display 10TM001 in the normal mode is displayed in the hold display area 10TM011a of the image display device 5 corresponding to the first hold storage number being 1, a new start prize is generated. Then, it is assumed that the first reserved storage number is 2.

このとき、演出制御用CPU120は、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行し、保留表示領域10TM011bに、通常態様(白色の丸形表示)且つ動作態様の保留表示10TM001Sを新たに表示させている。これにより、遊技者は、動作態様で表示されている(振動動作している)保留表示10TM001Sに対応した先読み予告演出として、スティックコントローラ31Aが振動する演出(第1振動演出)が実行されることを期待することになる。 At this time, the effect control CPU 120 executes a vibration advance notice effect targeting the first vibration effect, and newly displays the hold display 10TM001S in the normal mode (white circle display) and the operation mode in the hold display area 10TM011b. It is displayed. As a result, the player executes an effect of vibrating the stick controller 31A (first vibration effect) as a look-ahead notice effect corresponding to the hold display 10TM001S displayed (vibrating) in the operation mode. Will be expected.

このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出として第1振動演出を終了しており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has finished the first vibration effect as a look-ahead advance notice effect, and the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−28(2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 10-28 (2), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. The combination of decorative symbols ("246" in this example) is confirmed and stopped, and the combination of small symbols ("434" in this example) is confirmed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. Stop it. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させたことに伴って(図柄確定指定コマンドを受信したことに対応して)、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を終了させ、保留表示領域10TM011bに動作態様で表示されていた(振動動作していた)保留表示10TM001Sを静止態様とする。この際に、動作態様で表示中であった保留表示10TM001Sは、演出制御用CPU120が図柄確定停止コマンドを受信したタイミングで静止することになるため、静止後の保留表示が保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)からずれた位置に表示される場合がある。図10−28(2)に示す例では、演出制御用CPU120が図柄確定停止コマンドを受信したタイミングで、振動予告演出の対象となっていた保留表示が保留表示領域10TM011bの中心(左右の中心線)よりも左にずれた位置にあったことから、保留表示領域10TM011bの中心(左右の中心線)よりも左にずれた位置に、静止した保留表示10TM001が表示されている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the first vibration effect as a notice target when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (corresponding to the reception of the symbol confirmation designation command). The vibration notice effect is terminated, and the hold display 10TM001S displayed (vibrating) in the hold display area 10TM011b is set to the stationary mode. At this time, the hold display 10TM001S, which was being displayed in the operation mode, is stopped at the timing when the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation stop command, so that the hold display after the stop is the center of the hold display area 10TM011b. It may be displayed at a position deviated from the position (left and right center lines). In the example shown in FIG. 10-28 (2), at the timing when the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation stop command, the hold display that was the target of the vibration notice effect is the center of the hold display area 10TM011b (left and right center lines). ), The stationary hold display 10TM001 is displayed at a position shifted to the left from the center (left and right center lines) of the hold display area 10TM011b.

このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を未だ実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has not yet executed the first vibration effect as the look-ahead advance notice effect, and sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−28(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる。 Next, as shown in FIG. 10-28 (3), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域10TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003を消去するとともに、保留表示領域10TM011(保留表示領域10TM011a、保留表示領域10TM011b)に表示されていた通常態様の保留表示10TM001を、アクティブ表示領域10TM013側に1つずつシフトさせる。その結果、アクティブ表示領域10TM013には通常態様のアクティブ表示10TM003が表示され、保留表示領域10TM011(保留表示領域10TM011a)には保留表示10TM001が1つ表示された状態となる。 Here, the effect control CPU 120 erases the active display 10TM003 of the normal mode displayed in the active display area 10TM013 as the first reserved storage number becomes 1, and also erases the hold display area 10TM011 (hold display). The hold display 10TM001 in the normal mode displayed in the area 10TM011a and the hold display area 10TM011b) is shifted one by one to the active display area 10TM013 side. As a result, the active display 10TM003 in the normal mode is displayed in the active display area 10TM013, and one hold display 10TM001 is displayed in the hold display area 10TM011 (hold display area 10TM011a).

この際に、保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)からずれた位置に静止表示されていた保留表示10TM001は、シフト表示後に、保留表示領域10TM011aの中心位置(左右の中心線)に表示されることになる。そして、本例では、シフト表示後に保留表示領域10TM011aに表示されている保留表示10TM001に対応する先読み予告演出としての第1振動演出がシフト直後(又はシフト表示と同時)に実行されることから、シフト表示後の保留表示10TM001は、静止態様のまま動作態様には戻らないものとする。 At this time, the hold display 10TM001 that was statically displayed at a position deviated from the center position (left and right center lines) of the hold display area 10TM011b is moved to the center position (left and right center lines) of the hold display area 10TM011a after the shift display. It will be displayed. Then, in this example, the first vibration effect as the look-ahead notice effect corresponding to the hold display 10TM001 displayed in the hold display area 10TM011a after the shift display is executed immediately after the shift (or at the same time as the shift display). It is assumed that the hold display 10TM001 after the shift display does not return to the operation mode while remaining in the stationary mode.

このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)を3回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the first vibration effect as the look-ahead advance notice effect, executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 200 ms (ON: 200 ms, 0FF: 200 ms cycle) three times, and executes the operation unit LED. To emit white light.

次いで、図10−28(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 10-28 (4), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. The combination of decorative symbols ("135" in this example) is confirmed and stopped, and the combination of small symbols ("135" in this example) is confirmed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. Stop it. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has finished the first vibration effect as the look-ahead advance notice effect, and the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10−28(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる。 Next, as shown in FIG. 10-28 (5), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域10TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003を消去するとともに、保留表示領域10TM011(保留表示領域10TM011a)に表示されていた通常態様の保留表示10TM001を、アクティブ表示領域10TM013にシフトさせる。その結果、アクティブ表示領域10TM013には通常態様のアクティブ表示10TM003が表示され、保留表示領域10TM011には保留表示10TM001が表示されていない状態となる。 Here, the effect control CPU 120 erases the active display 10TM003 of the normal mode displayed in the active display area 10TM013, and at the same time, the hold display 10TM001 of the normal mode displayed in the hold display area 10TM011 (hold display area 10TM011a). Is shifted to the active display area 10TM013. As a result, the active display 10TM003 in the normal mode is displayed in the active display area 10TM013, and the hold display 10TM001 is not displayed in the hold display area 10TM011.

このとき、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the first vibration effect as a notice effect during fluctuation, executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms once, and causes the operation unit LED to emit white light.

このように、始動入賞が発生したときの始動入賞時の判定に基づいて、先読み予告演出としての第1振動演出を実行することに決定された場合には、その始動入賞に対応した保留表示を動作態様で表示させる(図10−28(1))ことにより、その保留表示に対応した先読み予告演出としての第1振動演出が実行されることを示唆することが可能である。また、先読み予告演出としての第1振動演出の実行後には、当該先読み予告演出の対象となった変動表示が実行されたタイミングで、変動中予告演出としての第1振動演出も実行可能である(図10−28(5))。これにより、共通の変動表示を対象として、当該変動表示が実行される前の先読み予告演出としての第1振動演出と、当該変動表示が実行されたときの変動中予告演出としての第1振動演出とが一連となった連続予告演出が実行されることになる。 In this way, when it is decided to execute the first vibration effect as the look-ahead notice effect based on the judgment at the time of the start prize when the start prize occurs, the hold display corresponding to the start prize is displayed. By displaying in the operation mode (FIG. 10-28 (1)), it is possible to suggest that the first vibration effect as the look-ahead notice effect corresponding to the hold display is executed. Further, after the execution of the first vibration effect as the look-ahead notice effect, the first vibration effect as the change notice effect can also be executed at the timing when the variation display targeted by the look-ahead notice effect is executed (). FIG. 10-28 (5). As a result, for the common variation display, the first vibration effect as a look-ahead notice effect before the variation display is executed and the first vibration effect as a change notice effect when the variation display is executed. A series of continuous notice productions will be executed.

ここで、本実施形態では、先読み予告演出としての第1振動演出の演出態様と、変動中予告演出としての第1振動演出の演出態様とを異ならせている。先読み予告演出としての第1振動演出では、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)を3回実行し、操作部LEDを白色に発光させるのに対して、変動中予告演出としての第1振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。従って、遊技者は、連続予告演出としての第1振動演出が実行されている期間において、スティックコントローラ31Aの振動が、先読み予告演出として実行されているのか、あるいは、変動中予告演出として実行されているのかを容易に把握することができる。 Here, in the present embodiment, the production mode of the first vibration effect as the look-ahead notice effect and the effect mode of the first vibration effect as the variable notice effect are different. In the first vibration effect as the look-ahead notice effect, the operation of vibrating the stick controller 31A for 200 ms (ON: 200 ms, 0FF: 200 ms cycle) is executed three times to make the operation unit LED emit white light, whereas it fluctuates. In the first vibration effect as the middle notice effect, the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once, and the operation unit LED is made to emit white light. Therefore, during the period in which the first vibration effect as the continuous advance notice effect is being executed, the player is executing the vibration of the stick controller 31A as the look-ahead advance notice effect, or is executed as the change notice effect. It is possible to easily grasp whether or not it is present.

本実施形態では、先読み予告演出(及び変動中予告演出)としての単体振動演出(本例では第1振動演出)を実行可能であるとともに、先読み予告演出(及び変動中予告演出)としての単体振動演出(第1振動演出)が実行されることを示唆する振動予告演出を実行可能である。このように、実行されている変動表示に限らず、実行されていない変動表示に対応した単体振動演出を実行可能とすることで、単体振動演出の興趣を多様化することができる。 In the present embodiment, it is possible to execute a single vibration effect (the first vibration effect in this example) as a look-ahead notice effect (and a change notice effect), and a single vibration as a look-ahead notice effect (and a change notice effect). It is possible to execute a vibration notice effect that suggests that the effect (first vibration effect) is executed. In this way, it is possible to diversify the interests of the single vibration effect by making it possible to execute the single vibration effect corresponding to the variable display that is not executed, not limited to the variable display that is being executed.

また、本実施形態では、単体振動演出(本例では第1振動演出)を先読み予告演出と変動中予告演出とを含む連続予告演出として実行することが可能である。先読み予告演出として単体振動演出(第1振動演出)を実行する場合には、その後に実行される変動中予告演出としての単体振動演出(第1振動演出)が、第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)、第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)、又は第3態様(発光色:虹、実行期間:3000ms)のいずれの態様により実行される場合であっても、先読み予告演出として単体振動演出(第1振動演出)は共通(発光色:白、実行期間:200msを3回)である。このような構成によれば、先読み予告演出に関する制御を簡素化することが可能であるとともに、単体振動演出(第1振動演出)が実行された段階では、遊技者は、何れの態様で変動中予告演出としての単体振動演出(第1振動演出)が実行されるかを把握できないため、連続予告演出の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, it is possible to execute the single vibration effect (in this example, the first vibration effect) as a continuous advance notice effect including the pre-reading advance notice effect and the changing advance notice effect. When the single vibration effect (first vibration effect) is executed as the look-ahead notice effect, the single vibration effect (first vibration effect) as the variable notice effect that is executed after that is the first aspect (emission color: white). , Execution period: 1500 ms), second aspect (emission color: red, execution period: 3000 ms), or third aspect (emission color: rainbow, execution period: 3000 ms). As a look-ahead notice effect, the single vibration effect (first vibration effect) is common (emission color: white, execution period: 200 ms three times). According to such a configuration, it is possible to simplify the control related to the pre-reading advance notice effect, and at the stage when the single vibration effect (first vibration effect) is executed, the player is changing in any mode. Since it is not possible to grasp whether the single vibration effect (first vibration effect) as the advance notice effect is executed, it is possible to improve the interest of the continuous advance notice effect.

なお、先読み予告演出として単体振動演出を実行する場合に、先読み予告演出の対象となる変動表示よりも前の複数回の変動表示にわたって、スティックコントローラ31Aを先読み予告演出の態様で振動させることが可能であり、また、先読み予告演出の対象となる変動表示よりも前の複数回の変動表示にわたって、保留表示を動作態様で表示させることが可能である。 When a single vibration effect is executed as the look-ahead notice effect, the stick controller 31A can be vibrated in the mode of the look-ahead notice effect over a plurality of fluctuation displays prior to the change display that is the target of the look-ahead notice effect. In addition, it is possible to display the hold display in the operation mode over a plurality of variable displays prior to the variable display that is the target of the look-ahead notice effect.

例えば、始動入賞が発生したときに保留記憶数が3となり、当該始動入賞自の判定に基づいて先読み予告演出としての単体振動演出を実行することに決定された場合、保留表示領域10TM011cに3つめの保留表示を動作態様で表示させる。これにより、保留表示領域10TM011cには、動作態様の保留表示10TM001Sが表示された状態となる。 For example, when the number of reserved memories becomes 3 when the start prize occurs and it is decided to execute the single vibration effect as the look-ahead notice effect based on the judgment of the start prize itself, the third is in the hold display area 10TM011c. The hold display of is displayed in the operation mode. As a result, the hold display 10TM001S of the operation mode is displayed in the hold display area 10TM011c.

そして、演出制御用CPU120が図柄確定指定コマンドを受信したタイミングで、動作態様の保留表示10TM001Sを静止態様に変化させる。この際、前述したように、静止後の保留表示10TM001が保留表示領域10TM011cの中心位置(左右の中心線)からずれた位置にある場合がある。演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンドを含む変動開始時のコマンドをCPU103から受信すると、飾り図柄の変動表示が開始されるとともに保留表示領域10TM011cの保留表示がシフト表示により保留表示領域10TM011bにシフトされて、先読み予告演出としての単体振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが先読み予告演出の態様で振動する(発光色:白、実行期間:200msを3回)。ここで、保留表示領域10TM011bにシフトされた保留表示10TM001は、シフト時は保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)にあるが、先読み予告演出としての単体振動演出が終了していないことに基づいて、再び静止態様から動作態様に変化する。これにより、保留表示領域10TM011bには、動作態様の保留表示10TM001Sが表示された状態となる。 Then, at the timing when the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command, the hold display 10TM001S of the operation mode is changed to the stationary mode. At this time, as described above, the hold display 10TM001 after stationary may be located at a position deviated from the center position (left and right center lines) of the hold display area 10TM011c. When the effect control CPU 120 receives a command at the start of fluctuation including a fluctuation pattern designation command from the CPU 103, the variation display of the decorative symbol is started and the hold display of the hold display area 10TM011c is shifted to the hold display area 10TM011b by the shift display. Then, a single vibration effect as a look-ahead notice effect is executed, and the stick controller 31A vibrates in the mode of the look-ahead notice effect (emission color: white, execution period: 200 ms three times). Here, the hold display 10TM001 shifted to the hold display area 10TM011b is at the center position (left and right center lines) of the hold display area 10TM011b at the time of shifting, but the single vibration effect as the look-ahead notice effect has not been completed. Based on the above, the stationary mode is changed to the moving mode again. As a result, the hold display 10TM001S of the operation mode is displayed in the hold display area 10TM011b.

そして、演出制御用CPU120が図柄確定指定コマンドを受信したタイミングで、動作態様の保留表示10TM001Sを静止態様に変化させる。この際、前述したように、静止後の保留表示10TM001が保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)からずれた位置にある場合がある。演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンドを含む変動開始時のコマンドをCPU103から受信すると、飾り図柄の変動表示が開始されるとともに保留表示領域10TM011bの保留表示がシフト表示により保留表示領域10TM011aにシフトされて、先読み予告演出としての単体振動演出が再び実行され、スティックコントローラ31Aが先読み予告演出の態様で振動する(発光色:白、実行期間:200msを3回)。ここで、保留表示領域10TM011aにシフトされた保留表示10TM001は、シフト時は保留表示領域10TM011aの中心位置(左右の中心線)にあるが、連続予告演出(変動中予告演出)としての単体振動演出が終了していないことに基づいて、再び静止態様から動作態様に変化する。これにより、保留表示領域10TM011aには、動作態様の保留表示10TM001Sが表示された状態となる。 Then, at the timing when the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command, the hold display 10TM001S of the operation mode is changed to the stationary mode. At this time, as described above, the hold display 10TM001 after stationary may be located at a position deviated from the center position (left and right center lines) of the hold display area 10TM011b. When the effect control CPU 120 receives a command at the start of fluctuation including a fluctuation pattern designation command from the CPU 103, the variation display of the decorative symbol is started and the hold display of the hold display area 10TM011b is shifted to the hold display area 10TM011a by the shift display. Then, the single vibration effect as the look-ahead notice effect is executed again, and the stick controller 31A vibrates in the mode of the look-ahead notice effect (emission color: white, execution period: 200 ms three times). Here, the hold display 10TM001 shifted to the hold display area 10TM011a is at the center position (left and right center lines) of the hold display area 10TM011a at the time of shifting, but is a single vibration effect as a continuous notice effect (notice effect during fluctuation). Changes from the stationary mode to the moving mode again based on the fact that is not completed. As a result, the hold display 10TM001S of the operation mode is displayed in the hold display area 10TM011a.

そして、演出制御用CPU120が図柄確定指定コマンドを受信したタイミングで、動作態様の保留表示10TM001Sを静止態様に変化させる。この際、前述したように、静止後の保留表示10TM001が保留表示領域10TM011aの中心位置(左右の中心線)からずれた位置にある場合がある。演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンドを含む変動開始時のコマンドをCPU103から受信すると、飾り図柄の変動表示(連続予告演出のターゲットとなっている変動表示)が開始されるとともに保留表示領域10TM011aの保留表示がシフト表示によりアクティブ表示領域10TM013にシフトされてアクティブ表示10TM003として表示され、変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが、変動中予告演出の態様、即ち、第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)、第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)、又は第3態様(発光色:虹、実行期間:3000ms)のいずれの態様で振動する。ここで、アクティブ表示領域10TM013にシフトされたアクティブ表示10TM003は、シフト時以降はアクティブ表示領域10TM013の中心位置(左右の中心線)にあり、変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出がシフト直後(又はシフト表示と同時)に実行されることから、シフト表示後のアクティブ表示10TM003は、静止態様のまま動作態様には戻らないものとする。 Then, at the timing when the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command, the hold display 10TM001S of the operation mode is changed to the stationary mode. At this time, as described above, the hold display 10TM001 after stationary may be located at a position deviated from the center position (left and right center lines) of the hold display area 10TM011a. When the effect control CPU 120 receives a command at the start of variation including a variation pattern specification command from the CPU 103, the variation display of the decorative symbol (variation display that is the target of the continuous advance notice effect) is started and the hold display area 10TM011a The hold display of is shifted to the active display area 10TM013 by the shift display and displayed as the active display 10TM003, the single vibration effect as the variable notice effect (continuous notice effect) is executed, and the stick controller 31A is set to the variable notice effect. Aspects, that is, the first aspect (emission color: white, execution period: 1500 ms), the second aspect (emission color: red, execution period: 3000 ms), or the third aspect (emission color: rainbow, execution period: 3000 ms). It vibrates in any mode. Here, the active display 10TM003 shifted to the active display area 10TM013 is at the center position (left and right center lines) of the active display area 10TM013 after the shift, and is a single vibration effect as a variable advance notice effect (continuous notice effect). Is executed immediately after the shift (or at the same time as the shift display), so that the active display 10TM003 after the shift display does not return to the operation mode in the stationary mode.

なお、変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出がシフト直後(又はシフト表示と同時)には実行されず、シフト表示から所定期間経過後、即ち、連続予告演出(先読み予告演出)のターゲットとなっている変動表示が開始されてから所定期間経過後に実行される構成となっている場合には、その所定期間は、アクティブ表示を動作態様で表示し(シフト表示後のアクティブ表示を動作態様で表示し)、所定機関経過後に変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出が実行されたことに対応して、アクティブ表示を動作態様から静止態様に変化させるようにしてもよい。 It should be noted that the single vibration effect as the variable advance notice effect (continuous advance notice effect) is not executed immediately after the shift (or at the same time as the shift display), and after a predetermined period has elapsed from the shift display, that is, the continuous advance notice effect (look-ahead advance notice effect). If the configuration is such that the variable display, which is the target of the above, is executed after a predetermined period has elapsed from the start of the variable display, the active display is displayed in the operation mode during the predetermined period (the active display after the shift display is displayed). (Displayed in operation mode), even if the active display is changed from the operation mode to the stationary mode in response to the execution of the single vibration effect as the variable notice effect (continuous notice effect) after the lapse of a predetermined engine. Good.

このように、単体振動演出を複数回の変動表示にわたって実行する連続予告演出のパターンを設けておくことにより、単体振動演出の興趣を一層向上させることができる。また、連続予告演出が実行されることに対応して、その連続予告演出の対象となっている変動表示に対応した対応表示(保留表示及びアクティブ表示)を、複数回の変動表示にわたって単体振動演出が実行されることを示唆する態様で表示させることで、振動予告演出の興趣を多様化することができる。 In this way, by providing the pattern of the continuous advance notice effect in which the single vibration effect is executed over a plurality of variable displays, the interest of the single vibration effect can be further improved. In addition, in response to the execution of the continuous advance notice effect, the corresponding display (hold display and active display) corresponding to the variable display that is the target of the continuous advance notice effect is displayed as a single vibration effect over a plurality of variable displays. By displaying in a manner suggesting that is executed, it is possible to diversify the interest of the vibration notice effect.

以上に示したように、本実施形態では、大当り遊技状態に制御されることを示唆する演出として、操作部(操作部に設けられた発光部を含む)の態様の変化のみによって演出が構成されている単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)と、操作部(操作部に設けられた発光部を含む)の態様の変化と画像表示装置5に表示される情報とによって演出が構成されている変動中予告演出(強発展演出、祝福演出、確変報知演出)とを実行可能となっている。この変動中予告演出には、大当りが発生することを報知する祝福演出が含まれ、また、大当り種別を示唆(報知)する確変報知演出も含まれる。 As shown above, in the present embodiment, as an effect suggesting that the game is controlled to the jackpot game state, the effect is configured only by changing the mode of the operation unit (including the light emitting unit provided in the operation unit). Changes in the modes of the single vibration effect (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect) and the operation unit (including the light emitting unit provided in the operation unit) and the image display device. It is possible to execute a variable notice effect (strong development effect, blessing effect, probability change notification effect), which is composed of the information displayed in 5. This variable notice effect includes a blessing effect that notifies that a big hit will occur, and also includes a probability change notification effect that suggests (notifies) the type of big hit.

また、図10−13、図10−14、図10−16、及び図10−17に示したように、単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)が実行されたときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている(大当り確定演出も含む)。ここで、第1態様及び第2態様の第1振動演出や、第3振動演出のように、大当り期待度は高いものの、表示結果が「はずれ」となることもある(大当りが確定しない)演出が実行される場合がある。 Further, as shown in FIGS. 10-13, 10-14, 10-16, and 10-17, a single vibration effect (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration). When the production) is executed, the expectation of a big hit is higher than when the single vibration production is not executed (including the big hit confirmation production). Here, as in the first vibration effect and the third vibration effect of the first and second aspects, although the big hit expectation is high, the display result may be "missing" (the big hit is not fixed). May be executed.

また、単体振動演出は、表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知される前の期間(図10−22に示すT1〜T8の期間)における何れかのタイミングで実行され、祝福演出は、表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知された後の期間(図10−22に示すT8以降の期間)における何れかのタイミングで実行されている。このように、単体振動演出が実行されるタイミングの方が、祝福演出が実行されるタイミングよりも前である。 Further, the single vibration effect is executed at any timing in the period before the player is notified that the display result becomes a "big hit" (the period T1 to T8 shown in FIGS. 10-22), and the blessing effect is performed. Is executed at any timing in the period after the player is notified that the display result becomes a "big hit" (the period after T8 shown in FIG. 10-22). In this way, the timing at which the single vibration effect is executed is earlier than the timing at which the blessing effect is executed.

そして、図10−23(3)〜(8)に示したように、単体振動演出(本例では第3振動演出)が実行される前に、単体振動演出のいずれかがが実行されることを遊技者に予告する振動予告演出が実行されている。ここで、図10−19に示したように、振動予告演出は、単体振動演出(第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)のいずれか(本例では第3振動演出)を予告対象としており、大当り発生報知後の操作部の振動を伴う祝福演出を予告対象とはしていない。すなわち、振動予告演出では、[大当りが発生することが報知された後に実行される祝福演出]が実行されることまでは予告していない。 Then, as shown in FIGS. 10-23 (3) to (8), one of the single vibration effects is executed before the single vibration effect (the third vibration effect in this example) is executed. A vibration notice effect is being executed to notify the player. Here, as shown in FIG. 10-19, the vibration notice effect is one of a single vibration effect (second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect) (in this example, the third vibration effect). It is subject to notice, and the blessing effect that accompanies the vibration of the operation unit after the notification of the occurrence of a big hit is not subject to notice. That is, the vibration notice effect does not give notice until [a blessing effect executed after being notified that a big hit will occur] is executed.

このような構成によれば、単体振動演出によって遊技者の触覚を刺激することができるため、単体振動演出では使用されない画像表示装置5等の他の演出装置において実行されている演出の進行状況に依存することなく遊技者の期待感を高めることができる。また、画像表示装置5等の操作部とは異なる演出装置において実行されている演出の進行状況とは関連しないタイミングで、単体振動演出を実行可能であることから、演出に意外性を持たせることができる。さらに、このような単体振動演出に対応して振動予告演出が実行可能となっていることから、実際に単体振動演出が実行される前に、遊技者に単体振動演出が実行されることを期待させることができ、遊技者の意識を操作部(スティックコントローラ31A)に向けさせることができる。ここで、振動予告演出は、あくまで大当りが確定しない単体振動演出を対象としたものであり、大当りが確定する祝福演出を対象としたものではないため、振動予告演出が実行されたことによっては、遊技者は大当りの発生を確信するまでには到らない。従って、振動予告演出が実行された後も、大当りの発生に対する遊技者の興味を持続させることができる。 According to such a configuration, the tactile sensation of the player can be stimulated by the single vibration effect, so that the progress of the effect executed in another effect device such as the image display device 5 which is not used in the single vibration effect can be determined. It is possible to raise the expectation of the player without depending on it. Further, since the single vibration effect can be executed at a timing not related to the progress of the effect being executed in the effect device different from the operation unit of the image display device 5 or the like, the effect is given unexpectedness. Can be done. Furthermore, since the vibration notice effect can be executed in response to such a single vibration effect, it is expected that the player will perform the single vibration effect before the single vibration effect is actually executed. The player's consciousness can be directed to the operation unit (stick controller 31A). Here, the vibration notice effect is intended only for a single vibration effect in which the big hit is not fixed, and is not intended for the blessing effect in which the big hit is fixed. Therefore, depending on the execution of the vibration notice effect, The player is not convinced that a big hit will occur. Therefore, even after the vibration warning effect is executed, the player's interest in the occurrence of the big hit can be maintained.

このように、本実施形態の遊技機によれば、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出が複数種類存在する場合に、操作部が振動することを予告する振動予告演出の対象を、大当りの発生が報知される前に実行される演出であって、操作部と異なる演出装置を要しない単体振動演出に限定することで、各演出の興趣を適切に生じさせることが可能となっている。 As described above, according to the gaming machine of the present embodiment, when there are a plurality of types of effects for vibrating the operation unit (stick controller 31A), the target of the vibration notice effect for notifying the vibration of the operation unit is a big hit. It is possible to appropriately generate the interest of each effect by limiting it to a single vibration effect that does not require an effect device different from the operation unit, which is an effect that is executed before the occurrence of is notified. ..

また、本実施形態では、図10−3、図10−4、及び図10−6に示したように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させる場合があり、図10−9に示したように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させる場合がある(本例では、祝福演出実行時の操作部LEDは必ず虹色に発光)。そして、単体振動演出及び祝福演出の何れについても、操作部LEDが虹色で発光することにより、大当りが発生することが確定する。従って、本実施形態のように、操作部を振動させる演出が複数種類存在する場合であっても、遊技者は共通の演出態様(操作部LEDの虹色発光)に基づいて、大当りが発生することを確信することができる。このように、大当りが発生する場合の演出態様に関しては、操作部を振動させる演出の種類によらず共通化することで、演出により示唆される情報を明確にすることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-3, 10-4, and 10-6, the single vibration effect (the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration of the third aspect). In the production), the operation unit LED may emit light in rainbow colors, and as shown in FIG. 10-9, the operation unit LED may emit light in rainbow colors even in a blessing production accompanied by vibration of the operation unit (effect). In this example, the operation unit LED always emits rainbow colors when the blessing effect is executed). Then, in both the single vibration effect and the blessing effect, it is confirmed that the big hit is generated by the operation unit LED emitting light in rainbow colors. Therefore, even when there are a plurality of types of effects that vibrate the operation unit as in the present embodiment, the player can make a big hit based on the common effect mode (rainbow-colored light emission of the operation unit LED). You can be confident that. As described above, the information suggested by the effect can be clarified by standardizing the effect mode when a big hit occurs regardless of the type of effect that vibrates the operation unit.

また、図10−3及び図10−5に示したように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させる場合がある一方で、図10−9に示したように、操作部の振動を伴う祝福演出における操作部LEDの発光色は虹色のみとなっている。即ち、単体振動演出においてのみ可能となる演出態様と、単体振動演出と祝福演出とで共通の演出態様とが存在することになる。このように、操作部を振動させる場合の演出態様を、各演出に応じて異ならせることで、操作部を振動させる演出の興趣を一層向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 10-3 and 10-5, in the single vibration effect (the first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration effect), the operation unit LED Is emitted in white or red, but as shown in FIG. 10-9, the emission color of the operation unit LED in the blessing effect accompanied by the vibration of the operation unit is only rainbow color. That is, there is a production mode that is possible only in the single vibration production, and a production mode that is common to the single vibration production and the blessing production. In this way, by making the effect mode when the operation unit is vibrated different according to each effect, it is possible to further improve the interest of the effect of vibrating the operation unit.

また、本実施形態では、図10−3〜図10−6に示したように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms〜3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図10−9に示したように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている。このような構成によれば、単体振動演出と祝福演出とで、操作部を振動させる動作の実行期間が異なるので、単体振動演出と祝福演出とを演出上明確化でき、それぞれの演出効果を高めることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-3 to 10-6, in the single vibration effect, the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms to 3000 ms is executed, while FIG. 10-9 shows. As shown, in the blessing effect, the operation of vibrating the stick controller 31A for 6000 ms is executed. According to such a configuration, since the execution period of the operation of vibrating the operation unit differs between the single vibration effect and the blessing effect, the single vibration effect and the blessing effect can be clarified in the effect, and the effect of each effect is enhanced. be able to.

また、本実施形態では、図10−3〜図10−6に示したように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである。また、図10−13、図10−14、図10−16、及び図10−17に示したように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である。このような構成によれば、単体振動演出の実行タイミングに応じて単体振動演出の大当り期待度が異なるため、遊技者は、どのようなタイミングで単体振動演出が実行されたかに関心を持つことになる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-3 to 10-6, the execution timing of the first vibration effect is the timing at which the fluctuation display is started, and the execution timing of the second vibration effect is It is the timing of establishing the reach state, the execution timing of the third vibration effect is the timing of the development of the super reach, and the execution timing of the fourth vibration effect is the timing immediately before the notification of the effect result in the super reach effect is performed. .. Further, as shown in FIGS. 10-13, 10-14, 10-16, and 10-17, the first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration The effect is an effect that suggests that the display result of the variable display is highly expected to be a big hit, while the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third aspect are the effects. It is a big hit confirmation effect that notifies that the display result of the fluctuation display becomes a big hit (a big hit occurs). According to such a configuration, the jackpot expectation of the single vibration effect differs depending on the execution timing of the single vibration effect, so that the player is interested in the timing at which the single vibration effect is executed. Become.

また、本実施形態では、図10−7及び図10−28に示したように、始動入賞が発生したときに、当該始動入賞に基づく保留記憶(変動表示)に対応した単体振動演出を実行することに決定されたことに基づいて、当該保留記憶(変動表示)に対応した特定表示(アクティブ表示、保留表示)を静止態様とは異なる動作態様で表示させる振動予告演出が実行されることにより、その特定表示に対応した変動表示を対象として単体振動演出が実行されることが示唆される。すなわち、特定表示が上下左右に振動することで、操作部が振動することを遊技者に想起させて、その特定表示を対象として操作部が振動する演出(例えば、先読み予告演出としての単体振動演出、または変動中予告演出としての単体振動演出)が実行されることを遊技者が期待することになる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-7 and 10-28, when a start-up prize is generated, a single vibration effect corresponding to the hold memory (variation display) based on the start-up prize is executed. Based on the decision, the vibration notice effect for displaying the specific display (active display, hold display) corresponding to the hold memory (variable display) in an operation mode different from the stationary mode is executed. It is suggested that the single vibration effect is executed for the variable display corresponding to the specific display. That is, when the specific display vibrates up, down, left and right, the player is reminded that the operation unit vibrates, and the operation unit vibrates for the specific display (for example, a single vibration effect as a look-ahead notice effect). , Or a single vibration effect as a notice effect during fluctuation) is expected to be executed by the player.

また、本実施形態では、図10−7及び図10−28に示したように、単体振動演出が実行されるタイミングで、特定表示(アクティブ表示、保留表示)を動作態様から静止態様に戻している(振動予告演出を終了させている)。このような構成によれば、振動予告演出の対象となっていた単体振動演出が実行されること(または実行されたこと)を遊技者に認識させることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-7 and 10-28, the specific display (active display, hold display) is returned from the operation mode to the stationary mode at the timing when the single vibration effect is executed. (The vibration notice production has been completed). According to such a configuration, it is possible to make the player recognize that the single vibration effect, which has been the target of the vibration notice effect, is executed (or has been executed).

特に、本実施形態では、操作部が振動するタイミングが複数存在するため、振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となっている単体振動演出が不明確となるおそれがあるが、その振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行されるときに振動予告演出を終了させることで、遊技者の意識を操作部に向けさせて、予告対象となっている単体振動演出を明確にして演出効果を高めることができる。 In particular, in the present embodiment, since there are a plurality of timings at which the operation unit vibrates, when the vibration notice effect is executed, the single vibration effect that is the target of the vibration notice effect may be unclear. However, by ending the vibration notice effect when the unit vibration effect that is the target of the vibration notice effect is executed, the player's consciousness is directed to the operation unit, and the unit vibration that is the target of the notice is applied. The production can be clarified and the production effect can be enhanced.

なお、上記の実施形態では、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行される前に、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)例を示しているが、このような形態に限らず、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行されたタイミングで、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)ようにしてもよく、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行されている期間内に、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)ようにしてもよい。また、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が終了した後に、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)ようにしてもよい。 In the above embodiment, an example is shown in which the vibration warning effect is terminated (the specific display is returned from the operation mode to the stationary mode) before the single vibration effect that is the target of the vibration warning effect is executed. However, not limited to such a form, the vibration notice effect is terminated (returning the specific display from the operation mode to the stationary mode) at the timing when the single vibration effect that is the target of the vibration notice effect is executed. However, the vibration notice effect may be terminated (returning the specific display from the operation mode to the stationary mode) within the period during which the single vibration effect that is the target of the vibration notice effect is being executed. .. Further, after the single vibration effect that is the target of the vibration notice effect is completed, the vibration notice effect may be ended (the specific display is returned from the operation mode to the stationary mode).

また、本実施形態では、図10−11に示したように、特定表示(本例ではアクティブ表示)の態様が、通常態様、特殊態様、青色態様、又は赤色態様のいずれの場合であっても、その特定表示(変動表示)に対応した単体振動演出(第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)を実行可能となっている。そして、図10−11及び図10−19に示したように、振動予告演出が実行される場合には、その振動予告演出に対応する単体振動演出(第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)が必ず実行されるようになっている。このように、特定表示が動作態様で表示されているときは、特定表示が静止態様で表示されているときよりも、単体振動演出が実行される割合が高くなっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10-11, regardless of whether the specific display (active display in this example) is in the normal mode, the special mode, the blue mode, or the red mode. , It is possible to execute a single vibration effect (second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect) corresponding to the specific display (variation display). Then, as shown in FIGS. 10-11 and 10-19, when the vibration notice effect is executed, the single vibration effect (second vibration effect, third vibration effect, third vibration effect) corresponding to the vibration notice effect is performed. 4 Vibration effect) is always executed. As described above, when the specific display is displayed in the operation mode, the ratio of the single vibration effect being executed is higher than that when the specific display is displayed in the stationary mode.

このような構成によれば、特定表示の表示態様に応じて単体振動演出の実行割合が異なるので、特定表示の表示態様に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, since the execution ratio of the single vibration effect differs depending on the display mode of the specific display, the player can pay attention to the display mode of the specific display.

また、本実施形態では、変動表示に対応した特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、通常態様とは異なる示唆態様(青色態様、赤色態様)で表示することにより、その変動表示に関する大当り期待度を示唆することができるとともに、示唆態様(青色態様、赤色態様)で表示されている特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、静止態様から動作態様(上下左右に振動している態様)に変化させることにより、その変動表示を対象とした単体振動演出が実行されることも示唆することができるようになっている。このように、共通の特定表示を対象として、その表示態様によって、大当り期待度を示唆することが可能であるとともに、単体振動演出が実行されることも示唆することが可能であることから、特定表示による演出を多様化して、特定表示による演出の興趣を一層向上させることができる。 Further, in the present embodiment, by displaying the specific display (hold display, active display) corresponding to the variable display in a suggestion mode (blue mode, red mode) different from the normal mode, the jackpot expectation degree regarding the variable display is displayed. The specific display (hold display, active display) displayed in the suggestion mode (blue mode, red mode) is changed from the stationary mode to the operating mode (vibrating up, down, left and right). By doing so, it is possible to suggest that a single vibration effect targeting the fluctuation display is executed. In this way, it is possible to suggest the degree of expectation of a jackpot depending on the display mode of a common specific display, and it is also possible to suggest that a single vibration effect is executed. It is possible to diversify the production by display and further improve the interest of the production by specific display.

また、本実施形態では、図10−20に示したように、タイマー演出は、第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかの予告演出に対応している。そして、タイマー演出が実行された後に(タイマー画像が表示された後に)予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出)が実行されるときの方が、タイマー演出が実行されることなく(タイマー画像が表示されることなく)予告演出が実行されるときよりも大当り期待度が高くなっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10-20, the timer effect corresponds to any of the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in advance notice effect. Then, when the advance notice effect (third vibration effect, strong development effect, cut-in advance notice effect) is executed after the timer effect is executed (after the timer image is displayed), the timer effect is executed. The jackpot expectation is higher than when the notice effect is executed without (without displaying the timer image).

また、図10−23(7)及び(8)に示したように、第3振動演出に対応するタイマー演出が実行される場合には、タイマー画像10TM800が最終態様(「00:00」)に更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されている。そして、図10−26(8)及び図10−27(9)に示したように、カットイン予告演出に対応するタイマー演出が実行される場合には、タイマー画像10TM800が最終態様(「00:00」)に更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されている。このように、タイマー演出の演出パターンとして、単体振動演出が実行されるときにタイマー画像が最終態様に更新表示されるパターンと、カットイン予告演出が実行されるときにタイマー画像が最終態様に更新表示されるパターンとがある。 Further, as shown in FIGS. 10-23 (7) and (8), when the timer effect corresponding to the third vibration effect is executed, the timer image 10TM800 is set to the final mode (“00: 00”). Immediately after the update, the third vibration effect is executed. Then, as shown in FIGS. 10-26 (8) and 10-27 (9), when the timer effect corresponding to the cut-in notice effect is executed, the timer image 10TM800 is the final mode (“00:”. Immediately after the update to "00"), the cut-in notice effect is executed. In this way, as the effect pattern of the timer effect, the timer image is updated to the final mode when the single vibration effect is executed, and the timer image is updated to the final mode when the cut-in notice effect is executed. There is a pattern to be displayed.

このような構成によれば、タイマー演出が実行された場合に、そのタイマー演出に対応して単体振動演出が実行されるか、または、カットイン予告演出が実行されるかを遊技者は把握できないため、タイマー画像が最終態様に更新されたタイミングにおける演出への関心を一層向上させることができるとともに、タイマー画像が最終態様に更新されたタイミングで、遊技者の意識を操作部に向けさせることができる。その結果、タイマー演出に対応して単体振動演出が実行された場合には、その単体振動演出の演出効果を一層高めることができる。 According to such a configuration, when the timer effect is executed, the player cannot grasp whether the single vibration effect is executed or the cut-in notice effect is executed in response to the timer effect. Therefore, it is possible to further improve the interest in the effect at the timing when the timer image is updated to the final mode, and it is possible to direct the player's consciousness to the operation unit at the timing when the timer image is updated to the final mode. it can. As a result, when the single vibration effect is executed in response to the timer effect, the effect of the single vibration effect can be further enhanced.

(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、単体振動演出は、操作部LEDを含むスティックコントローラ31Aの態様(振動有無、振動期間、振動回数、操作部LEDの発光色)のみによって構成される演出であり、画像表示装置5等の他の演出装置の態様を演出構成要素に含まない例について説明したが、このような形態に限らず、何れかの種類の単体振動演出が、操作部LEDを含むスティックコントローラ31Aの態様(振動有無、振動期間、振動回数、操作部LEDの発光色)のみならず、画像表示装置5等の他の演出装置の態様を演出構成要素に含むようにしてもよい。
(Other variants)
(1) In the above embodiment, the single vibration effect is an effect composed only of the modes of the stick controller 31A including the operation unit LED (vibration presence / absence, vibration period, vibration frequency, emission color of the operation unit LED). An example in which the mode of another effect device such as the image display device 5 is not included in the effect component has been described, but the stick controller including any kind of single vibration effect is not limited to such a form. Not only the mode of 31A (whether or not there is vibration, the period of vibration, the number of vibrations, the emission color of the operation unit LED), but also the mode of another effect device such as the image display device 5 may be included in the effect component.

例えば、前述した第4振動演出のように、スティックコントローラ31Aを操作するよう遊技者に促すための第1操作促進表示が表示されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行される単体振動演出が実行される場合に、第1操作促進表示の態様を、スティックコントローラ31Aが振動していることに関連した特殊態様(例えば、第1操作促進表示が上下左右に振動動作している態様)としてもよい。即ち、第4振動演出は、スティックコントローラ31Aの振動動作と、スティックコントローラ31Aが振動動作したことに対応する特殊態様の第1操作促進表示とを含む演出であってもよい。 For example, as in the fourth vibration effect described above, the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once at the timing when the first operation promotion display for prompting the player to operate the stick controller 31A is displayed. When a single vibration effect is executed, the mode of the first operation promotion display is changed to a special mode related to the vibration of the stick controller 31A (for example, the first operation promotion display vibrates up, down, left and right). Aspects) may be used. That is, the fourth vibration effect may be an effect including the vibration operation of the stick controller 31A and the first operation promotion display of a special aspect corresponding to the vibration operation of the stick controller 31A.

(2)上記の実施形態では、大当りの期待度を示唆する演出として単体振動演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、単体振動演出を、大当りの期待度を示唆する演出であるとともに、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出として実行してもよい。例えば、第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定するようにしてもよい。このように、単体振動演出である第3態様の第1振動演出を、設定値が高設定値であることを示唆(報知)する高設定示唆演出としてもよい。 (2) In the above embodiment, an example of executing the single vibration effect as an effect suggesting the expectation of the big hit is shown, but the single vibration effect is not limited to such a form and suggests the expectation of the big hit. In addition to the effect, it may be executed as a setting suggestion effect that suggests the currently set setting value. For example, when the first vibration effect of the third aspect is executed and the final display result is "off", at least the set value is either "5" or "6" (at a high set value). Yes) may be confirmed. As described above, the first vibration effect of the third aspect, which is a single vibration effect, may be a high setting suggestion effect that suggests (notifies) that the set value is a high set value.

(3)上記の実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて変動中予告演出としてタイマー演出を実行可能である例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時の判定結果に基づいて先読み予告演出としてタイマー演出が実行されてもよい。即ち、実行が保留されている変動表示の表示結果を示唆する先読み予告演出としてタイマー演出が実行されてもよい。 (3) In the above embodiment, an example is shown in which a timer effect can be executed as a change advance notice effect based on the determination result at the start of the change, but the determination result at the start winning is not limited to this form. A timer effect may be executed as a look-ahead notice effect based on. That is, the timer effect may be executed as a look-ahead notice effect that suggests the display result of the variable display whose execution is suspended.

例えば、前述したように、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の一種として第1振動演出が実行される場合、タイマー演出は、第1振動演出よりも前に実行され、第1振動演出の実行を予告する演出であってもよい。 For example, as described above, the first vibration effect is a kind of look-ahead advance notice effect that announces the jackpot expectation of the fluctuation display (variation display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) whose execution is suspended. When executed, the timer effect may be an effect that is executed before the first vibration effect and foretells the execution of the first vibration effect.

(4)上記の実施形態では、最終表示結果が「大当り」となる変動パターン(「ノーマルリーチ大当り」、及び「スーパーリーチ大当り」)では、大当りが発生したことを祝福する祝福演出が必ず実行される例を示したが、このような形態に限らず、最終表示結果が「大当り」となる変動パターンであっても、祝福演出が実行されない変動パターンがあってもよい。例えば、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンでは、祝福演出が実行されないようにしてもよい。 (4) In the above embodiment, in the fluctuation pattern (“normal reach jackpot” and “super reach jackpot”) in which the final display result is “big hit”, a blessing effect for congratulating the occurrence of the jackpot is always executed. An example is shown, but the present invention is not limited to such a form, and there may be a variation pattern in which the final display result is a “big hit” or a variation pattern in which the blessing effect is not executed. For example, in the fluctuation pattern of "normal reach jackpot", the blessing effect may not be executed.

(5)上記の実施形態において、スティックコントローラ31Aを振動させる演出では、スティックコントローラ31Aに設けられた操作部LEDの発光色毎に、振動時間が異なる複数の演出態様を設けるようにしてもよい。 (5) In the above-described embodiment, in the effect of vibrating the stick controller 31A, a plurality of effect modes having different vibration times may be provided for each emission color of the operation unit LED provided on the stick controller 31A.

例えば、第1振動演出の第1態様には、操作部LEDの発光色が白色であり、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行される態様(第1態様の第1振動パターン)と、操作部LEDの発光色が白色であり、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行される態様(第1態様の第2振動パターン)とが含まれるものとする。また、第1振動演出の第2態様には、操作部LEDの発光色が赤色であり、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行される態様(第2態様の第1振動パターン)と、操作部LEDの発光色が赤色であり、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行される態様(第2態様の第2振動パターン)とが含まれるものとする。 For example, in the first aspect of the first vibration effect, the emission color of the operation unit LED is white, and the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once (the first vibration pattern of the first aspect). It is assumed that the light emitting color of the operation unit LED is white, and the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once (the second vibration pattern of the first aspect). Further, in the second aspect of the first vibration effect, the emission color of the operation unit LED is red, and the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once (the first vibration pattern of the second aspect). It is assumed that the light emitting color of the operation unit LED is red, and the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once (the second vibration pattern of the second mode).

このとき、第1振動演出が実行される場合の当該変動表示の表示結果が大当りとなる期待度は、第1態様(白色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第1態様(白色発光)の第2振動パターン(長振動時間)<第2態様(赤色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第2態様(赤色発光)の第2振動パターン(長振動時間)の順で高くなっている。即ち、操作部LEDの発光色が赤色である場合は、振動時間にかかわらず、操作部LEDの発光色が白色である場合よりも大当り期待度が高くなっており、同じ発光色の場合には、振動時間が長いときの方が、振動時間が短いときよりも大当り期待度が高いという関係にある。 At this time, the degree of expectation that the display result of the fluctuation display when the first vibration effect is executed is a big hit is the first vibration pattern (short vibration time) <first mode (white) of the first aspect (white light emission). 2nd vibration pattern (long vibration time) of 2nd mode (long vibration time) <1st vibration pattern (short vibration time) of 2nd mode (red light emission) <2nd vibration pattern (long vibration time) of 2nd mode (red light emission) It is getting higher. That is, when the emission color of the operation unit LED is red, the jackpot expectation is higher than when the emission color of the operation unit LED is white regardless of the vibration time, and in the case of the same emission color, the jackpot expectation is higher. There is a relationship that the expectation of a big hit is higher when the vibration time is long than when the vibration time is short.

なお、各演出態様の期待度は、この関係に限らず、例えば、第1態様(白色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第2態様(赤色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第1態様(白色発光)の第2振動パターン(長振動時間)<第2態様(赤色発光)の第2振動パターン(長振動時間)の順で期待度が高くなるようにしてもよい。即ち、振動時間が長い場合には、操作部LEDの発光色にかかわらず、振動時間が短い場合よりも大当り期待度が高くなっており、同じ振動時間である場合には、操作部LEDの発光色が赤色であるときの方が、操作部LEDの発光色が白色であるときよりも大当り期待度が高いという関係にある。 The degree of expectation of each effect mode is not limited to this relationship, and for example, the first vibration pattern (short vibration time) of the first mode (white light emission) <the first vibration pattern (short light emission) of the second mode (red light emission). Vibration time) <Second vibration pattern (long vibration time) in the first aspect (white light emission) <Second vibration pattern (long vibration time) in the second mode (red light emission). May be good. That is, when the vibration time is long, the jackpot expectation is higher than when the vibration time is short, regardless of the emission color of the operation unit LED, and when the vibration time is the same, the operation unit LED emits light. There is a relationship that the jackpot expectation is higher when the color is red than when the emission color of the operation unit LED is white.

(6)上記の実施形態では、予告演出に対応した演出として、タイマー画像に示された数値の減算動作(カウントダウン動作)を伴うタイマー演出が実行される例を示しているが、このような形態に限らず、予告演出に対応した演出として、他の動作を行う演出を実行してもよい。例えば、予告演出に対応した演出として、プレゼント用の装飾が施された箱(プレゼントボックス)を開封する動作を伴うプレゼント演出を実行してもよい。プレゼント演出では、プレゼントボックスの画像が表示された後、プレゼントボックスを開封して、その中身であるプレゼントの画像(以下、「プレゼント画像」)を表示する動作が行われる。例えば、プレゼント画像としては、大当り期待度に応じたキャラクタの画像、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出に対応した「変化」という文字の画像、単体振動演出に対応した操作部の画像(例えば、振動しているスティックコントローラ31Aのアニメーション画像)等がある。 (6) In the above embodiment, as an effect corresponding to the advance notice effect, an example in which a timer effect accompanied by a numerical value subtraction operation (countdown operation) shown in the timer image is executed is shown. However, as an effect corresponding to the advance notice effect, an effect of performing other operations may be executed. For example, as an effect corresponding to the advance notice effect, a present effect accompanied by an operation of opening a box (present box) decorated for a present may be executed. In the present production, after the image of the present box is displayed, the present box is opened and the image of the present (hereinafter, "present image") which is the contents of the present box is displayed. For example, as a present image, an image of a character according to the degree of expectation of a big hit, an image of the character "change" corresponding to an active change effect that changes the display mode of the active display, and an image of an operation unit corresponding to a single vibration effect ( For example, there is an animated image of a vibrating stick controller 31A).

(7)上記の実施形態では、振動予告演出は、単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出)のいずれかを予告対象としている例を示したが、このような形態に限らず、振動予告演出は、単体振動演出とは異なる演出を予告対象としてもよい。例えば、振動予告演出は、単体振動演出の他に、操作部の振動を伴う変動中予告演出の一種である強発展演出を予告対象とする演出であってもよい。 (7) In the above embodiment, the vibration notice effect shows an example in which any of the single vibration effects (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, and fourth vibration effect) is targeted for advance notice. However, the vibration advance notice effect is not limited to such a form, and an effect different from the single vibration effect may be the object of advance notice. For example, the vibration notice effect may be an effect for which a strong development effect, which is a kind of a variable advance notice effect accompanied by vibration of the operation unit, is targeted as a notice target, in addition to the single vibration effect.

(8)上記の実施形態では、特定表示(保留表示、アクティブ表示)を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出に対応して操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の少なくとも1つ)が必ず実行される例を示したが、このような形態に限らず、振動予告演出が実行された場合であっても、操作部を振動させる演出が実行されない(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の何れも実行されない)ときがあるようにしてもよい。ただし、振動予告演出が実行された場合に操作部を振動させる演出(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の少なくとも1つ)が実行される割合は、振動予告演出が実行されない場合に操作部を振動させる演出(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の少なくとも1つ)が実行される割合よりも高いものとする。 (8) In the above embodiment, when a vibration warning effect for displaying a specific display (hold display, active display) in an operation mode is executed, the operation unit (stick controller 31A) is set in response to the vibration notification effect. An example is shown in which a vibrating effect (for example, at least one of a second vibration effect, a third vibration effect, and a fourth vibration effect) is always executed, but the vibration notice effect is not limited to such a form. Even if this is done, there may be times when the effect of vibrating the operation unit is not executed (for example, none of the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect is executed). However, the ratio of the effect of vibrating the operation unit (for example, at least one of the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect) when the vibration notice effect is executed is the vibration notice effect. It is assumed that the ratio of the effect of vibrating the operation unit (for example, at least one of the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect) is executed when is not executed.

(9)上記の実施形態では、タイマー演出が実行されると、タイマー画像10TM800の表示が最終態様(「00:00」の表示)となったときに、そのタイマー演出に対応した所定演出(第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出の1つ)が必ず実行される例を示したが、このような形態に限らず、タイマー演出が実行され、タイマー画像10TM800の表示が最終態様(「00:00」の表示)となったときにも、所定演出(第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出の1つ)が実行されないときがあるようにしてもよい。ただし、タイマー演出が実行された場合に所定演出が実行される割合は、タイマー演出が実行されなかった場合に所定演出が実行される割合よりも高いものとする。 (9) In the above embodiment, when the timer effect is executed, when the display of the timer image 10TM800 reaches the final mode (display of "00:00"), a predetermined effect corresponding to the timer effect (first). An example is shown in which 3 vibration effect, strong development effect, and one of cut-in notice effect) are always executed, but the timer effect is executed not limited to such a form, and the display of the timer image 10TM800 is the final mode. Even when (display of "00:00"), the predetermined effect (one of the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in notice effect) may not be executed. However, the rate at which the predetermined effect is executed when the timer effect is executed is higher than the rate at which the predetermined effect is executed when the timer effect is not executed.

(10)上記の実施形態では、図10−28に示したように、保留表示を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)が実行されることに対応して、保留表示が動作態様から静止態様に変化する例について説明した。この場合の振動予告演出は、アクティブ表示ではなく保留表示の段階で実行されており、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)も、アクティブ表示ではなく保留表示の段階で実行されている。従って、この場合における振動予告演出と、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、何れも演出ターゲットとなっている変動表示の開始前に実行されているため、何れも「変動表示が実行される前に大当りの発生を示唆する」先読み予告演出に相当する演出である。 (10) In the above embodiment, as shown in FIGS. 10-28, when the vibration notice effect for displaying the hold display in the operation mode is executed, the target effect (operation) that is the target of the vibration notice effect is executed. An example in which the hold display changes from the operating mode to the stationary mode in response to the execution of the effect of vibrating the portion) has been described. The vibration notice effect in this case is executed at the stage of the hold display instead of the active display, and the target effect (the effect that vibrates the operation unit) that is the target of the vibration notice effect is also the hold display instead of the active display. It is being executed in stages. Therefore, the vibration notice effect in this case and the target effect (the effect of vibrating the operation unit) that is the target of the vibration notice effect are both executed before the start of the fluctuation display that is the effect target. , Both are effects corresponding to the look-ahead notice effect that "suggests the occurrence of a big hit before the variable display is executed".

(11)なお、保留表示を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、動作態様で表示された保留表示がアクティブ表示領域にシフトされた後(動作態様のアクティブ表示が表示された後)に実行され、その対象演出(操作部を振動させる演出)の実行に対応してアクティブ表示が動作態様から静止態様に変化するようにしてもよい。この場合の振動予告演出は、アクティブ表示ではなく保留表示の段階で実行されているが、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、アクティブ表示の段階で実行されている。従って、この場合における振動予告演出は、演出ターゲットとなっている変動表示の開始前に実行されているため、「変動表示が実行される前に大当りの発生を示唆する」先読み予告演出に相当する演出である。一方、この場合における振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、演出ターゲットとなっている変動表示の開始後に実行されているため、「変動表示の実行中に、その表示結果が大当りとなることを示唆する」変動中予告演出に相当する演出である。 (11) When the vibration notice effect for displaying the hold display in the operation mode is executed, the target effect (the effect of vibrating the operation unit) that is the target of the vibration notice effect is displayed in the operation mode. It is executed after the hold display is shifted to the active display area (after the active display of the operation mode is displayed), and the active display is changed from the operation mode in response to the execution of the target effect (the effect of vibrating the operation unit). It may be changed to a stationary mode. The vibration notice effect in this case is executed at the stage of the hold display instead of the active display, but the target effect (the effect of vibrating the operation unit) that is the target of the vibration notice effect is executed at the stage of the active display. Has been done. Therefore, since the vibration warning effect in this case is executed before the start of the variation display that is the effect target, it corresponds to the look-ahead advance notice effect that "suggests the occurrence of a big hit before the variation display is executed". It is a production. On the other hand, in this case, the target effect (the effect of vibrating the operation unit), which is the target of the vibration notice effect, is executed after the start of the variation display, which is the effect target. It suggests that the display result will be a big hit. "

(12)また、保留表示を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)が保留表示の段階で実行されるとともに、保留表示は引き続き動作態様で表示され(振動予告演出が継続され)、動作態様で表示された保留表示がアクティブ表示領域にシフトされた後(動作態様のアクティブ表示が表示された後)にも、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)が実行されて、その対象演出(操作部を振動させる演出)の実行に対応してアクティブ表示が動作態様から静止態様に変化するようにしてもよい。この場合における振動予告演出は、演出ターゲットとなっている変動表示の開始前と、演出ターゲットとなっている変動表示とで実行されているため、「変動表示が実行される前と、変動表示が実行されたときに大当りの発生を示唆する」連続予告演出に相当する演出である。また、この場合における振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)も、演出ターゲットとなっている変動表示の開始前と、演出ターゲットとなっている変動表示とで実行されているため、「変動表示が実行される前と、変動表示が実行されたときに大当りの発生を示唆する」連続予告演出に相当する演出である。 (12) Further, when the vibration notice effect for displaying the hold display in the operation mode is executed, the target effect (the effect for vibrating the operation unit) that is the target of the vibration notice effect is executed at the stage of the hold display. At the same time, the hold display is continuously displayed in the operation mode (vibration notice effect is continued), and after the hold display displayed in the operation mode is shifted to the active display area (after the active display of the operation mode is displayed). In addition, the target effect (the effect of vibrating the operation unit) that is the target of the vibration notice effect is executed, and the active display is displayed from the operation mode in response to the execution of the target effect (the effect of vibrating the operation unit). It may be changed to a stationary mode. In this case, the vibration notice effect is executed before the start of the variable display that is the effect target and the variable display that is the effect target. Therefore, "before the variable display is executed and the variable display is displayed. It is a production equivalent to a continuous notice production that "suggests the occurrence of a big hit when executed". In addition, the target effect (the effect of vibrating the operation unit) that is the target of the vibration notice effect in this case is also executed before the start of the variation display that is the effect target and the variation display that is the effect target. Therefore, it is an effect corresponding to a continuous advance notice effect "suggesting the occurrence of a big hit before the variable display is executed and when the variable display is executed".

(13)上記の実施形態では、変動表示に対応した特定表示(保留表示、アクティブ表示)が、大当りが発生すること又は表示態様が変化することを示唆する第1示唆態様(青色態様、赤色態様、特殊態様(三角形))で表示可能であるとともに、操作部が振動することを示唆する第2示唆態様(動作態様)でも表示可能である例を示した。具体的には、1の特定表示が、第1示唆態様と第2示唆態様の何れでもない通常態様(白色丸形の静止態様)で表示される場合と、第1示唆態様であるが第2示唆態様ではない表示態様(青色丸形の静止態様、赤色丸形の静止態様、三角形の静止態様)で表示される場合と、第2示唆態様であるが第1示唆態様ではない表示態様(白色丸形の動作態様)で表示される場合と、第1示唆態様であり且つ第2示唆態様でもある表示態様(第1示唆態様と第2示唆態様とを兼ねた表示態様であり、例えば、青色丸形の動作態様、赤色丸形の動作態様、三角形の動作態様)で表示される場合と、がある例を示した。このような形態に限らず、特定表示(保留表示、アクティブ表示)は、第1示唆態様または第2示唆態様の何れか一方で表示され、第1示唆態様と第2示唆態様とを兼ねた表示態様とはならないようにしてもよい。具体的には、1の特定表示が、第1示唆態様と第2示唆態様の何れでもない通常態様(白色丸形の静止態様)、第1示唆態様であるが第2示唆態様ではない表示態様(青色丸形の静止態様、赤色丸形の静止態様、三角形の静止態様)、第2示唆態様であるが第1示唆態様ではない表示態様(白色丸形の動作態様)、の何れかの態様で表示されるようにしてもよい。 (13) In the above embodiment, the specific display (hold display, active display) corresponding to the variable display is the first suggestion mode (blue mode, red mode) that suggests that a big hit occurs or the display mode changes. , A special mode (triangle)) and a second suggestion mode (operation mode) suggesting that the operation unit vibrates are also shown. Specifically, the specific display of 1 is displayed in a normal mode (white round stationary mode) that is neither the first suggestion mode nor the second suggestion mode, and the first suggestion mode is the second. A display mode that is not a suggestive mode (blue round stationary mode, a red round stationary mode, a triangular stationary mode), and a display mode that is a second suggested mode but not the first suggested mode (white). A display mode (a round operation mode) and a display mode that is both a first suggestion mode and a second suggestion mode (a display mode that combines the first suggestion mode and the second suggestion mode, for example, blue color). An example is shown in which there are cases where the display is performed in a round operation mode, a red round operation mode, and a triangular operation mode). Not limited to such a form, the specific display (hold display, active display) is displayed in either the first suggestion mode or the second suggestion mode, and is a display that combines the first suggestion mode and the second suggestion mode. It may not be an aspect. Specifically, the specific display of 1 is a normal mode (white round stationary mode) that is neither a first suggestion mode nor a second suggestion mode, and a display mode that is a first suggestion mode but not a second suggestion mode. (A blue round stationary mode, a red round stationary mode, a triangular stationary mode), or a display mode (white round motion mode) that is a second suggestion mode but not a first suggestion mode. It may be displayed as.

例えば、特開2007−38019号公報(図5)には、打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告する振動予告手段を設けた遊技機が開示されている。特開2007−38019号公報(図5)に記載された遊技機では、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告することが可能であるが、操作部を振動させる演出の興趣を向上させる余地がある。手段A1〜手段A12、手段B1〜手段B12に係る構成は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、操作部を振動させる演出の興趣を向上させることを目的とする。手段A1〜手段A12、手段B1〜手段B12に係る構成の一例は、[特徴部10TMに関する説明]に記載されている。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-38019 (FIG. 5) discloses a gaming machine provided with a vibrating means for hitting a ball launching handle and a vibration notifying means for notifying a player that the hitting ball launching handle vibrates. ing. In the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-38019 (FIG. 5), it is possible to notify the player that the hitting ball launch handle vibrates, but it improves the interest of the effect of vibrating the operation unit. There is room. The configurations relating to the means A1 to the means A12 and the means B1 to the means B12 are made in view of the above-mentioned actual conditions, and an object thereof is to improve the interest of the effect of vibrating the operation unit. An example of the configuration according to the means A1 to the means A12 and the means B1 to the means B12 is described in [Explanation of the feature unit 10TM].

手段A1の遊技機は
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出であって前記特殊振動演出とは異なる所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出))と、を実行可能であり、
前記特殊振動演出(祝福演出)と前記所定振動演出(単体振動演出)とが実行される場合に、前記特殊振動演出の前に前記所定振動演出が実行され(図13−22に示すT8のタイミングで祝福演出が実行され、T8のタイミングよりも前に単体振動演出が実行され)、
前記所定振動演出が実行される場合の方が前記所定振動演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13−13、図13−14、図13−16、及び図13−17に示すように、単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)が実行されたときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く(大当り確定演出も含む))、前記所定振動演出が実行された場合でも前記有利状態に制御されないときがあり(図13−13及び図13−16に示すように、第1態様の第1振動演出及び第2態様の第1振動演出、並びに第3振動演出は、表示結果が「はずれ」となるときに実行可能であり)、
前記演出制御手段は、前記所定振動演出が実行されることを予告する振動予告演出を実行可能である(図13−23(2)〜(8)に示すように、第3振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出が実行されることにより、所定振動演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能である一方で、特殊振動演出が実行されることまでは予告しないことで、操作部を振動させる演出が複数種類存在する場合の各演出の興趣を適切に生じさせることができる。
The gaming machine of means A1 is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A production control means (CPU 120 for production control) for controlling the production is provided.
The effect control means (effect control CPU 120) is
A notification effect (winning effect) for notifying the control of the advantageous state (big hit game state) by the display means (image display device 5), and
After the notification effect, a special vibration effect (blessing effect) that vibrates the operation unit (stick controller 31A) and
A predetermined vibration effect that vibrates the operation unit (stick controller 31A) and is different from the special vibration effect (single vibration effect (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect). ) And can be executed,
When the special vibration effect (blessing effect) and the predetermined vibration effect (single vibration effect) are executed, the predetermined vibration effect is executed before the special vibration effect (timing of T8 shown in FIGS. 13-22). The blessing production is executed at, and the single vibration production is executed before the timing of T8),
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and FIG. As shown in 13-17, when the single vibration effect (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect) is executed, it is better than when the single vibration effect is not executed. The jackpot expectation is high (including the jackpot confirmation effect), and even when the predetermined vibration effect is executed, it may not be controlled to the advantageous state (as shown in FIGS. 13-13 and 13-16, the first The first vibration effect of the aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration effect can be executed when the display result is "off"),.
The effect control means can execute a vibration notice effect for notifying that the predetermined vibration effect will be executed (as shown in FIGS. 13-23 (2) to (8), the third vibration effect is to be announced. Vibration notice production is being executed)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to raise the player's expectation that the predetermined vibration effect is executed by executing the vibration notice effect, while the special vibration effect is executed. By not giving notice until then, it is possible to appropriately generate the interest of each effect when there are a plurality of types of effects that vibrate the operation unit.

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、複数の態様により前記所定振動演出を実行可能であり(第1態様の第1振動演出、第3態様の第1振動演出)、
前記所定振動演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図13−13に示すように、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の態様に注目させることができる。
The game machine of means A2
It is a game machine of means A1
The effect control means (effect control CPU 120) can execute the predetermined vibration effect in a plurality of modes (first vibration effect of the first aspect, first vibration effect of the third aspect).
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the mode of the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 13-13, the first mode (expected degree: low) <second mode (expected degree: high) <first mode. The jackpot expectation is higher in the order of 3 modes (expectation: confirmed))
A game machine characterized by that.
With such a configuration, attention can be paid to the mode of the predetermined vibration effect.

手段A3の遊技機は、
手段A1または手段A2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる振動期間が第1期間(1500ms)である第1態様の所定振動演出(第1態様の第1振動演出)と、前記振動期間が前記第1期間とは異なる第2期間(3000ms)である第2態様の所定振動演出(第2態様の第1振動演出)とを実行可能であり、
前記第1態様と前記第2態様の何れの態様により前記所定振動演出を実行するかによらず、共通の振動予告演出を実行可能である(第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行するとき、第1振動演出の演出態様が、第1態様(実行期間:1500ms)、又は第2態様(実行期間:3000ms)のいずれの場合であっても、共通態様の振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出により所定振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The game machine of means A3
A gaming machine of means A1 or means A2,
The effect control means (effect control CPU 120) is
The predetermined vibration effect of the first aspect (the first vibration effect of the first aspect) in which the vibration period for vibrating the operation unit (stick controller 31A) is the first period (1500 ms), and the vibration period is the first period. Is capable of performing a predetermined vibration effect of the second aspect (first vibration effect of the second aspect), which is a different second period (3000 ms).
Regardless of which of the first aspect and the second aspect is used to execute the predetermined vibration effect, a common vibration notice effect can be executed (a vibration advance effect for which the first vibration effect is a notice target). When executed, the vibration notice effect of the common mode is executed regardless of whether the effect mode of the first vibration effect is the first aspect (execution period: 1500 ms) or the second aspect (execution period: 3000 ms). Has been)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the predetermined vibration effect by the vibration notice effect.

手段A4の遊技機は、
手段A1から手段A3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
発光装置(操作部LED)を発光させる発光演出を複数の発光態様(発光色:白色、発光色:赤色、発光色:虹色)により実行可能であり、
前記所定振動演出(単体振動演出)に対応する発光演出を実行する場合と、前記特殊振動演出(祝福演出)に対応する発光演出を実行する場合とがあり、
前記所定振動演出に対応する発光演出と共通の発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能であり(図13−3、図13−4、及び図13−6に示すように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させている場合があり、図13−9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)、
前記所定振動演出に対応する発光演出とは異なる発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能である(図13−3及び図13−5に示すように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させている場合があり、図13−9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出や特殊振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The game machine of means A4
The gaming machine according to any one of means A1 to means A3.
The effect control means (effect control CPU 120) is
It is possible to execute a light emitting effect that causes the light emitting device (operation unit LED) to emit light by a plurality of light emitting modes (light emitting color: white, light emitting color: red, light emitting color: rainbow color).
There is a case where a light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (single vibration effect) is executed, and a case where a light emitting effect corresponding to the special vibration effect (blessing effect) is executed.
It is possible to execute the light emitting effect corresponding to the special vibration effect in the same light emitting mode as the light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3, 13-4, and 13-6). , In the single vibration effect (the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third aspect), the operation unit LED may be made to emit rainbow color, as shown in FIG. 13-9. , Even in the blessing production that involves the vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors),
It is possible to execute the light emitting effect corresponding to the special vibration effect in a light emitting mode different from the light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 and 13-5, the single vibration effect (No. 1). In the first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration effect), the operation unit LED may be made to emit white or red light, as shown in FIG. 13-9. Even in a blessing production that involves vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the predetermined vibration effect and the special vibration effect.

手段A5の遊技機は、
手段A1から手段A4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を実行する場合と、前記特殊振動演出を実行する場合とで前記操作部の振動期間を異ならせることが可能である(図13−3〜図13−6に示すように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms〜3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図13−9に示すように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と特殊振動演出とで、操作部の振動期間が異なることにより、遊技者は、所定振動演出と特殊振動演出とを明確に区別して認識することでき、それぞれの演出の演出効果を高めることができる。
The game machine of means A5
The gaming machine according to any one of means A1 to means A4.
The effect control means (effect control CPU 120) can make the vibration period of the operation unit different depending on whether the predetermined vibration effect is executed or the special vibration effect is executed (FIG. 13-). As shown in FIGS. 3 to 13-6, in the single vibration effect, the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms to 3000 ms is executed, while in the blessing effect, the stick controller 31A is executed. Is being vibrated for 6000 ms)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the vibration period of the operation unit is different between the predetermined vibration effect and the special vibration effect, so that the player can clearly distinguish and recognize the predetermined vibration effect and the special vibration effect. The production effect of each production can be enhanced.

手段A6の遊技機は、
手段A1から手段A5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を複数のタイミングで実行可能であり(図13−3〜図13−6に示すように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである)、
前記所定振動演出が実行されるタイミングに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(図13−13、図13−14、図13−16、及び図13−17に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出が実行されるタイミングに関心を持たせることができる。
The game machine of means A6
The gaming machine according to any one of means A1 to means A5.
The effect control means (effect control CPU 120) can execute the predetermined vibration effect at a plurality of timings (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the execution timing of the first vibration effect varies. The display is started timing, the execution timing of the second vibration effect is the timing of establishing the reach state, the execution timing of the third vibration effect is the timing of super reach development, and the execution timing of the fourth vibration effect. Is the timing immediately before the notification of the production result in the super reach production is performed),
As shown in FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-17, the ratio controlled to the advantageous state differs depending on the timing at which the predetermined vibration effect is executed. The first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration effect are effects suggesting that the display result of the variation display is highly expected to be a big hit. The first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third aspect are the jackpot confirmation effects that notify that the display result of the fluctuation display has won the jackpot).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to pay attention to the timing at which the predetermined vibration effect is executed.

手段A7の遊技機は、
手段A1から手段A6の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(CPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて前記所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出))を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づく前記所定振動演出に対応する振動予告演出(図13−28に示すように、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と振動予告演出とにより遊技の興趣を向上させることができる。
The game machine of means A7
The gaming machine according to any one of means A1 to means A6.
A determination means (CPU103) for determining whether or not to control the advantageous state (big hit game state), and
A determination means (starting prize determination process (step S101)) for determining whether or not the advantageous state is controlled is provided before the determination by the determination means.
The effect control means (effect control CPU 120) is
The predetermined vibration effect (single vibration effect (first vibration effect)) can be executed based on the determination by the determination means (starting prize determination process (step S101)).
Vibration notice effect corresponding to the predetermined vibration effect based on the determination by the determination means (starting prize determination process (step S101)) (as shown in FIGS. 13-28, vibration notice effect for which the first vibration effect is a notice target). A game machine characterized by being capable of performing.
According to such a configuration, the interest of the game can be improved by the predetermined vibration effect and the vibration notice effect.

手段A8の遊技機は、
手段A1から手段A7の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示、保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記振動予告演出は前記対応表示を動作させる演出を含む(図13−7及び図13−28に示すように、振動予告演出が実行されると、アクティブ表示または保留表示が上下左右に振動する動作態様で表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means A8
The gaming machine according to any one of means A1 to means A7.
A variable display means (CPU 120 for effect control) that executes variable display (variable display) is provided.
The effect control means (effect control CPU 120) can display a corresponding display (active display, hold display) corresponding to the variable display on the display means (image display device 5).
The vibration notice effect includes an effect of operating the corresponding display (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, when the vibration notice effect is executed, the active display or the hold display vibrates up, down, left and right. Displayed in mode)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the vibration notice production.

手段A9の遊技機は、
手段A8に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出が実行されたことに対応して前記対応表示の動作を終了させる(図13−7及び図13−28に示すように、単体振動演出の終了に伴い、アクティブ表示または保留表示を動作態様から静止態様に戻す)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の対象である所定振動演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。
The game machine of means A9
The gaming machine according to means A8.
The effect control means (effect control CPU 120) terminates the operation of the corresponding display in response to the execution of the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, a single vibration. With the end of the production, the active display or hold display is returned from the operation mode to the stationary mode)
A game machine characterized by that.
With such a configuration, the player can easily grasp that the predetermined vibration effect, which is the target of the vibration notice effect, has been executed.

手段A10の遊技機は、
手段A1から手段A9の何れかに記載の遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、当該遊技機の設定値を示唆する態様で前記所定振動演出を実行可能である(第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出がどのような態様で表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。
The game machine of means A10
The gaming machine according to any one of means A1 to means A9.
It can be set to any of a plurality of setting values (setting values 1 to 6 having different ranges of random numbers for jackpot determination) having different advantages for the player.
The effect control means (effect control CPU 120) can execute the predetermined vibration effect in a manner suggesting a set value of the game machine (final display when the first vibration effect of the third aspect is executed). When the result is "off", it is confirmed that the set value is at least either "5" or "6" (high set value)).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player can be interested in how the predetermined vibration effect is displayed.

手段A11の遊技機は、
手段A1から手段A10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13−20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13−23(7)及び図13−26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒〜残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第1演出パターン(図13−23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第2演出パターン(図13−26(8)及び図13−27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特に、特定表示が特定態様に変化したときの興趣を向上させることができる。
The game machine of means A11
The gaming machine according to any one of means A1 to means A10.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Multiple types of notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect, battle effect) can be executed.
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of advance notice effect including the predetermined vibration effect among the plurality of types of advance notice effects (as shown in FIG. 13-20, a third vibration effect, a strong development effect, or a strong development effect. It is possible to display the timer image corresponding to the cut-in notice effect),
When executing the predetermined type of advance notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 (7) and 13-26 (8), a timer image. A timer effect that performs the subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (n seconds remaining to 0 seconds remaining) indicated by 10TM800 can be executed),
As the effect pattern of the specific effect, as shown in the first effect pattern (as shown in FIGS. 13-23 (7) and (8)), the specific display changes to the specific mode when the predetermined vibration effect is executed, the timer. The pattern in which the third vibration effect is executed at the timing immediately after the image 10TM800 is updated to "00:00", which is the final mode), and the above-mentioned specificization when a notice effect different from the predetermined vibration effect is executed. The timer image 10TM800 has been updated to the final mode "00:00" as shown in the second effect pattern (FIGS. 13-26 (8) and 13-27 (9)) in which the display changes to the specific mode. A gaming machine characterized in that there is a pattern in which a cut-in notice effect is executed at the timing immediately after.
According to such a configuration, it is possible to improve the effect of both the predetermined vibration effect and the advance notice effect different from the predetermined vibration effect by the specific display, and in particular, when the specific display is changed to a specific mode. You can improve your interest.

手段A12の遊技機は、
手段A1から手段A10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13−20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13−23(7)及び図13−26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒〜残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行されることを示唆する第1演出パターン(図13−23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行されることを示唆する第2演出パターン(図13−26(8)及び図13−27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特定表示が表示されたときの興趣を向上させることができる。
The game machine of means A12
The gaming machine according to any one of means A1 to means A10.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Multiple types of notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect, battle effect) can be executed.
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of advance notice effect including the predetermined vibration effect among the plurality of types of advance notice effects (as shown in FIG. 13-20, a third vibration effect, a strong development effect, or a strong development effect. It is possible to display the timer image corresponding to the cut-in notice effect),
When executing the predetermined type of advance notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 (7) and 13-26 (8), a timer image. A timer effect that performs the subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (n seconds remaining to 0 seconds remaining) indicated by 10TM800 can be executed),
As the effect pattern of the specific effect, the timer image 10TM800 is the final aspect, as shown in the first effect pattern (FIGS. 13-23 (7) and (8)) suggesting that the predetermined vibration effect is executed. A pattern in which the third vibration effect is executed at the timing immediately after "00: 00") and a second effect pattern (FIG. 13-26) suggesting that a notice effect different from the predetermined vibration effect is executed. As shown in (8) and FIG. 13-27 (9), there is a pattern in which the cut-in notice effect is executed immediately after the timer image 10TM800 reaches the final mode of "00:00"). A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the effect of both the predetermined vibration effect and the advance notice effect different from the predetermined vibration effect by the specific display, and improve the interest when the specific display is displayed. be able to.

手段B1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(CPU103、演出制御用CPU120)と、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
可変表示(変動表示)に対応する対応表示(アクティブ表示、保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(単体振動演出)を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行される場合の方が前記所定振動演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13−13、図13−14、図13−16、及び図13−17に示すように、単体振動演出が実行される場合の方が、単体振動演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高く)、
前記対応表示(アクティブ表示、保留表示)の表示態様として、前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを示唆する予告態様(青色態様、赤色態様)と、前記所定振動演出(単体振動演出)が実行されることを示唆する特別態様(動作態様)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、対応表示の表示態様によって所定振動演出が実行されることを示唆することが可能であるため、操作部を振動させる演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means B1
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous for the player.
Variable display means (CPU103, effect control CPU120) that executes variable display (variable display), and
It is equipped with a production control means (CPU 120 for production control) that controls the production.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Corresponding display (active display, hold display) corresponding to variable display (variable display) can be displayed on the display means (image display device 5).
It is possible to execute a predetermined vibration effect (single vibration effect) that vibrates the operation unit (stick controller 31A).
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and FIG. As shown in 13-17, the expectation of a big hit is higher when the single vibration effect is executed than when the single vibration effect is not executed).
As the display modes of the corresponding display (active display, hold display), a notice mode (blue mode, red mode) suggesting that the control is controlled to the advantageous state (big hit game state), and the predetermined vibration effect (single vibration effect). ) Is executed, the gaming machine is characterized in that there is a special mode (operation mode).
According to such a configuration, it is possible to suggest that the predetermined vibration effect is executed depending on the display mode of the corresponding display, so that the interest of the effect of vibrating the operation unit can be improved.

手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、複数の態様により前記所定振動演出を実行可能であり(第1態様の第1振動演出、第3態様の第1振動演出)、
前記所定振動演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図13−13に示すように、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の態様に注目させることができる。
The game machine of means B2
It is a game machine of means B1
The effect control means (effect control CPU 120) can execute the predetermined vibration effect in a plurality of modes (first vibration effect of the first aspect, first vibration effect of the third aspect).
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the mode of the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 13-13, the first mode (expected degree: low) <second mode (expected degree: high) <first mode. The jackpot expectation is higher in the order of 3 modes (expectation: confirmed))
A game machine characterized by that.
With such a configuration, attention can be paid to the mode of the predetermined vibration effect.

手段B3の遊技機は、
手段B1または手段B2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる振動期間が第1期間(1500ms)である第1態様の所定振動演出(第1態様の第1振動演出)と、前記振動期間が前記第1期間とは異なる第2期間(3000ms)である第2態様の所定振動演出(第2態様の第1振動演出)とを実行可能であり、
前記第1態様と前記第2態様の何れの態様により前記所定振動演出を実行するかによらず、前記対応表示を前記特別態様で表示可能である(第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行するとき、第1振動演出の演出態様が、第1態様(実行期間:1500ms)、又は第2態様(実行期間:3000ms)のいずれの場合であっても、共通態様の振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、対応表示の態様により所定振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The game machine of means B3
A game machine of means B1 or means B2,
The effect control means (effect control CPU 120) is
The predetermined vibration effect of the first aspect (the first vibration effect of the first aspect) in which the vibration period for vibrating the operation unit (stick controller 31A) is the first period (1500 ms), and the vibration period is the first period. Is capable of performing a predetermined vibration effect of the second aspect (first vibration effect of the second aspect), which is a different second period (3000 ms).
Regardless of which of the first aspect and the second aspect is used to execute the predetermined vibration effect, the corresponding display can be displayed in the special aspect (vibration notice for which the first vibration effect is a notice target). When executing the effect, regardless of whether the effect mode of the first vibration effect is the first mode (execution period: 1500 ms) or the second mode (execution period: 3000 ms), the vibration notice effect of the common mode is used. Is running)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the predetermined vibration effect depending on the mode of the corresponding display.

手段B4の遊技機は、
手段B1から手段B3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
発光装置(操作部LED)を発光させる発光演出を複数の発光態様(発光色:白色、発光色:赤色、発光色:虹色)により実行可能であり、
前記所定振動演出(単体振動演出)に対応する発光演出を実行する場合と、前記特殊振動演出(祝福演出)に対応する発光演出を実行する場合とがあり、
前記所定振動演出に対応する発光演出と共通の発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能であり(図13−3、図13−4、及び図13−6に示すように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させている場合があり、図13−9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)、
前記所定振動演出に対応する発光演出とは異なる発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能である(図13−3及び図13−5に示すように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させている場合があり、図13−9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出や特殊振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The game machine of means B4
The gaming machine according to any one of means B1 to B3.
The effect control means (effect control CPU 120) is
A notification effect (winning effect) for notifying the control of the advantageous state (big hit game state) by the display means (image display device 5), and
After the notification effect, a special vibration effect (blessing effect) that vibrates the operation unit (stick controller 31A) can be executed.
It is possible to execute a light emitting effect that causes the light emitting device (operation unit LED) to emit light by a plurality of light emitting modes (light emitting color: white, light emitting color: red, light emitting color: rainbow color).
There is a case where a light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (single vibration effect) is executed, and a case where a light emitting effect corresponding to the special vibration effect (blessing effect) is executed.
It is possible to execute the light emitting effect corresponding to the special vibration effect in the same light emitting mode as the light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3, 13-4, and 13-6). , In the single vibration effect (the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third aspect), the operation unit LED may be made to emit rainbow color, as shown in FIG. 13-9. , Even in the blessing production that involves the vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors),
It is possible to execute the light emitting effect corresponding to the special vibration effect in a light emitting mode different from the light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 and 13-5, the single vibration effect (No. 1). In the first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration effect), the operation unit LED may be made to emit white or red light, as shown in FIG. 13-9. Even in a blessing production that involves vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the predetermined vibration effect and the special vibration effect.

手段B5の遊技機は、
手段B1から手段B4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出を実行する場合と、前記特殊振動演出を実行する場合とで前記操作部の振動期間を異ならせることが可能である(図13−3〜図13−6に示すように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms〜3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図13−9に示すように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と特殊振動演出とで、操作部の振動期間が異なることにより、遊技者は、所定振動演出と特殊振動演出とを明確に区別して認識することでき、それぞれの演出の演出効果を高めることができる。
The game machine of means B5
The gaming machine according to any one of means B1 to B4.
The effect control means (effect control CPU 120) is
A notification effect (winning effect) for notifying the control of the advantageous state (big hit game state) by the display means (image display device 5), and
After the notification effect, a special vibration effect (blessing effect) that vibrates the operation unit (stick controller 31A) can be executed.
It is possible to make the vibration period of the operation unit different between the case of executing the predetermined vibration effect and the case of executing the special vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6). In the vibration effect, the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms to 3000 ms is executed, while in the blessing effect, the operation of vibrating the stick controller 31A for 6000 ms is executed).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the vibration period of the operation unit is different between the predetermined vibration effect and the special vibration effect, so that the player can clearly distinguish and recognize the predetermined vibration effect and the special vibration effect. The production effect of each production can be enhanced.

手段B6の遊技機は、
手段B1から手段B5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を複数のタイミングで実行可能であり(図13−3〜図13−6に示すように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである)、
前記所定振動演出が実行されるタイミングに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(図13−13、図13−14、図13−16、及び図13−17に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出が実行されるタイミングに関心を持たせることができる。
The game machine of means B6
The gaming machine according to any one of means B1 to B5.
The effect control means (effect control CPU 120) can execute the predetermined vibration effect at a plurality of timings (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the execution timing of the first vibration effect varies. The display is started timing, the execution timing of the second vibration effect is the timing of establishing the reach state, the execution timing of the third vibration effect is the timing of super reach development, and the execution timing of the fourth vibration effect. Is the timing immediately before the notification of the production result in the super reach production is performed),
As shown in FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-17, the ratio controlled to the advantageous state differs depending on the timing at which the predetermined vibration effect is executed. The first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration effect are effects suggesting that the display result of the variation display is highly expected to be a big hit. The first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third aspect are the jackpot confirmation effects that notify that the display result of the fluctuation display has won the jackpot).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to pay attention to the timing at which the predetermined vibration effect is executed.

手段B7の遊技機は、
手段B1から手段B6の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(CPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて前記所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出))を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて、前記対応表示を前記特別態様で表示可能(図13−28に示すように、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行可能)である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と対応表示の態様とにより遊技の興趣を向上させることができる。
The game machine of means B7
The gaming machine according to any one of means B1 to B6.
A determination means (CPU103) for determining whether or not to control the advantageous state (big hit game state), and
A determination means (starting prize determination process (step S101)) for determining whether or not the advantageous state is controlled is provided before the determination by the determination means.
The effect control means (effect control CPU 120) is
The predetermined vibration effect (single vibration effect (first vibration effect)) can be executed based on the determination by the determination means (starting prize determination process (step S101)).
Based on the determination by the determination means (starting prize determination process (step S101)), the corresponding display can be displayed in the special mode (as shown in FIGS. 13-28, the vibration advance notice for which the first vibration effect is the advance notice target). A game machine characterized by being able to perform production).
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by the predetermined vibration effect and the mode of the corresponding display.

手段B8の遊技機は、
手段B1から手段B7の何れかに記載の遊技機であって、
前記特別態様は、前記対応表示が動作する態様を含む(図13−7及び図13−28に示すように、振動予告演出が実行されると、アクティブ表示または保留表示が上下左右に振動する動作態様で表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、対応表示の態様による興趣を向上させることができる。
The game machine of means B8
The gaming machine according to any one of means B1 to B7.
The special mode includes a mode in which the corresponding display operates (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, when the vibration notice effect is executed, the active display or the hold display vibrates up, down, left and right. Displayed in mode)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the corresponding display mode.

手段B9の遊技機は、
手段B8に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出が実行されたことに対応して前記対応表示の動作を終了させる(図13−7及び図13−28に示すように、単体振動演出の終了に伴い、アクティブ表示または保留表示を動作態様から静止態様に戻す)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の対象である所定振動演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。
The game machine of means B9 is
The gaming machine according to means B8.
The effect control means (effect control CPU 120) terminates the operation of the corresponding display in response to the execution of the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, a single vibration. With the end of the production, the active display or hold display is returned from the operation mode to the stationary mode)
A game machine characterized by that.
With such a configuration, the player can easily grasp that the predetermined vibration effect, which is the target of the vibration notice effect, has been executed.

手段B10の遊技機は、
手段B1から手段B9の何れかに記載の遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、当該遊技機の設定値を示唆する態様で前記所定振動演出を実行可能である(第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出がどのような態様で表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。
The game machine of means B10
The gaming machine according to any one of means B1 to B9.
It can be set to any of a plurality of setting values (setting values 1 to 6 having different ranges of random numbers for jackpot determination) having different advantages for the player.
The effect control means (effect control CPU 120) can execute the predetermined vibration effect in a manner suggesting a set value of the game machine (final display when the first vibration effect of the third aspect is executed). When the result is "off", it is confirmed that the set value is at least either "5" or "6" (high set value)).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player can be interested in how the predetermined vibration effect is displayed.

手段B11の遊技機は、
手段B1から手段B10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13−20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13−23(7)及び図13−26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒〜残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第1演出パターン(図13−23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第2演出パターン(図13−26(8)及び図13−27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特に、特定表示が特定態様に変化したときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B11
The gaming machine according to any one of means B1 to B10.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Multiple types of notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect, battle effect) can be executed.
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of advance notice effect including the predetermined vibration effect among the plurality of types of advance notice effects (as shown in FIG. 13-20, a third vibration effect, a strong development effect, or a strong development effect. It is possible to display the timer image corresponding to the cut-in notice effect),
When executing the predetermined type of advance notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 (7) and 13-26 (8), a timer image. A timer effect that performs the subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (n seconds remaining to 0 seconds remaining) indicated by 10TM800 can be executed),
As the effect pattern of the specific effect, as shown in the first effect pattern (as shown in FIGS. 13-23 (7) and (8)), the specific display changes to the specific mode when the predetermined vibration effect is executed, the timer. The pattern in which the third vibration effect is executed at the timing immediately after the image 10TM800 is updated to "00:00", which is the final mode), and the above-mentioned specificization when a notice effect different from the predetermined vibration effect is executed. The timer image 10TM800 has been updated to the final mode "00:00" as shown in the second effect pattern (FIGS. 13-26 (8) and 13-27 (9)) in which the display changes to the specific mode. A gaming machine characterized in that there is a pattern in which a cut-in notice effect is executed at the timing immediately after.
According to such a configuration, it is possible to improve the effect of both the predetermined vibration effect and the advance notice effect different from the predetermined vibration effect by the specific display, and in particular, when the specific display is changed to a specific mode. You can improve your interest.

手段B12の遊技機は、
手段B1から手段B10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13−20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13−23(7)及び図13−26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒〜残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行されることを示唆する第1演出パターン(図13−23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行されることを示唆する第2演出パターン(図13−26(8)及び図13−27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特定表示が表示されたときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B12
The gaming machine according to any one of means B1 to B10.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Multiple types of notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect, battle effect) can be executed.
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of advance notice effect including the predetermined vibration effect among the plurality of types of advance notice effects (as shown in FIG. 13-20, a third vibration effect, a strong development effect, or a strong development effect. It is possible to display the timer image corresponding to the cut-in notice effect),
When executing the predetermined type of advance notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 (7) and 13-26 (8), a timer image. A timer effect that performs the subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (n seconds remaining to 0 seconds remaining) indicated by 10TM800 can be executed),
As the effect pattern of the specific effect, the timer image 10TM800 is the final aspect, as shown in the first effect pattern (FIGS. 13-23 (7) and (8)) suggesting that the predetermined vibration effect is executed. A pattern in which the third vibration effect is executed at the timing immediately after "00: 00") and a second effect pattern (FIG. 13-26) suggesting that a notice effect different from the predetermined vibration effect is executed. As shown in (8) and FIG. 13-27 (9), there is a pattern in which the cut-in notice effect is executed immediately after the timer image 10TM800 reaches the final mode of "00:00"). A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the effect of both the predetermined vibration effect and the advance notice effect different from the predetermined vibration effect by the specific display, and improve the interest when the specific display is displayed. be able to.

例えば、特開2016−116654号公報(図58)には、操作有効期間中に演出操作部の操作が検出されると、複数の要素演出のいずれかの実行権利の獲得を報知する獲得演出が実行される遊技機が開示されている。特開2016−116654号公報(図58)に記載された遊技機のように、複数の演出が実行される遊技機では、演出実行前の興趣を向上させる余地がある。手段C1〜手段C10に係る構成は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、複数の演出が実行される遊技機における演出実行前の興趣を向上させることを目的とする。手段C1〜手段C10に係る構成の一例は、[特徴部10TMに関する説明]に記載されている。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-116654 (FIG. 58) provides an acquisition effect that notifies the acquisition of the execution right of any of a plurality of element effects when the operation of the effect operation unit is detected during the operation validity period. The gaming machine to be executed is disclosed. In a game machine in which a plurality of effects are executed, such as the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-116654 (FIG. 58), there is room for improving the interest before the effect is executed. The configurations according to the means C1 to the means C10 are made in view of the above-mentioned actual conditions, and an object thereof is to improve the interest before the execution of the production in the game machine in which the plurality of productions are executed. An example of the configuration according to the means C1 to the means C10 is described in [Explanation of the feature unit 10TM].

手段C1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを示唆する複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(単体振動演出(第3振動演出))を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13−20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像10TM800を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13−23及び図13−26に示すように、タイマー画像が示す残り時間(残りn秒〜残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定表示が表示された後に前記所定種類の予告演出が実行される場合の方が前記特定表示が表示されることなく前記所定種類の予告演出が実行される場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13−20に示すように、タイマー演出が実行され、タイマー画像が表示された後に、予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出)が実行されるときの方が、タイマー演出が実行されず、タイマー画像が表示されずに、予告演出が実行されるときよりも大当り期待度が高く)、
前記所定振動演出が実行される場合の方が前記所定振動演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13−16に示すように、第3振動演出が実行される場合の方が、第3振動演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高く)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第1演出パターン(図13−23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」に更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第2演出パターン(図13−26(8)及び図13−27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」に更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特に、特定表示が特定態様に変化したときの興趣を向上させることができる。
The game machine of means C1
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous for the player.
A production control means (CPU 120 for production control) for controlling the production is provided.
The effect control means (effect control CPU 120) is
It is possible to execute a plurality of types of advance notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in advance notice effect, battle effect) suggesting that the control is controlled to the advantageous state (big hit game state).
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of advance notice effect including a predetermined vibration effect (single vibration effect (third vibration effect)) that vibrates the operation unit (stick controller 31A) (as shown in FIG. 13-20). , 3rd vibration effect, strong development effect, or timer image 10TM800 corresponding to cut-in notice effect can be displayed),
When executing the predetermined type of advance notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 and 13-26, the remaining time (remaining time) indicated by the timer image. It is possible to execute a timer effect that performs a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) from n seconds to 0 seconds remaining),
The case where the predetermined type of advance notice effect is executed after the specific display is displayed is controlled to the advantageous state as compared with the case where the predetermined type of advance notice effect is executed without displaying the specific display. (As shown in FIG. 13-20, when the timer effect is executed and the notice effect (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect) is executed after the timer image is displayed. The expectation of a big hit is higher than when the timer effect is not executed, the timer image is not displayed, and the notice effect is executed),
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (as shown in FIGS. 13-16, the third vibration effect is executed). In the case, the big hit expectation is higher than in the case where the third vibration effect is not executed),
As the effect pattern of the specific effect, as shown in the first effect pattern (as shown in FIGS. 13-23 (7) and (8)), the specific display changes to the specific mode when the predetermined vibration effect is executed, the timer. The pattern in which the third vibration effect is executed at the timing immediately after the image 10TM800 is updated to the final mode "00:00") and the above-mentioned specificization when a notice effect different from the predetermined vibration effect is executed. The timer image 10TM800 has been updated to the final mode "00:00" as shown in the second effect pattern (FIGS. 13-26 (8) and 13-27 (9)) in which the display changes to the specific mode. A gaming machine characterized in that there is a pattern in which a cut-in notice effect is executed at the timing immediately after.
According to such a configuration, it is possible to improve the effect of both the predetermined vibration effect and the advance notice effect different from the predetermined vibration effect by the specific display, and in particular, when the specific display is changed to a specific mode. You can improve your interest.

手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、複数の態様により前記所定振動演出を実行可能であり(第1態様の第1振動演出、第3態様の第1振動演出)、
前記所定振動演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図13−13に示すように、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の態様に注目させることができる。
The game machine of means C2
Means C1 gaming machine
The effect control means (effect control CPU 120) can execute the predetermined vibration effect in a plurality of modes (first vibration effect of the first aspect, first vibration effect of the third aspect).
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the mode of the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 13-13, the first mode (expected degree: low) <second mode (expected degree: high) <first mode. The jackpot expectation is higher in the order of 3 modes (expectation: confirmed))
A game machine characterized by that.
With such a configuration, attention can be paid to the mode of the predetermined vibration effect.

手段C3の遊技機は、
手段C1または手段C2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記所定振動演出が実行されることを予告する振動予告演出を実行可能であり、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる振動期間が第1期間(1500ms)である第1態様の所定振動演出(第1態様の第1振動演出)と、前記振動期間が前記第1期間とは異なる第2期間(3000ms)である第2態様の所定振動演出(第2態様の第1振動演出)とを実行可能であり、
前記第1態様と前記第2態様の何れの態様により前記所定振動演出を実行するかによらず、共通の振動予告演出を実行可能である(第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行するとき、第1振動演出の演出態様が、第1態様(実行期間:1500ms)、又は第2態様(実行期間:3000ms)のいずれの場合であっても、共通態様の振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出により所定振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The game machine of means C3
A gaming machine of means C1 or means C2,
The effect control means (effect control CPU 120) is
It is possible to execute a vibration warning effect that announces that the predetermined vibration effect will be executed.
The predetermined vibration effect of the first aspect (the first vibration effect of the first aspect) in which the vibration period for vibrating the operation unit (stick controller 31A) is the first period (1500 ms), and the vibration period is the first period. Is capable of performing a predetermined vibration effect of the second aspect (first vibration effect of the second aspect), which is a different second period (3000 ms).
Regardless of which of the first aspect and the second aspect is used to execute the predetermined vibration effect, a common vibration notice effect can be executed (a vibration advance effect for which the first vibration effect is a notice target). When executed, the vibration notice effect of the common mode is executed regardless of whether the effect mode of the first vibration effect is the first aspect (execution period: 1500 ms) or the second aspect (execution period: 3000 ms). Has been)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the predetermined vibration effect by the vibration notice effect.

手段C4の遊技機は、
手段C1から手段C3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
発光装置(操作部LED)を発光させる発光演出を複数の発光態様(発光色:白色、発光色:赤色、発光色:虹色)により実行可能であり、
前記所定振動演出(単体振動演出)に対応する発光演出を実行する場合と、前記特殊振動演出(祝福演出)に対応する発光演出を実行する場合とがあり、
前記所定振動演出に対応する発光演出と共通の発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能であり(図13−3、図13−4、及び図13−6に示すように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させている場合があり、図13−9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)、
前記所定振動演出に対応する発光演出とは異なる発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能である(図13−3及び図13−5に示すように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させている場合があり、図13−9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出や特殊振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The game machine of means C4 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C3.
The effect control means (effect control CPU 120) is
A notification effect (winning effect) for notifying the control of the advantageous state (big hit game state) by the display means (image display device 5), and
After the notification effect, a special vibration effect (blessing effect) that vibrates the operation unit (stick controller 31A) can be executed.
It is possible to execute a light emitting effect that causes the light emitting device (operation unit LED) to emit light by a plurality of light emitting modes (light emitting color: white, light emitting color: red, light emitting color: rainbow color).
There is a case where a light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (single vibration effect) is executed, and a case where a light emitting effect corresponding to the special vibration effect (blessing effect) is executed.
It is possible to execute the light emitting effect corresponding to the special vibration effect in the same light emitting mode as the light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3, 13-4, and 13-6). , In the single vibration effect (the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third aspect), the operation unit LED may be made to emit rainbow color, as shown in FIG. 13-9. , Even in the blessing production that involves the vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors),
It is possible to execute the light emitting effect corresponding to the special vibration effect in a light emitting mode different from the light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 and 13-5, the single vibration effect (No. 1). In the first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration effect), the operation unit LED may be made to emit white or red light, as shown in FIG. 13-9. Even in a blessing production that involves vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the predetermined vibration effect and the special vibration effect.

手段C5の遊技機は、
手段C1から手段C4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出を実行する場合と、前記特殊振動演出を実行する場合とで前記操作部の振動期間を異ならせることが可能である(図13−3〜図13−6に示すように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms〜3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図13−9に示すように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と特殊振動演出とで、操作部の振動期間が異なることにより、遊技者は、所定振動演出と特殊振動演出とを明確に区別して認識することでき、それぞれの演出の演出効果を高めることができる。
The game machine of means C5
The gaming machine according to any one of means C1 to means C4.
The effect control means (effect control CPU 120) is
A notification effect (winning effect) for notifying the control of the advantageous state (big hit game state) by the display means (image display device 5), and
After the notification effect, a special vibration effect (blessing effect) that vibrates the operation unit (stick controller 31A) can be executed.
It is possible to make the vibration period of the operation unit different between the case of executing the predetermined vibration effect and the case of executing the special vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6). In the vibration effect, the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms to 3000 ms is executed, while in the blessing effect, the operation of vibrating the stick controller 31A for 6000 ms is executed).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the vibration period of the operation unit is different between the predetermined vibration effect and the special vibration effect, so that the player can clearly distinguish and recognize the predetermined vibration effect and the special vibration effect. The production effect of each production can be enhanced.

手段C6の遊技機は、
手段C1から手段C5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を複数のタイミングで実行可能であり(図13−3〜図13−6に示すように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである)、
前記所定振動演出が実行されるタイミングに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(図13−13、図13−14、図13−16、及び図13−17に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出が実行されるタイミングに関心を持たせることができる。
The game machine of means C6
The gaming machine according to any one of means C1 to C5.
The effect control means (effect control CPU 120) can execute the predetermined vibration effect at a plurality of timings (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the execution timing of the first vibration effect varies. The display is started timing, the execution timing of the second vibration effect is the timing of establishing the reach state, the execution timing of the third vibration effect is the timing of super reach development, and the execution timing of the fourth vibration effect. Is the timing immediately before the notification of the production result in the super reach production is performed),
As shown in FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-17, the ratio controlled to the advantageous state differs depending on the timing at which the predetermined vibration effect is executed. The first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration effect are effects suggesting that the display result of the variation display is highly expected to be a big hit. The first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third aspect are the jackpot confirmation effects that notify that the display result of the fluctuation display has won the jackpot).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to pay attention to the timing at which the predetermined vibration effect is executed.

手段C7の遊技機は、
手段C1から手段C6の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(CPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記所定振動演出が実行されることを予告する振動予告演出を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて前記所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出))を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づく前記所定振動演出に対応する振動予告演出(図13−28に示すように、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と振動予告演出とにより遊技の興趣を向上させることができる。
The game machine of means C7
The gaming machine according to any one of means C1 to C6.
A determination means (CPU103) for determining whether or not to control the advantageous state (big hit game state), and
A determination means (starting prize determination process (step S101)) for determining whether or not the advantageous state is controlled is provided before the determination by the determination means.
The effect control means (effect control CPU 120) is
It is possible to execute a vibration warning effect that announces that the predetermined vibration effect will be executed.
The predetermined vibration effect (single vibration effect (first vibration effect)) can be executed based on the determination by the determination means (starting prize determination process (step S101)).
Vibration notice effect corresponding to the predetermined vibration effect based on the determination by the determination means (starting prize determination process (step S101)) (as shown in FIGS. 13-28, vibration notice effect for which the first vibration effect is a notice target). A game machine characterized by being capable of performing.
According to such a configuration, the interest of the game can be improved by the predetermined vibration effect and the vibration notice effect.

手段C8の遊技機は、
手段C1から手段C7の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示、保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記振動予告演出は前記対応表示を動作させる演出を含む(図13−7及び図13−28に示すように、振動予告演出が実行されると、アクティブ表示または保留表示が上下左右に振動する動作態様で表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means C8
The gaming machine according to any one of means C1 to means C7.
A variable display means (CPU 120 for effect control) that executes variable display (variable display) is provided.
The effect control means (effect control CPU 120) can display a corresponding display (active display, hold display) corresponding to the variable display on the display means (image display device 5).
The vibration notice effect includes an effect of operating the corresponding display (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, when the vibration notice effect is executed, the active display or the hold display vibrates up, down, left and right. Displayed in mode)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the vibration notice production.

手段C9の遊技機は、
手段C8に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出が実行されたことに対応して前記対応表示の動作を終了させる(図13−7及び図13−28に示すように、単体振動演出の終了に伴い、アクティブ表示または保留表示を動作態様から静止態様に戻す)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の対象である所定振動演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。
The game machine of means C9 is
The gaming machine according to means C8.
The effect control means (effect control CPU 120) terminates the operation of the corresponding display in response to the execution of the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, a single vibration. With the end of the production, the active display or hold display is returned from the operation mode to the stationary mode)
A game machine characterized by that.
With such a configuration, the player can easily grasp that the predetermined vibration effect, which is the target of the vibration notice effect, has been executed.

手段C10の遊技機は、
手段C1から手段C9の何れかに記載の遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、当該遊技機の設定値を示唆する態様で前記所定振動演出を実行可能である(第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出がどのような態様で表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means C10
The gaming machine according to any one of means C1 to C9.
It can be set to any of a plurality of setting values (setting values 1 to 6 having different ranges of random numbers for jackpot determination) having different advantages for the player.
The effect control means (effect control CPU 120) can execute the predetermined vibration effect in a manner suggesting a set value of the game machine (final display when the first vibration effect of the third aspect is executed). When the result is "off", it is confirmed that the set value is at least either "5" or "6" (high set value)).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player can be interested in how the predetermined vibration effect is displayed.

[特徴部13TMに関する説明]
次に、特徴部13TMに関して、図11−1〜図11−17を用いて説明する。本実施形態では、前述した[特徴部07TMに関する説明]において示したように、設定値を変更可能な遊技機において、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当り期待度を示唆する演出と、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当りであることを報知する演出とを実行可能である。また、画像表示装置5の近傍に備えられた役物(可動体13TM100)に設けられた発光装置である可動体LEDを発光させることにより大当り期待度を示唆する演出を実行可能である。
[Explanation of feature 13TM]
Next, the feature unit 13TM will be described with reference to FIGS. 11-1 to 11-17. In the present embodiment, as shown in the above-mentioned [Explanation of the feature unit 07TM], in the game machine in which the set value can be changed, the operation unit (stick controller 31A) is vibrated to suggest the jackpot expectation. By vibrating the operation unit (stick controller 31A), it is possible to perform an effect of notifying that the jackpot is a big hit. In addition, it is possible to execute an effect suggesting a jackpot expectation by causing the movable LED, which is a light emitting device, provided in the accessory (movable body 13TM100) provided in the vicinity of the image display device 5 to emit light.

本特徴部は、他の各特徴部に適用することが可能である。例えば、遊技機では、[特徴部07TMに関する説明]において示される演出の一部または全部に加えて[特徴部13TMに関する説明]に示す演出を実行するようにしてもよい。また、[特徴部10TMに関する説明]において示される演出の一部または全部に加えて[特徴部13TMに関する説明]に示す演出を実行するようにしてもよい。 This feature section can be applied to each of the other feature sections. For example, in the gaming machine, in addition to a part or all of the effects shown in [Explanation of feature unit 07TM], the effects shown in [Explanation of feature unit 13TM] may be executed. Further, in addition to a part or all of the effects shown in [Explanation of the feature unit 10TM], the effects shown in [Explanation of the feature unit 13TM] may be executed.

(可動体13TM100)
図11−1は、本実施の形態の[特徴部13TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1の正面図である。本実施の形態の[特徴部13TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1は、例えば、図11−1に示すように、画像表示装置5の近傍(上部)に役物である可動体13TM100を備える。可動体13TM100は、演出制御基板12の制御に従って、起立位置(初期位置)と傾倒位置(演出位置)との間において動作する。
(Movable body 13TM100)
FIG. 11-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 according to [Explanation of the feature unit 13TM] of the present embodiment. The pachinko gaming machine 1 according to [Explanation of the feature unit 13TM] of the present embodiment includes, for example, as shown in FIG. 11-1, a movable body 13TM100 which is an accessory in the vicinity (upper part) of the image display device 5. .. The movable body 13TM100 operates between the standing position (initial position) and the tilting position (effect position) according to the control of the effect control board 12.

例えば、可動体13TM100は、起立位置→傾倒位置→起立位置と動作したり、起立位置→傾倒位置→起立位置→傾倒位置→起立位置と動作したり、起立位置→起立位置と傾倒位置との間の状態(一旦停止)→傾倒位置→起立位置と動作したり、起立位置→起立位置と傾倒位置との間の状態(一旦停止)→起立位置と動作したりしてもよい。本実施形態では、図11−1に示すように、可動体13TM100が起立位置から傾倒位置に動作する過程や、可動体13TM100が傾倒位置にあるときに、可動体13TM100は、画像表示装置5の前方に位置しないようになっている。すなわち、本実施形態では、可動体13TM100は、画像表示装置5の領域に重複せず、画像表示装置5の画面に表示される映像の視認性に影響を与えない構成となっている。しかしながら、このような形態に限らず、可動体13TM100が起立位置から傾倒位置に動作する過程や、可動体13TM100が傾倒位置にあるときに、可動体13TM100の少なくとも一部が、画像表示装置5の前方に位置することがあるようにしてもよい。 For example, the movable body 13TM100 operates in the order of standing position → tilting position → standing position, standing position → tilting position → standing position → tilting position → standing position, or standing position → between standing position and tilting position. State (temporarily stopped) → tilted position → standing position, or standing position → state between standing position and tilted position (temporarily stopped) → standing position may be operated. In the present embodiment, as shown in FIG. 11-1, when the movable body 13TM100 operates from the upright position to the tilted position or when the movable body 13TM100 is in the tilted position, the movable body 13TM100 is the image display device 5. It is not located in front. That is, in the present embodiment, the movable body 13TM100 does not overlap the area of the image display device 5 and does not affect the visibility of the image displayed on the screen of the image display device 5. However, not limited to such a form, at least a part of the movable body 13TM100 is the image display device 5 when the movable body 13TM100 operates from the standing position to the tilted position or when the movable body 13TM100 is in the tilted position. It may be located in front of it.

また、本実施形態では、可動体13TM100に可動体LEDを設けており、起立位置(初期位置)から傾倒位置(演出位置)への動作が行われるときに可動体LEDを発光(本例では点滅)させるようにしている。本実施形態では、可動体13TM100の起立位置から傾倒位置への動作が行われるときに、可動体13TM100に設けられた可動体LEDが白色に発光する演出態様と、可動体13TM100に設けられた可動体LEDが赤色に発光する演出態様とがある。そして、可動体13TM100の起立位置から傾倒位置への動作に伴い可動体LEDが赤色に発光する場合には、可動体13TM100の起立位置から傾倒位置への動作に伴い可動体LEDが白色に発光する場合よりも大当り期待度が高くなる。 Further, in the present embodiment, the movable body 13TM100 is provided with the movable body LED, and the movable body LED emits light (blinks in this example) when the operation from the standing position (initial position) to the tilting position (directing position) is performed. ). In the present embodiment, when the movable body 13TM100 is moved from the standing position to the tilted position, the movable body LED provided on the movable body 13TM100 emits white light, and the movable body 13TM100 is provided with a movable body LED. There is an effect mode in which the body LED emits red light. When the movable body LED emits red light as the movable body 13TM100 moves from the standing position to the tilted position, the movable body LED emits white light as the movable body 13TM100 moves from the standing position to the tilted position. Expectations for big hits are higher than in the case.

なお、本実施形態では、可動体13TM100が起立位置から傾倒位置に動作する際に、必ず可動体LEDが発光する(白点滅態様または赤点滅態様となる)例を示しているが、このような形態に限らず、可動体13TM100が起立位置から傾倒位置に動作する際に、可動体LEDが発光する場合と、発光しない場合とがあるようにしてもよい。そして、可動体13TM100の動作の際に可動体LEDが発光する場合には、可動体13TM100の動作の際に可動体LEDが発光しない場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 In this embodiment, when the movable body 13TM100 operates from the standing position to the tilted position, the movable body LED always emits light (in a white blinking mode or a red blinking mode). Not limited to the form, when the movable body 13TM100 operates from the standing position to the tilted position, the movable body LED may or may not emit light. Then, when the movable body LED emits light during the operation of the movable body 13TM100, the jackpot expectation may be higher than when the movable body LED does not emit light during the operation of the movable body 13TM100.

なお、[特徴部13TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1の遊技盤2における他の構成は、図1に示したパチンコ遊技機1の遊技盤2における構成と同様であるため、説明を省略する。 Since the other configurations of the pachinko gaming machine 1 on the gaming board 2 according to [Explanation of the feature unit 13TM] are the same as the configurations of the pachinko gaming machine 1 on the gaming board 2 shown in FIG. 1, the description thereof will be omitted. ..

(発光演出)
前述したように、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて発光演出を実行可能である。発光演出とは、始動入賞時に発光演出を実行することに決定されたタイミングで、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させる(移動させる)とともに、可動体LEDを発光させる予告演出の一例である。
(Light emission production)
As described above, the effect control CPU 120 can execute the light emission effect based on the determination result at the time of winning the start. The light emitting effect is an example of a notice effect in which the movable body 13TM100 is operated (moved) from the standing position to the tilted position at the timing when it is decided to execute the light emitting effect at the time of starting winning, and the movable body LED is made to emit light. is there.

具体的には、発光演出は、始動入賞時の判定結果に基づいて、当該始動入賞のタイミングで、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させるとともに可動体LEDを発光させることにより、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する場合がある。この場合の発光演出は、先読み予告演出として実行される。 Specifically, the light emitting effect is such that the movable body 13TM100 is operated from the standing position to the tilted position and the movable body LED is made to emit light at the timing of the starting winning, based on the determination result at the time of starting winning. It may suggest that the display result of the variable display corresponding to the winning (variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) is a big hit. The light emitting effect in this case is executed as a look-ahead notice effect.

また、発光演出は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させるとともに可動体LEDが発光させることにより、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出として実行される場合がある。 Further, in the light emitting effect, the movable body 13TM100 is operated from the standing position to the tilted position at the timing when the variable display (variable display which is the target of the light emitting effect) corresponding to the start winning is started after the start winning, and the movable body LED. May be executed as a warning effect during fluctuations that suggests the display result of the fluctuation display (variation display in which the start condition is satisfied) that is being executed.

本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて発光演出が開始されると、その発光演出は、当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)まで継続して実行されるものとする。 In the present embodiment, when the light emitting effect is started based on the determination result at the time of the start winning, the light emitting effect is set at a predetermined timing (variation display which is the target of the light emitting effect) corresponding to the start winning. In this example, it is assumed that it is continuously executed until the timing when it develops into super reach).

また、本実施形態では、発光演出の開始時に、スピーカ8L、8Rを用いて発光演出の実行を報知する効果音(発光効果音A、発光効果音B等)を再生出力する発光効果音演出を実行する。 Further, in the present embodiment, at the start of the light emission effect, the light emission sound effect (light emission sound effect A, light emission effect sound B, etc.) for notifying the execution of the light emission effect is reproduced and output by using the speakers 8L and 8R. Run.

前述したように、本実施形態では、発光演出の演出態様として、可動体13TM100に設けられた発光装置である可動体LEDの発光色が異なる複数の演出態様がある。始動入賞時演出決定処理において、発光演出を実行することに決定された場合には、発光演出の演出態様が、「白点滅態様」及び「赤点滅態様」の何れかの演出態様に決定される。 As described above, in the present embodiment, as the effect mode of the light emission effect, there are a plurality of effect modes in which the emission color of the movable body LED, which is the light emitting device provided in the movable body 13TM100, is different. When it is decided to execute the light emitting effect in the start winning effect determination process, the effect mode of the light emitting effect is determined to be one of the "white flashing mode" and the "red flashing mode". ..

演出制御用CPU120は、白点滅態様の発光演出では、始動入賞のタイミングで可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させるとともに、可動体LEDを白色で点滅させる。そして、当該始動入賞のタイミングから当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出のターゲットである変動表示)におけるスーパーリーチ発展のタイミングまで、可動体13TM100を継続して傾倒位置に留める制御を実行するとともに、可動体LEDを継続して白色で点滅させる制御を実行する。また、白点滅態様の発光演出では、発光演出の開始時に、スピーカ8L、8Rを用いて発光演出の実行を報知する効果音として、発光効果音Aが1回再生出力されるものとする。 In the light emitting effect of the white blinking mode, the effect control CPU 120 operates the movable body 13TM100 from the standing position to the tilted position at the timing of the start winning, and blinks the movable body LED in white. Then, from the timing of the start winning to the timing of the super reach development in the variation display (variation display which is the target of the light emitting effect) corresponding to the start winning, the movable body 13TM100 is continuously controlled to be kept in the tilted position. , The control to continuously blink the movable body LED in white is executed. Further, in the light emitting effect of the white blinking mode, the light emitting sound effect A is reproduced and output once as the sound effect for notifying the execution of the light emitting effect by using the speakers 8L and 8R at the start of the light emitting effect.

演出制御用CPU120は、赤点滅態様の発光演出では、始動入賞のタイミングで可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させるとともに、可動体LEDを赤色で点滅させる。そして、当該始動入賞のタイミングから当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出のターゲットである変動表示)におけるスーパーリーチ発展のタイミングまで、可動体13TM100を継続して傾倒位置に留める制御を実行するとともに、可動体LEDを継続して赤色で点滅させる制御を実行する。また、赤点滅態様の発光演出では、発光演出の開始時に、スピーカ8L、8Rを用いて発光演出の実行を報知する効果音として、発光効果音Bが1回再生出力されるものとする。 In the light emitting effect of the red blinking mode, the effect control CPU 120 operates the movable body 13TM100 from the standing position to the tilted position at the timing of the start winning, and blinks the movable body LED in red. Then, from the timing of the start winning to the timing of the super reach development in the variation display (variation display which is the target of the light emitting effect) corresponding to the start winning, the movable body 13TM100 is continuously controlled to be kept in the tilted position. , The control to continuously blink the movable body LED in red is executed. Further, in the light emitting effect of the red blinking mode, the light emitting sound effect B is reproduced and output once as the sound effect for notifying the execution of the light emitting effect by using the speakers 8L and 8R at the start of the light emitting effect.

このように、白点滅態様の発光演出と赤点滅態様の発光演出とでは、可動体LEDの発光色が異なる(白点滅態様では白色、赤点滅態様では赤色)。なお、本実施形態では、白点滅態様の発光演出と赤点滅態様の発光演出とで、可動体LEDの点滅間隔(可動体LEDの発光のON/OFFの間隔)は共通としているが、このような形態に限らず、白点滅態様の発光演出と赤点滅態様の発光演出とで、可動体LEDの点滅間隔を異ならせてもよく、白点滅態様の発光演出よりも赤点滅態様の発光演出の方が、点滅間隔が短い(発光周期が短い)ようにしてもよい。 As described above, the emission color of the movable LED is different between the light emitting effect in the white blinking mode and the light emitting effect in the red blinking mode (white in the white blinking mode, red in the red blinking mode). In the present embodiment, the blinking interval of the movable body LED (the interval of ON / OFF of the light emission of the movable body LED) is common between the light emitting effect of the white blinking mode and the light emitting effect of the red blinking mode. The blinking interval of the movable LED may be different depending on the light emitting effect of the white blinking mode and the light emitting effect of the red blinking mode. However, the blinking interval may be shorter (the light emission cycle is shorter).

なお、本実施形態では、発光効果音は、発光演出が開始されたタイミング(始動入賞のタイミング)で1回のみ出力される例を示したが、このような形態に限らず、発光演出が開始されたタイミングのみならず、発光演出が実行されている期間における所定のタイミング(例えば、ターゲットの変動表示を含む変動表示が開始されたタイミング)で、発光効果音を出力させるようにしてもよい。 In the present embodiment, the light emitting sound effect is output only once at the timing when the light emitting effect is started (the timing of the start winning prize), but the light emitting effect is not limited to such a form. The light emission sound effect may be output not only at the timing when the light emission effect is performed but also at a predetermined timing (for example, the timing when the fluctuation display including the fluctuation display of the target is started) during the period in which the light emission effect is executed.

図11−2では、演出図と対応させて、可動体13TM100の態様を画像表示装置5の近傍(上部)に示している。図11−2(1)は、変動表示が実行されている状態における、画像表示装置5に表示される演出画像と可動体13TM100の態様の一例を示す説明図である。図11−2(2A)は、始動入賞の発生時に白点滅態様の発光演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像と可動体13TM100の態様の一例を示す説明図であり、図11−2(2B)は、始動入賞の発生時に赤点滅態様の発光演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像と可動体13TM100の態様の一例を示す説明図である。 In FIG. 11-2, the aspect of the movable body 13TM100 is shown in the vicinity (upper part) of the image display device 5 in correspondence with the effect drawing. FIG. 11-2 (1) is an explanatory diagram showing an example of an aspect of the effect image displayed on the image display device 5 and the movable body 13TM100 in a state where the variable display is being executed. FIG. 11-2 (2A) is an explanatory diagram showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the movable body 13TM100 when the light emitting effect of the white blinking mode is executed when the start winning is generated. FIG. 11-2 (2B) shows an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the movable body 13TM100 when the light emitting effect of the red blinking mode is executed when the start winning is generated. It is a figure.

図11−2(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行するとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。このとき、アクティブ表示領域13TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させており、第1保留記憶数が1であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を1つ表示させている。 As shown in FIG. 11-2 (1), based on the CPU 103 executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 determines the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. In, the variation display of the decorative symbol is executed, and the variation display of the small symbol is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. At this time, in the active display area 13TM013, the active display 13TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed, and the image display device 5 corresponds to the case where the first reserved storage number is 1. In the hold display area 13TM011 of the above, one hold display 13TM001 in the normal mode is displayed.

このとき、図11−2(1)に示すように、演出制御用CPU120は、可動体13TM100を起立位置(初期位置)としている。この状態から、新たな始動入賞の発生に対応して、図11−2(2A)及び(2B)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 11-2 (1), the effect control CPU 120 sets the movable body 13TM100 as the standing position (initial position). From this state, it shifts to any of the states shown in FIGS. 11-2 (2A) and (2B) in response to the occurrence of a new start winning prize.

図11−2(2A)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする。このとき、演出制御用CPU120は、保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を新たに表示させる。 As shown in FIG. 11-2 (2A), when the variable display of the decorative symbol is executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 in the state where the first reserved storage number is 1. , It is assumed that a new start prize is generated and the first reserved memory number is 2. At this time, the effect control CPU 120 newly displays the hold display 13TM001 in the normal mode in the hold display area 13TM011.

このとき、始動入賞時演出決定処理において、白点滅態様の発光演出を実行することに決定した場合には、図11−2(2A)に示すように、演出制御用CPU120は、白点滅態様の発光演出を実行し、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させ、可動体LEDを白色に発光(点滅)させ、発光演出の実行を報知する効果音として発光効果音Aを再生出力させる。 At this time, when it is decided to execute the light emitting effect in the white blinking mode in the start winning effect determination process, as shown in FIG. 11-2 (2A), the effect control CPU 120 has the white blinking mode. The light emitting effect is executed, the movable body 13TM100 is operated from the standing position to the tilted position, the movable body LED emits white light (blinks), and the light emitting sound effect A is reproduced and output as a sound effect for notifying the execution of the light emitting effect.

図11−2(2B)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする。このとき、演出制御用CPU120は、保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を新たに表示させる。 As shown in FIG. 11-2 (2B), when the variable display of the decorative symbol is executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 in the state where the first reserved storage number is 1. , It is assumed that a new start prize is generated and the first reserved memory number is 2. At this time, the effect control CPU 120 newly displays the hold display 13TM001 in the normal mode in the hold display area 13TM011.

このとき、始動入賞時演出決定処理において、赤点滅態様の発光演出を実行することに決定した場合には、図11−2(2B)に示すように、演出制御用CPU120は、赤点滅態様の発光演出を実行し、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させ、可動体LEDを赤色に発光(点滅)させ、発光演出の実行を報知する効果音として発光効果音Bを再生出力させる。 At this time, when it is decided to execute the light emitting effect in the red blinking mode in the start winning effect determination process, the effect control CPU 120 has the red blinking mode as shown in FIG. 11-2 (2B). The light emitting effect is executed, the movable body 13TM100 is operated from the standing position to the tilted position, the movable body LED emits light (blinks) in red, and the light emitting sound effect B is reproduced and output as a sound effect for notifying the execution of the light emitting effect.

(導入演出)
演出制御用CPU120が、始動入賞時の判定結果に基づいて発光演出を実行するとき、導入演出を実行可能である。導入演出とは、始動入賞時に導入演出を実行することに決定されたタイミング、又は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)、若しくは、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(導入演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200(導入表示13TM200A、導入表示13TM200B)が表示される演出である。導入表示13TM200は、大当り期待度が高いことを示唆する「チャンスモード」又は「大チャンスモード」の文字を含み、そのときの背景画像に重畳表示される。
(Introduction production)
When the effect control CPU 120 executes the light emission effect based on the determination result at the time of starting winning, the introduction effect can be executed. The introduction effect is the timing when it is decided to execute the introduction effect at the time of the start winning, or the timing when the variation display which is executed before the variation display corresponding to the start winning is started after the start winning (hold memory). Is exhausted and the hold display is shifted), or at the timing when the variable display corresponding to the start prize (variation display that is the target of the introduction effect) is started after the start prize, the upper right of the screen of the image display device 5. The introduction display 13TM200 (introduction display 13TM200A, introduction display 13TM200B) suggesting that the jackpot expectation is high is displayed in the section and the lower left part of the screen. The introduction display 13TM200 includes characters of "chance mode" or "big chance mode" suggesting that the expectation of big hit is high, and is superimposed and displayed on the background image at that time.

ここで、導入表示は、背景画像よりも高い優先度(背景画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示される。なお、この導入表示に含まれる「チャンスモード」又は「大チャンスモード」の文字が、導入表示の領域内を移動するアニメーション動作を実行させてもよい。例えば、「チャンスモード」の文字が、導入表示13TM200Aの領域内を左上方向から右下方向に移動するアニメーション動作を実行させてもよい。このようなアニメーション動作により、導入演出における演出効果をさらに高めることができる。 Here, the introduction display is displayed with a higher priority than the background image (a mode in which the display layer is higher than the background image and is superimposed so that the player can see it in the foreground). It should be noted that the characters "chance mode" or "great chance mode" included in the introduction display may execute an animation operation of moving within the area of the introduction display. For example, an animation operation in which the characters of "chance mode" move from the upper left direction to the lower right direction in the area of the introduction display 13TM200A may be executed. By such an animation operation, it is possible to further enhance the effect of the introduction effect.

また、本実施形態では、導入演出は、通常、第1導入演出と第2導入演出とからなる一連の演出となっている。導入演出が実行されるときに、先ず第1導入演出が実行され、第1導入演出が実行された変動表示の次の変動表示で第2導入演出を実行可能である。ただし、第1導入演出が実行されたときの保留記憶数によっては、第1導入演出が実行された後に第2導入演出が実行されない場合がある。例えば、第1導入演出が実行されたときの保留記憶数が0である場合には、第2導入演出は実行されない。 Further, in the present embodiment, the introduction effect is usually a series of effects including the first introduction effect and the second introduction effect. When the introduction effect is executed, the first introduction effect is executed first, and the second introduction effect can be executed in the variation display next to the variation display in which the first introduction effect is executed. However, depending on the number of reserved memories when the first introduction effect is executed, the second introduction effect may not be executed after the first introduction effect is executed. For example, if the number of reserved storages when the first introduction effect is executed is 0, the second introduction effect is not executed.

第1導入演出は、始動入賞時に導入演出を実行することに決定されたタイミング、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)、又は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(導入演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで開始される。第1導入演出の開始に伴い、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示が表示されるとともに、導入演出の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス、又は、「大チャンスモード突入!!」のキャラボイス)がスピーカ8L、8Rから1回再生出力される導入効果音演出が実行される。第1導入演出が実行されるタイミングについては、図11−4で詳しく説明する。 The first introduction effect is the timing when it is decided to execute the introduction effect at the time of the start winning, and the timing when the variation display which is executed before the variation display corresponding to the start prize is started after the start prize (hold memory is). It is started at the timing when the hold display is shifted after being digested) or when the variable display corresponding to the start prize (variation display which is the target of the introduction effect) is started after the start prize. With the start of the first introduction effect, an introduction display suggesting that the jackpot expectation is high is displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen of the image display device 5, and a sound effect for notifying the execution of the introduction effect ( An introduction sound effect effect is executed in which the character voice of "Chance mode rush !!" or the character voice of "Large chance mode rush !!") is reproduced and output once from the speakers 8L and 8R. The timing at which the first introduction effect is executed will be described in detail with reference to FIG. 11-4.

第2導入演出は、第1導入演出が実行された変動表示の次の変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)で開始される。第2導入演出では、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示が、第1導入演出と共通の態様で表示される。 The second introduction effect is started at the timing when the next variation display of the variation display in which the first introduction effect is executed is started (the timing when the hold memory is digested and the hold display is shifted). In the second introduction effect, the introduction display suggesting that the jackpot expectation is high is displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen of the image display device 5 in the same manner as the first introduction effect.

このように、第1導入演出と第2導入演出とは、第1導入演出が実行された次の変動表示で第2導入演出が実行される関係にあり、第1導入演出は、第1期間に実行される導入演出であり、第2導入演出は、第1期間の後の第2期間に実行される導入演出であるともいえる。第1導入演出と第2導入演出では、何れも、画像表示装置5に、共通態様の導入表示が表示されるが、第1導入演出では導入効果音演出が実行されるのに対して、第2導入演出では導入効果音演出が実行されない点が異なる。 In this way, the first introduction effect and the second introduction effect are in a relationship in which the second introduction effect is executed in the next variable display after the first introduction effect is executed, and the first introduction effect is the first period. It can be said that the second introduction effect is an introduction effect executed in the second period after the first period. In both the first introduction effect and the second introduction effect, the introduction display of the common mode is displayed on the image display device 5, but in the first introduction effect, the introduction sound effect effect is executed, whereas the first introduction effect is the first. 2 The difference is that the introduction sound effect effect is not executed in the introduction effect.

なお、このような形態に限らず、第2導入演出でも導入効果音演出が実行されるようにしてもよく、第1導入演出と第2導入演出とで、共通態様の導入表示が表示されるとともに、共通態様の導入効果音演出が実行されるようにしてもよい。即ち、導入演出の実行期間は、各変動表示において導入表示が表示されるとともに、導入効果音演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, not limited to such a form, the introduction sound effect effect may be executed in the second introduction effect, and the introduction display of the common mode is displayed in the first introduction effect and the second introduction effect. At the same time, the introduction sound effect effect of the common aspect may be executed. That is, during the execution period of the introduction effect, the introduction display may be displayed in each variation display, and the introduction sound effect effect may be executed.

また、本実施形態において、導入演出は、実行されていない変動表示を対象とした先読み予告演出として実行される場合と、実行されている変動表示を対象とした変動中予告演出として実行される場合とがある。 Further, in the present embodiment, the introduction effect is executed as a look-ahead advance notice effect targeting a variable display that has not been executed, and a case where the introduction effect is executed as a changing advance notice effect targeting the executed variable display. There is.

具体的には、始動入賞時の判定結果に基づいて、当該始動入賞のタイミング、又は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)で、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示が表示される場合、その導入演出(第1導入演出、第2導入演出)は、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。 Specifically, based on the judgment result at the time of starting winning, the timing of the starting winning, or the timing when the variable display executed before the variable display corresponding to the starting winning is started after the starting winning (hold). When the introduction display suggesting that the jackpot expectation is high is displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen of the image display device 5 at the timing when the memory is digested and the hold display is shifted), the introduction effect ( The first introduction effect and the second introduction effect) are pre-reading advance notice effects that suggest the display result of the variation display (variation display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) that has not been executed.

また、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(導入演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示が表示される場合(発光演出のターゲット)には、その導入演出(第1導入演出、第2導入演出)は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。 Further, at the timing when the variation display corresponding to the start prize (variation display which is the target of the introduction effect) is started after the start prize, the big hit expectation is high in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen of the image display device 5. When the introduction display suggesting (the target of the light emitting effect) is displayed, the introduction effect (first introduction effect, second introduction effect) is the executed variation display (variation display in which the start condition is satisfied). It is a notice effect during fluctuation that suggests the display result of.

本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて導入演出が開始されると、導入演出は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(導入演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)まで継続して実行されるものとする。 In the present embodiment, when the introduction effect is started based on the determination result at the time of the start winning, the introduction effect is a predetermined variation display (variation display which is the target of the introduction effect) corresponding to the start winning after the start winning. It shall be continuously executed until the timing (in this example, the timing of developing into super reach).

本実施形態では、導入演出の演出態様として、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に表示される導入表示が異なる複数の演出態様がある。始動入賞時演出決定処理において、導入演出を実行することに決定された場合には、導入演出の演出態様が、「青背景態様」及び「赤背景態様」の何れかの演出態様に決定される。 In the present embodiment, as an effect mode of the introduction effect, there are a plurality of effect modes in which the introduction display displayed in the upper right portion of the screen and the lower left portion of the screen of the image display device 5 is different. When it is decided to execute the introduction effect in the start winning effect determination process, the effect mode of the introduction effect is determined to be one of the "blue background mode" and the "red background mode". ..

青背景態様の導入演出では、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Aが表示される。導入表示13TM200Aは、青色の背景画像(導入表示部分の背景画像)と大当り期待度が高いことを示唆する「チャンスモード」の文字とを含み、そのときの画面全体の背景画像に重畳表示される。なお、青背景態様の第1導入演出では、導入演出の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス)が、スピーカ8L、8Rから1回再生出力される。 In the introduction effect of the blue background aspect, the introduction display 13TM200A suggesting that the jackpot expectation is high is displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen of the image display device 5. The introduction display 13TM200A includes a blue background image (background image of the introduction display part) and characters of "chance mode" suggesting that the jackpot expectation is high, and is superimposed and displayed on the background image of the entire screen at that time. .. In the first introduction effect of the blue background aspect, the sound effect (character voice of "Chance mode rush !!") notifying the execution of the introduction effect is reproduced and output once from the speakers 8L and 8R.

赤背景態様の導入演出では、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Bが表示される。導入表示13TM200Bは、赤色の背景画像(導入表示部分の背景画像)と大当り期待度が高いことを示唆する「大チャンスモード」の文字とを含み、そのときの画面全体の背景画像に重畳表示される。なお、赤背景態様の第1導入演出では、導入演出の実行を報知する効果音(「大チャンスモード突入!!」のキャラボイス)が、スピーカ8L、8Rから1回再生出力される。 In the introduction effect of the red background aspect, the introduction display 13TM200B suggesting that the jackpot expectation is high is displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen of the image display device 5. The introduction display 13TM200B includes a red background image (background image of the introduction display part) and characters of "big chance mode" suggesting that the jackpot expectation is high, and is superimposed and displayed on the background image of the entire screen at that time. To. In the first introduction effect of the red background aspect, the sound effect (character voice of "Large chance mode entry !!") for notifying the execution of the introduction effect is reproduced and output once from the speakers 8L and 8R.

このように、青背景態様の導入演出と赤背景態様の導入演出とでは、導入表示の態様(導入表示部分の表示色)と、再生出力される効果音とが異なる。なお、本実施形態では、第1導入演出の開始時においてのみ、導入演出の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス、「大チャンスモード突入!!」のキャラボイス)がスピーカ8L、8Rから1回再生出力される例を示したが、このような形態に限らず、導入演出が実行されている期間における所定のタイミング(例えば、各変動表示が開始されるタイミング)で、効果音が再生出力されてもよい。 As described above, the introduction effect of the blue background aspect and the introduction effect of the red background aspect differ between the introduction display mode (display color of the introduction display portion) and the sound effect to be reproduced and output. In this embodiment, a sound effect for notifying the execution of the introduction effect (character voice of "Chance mode rush !!", character voice of "Great chance mode rush !!") only at the start of the first introduction effect). Is shown as an example in which is reproduced and output once from the speakers 8L and 8R, but is not limited to such a form, and is not limited to such a form, and a predetermined timing (for example, the timing when each variation display is started) in the period during which the introduction effect is executed Then, the sound effect may be reproduced and output.

図11−3では、演出図と対応させて、スピーカ8L、8Rから再生出力される効果音を、画像表示装置5の近傍(上方)に示している。図11−3(1)は、変動表示が実行されている状態の、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図11−3(2A)〜(2C)は、始動入賞の発生時に青背景態様の導入演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスピーカ8L、8Rから再生出力される効果音の一例を示す説明図であり、図11−3(2B)〜(2C)は、始動入賞の発生時に赤背景態様の発光演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスピーカ8L、8Rから再生出力される効果音の一例を示す説明図である。 In FIG. 11-3, the sound effects reproduced and output from the speakers 8L and 8R are shown in the vicinity (upper side) of the image display device 5 in correspondence with the effect diagram. 11-3 (1) is an explanatory diagram showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 in the state where the variable display is executed, and FIGS. 11-3 (2A) to 11-3 (2C) are shown. , Is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 and a sound effect reproduced and output from the speakers 8L and 8R when the introduction effect of the blue background aspect is executed when the start winning is generated. 11-3 (2B) to (2C) are reproduced and output from the effect image displayed on the image display device 5 and the speakers 8L and 8R when the light emission effect of the red background mode is executed when the start winning is generated. It is explanatory drawing which shows an example of the sound effect.

図11−3(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行するとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。このとき、アクティブ表示領域13TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させており、第1保留記憶数が1であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を1つ表示させている。この状態から、新たな始動入賞の発生に対応して、図11−3(2A)〜(4A)、及び、図11−3(2B)〜(4B)の何れかの状態に移行する。 As shown in FIG. 11-3 (1), based on the CPU 103 executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 determines the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. In, the variation display of the decorative symbol is executed, and the variation display of the small symbol is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. At this time, in the active display area 13TM013, the active display 13TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed, and the image display device 5 corresponds to the case where the first reserved storage number is 1. In the hold display area 13TM011 of the above, one hold display 13TM001 in the normal mode is displayed. From this state, in response to the occurrence of a new start winning prize, the state shifts to any of FIGS. 11-3 (2A) to (4A) and 11-3 (2B) to (4B).

図11−3(2A)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする。このとき、演出制御用CPU120は、保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を新たに表示させる。 As shown in FIG. 11-3 (2A), when the variable display of the decorative symbol is executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 in the state where the first reserved storage number is 1. , It is assumed that a new start prize is generated and the first reserved memory number is 2. At this time, the effect control CPU 120 newly displays the hold display 13TM001 in the normal mode in the hold display area 13TM011.

このとき、始動入賞時演出決定処理において、青背景態様の導入演出を実行することに決定した場合には、図11−3(2A)に示すように、演出制御用CPU120は、青背景態様の導入演出(第1導入演出)を実行し、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Aを表示させる。導入表示13TM200Aは、青色の背景画像(導入表示部分の背景画像)と大当り期待度が高いことを示唆する「チャンスモード」の文字とを含み、そのときの画面全体の背景画像に重畳表示される。また、演出制御用CPU120は、青背景態様の導入演出(第1導入演出)の実行に伴い、導入演出の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス)をスピーカ8L、8Rから再生出力させる。 At this time, when it is decided to execute the introduction effect of the blue background aspect in the start winning effect determination process, as shown in FIG. 11-3 (2A), the effect control CPU 120 has the blue background aspect. The introduction effect (first introduction effect) is executed, and the introduction display 13TM200A suggesting that the jackpot expectation is high is displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen of the image display device 5. The introduction display 13TM200A includes a blue background image (background image of the introduction display part) and characters of "chance mode" suggesting that the jackpot expectation is high, and is superimposed and displayed on the background image of the entire screen at that time. .. In addition, the effect control CPU 120 emits a sound effect (character voice of "Chance mode rush !!") for notifying the execution of the introduction effect (character voice of "Chance mode rush !!") with the execution of the introduction effect (first introduction effect) in the blue background mode. Playback output from 8R.

次いで、図11−3(3A)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-3 (3A), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. The combination of decorative symbols ("246" in this example) is confirmed and stopped, and the combination of small symbols ("246" in this example) is confirmed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. Stop it. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、図11−3(3A)に示すように、演出制御用CPU120は、青背景態様の導入演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-3 (3A), the effect control CPU 120 continuously executes the introduction effect of the blue background mode, and the image display device 5 is displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen. The introduction display 13TM200A, which suggests that the jackpot expectation is high, is continuously displayed.

次いで、図11−3(4A)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる。 Next, as shown in FIG. 11-3 (4A), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域13TM013に通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させるとともに、保留表示領域13TM011に表示されていた通常態様の保留表示13TM001をアクティブ表示領域13TM013側に1つシフトさせる。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 13TM013 to display the active display 13TM003 in the normal mode as the first reserved storage number becomes 1, and the normal mode displayed in the hold display area 13TM011. The hold display 13TM001 of is shifted by one to the active display area 13TM013 side.

このとき、図11−3(4A)に示すように、演出制御用CPU120は、青背景態様の導入演出を継続して実行しており(青背景態様の第2導入演出を開始し)、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Aを継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 11-3 (4A), the effect control CPU 120 continuously executes the introduction effect of the blue background aspect (starts the second introduction effect of the blue background aspect), and the image. The introduction display 13TM200A, which suggests that the jackpot expectation is high, is continuously displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen of the display device 5.

一方、図11−3(2B)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする。このとき、演出制御用CPU120は、保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を新たに表示させる。 On the other hand, as shown in FIG. 11-3 (2B), in the state where the first reserved storage number is 1, the variable display of the decorative symbol is executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. Occasionally, it is assumed that a new start prize is generated and the first reserved memory number becomes 2. At this time, the effect control CPU 120 newly displays the hold display 13TM001 in the normal mode in the hold display area 13TM011.

このとき、始動入賞時演出決定処理において、赤背景態様の導入演出を実行することに決定した場合には、図11−3(2B)に示すように、演出制御用CPU120は、赤背景態様の導入演出(第1導入演出)を実行し、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Bを表示させる。導入表示13TM200Bは、赤色の背景画像(導入表示部分の背景画像)と大当り期待度が高いことを示唆する「大チャンスモード」の文字とを含み、そのときの画面全体の背景画像に重畳表示される。また、演出制御用CPU120は、赤背景態様の導入演出(第1導入演出)の実行に伴い、導入演出の実行を報知する効果音(「大チャンスモード突入!!」のキャラボイス)をスピーカ8L、8Rから再生出力させる。 At this time, when it is decided to execute the introduction effect of the red background aspect in the start winning effect determination process, as shown in FIG. 11-3 (2B), the effect control CPU 120 has the red background aspect. The introduction effect (first introduction effect) is executed, and the introduction display 13TM200B suggesting that the jackpot expectation is high is displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen of the image display device 5. The introduction display 13TM200B includes a red background image (background image of the introduction display part) and characters of "big chance mode" suggesting that the jackpot expectation is high, and is superimposed and displayed on the background image of the entire screen at that time. To. In addition, the effect control CPU 120 emits a sound effect (character voice of "Large chance mode rush !!") for notifying the execution of the introduction effect (character voice of "Large chance mode rush !!") with the execution of the introduction effect (first introduction effect) in the red background mode. , 8R for playback output.

次いで、図11−3(3B)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-3 (3B), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. The combination of decorative symbols ("246" in this example) is confirmed and stopped, and the combination of small symbols ("246" in this example) is confirmed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. Stop it. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、図11−3(3B)に示すように、演出制御用CPU120は、赤背景態様の導入演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Bを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-3 (3B), the effect control CPU 120 continuously executes the introduction effect of the red background aspect, and the image display device 5 is displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen. The introduction display 13TM200B, which suggests that the jackpot expectation is high, is continuously displayed.

次いで、図11−3(4B)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる。 Next, as shown in FIG. 11-3 (4B), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域13TM013に通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させるとともに、保留表示領域13TM011に表示されていた通常態様の保留表示13TM001をアクティブ表示領域13TM013側に1つシフトさせる。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 13TM013 to display the active display 13TM003 in the normal mode as the first reserved storage number becomes 1, and the normal mode displayed in the hold display area 13TM011. The hold display 13TM001 of is shifted by one to the active display area 13TM013 side.

このとき、図11−3(4B)に示すように、演出制御用CPU120は、赤背景態様の導入演出を継続して実行しており(赤背景態様の第2導入演出を開始し)、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Bを継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 11-3 (4B), the effect control CPU 120 continuously executes the introduction effect of the red background aspect (starts the second introduction effect of the red background aspect), and the image. The introduction display 13TM200B, which suggests that the jackpot expectation is high, is continuously displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen of the display device 5.

(始動入賞時演出決定処理)
図11−4は、始動入賞時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図11−4に示す始動入賞時演出決定処理を実行する。
(Production decision processing at the time of starting prize)
FIG. 11-4 is a flowchart showing an effect determination process executed at the time of starting winning. The effect control CPU 120 executes the start winning effect determination process shown in FIG. 11-4 in the pre-reading advance notice setting process (step S161) of the effect control process process shown in FIG. 7.

始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS13TM1000)。 In the effect determination process at the time of start winning, the effect control CPU 120 first receives a set of commands at the time of start winning based on the occurrence of a start winning to the first start winning opening (for example, a symbol designation command, a variable category command, etc.). And it is confirmed whether or not the first hold storage number addition designation command) is newly received (step S13TM1000).

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、及び、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否か、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。 The symbol designation command is an effect control command that indicates whether or not a jackpot will be achieved among the winning determination results, and the determination result of the type of jackpot. The CPU 103 determines whether or not a jackpot will be achieved and the jackpot type in the case of a jackpot based on the jackpot determination random number and the jackpot type determination random number extracted at the time of starting winning, and a symbol for designating the determination result. Output the specified command. Further, the variation category command is an effect control command that indicates the determination result of the variation pattern among the determination results at the time of winning. The CPU 103 determines whether or not the normal reach is achieved, whether or not the super reach is achieved, and the like based on the random number for determining the variation pattern extracted at the time of winning the start, and outputs a variation category command that specifies the determination result. Further, the first hold storage number addition designation command is an effect control command for designating that the first hold storage number has been increased by 1.

ノーマルリーチ(画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び5Rに共通の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる演出)からスーパーリーチ(味方キャラクタ13TM300Aと敵キャラクタ13TM300Bとがバトルを行う演出)に発展した場合には、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展しなかった場合よりも大当り期待度が高い。すなわち、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行されなかった場合よりも、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行された場合の方が、大当り期待度が高い。 Super reach from normal reach (a production in which the decorative symbols common to the symbol display areas 5L and 5R of the image display device 5 are stopped and displayed to enter the reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5). When it develops into (a production in which the ally character 13TM300A and the enemy character 13TM300B battle), the expectation of a big hit is higher than when it does not develop from the normal reach to the super reach. That is, the jackpot expectation is higher when the super reach effect is executed after the normal reach effect is executed than when the super reach effect is not executed after the normal reach effect is executed.

演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS13TM1000でNO)、そのまま処理を終了する。 The effect control CPU 120 determines whether or not one set of start winning commands (symbol designation command, variable category command, and first hold storage number addition designation command) is newly stored in the start winning command storage area. judge. If a new command for starting a set of winning prizes has not been received (NO in step S13TM1000), the process ends as it is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば(ステップS13TM1000でYES)、演出制御用CPU120は、後述する制限フラグおよび後述する発光フラグの少なくとも一方がセットされているか否かを判定する(ステップS13TM1010)。制限フラグおよび発光フラグの何れか一方または両方がセットされている場合には(ステップS13TM1010でYES)、そのまま処理を終了する。制限フラグおよび発光フラグの何れもセットされていない場合には(ステップS13TM1010でNO)、ステップS13TM1020に処理を進める。 If a new command for starting a set of winning prizes is received (YES in step S13TM1000), the effect control CPU 120 determines whether or not at least one of the restriction flag and the light emission flag described later is set. (Step S13TM1010). If either or both of the restriction flag and the light emission flag are set (YES in step S13TM1010), the process ends as it is. If neither the restriction flag nor the light emission flag is set (NO in step S13TM1010), the process proceeds to step S13TM1020.

制限フラグは、始動入賞時に、当該始動入賞に対応した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであると判定されたことに基づいてセット状態(オン)となり、当該始動入賞に対応した変動表示が終了したときに非セット状態(オフ)となる。従って、実行されていない変動表示(保留表示)に対応した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合や、実行中の変動表示(アクティブ表示)に対応した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合には、発光演出、導入演出を新たに実行するための決定処理は行われない。 The limit flag is set to the set state (on) based on the fact that the fluctuation pattern corresponding to the start prize is determined to be the fluctuation pattern of the super reach at the time of the start prize, and the fluctuation display corresponding to the start prize is completed. Sometimes it goes into a non-set state (off). Therefore, when the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display (hold display) that is not executed is the fluctuation pattern of super reach, or the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display (active display) that is being executed is the fluctuation pattern of super reach. In this case, the determination process for newly executing the light emission effect and the introduction effect is not performed.

発光フラグは、始動入賞時に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象として発光演出を実行することに決定されたことに基づいてセット状態(オン)となり、当該始動入賞に対応した変動表示が終了したときに非セット状態(オフ)となる。従って、実行されていない変動表示(保留表示)に対応した発光演出が実行されている場合や、実行されている変動表示(アクティブ表示)に対応した発光演出が実行されている場合には、発光演出、導入演出を新たに実行するための決定処理は行われない。 At the time of starting prize, the light emitting flag is set to the set state (on) based on the decision to execute the light emitting effect for the variable display corresponding to the starting prize, and the variable display corresponding to the starting prize is completed. When it is, it will be in the non-set state (off). Therefore, when the light emitting effect corresponding to the variable display (hold display) that has not been executed is executed, or when the light emitting effect corresponding to the executed variable display (active display) is executed, the light is emitted. No decision processing is performed to newly execute the effect and the introduction effect.

ステップS13TM1020では、演出制御用CPU120は、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS13TM1020)。スーパーリーチを伴う変動パターンでない場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」でない場合)には(ステップS13TM1020でNO)、ステップS13TM1040に処理を進める。 In step S13TM1020, in the effect control CPU 120, the fluctuation pattern determined at the time of starting winning, that is, the fluctuation pattern specified by the fluctuation category command is a fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach loss” or “super reach jackpot”. ) (Step S13TM1020). If it is not a fluctuation pattern with super reach (if the fluctuation pattern is not "super reach out" or "super reach jackpot") (NO in step S13TM1020), the process proceeds to step S13TM1040.

始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターンである場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」である場合)には(ステップS13TM1020でYES)、演出制御用CPU120は、制限フラグをセットする(ステップS13TM1030)。そして、ステップS13TM1040に処理を進める。セット状態となった制限フラグは、当該始動入賞に対応した変動表示が終了したタイミングで非セット状態となる。 When the fluctuation pattern determined at the time of starting winning, that is, the fluctuation pattern specified by the fluctuation category command is a fluctuation pattern with super reach (when the fluctuation pattern is "out of super reach" or "super reach jackpot"). (YES in step S13TM1020), the effect control CPU 120 sets the restriction flag (step S13TM1030). Then, the process proceeds to step S13TM1040. The limit flag in the set state becomes the non-set state at the timing when the variation display corresponding to the start winning is completed.

ステップS13TM1040では、演出制御用CPU120は、発光演出の実行有無および演出態様と、第1振動演出の実行有無及び演出態様を、発光演出および第1振動演出の演出決定テーブル(図11−5を参照)に基づいて決定する。この第1振動演出は、[特徴部10TMに関する説明]で述べた第1振動演出と同様の演出である。また、後述する第2振動演出、第3振動演出、および第4振動演出に関しても、[特徴部10TMに関する説明]で述べた第2振動演出、第3振動演出、および第4振動演出と、それぞれ同様の演出である。 In step S13TM1040, the effect control CPU 120 determines whether or not the light emission effect is executed and the effect mode, and whether or not the first vibration effect is executed and the effect mode are determined by the effect determination table for the light emission effect and the first vibration effect (see FIG. 11-5). ) To determine. This first vibration effect is the same as the first vibration effect described in [Explanation of the feature unit 10TM]. Further, regarding the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect, which will be described later, the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect described in [Explanation of the feature unit 10TM] are described, respectively. It is a similar production.

図11−5は、発光演出及び第1振動演出の演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図11−5に示すように、表示結果に応じて、発光演出及び第1振動演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 11-5 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect determination table for the light emission effect and the first vibration effect. In this embodiment, as shown in FIG. 11-5, determination values are assigned so that the execution ratios of the light emission effect and the first vibration effect differ depending on the display result.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、86%の割合で発光演出を実行しないことに決定し、14%の割合で発光演出を実行することに決定する。
ここで、発光演出を実行することに決定する割合14%の内訳は以下となる。
8%の割合で白点滅態様の発光演出を実行することに決定し、
6%の割合で赤点滅態様の発光演出を実行することに決定する。
The effect control CPU 120 executes a light emission effect at a rate of 86% when the determination result at the time of starting winning is "missing" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "missing"). It is decided not to do it, and it is decided to execute the light emission effect at a rate of 14%.
Here, the breakdown of the ratio of 14% that decides to execute the light emission effect is as follows.
Decided to perform a white flashing mode of light emission effect at a rate of 8%,
It is decided to execute the light emitting effect of the red blinking mode at a rate of 6%.

発光演出を実行しないことに決定する割合86%の内訳は以下となる。
85%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定する。
0.7%の割合で第1態様の第1振動演出を実行することに決定する。
0.3%の割合で第2態様の第1振動演出を実行することに決定する。
The breakdown of the ratio of 86% that decides not to execute the light emission effect is as follows.
It is decided not to execute the first vibration effect at a rate of 85%.
It is decided to perform the first vibration effect of the first aspect at a rate of 0.7%.
It is decided to execute the first vibration effect of the second aspect at a rate of 0.3%.

白点滅態様の発光演出を実行することに決定する割合8%の内訳は以下となる。
5%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、
2%の割合で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、
1%の割合で第2態様の第1振動演出を実行することに決定する。
The breakdown of the ratio of 8% that decides to execute the light emitting effect in the white blinking mode is as follows.
Decided not to perform the first vibration effect at a rate of 5%,
Decided to perform the first vibration effect of the first aspect at a rate of 2%,
It is decided to perform the first vibration effect of the second aspect at a rate of 1%.

赤点滅態様の発光演出を実行することに決定する割合6%の内訳は以下となる。
4%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、
1.5%の割合で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、
0.5%の割合で第2態様の第1振動演出を実行することに決定する。
The breakdown of the ratio of 6% that decides to execute the light emitting effect in the red blinking mode is as follows.
Decided not to perform the first vibration effect at a rate of 4%,
Decided to perform the first vibration effect of the first aspect at a rate of 1.5%,
It is decided to perform the first vibration effect of the second aspect at a rate of 0.5%.

一方、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、20%の割合で発光演出を実行しないことに決定し、80%の割合で発光演出を実行することに決定する。
ここで、発光演出を実行することに決定する割合80%の内訳は以下となる。
30%の割合で白点滅態様の発光演出を実行することに決定し、
50%の割合で赤点滅態様の発光演出を実行することに決定する。
On the other hand, when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the effect control CPU 120 emits light at a rate of 20%. Is decided not to be executed, and it is decided to execute the light emission effect at a rate of 80%.
Here, the breakdown of the ratio of 80% that decides to execute the light emission effect is as follows.
Decided to perform a white flashing mode of light emission effect at a rate of 30%,
It is decided to execute the light emitting effect of the red blinking mode at a rate of 50%.

発光演出を実行しないことに決定する割合20%の内訳は以下となる。
15%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、
1.5%の割合で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、
3%の割合で第2態様の第1振動演出を実行することに決定し、
0.5%の割合で第3態様の第1振動演出を実行することに決定する。
The breakdown of the ratio of 20% that decides not to execute the light emission effect is as follows.
Decided not to perform the first vibration effect at a rate of 15%,
Decided to perform the first vibration effect of the first aspect at a rate of 1.5%,
Decided to perform the first vibration effect of the second aspect at a rate of 3%,
It is decided to execute the first vibration effect of the third aspect at a rate of 0.5%.

白点滅態様の発光演出を実行することに決定する割合30%の内訳は以下となる。
10%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、
4.5%の割合で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、
15%の割合で第2態様の第1振動演出を実行することに決定し、
0.5%の割合で第3態様の第1振動演出を実行することに決定する。
The breakdown of the ratio of 30% that decides to execute the light emitting effect of the white blinking mode is as follows.
Decided not to perform the first vibration effect at a rate of 10%,
Decided to perform the first vibration effect of the first aspect at a rate of 4.5%,
Decided to perform the first vibration effect of the second aspect at a rate of 15%,
It is decided to perform the first vibration effect of the third aspect at a rate of 0.5%.

赤点滅態様の発光演出を実行することに決定する割合50%の内訳は以下となる。
15%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、
14.5%の割合で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、
20%の割合で第2態様の第1振動演出を実行することに決定し、
0.5%の割合で第3態様の第1振動演出を実行することに決定する。
The breakdown of the ratio of 50% that decides to execute the light emitting effect in the red blinking mode is as follows.
Decided not to perform the first vibration effect at a rate of 15%,
Decided to perform the first vibration effect of the first aspect at a rate of 14.5%,
Decided to perform the first vibration effect of the second aspect at a rate of 20%,
It is decided to perform the first vibration effect of the third aspect at a rate of 0.5%.

このように、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。また、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも第1振動演出の実行割合が高くなっている。従って、遊技者は、発光演出が実行されるか否かに注目することになる。 As described above, the expectation of a big hit is higher when the light emitting effect is executed than when the light emitting effect is not executed. Further, when the light emitting effect is executed, the execution rate of the first vibration effect is higher than when the light emitting effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the light emission effect is executed.

また、本実施形態では、発光演出が赤点滅態様で実行されるときの方が、青点滅態様で実行されるときよりも大当り期待度が高く、第1振動演出の実行割合も高くなっている。従って、遊技者は、発光演出が実行される場合に、その演出態様(発光色)にも注目することになる。 Further, in the present embodiment, the jackpot expectation is higher when the light emitting effect is executed in the red blinking mode than when it is executed in the blue blinking mode, and the execution rate of the first vibration effect is also higher. .. Therefore, when the light emitting effect is executed, the player also pays attention to the effect mode (emission color).

次いで、演出制御用CPU120は、発光演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS13TM1050)。発光演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS13TM1050でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined to execute the light emission effect (step S13TM1050). If it is decided not to execute the light emission effect (NO in step S13TM1050), the process ends as it is.

発光演出を実行することに決定している場合には(ステップS13TM1050でYES)、演出制御用CPU120は、発光先読みカウンタをセットし(ステップS13TM1060)、発光フラグをセットする(ステップS13TM1070)。 When it is determined to execute the light emission effect (YES in step S13TM1050), the effect control CPU 120 sets the light emission look-ahead counter (step S13TM1060) and sets the light emission flag (step S13TM1070).

発光先読みカウンタには、始動入賞に基づいて更新された第1保留記憶数に対応した値(第1保留記憶数指定コマンドにより指定された値)がセットされ、第1特別図柄の変動表示が実行される毎に(第1保留記憶数減算指定コマンドを受信する毎に)、発光先読みカウンタの値が1ずつ減算される。即ち、始動入賞時の判定対象となった保留記憶に対応した保留表示がシフトされる毎に、発光先読みカウンタの値が減算される。そして、発光先読みカウンタの値が0となったときに、ターゲットとなった変動表示が実行されることになる。 The light emission look-ahead counter is set with a value corresponding to the first hold storage number updated based on the start winning prize (value specified by the first hold storage number specification command), and the fluctuation display of the first special symbol is executed. The value of the light emission look-ahead counter is decremented by 1 each time (every time the first hold storage number subtraction designation command is received). That is, the value of the light emission look-ahead counter is subtracted each time the hold display corresponding to the hold memory that is the determination target at the time of starting winning is shifted. Then, when the value of the light emission look-ahead counter becomes 0, the targeted variation display is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、導入演出の演出態様を、導入演出の演出態様を決定するためのテーブル(図11−6を参照)に基づいて決定する。 Next, the effect control CPU 120 determines the effect mode of the introduction effect based on the table for determining the effect mode of the introduction effect (see FIGS. 11-6).

図11−6は、導入演出の演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図11−6に示すように、表示結果に応じて、導入演出の演出態様が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 11-6 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect mode determination table of the introduction effect. In this embodiment, as shown in FIG. 11-6, determination values are assigned so that the effect mode of the introduction effect differs depending on the display result.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、90%の割合で青背景態様の導入演出を実行することに決定し、10%の割合で赤背景態様の導入演出を実行することに決定する。 When the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "missing"), the effect control CPU 120 has a blue background mode at a rate of 90%. It is decided to execute the introduction effect, and it is decided to execute the introduction effect of the red background aspect at a rate of 10%.

また、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、40%の割合で青背景態様の導入演出を実行することに決定し、60%の割合で赤背景態様の導入演出を実行することに決定する。 Further, when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the effect control CPU 120 has a blue background at a rate of 40%. It is decided to execute the introduction effect of the aspect, and it is decided to execute the introduction effect of the red background aspect at a rate of 60%.

次いで、演出制御用CPU120は、実行中の変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS13TM1090)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern of the variation display being executed is a variation pattern accompanied by a normal reach (“normal reach loss” or “normal reach jackpot”) (step S13TM1090).

実行中の変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)でない場合(変動パターンが「非リーチはずれ」である場合)には(ステップS13TM1090でNO)、演出制御用CPU120は、当該始動入賞のタイミングが、後述する導入演出制限期間(図11−7を参照)であるか否かを判定する(ステップS13TM1100)。即ち、始動入賞時に実行されている「非リーチはずれ」の変動表示の進行状況(変動タイマの値)に基づいて図柄確定停止までの残り時間を確認する。 If the fluctuation pattern of the fluctuation display during execution is not a fluctuation pattern with normal reach (“normal reach off” or “normal reach jackpot”) (when the fluctuation pattern is “non-reach off”) (NO in step S13TM1090), the effect is produced. The control CPU 120 determines whether or not the timing of the start winning is the introduction effect restriction period (see FIG. 11-7), which will be described later (step S13TM1100). That is, the remaining time until the symbol determination stop is confirmed based on the progress status (value of the fluctuation timer) of the fluctuation display of "non-reach out" executed at the time of starting winning.

当該始動入賞のタイミングが、導入演出制限期間でない場合には(ステップS13TM1100でNO)、演出制御用CPU120は、当該始動入賞のタイミングで導入演出(第1導入演出)を実行することに決定し(ステップS13TM1110)、処理を終了する。即ち、始動入賞時に実行されている「非リーチはずれ」の変動表示の図柄確定停止までの残り時間が所定時間(例えば3秒)以上である場合には、当該始動入賞のタイミングで導入演出(第1導入演出)を開始させる。 If the timing of the start winning is not the introduction effect restriction period (NO in step S13TM1100), the effect control CPU 120 decides to execute the introduction effect (first introduction effect) at the timing of the start winning (first introduction effect). Step S13TM1110), the process is terminated. That is, if the remaining time until the symbol confirmation stop of the variable display of "non-reach out" executed at the time of the start winning is more than a predetermined time (for example, 3 seconds), the introduction effect (the first) at the timing of the starting winning. 1 Introductory production) is started.

ステップS13TM1090で、実行中の変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には(ステップS13TM1090でYES)、演出制御用CPU120は、現在実行されている変動表示の次の変動表示が開始されたタイミングで導入演出(第1導入演出)を実行することに決定し(ステップS13TM1210)、処理を終了する。 In step S13TM1090, if the variation pattern of the variation display being executed is a variation pattern accompanied by normal reach (“normal reach loss” or “normal reach jackpot”) (YES in step S13TM1090), the effect control CPU 120 is currently executed. It is determined to execute the introduction effect (first introduction effect) at the timing when the next variation display of the variation display is started (step S13TM1210), and the process is terminated.

また、ステップS13TM1100で、当該始動入賞のタイミングが、導入演出制限期間である場合には(ステップS13TM1100でYES)、演出制御用CPU120は、現在実行されている変動表示の次の変動表示が開始されたタイミングで導入演出(第1導入演出)を実行することに決定し(ステップS13TM1210)、処理を終了する。即ち、始動入賞時に実行されている「非リーチはずれ」の変動表示の図柄確定停止までの残り時間が所定時間(例えば3秒)未満である場合には、当該始動入賞のタイミングでは導入演出(第1導入演出)を開始させず、次の変動表示が開始されたタイミングで導入演出(第1導入演出)を開始させる。 Further, in step S13TM1100, when the start winning timing is the introduction effect restriction period (YES in step S13TM1100), the effect control CPU 120 starts the next variation display of the currently executed variation display. It is decided to execute the introduction effect (first introduction effect) at the same timing (step S13TM1210), and the process ends. That is, if the remaining time until the symbol confirmation stop of the variable display of "non-reach out" executed at the time of the start winning is less than a predetermined time (for example, 3 seconds), the introduction effect (the first) at the timing of the starting winning. The introduction effect (first introduction effect) is started at the timing when the next variable display is started without starting the introduction effect (1 introduction effect).

なお、ステップS13TM1010で、制限フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、スーパーリーチを伴う変動パターンとなることに決定されているか、又は、スーパーリーチを伴う変動パターンの変動表示が実行されているということであるため、このような場合には、さらなる発光演出の実行が禁止され、さらなる第1振動演出の実行が禁止されることになる。 It should be noted that the fact that the restriction flag is set in step S13TM1010 means that it is determined that any fluctuation display different from the fluctuation display corresponding to the start winning prize will be a fluctuation pattern accompanied by super reach. Alternatively, since the variation display of the variation pattern accompanied by super reach is being executed, in such a case, the execution of the further light emission effect is prohibited, and the execution of the further first vibration effect is prohibited. become.

また、ステップS13TM1010で、発光フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、既に発光演出が実行されているということであるため、このような場合には、さらなる発光演出の実行が禁止され、さらなる第1振動演出の実行が禁止されることになる。 Further, the fact that the light emitting flag is set in step S13TM1010 means that the light emitting effect has already been executed for any of the variable displays different from the variable display corresponding to the start winning prize. In such a case, the execution of the further light emission effect is prohibited, and the execution of the further first vibration effect is prohibited.

(導入演出制限期間)
図11−7(A)は、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合における導入演出制限期間を示すタイムチャートである。図11−7(B)は、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」または「ノーマルリーチ大当り」である場合における導入演出制限期間を示すタイムチャートである。
(Introduction production restriction period)
FIG. 11-7 (A) is a time chart showing an introduction effect restriction period when the fluctuation pattern of the fluctuation display executed at the timing when the start winning is generated is a “non-reach out of reach” fluctuation pattern. FIG. 11-7 (B) is a time chart showing an introduction effect restriction period when the fluctuation pattern of the fluctuation display executed at the timing when the start winning is generated is “normal reach out of” or “normal reach jackpot”.

図11−7(A)に示すように、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合には、演出制御用CPU120は、[A−1]実行されている変動表示が終了するタイミングの所定期間前(本例では3秒前)から、実行されている変動表示が終了するタイミング(図柄確定指定コマンドを受信して当該変動表示が終了したことを特定可能となるタイミング)までの期間と、[A−2]特別図柄(飾り図柄)が確定停止している図柄確定停止期間(図柄確定指定コマンドを受信してから特定期間(本例では0.5秒))と、を含む期間を導入演出制限期間([A−1]+[A−2])としている。なお、[A−2]の期間は、先の変動表示の表示結果が確定停止してから後の変動表示が開始されるまでの期間ということもできる。 As shown in FIG. 11-7 (A), when the fluctuation pattern of the fluctuation display executed at the timing when the start winning is generated is a “non-reach out of reach” fluctuation pattern, the effect control CPU 120 is set to [ A-1] From a predetermined period before the end of the executed variation display (3 seconds in this example), the timing of the end of the executed variation display (receive the symbol confirmation specification command and display the variation). The period until (the timing at which it becomes possible to identify the end of) and the period for which the [A-2] special symbol (decorative symbol) has been fixed and stopped (the specific period after receiving the symbol confirmation designation command) In this example, the period including 0.5 seconds)) is defined as the introduction effect restriction period ([A-1] + [A-2]). The period [A-2] can also be said to be the period from when the display result of the previous fluctuation display is fixedly stopped to when the later fluctuation display is started.

即ち、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合には、その変動表示が終了する所定期間前(例えば3秒前)から図柄確定停止期間(例えば0.5秒)が経過するまでの期間を、導入演出制限期間(計3.5秒)としている。 That is, when the fluctuation pattern of the fluctuation display executed at the timing when the start winning is generated is the fluctuation pattern of "non-reach out", the symbol is displayed from a predetermined period (for example, 3 seconds before) when the fluctuation display ends. The period until the fixed suspension period (for example, 0.5 seconds) elapses is defined as the introduction effect restriction period (3.5 seconds in total).

図11−7(B)に示すように、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には、演出制御用CPU120は、[B−1]実行されている変動表示が開始されたタイミングから、実行されている変動表示が終了するタイミング(図柄確定指定コマンドを受信して当該変動表示が終了したことを特定可能となるタイミング)までの期間と、[B−2]特別図柄(飾り図柄)が確定停止している図柄確定停止期間(図柄確定指定コマンドを受信してから特定期間(本例では0.5秒))と、を含む期間を、導入演出制限期間([B−1]+[B−2])としている。なお、[B−2]の期間は、先の変動表示の表示結果が確定停止してから後の変動表示が開始されるまでの期間ということもできる。 As shown in FIG. 11-7 (B), when the fluctuation pattern of the fluctuation display executed at the timing when the start winning is generated is a fluctuation pattern accompanied by normal reach (“normal reach loss” or “normal reach jackpot”). [B-1] The effect control CPU 120 receives the timing of ending the execution of the variation display from the timing of the start of the execution variation display (the variation display ends after receiving the symbol confirmation designation command). The period until the timing when it becomes possible to specify that (timing) and the symbol confirmation stop period when the [B-2] special symbol (decorative symbol) is fixed and stopped (the specific period after receiving the symbol confirmation designation command (in this example). The period including 0.5 seconds)) is defined as the introduction effect restriction period ([B-1] + [B-2]). The period of [B-2] can also be said to be the period from when the display result of the previous fluctuation display is fixedly stopped to when the later fluctuation display is started.

即ち、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には、その変動表示が開始されてから図柄確定停止期間(例えば0.5秒)が経過するまでの期間を、導入演出制限期間としている。 That is, if the fluctuation pattern of the fluctuation display executed at the timing when the start winning is generated is a fluctuation pattern accompanied by normal reach (“normal reach off” or “normal reach jackpot”), the symbol is displayed after the fluctuation display is started. The period until the fixed suspension period (for example, 0.5 seconds) elapses is defined as the introduction effect restriction period.

このように、始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合には、始動入賞のタイミングが、その変動表示が終了する所定期間前(例えば3秒前)から図柄確定停止期間(例えば0.5秒)が経過するまでの期間であるときに、導入演出(第1導入演出)の実行を制限している。また、始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には、始動入賞のタイミングが、その変動表示が開始されてから図柄確定停止期間(例えば0.5秒)が経過するまでの期間であるときに、導入演出(第1導入演出)の実行を制限している。 In this way, when the fluctuation pattern of the fluctuation display executed at the time of the start winning is a “non-reach out of reach” fluctuation pattern, the timing of the start winning is before the predetermined period (for example, 3 seconds) at which the fluctuation display ends. When the period from the previous) to the elapse of the symbol determination stop period (for example, 0.5 seconds), the execution of the introduction effect (first introduction effect) is restricted. In addition, when the fluctuation pattern of the fluctuation display executed at the time of the start winning is a fluctuation pattern accompanied by a normal reach (“normal reach off” or “normal reach jackpot”), the timing of the start winning is the start of the fluctuation display. The execution of the introduction effect (first introduction effect) is restricted when the period from to the symbol determination stop period (for example, 0.5 seconds) elapses.

このように、始動入賞のタイミングが、始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンに対応した導入演出制限期間内である場合には、導入演出(第1導入演出)を、当該変動表示(始動入賞時に実行されている変動表示)の期間中に実行することはせず、次の変動表示で実行するようにしている。 In this way, when the timing of the start winning is within the introduction effect restriction period corresponding to the variation pattern of the variation display executed at the time of the start winning, the introduction effect (first introduction effect) is displayed as the variation display (1st introduction effect). It is not executed during the period of the variable display that is executed at the time of the start winning, but is executed in the next variable display.

なお、始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)である場合には、導入演出の実行決定処理自体が行われないことになるため、当該始動入賞に対応した導入演出の実行は禁止され、当該始動入賞に対応した導入演出は、次の変動表示でも実行されない。 If the variation pattern of the variation display executed at the time of starting winning is a variation pattern accompanied by super reach (“super reach loss” or “super reach jackpot”), the execution decision process itself of the introduction effect is performed. Therefore, the execution of the introduction effect corresponding to the start prize is prohibited, and the introduction effect corresponding to the start prize is not executed even in the next variable display.

一方で、本実施形態では、始動入賞のタイミングが、始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンに対応した導入演出制限期間内(始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合には、その変動表示が終了する所定期間前(例えば3秒前)から図柄確定停止期間(例えば0.5秒)が経過するまでの期間内、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には、その変動表示が開始されてから図柄確定停止期間(例えば0.5秒)が経過するまでの期間内)であるときにも、発光演出を実行することに決定可能である。 On the other hand, in the present embodiment, the timing of the start winning is within the introduction effect restriction period corresponding to the fluctuation pattern of the fluctuation display executed at the time of the start winning (the fluctuation of the fluctuation display executed at the timing when the start winning occurs). When the pattern is a "non-reach out of reach" fluctuation pattern, it is within the period from the predetermined period before the end of the fluctuation display (for example, 3 seconds before) to the elapse of the symbol confirmation stop period (for example, 0.5 seconds). , If the fluctuation pattern of the fluctuation display executed at the timing when the start winning is generated is a fluctuation pattern with normal reach ("normal reach off" or "normal reach jackpot"), the symbol is confirmed after the fluctuation display is started. It is possible to decide to execute the light emission effect even during the stop period (for example, within the period until the elapse of 0.5 seconds).

このように、本実施形態では、始動入賞が発生したタイミングが導入演出制限期間である場合には、発光演出を実行可能である一方で、導入演出(第1導入演出)の実行は制限されている。始動入賞が発生したタイミングが導入演出制限期間である場合に、発光演出を実行することに決定したとき、発光演出は、当該始動入賞が発生したタイミングから、当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出および導入演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)まで継続して実行される一方で、導入演出は、当該始動入賞が発生したタイミングで実行されていた変動表示の次の変動表示が開始されたタイミングから、当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出および導入演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)まで継続して実行される。 As described above, in the present embodiment, when the timing when the start winning is generated is the introduction effect restriction period, the light emission effect can be executed, but the execution of the introduction effect (first introduction effect) is restricted. There is. When it is decided to execute the light emission effect when the timing when the start prize is generated is the introduction effect restriction period, the light emission effect is a variable display (light emission corresponding to the start prize) from the timing when the start prize is generated. The introduction effect is executed at the timing when the start prize is generated, while it is continuously executed until a predetermined timing (in this example, the timing of developing into super reach) in the effect and the variable display which is the target of the introduction effect. From the timing when the next fluctuation display of the fluctuation display that has been performed is started, it develops into a predetermined timing (in this example, super reach) in the fluctuation display (variation display that is the target of the light emission effect and the introduction effect) corresponding to the start prize. It is continuously executed until the timing).

(変動開始時演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Production decision processing at the start of fluctuation)
When starting the variation display of the special symbol, the CPU 103 includes a display result specification command for specifying the display result, a variation pattern specification command for specifying the variation pattern, and a hold storage number subtraction specification command (first hold storage number subtraction designation). The command or the second hold storage number subtraction designation command) is transmitted to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。 The effect control CPU 120 is a hold storage number subtraction designation command (first hold) that specifies that the hold storage number has been subtracted when the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started. Storage number subtraction specification command or second hold storage number subtraction specification command), display result specification command to specify the display result (big hit or miss, big hit type when it becomes a big hit), and the fluctuation time and effect contents of the special symbol (big hit or miss, big hit type) Based on the fact that a set of commands called a variation pattern specification command for specifying (reach, pseudo-ream, etc.) is received from the game control microcomputer 100, the variation display of the special symbol is executed, and the special symbol is executed. It is possible to specify the fluctuation time and the content of the production (reach, pseudo-ream, etc.).

また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 Further, the effect control CPU 120 receives a special symbol (first special symbol) from the game control microcomputer 100 when the variable display of the special symbol is completed and the display result is confirmed. It is possible to identify that the variable display of the symbol or the second special symbol) is completed and the display result is derived.

図11−8は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図11−8に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出(及び実行させない演出)を、図11−8に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 11-8 is a flowchart showing an effect determination process executed at the start of fluctuation. The effect control CPU 120 executes the effect change start effect determination process shown in FIG. 11-8 in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process process shown in FIG. 7. Specifically, when the effect control CPU 120 receives the above-mentioned one set of commands accompanying the start of the variation display of the special symbol, the display result designation is the variation display of the decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol. An effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) to be executed based on a command and a variation pattern specification command is set, and a decorative pattern based on the specified variation pattern is set. The effect to be executed (and the effect not to be executed) during the variation display is determined by the effect determination process at the start of the variation shown in FIG. 11-8.

まず、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」若しくは「ノーマルリーチ大当り」)又はスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」若しくは「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS13TM2000)。 First, in the effect control CPU 120, the fluctuation pattern determined at the start of fluctuation, that is, the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern with normal reach (“normal reach loss” or “normal reach jackpot”) or super reach. It is determined whether or not the fluctuation pattern is accompanied by (step S13TM2000).

ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」若しくは「ノーマルリーチ大当り」)ではなく、且つ、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」若しくは「スーパーリーチ大当り」)でもない場合(変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが「非リーチはずれ」である場合)には(ステップS13TM2000でNO)、ステップS13TM2030に処理を進める。 When it is neither a fluctuation pattern with normal reach ("normal reach loss" or "normal reach jackpot") nor a fluctuation pattern with super reach ("super reach miss" or "super reach jackpot") (specified by the fluctuation pattern specification command) If the fluctuation pattern to be performed is "non-reach out") (NO in step S13TM2000), the process proceeds to step S13TM2030.

ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」若しくは「ノーマルリーチ大当り」)であるか、又は、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」若しくは「スーパーリーチ大当り」)である場合には(ステップS13TM2000でYES)、演出制御用CPU120は、発光フラグがセットされているか否か、及び、発光先読みカウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS13TM2010)。 If it is a fluctuation pattern with normal reach (“normal reach loss” or “normal reach jackpot”), or if it is a fluctuation pattern with super reach (“super reach miss” or “super reach jackpot”) (in step S13TM2000). YES), the effect control CPU 120 determines whether or not the light emission flag is set and whether or not the value of the light emission look-ahead counter is 0 (step S13TM2010).

発光フラグがセットされていない場合、又は、発光フラグがセットされているものの発光先読みカウンタの値が0でない場合には(ステップS13TM2010でNO)、演出制御用CPU120は、第2振動演出の実行有無を、発光演出のターゲット変動でない場合の第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11−9(A)参照)に基づいて決定する(ステップS13TM2020)。 If the light emission flag is not set, or if the light emission flag is set but the value of the light emission look-ahead counter is not 0 (NO in step S13TM2010), the effect control CPU 120 determines whether or not the second vibration effect is executed. Is determined based on a table (see FIG. 11-9 (A)) for determining whether or not to execute the second vibration effect when the target fluctuation of the light emission effect is not obtained (step S13TM2020).

図11−9(A)に示すように、発光演出のターゲット変動でない場合の第2振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第2振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 11-9 (A), in the execution / non-execution determination table of the second vibration effect when the target fluctuation of the light emission effect is not obtained, the second vibration effect is performed according to the display result specified by the display result specification command. Judgment values for determining whether or not to execute are assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、95%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第2振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines that the second vibration effect is not executed at a rate of 100% when the display result is "off". When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the second vibration effect at a rate of 95%, and the second vibration effect (emission color: rainbow,) at a rate of 5%. Execution period: 3000 ms) is decided to be executed.

発光フラグがセットされており、且つ、発光先読みカウンタの値が0である場合には(ステップS13TM2010でYES)、演出制御用CPU120は、第2振動演出の実行有無を、発光演出のターゲット変動である場合の第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11−9(B)参照)に基づいて決定する(ステップS13TM2120)。 When the light emission flag is set and the value of the light emission look-ahead counter is 0 (YES in step S13TM2010), the effect control CPU 120 determines whether or not the second vibration effect is executed by the target fluctuation of the light emission effect. The determination is made based on a table (see FIG. 11-9 (B)) for determining whether or not the second vibration effect is executed in a certain case (step S13TM2120).

図11−9(B)に示すように、発光演出のターゲット変動である場合の第2振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第2振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 11-9 (B), in the execution / non-execution determination table of the second vibration effect in the case of the target fluctuation of the light emission effect, the second vibration effect is performed according to the display result specified by the display result specification command. Judgment values are assigned to determine whether or not to execute.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、90%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定し、10%の割合で第2振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines that the second vibration effect is not executed at a rate of 100% when the display result is "off". When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the second vibration effect at a rate of 90%, and the second vibration effect (emission color: rainbow,) at a rate of 10%. Execution period: 3000 ms) is decided to be executed.

このように、本例では、第2振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第2振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。 As described above, in this example, it is determined that the display result of the fluctuation display becomes a "big hit" by executing the second vibration effect. That is, the second vibration effect is an example of a jackpot confirmation effect that suggests (notifies) that the display result of the fluctuation display has won the jackpot.

また、本例では、発光演出のターゲット変動であるときの方が、発光演出のターゲット変動でないときよりも、第2振動演出が実行される割合が高くなっている。即ち、発光演出が実行されているときの方が、発光演出が実行されていないときよりも、第2振動演出が実行される割合が高くなっている。 Further, in this example, the rate at which the second vibration effect is executed is higher when the target variation of the light emission effect is different than when the target variation of the light emission effect is not. That is, the rate at which the second vibration effect is executed is higher when the light emission effect is executed than when the light emission effect is not executed.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS13TM2030)。スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)でない場合(変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが「非リーチはずれ」、又はノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」若しくは「ノーマルリーチ大当り」)である場合)には(ステップS13TM2030でNO)、ステップS13TM2070に処理を進める。 Next, in the effect control CPU 120, the fluctuation pattern determined at the start of fluctuation, that is, the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach loss” or “super reach jackpot”). (Step S13TM2030). If the fluctuation pattern is not accompanied by super reach ("super reach miss" or "super reach jackpot") (the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command is "non-reach miss", or the fluctuation pattern with normal reach ("normal reach miss") Alternatively, if it is a "normal reach jackpot")) (NO in step S13TM2030), the process proceeds to step S13TM2070.

スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)である場合には(ステップS13TM2030でYES)、演出制御用CPU120は、発光フラグがセットされているか否か、及び、発光先読みカウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS13TM2040)。 In the case of a fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach loss” or “super reach jackpot”) (YES in step S13TM2030), the effect control CPU 120 determines whether or not the light emission flag is set and emits light. It is determined whether or not the value of the look-ahead counter is 0 (step S13TM2040).

発光フラグがセットされていない場合、又は、発光フラグがセットされているものの発光先読みカウンタの値が0でない場合には(ステップS13TM2040でNO)、演出制御用CPU120は、第3振動演出の実行有無を、発光演出のターゲット変動でない場合の第3振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11−10(A)参照)に基づいて決定する(ステップS13TM2050)。 If the light emission flag is not set, or if the light emission flag is set but the value of the light emission look-ahead counter is not 0 (NO in step S13TM2040), the effect control CPU 120 determines whether or not the third vibration effect is executed. Is determined based on a table (see FIG. 11-10 (A)) for determining whether or not to execute the third vibration effect when the target fluctuation of the light emission effect is not obtained (step S13TM2050).

図11−10(A)に示すように、発光演出のターゲット変動でない場合の第3振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第3振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 11-10 (A), in the execution / non-execution determination table of the third vibration effect when the target fluctuation of the light emission effect is not obtained, the third vibration effect is performed according to the display result specified by the display result specification command. Judgment values for determining whether or not to execute are assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、95%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、50%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、50%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines that the third vibration effect is not executed at a rate of 95% when the display result is "off", and the third vibration effect (emission color: white, at a rate of 5%). Execution period: 1500 ms) is determined to be executed. When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the third vibration effect at a rate of 50%, and the third vibration effect (emission color: white, at a rate of 50%). Execution period: 1500 ms) is determined to be executed.

次いで、演出制御用CPU120は、第4振動演出の実行有無を、発光演出のターゲット変動でない場合の第4振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11−11(A)参照)に基づいて決定する(ステップS13TM2060)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the fourth vibration effect is executed based on a table (see FIG. 11-11 (A)) for determining whether or not the fourth vibration effect is executed when the target fluctuation of the light emission effect is not obtained. (Step S13TM2060).

図11−11(A)に示すように、発光演出のターゲット変動でない場合の第4振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第4振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 11-11 (A), in the execution / non-execution determination table of the fourth vibration effect when the target fluctuation of the light emission effect is not obtained, the fourth vibration effect is performed according to the display result specified by the display result specification command. Judgment values for determining whether or not to execute are assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、95%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第4振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines that the fourth vibration effect is not executed at a rate of 100% when the display result is "off". When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the fourth vibration effect at a rate of 95%, and the fourth vibration effect (emission color: rainbow,) at a rate of 5%. Execution period: 3000 ms) is decided to be executed.

発光フラグがセットされており、且つ、発光先読みカウンタの値が0である場合には(ステップS13TM2040でYES)、演出制御用CPU120は、第3振動演出の実行有無を、発光フラグセット時の第3振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11−10(B)参照)に基づいて決定する(ステップS13TM2150)。 When the light emission flag is set and the value of the light emission look-ahead counter is 0 (YES in step S13TM2040), the effect control CPU 120 determines whether or not the third vibration effect is executed, which is the first time when the light emission flag is set. 3 The determination is made based on a table (see FIG. 11-10 (B)) for determining whether or not the vibration effect is executed (step S13TM2150).

図11−10(B)に示すように、発光演出のターゲット変動である場合の第3振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第3振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 11-10 (B), in the execution / non-execution determination table of the third vibration effect in the case of the target fluctuation of the light emission effect, the third vibration effect is performed according to the display result specified by the display result specification command. Judgment values are assigned to determine whether or not to execute.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、90%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、10%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、30%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、70%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。 When the display result is "off", the effect control CPU 120 determines that the third vibration effect is not executed at a rate of 90%, and the third vibration effect (emission color: white, at a rate of 10%). Execution period: 1500 ms) is determined to be executed. When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the third vibration effect at a rate of 30%, and the third vibration effect (emission color: white, at a rate of 70%). Execution period: 1500 ms) is determined to be executed.

次いで、演出制御用CPU120は、第4振動演出の実行有無を、発光演出のターゲット変動である場合の第4振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11−11(B)参照)に基づいて決定する(ステップS13TM2160)。 Next, the effect control CPU 120 sets the execution / non-execution of the fourth vibration effect on a table (see FIG. 11-11 (B)) for determining whether or not the fourth vibration effect is executed when the target variation of the light emission effect. It is determined based on (step S13TM2160).

図11−11(B)に示すように、発光演出のターゲット変動である場合の第4振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第4振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 11-11 (B), in the execution / non-execution determination table of the fourth vibration effect in the case of the target fluctuation of the light emission effect, the fourth vibration effect is obtained according to the display result specified by the display result specification command. Judgment values are assigned to determine whether or not to execute.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、90%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定し、10%の割合で第4振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines that the fourth vibration effect is not executed at a rate of 100% when the display result is "off". When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the fourth vibration effect at a rate of 90%, and the fourth vibration effect (emission color: rainbow,) at a rate of 10%. Execution period: 3000 ms) is decided to be executed.

このように、第3振動演出が実行されるときの方が、第3振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、第3振動演出が実行されるか否かに注目することになる。 As described above, the expectation of a big hit is higher when the third vibration effect is executed than when the third vibration effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the third vibration effect is executed.

また、発光フラグがセットされているときの方が、発光フラグがセットされていないときよりも、第3振動演出が実行される割合が高くなっている。即ち、発光演出が実行されているときの方が、発光演出が実行されていないときよりも、第3振動演出が実行される割合が高くなっている。 Further, when the light emitting flag is set, the rate at which the third vibration effect is executed is higher than when the light emitting flag is not set. That is, the rate at which the third vibration effect is executed is higher when the light emission effect is executed than when the light emission effect is not executed.

本実施形態では、第4振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。 In the present embodiment, it is determined that the display result of the fluctuation display becomes a "big hit" by executing the fourth vibration effect. That is, the fourth vibration effect is an example of a jackpot confirmation effect that suggests (notifies) that the display result of the fluctuation display has won the jackpot.

また、発光フラグがセットされているときの方が、発光フラグがセットされていないときよりも、第4振動演出が実行される割合が高くなっている。即ち、発光演出が実行されているときの方が、発光演出が実行されていないときよりも、第4振動演出が実行される割合が高くなっている。 Further, when the light emitting flag is set, the rate at which the fourth vibration effect is executed is higher than when the light emitting flag is not set. That is, the rate at which the fourth vibration effect is executed is higher when the light emission effect is executed than when the light emission effect is not executed.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS13TM2070)。表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」でない場合には(ステップS13TM2070でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the display result determined at the start of fluctuation, that is, the display result designated by the display result designation command is a "big hit" (step S13TM2070). If the display result specified by the display result specification command is not a "big hit" (NO in step S13TM2070), the process ends as it is.

表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合には(ステップS13TM2070でYES)、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行することに決定し(ステップS13TM2080)、大当り種別示唆演出を実行することに決定し(ステップS13TM2090)、確変報知演出の実行有無及び演出態様を、確変報知演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(前述した図10−21参照)に基づいて決定し(ステップS13TM2100)、処理を終了する。祝福演出及び大当り種別示唆演出(確変報知演出)に関しては、[特徴部10TMに関する説明]で述べた祝福演出及び大当り種別示唆演出(確変報知演出)と同様の演出である。 When the display result specified by the display result specification command is "big hit" (YES in step S13TM2070), the effect control CPU 120 decides to execute the blessing effect (step S13TM2080), and the effect type suggestion effect. (Step S13TM2090), and the presence / absence and mode of the probabilistic notification effect are determined based on the table for determining the presence / absence of the probabilistic notification effect and the mode of the effect (see FIG. 10-21 described above). It is determined (step S13TM2100), and the process is terminated. The blessing effect and the jackpot type suggestion effect (probability change notification effect) are the same as the blessing effect and the jackpot type suggestion effect (probability change notification effect) described in [Explanation of the feature unit 10TM].

(導入演出制限期間外の始動入賞に係る演出例)
次に、導入演出制限期間ではない期間に始動入賞が発生し、そのときの始動入賞時の判定において、白点滅態様の発光演出を実行することに決定し、第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、当該始動入賞が発生したタイミングで青背景態様の導入演出(第1導入演出)を実行することに決定したときの演出例に関して、図11−12〜図11−14を用いて説明する。
(Example of production related to start-up prize outside the introduction production restriction period)
Next, a start winning is generated during a period other than the introduction effect restriction period, and in the determination at the time of the start winning at that time, it is decided to execute the light emitting effect of the white blinking mode, and the first vibration effect of the first aspect is performed. Regarding an example of the effect when the decision is made to execute the introduction effect (first introduction effect) in the blue background mode at the timing when the start winning is generated, FIGS. 11-12 to 11-14 are shown. It will be described using.

図11−12は、発光演出及び導入演出、並びに単体振動演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11−13及び図11−14は、発光演出、及び導入演出、並びに単体振動演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 11-12 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the light emission effect, the introduction effect, and the single vibration effect, and FIGS. 11-13 and 11-14 show the light emission effect, the introduction effect, and the introduction effect. It is explanatory drawing which shows an example of the production image which is related to the single vibration production.

先ず、図11−13(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行するとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している(図11−12に示すT1のタイミング)。このとき、アクティブ表示領域13TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させており、第1保留記憶数が1であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を1つ表示させている。 First, as shown in FIG. 11-13 (1), based on the fact that the CPU 103 executes the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 determines the symbol display areas 5L and 5C of the image display device 5. In 5R, the variation display of the decorative symbol is executed, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variation display of the small symbol is executed (timing of T1 shown in FIGS. 11-12). ). At this time, in the active display area 13TM013, the active display 13TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed, and the image display device 5 corresponds to the case where the first reserved storage number is 1. In the hold display area 13TM011 of the above, one hold display 13TM001 in the normal mode is displayed.

このとき、図11−13(1)に示すように、演出制御用CPU120は、可動体13TM100を起立位置(初期位置)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (1), the effect control CPU 120 sets the movable body 13TM100 as the standing position (initial position).

このとき、図11−13(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11−13(2)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする(図11−12に示すT2のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を新たに表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-13 (2), in the state where the first reserved storage number is 1, the variable display of the decorative symbol is executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. Occasionally, it is assumed that a new start prize is generated and the first reserved memory number is 2 (timing of T2 shown in FIGS. 11-12). At this time, the effect control CPU 120 newly displays the hold display 13TM001 in the normal mode in the hold display area 13TM011.

このとき、図11−13(2)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を実行し、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させるとともに、可動体LEDを白色に発光(点滅)させ、白点滅態様の発光演出の実行を報知する効果音(発光効果音A)をスピーカ8L、8Rから1回再生出力させる。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (2), the effect control CPU 120 executes a light emitting effect in a white blinking mode as a look-ahead notice effect, and operates the movable body 13TM100 from the standing position to the tilted position. The movable LED is made to emit white light (blinking), and a sound effect (light emitting sound effect A) for notifying the execution of the light emitting effect in the white blinking mode is reproduced and output once from the speakers 8L and 8R.

演出制御用CPU120は、このときに発生した始動入賞のタイミングが導入演出制限期間でないため、当該始動入賞が発生したタイミング(図11−12に示すT2のタイミング)で第1導入演出を実行する(ステップS13TM1100でNO→ステップS13TM1110)。 Since the timing of the start winning prize generated at this time is not the introduction effect restriction period, the effect control CPU 120 executes the first introduction effect at the timing when the start prize occurs (the timing of T2 shown in FIGS. 11-12) (the timing of T2 shown in FIGS. 11-12). NO in step S13TM1100 → Step S13TM1110).

このとき、図11−13(2)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての青背景態様の導入演出(第1導入演出)を実行し、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Aを表示させる。導入表示13TM200Aは、青色の背景画像(導入表示の背景画像)と大当り期待度が高いことを示唆する「チャンスモード」の文字とを含み、そのときの画面全体の背景画像に重畳表示される。また、演出制御用CPU120は、導入演出(第1導入演出)の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス)を、スピーカ8L、8Rから1回再生出力させる。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (2), the effect control CPU 120 executes the introduction effect (first introduction effect) of the blue background mode as the look-ahead notice effect, and the upper right part of the screen of the image display device 5. And, in the lower left part of the screen, the introduction display 13TM200A suggesting that the big hit expectation is high is displayed. The introduction display 13TM200A includes a blue background image (background image of the introduction display) and characters of "chance mode" suggesting that the jackpot expectation is high, and is superimposed and displayed on the background image of the entire screen at that time. Further, the effect control CPU 120 causes the speakers 8L and 8R to reproduce and output a sound effect (character voice of "Chance mode rush !!") that notifies the execution of the introduction effect (first introduction effect) once.

このとき、図11−13(2)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (2), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、発光フラグをセットし、第1保留記憶数が2であることに基づいて、発光先読みカウンタの値として2をセットする。 Further, in the start winning effect determination process accompanying the start winning generated at this time, the light emitting flag is set, and 2 is set as the value of the light emitting look-ahead counter based on the first reserved storage number being 2.

次いで、図11−13(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図11−12に示すT3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-13 (3), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T3 shown in FIG. 11-12), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“246” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "246") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、図11−13(3)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (3), the effect control CPU 120 continuously executes the light emitting effect of the white blinking mode as the look-ahead notice effect, and continuously executes the movable body 13TM100 in the tilted position. The movable body LED is continuously emitted (blinking) in white.

このとき、図11−13(3)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての青背景態様の導入演出(第1導入演出)を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (3), the effect control CPU 120 continuously executes the introduction effect (first introduction effect) of the blue background mode as the look-ahead notice effect, and is an image display device. The introduction display 13TM200A is continuously displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen of 5.

このとき、図11−13(3)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (3), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11−13(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図11−12に示すT4のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 11-13 (4), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. (Timing of T4 shown in FIGS. 11-12).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域13TM013に通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させるとともに、保留表示領域13TM011に表示されていた通常態様の保留表示13TM001をアクティブ表示領域13TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、発光先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 13TM013 to display the active display 13TM003 in the normal mode as the first reserved storage number becomes 1, and the normal mode displayed in the hold display area 13TM011. The hold display 13TM001 of is shifted by one to the active display area 13TM013 side. Further, 1 is set as the value of the light emission look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 1.

このとき、図11−13(4)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (4), the effect control CPU 120 continuously executes the light emitting effect of the white blinking mode as the look-ahead notice effect, and continuously executes the movable body 13TM100 in the tilted position. The movable body LED is continuously emitted (blinking) in white.

このとき、図11−13(4)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての青背景態様の導入演出(第1導入演出から第2導入演出)を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (4), the effect control CPU 120 continuously executes the introduction effect (from the first introduction effect to the second introduction effect) of the blue background mode as the look-ahead notice effect. The introduction display 13TM200A is continuously displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen of the image display device 5.

このとき、図11−13(4)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)を3回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (4), the effect control CPU 120 executes the first vibration effect as the look-ahead notice effect and vibrates the stick controller 31A for 200 ms (ON: 200 ms, 0FF: 200 ms). Cycle) three times to make the operation unit LED emit white light.

次いで、図11−13(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図11−12に示すT5のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-13 (5), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T5 shown in FIG. 11-12), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“135” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "135") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、図11−13(5)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (5), the effect control CPU 120 continuously executes the light emitting effect of the white blinking mode as the look-ahead notice effect, and continuously executes the movable body 13TM100 in the tilted position. The movable body LED is continuously emitted (blinking) in white.

このとき、図11−13(5)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての青背景態様の導入演出(第2導入演出)を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (5), the effect control CPU 120 continuously executes the introduction effect (second introduction effect) of the blue background mode as the look-ahead notice effect, and is an image display device. The introduction display 13TM200A is continuously displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen of 5.

このとき、図11−13(5)に示すように、演出制御用CPU120は、第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (5), the effect control CPU 120 has finished the first vibration effect, and the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11−13(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図11−12に示すT6のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 11-13 (6), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. (Timing of T6 shown in FIG. 11-12).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、アクティブ表示領域13TM013に通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させるとともに、保留表示領域13TM011に表示されていた通常態様の保留表示13TM001を消去させる。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、発光先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 13TM013 to display the active display 13TM003 in the normal mode as the first reserved storage number becomes 0, and the normal mode displayed in the hold display area 13TM011. Hold display 13TM001 is deleted. Further, 0 is set as the value of the light emission look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 0.

このとき、図11−13(6)に示すように、演出制御用CPU120は、白点滅態様の発光演出を継続して実行している。ここで、当該変動表示は、発光演出のターゲットである(発光先読みカウンタの値が0である)ことから、この発光演出は、先読み予告演出ではなく変動中予告演出として実行されている。また、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (6), the effect control CPU 120 continuously executes the light emission effect in the white blinking mode. Here, since the variation display is the target of the light emission effect (the value of the light emission look-ahead counter is 0), this light emission effect is executed not as a look-ahead advance notice effect but as a changing advance notice effect. Further, the movable body 13TM100 is continuously stopped at the tilted position, and the movable body LED is continuously emitted (blinking) in white.

このとき、図11−13(6)に示すように、演出制御用CPU120は、青背景態様の導入演出(第2導入演出)を継続して実行している。ここで、当該変動表示は、導入演出のターゲットであることから、この導入演出(第2導入演出)は、先読み予告演出ではなく変動中予告演出として実行されている。これに伴い、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (6), the effect control CPU 120 continuously executes the introduction effect (second introduction effect) in the blue background mode. Here, since the variable display is the target of the introduction effect, this introduction effect (second introduction effect) is executed not as a look-ahead advance notice effect but as a changing advance notice effect. Along with this, the introduction display 13TM200A is continuously displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen of the image display device 5.

このとき、図11−13(6)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (6), the effect control CPU 120 executes the first vibration effect as the effect during fluctuation, and once executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms, and operates the stick controller 31A. The part LED is made to emit white light.

次いで、図11−14(7)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図11−12に示すT7のタイミング)において、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 11-14 (7), the effect control CPU 120 displays the symbol of the image display device 5 at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established (the timing of T7 shown in FIG. 11-12). The area 5L and 5R are brought into a reach state by stopping and displaying the decorative symbol of "7", and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed.

このとき、図11−14(7)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIGS. 11-14 (7), the effect control CPU 120 continuously executes the light emitting effect of the white blinking mode as the effect during fluctuation, and continuously tilts the movable body 13TM100. It is stopped at the position, and the movable LED is continuously emitted (blinking) in white.

このとき、図11−14(7)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての青背景態様の導入演出(第2導入演出)を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIGS. 11-14 (7), the effect control CPU 120 continuously executes the introduction effect (second introduction effect) of the blue background mode as the variable notice effect, and displays the image. The introduction display 13TM200A is continuously displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen of the device 5.

このとき、図11−14(7)に示すように、演出制御用CPU120は、第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aを非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-14 (7), the effect control CPU 120 has finished the first vibration effect, and the stick controller 31A is in a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11−14(8)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図11−12に示すT8のタイミング)で、演出制御用CPU120は、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ13TM300Aと敵キャラクタ13TM300Bとを表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-14 (8), the effect control CPU 120 executes the battle effect at the timing that should be developed into the super reach in the fluctuation pattern (the timing of T8 shown in FIG. 11-12). Here, as the battle effect is executed, the image display device 5 displays the ally character 13TM300A and the enemy character 13TM300B.

このとき、図11−14(8)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての白点滅態様の発光演出を終了させ、可動体13TM100を傾倒位置から起立位置に動作させる(演出位置から初期位置に戻す)とともに、可動体LEDの発光(点滅)を終了させる。 At this time, as shown in FIGS. 11-14 (8), the effect control CPU 120 ends the light emitting effect of the white blinking mode as the effect during fluctuation, and operates the movable body 13TM100 from the tilted position to the upright position ( (Returning from the effect position to the initial position), and ending the light emission (blinking) of the movable body LED.

このとき、図11−14(8)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての青背景態様の導入演出(第2導入演出)を終了させ、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部における導入表示13TM200Aの表示を終了させる。 At this time, as shown in FIG. 11-14 (8), the effect control CPU 120 ends the introduction effect (second introduction effect) of the blue background mode as the variable advance notice effect, and the upper right of the screen of the image display device 5. The display of the introduction display 13TM200A in the section and the lower left part of the screen is terminated.

このとき、図11−14(8)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aを非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-14 (8), the effect control CPU 120 has the stick controller 31A in a non-special mode (non-vibration mode).

(導入演出制限期間の始動入賞に係る演出例)
次に、導入演出制限期間内に始動入賞が発生し、そのときの始動入賞時の判定において、白点滅態様の発光演出を実行することに決定し、第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、次変動開始時に青背景態様の導入演出(第1導入演出)を実行することに決定したときの演出例に関して、図11−15〜図11−17を用いて説明する。
(Example of production related to the start prize during the introduction production restriction period)
Next, a start winning is generated within the introduction effect restriction period, and in the determination at the time of the start winning at that time, it is decided to execute the light emitting effect of the white blinking mode, and the first vibration effect of the first aspect is executed. 11-15 to 11-17 will be described with reference to an example of the effect when it is decided to execute the introduction effect (first introduction effect) of the blue background aspect at the start of the next variation.

図11−15は、発光演出及び導入演出、並びに単体振動演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11−16及び図11−17は、発光演出及び導入演出、並びに単体振動演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 11-15 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the light emitting effect, the introduction effect, and the single vibration effect, and FIGS. 11-16 and 11-17 are the light emitting effect, the introduction effect, and the single unit. It is explanatory drawing which shows an example of the effect image related to the vibration effect.

先ず、図11−16(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行するとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している(図11−15に示すT1のタイミング)。このとき、アクティブ表示領域13TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させており、第1保留記憶数が1であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を1つ表示させている。 First, as shown in FIGS. 11-16 (1), based on the fact that the CPU 103 executes the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 determines the symbol display areas 5L and 5C of the image display device 5. In 5R, the variation display of the decorative symbol is executed, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variation display of the small symbol is executed (timing of T1 shown in FIGS. 11-15). ). At this time, in the active display area 13TM013, the active display 13TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed, and the image display device 5 corresponds to the case where the first reserved storage number is 1. In the hold display area 13TM011 of the above, one hold display 13TM001 in the normal mode is displayed.

このとき、図11−16(1)に示すように、演出制御用CPU120は、可動体13TM100を起立位置(初期位置)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (1), the effect control CPU 120 sets the movable body 13TM100 as the standing position (initial position).

このとき、図11−16(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11−16(2)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする(図11−15に示すT2のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を新たに表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-16 (2), in the state where the first reserved storage number is 1, the variable display of the decorative symbol is executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. Occasionally, it is assumed that a new start prize is generated and the first reserved memory number is 2 (timing of T2 shown in FIGS. 11-15). At this time, the effect control CPU 120 newly displays the hold display 13TM001 in the normal mode in the hold display area 13TM011.

このとき、図11−16(2)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を実行し、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させるとともに、可動体LEDを白色に発光(点滅)させ、白点滅態様の発光演出の実行を報知する効果音(発光効果音A)をスピーカ8L、8Rから1回再生出力させる。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (2), the effect control CPU 120 executes a light emitting effect in a white blinking mode as a look-ahead notice effect, and operates the movable body 13TM100 from the standing position to the tilted position. The movable LED is made to emit white light (blinking), and a sound effect (light emitting sound effect A) for notifying the execution of the light emitting effect in the white blinking mode is reproduced and output once from the speakers 8L and 8R.

このときに発生した始動入賞のタイミングは、導入演出制限期間内(変動終了前3秒以内)であるため、当該始動入賞が発生したタイミング(図11−15に示すT2のタイミング)での導入演出(第1導入演出)の実行は制限され、実行されている変動表示の次の変動表示が開始されたタイミング(図11−15に示すT4のタイミング)で導入演出(第1導入演出)を実行することになる(ステップS13TM1100でYES→ステップS13TM1210)。 Since the timing of the start-up prize generated at this time is within the introduction effect restriction period (within 3 seconds before the end of the fluctuation), the introduction effect is performed at the timing when the start-up prize occurs (timing of T2 shown in FIGS. 11-15). The execution of (first introduction effect) is restricted, and the introduction effect (first introduction effect) is executed at the timing when the next variation display of the executed variation display is started (the timing of T4 shown in FIGS. 11-15). (YES in step S13TM1100 → step S13TM1210).

このとき、図11−16(2)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (2), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、発光フラグをセットし、第1保留記憶数が2であることに基づいて、発光先読みカウンタの値として2をセットする。 Further, in the start winning effect determination process accompanying the start winning generated at this time, the light emitting flag is set, and 2 is set as the value of the light emitting look-ahead counter based on the first reserved storage number being 2.

次いで、図11−16(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図11−15に示すT3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-16 (3), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T3 shown in FIG. 11-15), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“246” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "246") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、図11−16(3)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (3), the effect control CPU 120 continuously executes the light emitting effect of the white blinking mode as the look-ahead notice effect, and continuously executes the movable body 13TM100 in the tilted position. The movable body LED is continuously emitted (blinking) in white.

このとき、図11−16(3)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (3), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11−16(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図11−15に示すT4のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 11-16 (4), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. (Timing of T4 shown in FIGS. 11-15).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域13TM013に通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させるとともに、保留表示領域13TM011に表示されていた通常態様の保留表示13TM001をアクティブ表示領域13TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、発光先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 13TM013 to display the active display 13TM003 in the normal mode as the first reserved storage number becomes 1, and the normal mode displayed in the hold display area 13TM011. The hold display 13TM001 of is shifted by one to the active display area 13TM013 side. Further, 1 is set as the value of the light emission look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 1.

このとき、図11−16(4)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIGS. 11-16 (4), the effect control CPU 120 continuously executes the light emitting effect of the white blinking mode as the look-ahead notice effect, and continuously executes the movable body 13TM100 in the tilted position. The movable body LED is continuously emitted (blinking) in white.

このとき、図11−16(4)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての青背景態様の導入演出(第1導入演出)を実行し、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Aを表示させる。導入表示13TM200Aは、青色の背景画像(導入表示の背景画像)と大当り期待度が高いことを示唆する「チャンスモード」の文字とを含み、そのときの画面全体の背景画像に重畳表示される。また、演出制御用CPU120は、導入演出(第1導入演出)の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス)を、スピーカ8L、8Rから1回再生出力させる。 At this time, as shown in FIGS. 11-16 (4), the effect control CPU 120 executes the introduction effect (first introduction effect) of the blue background mode as the look-ahead notice effect, and the upper right part of the screen of the image display device 5. And, in the lower left part of the screen, the introduction display 13TM200A suggesting that the big hit expectation is high is displayed. The introduction display 13TM200A includes a blue background image (background image of the introduction display) and characters of "chance mode" suggesting that the jackpot expectation is high, and is superimposed and displayed on the background image of the entire screen at that time. Further, the effect control CPU 120 causes the speakers 8L and 8R to reproduce and output a sound effect (character voice of "Chance mode rush !!") that notifies the execution of the introduction effect (first introduction effect) once.

このとき、図11−16(4)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)を3回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIGS. 11-16 (4), the effect control CPU 120 executes the first vibration effect as the look-ahead notice effect and vibrates the stick controller 31A for 200 ms (ON: 200 ms, 0FF: 200 ms). Cycle) three times to make the operation unit LED emit white light.

次いで、図11−16(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図11−15に示すT5のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-16 (5), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T5 shown in FIG. 11-15), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“135” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "135") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、図11−16(5)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIGS. 11-16 (5), the effect control CPU 120 continuously executes the light emitting effect of the white blinking mode as the look-ahead notice effect, and continuously executes the movable body 13TM100 in the tilted position. The movable body LED is continuously emitted (blinking) in white.

このとき、図11−16(5)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての青背景態様の導入演出(第1導入演出)を継続して実行して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (5), the effect control CPU 120 continuously executes and executes the introduction effect (first introduction effect) of the blue background mode as the look-ahead notice effect. The introduction display 13TM200A is continuously displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen of the image display device 5.

このとき、図11−16(5)に示すように、演出制御用CPU120は、第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (5), the effect control CPU 120 has finished the first vibration effect, and the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11−16(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図11−15に示すT6のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 11-16 (6), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. (Timing of T6 shown in FIGS. 11-15).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、アクティブ表示領域13TM013に通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させるとともに、保留表示領域13TM011に表示されていた通常態様の保留表示13TM001を消去させる。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、発光先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 13TM013 to display the active display 13TM003 in the normal mode as the first reserved storage number becomes 0, and the normal mode displayed in the hold display area 13TM011. Hold display 13TM001 is deleted. Further, 0 is set as the value of the light emission look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 0.

このとき、図11−16(6)に示すように、演出制御用CPU120は、白点滅態様の発光演出を継続して実行している。ここで、当該変動表示は、発光演出のターゲットである(発光先読みカウンタの値が0である)ことから、この発光演出は、先読み予告演出ではなく変動中予告演出として実行されている。また、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIGS. 11-16 (6), the effect control CPU 120 continuously executes the light emission effect in the white blinking mode. Here, since the variation display is the target of the light emission effect (the value of the light emission look-ahead counter is 0), this light emission effect is executed not as a look-ahead advance notice effect but as a changing advance notice effect. Further, the movable body 13TM100 is continuously stopped at the tilted position, and the movable body LED is continuously emitted (blinking) in white.

このとき、図11−16(6)に示すように、演出制御用CPU120は、青背景態様の導入演出(第1導入演出から第2導入演出)を継続して実行している。ここで、当該変動表示は、導入演出のターゲットであることから、この導入演出(第2導入演出)は、先読み予告演出ではなく変動中予告演出として実行されている。これに伴い、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIGS. 11-16 (6), the effect control CPU 120 continuously executes the introduction effect (from the first introduction effect to the second introduction effect) in the blue background mode. Here, since the variable display is the target of the introduction effect, this introduction effect (second introduction effect) is executed not as a look-ahead advance notice effect but as a changing advance notice effect. Along with this, the introduction display 13TM200A is continuously displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen of the image display device 5.

このとき、図11−16(6)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIGS. 11-16 (6), the effect control CPU 120 executes the first vibration effect as the effect during fluctuation, and once executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms to operate the stick controller 31A. The part LED is made to emit white light.

次いで、図11−17(7)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図11−15に示すT7のタイミング)において、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 11-17 (7), the effect control CPU 120 displays the symbol of the image display device 5 at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established (the timing of T7 shown in FIG. 11-15). The area 5L and 5R are brought into a reach state by stopping and displaying the decorative symbol of "7", and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed.

このとき、図11−17(7)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-17 (7), the effect control CPU 120 continuously executes the light emitting effect of the white blinking mode as the effect during fluctuation, and continuously tilts the movable body 13TM100. It is stopped at the position, and the movable LED is continuously emitted (blinking) in white.

このとき、図11−17(7)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての青背景態様の導入演出(第2導入演出)を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-17 (7), the effect control CPU 120 continuously executes the introduction effect (second introduction effect) of the blue background mode as the variable notice effect, and displays the image. The introduction display 13TM200A is continuously displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen of the device 5.

このとき、図11−17(7)に示すように、演出制御用CPU120は、第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aを非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-17 (7), the effect control CPU 120 has finished the first vibration effect, and the stick controller 31A is in a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11−17(8)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図11−15に示すT8のタイミング)で、演出制御用CPU120は、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ13TM300Aと敵キャラクタ13TM300Bとを表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-17 (8), the effect control CPU 120 executes the battle effect at the timing that should be developed into the super reach in the fluctuation pattern (the timing of T8 shown in FIG. 11-15). Here, as the battle effect is executed, the image display device 5 displays the ally character 13TM300A and the enemy character 13TM300B.

このとき、図11−17(8)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての白点滅態様の発光演出を終了させ、可動体13TM100を傾倒位置から起立位置に動作させる(演出位置から初期位置に戻す)とともに、可動体LEDの発光(点滅)を終了させる。 At this time, as shown in FIG. 11-17 (8), the effect control CPU 120 ends the light emitting effect of the white blinking mode as the effect during fluctuation, and operates the movable body 13TM100 from the tilted position to the upright position ( (Returning from the effect position to the initial position), and ending the light emission (blinking) of the movable body LED.

このとき、図11−17(8)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての青背景態様の導入演出(第2導入演出)を終了させ、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部における導入表示13TM200Aの表示を終了させる。 At this time, as shown in FIG. 11-17 (8), the effect control CPU 120 ends the introduction effect (second introduction effect) of the blue background mode as the variable notice effect, and the upper right of the screen of the image display device 5. The display of the introduction display 13TM200A in the section and the lower left part of the screen is terminated.

このとき、図11−17(8)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aを非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-17 (8), the effect control CPU 120 has the stick controller 31A in a non-special mode (non-vibration mode).

図11−2に示したように、発光演出は、始動入賞時の判定結果に基づいて可動体13TM100とスピーカ8L、8Rとを用いて実行され、発光演出の態様として、大当り期待度が異なる白点滅態様と赤点滅態様とがある。また、図11−5に示したように、第1振動演出が実行されるときの方が、第1振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。また、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも単体振動演出(第1振動演出)の実行割合が高くなっている。そのため遊技者は、発光演出の実行後に単体振動演出が実行されることを期待することになる。 As shown in FIG. 11-2, the light emitting effect is executed by using the movable body 13TM100 and the speakers 8L and 8R based on the determination result at the time of starting winning, and as a mode of the light emitting effect, white with different jackpot expectations. There are a blinking mode and a red blinking mode. Further, as shown in FIG. 11-5, the jackpot expectation is higher when the first vibration effect is executed than when the first vibration effect is not executed. Further, when the light emitting effect is executed, the execution rate of the single vibration effect (first vibration effect) is higher than when the light emitting effect is not executed. Therefore, the player expects that the single vibration effect is executed after the light emission effect is executed.

また、発光手段による発光演出により視覚的な演出効果が生じた後に、スティックコントローラ31Aにより触覚的な演出効果が生じる可能性が高い状態となっているため、遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。 In addition, since there is a high possibility that the stick controller 31A will produce a tactile effect after the visual effect is produced by the light emitting effect by the light emitting means, the expectation of the player is effectively improved. Can be made to.

図11−5に示したように、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。即ち、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも表示結果が「大当り」となる割合が高くなっている。また、図11−8に示したように、表示結果が「大当り」である場合には、祝福演出が実行されており(実行割合は100%)、一方で表示結果が「はずれ」である場合には、祝福演出が実行されていない(実行割合は0%)。従って、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも祝福演出の実行割合が高くなっている。このような構成によれば、発光演出と祝福演出との関連性に基づいて、興趣を向上できる。 As shown in FIG. 11-5, the expectation of a big hit is higher when the light emitting effect is executed than when the light emitting effect is not executed. That is, when the light emitting effect is executed, the ratio of the display result being "big hit" is higher than when the light emitting effect is not executed. Further, as shown in FIG. 11-8, when the display result is "big hit", the blessing effect is executed (execution rate is 100%), while the display result is "missing". Blessing production is not executed (execution rate is 0%). Therefore, when the light emitting effect is executed, the execution rate of the blessing effect is higher than when the light emitting effect is not executed. With such a configuration, it is possible to improve the interest based on the relationship between the light emission effect and the blessing effect.

図11−5に示したように、第1振動演出の演出態様に関しては、第2態様の方が第1態様よりも大当り期待度は高くなっており、第3態様の方が第2態様よりも大当り期待度は高くなっている。特に、本例では、第3態様の第1振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第3態様の第1振動演出は、ターゲットとなる変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。このように、第1振動演出が実行されるときの演出態様に関しては、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている。このように複数の演出態様が存在することにより、第1振動演出が実行されるときに、遊技者は、その演出態様(操作部LEDの発光色やスティックコントローラ31Aの振動期間)にも注目することになる。 As shown in FIG. 11-5, with respect to the production mode of the first vibration effect, the second mode has a higher expectation of a big hit than the first mode, and the third mode has a higher expectation of a big hit than the second mode. However, the expectation for big hits is high. In particular, in this example, it is determined that the display result of the fluctuation display is a "big hit" because the first vibration effect of the third aspect is executed. That is, the first vibration effect of the third aspect is an example of the jackpot confirmation effect that suggests (notifies) that the display result of the target variation display has won the jackpot. As described above, regarding the production mode when the first vibration effect is executed, the order of the first mode (expectation degree: low) <second mode (expectation degree: high) <third mode (expectation degree: fixed) The expectation for big hits is high. Due to the existence of the plurality of effect modes in this way, when the first vibration effect is executed, the player also pays attention to the effect mode (emission color of the operation unit LED and the vibration period of the stick controller 31A). It will be.

本実施形態では、図10−4〜図10−6、及び図11−2に示したように、第1振動演出の実行タイミングは、始動入賞が発生したタイミングや変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである。また、図10−14、図10−16、図10−17、及び図11−5に示したように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である。このような構成によれば、単体振動演出の実行タイミングと演出態様に応じて単体振動演出の大当り期待度が異なるため、遊技者は、どのようなタイミングで単体振動演出が実行されたか、及び、どのような態様で単体振動演出が実行されたかに関心を持つことになる。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 10-4 to 10-6 and 11-2, the execution timing of the first vibration effect is the timing at which the start winning is generated or the timing at which the variation display is started. Yes, the execution timing of the second vibration effect is the timing of establishing the reach state, the execution timing of the third vibration effect is the timing of the development of the super reach, and the execution timing of the fourth vibration effect is the effect in the super reach effect. This is the timing immediately before the result is notified. Further, as shown in FIGS. 10-14, 10-16, 10-17, and 11-5, the first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration The effect is an effect that suggests that the display result of the variable display is highly expected to be a big hit, while the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third aspect are the effects. It is a big hit confirmation effect that notifies that the display result of the fluctuation display becomes a big hit (a big hit occurs). According to such a configuration, since the jackpot expectation of the single vibration effect differs depending on the execution timing and the effect mode of the single vibration effect, the player can determine at what timing the single vibration effect was executed and. You will be interested in how the single vibration effect was performed.

図11−4に示したように、発光演出を実行することに決定したことに基づく発光フラグ(ステップS13TM1050でYES→ステップS13TM1070)がセットされている場合、演出制御用CPU120は、新たな始動入賞が発生したときに、ステップS13TM1010でYESと判定し、ステップS13TM1020以降の処理をスキップする。即ち、発光演出を実行している期間、又は、発光演出のターゲットとなった変動表示が実行されている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS13TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した発光演出の実行は制限される。このような構成によれば、演出の煩雑化を防ぐことができ、演出制御の処理負担を抑えることができる。 As shown in FIG. 11-4, when the light emitting flag (YES in step S13TM1050 → step S13TM1070) based on the decision to execute the light emitting effect is set, the effect control CPU 120 receives a new start prize. When is generated, YES is determined in step S13TM1010, and the processing after step S13TM1020 is skipped. That is, during the period in which the light emission effect is being executed or the period in which the variable display that is the target of the light emission effect is being executed, even if a new start prize is generated, it is determined as YES in step S13TM1010 described above. As a result, the execution of the light emitting effect corresponding to the new start winning prize (new first hold storage) is restricted. According to such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated, and it is possible to suppress the processing load of the production control.

図11−1及び図11−2に示したように、発光演出の開始に対応して可動体13TM100が起立位置(初期位置)から傾倒位置(演出位置)まで動作するとき、また、複数変動にわたる発光演出の継続に対応して可動体13TM100が傾倒位置(演出位置)に停止しているときに、可動体13TM100(発光演出用の発光部)は、画像表示装置5の領域に重複せず、画像表示装置5の画面に表示される映像の視認性に影響を与えていない。 As shown in FIGS. 11-1 and 11-2, when the movable body 13TM100 operates from the standing position (initial position) to the tilting position (effect position) in response to the start of the light emission effect, it also covers a plurality of fluctuations. When the movable body 13TM100 is stopped at the tilted position (effect position) in response to the continuation of the light emission effect, the movable body 13TM100 (light emitting unit for the light emission effect) does not overlap with the area of the image display device 5. It does not affect the visibility of the image displayed on the screen of the image display device 5.

このような構成によれば、発光演出の実行期間中は、発光演出用の発光部が、画像表示装置5の画面前方に位置することはなく、発光部の発光によって、飾り図柄や、飾り図柄の変動表示に対応した予告画像等の視認性を低下させることがないため、可動体13TM100(発光部)の動作を伴う発光演出の実行頻度を高めることができる。 According to such a configuration, during the execution period of the light emitting effect, the light emitting unit for the light emitting effect is not located in front of the screen of the image display device 5, and the light emitting unit emits light to obtain a decorative pattern or a decorative pattern. Since the visibility of the preview image or the like corresponding to the variable display of the above is not lowered, it is possible to increase the execution frequency of the light emitting effect accompanied by the operation of the movable body 13TM100 (light emitting unit).

上記の実施形態では、発光演出を行う発光部が、遊技者による操作の対象とはならない(遊技者が操作不能な)可動体13TM100に設けられている例を示したが、このような形態に限らず、発光演出を行う発光部は、遊技者が操作可能な操作部に設けられるものであってもよい。例えば、スティックコントローラ31Aは、遊技者が、手前方向または奥方向に傾けることが可能な(単体振動演出の振動動作とは異なる動作をさせることが可能な)操作部であるが、発光演出は、このスティックコントローラ31Aに設けられた操作部LEDを発光させる演出であってもよい。即ち、単体振動演出は、発光演出を行う発光部を振動させる演出であってもよい。 In the above embodiment, an example is shown in which the light emitting unit that performs the light emitting effect is provided on the movable body 13TM100 that is not the target of the operation by the player (the player cannot operate). Not limited to this, the light emitting unit that produces the light emitting effect may be provided in the operation unit that can be operated by the player. For example, the stick controller 31A is an operation unit that allows the player to tilt toward the front or the back (it is possible to perform an operation different from the vibration operation of the single vibration effect). It may be an effect of causing the operation unit LED provided on the stick controller 31A to emit light. That is, the single vibration effect may be an effect of vibrating the light emitting portion that performs the light emission effect.

このような構成とした場合の発光演出は、スティックコントローラ31Aが動作しないとき(スティックコントローラ31Aを手前方向または奥方向に傾ける操作が行われず、単体振動演出が行われないとき)に実行可能な演出であってもよく、スティックコントローラ31Aを手前方向または奥方向に傾ける操作(単体振動演出の振動動作とは異なる動作)を促すときに実行される演出であってもよい。このように、共通の装置であるスティックコントローラ31Aを用いて単体振動演出と発光演出とが実行されてもよい。このような構成によれば、発光演出で用いられる演出手段と単体振動演出で用いられる演出手段とが関連づけられることになる。その結果、遊技者は、発光演出の実行を契機に単体振動演出が実行されるか否かに関心を持つことになり、興趣を向上できる。 The light emitting effect in such a configuration can be executed when the stick controller 31A does not operate (when the operation of tilting the stick controller 31A toward the front or the back is not performed and the single vibration effect is not performed). It may be an effect executed when prompting an operation of tilting the stick controller 31A toward the front side or the back direction (an operation different from the vibration operation of the single vibration effect). In this way, the single vibration effect and the light emission effect may be executed using the stick controller 31A, which is a common device. According to such a configuration, the effect means used in the light emission effect and the effect means used in the single vibration effect are associated with each other. As a result, the player becomes interested in whether or not the single vibration effect is executed when the light emission effect is executed, and the interest can be improved.

図11−4に示したように、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)である場合には(ステップS13TM1020でYES)、制限フラグがセットされる(ステップS13TM1030)。それ以降は、始動入賞時に、制限フラグがセットされていることに基づいて(ステップS13TM1010でYES)、ステップS13TM1020以降の処理がスキップされるため、スーパーリーチを伴う変動パターンの変動表示が終了するまでは(制限フラグが非セットになるまでは)、発光演出の実行が決定されず、第1振動演出の実行も決定されない。 As shown in FIG. 11-4, the fluctuation pattern determined at the time of starting winning, that is, the fluctuation pattern specified by the fluctuation category command is a fluctuation pattern with super reach (“super reach loss” or “super reach jackpot”). ) (YES in step S13TM1020), the restriction flag is set (step S13TM1030). After that, since the processing after step S13TM1020 is skipped based on the fact that the restriction flag is set at the time of starting winning (YES in step S13TM1010), until the fluctuation display of the fluctuation pattern accompanied by super reach is completed. (Until the limit flag is not set), the execution of the light emission effect is not determined, and the execution of the first vibration effect is also not determined.

即ち、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)及び現在実行されている変動表示のうち、何れかの変動表示の変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターンである場合に、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS13TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した発光演出の実行は制限され、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した第1振動演出の実行も制限される。 That is, the variation pattern of any of the variation display that has not been executed (the variation display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) and the variation display that is currently executed is accompanied by super reach. Even if a new start prize is generated in the case of a fluctuation pattern, if YES is determined in step S13TM1010 described above, the light emission effect corresponding to the new start prize (new first hold storage) is executed. Is restricted, and the execution of the first vibration effect corresponding to the new start winning prize (new first reserved memory) is also restricted.

一方で、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、「非リーチはずれ」である場合、又は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には(ステップS13TM1020でNO)、制限フラグはセットされない。そのため、それ以降も、始動入賞時に発光演出を実行することに決定可能であり、第1振動演出を実行することに決定可能である。 On the other hand, when the fluctuation pattern determined at the time of starting winning, that is, the fluctuation pattern specified by the fluctuation category command is "non-reach out of reach", or the fluctuation pattern with normal reach ("normal reach out of reach" or "normal reach jackpot"). ”), The restriction flag is not set (NO in step S13TM1020). Therefore, even after that, it is possible to decide to execute the light emitting effect at the time of starting winning, and it is possible to decide to execute the first vibration effect.

即ち、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)及び現在実行されている変動表示について、何れの変動表示の変動パターンも「非リーチはずれ」又はノーマルリーチを伴う変動パターンである場合(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」である場合)には、新たな始動入賞が発生したときに、前述したステップS13TM1010でYESと判定されない場合がある(少なくとも制限フラグはセットされていないため、発光フラグがセットされていないことを条件としてNOと判定される)ことにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した発光演出の実行は可能であり、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した第1振動演出の実行も可能となる。 That is, with respect to the variation display that has not been executed (the variation display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) and the variation display that is currently executed, the variation pattern of any variation display is "non-reach out" or normal reach. In the case of a fluctuation pattern accompanied by ("normal reach out of order" or "normal reach jackpot"), when a new start winning is generated, it may not be determined as YES in step S13TM1010 described above (at least the restriction flag). Is not set, so it is judged as NO on the condition that the light emission flag is not set), so that it is possible to execute the light emission effect corresponding to the new start winning prize (new first hold memory). Therefore, it is possible to execute the first vibration effect corresponding to the new start prize (new first hold memory).

このような構成によれば、スーパーリーチ演出に対する遊技者の関心が、新たな始動入賞に対応した発光演出の実行により低下してしまうことを防止するとともに、発光演出の実行頻度が過度に低下することも防止することができる。 According to such a configuration, the player's interest in the super reach effect is prevented from being lowered by the execution of the light emission effect corresponding to the new start winning, and the execution frequency of the light emission effect is excessively reduced. It can also be prevented.

図11−7に示したように、実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合は、始動入賞が発生したタイミングにかかわらず(始動入賞が発生したタイミングが、実行中の変動表示が終了する前の所定期間内(3秒以内)であるか又は図柄確定停止期間内であっても)、発光演出を実行可能である。 As shown in FIG. 11-7, when the fluctuation pattern of the fluctuation display being executed is a “non-reach out-of-reach” fluctuation pattern, regardless of the timing at which the start prize occurs (the timing at which the start prize occurs). , The light emission effect can be executed within a predetermined period (within 3 seconds) before the end of the variable display during execution, or even within the symbol confirmation stop period).

また、実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合も、始動入賞が発生したタイミングにかかわらず(始動入賞が発生したタイミングが、変動表示期間内であるか又は図柄確定停止期間内であるかにかかわらず)、発光演出を実行可能である。 In addition, even if the fluctuation pattern of the fluctuation display being executed is a fluctuation pattern accompanied by normal reach (“normal reach off” or “normal reach jackpot”), the timing at which the start prize occurs (the timing at which the start prize occurs) , Whether within the variable display period or within the symbol confirmation stop period), the light emission effect can be executed.

一方で、実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合には、始動入賞が発生したタイミングが、導入演出制限期間内(実行中の変動表示が終了するタイミングの前の所定期間内(3秒以内)であるか又は図柄確定停止期間内)であるときに、導入演出(第1導入演出)の実行を制限する。 On the other hand, when the fluctuation pattern of the fluctuation display being executed is a fluctuation pattern of "non-reach out of reach", the timing at which the start winning is generated is within the introduction effect restriction period (the timing at which the fluctuation display during execution ends). The execution of the introduction effect (first introduction effect) is restricted when it is within the predetermined period (within 3 seconds) or within the symbol determination stop period before.

また、実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には、始動入賞が発生したタイミングにかかわらず(始動入賞が発生したタイミングが、変動表示期間内であるか又は図柄確定停止期間内であるかにかかわらず)、導入演出(第1導入演出)の実行を制限している。即ち、ノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示が実行されている期間、及び、その変動表示に対応した図柄確定停止期間が、一連の導入演出制限期間となっている。 In addition, when the fluctuation pattern of the fluctuation display being executed is a fluctuation pattern accompanied by normal reach (“normal reach off” or “normal reach jackpot”), regardless of the timing when the start prize occurs (the timing when the start prize occurs). However, the execution of the introduction effect (first introduction effect) is restricted regardless of whether it is within the variable display period or the symbol confirmation stop period). That is, the period during which the variation display based on the fluctuation pattern of the normal reach is executed and the symbol determination stop period corresponding to the variation display are a series of introduction effect restriction periods.

このように、本実施形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞が発生したタイミングが導入演出制限期間内である場合には、発光演出を実行可能である一方で、導入演出(第1導入演出)の実行は制限している。 As described above, in the present embodiment, the effect control CPU 120 can execute the light emission effect when the timing of the start winning is within the introduction effect restriction period, while the introduction effect (first introduction effect). ) Is restricted.

始動入賞が発生したタイミングが導入演出制限期間内である場合には、(1)発光演出を実行することに決定したときに、発光演出は、当該始動入賞が発生したタイミングから、当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出および導入演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)まで継続して実行され、(2)導入演出は、当該始動入賞が発生したタイミングで実行されていた変動表示の次の変動表示が開始されたタイミングから当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出および導入演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)まで継続して実行されることになる。ここで、(2)導入演出のうち、(2−1)当該始動入賞が発生したタイミング(導入演出制限期間内)で実行されていた変動表示の次の変動表示が開始されたタイミングから図柄確定停止期間が終了するタイミングまでの期間が、第1導入演出に相当し、(2−2)第1導入演出に係る図柄確定停止期間の後の変動表示が開始されたタイミングから、発光演出および導入演出のターゲットである変動表示における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)までの期間が、第2導入演出に相当する。なお、第1導入演出が実行されたときの保留記憶数が0である場合には、第2導入演出は実行されない。 If the timing when the start prize is generated is within the introduction effect restriction period, (1) when it is decided to execute the light emission effect, the light emission effect is changed to the start prize from the timing when the start prize is generated. It is continuously executed until a predetermined timing (timing that develops into super reach in this example) in the corresponding variable display (variable display that is the target of the light emission effect and the introduction effect), and (2) the introduction effect is the start winning prize. Predetermined timing (in this example) in the variation display (variation display that is the target of the light emission effect and the introduction effect) corresponding to the start prize from the timing when the next variation display of the variation display that was executed at the time of occurrence is started. It will continue to be executed until the timing when it develops into super reach). Here, among (2) introduction effects, (2-1) the symbol is confirmed from the timing when the next variation display of the variation display executed at the timing when the start prize is generated (within the introduction effect restriction period) is started. The period until the end of the stop period corresponds to the first introduction effect, and (2-2) the light emission effect and the introduction from the timing when the variation display after the symbol confirmation stop period related to the first introduction effect is started. The period until a predetermined timing (in this example, the timing of developing into super reach) in the variable display, which is the target of the production, corresponds to the second introduction production. If the number of reserved storages when the first introduction effect is executed is 0, the second introduction effect is not executed.

このような構成によれば、導入演出制限期間内に始動入賞が発生した場合には、導入演出の実行を制限することで、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の表示結果に関する誤解を与えてしまうことを防止するようにしている。ただし、導入演出制限期間内の始動入賞が発生したときに、当該始動入賞に対応した演出を一切実行しないようにすると、始動入賞の発生という事象に対しての関心が低下してしまうため、少なくとも発光演出は実行可能とすることで、このような関心の低下を防止するようにしている。そして、発光演出が先行して実行され、その後に発光演出を継続している状態で、さらに導入演出も実行されることになるため、共通の変動表示を対象とする予告演出の演出効果を段階的に高めることが可能となる。 According to such a configuration, when a start prize occurs within the introduction effect restriction period, the execution of the introduction effect is restricted, so that the display result of the variable display executed at the timing when the start prize occurs is related. I try to prevent misunderstandings. However, if a start-up prize occurs within the introduction effect restriction period and the effect corresponding to the start-up prize is not executed at all, the interest in the event of the start-up prize will decrease, so at least By making the light emission effect feasible, such a decrease in interest is prevented. Then, since the light emitting effect is executed in advance and the light emitting effect is continued after that, the introduction effect is also executed. Therefore, the effect of the advance notice effect for the common variable display is staged. It is possible to increase the target.

本実施形態では、発光演出の実行に対応して導入演出が実行される。図11−3に示したように、導入演出は、第1導入演出と第2導入演出とからなる一連の演出となっている。導入演出が実行されるときに、先ず第1導入演出が実行され、第1導入演出が実行された変動表示の次の変動表示で第2導入演出が実行される。第1導入演出では、演出開始時にスピーカ8L、8Rを用いて導入演出の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス、又は、「大チャンスモード突入!!」のキャラボイス)を1回再生出力する導入効果音演出が実行される。 In the present embodiment, the introduction effect is executed in response to the execution of the light emission effect. As shown in FIG. 11-3, the introduction effect is a series of effects including the first introduction effect and the second introduction effect. When the introduction effect is executed, the first introduction effect is executed first, and the second introduction effect is executed in the variation display next to the variation display in which the first introduction effect is executed. In the first introduction effect, the sound effect ("Chance mode rush !!" character voice or "Great chance mode rush !!" character voice that notifies the execution of the introduction effect using the speakers 8L and 8R at the start of the effect ) Is played back and output once, and an introductory sound effect effect is executed.

第2導入演出は、第1導入演出が実行された変動表示の次の変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)で開始され、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示が第1導入演出と共通の態様で表示される。このような構成によれば、導入演出を、発光演出のターゲットである変動表示まで継続して実行可能であることにより、遊技者の期待感を持続させることができ、興趣を向上できる。 The second introduction effect is started at the timing when the next variation display of the variation display in which the first introduction effect is executed is started (the timing when the hold memory is digested and the hold display is shifted), and the image display device 5 In the upper right part of the screen and the lower left part of the screen, an introduction display suggesting that the jackpot expectation is high is displayed in the same manner as the first introduction effect. According to such a configuration, the introduction effect can be continuously executed up to the variable display which is the target of the light emission effect, so that the player's expectation can be maintained and the interest can be improved.

(変化演出、変化示唆演出)
前述したように、この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて変化演出を実行可能である。変化演出とは、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)を、通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(本例では、白色の三角形表示)、青色態様(本例では、青色の丸形表示)、又は赤色態様(本例では、赤色の丸形表示)で表示する予告演出の一例である。
(Change production, change suggestion production)
As described above, in this embodiment, the change effect can be executed based on the determination result at the time of starting winning. The change effect is a special mode (book) in which the corresponding display (hold display, active display) corresponding to the variable display that is the judgment target at the time of starting winning is different from the normal mode (in this example, the white round display). In the example, it is an example of a notice effect of displaying in a white triangle display), a blue mode (blue circle display in this example), or a red mode (red circle display in this example).

具体的には、変化演出のうち、保留表示の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させる保留変化演出が、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させるアクティブ変化演出が、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。 Specifically, among the change effects, a hold change effect is executed in which the display mode of the hold display is displayed in a display mode different from the normal mode (a display mode of any of a special mode, a blue mode, and a red mode). It is a look-ahead notice effect that suggests the display result of the variable display (variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied). Further, among the change effects, the change in which the active change effect for displaying the display mode of the active display in a display mode different from the normal mode (display mode of any of the special mode, the blue mode, and the red mode) is executed. It is a notice effect during fluctuation that suggests the display result of the display (variable display in which the start condition is satisfied).

本実施形態では、図9−9〜図9−12に示したように、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、通常態様からは特殊態様又は青色態様に変化可能であり、特殊態様からは赤色態様に変化可能である。また、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、青色態様からはいずれの態様にも変化せず、赤色態様からもいずれの態様にも変化しない。従って、保留表示の態様としての特殊態様は、赤色態様に変化することを示唆する態様であり、保留表示が通常態様で表示されている場合よりも、保留表示が特殊態様で表示されている場合の方が、赤色態様に変化する割合が高いことになる。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 9-9 to 9-12, the hold display corresponding to the variable display that is the judgment target at the time of starting winning can be changed from the normal mode to the special mode or the blue mode. It is possible to change from a special aspect to a red aspect. Further, the hold display corresponding to the variable display that is the determination target at the time of starting winning does not change from the blue mode to any mode, and does not change from the red mode to any mode. Therefore, the special mode as the mode of the hold display is a mode suggesting that the mode changes to the red mode, and the hold display is displayed in the special mode as compared with the case where the hold display is displayed in the normal mode. Is higher in the rate of change to the red mode.

ここで、本実施形態では、対応表示(保留表示、アクティブ表示)の表示態様を変化させる場合(保留変化演出を実行する場合、アクティブ変化演出を実行する場合)、及び、対応表示(保留表示、アクティブ表示)の表示態様を変化させない場合(保留変化演出を実行しない場合、アクティブ変化演出を実行しない場合)において、対応表示(保留表示、アクティブ表示)の表示態様を変化させる可能性があることを示唆する変化示唆演出を実行可能である。この変化示唆演出には、成功態様と、失敗態様とがあり、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には、保留変化演出やアクティブ変化演出を実行し、対応表示の表示態様を変化させ、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合には、保留変化演出やアクティブ変化演出を実行せず、対応表示の表示態様を変化させないものとする。 Here, in the present embodiment, the display mode of the corresponding display (hold display, active display) is changed (when the hold change effect is executed, when the active change effect is executed), and the corresponding display (hold display, active display). When the display mode of the active display) is not changed (when the hold change effect is not executed or the active change effect is not executed), the display mode of the corresponding display (hold display, active display) may be changed. It is possible to carry out suggestive change suggestion effects. This change suggestion effect has a success mode and a failure mode, and when the change suggestion effect of the success mode is executed, the hold change effect and the active change effect are executed to change the display mode of the corresponding display. When the change suggestion effect of the failure mode is executed, the hold change effect and the active change effect are not executed, and the display mode of the corresponding display is not changed.

例えば、変化示唆演出は、キャラクタが対応表示に対して所定のアクションを行う(例えばボールを投げるアクションを行う)演出であり、成功態様の変化示唆演出は、所定のアクションの対象となった対応表示の表示態様が変化することを報知する態様の変化示唆演出(例えば、対応表示に当たったボールが破裂する演出)であり、失敗態様の変化示唆演出は、所定のアクションの対象となった対応表示の表示態様が変化することを報知しない(対応表示の表示態様が変化しないことを報知する)態様の変化示唆演出(例えば、対応表示に当たったボールが跳ね返される演出)である。 For example, the change suggestion effect is an effect in which the character performs a predetermined action on the corresponding display (for example, an action of throwing a ball), and the change suggestion effect of the success mode is a corresponding display that is the target of the predetermined action. The change suggestion effect of the mode for notifying the change of the display mode of (for example, the effect that the ball hitting the corresponding display bursts), and the change suggestion effect of the failure mode is the corresponding display that is the target of a predetermined action. This is a change suggestion effect (for example, an effect in which the ball hitting the corresponding display is bounced off) that does not notify that the display mode of the corresponding display does not change (notifies that the display mode of the corresponding display does not change).

本実施形態では、発光演出が実行される場合に当該発光演出に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときは、発光演出が実行されることなく当該発光演出に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときよりも、変化示唆演出に対応して対応表示(保留表示、アクティブ表示)の表示態様が変化する割合が高いものとする。 In the present embodiment, when the light emitting effect is executed and the corresponding display (hold display, active display) corresponding to the light emitting effect is displayed in a special mode, the light emitting effect is not executed and the light emitting effect is displayed. It is assumed that the display mode of the corresponding display (hold display, active display) changes in response to the change suggestion effect at a higher rate than when the corresponding corresponding display (hold display, active display) is displayed in a special mode. ..

具体的には、始動入賞時に発光演出が実行され、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときには、始動入賞時に発光演出が実行されることなく、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときよりも、成功態様の変化示唆演出の実行割合が高いものとする。このような構成によれば、大当り期待度が高い発光演出が実行されているときに、特殊態様の対応表示(保留表示、アクティブ表示)の表示態様が変化しないことによる興趣の低下を抑えることができる。 Specifically, when the light emitting effect is executed at the time of starting prize and the corresponding display (hold display, active display) corresponding to the starting winning is displayed in a special mode, the light emitting effect is not executed at the time of starting winning. It is assumed that the execution rate of the change suggestion effect of the success mode is higher than that when the corresponding display (hold display, active display) corresponding to the start prize is displayed in the special mode. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest due to the fact that the display mode of the corresponding display (hold display, active display) of the special mode does not change when the light emitting effect having a high expectation of big hit is executed. it can.

なお、(1)始動入賞時に発光演出が実行され、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときには、始動入賞時に発光演出が実行されることなく、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときよりも、変化示唆演出(成功態様と失敗態様の両方の態様を含む)の実行割合が高くなるようにしてもよい。 It should be noted that (1) when the light emitting effect is executed at the time of the start winning and the corresponding display (hold display, active display) corresponding to the starting winning is displayed in a special mode, the light emitting effect is not executed at the time of the starting winning. The execution rate of the change suggestion effect (including both the success mode and the failure mode) is set to be higher than when the corresponding display (hold display, active display) corresponding to the start prize is displayed in the special mode. You may.

また、(2)始動入賞時に発光演出が実行され、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときには、始動入賞時に発光演出が実行されることなく、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときよりも、失敗態様の変化示唆演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。 Further, (2) when the light emitting effect is executed at the time of starting prize and the corresponding display (hold display, active display) corresponding to the starting winning is displayed in a special mode, the light emitting effect is not executed at the time of starting winning. The execution rate of the change suggestion effect of the failure mode may be higher than that when the corresponding display (hold display, active display) corresponding to the start winning is displayed in the special mode.

また、(3)始動入賞時に発光演出が実行され、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときには、成功態様の変化示唆演出の実行割合が、失敗態様の変化示唆演出の実行割合よりも高くなり、始動入賞時に発光演出が実行されることなく、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときは、失敗態様の変化示唆演出の実行割合が、成功態様の変化示唆演出の実行割合よりも高くなるようにしてもよい。 In addition, (3) when the light emission effect is executed at the time of the start winning and the corresponding display (hold display, active display) corresponding to the start winning is displayed in a special mode, the execution rate of the change suggestion effect of the success mode fails. When the ratio is higher than the execution rate of the mode change suggestion effect, and the corresponding display (hold display, active display) corresponding to the start prize is displayed in a special mode without executing the light emission effect at the time of the start prize. The execution rate of the change suggestion effect of the failure mode may be higher than the execution rate of the change suggestion effect of the success mode.

これら(1)〜(3)の演出構成は、単独で適用するようにしてもよく、2以上を組み合わせて適用するようにしてもよい。 These effect configurations (1) to (3) may be applied individually or in combination of two or more.

(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、図11−4のステップS13TM1040に示したように、発光演出及び第1振動演出の演出決定テーブル(図11−5参照)に基づいて、発光演出の実行有無及び演出態様と、第1振動演出の実行有無及び演出態様とを同時に決定しているが、このような形態に限らず、発光演出の実行有無及び演出態様と、第1振動演出の実行有無及び演出態様とを独立して個別に決定してもよい。
(Other variants)
(1) In the above embodiment, as shown in step S13TM1040 of FIG. 11-4, whether or not the light emitting effect is executed and whether or not the light emitting effect is executed are determined based on the effect determination table of the light emitting effect and the first vibration effect (see FIG. 11-5). The effect mode and the execution / non-execution mode of the first vibration effect and the effect mode are determined at the same time, but the present invention is not limited to such a mode. The mode may be determined individually independently of the mode.

例えば、発光演出の実行有無及び演出態様を決定した後に、第1振動演出の実行有無及び演出態様を決定してもよい。このとき、赤点滅態様の発光演出を実行することに決定した場合は、白点滅態様の発光演出を実行することに決定した場合よりも、第1振動演出が実行される割合が高くなるような、[第1振動演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル]を設けてもよい。また、赤点滅態様の発光演出を実行することに決定した場合は、白点滅態様の発光演出を実行することに決定した場合よりも、第1態様<第2態様<第3態様の順で第1振動演出が実行される割合が高くなるような、[第1振動演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル]を設けてもよい。 For example, after determining whether or not the light emission effect is executed and the mode of the effect, the presence or absence of the first vibration effect and the mode of the effect may be determined. At this time, when it is decided to execute the light emitting effect in the red blinking mode, the ratio of executing the first vibration effect is higher than in the case where it is decided to execute the light emitting effect in the white blinking mode. , [Table for determining whether or not to execute the first vibration effect and the mode of effect] may be provided. Further, when it is decided to execute the light emitting effect of the red blinking mode, the first aspect <the second aspect <the third aspect is the first, as compared with the case where it is decided to execute the light emitting effect of the white blinking mode. [A table for determining whether or not the first vibration effect is executed and the mode of the effect] may be provided so that the rate at which the 1 vibration effect is executed is high.

(2)上記の実施形態では、導入演出が実行された場合に、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に導入表示が表示される例を示したが、導入表示はこのような形態に限られない。例えば、導入演出が実行された場合に、画面内の背景画像及び飾り図柄等を含む演出画像全体が縮小して表示され、画面内における縮小後の演出画像とは異なる領域(演出画像全体の縮小表示により空いた領域)に導入表示が表示されてもよい。 (2) In the above embodiment, when the introduction effect is executed, the introduction display is displayed in the upper right part of the screen and the lower left part of the screen of the image display device 5, but the introduction display has such a form. Not limited to. For example, when the introduction effect is executed, the entire effect image including the background image and the decorative pattern on the screen is reduced and displayed, and the area different from the reduced effect image on the screen (reduction of the entire effect image). The introduction display may be displayed in the area vacated by the display).

(3)上記の実施形態では、発光演出が、大当りの期待度を示唆する演出である例を示したが、このような形態に限らず、発光演出は、大当りの期待度を示唆する演出であるとともに、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出であってもよい。例えば、赤点滅態様の発光演出が実行された場合に、発光演出のターゲットとなっていた変動表示の表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定するようにしてもよい。このように、赤点滅態様の発光演出を、設定値が高設定値であることを示唆(報知)する高設定示唆演出としてもよい。 (3) In the above embodiment, an example is shown in which the light emitting effect is an effect that suggests the expectation of a big hit, but the light emitting effect is not limited to such a form and is an effect that suggests the expectation of a big hit. At the same time, it may be a setting suggestion effect that suggests a currently set value. For example, when the light emission effect of the red blinking mode is executed and the display result of the variable display that was the target of the light emission effect is "off", at least the set value is either "5" or "6". It may be determined that it is (high setting value). In this way, the light emitting effect in the red blinking mode may be a high setting suggestion effect that suggests (notifies) that the set value is a high set value.

(4)上記の実施形態では、発光演出が、可動体13TM100に設けられた可動体LEDを発光させる演出である例について説明したが、このような形態に限らず、発光演出は、他の発光装置を用いて行われる演出であってもよい。例えば、発光演出は、可動体13TM100に設けられていない発光部(例えば、遊技効果ランプ9)を発光させる演出であってもよい。 (4) In the above embodiment, an example in which the light emitting effect is an effect of causing the movable body LED provided on the movable body 13TM100 to emit light has been described, but the light emitting effect is not limited to such a form, and the light emitting effect is another light emission. It may be an effect performed by using the device. For example, the light emitting effect may be an effect of causing a light emitting unit (for example, a game effect lamp 9) not provided on the movable body 13TM100 to emit light.

(5)上記の実施形態では、始動入賞時に、スーパーリーチを伴う変動表示の保留記憶が存在する場合や、スーパーリーチを伴う変動パターンの変動表示が実行されている場合、即ち、制限フラグがセットされている場合には、当該始動入賞に対応した発光演出(導入演出)を実行しない例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時に制限フラグがセットされている場合であっても、特定条件が成立している場合には、当該始動入賞に対応した発光演出(導入演出)を実行可能としてもよい。この特定条件は、例えば、発光演出(導入演出)が実行されていない(発光フラグがセットされていない)という条件であってもよく、発光演出(導入演出)が実行されている(発光フラグがセットされている)ものの、その発光演出のターゲットとなっている変動表示の表示結果が「はずれ」であるという条件であってもよい。ただし、始動入賞時に制限フラグがセットされている場合には、始動入賞時に制限フラグがセットされていない場合よりも、当該始動入賞に対応した発光演出(導入演出)の実行割合が低いものとする。 (5) In the above embodiment, when there is a hold memory of the fluctuation display accompanied by super reach at the time of starting winning, or when the fluctuation display of the fluctuation pattern accompanied by super reach is executed, that is, the restriction flag is set. If it is, an example is shown in which the light emitting effect (introduction effect) corresponding to the start winning is not executed, but the present invention is not limited to such a form, and the restriction flag is set at the time of starting winning. However, if a specific condition is satisfied, it may be possible to execute a light emitting effect (introduction effect) corresponding to the start winning prize. This specific condition may be, for example, a condition that the light emission effect (introduction effect) is not executed (the light emission flag is not set), and the light emission effect (introduction effect) is executed (the light emission flag is set). Although it is set), it may be a condition that the display result of the variable display, which is the target of the light emission effect, is "off". However, if the restriction flag is set at the time of starting prize, the execution rate of the light emitting effect (introduction effect) corresponding to the starting prize is lower than that when the restriction flag is not set at the time of starting winning. ..

(6)上記の実施形態における図11−15の例では、始動入賞が発生したタイミング(T2)が、図柄確定停止期間(T3〜T4)の前である例について説明したが、始動入賞が発生したタイミングが、図柄確定停止期間内(T3〜T4)である場合にも、当該始動入賞が発生したタイミングで発光演出を開始可能であり、図11−15の例と同様に、次の変動表示の開始(T4)から導入演出(第1導入演出)を開始可能である。 (6) In the example of FIGS. 11-15 in the above embodiment, the example in which the timing (T2) at which the start winning is generated is before the symbol determination stop period (T3 to T4) has been described, but the starting prize has occurred. Even when the timing is within the symbol confirmation stop period (T3 to T4), the light emission effect can be started at the timing when the start prize is generated, and the following variation display is performed as in the example of FIGS. 11-15. The introduction effect (first introduction effect) can be started from the start (T4) of.

(7)上記の実施形態では、始動入賞時に、スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示が実行されているとき(ステップS13TM1090でYES)には、導入演出を実行することに決定されている場合であっても、その導入演出(第1導入演出)を、次の変動表示から実行するようにしている(ステップS13TM1210)。このような形態に限らず、始動入賞時に、スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示が実行されているときに(ステップS13TM1090でYES)、導入演出を実行することに決定されている場合は、特定条件が成立していることに基づいて、その導入演出(第1導入演出)を、当該変動表示(スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示)から実行可能としてもよい。この特定条件は、例えば、当該変動表示(スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示)の表示結果が「はずれ」であるという条件であってもよい。また、特定条件は、始動入賞のタイミングが、当該変動表示(スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示)の開始から所定期間内(例えば、変動開始から5秒以内、または、変動開始からリーチ状態が成立する前までの期間内)であるという条件であってもよい。ただし、始動入賞時に、スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示が実行されているとき(ステップS13TM1090でYES)には、始動入賞時に、スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示が実行されていないとき(ステップS13TM1090でNO)よりも、導入演出(第1導入演出)を、当該変動表示(スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示)から実行する割合が低いものとする。 (7) In the above embodiment, it is determined to execute the introduction effect when the variation display based on the variation pattern of the normal reach that does not develop into the super reach is executed (YES in step S13TM1090) at the time of the start winning. Even if this is the case, the introduction effect (first introduction effect) is executed from the next variable display (step S13TM1210). Not limited to such a form, it is decided to execute the introduction effect when the fluctuation display based on the fluctuation pattern of the normal reach that does not develop into the super reach is executed (YES in step S13TM1090) at the time of starting winning. In that case, the introduction effect (first introduction effect) may be made executable from the variation display (variation display based on the variation pattern of normal reach that does not develop into super reach) based on the fact that the specific condition is satisfied. .. This specific condition may be, for example, a condition that the display result of the fluctuation display (variation display based on the fluctuation pattern of normal reach that does not develop into super reach) is "off". In addition, the specific condition is that the timing of the start winning is within a predetermined period from the start of the fluctuation display (variation display based on the fluctuation pattern of normal reach that does not develop into super reach) (for example, within 5 seconds from the start of fluctuation or the start of fluctuation). It may be a condition (within the period from to before the reach state is established). However, when the variation display based on the fluctuation pattern of the normal reach that does not develop into the super reach is executed at the time of the start winning (YES in step S13TM1090), the variation based on the fluctuation pattern of the normal reach that does not develop into the super reach at the time of the starting prize. The ratio of executing the introduction effect (first introduction effect) from the variation display (variation display based on the fluctuation pattern of normal reach that does not develop into super reach) is lower than when the display is not executed (NO in step S13TM1090). It shall be.

(8)上記の実施形態では、発光演出が実行された場合には、これと同時またはその後の変動表示で必ず導入演出(少なくとも第1導入演出)が実行される例を示したが、このような形態に限らず、発光演出が実行された場合であっても導入演出が実行されないときがあるようにしてもよい。但し、発光演出が実行された場合には、発光演出が実行されなかった場合よりも高い割合で導入演出が実行されるものとする。 (8) In the above-described embodiment, when the light emitting effect is executed, the introduction effect (at least the first introduction effect) is always executed at the same time or thereafter in the variable display. The introduction effect may not be executed even when the light emission effect is executed. However, when the light emitting effect is executed, the introduction effect is executed at a higher rate than when the light emitting effect is not executed.

また、発光演出が実行されることなく導入演出が実行される場合があるようにしてもよい。ただし、発光演出が実行されることなく導入演出が実行された場合よりも、発光演出と導入演出とが実行された場合の方が、導入演出の対象となる変動表示の表示結果が大当りとなる割合が高いものとする。 Further, the introduction effect may be executed without executing the light emission effect. However, the display result of the variable display that is the target of the introduction effect is a big hit when the light emission effect and the introduction effect are executed than when the introduction effect is executed without executing the light emission effect. It is assumed that the ratio is high.

(9)上記の実施形態では、始動入賞のタイミングが導入演出制限期間内である場合には、次の変動表示の開始から導入演出(第1導入演出)が開始される例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞のタイミングが導入演出制限期間内である場合に、次の変動表示の途中から導入演出(第1導入演出)が開始されるようにしてもよい。 (9) In the above embodiment, when the start winning timing is within the introduction effect restriction period, the introduction effect (first introduction effect) is started from the start of the next variable display. Not limited to such a form, when the timing of the start winning is within the introduction effect restriction period, the introduction effect (first introduction effect) may be started from the middle of the next variable display.

(10)また、始動入賞のタイミングが導入演出制限期間内である場合には、当該始動入賞に対応した変動表示が開始されたタイミング(導入演出のターゲットとなっている変動表示が開始されたタイミング)から導入演出(第1導入演出)が開始されるようにしてもよい。即ち、始動入賞のタイミングが導入演出制限期間内である場合には、導入演出(第1導入演出)は、先読み予告演出としては実行されず変動中予告演出として実行されるようにしてもよい。 (10) Further, when the timing of the start winning is within the introduction effect restriction period, the timing at which the variation display corresponding to the start winning is started (the timing at which the variation display that is the target of the introduction effect is started). ) May start the introduction effect (first introduction effect). That is, when the timing of the start winning is within the introduction effect restriction period, the introduction effect (first introduction effect) may not be executed as the look-ahead advance notice effect but may be executed as the variable advance notice effect.

(11)上記の実施形態では、発光演出が実行されない場合にも第1振動演出が実行されることがある例について説明したが、このような形態に限らず、発光演出が実行されない場合には第1振動演出は実行されず、発光演出が実行される場合にのみ第1振動演出がされることがあるようにしてもよい。また、上記の実施形態では、白点滅態様の発光演出が実行される場合と、赤点滅態様の発光演出が実行される場合の何れの場合にも、第1振動演出が実行されることがある例について説明したが、このような形態に限らず、白点滅態様の発光演出が実行される場合には第1振動演出が実行されず、赤点滅態様の発光演出が実行される場合にのみ第1振動演出が実行されることがあるようにしてもよい。なお、これとは逆に、赤点滅態様の発光演出が実行される場合には第1振動演出が実行されず、白点滅態様の発光演出が実行される場合にのみ第1振動演出が実行されることがあるようにしてもよい。 (11) In the above embodiment, an example in which the first vibration effect may be executed even when the light emission effect is not executed has been described, but the present invention is not limited to such a form, and when the light emission effect is not executed, the light emission effect is not executed. The first vibration effect may not be executed, and the first vibration effect may be performed only when the light emission effect is executed. Further, in the above embodiment, the first vibration effect may be executed in both the case where the light emitting effect in the white blinking mode is executed and the case where the light emitting effect in the red blinking mode is executed. Although an example has been described, the first vibration effect is not executed when the light emitting effect in the white blinking mode is executed, and the light emitting effect in the red blinking mode is executed only when the light emitting effect in the red blinking mode is executed. 1 Vibration effect may be executed. On the contrary, the first vibration effect is not executed when the light emission effect in the red blinking mode is executed, and the first vibration effect is executed only when the light emission effect in the white blinking mode is executed. You may make it happen.

例えば、特開2017−140223号公報(段落0216)には、遊技球が始動入賞したときに盤面ランプを発光させる遊技機が開示されている。特開2017−140223号公報(段落0216)に記載された遊技機のように、表示手段や音出力手段とは異なる演出手段を用いた演出を実行する遊技機に関しては、演出の興趣を向上させる余地がある。以下の手段A1〜A8、B1〜B8、C1〜C4に係る構成は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、表示手段や音出力手段とは異なる演出手段を用いた演出を実行する遊技機における演出の興趣を向上させることを目的とする。
特徴部13TMには、以下の各手段に係る構成が含まれる。
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-140223 (paragraph 0216) discloses a game machine that emits a board lamp when a game ball starts and wins a prize. With respect to a game machine that performs an effect using an effect means different from the display means and the sound output means, such as the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-140223 (paragraph 0216), the interest of the effect is improved. There is room. The configuration according to the following means A1 to A8, B1 to B8, and C1 to C4 is made in view of the above-mentioned actual conditions, and is a game of executing an effect using an effect means different from the display means and the sound output means. The purpose is to improve the interest of the production on the machine.
The feature unit 13TM includes a configuration related to each of the following means.

手段A1の遊技機は、
可変表示(変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
表示手段(画像表示装置5)と、
音出力手段(スピーカ8L、8R)と、
前記表示手段および前記音出力手段とは異なる特別演出手段(可動体13TM100)と、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
可変表示の始動条件の成立に基づく特別演出(発光演出)と、
操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(第1振動演出)と、を実行可能であり、
前記特別演出(発光演出)は、前記特別演出手段(可動体13TM100)と前記音出力手段(スピーカ8L、8R)とを用いて実行され、
前記特別演出の演出態様として、前記有利状態に制御される割合が異なる複数の演出態様(白点滅態様の発光演出、赤点滅態様の発光演出)があり、
前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図11−5に示すように、第1振動演出が実行されるときの方が、第1振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く)、
前記特別演出が実行されるときの方が、前記特別演出が実行されないときよりも前記所定振動演出が実行される割合が高い(図11−5に示すように、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも第1振動演出が実行される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出の実行後に所定振動演出が実行されるかに遊技者が関心を持つことになるため、興趣を向上できる。
The game machine of means A1
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can perform variable display (variable display) and can be controlled to an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player.
Display means (image display device 5) and
Sound output means (speakers 8L, 8R) and
A special effect means (movable body 13TM100) different from the display means and the sound output means,
It is equipped with a production control means (CPU 120 for production control) that controls the production.
The effect control means (effect control CPU 120) is
A special effect (light emission effect) based on the establishment of the variable display start condition,
It is possible to execute a predetermined vibration effect (first vibration effect) that vibrates the operation unit (stick controller 31A).
The special effect (light emitting effect) is executed by using the special effect means (movable body 13TM100) and the sound output means (speakers 8L, 8R).
As the effect mode of the special effect, there are a plurality of effect modes (light emitting effect of white blinking mode, light emitting effect of red blinking mode) in which the ratio controlled to the advantageous state is different.
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (as shown in FIG. 11-5, the first vibration effect is executed). The expectation of a big hit is higher when the first vibration effect is not executed),
When the special effect is executed, the rate at which the predetermined vibration effect is executed is higher than when the special effect is not executed (as shown in FIG. 11-5, when the light emitting effect is executed). The rate at which the first vibration effect is executed is higher than when the light emission effect is not executed)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player is interested in whether or not the predetermined vibration effect is executed after the execution of the special effect, so that the interest can be improved.

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記所定振動演出(単体振動演出)は、可変表示の表示結果が表示される前に前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることが報知されたときに前記操作部を振動させる特殊振動演出(祝福演出)を実行可能であり、
前記特別演出が実行されたときは、前記特別演出が実行されなかったときよりも前記特殊振動演出が実行される割合が高い(図11−5に示すように、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっているので、祝福演出の実行割合も高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出と特殊振動演出とが関連性を有することになるため、興趣を向上できる。
The game machine of means A2
It is a game machine of means A1
The predetermined vibration effect (single vibration effect) is an effect of vibrating the operation unit (stick controller 31A) before the display result of the variable display is displayed.
The effect control means (effect control CPU 120) can execute a special vibration effect (blessing effect) that vibrates the operation unit when it is notified that it is controlled to the advantageous state (big hit game state).
When the special effect is executed, the rate at which the special vibration effect is executed is higher than when the special effect is not executed (as shown in FIG. 11-5, when the light emitting effect is executed). Since the jackpot expectation is higher in the case than when the light emission effect is not executed, the execution rate of the blessing effect is also higher).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the special effect and the special vibration effect are related to each other, so that the interest can be improved.

手段A3の遊技機は、
手段A1または手段A2の遊技機であって、
前記所定振動演出(第1振動演出)の態様として複数の態様(第1態様、第2態様、第3態様)があり、
前記所定振動演出の態様が、複数の態様のうちの何れの態様であるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図11−5に示すように、第1振動演出の演出態様に関しては、第2態様の方が第1態様よりも大当り期待度は高くなっており、第3態様の方が第2態様よりも大当り期待度は高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の演出態様に遊技者が高い関心を持つことになる。
The game machine of means A3
A gaming machine of means A1 or means A2,
There are a plurality of modes (first mode, second mode, third mode) as the mode of the predetermined vibration effect (first vibration effect).
The ratio of the predetermined vibration effect controlled to the advantageous state differs depending on which of the plurality of modes is used (as shown in FIG. 11-5, the first vibration effect effect mode). The second aspect has a higher expectation of a jackpot than the first aspect, and the third aspect has a higher expectation of a jackpot than the second aspect).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player is highly interested in the production mode of the predetermined vibration effect.

手段A4の遊技機は、
手段A1〜手段A3の何れかに記載の遊技機であって、
前記所定振動演出の実行タイミングとして複数のタイミングがあり(第1振動演出の実行タイミングは、始動入賞が発生したタイミングや変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングであり)、
前記所定振動演出の実行タイミングが、複数のタイミングのうちの何れのタイミングであるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図10−14、図10−16、図10−17、及び図11−5に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の演出態様と実行タイミングとの組合せにより、所定振動演出の興趣を多様化することができる。
The game machine of means A4
The gaming machine according to any one of means A1 to means A3.
There are a plurality of timings as the execution timing of the predetermined vibration effect (the execution timing of the first vibration effect is the timing at which the start winning prize is generated or the timing at which the fluctuation display is started, and the execution timing of the second vibration effect is reach. The timing of establishing the state, the execution timing of the third vibration effect is the timing of the development of the super reach, and the execution timing of the fourth vibration effect is the timing immediately before the notification of the effect result in the super reach effect is performed.) ,
The ratio of the execution timing of the predetermined vibration effect controlled to the advantageous state differs depending on which of the plurality of timings (FIGS. 10-14, 10-16, 10-17, FIG. And as shown in FIG. 11-5, in the first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration effect, the degree of expectation that the display result of the fluctuation display will be a big hit is expected. While it is an effect suggesting that it is high, in the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third aspect, the display result of the fluctuation display becomes a big hit (a big hit occurs). It is a big hit confirmation production that informs
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to diversify the interest of the predetermined vibration effect by combining the effect mode of the predetermined vibration effect and the execution timing.

手段A5の遊技機は、
手段A1〜手段A4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、始動条件が成立した場合に、当該始動条件が成立した可変表示と異なる可変表示を対象とした前記特別演出が実行されているときに、当該始動条件が成立した可変表示を対象とした前記特別演出を実行しない(図11−4に示すように、発光演出を実行している期間、又は、発光演出を実行することに決定している期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、ステップS13TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞に対応した発光演出の実行は制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出の煩雑化を防止することができるとともに、演出制御の負担を軽減することができる。
The game machine of means A5
The gaming machine according to any one of means A1 to means A4.
When the start condition is satisfied, the effect control means (effect control CPU 120) executes the special effect for a variable display different from the variable display for which the start condition is satisfied. The special effect for the variable display for which is satisfied is not executed (as shown in FIG. 11-4, the period during which the light emission effect is being executed or the period during which the light emission effect is determined to be executed is Even if a new start prize is generated, the execution of the light emitting effect corresponding to the new start prize is restricted by determining YES in step S13TM1010).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated and to reduce the burden of the production control.

手段A6の遊技機は、
手段A1〜手段A5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
実行されていない可変表示に対応した保留表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、該通常態様よりも表示態様が変化する割合が高い特殊態様(白色の三角形表示)と、で表示可能であり、
前記保留表示の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行された場合に当該特別演出に対応した保留表示が特殊態様で表示されたときは、前記特別演出が実行されることなく保留表示が特殊態様で表示されたときよりも、前記変化示唆演出に対応して保留表示の表示態様が変化する割合が高い(発光演出が実行された場合に当該発光演出に対応した保留表示が特殊態様で表示されたときは、発光演出が実行されることなく保留表示が特殊態様で表示されたときよりも、成功態様の変化示唆演出の実行割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、発光演出が実行されたにもかかわらず、特殊態様の保留表示の表示態様が変化しないことによる興趣の低下を抑えることができる。
The game machine of means A6
The gaming machine according to any one of means A1 to means A5.
The effect control means (effect control CPU 120) is
The hold display corresponding to the variable display that has not been executed can be displayed in a normal mode (white circle display) and a special mode (white triangle display) in which the display mode changes more rapidly than the normal mode. And
It is possible to execute a change suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes.
When the special effect is executed and the hold display corresponding to the special effect is displayed in the special mode, the hold display is displayed in the special mode without executing the special effect. The rate at which the display mode of the hold display changes in response to the change suggestion effect is high (when the light emission effect is executed and the hold display corresponding to the light emission effect is displayed in a special mode, the light emission effect is executed. The execution rate of the change suggestion effect of the success mode is higher than when the hold display is displayed in the special mode without
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest due to the fact that the display mode of the hold display in the special mode does not change even though the light emission effect is executed.

手段A7の遊技機は、
手段A1〜手段A6の何れかに記載の遊技機であって、
前記特別演出手段(演出制御用CPU120)は、前記表示手段において実行される可変表示の表示結果の視認性を低下させない動作が可能な可動体を含む(図11−1及び図11−2に示すように、可動体13TM100が傾倒位置にあるときには、画像表示装置5の領域に重複せず、画像表示装置5の画面に表示される映像の視認性に影響を与えていない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、可動体の動作を伴う演出の実行頻度を高めることができる。
The game machine of means A7
The gaming machine according to any one of means A1 to means A6.
The special effect means (effect control CPU 120) includes a movable body capable of an operation that does not reduce the visibility of the display result of the variable display executed by the display means (shown in FIGS. 11-1 and 11-2). As described above, when the movable body 13TM100 is in the tilted position, it does not overlap the area of the image display device 5 and does not affect the visibility of the image displayed on the screen of the image display device 5).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to increase the execution frequency of the effect accompanied by the movement of the movable body.

手段A8の遊技機は、
手段A1〜手段A7の何れかに記載の遊技機であって、
前記所定振動演出は、前記特別演出手段を振動させる演出である(スティックコントローラ31Aは、単体振動演出の振動動作とは異なる動作(例えば、遊技者の操作に応じて手前方向又は奥方向に移動する動作)が可能であり、発光演出はそのスティックコントローラ31Aに設けられた操作部LEDを発光させる演出であってもよい)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出で用いられる特別演出手段が所定振動演出でも用いられることにより、特別演出手段を用いた演出の興趣を一層向上させることができる。
The game machine of means A8
The gaming machine according to any one of means A1 to means A7.
The predetermined vibration effect is an effect of vibrating the special effect means (the stick controller 31A moves in a front direction or a back direction according to an operation different from the vibration operation of the single vibration effect (for example, a player's operation). Operation) is possible, and the light emitting effect may be an effect of causing the operation unit LED provided on the stick controller 31A to emit light.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the special effect means used in the special effect is also used in the predetermined vibration effect, so that the interest of the effect using the special effect means can be further improved.

手段B1の遊技機は、
可変表示(変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
表示手段(画像表示装置5)と、
音出力手段(スピーカ8L、8R)と、
前記表示手段および前記音出力手段とは異なる特別演出手段(可動体13TM100)と、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
可変表示(変動表示)の始動条件の成立に基づく特別演出(発光演出)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する所定演出(ノーマルリーチ演出)と、
前記所定演出の後に実行され、前記所定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い特定演出(スーパーリーチ演出)と、を実行可能であり、
前記特別演出(発光演出)は、前記特別演出手段(可動体13TM100)と前記音出力手段(スピーカ8L、8R)とを用いて実行され、
前記特別演出の演出態様として、前記有利状態に制御される割合が異なる複数の演出態様(白点滅態様の発光演出、赤点滅態様の発光演出)があり、
前記所定演出(ノーマルリーチ演出)と前記特定演出(スーパーリーチ演出)は、前記表示手段(画像表示装置5)を用いて実行され、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記所定演出が実行される場合に始動条件が成立したときに、前記特別演出を実行可能であり(図11−4に示すように、ノーマルリーチ演出が実行されている場合に始動入賞が発生したときに、発光演出を実行可能であり)、
前記特定演出が実行される場合に始動条件が成立したときに、前記特別演出の実行を制限する(図11−4に示すように、スーパーリーチ演出が実行されている場合に始動入賞が発生したときに、発光演出の実行を制限する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定演出が実行される場合には、特別演出を実行可能であるため、所定演出の段階における遊技者の期待感を向上させることが可能であるとともに特別演出の実行頻度が過度に低下することを防止し、特定演出が実行される場合には、特別演出の実行を制限することにより、特定演出に遊技者を集中させることができる。
The game machine of means B1
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can perform variable display (variable display) and can be controlled to an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player.
Display means (image display device 5) and
Sound output means (speakers 8L, 8R) and
A special effect means (movable body 13TM100) different from the display means and the sound output means,
The effect control means (CPU 120 for effect control) for controlling the effect, and the effect control means (CPU 120 for effect control) are provided.
A special effect (light emission effect) based on the establishment of the start condition of the variable display (variable display),
A predetermined effect (normal reach effect) that suggests control to the advantageous state, and
It is possible to execute a specific effect (super reach effect) that is executed after the predetermined effect and has a higher ratio of being controlled to the advantageous state than the predetermined effect.
The special effect (light emitting effect) is executed by using the special effect means (movable body 13TM100) and the sound output means (speakers 8L, 8R).
As the effect mode of the special effect, there are a plurality of effect modes (light emitting effect of white blinking mode, light emitting effect of red blinking mode) in which the ratio controlled to the advantageous state is different.
The predetermined effect (normal reach effect) and the specific effect (super reach effect) are executed by using the display means (image display device 5).
The effect control means (effect control CPU 120) is
When the start condition is satisfied when the predetermined effect is executed, the special effect can be executed (as shown in FIG. 11-4, when a start prize is generated when the normal reach effect is executed). In addition, it is possible to execute a light emitting effect),
When the start condition is satisfied when the specific effect is executed, the execution of the special effect is restricted (as shown in FIG. 11-4, a start prize is generated when the super reach effect is executed). Sometimes restrict the execution of light emission effects)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, when the predetermined effect is executed, the special effect can be executed, so that it is possible to improve the expectation of the player at the stage of the predetermined effect and to execute the special effect. By preventing the frequency from being excessively reduced and limiting the execution of the special effect when the specific effect is executed, the player can be concentrated on the specific effect.

手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(第1振動演出)を実行可能であり、
前記所定振動演出(単体振動演出)は、可変表示の表示結果が表示される前に前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることが報知されたときに前記操作部を振動させる特殊振動演出(祝福演出)を実行可能であり、
前記特別演出が実行されたときは、前記特別演出が実行されなかったときよりも前記特殊振動演出が実行される割合が高い(図11−5に示すように、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっているので、祝福演出の実行割合も高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出と特殊振動演出とが関連性を有することになるため、興趣を向上できる。
The game machine of means B2
It is a game machine of means B1
The effect control means (effect control CPU 120) can execute a predetermined vibration effect (first vibration effect) that vibrates the operation unit (stick controller 31A).
The predetermined vibration effect (single vibration effect) is an effect of vibrating the operation unit (stick controller 31A) before the display result of the variable display is displayed.
The effect control means (effect control CPU 120) can execute a special vibration effect (blessing effect) that vibrates the operation unit when it is notified that it is controlled to the advantageous state (big hit game state).
When the special effect is executed, the rate at which the special vibration effect is executed is higher than when the special effect is not executed (as shown in FIG. 11-5, when the light emitting effect is executed). Since the jackpot expectation is higher in the case than when the light emission effect is not executed, the execution rate of the blessing effect is also higher).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the special effect and the special vibration effect are related to each other, so that the interest can be improved.

手段B3の遊技機は、
手段B1または手段B2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(第1振動演出)を実行可能であり、
前記所定振動演出(第1振動演出)の態様として複数の態様(第1態様、第2態様、第3態様)があり、
前記所定振動演出の態様が、複数の態様のうちの何れの態様であるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図11−5に示すように、第1振動演出の演出態様に関しては、第2態様の方が第1態様よりも大当り期待度は高くなっており、第3態様の方が第2態様よりも大当り期待度は高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の演出態様に遊技者が高い関心を持つことになる。
The game machine of means B3
A game machine of means B1 or means B2,
The effect control means (effect control CPU 120) can execute a predetermined vibration effect (first vibration effect) that vibrates the operation unit (stick controller 31A).
There are a plurality of modes (first mode, second mode, third mode) as the mode of the predetermined vibration effect (first vibration effect).
The ratio of the predetermined vibration effect controlled to the advantageous state differs depending on which of the plurality of modes is used (as shown in FIG. 11-5, the first vibration effect effect mode). The second aspect has a higher expectation of a jackpot than the first aspect, and the third aspect has a higher expectation of a jackpot than the second aspect).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player is highly interested in the production mode of the predetermined vibration effect.

手段B4の遊技機は、
手段B1〜手段B3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(第1振動演出)を実行可能であり、
前記所定振動演出の実行タイミングとして複数のタイミングがあり(第1振動演出の実行タイミングは、始動入賞が発生したタイミングや変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングであり)、
前記所定振動演出の実行タイミングが、複数のタイミングのうちの何れのタイミングであるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図10−14、図10−16、図10−17、及び図11−5に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の演出態様と実行タイミングとの組合せにより、所定振動演出の興趣を多様化することができる。
The game machine of means B4
The gaming machine according to any one of means B1 to means B3.
The effect control means (effect control CPU 120) can execute a predetermined vibration effect (first vibration effect) that vibrates the operation unit (stick controller 31A).
There are a plurality of timings as the execution timing of the predetermined vibration effect (the execution timing of the first vibration effect is the timing at which the start winning prize is generated or the timing at which the fluctuation display is started, and the execution timing of the second vibration effect is reach. The timing of establishing the state, the execution timing of the third vibration effect is the timing of the development of the super reach, and the execution timing of the fourth vibration effect is the timing immediately before the notification of the effect result in the super reach effect is performed.) ,
The ratio of the execution timing of the predetermined vibration effect controlled to the advantageous state differs depending on which of the plurality of timings (FIGS. 10-14, 10-16, 10-17, FIG. And as shown in FIG. 11-5, in the first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration effect, the degree of expectation that the display result of the fluctuation display will be a big hit is expected. While it is an effect suggesting that it is high, in the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third aspect, the display result of the fluctuation display becomes a big hit (a big hit occurs). It is a big hit confirmation production that informs
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to diversify the interest of the predetermined vibration effect by combining the effect mode of the predetermined vibration effect and the execution timing.

手段B5の遊技機は、
手段B1〜手段B4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、始動条件が成立した場合に、当該始動条件が成立した可変表示と異なる可変表示を対象とした前記特別演出が実行されているときに、当該始動条件が成立した可変表示を対象とした前記特別演出を実行しない(図11−4に示すように、発光演出を実行している期間、又は、発光演出を実行することに決定している期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、ステップS13TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞に対応した発光演出の実行は制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出の煩雑化を防止することができるとともに、演出制御の負担を軽減することができる。
The game machine of means B5
The gaming machine according to any one of means B1 to means B4.
When the start condition is satisfied, the effect control means (effect control CPU 120) executes the special effect for a variable display different from the variable display for which the start condition is satisfied. The special effect for the variable display for which is satisfied is not executed (as shown in FIG. 11-4, the period during which the light emission effect is being executed or the period during which the light emission effect is determined to be executed is Even if a new start prize is generated, the execution of the light emitting effect corresponding to the new start prize is restricted by determining YES in step S13TM1010).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated and to reduce the burden of the production control.

手段B6の遊技機は、
手段B1〜手段B5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
実行されていない可変表示に対応した保留表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、該通常態様よりも表示態様が変化する割合が高い特殊態様(白色の三角形表示)と、で表示可能であり、
前記保留表示の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行された場合に当該特別演出に対応した保留表示が特殊態様で表示されたときは、前記特別演出が実行されることなく保留表示が特殊態様で表示されたときよりも、前記変化示唆演出に対応して保留表示の表示態様が変化する割合が高い(発光演出が実行された場合に当該発光演出に対応した保留表示が特殊態様で表示されたときは、発光演出が実行されることなく保留表示が特殊態様で表示されたときよりも、成功態様の変化示唆演出の実行割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、発光演出が実行されたにもかかわらず、特殊態様の保留表示の表示態様が変化しないことによる興趣の低下を抑えることができる。
The game machine of means B6
The gaming machine according to any one of means B1 to means B5.
The effect control means (effect control CPU 120) is
The hold display corresponding to the variable display that has not been executed can be displayed in a normal mode (white circle display) and a special mode (white triangle display) in which the display mode changes more rapidly than the normal mode. And
It is possible to execute a change suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes.
When the special effect is executed and the hold display corresponding to the special effect is displayed in the special mode, the hold display is displayed in the special mode without executing the special effect. The rate at which the display mode of the hold display changes in response to the change suggestion effect is high (when the light emission effect is executed and the hold display corresponding to the light emission effect is displayed in a special mode, the light emission effect is executed. The execution rate of the change suggestion effect of the success mode is higher than when the hold display is displayed in the special mode without
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest due to the fact that the display mode of the hold display in the special mode does not change even though the light emission effect is executed.

手段B7の遊技機は、
手段B1〜手段B6の何れかに記載の遊技機であって、
前記特別演出手段(演出制御用CPU120)は、前記表示手段において実行される可変表示の表示結果の視認性を低下させない動作が可能な可動体を含む(図11−1及び図11−2に示すように、可動体13TM100が傾倒位置にあるときには、画像表示装置5の領域に重複せず、画像表示装置5の画面に表示される映像の視認性に影響を与えていない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、可動体の動作を伴う演出の実行頻度を高めることができる。
The game machine of means B7
The gaming machine according to any one of means B1 to means B6.
The special effect means (effect control CPU 120) includes a movable body capable of an operation that does not reduce the visibility of the display result of the variable display executed by the display means (shown in FIGS. 11-1 and 11-2). As described above, when the movable body 13TM100 is in the tilted position, it does not overlap the area of the image display device 5 and does not affect the visibility of the image displayed on the screen of the image display device 5).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to increase the execution frequency of the effect accompanied by the movement of the movable body.

手段B8の遊技機は、
手段B1〜手段B7の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特別演出手段(操作部LEDが発光する発光演出が実行されるスティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(第1振動演出)を実行可能である(スティックコントローラ31Aは、単体振動演出の振動動作とは異なる動作(例えば、遊技者の操作に応じて手前方向又は奥方向に移動する動作)が可能であり、発光演出はそのスティックコントローラ31Aに設けられた操作部LEDを発光させる演出であってもよい)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出で用いられる特別演出手段が所定振動演出でも用いられることにより、特別演出手段を用いた演出の興趣を一層向上させることができる。
The game machine of means B8
The gaming machine according to any one of means B1 to means B7.
The effect control means (effect control CPU 120) can execute a predetermined vibration effect (first vibration effect) that vibrates the special effect means (stick controller 31A on which the light emission effect emitted by the operation unit LED is executed). (The stick controller 31A can perform an operation different from the vibration operation of the single vibration effect (for example, an operation of moving toward the front or the back according to the operation of the player), and the light emitting effect is provided on the stick controller 31A. It may be an effect of making the operation unit LED emit light.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the special effect means used in the special effect is also used in the predetermined vibration effect, so that the interest of the effect using the special effect means can be further improved.

手段C1の遊技機は、
可変表示(変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
表示手段(画像表示装置5)と、
音出力手段(スピーカ8L、8R)と、
前記表示手段および前記音出力手段とは異なる特別演出手段(可動体13TM100)と、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示の始動条件の成立に基づいて特別演出(発光演出)を実行可能であり、
前記特別演出(発光演出)は、前記特別演出手段(可動体13TM100)と前記音出力手段(スピーカ8L、8R)とを用いて実行され、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記特別演出(発光演出)の実行に伴って前記表示手段(画像表示装置5)を用いた特殊演出(第1導入演出、第2導入演出)を実行可能であり、
可変表示結果を前記表示手段に表示可能であり(飾り図柄が停止表示することで変動表示結果を報知する)、
可変表示中に始動条件が成立した場合に該可変表示の残り期間が所定期間よりも少ないときに(図11−7に示すように、実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンであり、始動入賞が発生したときの変動表示の残り期間が3秒より少ない場合に)、前記特殊演出の実行を制限する一方で、前記特別演出を実行可能であり(第1導入演出の実行を制限し、発光演出を実行可能であり)、
前記特殊演出の実行を制限した場合に、後の可変表示において前記特殊演出を実行可能である(次の変動表示において第1導入演出が開始される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、始動条件が成立したときの可変表示の残り期間が所定期間よりも少ない場合に特殊演出の実行を制限することにより、始動条件が成立したときの可変表示の表示結果について遊技者が誤認してしまうことを防止することができる。さらに、後の可変表示において特殊演出を実行可能であるため、先行して実行されている特別演出の演出効果を高めることができる。
The game machine of means C1
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can perform variable display (variable display) and can be controlled to an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player.
Display means (image display device 5) and
Sound output means (speakers 8L, 8R) and
A special effect means (movable body 13TM100) different from the display means and the sound output means,
It is equipped with a production control means (CPU 120 for production control) that controls the production.
The effect control means (effect control CPU 120) can execute a special effect (light emission effect) based on the establishment of a variable display start condition.
The special effect (light emitting effect) is executed by using the special effect means (movable body 13TM100) and the sound output means (speakers 8L, 8R).
The effect control means (effect control CPU 120) is
Along with the execution of the special effect (light emitting effect), the special effect (first introduction effect, second introduction effect) using the display means (image display device 5) can be executed.
The variable display result can be displayed on the display means (the variable display result is notified by stopping and displaying the decorative symbol).
When the start condition is satisfied during the variable display and the remaining period of the variable display is less than the predetermined period (as shown in FIG. 11-7, the variation pattern of the variable display being executed is "non-reach out". (When the remaining period of the fluctuation display when the start prize is generated is less than 3 seconds), the execution of the special effect can be restricted while the special effect can be executed (first introduction). It is possible to limit the execution of the effect and execute the light emission effect),
When the execution of the special effect is restricted, the special effect can be executed in the later variable display (the first introduction effect is started in the next variable display).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the variable display display result when the start condition is satisfied by limiting the execution of the special effect when the remaining period of the variable display when the start condition is satisfied is less than the predetermined period. It is possible to prevent the player from misunderstanding about. Further, since the special effect can be executed in the later variable display, the effect of the special effect executed in advance can be enhanced.

手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記特別演出(発光演出)の対象である可変表示(変動表示)が実行されるまで前記特別演出(発光演出)を実行可能であり、
前記特殊演出(第1導入演出)の実行後に、前記特殊演出と共通の表示態様により所定演出(第2導入演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定演出により遊技者の期待感を持続させることができる。
The game machine of means C2
Means C1 gaming machine
The effect control means (effect control CPU 120) is
The special effect (light emitting effect) can be executed until the variable display (variable display) that is the target of the special effect (light emitting effect) is executed.
A gaming machine characterized in that after the execution of the special effect (first introduction effect), a predetermined effect (second introduction effect) can be executed by a display mode common to the special effect.
According to such a configuration, the player's expectation can be maintained by the predetermined effect.

手段C3の遊技機は、
手段C1または手段C2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
可変表示(変動表示)が実行されているときに、前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを示唆する所定演出(ノーマルリーチ演出)を前記表示手段(画像表示装置5)を用いて実行可能であり、
始動条件が成立したときに前記所定演出を伴う可変表示が実行されている場合に(図11−7に示すように、始動入賞が発生したときに実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターンである場合に)、
前記特殊演出の実行を制限する一方で、前記特別演出を実行可能であり(第1導入演出の実行を制限し、発光演出を実行可能であり)、
前記特別演出を実行した際に前記特殊演出の実行を制限した場合に、
後の可変表示において前記特殊演出を実行可能である(次の変動表示において第1導入演出が開始される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、始動条件が成立したときに所定演出を伴う可変表示が実行されている場合に特殊演出の実行を制限することにより、始動条件が成立したときの可変表示の表示結果について遊技者が誤認してしまうことを防止することができる。さらに、後の可変表示において特殊演出を実行可能であるため、先行して実行されている特別演出の演出効果を高めることができる。
The game machine of means C3
A gaming machine of means C1 or means C2,
The effect control means (effect control CPU 120) is
When the variable display (variable display) is being executed, a predetermined effect (normal reach effect) suggesting that the control is controlled to the advantageous state (big hit game state) is executed by using the display means (image display device 5). It is possible and
When the variable display accompanied by the predetermined effect is executed when the start condition is satisfied (as shown in FIG. 11-7, the variable display of the variable display executed when the start prize occurs has a normal reach. (If it is a variation pattern that accompanies),
While restricting the execution of the special effect, the special effect can be executed (the execution of the first introduction effect can be restricted and the light emission effect can be executed).
When the execution of the special effect is restricted when the special effect is executed,
The special effect can be executed in the later variable display (the first introduction effect is started in the next variable display).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the display result of the variable display when the start condition is satisfied by restricting the execution of the special effect when the variable display accompanied by the predetermined effect is executed when the start condition is satisfied. It is possible to prevent the player from misunderstanding about. Further, since the special effect can be executed in the later variable display, the effect of the special effect executed in advance can be enhanced.

手段C4の遊技機は、
手段C1から手段C3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
特別識別情報の可変表示(特別図柄の変動表示)の終了に伴うコマンド(図柄確定指定コマンド)を受信した場合に、
前記特殊演出を制限し、前記特別演出を実行可能である(第1導入演出の実行を制限する一方で、発光演出は実行可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別識別情報の可変表示が実行されていない期間においても特別演出を実行可能であるため、特別演出の実行機会を確保することができる。
The game machine of means C4 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C3.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When a command (design confirmation command) associated with the end of variable display of special identification information (variable display of special symbol) is received,
The special effect can be restricted and the special effect can be executed (while limiting the execution of the first introduction effect, the light emission effect can be executed).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, since the special effect can be executed even during the period when the variable display of the special identification information is not executed, it is possible to secure an opportunity to execute the special effect.

[特徴部16TMに関する説明]
次に、特徴部16TMに関して、図12−1〜図12−14を用いて説明する。本実施形態では、前述した[特徴部13TMに関する説明]において示したように、設定値を変更可能な遊技機において、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当り期待度を示唆する単体振動演出と、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当りであることを報知する演出とを実行可能である。
[Explanation of feature 16TM]
Next, the feature portion 16TM will be described with reference to FIGS. 12-1 to 12-14. In the present embodiment, as shown in the above-mentioned [Explanation of the feature unit 13TM], in a game machine whose set value can be changed, a single vibration suggesting a jackpot expectation by vibrating the operation unit (stick controller 31A). It is possible to execute the effect and the effect of notifying that the jackpot is a big hit by vibrating the operation unit (stick controller 31A).

また、本実施形態では、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出として、操作部の振動を伴う単体振動演出とは異なる、操作部の振動を伴わない通常予告演出を実行可能である。本実施形態では、操作部の振動を伴わない通常予告演出として、飾り図柄の変動表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後、変動表示を再開させることで、1回の変動表示を擬似的に複数回の変動表示のように見せる擬似連演出や、画面全体に背景画像や他の演出画像よりも高い優先度(背景画像や他の演出画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で群画像(例えば、所定のキャラクタやアイテムが多数出現して、それらが画面を横切るアニメーション動画像)を表示する群予告演出を実行可能である。また、これらの単体振動演出、通常予告演出(擬似連演出、群予告演出)が実行されるか否かを示唆する特定示唆演出を実行可能である。 Further, in the present embodiment, as a notice effect during fluctuation suggesting the display result of the variation display (variation display in which the start condition is satisfied) being executed, the operation unit is different from the single vibration effect accompanied by the vibration of the operation unit. It is possible to perform a normal notice effect without vibration. In the present embodiment, as a normal advance notice effect that does not involve vibration of the operation unit, the decorative symbol is temporarily stopped during the variable display of the decorative symbol, and then the variable display is restarted to simulate one variable display. Pseudo-continuous production that makes it look like a variable display multiple times, and a higher priority than the background image and other production images on the entire screen (the display layer is higher than the background image and other production images, and the player sees it. It is possible to execute a group notice effect of displaying a group image (for example, an animated moving image in which a large number of predetermined characters or items appear and cross the screen) in a superposed manner so that they can be seen in the foreground. In addition, it is possible to execute a specific suggestion effect that suggests whether or not these single vibration effects and normal advance notice effects (pseudo continuous effect, group advance notice effect) are executed.

本特徴部は、他の各特徴部に適用することが可能である。例えば、遊技機では、[特徴部07TMに関する説明]において示される演出の一部または全部に加えて[特徴部16TMに関する説明]に示す演出を実行するようにしてもよい。また、[特徴部10TMに関する説明]において示される演出の一部または全部に加えて[特徴部16TMに関する説明]に示す演出を実行するようにしてもよい。また、[特徴部13TMに関する説明]において示される演出の一部または全部に加えて[特徴部16TMに関する説明]に示す演出を実行するようにしてもよい。 This feature section can be applied to each of the other feature sections. For example, in the gaming machine, in addition to a part or all of the effects shown in [Explanation of the feature unit 07TM], the effects shown in [Explanation of the feature unit 16TM] may be executed. Further, in addition to a part or all of the effects shown in [Explanation of the feature unit 10TM], the effects shown in [Explanation of the feature unit 16TM] may be executed. Further, in addition to a part or all of the effects shown in [Explanation of the feature unit 13TM], the effects shown in [Explanation of the feature unit 16TM] may be executed.

(変動パターン判定)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern judgment)
Further, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern can be selected from the plurality of types described above according to the predetermined determination result. Determine to one of the fluctuation patterns of.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用される[はずれ用]変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される[大当り用]変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern judgment table, the [for loss] fluctuation pattern judgment table used when it is determined in advance that the fluctuation display result should be "missing", and the fluctuation display result as "big hit". A [for big hit] fluctuation pattern determination table to be used when it is decided in advance to do so is prepared in advance.

[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、「非リーチはずれ」の変動パターン、「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチはずれ」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For out of reach] In the fluctuation pattern judgment table, for each fluctuation pattern of "non-reach out of reach", "normal reach out of reach", and "super reach out of reach", the fluctuation pattern judgment is random. A predetermined random number value is assigned as a determination value in the range that the numerical value MR3 can take.

「非リーチはずれ」の変動パターンは、変動表示が開始された後にリーチが成立せずに変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが停止表示される変動パターンである。リーチが成立する演出を実行しないので、「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は、変動表示結果が「はずれ」となるときのリーチが成立する演出を実行する他の変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」)の変動表示期間よりも短くなっている。 The "non-reach out of reach" variation pattern is a variation pattern in which the combination of decorative symbols indicating that the reach is not established and the variation display result is "out of reach" after the variation display is started is stopped and displayed. Since the effect that the reach is established is not executed, the variation display period when it is determined to be the variation pattern of "non-reach out of reach" is the other effect that executes the effect that the reach is established when the variation display result is "out of reach". It is shorter than the fluctuation display period of the fluctuation pattern (“normal reach out of reach”, “super reach out of order”).

[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン、「スーパーリーチ大当り」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For big hit] In the fluctuation pattern judgment table, for each fluctuation pattern of the fluctuation pattern of "normal reach jackpot" and the fluctuation pattern of "super reach jackpot", a predetermined range of the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can be taken. Random value is assigned as a judgment value.

本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終表示結果が確定停止される。 In the present embodiment, in the fluctuation pattern accompanied by the normal reach (“normal reach loss” and “normal reach jackpot”), the final display result is displayed without executing the super reach effect (battle effect) described later after the reach state is established. It will be fixedly stopped.

本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」及び「スーパーリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行され、バトル演出の終了後に最終表示結果が確定停止される。 In the present embodiment, in the fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach loss” and “super reach jackpot”), after the reach state is established, as a super reach effect, a ally character and an enemy character perform a battle. A battle effect is executed to notify whether or not the jackpot has been won, and the final display result is fixed and stopped after the battle effect is completed.

また、本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)、並びに、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」及び「スーパーリーチ大当り」)として、それぞれ、擬似連演出を実行する変動パターン([擬似連演出あり])と、擬似連演出を実行しない変動パターン([擬似連演出なし])とが存在する。 Further, in the present embodiment, the fluctuation patterns with normal reach (“normal reach loss” and “normal reach jackpot”) and the fluctuation patterns with super reach (“super reach miss” and “super reach jackpot”) are simulated. There are a variation pattern that executes a continuous effect ([with pseudo-continuous effect]) and a variation pattern that does not execute a pseudo-continuous effect ([without pseudo-continuous effect]).

図12−1(A)に示すように、[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899〜933までが「ノーマルリーチはずれ[擬似連演出なし]」の変動パターンに割り当てられており、934〜967までが「ノーマルリーチはずれ[擬似連演出あり]」の変動パターンに割り当てられており、968〜982までが「スーパーリーチはずれ[擬似連演出なし]」の変動パターンに割り当てられており、983〜997までが「スーパーリーチはずれ[擬似連演出あり]」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in FIG. 12-1 (A), in the [for off] fluctuation pattern determination table, when the set value is "1", 1 to 898 out of the range of MR3 determination values 1 to 997. Is assigned to the "non-reach out of reach" fluctuation pattern, 899 to 933 are assigned to the "normal reach out of [no pseudo-ream production]" fluctuation pattern, and 934 to 967 are assigned to the "normal reach out of [pseudo-ream]" fluctuation pattern. It is assigned to the fluctuation pattern of "with production]", 968 to 982 is assigned to the fluctuation pattern of "out of super reach [without pseudo-ream effect]", and 983 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of "out of super reach [pseudo-ream]". There is a production] ”is assigned to the fluctuation pattern.

また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899〜933までが「ノーマルリーチはずれ[擬似連演出なし]」の変動パターンに割り当てられており、934〜967までが「ノーマルリーチはずれ[擬似連演出あり]」の変動パターンに割り当てられており、968〜982までが「スーパーリーチはずれ[擬似連演出なし]」の変動パターンに割り当てられており、983〜997までが「スーパーリーチはずれ[擬似連演出あり]」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「はずれ」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 Further, when the set value is any of "2", "3", "4", "5", and "6", the determination value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the ranges 1 to 997, 1 to 898 are assigned to the "non-reach out of reach" variation pattern, and 899 to 933 are assigned to the "normal reach out of range [no pseudo-continuous production]" variation pattern. 934 to 967 are assigned to the fluctuation pattern of "out of normal reach [with pseudo-continuous production]", and 968 to 982 are assigned to the fluctuation pattern of "out of super reach [without pseudo-continuous production]", 983. ~ 997 are assigned to the fluctuation pattern of "out of super reach [with pseudo-continuous production]". In this way, when the display result is "off", the selection ratio of each of the plurality of fluctuation patterns is common regardless of the set value.

図12−1(B)に示すように、[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜25までが「ノーマルリーチ大当り[擬似連演出なし]」の変動パターンに割り当てられており、26〜50までが「ノーマルリーチ大当り[擬似連演出あり]」の変動パターンに割り当てられており、51〜500までが「スーパーリーチ大当り[擬似連演出なし]」の変動パターンに割り当てられており、501〜997までが「スーパーリーチ大当り[擬似連演出あり]」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in FIG. 12-1 (B), in the [for jackpot] fluctuation pattern determination table, when the set value is "1", 1 to 25 of the MR3 determination value ranges 1 to 997. Is assigned to the fluctuation pattern of "normal reach jackpot [without pseudo-continuous production]", 26 to 50 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach jackpot [with pseudo-continuous production]", and 51 to 500 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach jackpot [with pseudo-continuous production]". It is assigned to the fluctuation pattern of "super reach jackpot [without pseudo-continuous production]", and 501 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of "super reach jackpot [with pseudo-continuous production]".

また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜25までが「ノーマルリーチ大当り[擬似連演出なし]」の変動パターンに割り当てられており、26〜50までが「ノーマルリーチ大当り[擬似連演出あり]」の変動パターンに割り当てられており、51〜500までが「スーパーリーチ大当り[擬似連演出なし]」の変動パターンに割り当てられており、501〜997までが「スーパーリーチ大当り[擬似連演出あり]」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「大当り」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 Further, when the set value is any of "2", "3", "4", "5", and "6", the judgment value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the ranges 1 to 997, 1 to 25 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach jackpot [without pseudo continuous production]", and 26 to 50 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach jackpot [with pseudo continuous production]". It is assigned, and 51 to 500 are assigned to the fluctuation pattern of "Super Reach jackpot [without pseudo continuous production]", and 501 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of "Super reach jackpot [with pseudo continuous production]". Assigned. In this way, when the display result is "big hit", the selection ratio of each of the plurality of fluctuation patterns is common regardless of the set value.

図12−1(A)及び(B)に示したように、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)では、擬似連演出を実行する変動パターンの方が、擬似連演出を実行しない変動パターンよりも、僅かではあるものの大当り期待度が高くなっている。また、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」及び「スーパーリーチ大当り」)でも、擬似連演出を実行する変動パターンの方が、擬似連演出を実行しない変動パターンよりも、僅かではあるものの大当り期待度が高くなっている。従って、擬似連演出が実行されるときには、擬似連演出が実行されないときよりも、大当りへの期待感を与えることになる。そのため、遊技者は、擬似連演出が実行されるか否かに関心を持つことになる。 As shown in FIGS. 12-1 (A) and 12-1 (B), in the fluctuation patterns with normal reach (“normal reach loss” and “normal reach jackpot”), the fluctuation pattern that executes the pseudo-ream effect is the pseudo-ream effect. The jackpot expectation is higher, albeit slightly, than the fluctuation pattern that does not execute. In addition, even in the fluctuation patterns with super reach (“super reach loss” and “super reach jackpot”), the fluctuation pattern in which the pseudo-continuous production is executed is smaller than the fluctuation pattern in which the pseudo-continuous production is not executed. Expectations for big hits are high. Therefore, when the pseudo-continuous effect is executed, a feeling of expectation for a big hit is given as compared with the case where the pseudo-continuous effect is not executed. Therefore, the player is interested in whether or not the pseudo-continuous production is executed.

図12−1(A)及び(B)に示した変動パターンの関係に基づく大当り期待度は、非リーチ<ノーマルリーチ(擬似連演出なし)<ノーマルリーチ(擬似連演出あり)<スーパーリーチ(擬似連演出なし)<スーパーリーチ(擬似連演出あり)、の関係となっている。即ち、擬似連演出が実行されるか否かにかかわらず、スーパーリーチの変動パターンが、ノーマルリーチの変動パターンよりも大当り期待度が高くなるように、変動パターンの判定値が割り振られている。 The jackpot expectation based on the relationship of the fluctuation patterns shown in FIGS. 12-1 (A) and (B) is: non-reach <normal reach (without pseudo-continuous production) <normal reach (with pseudo-continuous production) <super reach (pseudo-continuous production) None) <Super reach (with pseudo-continuous production). That is, the determination value of the fluctuation pattern is assigned so that the fluctuation pattern of the super reach has a higher expectation of big hit than the fluctuation pattern of the normal reach regardless of whether or not the pseudo continuous effect is executed.

ここで、本例における判定値の割り振りに基づくと、ノーマルリーチの変動パターンと、スーパーリーチの変動パターンの何れの変動パターンに関しても、擬似連演出が実行されないときと、擬似連演出が実行されるときとで、大当り期待度の差は小さいため、本例における擬似連演出は、比較的期待度が低い演出であるということになる。 Here, based on the allocation of the determination values in this example, when the pseudo-continuous effect is not executed and when the pseudo-continuous effect is executed for both the fluctuation pattern of the normal reach and the fluctuation pattern of the super reach. Since the difference in the expectation of big hits is small, the pseudo-continuous production in this example is a production with a relatively low expectation.

このような構成に限らず、ノーマルリーチの変動パターンのうち擬似連演出を伴う変動パターンに関しては、スーパーリーチの変動パターンのうち擬似連演出を伴わない変動パターンよりも、大当り期待度が高くなるように、変動パターンの判定値が割り振られていてもよい。即ち、ノーマルリーチ後にスーパーリーチに発展するか否かにかかわらず、擬似連を伴う変動パターンが、擬似連を伴わない変動パターンよりも大当り期待度が高くなるように、変動パターンの判定値が割り振られてもよい。 Not limited to such a configuration, the fluctuation pattern with pseudo-continuous production among the fluctuation patterns of normal reach has a higher expectation of big hit than the fluctuation pattern without pseudo-continuous production among the fluctuation patterns of super reach. , The judgment value of the fluctuation pattern may be assigned. That is, regardless of whether or not it develops into super reach after normal reach, the judgment value of the fluctuation pattern is assigned so that the fluctuation pattern with pseudo-ream has a higher expectation of big hit than the fluctuation pattern without pseudo-ream. You may.

(擬似連演出)
前述したように、本実施形態では、演出制御用CPU120は、CPU103による変動開始時の判定により決定された変動パターンに基づいて、擬似連演出を実行可能である。擬似連演出とは、飾り図柄(数字図柄、または、擬似連演出が実行されること(飾り図柄が再変動すること)を示唆する擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に、飾り図柄を再変動表示させることによって、1回の変動表示を擬似的に複数回の変動表示のように見せる予告演出の一例である(図12−10(5)参照)。擬似連演出は、操作部の振動を伴わず、画像表示装置5を用いた通常予告演出の一例である。
(Pseudo-continuous production)
As described above, in the present embodiment, the effect control CPU 120 can execute the pseudo continuous effect based on the variation pattern determined by the determination at the start of the variation by the CPU 103. The pseudo-ream effect is a temporary stop of a decorative symbol (a number symbol or a pseudo-ream symbol that suggests that the pseudo-ream effect is executed (the decorative symbol revariates)), and then the decorative symbol is re-started. This is an example of a preview effect in which one variation display is simulated as a plurality of variation displays by displaying the variation (see FIG. 12-10 (5)). The pseudo continuous effect is an example of a normal advance notice effect using the image display device 5 without vibration of the operation unit.

擬似連演出は、リーチ状態の成立前に実行されてもよく、リーチ状態の成立後に実行されてもよい。本実施形態では、擬似連演出は、リーチ状態の成立前に実行されるものとする。擬似連演出では、例えば、図柄表示エリア5L、5Rに、それぞれ数字図柄を仮停止させるとともに、図柄表示エリア5Cに擬似連図柄を仮停止させた後、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、各飾り図柄を再変動させてもよい。 The pseudo continuous effect may be executed before the establishment of the reach state, or may be executed after the establishment of the reach state. In the present embodiment, the pseudo continuous effect is executed before the reach state is established. In the pseudo-continuous production, for example, the numerical symbols are temporarily stopped in the symbol display areas 5L and 5R, and the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped in the symbol display area 5C, and then in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, respectively. The decorative pattern may be changed again.

なお、本実施形態では、1回の変動表示において1回の擬似連演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、1回の変動表示において2回以上の擬似連演出を実行してもよい。 In addition, in this embodiment, an example in which one pseudo-continuous production can be executed in one variation display is shown, but the present invention is not limited to such a mode, and two or more pseudo-continuous effects are shown in one variation display. May be executed.

(群予告演出)
前述したように、本実施形態では、演出制御用CPU120は、変動開始時の判定結果に基づいて群予告演出を実行可能である。群予告演出とは、スーパーリーチ演出中の所定のタイミングで、背景画像やスーパーリーチ演出画像よりも高い優先度(背景画像及びスーパーリーチ演出画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で画面全体に群画像(例えば、所定のキャラクタやアイテムが多数出現して、それらが画面を横切るアニメーション動画像)を表示させる予告演出の一例である(図12−11(10)参照)。この群予告演出は、操作部の振動を伴わず、画像表示装置5を用いた通常予告演出の一例である。
(Group notice production)
As described above, in the present embodiment, the effect control CPU 120 can execute the group notice effect based on the determination result at the start of the fluctuation. The group notice effect has a higher priority than the background image and the super reach effect image at a predetermined timing during the super reach effect (the display layer is higher than the background image and the super reach effect image and is in front of the player. This is an example of a preview effect in which a group image (for example, a large number of predetermined characters or items appear and an animated moving image crossing the screen) is displayed on the entire screen in a superimposed manner so as to appear in (FIG. 12). -11 (10)). This group advance notice effect is an example of a normal advance notice effect using the image display device 5 without vibration of the operation unit.

なお、本実施形態では、群予告演出の態様として群画像16TM200が表示される例を示しているが、群画像16TM200を、複数の態様により表示可能としてもよい。例えば、表示結果が「はずれ」となる場合に群予告演出を実行するときには、80%の割合で第1態様(青色)の群画像16TM200を表示させ、20%の割合で第2態様(赤色)の群画像16TM200を表示させる一方、表示結果が「大当り」となる場合に群予告演出を実行するときには、20%の割合で第1態様(青色)の群画像16TM200を表示させ、80%の割合で第2態様(赤色)の群画像16TM200を表示させるようにしてもよい。 Although the present embodiment shows an example in which the group image 16TM200 is displayed as a mode of the group notice effect, the group image 16TM200 may be displayed in a plurality of modes. For example, when executing the group notice effect when the display result is "off", the group image 16TM200 of the first aspect (blue) is displayed at a rate of 80%, and the group image 16TM200 of the first aspect (blue) is displayed at a rate of 20% (red). On the other hand, when the group image 16TM200 of the above is displayed and the group notice effect is executed when the display result is "big hit", the group image 16TM200 of the first aspect (blue) is displayed at a rate of 20% and a rate of 80%. The group image 16TM200 of the second aspect (red) may be displayed in the above.

(特定示唆演出)
本実施形態では、演出制御用CPU120は、変動開始時の判定結果に基づいて特定示唆演出を実行可能である。特定示唆演出は、[当該演出による実行有無の示唆対象となる演出の種別]を示唆(報知)する第1演出と、[示唆された種別の演出が実行されるか否か]を示唆(報知)する演出を実行する第2演出と、を含む演出である。本例では、特定示唆演出は、単体振動演出及び通常予告演出(擬似連演出、群予告演出)のうち、何れの種別の演出が実行されるかを示唆する第1演出と、第1演出により示唆された種別の演出が実行されるか否かを示唆(報知)する第2演出とを含む(図12−2参照)。即ち、特定示唆演出が実行されることにより、演出種別の示唆と、演出の実行有無の示唆とが行われる。
(Specific suggestion production)
In the present embodiment, the effect control CPU 120 can execute the specific suggestion effect based on the determination result at the start of the fluctuation. The specific suggestion effects are the first effect that suggests (notifies) [the type of effect that is the target of suggestion of whether or not the effect is executed] and [whether or not the suggested type of effect is executed]. ) A second effect that executes the effect, and an effect that includes. In this example, the specific suggestion effect is based on the first effect that suggests which type of effect is to be executed, the single vibration effect or the normal advance notice effect (pseudo continuous effect, group notice effect), and the first effect. It includes a second effect that suggests (notifies) whether or not the suggested type of effect is executed (see FIG. 12-2). That is, when the specific suggestion effect is executed, the suggestion of the effect type and the suggestion of whether or not the effect is executed are performed.

特定示唆演出は、第1段階(ステップ1)と、第2段階(ステップ2)と、第3段階(ステップ3)とで構成されている。特定示唆演出が第1段階のときは、[当該演出による実行有無の示唆対象となる演出の種別]自体が示されていない状態(第1演出が実行されていない状態)である。従って、[当該演出による実行有無の示唆対象となる演出の種別]によらず、共通の態様となっている。 The specific suggestion effect is composed of a first stage (step 1), a second stage (step 2), and a third stage (step 3). When the specific suggestion effect is in the first stage, it is a state in which [the type of effect to be suggested as to whether or not the effect is executed by the effect] itself is not shown (a state in which the first effect is not executed). Therefore, it is a common mode regardless of [the type of effect that is the target of suggestion of whether or not the effect is executed].

特定示唆演出が第2段階のときは、[当該演出による実行有無の示唆対象となる演出の種別]は示唆(報知)された状態(第1演出は実行された状態)であるが、[示唆された種別の演出が実行されるか否か]の示唆(報知)は行われていない状態(第2演出は実行されていない状態)である。従って、[示唆された種別の演出が実行されるか否か]によらず(即ち、特定示唆演出の態様が、この後で失敗態様および成功態様のいずれの態様となるかによらず)、共通の態様となっている。 When the specific suggestion effect is in the second stage, the [type of effect to be suggested as to whether or not the effect is executed] is in the suggested (notified) state (the first effect is in the executed state), but [suggestion]. Whether or not the effect of the specified type is executed] is not suggested (notification) (the second effect is not executed). Therefore, regardless of [whether or not the suggested type of effect is performed] (that is, regardless of whether the mode of the specific suggestion effect is subsequently a failure mode or a success mode). It is a common aspect.

特定示唆演出が第3段階のときは、[当該演出による実行有無の示唆対象となる演出の種別]は示唆(報知)された状態(第1演出は実行された状態)であり、[示唆された種別の演出が実行されるか否か]の示唆(報知)も行われた状態(第2演出も実行された状態)である。特定示唆演出の第3段階では、特定示唆演出の態様が失敗態様または成功態様のいずれであるかによって表示態様が異なる。また、特定示唆演出の実行タイミングについては、図12−3で詳しく説明する。 When the specific suggestion effect is in the third stage, [the type of effect to be suggested as to whether or not the effect is executed] is the suggested (notified) state (the first effect is the executed state), and is [suggested]. It is a state in which the suggestion (notification) of [whether or not a different type of effect is executed] is also performed (a state in which the second effect is also executed). In the third stage of the specific suggestion effect, the display mode differs depending on whether the mode of the specific suggestion effect is a failure mode or a success mode. Further, the execution timing of the specific suggestion effect will be described in detail with reference to FIG. 12-3.

特定示唆演出における第1段階(ステップ1)では、画面中央部に第1特定示唆画像が表示される。第1特定示唆画像では、キャラクタが該画像中央部に表示されており、演出の種別は示唆されていない。 In the first stage (step 1) of the specific suggestion effect, the first specific suggestion image is displayed in the center of the screen. In the first specific suggestion image, the character is displayed in the center of the image, and the type of effect is not suggested.

特定示唆演出における第2段階(ステップ2)では、画面中央部に第2特定示唆画像が表示される。第2特定示唆画像では、特定示唆演出に対応する予告演出(この後に実行有無の示唆が行われる演出の種別)に関連する情報が画像左上部に表示されており、キャラクタが該画像中央部に継続して表示されている。この特定示唆演出に対応する予告演出(この後に実行有無の示唆が行われる演出の種別)に関連する情報とは、具体的には、特定示唆演出に対応する予告演出(この後に実行有無の示唆が行われる演出の種別)が、(1)擬似連演出である場合における「NEXT」の文字、(2)群予告演出である場合における「群予告」の文字、(3)第4振動演出である場合における「レバー振動」の文字等である。 In the second stage (step 2) of the specific suggestion effect, the second specific suggestion image is displayed in the center of the screen. In the second specific suggestion image, information related to the notice effect corresponding to the specific suggestion effect (the type of effect in which the suggestion of whether or not to execute is performed after that) is displayed in the upper left part of the image, and the character is displayed in the center part of the image. It is displayed continuously. The information related to the advance notice effect corresponding to this specific suggestion effect (the type of effect in which the suggestion of execution / non-execution is performed after this) is specifically the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect (suggestion of execution / non-execution after this). The type of effect) is (1) the character "NEXT" in the case of a pseudo-continuous effect, (2) the character "group notice" in the case of a group notice effect, and (3) the fourth vibration effect. It is a character such as "lever vibration" in a certain case.

特定示唆演出における第3段階(ステップ3)では、失敗態様と成功態様とで表示態様が異なり、失敗態様の特定示唆演出では、画面中央部に失敗態様の第3特定示唆画像が表示され、成功態様の特定示唆演出では、画面中央部に成功態様の第3特定示唆画像が表示される。 In the third stage (step 3) of the specific suggestion effect, the display mode differs between the failure mode and the success mode, and in the specific suggestion effect of the failure mode, the third specific suggestion image of the failure mode is displayed in the center of the screen and succeeds. In the mode specific suggestion effect, the third specific suggestion image of the successful mode is displayed in the center of the screen.

具体的には、失敗態様の第3特定示唆画像では、特定示唆演出に対応する予告演出(実行有無の示唆が行われる演出の種別)に関連する情報が該画像左上部に継続して表示されるとともに、「NG」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタが該画像中央部に表示される。特定示唆演出における第3段階(ステップ3:失敗態様)が実行され、「NG」の文字を含む失敗態様の第3特定示唆画像が表示されたことにより、特定示唆演出に対応する予告演出が実行されないことが遊技者に示唆(報知)される。 Specifically, in the third specific suggestion image of the failure mode, information related to the advance notice effect (type of effect in which the suggestion of execution / non-execution is performed) corresponding to the specific suggestion effect is continuously displayed in the upper left part of the image. At the same time, a character holding a placard showing the characters "NG" is displayed in the center of the image. The third step (step 3: failure mode) in the specific suggestion effect is executed, and the third specific suggestion image of the failure mode including the characters "NG" is displayed, so that the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect is executed. It is suggested (notified) to the player that it will not be done.

一方、成功態様の第3特定示唆画像では、特定示唆演出に対応する予告演出(実行有無の示唆が行われる演出の種別)に関連する情報が該画像左上部に継続して表示されるとともに、「OK」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタが該画像中央部に表示される。特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)が実行され、「OK」の文字を含む成功態様の第3特定示唆画像が表示されたことにより、特定示唆演出に対応する予告演出が実行されることが遊技者に示唆(報知)される。 On the other hand, in the third specific suggestion image of the successful mode, information related to the advance notice effect (type of effect in which the suggestion of execution / non-execution is performed) corresponding to the specific suggestion effect is continuously displayed in the upper left part of the image. A character holding a placard showing the characters "OK" is displayed in the center of the image. The third step (step 3: success mode) in the specific suggestion effect is executed, and the third specific suggestion image of the success mode including the characters "OK" is displayed, so that the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect is executed. It is suggested (notified) to the player that it will be done.

図12−2は、画像表示装置5に表示される特定示唆演出に係る演出画像の一例を示す説明図である。図12−2(1)は、特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-2 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to the specific suggestion effect displayed on the image display device 5. FIG. 12-2 (1) is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the first step (step 1) in the specific suggestion effect is executed.

図12−2(2−1)は、通常予告演出(擬似連演出または群予告演出であり、本例では群予告演出)に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 In FIG. 12-2 (2-1), the second stage (step 2) in the specific suggestion effect corresponding to the normal advance notice effect (pseudo continuous effect or group advance notice effect, in this example, the group advance notice effect) is executed. It is explanatory drawing which shows an example of the effect image displayed on the image display apparatus 5 at the time.

図12−2(3−1A)は、通常予告演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:失敗態様)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図12−2(3−1B)は、通常予告演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-2 (3-1A) shows an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the third step (step 3: failure mode) in the specific suggestion effect corresponding to the normal advance notice effect is executed. 12-2 (3-1B) shows the image display device 5 when the third step (step 3: success mode) in the specific suggestion effect corresponding to the normal advance notice effect is executed. It is explanatory drawing which shows an example of the display effect image.

図12−2(2−2)は、単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の何れか)に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-2 (2-2) shows the second stage (one of the first vibration effect, the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect) in the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (one of the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect). It is explanatory drawing which shows an example of the effect image displayed on the image display apparatus 5 when step 2) is executed.

図12−2(3−2A)は、単体振動演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:失敗態様)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図12−2(3−2B)は、単体振動演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-2 (3-2A) shows an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the third step (step 3: failure mode) in the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect is executed. 12-2 (3-2B) shows the image display device 5 when the third step (step 3: success mode) in the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect is executed. It is explanatory drawing which shows an example of the display effect image.

図12−2(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行するとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。このとき、アクティブ表示領域16TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示16TM003を表示させている。 As shown in FIG. 12-2 (1), based on the CPU 103 executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 has the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. In, the variation display of the decorative symbol is executed, and the variation display of the small symbol is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. At this time, in the active display area 16TM013, the active display 16TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

このとき、図12−2(1)に示すように、演出制御用CPU120は、特定示唆演出における第1段階(ステップ1)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタを含む第1特定示唆画像16TM100を表示させる。この状態から、特定示唆演出における第2段階(ステップ2)の態様(実行有無の示唆を行う対象となる演出種別)に対応して、図12−2(2−1)及び(2−2)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 12-2 (1), the effect control CPU 120 executes the first step (step 1) in the specific suggestion effect, and the image display device 5 includes a character in the center of the screen. 1 The specific suggestion image 16TM100 is displayed. From this state, FIGS. 12-2 (2-1) and (2-2) correspond to the mode of the second stage (step 2) in the specific suggestion effect (the type of effect to which the suggestion of execution is performed). It shifts to one of the states.

図12−2(2−1)に示す例では、演出制御用CPU120は、特定示唆演出における第2段階(ステップ2:通常予告演出(本例では群予告演出))を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「群予告」の文字)とキャラクタとを含む第2特定示唆画像16TM220を表示させている。この状態から、特定示唆演出における第3段階(ステップ3)に対応して、図12−2(3−1A)及び(3−1B)の何れかの状態に移行する。 In the example shown in FIG. 12-2 (2-1), the effect control CPU 120 executes the second stage (step 2: normal advance notice effect (in this example, group advance notice effect)) in the specific suggestion effect, and is an image. A second specific suggestion image 16TM220 including information related to the notice effect corresponding to the specific suggestion effect (characters of "group notice" in this example) and a character is displayed in the central part of the screen of the display device 5. From this state, the state shifts to any of FIGS. 12-2 (3-1A) and (3-1B) corresponding to the third stage (step 3) in the specific suggestion effect.

図12−2(3−1A)に示す例では、演出制御用CPU120は、通常予告演出(本例では群予告演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:失敗態様)を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「群予告」の文字)と「NG」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む失敗態様の第3特定示唆画像16TM230Aを表示させている。 In the example shown in FIG. 12-2 (3-1A), the effect control CPU 120 executes the third stage (step 3: failure mode) in the specific suggestion effect corresponding to the normal advance notice effect (group advance notice effect in this example). A placard in which information related to the notice effect corresponding to the specific suggestion effect (characters of "group notice" in this example) and characters of "NG" are shown in the center of the screen of the image display device 5. The third specific suggestion image 16TM230A of the failure mode including the character with the character is displayed.

一方、図12−2(3−1B)に示す例では、演出制御用CPU120は、通常予告演出(本例では群予告演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「群予告」の文字)と、「OK」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む成功態様の第3特定示唆画像16TM230Bを表示させている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 12-2 (3-1B), the effect control CPU 120 is the third stage (step 3: success mode) in the specific suggestion effect corresponding to the normal advance notice effect (group advance notice effect in this example). Is being executed, and in the center of the screen of the image display device 5, information related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect (in this example, the characters of "group notice") and the characters of "OK" are shown. The third specific suggestion image 16TM230B of the success mode including the character holding the placard is displayed.

図12−2(2−2)に示す例では、演出制御用CPU120は、特定示唆演出における第2段階(ステップ2:単体振動演出(本例では第4振動演出))を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「レバー振動」の文字)とキャラクタとを含む第2特定示唆画像16TM320を表示させている。この状態から、特定示唆演出における第3段階(ステップ3)に対応して、図12−2(3−2A)及び(3−2B)の何れかの状態に移行する。 In the example shown in FIG. 12-2 (2-2), the effect control CPU 120 executes the second stage (step 2: single vibration effect (in this example, the fourth vibration effect)) in the specific suggestion effect. A second specific suggestion image 16TM320 including information related to the notice effect corresponding to the specific suggestion effect (character of "lever vibration" in this example) and a character is displayed in the center of the screen of the image display device 5. .. From this state, the state shifts to any of FIGS. 12-2 (3-2A) and (3-2B) corresponding to the third stage (step 3) in the specific suggestion effect.

図12−2(3−2A)に示す例では、演出制御用CPU120は、単体振動演出(本例では第4振動演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:失敗態様)を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「レバー振動」の文字)と「NG」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む失敗態様の第3特定示唆画像16TM330Aを表示させている。 In the example shown in FIG. 12-2 (3-2A), the effect control CPU 120 performs the third stage (step 3: failure mode) in the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (fourth vibration effect in this example). A plastic that is being executed and has information (in this example, the characters "lever vibration") and the characters "NG" shown in the center of the screen of the image display device 5 related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect. The third specific suggestion image 16TM330A of the failure mode including the character holding the card is displayed.

一方、図12−2(3−2B)に示す例では、演出制御用CPU120は、単体振動演出(本例では第4振動演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「レバー振動」の文字)と、「OK」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む成功態様の第3特定示唆画像16TM330Bを表示させている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 12-2 (3-2B), the effect control CPU 120 is the third stage (step 3: success mode) in the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (the fourth vibration effect in this example). ) Is being executed, and information related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect (character of "lever vibration" in this example) and the character of "OK" are displayed in the center of the screen of the image display device 5. The third specific suggestion image 16TM330B of the success mode including the character holding the placard is displayed.

なお、本実施形態では、特定示唆演出が示唆する単体振動演出が、第4振動演出である例を示しているが、このような形態に限らず、特定示唆演出が示唆する単体振動演出は、第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の何れの種別の振動演出であってもよく、複数の種別の振動演出を対象として特定示唆演出が実行されるようにしてもよい。 In the present embodiment, an example is shown in which the single vibration effect suggested by the specific suggestion effect is the fourth vibration effect, but the single vibration effect suggested by the specific suggestion effect is not limited to such a form. It may be any type of vibration effect of the first vibration effect, the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect, and the specific suggestion effect is executed for a plurality of types of vibration effect. It may be.

(各種演出の実行タイミング)
図12−3は、実行されている変動表示の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンである場合、即ち、ノーマルリーチ演出の後にスーパーリーチ演出が実行される変動パターンである場合において、変動中予告演出として単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出)、通常予告演出(擬似連演出、群予告演出)、並びに、特定示唆演出が実行される場合における、各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
(Execution timing of various productions)
FIG. 12-3 shows a change-in-time notice effect when the change pattern of the change display being executed is a change pattern accompanied by super reach, that is, when the change pattern is such that the super reach effect is executed after the normal reach effect. When a single vibration effect (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, and fourth vibration effect), a normal advance notice effect (pseudo continuous effect, group advance notice effect), and a specific suggestion effect are executed. It is a time chart which shows the execution timing of each effect in.

図12−3に示すように、変動表示が開始されたタイミング(T1のタイミング)で、単体振動演出として第1振動演出が実行される。そして、リーチ状態の成立前(ノーマルリーチ演出の開始前)のタイミング(T2のタイミング)で、通常予告演出として擬似連演出が実行され、擬似連演出が実行されるタイミングの所定時間前(例えば2〜5秒前)のタイミング(T2Aのタイミング)で、擬似連演出に対応する特定示唆演出が実行される。なお、擬似連演出は、リーチ状態の成立後(ノーマルリーチ演出の開始後)のタイミングで実行されてもよい。 As shown in FIG. 12-3, the first vibration effect is executed as the single vibration effect at the timing when the fluctuation display is started (the timing of T1). Then, at the timing (timing of T2) before the establishment of the reach state (before the start of the normal reach effect), the pseudo continuous effect is executed as the normal advance notice effect, and a predetermined time before the timing when the pseudo continuous effect is executed (for example, 2 to 2). At the timing (5 seconds before) (timing of T2A), the specific suggestion effect corresponding to the pseudo-continuous effect is executed. The pseudo continuous effect may be executed at the timing after the reach state is established (after the start of the normal reach effect).

次いで、リーチ状態が成立する(ノーマルリーチ演出が開始される)タイミング(T3のタイミング)で、単体振動演出として第2振動演出が実行され、さらに、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する(スーパーリーチ演出が開始される)タイミング(T4のタイミング)で、単体振動演出として第3振動演出が実行される。そして、スーパーリーチ演出中の所定のタイミング(T5のタイミング)で、通常予告演出として群予告演出が実行され、群予告演出が実行されるタイミングの所定時間前(例えば2〜5秒前)のタイミング(T5Aのタイミング)で、群予告演出に対応する特定示唆演出が実行される。 Next, at the timing when the reach state is established (the timing of the normal reach effect is started) (the timing of T3), the second vibration effect is executed as the single vibration effect, and further develops from the normal reach to the super reach (the super reach effect starts). At the timing (timing of T4), the third vibration effect is executed as a single vibration effect. Then, at a predetermined timing (timing of T5) during the super reach effect, the group notice effect is executed as the normal advance notice effect, and the timing is before the predetermined time (for example, 2 to 5 seconds) before the timing when the group notice effect is executed. At (timing of T5A), a specific suggestion effect corresponding to the group notice effect is executed.

次いで、スーパーリーチ演出における演出結果の報知(表示結果が「大当り」となるか否かの報知)が行われるタイミングの直前(例えば、バトル演出における勝敗分岐の前に第1操作促進表示が表示されるタイミング)(T6のタイミング)で、単体振動演出として第4振動演出が実行され、第4振動演出が実行されるタイミングの所定時間前(例えば2〜5秒前)のタイミング(T6Aのタイミング)で、第4振動演出に対応する特定示唆演出が実行される。 Next, the first operation promotion display is displayed immediately before the timing at which the notification of the production result in the super reach production (notification of whether or not the display result becomes a "big hit") is performed (for example, before the winning / losing branch in the battle production). (Timing of T6), the fourth vibration effect is executed as a single vibration effect, and the timing (for example, 2 to 5 seconds before) before the timing of executing the fourth vibration effect (timing of T6A). Then, the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect is executed.

上記の第1振動演出〜第4振動演出は、何れも、[特徴部07TMに関する説明]、[特徴部10TMに関する説明]、及び[特徴部13TMに関する説明]において説明した各演出と同じ演出であってもよく、一部の態様(実行割合(実行の有無を含む)、発光色、実行タイミング、実行期間(振動期間))が異なる演出であってもよい。 The first vibration effect to the fourth vibration effect described above are all the same effects as those described in [Explanation of feature section 07TM], [Explanation of feature section 10TM], and [Explanation of feature section 13TM]. The production may be different in some aspects (execution ratio (including presence / absence of execution), emission color, execution timing, execution period (vibration period)).

(始動入賞時演出決定処理)
図12−4は、始動入賞時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図12−4に示す始動入賞時演出決定処理を実行する。
(Production decision processing at the time of starting prize)
FIG. 12-4 is a flowchart showing an effect determination process executed at the time of starting winning. The effect control CPU 120 executes the start winning effect determination process shown in FIG. 12-4 in the pre-reading advance notice setting process (step S161) of the effect control process process shown in FIG. 7.

本実施形態における始動入賞時演出決定処理では、[特徴部13TMに関する説明]の図11−4において示した始動入賞時演出決定処理のステップS13TM1000、ステップS13TM1020〜ステップS13TM1040、及び、ステップS13TM1050〜ステップS13TM1210は共通であるので、ここでは説明を省略し、[特徴部13TMに関する説明]の図11−4において示した始動入賞時演出決定処理のステップS13TM1010に代わって実行されるステップS16TM1010と、ステップS13TM1040とステップS13TM1050の間に実行されるステップS16TM1041、及びステップS16TM1042の各処理について説明する。 In the start winning effect determination process in the present embodiment, the start winning effect determination process shown in FIG. 11-4 of [Explanation of the feature unit 13TM] is step S13TM1000, step S13TM1020 to step S13TM1040, and step S13TM10500 to step S13TM1210. Since the above is common, the description is omitted here, and the steps S16TM1010 and S13TM1040, which are executed in place of the step S13TM1010 of the start winning effect determination process shown in FIG. 11-4 of [Explanation of the feature unit 13TM], Each process of step S16TM1041 and step S16TM1042 executed during step S13TM1050 will be described.

図12−4に示すように、ステップS13TM1000の処理を終了した後、演出制御用CPU120は、制限フラグ、発光フラグ、および後述する単体振動フラグの少なくとも一つがセットされているか否かを判定する(ステップS16TM1010)。制限フラグ、発光フラグ、単体振動フラグの少なくとも一つがセットされている場合には(ステップS16TM1010でYES)、そのまま処理を終了する。制限フラグ、発光フラグ、単体振動フラグの何れもセットされていない場合には(ステップS16TM1010でNO)、ステップS13TM1020に処理を進める。 As shown in FIG. 12-4, after the processing of step S13TM1000 is completed, the effect control CPU 120 determines whether or not at least one of the restriction flag, the light emitting flag, and the single vibration flag described later is set ( Step S16TM1010). If at least one of the limiting flag, the light emitting flag, and the single vibration flag is set (YES in step S16TM1010), the process ends as it is. If none of the limiting flag, the light emitting flag, and the single vibration flag is set (NO in step S16TM1010), the process proceeds to step S13TM1020.

ステップS13TM1040の処理を終了した後、演出制御用CPU120は、第1振動演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS16TM1041)。第1振動演出を実行することに決定していない場合には(ステップS16TM1041でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS13TM1050に処理を進める。 After completing the process of step S13TM1040, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined to execute the first vibration effect (step S16TM1041). If it is not determined to execute the first vibration effect (NO in step S16TM1041), the effect control CPU 120 proceeds to step S13TM1050.

第1振動演出を実行することに決定している場合には(ステップS16TM1041でNO)、演出制御用CPU120は、単体振動フラグをセットする(ステップS16TM1042)。そして、ステップS13TM1050に処理を進める。セット状態となった単体振動フラグは、当該始動入賞に対応した変動表示が終了したタイミングで非セット状態となる。 When it is determined to execute the first vibration effect (NO in step S16TM1041), the effect control CPU 120 sets the single vibration flag (step S16TM1042). Then, the process proceeds to step S13TM1050. The single vibration flag in the set state becomes the non-set state at the timing when the fluctuation display corresponding to the start winning is completed.

(単体振動フラグ)
単体振動フラグは、始動入賞時に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象として単体振動演出の一種である第1振動演出を実行することに決定されたことに基づいてセット状態(オン)となり、当該始動入賞に対応した変動表示が終了したときに非セット状態(オフ)となる。また、単体振動フラグは、変動開始時に、当該変動表示を対象として単体振動演出の一種である第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の何れかを実行することに決定されたことに基づいてセット状態(オン)となり、当該変動表示が終了したときに非セット状態(オフ)となる。
(Single vibration flag)
The single vibration flag is set (on) based on the decision to execute the first vibration effect, which is a kind of single vibration effect, for the fluctuation display corresponding to the start prize at the time of the start prize. When the variable display corresponding to the start prize is completed, the non-set state (off) is set. Further, the single vibration flag is determined to execute one of the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect, which are a kind of the single vibration effect, for the fluctuation display at the start of the fluctuation. Based on this, the set state (on) is set, and when the fluctuation display ends, the non-set state (off) is set.

従って、実行されていない変動表示(保留表示)に対応した単体振動演出(第1振動演出)を実行することに決定されている場合(または実行している場合)や、実行されている変動表示(アクティブ表示)に対応した単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)を実行することに決定されている場合(または実行している場合)には、図12−4に示す始動入賞時演出決定処理において発光演出、導入演出、第1振動演出を新たに実行するための決定処理は行われない。 Therefore, when it is decided (or is executed) to execute the single vibration effect (first vibration effect) corresponding to the variation display (hold display) which is not executed, or when the variation display is executed. When it is decided (or when) to execute a single vibration effect (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect) corresponding to (active display). In the start winning effect determination process shown in FIG. 12-4, the determination process for newly executing the light emission effect, the introduction effect, and the first vibration effect is not performed.

本実施形態では、単体振動演出のうち最初に(始動入賞時に)実行有無が決定される第1振動演出に関して、第1振動演出を実行することに決定されている場合には、図12−5に示す変動開始時演出決定処理において、第1振動演出よりも後に実行有無が決定される第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出に関して、各演出の実行決定処理は行われない。 In the present embodiment, with respect to the first vibration effect in which the presence or absence of execution is determined first (at the time of starting winning) among the single vibration effects, when it is decided to execute the first vibration effect, FIG. 12-5. In the fluctuation start effect determination process shown in (1), the execution determination process of each effect is not performed for the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect, which are determined to be executed or not after the first vibration effect. ..

また、単体振動演出のうち、第1振動演出を実行しないことに決定されており、第1振動演出の次に実行有無が決定される第2振動演出に関して、第2振動演出を実行することに決定された場合には、図12−5に示す変動開始時演出決定処理において、第2振動演出よりも後に実行有無が決定される第3振動演出及び第4振動演出に関して、各演出の実行決定処理は行われない。 In addition, among the single vibration effects, it is decided not to execute the first vibration effect, and the second vibration effect is executed for the second vibration effect, which is determined to be executed or not after the first vibration effect. If it is determined, in the fluctuation start effect determination process shown in FIG. 12-5, the execution of each effect is determined for the third vibration effect and the fourth vibration effect, which are determined to be executed or not after the second vibration effect. No processing is done.

また、単体振動演出のうち、第1振動演出を実行しないことに決定されており、第2振動演出を実行しないことに決定されており、第2振動演出の次に実行有無が決定される第3振動演出に関して、第3振動演出を実行することに決定された場合には、図12−5に示す変動開始時演出決定処理において、第3振動演出よりも後に実行有無が決定される第4振動演出に関して、実行決定処理は行われない。 Further, among the single vibration effects, it is decided not to execute the first vibration effect, it is decided not to execute the second vibration effect, and it is determined whether or not to execute the second vibration effect. When it is decided to execute the third vibration effect with respect to the third vibration effect, the fourth vibration effect is determined after the third vibration effect in the fluctuation start effect determination process shown in FIG. 12-5. No execution decision processing is performed for the vibration effect.

(変動開始時演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Production decision processing at the start of fluctuation)
When starting the variation display of the special symbol, the CPU 103 includes a display result specification command for specifying the display result, a variation pattern specification command for specifying the variation pattern, and a hold storage number subtraction specification command (first hold storage number subtraction designation). The command or the second hold storage number subtraction designation command) is transmitted to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(ノーマルリーチ及びスーパーリーチ、並びに擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(ノーマルリーチ及びスーパーリーチ、並びに擬似連等)を特定可能となっている。 The effect control CPU 120 is a hold storage number subtraction designation command (first hold) that specifies that the hold storage number has been subtracted when the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started. Storage number subtraction specification command or second hold storage number subtraction specification command), display result specification command to specify the display result (big hit or miss, big hit type when it becomes a big hit), and the fluctuation time and effect contents of the special symbol (big hit or miss, big hit type) A change display of a special symbol is executed based on receiving a set of commands called a change pattern specification command for specifying normal reach, super reach, pseudo-reach, etc. from the game control microcomputer 100. In addition, it is possible to specify the fluctuation time of the special symbol and the content of the effect (normal reach, super reach, pseudo-ream, etc.).

また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 Further, the effect control CPU 120 receives a special symbol (first special symbol) from the game control microcomputer 100 when the variable display of the special symbol is completed and the display result is confirmed. It is possible to identify that the variable display of the symbol or the second special symbol) is completed and the display result is derived.

図12−5は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図12−5に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出(及び実行させない演出)を、図12−5に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 12-5 is a flowchart showing an effect determination process executed at the start of fluctuation. The effect control CPU 120 executes the effect change start effect determination process shown in FIG. 12-5 in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process process shown in FIG. 7. Specifically, when the effect control CPU 120 receives the above-mentioned one set of commands accompanying the start of the variation display of the special symbol, the display result designation is the variation display of the decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol. An effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) to be executed based on a command and a variation pattern specification command is set, and a decorative pattern based on the specified variation pattern is set. The effect to be executed (and the effect not to be executed) during the variation display is determined by the effect determination process at the start of the variation shown in FIG. 12-5.

まず、演出制御用CPU120は、前述した単体振動フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS16TM2000)。単体振動フラグがセットされている場合には(ステップS16TM2000でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2130に処理を進める。 First, the effect control CPU 120 determines whether or not the above-mentioned single vibration flag is set (step S16TM2000). When the single vibration flag is set (YES in step S16TM2000), the effect control CPU 120 proceeds to step S16TM2130.

単体振動フラグがセットされていない場合には(ステップS16TM2000でNO)、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」若しくは「ノーマルリーチ大当り」)又はスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」若しくは「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS16TM2010)。 When the single vibration flag is not set (NO in step S16TM2000), the effect control CPU 120 has a fluctuation pattern determined at the start of fluctuation, that is, a fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command is accompanied by normal reach. It is determined whether or not it is a fluctuation pattern (“normal reach loss” or “normal reach jackpot”) or a fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach miss” or “super reach jackpot”) (step S16TM2010).

ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」若しくは「ノーマルリーチ大当り」)ではなく、且つ、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」若しくは「スーパーリーチ大当り」)でもない場合(変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが「非リーチはずれ」である場合)には(ステップS16TM2010でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2050に処理を進める。 When it is neither a fluctuation pattern with normal reach ("normal reach loss" or "normal reach jackpot") nor a fluctuation pattern with super reach ("super reach miss" or "super reach jackpot") (specified by the fluctuation pattern specification command) When the fluctuation pattern to be performed is "non-reach out") (NO in step S16TM2010), the effect control CPU 120 proceeds to step S16TM2050.

ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」若しくは「ノーマルリーチ大当り」)であるか、又は、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」若しくは「スーパーリーチ大当り」)である場合には(ステップS16TM2010でYES)、演出制御用CPU120は、第2振動演出の実行有無を、第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図12−6(A)参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2020)。 If it is a fluctuation pattern with normal reach (“normal reach loss” or “normal reach jackpot”), or if it is a fluctuation pattern with super reach (“super reach miss” or “super reach jackpot”) (in step S16TM2010). YES), the effect control CPU 120 determines whether or not the second vibration effect is executed based on a table (see FIG. 12-6 (A)) for determining whether or not the second vibration effect is executed (step S16TM2020). ..

図12−6(A)に示すように、第2振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第2振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 12-6 (A), in the execution / non-execution determination table of the second vibration effect, the determination for determining the execution / non-execution of the second vibration effect according to the display result specified by the display result specification command. A value has been assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、95%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第2振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines that the second vibration effect is not executed at a rate of 100% when the display result is "off". When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the second vibration effect at a rate of 95%, and the second vibration effect (emission color: rainbow,) at a rate of 5%. Execution period: 3000 ms) is decided to be executed.

次いで、演出制御用CPU120は、第2振動演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS16TM2030)。第2振動演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS16TM2030でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2050に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined to execute the second vibration effect (step S16TM2030). If it is determined not to execute the second vibration effect (NO in step S16TM2030), the effect control CPU 120 proceeds to step S16TM2050.

第2振動演出を実行することに決定している場合には(ステップS16TM2030でYES)、演出制御用CPU120は、単体振動フラグをセットする(ステップS16TM2040)。 When it is determined to execute the second vibration effect (YES in step S16TM2030), the effect control CPU 120 sets the single vibration flag (step S16TM2040).

次いで、演出制御用CPU120は、単体振動フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS16TM2050)。単体振動フラグがセットされている場合には(ステップS16TM2050でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2130に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the single vibration flag is set (step S16TM2050). When the single vibration flag is set (YES in step S16TM2050), the effect control CPU 120 proceeds to step S16TM2130.

単体振動フラグがセットされていない場合には(ステップS16TM2050でNO)、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS16TM2060)。 When the single vibration flag is not set (NO in step S16TM2050), the effect control CPU 120 causes the fluctuation pattern determined at the start of fluctuation, that is, the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command, to perform super reach. It is determined whether or not it is an accompanying fluctuation pattern (“super reach loss” or “super reach jackpot”) (step S16TM2060).

スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)でない場合には(ステップS16TM2060でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2100に処理を進める。 If it is not a fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach loss” or “super reach jackpot”) (NO in step S16TM2060), the effect control CPU 120 proceeds to step S16TM2100.

スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)である場合には(ステップS16TM2060でYES)、演出制御用CPU120は、第3振動演出の実行有無を、第3振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図12−6(B)参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2070)。 In the case of a fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach loss” or “super reach jackpot”) (YES in step S16TM2060), the effect control CPU 120 determines whether or not the third vibration effect is executed, and determines whether or not the third vibration effect is executed. Is determined based on a table (see FIG. 12-6 (B)) for determining whether or not to execute (step S16TM2070).

図12−6(B)に示すように、第3振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第3振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 12-6 (B), in the execution / non-execution determination table of the third vibration effect, the determination for determining the execution / non-execution of the third vibration effect according to the display result specified by the display result specification command. A value has been assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、98%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、2%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、70%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、30%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。 When the display result is "off", the effect control CPU 120 determines that the third vibration effect is not executed at a rate of 98%, and the third vibration effect (emission color: white, at a rate of 2%). Execution period: 1500 ms) is determined to be executed. When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the third vibration effect at a rate of 70%, and the third vibration effect (emission color: white, at a rate of 30%). Execution period: 1500 ms) is determined to be executed.

次いで、演出制御用CPU120は、第3振動演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS16TM2080)。第3振動演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS16TM2080でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2100に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined to execute the third vibration effect (step S16TM2080). If it is determined not to execute the third vibration effect (NO in step S16TM2080), the effect control CPU 120 proceeds to step S16TM2100.

第3振動演出を実行することに決定している場合には(ステップS16TM2080でYES)、演出制御用CPU120は、単体振動フラグをセットする(ステップS16TM2090)。 When it is determined to execute the third vibration effect (YES in step S16TM2080), the effect control CPU 120 sets the single vibration flag (step S16TM2090).

次いで、演出制御用CPU120は、単体振動フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS16TM2100)。単体振動フラグがセットされている場合には(ステップS16TM2100でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2130に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the single vibration flag is set (step S16TM2100). When the single vibration flag is set (YES in step S16TM2100), the effect control CPU 120 proceeds to step S16TM2130.

単体振動フラグがセットされていない場合には(ステップS16TM2100でNO)、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS16TM2110)。 When the single vibration flag is not set (NO in step S16TM2100), the effect control CPU 120 causes the fluctuation pattern determined at the start of fluctuation, that is, the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command, to perform super reach. It is determined whether or not it is an accompanying fluctuation pattern (“super reach loss” or “super reach jackpot”) (step S16TM2110).

スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)でない場合には(ステップS16TM2110でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2130に処理を進める。 If it is not a fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach loss” or “super reach jackpot”) (NO in step S16TM2110), the effect control CPU 120 proceeds to step S16TM2130.

スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)である場合には(ステップS16TM2110でYES)、演出制御用CPU120は、演出制御用CPU120は、第4振動演出の実行有無を、第4振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図12−6(C)参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2120)。 In the case of a fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach loss” or “super reach jackpot”) (YES in step S16TM2110), the effect control CPU 120 is the effect control CPU 120, and the effect control CPU 120 is whether or not the fourth vibration effect is executed. Is determined based on a table (see FIG. 12-6 (C)) for determining whether or not the fourth vibration effect is executed (step S16TM2120).

図12−6(C)に示すように、第4振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第4振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 12-6 (C), in the execution / non-execution determination table of the fourth vibration effect, a determination for determining the execution / non-execution of the fourth vibration effect according to the display result specified by the display result specification command. A value has been assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、95%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第4振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、80%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定し、20%の割合で第4振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines that the fourth vibration effect is not executed at a rate of 95% when the display result is "off", and the fourth vibration effect (emission color: white, at a rate of 5%). Execution period: 1500 ms) is determined to be executed. When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the fourth vibration effect at a rate of 80%, and the fourth vibration effect (emission color: white, at a rate of 20%). Execution period: 1500 ms) is determined to be executed.

第4振動演出は、前述した擬似連演出と比較して、実行された場合と実行されなかった場合の大当り期待度の差が大きな演出であり、擬似連演出よりも大当り期待度が高い演出であるということになる。即ち、擬似連演出が実行されず第4振動演出が実行されたときに大当りとなる割合は、擬似連演出が実行されて第4振動演出が実行されなかったときに大当りとなる割合よりも高い。 The fourth vibration effect is an effect in which the difference in the expectation of big hits is large when it is executed and when it is not executed, as compared with the pseudo-continuous effect described above, and the expected degree of big hit is higher than the pseudo-continuous effect. It means that there is. That is, the rate of a big hit when the pseudo-continuous effect is not executed and the fourth vibration effect is executed is higher than the rate of a big hit when the pseudo-continuous effect is executed and the fourth vibration effect is not executed. ..

前述した特徴部10TMや特徴部13TMでは、表示結果が大当りとなる場合にのみ第4振動演出を実行可能となっており、第4振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第4振動演出が実行されることで大当りが確定していることが遊技者に報知される構成であった。このような構成とは異なり、本特徴部16TMでは、表示結果がはずれの場合と、表示結果が大当りの場合の、何れの場合にも第4振動演出を実行可能となっている。ただし、第4振動演出が実行されたときは、第4振動演出が実行されなかったときよりも、大当りとなる割合が高い。第4振動演出が実行されることで、大当りとなる期待度が高いことが遊技者に報知される。 In the feature unit 10TM and the feature unit 13TM described above, the fourth vibration effect can be executed only when the display result is a big hit, and the emission color of the operation unit LED in the fourth vibration effect is rainbow color. The configuration was such that the player was notified that the jackpot was confirmed by executing the four-vibration effect. Unlike such a configuration, the feature unit 16TM can execute the fourth vibration effect in both cases where the display result is out of alignment and the display result is a big hit. However, when the fourth vibration effect is executed, the ratio of big hits is higher than when the fourth vibration effect is not executed. By executing the fourth vibration effect, the player is notified that the expectation of becoming a big hit is high.

また、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2120で、第4振動演出を実行することに決定したことに基づいて、単体振動フラグをセットする(ステップS16TM2125)。 Further, the effect control CPU 120 sets a single vibration flag based on the determination in step S16TM2120 to execute the fourth vibration effect (step S16TM2125).

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS16TM2130)。 Next, in the effect control CPU 120, the fluctuation pattern determined at the start of fluctuation, that is, the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach loss” or “super reach jackpot”). (Step S16TM2130).

スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)でない場合には(ステップS16TM2130でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2150に処理を進める。 If it is not a fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach loss” or “super reach jackpot”) (NO in step S16TM2130), the effect control CPU 120 proceeds to step S16TM2150.

スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)である場合には(ステップS16TM2130でYES)、演出制御用CPU120は、群予告演出の実行有無を、群予告演出の実行有無を決定するためのテーブル(図12−7参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2140)。 In the case of a fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach loss” or “super reach jackpot”) (YES in step S16TM2130), the effect control CPU 120 determines whether or not the group notice effect is executed, and executes the group notice effect. The determination is made based on the table for determining the presence / absence (see FIG. 12-7) (step S16TM2140).

図12−7に示すように、群予告演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、群予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 12-7, in the group advance notice effect execution presence / absence determination table, determination values for determining the execution presence / absence of the group notice effect are assigned according to the display result specified by the display result specification command. There is.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、98%の割合で群予告演出を実行しないことに決定し、2%の割合で群予告演出を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、10%の割合で群予告演出を実行しないことに決定し、90%の割合で群予告演出を実行することに決定する。 When the display result is "off", the effect control CPU 120 decides not to execute the group notice effect at a rate of 98%, and decides to execute the group notice effect at a rate of 2%. When the display result is a "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the group notice effect at a rate of 10%, and decides to execute the group notice effect at a rate of 90%.

図12−7に示したように、群予告演出が実行されたときの方が、群予告演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている。そのため遊技者は、群予告演出が実行されるか否かに注目することになる。 As shown in FIG. 12-7, the jackpot expectation is higher when the group notice effect is executed than when the group notice effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the group notice effect is executed.

群予告演出は、前述した第4振動演出と比較して、実行された場合と実行されなかった場合の大当り期待度の差が大きな演出であり、第4振動演出よりも大当り期待度が高い演出であるということになる。即ち、第4振動演出が実行されず群予告演出が実行されたときに大当りとなる割合は、第4振動演出が実行されて群予告演出が実行されなかったときに大当りとなる割合よりも高い。 Compared with the above-mentioned fourth vibration effect, the group notice effect is an effect in which the difference in the expectation of the big hit is large when it is executed and when it is not executed, and the expectation of the big hit is higher than the fourth vibration effect. It means that. That is, the rate of a big hit when the fourth vibration effect is not executed and the group notice effect is executed is higher than the rate of a big hit when the fourth vibration effect is executed and the group notice effect is not executed. ..

次いで、演出制御用CPU120は、特定示唆演出の実行有無を、特定示唆演出の実行有無を決定するためのテーブル(図12−8(A)、(B)、及び(C)参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2150)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the specific suggestion effect is executed based on the tables for determining whether or not the specific suggestion effect is executed (see FIGS. 12-8 (A), (B), and (C)). Determine (step S16TM2150).

図12−8(A)に示すように、擬似連演出用の特定示唆演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果と、対応する予告演出である擬似連演出の実行有無とに応じて、特定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 12-8 (A), in the execution / non-execution determination table of the specific suggestion effect for the pseudo-continuous effect, the display result specified by the display result specification command and the corresponding advance notice effect, the pseudo-continuous effect, are executed. Judgment values for determining whether or not the specific suggestion effect is executed are assigned according to the presence or absence.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である擬似連演出が実行されないときには、30%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、70%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The effect control CPU 120 decides not to execute the specific suggestion effect at a rate of 30% when the display result is "off" and the pseudo continuous effect which is the corresponding advance notice effect is not executed, and 70%. Decide to execute a specific suggestion effect at a rate. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である擬似連演出が実行されるときには、20%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、80%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The effect control CPU 120 decides not to execute the specific suggestion effect at a rate of 20% when the pseudo continuous effect, which is the corresponding advance notice effect, is executed when the display result is "off", and 80%. It is decided to execute a specific suggestion effect at the ratio of. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a successful mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である擬似連演出が実行されないときには、15%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、85%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The effect control CPU 120 determines that when the display result is a "big hit" and the pseudo continuous effect, which is the corresponding advance notice effect, is not executed, the specific suggestion effect is not executed at a rate of 15%, and 85%. Decide to execute a specific suggestion effect at a rate. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である擬似連演出が実行されるときには、10%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、90%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 When the display result is a "big hit", the effect control CPU 120 determines that the specific suggestion effect is not executed at a rate of 10% when the pseudo continuous effect, which is the corresponding advance notice effect, is executed, and 90%. It is decided to execute a specific suggestion effect at the ratio of. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a successful mode.

図12−8(B)に示すように、群予告演出用の特定示唆演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果と、対応する予告演出である群予告演出の実行有無とに応じて、特定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 12-8 (B), in the execution / non-execution determination table of the specific suggestion effect for the group notice effect, the display result specified by the display result specification command and the corresponding advance notice effect, the group notice effect, are executed. Judgment values for determining whether or not the specific suggestion effect is executed are assigned according to the presence or absence.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である群予告演出が実行されないときには、90%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、10%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The effect control CPU 120 determines that the specific suggestion effect is not executed at a rate of 90% when the group notice effect, which is the corresponding advance notice effect, is not executed when the display result is "off", and 10%. Decide to execute a specific suggestion effect at a rate. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である群予告演出が実行されるときには、80%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、20%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The effect control CPU 120 decides not to execute the specific suggestion effect at a rate of 80% when the group advance notice effect, which is the corresponding advance notice effect, is executed when the display result is "off", and 20%. It is decided to execute a specific suggestion effect at the ratio of. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a successful mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である群予告演出が実行されないときには、75%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、25%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The effect control CPU 120 determines that when the display result is a "big hit" and the group advance notice effect, which is the corresponding advance notice effect, is not executed, the specific suggestion effect is not executed at a rate of 75%, and 25%. Decide to execute a specific suggestion effect at a rate. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である群予告演出が実行されるときには、70%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The effect control CPU 120 determines that when the display result is a "big hit" and the group advance notice effect, which is the corresponding advance notice effect, is executed, the specific suggestion effect is not executed at a rate of 70%, and 30%. It is decided to execute a specific suggestion effect at the ratio of. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a successful mode.

図12−8(C)に示すように、第4振動演出用の特定示唆演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果と、対応する予告演出である第4振動演出の実行有無とに応じて、特定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 12-8 (C), in the execution / non-execution determination table of the specific suggestion effect for the fourth vibration effect, the display result specified by the display result specification command and the corresponding advance notice effect, the fourth vibration effect, are displayed. Judgment values for determining whether or not the specific suggestion effect is executed are assigned according to whether or not the specific suggestion effect is executed.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である第4振動演出が実行されないときには、50%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、50%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The effect control CPU 120 decides not to execute the specific suggestion effect at a rate of 50% when the display result is "off" and the fourth vibration effect, which is the corresponding advance notice effect, is not executed, and 50%. It is decided to execute the specific suggestion effect at the ratio of. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である第4振動演出が実行されるときには、45%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、55%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The effect control CPU 120 decides not to execute the specific suggestion effect at a rate of 45% when the fourth vibration effect, which is the corresponding advance notice effect, is executed when the display result is "off". Decide to execute a specific suggestion effect at a rate of%. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a successful mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である第4振動演出が実行されないときには、40%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、60%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The effect control CPU 120 determines that when the display result is a "big hit" and the fourth vibration effect, which is the corresponding advance notice effect, is not executed, the specific suggestion effect is not executed at a rate of 40%, and 60%. It is decided to execute the specific suggestion effect at the ratio of. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である第4振動演出が実行されるときには、35%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、65%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The effect control CPU 120 decides not to execute the specific suggestion effect at a rate of 35% when the fourth vibration effect, which is the corresponding advance notice effect, is executed when the display result is "big hit". Decide to execute a specific suggestion effect at a rate of%. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a successful mode.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS16TM2160)。表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」でない場合には(ステップS16TM2160でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the display result determined at the start of fluctuation, that is, the display result designated by the display result designation command is a "big hit" (step S16TM2160). If the display result specified by the display result specification command is not a "big hit" (NO in step S16TM2160), the process ends as it is.

表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合には(ステップS16TM2160でYES)、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行することに決定し(ステップS16TM2170)、大当り種別示唆演出を実行することに決定し(ステップS16TM2180)、確変報知演出の実行有無及び演出態様を、確変報知演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(前述した図10−21を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM2190)、処理を終了する。祝福演出及び大当り種別示唆演出(確変報知演出)に関しては、[特徴部10TMに関する説明]で述べた祝福演出及び大当り種別示唆演出(確変報知演出)と同様の演出である。 When the display result specified by the display result specification command is "big hit" (YES in step S16TM2160), the effect control CPU 120 decides to execute the blessing effect (step S16TM2170), and the effect type suggestion effect. (Step S16TM2180), and the presence / absence and mode of the probabilistic notification effect are determined based on the table for determining the presence / absence of the probabilistic notification effect and the mode of the effect (see FIG. 10-21 described above). (Step S16TM2190), and the process ends. The blessing effect and the jackpot type suggestion effect (probability change notification effect) are the same as the blessing effect and the jackpot type suggestion effect (probability change notification effect) described in [Explanation of the feature unit 10TM].

(特定示唆演出の演出例)
次に、変動開始時の判定において、表示結果を「大当り」と判定し、変動パターンを「スーパーリーチ大当り[擬似連演出あり]」と判定し、変動開始時演出決定処理において、擬似連演出、該擬似連演出に対応する成功態様の特定示唆演出、群予告演出、該群予告演出に対応する特定示唆演出、第4振動演出、該第4振動演出に対応する特定示唆演出、及び祝福演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図12−9〜図12−12を用いて説明する。
(Example of specific suggestion production)
Next, in the determination at the start of fluctuation, the display result is determined as "big hit", the fluctuation pattern is determined as "super reach jackpot [with pseudo-continuous effect]", and in the effect determination process at the start of fluctuation, the pseudo-continuous effect, Specific suggestion effect of success mode corresponding to the pseudo continuous effect, group notice effect, specific suggestion effect corresponding to the group notice effect, fourth vibration effect, specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect, and blessing effect. An example of the effect when the determination is made to be executed will be described with reference to FIGS. 12-9 to 12-12.

図12−9は、擬似連演出、及び該擬似連演出に対応する成功態様の特定示唆演出、群予告演出、及び該群予告演出に対応する成功態様の特定示唆演出、第4振動演出、及び該第4振動演出に対応する成功態様の特定示唆演出、並びに、祝福演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図12−10〜図12−12は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-9 shows a pseudo-continuous effect, a specific suggestion effect of a success mode corresponding to the pseudo-continuous effect, a group notice effect, and a specific suggestion effect of a success mode corresponding to the group notice effect, a fourth vibration effect, and It is a time chart which shows the specific suggestion effect of the success mode corresponding to the 4th vibration effect, and the execution timing of each effect related to a blessing effect, and FIGS. 12-10 to 12-12 show each of these effects. It is explanatory drawing which shows an example of the related production image.

本例では、変動開始時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS16TM2120で第4振動演出を実行することに決定し、ステップS16TM2140で群予告演出を実行することに決定し、ステップS16TM2150で擬似連演出に対応する成功態様の特定示唆演出を実行することに決定し、群予告演出に対応する成功態様の特定示唆演出を実行することに決定し、第4振動演出に対応する成功態様の特定示唆演出を実行することに決定し、ステップS16TM2170で祝福演出を実行することに決定したものとする。 In this example, in the effect determination process at the start of fluctuation, the effect control CPU 120 decides to execute the fourth vibration effect in step S16TM2120, decides to execute the group notice effect in step S16TM2140, and decides to execute the group notice effect in step S16TM2150. Decided to execute the specific suggestion effect of the success mode corresponding to the pseudo continuous effect, decided to execute the specific suggestion effect of the success mode corresponding to the group notice effect, and decided to execute the specific suggestion effect of the success mode corresponding to the fourth vibration effect. It is assumed that it is decided to execute the specific suggestion effect, and it is decided to execute the blessing effect in step S16TM2170.

先ず、図12−10(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図12−9に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域16TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示16TM003を表示させている。 First, as shown in FIG. 12-10 (1), when the CUP 103 starts the variation display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. 12-9), the effect control CPU 120 receives the variation pattern designation command. Based on the designated variation pattern, the variation display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 are small. Start the variable display of the symbol. At this time, the effect control CPU 120 displays the active display 16TM003 in the normal mode corresponding to the fluctuation display currently being executed in the active display area 16TM013 of the image display device 5.

次いで、図12−10(2)に示すように、擬似連演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)を開始させるべきタイミング(図12−9に示すT2のタイミング)で、演出制御用CPU120は、擬似連演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタを含む第1特定示唆画像16TM100を表示させる。この第1段階では、第1特定示唆画像16TM100に、実行有無の示唆対象となる演出自体が示唆(報知)されていない。 Next, as shown in FIG. 12-10 (2), the effect is produced at the timing (the timing of T2 shown in FIG. 12-9) at which the first stage (step 1) in the specific suggestion effect corresponding to the pseudo-continuous effect should be started. The control CPU 120 executes the first step (step 1) in the specific suggestion effect corresponding to the pseudo continuous effect, and displays the first specific suggestion image 16TM100 including the character in the central part of the screen of the image display device 5. In this first stage, the first specific suggestion image 16TM100 does not suggest (notify) the effect itself to be suggested as to whether or not to execute.

次いで、図12−10(3)に示すように、擬似連演出に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)を開始させるべきタイミング(図12−9に示すT3のタイミング)で、演出制御用CPU120は、擬似連演出に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する擬似連演出に関連する情報(本例では「NEXT」の文字)とキャラクタとを含む第2特定示唆画像16TM120を表示させる。この第2段階では、第2特定示唆画像16TM120に、実行有無の示唆対象となる演出(擬似連演出)が示唆(報知)されているが、その演出に関する実行有無の示唆(報知)は未だ行われていない。 Next, as shown in FIG. 12-10 (3), the effect is produced at the timing (the timing of T3 shown in FIG. 12-9) at which the second stage (step 2) in the specific suggestion effect corresponding to the pseudo-continuous effect should be started. The control CPU 120 executes the second step (step 2) in the specific suggestion effect corresponding to the pseudo-continuous effect, and the information related to the pseudo-continuous effect corresponding to the specific suggestion effect is displayed in the center of the screen of the image display device 5. The second specific suggestion image 16TM120 including (in this example, the character "NEXT") and the character is displayed. In this second stage, the second specific suggestion image 16TM120 suggests (notifies) an effect (pseudo-continuous effect) to be suggested as to whether or not to execute, but the suggestion (notification) of whether or not to execute the effect is still in line. Not broken.

次いで、図12−10(4)に示すように、擬似連演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3)を開始させるべきタイミング(図12−9に示すT4のタイミング)で、演出制御用CPU120は、擬似連演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する擬似連演出に関連する情報(本例では「NEXT」の文字)と、「OK」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む成功態様の第3特定示唆画像16TM130Bを表示させる。この第3段階では、第3特定示唆画像16TM130Bに、実行有無の示唆対象となる演出(擬似連演出)が示唆(報知)されているとともに、その演出を実行する示唆(報知)が行われている。 Next, as shown in FIG. 12-10 (4), the effect is produced at the timing (the timing of T4 shown in FIG. 12-9) at which the third stage (step 3) in the specific suggestion effect corresponding to the pseudo-continuous effect should be started. The control CPU 120 executes the third step (step 3: success mode) in the specific suggestion effect corresponding to the pseudo continuous effect, and the pseudo continuous effect corresponding to the specific suggestion effect is displayed in the center of the screen of the image display device 5. The third specific suggestion image 16TM130B of the success mode including the related information (in this example, the character "NEXT") and the character holding the placard showing the character "OK" is displayed. In this third stage, the third specific suggestion image 16TM130B is suggested (notified) with an effect (pseudo-continuous effect) to be suggested as to whether or not the effect is executed, and is suggested (notified) to execute the effect. There is.

次いで、図12−10(5)に示すように、擬似連演出を開始させるべきタイミング(図12−9に示すT5のタイミング)で、演出制御用CPU120は、擬似連演出に対応する特定示唆演出を終了させるとともに、擬似連演出を実行する。擬似連演出においては、画像表示装置5の図柄表示エリア5Lに「1」、図柄表示エリア5Rに「5」の飾り図柄をそれぞれ仮停止させ、図柄表示エリア5Cに擬似連図柄16TM400を仮停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が仮停止された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、飾り図柄が仮停止された図柄表示エリア5Cに対応した小図柄表示エリア5c、飾り図柄が仮停止された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を仮停止させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 12-10 (5), at the timing at which the pseudo-continuous production should be started (the timing of T5 shown in FIG. 12-9), the effect control CPU 120 performs the specific suggestion effect corresponding to the pseudo-continuous effect. Is terminated, and a pseudo-continuous production is executed. In the pseudo-continuous effect, the decorative symbol of "1" is temporarily stopped in the symbol display area 5L of the image display device 5, and the decorative symbol of "5" is temporarily stopped in the symbol display area 5R, and the pseudo-continuous symbol 16TM400 is temporarily stopped in the symbol display area 5C. .. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is temporarily stopped, the small symbol display area 5c corresponding to the symbol display area 5C in which the decorative symbol is temporarily stopped, and the symbol in which the decorative symbol is temporarily stopped Even in the small symbol display area 5r corresponding to the display area 5R, the small symbol is continuously displayed in a variable manner without being temporarily stopped.

次いで、図12−10(6)に示すように、飾り図柄の再変動表示を実行させるべきタイミング(図12−9に示すT6のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の再変動表示を実行させる。本例では、擬似連演出における飾り図柄の再変動回数(仮停止回数)は1回であるため、これにより擬似連演出が終了する。 Next, as shown in FIG. 12-10 (6), at the timing at which the re-variation display of the decorative symbol should be executed (the timing of T6 shown in FIG. 12-9), the effect control CPU 120 uses the symbol of the image display device 5. In the display areas 5L, 5C, and 5R, the re-variation display of the decorative symbol is executed. In this example, since the number of re-variations (temporary stop counts) of the decorative symbol in the pseudo-continuous production is one, the pseudo-continuous production ends.

次いで、図12−10(7)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図12−9に示すT7のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「3」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 12-10 (7), at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established (the timing of T7 shown in FIG. 12-9), the effect control CPU 120 displays the symbol of the image display device 5. The decorative symbol of "3" is stopped and displayed in the area 5L and the symbol display area 5R to bring it into a reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed.

次いで、図12−10(8)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図12−9に示すT8のタイミング)で、演出制御用CPU120は、バトル演出を開始させる。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ16TM500Aと敵キャラクタ16TM500Bを表示させるとともに、「VS」の文字を両キャラクタの間に表示させる。 Next, as shown in FIG. 12-10 (8), the effect control CPU 120 starts the battle effect at the timing that should be developed into the super reach in the fluctuation pattern (the timing of T8 shown in FIG. 12-9). Here, along with the execution of the battle effect, the ally character 16TM500A and the enemy character 16TM500B are displayed on the image display device 5, and the character "VS" is displayed between the two characters.

次いで、図12−11(9)に示すように、群予告演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)を開始させるべきタイミング(図12−9に示すT9のタイミング)で、演出制御用CPU120は、群予告演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタを含む第1特定示唆画像16TM100を表示させる。この第1段階では、第1特定示唆画像16TM100に、実行有無の示唆対象となる演出自体が示唆(報知)されていない。 Next, as shown in FIG. 12-11 (9), the effect is performed at the timing (timing of T9 shown in FIG. 12-9) at which the first stage (step 1) in the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect should be started. The control CPU 120 executes the first step (step 1) in the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect, and displays the first specific suggestion image 16TM100 including the character in the central part of the screen of the image display device 5. In this first stage, the first specific suggestion image 16TM100 does not suggest (notify) the effect itself to be suggested as to whether or not to execute.

次いで、図12−11(10)に示すように、群予告演出に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)を開始させるべきタイミング(図12−9に示すT10のタイミング)で、演出制御用CPU120は、群予告演出に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する群予告演出に関連する情報(本例では「群予告」の文字)とキャラクタとを含む第2特定示唆画像16TM220を表示させる。この第2段階では、第2特定示唆画像16TM220に、実行有無の示唆対象となる演出(群予告演出)が示唆(報知)されているが、その演出に関する実行有無の示唆(報知)は未だ行われていない。 Next, as shown in FIG. 12-11 (10), the effect is performed at the timing (timing of T10 shown in FIG. 12-9) at which the second stage (step 2) in the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect should be started. The control CPU 120 executes the second step (step 2) in the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect, and information related to the group notice effect corresponding to the specific suggestion effect is displayed in the center of the screen of the image display device 5. The second specific suggestion image 16TM220 including (in this example, the character of "group notice") and the character is displayed. In this second stage, the second specific suggestion image 16TM220 suggests (notifies) an effect (group notice effect) to be suggested as to whether or not to execute, but the suggestion (notification) of whether or not to execute the effect is still in line. Not broken.

次いで、図12−11(11)に示すように、群予告演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3)を開始させるべきタイミング(図12−9に示すT11のタイミング)で、演出制御用CPU120は、群予告演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する群予告演出に関連する情報(本例では「群予告」の文字)と、「OK」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む成功態様の第3特定示唆画像16TM230Bを表示させる。この第3段階では、第3特定示唆画像16TM230Bに、実行有無の示唆対象となる演出(群予告演出)が示唆(報知)されているとともに、その演出を実行する示唆(報知)が行われている。 Next, as shown in FIG. 12-11 (11), the effect is performed at the timing (timing of T11 shown in FIG. 12-9) at which the third stage (step 3) in the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect should be started. The control CPU 120 executes the third step (step 3: success mode) in the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect, and displays the group notice effect corresponding to the specific suggestion effect in the center of the screen of the image display device 5. The third specific suggestion image 16TM230B of the success mode including the related information (in this example, the character of "group notice") and the character holding the placard showing the character of "OK" is displayed. In this third stage, the third specific suggestion image 16TM230B is suggested (notified) with an effect (group notice effect) to be suggested as to whether or not it is executed, and is suggested (notified) to execute the effect. There is.

次いで、図12−11(12)に示すように、群予告演出を開始させるべきタイミング(図12−9に示すT12のタイミング)で、演出制御用CPU120は、群予告演出に対応する特定示唆演出を終了させるとともに、群予告演出を実行し、画像表示装置5の画面全体に群画像16TM600を表示させる。群画像16TM600は、背景画像やスーパーリーチ演出画像よりも高い優先度(背景画像及びスーパーリーチ演出画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で画面全体に表示される。遊技者から見ると、スーパーリーチ演出に係る画像が表示されているときに、突如として、スーパーリーチ演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の(表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える)群画像が表示されることになるため、群予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。 Next, as shown in FIG. 12-11 (12), at the timing when the group notice effect should be started (the timing of T12 shown in FIG. 12-9), the effect control CPU 120 performs the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect. Is terminated, the group notice effect is executed, and the group image 16TM600 is displayed on the entire screen of the image display device 5. The group image 16TM600 has a higher priority than the background image and the super reach effect image (a mode in which the display layer is higher than the background image and the super reach effect image and is superimposed so as to be seen by the player). It is displayed in the whole. From the player's point of view, when an image related to the super reach effect is displayed, suddenly, a display mode having a higher priority than the image related to the super reach effect (the display layer is higher and is related to another effect). Since the group image (which appears to be displayed on the front side of the image) is displayed, it is attracted to the screen change when the group notice effect is executed.

次いで、図12−11(13)に示すように、群予告演出を終了させるべきタイミング(図12−9に示すT13のタイミング)で、演出制御用CPU120は、群予告演出を終了させ、画像表示装置5の画面全体に表示させていた群画像16TM600を消去する。 Next, as shown in FIG. 12-11 (13), at the timing when the group notice effect should be ended (the timing of T13 shown in FIG. 12-9), the effect control CPU 120 ends the group advance notice effect and displays an image. The group image 16TM600 displayed on the entire screen of the device 5 is erased.

次いで、図12−11(14)に示すように、第4振動演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)を開始させるべきタイミング(図12−9に示すT14のタイミング)で、演出制御用CPU120は、第4振動演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタを含む第1特定示唆画像16TM100を表示させる。この第1段階では、第1特定示唆画像16TM100に、実行有無の示唆対象となる演出自体が示唆(報知)されていない。 Next, as shown in FIG. 12-11 (14), at the timing (timing of T14 shown in FIG. 12-9) at which the first stage (step 1) in the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect should be started. The effect control CPU 120 executes the first step (step 1) in the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect, and displays the first specific suggestion image 16TM100 including the character in the center of the screen of the image display device 5. .. In this first stage, the first specific suggestion image 16TM100 does not suggest (notify) the effect itself to be suggested as to whether or not the execution is performed.

次いで、図12−11(15)に示すように、第4振動演出に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)を開始させるべきタイミング(図12−9に示すT15のタイミング)で、演出制御用CPU120は、第4振動演出に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する第4振動演出に関連する情報(本例では「レバー振動」の文字)とキャラクタとを含む第2特定示唆画像16TM320を表示させる。この第2段階では、第2特定示唆画像16TM320に、実行有無の示唆対象となる演出(操作部を振動させる演出であり単体振動演出でもある第4振動演出)が示唆(報知)されているが、その演出に関する実行有無の示唆(報知)は未だ行われていない。 Next, as shown in FIG. 12-11 (15), at the timing when the second stage (step 2) in the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect should be started (the timing of T15 shown in FIG. 12-9). The effect control CPU 120 executes the second step (step 2) in the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect, and displays the fourth vibration effect corresponding to the specific suggestion effect in the center of the screen of the image display device 5. The second specific suggestion image 16TM320 including the related information (character of "lever vibration" in this example) and the character is displayed. In this second stage, the second specific suggestion image 16TM320 suggests (notifies) an effect (a fourth vibration effect that vibrates the operation unit and is also a single vibration effect) that is suggested as to whether or not execution is performed. , The suggestion (notification) of whether or not to execute the production has not been made yet.

次いで、図12−11(16)に示すように、第4振動演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3)を開始させるべきタイミング(図12−9に示すT16のタイミング)で、演出制御用CPU120は、第4振動演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する第4振動演出に関連する情報(本例では「レバー振動」の文字)と、「OK」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む成功態様の第3特定示唆画像16TM330Bを表示させる。この第3段階では、第3特定示唆画像16TM330Bに、実行有無の示唆対象となる演出(第4振動演出)が示唆(報知)されているとともに、その演出を実行する示唆(報知)が行われている。 Next, as shown in FIG. 12-11 (16), at the timing when the third stage (step 3) in the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect should be started (the timing of T16 shown in FIG. 12-9). The effect control CPU 120 executes the third step (step 3: success mode) in the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect, and the fourth stage corresponding to the specific suggestion effect is displayed in the center of the screen of the image display device 5. The third specific suggestion image 16TM330B of the success mode including the information related to the vibration effect (character of "lever vibration" in this example) and the character holding the placard showing the character of "OK" is displayed. In this third stage, the third specific suggestion image 16TM330B is suggested (notified) with an effect (fourth vibration effect) to be suggested as to whether or not it is executed, and is suggested (notified) to execute the effect. ing.

次いで、図12−12(17)に示すように、バトル演出において味方キャラクタ16TM500Aが敵キャラクタ16TM500Bに最後の攻撃を仕掛けている状態で、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像16TM750が表示されているときに、演出制御用CPU120は、第1操作促進表示16TM700を表示させるべきタイミング(図12−9に示すT17のタイミング)で、画像表示装置5の画面中央部に、第1操作促進表示16TM700、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー16TM700T、及び、「引け!!」の文字を表示させる。 Next, as shown in FIG. 12-12 (17), a battle effect image 16TM750 suggesting that the victory or defeat of the battle is decided while the ally character 16TM500A is launching the final attack on the enemy character 16TM500B in the battle production is displayed. At the timing when the effect control CPU 120 should display the first operation promotion display 16TM700 (the timing of T17 shown in FIG. 12-9), the first operation promotion is performed at the center of the screen of the image display device 5. The display 16TM700, the time bar 16TM700T for notifying the remaining period during which the operation of the stick controller 31A is valid, and the characters "close !!" are displayed.

ここで、第1操作促進表示16TM700、タイムバー16TM700T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。 Here, the first operation promotion display 16TM700, the time bar 16TM700T, and the characters "close !!" have a higher display priority than the background image and the super reach effect (battle effect) image (the display layer is higher). ) Since it is an image, it appears to the player that it is displayed in front of the background image and the super reach effect (battle effect) image.

このとき、演出制御用CPU120は、第4振動演出に対応する特定示唆演出を終了させるとともに、第4振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 ends the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect, executes the fourth vibration effect, executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms once, and turns on the operation unit LED. Make it emit white light.

次いで、図12−12(18)に示すように、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミング(図12−9に示すT18のタイミング)で、演出制御用CPU120は、勝利演出を実行する。勝利演出では、画像表示装置5に敵キャラクタ16TM500Bに勝利した味方キャラクタ16TM500Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「勝利」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「333」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 12-12 (18), the effect control CPU 120 executes the winning effect at the timing when the stick controller 31A is operated by the player (the timing of T18 shown in FIG. 12-9). To do. In the victory effect, with the image display device 5 displaying the ally character 16TM500A that has won the enemy character 16TM500B, the characters "victory" are displayed in the center of the image display device 5, and the symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. In addition, the combination of decorative symbols (“333” in this example) whose display result is “big hit” is stopped swinging. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.

このとき、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行し、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes a blessing effect, executes an operation of vibrating the stick controller 31A for 6000 ms once, and causes the operation unit LED to emit light in rainbow colors.

図12−2(1)に示したように、通常予告演出(擬似連演出、群予告演出)に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときには、画像表示装置5において第1特定示唆画像16TM100が表示され、単体振動演出(第4振動演出)に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときにも、画像表示装置5において第1特定示唆画像16TM100が表示されている。 As shown in FIG. 12-2 (1), when the first step (step 1) in the specific suggestion effect corresponding to the normal advance notice effect (pseudo continuous effect, group advance notice effect) is executed, the image display device 5 is used. Even when the first specific suggestion image 16TM100 is displayed and the first step (step 1) in the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (fourth vibration effect) is executed, the image display device 5 also displays the first specific suggestion. Image 16TM100 is displayed.

そして、図12−2(2−1)及び(2−2)に示すように、特定示唆演出における第2段階(ステップ2)が実行されると、示唆対象となる演出に応じて演出態様の異なる第2特定示唆画像が画像表示装置5に表示される。即ち、第2段階(ステップ2)の特定示唆演出によって、実行される可能性のある演出が示唆される。このように、特定示唆演出に対応する演出が、通常予告演出(擬似連演出、群予告演出)、及び、単体振動演出のいずれの場合であっても、少なくとも第1段階(ステップ1)では、特定示唆演出の演出態様が共通であり、第2段階(ステップ2)で、示唆対象となる(実行される可能性があることが示唆される)演出に対応して、特定示唆演出の演出態様が変化する。 Then, as shown in FIGS. 12-2 (2-1) and (2-2), when the second step (step 2) in the specific suggestion effect is executed, the effect mode is set according to the effect to be suggested. A different second specific suggestion image is displayed on the image display device 5. That is, the specific suggestion effect of the second stage (step 2) suggests an effect that may be executed. In this way, regardless of whether the effect corresponding to the specific suggestion effect is a normal advance notice effect (pseudo continuous effect, group advance notice effect) or a single vibration effect, at least in the first stage (step 1), The production mode of the specific suggestion effect is common, and in the second stage (step 2), the production mode of the specific suggestion effect corresponds to the effect to be suggested (it is suggested that it may be executed). Changes.

そして、図12−2(3−1)及び(3−2)に示すように、特定示唆演出における第3段階(ステップ3)が実行されると、示唆対象となった演出が通常予告演出(擬似連演出、群予告演出)である場合には、その通常予告演出が実際に実行されるか否かが報知されることになり、示唆対象となった演出が単体振動演出(第4振動演出)である場合には、その演出が実際に実行されるか否かが報知されることになる。 Then, as shown in FIGS. 12-2 (3-1) and (3-2), when the third step (step 3) in the specific suggestion effect is executed, the effect that is the suggestion target is the normal advance notice effect ( In the case of a pseudo continuous effect or a group advance notice effect, it is notified whether or not the normal advance notice effect is actually executed, and the suggested effect is a single vibration effect (fourth vibration effect). ), It will be notified whether or not the effect is actually executed.

ここで、図12−1及び図12−6(C)に示したように、通常予告演出としての擬似連演出は、単体振動演出としての第4振動演出よりも大当り期待度が低くなっている。すなわち、擬似連演出が実行されたときに大当りとなる割合は、第4振動演出が実行されたときに大当りとなる割合よりも低い。また、図12−8(A)及び(C)に示したように、擬似連演出(期待度:低)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、表示結果および擬似連演出の実行有無に応じて70〜90%の範囲の実行割合となる一方で、第4振動演出(期待度:中)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、表示結果および第4振動演出の実行有無に応じて50〜65%の範囲の実行割合となる。従って、擬似連演出(期待度:低)に対応する特定示唆演出の実行割合は、第4振動演出(期待度:中)に対応する特定示唆演出の実行割合よりも高くなっている。 Here, as shown in FIGS. 12-1 and 12-6 (C), the pseudo continuous effect as the normal advance notice effect has a lower expectation of big hit than the fourth vibration effect as the single vibration effect. .. That is, the ratio of the big hit when the pseudo continuous effect is executed is lower than the ratio of the big hit when the fourth vibration effect is executed. Further, as shown in FIGS. 12-8 (A) and 12-8, the execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the pseudo-continuous effect (expectation: low) depends on the display result and whether or not the pseudo-continuous effect is executed. Depending on the execution rate, the execution rate is in the range of 70 to 90%, while the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the 4th vibration effect (expectation: medium) depends on the display result and whether or not the 4th vibration effect is executed. The execution rate is in the range of 50 to 65%. Therefore, the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the pseudo continuous effect (expectation: low) is higher than the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect (expectation: medium).

遊技者の触覚を刺激することによって意外性を与えることができる単体振動演出に関しては、事前の特定示唆演出を要することなく高い演出効果を生じさせることが可能である。一方、予め定められた変動パターンに基づいて実行され、大当り期待度が比較的低い擬似連演出に関しては、その演出単体で適切に興趣を向上させることが困難な場合がある。そのため本実施形態では、擬似連演出(期待度:低)に対応する特定示唆演出の実行割合を、単体振動演出(第4振動演出(期待度:中))の実行割合よりも高くする演出構成とすることで、演出間の興趣バランスをとり、各演出の興趣を適切に生じさせるようにしている。 With respect to the single vibration effect that can give unexpectedness by stimulating the tactile sensation of the player, it is possible to produce a high effect without requiring a specific suggestion effect in advance. On the other hand, it may be difficult to appropriately improve the interest of a pseudo-continuous production that is executed based on a predetermined fluctuation pattern and has a relatively low expectation of a big hit. Therefore, in the present embodiment, the execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the pseudo continuous effect (expectation: low) is higher than the execution rate of the single vibration effect (fourth vibration effect (expectation: medium)). By doing so, the interests of each production are balanced and the interests of each production are appropriately generated.

一方、図12−7及び図12−6(C)に示したように、通常予告演出としての群予告演出は、単体振動演出としての第4振動演出よりも大当り期待度が高くなっている。すなわち、群予告演出が実行されたときに大当りとなる割合は、第4振動演出が実行されたときに大当りとなる割合よりも高い。また、図12−8(B)及び(C)に示したように、群予告演出(期待度:高)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、表示結果および群予告演出の実行有無に応じて10〜30%の範囲の実行割合となる一方で、第4振動演出(期待度:中)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、表示結果および第4振動演出の実行有無に応じて50〜65%の範囲の実行割合となる。従って、群予告演出(期待度:高)に対応する特定示唆演出の実行割合は、第4振動演出(期待度:中)に対応する特定示唆演出の実行割合よりも低くなっている。 On the other hand, as shown in FIGS. 12-7 and 12-6 (C), the group notice effect as the normal advance notice effect has a higher expectation of big hit than the fourth vibration effect as the single vibration effect. That is, the ratio of big hits when the group notice effect is executed is higher than the ratio of big hits when the fourth vibration effect is executed. Further, as shown in FIGS. 12-8 (B) and 12-8, the execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect (expectation: high) depends on the display result and whether or not the group notice effect is executed. Depending on the execution rate, the execution rate is in the range of 10 to 30%, while the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the 4th vibration effect (expectation: medium) depends on the display result and whether or not the 4th vibration effect is executed. The execution rate is in the range of 50 to 65%. Therefore, the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect (expectation: high) is lower than the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect (expectation: medium).

このように、本実施形態では、群予告演出(期待度:高)に対応する特定示唆演出の実行割合を、単体振動演出(第4振動演出(期待度:中))の実行割合よりも低くする演出構成とすることで、大当り期待度が極めて高い群予告演出への関心が過度に大きくならないようにして、演出間の興趣バランスをとり、各演出の興趣を適切に生じさせるようにしている。すなわち、遊技者の触覚を刺激することによって意外性を与えることができる単体振動演出(第4振動演出(期待度:中))に関して、さらに、特定示唆演出の実行割合を群予告演出(期待度:高)よりも高く設定することで、単体振動演出への関心を一層高めることができる。 As described above, in the present embodiment, the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect (expectation: high) is lower than the execution rate of the single vibration effect (fourth vibration effect (expectation: medium)). By making the production composition to be performed, the interest in the group notice production, which has an extremely high expectation for big hits, is not excessively increased, the interests between the productions are balanced, and the interests of each production are appropriately generated. .. That is, with respect to the single vibration effect (fourth vibration effect (expectation: medium)) that can give unexpectedness by stimulating the player's tactile sensation, the execution rate of the specific suggestion effect is further set as a group notice effect (expectation). : By setting it higher than (high), it is possible to further increase the interest in the single vibration effect.

特徴部10TMにおいて説明したように、単体振動演出は、表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知される前の期間における何れかのタイミングで実行され、祝福演出は、リーチ演出が実行された後、表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知された後の期間に実行されている。このように、単体振動演出が実行されるタイミングの方が、祝福演出が実行されるタイミングよりも前である。 As explained in the feature section 10TM, the single vibration effect is executed at any timing in the period before the player is notified that the display result is a "big hit", and the blessing effect is executed by the reach effect. After that, it is executed in the period after the player is notified that the display result becomes a "big hit". In this way, the timing at which the single vibration effect is executed is earlier than the timing at which the blessing effect is executed.

また、図12−3に示したように、単体振動演出(第4振動演出)が実行される前に、単体振動演出(第4振動演出)に対応する特定示唆演出を実行可能である一方で、図12−8に示したように、特定示唆演出に対応する予告演出は、擬似連演出、群予告演出、及び第4振動演出に限られており、祝福演出に対応する特定示唆演出は実行しない構成となっている。 Further, as shown in FIG. 12-3, while the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (fourth vibration effect) can be executed before the single vibration effect (fourth vibration effect) is executed. , As shown in FIG. 12-8, the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect is limited to the pseudo continuous effect, the group advance notice effect, and the fourth vibration effect, and the specific suggestion effect corresponding to the blessing effect is executed. It is configured not to.

仮に、大当りが確定する祝福演出に対応する特定示唆演出を設けてしまうと、特定示唆演出が祝福演出に対応したものであるか否かに遊技者の関心が集中してしまい、演出間の興趣バランスを損ねてしまうことになる。本実施形態では、祝福演出に対応する特定示唆演出を実行しないようにすることで、祝福演出と同じく操作部を振動させる演出である第4振動演出に対する遊技者の関心を維持し、第4振動演出と祝福演出とを演出上明確に区別できるようにしている。 If a specific suggestion effect corresponding to the blessing effect in which the jackpot is confirmed is provided, the player's interest will be concentrated on whether or not the specific suggestion effect corresponds to the blessing effect, and the interest between the effects will be concentrated. You will lose your balance. In the present embodiment, by not executing the specific suggestion effect corresponding to the blessing effect, the player's interest in the fourth vibration effect, which is the effect of vibrating the operation unit as in the blessing effect, is maintained, and the fourth vibration is maintained. The production and the blessing production can be clearly distinguished in the production.

本実施形態では、図10−3〜図10−6に示したように、第1振動演出の実行タイミングは、始動入賞が発生したタイミングや変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 10-3 to 10-6, the execution timing of the first vibration effect is the timing at which the start winning prize is generated or the timing at which the variation display is started, and the second vibration effect is performed. The execution timing of is the timing of the establishment of the reach state, the execution timing of the third vibration effect is the timing of the development of the super reach, and the execution timing of the fourth vibration effect is the notification of the effect result in the super reach effect. It is the timing just before.

また、図10−13及び図12−6(A)〜(C)に示したように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、及び第2振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である。このような構成によれば、単体振動演出の実行タイミングと演出態様に応じて単体振動演出の大当り期待度が異なるため、遊技者は、どのようなタイミングで単体振動演出が実行されたか、及び、どのような態様で単体振動演出が実行されたかに関心を持つことになる。 Further, as shown in FIGS. 10-13 and 12-6 (A) to 12-6 (C), the first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, the third vibration effect, and the fourth. The vibration effect is an effect that suggests that the display result of the fluctuation display is highly expected to be a big hit, while the first vibration effect and the second vibration effect of the third aspect are the effects of the fluctuation display. It is a big hit confirmation effect that notifies that the display result is a big hit (a big hit occurs). According to such a configuration, since the jackpot expectation of the single vibration effect differs depending on the execution timing and the effect mode of the single vibration effect, the player can determine at what timing the single vibration effect was executed and. You will be interested in how the single vibration effect was performed.

また、特徴部13TMの図11−5において説明したように、第1振動演出が実行されるときの方が、第1振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。また、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも単体振動演出(第1振動演出)の実行割合が高くなっている。そのため遊技者は、発光演出の実行後に単体振動演出が実行されることを期待することになる。 Further, as described with reference to FIG. 11-5 of the feature unit 13TM, the jackpot expectation is higher when the first vibration effect is executed than when the first vibration effect is not executed. Further, when the light emitting effect is executed, the execution rate of the single vibration effect (first vibration effect) is higher than when the light emitting effect is not executed. Therefore, the player expects that the single vibration effect is executed after the light emission effect is executed.

本実施形態では、図12−3に示したように、群予告演出と第4振動演出とをスーパーリーチ演出中に実行可能であり、スーパーリーチ演出中に、群予告演出に対応する特定示唆演出と、第4振動演出に対応する特定示唆演出とを実行可能となっている。このような構成によれば、スーパーリーチ演出の実行中に、特定示唆演出によって示唆される演出が、群予告演出と第4振動演出の何れの演出であるかについて遊技者に関心を持たせることが可能であり、さらに、示唆された演出(群予告演出または第4振動演出)について、その演出が実際に実行されるか否かに注目させることが可能となる。これにより、大当り期待度が高くなっているスーパーリーチ演出中における興趣を一層向上させることができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 12-3, the group notice effect and the fourth vibration effect can be executed during the super reach effect, and during the super reach effect, a specific suggestion effect corresponding to the group notice effect can be performed. And the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect can be executed. According to such a configuration, during the execution of the super reach effect, the player is interested in whether the effect suggested by the specific suggestion effect is the group notice effect or the fourth vibration effect. Further, it is possible to pay attention to whether or not the suggested effect (group notice effect or fourth vibration effect) is actually executed. As a result, it is possible to further improve the interest during the super reach production, which is expected to be a big hit.

なお、本実施形態では、スーパーリーチ演出中に、群予告演出に対応する特定示唆演出と単体振動演出(第4振動演出)に対応する特定示唆演出の両方を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、スーパーリーチ演出中に、群予告演出に対応する特定示唆演出または単体振動演出(第4振動演出)に対応する特定示唆演出の少なくとも一方を制限してもよい。 In this embodiment, an example is shown in which both the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect and the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (fourth vibration effect) can be executed during the super reach effect. Not limited to such a form, at least one of the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect or the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (fourth vibration effect) may be restricted during the super reach effect.

例えば、スーパーリーチ演出中において、群予告演出と単体振動演出(第4振動演出)の両方を実行可能であるものの、群予告演出に対応する特定示唆演出と、単体振動演出(第4振動演出)に対応する特定示唆演出の何れか一方のみしか実行されない(何れか一方の特定示唆演出が実行された場合には、他方の特定示唆演出が実行されない)ようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出中において、群予告演出と単体振動演出(第4振動演出)の両方を実行可能であるものの、群予告演出に対応する特定示唆演出と単体振動演出(第4振動演出)に対応する特定示唆演出が、何れも実行されない(特定示唆演出の実行自体が禁止される)ようにしてもよい。 For example, during the super reach effect, both the group notice effect and the single vibration effect (fourth vibration effect) can be executed, but the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect and the single vibration effect (fourth vibration effect). Only one of the specific suggestion effects corresponding to the above may be executed (when one of the specific suggestion effects is executed, the other specific suggestion effect is not executed). In addition, during the super reach effect, both the group notice effect and the single vibration effect (fourth vibration effect) can be executed, but the specific suggestion effect and the single vibration effect (fourth vibration effect) corresponding to the group notice effect can be used. None of the corresponding specific suggestion effects may be executed (execution of the specific suggestion effect itself is prohibited).

また、スーパーリーチ演出中において、特定示唆演出が実行される場合には、その特定示唆演出が必ず成功態様となり、その特定示唆演出により示唆された演出が実行されるようにしてもよい。 Further, when the specific suggestion effect is executed during the super reach effect, the specific suggestion effect may always be a successful mode, and the effect suggested by the specific suggestion effect may be executed.

例えば、スーパーリーチの変動パターンに基づく変動表示の開始時に、群予告演出を実行することに決定された場合には、群予告演出に対応した特定示唆演出の実行有無を決定可能である(群予告演出に対応した特定示唆演出を実行可能である)一方、群予告演出を実行しないことに決定された場合には、群予告演出に対応した特定示唆演出の実行有無を決定しない(群予告演出に対応した特定示唆演出を実行しない)ようにしてもよい。また、スーパーリーチの変動パターンに基づく変動表示の開始時に、単体振動演出(第4振動演出)を実行することに決定された場合には、単体振動演出(第4振動演出)に対応した特定示唆演出の実行有無を決定可能である(第4振動演出に対応した特定示唆演出を実行可能である)一方、単体振動演出(第4振動演出)を実行しないことに決定された場合には、単体振動演出(第4振動演出)に対応した特定示唆演出の実行有無を決定しない(第4振動演出に対応した特定示唆演出を実行しない)ようにしてもよい。 For example, if it is decided to execute the group notice effect at the start of the change display based on the change pattern of the super reach, it is possible to determine whether or not to execute the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect (group notice). On the other hand, if it is decided not to execute the group notice effect, it is not decided whether or not to execute the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect (for the group notice effect). The corresponding specific suggestion effect may not be executed). In addition, if it is decided to execute the single vibration effect (fourth vibration effect) at the start of the fluctuation display based on the fluctuation pattern of the super reach, a specific suggestion corresponding to the single vibration effect (fourth vibration effect) is given. It is possible to determine whether or not to execute the effect (a specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect can be executed), but if it is decided not to execute the single vibration effect (fourth vibration effect), it is a single unit. It is also possible not to determine whether or not the specific suggestion effect corresponding to the vibration effect (fourth vibration effect) is executed (the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect is not executed).

このような構成によれば、スーパーリーチ演出に対する遊技者の関心が、特定示唆演出が実行されることにより低下してしまうことや、スーパーリーチ演出により高められた遊技者の期待感が、失敗態様の特定示唆演出が実行されることにより損なわれてしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the player's interest in the super reach effect is reduced by executing the specific suggestion effect, and the player's expectation raised by the super reach effect is a failure mode. It is possible to prevent the specific suggestion effect of the above from being impaired by being executed.

図12−3に示したように、通常予告演出としての擬似連演出は、リーチ状態が成立する前のタイミング(図12−3に示すT2のタイミング)で実行され、通常予告演出としての群予告演出は、スーパーリーチ演出(バトル演出)中の所定のタイミング(図12−3に示すT5のタイミング)で実行され、単体振動演出としての第4振動演出は、スーパーリーチ演出(バトル演出)におけるキャラクタの勝敗が決する直前のタイミング(図12−3に示すT6のタイミング)で実行されている。 As shown in FIG. 12-3, the pseudo continuous effect as the normal advance notice effect is executed at the timing before the reach state is established (the timing of T2 shown in FIG. 12-3), and the group advance notice as the normal advance notice effect is executed. The production is executed at a predetermined timing during the super reach production (battle production) (timing of T5 shown in FIG. 12-3), and the fourth vibration production as a single vibration production is a character in the super reach production (battle production). It is executed at the timing immediately before the victory or defeat is decided (the timing of T6 shown in FIG. 12-3).

また、擬似連演出に対応する特定示唆演出は、擬似連演出が実行される前のタイミング(図12−3に示すT2Aのタイミング)で実行され、群予告演出に対応する特定示唆演出は、群予告演出が実行される前のタイミング(図12−3に示すT5Aのタイミング)で実行され、第4振動演出に対応する特定示唆演出は、第4振動演出が実行される前のタイミング(図12−3に示すT6Aのタイミング)で実行されている。 Further, the specific suggestion effect corresponding to the pseudo-continuous effect is executed at the timing before the pseudo-continuous effect is executed (the timing of T2A shown in FIG. 12-3), and the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect is a group. The specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect is executed at the timing before the advance notice effect is executed (the timing of T5A shown in FIG. 12-3), and the specific suggestion effect corresponds to the timing before the fourth vibration effect is executed (FIG. 12). It is executed at the timing of T6A shown in -3).

このように、本実施形態では、特定示唆演出の実行タイミングによって、特定示唆演出に対応する予告演出が通常予告演出であるか単体振動演出であるかの割合が異なっている。このような構成によれば、特定示唆演出の実行タイミングに関心を持たせることができる。 As described above, in the present embodiment, the ratio of whether the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect is the normal advance notice effect or the single vibration effect differs depending on the execution timing of the specific suggestion effect. According to such a configuration, it is possible to pay attention to the execution timing of the specific suggestion effect.

図12−2に示したように、特定示唆演出では、特定示唆画像において、特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報が該画像左上部に表示される。特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報とは、例えば、特定示唆演出に対応する予告演出が擬似連演出である場合には「NEXT」の文字、特定示唆演出に対応する予告演出が群予告演出である場合には「群予告」の文字、特定示唆演出に対応する予告演出が第4振動演出である場合には「レバー振動」の文字等である。これによって、特定示唆演出に対応している予告演出がいずれの演出であるかを遊技者が把握可能となっている。 As shown in FIG. 12-2, in the specific suggestion effect, in the specific suggestion image, information related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect is displayed in the upper left part of the image. The information related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect is, for example, the characters "NEXT" when the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect is a pseudo continuous effect, and the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect is grouped. When it is a notice effect, it is a character of "group notice", and when the notice effect corresponding to the specific suggestion effect is a fourth vibration effect, it is a character of "lever vibration" or the like. As a result, the player can grasp which effect is the notice effect corresponding to the specific suggestion effect.

また、特定示唆演出の態様には、失敗態様と成功態様とがある。特定示唆演出における第3段階(ステップ3)が失敗態様となることにより、該特定示唆演出に対応する予告演出が実行されないことを遊技者に示唆(報知)しており、特定示唆演出における第3段階(ステップ3)が成功態様となることにより、該特定示唆演出に対応する予告演出が実行されることを遊技者に示唆(報知)している。 In addition, there are a failure mode and a success mode in the mode of the specific suggestion effect. Since the third step (step 3) in the specific suggestion effect is a failure mode, the player is suggested (notified) that the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect is not executed, and the third step in the specific suggestion effect is When the step (step 3) becomes a successful mode, it is suggested (notified) to the player that the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect is executed.

図12−8に示したように、表示結果がはずれとなる場合において、擬似連演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合と、群予告演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合と、第4振動演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合とは、何れも異なっている。また、表示結果が大当りとなる場合において、擬似連演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合と、群予告演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合と、第4振動演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合とは、何れも異なっている。 As shown in FIG. 12-8, when the display result is out of alignment, the ratio of the specific suggestion effect of the success mode to be executed when the specific suggestion effect corresponding to the pseudo continuous effect is executed, and the group notice effect. The ratio of the specific suggestion effect of the success mode to be executed when the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect is executed, and the specific suggestion effect of the success mode is executed when the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect is executed. The ratios are different from each other. In addition, when the display result is a big hit, the ratio at which the specific suggestion effect of the success mode is executed when the specific suggestion effect corresponding to the pseudo continuous effect is executed, and the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect are executed. The ratio at which the specific suggestion effect of the success mode is executed when the specific suggestion effect of the success mode is executed is different from the ratio at which the specific suggestion effect of the success mode is executed when the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect is executed. ing.

このような構成によれば、特定示唆演出に対応している予告演出がいずれの予告演出であるかにより、その予告演出が実行されるか否か(成功態様となるか失敗態様となるか)の割合が異なるため、特定示唆演出に対する関心を高めることができる。 According to such a configuration, whether or not the advance notice effect is executed depends on which advance notice effect corresponds to the specific suggestion effect (whether it is a success mode or a failure mode). Since the proportions of are different, it is possible to increase the interest in the specific suggestion effect.

図12−8(A)に示したように、表示結果がはずれとなる場合に、擬似連演出が実行されるときには、80%の割合で特定示唆演出が実行されることに決定され、表示結果が大当りとなる場合に、擬似連演出が実行されるときには、90%の割合で特定示唆演出が実行されることに決定されている。従って、擬似連演出が実行される前に特定示唆演出が実行されたときの方が、擬似連演出が実行される前に特定示唆演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている。 As shown in FIG. 12-8 (A), when the display result is out of alignment and the pseudo continuous effect is executed, it is determined that the specific suggestion effect is executed at a rate of 80%, and the display result. Is a big hit, and when the pseudo-continuous effect is executed, it is decided that the specific suggestion effect is executed at a rate of 90%. Therefore, when the specific suggestion effect is executed before the pseudo continuous effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the specific suggestion effect is not executed before the pseudo continuous effect is executed. There is.

また、図12−8(B)に示したように、表示結果がはずれとなる場合に、群予告演出が実行されるときには、20%の割合で特定示唆演出が実行されることに決定され、表示結果が大当りとなる場合に、群予告演出が実行されるときには、30%の割合で特定示唆演出が実行されることに決定されている。従って、群予告演出が実行される前に特定示唆演出が実行されたときの方が、群予告演出が実行される前に特定示唆演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている。 Further, as shown in FIG. 12-8 (B), when the display result is out of alignment and the group notice effect is executed, it is determined that the specific suggestion effect is executed at a rate of 20%. When the display result is a big hit and the group notice effect is executed, it is decided that the specific suggestion effect is executed at a rate of 30%. Therefore, when the specific suggestion effect is executed before the group notice effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the specific suggestion effect is not executed before the group notice effect is executed. There is.

また、図12−8(C)に示したように、表示結果がはずれとなる場合に、第4振動演出が実行されるときには、55%の割合で特定示唆演出が実行されることに決定され、表示結果が大当りとなる場合に、第4振動演出が実行されるときには、65%の割合で特定示唆演出が実行されることに決定されている。従って、第4振動演出が実行される前に特定示唆演出が実行されたときの方が、第4振動演出が実行される前に特定示唆演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている。 Further, as shown in FIG. 12-8 (C), when the display result is out of alignment and the fourth vibration effect is executed, it is determined that the specific suggestion effect is executed at a rate of 55%. When the fourth vibration effect is executed when the display result is a big hit, it is determined that the specific suggestion effect is executed at a rate of 65%. Therefore, when the specific suggestion effect is executed before the fourth vibration effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the specific suggestion effect is not executed before the fourth vibration effect is executed. It has become.

このような構成によれば、特定示唆演出が実行されてから各演出(擬似連演出、群予告演出、第4振動演出)が実行される場合と、特定示唆演出が実行されることなく各演出(擬似連演出、群予告演出、第4振動演出)が実行される場合とで、大当り期待度が異なることから、通常予告演出(擬似連演出、群予告演出)や単体振動演出(第4振動演出)が実行される前に、特定示唆演出が実行されるか否かに関心を持たせることができる。 According to such a configuration, there are cases where each effect (pseudo continuous effect, group notice effect, fourth vibration effect) is executed after the specific suggestion effect is executed, and each effect without executing the specific suggestion effect. Since the expectation of big hits differs depending on whether (pseudo continuous production, group notice production, 4th vibration production) is executed, normal notice production (pseudo continuous production, group notice production) or single vibration production (4th vibration) Before the effect) is executed, it is possible to be interested in whether or not the specific suggestion effect is executed.

(特定示唆演出の実行有無決定テーブルの変形例)
上記の実施形態では、図12−5に示した変動開始時演出決定処理のステップS16TM2150において、図12−8に示した特定示唆演出の実行有無を決定するためのテーブルに基づいて特定示唆演出の実行有無を決定する例を示したが、このような形態に限らず、図12−8に示したテーブルにおける特定示唆演出の実行有無を決定するための判定値とは異なる判定値が割り振られているテーブル(図12−13参照)に基づいて特定示唆演出の実行有無を決定してもよい。
(Modification example of execution / non-execution determination table of specific suggestion effect)
In the above embodiment, in step S16TM2150 of the effect determination process at the start of fluctuation shown in FIG. 12-5, the specific suggestion effect is performed based on the table for determining whether or not the specific suggestion effect is executed shown in FIG. 12-8. An example of determining whether or not to execute is shown, but the present invention is not limited to such a form, and a determination value different from the determination value for determining whether or not to execute the specific suggestion effect in the table shown in FIG. 12-8 is assigned. You may decide whether or not to execute the specific suggestion effect based on the table (see FIGS. 12-13).

図12−13(A)に示す、擬似連演出用の特定示唆演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果と対応する予告演出である擬似連演出の実行有無とに応じて、特定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 In the execution / non-execution determination table of the specific suggestion effect for the pseudo-continuous effect shown in FIG. 12-13 (A), the display result specified by the display result specification command and the execution / non-execution of the pseudo-continuous effect corresponding to the notice effect are determined. Correspondingly, a determination value for determining whether or not the specific suggestion effect is executed is assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である擬似連演出が実行されないときには、90%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、10%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The effect control CPU 120 determines that the specific suggestion effect is not executed at a rate of 90% when the pseudo continuous effect, which is the corresponding advance notice effect, is not executed when the display result is "off", and 10%. Decide to execute a specific suggestion effect at a rate. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である擬似連演出が実行されるときには、80%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、20%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The effect control CPU 120 decides not to execute the specific suggestion effect at a rate of 80% when the pseudo continuous effect, which is the corresponding advance notice effect, is executed when the display result is "off", and 20%. It is decided to execute a specific suggestion effect at the ratio of. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a successful mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である擬似連演出が実行されないときには、75%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、25%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The effect control CPU 120 determines that when the display result is a "big hit" and the pseudo continuous effect, which is the corresponding advance notice effect, is not executed, the specific suggestion effect is not executed at a rate of 75%, and 25%. Decide to execute a specific suggestion effect at a rate. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である擬似連演出が実行されるときには、70%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The effect control CPU 120 decides not to execute the specific suggestion effect at a rate of 70% when the pseudo continuous effect, which is the corresponding notice effect, is executed when the display result is "big hit", and 30%. It is decided to execute a specific suggestion effect at the ratio of. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a successful mode.

図12−13(B)に示す、群予告演出用の特定示唆演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果と対応する予告演出である群予告演出の実行有無とに応じて、特定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 In the execution / non-execution determination table of the specific suggestion effect for the group notice effect shown in FIG. 12-13 (B), the display result specified by the display result specification command and the execution / non-execution of the group notice effect corresponding to the notice effect are determined. Correspondingly, a determination value for determining whether or not the specific suggestion effect is executed is assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である群予告演出が実行されないときには、30%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、70%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The effect control CPU 120 decides not to execute the specific suggestion effect at a rate of 30% when the group advance notice effect, which is the corresponding advance notice effect, is not executed when the display result is "off", and 70%. Decide to execute a specific suggestion effect at a rate. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である群予告演出が実行されるときには、20%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、80%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The effect control CPU 120 decides not to execute the specific suggestion effect at a rate of 20% when the group advance notice effect, which is the corresponding advance notice effect, is executed when the display result is "off", and 80%. It is decided to execute a specific suggestion effect at the ratio of. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a successful mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である群予告演出が実行されないときには、15%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、85%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The effect control CPU 120 decides not to execute the specific suggestion effect at a rate of 15% when the display result is "big hit" and the group advance notice effect which is the corresponding advance notice effect is not executed, and 85%. Decide to execute a specific suggestion effect at a rate. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である群予告演出が実行されるときには、10%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、90%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The effect control CPU 120 decides not to execute the specific suggestion effect at a rate of 10% when the group advance notice effect, which is the corresponding advance notice effect, is executed when the display result is "big hit", and 90%. It is decided to execute a specific suggestion effect at the ratio of. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a successful mode.

図12−13(C)に示す、第4振動演出用の特定示唆演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果と対応する予告演出である第4振動演出の実行有無とに応じて、特定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 In the execution / non-execution determination table of the specific suggestion effect for the fourth vibration effect shown in FIG. 12-13 (C), the execution / non-execution of the fourth vibration effect, which is the advance notice effect corresponding to the display result specified by the display result specification command. A determination value for determining whether or not to execute the specific suggestion effect is assigned accordingly.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である第4振動演出が実行されないときには、50%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、50%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The effect control CPU 120 decides not to execute the specific suggestion effect at a rate of 50% when the display result is "off" and the fourth vibration effect, which is the corresponding advance notice effect, is not executed, and 50%. It is decided to execute the specific suggestion effect at the ratio of. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である第4振動演出が実行されるときには、45%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、55%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The effect control CPU 120 decides not to execute the specific suggestion effect at a rate of 45% when the fourth vibration effect, which is the corresponding advance notice effect, is executed when the display result is "off". Decide to execute a specific suggestion effect at a rate of%. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a successful mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である第4振動演出が実行されないときには、40%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、60%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The effect control CPU 120 determines that when the display result is a "big hit" and the fourth vibration effect, which is the corresponding advance notice effect, is not executed, the specific suggestion effect is not executed at a rate of 40%, and 60%. It is decided to execute the specific suggestion effect at the ratio of. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である第4振動演出が実行されるときには、35%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、65%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The effect control CPU 120 decides not to execute the specific suggestion effect at a rate of 35% when the fourth vibration effect, which is the corresponding advance notice effect, is executed when the display result is "big hit". Decide to execute a specific suggestion effect at a rate of%. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is a successful mode.

ここで、図12−1及び図12−6(C)に示したように、通常予告演出としての擬似連演出は、単体振動演出としての第4振動演出よりも大当り期待度が低くなっている。すなわち、擬似連演出が実行されたときに大当りとなる割合は、第4振動演出が実行されたときに大当りとなる割合よりも低い。また、図12−13(A)及び(C)に示したように、擬似連演出(期待度:低)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、表示結果および擬似連演出の実行有無に応じて10〜30%の範囲の実行割合となる一方で、第4振動演出(期待度:中)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、表示結果および第4振動演出の実行有無に応じて50〜65%の範囲の実行割合となる。従って、擬似連演出(期待度:低)に対応する特定示唆演出の実行割合は、第4振動演出(期待度:中)に対応する特定示唆演出の実行割合よりも低くなっている。 Here, as shown in FIGS. 12-1 and 12-6 (C), the pseudo continuous effect as the normal advance notice effect has a lower expectation of big hit than the fourth vibration effect as the single vibration effect. .. That is, the ratio of the big hit when the pseudo continuous effect is executed is lower than the ratio of the big hit when the fourth vibration effect is executed. Further, as shown in FIGS. 12-13 (A) and 12-13 (C), regarding the execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the pseudo-continuous effect (expectation: low), the display result and the presence / absence of the pseudo-continuous effect are determined. Depending on the execution rate, the execution rate is in the range of 10 to 30%, while the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the 4th vibration effect (expectation: medium) depends on the display result and whether or not the 4th vibration effect is executed. The execution rate is in the range of 50 to 65%. Therefore, the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the pseudo continuous effect (expectation: low) is lower than the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect (expectation: medium).

このような構成によれば、遊技者の触覚を刺激することによって意外性を与えることができる単体振動演出(第4振動演出(期待度:中))に関して、擬似連演出(期待度:低)と比較して大当り期待度が高くなり、かつ、特定示唆演出の実行割合も高くなるように設定されることにより、単体振動演出(第4振動演出(期待度:中))に対する遊技者の関心を一層高めることができる。 According to such a configuration, the pseudo-continuous production (expectation: low) with respect to the single vibration production (fourth vibration production (expectation: medium)) that can give unexpectedness by stimulating the player's tactile sensation. By setting the jackpot expectation to be higher and the execution rate of the specific suggestion effect to be higher than the above, the player's interest in the single vibration effect (fourth vibration effect (expectation: medium)). Can be further enhanced.

一方、図12−7及び図12−6(C)に示したように、通常予告演出としての群予告演出は、単体振動演出としての第4振動演出よりも大当り期待度が高くなっている。すなわち、群予告演出が実行されたときに大当りとなる割合は、第4振動演出が実行されたときに大当りとなる割合よりも高い。また、図12−13(B)及び(C)に示したように、群予告演出(期待度:高)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、表示結果および群予告演出の実行有無に応じて70〜90%の範囲の実行割合となる一方で、第4振動演出(期待度:中)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、表示結果および第4振動演出の実行有無に応じて50〜65%の範囲の実行割合となる。従って、群予告演出(期待度:高)に対応する特定示唆演出の実行割合は、第4振動演出(期待度:中)に対応する特定示唆演出の実行割合よりも高くなっている。 On the other hand, as shown in FIGS. 12-7 and 12-6 (C), the group notice effect as the normal advance notice effect has a higher expectation of big hit than the fourth vibration effect as the single vibration effect. That is, the ratio of big hits when the group notice effect is executed is higher than the ratio of big hits when the fourth vibration effect is executed. Further, as shown in FIGS. 12-13 (B) and 12-13 (C), regarding the execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect (expectation: high), the display result and whether or not the group notice effect is executed are determined. Depending on the execution rate, the execution rate is in the range of 70 to 90%, while the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the 4th vibration effect (expectation: medium) depends on the display result and whether or not the 4th vibration effect is executed. The execution rate is in the range of 50 to 65%. Therefore, the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect (expectation: high) is higher than the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect (expectation: medium).

このように、本実施形態では、群予告演出(期待度:高)に対応する特定示唆演出の実行割合を、単体振動演出(第4振動演出(期待度:中))の実行割合よりも高くする演出構成とすることで、大当り期待度が高い群予告演出への関心を一層高めることができる。ここで、遊技者の触覚を刺激することによって意外性を与えることができる単体振動演出に関しては、事前の特定示唆演出を要することなく高い演出効果を生じさせることが可能であるため、特定示唆演出の実行割合を、群予告演出(期待度:高)よりも低く設定したとしても、演出効果への影響は限定的である。 As described above, in the present embodiment, the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect (expectation: high) is higher than the execution rate of the single vibration effect (fourth vibration effect (expectation: medium)). It is possible to further increase the interest in the group notice production, which has a high expectation for big hits, by adopting the production configuration. Here, with respect to the single vibration effect that can give unexpectedness by stimulating the tactile sensation of the player, it is possible to generate a high effect without requiring a specific suggestion effect in advance. Even if the execution rate of is set lower than the group notice effect (expectation: high), the effect on the effect is limited.

(特定示唆演出の変形例)
なお、上記の実施形態では、通常予告演出(例えば、擬似連演出、群予告演出)と単体振動演出(例えば、第4振動演出)の実行タイミングとが異なり、通常予告演出(例えば、擬似連演出、群予告演出)に対応した特定示唆演出と、単体振動演出(例えば、第4振動演出)に対応した特定示唆演出の実行タイミングも異なる例について説明した。このような形態に限らず、通常予告演出と、単体振動演出とを共通のタイミングで実行可能としてもよい。また、通常予告演出と、単体振動演出とを共通のタイミングで実行可能な構成において、通常予告演出に対応した特定示唆演出と、単体振動演出に対応した特定示唆演出の何れか一方が選択されて、所定のタイミングで実行されるようにしてもよい。
(Modified example of specific suggestion effect)
In the above embodiment, the execution timings of the normal advance notice effect (for example, pseudo continuous effect and group advance notice effect) and the single vibration effect (for example, the fourth vibration effect) are different, and the normal advance notice effect (for example, pseudo continuous effect) is different. , The specific suggestion effect corresponding to the group notice effect) and the execution timing of the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (for example, the fourth vibration effect) are also different. Not limited to such a form, the normal advance notice effect and the single vibration effect may be executed at a common timing. Further, in a configuration in which the normal notice effect and the single vibration effect can be executed at a common timing, either the specific suggestion effect corresponding to the normal notice effect or the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect is selected. , It may be executed at a predetermined timing.

例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する場合、バトル演出が実行されるときに、画像表示装置5に表示されている「VS」の文字の態様によって、バトルに勝利する期待度(大当り期待度)を示唆する文字色変化演出を、通常予告演出として実行可能とする。文字色変化演出には、白文字態様と赤文字態様とがある。白文字態様の文字色変化演出は、「VS」の文字が白色の文字で表示される演出であり、赤文字態様の文字色変化演出は、「VS」の文字が赤色の文字で表示される演出である。文字色変化演出の態様に応じた大当り期待度は、白文字態様<赤文字態様の順で高くなっている。 For example, in the case of developing from normal reach to super reach, when the battle effect is executed, the degree of expectation (big hit expectation) to win the battle is determined by the mode of the character "VS" displayed on the image display device 5. The suggested character color change effect can be executed as a normal notice effect. The character color change effect includes a white character mode and a red character mode. The character color change effect in the white character mode is an effect in which the characters "VS" are displayed in white characters, and the character color change effect in the red character mode is an effect in which the characters "VS" are displayed in red characters. It is a production. The degree of expectation of a big hit according to the mode of the character color change effect is higher in the order of white character mode <red character mode.

このような構成において、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展したときに実行される通常予告演出(文字色変化演出)に対応する特定示唆演出と、同じくノーマルリーチからスーパーリーチに発展したときに実行される単体振動演出(第3振動演出)に対応する特定示唆演出の、何れの特定示唆演出を実行するかに関して、例えば、変動開始時演出決定処理の、ステップS16TM2150で決定される。そして、実行が決定された特定示唆演出が、リーチ状態成立後(ノーマルリーチ演出中)の所定のタイミング(例えば、リーチ状態成立直後のタイミング)で実行されるものとする。このように、所定のタイミング(例えば、リーチ状態成立直後のタイミング)で実行される特定示唆演出に関しては、通常予告演出(文字色変化演出)を対象としている場合と、単体振動演出(第3振動演出)を対象としている場合とがある。 In such a configuration, a specific suggestion effect corresponding to the normal advance notice effect (character color change effect) executed when the normal reach develops to the super reach, and a single vibration executed when the normal reach develops to the super reach. Regarding which specific suggestion effect of the specific suggestion effect corresponding to the effect (third vibration effect) is to be executed, for example, it is determined in step S16TM2150 of the effect determination process at the start of fluctuation. Then, it is assumed that the specific suggestion effect whose execution is determined is executed at a predetermined timing (for example, the timing immediately after the reach state is established) after the reach state is established (during the normal reach effect). In this way, regarding the specific suggestion effect executed at a predetermined timing (for example, the timing immediately after the reach state is established), the case where the normal notice effect (character color change effect) is targeted and the case where the single vibration effect (third vibration) is performed. (Direction) may be targeted.

このように、所定のタイミング(本例では、リーチ状態成立直後のタイミング)で実行される特定示唆演出に関する例を、図12−14に示す。図12−14は、画像表示装置5に表示される特定示唆演出に係る演出画像の一例を示す説明図である。図12−14(1)は、特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 As described above, FIG. 12-14 shows an example relating to the specific suggestion effect executed at a predetermined timing (in this example, the timing immediately after the reach state is established). FIG. 12-14 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to the specific suggestion effect displayed on the image display device 5. FIG. 12-14 (1) is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the first step (step 1) in the specific suggestion effect is executed.

図12−14(2−1)は、通常予告演出(文字色変化演出)に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-14 (2-1) shows an effect displayed on the image display device 5 when the second stage (step 2) in the specific suggestion effect corresponding to the normal advance notice effect (character color change effect) is executed. It is explanatory drawing which shows an example of an image.

図12−14(3−1A)は、通常予告演出(文字色変化演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:失敗態様)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図12−14(3−1B)は、通常予告演出(文字色変化演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-14 (3-1A) is displayed on the image display device 5 when the third stage (step 3: failure mode) in the specific suggestion effect corresponding to the normal advance notice effect (character color change effect) is executed. FIG. 12-14 (3-1B) is an explanatory diagram showing an example of the effect image to be performed, and FIG. 12-14 (3-1B) is a third stage (step 3: success mode) in the specific suggestion effect corresponding to the normal advance notice effect (character color change effect). Is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when is executed.

図12−14(2−2)は、単体振動演出(第3振動演出)に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-14 (2-2) shows an effect displayed on the image display device 5 when the second stage (step 2) in the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (third vibration effect) is executed. It is explanatory drawing which shows an example of an image.

図12−14(3−2A)は、単体振動演出(第3振動演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:失敗態様)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図12−14(3−2B)は、単体振動演出(第3振動演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-14 (3-2A) is displayed on the image display device 5 when the third stage (step 3: failure mode) in the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (third vibration effect) is executed. FIG. 12-14 (3-2B) is an explanatory diagram showing an example of the effect image to be performed, and FIG. 12-14 (3-2B) shows a third stage (step 3: success mode) in the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (third vibration effect). Is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the above is executed.

前述したように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「3」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させるものとする。 As described above, at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established, the effect control CPU 120 stops and displays the decorative symbol of "3" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5. The reach state is set, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5.

リーチ状態の成立後に、演出制御用CPU120は、図12−14(1)に示すように、通常予告演出(文字色変化演出)又は単体振動演出(第3振動演出)のいずれかに対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタを含む第1特定示唆画像16TM800を表示させる。 After the reach state is established, the effect control CPU 120 is specified to correspond to either a normal advance notice effect (character color change effect) or a single vibration effect (third vibration effect), as shown in FIG. 12-14 (1). The first step (step 1) in the suggestion effect is executed, and the first specific suggestion image 16TM800 including the character is displayed in the center of the screen of the image display device 5.

この第1特定示唆画像16TM800は、仕切り線16TM850によって第1領域16TM800Aと第2領域16TM800Bに分けられる。第1特定示唆画像16TM800の第1領域16TM800Aにおいて、該特定示唆演出に対応する一方の予告演出(本例では文字色変化演出)に関連する情報(本例では「VS変化」)が表示され、第1特定示唆画像16TM800の第2領域16TM800Bにおいて、該特定示唆演出に対応する他方の予告演出(本例では第3振動演出)に関連する情報(本例では「レバー振動」)が表示される。 The first specific suggestion image 16TM800 is divided into a first region 16TM800A and a second region 16TM800B by a partition line 16TM850. In the first region 16TM800A of the first specific suggestion image 16TM800, information (“VS change” in this example) related to one notice effect (character color change effect in this example) corresponding to the specific suggestion effect is displayed. In the second region 16TM800B of the first specific suggestion image 16TM800, information (“lever vibration” in this example) related to the other advance notice effect (third vibration effect in this example) corresponding to the specific suggestion effect is displayed. ..

即ち、通常予告演出(本例では文字色変化演出)と単体振動演出(第3振動演出)の何れかが、実行有無の示唆対象となることが示唆されている。この状態から、特定示唆演出における第2段階(ステップ2)の態様(実行有無の示唆を行う対象となる演出種別)に対応して、図12−14(2−1)及び(2−2)の何れかの状態に移行する。 That is, it is suggested that either the normal advance notice effect (in this example, the character color change effect) or the single vibration effect (third vibration effect) is the target for suggesting whether or not to execute. From this state, FIGS. 12-14 (2-1) and (2-2) correspond to the mode of the second stage (step 2) in the specific suggestion effect (the type of effect to which the suggestion of execution is performed). It shifts to one of the states.

本実施形態では、第1特定示唆画像16TM800における仕切り線16TM850の位置は、通常予告演出(文字色変化演出)に対応した特定示唆演出の実行割合と、単体振動演出(第3振動演出)に対応した特定示唆演出の実行割合との相対的な関係に基づいて決定されるものとする。例えば、ステップS16TM2150における、通常予告演出(文字色変化演出)に対応した特定示唆演出の決定割合と、単体振動演出(第3振動演出)に対応した特定示唆演出の決定割合との比率に基づいて決定される。その結果、第1特定示唆画像16TM800全体の面積に対する第1領域16TM800Aの面積の割合と、第1特定示唆画像16TM800全体の面積に対する第2領域16TM800Bの面積の割合とによって、該特定示唆演出に対応する予告演出が、いずれの予告演出であるかを示唆している。 In the present embodiment, the position of the partition line 16TM850 in the first specific suggestion image 16TM800 corresponds to the execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the normal advance notice effect (character color change effect) and the single vibration effect (third vibration effect). It shall be determined based on the relative relationship with the execution rate of the specific suggestion effect. For example, in step S16TM2150, based on the ratio of the determination ratio of the specific suggestion effect corresponding to the normal advance notice effect (character color change effect) and the determination ratio of the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (third vibration effect). It is determined. As a result, the ratio of the area of the first region 16TM800A to the total area of the first specific suggestion image 16TM800 and the ratio of the area of the second region 16TM800B to the total area of the first specific suggestion image 16TM800 correspond to the specific suggestion effect. It suggests which of the notice productions to be performed.

本例では、第1特定示唆画像16TM800全体の面積に対する第1領域16TM800Aの面積の割合が70%程度であり、第1特定示唆画像16TM800全体の面積に対する第2領域16TM800Bの面積の割合が30%程度であることから、通常予告演出(本例では文字色変化演出)の方が単体振動演出(第3振動演出)よりも実行有無の示唆対象となる可能性が高いことが示唆(報知)されていることになる。 In this example, the ratio of the area of the first region 16TM800A to the total area of the first specific suggestion image 16TM800 is about 70%, and the ratio of the area of the second region 16TM800B to the total area of the first specific suggestion image 16TM800 is 30%. It is suggested (notified) that the normal advance notice effect (character color change effect in this example) is more likely to be the target of suggestion of execution / non-execution than the single vibration effect (third vibration effect). It will be.

なお、第1特定示唆画像全体の面積に対する第1領域の面積(及び第2領域の面積)の割合のような幾何学的な情報に加えて、各領域(第1領域、第2領域)の割合を示す値(例えば「70%」、「30%」等)や、各領域の背景色(例えば、示唆対象となる可能性が低い「白色」、示唆対象となる可能性が高い「赤色」等)により、該特定示唆演出に対応する予告演出が、いずれの予告演出であるかを示唆してもよい。 In addition to geometric information such as the ratio of the area of the first region (and the area of the second region) to the area of the entire first specific suggestion image, the area of each region (first region, second region) A value indicating the ratio (for example, "70%", "30%", etc.), a background color of each area (for example, "white" which is unlikely to be a suggestion target, "red" which is likely to be a suggestion target). Etc.) may indicate which of the advance notice effects corresponds to the specific suggestion effect.

図12−14(2−1)に示す例では、演出制御用CPU120は、特定示唆演出における第2段階(ステップ2:通常予告演出(本例では文字色変化演出))を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「VS変化」の文字)とキャラクタとを含む第2特定示唆画像16TM920を表示させている。この状態から、特定示唆演出における第3段階(ステップ3)に対応して、図12−14(3−1A)及び(3−1B)の何れかの状態に移行する。 In the example shown in FIG. 12-14 (2-1), the effect control CPU 120 executes the second stage (step 2: normal notice effect (character color change effect in this example)) in the specific suggestion effect. A second specific suggestion image 16TM920 including information related to the notice effect corresponding to the specific suggestion effect (characters of "VS change" in this example) and a character is displayed in the center of the screen of the image display device 5. .. From this state, the state shifts to any of FIGS. 12-14 (3-1A) and (3-1B) corresponding to the third stage (step 3) in the specific suggestion effect.

図12−14(3−1A)に示す例では、演出制御用CPU120は、通常予告演出(本例では文字色変化演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:失敗態様)を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「VS変化」の文字)と「NG」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む失敗態様の第3特定示唆画像16TM930Aを表示させている。 In the example shown in FIG. 12-14 (3-1A), the effect control CPU 120 performs the third stage (step 3: failure mode) in the specific suggestion effect corresponding to the normal advance notice effect (character color change effect in this example). A placard that is being executed and has information related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect (characters of "VS change" in this example) and characters of "NG" in the center of the screen of the image display device 5. The third specific suggestion image 16TM930A of the failure mode including the character holding the card is displayed.

一方、図12−14(3−1B)に示す例では、演出制御用CPU120は、通常予告演出(本例では文字色変化演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「VS変化」の文字)と、「OK」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む成功態様の第3特定示唆画像16TM930Bを表示させている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 12-14 (3-1B), the effect control CPU 120 is the third stage (step 3: success mode) in the specific suggestion effect corresponding to the normal advance notice effect (character color change effect in this example). ) Is being executed, and information related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect (character of "VS change" in this example) and the character of "OK" are displayed in the center of the screen of the image display device 5. The third specific suggestion image 16TM930B of the success mode including the character holding the placard is displayed.

図12−14(2−2)に示す例では、演出制御用CPU120は、特定示唆演出における第2段階(ステップ2:単体振動演出(本例では第3振動演出))を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「レバー振動」の文字)とキャラクタとを含む第2特定示唆画像16TM960を表示させている。この状態から、特定示唆演出における第3段階(ステップ3)に対応して、図12−14(3−2A)及び(3−2B)の何れかの状態に移行する。 In the example shown in FIG. 12-14 (2-2), the effect control CPU 120 executes the second stage (step 2: single vibration effect (in this example, the third vibration effect)) in the specific suggestion effect. A second specific suggestion image 16TM960 including information related to the notice effect corresponding to the specific suggestion effect (character of "lever vibration" in this example) and a character is displayed in the center of the screen of the image display device 5. .. From this state, the state shifts to any of FIGS. 12-14 (3-2A) and (3-2B) corresponding to the third stage (step 3) in the specific suggestion effect.

図12−14(3−2A)に示す例では、演出制御用CPU120は、単体振動演出(本例では第3振動演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:失敗態様)を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「レバー振動」の文字)と「NG」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む失敗態様の第3特定示唆画像16TM970Aを表示させている。 In the example shown in FIG. 12-14 (3-2A), the effect control CPU 120 performs the third stage (step 3: failure mode) in the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (third vibration effect in this example). A plastic that is being executed and has information (in this example, the characters "lever vibration") and the characters "NG" shown in the center of the screen of the image display device 5 related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect. The third specific suggestion image 16TM970A of the failure mode including the character holding the card is displayed.

一方、図12−14(3−2B)に示す例では、演出制御用CPU120は、単体振動演出(本例では第3振動演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「レバー振動」の文字)と、「OK」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む成功態様の第3特定示唆画像16TM970Bを表示させている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 12-14 (3-2B), the effect control CPU 120 is the third stage (step 3: success mode) in the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (third vibration effect in this example). ) Is being executed, and information related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect (character of "lever vibration" in this example) and the character of "OK" are displayed in the center of the screen of the image display device 5. The third specific suggestion image 16TM970B of the success mode including the character holding the placard is displayed.

図12−14の例において、通常予告演出としての文字色変化演出の大当り期待度を、単体振動演出としての第3振動演出の大当り期待度よりも低く設定してもよい。即ち、文字色変化演出(期待度:低)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、高い実行割合(例えば70%の実行割合)に設定される一方で、第3振動演出(期待度:高)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、低い実行割合(例えば30%の実行割合)に設定されてもよい。 In the example of FIGS. 12-14, the jackpot expectation of the character color change effect as the normal notice effect may be set lower than the jackpot expectation of the third vibration effect as the single vibration effect. That is, the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the character color change effect (expectation degree: low) is set to a high execution rate (for example, 70% execution rate), while the third vibration effect (expectation degree: low) is set. The execution rate of the specific suggestion effect corresponding to (high) may be set to a low execution rate (for example, 30% execution rate).

なお、これとは逆に、通常予告演出としての文字色変化演出の大当り期待度を、単体振動演出としての第3振動演出の大当り期待度よりも高く設定してもよい。即ち、文字色変化演出(期待度:高)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、高い実行割合(例えば70%の実行割合)に設定される一方で、第3振動演出(期待度:低)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、低い実行割合(例えば30%の実行割合)に設定されてもよい。 On the contrary, the jackpot expectation of the character color change effect as the normal notice effect may be set higher than the jackpot expectation of the third vibration effect as the single vibration effect. That is, the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the character color change effect (expectation: high) is set to a high execution rate (for example, 70%), while the third vibration effect (expectation: high) is set. The execution rate of the specific suggestion effect corresponding to (low) may be set to a low execution rate (for example, 30% execution rate).

なお、図12−14の例では、通常予告演出(文字色変化演出)と、単体振動演出(第3振動演出)とを共通のタイミング(スーパーリーチに発展したタイミング)で実行可能であるともに、通常予告演出に対応した特定示唆演出と、単体振動演出に対応した特定示唆演出の何れが選択された場合にも、特定示唆演出が所定のタイミング(リーチ状態成立直後のタイミング)で実行される例について説明した。このような形態に限らず、通常予告演出(文字色変化演出)と、単体振動演出(第3振動演出)とが異なるタイミングで実行される演出構成となっている場合に関して、通常予告演出に対応した特定示唆演出と、単体振動演出に対応した特定示唆演出の何れが選択された場合にも、特定示唆演出が所定のタイミング(リーチ状態成立直後のタイミング)で実行されるようにしてもよい。 In the example of FIGS. 12-14, the normal advance notice effect (character color change effect) and the single vibration effect (third vibration effect) can be executed at a common timing (timing developed into super reach). An example in which the specific suggestion effect is executed at a predetermined timing (the timing immediately after the reach state is established) regardless of whether the specific suggestion effect corresponding to the normal advance notice effect or the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect is selected. Was explained. Not limited to this form, it corresponds to the normal notice effect when the normal notice effect (character color change effect) and the single vibration effect (third vibration effect) are executed at different timings. Regardless of whether the specific suggestion effect is selected or the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect is selected, the specific suggestion effect may be executed at a predetermined timing (timing immediately after the reach state is established).

また、例えば、(1)変動表示直後に実行される特定示唆演出に関しては、通常予告演出が対象となる割合が90%であり、単体振動演出が対象となる割合が10%であり、(2)リーチ状態成立直後に実行される特定示唆演出に関しては、通常予告演出が対象となる割合が70%であり、単体振動演出が対象となる割合が30%であり、(3)バトル演出の終了直前(表示結果の報知直前)に実行される特定示唆演出に関しては、通常予告演出が対象となる割合が40%であり、単体振動演出が対象となる割合が60%である、というように、特定示唆演出が実行されるタイミングに応じて、対象となる演出が通常予告演出であるか、または単体振動演出であるかの割合が異なるようにしてもよい。 Further, for example, (1) with respect to the specific suggestion effect executed immediately after the fluctuation display, the ratio of the normal advance notice effect is 90%, the ratio of the single vibration effect is 10%, and (2). ) Regarding the specific suggestion effect that is executed immediately after the reach state is established, the ratio that the normal notice effect is targeted is 70%, the ratio that the single vibration effect is targeted is 30%, and (3) The end of the battle effect. Regarding the specific suggestion effect executed immediately before (immediately before the notification of the display result), the ratio of the normal advance notice effect is 40%, the ratio of the single vibration effect is 60%, and so on. Depending on the timing at which the specific suggestion effect is executed, the ratio of whether the target effect is a normal advance notice effect or a single vibration effect may be different.

(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、特定示唆演出によって示唆される振動演出が、操作部(スティックコントローラ31A)の振動動作を伴う単体振動演出である例を示したが、このような形態に限らず、特定示唆演出によって示唆される振動演出は、操作部とは異なる装置(例えば可動役物)の振動動作を伴う演出であってもよい。
(Other variants)
(1) In the above embodiment, an example is shown in which the vibration effect suggested by the specific suggestion effect is a single vibration effect accompanied by a vibration operation of the operation unit (stick controller 31A), but the present invention is not limited to such a form. The vibration effect suggested by the specific suggestion effect may be an effect accompanied by a vibration operation of a device (for example, a movable accessory) different from the operation unit.

例えば、上記遊技機において、[特徴部13TMに関する説明]において示された可動体13TM100を振動動作させる役物振動演出を実行可能としてもよい。例えば、役物振動演出は、可動体13TM100を振動動作させるとともに可動体LEDを発光させる予告演出であってもよい。そして、役物振動演出に対応する特定示唆演出を実行可能としてもよい。また、役物振動演出に関しては、可動体13TM100が振動動作を行う期間や、可動体LEDの発光態様に応じて、大当り期待度が異なるようにしてもよい。 For example, in the above-mentioned game machine, it may be possible to execute the accessory vibration effect of vibrating the movable body 13TM100 shown in [Explanation of the feature unit 13TM]. For example, the accessory vibration effect may be a notice effect in which the movable body 13TM100 is vibrated and the movable body LED is made to emit light. Then, it may be possible to execute a specific suggestion effect corresponding to the accessory vibration effect. Further, regarding the accessory vibration effect, the jackpot expectation may be different depending on the period during which the movable body 13TM100 vibrates and the light emitting mode of the movable body LED.

また、特定示唆演出によって示唆される振動演出として、操作部を振動動作させる単体振動演出と、役物を振動動作させる役物振動演出とが存在するようにしてもよく、単体振動演出に対応した特定示唆演出と、役物振動演出に対応した特定示唆演出とを、異なる態様で実行可能としてもよい。例えば、単体振動演出に対応した特定示唆演出では、第2段階(ステップ2)で「レバー振動」と表示され、役物振動演出に対応した特定示唆演出では、第2段階(ステップ2)で「可動体振動」と表示されてもよい。 Further, as the vibration effect suggested by the specific suggestion effect, there may be a single vibration effect that vibrates the operation unit and an accessory vibration effect that vibrates the accessory, which corresponds to the single vibration effect. The specific suggestion effect and the specific suggestion effect corresponding to the accessory vibration effect may be executed in different modes. For example, in the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect, "lever vibration" is displayed in the second stage (step 2), and in the specific suggestion effect corresponding to the accessory vibration effect, "in the second stage (step 2)". It may be displayed as "moving body vibration".

なお、このような形態に限らず、単体振動演出に対応した特定示唆演出と、役物振動演出に対応した特定示唆演出とを、共通の態様で実行可能としてもよい。例えば、単体振動演出に対応した特定示唆演出では、第2段階(ステップ2)で単に「振動」と表示され、役物振動演出に対応した特定示唆演出でも、第2段階(ステップ2)で単に「振動」と表示されてもよい。すなわち、特定示唆演出によって、遊技機の何れかの部位が振動することまでは示唆されるものの、何れの部位が振動するかまでは示唆されないようにしてもよい。 Not limited to such a form, the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect and the specific suggestion effect corresponding to the accessory vibration effect may be executed in a common manner. For example, in the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect, "vibration" is simply displayed in the second stage (step 2), and even in the specific suggestion effect corresponding to the accessory vibration effect, it is simply displayed in the second stage (step 2). It may be displayed as "vibration". That is, although it is suggested that any part of the game machine vibrates by the specific suggestion effect, it may not be suggested which part vibrates.

上記の実施形態や、本変形例(1)のように、単体振動演出に対応する特定示唆演出や、役物振動演出に対応する特定示唆演出を実行可能な構成を採用した場合、単体振動演出や役物振動演出が実行されるときの発光部(操作部LED、役物LED)の発光態様によって大当り期待度が異なるため、何れかの振動演出に対応した特定示唆演出が実行されたときに、遊技者は、何れかの発光部(操作部LED、役物LED)に視線を向けるとともに、何れかの振動部(スティックコントローラ31A、可動体13TM100)が振動することを待機する。 When a specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect or a configuration capable of executing the specific suggestion effect corresponding to the accessory vibration effect is adopted as in the above embodiment or the present modification (1), the single vibration effect is produced. Since the jackpot expectation differs depending on the light emitting mode of the light emitting unit (operation unit LED, accessory LED) when the vibration effect is executed, when the specific suggestion effect corresponding to any of the vibration effects is executed. The player turns his or her line of sight to any of the light emitting units (operation unit LED, accessory LED) and waits for any of the vibrating units (stick controller 31A, movable body 13TM100) to vibrate.

これにより、遊技者の視覚に作用する演出による効果と、遊技者の触覚に作用する演出(特に、単体振動演出の場合)による効果とに基づいて、振動演出と、振動演出に対応した特定示唆演出の興趣を一層向上させることができる。 As a result, based on the effect of the effect on the player's visual sense and the effect of the effect on the player's tactile sensation (particularly in the case of a single vibration effect), the vibration effect and the specific suggestion corresponding to the vibration effect. It is possible to further improve the interest of the production.

(2)上記の実施形態では、特定示唆演出が実行されるときに、特定示唆画像(第1特定示唆画像、第2特定示唆画像、及び第3特定示唆画像)が画像表示装置5の画面中央部に表示される例を示したが、このような形態に限らず、特定示唆画像は、他の領域に表示されてもよい。例えば、特定示唆画像は、飾り図柄の変動表示が行われる図柄表示エリア5L、5C、5Rとは異なる領域(例えば、画面右下部等)に表示されるようにしてもよい。また、特定示唆画像は、スーパーリーチ演出が実行されている期間は、バトル演出の画像が表示されている領域とは異なる領域(例えば、画面左上部)に表示されてもよい。このような構成によれば、飾り図柄の変動表示やバトル演出の視認性を低下させることなく、特定示唆演出を実行可能となる。 (2) In the above embodiment, when the specific suggestion effect is executed, the specific suggestion image (the first specific suggestion image, the second specific suggestion image, and the third specific suggestion image) is in the center of the screen of the image display device 5. Although the example displayed in the section is shown, the specific suggestion image may be displayed in another area without being limited to such a form. For example, the specific suggestion image may be displayed in an area different from the symbol display areas 5L, 5C, and 5R where the variable display of the decorative symbol is performed (for example, the lower right corner of the screen). Further, the specific suggestion image may be displayed in an area different from the area in which the image of the battle effect is displayed (for example, the upper left part of the screen) during the period when the super reach effect is executed. According to such a configuration, it is possible to execute the specific suggestion effect without deteriorating the variable display of the decorative pattern and the visibility of the battle effect.

(3)上記の実施形態において、特定示唆演出の対象となる演出によらず特定示唆演出の実行期間が共通であるようにしてもよく、特定示唆演出の対象となる演出に応じて特定示唆演出の実行期間が異なるようにしてもよい。例えば、特定示唆演出の実行期間として、第1期間と、第1期間よりも長い第2期間があるようにしてもよい。そして、特定示唆演出の対象となる予告演出に応じて、特定示唆演出の実行期間を第1期間とするか又は第2期間とするかの決定割合を異ならせてもよい。 (3) In the above embodiment, the execution period of the specific suggestion effect may be the same regardless of the effect that is the target of the specific suggestion effect, and the specific suggestion effect depends on the effect that is the target of the specific suggestion effect. The execution period of may be different. For example, the execution period of the specific suggestion effect may include a first period and a second period longer than the first period. Then, the determination ratio of whether the execution period of the specific suggestion effect is the first period or the second period may be different depending on the advance notice effect that is the target of the specific suggestion effect.

例えば、大当り期待度が高い演出を対象とする特定示唆演出に関しては、大当り期待度が低い演出を対象とする特定示唆演出よりも、演出期間として第2期間が選択される割合が高い(第1期間が選択される割合が低い)ようにしてもよい。なお、これとは逆に、大当り期待度が高い演出を対象とする特定示唆演出に関しては、大当り期待度が低い演出を対象とする特定示唆演出よりも、演出期間として第2期間が選択される割合が低い(第1期間が選択される割合が高い)ようにしてもよい。 For example, with respect to a specific suggestion effect targeting a production with a high jackpot expectation, the second period is more likely to be selected as the production period than a specific suggestion effect targeting a production with a low jackpot expectation (first). The rate at which the period is selected is low). On the contrary, with respect to the specific suggestion effect targeting the effect with high expectation of big hit, the second period is selected as the effect period rather than the specific suggestion effect targeting the effect with low expectation of big hit. The proportion may be low (the proportion in which the first period is selected is high).

また、例えば、単体振動演出を対象とする特定示唆演出に関しては、他の予告演出(擬似連演出、群予告演出)を対象とする特定示唆演出よりも、演出期間として第2期間が選択される割合が高い(第1期間が選択される割合が低い)ようにしてもよい。なお、これとは逆に、単体振動演出を対象とする特定示唆演出に関しては、他の予告演出(擬似連演出、群予告演出)を対象とする特定示唆演出よりも、演出期間として第2期間が選択される割合が低い(第1期間が選択される割合が高い)ようにしてもよい。 Further, for example, with respect to the specific suggestion effect targeting the single vibration effect, the second period is selected as the effect period rather than the specific suggestion effect targeting other notice effects (pseudo continuous effect, group notice effect). The proportion may be high (the proportion in which the first period is selected is low). On the contrary, regarding the specific suggestion effect targeting the single vibration effect, the second period is set as the effect period rather than the specific suggestion effect targeting other notice effects (pseudo continuous effect, group notice effect). May be low in the selection rate (high selection rate in the first period).

また、共通の予告演出に対応する特定示唆演出であっても、特定示唆演出の実行期間が異なる場合があるようにしてもよく、特定示唆演出の実行期間に応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、第4振動演出に対応する特定示唆演出が実行される場合に、特定示唆演出の実行期間が長い(第2期間である)ときの方が、特定示唆演出の実行期間が短い(第1期間である)ときよりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 Further, even if the specific suggestion effect corresponds to the common advance notice effect, the execution period of the specific suggestion effect may be different, and the jackpot expectation may be different depending on the execution period of the specific suggestion effect. You may. For example, when the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect is executed, the execution period of the specific suggestion effect is shorter (the first) when the execution period of the specific suggestion effect is long (the second period). The jackpot expectation may be higher than when it is a period).

(4)上記の実施形態では、特定示唆演出における第n段階(ステップn)が終了すると、特定示唆演出が即時に第n+1段階(ステップn+1)に移行する例を示したが、このような形態に限らず、特定示唆演出における第n段階(ステップn)が終了してから特定示唆演出が第n+1段階(ステップn+1)に移行するまでに、所定の待機期間が存在するようにしてもよい。例えば、この待機期間に応じて、対応する予告演出の種類や、対応する予告演出の実行割合や、表示結果の割合が異なるようしてもよい。 (4) In the above embodiment, when the nth step (step n) in the specific suggestion effect is completed, the specific suggestion effect immediately shifts to the n + 1 step (step n + 1). However, a predetermined waiting period may exist from the end of the nth step (step n) in the specific suggestion effect to the transition to the n + 1 step (step n + 1) of the specific suggestion effect. For example, the type of the corresponding notice effect, the execution rate of the corresponding notice effect, and the ratio of the display result may be different depending on the waiting period.

例えば、待機期間が短い場合の方が、待機期間が長い場合よりも、当該特定示唆演出に対応した演出(示唆対象となる演出)が単体振動演出となる割合が高くなるようにしてもよい。また、待機期間が短い場合の方が、待機期間が長い場合よりも、当該特定示唆演出に対応した演出(示唆対象となる演出)が実行される割合が高くなる(第3段階(ステップ3)で成功態様となる割合が高くなる)ようにしてもよい。また、待機期間が短い場合の方が、待機期間が長い場合よりも、当該変動表示の表示結果が大当りとなる割合が高くなるようにしてもよい。 For example, when the waiting period is short, the ratio of the effect corresponding to the specific suggestion effect (the effect to be suggested) becomes a single vibration effect may be higher than when the standby period is long. In addition, when the waiting period is short, the ratio of the effect corresponding to the specific suggestion effect (the effect to be suggested) is higher than when the waiting period is long (third stage (step 3)). The rate of success is increased). Further, when the waiting period is short, the rate at which the display result of the variable display becomes a big hit may be higher than when the waiting period is long.

なお、これとは逆に、待機期間が長い場合の方が、待機期間が短い場合よりも、当該特定示唆演出に対応した演出(示唆対象となる演出)が単体振動演出となる割合が高くなるようにしてもよい。また、待機期間が長い場合の方が、待機期間が短い場合よりも、当該特定示唆演出に対応した演出(示唆対象となる演出)が実行される割合が高くなる(第3段階(ステップ3)で成功態様となる割合が高くなる)ようにしてもよい。また、待機期間が長い場合の方が、待機期間が短い場合よりも、当該変動表示の表示結果が大当りとなる割合が高くなるようにしてもよい。 On the contrary, when the waiting period is long, the ratio of the effect corresponding to the specific suggestion effect (the effect to be suggested) becomes a single vibration effect is higher than when the waiting period is short. You may do so. In addition, when the waiting period is long, the ratio of the effect corresponding to the specific suggestion effect (the effect to be suggested) is higher than when the waiting period is short (third stage (step 3)). The rate of success is increased). Further, when the waiting period is long, the rate at which the display result of the variable display becomes a big hit may be higher than when the waiting period is short.

(5)上記の実施形態では、対応する予告演出が実行されるタイミングの所定時間前(例えば2〜5秒前)のタイミングで、特定示唆演出が開始される例を示したが、このような形態に限らず、対応する予告演出が実行される前の任意のタイミングで特定示唆演出を開始させることが可能である。 (5) In the above embodiment, an example is shown in which the specific suggestion effect is started at a predetermined time (for example, 2 to 5 seconds before) the timing at which the corresponding advance notice effect is executed. Not limited to the form, it is possible to start the specific suggestion effect at an arbitrary timing before the corresponding advance notice effect is executed.

例えば、変動開始直後(またはリーチ状態成立前)に、単体振動演出(第4振動演出)に対応した特定示唆演出の第1段階(ステップ1)が実行され、リーチ状態成立前に、単体振動演出(第4振動演出)に対応した特定示唆演出の第2段階(ステップ2:「レバー振動」の表示)が実行され、さらに、リーチ状態成立前(またはリーチ状態成立後であってスーパーリーチ発展前)のタイミングで、単体振動演出(第4振動演出)に対応した特定示唆演出の第3段階(ステップ3)が実行されてもよい。 For example, immediately after the start of fluctuation (or before the reach state is established), the first stage (step 1) of the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (fourth vibration effect) is executed, and before the reach state is established, the single vibration effect is performed. The second stage (step 2: display of "lever vibration") of the specific suggestion effect corresponding to (fourth vibration effect) is executed, and further, before the reach state is established (or after the reach state is established and before the super reach development). ), The third stage (step 3) of the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (fourth vibration effect) may be executed.

このような演出構成とした場合には、単体振動演出(第4振動演出)に対応した特定示唆演出の第3段階(ステップ3:成功態様)が実行された後、スーパーリーチに発展して、示唆対象となった単体振動演出(第4振動演出)が実際に実行されるまでに、ある程度の期間が存在することになる。 In the case of such an effect configuration, after the third stage (step 3: success mode) of the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (fourth vibration effect) is executed, it develops into super reach. There will be a certain period of time before the single vibration effect (fourth vibration effect) that is the suggested target is actually executed.

このような演出構成において、特定示唆演出の第3段階(ステップ3:成功態様)に関する第3特定示唆画像16TM330Bを、単体振動演出(第4振動演出)が実行されるまでそのままの状態で継続して表示させると、スーパーリーチ演出を含む他の演出の邪魔になる。そのため、特定示唆演出の第3段階(ステップ3:成功態様)が終了したときに、第3特定示唆画像16TM330Bを消去するとともに、後に単体振動演出(第4振動演出)が実行されることを報知する小型のアイコン画像(例えば「レバー振動」と表示されたアイコン画像)を、単体振動演出(第4振動演出)が実行されるまで画面下部領域に表示させるようにしてもよい。また、特定示唆演出の第3段階(ステップ3:成功態様)が終了したときに、第3特定示唆画像16TM330Bを縮小して、単体振動演出(第4振動演出)が実行されるまで画面下部領域に表示させるようにしてもよい。 In such an effect configuration, the third specific suggestion image 16TM330B relating to the third stage (step 3: success mode) of the specific suggestion effect is continued as it is until the single vibration effect (fourth vibration effect) is executed. If you display it, it will interfere with other productions including the super reach production. Therefore, when the third stage (step 3: success mode) of the specific suggestion effect is completed, the third specific suggestion image 16TM330B is erased, and it is notified that the single vibration effect (fourth vibration effect) will be executed later. A small icon image (for example, an icon image displayed as "lever vibration") may be displayed in the lower area of the screen until a single vibration effect (fourth vibration effect) is executed. Further, when the third stage (step 3: success mode) of the specific suggestion effect is completed, the third specific suggestion image 16TM330B is reduced to the lower screen area until the single vibration effect (fourth vibration effect) is executed. It may be displayed in.

(6)上記の実施形態では、実行されている変動表示の表示結果を示唆する変動中予告演出(例えば、単体振動演出(第4振動演出)、通常予告演出)を対象として特定示唆演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、実行が保留されている変動表示の表示結果を示唆する先読み予告演出(例えば、先読み予告演出としての単体振動演出(第1振動演出)、保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出、背景画像を特殊背景画像とする背景変化演出等)を対象として特定示唆演出が実行されてもよい。 (6) In the above embodiment, the specific suggestion effect is executed for the variable notice effect (for example, single vibration effect (fourth vibration effect), normal notice effect) that suggests the display result of the variation display being executed. However, the present invention is not limited to such a form, and a look-ahead notice effect suggesting a display result of a variable display whose execution is suspended (for example, a single vibration effect as a look-ahead notice effect (first vibration effect)). , A hold change effect that changes the display mode of the hold display, a background change effect that uses a background image as a special background image, etc.) may be executed as a specific suggestion effect.

(7)上記の実施形態では、特定示唆演出の第3段階(ステップ3)が、成功態様または失敗態様の何れかであり、成功態様となった場合には、第2段階(ステップ2)で当該特定示唆演出の対象として報知された演出が実行され、失敗態様となった場合には、第2段階(ステップ2)で当該特定示唆演出の対象として報知された演出が実行されない例を示したが、このような形態に限らず、特定示唆演出の第3段階(ステップ3)は、第2段階(ステップ2)で当該特定示唆演出の対象として報知された演出がどの程度の割合で実行されるのかを示唆する態様であってもよい。 (7) In the above embodiment, the third stage (step 3) of the specific suggestion effect is either a success mode or a failure mode, and when the success mode is reached, the second stage (step 2) is performed. An example is shown in which the effect notified as the target of the specific suggestion effect is executed and the effect notified as the target of the specific suggestion effect is not executed in the second stage (step 2) when the effect reported as the target of the specific suggestion effect is executed. However, not limited to such a form, in the third stage (step 3) of the specific suggestion effect, the effect notified as the target of the specific suggestion effect in the second stage (step 2) is executed at what rate. It may be an aspect that suggests whether or not.

例えば、特定示唆演出の第3段階では、キャラクタの台詞に応じて、当該特定示唆演出の対象となった演出(第2段階(ステップ2)で当該特定示唆演出の対象として報知された演出)の実行割合が異なるようにしてもよい。例えば、第3段階で、キャラクタの台詞が「・・・」である場合には、第2段階(ステップ2)で当該特定示唆演出の対象として報知された演出が実行される割合が20%であるのに対して、キャラクタの台詞が「チャンス!」である場合には、第2段階(ステップ2)で当該特定示唆演出の対象として報知された演出が実行される割合が80%であるようにしてもよい。 For example, in the third stage of the specific suggestion effect, the effect that is the target of the specific suggestion effect (the effect notified as the target of the specific suggestion effect in the second stage (step 2)) according to the dialogue of the character. The execution ratio may be different. For example, in the third stage, when the character's dialogue is "...", the ratio of the effect notified as the target of the specific suggestion effect in the second stage (step 2) is 20%. On the other hand, when the character's line is "chance!", The ratio of the effect notified as the target of the specific suggestion effect in the second stage (step 2) is 80%. You may do it.

特徴部16TMには、以下の各手段に係る構成が含まれる。 The feature unit 16TM includes a configuration related to each of the following means.

手段A1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
振動を発生する所定振動演出(単体振動演出としての第4振動演出)と、
前記所定振動演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出(通常予告演出としての擬似連演出、群予告演出)と、
演出が実行されることを示唆する示唆演出(特定示唆演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(単体振動演出が実行されるときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く)、
前記予告演出を対象とする前記示唆演出と、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出とで、演出態様の少なくとも一部が共通であり(図12−2(1)に示すように、通常予告演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときと、単体振動演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときとで、画像表示装置5において共通の第1特定示唆画像16TM100が表示されており)、
前記予告演出として特定予告演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が低く(図12−1及び図12−6(C)に示すように、通常予告演出として擬似連演出が実行されるときは、単体振動演出として第4振動演出が実行されるときよりも大当り期待度が低く)、前記特定予告演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合は、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合よりも高い(図12−8(A)及び(C)に示すように、擬似連演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、70〜90%の範囲である一方で、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、50〜65%の範囲であり、擬似連演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合よりも高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定予告演出を対象とする示唆演出の実行頻度を、所定振動演出を対象とする示唆演出の実行頻度よりも高くすることにより、各演出の興趣を適正化することができる。
The game machine of means A1
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous for the player.
A production control means (CPU 120 for production control) for controlling the production is provided.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Predetermined vibration effect that generates vibration (fourth vibration effect as a single vibration effect) and
A notice effect (pseudo-continuous effect as a normal notice effect, a group notice effect) that is different from the predetermined vibration effect and suggests that the effect is controlled to the advantageous state,
It is possible to execute a suggestion effect (specific suggestion effect) that suggests that the effect is executed.
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (when the single vibration effect is executed, the single vibration effect is not executed). Expectations for big hits are higher than at times),
At least a part of the effect mode is common between the suggestion effect targeting the advance notice effect and the suggestion effect targeting the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 12-2 (1), usually. An image is displayed when the first stage (step 1) of the specific suggestion effect corresponding to the advance notice effect is executed and when the first stage (step 1) of the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect is executed. The common first specific suggestion image 16TM100 is displayed in the device 5),
When the specific advance notice effect is executed as the advance notice effect, the ratio of being controlled to the advantageous state is lower than when the predetermined vibration effect is executed (FIGS. 12-1 and 12-6 (C)). As described above, when the pseudo continuous effect is executed as the normal advance notice effect, the jackpot expectation is lower than when the fourth vibration effect is executed as the single vibration effect), and the suggestion effect for the specific advance notice effect is applied. Is executed at a higher rate than the rate at which the suggestion effect for the predetermined vibration effect is executed (as shown in FIGS. 12-8 (A) and 12-8), the specific corresponding to the pseudo-continuous effect is specified. The execution rate of the suggestion effect is in the range of 70 to 90%, while the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect is in the range of 50 to 65%, and the execution rate of the specific suggestion corresponding to the pseudo continuous effect is in the range of 50 to 65%. The execution rate of the effect is higher than the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the 4th vibration effect)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the execution frequency of the suggestion effect targeting the specific advance notice effect is made higher than the execution frequency of the suggestion effect targeting the predetermined vibration effect, thereby optimizing the interest of each effect. Can be done.

手段A2の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
振動を発生する所定振動演出(単体振動演出としての第4振動演出)と、
前記所定振動演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出(通常予告演出としての擬似連演出、群予告演出)と、
演出が実行されることを示唆する示唆演出(特定示唆演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(単体振動演出が実行されるときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く)、
前記予告演出を対象とする前記示唆演出と、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出とで、演出態様の少なくとも一部が共通であり(図12−2(1)に示すように、通常予告演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときと、単体振動演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときとで、画像表示装置5において共通の第1特定示唆画像16TM100が表示されており)、
前記予告演出として所定予告演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図12−7及び図12−6(C)に示すように、通常予告演出としての群予告演出は、単体振動演出としての第4振動演出よりも大当り期待度が高く)、前記所定予告演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合は、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合よりも低い(図12−8(B)及び(C)に示すように、群予告演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、10〜30%の範囲である一方で、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、50〜65%の範囲であり、群予告演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合よりも低い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定予告演出を対象とする示唆演出の実行頻度を、所定振動演出を対象とする示唆演出の実行頻度よりも低くすることにより、各演出の興趣を適正化することができる。
The game machine of means A2
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous for the player.
A production control means (CPU 120 for production control) for controlling the production is provided.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Predetermined vibration effect that generates vibration (fourth vibration effect as a single vibration effect) and
A notice effect (pseudo-continuous effect as a normal notice effect, a group notice effect) that is different from the predetermined vibration effect and suggests that the effect is controlled to the advantageous state,
It is possible to execute a suggestion effect (specific suggestion effect) that suggests that the effect is executed.
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (when the single vibration effect is executed, the single vibration effect is not executed). Expectations for big hits are higher than at times),
At least a part of the effect mode is common between the suggestion effect targeting the advance notice effect and the suggestion effect targeting the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 12-2 (1), usually. An image is displayed when the first stage (step 1) of the specific suggestion effect corresponding to the advance notice effect is executed and when the first stage (step 1) of the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect is executed. The common first specific suggestion image 16TM100 is displayed in the device 5),
When the predetermined advance notice effect is executed as the advance notice effect, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is executed (FIGS. 12-7 and 12-6 (C)). As described above, the group notice effect as the normal advance notice effect has a higher expectation of a big hit than the fourth vibration effect as the single vibration effect), and the ratio of the suggestion effect for the predetermined advance notice effect is the above. The execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect is 10 lower than the rate at which the suggestion effect for the predetermined vibration effect is executed (as shown in FIGS. 12-8 (B) and 12 (C)). While the range is ~ 30%, the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect is in the range of 50 to 65%, and the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect is the fourth. (Lower than the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the vibration effect)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the execution frequency of the suggestion effect targeting the predetermined advance notice effect is made lower than the execution frequency of the suggestion effect targeting the predetermined vibration effect, thereby optimizing the interest of each effect. Can be done.

手段A3の遊技機は、
手段A1または手段A2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記予告演出(通常予告演出)とは異なる演出であって前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを示唆する報知演出(リーチ演出)と、
前記所定振動演出(単体振動演出)とは異なる演出であって振動を発生する(スティックコントローラ31Aを振動させる)特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
前記特殊振動演出は前記有利状態に制御される場合に実行可能であり(表示結果が「大当り」となる場合にのみ祝福演出を実行可能であり)、前記所定振動演出が実行された場合に前記有利状態に制御されないときがあり(表示結果が「はずれ」となるときにも単体振動演出を実行可能であり)、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)と前記特殊振動演出(祝福演出)とを実行する場合に、前記特殊振動演出を前記報知演出の後に実行し(祝福演出は、リーチ演出が実行された後であって、かつ表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知された後に実行され)、
前記所定振動演出(単体振動演出)と前記特殊振動演出(祝福演出)とを実行する場合に、前記特殊振動演出を前記所定振動演出の後に実行し(単体振動演出は、表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知される前に実行されるため、祝福演出が実行されるタイミングの方が、単体振動演出が実行されるタイミングよりも後であり)、
前記所定振動演出を実行する前に、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出を実行可能である一方、前記特殊振動演出を対象とする前記示唆演出を制限する(図12−3に示すように、単体振動演出が実行される前に、単体振動演出に対応する特定示唆演出を実行可能である一方で、図12−8に示すように、祝福演出に対応する特定示唆演出は実行しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出に対する遊技者の関心を低下させないようにするとともに、所定振動演出と特殊振動演出とを演出上明確に区別することができる。
The game machine of means A3
A gaming machine of means A1 or means A2,
The effect control means (effect control CPU 120) is
A notification effect (reach effect) that is different from the advance notice effect (normal advance notice effect) and suggests that the control is controlled to the advantageous state (big hit game state).
It is possible to execute a special vibration effect (blessing effect) that generates vibration (vibrates the stick controller 31A), which is different from the predetermined vibration effect (single vibration effect).
The special vibration effect can be executed when the advantageous state is controlled (the blessing effect can be executed only when the display result is a "big hit"), and the predetermined vibration effect is executed when the predetermined vibration effect is executed. There are times when it is not controlled to an advantageous state (even when the display result is "off", it is possible to execute a single vibration effect).
The effect control means (effect control CPU 120) is
When the notification effect (reach effect) and the special vibration effect (blessing effect) are executed, the special vibration effect is executed after the notification effect (the blessing effect is after the reach effect is executed). , And it is executed after the player is notified that the display result will be a "big hit"),
When the predetermined vibration effect (single vibration effect) and the special vibration effect (blessing effect) are executed, the special vibration effect is executed after the predetermined vibration effect (the display result of the single vibration effect is "big hit". Since this is executed before the player is notified, the timing at which the blessing effect is executed is later than the timing at which the single vibration effect is executed),
Before executing the predetermined vibration effect, the suggestion effect targeting the predetermined vibration effect can be executed, while the suggestion effect targeting the special vibration effect is restricted (as shown in FIG. 12-3). In addition, before the single vibration effect is executed, the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect can be executed, while the specific suggestion effect corresponding to the blessing effect is not executed as shown in FIG. 12-8.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player's interest in the predetermined vibration effect from being lowered, and to clearly distinguish between the predetermined vibration effect and the special vibration effect.

手段A4の遊技機は、
手段A1〜手段A3から選択される何れかの遊技機であって、
前記所定振動演出の実行タイミングに応じて前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記所定振動演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図10−3〜図10−6に示すように、第1振動演出の実行タイミングは、始動入賞が発生したタイミングや変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである。また、図10−13及び図12−6(A)〜(C)に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなる期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、及び第2振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の実行タイミングと、所定振動演出の態様に関心を持たせることができる。
The game machine of means A4
Any gaming machine selected from means A1 to means A3.
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the execution timing of the predetermined vibration effect.
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the mode of the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 10-3 to 10-6, the execution timing of the first vibration effect is the timing at which the start winning is generated or the timing at which the start prize is generated. The timing at which the fluctuation display is started, the execution timing of the second vibration effect is the timing at which the reach state is established, the execution timing of the third vibration effect is the timing of the development of super reach, and the execution of the fourth vibration effect. The timing is the timing immediately before the notification of the effect result in the super reach effect is performed. Further, as shown in FIGS. 10-13 and 12-6 (A) to 12-6 (C), the first vibration of the first aspect. The effect, the first vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect of the second aspect are effects suggesting that the display result of the variation display is highly expected to be a big hit, while the third aspect. The first vibration effect and the second vibration effect of the above are the big hit confirmation effects that notify that the display result of the fluctuation display becomes a big hit (a big hit occurs).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to be interested in the execution timing of the predetermined vibration effect and the mode of the predetermined vibration effect.

手段A5の遊技機は、
手段A1〜手段A4から選択される何れかの遊技機であって、
可変表示(変動表示)を実行可能であり、
表示手段(画像表示装置5)と、
音出力手段(スピーカ8L、8R)と、
前記表示手段および前記音出力手段とは異なる特別演出手段(可動体13TM100)と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示の始動条件の成立に基づく特別演出(発光演出)を実行可能であり、
前記特別演出(発光演出)は、前記特別演出手段(可動体13TM100)と前記音出力手段(スピーカ8L、8R)とを用いて実行され、
前記特別演出が実行されるときの方が、前記特別演出が実行されないときよりも前記所定振動演出が実行される割合が高い(図11−5に示すように、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも第1振動演出が実行される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出が実行されるかに遊技者が関心を持つことになる。
The game machine of means A5
Any gaming machine selected from means A1 to means A4.
Variable display (variable display) is possible,
Display means (image display device 5) and
Sound output means (speakers 8L, 8R) and
A special effect means (movable body 13TM100) different from the display means and the sound output means is provided.
The effect control means (effect control CPU 120) can execute a special effect (light emission effect) based on the establishment of a variable display start condition.
The special effect (light emitting effect) is executed by using the special effect means (movable body 13TM100) and the sound output means (speakers 8L, 8R).
When the special effect is executed, the rate at which the predetermined vibration effect is executed is higher than when the special effect is not executed (as shown in FIG. 11-5, when the light emitting effect is executed). The rate at which the first vibration effect is executed is higher than when the light emission effect is not executed)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player is interested in whether or not the special effect is executed.

手段A6の遊技機は、
手段A1〜手段A5から選択される何れかの遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記予告演出(通常予告演出としての群予告演出)とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特定報知演出(スーパーリーチ演出)を実行可能であり、
前記特定報知演出の期間に、前記予告演出と前記所定振動演出とを実行可能であるとともに、前記特定報知演出の期間に、前記示唆演出を実行可能である(図12−3に示すように、スーパーリーチ演出中に、通常予告演出としての群予告演出と、単体振動演出としての第4振動演出とを実行可能であるとともに、スーパーリーチ演出中に、群予告演出に対応する特定示唆演出と、第4振動演出に対応する特定示唆演出とを実行可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定報知演出の期間に示唆演出が実行されることによって、示唆演出の対象となる演出に関心を持たせることができるともに、特定報知演出による興趣を一層向上できる。
The game machine of means A6
Any gaming machine selected from means A1 to means A5.
The effect control means (effect control CPU 120) is
It is possible to execute a specific notification effect (super reach effect) that is different from the advance notice effect (group advance notice effect as a normal advance notice effect) and suggests that the control is controlled to the advantageous state.
During the period of the specific notification effect, the advance notice effect and the predetermined vibration effect can be executed, and during the period of the specific notification effect, the suggestion effect can be executed (as shown in FIG. 12-3). During the super reach production, it is possible to execute the group notice production as a normal notice production and the fourth vibration production as a single vibration production, and during the super reach production, a specific suggestion production corresponding to the group notice production and a specific suggestion production. It is possible to execute a specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, by executing the suggestion effect during the period of the specific notification effect, it is possible to make the effect that is the target of the suggestion effect interested, and it is possible to further improve the interest of the specific notification effect.

手段A7の遊技機は、
手段A1〜手段A5から選択される何れかの遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記予告演出(通常予告演出としての群予告演出)とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特定報知演出(スーパーリーチ演出)を実行可能であり、
前記特定報知演出の期間に、前記予告演出と前記所定振動演出とを実行可能であり、前記特定報知演出の期間における前記示唆演出を制限する(スーパーリーチ演出中に、通常予告演出としての群予告演出と、単体振動演出としての第4振動演出とを実行可能であるが、群予告演出に対応する特定示唆演出と、第4振動演出に対応する特定示唆演出の少なくとも一方の実行を禁止する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定報知演出への関心を低下させないようにすることができる。
The game machine of means A7
Any gaming machine selected from means A1 to means A5.
The effect control means (effect control CPU 120) is
It is possible to execute a specific notification effect (super reach effect) that is different from the advance notice effect (group advance notice effect as a normal advance notice effect) and suggests that the control is controlled to the advantageous state.
The notice effect and the predetermined vibration effect can be executed during the period of the specific notification effect, and the suggestion effect during the period of the specific notification effect is limited (during the super reach effect, a group notice as a normal notice effect). It is possible to execute the effect and the fourth vibration effect as a single vibration effect, but it is prohibited to execute at least one of the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect and the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible not to reduce the interest in the specific notification effect.

手段A8の遊技機は、
手段A1〜手段A7から選択される何れかの遊技機であって、
前記示唆演出が実行されるタイミングに対応して、前記示唆演出の対象となる演出が前記所定振動演出である割合が異なり、前記示唆演出の対象となる演出が前記予告演出である割合が異なる(特定示唆演出の実行タイミングによって、特定示唆演出に対応する予告演出が通常予告演出であるか単体振動演出であるかの割合が異なっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の実行タイミングに対する関心を高めることができる。
The game machine of means A8
Any gaming machine selected from means A1 to means A7.
Corresponding to the timing at which the suggestion effect is executed, the proportion of the effect subject to the suggestion effect being the predetermined vibration effect is different, and the proportion of the effect subject to the suggestion effect being the advance notice effect is different ( Depending on the execution timing of the specific suggestion effect, the ratio of whether the notice effect corresponding to the specific suggestion effect is a normal notice effect or a single vibration effect differs.)
A game machine characterized by that.
With such a configuration, it is possible to raise interest in the execution timing of the suggestion effect.

手段A9の遊技機は、
手段A1〜手段A8から選択される何れかの遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記示唆演出の対象となる演出を特定可能な態様により前記示唆演出を実行可能である(図12−2に示すように、実行されている特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報が特定示唆画像の左上部に表示される)とともに、
前記示唆演出の対象となる演出が実行されることを示唆する第1パターン(特定示唆演出の対象となっている予告演出が実行されることを示唆する成功態様)と、前記示唆演出の対象となる演出が実行されないことを示唆する第2パターン(特定示唆演出の対象となっている予告演出が実行されないことを示唆する失敗態様)とにより前記示唆演出(特定示唆演出)を実行可能であり、
前記示唆演出の対象となる演出に対応して、前記第1パターンと前記第2パターンの何れの演出パターンにより前記示唆演出が実行されるかの割合が異なる(図12−8に示すように、擬似連演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様と失敗態様の何れの態様により特定示唆演出が実行されるかの割合と、群予告演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様と失敗態様の何れの態様により特定示唆演出が実行されるかの割合と、第4振動演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様と失敗態様の何れの態様により特定示唆演出が実行されるかの割合とが異なっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の対象となる演出に対して関心を持たせることができるとともに、第1パターンと第2パターンの何れの演出パターンにより示唆演出が実行されるかに注目させることができる。
The game machine of means A9
Any gaming machine selected from means A1 to means A8.
The effect control means (effect control CPU 120) is
The suggestion effect can be executed in such a manner that the target effect of the suggestion effect can be specified (as shown in FIG. 12-2, information related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect being executed is specified. (Displayed in the upper left of the suggestion image)
The first pattern (successful mode suggesting that the advance notice effect that is the target of the specific suggestion effect is executed) that suggests that the effect that is the target of the suggestion effect is executed, and the target of the suggestion effect. The suggestion effect (specific suggestion effect) can be executed by the second pattern (failure mode suggesting that the advance notice effect that is the target of the specific suggestion effect is not executed).
The ratio of which of the first pattern and the second pattern the suggestion effect is executed differs depending on the effect that is the target of the suggestion effect (as shown in FIG. 12-8). When the specific suggestion effect corresponding to the pseudo continuous effect is executed, the ratio of the success mode or the failure mode in which the specific suggestion effect is executed and the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect are executed. Depending on the ratio of the success mode or the failure mode in which the specific suggestion effect is executed, and the success mode or the failure mode when the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect is executed. The ratio of whether the specific suggestion effect is executed is different)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to make an interest in the effect that is the target of the suggestion effect, and to pay attention to which of the first pattern and the second pattern the suggestion effect is executed. be able to.

手段A10の遊技機は、
手段A1〜手段A9から選択される何れかの遊技機であって、
前記示唆演出が実行された後に前記示唆演出の対象となった前記予告演出が実行された場合と、前記示唆演出が実行されることなく前記予告演出が実行された場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なり(図12−8(A)に示すように、通常予告演出としての擬似連演出が実行される前に特定示唆演出が実行されたときの方が、通常予告演出としての擬似連演出が実行される前に特定示唆演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている)、
前記示唆演出が実行された後に前記示唆演出の対象となった前記所定振動演出が実行された場合と、前記示唆演出が実行されることなく前記所定振動演出が実行された場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる(図12−8(C)に示すように、単体振動演出としての第4振動演出が実行される前に特定示唆演出が実行されたときの方が、単体振動演出としての第4振動演出が実行される前に特定示唆演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出が実行されるか否かについて関心を持たせることができる。
The game machine of means A10
Any gaming machine selected from means A1 to means A9.
The advantageous state is obtained depending on whether the advance notice effect that is the target of the suggestion effect is executed after the suggestion effect is executed or if the advance notice effect is executed without executing the suggestion effect. The controlled ratios are different (as shown in FIG. 12-8 (A), when the specific suggestion effect is executed before the pseudo continuous effect as the normal advance notice effect is executed, the normal advance notice effect is used. The jackpot expectation is higher than when the specific suggestion effect was not executed before the pseudo-continuous effect was executed),
The advantage in the case where the predetermined vibration effect which is the target of the suggestion effect is executed after the suggestion effect is executed and the case where the predetermined vibration effect is executed without executing the suggestion effect. The ratio controlled by the state is different (as shown in FIG. 12-8 (C), the single vibration is performed when the specific suggestion effect is executed before the fourth vibration effect as the single vibration effect is executed. The expectation of a big hit is higher than when the specific suggestion effect was not executed before the fourth vibration effect as the effect was executed.)
A game machine characterized by that.
With such a configuration, it is possible to be interested in whether or not the suggestion effect is executed.

手段B1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
振動を発生する所定振動演出(単体振動演出としての第4振動演出)と、
前記所定振動演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出(通常予告演出としての擬似連演出、群予告演出)と、
演出が実行されることを示唆する示唆演出(特定示唆演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(単体振動演出が実行されるときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く)、
前記予告演出を対象とする前記示唆演出と、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出とで、演出態様の少なくとも一部が共通であり(図12−2(1)に示すように、通常予告演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときと、単体振動演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときとで、画像表示装置5において共通の第1特定示唆画像16TM100が表示されており)、
前記予告演出として特定予告演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が低く(図12−1及び図12−6(C)に示すように、通常予告演出としての擬似連演出は、単体振動演出としての第4振動演出よりも大当り期待度が低く)、前記特定予告演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合は、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合よりも低い(図12−13(A)及び(C)に示すように、擬似連演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、10〜30%の範囲である一方で、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、50〜65%の範囲であり、擬似連演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合よりも低い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定予告演出を対象とする示唆演出の実行頻度を、所定振動演出を対象とする示唆演出の実行頻度よりも低くすることにより、示唆演出に対する遊技者の関心が低下することを防止できる。
The game machine of means B1
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous for the player.
A production control means (CPU 120 for production control) for controlling the production is provided.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Predetermined vibration effect that generates vibration (fourth vibration effect as a single vibration effect) and
A notice effect (pseudo-continuous effect as a normal notice effect, a group notice effect) that is different from the predetermined vibration effect and suggests that the effect is controlled to the advantageous state,
It is possible to execute a suggestion effect (specific suggestion effect) that suggests that the effect is executed.
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (when the single vibration effect is executed, the single vibration effect is not executed). Expectations for big hits are higher than at times),
At least a part of the effect mode is common between the suggestion effect targeting the advance notice effect and the suggestion effect targeting the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 12-2 (1), usually. An image is displayed when the first stage (step 1) of the specific suggestion effect corresponding to the advance notice effect is executed and when the first stage (step 1) of the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect is executed. The common first specific suggestion image 16TM100 is displayed in the device 5),
When the specific advance notice effect is executed as the advance notice effect, the ratio of being controlled to the advantageous state is lower than when the predetermined vibration effect is executed (FIGS. 12-1 and 12-6 (C)). As described above, the pseudo continuous effect as the normal advance notice effect has a lower expectation of big hit than the fourth vibration effect as the single vibration effect), and the ratio of the suggestion effect for the specific advance notice effect is the above. The execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the pseudo-continuous effect is 10 lower than the rate at which the suggestion effect for the predetermined vibration effect is executed (as shown in FIGS. 12-13 (A) and 12-13 (C)). While the range is ~ 30%, the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect is in the range of 50 to 65%, and the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the pseudo continuous effect is the fourth. (Lower than the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the vibration effect)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player's interest in the suggestion effect is reduced by making the execution frequency of the suggestion effect targeting the specific advance notice effect lower than the execution frequency of the suggestion effect targeting the predetermined vibration effect. Can be prevented.

手段B2の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
振動を発生する所定振動演出(単体振動演出としての第4振動演出)と、
前記所定振動演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出(通常予告演出としての擬似連演出、群予告演出)と、
演出が実行されることを示唆する示唆演出(特定示唆演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(単体振動演出が実行されるときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く)、
前記予告演出を対象とする前記示唆演出と、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出とで、演出態様の少なくとも一部が共通であり(図12−2(1)に示すように、通常予告演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときと、単体振動演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときとで、画像表示装置5において共通の第1特定示唆画像16TM100が表示されており)、
前記予告演出として所定予告演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図12−7及び図12−6(C)に示すように、通常予告演出としての群予告演出は、単体振動演出としての第4振動演出よりも大当り期待度が高く)、前記所定予告演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合は、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合よりも高い(図12−13(B)及び(C)に示すように、群予告演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、70〜90%の範囲である一方で、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、50〜65%の範囲であり、群予告演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合よりも高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定予告演出を対象とする示唆演出の実行頻度を、所定振動演出を対象とする示唆演出の実行頻度よりも高くすることにより、示唆演出に対する遊技者の関心が低下することを防止できる。
The game machine of means B2
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous for the player.
A production control means (CPU 120 for production control) for controlling the production is provided.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Predetermined vibration effect that generates vibration (fourth vibration effect as a single vibration effect) and
A notice effect (pseudo-continuous effect as a normal notice effect, a group notice effect) that is different from the predetermined vibration effect and suggests that the effect is controlled to the advantageous state,
It is possible to execute a suggestion effect (specific suggestion effect) that suggests that the effect is executed.
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (when the single vibration effect is executed, the single vibration effect is not executed). Expectations for big hits are higher than at times),
At least a part of the effect mode is common between the suggestion effect targeting the advance notice effect and the suggestion effect targeting the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 12-2 (1), usually. An image is displayed when the first stage (step 1) of the specific suggestion effect corresponding to the advance notice effect is executed and when the first stage (step 1) of the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect is executed. The common first specific suggestion image 16TM100 is displayed in the device 5),
When the predetermined advance notice effect is executed as the advance notice effect, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is executed (FIGS. 12-7 and 12-6 (C)). As described above, the group notice effect as the normal advance notice effect has a higher expectation of a big hit than the fourth vibration effect as the single vibration effect), and the ratio of the suggestion effect for the predetermined advance notice effect is the above. The execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect is 70, which is higher than the execution ratio of the suggestion effect for the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 12-13 (B) and (C)). While the range is ~ 90%, the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect is in the range of 50 to 65%, and the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect is the fourth. (Higher than the execution rate of the specific suggestion effect corresponding to the vibration effect)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player's interest in the suggestion effect is reduced by making the execution frequency of the suggestion effect targeting the predetermined advance notice effect higher than the execution frequency of the suggestion effect targeting the predetermined vibration effect. Can be prevented.

手段B3の遊技機は、
手段B1または手段B2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記予告演出(通常予告演出)とは異なる演出であって前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを示唆する報知演出(リーチ演出)と、
前記所定振動演出(単体振動演出)とは異なる演出であって振動を発生する(スティックコントローラ31Aを振動させる)特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
前記特殊振動演出は前記有利状態に制御される場合に実行可能であり(表示結果が「大当り」となる場合にのみ祝福演出を実行可能であり)、前記所定振動演出が実行された場合に前記有利状態に制御されないときがあり(表示結果が「はずれ」となるときにも単体振動演出を実行可能であり)、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)と前記特殊振動演出(祝福演出)とを実行する場合に、前記特殊振動演出を前記報知演出の後に実行し(祝福演出は、リーチ演出が実行された後であって、かつ表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知された後に実行され)、
前記所定振動演出(単体振動演出)と前記特殊振動演出(祝福演出)とを実行する場合に、前記特殊振動演出を前記所定振動演出の後に実行し(単体振動演出は、表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知される前に実行されるため、祝福演出が実行されるタイミングの方が、単体振動演出が実行されるタイミングよりも後であり)、
前記所定振動演出を実行する前に、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出を実行可能である一方、前記特殊振動演出を対象とする前記示唆演出を制限する(図12−3に示すように、単体振動演出が実行される前に、単体振動演出に対応する特定示唆演出を実行可能である一方で、図12−8に示すように、祝福演出に対応する特定示唆演出は実行しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出に対する遊技者の関心を低下させないようにするとともに、所定振動演出と特殊振動演出とを演出上明確に区別することができる。
The game machine of means B3
A game machine of means B1 or means B2,
The effect control means (effect control CPU 120) is
A notification effect (reach effect) that is different from the advance notice effect (normal advance notice effect) and suggests that the control is controlled to the advantageous state (big hit game state).
It is possible to execute a special vibration effect (blessing effect) that generates vibration (vibrates the stick controller 31A), which is different from the predetermined vibration effect (single vibration effect).
The special vibration effect can be executed when the advantageous state is controlled (the blessing effect can be executed only when the display result is a "big hit"), and the predetermined vibration effect is executed when the predetermined vibration effect is executed. There are times when it is not controlled to an advantageous state (even when the display result is "off", it is possible to execute a single vibration effect).
The effect control means (effect control CPU 120) is
When the notification effect (reach effect) and the special vibration effect (blessing effect) are executed, the special vibration effect is executed after the notification effect (the blessing effect is after the reach effect is executed). , And it is executed after the player is notified that the display result will be a "big hit"),
When the predetermined vibration effect (single vibration effect) and the special vibration effect (blessing effect) are executed, the special vibration effect is executed after the predetermined vibration effect (the display result of the single vibration effect is "big hit". Since this is executed before the player is notified, the timing at which the blessing effect is executed is later than the timing at which the single vibration effect is executed),
Before executing the predetermined vibration effect, the suggestion effect targeting the predetermined vibration effect can be executed, while the suggestion effect targeting the special vibration effect is restricted (as shown in FIG. 12-3). In addition, before the single vibration effect is executed, the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect can be executed, while the specific suggestion effect corresponding to the blessing effect is not executed as shown in FIG. 12-8.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player's interest in the predetermined vibration effect from being lowered, and to clearly distinguish between the predetermined vibration effect and the special vibration effect.

手段B4の遊技機は、
手段B1〜手段B3から選択される何れかの遊技機であって、
前記所定振動演出の実行タイミングに応じて前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記所定振動演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図10−3〜図10−6に示すように、第1振動演出の実行タイミングは、始動入賞が発生したタイミングや変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである。また、図10−13及び図12−6(A)〜(C)に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなる期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、及び第2振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の実行タイミングと、所定振動演出の態様に関心を持たせることができる。
The game machine of means B4
Any gaming machine selected from means B1 to means B3.
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the execution timing of the predetermined vibration effect.
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the mode of the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 10-3 to 10-6, the execution timing of the first vibration effect is the timing at which the start winning is generated or the timing at which the start prize is generated. The timing at which the fluctuation display is started, the execution timing of the second vibration effect is the timing at which the reach state is established, the execution timing of the third vibration effect is the timing of the development of super reach, and the execution of the fourth vibration effect. The timing is the timing immediately before the notification of the effect result in the super reach effect is performed. Further, as shown in FIGS. 10-13 and 12-6 (A) to 12-6 (C), the first vibration of the first aspect. The effect, the first vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect of the second aspect are effects suggesting that the display result of the variation display is highly expected to be a big hit, while the third aspect. The first vibration effect and the second vibration effect of the above are the big hit confirmation effects that notify that the display result of the fluctuation display becomes a big hit (a big hit occurs).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to be interested in the execution timing of the predetermined vibration effect and the mode of the predetermined vibration effect.

手段B5の遊技機は、
手段B1〜手段B4から選択される何れかの遊技機であって、
可変表示(変動表示)を実行可能であり、
表示手段(画像表示装置5)と、
音出力手段(スピーカ8L、8R)と、
前記表示手段および前記音出力手段とは異なる特別演出手段(可動体13TM100)と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示の始動条件の成立に基づく特別演出(発光演出)を実行可能であり、
前記特別演出(発光演出)は、前記特別演出手段(可動体13TM100)と前記音出力手段(スピーカ8L、8R)とを用いて実行され、
前記特別演出が実行されるときの方が、前記特別演出が実行されないときよりも前記所定振動演出が実行される割合が高い(図11−5に示すように、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも第1振動演出が実行される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出が実行されるかに遊技者が関心を持つことになる。
The game machine of means B5
Any gaming machine selected from means B1 to means B4.
Variable display (variable display) is possible,
Display means (image display device 5) and
Sound output means (speakers 8L, 8R) and
A special effect means (movable body 13TM100) different from the display means and the sound output means is provided.
The effect control means (effect control CPU 120) can execute a special effect (light emission effect) based on the establishment of a variable display start condition.
The special effect (light emitting effect) is executed by using the special effect means (movable body 13TM100) and the sound output means (speakers 8L, 8R).
When the special effect is executed, the rate at which the predetermined vibration effect is executed is higher than when the special effect is not executed (as shown in FIG. 11-5, when the light emitting effect is executed). The rate at which the first vibration effect is executed is higher than when the light emission effect is not executed)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player is interested in whether or not the special effect is executed.

手段B6の遊技機は、
手段B1〜手段B5から選択される何れかの遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記予告演出(通常予告演出としての群予告演出)とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特定報知演出(スーパーリーチ演出)を実行可能であり、
前記特定報知演出の期間に、前記予告演出と前記所定振動演出とを実行可能であるとともに、前記特定報知演出の期間に、前記示唆演出を実行可能である(図12−3に示すように、スーパーリーチ演出中に、通常予告演出としての群予告演出と、単体振動演出としての第4振動演出とを実行可能であるとともに、スーパーリーチ演出中に、群予告演出に対応する特定示唆演出と、第4振動演出に対応する特定示唆演出とを実行可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定報知演出の期間に示唆演出が実行されることによって、示唆演出の対象となる演出に関心を持たせることができるともに、特定報知演出による興趣を一層向上できる。
The game machine of means B6
Any gaming machine selected from means B1 to means B5.
The effect control means (effect control CPU 120) is
It is possible to execute a specific notification effect (super reach effect) that is different from the advance notice effect (group advance notice effect as a normal advance notice effect) and suggests that the control is controlled to the advantageous state.
During the period of the specific notification effect, the advance notice effect and the predetermined vibration effect can be executed, and during the period of the specific notification effect, the suggestion effect can be executed (as shown in FIG. 12-3). During the super reach production, it is possible to execute the group notice production as a normal notice production and the fourth vibration production as a single vibration production, and during the super reach production, a specific suggestion production corresponding to the group notice production and a specific suggestion production. It is possible to execute a specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, by executing the suggestion effect during the period of the specific notification effect, it is possible to make the effect that is the target of the suggestion effect interested, and it is possible to further improve the interest of the specific notification effect.

手段B7の遊技機は、
手段B1〜手段B5から選択される何れかの遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記予告演出(通常予告演出としての群予告演出)とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特定報知演出(スーパーリーチ演出)を実行可能であり、
前記特定報知演出の期間に、前記予告演出と前記所定振動演出とを実行可能であり、前記特定報知演出の期間における前記示唆演出を制限する(スーパーリーチ演出中に、通常予告演出としての群予告演出と、単体振動演出としての第4振動演出とを実行可能であるが、群予告演出に対応する特定示唆演出と、第4振動演出に対応する特定示唆演出の少なくとも一方の実行を禁止する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定報知演出への関心を低下させないようにすることができる。
The game machine of means B7
Any gaming machine selected from means B1 to means B5.
The effect control means (effect control CPU 120) is
It is possible to execute a specific notification effect (super reach effect) that is different from the advance notice effect (group advance notice effect as a normal advance notice effect) and suggests that the control is controlled to the advantageous state.
The notice effect and the predetermined vibration effect can be executed during the period of the specific notification effect, and the suggestion effect during the period of the specific notification effect is limited (during the super reach effect, a group notice as a normal notice effect). It is possible to execute the effect and the fourth vibration effect as a single vibration effect, but it is prohibited to execute at least one of the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect and the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible not to reduce the interest in the specific notification effect.

手段B8の遊技機は、
手段B1〜手段B7から選択される何れかの遊技機であって、
前記示唆演出が実行されるタイミングに対応して、前記示唆演出の対象となる演出が前記所定振動演出である割合が異なり、前記示唆演出の対象となる演出が前記予告演出である割合が異なる(特定示唆演出の実行タイミングによって、特定示唆演出に対応する予告演出が通常予告演出であるか単体振動演出であるかの割合が異なっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の実行タイミングに対する関心を高めることができる。
The game machine of means B8
Any gaming machine selected from means B1 to means B7.
Corresponding to the timing at which the suggestion effect is executed, the proportion of the effect subject to the suggestion effect being the predetermined vibration effect is different, and the proportion of the effect subject to the suggestion effect being the advance notice effect is different ( Depending on the execution timing of the specific suggestion effect, the ratio of whether the notice effect corresponding to the specific suggestion effect is a normal notice effect or a single vibration effect differs.)
A game machine characterized by that.
With such a configuration, it is possible to raise interest in the execution timing of the suggestion effect.

手段B9の遊技機は、
手段B1〜手段B8から選択される何れかの遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記示唆演出の対象となる演出を特定可能な態様により前記示唆演出を実行可能である(図12−2に示すように、実行されている特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報が特定示唆画像の左上部に表示される)とともに、
前記示唆演出の対象となる演出が実行されることを示唆する第1パターン(特定示唆演出の対象となっている予告演出が実行されることを示唆する成功態様)と、前記示唆演出の対象となる演出が実行されないことを示唆する第2パターン(特定示唆演出の対象となっている予告演出が実行されないことを示唆する失敗態様)とにより前記示唆演出(特定示唆演出)を実行可能であり、
前記示唆演出の対象となる演出に対応して、前記第1パターンと前記第2パターンの何れの演出パターンにより前記示唆演出が実行されるかの割合が異なる(図12−8に示すように、擬似連演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様と失敗態様の何れの態様により特定示唆演出が実行されるかの割合と、群予告演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様と失敗態様の何れの態様により特定示唆演出が実行されるかの割合と、第4振動演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様と失敗態様の何れの態様により特定示唆演出が実行されるかの割合とが異なっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の対象となる演出に対して関心を持たせることができるとともに、第1パターンと第2パターンの何れの演出パターンにより示唆演出が実行されるかに注目させることができる。
The game machine of means B9 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B8.
The effect control means (effect control CPU 120) is
The suggestion effect can be executed in such a manner that the target effect of the suggestion effect can be specified (as shown in FIG. 12-2, information related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect being executed is specified. (Displayed in the upper left of the suggestion image)
The first pattern (successful mode suggesting that the advance notice effect that is the target of the specific suggestion effect is executed) that suggests that the effect that is the target of the suggestion effect is executed, and the target of the suggestion effect. The suggestion effect (specific suggestion effect) can be executed by the second pattern (failure mode suggesting that the advance notice effect that is the target of the specific suggestion effect is not executed).
The ratio of which of the first pattern and the second pattern the suggestion effect is executed differs depending on the effect that is the target of the suggestion effect (as shown in FIG. 12-8). When the specific suggestion effect corresponding to the pseudo continuous effect is executed, the ratio of the success mode or the failure mode in which the specific suggestion effect is executed and the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect are executed. Depending on the ratio of the success mode or the failure mode in which the specific suggestion effect is executed, and the success mode or the failure mode when the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect is executed. The ratio of whether the specific suggestion effect is executed is different)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to make an interest in the effect that is the target of the suggestion effect, and to pay attention to which of the first pattern and the second pattern the suggestion effect is executed. be able to.

手段B10の遊技機は、
手段B1〜手段B9から選択される何れかの遊技機であって、
前記示唆演出が実行された後に前記示唆演出の対象となった前記予告演出が実行された場合と、前記示唆演出が実行されることなく前記予告演出が実行された場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なり(図12−8(A)に示すように、通常予告演出としての擬似連演出が実行される前に特定示唆演出が実行されたときの方が、通常予告演出としての擬似連演出が実行される前に特定示唆演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている)、
前記示唆演出が実行された後に前記示唆演出の対象となった前記所定振動演出が実行された場合と、前記示唆演出が実行されることなく前記所定振動演出が実行された場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる(図12−8(C)に示すように、単体振動演出としての第4振動演出が実行される前に特定示唆演出が実行されたときの方が、単体振動演出としての第4振動演出が実行される前に特定示唆演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出が実行されるか否かについて関心を持たせることができる。
The game machine of means B10
Any gaming machine selected from means B1 to means B9.
The advantageous state is obtained depending on whether the advance notice effect that is the target of the suggestion effect is executed after the suggestion effect is executed or if the advance notice effect is executed without executing the suggestion effect. The controlled ratios are different (as shown in FIG. 12-8 (A), when the specific suggestion effect is executed before the pseudo continuous effect as the normal advance notice effect is executed, the normal advance notice effect is used. The jackpot expectation is higher than when the specific suggestion effect was not executed before the pseudo-continuous effect was executed),
The advantage in the case where the predetermined vibration effect which is the target of the suggestion effect is executed after the suggestion effect is executed and the case where the predetermined vibration effect is executed without executing the suggestion effect. The ratio controlled by the state is different (as shown in FIG. 12-8 (C), the single vibration is performed when the specific suggestion effect is executed before the fourth vibration effect as the single vibration effect is executed. The expectation of a big hit is higher than when the specific suggestion effect was not executed before the fourth vibration effect as the effect was executed.)
A game machine characterized by that.
With such a configuration, it is possible to be interested in whether or not the suggestion effect is executed.

手段C1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
振動を発生する所定振動演出(単体振動演出としての第4振動演出)と、
前記所定振動演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出(通常予告演出としての擬似連演出、群予告演出)と、
演出が実行されることを示唆する示唆演出(特定示唆演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(単体振動演出が実行されるときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く)、
前記予告演出を対象とする前記示唆演出と、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出とで、演出態様の少なくとも一部が共通であり(図12−2(1)に示すように、通常予告演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときと、単体振動演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときとで、画像表示装置5において共通の第1特定示唆画像16TM100が表示されており)、
前記演出制御手段は、前記示唆演出を複数のタイミングで実行可能であり(擬似連演出に対応する特定示唆演出は、擬似連演出が実行される所定時間前のタイミング(図12−3に示すT2Aのタイミング)で実行され、群予告演出に対応する特定示唆演出は、群予告演出が実行される所定時間前のタイミング(図12−3に示すT5Aのタイミング)で実行され、第4振動演出に対応する特定示唆演出は、第4振動演出が実行される所定時間前のタイミング(図12−3に示すT6Aのタイミング)で実行されており)、
前記示唆演出が実行されるタイミングに対応して、前記示唆演出の対象が前記予告演出となる割合と、前記示唆演出の対象が前記所定振動演出となる割合とが異なる(特定示唆演出の実行タイミングによって、特定示唆演出に対応する予告演出が、通常予告演出と単体振動演出の何れであるかの割合が異なっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の実行タイミングに関心を持たせることができる。
The game machine of means C1
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous for the player.
A production control means (CPU 120 for production control) for controlling the production is provided.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Predetermined vibration effect that generates vibration (fourth vibration effect as a single vibration effect) and
A notice effect (pseudo-continuous effect as a normal notice effect, a group notice effect) that is different from the predetermined vibration effect and suggests that the effect is controlled to the advantageous state,
It is possible to execute a suggestion effect (specific suggestion effect) that suggests that the effect is executed.
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (when the single vibration effect is executed, the single vibration effect is not executed). Expectations for big hits are higher than at times),
At least a part of the effect mode is common between the suggestion effect targeting the advance notice effect and the suggestion effect targeting the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 12-2 (1), usually. An image is displayed when the first stage (step 1) of the specific suggestion effect corresponding to the advance notice effect is executed and when the first stage (step 1) of the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect is executed. The common first specific suggestion image 16TM100 is displayed in the device 5),
The effect control means can execute the suggestion effect at a plurality of timings (the specific suggestion effect corresponding to the pseudo-continuous effect is a timing before a predetermined time when the pseudo-continuous effect is executed (T2A shown in FIG. 12-3). The specific suggestion effect corresponding to the group notice effect is executed at the timing (the timing of T5A shown in FIG. 12-3) before the group notice effect is executed, and is used as the fourth vibration effect. The corresponding specific suggestion effect is executed at the timing (the timing of T6A shown in FIG. 12-3) before the predetermined time when the fourth vibration effect is executed),
Corresponding to the timing at which the suggestion effect is executed, the ratio of the suggestion effect target being the advance notice effect and the ratio of the suggestion effect target being the predetermined vibration effect are different (execution timing of the specific suggestion effect). Depending on the type, the ratio of whether the notice effect corresponding to the specific suggestion effect is the normal notice effect or the single vibration effect is different.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to pay attention to the execution timing of the suggestion effect.

手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記示唆演出の対象となる演出を特定可能な態様により前記示唆演出を実行可能である(図12−2に示すように、特定示唆演出の対象となる予告演出に関連する情報が特定示唆画像の左上部に表示される)とともに、
前記示唆演出の対象となる演出が実行されることを示唆する第1パターン(特定示唆演出の対象となる予告演出が実行されることを示唆する成功態様)と、前記示唆演出の対象となる演出が実行されないことを示唆する第2パターン(特定示唆演出の対象となる予告演出が実行されないことを示唆する失敗態様)とにより前記示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出の対象となる演出に対応して、前記第1パターンと前記第2パターンの何れの演出パターンにより前記示唆演出が実行されるかの割合が異なる(図12−8に示すように、擬似連演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合と、群予告演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合と、第4振動演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合とが異なっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の対象となる演出に関心を持たせることができるとともに、第1パターンと第2パターンの何れの演出パターンにより示唆演出が実行されるかに注目させることができる。
The game machine of means C2
Means C1 gaming machine
The effect control means (effect control CPU 120) is
The suggestion effect can be executed in a manner that can specify the effect that is the target of the suggestion effect (as shown in FIG. 12-2, the information related to the advance notice effect that is the target of the specific suggestion effect is the specific suggestion image. (Displayed in the upper left)
The first pattern (successful mode suggesting that the advance notice effect that is the target of the specific suggestion effect) and the effect that is the target of the suggestion effect are executed. The suggestion effect can be executed by the second pattern (failure mode suggesting that the advance notice effect that is the target of the specific suggestion effect is not executed).
The ratio of which of the first pattern and the second pattern the suggestion effect is executed differs depending on the effect that is the target of the suggestion effect (as shown in FIG. 12-8). The ratio of the specific suggestion effect of the success mode executed when the specific suggestion effect corresponding to the pseudo continuous effect is executed, and the specific suggestion effect of the success mode when the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect is executed. The ratio of execution is different from the ratio of execution of the specific suggestion effect of the success mode when the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect is executed.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to make an interest in the effect that is the target of the suggestion effect, and to pay attention to which of the first pattern and the second pattern the suggestion effect is executed. it can.

手段C3の遊技機は、
手段C1または手段C2の遊技機であって、
前記示唆演出が実行された後に前記示唆演出の対象となった前記予告演出が実行された場合と、前記示唆演出が実行されることなく前記予告演出が実行された場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なり(図12−8(A)に示すように、通常予告演出としての擬似連演出が実行される前に特定示唆演出が実行されたときの方が、通常予告演出としての擬似連演出が実行される前に特定示唆演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている)、
前記示唆演出が実行された後に前記示唆演出の対象となった前記所定振動演出が実行された場合と、前記示唆演出が実行されることなく前記所定振動演出が実行された場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる(図12−8(C)に示すように、単体振動演出としての第4振動演出が実行される前に特定示唆演出が実行されたときの方が、単体振動演出としての第4振動演出が実行される前に特定示唆演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出が実行されるか否かに関心を持たせることができる。
The game machine of means C3
A gaming machine of means C1 or means C2,
The advantageous state is obtained depending on whether the advance notice effect that is the target of the suggestion effect is executed after the suggestion effect is executed or if the advance notice effect is executed without executing the suggestion effect. The controlled ratios are different (as shown in FIG. 12-8 (A), when the specific suggestion effect is executed before the pseudo continuous effect as the normal advance notice effect is executed, the normal advance notice effect is used. The jackpot expectation is higher than when the specific suggestion effect was not executed before the pseudo-continuous effect was executed),
The advantage in the case where the predetermined vibration effect which is the target of the suggestion effect is executed after the suggestion effect is executed and the case where the predetermined vibration effect is executed without executing the suggestion effect. The ratio controlled by the state is different (as shown in FIG. 12-8 (C), the single vibration is performed when the specific suggestion effect is executed before the fourth vibration effect as the single vibration effect is executed. The expectation of a big hit is higher than when the specific suggestion effect was not executed before the fourth vibration effect as the effect was executed.)
A game machine characterized by that.
With such a configuration, it is possible to be interested in whether or not the suggestion effect is executed.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 Image display device 103 CPU
120 Production control CPU

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
振動を発生する所定振動演出と、
前記所定振動演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出と、
演出が実行されることを示唆する示唆演出と、を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記予告演出を対象とする前記示唆演出と、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出とで、演出態様の少なくとも一部が共通であり、
前記演出制御手段は、前記示唆演出を複数のタイミングで実行可能であり、
前記示唆演出が実行されるタイミングに対応して、前記示唆演出の対象が前記予告演出となる割合と、前記示唆演出の対象が前記所定振動演出となる割合とが異なる
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Equipped with a production control means to control the production
The effect control means
Predetermined vibration production that generates vibration and
A notice effect that is different from the predetermined vibration effect and suggests that it is controlled to the advantageous state,
It is possible to execute a suggestive effect that suggests that the effect will be executed.
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed.
At least a part of the effect mode is common between the suggestion effect targeting the advance notice effect and the suggestion effect targeting the predetermined vibration effect.
The effect control means can execute the suggestion effect at a plurality of timings.
A gaming machine characterized in that the ratio of the target of the suggestion effect to the advance notice effect and the ratio of the target of the suggestion effect to the predetermined vibration effect are different according to the timing at which the suggestion effect is executed. ..
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