JP2021013461A - Game machine - Google Patents

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Toshio Ogura
敏男 小倉
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Abstract

To enhance interest before executing a performance in a game machine for executing plural performances.SOLUTION: A performance pattern of a timer performance for performing subtraction operation of remaining time (remaining n seconds to remaining 0 second) shown by a timer image 10TM800 includes a first performance pattern in which a third vibration performance is executed at timing immediately after updating the timer image 10TM800 to a final mode "00:00", and a second performance pattern in which a cut-in notice performance is executed at timing immediately after updating the timer image 10TM800 to the final mode "00:00".SELECTED DRAWING: Figure 13-20

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

例えば、特許文献1には、操作有効期間中に演出操作部の操作が検出されると、複数の要素演出のいずれかの実行権利の獲得を報知する獲得演出が実行される遊技機が開示されている。 For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that executes an acquisition effect that notifies the acquisition of the execution right of any of a plurality of element effects when an operation of the effect operation unit is detected during the operation validity period. ing.

特開2016−116654号公報(図58)JP-A-2016-116654 (Fig. 58)

特許文献1に記載された遊技機のように、複数の演出が実行される遊技機では、演出実行前の興趣を向上させる余地がある。 In a game machine in which a plurality of effects are executed, such as the game machine described in Patent Document 1, there is room for improving the interest before the effect is executed.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、複数の演出が実行される遊技機における演出実行前の興趣を向上させることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to improve the interest of a game machine in which a plurality of effects are executed before the effect is executed.

手段C1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを示唆する複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(単体振動演出(第3振動演出))を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13−20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像10TM800を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13−23及び図13−26に示すように、タイマー画像が示す残り時間(残りn秒〜残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定表示が表示された後に前記所定種類の予告演出が実行される場合の方が前記特定表示が表示されることなく前記所定種類の予告演出が実行される場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13−20に示すように、タイマー演出が実行され、タイマー画像が表示された後に、予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出)が実行されるときの方が、タイマー演出が実行されず、タイマー画像が表示されずに、予告演出が実行されるときよりも大当り期待度が高く)、
前記所定振動演出が実行される場合の方が前記所定振動演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13−16に示すように、第3振動演出が実行される場合の方が、第3振動演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高く)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第1演出パターン(図13−23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」に更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第2演出パターン(図13−26(8)及び図13−27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」に更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特に、特定表示が特定態様に変化したときの興趣を向上させることができる。
The game machine of means C1
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous for the player.
Equipped with an effect control means (CPU 120 for effect control) for controlling the effect
The effect control means (effect control CPU 120) is
It is possible to execute a plurality of types of advance notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in advance notice effect, battle effect) suggesting that the control is controlled to the advantageous state (big hit game state).
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of advance notice effect including a predetermined vibration effect (single vibration effect (third vibration effect)) that vibrates the operation unit (stick controller 31A) (as shown in FIG. 13-20). , The timer image 10TM800 corresponding to the third vibration effect, strong development effect, or cut-in notice effect can be displayed),
When executing the predetermined type of advance notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 and 13-26, the remaining time (remaining time) indicated by the timer image. It is possible to execute a timer effect that performs a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) from n seconds to 0 seconds remaining),
The case where the predetermined type of advance notice effect is executed after the specific display is displayed is controlled to the advantageous state as compared with the case where the predetermined type of advance notice effect is executed without displaying the specific display. (As shown in FIG. 13-20, when the timer effect is executed and the notice effect (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect) is executed after the timer image is displayed. The expectation of a big hit is higher than when the timer effect is not executed, the timer image is not displayed, and the notice effect is executed),
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (as shown in FIGS. 13-16, the third vibration effect is executed). In the case, the big hit expectation is higher than in the case where the third vibration effect is not executed),
As the effect pattern of the specific effect, as shown in the first effect pattern (as shown in FIGS. 13-23 (7) and (8), the specific display changes to the specific mode when the predetermined vibration effect is executed, the timer The pattern in which the third vibration effect is executed at the timing immediately after the image 10TM800 is updated to the final mode "00:00") and the above-mentioned specificization when a notice effect different from the predetermined vibration effect is executed. The timer image 10TM800 has been updated to the final mode "00:00" as shown in the second effect pattern (FIGS. 13-26 (8) and 13-27 (9)) in which the display changes to the specific mode. A gaming machine characterized in that there is a pattern in which a cut-in notice effect is executed at the timing immediately after.
According to such a configuration, the specific display makes it possible to improve the effect of both the predetermined vibration effect and the advance notice effect different from the predetermined vibration effect, and in particular, when the specific display is changed to a specific mode. You can improve your interest.

手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、複数の態様により前記所定振動演出を実行可能であり(第1態様の第1振動演出、第3態様の第1振動演出)、
前記所定振動演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図13−13に示すように、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の態様に注目させることができる。
The game machine of means C2
It is a game machine of means C1
The effect control means (effect control CPU 120) can execute the predetermined vibration effect in a plurality of modes (first vibration effect of the first aspect, first vibration effect of the third aspect).
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the mode of the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 13-13, the first mode (expectation: low) <second mode (expectation: high) <th. The jackpot expectation is higher in the order of 3 modes (expectation: confirmed))
A game machine characterized by that.
With such a configuration, attention can be paid to the mode of the predetermined vibration effect.

手段C3の遊技機は、
手段C1または手段C2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記所定振動演出が実行されることを予告する振動予告演出を実行可能であり、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる振動期間が第1期間(1500ms)である第1態様の所定振動演出(第1態様の第1振動演出)と、前記振動期間が前記第1期間とは異なる第2期間(3000ms)である第2態様の所定振動演出(第2態様の第1振動演出)とを実行可能であり、
前記第1態様と前記第2態様の何れの態様により前記所定振動演出を実行するかによらず、共通の振動予告演出を実行可能である(第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行するとき、第1振動演出の演出態様が、第1態様(実行期間:1500ms)、又は第2態様(実行期間:3000ms)のいずれの場合であっても、共通態様の振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出により所定振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The game machine of means C3
A gaming machine of means C1 or means C2,
The effect control means (effect control CPU 120) is
It is possible to execute a vibration warning effect that announces that the predetermined vibration effect will be executed.
The predetermined vibration effect of the first aspect (the first vibration effect of the first aspect) in which the vibration period for vibrating the operation unit (stick controller 31A) is the first period (1500 ms), and the vibration period is the first period. Is capable of performing a predetermined vibration effect of the second aspect (first vibration effect of the second aspect), which is a different second period (3000 ms).
Regardless of which of the first aspect and the second aspect is used to execute the predetermined vibration effect, a common vibration notice effect can be executed (a vibration advance effect for which the first vibration effect is a notice target). When executed, the vibration notice effect of the common mode is executed regardless of whether the effect mode of the first vibration effect is the first mode (execution period: 1500 ms) or the second mode (execution period: 3000 ms). Has been)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the predetermined vibration effect by the vibration notice effect.

手段C4の遊技機は、
手段C1から手段C3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
発光装置(操作部LED)を発光させる発光演出を複数の発光態様(発光色:白色、発光色:赤色、発光色:虹色)により実行可能であり、
前記所定振動演出(単体振動演出)に対応する発光演出を実行する場合と、前記特殊振動演出(祝福演出)に対応する発光演出を実行する場合とがあり、
前記所定振動演出に対応する発光演出と共通の発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能であり(図13−3、図13−4、及び図13−6に示すように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させている場合があり、図13−9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)、
前記所定振動演出に対応する発光演出とは異なる発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能である(図13−3及び図13−5に示すように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させている場合があり、図13−9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出や特殊振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The game machine of means C4
The gaming machine according to any one of means C1 to means C3.
The effect control means (effect control CPU 120) is
A notification effect (winning effect) for notifying the control of the advantageous state (big hit game state) by the display means (image display device 5), and
After the notification effect, a special vibration effect (blessing effect) that vibrates the operation unit (stick controller 31A) can be executed.
It is possible to execute a light emitting effect that causes the light emitting device (operation unit LED) to emit light by a plurality of light emitting modes (light emitting color: white, light emitting color: red, light emitting color: rainbow color).
There is a case where a light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (single vibration effect) is executed, and a case where a light emitting effect corresponding to the special vibration effect (blessing effect) is executed.
It is possible to execute the light emitting effect corresponding to the special vibration effect in the same light emitting mode as the light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3, 13-4, and 13-6). , In the single vibration effect (the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third aspect), the operation unit LED may be made to emit rainbow color, as shown in FIG. 13-9. , Even in a blessing production that involves vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors),
It is possible to execute the light emitting effect corresponding to the special vibration effect in a light emitting mode different from the light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 and 13-5, the single vibration effect (No. 1). In the first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration effect), the operation unit LED may be made to emit white or red light, as shown in FIG. 13-9. Even in a blessing production that involves vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the predetermined vibration effect and the special vibration effect.

手段C5の遊技機は、
手段C1から手段C4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出を実行する場合と、前記特殊振動演出を実行する場合とで前記操作部の振動期間を異ならせることが可能である(図13−3〜図13−6に示すように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms〜3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図13−9に示すように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と特殊振動演出とで、操作部の振動期間が異なることにより、遊技者は、所定振動演出と特殊振動演出とを明確に区別して認識することでき、それぞれの演出の演出効果を高めることができる。
The game machine of means C5
The gaming machine according to any one of means C1 to C4.
The effect control means (effect control CPU 120) is
A notification effect (winning effect) for notifying the control of the advantageous state (big hit game state) by the display means (image display device 5), and
After the notification effect, a special vibration effect (blessing effect) that vibrates the operation unit (stick controller 31A) can be executed.
It is possible to make the vibration period of the operation unit different between the case of executing the predetermined vibration effect and the case of executing the special vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6). In the vibration effect, the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms to 3000 ms is executed, while in the blessing effect, the operation of vibrating the stick controller 31A for 6000 ms is executed.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the vibration period of the operation unit is different between the predetermined vibration effect and the special vibration effect, so that the player can clearly distinguish and recognize the predetermined vibration effect and the special vibration effect. The effect of each effect can be enhanced.

手段C6の遊技機は、
手段C1から手段C5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を複数のタイミングで実行可能であり(図13−3〜図13−6に示すように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである)、
前記所定振動演出が実行されるタイミングに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(図13−13、図13−14、図13−16、及び図13−17に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出が実行されるタイミングに関心を持たせることができる。
The game machine of means C6
The gaming machine according to any one of means C1 to C5.
The effect control means (effect control CPU 120) can execute the predetermined vibration effect at a plurality of timings (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the execution timing of the first vibration effect varies. The display is started timing, the execution timing of the second vibration effect is the timing of establishing the reach state, the execution timing of the third vibration effect is the timing of super reach development, and the execution timing of the fourth vibration effect. Is the timing immediately before the notification of the production result in the super reach production is performed),
As shown in FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-17, the ratio controlled to the advantageous state differs depending on the timing at which the predetermined vibration effect is executed. The first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration effect are effects suggesting that the display result of the variation display is highly expected to be a big hit. The first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third aspect are the big hit confirmation effects that notify that the display result of the fluctuation display has won the big hit).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to pay attention to the timing at which the predetermined vibration effect is executed.

手段C7の遊技機は、
手段C1から手段C6の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(CPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記所定振動演出が実行されることを予告する振動予告演出を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて前記所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出))を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づく前記所定振動演出に対応する振動予告演出(図13−28に示すように、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と振動予告演出とにより遊技の興趣を向上させることができる。
The game machine of means C7
The gaming machine according to any one of means C1 to C6.
A determination means (CPU103) for determining whether or not to control the advantageous state (big hit game state), and
A determination means (starting prize determination process (step S101)) for determining whether or not the advantageous state is controlled is provided before the determination by the determination means.
The effect control means (effect control CPU 120) is
It is possible to execute a vibration warning effect that announces that the predetermined vibration effect will be executed.
The predetermined vibration effect (single vibration effect (first vibration effect)) can be executed based on the determination by the determination means (starting prize determination process (step S101)).
Vibration notice effect corresponding to the predetermined vibration effect based on the determination by the determination means (starting prize determination process (step S101)) (as shown in FIGS. 13-28, vibration notice effect for which the first vibration effect is a notice target). A game machine characterized by being capable of performing.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by the predetermined vibration effect and the vibration notice effect.

手段C8の遊技機は、
手段C1から手段C7の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示、保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記振動予告演出は前記対応表示を動作させる演出を含む(図13−7及び図13−28に示すように、振動予告演出が実行されると、アクティブ表示または保留表示が上下左右に振動する動作態様で表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means C8
The gaming machine according to any one of means C1 to means C7.
A variable display means (CPU 120 for effect control) that executes variable display (variable display) is provided.
The effect control means (effect control CPU 120) can display a corresponding display (active display, hold display) corresponding to the variable display on the display means (image display device 5).
The vibration notice effect includes an effect of operating the corresponding display (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, when the vibration notice effect is executed, the active display or the hold display vibrates up, down, left and right. Displayed in mode)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the vibration notice production.

手段C9の遊技機は、
手段C8に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出が実行されたことに対応して前記対応表示の動作を終了させる(図13−7及び図13−28に示すように、単体振動演出の終了に伴い、アクティブ表示または保留表示を動作態様から静止態様に戻す)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の対象である所定振動演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。
The game machine of means C9
The gaming machine according to means C8.
The effect control means (effect control CPU 120) terminates the operation of the corresponding display in response to the execution of the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, a single vibration. With the end of the production, the active display or hold display is returned from the operating mode to the stationary mode)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player can easily grasp that the predetermined vibration effect, which is the target of the vibration notice effect, has been executed.

手段C10の遊技機は、
手段C1から手段C9の何れかに記載の遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、当該遊技機の設定値を示唆する態様で前記所定振動演出を実行可能である(第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出がどのような態様で表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。
The game machine of means C10 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C9.
It can be set to any of a plurality of setting values (setting values 1 to 6 having different ranges of random numbers for jackpot determination) having different advantages for the player.
The effect control means (effect control CPU 120) can execute the predetermined vibration effect in a manner suggesting a set value of the game machine (final display when the first vibration effect of the third aspect is executed). When the result is "missing", it is confirmed that the set value is at least either "5" or "6" (high set value)).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player can be interested in how the predetermined vibration effect is displayed.

例えば、特開2007−38019号公報(図5)には、打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告する振動予告手段を設けた遊技機が開示されている。特開2007−38019号公報(図5)に記載された遊技機では、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告することが可能であるが、操作部を振動させる演出の興趣を向上させる余地がある。手段A1〜手段A12、手段B1〜手段B12に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、操作部を振動させる演出の興趣を向上させることを目的とする。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-38019 (FIG. 5) discloses a gaming machine provided with a vibration means for the ball launching handle and a vibration warning means for notifying the player that the ball launching handle vibrates. ing. In the game machine described in JP-A-2007-38019 (FIG. 5), it is possible to notify the player that the hitting ball launch handle vibrates, but it improves the interest of the effect of vibrating the operation unit. There is room. The inventions relating to the means A1 to the means A12 and the means B1 to the means B12 have been made in view of the above-mentioned actual conditions, and an object thereof is to improve the interest of the effect of vibrating the operation unit.

手段A1の遊技機は
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出であって前記特殊振動演出とは異なる所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出))と、を実行可能であり、
前記特殊振動演出(祝福演出)と前記所定振動演出(単体振動演出)とが実行される場合に、前記特殊振動演出の前に前記所定振動演出が実行され(図13−22に示すT8のタイミングで祝福演出が実行され、T8のタイミングよりも前に単体振動演出が実行され)、
前記所定振動演出が実行される場合の方が前記所定振動演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13−13、図13−14、図13−16、及び図13−17に示すように、単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)が実行されたときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く(大当り確定演出も含む))、前記所定振動演出が実行された場合でも前記有利状態に制御されないときがあり(図13−13及び図13−16に示すように、第1態様の第1振動演出及び第2態様の第1振動演出、並びに第3振動演出は、表示結果が「はずれ」となるときに実行可能であり)、
前記演出制御手段は、前記所定振動演出が実行されることを予告する振動予告演出を実行可能である(図13−23(2)〜(8)に示すように、第3振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出が実行されることにより、所定振動演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能である一方で、特殊振動演出が実行されることまでは予告しないことで、操作部を振動させる演出が複数種類存在する場合の各演出の興趣を適切に生じさせることができる。
The gaming machine of means A1 is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous to the player.
Equipped with an effect control means (CPU 120 for effect control) for controlling the effect
The effect control means (effect control CPU 120) is
A notification effect (winning effect) for notifying the control of the advantageous state (big hit game state) by the display means (image display device 5), and
After the notification effect, a special vibration effect (blessing effect) that vibrates the operation unit (stick controller 31A) and
A predetermined vibration effect that vibrates the operation unit (stick controller 31A) and is different from the special vibration effect (single vibration effect (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect). ) And can be executed,
When the special vibration effect (blessing effect) and the predetermined vibration effect (single vibration effect) are executed, the predetermined vibration effect is executed before the special vibration effect (timing of T8 shown in FIGS. 13-22). The blessing production is executed at, and the single vibration production is executed before the timing of T8),
The ratio of being controlled to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed (FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and FIG. As shown in 13-17, when the single vibration effect (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect) is executed, it is better than when the single vibration effect is not executed. The jackpot expectation is high (including the jackpot confirmation effect), and even when the predetermined vibration effect is executed, it may not be controlled to the advantageous state (as shown in FIGS. 13-13 and 13-16, the first The first vibration effect of the aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration effect can be executed when the display result is "off"),.
The effect control means can execute a vibration notice effect for notifying that the predetermined vibration effect will be executed (as shown in FIGS. 13-23 (2) to (8), the third vibration effect is to be announced. Vibration notice production is being executed)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, by executing the vibration notice effect, it is possible to raise the player's expectation that the predetermined vibration effect is executed, while the special vibration effect is executed. By not giving notice until then, it is possible to appropriately generate the interest of each effect when there are a plurality of types of effects that vibrate the operation unit.

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、複数の態様により前記所定振動演出を実行可能であり(第1態様の第1振動演出、第3態様の第1振動演出)、
前記所定振動演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図13−13に示すように、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の態様に注目させることができる。
The game machine of means A2
It is a game machine of means A1 and
The effect control means (effect control CPU 120) can execute the predetermined vibration effect in a plurality of modes (first vibration effect of the first aspect, first vibration effect of the third aspect).
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the mode of the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 13-13, the first mode (expectation: low) <second mode (expectation: high) <th. The jackpot expectation is higher in the order of 3 modes (expectation: confirmed))
A game machine characterized by that.
With such a configuration, attention can be paid to the mode of the predetermined vibration effect.

手段A3の遊技機は、
手段A1または手段A2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる振動期間が第1期間(1500ms)である第1態様の所定振動演出(第1態様の第1振動演出)と、前記振動期間が前記第1期間とは異なる第2期間(3000ms)である第2態様の所定振動演出(第2態様の第1振動演出)とを実行可能であり、
前記第1態様と前記第2態様の何れの態様により前記所定振動演出を実行するかによらず、共通の振動予告演出を実行可能である(第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行するとき、第1振動演出の演出態様が、第1態様(実行期間:1500ms)、又は第2態様(実行期間:3000ms)のいずれの場合であっても、共通態様の振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出により所定振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The game machine of means A3
A gaming machine of means A1 or means A2,
The effect control means (effect control CPU 120) is
The predetermined vibration effect of the first aspect (the first vibration effect of the first aspect) in which the vibration period for vibrating the operation unit (stick controller 31A) is the first period (1500 ms), and the vibration period is the first period. Is capable of performing a predetermined vibration effect of the second aspect (first vibration effect of the second aspect), which is a different second period (3000 ms).
Regardless of which of the first aspect and the second aspect is used to execute the predetermined vibration effect, a common vibration notice effect can be executed (a vibration advance effect for which the first vibration effect is a notice target). When executed, the vibration notice effect of the common mode is executed regardless of whether the effect mode of the first vibration effect is the first mode (execution period: 1500 ms) or the second mode (execution period: 3000 ms). Has been)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the predetermined vibration effect by the vibration notice effect.

手段A4の遊技機は、
手段A1から手段A3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
発光装置(操作部LED)を発光させる発光演出を複数の発光態様(発光色:白色、発光色:赤色、発光色:虹色)により実行可能であり、
前記所定振動演出(単体振動演出)に対応する発光演出を実行する場合と、前記特殊振動演出(祝福演出)に対応する発光演出を実行する場合とがあり、
前記所定振動演出に対応する発光演出と共通の発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能であり(図13−3、図13−4、及び図13−6に示すように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させている場合があり、図13−9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)、
前記所定振動演出に対応する発光演出とは異なる発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能である(図13−3及び図13−5に示すように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させている場合があり、図13−9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出や特殊振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The game machine of means A4
The gaming machine according to any one of means A1 to means A3.
The effect control means (effect control CPU 120) is
It is possible to execute a light emitting effect that causes the light emitting device (operation unit LED) to emit light by a plurality of light emitting modes (light emitting color: white, light emitting color: red, light emitting color: rainbow color).
There is a case where a light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (single vibration effect) is executed, and a case where a light emitting effect corresponding to the special vibration effect (blessing effect) is executed.
It is possible to execute the light emitting effect corresponding to the special vibration effect in the same light emitting mode as the light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3, 13-4, and 13-6). , In the single vibration effect (the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third aspect), the operation unit LED may be made to emit rainbow color, as shown in FIG. 13-9. , Even in a blessing production that involves vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors),
It is possible to execute the light emitting effect corresponding to the special vibration effect in a light emitting mode different from the light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 and 13-5, the single vibration effect (No. 1). In the first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration effect), the operation unit LED may be made to emit white or red light, as shown in FIG. 13-9. Even in a blessing production that involves vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the predetermined vibration effect and the special vibration effect.

手段A5の遊技機は、
手段A1から手段A4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を実行する場合と、前記特殊振動演出を実行する場合とで前記操作部の振動期間を異ならせることが可能である(図13−3〜図13−6に示すように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms〜3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図13−9に示すように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と特殊振動演出とで、操作部の振動期間が異なることにより、遊技者は、所定振動演出と特殊振動演出とを明確に区別して認識することでき、それぞれの演出の演出効果を高めることができる。
The game machine of means A5
The gaming machine according to any one of means A1 to means A4.
The effect control means (effect control CPU 120) can make the vibration period of the operation unit different depending on whether the predetermined vibration effect is executed or the special vibration effect is executed (FIG. 13-). As shown in FIGS. 3 to 13-6, the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms to 3000 ms is executed in the single vibration effect, while the stick controller 31A is executed in the blessing effect as shown in FIG. 13-9. Is being vibrated for 6000 ms)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the vibration period of the operation unit is different between the predetermined vibration effect and the special vibration effect, so that the player can clearly distinguish and recognize the predetermined vibration effect and the special vibration effect. The effect of each effect can be enhanced.

手段A6の遊技機は、
手段A1から手段A5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を複数のタイミングで実行可能であり(図13−3〜図13−6に示すように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである)、
前記所定振動演出が実行されるタイミングに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(図13−13、図13−14、図13−16、及び図13−17に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出が実行されるタイミングに関心を持たせることができる。
The game machine of means A6
The gaming machine according to any one of means A1 to means A5.
The effect control means (effect control CPU 120) can execute the predetermined vibration effect at a plurality of timings (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the execution timing of the first vibration effect varies. The display is started timing, the execution timing of the second vibration effect is the timing of establishing the reach state, the execution timing of the third vibration effect is the timing of super reach development, and the execution timing of the fourth vibration effect. Is the timing immediately before the notification of the production result in the super reach production is performed),
As shown in FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-17, the ratio controlled to the advantageous state differs depending on the timing at which the predetermined vibration effect is executed. The first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration effect are effects suggesting that the display result of the variation display is highly expected to be a big hit. The first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third aspect are the big hit confirmation effects that notify that the display result of the fluctuation display has won the big hit).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to pay attention to the timing at which the predetermined vibration effect is executed.

手段A7の遊技機は、
手段A1から手段A6の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(CPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて前記所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出))を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づく前記所定振動演出に対応する振動予告演出(図13−28に示すように、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と振動予告演出とにより遊技の興趣を向上させることができる。
The game machine of means A7
The gaming machine according to any one of means A1 to means A6.
A determination means (CPU103) for determining whether or not to control the advantageous state (big hit game state), and
A determination means (starting prize determination process (step S101)) for determining whether or not the advantageous state is controlled is provided before the determination by the determination means.
The effect control means (effect control CPU 120) is
The predetermined vibration effect (single vibration effect (first vibration effect)) can be executed based on the determination by the determination means (starting prize determination process (step S101)).
Vibration notice effect corresponding to the predetermined vibration effect based on the determination by the determination means (starting prize determination process (step S101)) (as shown in FIGS. 13-28, vibration notice effect for which the first vibration effect is a notice target). A game machine characterized by being capable of performing.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by the predetermined vibration effect and the vibration notice effect.

手段A8の遊技機は、
手段A1から手段A7の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示、保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記振動予告演出は前記対応表示を動作させる演出を含む(図13−7及び図13−28に示すように、振動予告演出が実行されると、アクティブ表示または保留表示が上下左右に振動する動作態様で表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means A8
The gaming machine according to any one of means A1 to means A7.
A variable display means (CPU 120 for effect control) that executes variable display (variable display) is provided.
The effect control means (effect control CPU 120) can display a corresponding display (active display, hold display) corresponding to the variable display on the display means (image display device 5).
The vibration notice effect includes an effect of operating the corresponding display (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, when the vibration notice effect is executed, the active display or the hold display vibrates up, down, left and right. Displayed in mode)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the vibration notice production.

手段A9の遊技機は、
手段A8に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出が実行されたことに対応して前記対応表示の動作を終了させる(図13−7及び図13−28に示すように、単体振動演出の終了に伴い、アクティブ表示または保留表示を動作態様から静止態様に戻す)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の対象である所定振動演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。
The game machine of means A9
The gaming machine according to means A8.
The effect control means (effect control CPU 120) terminates the operation of the corresponding display in response to the execution of the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, a single vibration. With the end of the production, the active display or hold display is returned from the operating mode to the stationary mode)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player can easily grasp that the predetermined vibration effect, which is the target of the vibration notice effect, has been executed.

手段A10の遊技機は、
手段A1から手段A9の何れかに記載の遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、当該遊技機の設定値を示唆する態様で前記所定振動演出を実行可能である(第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出がどのような態様で表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。
The game machine of means A10
The gaming machine according to any one of means A1 to means A9.
It can be set to any of a plurality of setting values (setting values 1 to 6 having different ranges of random numbers for jackpot determination) having different advantages for the player.
The effect control means (effect control CPU 120) can execute the predetermined vibration effect in a manner suggesting a set value of the game machine (final display when the first vibration effect of the third aspect is executed). When the result is "missing", it is confirmed that the set value is at least either "5" or "6" (high set value)).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player can be interested in how the predetermined vibration effect is displayed.

手段A11の遊技機は、
手段A1から手段A10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13−20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13−23(7)及び図13−26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒〜残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第1演出パターン(図13−23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第2演出パターン(図13−26(8)及び図13−27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特に、特定表示が特定態様に変化したときの興趣を向上させることができる。
The game machine of means A11
The gaming machine according to any one of means A1 to means A10.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Multiple types of notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect, battle effect) can be executed.
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of notice effect including the predetermined vibration effect among the plurality of types of advance notice effects (as shown in FIG. 13-20, a third vibration effect, a strong development effect, or a strong development effect. It is possible to display the timer image corresponding to the cut-in notice effect),
When executing the predetermined type of advance notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 (7) and 13-26 (8), a timer image. A timer effect that performs a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (n seconds remaining to 0 seconds remaining) indicated by 10TM800 can be executed),
As the effect pattern of the specific effect, as shown in the first effect pattern (as shown in FIGS. 13-23 (7) and (8), the specific display changes to the specific mode when the predetermined vibration effect is executed, the timer The pattern in which the third vibration effect is executed at the timing immediately after the image 10TM800 is updated to the final mode "00:00") and the above-mentioned specificization when a notice effect different from the predetermined vibration effect is executed. The timer image 10TM800 has been updated to the final mode "00:00" as shown in the second effect pattern (FIGS. 13-26 (8) and 13-27 (9)) in which the display changes to the specific mode. A gaming machine characterized in that there is a pattern in which a cut-in notice effect is executed at the timing immediately after.
According to such a configuration, the specific display makes it possible to improve the effect of both the predetermined vibration effect and the advance notice effect different from the predetermined vibration effect, and in particular, when the specific display is changed to a specific mode. You can improve your interest.

手段A12の遊技機は、
手段A1から手段A10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13−20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13−23(7)及び図13−26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒〜残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行されることを示唆する第1演出パターン(図13−23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行されることを示唆する第2演出パターン(図13−26(8)及び図13−27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特定表示が表示されたときの興趣を向上させることができる。
The game machine of means A12
The gaming machine according to any one of means A1 to means A10.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Multiple types of notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect, battle effect) can be executed.
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of notice effect including the predetermined vibration effect among the plurality of types of advance notice effects (as shown in FIG. 13-20, a third vibration effect, a strong development effect, or a strong development effect. It is possible to display the timer image corresponding to the cut-in notice effect),
When executing the predetermined type of advance notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 (7) and 13-26 (8), a timer image. A timer effect that performs a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (n seconds remaining to 0 seconds remaining) indicated by 10TM800 can be executed),
As the effect pattern of the specific effect, the timer image 10TM800 is the final aspect, as shown in the first effect pattern (FIGS. 13-23 (7) and (8)) suggesting that the predetermined vibration effect is executed. A pattern in which the third vibration effect is executed at the timing immediately after "00: 00") and a second effect pattern (FIG. 13-26) suggesting that a notice effect different from the predetermined vibration effect is executed. As shown in (8) and FIG. 13-27 (9), there is a pattern in which the cut-in notice effect is executed at the timing immediately after the timer image 10TM800 reaches the final mode of "00:00"). A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the effect of both the predetermined vibration effect and the advance notice effect different from the predetermined vibration effect by the specific display, and improve the interest when the specific display is displayed. be able to.

手段B1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(CPU103、演出制御用CPU120)と、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
可変表示(変動表示)に対応する対応表示(アクティブ表示、保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(単体振動演出)を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行される場合の方が前記所定振動演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13−13、図13−14、図13−16、及び図13−17に示すように、単体振動演出が実行される場合の方が、単体振動演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高く)、
前記対応表示(アクティブ表示、保留表示)の表示態様として、前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを示唆する予告態様(青色態様、赤色態様)と、前記所定振動演出(単体振動演出)が実行されることを示唆する特別態様(動作態様)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、対応表示の表示態様によって所定振動演出が実行されることを示唆することが可能であるため、操作部を振動させる演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means B1
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous for the player.
Variable display means (CPU103, effect control CPU120) that executes variable display (variable display), and
A production control means (CPU 120 for production control) for controlling the production is provided.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Corresponding display (active display, hold display) corresponding to variable display (variable display) can be displayed on the display means (image display device 5).
It is possible to execute a predetermined vibration effect (single vibration effect) that vibrates the operation unit (stick controller 31A).
The ratio of being controlled to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed (FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and FIG. As shown in 13-17, the expectation of a big hit is higher when the single vibration effect is executed than when the single vibration effect is not executed).
As the display modes of the corresponding display (active display, hold display), a notice mode (blue mode, red mode) suggesting that the control is controlled to the advantageous state (big hit game state), and the predetermined vibration effect (single vibration effect). ) Is executed, the gaming machine is characterized in that there is a special mode (operation mode).
According to such a configuration, it is possible to suggest that the predetermined vibration effect is executed depending on the display mode of the corresponding display, so that it is possible to improve the interest of the effect of vibrating the operation unit.

手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、複数の態様により前記所定振動演出を実行可能であり(第1態様の第1振動演出、第3態様の第1振動演出)、
前記所定振動演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図13−13に示すように、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の態様に注目させることができる。
The game machine of means B2
It is a game machine of means B1
The effect control means (effect control CPU 120) can execute the predetermined vibration effect in a plurality of modes (first vibration effect of the first aspect, first vibration effect of the third aspect).
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the mode of the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 13-13, the first mode (expectation: low) <second mode (expectation: high) <th. The jackpot expectation is higher in the order of 3 modes (expectation: confirmed))
A game machine characterized by that.
With such a configuration, attention can be paid to the mode of the predetermined vibration effect.

手段B3の遊技機は、
手段B1または手段B2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる振動期間が第1期間(1500ms)である第1態様の所定振動演出(第1態様の第1振動演出)と、前記振動期間が前記第1期間とは異なる第2期間(3000ms)である第2態様の所定振動演出(第2態様の第1振動演出)とを実行可能であり、
前記第1態様と前記第2態様の何れの態様により前記所定振動演出を実行するかによらず、前記対応表示を前記特別態様で表示可能である(第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行するとき、第1振動演出の演出態様が、第1態様(実行期間:1500ms)、又は第2態様(実行期間:3000ms)のいずれの場合であっても、共通態様の振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、対応表示の態様により所定振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The game machine of means B3
A game machine of means B1 or means B2,
The effect control means (effect control CPU 120) is
The predetermined vibration effect of the first aspect (the first vibration effect of the first aspect) in which the vibration period for vibrating the operation unit (stick controller 31A) is the first period (1500 ms), and the vibration period is the first period. Is capable of performing a predetermined vibration effect of the second aspect (first vibration effect of the second aspect), which is a different second period (3000 ms).
Regardless of which of the first aspect and the second aspect is used to execute the predetermined vibration effect, the corresponding display can be displayed in the special aspect (vibration notice for which the first vibration effect is a notice target). When executing the effect, regardless of whether the effect mode of the first vibration effect is the first mode (execution period: 1500 ms) or the second mode (execution period: 3000 ms), the vibration notice effect of the common mode is used. Is running)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the predetermined vibration effect depending on the mode of the corresponding display.

手段B4の遊技機は、
手段B1から手段B3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
発光装置(操作部LED)を発光させる発光演出を複数の発光態様(発光色:白色、発光色:赤色、発光色:虹色)により実行可能であり、
前記所定振動演出(単体振動演出)に対応する発光演出を実行する場合と、前記特殊振動演出(祝福演出)に対応する発光演出を実行する場合とがあり、
前記所定振動演出に対応する発光演出と共通の発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能であり(図13−3、図13−4、及び図13−6に示すように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させている場合があり、図13−9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)、
前記所定振動演出に対応する発光演出とは異なる発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能である(図13−3及び図13−5に示すように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させている場合があり、図13−9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出や特殊振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The game machine of means B4
The gaming machine according to any one of means B1 to B3.
The effect control means (effect control CPU 120) is
A notification effect (winning effect) for notifying the control of the advantageous state (big hit game state) by the display means (image display device 5), and
After the notification effect, a special vibration effect (blessing effect) that vibrates the operation unit (stick controller 31A) can be executed.
It is possible to execute a light emitting effect that causes the light emitting device (operation unit LED) to emit light by a plurality of light emitting modes (light emitting color: white, light emitting color: red, light emitting color: rainbow color).
There is a case where a light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (single vibration effect) is executed, and a case where a light emitting effect corresponding to the special vibration effect (blessing effect) is executed.
It is possible to execute the light emitting effect corresponding to the special vibration effect in the same light emitting mode as the light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3, 13-4, and 13-6). , In the single vibration effect (the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third aspect), the operation unit LED may be made to emit rainbow color, as shown in FIG. 13-9. , Even in a blessing production that involves vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors),
It is possible to execute the light emitting effect corresponding to the special vibration effect in a light emitting mode different from the light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 and 13-5, the single vibration effect (No. 1). In the first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration effect), the operation unit LED may be made to emit white or red light, as shown in FIG. 13-9. Even in a blessing production that involves vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the predetermined vibration effect and the special vibration effect.

手段B5の遊技機は、
手段B1から手段B4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出を実行する場合と、前記特殊振動演出を実行する場合とで前記操作部の振動期間を異ならせることが可能である(図13−3〜図13−6に示すように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms〜3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図13−9に示すように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と特殊振動演出とで、操作部の振動期間が異なることにより、遊技者は、所定振動演出と特殊振動演出とを明確に区別して認識することでき、それぞれの演出の演出効果を高めることができる。
The game machine of means B5
The gaming machine according to any one of means B1 to B4.
The effect control means (effect control CPU 120) is
A notification effect (winning effect) for notifying the control of the advantageous state (big hit game state) by the display means (image display device 5), and
After the notification effect, a special vibration effect (blessing effect) that vibrates the operation unit (stick controller 31A) can be executed.
It is possible to make the vibration period of the operation unit different between the case of executing the predetermined vibration effect and the case of executing the special vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6). In the vibration effect, the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms to 3000 ms is executed, while in the blessing effect, the operation of vibrating the stick controller 31A for 6000 ms is executed.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the vibration period of the operation unit is different between the predetermined vibration effect and the special vibration effect, so that the player can clearly distinguish and recognize the predetermined vibration effect and the special vibration effect. The effect of each effect can be enhanced.

手段B6の遊技機は、
手段B1から手段B5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を複数のタイミングで実行可能であり(図13−3〜図13−6に示すように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである)、
前記所定振動演出が実行されるタイミングに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(図13−13、図13−14、図13−16、及び図13−17に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出が実行されるタイミングに関心を持たせることができる。
The game machine of means B6
The gaming machine according to any one of means B1 to B5.
The effect control means (effect control CPU 120) can execute the predetermined vibration effect at a plurality of timings (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the execution timing of the first vibration effect varies. The display is started timing, the execution timing of the second vibration effect is the timing of establishing the reach state, the execution timing of the third vibration effect is the timing of super reach development, and the execution timing of the fourth vibration effect. Is the timing immediately before the notification of the production result in the super reach production is performed),
As shown in FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-17, the ratio controlled to the advantageous state differs depending on the timing at which the predetermined vibration effect is executed. The first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration effect are effects suggesting that the display result of the variation display is highly expected to be a big hit. The first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third aspect are the big hit confirmation effects that notify that the display result of the fluctuation display has won the big hit).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to pay attention to the timing at which the predetermined vibration effect is executed.

手段B7の遊技機は、
手段B1から手段B6の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(CPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて前記所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出))を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて、前記対応表示を前記特別態様で表示可能(図13−28に示すように、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行可能)である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と対応表示の態様とにより遊技の興趣を向上させることができる。
The game machine of means B7
The gaming machine according to any one of means B1 to B6.
A determination means (CPU103) for determining whether or not to control the advantageous state (big hit game state), and
A determination means (starting prize determination process (step S101)) for determining whether or not the advantageous state is controlled is provided before the determination by the determination means.
The effect control means (effect control CPU 120) is
The predetermined vibration effect (single vibration effect (first vibration effect)) can be executed based on the determination by the determination means (starting prize determination process (step S101)).
Based on the determination by the determination means (starting prize determination process (step S101)), the corresponding display can be displayed in the special mode (as shown in FIGS. 13-28, the vibration advance notice for which the first vibration effect is the advance notice target). A game machine characterized by being able to perform production).
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by the predetermined vibration effect and the mode of the corresponding display.

手段B8の遊技機は、
手段B1から手段B7の何れかに記載の遊技機であって、
前記特別態様は、前記対応表示が動作する態様を含む(図13−7及び図13−28に示すように、振動予告演出が実行されると、アクティブ表示または保留表示が上下左右に振動する動作態様で表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、対応表示の態様による興趣を向上させることができる。
The game machine of means B8
The gaming machine according to any one of means B1 to B7.
The special mode includes a mode in which the corresponding display operates (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, when the vibration notice effect is executed, the active display or the hold display vibrates up, down, left and right. Displayed in mode)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the corresponding display mode.

手段B9の遊技機は、
手段B8に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出が実行されたことに対応して前記対応表示の動作を終了させる(図13−7及び図13−28に示すように、単体振動演出の終了に伴い、アクティブ表示または保留表示を動作態様から静止態様に戻す)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の対象である所定振動演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。
The game machine of means B9
The gaming machine according to means B8.
The effect control means (effect control CPU 120) terminates the operation of the corresponding display in response to the execution of the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, a single vibration. With the end of the production, the active display or hold display is returned from the operating mode to the stationary mode)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player can easily grasp that the predetermined vibration effect, which is the target of the vibration notice effect, has been executed.

手段B10の遊技機は、
手段B1から手段B9の何れかに記載の遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、当該遊技機の設定値を示唆する態様で前記所定振動演出を実行可能である(第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出がどのような態様で表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means B10
The gaming machine according to any one of means B1 to B9.
It can be set to any of a plurality of setting values (setting values 1 to 6 having different ranges of random numbers for jackpot determination) having different advantages for the player.
The effect control means (effect control CPU 120) can execute the predetermined vibration effect in a manner suggesting a set value of the game machine (final display when the first vibration effect of the third aspect is executed). When the result is "missing", it is confirmed that the set value is at least either "5" or "6" (high set value)).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player can be interested in how the predetermined vibration effect is displayed.

手段B11の遊技機は、
手段B1から手段B10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13−20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13−23(7)及び図13−26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒〜残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第1演出パターン(図13−23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第2演出パターン(図13−26(8)及び図13−27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特に、特定表示が特定態様に変化したときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B11
The gaming machine according to any one of means B1 to B10.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Multiple types of notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect, battle effect) can be executed.
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of notice effect including the predetermined vibration effect among the plurality of types of advance notice effects (as shown in FIG. 13-20, a third vibration effect, a strong development effect, or a strong development effect. It is possible to display the timer image corresponding to the cut-in notice effect),
When executing the predetermined type of advance notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 (7) and 13-26 (8), a timer image. A timer effect that performs a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (n seconds remaining to 0 seconds remaining) indicated by 10TM800 can be executed),
As the effect pattern of the specific effect, as shown in the first effect pattern (as shown in FIGS. 13-23 (7) and (8), the specific display changes to the specific mode when the predetermined vibration effect is executed, the timer The pattern in which the third vibration effect is executed at the timing immediately after the image 10TM800 is updated to the final mode "00:00") and the above-mentioned specificization when a notice effect different from the predetermined vibration effect is executed. The timer image 10TM800 has been updated to the final mode "00:00" as shown in the second effect pattern (FIGS. 13-26 (8) and 13-27 (9)) in which the display changes to the specific mode. A gaming machine characterized in that there is a pattern in which a cut-in notice effect is executed at the timing immediately after.
According to such a configuration, the specific display makes it possible to improve the effect of both the predetermined vibration effect and the advance notice effect different from the predetermined vibration effect, and in particular, when the specific display is changed to a specific mode. You can improve your interest.

手段B12の遊技機は、
手段B1から手段B10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13−20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13−23(7)及び図13−26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒〜残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行されることを示唆する第1演出パターン(図13−23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行されることを示唆する第2演出パターン(図13−26(8)及び図13−27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特定表示が表示されたときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B12
The gaming machine according to any one of means B1 to B10.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Multiple types of notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect, battle effect) can be executed.
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of notice effect including the predetermined vibration effect among the plurality of types of advance notice effects (as shown in FIG. 13-20, a third vibration effect, a strong development effect, or a strong development effect. It is possible to display the timer image corresponding to the cut-in notice effect),
When executing the predetermined type of advance notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 (7) and 13-26 (8), a timer image. A timer effect that performs a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (n seconds remaining to 0 seconds remaining) indicated by 10TM800 can be executed),
As the effect pattern of the specific effect, the timer image 10TM800 is the final aspect, as shown in the first effect pattern (FIGS. 13-23 (7) and (8)) suggesting that the predetermined vibration effect is executed. A pattern in which the third vibration effect is executed at the timing immediately after "00: 00") and a second effect pattern (FIG. 13-26) suggesting that a notice effect different from the predetermined vibration effect is executed. As shown in (8) and FIG. 13-27 (9), there is a pattern in which the cut-in notice effect is executed at the timing immediately after the timer image 10TM800 reaches the final mode of "00:00"). A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the effect of both the predetermined vibration effect and the advance notice effect different from the predetermined vibration effect by the specific display, and improve the interest when the specific display is displayed. be able to.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating production control commands. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of each big hit. (A)は大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for big hits, and (B) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for small hits. はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern determination table for detachment. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning prize determination processing. 入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random value value determination processing at the time of a prize. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the cut-in effect determination process. カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the cut-in effect determination process. カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the cut-in effect determination process. カットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution decision ratio of the cut-in effect and the determination rate of an effect pattern. カットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution decision ratio of the cut-in effect and the determination rate of an effect pattern. カットイン演出の演出パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the production pattern of a cut-in effect. カットイン演出のパターンCI−3での実行決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution decision ratio in the cut-in effect pattern CI-3. 予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance notice production decision processing. 予告演出の実行割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図と、予告演出の演出パターンの説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution ratio of the advance notice effect and the determination rate of an effect pattern, and is explanatory drawing of the effect pattern of the advance notice effect. 変動パターン毎の予告演出実行可能期間の説明図である。It is explanatory drawing of the notice production execution period for each variation pattern. 変動パターン毎の予告演出実行可能期間の説明図である。It is explanatory drawing of the notice production execution period for each variation pattern. 変動パターン毎の予告演出実行可能期間の説明図である。It is explanatory drawing of the notice production execution period for each variation pattern. 可変表示中における予告演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the advance notice effect in the variable display. 可変表示中におけるカットイン演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the cut-in effect in the variable display. 変動パターン毎の可変表示結果の報知態様を示す図である。It is a figure which shows the notification mode of the variable display result for every variation pattern. 変形例208SG−1におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution decision ratio of the cut-in effect and the decision rate of the effect pattern in the modification 208SG-1. 変形例208SG−2におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution decision ratio of the cut-in effect and the decision rate of the effect pattern in the modification 208SG-2. 変形例208SG−3におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution decision ratio of the cut-in effect and the decision rate of the effect pattern in the modification 208SG-3. 変形例208SG−4における予告演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution decision ratio of the advance notice effect and the determination rate of an effect pattern in a modification 208SG-4. 変形例208SG−5におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution decision ratio of the cut-in effect and the decision rate of the effect pattern in the modification 208SG-5. 変形例208SG−6におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution decision ratio of the cut-in effect and the decision rate of the effect pattern in the modification 208SG-6. 変形例208SG−7における設定値示唆演出の実行可能期間と設定値示唆演出の実行決定割合を示す図である。It is a figure which shows the execution period of the set value suggestion effect and the execution decision ratio of the set value suggestion effect in the modification 208SG-7. 特徴部027SHに係る遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on the feature part 027SH. 特徴部027SHに係る遊技機の当り確率等を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the hit probability of the game machine which concerns on a feature part 027SH. 特徴部027SHに係る遊技機の変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern of the game machine which concerns on the feature part 027SH. 予告演出について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the advance notice production. 夫々の予告演出の演出例である。This is an example of each notice production. 夫々の予告演出の演出例である。This is an example of each notice production. 予告演出の決定割合等について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the determination ratio of the advance notice production. アイテム画像演出について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the item image production. 夫々のアイテム画像の表示例である。This is a display example of each item image. アイテム画像演出の決定割合等について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the determination ratio of the item image production. 各種のタイミングを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining various timings. 各種のタイミングの具体例である。This is a specific example of various timings. 各種のタイミングの具体例である。This is a specific example of various timings. 特徴部027SHに係るパチンコ遊技機における、演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination process in the pachinko game machine which concerns on the feature part 027SH. 特徴部027SHに係るパチンコ遊技機における、演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination process in the pachinko game machine which concerns on the feature part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 027SH. 特徴部027SHに係る遊技機における設定値示唆について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the setting value suggestion in the game machine which concerns on the feature part 027SH. 特徴部027SHに係る遊技機における設定値示唆について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the setting value suggestion in the game machine which concerns on the feature part 027SH. 画像表示装置に表示される各表示情報の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of each display information displayed on an image display apparatus. 始動入賞時に実行される変化演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the change effect determination process executed at the time of a start winning a prize. (A)は、アクティブ表示の最終表示態様を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、アクティブ表示の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining the final display mode of the active display, and (B) is an explanatory diagram showing a table for determining a change pattern of the active display. 保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the change pattern of the hold display. 変動開始時に実行される演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination process executed at the start of fluctuation. (G)は、第1設定示唆の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(H1)及び(H2)は、第1設定示唆演出を実行する場合に使用する、期待度予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(I1)及び(I2)は、第1設定示唆演出を実行しない場合に使用する、期待度予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(J)は、第2変化演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。(G) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute the first setting suggestion, and (H1) and (H2) are expected degree notices used when executing the first setting suggestion effect. It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the effect is executed, and (I1) and (I2) are for deciding whether or not the expectation notice effect is executed, which is used when the first setting suggestion effect is not executed. It is explanatory drawing which shows the table of, (J) is explanatory drawing which shows the table for determining the effect mode of the 2nd change effect. (K)は、第1設定示唆演出を実行する場合に使用する、期待度予告演出の成立役決定テーブルを示す説明図であり、(L)は、第1設定示唆演出を実行しない場合に使用する、期待度予告演出の成立役決定テーブルを示す説明図であり、(M)は第2設定示唆演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。(K) is an explanatory diagram showing a winning combination determination table of the expectation degree advance notice effect used when executing the first setting suggestion effect, and (L) is used when not executing the first setting suggestion effect. It is explanatory drawing which shows the establishment combination determination table of the expectation degree notice effect, and (M) is the explanatory diagram which shows the table for determining whether or not the second setting suggestion effect is executed. 各種演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the execution timing of various effects. 各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode about various productions. 各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode about various productions. ミニリール情報の具体例を示す説明図である。sIt is explanatory drawing which shows the specific example of the mini reel information. s 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination processing at the time of a change start. (A)は、期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、タイマー演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(C)は、カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(D)は、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute the expectation suggestion effect and an effect mode, and (B) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute the timer effect. , (C) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not the cut-in notice effect is executed and the effect mode, and (D) is a table for determining whether or not the cut-in suggestion effect is executed and the effect mode. It is explanatory drawing which shows. カットイン予告演出及びカットイン示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode concerning the cut-in notice effect and the cut-in suggestion effect. タイマー演出及びカットイン示唆演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of a timer effect and a cut-in suggestion effect. タイマー演出及びカットイン示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning a timer effect and a cut-in suggestion effect. タイマー演出及びカットイン示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning a timer effect and a cut-in suggestion effect. 低確率状態で参照される表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table which is referred in the low probability state. 高確率状態で参照される表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table which is referred in a high probability state. (A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(B)は第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table for the first special symbol, and (B) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table for the second special symbol. (A)は、はずれ用の変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は、大当り用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for loss, and (B) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for big hits. 予告演出に関する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example about the advance notice production. 始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production decision processing at the time of a start winning a prize. 始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production decision processing at the time of a start winning a prize. アクティブ表示の最終表示態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the final display mode of active display. 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the change pattern of the change effect. 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the change pattern of the change effect. 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the change pattern of the change effect. 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the change pattern of the change effect. (A)は、操作部振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、操作部振動演出の振動パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute the operation unit vibration effect, and (B) is an explanatory diagram showing a table for determining a vibration pattern of the operation unit vibration effect. 操作部振動演出に関する実行タイミングと演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the execution timing and the effect mode regarding the operation part vibration effect. (A)は、タイマー演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、タイマー演出のタイマー表示パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not the timer effect is executed, and (B) is an explanatory diagram showing a table for determining a timer display pattern of the timer effect. タイマー演出に関する実行タイミングと演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing and the specific example of the effect mode regarding a timer effect. (A)は、特殊背景演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute the special background effect, and (B) is an explanatory diagram showing a table for determining a background image display pattern of the special background effect. 特殊背景演出に関する実行タイミングと演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the execution timing and the effect mode regarding a special background effect. 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination processing at the time of a change start. 予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of the advance notice production. 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the advance notice production. 予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of the advance notice production. 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the advance notice production. 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the advance notice production. 予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of the advance notice production. 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the advance notice production. 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the advance notice production. 操作部振動演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of the operation part vibration effect. (A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(B)は第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table for the first special symbol, and (B) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table for the second special symbol. (A)は、はずれ用の変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は、大当り用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for loss, and (B) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for big hits. 第1振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the 1st vibration effect. 第2振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the 2nd vibration effect. 第3振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the 3rd vibration effect. 第4振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the 4th vibration effect. 振動予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the vibration advance notice production. 強発展演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding a strong development production. 祝福演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the blessing production. 確変報知演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the probability change notification effect. 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination processing at the time of a change start. 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination processing at the time of a change start. 第1振動演出の実行有無と演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the first vibration effect is executed and the effect mode. 第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the 2nd vibration effect is executed. 強発展演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the strong development effect is executed. 第3振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the 3rd vibration effect is executed. 第4振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the 4th vibration effect is executed. カットイン予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the cut-in notice effect is executed. 振動予告演出の実行有無と予告対象とする単体振動演出を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the vibration notice effect is executed and the single vibration effect to be noticed. タイマー演出の実行有無と対応する予告演出を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the timer effect is executed and the corresponding notice effect. 確変報知演出の実行有無と演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding whether or not the probabilistic change notification effect is executed and the effect mode. 単体振動演出及び振動予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of a single vibration effect and a vibration notice effect. 単体振動演出、予告演出、振動予告演出、及びタイマー演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode concerning a single vibration effect, a notice effect, a vibration notice effect, and a timer effect. 単体振動演出、予告演出、振動予告演出、及びタイマー演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode concerning a single vibration effect, a notice effect, a vibration notice effect, and a timer effect. 単体振動演出、予告演出、及びタイマー演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of a single vibration effect, a notice effect, and a timer effect. 単体振動演出、予告演出、及びタイマー演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning a single vibration effect, a notice effect, and a timer effect. 単体振動演出、予告演出、及びタイマー演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning a single vibration effect, a notice effect, and a timer effect. 先読み予告演出としての単体振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the single vibration effect as a look-ahead notice effect.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storages corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storages corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LED lights.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door (for special electric accessory) is in the off state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 that operates according to the effect is provided at a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol (a symbol that is out of the normal symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "out of the normal symbol". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed, or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the opening upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is also called the low accuracy high base state, the probability variation state is called the high accuracy high base state, and the normal state is also called the low accuracy low base state. The high accuracy state and the low base state are also called the high accuracy low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like, turning off the light, operating the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol which is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern is in the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state in the same mode as small hit game state) and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "off", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach off") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach off"). In addition, when the display result is "off", after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach loss"). The fixed decorative symbol (also referred to as "") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "out of reach").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the decorative symbol is temporarily stopped during the variable display of the decorative symbol, and then the variable display is restarted to make one variable display look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state having the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatablely counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp on / off mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored to the state when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time (for example, 2 ms) intervals, and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, see See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or an outlier symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. The content of the effect (type of reach effect, etc.) is specified, and it is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Includes processing to make settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "off", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for keeping the big winning opening in the open state and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this process during opening of the big hit, the process of measuring the elapsed time since the large winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like are used as the basis for the large winning opening. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. Ends processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). In addition, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the lookahead advance notice setting process (step S161). In the look-ahead advance notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to, for example, the value of the effect process flag provided in the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the jackpot middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the jackpot game state is terminated. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as the game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部208SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部208SGにおける遊技機につき、図8−1〜図8−27を参照して説明する。
(Explanation of feature section 208SG)
Next, the game machine in the feature unit 208SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-27.

まず、図8−1は、本実施の形態の特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8−1及び図8−3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠208SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)208SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠208SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠208SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠208SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠208SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠208SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 First, FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 208SG of the present embodiment, and shows the layout of the main members. As shown in FIGS. 8-1 and 8-3, the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into an outer frame 208SG001a formed in a vertically long square frame shape and a gaming board (gauge) constituting the game board surface. It is composed of a board) 2 and a game machine frame (underframe) 208SG003 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area. Further, in the game machine frame 208SG003, between the door opening position where the glass door frame 208SG003a having a glass window opens the front surface of the game machine frame 208SG003 centering on the left side and the door closing position which closes the front surface. It is rotatably provided, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 208SG003a, and when the glass door frame 208SG003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠208SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠208SG003及びガラス扉枠208SG003aを開放することはできないようになっている。 Further, the game machine frame 208SG003 can be opened by inserting the door key owned by the game machine clerk or the like into a lock (not shown) and unlocking it, and the game machine frame 208SG003 and the glass can be opened by players other than the clerk. The door frame 208SG003a cannot be opened.

左遊技領域208SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域208SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路208SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 208SG002L is a game area in which the (left-handed) game ball launched relatively weakly by the operation of the ball striking operation handle 30 flows down, and the right game area 208SG002R is the left game area 208SG002L by the operation of the ball striking operation handle 30. This is a game area in which a (right-handed) game ball launched stronger than the game ball flowing down passes through the upper path 208SG002C of the image display device 5 and flows down.

また、左遊技領域208SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域208SG002Rには、該右遊技領域208SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域208SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 Further, a general winning opening 10 is arranged in the left game area 208SG002L, and in the right game area 208SG002R, a passing gate 41, a variable winning ball device 6B, and a general winning ball device 6B are arranged from the upstream side to the downstream side of the right game area 208SG002R. A winning opening 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. That is, the game ball flowing down the left game area 208SG002L can win a prize in the first starting winning hole formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 208SG002R is variable. It is possible to win a prize in the second starting winning opening formed by the winning ball device 6B, the general winning opening 10 and the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7, and it is possible to pass through the passing gate 41.

図8−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘208SGK1が配設されている。このため、左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域208SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 8-1, a plurality of obstacle nails 208SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. Therefore, the game ball flowing down the left game area 208SG002L cannot win the second start winning opening or the large winning opening, and the game ball flowing down the right game area 208SG002R cannot win the first starting winning opening. It has become.

図8−2及び図8−3に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース208SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ208SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ208SG052と、遊技機用枠208SG003の開放を検知する開放センサ208SG090と、が設けられている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the main substrate 11 in the feature portion 208SG of the present embodiment is housed in the substrate case 208SG201 which is configured to be openable by the first member and the second member. It is mounted on the back of the pachinko gaming machine 1 in the state. Further, on the main board 11, a lock switch 208SG051 for switching the set value of the pachinko gaming machine 1 to a changeable set value change state, a jackpot winning probability (ball output rate) described later in the set value change state, and the like are used. A setting changeover switch 208SG052 that functions as a setting switch for changing a set value, and an open sensor 208SG090 that detects the opening of the gaming machine frame 208SG003 are provided. The set value change state in the feature unit 208SG of the present embodiment is also a state in which a clerk of the game hall or the like can confirm the set value set in the pachinko gaming machine 1 (set value confirmation state).

これら錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース208SG201内に収容されており、錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052は、基板ケース208SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース208SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body unit provided with the operation unit that can be operated by the player such as the lock switch 208SG051 and the setting changeover switch 208SG052 is housed in the board case 208SG201 together with the main board 11, and the lock switch 208SG051 and the setting changeover switch 208SG052. Is exposed to the back side through an opening formed in the back surface of the substrate case 208SG201 so that it can be operated without opening the substrate case 208SG201.

錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052を有する基板ケース208SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠208SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠208SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ208SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ208SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 208SG201 having the lock switch 208SG051 and the setting changeover switch 208SG052 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to operate the gaming machine frame 208SG003 when the gaming machine frame 208SG003 is closed. It can be operated by opening the gaming machine frame 208SG003. Further, since the lock switch 208SG051 requires the operation of the setting key owned by the clerk of the amusement park or the like, only the clerk who possesses the setting key can operate the lock switch 208SG051. Further, the lock switch 208SG051 is also a switch capable of executing an ON / OFF switching operation described later by a setting key. Although the feature unit 208SG of the present embodiment illustrates a mode in which the door key and the setting key are separate keys, one key may be used in combination.

また、基板ケース208SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ208SG029が配置されている。該表示モニタ208SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース208SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ208SG029は、基板ケース208SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠208SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠208SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, in the substrate case 208SG201, a display monitor 208SG029 capable of displaying a set value and a base value described later is arranged. The display monitor 208SG029 is connected to the main board 11 and is arranged on the upper part of the board case 208SG201. That is, the display monitor 208SG029 is arranged in front of the main board 11 in the board case 208SG201 when visually recognizing it. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the gaming machine frame 208SG003 is not opened, the front surface when the main board 11 is visually recognized is the back surface side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 208SG003 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when the main board 11 is visually recognized and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

尚、本特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1では、電源の投入時に錠スイッチ208SG051と開放センサ208SG09とがONとなっていれば、設定値変更状態として、セットされている設定値が表示モニタ208SG029に表示される。このとき、設定切替スイッチ208SG052を操作することによって表示モニタ208SG029に表示されている数値(設定値)を更新表示させることができる。 In the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 208SG, if the lock switch 208SG051 and the release sensor 208SG09 are turned on when the power is turned on, the set value is changed and the set value is displayed on the display monitor 208SG029. Is displayed. At this time, by operating the setting changeover switch 208SG052, the numerical value (set value) displayed on the display monitor 208SG029 can be updated and displayed.

そして、表示モニタ208SG029に1〜6のうちの任意の数値が表示されている状態で錠スイッチ208SG051をOFFにすることで、該表示モニタ208SG029に表示されている数値が新たな設定値としてセットされる。尚、CPU103は、パチンコ遊技機1が起動した際に、新たな設定値がセット(設定)されたか否かにかかわらず後述の設定値指定コマンドを演出制御基板12に対して送出する。このようにすることで、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を設定値指定コマンドから特定可能となっている。 Then, by turning off the lock switch 208SG051 while any numerical value from 1 to 6 is displayed on the display monitor 208SG029, the numerical value displayed on the display monitor 208SG029 is set as a new set value. To. When the pachinko gaming machine 1 is started, the CPU 103 sends a setting value designation command, which will be described later, to the effect control board 12 regardless of whether or not a new setting value is set (set). By doing so, the effect control CPU 120 can specify the set value set in the pachinko gaming machine 1 from the set value designation command.

また、図8−1及び図8−2に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置208SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置208SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器208SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器208SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器208SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器208SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器208SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域208SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ208SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ208SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ208SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部208SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, the pachinko gaming machine 1 has a predetermined position (for example, a lower left position of the gaming area) of the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 208SG of the present embodiment. 1 First special symbol display device 208SG004A capable of variable display of 1 special figure, 2nd special symbol display device 208SG004B capable of executing variable display of 2nd special figure, 1st hold display capable of displaying 1st hold storage number Device 208SG025A, 2nd hold indicator 208SG025B capable of displaying the 2nd hold storage number, normal symbol display 208SG020 capable of executing variable display of the normal symbol, normal symbol hold indicator 208SG025C capable of displaying the normal symbol hold storage number, In the game state where the round display 208SG131 that can display the number of rounds (big hit type) of the big hit game during the big hit game, the game ball such as the high base state (time saving state) or the big hit game state is launched toward the right game area 208SG002R. A game information display unit 208SG200 is provided in which a right-handed lamp 208SG 132 that lights up, a probability variation lamp 208SG 133 that lights up when in a probability variation state, and a time reduction lamp 208SG 134 that lights up in a high base state (time reduction state) are collectively arranged.

第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 The first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B are each composed of 8-segment LEDs. Further, in the first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B, if the variable display result of the special symbol is out of place or a small hit, the variable display result can be derived and displayed by a common combination. ing.

第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置208SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置208SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果を導出表示可能となっている。 In the case where the variable display result is a big hit in the variable display of the first special symbol, the first special symbol display device 208SG004A has a variable display result with two types of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. Derived display is possible. Further, in the case where the variable display result is a big hit in the variable display of the second special symbol, the second special symbol display device 208SG004B is variablely displayed by two kinds of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. The results can be derived and displayed.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置208SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置208SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed by the first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B are all different, but the first special symbol display device 208SG004A At least a part of the jackpot symbol that can be derived and displayed in the above and the jackpot symbol that can be derived and displayed by the second special symbol display device 208SG004B may overlap.

第1保留表示器208SG025Aと第2保留表示器208SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器208SG025Aと第2保留表示器208SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部208SGでは左方向)に向けて消灯していく。 In the first hold indicator 208SG025A and the second hold indicator 208SG025B, LEDs of four segments are arranged in parallel in the left-right direction. In these first hold indicator 208SG025A and second hold indicator 208SG025B, if the number of hold storage is one, only the LED at the left end lights up, and each time the number of hold storage increases, it is the second from the left. The third LED from the left and the fourth LED from the left light up in sequence. Then, each time the variable display is executed, the LED on the hold display corresponding to the variable display is set in a predetermined shift direction (characteristic of the present embodiment) in response to the decrease (consumption) of the hold memory. In part 208SG, the lights are turned off toward the left).

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器208SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器208SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, when both the first special figure holding memory and the second special figure holding storage exist, the variable display based on the second special figure holding storage is preferentially executed. It has become like. Therefore, for example, when there is one first special figure hold memory and two second special figure hold memories (only the LED at the left end of the first hold indicator 208SG025A is lit and the second hold is held. (When the two LEDs on the left of the display 208SG25B are lit), the first special figure hold is held after the second special figure hold memory becomes 0 by executing the variable display based on the second special figure hold memory. Variable display based on memory is executed.

また、ラウンド表示器208SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器208SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Further, the round display 208SG131 is composed of five segments (LEDs). As the jackpot types in the feature unit 208SG of the present embodiment, a total of three jackpot types are provided: a jackpot A which is a 5-round jackpot, a jackpot B which is a 10-round jackpot, and a jackpot C which is a 15-round jackpot. Therefore, which segment of the segments constituting the round display 208SG131 is lit differs depending on the jackpot type.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control audio output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And LED control commands used to control the lighting operation of decorative LEDs and the like are included.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体208SG321及び第2可動体208SG322と、第1可動体208SG321が該第1可動体208SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ208SG331と、第2可動体208SG322が該第2可動体208SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ208SG332と、が接続されている。 The effect control board 12 in the feature unit 208SG of the present embodiment includes a first movable body 208SG321 and a second movable body 208SG322 that can operate between the origin position and the effect position during variable display and the like. The origin detection sensor 208SG331 that can detect that the 1 movable body 208SG321 is located at the origin position of the first movable body 208SG321 and the second movable body 208SG322 are located at the origin position of the second movable body 208SG322. The origin detection sensor 208SG332 capable of detecting this is connected to the origin detection sensor 208SG332.

図8−4(A)は、本実施の形態における特徴部208SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-4 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature unit 208SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 8-4 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図8−4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-4 (A), the command 8001H is the first variable display start command for designating the start of the variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 208SG004A. .. The command 8002H is a second variable display start command for designating the start of the variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 208SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern (fluctuation time) such as a symbol. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8−4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4 (B), the determination result (predetermined result) of whether the variable display result is "missing", "big hit", or "small hit". ) Or, different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of a plurality of types the jackpot type is set when the variable display result is "big hit".

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8−4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4 (B), the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “missing”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the predetermined result that the variable display result is a "small hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is the first game state specification command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time reduction control is not performed, and the command 9501H is the game state (high base state) in which the time reduction control is performed. , Time saving state) is used as the second game state specification command.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormal) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) and the type of the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) has been determined on the effect control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by the error notification process described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the notification command while the big winning opening is open and the notification command after opening the big winning opening, different EXT data is set according to the number of rounds executed (for example, "1" to "15") in the big hit game state or the small hit game state. Will be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 208SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 208SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number in order to display the special figure reserved storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The first hold memory number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold memory number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (commands for designating a winning determination result) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designation command that indicates whether or not the variable display result is a "big hit" and the judgment result of the big hit type (probability change, non-probability change, or sudden change) as the judgment result at the time of winning. Further, the command C6XXH is a variation category indicating a determination result of whether the random value MR3 for determining the variation pattern is the variation pattern of "non-reach", "super reach", or "other" as the determination result at the time of winning. It is a command.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。 The command D0XXH is a setting value designation command for designating the newly set setting value from the main board 11 to the effect control board 12 (effect control CPU 120).

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which is a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control work. The RAM (Random Access Memory) 102 that provides the area, the CPU (Central Processing Unit) 103 that executes the game control program to perform the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform, an I / O (Input / Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.

図8−5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−5に示すように、この実施の形態の特徴部208SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 8-5 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 8-5, in the feature unit 208SG of this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the fluctuation pattern. Numerical data indicating each of the random value MR3 for determination, the random value MR4 for determining the display result of the general map, and the random value MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled so as to be countable. In addition, random values other than these may be used in order to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1〜MR5をそれぞれ図8−5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1〜MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In the present embodiment, each random value MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 8-5, but the present invention is not limited to this, and each random value is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be different depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1.

図8−6は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 8-6 shows the fluctuation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is "off", the variable display mode of the decorative symbol corresponds to the case of "non-reach" and the case of "reach", and is variable. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the display result is a "big hit". Further, 1 variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is a “small hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach out-of-reach variation pattern"). The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "out of reach" and the variable display mode of the decorative symbol is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "out of reach variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the missed fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、5以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed, and a super reach in which a super reach effect such as super reach α, super reach β, super reach γ, and super reach δ is executed. There is a fluctuation pattern. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach, the normal reach α, the normal reach β, ... A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Further, the super reach variation pattern may be provided with 5 or more super reach variation patterns.

図8−6に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδよりも短く設定されている。また、本実施の形態の特徴部208SGにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチδ、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチαの順で特図変動パターンが長く設定されている。 As shown in FIG. 8-6, with respect to the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the feature portion 208SG of the present embodiment, the super reach fluctuation patterns, super reach α and super reach β, are shown. , Super reach γ, and super reach δ are set shorter. Further, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach production of the super reach such as super reach α, super reach β, super reach γ, and super reach δ in the feature portion 208SG of the present embodiment is executed, the super reach The special figure fluctuation pattern is set longer in the order of δ, super reach γ, super reach β, and super reach α.

尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as described above, the variable display result is set to be "big hit" in the order of super reach β, super reach α, and normal reach. Therefore, since the big hit expectation is set to be high, the normal reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern and In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

ただし、本実施の形態の特徴部208SGでは、スーパーリーチγの変動パターンとして、スーパーリーチγのリーチ演出として可変表示結果がはずれであることを一旦報知した後に可変表示結果が大当りであることを報知する復活演出を実行する変動パターン(図8−6に示すPB1−5)が設けられている。このため、該復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンは、通常のスーパーリーチγの変動パターンよりも特図変動時間が長く且つスーパーリーチδの変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されているが、例外的に大当り期待度が最も高い(100%)変動パターンである。 However, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as a fluctuation pattern of the super reach γ, the variable display result is notified that the variable display result is a big hit after once notifying that the variable display result is out of order as the reach effect of the super reach γ. A variation pattern (PB1-5 shown in FIG. 8-6) for executing the revival effect is provided. Therefore, the fluctuation pattern of the super reach γ that executes the revival effect is set to have a longer special figure fluctuation time than the normal fluctuation pattern of the super reach γ and a shorter special figure fluctuation time than the fluctuation pattern of the super reach δ. However, it is an exceptionally high fluctuation pattern (100%) with the highest expectation of big hits.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In the feature section 208SG of the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are classified into, for example, non-reach type, normal reach type, super reach type, and the like. Rather than determining the variation patterns to be executed from the variation patterns belonging to the variation patterns belonging to the determined type after determining them first, only the random number value MR3 for determining the variation pattern is determined without determining these types. However, the present invention is not limited to this, and for example, in addition to the random value MR3 for determining the fluctuation pattern, a random value for determining the fluctuation pattern type is provided to determine these fluctuations. The type of the variation pattern may be determined first from the random value for determining the pattern type, and then the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the variation pattern belonging to the determined type.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8−6に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2−1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, as shown in FIG. 8-6, the feature unit 208SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the fluctuation content (effect content) is predetermined for each fluctuation pattern, but the present invention illustrates this. The variation content (effect content) may be different depending on the set value, even if the variation pattern is the same. For example, in the case of the fluctuation pattern PA2-1 out of normal reach, if the set value is 1, the fluctuation pattern is out of normal reach, and if the set value is 2, a pseudo-continuous effect is performed. As a fluctuation pattern that is executed twice and becomes non-reach out of reach, when the set value is 3, the pseudo-continuous effect may be executed three times to make a fluctuation pattern that is out of super reach.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101, and by using the RAM 102 as the work area, various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are executed. Further, the CPU 103 is capable of generating all of the various random numbers used on the main board 11 side by executing the random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8−7〜図8−14などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that constitutes a plurality of determination tables shown in FIGS. 8-7 to 8-14, which are prepared for the CPU 103 to perform various determinations and determinations. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in variable display such as a special symbol or a normal symbol. A fluctuation pattern table or the like that stores a plurality of types of fluctuation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8−7及び図8−8に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図8−9及び図8−10に示す第2特図用表示結果判定テーブル、図8−11(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8−11(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the first special figure display result determination table shown in FIGS. 8-7 and 8-8, and the second special figure display result determination shown in FIGS. 8-9 and 8-10. Table, jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 8-11 (A), jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8-11 (B), and jackpot fluctuation pattern determination A table, a small hit variation pattern determination table, an outlier variation pattern determination table, a general map display result determination table (not shown), a general map variation pattern determination table (not shown), and the like are included.

本実施の形態の特徴部208SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the feature unit 208SG of the present embodiment is configured such that the jackpot winning probability (ball output rate) changes according to the set value. More specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing described later, the jackpot winning probability (ball output rate) is changed by using the display result judgment table (winning probability) according to the set value. .. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. In other words, as for the set value, 6 which is the largest value is the most disadvantageous value for the amusement park side, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is the more advantageous value for the amusement park side. Become.

図8−7〜図8−10は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部208SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 8-7 to 8-10 are explanatory views showing a display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set for each set value. In the feature unit 208SG of the present embodiment, as the display result determination table, individual display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure, but the present invention is not limited to this. , The display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.

図8−7(A)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-7 (A), the variable special figure is the first special figure, the set value is 1, and the gaming state is the normal state (low probability low base state) or the time saving state (low probability high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the first special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1237 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−7(B)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-7 (B) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 1, and the gaming state is the probability variation state (high accuracy and high base state). This is a display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1346 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−7(C)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-7 (C), the variable special figure is the first special figure, the set value is 2, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1253 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−7(D)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-7 (D) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 2, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). This is a display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, among the hit judgment values compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, which is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, up to 1020-1383 It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−7(E)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-7 (E), the variable special figure is the first special figure, the set value is 3, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020-1272 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−7(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-7 (F) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 3, and the gaming state is the probability variation state (high accuracy and high base state). This is a display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1429 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−8(A)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-8 (A), the variable special figure is the first special figure, the set value is 4, and the gaming state is the normal state (low probability low base state) or the time saving state (low probability high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the first special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1292 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−8(B)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33049までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-8 (B) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 4, and the gaming state is the probability variation state (high accuracy and high base state). This is a display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1487 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33049 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−8(C)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-8 (C), the variable special figure is the first special figure, the set value is 5, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the first special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020-1317 It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−8(D)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-8 (D) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 5, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). This is a display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020-1556 It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−8(E)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-8 (E), the variable special figure is the first special figure, the set value is 6, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1346 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−8(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-8 (F) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 6, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). This is a display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1674 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−9(A)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-9 (A), the variable special figure is the second special figure, the set value is 1, and the gaming state is the normal state (low probability low base state) or the time saving state (low probability high base state). This is a display result determination table for the second special figure selected in a certain case. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1237 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "out of place".

図8−9(B)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-9 (B) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, the set value is 1, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). Display result judgment table. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1346 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−9(C)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-9 (C), the variable special figure is the second special figure, the set value is 2, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1253 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "out of place".

図8−9(D)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-9 (D) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, the set value is 2, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). Display result judgment table. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020-1383 It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "out of place".

図8−9(E)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-9 (E), the variable special figure is the second special figure, the set value is 3, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the second special figure selected in a certain case. In the second special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020-1272 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "out of place".

図8−9(F)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-9 (F) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, the set value is 3, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). Display result judgment table. In the second special figure display result judgment table, among the hit judgment values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1429 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−10(A)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-10 (A), the variable special figure is the second special figure, the set value is 4, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the second special figure selected in a certain case. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1292 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "out of place".

図8−10(B)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-10 (B) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, the set value is 4, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). This is a display result judgment table. In the second special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1487 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "out of place".

図8−10(C)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-10 (C), the variable special figure is the second special figure, the set value is 5, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the second special figure selected in a certain case. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1317 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−10(D)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-10 (D) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, the set value is 5, and the gaming state is the probability variation state (high accuracy and high base state). This is a display result judgment table. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020-1556 It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−10(E)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-10 (E), the variable special figure is the second special figure, the set value is 6, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the second special figure selected in a certain case. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1346 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−10(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-10 (F) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 6, and the gaming state is the probability variation state (high accuracy and high base state). This is a display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1674 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態では、通常状態または時短状態であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部208SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部208SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As described above, in each display result judgment table, when the game state is in the probability change state (high probability state), more judgment values than in the normal state or the time saving state are the special figures of "big hit". It is assigned to the display result. As a result, in the probabilistic state in which the pachinko gaming machine 1 performs probabilistic change control, the probability that it is determined to control the special figure display result as a "big hit" in the big hit game state (the present embodiment). In the feature unit 208SG of, 1/300 when the set value is 1, 1/280 when the set value is 2, 1/260 when the set value is 3, and 1/240 when the set value is 4. Compared to 1/220 when the set value is 5 and 1/200 when the set value is 6, the probability that the special figure display result will be controlled as a "big hit" and controlled to the big hit game state is higher (this). In the feature unit 208SG of the embodiment, when the set value is 1, 1/200, when the set value is 2, 1/180, when the set value is 3, 1/160, and when the set value is 4, 1 / 140, 1/120 when the set value is 5, 1/100 when the set value is 6). That is, in each display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state, the probability of being determined to control the jackpot gaming state is higher than in the normal state or the time saving state. , The determination value is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8−7〜図8−10に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-7 to 8-10, the magnification of the jackpot probability in the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time saving state is different according to each set value. Different (for example, if the set value is 1, the probability variation of the jackpot probability in the normal state or the time saving state is 1.5 times, and if the setting value is 2, the probability variation with respect to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is 1.5 times. The jackpot probability multiplier in the state is about 1.56 times, and if the set value is 3, the jackpot probability multiplier in the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is 1.625 times). However, the present invention is not limited to this, and the multiplication factor of the jackpot probability in the probability variation state to the jackpot probability in the normal state and the time saving state at each set value is constant (for example, 5 times). ) May be set.

また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8−7及び図8−8に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 Further, in each of the first special figure display result determination tables, the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the same regardless of the game state or the set value. Judgment values are assigned as follows. Specifically, as shown in FIGS. 8-7 and 8-8, in the first special figure display result determination table, the special figure display result is set as a "small hit" regardless of the game state or the set value. The probability of being determined to control the small hit game state is set to 1/200.

一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8−9及び図8−10に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each display result determination table for the second special figure, the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the first special regardless of the game state or the set value. Judgment values are assigned so that the values are the same as those in the display result judgment table for figures. Specifically, as shown in FIGS. 8-9 and 8-10, in the display result determination table for the second special figure, the special figure display result is set as a "small hit" regardless of the game state or the set value. The probability of being determined to control the small hit game state is set to 1/100.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部208SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 It should be noted that the feature unit 208SG of the present embodiment illustrates a mode in which the probability of being determined to control the small hit game state with the special figure display result as "small hit" is the same regardless of the set value. The present invention is not limited to this, and the probability of being determined to control the small hit game state with the special figure display result as a "small hit" may be different depending on the set value. Further, the feature unit 208SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" and the small hit gaming state is different according to the variable special map. The invention is not limited to this, and the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the small hit gaming state may be the same probability regardless of the variable special figure.

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, paying attention to the numerical range of the hit judgment values assigned to the "big hit" and the "small hit" in each display result judgment table, the display result for the first special figure when the game state is the normal state or the time saving state. In the determination table, the range from 102 to 1237 of the hit determination values is set to the common numerical range of the jackpot determination values for determining the jackpot regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is a range of 1238 to 1253 for the set value 2, a range of 1238 to 1272 for the set value 3, a range of 1238 to 1292 for the set value 4, and a range of 1238 to 1317 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 208SG of the present embodiment, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the value is in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values that can be taken, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical value among the big hit judgment values is common. Numerical values within the range obtained by adding the non-common numerical range to the numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability becomes higher as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value (big hit reference value) of the jackpot judgment value. I will go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is to determine the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, the hit judgment values from 102 to 1346 are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit judgment value is 32767 to 33094 with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit judgment value in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1346) in the case of the set value 6. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the display result determination table for the first special figure when the game state is the probability change state, the range from 102 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. It is set in the common numerical range of.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, a numerical range corresponding to each set value is set as a non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for the set value 2, the range of 1347 to 1429 for the set value 3, the range of 1347 to 1487 for the set value 4, and the range of 1347 to 1556 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 208SG of the present embodiment, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the probabilistic state, the value can be taken in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values, only the values within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical range of the big hit judgment values is set. Numerical values within the range including the non-common numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1347 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability becomes higher as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value (big hit reference value) of the jackpot judgment value. I will go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table when the game state is in the probabilistic state, the hit determination value is the same as in the first special figure display result determination table when the game state is in the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33094 is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, the hit judgment values from 102 to 1674 are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit judgment value is in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1674) in the case of the set value 6, and 32767 is set as the reference value of the small hit judgment value (small hit reference value) of 32767 to 33094. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the display result judgment table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range of the hit judgment values from 1020 to 1237 is the big hit judgment value for judging the big hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is a range of 1238 to 1253 for the set value 2, a range of 1238 to 1272 for the set value 3, a range of 1238 to 1292 for the set value 4, and a range of 1238 to 1317 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 208SG of the present embodiment, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the value is in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values that can be taken, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical value among the big hit judgment values is common. Numerical values within the range obtained by adding the non-common numerical range to the numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability becomes higher as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value (big hit reference value) of the jackpot judgment value. I will go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is to determine the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, the hit judgment values from 102 to 1346 are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit judgment value is 32767 to 33421 with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit judgment value in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1346) in the case of the set value 6. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the display result determination table for the second special figure when the game state is the probability change state, the range from 102 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. It is set in the common numerical range of.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, a numerical range corresponding to each set value is set as a non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for the set value 2, the range of 1347 to 1429 for the set value 3, the range of 1347 to 1487 for the set value 4, and the range of 1347 to 1556 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 208SG of the present embodiment, in the display result determination table for FIG. 2 when the gaming state is the probabilistic state, when the set value is 1, the value can be taken in the range of 0 to 65535. Of the judgment values, only the values within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "big hit", while when the set value is 2 or more, the big hit judgment values are not included in the common numerical range. Numerical values within the range including the common numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1347 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability becomes higher as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value (big hit reference value) of the jackpot judgment value. I will go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure when the game state is the probabilistic state, the hit determination value is the same as the display result determination table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33421 is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, the hit judgment values from 102 to 1674 are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit judgment value is 32767 to 33421 with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit judgment value in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1674) in the case of the set value 6. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

以上、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the feature unit 208SG of the present embodiment, in each display result determination table, regardless of the game state and the set value, the common numerical range or the common numerical range and the non-common numerical range are set based on the hit determination value 1020. The judgment value included in the continuous numerical range of 1 consisting of is set as the numerical range of the jackpot judgment value, and the continuous numerical range of 1 is based on the hit judgment value 32767 regardless of the game state and the set value (common). The variable display result is judged by using the judgment value included in the numerical range) as the numerical range of the small hit judgment value.

更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Further, in each of these display result judgment tables, when the fluctuation special figures are the same, the numerical range of the small hit judgment value is the same regardless of the game state (the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is Same). In addition, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value differs depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure (small in the display result judgment table for the first special figure). While the number of judgment values included in the numerical range of the hit judgment value is 328, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the display result judgment table for the second special figure is about 655. On the other hand, the numerical range of the small hit determination value itself is set to 32767 as a reference value (small hit reference value).

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Further, as described above, in each gaming state, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, there is a probability that it is determined that the special figure display result is controlled to the jackpot gaming state as the "big hit". Judgment values are assigned so that the lower the value and the larger the value of the set value, the higher the probability that the special figure display result will be determined as a "big hit" and controlled to the big hit gaming state (big hit probability: set value 6> set value). 5> Set value 4> Set value 3> Set value 2> Set value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図8−7〜図8−10に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置208SG004Aまたは第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置208SG004Aまたは第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the jackpot, the CPU 103 hits the jackpot (big hit) with respect to the special symbol. It is decided to be A to jackpot C). Further, when MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hit, it is determined that the special symbol is a small hit. That is, the winning of the big hit and the small hit is decided with the probability according to the set value. The "probability" shown in FIGS. 8-7 to 8-10 indicates the probability of a big hit (ratio) and the probability of a small hit (ratio). Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display device 208SG004A or the second special symbol display device 208SG004B is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control the small hit gaming state, but the stop at the first special symbol display device 208SG004A or the second special symbol display device 208SG004B. It also means deciding whether or not to make the symbol a small hit symbol.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, a total of 6 set values of 1 to 6 are provided as set values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this. , The set value that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be 5 or less or 7 or more.

図8−11(A)及び図8−11(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図8−11(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図8−11(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 8-11 (A) and 8-11 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. Is. Of these, FIG. 8-11 (A) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a table when you do. Further, FIG. 8-11 (B) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the second starting winning opening (that is, when the second special symbol is variably displayed). It is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is selected from jackpot A to jackpot C based on the random number (MR2) for determining the jackpot type. It is a table referenced to determine.

ここで、本実施の形態の特徴部208SGにおける大当り種別について、図8−12を用いて説明する。本実施の形態の特徴部208SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the feature portion 208SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-12. In the feature unit 208SG of the present embodiment, the jackpot types include jackpot A (also referred to as non-probability variable jackpot) in which only the time saving control is executed after the end of the jackpot game state and the game shifts to the low probability high base state. After the end, the high-accuracy control and the time-saving control are executed, and the jackpot B and the jackpot C (also referred to as the probabilistic jackpot) for shifting to the high-accuracy high-base state are set.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The jackpot game state by "big hit A" is a normally open jackpot that is repeatedly executed five times (so-called 5 rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state that is advantageous to the player. The jackpot game state by "B" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player. Further, the big hit game state by the "big hit C" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player.

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部208SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the big hit game state by the "big hit A" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the feature unit 208SG of the present embodiment), or the special figure game of the predetermined number of times is executed. Figure Ends when the game is in a jackpot game state before the game is executed.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state of the jackpot B or the jackpot C are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the big hit that occurs again is the big hit B or the big hit C, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the end of the big hit game state, so that the big hit game state is continuous without going through the normal state. It becomes a so-called consecutive villa state that occurs in.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、大当り種別として大当りA〜大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In the feature portion 208SG of the present embodiment, a mode in which three types of jackpots A to C are provided as jackpot types is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is 2. There may be less than one type, or four or more types.

また、図8−11(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜249までが大当りBに割り当てられており、250〜299までが大当りCに割り当てられている。一方で、図8−11(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜199までが大当りBに割り当てられており、200〜299までが大当りCに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技球が入賞した入賞口が第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-11 (A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 99 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 is assigned to the jackpot A. 100 to 249 are assigned to jackpot B, and 250 to 299 are assigned to jackpot C. On the other hand, as shown in FIG. 8-11 (B), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), 0 to 99 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 is assigned to jackpot A. 100 to 199 are assigned to jackpot B, and 200 to 299 are assigned to jackpot C. That is, in the feature unit 208SG of the present embodiment, the determination ratio of the jackpot type differs depending on whether the winning opening in which the game ball has won is the first starting winning opening or the second starting winning opening. , The jackpot type is determined at a common ratio regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, the jackpot type is determined by using MR2 which is a random value for determining the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is not limited to this. It may be determined using MR1 which is a random value for determining the special figure display result.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 Further, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern can be selected from the plurality of types described above according to the predetermined determination result. Determine to one of the fluctuation patterns of.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern judgment table, the fluctuation pattern judgment table for big hits used when it is predetermined to set the variable display result to "big hit" and the variable display result to be "small hit". The jackpot fluctuation pattern judgment table used when it is determined in advance and the deviation pattern judgment table used when it is decided in advance that the variable display result is "off" are prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)、復活演出を実行するのスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)、スーパーリーチδ大当りの変動パターン(PB1−6)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot fluctuation pattern determination table, the fluctuation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3), and the revival effect are executed. Not Super Reach γ Jackpot Fluctuation Pattern (PB1-4), Super Reach γ Jackpot Fluctuation Pattern (PB1-5), Super Reach δ Jackpot Fluctuation Pattern (PB1-6) On the other hand, a predetermined random value within the range that the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as the determination value.

具体的には、図8−13(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜50までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、51〜200までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、201〜400までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられており、401〜650までが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)に割り当てられており、651〜700までが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)に割り当てられており、701〜997までがスーパーリーチδ大当りの変動パターン(PB1−6)に割り当てられている。 Specifically, as shown in FIG. 8-13 (A), in the jackpot variation pattern determination table, 1 to 50 of the MR3 determination value ranges 1 to 997 are normal reach jackpot variation patterns (PB1). -1) is assigned, 51 to 200 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 201 to 400 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). It is assigned, and 401 to 650 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot (PB1-4) that does not execute the resurrection effect, and 651 to 700 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot that executes the resurrection effect. It is assigned to (PB1-5), and 701 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-6) of the super reach δ jackpot.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、大当り用の変動パターンを1の変動パターン判定テーブルを用いて決定している、つまり、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなる場合の変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値毎に各変動パターンの決定割合を異ならせるようにしてもよい。 Further, in the feature unit 208SG of the present embodiment, regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1, the fluctuation pattern for big hits is determined by using the fluctuation pattern determination table of 1, that is, the pachinko. Although the embodiment in which the determination rate of the fluctuation pattern is the same when the variable display result is a big hit regardless of the set value set in the game machine 1 is illustrated, the present invention is not limited to this. , The determination ratio of each fluctuation pattern may be different for each set value set in the pachinko gaming machine 1.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図8−13(B)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜997までが小当りの変動パターン(PC1−1)に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けてもよい。 Further, in the small hit variation pattern determination table, a predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take is the determination value for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1). Is assigned as. Specifically, as shown in FIG. 8-13 (B), in the variation pattern determination table for small hits, the variation pattern of small hits from 0 to 997 in the range 0 to 997 of the determination value of MR3 ( It is assigned to PC1-1). Although only PC1-1 is provided as the variation pattern of the small hit in the feature unit 208SG of the present embodiment, the present invention is not limited to this, and the variation pattern of the small hit is 2 or more. Fluctuation pattern may be provided.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 Further, the deviation pattern determination table includes the deviation pattern determination table A used when the number of reserved storages is 1 or less in the low base state in which the game state is not subjected to the time reduction control, and the low base. The deviation pattern determination table B used when the total number of reserved storages is 2 to 4 in the state, and the deviation variation used when the total number of reserved storages is 5 to 8 in the low base state. A pattern determination table C and a variation pattern determination table D for deviation used when the game state is a high base state in which time reduction control is performed are prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the deviation pattern determination table A, the non-reach deviation variation pattern without shortening (PA1-1), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and the super Random value MR3 for determining the fluctuation pattern is taken for the fluctuation pattern of reach β off (PA2-3), the fluctuation pattern of super reach γ off (PA2-4), and the fluctuation pattern of super reach δ off (PA2-5). A predetermined random number value is assigned as a judgment value in the possible range.

図8−14(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-14 (A), in the deviation pattern determination table A (for a low-base medium total hold storage number of 1 or less), 1 to 450 of the range 1 to 997 of the determination value of MR3. Are assigned to the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-1), 451 to 700 are assigned to the normal reach out-of-reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 850 are out of super reach α. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2), and 851 to 930 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β, and 931 to 970 are assigned to the fluctuation pattern (PA2) out of super reach γ. -4) is assigned, and 971 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-5) out of super reach δ.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table B, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-2), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super are corresponding to the total number of reserved storages of 2 to 4. Reach α out-of-reach fluctuation pattern (PA2-2), Super reach β out-of-range fluctuation pattern (PA2-3) Super reach γ out-of-range fluctuation pattern (PA2-4), Super reach δ out-of-range fluctuation pattern (PA2-5) On the other hand, a predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as the determination value.

図8−14(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2〜4個用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、501〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-14 (B), in the deviation pattern determination table B (for 2 to 4 low-base medium total pending storage numbers), 1 to 1 of the MR3 determination value ranges 1 to 997. Up to 500 are assigned to the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-2), 501 to 700 are assigned to the normal reach out-of-reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 850 are out of super reach α. Is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2), 851 to 930 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β, and 913 to 970 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach γ. It is assigned to PA2-4), and 971 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-5) out of super reach δ.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PS2−5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table C, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-3), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super Fluctuation pattern of reach α off (PA2-2), fluctuation pattern of super reach β off (PA2-3), fluctuation pattern of super reach γ off (PA2-4), fluctuation pattern of super reach δ off (PS2-5) On the other hand, a predetermined random value within the range that the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as the determination value.

図8−14(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-14 (C), in the deviation pattern determination table C (for low-base medium total hold storage number of 5 or more), 1 to 550 out of the range of MR3 determination values 1 to 997. Are assigned to the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-3), 551 to 700 are assigned to the normal reach out-of-reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 850 are out of super reach α. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2), and 851 to 930 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β, and 931 to 970 are assigned to the fluctuation pattern (PA2) out of super reach γ. -4) is assigned, and 971 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-5) out of super reach δ.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table D, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super reach α deviation variation pattern corresponding to the time reduction control are performed. (PA2-2), fluctuation pattern of super reach β out of alignment (PA2-3), fluctuation pattern of super reach γ out of alignment (PA2-4), fluctuation pattern of super reach δ out of alignment (PA2-5) A predetermined random number value is assigned as a determination value in the range that the MR3 can take.

図8−14(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-14 (D), in the deviation pattern determination table D (for high base and medium), 1 to 550 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are non-reach deviation variations. It is assigned to the pattern (PA1-4), and 551 to 700 are assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), and 701 to 850 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2). 851 to 930 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β out of order (PA2-3), and 931 to 970 are assigned to the fluctuation pattern of out of super reach γ (PA2-4). Therefore, 971 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-5) out of the super reach δ.

このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 As described above, when the deviation pattern determination tables A to D are used, the ratio for determining the non-reach variation pattern and the normal reach variation pattern is set higher than the ratio for determining the super reach variation pattern. When the deviation pattern determination tables A to D are used, 701 to 850 of the determination values are the fluctuation patterns of the super reach α deviation, and 851 to 930 are the deviation patterns of the super reach β, regardless of the fluctuation pattern determination table. Fluctuation patterns, 931 to 970 are assigned to the fluctuation patterns of the super reach γ, and 971 to 997 are assigned to the fluctuation patterns of the super reach δ, that is, when the variable display result is out of alignment, the super reach Since the fluctuation pattern is determined by a common determination ratio, it is possible to prevent the effect from being lowered due to the variable display according to the fluctuation pattern of the super reach not being executed.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンのそれぞれの決定割合が各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンの決定割合は各設定値において異なっていてもよい。 In the feature portion 208SG of the present embodiment, as the deviation pattern, the fluctuation pattern of the super reach α deviation, the fluctuation pattern of the super reach β deviation, the fluctuation pattern of the super reach γ deviation, and the fluctuation pattern of the super reach δ deviation Although the respective determination ratios exemplify the completely same form between the set values, the present invention is not limited to this, and these fluctuation patterns of the super reach α deviation and the fluctuation of the super reach β deviation are illustrated. The determination ratios of the pattern, the fluctuation pattern of the super reach γ deviation, and the fluctuation pattern of the super reach δ deviation may be different for each set value.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, when the variable display result is out of alignment, the embodiment in which the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach is the same is illustrated, but the present invention is limited to this. If the variable display result is out of alignment, the determination ratios of all the fluctuation patterns of non-reach, normal reach, and super reach may be the same, and the fluctuation of either non-reach and normal reach may be the same. Only the pattern determination rate may be the same.

尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い(図8−6参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 The non-reach non-reach variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach non-reach variation pattern (PA1-1) without shortening, and the non-reach variation pattern (PA1-2) is shorter than the non-reach variation pattern (PA1-2). The deviation pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time (see FIG. 8-6). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach out-of-reach fluctuation pattern with a short fluctuation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit of 4. By winning a start prize while the player is in the game, it becomes difficult for a useless start prize that is not stored on hold to occur. By determining the pattern (PA1-1), the variable display time becomes longer, so that it is possible to prevent the game from being less interesting due to the variable display not being executed.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8−14(A)〜図8−14(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-14 (A) to 8-14 (C), variations are made using a variation pattern determination table for deviation, which differs depending on the total number of reserved storages. Although the form of determining the pattern is illustrated, the present invention is not limited to this, and the number of reserved memories in the special symbol to be changed (for example, when the variable display of the first special symbol is executed, the first The variation pattern may be determined using a variation pattern determination table for deviation, which differs depending on the number of reserved memory of the special symbol and the number of reserved memory of the second special symbol when the variable display of the second special symbol is executed.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。 Further, the feature unit 208SG of the present embodiment exemplifies a mode in which there is a one-to-one correspondence between whether or not to execute the reach effect and which reach effect is to be executed for each determined fluctuation pattern. The present invention is not limited to this, and whether or not the effect control CPU 120 executes the reach effect based on the special figure variation time of the variation pattern, the variable display result, etc., and which reach effect is executed. You may decide whether to do it by lottery.

図8−1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 8-1 may be a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). To. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area includes a first special figure holding storage unit, a second special figure holding storage unit, a normal drawing holding storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game control counter. It has a setting unit and a game control buffer setting unit.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit is a special figure in which the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the winning ball device 6A and a starting prize (first starting winning) is generated, but has not yet been started. The reserved data of the game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 208SG004A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the first starting winning opening, and satisfies the first starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on , Store until the number of stored items reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The hold data stored in the first special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Will be the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the second special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) through the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, and a starting winning (second starting winning) occurs, but the special drawing has not been started yet. The reserved data of the figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 208SG004B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the second starting winning opening, and satisfies the second starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on , Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Will be the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening and the game ball passing (entering) through the second start winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number. ..

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器208SG020により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit stores the hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 208SG020 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the normal map holding storage unit is associated with the hold numbers in the order in which the game balls pass through the passage gate 41, and is for determining the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. Numerical data indicating the random number value MR4 of the above is set as pending data, and is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags that can update the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit, a random number value not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 is stored as a random count value, and periodically according to the execution of the software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number value is updated targetly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

また、演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 Further, the RAM 122 mounted on the effect control board 12 is provided with an effect control data holding area as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 In the effect control flag setting unit, there are a plurality of types that can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 and the effect control command transmitted from the main board 11. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count values of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

また、演出制御バッファ設定部の所定領域には、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが記憶されている。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、や保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)といったコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらのコマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In addition, the data constituting the start winning command buffer is stored in the predetermined area of the effect control buffer setting unit. The command buffer received at the time of starting winning corresponds to the storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the first special figure reserved storage. A storage area (area corresponding to the buffer number "1-0") corresponding to the first special figure during variable display is provided. Further, in the start winning command buffer, the storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the second special figure reserved storage is stored. (Area corresponding to) and a storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure during variable display are provided. When there is a start prize to the 1st start winning opening or the 2nd starting winning opening, the starting opening winning designation command (1st starting opening winning designation command or the 2nd starting opening winning designation command) or the hold memory number notification command ( Commands such as the first hold storage number notification command or the second hold storage number notification command) are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure hold storage and the storage area corresponding to the second special figure hold storage in the received command buffer at the time of starting winning associate these commands, and the first special figure hold memory and the second special figure hold storage Figure A storage area (entry) for storing separately from the reserved storage is secured.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていく。 The stored contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest held storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") is started. It is shifted up one by one so that it does.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、各コマンドが格納されていくことになる。 The effect control CPU 120 stores the command at the time of starting winning to the first starting winning opening from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure hold storage of the received command buffer at the time of starting winning. At the time of starting winning to the second starting winning opening, the command is stored from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the empty entry corresponding to the second special figure hold storage of the received command buffer at the time of starting winning. At the time of the start winning, the start opening prize designation command to the hold storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, each command is stored in the storage area corresponding to each of the end "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first special figure hold storage or the second special figure hold storage. I will go.

次に、本実施の形態の特徴部208SGにおいてCPU103が実行する処理について説明する。図8−15は、図5に示す始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理では、図8−15に示すように、CPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(208SGS501a)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(208SGS501a;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(208SGS502)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(208SGS502;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(208SGS503)。 Next, the process executed by the CPU 103 in the feature unit 208SG of the present embodiment will be described. FIG. 8-15 is a flowchart showing the start winning determination process (S101) shown in FIG. In the start winning determination process, as shown in FIG. 8-15, the CPU 103 first receives a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the winning ball device 6A. Based on this, it is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (208SGS501a). At this time, if the first start port switch 22A is on (208SGS501a; Y), the number of reserved special figures reserved for the special figure game using the first special figure is the predetermined upper limit value (the number of reserved stored figures of the first special figure). For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is "4") (208SGS502). The CPU 103 may specify the first special figure reserved storage number by reading, for example, the first reserved storage number count value which is the stored value of the first reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit. When the number of reserved storages in the first special figure is not the upper limit value (208SGS502; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit is set to "1" (208SGS503).

208SGS501aにて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(208SGS501a;N)、208SGS502にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(208SGS502;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(208SGS501b)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(208SGS501b;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(208SGS505)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。208SGS505にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(208SGS505;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(208SGS506)。 When the first start port switch 22A is off at 208SGS501a (208SGS501a; N), or when the first special figure hold storage number reaches the upper limit value at 208SGS502 (208SGS502; Y), the variable winning ball device 6B It is determined whether or not the second start port switch 22B is ON based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by the player (208SGS501b). At this time, if the second start port switch 22B is on (208SGS501b; Y), the second special figure reserved storage number, which is the reserved storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value (. For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is "4") (208SGS505). The CPU 103 may specify the second special figure reserved storage number by reading, for example, the second reserved storage number count value which is the stored value of the second reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit. When the second special figure hold storage number is not the upper limit value in 208SGS505 (208SGS505; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit is set to "2" (208SGS506).

尚、第2始動口スイッチがオンでない場合(208SGS501b;N)や第2特図保留記憶数が上限値である場合(208SGS505;Y)は、始動入賞判定処理を終了する。 When the second start port switch is not on (208SGS501b; N) or when the second special figure reserved storage number is the upper limit value (208SGS505; Y), the start winning determination process ends.

208SGS503,208SGS506の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(208SGS507)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(208SGS508)。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing any of the processes of 208SGS503 and 208SGS506, the special figure hold storage number corresponding to the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer, is updated to be added by 1 (208SGS507). For example, when the start port buffer value is "1", the first hold storage count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second hold storage count value is added by 1. In this way, the first reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total number of reserved storages is also updated to be added by 1 (208SGS508). For example, the total hold storage count value, which is the stored value of the total hold storage counter provided in the game control counter setting unit, may be updated so as to be added by 1.

208SGS508の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(208SGS509)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(208SGS510)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。 After executing the process of 208SGS508, the CPU 103 uses the random number value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random number of the game control counter setting unit. Numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is extracted (208SGS509). Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored by being set as hold information at the beginning of an empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (208SGS510). For example, when the start port buffer value is "1", numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 are stored in the first special figure reservation storage unit, while when the start port buffer value is "2", the first 2 Numerical data indicating random values MR1 to MR3 are stored in the special figure hold storage unit.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、208SGS509の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type determines whether or not the variable display result of the special symbol or decorative symbol is set as "big hit", and further, the variable display result. It is used to determine the type of big hit when it is called "big hit". The random value MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol. By executing the process of 208SGS509, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random number values used for determining the variable display result of the special symbol or the decorative symbol and the variable display mode including the variable display time.

208SGS510の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(208SGS511)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of the 208SGS510, the transmission setting of the start port winning designation command according to the start port buffer value is performed (208SGS 511). For example, when the start port buffer value is "1", the storage address of the first start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer. The setting for transmitting the first start opening prize designation command to 12 is made. On the other hand, when the start port buffer value is "2", the storage address of the second start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, so that the effect control board 12 is used. Make settings to send the second start port winning designation command. The start port winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Will be done.

208SGS511の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(208SGS512)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(208SGS513)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of 208SGS511, the random number value determination process at the time of winning is executed (208SGS512). After that, for example, the hold storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 by storing the storage address of the hold storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer. (208SGS513). The hold storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Will be done.

208SGS513の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(208SGS514)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(208SGS514;Y)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(208SGS515)、208SGS501bの処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(208SGS514;N)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(208SGS516)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of 208SGS513, it is determined whether or not the start port buffer value is "1" (208SGS514). At this time, if the start port buffer value is "1" (208SGS514; Y), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (208SGS515), and then the process proceeds to 208SGS501b. On the other hand, when the start port buffer value is "2" (208SGS514; N), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (208SGS516), and then the start winning determination process is performed. To finish. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect a valid start prize for the game ball, the process based on the detection of both valid start prizes can be reliably completed.

図8−16(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図8−15の208SGS512にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部208SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図5のステップS22)において、遊技状態、可変表示を実行する特別図柄、設定値に応じた表示結果判定用テーブル(図8−7〜図8−10参照)を選択肢、該選択した表示結果判定用テーブルを用いて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定や特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。 FIG. 8-16 (A) is a flowchart showing an example of the process executed by the 208 SGS 512 of FIG. 8-15 as the winning random number value determination process. When the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started in the feature unit 208SG, in the special symbol normal processing (step S22 of FIG. 5), the game state, the special symbol for executing the variable display, and the display according to the set value are displayed. Select the result judgment table (see FIGS. 8-7 to 8-10), and use the selected display result judgment table to set the special figure display result (variable display result of the special symbol) as a "big hit" and make a big hit game state. It is determined whether or not to control the game and whether or not to control the special figure display result as a "small hit" in the small hit game state.

他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103が208SGS512の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出等の先読予告演出が実行されるようになる。 On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number value determination processing of 208SGS512 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Therefore, it is determined whether or not it is determined that the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the special symbol display result, and whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes the predetermined display mode accompanied by super reach. Do. As a result, it is determined whether or not to make a big hit or a small hit before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, that is, at the start of the variable display. It is determined that the special figure display result is "big hit" or "small hit" and the variable display mode of the decorative symbol is the variable display mode of which category, and based on this judgment result. Then, as will be described later, the effect control CPU 120 or the like executes the pre-reading advance notice effect such as the hold display advance notice effect.

図8−16(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部208SG152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(208SGS521)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態(高確高ベース状態)であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態(低確高ベース状態)であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態(低確低ベース状態)であることを特定すればよい。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 8-16 (A), the CPU 103 first confirms the state of the time saving flag and the probability variation flag provided in, for example, the game control flag setting unit 208SG152, for pachinko gaming. The current gaming state of the machine 1 is specified (208SGS521). The CPU 103 identifies that it is in the probability change state (high probability high base state) when the probability change flag is on, and is in the time saving state (low probability high base state) when the probability change flag is off and the time saving flag is on. When both the probability variation flag and the time saving flag are off, it is sufficient to specify that the normal state (low probability low base state).

208SGS521の処理に続いて、CPU103は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(208SGS522)。次いで、現在の遊技状態、始動口バッファ値及び設定値に応じた表示結果判定テーブルを選択してセットする(208SGS524)。 Following the processing of the 208SGS521, the CPU 103 specifies a set value set in the pachinko gaming machine 1 (208SGS522). Next, the display result determination table according to the current game state, the start opening buffer value, and the set value is selected and set (208SGS524).

具体的には、始動口バッファ値が「1」であるとき、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−7(B)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−7(C)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−7(D)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−7(E)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−7(F)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Specifically, when the start port buffer value is "1", the set value is 1, and the gaming state is the normal state or the time saving state, the first special figure shown in FIG. 8-7 (A) is used. When the display result judgment table is set and the set value is 1 and the game state is the probability change state, the display result judgment table for the first special figure shown in FIG. 8-7 (B) is set and the set value is 2. When the game state is the normal state or the time saving state, the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 8-7 (C) is set, the set value is 2, and the game state is the probable change state. If there is, set the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 8-7 (D), and if the set value is 3 and the gaming state is the normal state or the time saving state, FIG. 8-7 (E). ) Is set, and when the set value is 3 and the gaming state is in the probabilistic state, the display result judgment table for the first special figure shown in FIG. 8-7 (F) is set. To set.

また、始動口バッファ値が「1」であるとき、設定値が4であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−8(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が4であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−8(B)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−8(C)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−8(D)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−8(E)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−8(F)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Further, when the start port buffer value is "1", the set value is 4, and the gaming state is the normal state or the time saving state, the first special figure display result determination shown in FIG. 8-8 (A) is determined. When the table is set and the set value is 4 and the gaming state is in the probabilistic state, the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 8-8 (B) is set, and the set value is 5 and When the gaming state is the normal state or the time saving state, the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 8-8 (C) is set, and when the set value is 5 and the gaming state is the probabilistic state. When the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 8-8 (D) is set and the set value is 6 and the gaming state is the normal state or the time saving state, it is shown in FIG. 8-8 (E). The display result determination table for the first special figure is set, and when the set value is 6 and the gaming state is the probabilistic state, the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 8-8 (F) is set. ..

また、始動口バッファ値が「2」であるとき、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−9(A)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−9(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−9(C)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−9(D)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−9(E)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−9(F)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Further, when the start port buffer value is "2", when the set value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the display result determination for the second special figure shown in FIG. 8-9 (A) is determined. When the table is set and the set value is 1 and the gaming state is the probabilistic state, the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 8-9 (B) is set, and the set value is 2 and When the gaming state is the normal state or the time saving state, the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 8-9 (C) is set, and when the set value is 2 and the gaming state is the probabilistic state. When the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 8-9 (D) is set and the set value is 3 and the gaming state is the normal state or the time saving state, it is shown in FIG. 8-9 (E). The display result judgment table for the second special figure is set, and when the set value is 3 and the gaming state is the probabilistic state, the display result judgment table for the second special figure shown in FIG. 8-9 (F) is set. ..

また、始動口バッファ値が「2」であるとき、設定値が4であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−10(A)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が4であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−10(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−10(C)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−10(D)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−10(E)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−10(F)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Further, when the start port buffer value is "2", when the set value is 4 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the display result determination for the second special figure shown in FIG. 8-10 (A) is determined. When the table is set and the set value is 4 and the gaming state is in the probabilistic state, the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 8-10 (B) is set, and the set value is 5 and When the gaming state is the normal state or the time saving state, the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 8-10 (C) is set, and when the set value is 5 and the gaming state is the probabilistic state. When the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 8-10 (D) is set and the set value is 6 and the gaming state is the normal state or the time saving state, it is shown in FIG. 8-10 (E). The display result judgment table for the second special figure is set, and when the set value is 6 and the gaming state is the probabilistic state, the display result judgment table for the second special figure shown in FIG. 8-10 (F) is set. ..

表示結果判定テーブルをセットした後は、可変表示結果判定モジュール(208SGS525)において、特図表示結果が「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれになるかを判定する処理を行う。尚、可変表示結果判定モジュールでは、セットした可変表示結果判定テーブルにおける大当り判定値の数値範囲や小当り判定値の数値範囲と特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を比較し、該乱数値MR1の値が大当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を大当りと判定し、該乱数値MR1の値が小当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を小当りと判定し、該乱数値MR1の値が大当り判定値の数値範囲外且つ小当り判定値の数値範囲外であれば可変表示結果をはずれと判定すればよい。 After setting the display result determination table, the variable display result determination module (208SGS525) performs a process of determining whether the special figure display result is "big hit", "small hit", or "missing". In the variable display result judgment module, the numerical range of the big hit judgment value or the small hit judgment value in the set variable display result judgment table is compared with the value of the random number value MR1 for the special figure display result judgment, and the disorder is described. If the value of the numerical value MR1 is within the numerical range of the big hit judgment value, the variable display result is judged as a big hit, and if the value of the random value MR1 is within the numerical range of the small hit judgment value, the variable display result is judged as a small hit. Then, if the value of the random number value MR1 is outside the numerical range of the big hit determination value and outside the numerical range of the small hit determination value, the variable display result may be determined to be out of range.

そして、CPU103は、208SGS525にて可変表示結果が大当りとなると判定したか否かを判定する(208SGS526)。大当りとならないと判定した場合(208SGS526;N)は、208SGS525において可変表示結果が小当りとなると判定したか否かを判定する(208SGS527)。小当りとならないと判定した場合、つまり、可変表示においてはずれとなると判定した場合には(208SGS527;N)、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第1図柄指定コマンドの送信設定を実行し(208SGS527a)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(208SGS528)。 Then, the CPU 103 determines whether or not the 208SGS525 determines that the variable display result is a big hit (208SGS526). When it is determined that the hit is not a big hit (208SGS526; N), it is determined whether or not the variable display result is determined to be a small hit in the 208SGS525 (208SGS527). When it is determined that the small hit does not occur, that is, when it is determined that the variable display is out of alignment (208SGS527; N), the first symbol designation is a symbol designation command corresponding to the variable display result being "out of alignment". The command transmission setting is executed (208SGS527a), and it is determined whether or not the time saving flag is set, that is, whether or not the current gaming state is the time saving state (208SGS528).

時短フラグがセットされていない場合は(208SGS528;N)、図8−14に示すはずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットして208SGS536に進み(208SGS529)、時短フラグがセットされている場合は(208SGS528;Y)、図8−14(D)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットして208SGS536に進む(208SGS530)。 When the time saving flag is not set (208SGS528; N), the deviation pattern determination table A shown in FIG. 8-14 is selected and set, and the process proceeds to 208SGS536 (208SGS529). When the time saving flag is set. (208SGS528; Y) selects and sets the deviation pattern determination table D shown in FIG. 8-14 (D), and proceeds to 208SGS536 (208SGS530).

208SGS526にて可変表示が大当りとなると判定した場合には(208SGS526;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2と大当り種別判定テーブルとに基づいて、大当り種別を判定する(208SGS533)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 When it is determined by the 208SGS526 that the variable display is a big hit (208SGS526; Y), the big hit type is determined based on the random number value MR2 for determining the big hit type and the big hit type determination table (208SGS533). At this time, the CPU 103 responds to the fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified corresponding to the start port buffer value. , Select the jackpot type determination table data from the table data that composes the jackpot type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is determined.

また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、大当りAである場合には第2図柄指定コマンド、大当りBである場合には第3図柄指定コマンド、大当りCである場合には第4図柄指定コマンドの送信設定を実行し(208SGS534)、その後、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、図8−13(A)に示す大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(208SGS535)、208SGS536に進む。 Further, a symbol designation command according to the determined jackpot type, that is, a second symbol designation command when the jackpot is A, a third symbol designation command when the jackpot is B, and a fourth symbol when the jackpot is C. The transmission setting of the symbol designation command is executed (208SGS534), and then the jackpot fluctuation pattern determination table shown in FIG. 8-13 (A) is selected and set as a table for determining the jackpot fluctuation pattern (208SGS535). ), Proceed to 208SGS536.

また、208SGS527にて可変表示において小当りとなると判定した場合には(208SGS527;Y)、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第6図柄指定コマンドの送信設定を実行し(208SGS531)、図8−13(B)に示す小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(208SGS532)、208SGS536に進む。 Further, when the 208SGS527 determines that a small hit is obtained in the variable display (208SGS527; Y), the transmission setting of the sixth symbol designation command, which is a symbol designation command corresponding to the variable display result being a "small hit". Is executed (208SGS531), the variation pattern determination table for small hits shown in FIG. 8-13 (B) is selected and set (208SGS532), and the process proceeds to 208SGS536.

尚、本特徴部208SGでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルA〜はずれ用変動パターン判定テーブルDでは、共通して非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンとに1〜700の判定値が割り当てられており、701〜997にスーパーリーチの変動パターンが割り当てられている。 In the feature unit 208SG, in the deviation pattern determination table A to the deviation variation pattern determination table D, determination values of 1 to 700 are commonly assigned to the non-reach variation pattern and the normal reach variation pattern. 701 to 997 are assigned a fluctuation pattern of super reach.

このため、可変表示結果がはずれである場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAまたははずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAまたははずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを判定するようになっている。 Therefore, when the variable display result is out of alignment, the variation pattern is determined using the deviation pattern determination table A or the deviation pattern determination table D, so that the determination of non-reach and super reach is the determination. Even if the number of reserved memories changes later, it will always be a non-reach or super reach fluctuation pattern. Therefore, in the determination at the time of starting winning, the deviation pattern determination table A or the deviation pattern determination table D is used to determine the variation pattern. Is to be judged.

208SGS529,208SGS530,208SGS532,208SGS535の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(208SGS536)。本特徴部208SGでは、図8−16(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチや小当り)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processes of 208SGS529, 208SGS530, 208SGS532,208SGS535, the variation pattern determination table set in each of these steps and the numerical data indicating the random number value MR3 for the variation pattern determination are used to perform disturbance. The variation category according to the range of determination values including the numerical value MR3 is determined (208SGS536). In this feature unit 208SG, as shown in FIG. 8-16 (B), when at least the variable display result is “out of”, the variable display mode of “non-reach” is common regardless of the total number of reserved storages. Variable category, variable display mode of "super reach", variable display mode other than "non-reach" and "super reach" (for example, normal reach and small hit), and "other" variable category. It suffices if it is possible to determine whether or not the variable category is determined based on the random number value MR3.

その後、208SGS536の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(208SGS537)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, after making a setting for transmitting the variable category designation command according to the determination result by the processing of 208SGS536 to the effect control board 12 (208SGS537), the random number value determination process at the time of winning is terminated.

尚、図柄指定コマンドや変動カテゴリ指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理を実行することで送信される。 The symbol designation command and the variable category designation command are transmitted when the CPU 103 executes a command control process.

次に、本実施の形態の特徴部208SGにおいて演出制御用CPU120が実行する処理について説明する。図8−17は、図7に示す可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。 Next, the processing executed by the effect control CPU 120 in the feature unit 208SG of the present embodiment will be described. FIG. 8-17 is a flowchart showing the variable display start setting process (S171) shown in FIG. 7.

可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(208SGS271)。第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(208SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variable display start command reception flag is set (208SGS271). When the first variable display start command reception flag is set (208SGS271; Y), it corresponds to the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure hold storage in the start winning command buffer. The various command data and various flags that are attached and stored are shifted upward by one buffer number (S272). The contents of the buffer number "1-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

また、208SGS271において第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(208SGS271;N)、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(208SGS273)。第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(208SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2可変表示2開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(208SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(208SGS274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first variable display start command reception flag is not set in the 208SGS271 (208SGS271; N), it is determined whether or not the second variable display start command reception flag is set (208SGS273). If the second variable display start command reception flag is not set (208SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second variable display 2 start command reception flag is set (208SGS273; Y). ), Various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure hold storage in the received command buffer at the time of starting winning are stored for one buffer number. It shifts to the upper side one by one (208SGS274). The contents of the buffer number "2-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

208SGS272または208SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(208SGS275)。 After executing the 208SGS272 or 208SGS274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (208SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(208SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (208SGS276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the decorative symbol according to the display result specified by the display result specification command, and stores the data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. To do.

尚、本実施の形態の特徴部208SG、受信した表示結果指定コマンドが大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」や「3」以外の奇数で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドが大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」や「3」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示す第5可変表おじ結果指定コマンドである場合は、例えば、「123」や「246」等の連続する3つの数、連続する3つの偶数(または奇数)等の飾り図柄の組合せ(小当り図柄)を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示す第1可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、上述した大当り図柄や小当り図柄とは異なる飾り図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, when the received display result specification command is the second variable display result specification command corresponding to the jackpot A, for example, a decorative symbol in which three symbols are arranged in an even number as a stop symbol Determine the combination (big hit symbol). Further, when the received display result specification command is the third variable display result specification command corresponding to the jackpot B, for example, as a stop symbol, a decorative symbol in which 3 symbols are arranged in odd numbers other than "7" and "3" Determine the combination (big hit symbol). Then, when the received display result specification command is the fourth variable display result specification command corresponding to the jackpot C, for example, a combination of decorative symbols in which three symbols are aligned with "7" or "3" as stop symbols (big hit). Design) is decided. When the received display result specification command is the fifth variable table uncle result specification command indicating a small hit, for example, three consecutive numbers such as "123" and "246", and three consecutive even numbers (or three consecutive even numbers). Determine the combination of decorative symbols (small hit symbol) such as (odd number). Then, when the received display result designation command is the first variable display result designation command indicating loss, for example, a combination of decorative symbols (missing symbols) different from the above-mentioned large hit symbol or small hit symbol is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining stop symbols are extracted and data indicating a combination of decorative symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop symbol of the decorative symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

208SGS276の実行後、演出制御用CPU120は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(208SG277)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かは、208SG275において読み出した変動パターン指定コマンドから特定すればよい。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合(208SG277;Y)は、リーチ演出中に後述するカットイン演出を実行するか否か及びカットイン演出の演出パターンを決定するためのカットイン演出決定処理(208SGS278)を実行して208SGS279に進む。また、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合(208SG277;N)は、208SGS278の処理を実行せずに208SGS279に進む。 After the execution of the 208SGS276, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern of the variable display is a variation pattern of the super reach (208SG277). Whether or not the variation pattern of the variable display is a variation pattern of super reach may be specified from the variation pattern specification command read out in 208SG275. When the variation pattern of the variable display is the variation pattern of the super reach (208SG277; Y), a cut for determining whether or not to execute the cut-in effect described later during the reach effect and the effect pattern of the cut-in effect. The in-effect determination process (208SGS278) is executed to proceed to 208SGS279. If the variable display variation pattern is not the super reach variation pattern (208SG277; N), the process proceeds to 208SGS279 without executing the process of 208SGS278.

そして、208SGS279において演出制御用CPU120は、当該可変表示において後述の予告演出を実行するか否か及び予告演出の演出パターンを決定するための予告演出決定処理を実行する(208SGS279)。尚、予告演出は、図8−27〜図8−29に示すように、非リーチの変動パターンでは可変表示中に実行可能な演出であり、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンでは可変表示が開始してからリーチとなるタイミングまでの期間において実行可能な演出である。 Then, in the 208SGS279, the effect control CPU 120 executes a advance notice effect determination process for determining whether or not to execute the advance notice effect described later in the variable display and the effect pattern of the advance notice effect (208SGS279). As shown in FIGS. 8-27 to 8-29, the advance notice effect is an effect that can be executed during the variable display in the non-reach variable pattern, and the variable display starts in the normal reach or super reach variable pattern. It is a production that can be performed during the period from the end to the timing of reaching.

208SGS279の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する(208SGS280)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(208SGS281)。 After executing 208SGS279, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the variation pattern designation command (208SGS280). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (208SGS281).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. The sound control execution data, the operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, and the like are arranged in order in chronological order in association with each process data n (1 to N). There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(208SGS282)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 displays the effect device (image display as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as production parts, speakers 8L, 8R as production parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled (208SGS282). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to control lighting / extinguishing of various lamps. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.

尚、本実施の形態における特徴部208SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the feature unit 208SG in the present embodiment, the effect control CPU 120 controls the variation pattern designation command so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one. May select the variation pattern to be used from a plurality of types of variation patterns corresponding to the variation pattern specification command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間(可変表示時間)に相当する値を設定する(208SGS283)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(208SGS284)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(208SGS285)。 Then, a value corresponding to the fluctuation time (variable display time) specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (208SGS283). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (208SGS284). The predetermined time is, for example, 30 ms. Each time the predetermined time elapses, the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative symbols to the VRAM, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. A signal corresponding to the image data is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image according to the signal to realize variable display of the decorative pattern. Next, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect processing during variable display (S172), and the variable display start setting process is terminated (208 SGS285).

図8−18〜図8−20は、図8−17に示すカットイン演出決定処理を示すフローチャートである。カットイン演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンであるか否かを判定する(208SGS301)。変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンである場合(208SGS301;Y)はカットイン演出決定処理を終了し、変動パターンがスーパーリーチγまたはスーパーリーチδの変動パターンである場合(208SGS301;N)は、更に変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する(208SGS302)。 8-18 to 8-20 are flowcharts showing the cut-in effect determination process shown in FIG. 8-17. In the cut-in effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern is a variation pattern of super reach α or super reach β (208SGS301). When the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach α or super reach β (208SGS301; Y), the cut-in effect determination process is terminated, and when the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach γ or super reach δ (208SGS301; Y). N) further determines whether or not the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach γ (208SGS302).

変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンである場合(208SGS301;Y)は、変動パターンがPB1−5、つまり、復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する(208SGS303)。変動パターンがPB1−5である場合(208SGS303;Y)、演出制御用CPU120は、大当り種別を特定し(208SGS304)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS305)。 When the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of the super reach γ (208SGS301; Y), it is determined whether or not the fluctuation pattern is PB1-5, that is, the fluctuation pattern of the super reach γ that executes the revival effect (208SGS303). .. When the fluctuation pattern is PB1-5 (208SGS303; Y), the effect control CPU 120 specifies the jackpot type (208SGS304) and determines whether or not the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS305). ..

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS305;Y)は、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS306)、208SGS308に進む。尚、208SGS306では、図8−21(A)に示すように、変動パターンがPB1−5、可変表示結果(大当り種別)が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、55%の割合でパターンCI−2に決定し、5%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS305; Y), whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the jackpot type being jackpot A or jackpot B (208SGS306), and 208SGS308. Proceed to. In 208SGS306, as shown in FIG. 8-21 (A), the cut-in effect is not executed based on the fluctuation pattern being PB1-5 and the variable display result (big hit type) being jackpot A or jackpot B. Is determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 55%, and pattern CI-3 at a rate of 5%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおけるカットイン演出は、図8−28及び図8−31に示すように、スーパーリーチγのリーチ演出中において画像表示装置5にプッシュボタン31Bの画像を表示し、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促す。そして、プッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bが操作された場合や、プッシュボタン31Bが操作されることなくプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、画像表示装置5において各演出パターンに応じたエフェクトとカットイン画像を表示する。 As shown in FIGS. 8-28 and 8-31, the cut-in effect in the feature unit 208SG of the present embodiment displays the image of the push button 31B on the image display device 5 during the reach effect of the super reach γ. Then, the player is urged to operate the push button 31B. Then, when the push button 31B is operated during the operation acceptance period of the push button 31B, or when the operation acceptance period of the push button 31B ends without the push button 31B being operated, each effect is displayed on the image display device 5. Display effects and cut-in images according to the pattern.

具体的には、図8−23及び図8−31に示すように、演出パターンがパターンCI−1であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005wを青色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI−2であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005xを赤色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI−3であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005yを金色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI−4であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005zを虹色のエフェクトと共に表示する。 Specifically, as shown in FIGS. 8-23 and 8-31, if the effect pattern is pattern CI-1, the image display device 5 displays the cut-in image 208SG005w together with the blue effect, and the effect pattern is If the pattern CI-2, the image display device 5 displays the cut-in image 208SG005x together with the red effect, and if the effect pattern is the pattern CI-3, the image display device 5 displays the cut-in image 208SG005y together with the golden effect. If the effect pattern is pattern CI-4, the cut-in image 208SG005z is displayed together with the rainbow-colored effect on the image display device 5.

また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS305;N)、演出制御用CPU120は、大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS307)、208SGS308に進む。尚、208SGS307では、図8−21(A)に示すように、変動パターンがPB1−5、可変表示結果(大当り種別)が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、54%の割合でパターンCI−2に決定し、5%の割合でパターンCI−3に決定し、1%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot C (208SGS305; N), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern based on the jackpot type being jackpot C (208SGS307). Proceed to 208SGS308. In 208SGS307, as shown in FIG. 8-21 (A), the non-execution of the cut-in effect is 10% based on the fact that the fluctuation pattern is PB1-5 and the variable display result (big hit type) is big hit C. Determined by the ratio of. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 54%, and pattern CI-3 at a rate of 5%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 1%.

208SGS306または208SGS307の実行後、演出制御用CPU120は、カットイン演出の実行を決定したか否かを判定する(208SGS308)。カットイン演出の実行を決定した場合(208SGS308;Y)は、決定した演出パターンを記憶するとともにカットイン演出の開始までの期間に応じた値をカットイン演出開始待ちタイマにセットし(208SGS309、208SGS310)、カットイン演出決定処理を終了する。 After the execution of the 208SGS306 or 208SGS307, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the cut-in effect is determined (208SGS308). When the execution of the cut-in effect is decided (208SGS308; Y), the determined effect pattern is stored and a value corresponding to the period until the start of the cut-in effect is set in the cut-in effect start waiting timer (208SGS309, 208SGS310). ), The cut-in effect determination process is completed.

また、208SGS303において変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2−4またはPB1−4)である場合(208SGS303;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定し(208SGS311)、該特定した設定値が1〜3のいずれかであるか否かを判定する(208SGS312)。尚、パチンコ遊技機1に設定されている設定値は、CPU103から受信した設定値指定コマンドに基づいて特定すればよい。 Further, when the fluctuation pattern in the 208SGS303 is the fluctuation pattern (PA2-4 or PB1-4) of the super reach γ that does not execute the revival effect (208SGS303; N), the effect control CPU 120 is set in the pachinko gaming machine 1. The set value is specified (208 SGS311), and it is determined whether or not the specified set value is any of 1 to 3 (208SGS312). The set value set in the pachinko gaming machine 1 may be specified based on the set value designation command received from the CPU 103.

尚、カットイン演出決定処理においてカットイン演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)を実行する毎にカットイン演出開始待ちタイマの値を−1していき、カットイン演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じたカットイン演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎にカットイン演出用プロセステーブル内のデータ(プロセスデータ)の内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等)の制御を行うことによってカットイン演出を実行すればよい。 When the execution of the cut-in effect is determined in the cut-in effect determination process, the effect control CPU 120 decrements the value of the cut-in effect start waiting timer by -1 each time the variable display effect process (S172) is executed. When the timer for waiting for the start of the cut-in effect has timed out, the process table for the cut-in effect is set according to the determined effect pattern. After that, each time the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display, the effect device (image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamp) is in accordance with the contents of the data (process data) in the cut-in effect process table. The cut-in effect may be executed by controlling 9 etc.).

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかである場合(208SGS312;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(308SGS313)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。可変表示結果が大当りである場合(208SGS313;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS314)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS315)。 When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3 (208SGS312; Y), it is further determined whether or not the variable display result is a big hit (308SGS313). Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by determining whether or not the fluctuation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit. When the variable display result is a big hit (208SGS313; Y), the big hit type is specified (208SGS314), and it is determined whether or not the big hit type is a big hit A or a big hit B (208SGS315).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS3315;Y)は、設定値が1〜3のいずれかであることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS3316)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS316では、図8−21(B)に示すように、設定値が1〜3のいずれかであり可変表示結果(大当り種別)が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS3315; Y), the cut-in effect is executed based on the setting value being any one of 1 to 3 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. (208SGS3316) is determined, and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS316, as shown in FIG. 8-21 (B), the cut-in is based on the fact that the set value is any of 1 to 3 and the variable display result (big hit type) is big hit A or big hit B. The non-execution of the production is determined at a rate of 10%. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS315;N)、演出制御用CPU120は、設定値が1〜3のいずれかであることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS317)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS317では、図8−21(B)に示すように、設定値が1〜3のいずれかであり可変表示結果(大当り種別)が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot C (208SGS315; N), the effect control CPU 120 performs a cut-in effect based on the setting value being any one of 1 to 3 and the jackpot type being jackpot C. The presence / absence of execution and the effect pattern are determined (208SGS317), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS317, as shown in FIG. 8-21 (B), the cut-in effect is not produced based on the fact that the set value is any of 1 to 3 and the variable display result (big hit type) is big hit C. The execution is determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.

尚、208SGS313において可変表示結果がはずれである場合(208SGS313;N)、演出制御用CPU120は、設定値が1〜3のいずれかであることと可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS318)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS318では、図8−21(B)に示すように、設定値が1〜3のいずれかであり可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を55%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを35%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、0%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the variable display result is out of alignment in 208SGS313 (208SGS313; N), the effect control CPU 120 cuts in based on the fact that the set value is one of 1 to 3 and the variable display result is out of alignment. Whether or not to execute the effect and the effect pattern are determined (208SGS318), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS318, as shown in FIG. 8-21 (B), the non-execution of the cut-in effect is 55% based on the fact that the set value is any of 1 to 3 and the variable display result is out of order. Determined by percentage. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 35%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 0%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、208SGS312においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかである場合(208SGS312;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4であるか否かを判定する(208SGS221)。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合(208SGS321;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS322)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。 Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 in the 208SGS312 is any of 4 to 6 (208SGS312; N), the effect control CPU 120 has a set value set in the pachinko gaming machine 1 of 4. It is determined whether or not (208SGS221). When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4 (208SGS321; Y), it is further determined whether or not the variable display result is a big hit (208SGS322). Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by determining whether or not the fluctuation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(208SGS322;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS323)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS324)。 When the variable display result is a big hit (208SGS322; Y), the big hit type is specified (208SGS323), and it is determined whether or not the big hit type is a big hit A or a big hit B (208SGS324).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS324;Y)は、設定値が4であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS325)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS325では、図8−21(C)に示すように、設定値が4であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS324; Y), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern based on the setting value being 4 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. Is determined (208SGS325), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is executed. In 208SGS325, as shown in FIG. 8-21 (C), the cut-in effect is not executed at a rate of 10% based on the setting value of 4 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. decide. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS324;N)は、設定値が4であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS326)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS326では、図8−21(C)に示すように、設定値が4であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot C (208SGS324; N), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the setting value of 4 and the jackpot type being jackpot C (the jack-in effect is executed). 208SGS326), 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS326, as shown in FIG. 8-21 (C), the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on the setting value of 4 and the jackpot type being jackpot C. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.

尚、208SGS322において可変表示結果がはずれである場合(208SGS322;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(208SGS327)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。 When the variable display result is out of alignment in 208SGS322 (208SGS322; N), it is further determined whether or not the gaming state is a high-accuracy high-base state (208SGS327). The game state may be specified from the game state designation command received from the CPU 103.

遊技状態が高確高ベース状態である場合(208SGS327;Y)は、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS328)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS328では、図8−21(C)に示すように、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を40%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、20%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the high accuracy high base state (208SGS327; Y), the cut is based on the fact that the set value is 4, the variable display result is out of order, and the gaming state is the high accuracy high base state. Whether or not to execute the in-effect and the effect pattern are determined (208SGS328), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS328, as shown in FIG. 8-21 (C), the cut is based on the fact that the set value is 4, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the high accuracy and high base state. The non-execution of the in-effect is determined at a rate of 40%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 20%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(208SGS327;N)は、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS329)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS329では、図8−21(C)に示すように、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を59%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、1%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the low accuracy high base state or the low accuracy low base state (208SGS327; N), the set value is 4, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the low accuracy high base. The presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the state or the low probability low base state (208 SGS 329), and the processes of 208 SGS 308 to 208 SGS 310 are executed. In 208SGS329, as shown in FIG. 8-21 (C), the set value is 4, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the low probability high base state or the low probability low base state. Based on this, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 59%. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 1%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、208SGS321においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4ではない場合(208SGS321;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5であるか否かを判定する(208SGS330)。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合(208SGS330;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS331)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。 Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 in the 208SGS321 is not 4 (208SGS321; N), whether or not the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 5 in the effect control CPU 120. Is determined (208SGS330). When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 5 (208SGS330; Y), it is further determined whether or not the variable display result is a big hit (208SGS331). Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by determining whether or not the fluctuation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(208SGS331;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS332)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS333)。 When the variable display result is a big hit (208SGS331; Y), the big hit type is specified (208SGS332), and it is determined whether or not the big hit type is a big hit A or a big hit B (208SGS333).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS333;Y)は、設定値が5であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS334)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS334では、図8−21(D)に示すように、設定値が5であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS333; Y), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern based on the setting value being 5 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. (208SGS334), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is executed. In 208SGS334, as shown in FIG. 8-21 (D), the non-execution of the cut-in effect is performed at a rate of 10% based on the setting value of 5 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. decide. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS333;N)は、設定値が5であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS335)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS335では、図8−21(D)に示すように、設定値が5であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot C (208SGS333; N), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the setting value of 5 and the jackpot type being jackpot C (the jack-in effect is executed). 208SGS335), 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS335, as shown in FIG. 8-21 (D), the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on the setting value of 5 and the jackpot type being jackpot C. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.

尚、208SGS331において可変表示結果がはずれである場合(208SGS331;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(208SGS336)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。 When the variable display result is out of alignment in the 208SGS331 (208SGS331; N), it is further determined whether or not the gaming state is a high-accuracy high-base state (208SGS336). The game state may be specified from the game state designation command received from the CPU 103.

遊技状態が高確高ベース状態である場合(208SGS336;Y)は、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS337)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS337では、図8−21(D)に示すように、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を35%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、25%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the high accuracy high base state (208SGS336; Y), the cut is based on the fact that the set value is 5, the variable display result is out of order, and the gaming state is the high accuracy high base state. Whether or not to execute the in-effect and the effect pattern are determined (208SGS337), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS337, as shown in FIG. 8-21 (D), the cut is based on the fact that the set value is 5, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the high accuracy and high base state. The non-execution of the in-effect is determined at a rate of 35%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 25%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(208SGS336;N)は、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS338)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS338では、図8−21(D)に示すように、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を58%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、2%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the low accuracy high base state or the low accuracy low base state (208SGS336; N), the set value is 5, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the low accuracy high base. The presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the state or the low probability low base state (208 SGS 338), and the processes of 208 SGS 308 to 208 SGS 310 are executed. In 208SGS338, as shown in FIG. 8-21 (D), the set value is 5, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the low probability high base state or the low probability low base state. Based on this, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 58%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 2%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、208SGS330においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が5ではない場合(208SGS330;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6であるとして、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS339)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。 Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 in the 208SGS330 is not 5 (208SGS330; N), the effect control CPU 120 is variable, assuming that the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 6. It is determined whether or not the display result is a big hit (208SGS339). Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by determining whether or not the fluctuation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(208SGS339;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS340)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS341)。 When the variable display result is a big hit (208SGS339; Y), the big hit type is specified (208SGS340), and it is determined whether or not the big hit type is a big hit A or a big hit B (208SGS341).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS341;Y)は、設定値が6であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS342)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS342では、図8−21(E)に示すように、設定値が6であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS341; Y), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern based on the setting value of 6 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. (208SGS342), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is executed. In 208SGS342, as shown in FIG. 8-21 (E), the non-execution of the cut-in effect is performed at a rate of 10% based on the setting value of 6 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. decide. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS341;N)は、設定値が6であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS343)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS343では、図8−21(E)に示すように、設定値が6であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot C (208SGS341; N), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the setting value of 6 and the jackpot type being jackpot C (the jack-in effect is executed). 208SGS343), 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS343, as shown in FIG. 8-21 (E), the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on the setting value of 6 and the jackpot type of jackpot C. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.

尚、208SGS339において可変表示結果がはずれである場合(208SGS339;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(208SGS344)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。 If the variable display result is out of sync with the 208SGS339 (208SGS339; N), it is further determined whether or not the gaming state is a high-accuracy high-base state (208SGS344). The game state may be specified from the game state designation command received from the CPU 103.

遊技状態が高確高ベース状態である場合(208SGS344;Y)は、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS345)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS345では、図8−21(E)に示すように、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を30%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、30%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the high accuracy high base state (208SGS344; Y), the cut is based on the fact that the set value is 6, the variable display result is out of order, and the gaming state is the high accuracy high base state. Whether or not to execute the in-effect and the effect pattern are determined (208SGS345), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS345, as shown in FIG. 8-21 (E), the cut is based on the fact that the set value is 6, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the high accuracy and high base state. The non-execution of the in-effect is determined at a rate of 30%. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 30%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(208SGS344;N)は、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS346)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS346では、図8−21(E)に示すように、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を57%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、3%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the low accuracy high base state or the low accuracy low base state (208SGS344; N), the set value is 6, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the low accuracy high base. The presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the state or the low probability low base state (208 SGS 346), and the processes of 208 SGS 308 to 208 SGS 310 are executed. In 208SGS346, as shown in FIG. 8-21 (E), the set value is 6, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the low probability high base state or the low probability low base state. Based on this, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 57%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 3%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、208SGS302においてスーパーリーチδの変動パターン(PS2−5またはPB1−6)である場合(202SGS302;N)、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS351)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。 Further, in the case of the fluctuation pattern of the super reach δ (PS2-5 or PB1-6) in the 208SGS302 (202SGS302; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display result is a big hit (208SGS351). .. Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by determining whether or not the fluctuation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(208SGS351;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS352)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS353)。 When the variable display result is a big hit (208SGS351; Y), the big hit type is specified (208SGS352), and it is determined whether or not the big hit type is a big hit A or a big hit B (208SGS353).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS353;Y)は、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS354)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS354では、図8−22に示すように、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS353; Y), whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the jackpot type being jackpot A or jackpot B (208SGS354), and 208SGS308. ~ 208 The processing of SGS310 is executed. In 208SGS354, as shown in FIG. 8-22, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on the jackpot type being jackpot A or jackpot B. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS353;N)は、大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS355)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS355では、図8−22に示すように、大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot C (208SGS353; N), whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the jackpot type being jackpot C (208SGS355), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are determined. To execute. In 208SGS355, as shown in FIG. 8-22, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on the jackpot type being jackpot C. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.

尚、208SGS351において可変表示結果がはずれである場合(208SGS351;N)は、可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS356)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS356では、図8−22に示すように、可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を35%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、25%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the variable display result is out of alignment in 208SGS351 (208SGS351; N), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the fact that the variable display result is out of alignment (208SGS356), and 208SGS308 to 208SGS310. Executes the processing of. In 208SGS356, as shown in FIG. 8-22, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 35% based on the fact that the variable display result is out of alignment. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 25%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

以上のように本実施の形態の特徴部208SGでは、図8−21及び図8−22に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときは、カットイン演出を実行しない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低く、カットイン演出がパターンCI−1にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI−2にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI−4にて実行される場合の順に可変表示結果が大当りとなる割合が高まっていくように設定されている(カットイン演出における大当り期待度:非実行<パターンCI−1<パターンCI−2<パターンCI−3<パターンCI−4)。 As described above, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-21 and 8-22, when the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ or the super reach δ, the cut-in is performed. When the effect is not executed, the ratio of the variable display result to the big hit (big hit expectation) is the lowest, and when the cut-in effect is executed in the pattern CI-1, the cut-in effect is executed in the pattern CI-2. In this case, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the rate at which the variable display result becomes a big hit increases in the order of the case where the cut-in effect is executed in the pattern CI-4. (Expected jackpot in cut-in effect: non-execution <pattern CI-1 <pattern CI-2 <pattern CI-3 <pattern CI-4).

特にカットイン演出がパターンCI−4にて実行される場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなり且つ大当り種別が大当りCとなることが確定する。 In particular, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-4, it is determined that the variable display result is a big hit and the big hit type is a big hit C regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1.

また、図8−21、図8−22及び図8−24に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときにカットイン演出をパターンCI−3にて実行する割合については、設定値が1〜3のいずれかで変動パターンがスーパーリーチγはずれ・スーパーリーチδはずれである場合が最も低く設定(0%)されている。そして、変動パターンが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が1〜3のいずれかで変動パターンが復活演出を実行しないーパーリーチγ大当り・スーパーリーチδ大当りである場合、設定値が4であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が5であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が6であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合の順でカットイン演出をパターンCI−3にて実行する割合が高まるように設定されている。 Further, as shown in FIGS. 8-21, 8-22, and 8-24, when the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ or the super reach δ, the cut-in effect is performed by the pattern CI-3. Regarding the execution rate, the lowest setting (0%) is made when the set value is any of 1 to 3 and the fluctuation pattern is out of super reach γ and out of super reach δ. Then, when the fluctuation pattern is a super reach γ jackpot that executes the revival effect, the set value is one of 1 to 3 and the fluctuation pattern does not execute the revival effect-the set value when the per reach γ jackpot / super reach δ jackpot If is 4 and the fluctuation pattern is a super reach γ jackpot that does not execute the resurrection effect, the set value is 5 and the fluctuation pattern is a super reach γ jackpot that does not execute the resurrection effect, the setting value is 6 and the fluctuation pattern. Is set so that the ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 increases in the order of the case where is a super reach γ jackpot that does not execute the revival effect.

また、変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2−4とPB1−4)であるときに注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のときには、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合に可変表示結果が大当り(大当りA〜大当りCのいずれか)となることが確定する一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のときには、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合であっても可変表示結果がはずれとなる場合がある。つまり、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかであるときよりもカットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合の大当り期待度が低く設定されている。このため、本実施の形態の特徴部208SGにおいて、スーパーリーチγのリーチ演出が実行される場合にカットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが確定する。 Further, paying attention when the fluctuation pattern is the fluctuation pattern (PA2-4 and PB1-4) of the super reach γ that does not execute the revival effect, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1-3, While it is confirmed that the variable display result is a big hit (any of big hit A to big hit C) when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the set value set in the pachinko gaming machine 1 When is 4 to 6, the variable display result may be out of alignment even when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3. That is, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, the cut-in is higher than when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3. The jackpot expectation when the effect is executed by the pattern CI-3 is set low. Therefore, in the feature unit 208SG of the present embodiment, when the reach effect of the super reach γ is executed and the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and the variable display result is out of order, the pachinko gaming machine 1 It is confirmed that the set value set in is one of 4 to 6.

一方で復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)に注目すると、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)よりもカットイン演出がパターンCI−3やパターンCI−4にて実行される割合が低く設定されている。このため、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、カットイン演出がCI−3にて実行されてはずれが報知されたことにより、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが確定したと遊技者が認識したにもかかわらず、後に復活演出が実行されて大当りであることが報知されることでパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるか否かが不定となってしまい遊技者が落胆してしまうことが抑制されている。 On the other hand, paying attention to the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot (PB1-5) that executes the revival effect, the cut-in effect is the pattern CI-3 rather than the fluctuation pattern (PB1-4) of the super reach γ jackpot that executes the revival effect. And the rate of execution in pattern CI-4 is set low. For this reason, in the case where the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot that does not execute the revival effect, the cut-in effect is executed by CI-3 and the disappointment is notified, so that the pachinko gaming machine Even though the player recognizes that the set value set to 1 is one of 4 to 6, the revival effect is executed later and the pachinko is notified that it is a big hit. It is suppressed that the player is discouraged because it is uncertain whether or not the set value set in the game machine 1 is any of 4 to 6.

また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2−4とPB1−4)であるときに注目すると、可変表示結果が大当りとなる場合についてはいずれの設定値においてもカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が同一に設定されているが、可変表示結果がはずれとなる場合については、高設定値ほどカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が高く設定されている(設定値4〜6のときのはずれ時のパターンCI−3実行割合:設定値4<設定値5<設定値6)。 Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach γ (PA2-4 and PB1-4) that does not execute the revival effect. Attention is paid to the case where the variable display result is a big hit, the ratio of the cut-in effect being executed in the pattern CI-3 is set to be the same in all the set values, but the variable display result is out of order. The higher the set value, the higher the rate at which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 (the pattern CI-3 execution rate at the time of deviation when the set values 4 to 6 are set: the set value 4 < Set value 5 <Set value 6).

このため、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる頻度が高くなるので、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることに対して遊技者を期待させることができ、遊技興趣の向上を図れるようになっている。 Therefore, in the feature unit 208SG of the present embodiment, the higher the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more the cut-in effect is executed by the pattern CI-3, and the variable display result is out of order. Since the frequency of the game becomes higher, the player can be expected that the set value set in the pachinko game machine 1 is any of 4 to 6, and the game interest can be improved. There is.

また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2−4とPB1−4)であるときについては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が同一であり可変表示結果がはずれであれば、遊技状態が高確高ベース状態である場には遊技状態が低確高ベース状態や低確低ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出がパターンCI−3で実行されるように設定されている。 Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6 and the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach γ (PA2-4 and PB1-4) that does not execute the revival effect. If the set values set in the pachinko gaming machine 1 are the same and the variable display result is different, the gaming state is low accuracy and high base state or low accuracy in the place where the game state is high accuracy and high base state. The cut-in effect is set to be executed in the pattern CI-3 at a higher rate than in the low base state.

このため、本実施の形態の特徴部208SGでは、高確高ベース状態の可変表示においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなることで、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後もパチンコ遊技機1に4〜6のいずれかの設定値が設定されていることにより遊技者に遊技の継続を促すことができるので、遊技興趣を向上できるようになっている。 Therefore, in the feature unit 208SG of the present embodiment, the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 in the variable display in the high accuracy and high base state, and the variable display result is out of order, so that the gaming state is low accuracy. Even after shifting to the low base state, the pachinko game machine 1 is set to any of 4 to 6 to encourage the player to continue the game, so that the game enjoyment can be improved. ing.

また、図8−21(B)〜図8−21(E)に示すように、可変表示結果がはずれとなる場合について注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高いほどカットイン演出の実行割合が高く設定されている。つまり、本特徴部208SGでは、可変表示結果がはずれとなるときにカットイン演出が実行される割合自体がパチンコ遊技機1に4〜6の設定値のいずれかが設定されていることの示唆となるので、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンにて実行されるか否かに加えて、カットイン演出が実行されるか否か自体に対しても遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることが可能となっている。 Further, as shown in FIGS. 8-21 (B) to 8-21 (E), paying attention to the case where the variable display result is out of alignment, the higher the set value set in the pachinko gaming machine 1, the higher the cut-in. The execution rate of the production is set high. That is, in this feature unit 208SG, it is suggested that the ratio itself at which the cut-in effect is executed when the variable display result is out of alignment is set to any of the set values of 4 to 6 in the pachinko gaming machine 1. Therefore, in addition to whether or not the cut-in effect is executed in the effect pattern with high expectation of big hits, it is possible to draw the player's attention to whether or not the cut-in effect is executed. It is possible to improve the game entertainment.

また、図8−21及び図8−22に示すカットイン演出の演出パターンの決定割合はあくまで一例であり、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合は本発明を適用する遊技機に応じて本特徴部208SGとは適宜異ならせてもよい。但し、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合を適宜異ならせる場合には、各演出パターンの大当り期待度の傾向(カットイン演出における大当り期待度:非実行<パターンCI−1<パターンCI−2<パターンCI−3<パターンCI−4)自体は維持することによって、カットイン演出の実行時に遊技者が当該カットイン演出の演出パターンに応じた大当り期待度を誤認してしまわないようにすることが望ましい。 Further, the determination ratio of the effect pattern of the cut-in effect shown in FIGS. 8-21 and 8-22 is only an example, and the determination ratio of the effect pattern of the cut-in effect is determined according to the gaming machine to which the present invention is applied. It may be different from the feature unit 208SG as appropriate. However, when the determination ratios of the effect patterns of these cut-in effects are appropriately different, the tendency of the jackpot expectation of each effect pattern (big hit expectation in the cut-in effect: non-execution <pattern CI-1 <pattern CI-2). By maintaining the <Pattern CI-3 <Pattern CI-4) itself, the player does not misunderstand the jackpot expectation according to the production pattern of the cut-in effect when executing the cut-in effect. Is desirable.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8-21及び図8−22に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値や可変表示結果に応じて該可変表示中にカットイン演出を実行する割合を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合には、該可変表示中に必ずカットイン演出を実行するようにしてもよい。尚、このようにスーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中に必ずカットイン演出を実行する場合については、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであれば、可変表示結果がはずれである場合にカットイン演出の非実行に割り当てられていた割合(図8−21(C)〜図8−21(E)参照)を大当り期待度の低いパターンCI−1またはパターンCI−1とパターンCI−2との両方に割り当てることで、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合を本特徴部208SGから異ならないよう維持してもよい。このようにすることで、スーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中においてカットイン演出が実行されることによる興趣向上を図りつつ、過度にカットイン演出がパターンCI−3にて実行されることにより容易にパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることを遊技者に認識されてしまうことを防ぐことができる。 Further, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-21 and 8-22, when the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ and the super reach δ, the pachinko gaming machine 1 Although a mode in which the ratio of executing the cut-in effect during the variable display is changed according to the set value and the variable display result set in is illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. When the variable display is executed in the fluctuation pattern of the reach γ or the super reach δ, the cut-in effect may be always executed during the variable display. In the case where the cut-in effect is always executed during the variable display of the super reach γ and the super reach δ, if the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, When the variable display result is out of order, the ratio assigned to non-execution of the cut-in effect (see FIGS. 8-21 (C) to 8-21 (E)) is the pattern CI-1 with a low jackpot expectation or By assigning to both the pattern CI-1 and the pattern CI-2, the ratio of the cut-in effect executed in the pattern CI-3 may be maintained so as not to be different from the feature unit 208SG. By doing so, the cut-in effect is excessively executed in the pattern CI-3 while improving the interest by executing the cut-in effect during the variable display of the super reach γ and the super reach δ. Therefore, it is possible to prevent the player from easily recognizing that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6.

図8−25は、図8−17における予告演出決定処理を示すフローチャートである。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する(208SGS361)。そして、可変表示結果が小当りであるか否かを判定する(208SGS362)。可変表示結果が小当りである場合(208SGS362;Y)は予告演出決定処理を終了し、可変表示結果が大当りまたははずれである場合(208SGS362;N)は、更にカットイン演出の実行が決定されているか否か、すなわち、カットイン演出のいずれかの演出パターンが記憶されているか否かを判定する(208SGS363)。 FIG. 8-25 is a flowchart showing the advance notice effect determination process in FIG. 8-17. In the advance notice effect determination process, the effect control CPU 120 first identifies the variable display result and the variation pattern (208SGS361). Then, it is determined whether or not the variable display result is a small hit (208SGS362). When the variable display result is a small hit (208SGS362; Y), the advance notice effect determination process is terminated, and when the variable display result is a big hit or a miss (208SGS362; N), the execution of the cut-in effect is further determined. Whether or not, that is, whether or not any of the effect patterns of the cut-in effect is stored is determined (208 SGS363).

カットイン演出の実行が決定されている場合(208SGS363;Y)は、更に、記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンCI−3またはパターンCI−4であるか否かを判定する(208SGS364)。記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンCI−3またはパターンCI−4である場合(208SGS364;Y)は、カットイン演出がパターンCI−3またはパターンCI−4にて実行されることと、特定した可変表示結果及び変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(208SGS365)。 When the execution of the cut-in effect is determined (208SGS363; Y), it is further determined whether or not the stored cut-in effect effect pattern is pattern CI-3 or pattern CI-4 (208SGS364). ). When the effect pattern of the stored cut-in effect is pattern CI-3 or pattern CI-4 (208SGS364; Y), the cut-in effect is executed in pattern CI-3 or pattern CI-4. , Whether or not the advance notice effect is executed and the effect pattern are determined based on the specified variable display result and the variation pattern (208SGS365).

一方で、カットイン演出の非実行が決定されている場合(208SGS363;N)や記憶されている演出パターンがパターンCI−1やCI−2である場合(208SGS364;N)は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS366)。可変表示結果が大当りである場合(208SGS366;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS367)、該特定した大当り種別に基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(208SGS368)。 On the other hand, when it is determined not to execute the cut-in effect (208SGS363; N) or when the stored effect pattern is the pattern CI-1 or CI-2 (208SGS364; N), the variable display result is It is determined whether or not it is a big hit (208SGS366). When the variable display result is a big hit (208SGS366; Y), the big hit type is specified (208SGS367), and whether or not the advance notice effect is executed and the effect pattern are determined based on the specified big hit type (208SGS368).

また、可変表示結果がはずれである場合(208SGS366;N)は、特定した可変表示結果と変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(208SGS369)。 When the variable display result is out of alignment (208SGS366; N), the presence / absence of execution of the advance notice effect and the effect pattern are determined based on the specified variable display result and the variation pattern (208SGS369).

具体的には、208SGS365の処理では、図8−26(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を15%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、55%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を50%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、20%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。 Specifically, in the processing of 208SGS365, as shown in FIG. 8-26 (A), when the variable display result is a big hit, the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 15%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 30%, pattern YE-2 at a rate of 55%, and pattern YE-3 at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. If the variable display result is out of alignment and the variation pattern is super reach (out of super reach), the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 50%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 30%, pattern YE-2 is determined at a rate of 20%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%.

また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を80%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを15%の割合でパターンYE−1に決定し、5%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ(非リーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を95%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを5%の割合でパターンYE−1に決定し、0%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。 Further, when the variable display result is out of alignment and the fluctuation pattern is normal reach (out of normal reach), the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 80%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 15%, pattern YE-2 is determined at a rate of 5%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. Further, when the variable display result is out of reach and the fluctuation pattern is non-reach (non-reach out of reach), the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 95%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 5%, pattern YE-2 is determined at a rate of 0%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%.

尚、前述したように、本実施の形態の特徴部208SGでは、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合とは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれ(PA2−4)の変動パターンである場合である。 As described above, in the feature unit 208SG of the present embodiment, the case where the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and the variable display result is out of order is set in the pachinko gaming machine 1. This is a case where the set value is any of 4 to 6 and the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of the super reach γ deviation (PA2-4).

図8−26(C)及び図8−30に示すように、パターンYE−1は、画像表示装置5においてキャラクタAの画像208SG005sを青色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE−2は、画像表示装置5においてキャラクタBの画像208SG005tを赤色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE−3は、画像表示装置5においてキャラクタCの画像208SG005uを金色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE−4は、画像表示装置5においてキャラクタA〜Cの集合画像208SG005vを虹色のエフェクトと共に表示する演出パターンである。 As shown in FIGS. 8-26 (C) and 8-30, the pattern YE-1 is an effect pattern for displaying the image 208SG005s of the character A together with the blue effect on the image display device 5, and the pattern YE-2 is an effect pattern. The image display device 5 is an effect pattern for displaying the image 208SG005t of the character B together with the red effect, and the pattern YE-3 is an effect pattern for displaying the image 208SG005u of the character C together with the golden effect on the image display device 5. The pattern YE-4 is an effect pattern for displaying the collective image 208SG005v of the characters A to C together with the rainbow-colored effect on the image display device 5.

また、208SGS368の処理では、図8−26(B)に示すように、大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合は、予告演出の非実行を10%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、45%の割合でパターンYE−2に決定し、15%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。また、大当り種別が大当りCである場合は、予告演出の非実行を10%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、40%の割合でパターンYE−2に決定し、15%の割合でパターンYE−3に決定し、5%の割合でパターンYE−4に決定する。 Further, in the processing of 208SGS368, as shown in FIG. 8-26 (B), when the jackpot type is jackpot A or jackpot B, the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 10%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 30%, pattern YE-2 is determined at a rate of 45%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 15%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. If the jackpot type is jackpot C, the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 10%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 30%, pattern YE-2 at a rate of 40%, and pattern YE-3 at a rate of 15%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 5%.

また、208SGS369の処理では、図8−26(B)に示すように、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を50%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、15%の割合でパターンYE−2に決定し、5%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を80%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを15%の割合でパターンYE−1に決定し、5%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ(非リーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を95%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを5%の割合でパターンYE−1に決定し、0%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。 Further, in the processing of 208SGS369, as shown in FIG. 8-26 (B), when the variable display result is out of alignment and the fluctuation pattern is super reach (out of super reach), the non-execution of the advance notice effect is 50%. Determined by percentage. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 30%, pattern YE-2 at a rate of 15%, and pattern YE-3 at a rate of 5%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. Further, when the variable display result is out of alignment and the fluctuation pattern is normal reach (out of normal reach), the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 80%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 15%, pattern YE-2 is determined at a rate of 5%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. Further, when the variable display result is out of reach and the fluctuation pattern is non-reach (non-reach out of reach), the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 95%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 5%, pattern YE-2 is determined at a rate of 0%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%.

以上のように本実施の形態の特徴部208SGでは、可変表示中に予告演出が実行されない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低く設定されており、予告演出がパターンYE−1で実行される場合、予告演出がパターンYE−2で実行される場合、予告演出がYE−3で実行される場合、予告演出がYE−4で実行される場合の順で可変表示結果が大当りとなる割合が高くなるように設定されている(予告演出の大当り期待度:予告演出非実行<パターンYE−1で実行<パターンYE−2で実行<パターンYE−3で実行<パターンYE−4で実行)。 As described above, in the feature unit 208SG of the present embodiment, the ratio (big hit expectation degree) at which the variable display result becomes the big hit is set to be the lowest when the notice effect is not executed during the variable display, and the notice effect is a pattern. Variable display in the order of execution in YE-1, the advance notice effect is executed in the pattern YE-2, the advance notice effect is executed in YE-3, and the advance notice effect is executed in YE-4. The rate at which the result is a big hit is set to be high (expectation of big hit of notice effect: not execute notice effect <execute in pattern YE-1 <execute in pattern YE-2 <execute in pattern YE-3 <pattern Executed with YE-4).

特に、図8−26(B)に示すように、カットイン演出の非実行が決定されている場合やカットイン演出がパターンCI−3やパターンCI−4よりも大当り期待度の低いパターンCI−1やパターンCI−2での実行が決定されている場合については、大当り種別が大当りCである場合のみ予告演出をパターンYE−4にて実行する場合が設けられている。このため、本実施の形態の特徴部208SGでは、予告演出がパターンYE−3にて実行されるか否かに加えて、予告演出がパターンYE−4にて実行されるか否かについても遊技者を注目させることが可能となっている。 In particular, as shown in FIG. 8-26 (B), when the non-execution of the cut-in effect is determined or the cut-in effect is lower than the pattern CI-3 or the pattern CI-4, the pattern CI- When the execution in 1 or the pattern CI-2 is decided, the advance notice effect may be executed in the pattern YE-4 only when the jackpot type is the jackpot C. Therefore, in the feature unit 208SG of the present embodiment, in addition to whether or not the advance notice effect is executed in the pattern YE-3, the game also determines whether or not the advance notice effect is executed in the pattern YE-4. It is possible to draw people's attention.

また、図8−26(A)に示すように、既にカットイン演出の演出パターンとしてパターンCI−1やパターンCI−2よりも大当り期待度が高いパターンCI−3、または可変表示結果が大当りとなることと大当り種別が大当りCであることが確定するパターンCI−4が決定されている場合については、可変表示結果や変動パターンにかかわらず予告演出の演出パターンとしてYE−3やYE−4が実行されることが無いように設定されている。このため、可変表示結果が大当りとなる場合については、カットイン演出がパターンYE−1やパターンYE−2のみで実行可能であることにより、可変表示結果が大当りとなることがカットイン演出の開始タイミングよりも前のタイミング(予告演出の開始タイミング)にて遊技者に認識されてしまうことが防止されている。更に、可変表示結果がはずれとなる場合については、予告演出とカットイン演出とが共に大当り期待度の高い演出パターンにて実行されないため、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者が過度に期待してしまうことが防止されている。 Further, as shown in FIG. 8-26 (A), as the effect pattern of the cut-in effect, the pattern CI-3, which has a higher expectation of a big hit than the pattern CI-1 and the pattern CI-2, or the variable display result is a big hit. When the pattern CI-4 that confirms that the jackpot type is jackpot C is determined, YE-3 or YE-4 is used as the effect pattern of the advance notice effect regardless of the variable display result or the fluctuation pattern. It is set so that it will not be executed. Therefore, when the variable display result is a big hit, the cut-in effect can be executed only by the pattern YE-1 and the pattern YE-2, so that the variable display result is a big hit, which is the start of the cut-in effect. It is prevented that the player recognizes the timing before the timing (the start timing of the advance notice effect). Further, when the variable display result is out of alignment, neither the advance notice effect nor the cut-in effect is executed in the effect pattern with high expectation of big hit, so that the player is excessively opposed to the variable display result being a big hit. It is prevented from expecting.

208SGS365、208SGS368、208SGS369のいずれかの処理を実行した後、演出制御用CPU120は、予告演出の実行を決定したか否かを判定する(208SGS370)。予告演出の実行を決定している場合(208SGS370;Y)は、208SGS365、208SGS368、208SGS369のいずれかの処理で決定した演出パターンを記憶するとともに(208SGS371)、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理を終了する(208SGS372)。予告演出の非実行を決定している場合(208SGS370;N)は、208SGS371、208SGS372の処理を実行することなく予告演出決定処理を終了する。 After executing any of the processes of 208SGS365, 208SGS368, and 208SGS369, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the advance notice effect is determined (208SGS370). When the execution of the advance notice effect is decided (208SGS370; Y), the effect pattern determined by any of the processes of 208SGS365, 208SGS368, and 208SGS369 is stored (208SGS371), and the advance notice effect start waiting timer is set to give a notice. The effect determination process is completed (208 SGS 372). When it is determined not to execute the advance notice effect (208SGS370; N), the advance notice effect determination process is terminated without executing the processes of 208SGS371 and 208SGS372.

尚、予告演出決定処理において予告演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)を実行する毎に予告演出開始待ちタイマの値を−1していき、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じた予告演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎に予告演出用プロセステーブル内のデータ(プロセスデータ)の内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等)の制御を行うことによって予告演出を実行すればよい。 When the execution of the advance notice effect is determined in the advance notice effect determination process, the effect control CPU 120 decrements the value of the advance notice effect start waiting timer by -1 each time the variable display effect process (S172) is executed, and the advance notice is given. When the effect start waiting timer expires, the advance notice effect process table according to the determined effect pattern is set. After that, each time the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display, the effect device (image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamp 9) is in accordance with the contents of the data (process data) in the advance notice effect process table. Etc.), and the advance notice effect may be executed.

以上のように可変表示開始設定処理内においてカットイン演出と予告演出との実行を決定可能とすることによって、図8−27(A)〜図8−27(C)に示すように、非リーチはずれの変動パターンにおいては、可変表示中に予告演出をパターンYE−1でのみ実行可能となっており、ノーマルリーチはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンYE−1とパターンYE−2とで実行可能となっており、スーパーリーチαはずれやスーパーリーチβはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンYE−1〜パターンYE−3で実行可能となっている。尚、ノーマルリーチはずれやスーパーリーチαはずれ、スーパーリーチγはずれの変動パターンでは、リーチ後の期間においてカットイン演出を実行不能となっている。 As described above, by making it possible to determine the execution of the cut-in effect and the advance notice effect within the variable display start setting process, as shown in FIGS. 8-27 (A) to 8-27 (C), non-reach In the out-of-range fluctuation pattern, the advance notice effect can be executed only in the pattern YE-1 during the variable display, and in the normal reach out-of-reach variation pattern, the advance notice effect is performed in the period before the reach during the variable display in the pattern YE-. It is possible to execute with 1 and pattern YE-2, and in the fluctuation pattern of super reach α off and super reach β off, the notice effect is given in the period before reach during variable display pattern YE-1 to pattern YE-. It can be executed in 3. It should be noted that the cut-in effect cannot be executed in the period after the reach in the fluctuation pattern of the normal reach deviation, the super reach α deviation, and the super reach γ deviation.

更に、図8−28に示すように、スーパーリーチγはずれやスーパーリーチδはずれの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンYE−1〜パターンYE−3で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンCI−1〜パターンCI−3で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンCI−3での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンYE−1とパターンYE−2のみで実行可能となっている。 Further, as shown in FIG. 8-28, in the fluctuation pattern of the super reach γ deviation and the super reach δ deviation, the advance notice effect can be executed by the patterns YE-1 to YE-3 in the period before the reach. In the period after the reach, the cut-in effect can be executed by the patterns CI-1 to pattern CI-3. However, when the cut-in effect is determined to be executed in the pattern CI-3, the advance notice effect can be executed only in the pattern YE-1 and the pattern YE-2.

また、図8−29(A)及び図8−29(B)に示すように、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンYE−1〜パターンYE−4で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンCI−1〜パターンCI−4で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンCI−3またはパターンCI−4での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンYE−1とパターンYE−2のみで実行可能となっている。 Further, as shown in FIGS. 8-29 (A) and 8-29 (B), in the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot that does not execute the revival effect, the advance notice effect is performed in the period before the reach YE-1 to 1. The pattern YE-4 can be executed, and the cut-in effect can be executed by the patterns CI-1 to the pattern CI-4 in the period after the reach. However, when the cut-in effect is determined to be executed in the pattern CI-3 or the pattern CI-4, the advance notice effect can be executed only in the pattern YE-1 and the pattern YE-2.

次に、本実施の形態の特徴部208SGにおける可変表示実行時の画像表示装置5の表示態様について図8−30〜図8−32に基づいて説明する。先ず、図8−30(A)〜図8−30(E)に示すように、可変表示の開始時に予告演出の実行が決定されている場合は、画像表示装置5において予告演出がパターンYE−1〜パターンYE−4のいずれかで実行される。具体的には、予告演出がパターンYE−1で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタAの画像208SG005sが青色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE−2で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタBの画像208SG005tが赤色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE−3で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタCの画像208SG005uが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE−4で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタA〜Cの集合画像208SG005vが虹色のエフェクトと共に表示される。 Next, the display mode of the image display device 5 at the time of executing the variable display in the feature unit 208SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-30 to 8-32. First, as shown in FIGS. 8-30 (A) to 8-30 (E), when the execution of the advance notice effect is determined at the start of the variable display, the advance notice effect is pattern YE- in the image display device 5. It is executed in any of 1 to pattern YE-4. Specifically, when the advance notice effect is executed in the pattern YE-1, the image 208SG005s of the character A is displayed together with the blue effect on the image display device 5, and the advance notice effect is executed in the pattern YE-2. When the image 208SG005t of the character B is displayed with the red effect on the image display device 5 and the advance notice effect is executed by the pattern YE-3, the image 208SG005u of the character C is displayed with the golden effect on the image display device 5. When the advance notice effect is executed in the pattern YE-4, the collective image 208SG005v of the characters A to C is displayed on the image display device 5 together with the rainbow-colored effect.

このとき、遊技者は、画像表示装置5に表示された画像がいずれのキャラクタの画像208SG005s、208SG005t、208SG005u、208SG005vのいずれであるか及び、これらキャラクタの画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。 At this time, the player expects a big hit depending on which character's image 208SG005s, 208SG005t, 208SG005u, 208SG005v the image displayed on the image display device 5 is, and the color of the effect displayed together with the image of these characters. It is possible to recognize the degree.

尚、前述したように、可変表示の開始時にカットイン演出がパターンCI−3やパターンCI−4で実行が決定している場合は、予告演出がパターンYE−1またはパターンYE−2でのみ実行可能となっている。 As described above, when the cut-in effect is determined to be executed by the pattern CI-3 or the pattern CI-4 at the start of the variable display, the advance notice effect is executed only by the pattern YE-1 or the pattern YE-2. It is possible.

そして、当該可変表示がスーパーリーチγの可変表示である場合は、図8−31(A)〜図8−31(C)に示すように飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出(本特徴部208SGでは味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出)が実行される。 When the variable display is a variable display of the super reach γ, the decorative symbols are displayed in a combination of reach as shown in FIGS. 8-31 (A) to 8-31 (C), and then the super reach is displayed. A reach effect of γ (a battle effect in which a ally character and an enemy character fight in this feature unit 208SG) is executed.

次いで、図8−31(D)に示すように、該スーパーリーチγのリーチ演出中のカットイン演出実行開始タイミングとなると、画像表示装置5においてプッシュボタン31Bの画像の表示が開始され、遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作するように促す促進報知が実施される。このとき、遊技者がプッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bを操作する、または、遊技者がプッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bを操作することなく該プッシュボタン31Bの操作受付期間が経過すると、画像表示装置5においてカットイン演出の演出パターンに応じたカットイン画像とともにエフェクトが表示される。 Next, as shown in FIG. 8-31 (D), when the cut-in effect execution start timing during the reach effect of the super reach γ is reached, the image display device 5 starts displaying the image of the push button 31B, and the player A promotion notification is performed to urge the user to operate the push button 31B. At this time, the player operates the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B, or the player operates the push button 31B without operating the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B. When the reception period elapses, the effect is displayed on the image display device 5 together with the cut-in image corresponding to the effect pattern of the cut-in effect.

具体的には、カットイン演出の演出パターンがパターンCI−1である場合は、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005wが青色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンCI−2で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005xが赤色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンCI−3で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005yが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE−4で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005zが虹色のエフェクトと共に表示される。 Specifically, when the effect pattern of the cut-in effect is the pattern CI-1, the cut-in image 208SG005w is displayed together with the blue effect on the image display device 5, and the cut-in effect is executed by the pattern CI-2. In this case, the cut-in image 208SG005x is displayed together with the red effect on the image display device 5, and the cut-in image 208SG005y is displayed together with the golden effect on the image display device 5 when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3. When the advance notice effect is executed in the pattern YE-4, the cut-in image 208SG005z is displayed together with the rainbow-colored effect on the image display device 5.

このとき、遊技者は、画像表示装置5に表示されたカットイン画像がいずれのカットイン画像208SG005w、208SG005x、208SG005y、208SG005zのいずれであるか及び、これらカットイン画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。 At this time, the player decides which of the cut-in images 208SG005w, 208SG005x, 208SG005y, and 208SG005z is the cut-in image displayed on the image display device 5, and the color of the effect displayed together with these cut-in images. It is possible to recognize the degree of expectation of a big hit.

そして、図8−32(A)及び図8−32(B)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPS2−4(スーパーリーチγはずれの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに負けることによって可変表示結果がはずれであることが報知されて可変表示が終了する。また、図8−32(A)及び図8−32(C)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPB1−4(復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することによって可変表示結果が大当りであることが報知されて可変表示が終了する。 Then, as shown in FIGS. 8-32 (A) and 8-32 (B), when the variation pattern of the variable display is PS2-4 (fluctuation pattern of the super reach γ out of line), the super reach γ As a reach effect result (battle effect result), when the ally character loses to the enemy character, it is notified that the variable display result is out of order, and the variable display ends. Further, as shown in FIGS. 8-32 (A) and 8-32 (C), when the variable display variation pattern is PB1-4 (super reach γ jackpot variation pattern that does not execute the revival effect). , As the reach effect result (battle effect result) of the super reach γ, when the ally character wins the enemy character, it is notified that the variable display result is a big hit, and the variable display ends.

また、図8−32(A)、図8−32(D)〜図8−32(F)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPB1−5(復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することによって一旦可変表示結果がはずれであることが報知される。そして、復活演出が実行されることで、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに逆転して勝利することによって可変表示結果が大当りであることが改めて報知され、可変表示が終了する。 Further, as shown in FIGS. 8-32 (A) and 8-32 (D) to 8-32 (F), the variation pattern of the variable display is PB1-5 (super reach γ jackpot that executes the revival effect). In the case of (variation pattern), it is notified that the variable display result is once out of order due to the defeat of the ally character by the enemy character as the reach effect result (battle effect result) of the super reach γ. Then, when the revival effect is executed, it is notified again that the variable display result is a big hit when the ally character reverses to the enemy character and wins as the reach effect result (battle effect result) of the super reach γ. The variable display ends.

尚、特に図示はしないが、当該可変表示がスーパーリーチδの可変表示である場合は、飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出と同様に味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出)が実行される。そして、該バトル演出中にカットイン演出が実行される場合は、該カットイン演出がパターンCI−3にて実行されることによって可変表示結果が必ず大当りとなる。尚、スーパーリーチδのリーチ演出としてのバトル演出は、スーパーリーチγのリーチ演出としてのバトル演出と同一態様の演出であってもよいが、対戦するキャラクタやバトルの展開の一部異なるものであってもよい。 Although not shown in particular, when the variable display is a variable display of super reach δ, after the decorative symbol is displayed in a combination of reach, the ally character and the enemy character are displayed in the same manner as the reach effect of super reach γ. Battle production) is executed. Then, when the cut-in effect is executed during the battle effect, the variable display result is always a big hit by executing the cut-in effect in the pattern CI-3. The battle production as the reach production of Super Reach δ may be the same as the battle production as the reach production of Super Reach γ, but the characters to be played against and the development of the battle are partially different. You may.

以上、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8−21に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されることによって可変表示結果が大当りとなることが確定する一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合が設けられている。つまり、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが確定するので、カットイン演出がパターンCI−3にて実行された場合に可変表示結果が大当りとなるかはずれとなるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができるようになっている。 As described above, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-21, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3, the cut-in effect is the pattern CI. While it is confirmed that the variable display result will be a big hit by executing in -3, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, the cut-in effect is produced. There is a case where the variable display result is out of alignment when executed in the pattern CI-3. That is, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and the variable display result is out of order, it is determined that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. , When the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the player can pay attention to whether the variable display result is a big hit or a miss, and the game interest can be improved. There is.

加えて、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8−21に示すように、リーチ演出中にカットイン演出を実行可能な変動パターンとして、一旦可変表示結果がはずれであることを報知した後に復活演出を実行して可変表示結果が大当りであることを報知するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン、PB1−5)と復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)とが設けられており、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI−3で実行する割合が低く設定されている。このため、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3で実行されて可変表示がはずれであることが報知された場合、遊技者がパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると認識しても、復活演出が実行されて可変表示が大当りであることが報知されることによって、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると認識したことが誤りとなることによる遊技興趣の低下を軽減することができる。 In addition, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-21, after notifying that the variable display result is out of order as a variable pattern in which the cut-in effect can be executed during the reach effect. Super reach γ jackpot fluctuation pattern (super reach γ jackpot fluctuation pattern that executes resurrection effect, PB1-5) and super reach that does not execute resurrection effect to notify that the variable display result is a jackpot by executing the resurrection effect A fluctuation pattern of γ jackpot (PB1-4) is provided, and when variable display is executed with the fluctuation pattern of super reach γ jackpot that executes the revival effect, the fluctuation of super reach γ jackpot that does not execute the revival effect. The ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 is set lower than that in the case of executing the variable display in the pattern. Therefore, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and the variable display is notified that the variable display is out of order during the reach effect of the super reach γ, the set value set by the player in the pachinko gaming machine 1 is set. Even if it recognizes that is any of 4 to 6, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4 to 6 by notifying that the revival effect is executed and the variable display is a big hit. It is possible to reduce the deterioration of the game interest due to an error in recognizing that it is one of the above.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値として、不利設定値を1〜3、有利設定値を4〜6とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値がこれら不利設定値であるか有利設定値であるかに応じてカットイン演出や予告演出の演出パターンの決定割合を異ならせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、不利設定値は1、有利設定値は6を含んでいれば、お互いに値が重複しない任意の範囲に設定してもよい。具体的には、不利設定値を1〜5、有利設定値を6のみとしてもよいし、不利設定値を1のみ、有利設定値を2〜6としてもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, the disadvantage setting values are set to 1 to 3 and the advantageous setting values are set to 4 to 6 as the setting values set in the pachinko gaming machine 1, and the setting values are set in the pachinko gaming machine 1. The determination ratio of the effect pattern of the cut-in effect or the advance notice effect is different depending on whether the set value is the disadvantageous set value or the advantageous set value, but the present invention is not limited to this. As long as the disadvantage setting value includes 1 and the advantage setting value includes 6, they may be set in any range in which the values do not overlap with each other. Specifically, the disadvantage setting value may be 1 to 5 and the advantage setting value may be only 6, or the disadvantage setting value may be only 1 and the advantage setting value may be 2 to 6.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、本発明における示唆演出をリーチ演出として説明する形態を例示したが、発明はこれに限定されるものではなく、本発明における示唆演出は、可変表示中に実行可能な演出であれば、例えば、飾り図柄の仮停止と再可変表示を繰り返し実行する擬似連演出等、リーチ演出以外の演出であってもよい。 Further, in the feature unit 208SG of the present embodiment, an embodiment in which the suggestion effect in the present invention is described as a reach effect is illustrated, but the invention is not limited to this, and the suggestion effect in the present invention is being variably displayed. As long as it is an effect that can be executed, for example, an effect other than the reach effect may be used, such as a pseudo continuous effect in which a temporary stop of a decorative pattern and a revariable display are repeatedly executed.

また、図8−21(C)〜図8−21(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最もカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が高く、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合が最もカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が低く設定されている。このため、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高いほど、カットイン演出がパターンCI−3にて高頻度で実行されて可変表示結果がはずれとなり、パチンコ遊技機1により高い設定値が設定されていることに対して遊技者を期待させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 8-21 (C) to 8-21 (E), the fluctuation of the super reach γ deviation when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. When the variable display is executed in the pattern, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, the ratio of the cut-in effect being executed in the pattern CI-3 is the highest, and the pachinko game When the set value set in the machine 1 is 4, the ratio of the cut-in effect being executed in the pattern CI-3 is set to be the lowest. Therefore, the higher the set value set in the pachinko gaming machine 1, the higher the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is out of order, and the higher the set value is set in the pachinko gaming machine 1. Since the player can be expected to be set, the game entertainment can be improved.

尚、実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が高くなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合を同一割合としてもよい。このようにすることでスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるかが遊技者に特定され難くすることができる。 In the feature unit 208SG of the embodiment, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ out of line. Illustrates a mode in which the higher the set value set in the pachinko gaming machine 1, the higher the rate at which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3. It is not limited, and when the set value set in the pachinko game machine 1 is any of 4 to 6, and the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ out of line, the pachinko game Regardless of the set value set in the machine 1, the ratio at which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 may be the same ratio. By doing so, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 in the variable display of the deviation of the super reach γ, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. It can be difficult to identify the player.

また、図8−6に示すように、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されているとともに、図8−13(A)に示すように、可変表示結果が大当りとなる場合は、CPU103がパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず1の大当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するので、可変表示結果が大当りとなる場合に可変表示中に復活演出を実行する割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一となっている。このため、可変表示中の復活演出の実行割合は可変表示結果が大当りとなる割合を決める設定値に追随するため、可変表示中に復活演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 8-6, which reach effect is to be executed and whether to execute the revival effect is determined in advance in association with each variation pattern, and is also determined in FIG. 8-13. As shown in (A), when the variable display result is a big hit, the CPU 103 determines the fluctuation pattern using the jackpot fluctuation pattern determination table of 1 regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1. Therefore, when the variable display result is a big hit, the ratio of executing the revival effect during the variable display is the same regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1. For this reason, the execution rate of the resurrection effect during the variable display follows the set value that determines the rate at which the variable display result becomes a big hit, so the player should pay attention to whether or not the resurrection effect is executed during the variable display. And can improve the game entertainment.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、CPU103が変動パターンを決定した後に演出制御用CPU120が可変表示結果等から適宜決定してもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, whether or not to execute the reach effect and whether or not to execute the revival effect is illustrated by exemplifying a form that is determined in advance in association with each variation pattern. However, the present invention is not limited to this, and whether or not to execute the reach effect and whether or not to execute the revival effect is changed by the effect control CPU 120 after the CPU 103 determines the variation pattern. It may be appropriately determined from the display result and the like.

また、図8−6及び図8−22に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおける変動パターンとしては、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン(PA2−5とPB1−6)が設けられており、該スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合は必ず可変表示結果が大当りとなるので、スーパーリーチ演出のバリエーションが増えるとともに、スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 8-6 and 8-22, as the fluctuation pattern in the feature portion 208SG of the present embodiment, the fluctuation pattern for executing the reach effect of the super reach δ (PA2-5 and PB1-6). Is provided, and when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach δ, the variable display result is always a big hit, so that the variation of the super reach effect increases and the super Since the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 during the reach effect of the reach δ and the player can pay attention to whether or not the variable display result becomes a big hit, the game interest can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン(PA2−5とPB1−6)を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターンを設けないようにしてもよい。 In addition, in the feature unit 208SG of the present embodiment, the embodiment in which the variation pattern (PA2-5 and PB1-6) for executing the reach effect of the super reach δ is provided has been exemplified, but the present invention is not limited thereto. Therefore, it is also possible not to provide a variation pattern for executing the reach effect of the super reach δ.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、可変表示中に実行可能な演出として、可変表示の開始からリーチまで(若しくは可変表示の終了タイミングまで)の期間中に実行可能な予告演出と、リーチ演出中に実行可能なカットイン演出と、が設けられている。更に、予告演出は、大当り期待度が異なる複数の演出パターン(パターンYE−1〜パターンYE−4)のいずれかで実行可能となっている。更に、図8−26に示すように、可変表示結果が大当りであり、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3やパターンCI−4での実行が決定しているときは、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンYE−3とパターンYE−4を除く演出パターン(パターンYE−1とパターンYE−2)から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンYE−3やYE−4にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、カットイン演出のパターンCI−4での実行が決定している場合は、予告演出をパターンYE−1やパターンYE−2にて実行することによって、可変表示結果が大当りとなるか否かに可変表示が終了するまで注目させることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。 Further, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as the effects that can be executed during the variable display, a notice effect that can be executed during the period from the start of the variable display to the reach (or until the end timing of the variable display) and the reach. There is a cut-in effect that can be executed during the effect. Further, the advance notice effect can be executed by any of a plurality of effect patterns (patterns YE-1 to pattern YE-4) having different jackpot expectations. Further, as shown in FIGS. 8-26, when the variable display result is a big hit and the cut-in effect is determined to be executed in the pattern CI-3 or the pattern CI-4, which is an effect pattern with a high expectation of a big hit. Determines the effect pattern from the effect patterns (pattern YE-1 and pattern YE-2) excluding the pattern YE-3 and the pattern YE-4, which are highly expected to hit the jackpot, when the advance notice effect is executed. It is possible to prevent the player from recognizing in advance that the variable display result will be a big hit by being executed by YE-3 or YE-4. Therefore, if it is decided to execute the cut-in effect in the pattern CI-4, whether or not the variable display result becomes a big hit by executing the advance notice effect in the pattern YE-1 or the pattern YE-2. It is possible to pay attention until the variable display of the crab is completed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8-27及び図8-28に示すように、1の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前のタイミング(可変表示の開始からリーチまでの期間中)に実行可能とすることで、可変表示結果が大当りとなる場合に、カットイン演出が実行されるよりも前のタイミングから可変表示結果が大当りとなると遊技者に認識されることを防いで遊技興趣の低下を防ぐことができる。 Further, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-27 and 8-28, during the variable display of 1, the advance notice effect is set before the cut-in effect (from the start of the variable display). By making it executable during the period until reach), if the variable display result becomes a big hit, the player recognizes that the variable display result becomes a big hit from the timing before the cut-in effect is executed. This can be prevented and the deterioration of the game interest can be prevented.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、1の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前にタイミングに実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出は、カットイン演出を実行する可変表示よりも前に実行する可変表示中において先読み演出として実行してもよい。更に、予告演出は、カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間中に実行することで、該カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間において可変表示結果が大当りとなることを遊技者に認識されることを防ぎ、遊技興趣の低下を防ぐようにしてもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, an embodiment in which the advance notice effect can be executed at a timing prior to the cut-in effect during the variable display of 1, but the present invention is limited to this. Instead, the advance notice effect may be executed as a look-ahead effect during the variable display that is executed before the variable display that executes the cut-in effect. Further, the advance notice effect is executed during the period from the start of the cut-in effect to the end of the reach effect, so that the variable display result is obtained in the period from the start of the cut-in effect to the end of the reach effect. It may be possible to prevent the player from recognizing that the game is a big hit and prevent the game from being enjoyed.

また、図8−21及び図8−22に示すように、可変表示結果が大当りとなるときについては、カットイン演出がパターンCI−4にて実行される場合は必ず大当り種別が大当りCとなる一方で、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合は大当り種別が大当りA、大当りB、大当りCのいずれにもなり得るので、可変表示中にカットイン演出がパターンCI−4にて実行されるか否かに遊技者を注目させることができる。更に、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合は、大当り種別として大当りAや大当りBとなる可能性も有るので、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合については、遊技者に対して仮に大当りとなったとしても大当りAや大当りBであったかもしれないと思わせることができるので、可変表示結果がはずれとなったことに対する遊技興趣の低下を軽減することができる。 Further, as shown in FIGS. 8-21 and 8-22, when the variable display result is a big hit, the big hit type is always big hit C when the cut-in effect is executed in the pattern CI-4. On the other hand, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the jackpot type can be any of the jackpot A, jackpot B, and jackpot C, so the cut-in effect is changed to the pattern CI-4 during the variable display. It is possible to draw attention to the player whether or not it is executed. Further, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3, there is a possibility that the big hit type is the big hit A or the big hit B. Therefore, the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and the variable display result. In the case of a miss, it is possible to make the player think that even if it is a big hit, it may have been a big hit A or a big hit B, so the game interest for the variable display result being missed. Can be reduced.

また、図8−26に示すように、パチンコ遊技機1に設定値として4〜6のいずれかが設定されており(つまり、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる可能性があるとき)、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3での実行が決定している場合は、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンYE−3とパターンYE−4を除く演出パターン(パターンYE−1とパターンYE−2)から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンYE−3やYE−4にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、可変表示結果が大当りとならないにもかかわらず、同一可変表示中においてパターンCI−3とパターンYE−3やYE−4が実行されることにより可変表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を過度に高めてしまうことを防止することができる。 Further, as shown in FIGS. 8-26, any of 4 to 6 is set as a set value in the pachinko gaming machine 1 (that is, the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and the variable display result is obtained. When the cut-in effect is decided to be executed in the pattern CI-3, which is an effect pattern with a high expectation of a big hit, when the advance notice effect is executed, the expectation of a big hit is high. Since the effect pattern is determined from the effect patterns (pattern YE-1 and pattern YE-2) excluding the pattern YE-3 and the pattern YE-4, the advance notice effect is executed by the patterns YE-3 and YE-4. It is possible to prevent the player from recognizing in advance that the variable display result will be a big hit. Therefore, even though the variable display result does not become a big hit, the player against the fact that the variable display result becomes a big hit when the pattern CI-3 and the patterns YE-3 and YE-4 are executed during the same variable display. It is possible to prevent the expectation of the above from being excessively raised.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定値として4〜6のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3での実行が決定しているときに予告演出のパターンYE−3やパターンYE−4での実行を制限する形態として、パターンYE−3やパターンYE−4の実行割合を0%とする(予告演出をパターンYE−3やパターンYE−4にて実行不能とする)形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定値として4〜6のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3での実行が決定しているときは、予告演出をパターンYE−1やパターンYE−2よりも低い割合でパターンYE−3やパターンYE−4にて実行可能としてもよい。つまり、本請求項における『前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときに、前記特定演出を含む態様にて前記示唆演出が実行される場合には、前記第2所定演出の実行を制限する』ことには、予告演出をパターンYE−3やパターンYE−4にて実行しないことと、予告演出をパターンYE−1やパターンYE−2にて実行する場合よりも低い割合でパターンYE−3やパターンYE−4にて実行する形態も含まれている。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, any one of 4 to 6 is set as a set value in the pachinko gaming machine 1, and the cut-in effect is the pattern CI-3, which is an effect pattern with a high expectation of a big hit. The execution ratio of the pattern YE-3 and the pattern YE-4 is set to 0% as a form of restricting the execution of the advance notice effect in the pattern YE-3 and the pattern YE-4 when the execution of the advance notice effect is determined. However, the present invention is not limited to this, and any of 4 to 6 can be set as a set value for the pachinko gaming machine 1 though the embodiment is exemplified by the pattern YE-3 and the pattern YE-4. When the cut-in effect is set and the execution is decided in the pattern CI-3, which is an effect pattern with a high expectation of a big hit, the advance notice effect is given at a lower rate than the pattern YE-1 and the pattern YE-2. It may be possible to execute with the pattern YE-3 or the pattern YE-4. That is, in the present claim, "when the advantageous setting value is set and it is not determined by the determination means to be controlled to the advantageous state, the suggestion effect is performed in an embodiment including the specific effect. When it is executed, the execution of the second predetermined effect is restricted. ”In order to prevent the advance notice effect from being executed by the pattern YE-3 or the pattern YE-4, the advance notice effect is performed by the pattern YE-1 or the pattern. A form in which the pattern YE-3 or the pattern YE-4 is executed at a lower rate than the case where the YE-2 is executed is also included.

また、図8−21に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)である場合は、設定値が同一値であれば、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が、低確低ベース状態や低確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合よりも高く設定されている。このため、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、遊技状態が低確低ベース状態である場合や低確高ベース状態である場合よりもスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出をパターンCI−3にて実行する割合が高くなるので、高確高ベース状態において遊技者がパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると認識し易くなる。尚、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行されることによってパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると遊技者が認識した後は、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後も遊技者が遊技を継続し易くなるので、パチンコ遊技機1の稼動を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 8-21, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the fluctuation pattern is the fluctuation pattern (PA2-4) out of the super reach γ. In this case, if the set values are the same, the ratio of the cut-in effect being executed in the pattern CI-3 in the high-accuracy high-base state is the cut-in effect in the low-accuracy low-base state and the low-accuracy high-base state. It is set higher than the rate executed in pattern CI-3. For this reason, when the gaming state is the high-accuracy high-base state, the cut-in effect is produced in the variable display of the super reach γ out of line compared to the case where the gaming state is the low-accuracy low-base state or the low-accuracy high-base state. Since the ratio of execution in the pattern CI-3 is high, it becomes easy for the player to recognize that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6 in the high accuracy and high base state. After the player recognizes that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6 by executing the cut-in effect in the pattern CI-3 in the high accuracy and high base state. Is able to improve the operation of the pachinko gaming machine 1 because it is easy for the player to continue the game even after the gaming state shifts to the low probability low base state.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI−3で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI−3で実行可能である一方で、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI−3で実行不能としてもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the variable display is displayed by the fluctuation pattern (PA2-4) of the super reach γ deviation. When executed, when the gaming state is the high accuracy high base state, if the set values are the same, the cut-in rate is higher than when the gaming state is the low accuracy low base state or the low accuracy high base state. Although the embodiment in which the effect can be performed by the pattern CI-3 is illustrated, the present invention is not limited to this, and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. Moreover, when the variable display is executed in the fluctuation pattern (PA2-4) out of the super reach γ, the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3 when the gaming state is the high accuracy and high base state. When the gaming state is a low probability low base state or a low probability high base state, the cut-in effect may be disabled by the pattern CI-3.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. ..

例えば、前記実施の形態の特徴部208SGでは、図8−21に示すように、復活演出を実行する変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しない変動パターン(PA2−4やPB1−4)にて可変表示を実行する場合よりも低い割合にてカットイン演出をパターンCI−3にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG−1として図8−33(A)〜図8−33(E)に示すように、復活演出を実行する変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合は、カットイン演出をパターンCI−3にて実行不可能としてもよい。このようにすることで、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された場合に、パチンコ遊技機1に設定値として4〜6のいずれかが設定されていると遊技者が認識したにもかかわらず、復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されることによる遊技興趣の低下を防止することができる。 For example, in the feature unit 208SG of the above-described embodiment, as shown in FIG. 8-21, when the variable display is executed in the variation pattern (PB1-5) for executing the resurrection effect, the variation pattern in which the resurrection effect is not executed is executed. Although the embodiment in which the cut-in effect can be executed by the pattern CI-3 at a lower rate than the case where the variable display is executed by (PA2-4 or PB1-4) is illustrated, the present invention is limited to this. Instead, as a modified example 208SG-1, as shown in FIGS. 8-33 (A) to 8-33 (E), when variable display is executed in a variable pattern (PB1-5) for executing a revival effect. May make the cut-in effect infeasible with pattern CI-3. By doing so, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and it is notified that the variable display result is out of order, any of 4 to 6 is set as the set value in the pachinko gaming machine 1. Even though the player recognizes that it is set, it is possible to prevent a decrease in the game interest due to the fact that the revival effect is executed and the variable display result is notified that the jackpot is a big hit.

また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI−3で実行する割合が低く設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG−2として図8−34(A)〜図8−34(D)に示すように、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI−3で実行する割合が高く設定されていてもよい。このようにすることで、例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるかよりも可変表示結果が大当りとなるか否かの方を遊技者が重要視している場合については、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された後に、更に復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 208SG of the above-described embodiment, when the variable display is executed by the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot that executes the resurrection effect, the variable display is performed by the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot that does not execute the resurrection effect. Although the embodiment in which the ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 is set to be lower than that in the case of executing the above is illustrated, the present invention is not limited to this, and FIG. 8 is shown as a modified example 208SG-2. As shown in −34 (A) to 8-34 (D), when the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot that executes the revival effect, the super reach γ jackpot that does not execute the revival effect The ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 may be set higher than in the case of executing the variable display in the variable pattern. By doing so, for example, the player places more importance on whether or not the variable display result is a big hit than whether or not the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. In the case of, after the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and it is notified that the variable display result is out of order, the revival effect is further executed and the variable display result is a big hit. Since the player can be focused on whether or not the notification is made, the game interest can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜6のいずれであっても、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合には、カットイン演出をパターンCI−3にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG−3として図8−35(A)〜図8−35(C)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときには、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合にカットイン演出をパターンCI−3にて実行可能とする一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかであるときには、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合にカットイン演出をパターンCI−3にて実行不能としてもよい。このようにすることで、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合は、可変表示結果が大当りとなることと、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが確定し、可変表示中にスーパーリーチγのリーチ演出中に可変表示結果がはずれとなることが一旦報知された後に復活演出が実行されて可変表示結果が大当りとなることが報知されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 208SG of the above-described embodiment, the fluctuation pattern (PB1-5) of the super reach γ jackpot that executes the revival effect regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any one of 1 to 6. ), The cut-in effect can be executed by the pattern CI-3. However, the present invention is not limited to this, and is shown as a modified example 208SG-3. As shown in 8-35 (A) to 8-35 (C), when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, the super reach γ jackpot that executes the revival effect is executed. While the cut-in effect can be executed by the pattern CI-3 when the variable display is executed by the fluctuation pattern (PB1-5) of the above, the set values set in the pachinko gaming machine 1 are 1 to 3. In either case, the cut-in effect may be disabled in the pattern CI-3 when the variable display is executed in the fluctuation pattern (PB1-5) of the super reach γ jackpot that executes the revival effect. By doing so, when the variable display is executed in the fluctuation pattern (PB1-5) of the super reach γ jackpot that executes the revival effect, the variable display result becomes a jackpot and the pachinko game machine 1 is set. It is confirmed that the set value is one of 4 to 6, and the revival effect is executed after it is once notified that the variable display result will be out of order during the reach effect of the super reach γ during the variable display. It is possible to draw the player's attention to whether or not the variable display result is notified to be a big hit, and it is possible to improve the game interest.

つまり、前記特徴部208SGでは、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3で実行された場合は、可変表示結果がはずれとなってもパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると確定することによって遊技者に対して遊技の継続を促進することが可能となっているが、本特徴部208SG−3では、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3で実行された場合に可変表示結果が大当りとなり、更にパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると確定することによって遊技者に対して遊技の継続を促進することが可能となっている。 That is, in the feature unit 208SG, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach γ, the setting is set in the pachinko gaming machine 1 even if the variable display result is out of order. By determining that the value is any of 4 to 6, it is possible to promote the continuation of the game for the player, but in this feature unit 208SG-3, the reach of the super reach γ is being produced. When the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the variable display result becomes a big hit, and the player determines that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. However, it is possible to promote the continuation of the game.

また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、図8−26に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるときには、カットイン演出が大当り期待度の低い演出パターンであるパターンCI−1やパターンCI−2での実行が決定している場合は、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3での実行が決定している場合よりも高い割合で予告演出をパターンYE−3で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG−4として図8−36(A)〜図8−36(C)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるときには、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3での実行が決定している場合は、カットイン演出が大当り期待度の低い演出パターンであるパターンCI−1やパターンCI−2での実行が決定している場合よりも高い割合で予告演出をパターンYE−3で実行可能としてもよい。このようにすることで、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3にて実行される際に、カットイン演出がパターンCI−1やパターンCI−2にて実行される際よりも高い割合で予告演出がパターンYE−3にて実行されることにより、可変表示結果がはずれとなることが遊技者に事前に認識されてしまうことを防ぐことができるため、可変表示結果が大当りとなるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 208SG of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 8-26, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the fluctuation pattern of the super reach γ is out of alignment. When the variable display is executed in (PA2-4), if the cut-in effect is determined to be executed in the pattern CI-1 or the pattern CI-2, which is an effect pattern with a low expectation of a big hit, the cut-in effect is executed. Illustrates a mode in which the advance notice effect can be executed by the pattern YE-3 at a higher rate than when the execution by the pattern CI-3, which is an effect pattern with a high expectation of a big hit, is determined. The present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. 8-36 (A) to 8-36 (C) as the modified example 208SG-4, the set values set in the pachinko gaming machine 1 are 4 to 6. When the variable display is executed with the fluctuation pattern (PA2-4) out of the super reach γ, the cut-in effect is decided to be executed with the pattern CI-3, which is an effect pattern with a high expectation of a big hit. If this is the case, the cut-in effect will be performed with pattern YE-3 at a higher rate than when execution is decided with pattern CI-1 or pattern CI-2, which is an effect pattern with a low expectation of big hits. It may be feasible. By doing so, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach γ, and when the cut-in effect is executed by the pattern CI-1 or the pattern CI-2. By executing the advance notice effect in the pattern YE-3 at a higher rate than that, it is possible to prevent the player from recognizing in advance that the variable display result is out of alignment, so that the variable display result can be obtained. It is possible to draw the player's attention to whether or not it will be a big hit, and it is possible to improve the game interest.

また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、図8−21(C)〜図8−21(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI−3で実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG−5として図8−37に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI−3で実行可能としてもよい。 Further, in the feature unit 208SG of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 8-21 (C) to 8-21 (E), the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. And when the variable display is executed with the fluctuation pattern (PA2-4) out of the super reach γ, if the gaming state is the high accuracy high base state, the gaming state is low if the set values are the same. Although the embodiment in which the cut-in effect can be performed by the pattern CI-3 at a higher rate than in the case of the low accuracy base state or the low accuracy high base state is illustrated, the present invention is not limited to this, and is a modification. As shown in FIG. 8-37 as 208SG-5, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and is variably displayed by the fluctuation pattern (PA2-4) of the super reach γ deviation. When is executed, if the gaming state is a low-accuracy low-base state or a low-accuracy high-base state, if the set values are the same, the gaming state is cut at a higher rate than when the gaming state is in the high-accuracy high-base state. The in-effect may be executed by the pattern CI-3.

このようにすることで、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でスーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3にて実行され易くなるので、例えば、低確低ベース状態において長期間(例えば、1000回の可変表示等)に亘って可変表示結果が大当りとならないことにより遊技者の遊技に対する継続意欲が低下したと場合に、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されること、すなわち、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが遊技者に報知されることで遊技者の遊技に対する継続意欲を向上させることができるので、低確低ベース状態や低確高ベース状態における遊技興趣を向上できる。 By doing so, when the gaming state is the low-accuracy low-base state or the low-accuracy high-base state, the rate during the reach production of the super reach γ is higher than that when the gaming state is the high-accuracy high-base state. Since the cut-in effect is easily executed by the pattern CI-3, for example, the variable display result does not become a big hit over a long period of time (for example, 1000 variable displays) in the low accuracy low base state, so that the player When the motivation to continue playing the game is reduced, the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, that is, the set value set in the pachinko game machine 1 is any of 4 to 6. Is notified to the player, so that the player's willingness to continue playing the game can be improved, so that the game interest in the low-accuracy low-base state and the low-accuracy high-base state can be improved.

尚、本変形例208SG−5では、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI−3で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG−6として図8−38に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI−3で実行可能である一方で、遊技状態が高確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI−3で実行不能としてもよい。このようにすることで、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合のみスーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3で実行可能となるので、高確高ベース状態よりも可変表示結果が大当りとなり難い低確定ベース状態や低確高ベース状態に遊技者を注目させることが可能となるため、これら低確定ベース状態や低確高ベース状態の遊技興趣を向上させることができる。 In the present modification 208SG-5, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the variable display is executed in the fluctuation pattern (PA2-4) of the super reach γ deviation. At that time, when the gaming state is the low accuracy low base state or the low accuracy high base state, if the set values are the same, the cut-in effect is produced at a higher rate than when the gaming state is the high accuracy high base state. Although the embodiment that can be performed by the pattern CI-3 is illustrated, the present invention is not limited to this, and is set in the pachinko gaming machine 1 as a modification 208SG-6 as shown in FIG. 8-38. When the set value is any of 4 to 6 and the variable display is executed in the fluctuation pattern (PA2-4) out of the super reach γ, the gaming state is the low probability low base state or the low probability high base state. In the case of, the cut-in effect can be executed by the pattern CI-3, while the cut-in effect may be disabled by the pattern CI-3 when the gaming state is the high accuracy and high base state. By doing so, the cut-in effect can be executed by the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach γ only when the game state is the low accuracy low base state or the low accuracy high base state. Since it is possible to draw the player's attention to the low-determined base state and the low-accuracy high-base state, in which the variable display result is less likely to be a big hit than the high-based state, the game interests of these low-determined base state and low-accuracy high-base state are Can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、スーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出を実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例208SG−7として図8−40(A)及び図8−40(B)に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中は、カットイン演出に代えて、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出を実行可能としてもよい。尚、このようにスーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中に設定値示唆演出を実行可能とする場合は、該設定値示唆演出の実行可能期間(リーチ演出中)よりも前の期間(例えば、可変表示が開始してからリーチとなるまでの期間)において前述の予告演出を実行可能とし、該予告演出の演出パターンに応じて設定値示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよい。 Further, in the feature unit 208SG of the above-described embodiment, a mode in which the cut-in effect can be executed during the reach effect of the super reach γ or the super reach δ is illustrated, but the present invention is not limited thereto. For example, as shown in FIGS. 8-40 (A) and 8-40 (B) as the modified example 208SG-7, during the reach production of the super reach γ and the super reach δ, the pachinko game is performed instead of the cut-in effect. The set value suggestion effect suggesting the set value set in the machine 1 may be executable. When the set value suggestion effect can be executed during the reach effect of the super reach γ or the super reach δ in this way, a period before the executable period (during the reach effect) of the set value suggestion effect (for example). , The period from the start of the variable display to the reach), the above-mentioned advance notice effect may be executed, and the execution rate of the set value suggestion effect may be different depending on the effect pattern of the advance notice effect.

具体的には、予告演出がパターンYE−3やパターンYE−4にて実行される場合は、予告演出がパターンYE−1やパターンYE−2にて実行される場合よりも高い割合で設定値示唆演出を実行可能とすればよい。このようにすることで、予告演出がいずれの演出パターンにて実行されるかに遊技者を注目させることができるとともに、予告演出がパターンYE−3やパターンYE−4にて実行された場合は、リーチ演出中に設定値示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技者による設定値示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 Specifically, when the advance notice effect is executed in the pattern YE-3 or the pattern YE-4, the set value is higher than that in the case where the advance notice effect is executed in the pattern YE-1 or the pattern YE-2. It suffices to make the suggestion effect feasible. By doing so, the player can be made to pay attention to which effect pattern the advance notice effect is executed in, and when the advance notice effect is executed in the pattern YE-3 or the pattern YE-4, , Since the player can pay attention to whether or not the set value suggestion effect is executed during the reach effect, it is possible to prevent the player from overlooking the set value suggestion effect.

(特徴部027SHに関する説明)
次に、特徴部027SHに係る遊技機について説明する。特徴部027SHに係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機である。この実施の形態では、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1を例にとって説明する。
(Explanation of feature section 027SH)
Next, a game machine related to the feature unit 027SH will be described. The gaming machine according to the feature unit 027SH is a gaming machine capable of playing a game. In this embodiment, a pachinko gaming machine 1 capable of playing a game will be described as an example.

特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、遊技制御手段と、演出実行手段と、を備える。遊技制御手段は、例えば、主基板11のCPU103によって実現される。演出実行手段は、例えば、演出制御基板12の演出制御用CPU120によって実現される。演出実行手段は、種々の演出(例えば、後述する、各種の予告演出、アイテム画像演出等)を実行可能である。 The pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH includes a game control means and an effect executing means. The game control means is realized by, for example, the CPU 103 of the main board 11. The effect execution means is realized by, for example, the effect control CPU 120 of the effect control board 12. The effect executing means can execute various effects (for example, various notice effects, item image effects, etc., which will be described later).

図9−1は、本実施の形態の特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1の正面図である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、例えば、図9−1に示すように、画像表示装置5の近傍に役物である可動体027SH32を備える。可動体027SH32は、演出制御基板12の制御に従って、図9−6(E)〜図9−6(G)に示すように、第1状態(初期状態)と第2状態(傾斜状態)との間において動作する。例えば、可動体027SH32は、第1状態→第2状態→第1状態と動作したり、第1状態→第2状態→第1状態→第2状態→第1状態と動作したり、第1状態→第1状態と第2状態との間の状態(一旦停止)→第2状態→第1状態と動作したり、第1状態→第1状態と第2状態との間の状態(一旦停止)→第1状態と動作したりしてもよい。なお、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1の遊技盤2における他の構成は、図8−1に示した特徴部208SGに係るパチンコ遊技機1の遊技盤2における構成と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 9-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH of the present embodiment. The pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH is provided with a movable body 027SH 32, which is an accessory, in the vicinity of the image display device 5, for example, as shown in FIG. 9-1. As shown in FIGS. 9-6 (E) to 9-6 (G), the movable body 027SH 32 has a first state (initial state) and a second state (tilted state) under the control of the effect control board 12. Works between. For example, the movable body 027SH32 operates in the order of the first state → the second state → the first state, or operates in the order of the first state → the second state → the first state → the second state → the first state, or the first state. → State between 1st state and 2nd state (temporarily stopped) → 2nd state → 1st state and operation, 1st state → State between 1st state and 2nd state (temporarily stopped) → It may operate with the first state. The other configurations of the pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 027SH in the gaming board 2 are the same as the configurations of the pachinko gaming machine 1 related to the feature portion 208SG shown in FIG. 8-1. Is omitted.

図9−2は、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1の当り確率等を説明する説明図である。具体的には、図9−2(A)は、遊技状態が低確状態である場合の設定値(設定値「1」〜「6」)別の大当り確率、小当り確率を示している。図9−2(B)は、遊技状態が高確状態である場合の設定値(設定値「1」〜「6」)別の大当り確率、小当り確率を示している。例えば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、遊技状態の別(低確状態であるのか高確状態であるのか別)、設定値の別(設定値「1」〜「6」の別)に、夫々に対応する複数種類の特図用表示結果判定テーブル(夫々には、図9−2(A)(B)に示すような大当り確率や小当り確率になるように大当り判定値や小当り判定値が割り当てられている、12種類の特図用表示結果判定テーブル)を記憶しておき、例えば、CPU103は、入賞時乱数値判定処理において、上述の複数種類の特図用表示結果判定テーブルのうち該当する一の特図用表示結果判定テーブルを用いて、大当りとなるか、小当りとなるか、(はずれとなるか)を判定すればよい。 FIG. 9-2 is an explanatory diagram for explaining the hit probability of the pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH. Specifically, FIG. 9-2 (A) shows the jackpot probability and the small hit probability for each set value (set values "1" to "6") when the gaming state is in the low probability state. FIG. 9-2 (B) shows the jackpot probability and the small hit probability for each set value (set values “1” to “6”) when the gaming state is in the highly accurate state. For example, the pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 027SH is classified into a gaming state (whether it is in a low probability state or a high probability state) and a set value (a set value “1” to “6”). In addition, a plurality of types of display result judgment tables for special figures corresponding to each (for each, the big hit judgment value and the small hit probability so as to be the big hit probability and the small hit probability as shown in FIGS. 9-2 (A) and 9-2 (B)). 12 types of display result determination tables for special figures to which hit determination values are assigned) are stored. For example, the CPU 103 determines the above-mentioned plurality of types of display result for special figures in the winning random number value determination process. It is sufficient to judge whether it is a big hit or a small hit (whether it is a miss) by using one of the corresponding special figure display result determination tables.

図9−2(C)は、大当りの種類を示している。図9−2(D)は、第1特別図柄用の大当りの振り分けを示している。図9−2(E)は、第2特別図柄用の大当りの振り分けを示している。例えば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、特別図柄の別(第1特別図柄であるのか第2特別図柄であるのか別)の夫々に対応する複数種類の大当り種別判定テーブル(夫々には、図9−2(D)(E)に示すような振り分けになるように第1大当りに対応する判定値や第2大当りに対応する判定値や第3大当りに対応する判定値が割り当てられている、2種類の大当り種別判定テーブル)を記憶しておき、例えば、CPU103は、入賞時乱数値判定処理において、特図用表示結果判定テーブルに基づいて大当りとなると判定した場合に、上述の複数種類の大当り種別判定テーブルのうち該当する一の大当り種別判定テーブルを用いて、大当りの種類(大当り種別)を判定すればよい。 FIG. 9-2 (C) shows the types of jackpots. FIG. 9-2 (D) shows the distribution of jackpots for the first special symbol. FIG. 9-2 (E) shows the distribution of jackpots for the second special symbol. For example, the pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH has a plurality of types of jackpot type determination tables (each of which corresponds to each of the special symbols (whether it is the first special symbol or the second special symbol)). , The judgment value corresponding to the first big hit, the judgment value corresponding to the second big hit, and the judgment value corresponding to the third big hit are assigned so as to be sorted as shown in FIGS. 9-2 (D) and 9-2 (E). Two types of jackpot type determination tables) are stored, and for example, when the CPU 103 determines in the prize-winning random number value determination process that a jackpot will be achieved based on the special figure display result determination table, the above-mentioned plurality of The type of jackpot (big hit type) may be determined by using one of the jackpot type determination tables corresponding to the type.

図9−3は、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1の変動パターンを例示する図である。図9−3(A)は、変動パターン(変動時間)の種類を示す説明図である。変動パターン#10は、非リーチはずれの変動パターンである。変動パターン#11は、非リーチはずれ(短縮用)の変動パターンである。変動パターン#12は、ノーマルリーチはずれの変動パターンである。変動パターン#13は、ノーマルリーチからスーパーリーチAに発展し最終的にはずれとなる変動パターンである。変動パターン#14は、ノーマルリーチからスーパーリーチBに発展し最終的にはずれとなる変動パターンである。変動パターン#15は、小当りの変動パターンである。変動パターン#16は、ノーマルリーチ大当りの変動パターンである。変動パターン#17は、ノーマルリーチからスーパーリーチAに発展し最終的に大当りとなる変動パターンである。変動パターン#18は、ノーマルリーチからスーパーリーチBに発展し最終的に大当りとなる変動パターンである。 FIG. 9-3 is a diagram illustrating a variation pattern of the pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH. FIG. 9-3 (A) is an explanatory diagram showing the types of fluctuation patterns (fluctuation times). Fluctuation pattern # 10 is a non-reach out-of-reach fluctuation pattern. The fluctuation pattern # 11 is a non-reach out-of-reach (for shortening) fluctuation pattern. Fluctuation pattern # 12 is a fluctuation pattern that is out of normal reach. Fluctuation pattern # 13 is a fluctuation pattern that develops from normal reach to super reach A and finally becomes out of order. Fluctuation pattern # 14 is a fluctuation pattern that develops from normal reach to super reach B and finally becomes out of order. Fluctuation pattern # 15 is a fluctuation pattern of small hits. Fluctuation pattern # 16 is a fluctuation pattern of a normal reach jackpot. Fluctuation pattern # 17 is a fluctuation pattern that develops from normal reach to super reach A and finally becomes a big hit. Fluctuation pattern # 18 is a fluctuation pattern that develops from normal reach to super reach B and finally becomes a big hit.

図9−3(B)は、変動パターンの決定割合の一例である。大当りの期待度(信頼度)は、スーパーリーチB>スーパーリーチA>ノーマルリーチである。ある演出aの大当り期待度は、例えば、(大当りとなるときに演出aが実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当りとなるときに演出aが実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当りとならないときに演出aが実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には必ず「大当り」になる)。 FIG. 9-3 (B) is an example of the determination ratio of the fluctuation pattern. The expectation (reliability) of the jackpot is Super Reach B> Super Reach A> Normal Reach. The jackpot expectation of a certain effect a is, for example, (probability that effect a is executed when it becomes a big hit) × (probability that it becomes a big hit) / {(probability that effect a is executed when it becomes a big hit) × ( Calculated by (probability of becoming a big hit) + (probability that production a is executed when a big hit does not occur) x (probability of not becoming a big hit)} (when the expected degree of big hit becomes "1", it is always "big hit" Become).

例えば、スーパーリーチAの信頼度は、設定値1の場合に、(0.3×1/320)/{(0.3×1/320)+(0.009×319/320)}=約9.5%である。また、スーパーリーチAの信頼度は、設定値6の場合に、(0.3×1/295)/{(0.3×1/295)+(0.009×294/295)}=約10.2%である。 For example, the reliability of Super Reach A is (0.3 × 1/320) / {(0.3 × 1/320) + (0.009 × 319/320)} = about when the set value is 1. It is 9.5%. Further, the reliability of Super Reach A is (0.3 × 1/295) / {(0.3 × 1/295) + (0.009 × 294/295)} = about when the set value is 6. It is 10.2%.

また、スーパーリーチBの信頼度は、設定値1の場合に、(0.6×1/320)/{(0.6×1/320)+(0.001×319/320)}=約65.3%である。また、スーパーリーチBの信頼度は、設定値6の場合に、(0.6×1/295)/{(0.6×1/295)+(0.001×294/295)}=約67.1%である。 Further, the reliability of Super Reach B is (0.6 × 1/320) / {(0.6 × 1/320) + (0.001 × 319/320)} = about when the set value is 1. It is 65.3%. Further, the reliability of Super Reach B is (0.6 × 1/295) / {(0.6 × 1/295) + (0.001 × 294/295)} = about when the set value is 6. It is 67.1%.

なお、図9−3(B)の例によれば、低ベース中には変動パターン#11が決定されないが、例えば保留記憶数に応じて低ベース中にも変動パターン#11が決定されるようにしてもよい。また、図9−3(B)の例によれば、高ベース中には変動パターン#10が決定されないが、例えば保留記憶数に応じて高ベース中にも変動パターン#10が決定されるようにしてもよい。 According to the example of FIG. 9-3 (B), the fluctuation pattern # 11 is not determined during the low base, but for example, the fluctuation pattern # 11 is determined even during the low base according to the number of reserved memories. It may be. Further, according to the example of FIG. 9-3 (B), the fluctuation pattern # 10 is not determined during the high base, but the fluctuation pattern # 10 is determined even during the high base according to, for example, the number of reserved memories. It may be.

図9−4は、予告演出について説明する説明図である。図9−5及び図9−6は、夫々の予告演出の演出例である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、図9−4に示すような複数種類の予告演出を実行可能である。なお、この実施の形態では、複数種類の予告演出の夫々は、予告演出パターンによって特定可能である。 FIG. 9-4 is an explanatory diagram for explaining the advance notice effect. 9-5 and 9-6 are production examples of the respective notice effects. The pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH can execute a plurality of types of advance notice effects as shown in FIG. 9-4. In this embodiment, each of the plurality of types of advance notice effects can be specified by the advance notice effect patterns.

図9−4に示した、予告演出パターン「YEP−A1」の予告演出は、カットイン予告演出(弱カットイン画像の表示)である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP−A1」の予告演出(カットイン予告演出/弱カットイン画像の表示)として、例えば、図9−5(A)に示すような、弱カットイン画像027SHYKE−JCIを表示する。 The notice effect of the notice effect pattern "YEP-A1" shown in FIG. 9-4 is a cut-in notice effect (display of a weak cut-in image). The pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH is, for example, as shown in FIG. 9-5 (A) as a notice effect (cut-in notice effect / display of a weak cut-in image) of the notice effect pattern “YEP-A1”. , Weak cut-in image 027SHYKE-JCI is displayed.

図9−4に示した、予告演出パターン「YEP−A2」の予告演出は、カットイン予告演出(強カットイン画像の表示)である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP−A2」の予告演出(カットイン予告演出/強カットイン画像の表示)として、例えば、図9−5(B)に示すような、強カットイン画像027SHYKE−KCIを表示する。 The notice effect of the notice effect pattern "YEP-A2" shown in FIG. 9-4 is a cut-in notice effect (display of a strong cut-in image). The pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH is, for example, as shown in FIG. 9-5 (B) as a notice effect (cut-in notice effect / display of a strong cut-in image) of the notice effect pattern “YEP-A2”. , Strong cut-in image 027SHYKE-KCI is displayed.

図9−4に示した、予告演出パターン「YEP−B」の予告演出は、群予告演出(群画像の表示)である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP−B」の予告演出(群予告演出)として、例えば、図9−5(C)に示すような、群画像027SHYKE−GNを表示する。 The notice effect of the notice effect pattern "YEP-B" shown in FIG. 9-4 is a group notice effect (display of a group image). The pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 027SH displays a group image 027SHYKE-GN as, for example, as shown in FIG. 9-5 (C), as a notice effect (group notice effect) of the notice effect pattern “YEP-B”. To do.

図9−4に示した、予告演出パターン「YEP−C1」の予告演出は、ボタン予告演出(ボタン画像の表示→押下→弱カットイン画像)である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP−C1」の予告演出(ボタン予告演出/弱カットイン画像の表示)として、例えば、図9−6(A)(B)に示すような、ボタン画像027SHYKE−BU、弱カットイン画像027SHYKE−JCIを表示する。なお、ボタン予告演出において表示する弱カットイン画像は、カットイン予告演出において表示する弱カットイン画像と異なるものであってもよい。 The notice effect of the notice effect pattern "YEP-C1" shown in FIG. 9-4 is a button notice effect (display of button image → press → weak cut-in image). The pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH is shown in FIGS. 9-6 (A) and 9-6 (B), for example, as a notice effect (button notice effect / display of a weak cut-in image) of the notice effect pattern “YEP-C1”. Such as the button image 027SHYKE-BU and the weak cut-in image 027SHYKE-JCI are displayed. The weak cut-in image displayed in the button notice effect may be different from the weak cut-in image displayed in the cut-in notice effect.

図9−4に示した、予告演出パターン「YEP−C2」の予告演出は、ボタン予告演出(ボタン画像の表示→押下→強カットイン画像)である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP−C2」の予告演出(ボタン予告演出/強カットイン画像の表示)として、例えば、図9−6(C)(D)に示すような、ボタン画像027SHYKE−BU、強カットイン画像027SHYKE−KCIを表示する。なお、ボタン予告演出において表示する強カットイン画像は、カットイン予告演出において表示する強カットイン画像と異なるものであってもよい。 The notice effect of the notice effect pattern "YEP-C2" shown in FIG. 9-4 is a button notice effect (display of button image → press → strong cut-in image). The pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH is shown in FIGS. 9-6 (C) and 9-6 (D), for example, as a notice effect (button notice effect / display of a strong cut-in image) of the notice effect pattern “YEP-C2”. Such, the button image 027SHYKE-BU and the strong cut-in image 027SHYKE-KCI are displayed. The strong cut-in image displayed in the button notice effect may be different from the strong cut-in image displayed in the cut-in notice effect.

図9−4に示した、予告演出パターン「YEP−D」の予告演出は、役物予告演出(役物の動作)である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP−D」の予告演出(役物の動作)として、例えば、図9−6(E)(F)(G)に示すように、可動体027SH32を動作させる。 The notice effect of the notice effect pattern "YEP-D" shown in FIG. 9-4 is a character advance notice effect (operation of the character). The pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH has, for example, as shown in FIGS. The movable body 027SH32 is operated.

図9−7は、予告演出の決定割合等について説明する説明図である。図9−7(A)は、カットイン予告演出(弱カットイン画像の表示、または、強カットイン画像の表示)の実行有無の決定割合の一例である。図9−7(A)に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合(変動パターン#13、#14のいずれかとなる場合)には実行有を40%の割合で決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合(変動パターン#17、#18のいずれかとなる場合)には実行有を50%の割合で決定する。例えば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、全体の40%を実行有に対応する判定値として割り当てているスーパーリーチはずれ用のカットイン予告演出実行有無決定テーブルと、全体の50%を実行有に対応する判定値として割り当てているスーパーリーチ大当り用のカットイン予告演出実行有無決定テーブルとを記憶しておき、例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチはずれとなる場合にはスーパーリーチはずれ用のカットイン予告演出実行有無決定テーブルを用いてカットイン予告演出の実行有無を決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合にはスーパーリーチ大当り用のカットイン予告演出実行有無決定テーブルを用いてカットイン予告演出の実行有無を決定してもよい。他の予告演出(群予告演出、ボタン予告演出、役物予告演出)の実行有無の決定についても同様である。なお、スーパーリーチとならない場合には(変動パターン#10、#11、#12、#15、#16のいずれかとなる場合)には実行有を0%の割合で決定する(実行しないと決定する)。 FIG. 9-7 is an explanatory diagram for explaining the determination ratio of the advance notice effect and the like. FIG. 9-7 (A) is an example of a determination ratio of whether or not to execute the cut-in notice effect (display of a weak cut-in image or display of a strong cut-in image). According to the example shown in FIG. 9-7 (A), when the super reach is out of order (when the fluctuation pattern is either # 13 or # 14), the execution presence is determined at a rate of 40%, and the super reach jackpot is determined. In the case of (when either fluctuation pattern # 17 or # 18 is obtained), the execution presence is determined at a rate of 50%. For example, the pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 027SH executes a cut-in notice effect execution presence / absence determination table for super reach loss, which allocates 40% of the total as a judgment value corresponding to execution existence, and 50% of the total. The cut-in notice effect execution presence / absence determination table for the super reach jackpot, which is assigned as the determination value corresponding to Yes, is stored. For example, the effect control CPU 120 is used for the super reach loss when the super reach is lost. Use the cut-in notice effect execution presence / absence determination table to determine whether or not to execute the cut-in notice effect, and if it becomes a super reach jackpot, use the cut-in notice effect execution presence / absence determination table for the super reach jackpot. You may decide whether or not to execute the effect. The same applies to the determination of whether or not to execute other notice effects (group notice effect, button notice effect, character advance notice effect). If the super reach does not occur (if any of the fluctuation patterns # 10, # 11, # 12, # 15, and # 16), the execution status is determined at a rate of 0% (determine not to execute). ).

特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、カットイン予告演出を実行すると決定した場合、カットイン予告演出に係る予告演出パターン(「YEP−A1」、「YEP−A2」)を決定する。図9−7(B)は、カットイン予告演出を実行すると決定した場合におけるカットイン予告演出の予告演出パターン(「YEP−A1」、「YEP−A2」)の決定割合の一例である。図9−7(B)に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合には、予告演出パターン「YEP−A1」を80%の割合で決定し、予告演出パターン「YEP−A2」を20%の割合で決定する。また、スーパーリーチ大当りとなる場合には、予告演出パターン「YEP−A1」を20%の割合で決定し、予告演出パターン「YEP−A2」を80%の割合で決定する。例えば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、全体の80%を予告演出パターン「YEP−A1」に対応する判定値として割り当てるとともに全体の20%を予告演出パターン「YEP−A2」に対応する判定値として割り当てているスーパーリーチはずれ用のカットイン予告演出パターン決定テーブルと、全体の20%を予告演出パターン「YEP−A1」に対応する判定値として割り当てるとともに全体の80%を予告演出パターン「YEP−A2」に対応する判定値として割り当てているスーパーリーチ大当り用のカットイン予告演出パターン決定テーブルとを記憶しておき、例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチはずれとなる場合にはスーパーリーチはずれ用のカットイン予告演出パターン決定テーブルを用いてカットイン予告演出の予告演出パターンを決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合にはスーパーリーチ大当り用のカットイン予告演出パターン決定テーブルを用いてカットイン予告演出の予告演出パターンを決定してもよい。他の予告演出(ボタン予告演出)の予告演出パターンの決定についても同様である。 When the pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 027SH decides to execute the cut-in notice effect, it determines the notice effect pattern (“YEP-A1”, “YEP-A2”) related to the cut-in notice effect. FIG. 9-7 (B) is an example of the determination ratio of the notice effect pattern (“YEP-A1”, “YEP-A2”) of the cut-in notice effect when it is decided to execute the cut-in notice effect. According to the example shown in FIG. 9-7 (B), when the super reach is lost, the advance notice effect pattern "YEP-A1" is determined at a rate of 80%, and the advance notice effect pattern "YEP-A2" is 20. Determined at a rate of%. Further, in the case of a super reach jackpot, the notice effect pattern "YEP-A1" is determined at a rate of 20%, and the notice effect pattern "YEP-A2" is determined at a rate of 80%. For example, the pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 027SH allocates 80% of the whole as a determination value corresponding to the notice effect pattern "YEP-A1" and 20% of the whole corresponds to the notice effect pattern "YEP-A2". The cut-in notice effect pattern determination table for the super reach loss assigned as the judgment value, 20% of the whole is assigned as the judgment value corresponding to the notice effect pattern "YEP-A1", and 80% of the whole is the notice effect pattern " The cut-in notice effect pattern determination table for the super reach jackpot assigned as the determination value corresponding to "YEP-A2" is stored. For example, the effect control CPU 120 super reach when the super reach is out of order. Use the cut-in notice effect pattern determination table for out-of-order to determine the advance notice effect pattern for the cut-in advance notice effect, and if it becomes a super reach jackpot, cut in using the cut-in advance notice effect pattern determination table for the super reach jackpot. The notice production pattern of the notice effect may be determined. The same applies to the determination of the advance notice effect pattern of other advance notice effects (button advance notice effects).

図9−7(C)は、群予告演出(群画像の表示)の実行有無の決定割合の一例である。図9−7(C)に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合には実行有を20%の割合で決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合には実行有を50%の割合で決定する。また、群予告演出に係る予告演出パターンは1種類(予告演出パターン「YEP−B」)であるため、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、群予告演出を実行すると決定した場合、群予告演出に係る予告演出パターンとして予告演出パターン「YEP−B」を決定する。なお、スーパーリーチとならない場合には実行有を0%の割合で決定する(実行しないと決定する)。 FIG. 9-7 (C) is an example of the determination ratio of whether or not to execute the group notice effect (display of the group image). According to the example shown in FIG. 9-7 (C), when the super reach is out of order, the execution rate is determined at a rate of 20%, and when the super reach jackpot is achieved, the execution rate is determined at a rate of 50%. To do. Further, since there is only one type of advance notice effect pattern related to the group advance notice effect (notice effect pattern "YEP-B"), the pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 027SH decides to execute the group advance notice effect. The advance notice effect pattern "YEP-B" is determined as the advance notice effect pattern related to the effect. If it does not reach super reach, it is decided that there is execution at a rate of 0% (it is decided not to execute).

図9−7(D)は、ボタン予告演出(ボタン画像の表示→押下→弱カットイン画像の表示、または、ボタン画像の表示→押下→強カットイン画像の表示)の実行有無の決定割合の一例である。図9−7(D)に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合には実行有を10%の割合で決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合には実行有を50%の割合で決定する。なお、スーパーリーチとならない場合には実行有を0%の割合で決定する(実行しないと決定する)。 FIG. 9-7 (D) shows the determination ratio of whether or not to execute the button notice effect (display of button image → press → display of weak cut-in image, or display of button image → press → display of strong cut-in image). This is an example. According to the example shown in FIG. 9-7 (D), when the super reach is out of order, the execution rate is determined at a rate of 10%, and when the super reach jackpot is achieved, the execution rate is determined at a rate of 50%. To do. If it does not reach super reach, it is decided that there is execution at a rate of 0% (it is decided not to execute).

特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、ボタン予告演出を実行すると決定した場合、ボタン予告演出に係る予告演出パターン(「YEP−C1」、「YEP−C2」)を決定する。図9−7(E)は、ボタン予告演出を実行すると決定した場合におけるボタン予告演出に係る予告演出パターン(「YEP−C1」、「YEP−C2」)の決定割合の一例である。図9−7(E)に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合には、予告演出パターン「YEP−C1」を90%の割合で決定し、予告演出パターン「YEP−C2」を10%の割合で決定する。また、スーパーリーチ大当りとなる場合には、予告演出パターン「YEP−C1」を10%の割合で決定し、予告演出パターン「YEP−C2」を90%の割合で決定する。 When the pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 027SH decides to execute the button notice effect, it determines the notice effect pattern (“YEP-C1”, “YEP-C2”) related to the button notice effect. FIG. 9-7 (E) is an example of the determination ratio of the advance notice effect patterns (“YEP-C1” and “YEP-C2”) related to the button advance notice effect when it is decided to execute the button advance notice effect. According to the example shown in FIG. 9-7 (E), when the super reach is out of order, the advance notice effect pattern "YEP-C1" is determined at a rate of 90%, and the advance notice effect pattern "YEP-C2" is set to 10. Determined at a rate of%. Further, in the case of a super reach jackpot, the notice effect pattern "YEP-C1" is determined at a rate of 10%, and the notice effect pattern "YEP-C2" is determined at a rate of 90%.

図9−7(F)は、役物予告演出(役物の動作)の実行有無の決定割合の一例である。図9−7(F)に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合には実行有を5%の割合で決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合には実行有を75%の割合で決定する。また、役物予告演出に係る予告演出パターンは1種類(予告演出パターン「YEP−D」)であるため、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、役物予告演出を実行すると決定した場合、役物予告演出に係る予告演出パターンとして予告演出パターン「YEP−D」を決定する。なお、スーパーリーチとならない場合には実行有を0%の割合で決定する(実行しないと決定する)。 FIG. 9-7 (F) is an example of the determination ratio of whether or not to execute the bonus notice effect (movement of the bonus). According to the example shown in FIG. 9-7 (F), when the super reach is out of order, the execution rate is determined at a rate of 5%, and when the super reach jackpot is achieved, the execution rate is determined at a rate of 75%. To do. In addition, since there is only one type of advance notice effect pattern related to the character advance notice effect (notice effect pattern "YEP-D"), when the pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 027SH decides to execute the character advance notice effect, The notice effect pattern "YEP-D" is determined as the advance notice effect pattern related to the character advance notice effect. If it does not reach super reach, it is decided that there is execution at a rate of 0% (it is decided not to execute).

図9−7によれば、スーパーリーチとなる場合には、最大4種類の予告演出が実行される。 According to FIG. 9-7, in the case of super reach, a maximum of four types of advance notice effects are executed.

なお、スーパーリーチとなるときにカットイン予告演出(弱カットイン画像の表示、または、強カットイン画像の表示)が実行される確率は、{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチはずれのときにカットイン予告演出が実行される確率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチ大当りのときにカットイン予告演出が実行される確率)}/{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率)}から算出すると、設定値1の場合、{(319/320×1%×40%)+(1/320×90%×50%)}/{(319/320×1%)+(1/320×90%)}=約42%である。 In addition, the probability that the cut-in notice effect (display of weak cut-in image or display of strong cut-in image) will be executed at the time of super reach is {(probability of loss × super reach at the time of loss). Probability of becoming x Probability of performing a cut-in notice effect when the super reach is off) + (Probability of becoming a big hit x Probability of becoming a super reach when a big hit x Super reach The cut-in notice effect is executed when a big hit Probability)} / {(Probability of losing x Probability of becoming super reach when losing) + (Probability of becoming a big hit x Probability of becoming super reach when hitting a big hit)} When the set value is 1, { (319/320 x 1% x 40%) + (1/320 x 90% x 50%)} / {(319/320 x 1%) + (1/320 x 90%)} = about 42%. ..

また、スーパーリーチとなるときに群予告演出(群画像の表示)が実行される確率は、{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチはずれのときに群予告演出が実行される確率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチ大当りのときに群予告演出が実行される確率)}/{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率)}から算出すると、設定値1の場合、{(319/320×1%×20%)+(1/320×90%×50%)}/{(319/320×1%)+(1/320×90%)}=約26%である。 In addition, the probability that the group notice effect (display of the group image) will be executed when the super reach is reached is {(probability of losing x probability of becoming super reach when out of the way x group notice effect when the super reach is out of the way). Probability of being executed) + (Probability of becoming a big hit x Probability of becoming a super reach at the time of a big hit x Probability of executing a group notice effect at the time of a super reach big hit)} / {(Probability of being missed x Probability of being missed) (Probability of becoming a super reach) + (Probability of becoming a big hit x Probability of becoming a super reach at the time of a big hit)} When the set value is 1, {(319/320 x 1% x 20%) + (1) / 320 × 90% × 50%)} / {(319/320 × 1%) + (1/320 × 90%)} = about 26%.

また、スーパーリーチとなるときにボタン予告演出(ボタン画像の表示→押下→弱カットイン画像の表示、または、ボタン画像の表示→押下→強カットイン画像の表示)が実行される確率は、{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチはずれのときにボタン予告演出が実行される確率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチ大当りのときにボタン予告演出が実行される確率)}/{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率)}から算出すると、設定値1の場合、{(319/320×1%×10%)+(1/320×90%×50%)}/{(319/320×1%)+(1/320×90%)}=約19%である。 In addition, the probability that the button notice effect (display of button image-> press-> display of weak cut-in image or display of button image-> press-> display of strong cut-in image) will be executed at the time of super reach is { (Probability of losing x Probability of becoming super reach when missing x Probability of executing button notice effect when super reach is out) + (Probability of becoming a big hit x Probability of becoming super reach when hitting a big hit x Super reach Probability that the button notice effect will be executed at the time of a big hit)} / {(Probability of becoming a miss x Probability of becoming a super reach at the time of losing) + (Probability of becoming a big hit x Probability of becoming a super reach at the time of a big hit)} Calculated from, in the case of the set value 1, {(319/320 × 1% × 10%) + (1/320 × 90% × 50%)} / {(319/320 × 1%) + (1/320) × 90%)} = about 19%.

また、スーパーリーチとなるときに役物予告演出(役物の動作)が実行される確率は、{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチはずれのときに役物予告演出が実行される確率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチ大当りのときに役物予告演出が実行される確率)}/{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率)}から算出すると、設定値1の場合、{(319/320×1%×5%)+(1/320×90%×75%)}/{(319/320×1%)+(1/320×90%)}=約20%である。 In addition, the probability that the character advance notice effect (action of the character) will be executed when it becomes super reach is {(probability of losing x probability of becoming super reach when it is out x character when it is out of super reach). Probability of executing the notice effect) + (Probability of becoming a big hit x Probability of becoming a super reach at the time of a big hit x Probability of executing the character advance notice effect at the time of a super reach big hit)} / {(Probability of losing) Calculated from (probability of becoming a super reach when out of the game) + (probability of becoming a big hit x probability of becoming a super reach when a big hit)}, when the set value is 1, {(319/320 x 1% x 5%) + (1/320 x 90% x 75%)} / {(319/320 x 1%) + (1/320 x 90%)} = about 20%.

図9−8は、アイテム画像演出について説明する説明図である。図9−9は、夫々のアイテム画像の表示例である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、図9−8(A)に示すような複数種類のアイテム画像演出を実行可能である。 FIG. 9-8 is an explanatory diagram illustrating the item image effect. FIG. 9-9 is a display example of each item image. The pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH can execute a plurality of types of item image effects as shown in FIG. 9-8 (A).

図9−8(A)に示した、アイテム画像演出パターン「IGEP−A」のアイテム画像予告演出は、カットイン予告演出(YEP−A1またはYEP−A2)が実行されることを示唆するアイテム画像Aを表示するアイテム画像演出Aである。換言すれば、アイテム画像演出Aにおいて表示されるアイテム画像Aは、実行される予告演出の種類(具体的にはカットイン予告演出)を特定可能である。 The item image advance notice effect of the item image effect pattern "IGEP-A" shown in FIG. 9-8 (A) is an item image suggesting that the cut-in advance notice effect (YEP-A1 or YEP-A2) is executed. It is an item image effect A that displays A. In other words, the item image A displayed in the item image effect A can specify the type of advance notice effect to be executed (specifically, the cut-in advance notice effect).

アイテム画像演出Aでは、アイテム画像Aの表示態様(第1〜第3表示態様)により、カットイン予告演出が実行されるかの示唆の強弱(信頼度の高低)が異なる。 In the item image effect A, the strength (high or low reliability) of suggestion that the cut-in notice effect is executed differs depending on the display mode (first to third display modes) of the item image A.

具体的には、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が実行されることを弱く示唆する弱示唆である。つまり、第1表示態様のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が実行されるかを低い信頼度で示唆する。図9−9(A)に示したアイテム画像027SHIGALV1は、アイテム画像Aの第1表示態様(レベル1)の一例である。なお、この実施の形態では、アイテム画像A(アイテム画像B〜アイテム画像Dも同様)の第1表示態様(レベル1)は青色としている。 Specifically, the item image A of the first display mode (level 1) is a weak suggestion that weakly suggests that the cut-in notice effect is executed. That is, the item image A of the first display mode suggests whether the cut-in notice effect is executed with low reliability. The item image 027SHIGALV1 shown in FIG. 9-9 (A) is an example of the first display mode (level 1) of the item image A. In this embodiment, the first display mode (level 1) of the item image A (the same applies to the item image B to the item image D) is blue.

第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が実行されることを中程度に示唆する中示唆である。つまり、第2表示態様のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が実行されるかを中程度の信頼度で示唆する。図9−9(B)に示したアイテム画像027SHIGALV2は、アイテム画像Aの第2表示態様(レベル2)の一例である。なお、この実施の形態では、アイテム画像A(アイテム画像B〜アイテム画像Dも同様)の第2表示態様(レベル2)は緑色としている。 The item image A of the second display mode (level 2) is a medium suggestion that moderately suggests that the cut-in notice effect is executed. That is, the item image A in the second display mode suggests whether the cut-in notice effect is executed with a moderate degree of reliability. The item image 027SHIGALV2 shown in FIG. 9-9 (B) is an example of the second display mode (level 2) of the item image A. In this embodiment, the second display mode (level 2) of the item image A (the same applies to the item image B to the item image D) is green.

第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が実行されることを強く示唆する強示唆である。つまり、第3表示態様のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が実行されるかを強い信頼度で示唆する。図9−9(C)に示したアイテム画像027SHIGALV3は、アイテム画像Aの第3表示態様(レベル3)の一例である。なお、この実施の形態では、アイテム画像A(アイテム画像B〜アイテム画像Dも同様)の第3表示態様(レベル3)は赤色としている。 The item image A of the third display mode (level 3) is a strong suggestion that strongly suggests that the cut-in notice effect is executed. That is, the item image A in the third display mode suggests with high reliability whether the cut-in notice effect is executed. The item image 027SHIGALV3 shown in FIG. 9-9 (C) is an example of the third display mode (level 3) of the item image A. In this embodiment, the third display mode (level 3) of the item image A (the same applies to the item image B to the item image D) is red.

図9−8(A)に示した、アイテム画像演出パターン「IGEP−B」のアイテム画像予告演出は、群予告演出(YEP−B)が実行されることを示唆するアイテム画像Bを表示するアイテム画像演出Bである。換言すれば、アイテム画像演出Bにおいて表示されるアイテム画像Bは、実行される予告演出の種類(具体的には群予告演出)を特定可能である。 The item image advance notice effect of the item image effect pattern "IGEP-B" shown in FIG. 9-8 (A) is an item that displays an item image B suggesting that the group advance notice effect (YEP-B) is executed. Image production B. In other words, the item image B displayed in the item image effect B can specify the type of the advance notice effect to be executed (specifically, the group advance notice effect).

アイテム画像演出Bでは、アイテム画像Bの表示態様(第1〜第3表示態様)により、群予告演出が実行されるかの示唆の強弱(信頼度の高低)が異なる。 In the item image effect B, the strength (high or low reliability) of suggestion that the group notice effect is executed differs depending on the display mode (first to third display modes) of the item image B.

具体的には、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Bは、群予告演出が実行されることを弱く示唆する弱示唆である。つまり、第1表示態様のアイテム画像Bは、群予告演出が実行されるかを低い信頼度で示唆する。図9−9(D)に示したアイテム画像027SHIGBLV1は、アイテム画像Bの第1表示態様(レベル1)の一例である。 Specifically, the item image B of the first display mode (level 1) is a weak suggestion that weakly suggests that the group notice effect is executed. That is, the item image B of the first display mode suggests whether the group notice effect is executed with low reliability. The item image 027SHIGBLV1 shown in FIG. 9-9 (D) is an example of the first display mode (level 1) of the item image B.

第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Bは、群予告演出が実行されることを中程度に示唆する中示唆である。つまり、第2表示態様のアイテム画像Bは、群予告演出が実行されるかを中程度の信頼度で示唆する。図9−9(E)に示したアイテム画像027SHIGBLV2は、アイテム画像Bの第2表示態様(レベル2)の一例である。 The item image B of the second display mode (level 2) is a medium suggestion that moderately suggests that the group notice effect is executed. That is, the item image B of the second display mode suggests whether the group notice effect is executed with a moderate degree of reliability. The item image 027SHIGBLV2 shown in FIG. 9-9 (E) is an example of the second display mode (level 2) of the item image B.

第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Bは、群予告演出が実行されることを強く示唆する強示唆である。つまり、第3表示態様のアイテム画像Bは、群予告演出が実行されるかを強い信頼度で示唆する。図9−9(F)に示したアイテム画像027SHIGBLV3は、アイテム画像Bの第3表示態様(レベル3)の一例である。 The item image B of the third display mode (level 3) is a strong suggestion that strongly suggests that the group notice effect is executed. That is, the item image B of the third display mode suggests with high reliability whether the group notice effect is executed. The item image 027SHIGBLV3 shown in FIG. 9-9 (F) is an example of the third display mode (level 3) of the item image B.

図9−8(A)に示した、アイテム画像演出パターン「IGEP−C」のアイテム画像予告演出は、ボタン予告演出(YEP−C1またはYEP−C2)が実行されることを示唆するアイテム画像Cを表示するアイテム画像演出Cである。換言すれば、アイテム画像演出Cにおいて表示されるアイテム画像Cは、実行される予告演出の種類(具体的にはボタン予告演出)を特定可能である。 The item image advance notice effect of the item image effect pattern "IGEP-C" shown in FIG. 9-8 (A) suggests that the button advance notice effect (YEP-C1 or YEP-C2) is executed. Is an item image effect C for displaying. In other words, the item image C displayed in the item image effect C can specify the type of the advance notice effect to be executed (specifically, the button advance notice effect).

アイテム画像演出Cでは、アイテム画像Cの表示態様(第1〜第3表示態様)により、ボタン予告演出が実行されるかの示唆の強弱(信頼度の高低)が異なる。 In the item image effect C, the strength (high or low reliability) of suggestion that the button notice effect is executed differs depending on the display mode (first to third display modes) of the item image C.

具体的には、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Cは、ボタン予告演出が実行されることを弱く示唆する弱示唆である。つまり、第1表示態様のアイテム画像Cは、ボタン予告演出が実行されるかを低い信頼度で示唆する。図9−9(G)に示したアイテム画像027SHIGCLV1は、アイテム画像Cの第1表示態様(レベル1)の一例である。 Specifically, the item image C of the first display mode (level 1) is a weak suggestion that weakly suggests that the button notice effect is executed. That is, the item image C of the first display mode suggests whether the button notice effect is executed with low reliability. The item image 027SHIGCLV1 shown in FIG. 9-9 (G) is an example of the first display mode (level 1) of the item image C.

第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Cは、ボタン予告演出が実行されることを中程度に示唆する中示唆である。つまり、第2表示態様のアイテム画像Cは、ボタン予告演出が実行されるかを中程度の信頼度で示唆する。図9−9(H)に示したアイテム画像027SHIGCLV2は、アイテム画像Cの第2表示態様(レベル2)の一例である。 The item image C of the second display mode (level 2) is a medium suggestion that moderately suggests that the button notice effect is executed. That is, the item image C in the second display mode suggests whether the button notice effect is executed with a moderate degree of reliability. The item image 027SHIGCLV2 shown in FIG. 9-9 (H) is an example of the second display mode (level 2) of the item image C.

第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Cは、ボタン予告演出が実行されることを強く示唆する強示唆である。つまり、第3表示態様のアイテム画像Cは、ボタン予告演出が実行されるかを強い信頼度で示唆する。図9−9(I)に示したアイテム画像027SHIGCLV3は、アイテム画像Cの第3表示態様(レベル3)の一例である。 The item image C of the third display mode (level 3) is a strong suggestion that strongly suggests that the button notice effect is executed. That is, the item image C in the third display mode suggests with high reliability whether the button notice effect is executed. The item image 027SHIGCLV3 shown in FIG. 9-9 (I) is an example of the third display mode (level 3) of the item image C.

図9−8(A)に示した、アイテム画像演出パターン「IGEP−D」のアイテム画像予告演出は、役物予告演出(YEP−D)が実行されることを示唆するアイテム画像Dを表示するアイテム画像演出Dである。換言すれば、アイテム画像演出Dにおいて表示されるアイテム画像Dは、実行される予告演出の種類(具体的には役物予告演出)を特定可能である。 The item image advance notice effect of the item image effect pattern "IGEP-D" shown in FIG. 9-8 (A) displays the item image D suggesting that the character advance notice effect (YEP-D) is executed. Item image production D. In other words, the item image D displayed in the item image effect D can specify the type of the advance notice effect to be executed (specifically, the character advance notice effect).

アイテム画像演出Dでは、アイテム画像Dの表示態様(第1〜第3表示態様)により、役物予告演出が実行されるかの示唆の強弱(信頼度の高低)が異なる。 In the item image effect D, the strength (high or low reliability) of suggestion that the character advance notice effect is executed differs depending on the display mode (first to third display modes) of the item image D.

具体的には、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Dは、役物予告演出が実行されることを弱く示唆する弱示唆である。つまり、第1表示態様のアイテム画像Dは、役物予告演出が実行されるかを低い信頼度で示唆する。図9−9(J)に示したアイテム画像027SHIGDLV1は、アイテム画像Dの第1表示態様(レベル1)の一例である。 Specifically, the item image D of the first display mode (level 1) is a weak suggestion that weakly suggests that the character advance notice effect is executed. That is, the item image D in the first display mode suggests with low reliability whether or not the character advance notice effect is executed. The item image 027SHIGDLV1 shown in FIG. 9-9 (J) is an example of the first display mode (level 1) of the item image D.

第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Dは、役物予告演出が実行されることを中程度に示唆する中示唆である。つまり、第2表示態様のアイテム画像Dは、役物予告演出が実行されるかを中程度の信頼度で示唆する。図9−9(K)に示したアイテム画像027SHIGDLV2は、アイテム画像Dの第2表示態様(レベル2)の一例である。 The item image D of the second display mode (level 2) is a medium suggestion that moderately suggests that the character advance notice effect is executed. That is, the item image D in the second display mode suggests with a moderate degree of reliability whether or not the character advance notice effect is executed. The item image 027SHIGDLV2 shown in FIG. 9-9 (K) is an example of the second display mode (level 2) of the item image D.

第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Dは、役物予告演出が実行されることを強く示唆する強示唆である。つまり、第3表示態様のアイテム画像Dは、役物予告演出が実行されるかを強い信頼度で示唆する。図9−9(L)に示したアイテム画像027SHIGDLV3は、アイテム画像Dの第3表示態様(レベル3)の一例である。 The item image D of the third display mode (level 3) is a strong suggestion that strongly suggests that the character advance notice effect is executed. That is, the item image D in the third display mode suggests with high reliability whether or not the character advance notice effect is executed. The item image 027SHIGDLV3 shown in FIG. 9-9 (L) is an example of the third display mode (level 3) of the item image D.

特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、図9−8(A)に示したアイテム画像演出A(IGEP−A)、アイテム画像演出B(IGEP−B)、アイテム画像演出C(IGEP−C)、アイテム画像演出D(IGEP−D)の4種類のアイテム画像演出について、4種類のうちの1種類も実行しない場合もあるし、4種類のうちの1種類のみを実行する場合もあるし、4種類のうちの2種類を実行する場合もあるし、4種類のうちの3種類を実行する場合もあるし、4種類の全てを実行する場合もある。 The pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH has an item image effect A (IGEP-A), an item image effect B (IGEP-B), and an item image effect C (IGEP-C) shown in FIG. 9-8 (A). , Item image production D (IGEP-D) 4 types of item image production may not execute even one of the four types, or may execute only one of the four types. Two of the four types may be executed, three of the four types may be executed, or all four types may be executed.

また、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、アイテム画像演出において表示するアイテム画像の表示態様を変化させることが可能である。換言すれば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、アイテム画像の表示態様を変化させるアイテム画像演出を実行可能である。例えば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、アイテム画像演出Aの実行中にアイテム画像Aの表示態様を第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化させることが可能である。換言すれば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、アイテム画像Aの表示態様を第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化させるアイテム画像演出Aを実行可能である。アイテム画像演出Bやアイテム画像演出Cやアイテム画像演出Dについても同様である。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH can change the display mode of the item image to be displayed in the item image production. In other words, the pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH can execute the item image effect that changes the display mode of the item image. For example, the pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH may change the display mode of the item image A from the first display mode (level 1) to the second display mode (level 2) during the execution of the item image effect A. It is possible. In other words, the pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH can execute the item image effect A that changes the display mode of the item image A from the first display mode (level 1) to the second display mode (level 2). is there. The same applies to the item image effect B, the item image effect C, and the item image effect D.

図9−8(B)は、アイテム画像演出実行態様パターンの内容である。アイテム画像演出実行態様パターンは、夫々のアイテム画像演出(アイテム画像演出A、アイテム画像演出B、アイテム画像演出C、アイテム画像演出D)に共通するものであり、夫々のアイテム画像演出毎にいずれかのアイテム画像演出実行態様パターンが決定される(詳細は後述)。 FIG. 9-8 (B) shows the contents of the item image effect execution mode pattern. The item image production execution mode pattern is common to each item image production (item image production A, item image production B, item image production C, item image production D), and is any one for each item image production. Item image effect execution mode pattern is determined (details will be described later).

図9−8(B)に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」は、アイテム画像演出を実行しないアイテム画像演出実行態様パターンである。アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」は、アイテム画像演出を実行しないため、アイテム画像は表示しない。 The item image effect execution mode pattern “IGEGP1” shown in FIG. 9-8 (B) is an item image effect execution mode pattern that does not execute the item image effect. Since the item image effect execution mode pattern "IGEGP1" does not execute the item image effect, the item image is not displayed.

図9−8(B)に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」は、アイテム画像演出を実行するアイテム画像演出実行態様パターンであって、アイテム画像の表示態様を第1表示態様(レベル1)のまま変化させないアイテム画像演出実行態様パターンである。 The item image effect execution mode pattern “IGEGP2” shown in FIG. 9-8 (B) is an item image effect execution mode pattern for executing the item image effect, and the display mode of the item image is set to the first display mode (level). This is an item image effect execution mode pattern that does not change as it is in 1).

図9−8(B)に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」は、アイテム画像演出を実行するアイテム画像演出実行態様パターンであって、アイテム画像の表示態様を第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化させるアイテム画像演出実行態様パターンである。 The item image effect execution mode pattern “IGEGP3” shown in FIG. 9-8 (B) is an item image effect execution mode pattern for executing the item image effect, and the display mode of the item image is set to the first display mode (level). This is an item image effect execution mode pattern for changing from 1) to the second display mode (level 2).

図9−8(B)に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」は、アイテム画像演出を実行するアイテム画像演出実行態様パターンであって、アイテム画像の表示態様を第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化させ、更に、第2表示態様(レベル2)から第3表示態様(レベル3)に変化させるアイテム画像演出実行態様パターンである。 The item image effect execution mode pattern “IGEGP4” shown in FIG. 9-8 (B) is an item image effect execution mode pattern for executing the item image effect, and the display mode of the item image is set to the first display mode (level). It is an item image effect execution mode pattern that changes from 1) to the second display mode (level 2) and further changes from the second display mode (level 2) to the third display mode (level 3).

図9−8(B)に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」は、アイテム画像演出を実行するアイテム画像演出実行態様パターンであって、アイテム画像の表示態様を第1表示態様(レベル1)から第3表示態様(レベル3)に変化させるアイテム画像演出実行態様パターンである。 The item image effect execution mode pattern “IGEGP5” shown in FIG. 9-8 (B) is an item image effect execution mode pattern for executing the item image effect, and the display mode of the item image is set to the first display mode (level). This is an item image effect execution mode pattern for changing from 1) to the third display mode (level 3).

従って、詳細は後述するが、例えば、アイテム画像演出A(IGEP−A)についてアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決定され、アイテム画像演出B(IGEP−B)についてアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」が決定され、アイテム画像演出C(IGEP−C)についてアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」が決定され、アイテム画像演出D(IGEP−D)についてアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」が決定された場合には、アイテム画像Aの表示態様を第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化させるアイテム画像演出A(IGEP−A)と、アイテム画像Cの表示態様を第1表示態様(レベル1)のまま変化させないアイテム画像演出C(IGEP−C)と、アイテム画像Dの表示態様を第1表示態様(レベル1)から第3表示態様(レベル3)に変化させるアイテム画像演出D(IGEP−D)と、が実行されることとなる(アイテム画像演出Bは実行されないこととなる)。 Therefore, although the details will be described later, for example, the item image effect execution mode pattern “IGEGP3” is determined for the item image effect A (IGEP-A), and the item image effect execution mode pattern “IGEP-B” is determined for the item image effect B (IGEP-B). "IGEGP1" is determined, the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" is determined for the item image effect C (IGEP-C), and the item image effect execution mode pattern "IGEGP5" is determined for the item image effect D (IGEP-D). If so, the item image effect A (IGEP-A) that changes the display mode of the item image A from the first display mode (level 1) to the second display mode (level 2), and the display mode of the item image C. The item image effect C (IGEP-C) that does not change the first display mode (level 1) and the display mode of the item image D are changed from the first display mode (level 1) to the third display mode (level 3). The item image effect D (IGEP-D) to be caused is executed (the item image effect B is not executed).

図9−10は、アイテム画像演出の決定割合等について説明する説明図である。図9−10(A)及び図9−10(B)は、アイテム画像演出A(IGEP−A)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。具体的には、図9−10(A)は、スーパーリーチにおいて、カットイン予告演出(YEP−A1、YEP−A2)を実行する場合におけるアイテム画像演出A(IGEP−A)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。図9−10(B)は、スーパーリーチにおいて、カットイン予告演出(YEP−A1、YEP−A2)を実行しない場合におけるアイテム画像演出A(IGEP−A)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。 FIG. 9-10 is an explanatory diagram for explaining the determination ratio of the item image effect and the like. 9-10 (A) and 9-10 (B) are examples of the determination ratio of the item image effect execution mode pattern of the item image effect A (IGEP-A). Specifically, FIG. 9-10 (A) shows the item image effect execution of the item image effect A (IGEP-A) when the cut-in notice effect (YEP-A1, YEP-A2) is executed in the super reach. This is an example of the determination ratio of the aspect pattern. FIG. 9-10 (B) shows the determination ratio of the item image effect execution mode pattern of the item image effect A (IGEP-A) when the cut-in notice effect (YEP-A1, YEP-A2) is not executed in the super reach. This is an example.

図9−10(C)及び図9−10(D)は、アイテム画像演出B(IGEP−B)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。具体的には、図9−10(C)は、スーパーリーチにおいて、群予告演出(YEP−B)を実行する場合におけるアイテム画像演出B(IGEP−B)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。図9−10(D)は、スーパーリーチにおいて、群予告演出(YEP−B)を実行しない場合におけるアイテム画像演出B(IGEP−B)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。 9-10 (C) and 9-10 (D) are examples of the determination ratio of the item image effect execution mode pattern of the item image effect B (IGEP-B). Specifically, FIG. 9-10 (C) shows the determination ratio of the item image effect execution mode pattern of the item image effect B (IGEP-B) when the group notice effect (YEP-B) is executed in the super reach. This is an example. FIG. 9-10 (D) is an example of the determination ratio of the item image effect execution mode pattern of the item image effect B (IGEP-B) when the group notice effect (YEP-B) is not executed in the super reach.

図9−10(E)及び図9−10(F)は、アイテム画像演出C(IGEP−C)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。具体的には、図9−10(E)は、スーパーリーチにおいて、ボタン予告演出(YEP−C1、YEP−C2)を実行する場合におけるアイテム画像演出C(IGEP−C)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。図9−10(F)は、スーパーリーチにおいて、ボタン予告演出(YEP−C1、YEP−C2)を実行しない場合におけるアイテム画像演出C(IGEP−C)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。 9-10 (E) and 9-10 (F) are examples of the determination ratio of the item image effect execution mode pattern of the item image effect C (IGEP-C). Specifically, FIG. 9-10 (E) shows an item image effect execution mode of the item image effect C (IGEP-C) when the button notice effect (YEP-C1, YEP-C2) is executed in the super reach. This is an example of the pattern determination ratio. FIG. 9-10 (F) shows the determination ratio of the item image effect execution mode pattern of the item image effect C (IGEP-C) when the button notice effect (YEP-C1, YEP-C2) is not executed in the super reach. This is an example.

図9−10(G)及び図9−10(H)は、アイテム画像演出D(IGEP−D)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。具体的には、図9−10(G)は、スーパーリーチにおいて、役物予告演出(YEP−D)を実行する場合におけるアイテム画像演出D(IGEP−D)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。図9−10(H)は、スーパーリーチにおいて、役物予告演出(YEP−D)を実行しない場合におけるアイテム画像演出D(IGEP−D)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。 9-10 (G) and 9-10 (H) are examples of the determination ratio of the item image effect execution mode pattern of the item image effect D (IGEP-D). Specifically, FIG. 9-10 (G) determines the item image effect execution mode pattern of the item image effect D (IGEP-D) when the character advance notice effect (YEP-D) is executed in the super reach. This is an example of the ratio. FIG. 9-10 (H) is an example of the determination ratio of the item image effect execution mode pattern of the item image effect D (IGEP-D) when the character advance notice effect (YEP-D) is not executed in the super reach. ..

図9−10によれば、アイテム画像Aを表示してカットイン予告演出の実行を示唆するアイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターン(つまり、アイテム画像演出Aが実行されるかや、アイテム画像演出Aが実行される場合のアイテム画像Aの表示態様)は、カットイン予告演出(YEP−A1、YEP−A2)の実行有無によって決定される。また、アイテム画像Bを表示して群予告演出の実行を示唆するアイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターン(つまり、アイテム画像演出Bが実行されるかや、アイテム画像演出Bが実行される場合のアイテム画像Bの表示態様)は、群予告演出(YEP−B)の実行有無によって決定される。また、アイテム画像Cを表示してボタン予告演出の実行を示唆するアイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターン(つまり、アイテム画像演出Cが実行されるかや、アイテム画像演出Cが実行される場合のアイテム画像Cの表示態様)は、ボタン予告演出(YEP−C1、YEP−C2)の実行有無によって決定される。また、アイテム画像Dを表示して役物予告演出の実行を示唆するアイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターン(つまり、アイテム画像演出Dが実行されるかや、アイテム画像演出Dが実行される場合のアイテム画像Dの表示態様)は、役物予告演出(YEP−D)の実行有無によって決定される。 According to FIG. 9-10, the item image effect execution mode pattern of the item image effect A that displays the item image A and suggests the execution of the cut-in notice effect (that is, whether the item image effect A is executed or the item). The display mode of the item image A when the image effect A is executed) is determined by whether or not the cut-in notice effect (YEP-A1, YEP-A2) is executed. Further, the item image effect execution mode pattern of the item image effect B that displays the item image B and suggests the execution of the group notice effect (that is, whether the item image effect B is executed or the item image effect B is executed) is executed. The display mode of the item image B in the case) is determined by whether or not the group notice effect (YEP-B) is executed. Further, the item image effect execution mode pattern of the item image effect C that displays the item image C and suggests the execution of the button notice effect (that is, whether the item image effect C is executed or the item image effect C is executed) is executed. The display mode of the item image C in the case) is determined by whether or not the button notice effect (YEP-C1, YEP-C2) is executed. Further, the item image effect execution mode pattern of the item image effect D that displays the item image D and suggests the execution of the character advance notice effect (that is, whether the item image effect D is executed or the item image effect D is executed). The display mode of the item image D in this case) is determined by whether or not the character advance notice effect (YEP-D) is executed.

具体例として、アイテム画像演出Aにおいて表示されるアイテム画像Aの表示態様別のカットイン予告演出の示唆の信頼度、アイテム画像演出Cにおいて表示されるアイテム画像Cの表示態様別のボタン予告演出の示唆の信頼度について説明する。 As specific examples, the reliability of the suggestion of the cut-in notice effect for each display mode of the item image A displayed in the item image effect A, and the button notice effect for each display mode of the item image C displayed in the item image effect C. The reliability of the suggestion will be explained.

(アイテム画像Aの表示態様別のカットイン予告演出の示唆の信頼度)
図9−10(A)、図9−10(B)によれば、アイテム画像Aの最終的な表示態様が第3表示態様(レベル3)となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」が決定された場合である。カットイン予告演出を実行する場合には50%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」が決定され(図9−10(A))、カットイン予告演出を実行しない場合には10%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」が決定される(図9−10(B))。スーパーリーチにおいてアイテム画像Aの最終的な表示態様が第3表示態様である場合のカットイン予告演出の信頼度は、例えば、(スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行されるときに第3表示態様のアイテム画像Aが最終的に表示される確率)×(スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行される確率)/{スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行されるときに第3表示態様のアイテム画像Aが最終的に表示される確率)×(スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行される確率)+(スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行されないときに第3表示態様のアイテム画像Aが最終的に表示される確率)×(スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行されない確率)}によって算出される。スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行される確率として設定値1における42%を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Aの最終的な表示態様が第3表示態様である場合のカットイン予告演出の信頼度は、(50%×42%)/{(50%×42%)+(10%×58%)}=約78%である。
(Reliability of suggestion of cut-in notice effect for each display mode of item image A)
According to FIGS. 9-10 (A) and 9-10 (B), the final display mode of the item image A is the third display mode (level 3), which is the item image effect execution mode pattern “IGEGP4”. Is determined. When the cut-in notice effect is executed, the item image effect execution mode pattern "IGEGP4" is determined at a rate of 50% (Fig. 9-10 (A)), and when the cut-in notice effect is not executed, 10%. The item image effect execution mode pattern "IGEGP4" is determined by the ratio (FIG. 9-10 (B)). The reliability of the cut-in notice effect when the final display mode of the item image A in the super reach is the third display mode is, for example, (when the cut-in notice effect is executed in the super reach, the third display mode Item image A is finally displayed) × (Probability that the cut-in notice effect is executed in the super reach) / {Item image of the third display mode when the cut-in notice effect is executed in the super reach Probability that A is finally displayed) × (Probability that cut-in notice effect is executed in super reach) + (Item image A in the third display mode is final when cut-in notice effect is not executed in super reach) Probability displayed in) × (Probability that the cut-in notice effect is not executed in Super Reach)}. When 42% of the set value 1 is used as the probability that the cut-in notice effect is executed in the super reach, the cut-in notice effect when the final display mode of the item image A is the third display mode in the super reach. The reliability is (50% × 42%) / {(50% × 42%) + (10% × 58%)} = about 78%.

アイテム画像Aの最終的な表示態様が第2表示態様(レベル2)となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決定された場合である。カットイン予告演出を実行する場合には30%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決定され(図9−10(A))、カットイン予告演出を実行しない場合には20%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決定される(図9−10(B))。従って、スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行される確率として設定値1における42%を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Aの最終的な表示態様が第2表示態様である場合のカットイン予告演出の信頼度は、(30%×42%)/{(30%×42%)+(20%×58%)}=約52%である。 The final display mode of the item image A becomes the second display mode (level 2) when the item image effect execution mode pattern “IGEGP3” is determined. When the cut-in notice effect is executed, the item image effect execution mode pattern "IGEGP3" is determined at a rate of 30% (Fig. 9-10 (A)), and when the cut-in notice effect is not executed, 20%. The item image effect execution mode pattern "IGEGP3" is determined by the ratio (FIG. 9-10 (B)). Therefore, when 42% of the set value 1 is used as the probability that the cut-in notice effect is executed in the super reach, the cut-in notice when the final display mode of the item image A is the second display mode in the super reach. The reliability of the production is (30% × 42%) / {(30% × 42%) + (20% × 58%)} = about 52%.

アイテム画像Aの最終的な表示態様が第1表示態様(レベル1)となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」が決定された場合である。カットイン予告演出を実行する場合には20%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」が決定され(図9−10(A))、カットイン予告演出を実行しない場合には60%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」が決定される(図9−10(B))。従って、スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行される確率として設定値1における42%を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Aの最終的な表示態様が第1表示態様である場合のカットイン予告演出の信頼度は、(20%×42%)/{(20%×42%)+(60%×58%)}=約19%である。 The final display mode of the item image A becomes the first display mode (level 1) when the item image effect execution mode pattern “IGEGP2” is determined. When the cut-in notice effect is executed, the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" is determined at a rate of 20% (Fig. 9-10 (A)), and when the cut-in notice effect is not executed, 60%. The item image effect execution mode pattern "IGEGP2" is determined by the ratio (FIG. 9-10 (B)). Therefore, when 42% of the set value 1 is used as the probability that the cut-in notice effect is executed in the super reach, the cut-in notice when the final display mode of the item image A is the first display mode in the super reach. The reliability of the production is (20% × 42%) / {(20% × 42%) + (60% × 58%)} = about 19%.

(アイテム画像Cの表示態様別のボタン予告演出の示唆の信頼度) 図9−10(E)、図9−10(F)によれば、アイテム画像Cの最終的な表示態様が第3表示態様(レベル3)となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」又は「IGEGP5」が決定された場合である。ボタン予告演出を実行する場合には合計70%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」又は「IGEGP5」が決定され(図9−10(E))、ボタン予告演出を実行しない場合には5%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」が決定される(図9−10(F))。スーパーリーチにおいてアイテム画像Cの最終的な表示態様が第3表示態様である場合のボタン予告演出の信頼度は、例えば、(スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行されるときに第3表示態様のアイテム画像Cが最終的に表示される確率)×(スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行される確率)/{スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行されるときに第3表示態様のアイテム画像Cが最終的に表示される確率)×(スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行される確率)+(スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行されないときに第3表示態様のアイテム画像Cが最終的に表示される確率)×(スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行されない確率)}によって算出される。スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行される確率として設定値1における19%を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Cの最終的な表示態様が第3表示態様である場合のボタン予告演出の信頼度は、(70%×19%)/{(70%×19%)+(5%×81%)}=約77%である。 (Reliability of Suggestion of Button Notice Effect by Display Mode of Item Image C) According to FIGS. 9-10 (E) and 9-10 (F), the final display mode of the item image C is the third display. The mode (level 3) is when the item image effect execution mode pattern “IGEGP4” or “IGEGP5” is determined. When the button notice effect is executed, the item image effect execution mode pattern "IGEGP4" or "IGEGP5" is determined at a rate of 70% in total (FIG. 9-10 (E)), and when the button notice effect is not executed, The item image effect execution mode pattern "IGEGP4" is determined at a rate of 5% (FIG. 9-10 (F)). The reliability of the button notice effect when the final display mode of the item image C in the super reach is the third display mode is, for example, (the item of the third display mode when the button notice effect is executed in the super reach). Probability that image C is finally displayed) × (Probability that button notice effect is executed in super reach) / {Item image C in the third display mode is finally displayed when button notice effect is executed in super reach. (Probability of being displayed in) × (Probability that the button notice effect is executed in Super Reach) + (Probability that the item image C in the third display mode is finally displayed when the button notice effect is not executed in Super Reach) It is calculated by × (probability that the button notice effect is not executed in Super Reach)}. When 19% of the set value 1 is used as the probability that the button notice effect is executed in the super reach, the reliability of the button notice effect when the final display mode of the item image C in the super reach is the third display mode. Is (70% × 19%) / {(70% × 19%) + (5% × 81%)} = about 77%.

アイテム画像Cの最終的な表示態様が第2表示態様(レベル2)となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決定された場合である。ボタン予告演出を実行する場合には15%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決定され(図9−10(E))、ボタン予告演出を実行しない場合には10%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決定される(図9−10(F))。従って、スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行される確率として設定値1における19%を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Cの最終的な表示態様が第2表示態様である場合のボタン予告演出の信頼度は、(15%×19%)/{(15%×19%)+(10%×81%)}=約26%である。 The final display mode of the item image C becomes the second display mode (level 2) when the item image effect execution mode pattern “IGEGP3” is determined. When the button notice effect is executed, the item image effect execution mode pattern "IGEGP3" is determined at a rate of 15% (Fig. 9-10 (E)), and when the button notice effect is not executed, the item image effect is determined at a rate of 10%. The item image effect execution mode pattern “IGEGP3” is determined (FIG. 9-10 (F)). Therefore, when 19% of the set value 1 is used as the probability that the button notice effect is executed in the super reach, the button notice effect when the final display mode of the item image C in the super reach is the second display mode. The reliability is (15% × 19%) / {(15% × 19%) + (10% × 81%)} = about 26%.

アイテム画像Cの最終的な表示態様が第1表示態様(レベル1)となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」が決定された場合である。ボタン予告演出を実行する場合には10%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」が決定され(図9−10(E))、ボタン予告演出を実行しない場合には65%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」が決定される(図9−10(F))。従って、スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行される確率として設定値1における19%を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Cの最終的な表示態様が第1表示態様である場合のボタン予告演出の信頼度は、(10%×19%)/{(10%×19%)+(65%×81%)}=約3.5%である。 The final display mode of the item image C becomes the first display mode (level 1) when the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" is determined. When the button notice effect is executed, the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" is determined at a rate of 10% (Fig. 9-10 (E)), and when the button notice effect is not executed, the item image effect is determined at a rate of 65%. The item image effect execution mode pattern “IGEGP2” is determined (FIG. 9-10 (F)). Therefore, when 19% of the set value 1 is used as the probability that the button notice effect is executed in the super reach, the button notice effect when the final display mode of the item image C in the super reach is the first display mode. The reliability is (10% × 19%) / {(10% × 19%) + (65% × 81%)} = about 3.5%.

図9−11は、各種のタイミングを説明する説明図である。具体的には、図9−11は、スーパーリーチとなる可変表示における、各種アイテム画像の表示タイミング、各種予告演出の実行タイミング等を説明する説明図である。 FIG. 9-11 is an explanatory diagram illustrating various timings. Specifically, FIG. 9-11 is an explanatory diagram for explaining the display timing of various item images, the execution timing of various notice effects, and the like in the variable display that becomes super reach.

図9−11において、T0は可変表示中の開始タイミングである。T1は、スーパーリーチに発展するタイミングである。 In FIG. 9-11, T0 is the start timing during the variable display. T1 is the timing to develop into super reach.

T2は、アイテム画像演出Aが実行される場合において第1表示態様(レベル1)のアイテム画像A(図9−9(A)参照)が表示されるタイミングである。アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」〜「IGEGP5」のいずれかである場合には、当該T2においてアイテム画像Aが第1表示態様(レベル1)にて表示される。 T2 is the timing at which the item image A (see FIG. 9-9 (A)) of the first display mode (level 1) is displayed when the item image effect A is executed. When the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is any of "IGEGP2" to "IGEGP5", the item image A is displayed in the first display mode (level 1) in the T2.

T3は、アイテム画像演出Bが実行される場合において第1表示態様(レベル1)のアイテム画像B(図9−9(D)参照)が表示されるタイミングである。アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」〜「IGEGP5」のいずれかである場合には、当該T3においてアイテム画像Bが第1表示態様(レベル1)にて表示される。 T3 is the timing at which the item image B (see FIG. 9-9 (D)) of the first display mode (level 1) is displayed when the item image effect B is executed. When the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is any of "IGEGP2" to "IGEGP5", the item image B is displayed in the first display mode (level 1) in the T3.

T4は、アイテム画像演出Cが実行される場合において第1表示態様(レベル1)のアイテム画像C(図9−9(G)参照)が表示されるタイミングである。アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」〜「IGEGP5」のいずれかである場合には、当該T4においてアイテム画像Cが第1表示態様(レベル1)にて表示される。 T4 is the timing at which the item image C (see FIG. 9-9 (G)) of the first display mode (level 1) is displayed when the item image effect C is executed. When the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is any of "IGEGP2" to "IGEGP5", the item image C is displayed in the first display mode (level 1) in the T4.

T5は、アイテム画像演出Dが実行される場合において第1表示態様(レベル1)のアイテム画像D(図9−9(J)参照)が表示されるタイミングである。アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」〜「IGEGP5」のいずれかである場合には、当該T5においてアイテム画像Dが第1表示態様(レベル1)にて表示される。 T5 is the timing at which the item image D (see FIG. 9-9 (J)) of the first display mode (level 1) is displayed when the item image effect D is executed. When the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is any of "IGEGP2" to "IGEGP5", the item image D is displayed in the first display mode (level 1) in the T5.

T6は、アイテム画像演出Aが実行される場合において第2表示態様(レベル2)のアイテム画像A(図9−9(B)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」又は「IGEGP4」である場合に、当該T6においてアイテム画像演出Aの表示態様が第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化する。なお、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」又は「IGEGP5」である場合には、当該T6においてアイテム画像演出Aの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)のままとなる)。 T6 is the timing at which the item image A (see FIG. 9-9 (B)) of the second display mode (level 2) is displayed when the item image effect A is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is "IGEGP3" or "IGEGP4", the display mode of the item image effect A is the first display mode (level 1) to the second display mode in the T6. It changes to (level 2). When the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is "IGEGP2" or "IGEGP5", the display mode of the item image effect A does not change in the T6 (the first display mode (level 1)). Will remain).

T7は、アイテム画像演出Bが実行される場合において第2表示態様(レベル2)のアイテム画像B(図9−9(E)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」又は「IGEGP4」である場合に、当該T7においてアイテム画像演出Bの表示態様が第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化する。なお、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」又は「IGEGP5」である場合には、当該T7においてアイテム画像演出Bの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)のままとなる)。 T7 is the timing at which the item image B (see FIG. 9-9 (E)) of the second display mode (level 2) is displayed when the item image effect B is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is "IGEGP3" or "IGEGP4", the display mode of the item image effect B in the T7 is the first display mode (level 1) to the second display mode. It changes to (level 2). When the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is "IGEGP2" or "IGEGP5", the display mode of the item image effect B does not change in the T7 (the first display mode (level 1)). Will remain).

T8は、アイテム画像演出Cが実行される場合において第2表示態様(レベル2)のアイテム画像C(図9−9(H)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」又は「IGEGP4」である場合に、当該T8においてアイテム画像演出Cの表示態様が第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化する。なお、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」又は「IGEGP5」である場合には、当該T8においてアイテム画像演出Cの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)のままとなる)。 T8 is the timing at which the item image C (see FIG. 9-9 (H)) of the second display mode (level 2) is displayed when the item image effect C is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP3" or "IGEGP4", the display mode of the item image effect C in the T8 is the first display mode (level 1) to the second display mode. It changes to (level 2). When the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP2" or "IGEGP5", the display mode of the item image effect C does not change in the T8 (the first display mode (level 1)). Will remain).

T9は、アイテム画像演出Dが実行される場合において第2表示態様(レベル2)のアイテム画像D(図9−9(K)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」又は「IGEGP4」である場合に、当該T9においてアイテム画像演出Dの表示態様が第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化する。なお、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」又は「IGEGP5」である場合には、当該T8においてアイテム画像演出Dの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)のままとなる)。 T9 is a timing at which the item image D (see FIG. 9-9 (K)) of the second display mode (level 2) is displayed when the item image effect D is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "IGEGP3" or "IGEGP4", the display mode of the item image effect D in the T9 is from the first display mode (level 1) to the second display mode. It changes to (level 2). When the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP2" or "IGEGP5", the display mode of the item image effect D does not change in the T8 (the first display mode (level 1)). Will remain).

T10は、アイテム画像演出Aが実行される場合において第3表示態様(レベル3)のアイテム画像A(図9−9(C)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」である場合に、当該T10においてアイテム画像演出Aの表示態様が第2表示態様(レベル2)から第3表示態様(レベル3)に変化し、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP5」である場合に、当該T10においてアイテム画像演出Aの表示態様が第1表示態様(レベル1)から第3表示態様(レベル3)に変化する。なお、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には、当該T10においてアイテム画像演出Aの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)のままとなる)。また、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」である場合には、当該T10においてアイテム画像演出Aの表示態様は変化しない(第2表示態様(レベル2)のままとなる)。 T10 is the timing at which the item image A (see FIG. 9-9 (C)) of the third display mode (level 3) is displayed when the item image effect A is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is "IGEGP4", the display mode of the item image effect A in the T10 is from the second display mode (level 2) to the third display mode (level 3). When the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is "IGEGP5", the display mode of the item image effect A is changed from the first display mode (level 1) to the third display mode (level) in the T10. It changes to 3). When the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is "IGEGP2", the display mode of the item image effect A does not change in the T10 (the first display mode (level 1) remains). .. Further, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is "IGEGP3", the display mode of the item image effect A does not change in the T10 (the second display mode (level 2) remains). ..

T11は、アイテム画像演出Bが実行される場合において第3表示態様(レベル3)のアイテム画像B(図9−9(F)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」である場合に、当該T11においてアイテム画像演出Bの表示態様が第2表示態様(レベル2)から第3表示態様(レベル3)に変化し、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP5」である場合に、当該T11においてアイテム画像演出Bの表示態様が第1表示態様(レベル1)から第3表示態様(レベル3)に変化する。なお、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には、当該T11においてアイテム画像演出Bの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)のままとなる)。また、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」である場合には、当該T11においてアイテム画像演出Bの表示態様は変化しない(第2表示態様(レベル2)のままとなる)。 T11 is a timing at which the item image B (see FIG. 9-9 (F)) of the third display mode (level 3) is displayed when the item image effect B is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is "IGEGP4", the display mode of the item image effect B in the T11 is from the second display mode (level 2) to the third display mode (level 3). When the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is "IGEGP5", the display mode of the item image effect B in the T11 is changed from the first display mode (level 1) to the third display mode (level). It changes to 3). When the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is "IGEGP2", the display mode of the item image effect B does not change in the T11 (the first display mode (level 1) remains). .. Further, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is "IGEGP3", the display mode of the item image effect B does not change in the T11 (the second display mode (level 2) remains). ..

T12は、アイテム画像演出Cが実行される場合において第3表示態様(レベル3)のアイテム画像C(図9−9(I)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」である場合に、当該T12においてアイテム画像演出Cの表示態様が第2表示態様(レベル2)から第3表示態様(レベル3)に変化し、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP5」である場合に、当該T12においてアイテム画像演出Cの表示態様が第1表示態様(レベル1)から第3表示態様(レベル3)に変化する。なお、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には、当該T12においてアイテム画像演出Cの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)のままとなる)。また、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」である場合には、当該T12においてアイテム画像演出Cの表示態様は変化しない(第2表示態様(レベル2)のままとなる)。 T12 is the timing at which the item image C (see FIG. 9-9 (I)) of the third display mode (level 3) is displayed when the item image effect C is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP4", the display mode of the item image effect C in the T12 is changed from the second display mode (level 2) to the third display mode (level 3). When the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP5", the display mode of the item image effect C in the T12 is changed from the first display mode (level 1) to the third display mode (level). It changes to 3). When the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP2", the display mode of the item image effect C does not change in the T12 (the first display mode (level 1) remains). .. Further, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP3", the display mode of the item image effect C does not change in the T12 (the second display mode (level 2) remains). ..

T13は、アイテム画像演出Dが実行される場合において第3表示態様(レベル3)のアイテム画像D(図9−9(L)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」である場合に、当該T13においてアイテム画像演出Dの表示態様が第2表示態様(レベル2)から第3表示態様(レベル3)に変化し、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP5」である場合に、当該T13においてアイテム画像演出Dの表示態様が第1表示態様(レベル1)から第3表示態様(レベル3)に変化する。なお、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には、当該T13においてアイテム画像演出Dの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)のままとなる)。また、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」である場合には、当該T13においてアイテム画像演出Dの表示態様は変化しない(第2表示態様(レベル2)のままとなる)。 T13 is a timing at which the item image D (see FIG. 9-9 (L)) of the third display mode (level 3) is displayed when the item image effect D is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "IGEGP4", the display mode of the item image effect D in the T13 is from the second display mode (level 2) to the third display mode (level 3). When the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "IGEGP5", the display mode of the item image effect D in the T13 is changed from the first display mode (level 1) to the third display mode (level). It changes to 3). When the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "IGEGP2", the display mode of the item image effect D does not change in the T13 (the first display mode (level 1) remains). .. Further, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "IGEGP3", the display mode of the item image effect D does not change in the T13 (the second display mode (level 2) remains). ..

T14は、アイテム画像Aの消去タイミング(アイテムとして使われるタイミング)である。つまり、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には表示中の第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aを消去し、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」である場合には表示中の第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Aを消去し、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」又は「IGEGP5」である場合には表示中の第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Aを消去する。 T14 is an erasure timing (timing used as an item) of the item image A. That is, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is "IGEGP2", the item image A of the first display mode (level 1) being displayed is deleted, and the item image effect execution of the item image effect A is executed. When the aspect pattern is "IGEGP3", the item image A of the second display mode (level 2) being displayed is deleted, and the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is "IGEGP4" or "IGEGP5". If there is, the item image A of the third display mode (level 3) being displayed is deleted.

また、T14は、カットイン予告演出(YEP−A1、YEP−A2)を実行するかを煽る煽り演出の実行を開始するタイミングでもある。T15は、上記煽り演出の実行を終了するタイミングである。つまり、T14〜T15は、上記煽り演出の実行期間である。 Further, T14 is also a timing to start the execution of the fanning effect for inciting whether to execute the cut-in notice effect (YEP-A1, YEP-A2). T15 is the timing at which the execution of the above-mentioned fanning effect is finished. That is, T14 to T15 are execution periods of the above-mentioned fanning effect.

また、T15は、カットイン予告演出(YEP−A1、YEP−A2)の実行を開始するタイミングでもある。T16は、カットイン予告演出(YEP−A1、YEP−A2)の実行を終了するタイミングである。つまり、T15〜T16は、カットイン予告演出(YEP−A1、YEP−A2)の実行期間である。 Further, T15 is also a timing to start execution of the cut-in notice effect (YEP-A1, YEP-A2). T16 is a timing for ending the execution of the cut-in notice effect (YEP-A1, YEP-A2). That is, T15 to T16 are execution periods of the cut-in notice effect (YEP-A1, YEP-A2).

T17は、アイテム画像Bの消去タイミングである。つまり、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には表示中の第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Bを消去し、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」である場合には表示中の第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Bを消去し、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」又は「IGEGP5」である場合には表示中の第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Bを消去する。 T17 is the deletion timing of the item image B. That is, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is "IGEGP2", the item image B of the first display mode (level 1) being displayed is deleted, and the item image effect execution of the item image effect B is executed. When the aspect pattern is "IGEGP3", the item image B of the second display mode (level 2) being displayed is deleted, and the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is "IGEGP4" or "IGEGP5". If there is, the item image B of the third display mode (level 3) being displayed is deleted.

また、T17は、群予告演出(YEP−B)を実行するかを煽る煽り演出の実行を開始するタイミングでもある。T18は、上記煽り演出の実行を終了するタイミングである。つまり、T17〜T18は、上記煽り演出の実行期間である。 In addition, T17 is also a timing to start the execution of the fanning effect that fuels whether to execute the group notice effect (YEP-B). T18 is the timing at which the execution of the above-mentioned fanning effect is finished. That is, T17 to T18 are execution periods of the above-mentioned fanning effect.

また、T18は、群予告演出(YEP−B)の実行を開始するタイミングでもある。T19は、群予告演出(YEP−B)の実行を終了するタイミングである。つまり、T18〜T19は、群予告演出(YEP−B)の実行期間である。 Further, T18 is also a timing to start execution of the group notice effect (YEP-B). T19 is the timing to end the execution of the group notice effect (YEP-B). That is, T18 to T19 are execution periods of the group notice effect (YEP-B).

T20は、アイテム画像Cの消去タイミングである。つまり、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には表示中の第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Cを消去し、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」である場合には表示中の第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Cを消去し、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」又は「IGEGP5」である場合には表示中の第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Cを消去する。 T20 is the deletion timing of the item image C. That is, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP2", the item image C of the first display mode (level 1) being displayed is deleted, and the item image effect execution of the item image effect C is executed. When the aspect pattern is "IGEGP3", the item image C of the second display mode (level 2) being displayed is deleted, and the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP4" or "IGEGP5". If there is, the item image C of the third display mode (level 3) being displayed is deleted.

また、T20は、ボタン予告演出(YEP−C1、YEP−C2)を実行するかを煽る煽り演出の実行を開始するタイミングでもある。T21は、上記煽り演出の実行を終了するタイミングである。つまり、T20〜T21は、上記煽り演出の実行期間である。 Further, T20 is also a timing to start the execution of the fanning effect for inciting whether to execute the button notice effect (YEP-C1, YEP-C2). T21 is the timing at which the execution of the above-mentioned fanning effect is finished. That is, T20 to T21 are execution periods of the above-mentioned fanning effect.

また、T21は、ボタン予告演出(YEP−C1、YEP−C2)の実行を開始するタイミングでもある。T22は、ボタン予告演出(YEP−C1、YEP−C2)の実行を終了するタイミングである。つまり、T21〜T22は、ボタン予告演出(YEP−C1、YEP−C2)の実行期間である。 Further, T21 is also a timing for starting the execution of the button notice effect (YEP-C1, YEP-C2). T22 is a timing at which the execution of the button notice effect (YEP-C1, YEP-C2) is finished. That is, T21 to T22 are execution periods of the button notice effect (YEP-C1, YEP-C2).

T23は、アイテム画像Dの消去タイミングである。つまり、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には表示中の第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Dを消去し、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」である場合には表示中の第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Dを消去し、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」又は「IGEGP5」である場合には表示中の第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Dを消去する。 T23 is the deletion timing of the item image D. That is, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "IGEGP2", the item image D of the first display mode (level 1) being displayed is deleted, and the item image effect execution of the item image effect D is executed. When the aspect pattern is "IGEGP3", the item image D of the second display mode (level 2) being displayed is deleted, and the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "IGEGP4" or "IGEGP5". If there is, the item image D of the third display mode (level 3) being displayed is deleted.

また、T23は、役物予告演出(YEP−D)を実行するかを煽る煽り演出の実行を開始するタイミングでもある。T24は、上記煽り演出の実行を終了するタイミングである。つまり、T23〜T24は、上記煽り演出の実行期間である。 In addition, T23 is also a timing to start the execution of the fanning effect that fuels whether to execute the character advance notice effect (YEP-D). T24 is a timing at which the execution of the above-mentioned fanning effect is finished. That is, T23 to T24 are execution periods of the above-mentioned fanning effect.

また、T24は、役物予告演出(YEP−D)の実行を開始するタイミングでもある。T25は、役物予告演出(YEP−D)の実行を終了するタイミングである。つまり、T24〜T25は、役物予告演出(YEP−D)の実行期間である。 Further, T24 is also a timing for starting the execution of the character advance notice effect (YEP-D). T25 is the timing at which the execution of the character advance notice effect (YEP-D) is finished. That is, T24 to T25 are execution periods of the character advance notice effect (YEP-D).

図9−12及び図9−13は、各種のタイミングの具体例である。図9−12(A)は、予告演出としてはカットイン予告演出(YEP−A1)のみが実行され、アイテム画像演出としてはアイテム画像演出A(IGEP−A)のみがアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」で実行される場合(つまり、アイテム画像演出B(IGEP−B)、アイテム画像演出C(IGEP−C)及びアイテム画像演出D(IGEP−D)はアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」である場合)における、アイテム画像Aの表示タイミング、カットイン予告演出(YEP−A1)の実行タイミング等を説明する説明図である。 9-12 and 9-13 are specific examples of various timings. In FIG. 9-12 (A), only the cut-in notice effect (YEP-A1) is executed as the advance notice effect, and only the item image effect A (IGEP-A) is executed as the item image effect. When executed in "IGEGP4" (that is, when item image effect B (IGEP-B), item image effect C (IGEP-C) and item image effect D (IGEP-D) are executed, the item image effect execution mode pattern "IGEGP1" It is explanatory drawing explaining the display timing of the item image A, the execution timing of the cut-in notice effect (YEP-A1), etc. in (in a case).

図9−12(A)において、T2〜T6は、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aが表示されている期間である。T6〜T10は、第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Aが表示されている期間である。T10〜T14は、第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Aが表示されている期間である。T14〜T15は、カットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。T15〜T16は、カットイン予告演出(YEP−A1)の実行期間、すなわち、弱カットイン画像027SHYKE−JCI(図9−5(A)参照)が表示されている期間である。 In FIG. 9-12 (A), T2 to T6 are periods during which the item image A of the first display mode (level 1) is displayed. T6 to T10 are periods during which the item image A of the second display mode (level 2) is displayed. T10 to T14 are periods during which the item image A of the third display mode (level 3) is displayed. T14 to T15 are execution periods of the fanning effect that incites whether to execute the cut-in notice effect. T15 to T16 are execution periods of the cut-in notice effect (YEP-A1), that is, a period during which the weak cut-in image 027SHYKE-JCI (see FIG. 9-5 (A)) is displayed.

図9−12(B)は、予告演出としては何も実行せず、アイテム画像演出としてはアイテム画像演出A(IGEP−A)、アイテム画像演出C(IGEP−C)、アイテム画像演出D(IGEP−D)の夫々がアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」で実行される場合(アイテム画像演出B(IGEP−B)はアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」である場合)における、アイテム画像A、アイテム画像C、アイテム画像Dの表示タイミング等を説明する説明図である。 In FIG. 9-12 (B), nothing is executed as the advance notice effect, and the item image effect A (IGEP-A), the item image effect C (IGEP-C), and the item image effect D (IGEP) are used as the item image effect. Item image A, in the case where each of −D) is executed by the item image effect execution mode pattern “IGEGP2” (when the item image effect B (IGEP-B) is the item image effect execution mode pattern “IGEGP1”), It is explanatory drawing explaining the display timing of the item image C, the item image D, and the like.

図9−12(B)において、T2〜T14は、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aが表示されている期間である。T14〜T15は、カットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。なお、当該煽り演出の後にカットイン予告演出は実行されない。T4〜T20は、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Cが表示されている期間である。T20〜T21は、ボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。なお、当該煽り演出の後にはボタン予告演出は実行されない。T5〜T23は、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Dが表示されている期間である。T23〜T24は、役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。なお、当該煽り演出の後には役物予告演出は実行されない。 In FIG. 9-12 (B), T2 to T14 are periods during which the item image A of the first display mode (level 1) is displayed. T14 to T15 are execution periods of the fanning effect that incites whether to execute the cut-in notice effect. It should be noted that the cut-in notice effect is not executed after the fanning effect. T4 to T20 are periods during which the item image C of the first display mode (level 1) is displayed. T20 to T21 are execution periods of the fanning effect that incites whether to execute the button notice effect. It should be noted that the button notice effect is not executed after the fanning effect. T5 to T23 are periods during which the item image D of the first display mode (level 1) is displayed. T23 to T24 are execution periods of the fanning effect that incites whether to execute the character advance notice effect. It should be noted that the character advance notice effect is not executed after the fanning effect.

図9−13(A)は、予告演出としてはカットイン予告演出(YEP−A1)、群予告演出(YEP−B)、ボタン予告演出(YEP−C1)が実行され、アイテム画像演出としてはアイテム画像演出A(IGEP−A)、アイテム画像演出B(IGEP−B)の夫々がアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」で実行され、アイテム画像演出C(IGEP−C)がアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」で実行され、アイテム画像演出D(IGEP−D)がアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」で実行される場合における、アイテム画像A、アイテム画像B、アイテム画像C、アイテム画像Dの表示タイミング、カットイン予告演出(YEP−A1)、群予告演出(YEP−B)、ボタン予告演出(YEP−C1)の実行タイミング等を説明する説明図である。 In FIG. 9-13 (A), a cut-in notice effect (YEP-A1), a group notice effect (YEP-B), and a button notice effect (YEP-C1) are executed as the advance notice effects, and the item image effect is an item. Each of the image effect A (IGEP-A) and the item image effect B (IGEP-B) is executed by the item image effect execution mode pattern "IGEGP3", and the item image effect C (IGEP-C) is the item image effect execution mode pattern. Display of item image A, item image B, item image C, and item image D when the item image effect D (IGEP-D) is executed by the item image effect execution mode pattern "IGEGP2". It is explanatory drawing explaining the execution timing of the timing, the cut-in notice effect (YEP-A1), the group notice effect (YEP-B), the button notice effect (YEP-C1), and the like.

図9−13(A)において、T14〜T15は、カットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。アイテム画像AはT14において消去されるが、消去される直前のアイテム画像Aの表示態様は第2表示態様(レベル2)である。T15〜T16は、カットイン予告演出(YEP−A1)の実行期間、すなわち、弱カットイン画像027SHYKE−JCI(図9−5(A)参照)が表示されている期間である。T17〜T18は、群予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。アイテム画像BはT17において消去されるが、消去される直前のアイテム画像Bの表示態様は第2表示態様(レベル2)である。T18〜T19は、群予告演出(YEP−B)の実行期間、すなわち、群画像027SHYKE−GN(図9−5(C)参照)が表示されている期間である。T20〜T21は、ボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。アイテム画像CはT20において消去されるが、消去される直前のアイテム画像Cの表示態様は第3表示態様(レベル3)である。T21〜T22は、ボタン予告演出(YEP−C1)の実行期間、すなわち、ボタン画像027SHYKE−BU(図9−6(A)参照)が表示される(ボタン画像027SHYKE−BUの表示中にプッシュボタン31Bが操作された場合にはボタン画像027SHYKE−BUに代えて弱カットイン画像027SHYKE−JCI(図9−6(B)参照)が表示される)期間である。T23〜T24は、役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。アイテム画像DはT23において消去されるが、消去される直前のアイテム画像Dの表示態様は第1表示態様(レベル1)である。なお、当該煽り演出の後には役物予告演出は実行されない。 In FIG. 9-13 (A), T14 to T15 are execution periods of the fanning effect that incites whether to execute the cut-in notice effect. The item image A is erased in T14, but the display mode of the item image A immediately before being erased is the second display mode (level 2). T15 to T16 are execution periods of the cut-in notice effect (YEP-A1), that is, a period during which the weak cut-in image 027SHYKE-JCI (see FIG. 9-5 (A)) is displayed. T17 to T18 are execution periods of the fanning effect that incites whether to execute the group notice effect. The item image B is erased at T17, but the display mode of the item image B immediately before being erased is the second display mode (level 2). T18 to T19 are execution periods of the group notice effect (YEP-B), that is, a period during which the group image 027SHYKE-GN (see FIG. 9-5 (C)) is displayed. T20 to T21 are execution periods of the fanning effect that incites whether to execute the button notice effect. The item image C is erased at T20, but the display mode of the item image C immediately before being erased is the third display mode (level 3). In T21 to T22, the execution period of the button advance notice effect (YEP-C1), that is, the button image 027SHYKE-BU (see FIG. 9-6 (A)) is displayed (push button while the button image 027SHYKE-BU is displayed). When 31B is operated, it is a period in which a weak cut-in image 027SHYKE-JCI (see FIG. 9-6 (B) is displayed) instead of the button image 027SHYKE-BU). T23 to T24 are execution periods of the fanning effect that incites whether to execute the character advance notice effect. The item image D is erased in T23, but the display mode of the item image D immediately before being erased is the first display mode (level 1). It should be noted that the character advance notice effect is not executed after the fanning effect.

図9−13(B)は、予告演出としてはボタン予告演出(YEP−C2)、役物予告演出(YEP−D)が実行され、アイテム画像演出としてはアイテム画像演出C(IGEP−C)のみがアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」で実行される場合(つまり、アイテム画像演出A(IGEP−A)、アイテム画像演出B(IGEP−B)及びアイテム画像演出D(IGEP−D)はアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」である場合)における、アイテム画像Cの表示タイミング、役物予告演出(YEP−D)の実行タイミング等を説明する説明図である。 In FIG. 9-13 (B), the button notice effect (YEP-C2) and the character advance notice effect (YEP-D) are executed as the advance notice effects, and only the item image effect C (IGEP-C) is executed as the item image effect. Is executed in the item image effect execution mode pattern "IGEGP5" (that is, when item image effect A (IGEP-A), item image effect B (IGEP-B) and item image effect D (IGEP-D) are item images. It is explanatory drawing explaining the display timing of the item image C, the execution timing of the character advance notice effect (YEP-D), etc. in the effect execution mode pattern "IGEGP1").

図9−13(B)において、T4〜T12は、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Cが表示されている期間である。T12〜T20は、第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Cが表示されている期間である。T20〜T21は、ボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。T21〜T22は、ボタン予告演出(YEP−C2)の実行期間、すなわち、ボタン画像027SHYKE−BU(図9−6(C)参照)が表示される(ボタン画像027SHYKE−BUの表示中にプッシュボタン31Bが操作された場合にはボタン画像027SHYKE−BUに代えて強カットイン画像027SHYKE−KCI(図9−6(D)参照)が表示される)期間である。T24〜T25は、役物予告演出(YEP−D)の実行期間、すなわち、可動体027SH32を動作させる期間(図9−6(E)〜図9−6(G)参照)である。なお、図9−13(B)の例では、役物予告演出が実行されるかを示唆するアイテム画像Dの表示も、役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行もなく、役物予告演出(YEP−D)が実行されている。具体的には、役物予告演出が実行される場合においてアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」が決定された場合(図9−10(G)参照)、役物予告演出が実行されるかを示唆するアイテム画像Dの表示も、役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行もなく、役物予告演出(YEP−D)が実行されることになる。 In FIG. 9-13 (B), T4 to T12 are periods during which the item image C of the first display mode (level 1) is displayed. T12 to T20 are periods during which the item image C of the third display mode (level 3) is displayed. T20 to T21 are execution periods of the fanning effect that incites whether to execute the button notice effect. In T21 to T22, the execution period of the button notice effect (YEP-C2), that is, the button image 027SHYKE-BU (see FIG. 9-6 (C)) is displayed (push button while the button image 027SHYKE-BU is displayed). When 31B is operated, it is a period in which the strong cut-in image 027SHYKE-KCI (see FIG. 9-6 (D) is displayed) instead of the button image 027SHYKE-BU). T24 to T25 are execution periods of the character advance notice effect (YEP-D), that is, periods during which the movable body 027SH32 is operated (see FIGS. 9-6 (E) to 9-6 (G)). In the example of FIG. 9-13 (B), there is no display of the item image D suggesting whether or not the character advance notice effect is executed, and there is no execution of the fanning effect to incite whether or not the character advance notice effect is executed. An object notice effect (YEP-D) is being executed. Specifically, when the item image effect execution mode pattern "IGEGP1" is determined when the character advance notice effect is executed (see FIG. 9-10 (G)), it is determined whether the character advance notice effect is executed. Neither the display of the suggesting item image D nor the execution of the fanning effect for inciting whether to execute the character advance notice effect is executed, and the character advance notice effect (YEP-D) is executed.

図9−14及び図9−15は、図7に示す演出制御プロセス処理におけるS171の可変表示開始設定処理において実行される演出決定処理(予告演出、アイテム画像演出等を決定する演出決定処理)の一例を示すフローチャートである。なお、図9−15のフローチャートは、図9−14のフローチャートの続きである。 9-14 and 9-15 show the effect determination process (effect determination process for determining the advance notice effect, item image effect, etc.) executed in the variable display start setting process of S171 in the effect control process process shown in FIG. It is a flowchart which shows an example. The flowchart of FIG. 9-15 is a continuation of the flowchart of FIG. 9-14.

図9−14に示す演出決定処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいてカットイン予告演出の実行有無を決定する(ステップ027SHS100)。例えば、図9−7(A)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチはずれ(変動パターン#13、#14のいずれか)であれば実行有を40%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチ大当り(変動パターン#17、#18のいずれか)であれば実行有を50%の割合で決定し、変動パターンが上記以外(変動パターン#10、#11、#12、#15、#16のいずれか)であれば実行有を0%の割合で決定する。 In the effect determination process shown in FIGS. 9-14, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the cut-in notice effect based on the fluctuation pattern (step 027SHS100). For example, as shown in FIG. 9-7 (A), if the fluctuation pattern is out of super reach (either fluctuation pattern # 13 or # 14), the effect control CPU 120 determines whether or not execution is performed at a rate of 40%. However, if the fluctuation pattern is a super reach jackpot (either fluctuation pattern # 17 or # 18), the execution presence is determined at a rate of 50%, and the fluctuation pattern is other than the above (variation patterns # 10, # 11, # 12). , # 15, # 16), the execution presence is determined at a rate of 0%.

ステップ027SHS100に続いて、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出について実行有と決定したか否かを判定する(ステップ027SHS101)。カットイン予告演出について実行有と決定した場合(ステップ027SHS101;YES)、ステップ027SHS102に進む。カットイン予告演出について実行有と決定しなかった場合(ステップ027SHS101;NO)、ステップ027SHS105に進む。 Following step 027SHS100, the effect control CPU 120 determines whether or not the cut-in notice effect is determined to be executed (step 027SHS101). If it is determined that the cut-in notice effect is to be executed (step 027SHS101; YES), the process proceeds to step 027SHS102. If it is not determined that the cut-in notice effect is to be executed (step 027SHS101; NO), the process proceeds to step 027SHS105.

ステップ027SHS101(YES)に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいてカットイン予告演出の種類(つまり予告演出パターン)を決定する(ステップ027SHS102)。例えば、図9−7(B)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチはずれであれば、予告演出パターン「YEP−A1」を80%で決定し、予告演出パターン「YEP−A2」を20%で決定する。また、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチ大当りであれば、予告演出パターン「YEP−A1」を20%で決定し、予告演出パターン「YEP−A2」を80%で決定する。 Following step 027SHS101 (YES), the effect control CPU 120 determines the type of cut-in advance notice effect (that is, the advance notice effect pattern) based on the fluctuation pattern (step 027SHS102). For example, as shown in FIG. 9-7 (B), if the fluctuation pattern is out of the super reach, the effect control CPU 120 determines the advance notice effect pattern "YEP-A1" at 80%, and the advance notice effect pattern "YEP". -A2 "is determined by 20%. Further, if the fluctuation pattern is a super reach jackpot, the effect control CPU 120 determines the advance notice effect pattern "YEP-A1" at 20% and determines the advance notice effect pattern "YEP-A2" at 80%.

ステップ027SHS102に続いて、演出制御用CPU120は、ステップ027SHS102にて決定したカットイン予告演出の予告演出パターン(予告演出パターン「YEP−A1又は予告演出パターン「YEP−A2」)を設定する(ステップ027SHS103)。 Following step 027SHS102, the effect control CPU 120 sets the advance notice effect pattern (notice effect pattern "YEP-A1 or advance notice effect pattern" YEP-A2 ") of the cut-in advance notice effect determined in step 027SHS102 (step 027SHS103). ).

ステップ027SHS103に続いて、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出を実行する場合として、アイテム画像演出A(IGEP−A)の実行態様(アイテム画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS104)。例えば、図9−10(A)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」を0%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を20%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を30%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」を50%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」を0%の割合で決定する。 Following step 027SHS103, the effect control CPU 120 determines an execution mode (item image effect execution mode pattern) of the item image effect A (IGEP-A) as a case of executing the cut-in notice effect (step 027SHS104). For example, as shown in FIG. 9-10 (A), the effect control CPU 120 has 0% of the item image effect execution mode pattern "IGEGP1", 20% of the item image effect execution mode pattern "IGEGP2", and the item image effect execution. The aspect pattern "IGEGP3" is determined at a ratio of 30%, the item image effect execution mode pattern "IGEGP4" is determined at a ratio of 50%, and the item image effect execution mode pattern "IGEGP5" is determined at a ratio of 0%.

ステップ027SHS101(NO)に続いて、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出を実行しない場合として、アイテム画像演出A(IGEP−A)の実行態様(アイテム画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS105)。例えば、図9−10(B)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」を10%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を60%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を20%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」を10%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」を0%の割合で決定する。 Following step 027SHS101 (NO), the effect control CPU 120 determines the execution mode (item image effect execution mode pattern) of the item image effect A (IGEP-A) as a case where the cut-in notice effect is not executed (step). 027SHS105). For example, as shown in FIG. 9-10 (B), the effect control CPU 120 has 10% of the item image effect execution mode pattern “IGEGP1”, 60% of the item image effect execution mode pattern “IGEGP2”, and the item image effect execution. The aspect pattern "IGEGP3" is determined at a ratio of 20%, the item image effect execution mode pattern "IGEGP4" is determined at a ratio of 10%, and the item image effect execution mode pattern "IGEGP5" is determined at a ratio of 0%.

ステップ027SHS104又はステップ027SHS105に続いて、演出制御用CPU120は、ステップ027SHS104又はステップ027SHS105にて決定したアイテム画像演出A(IGEP−A)のアイテム画像演出実行態様パターンを設定する(ステップ027SHS106)。 Following step 027SHS104 or step 027SHS105, the effect control CPU 120 sets the item image effect execution mode pattern of the item image effect A (IGEP-A) determined in step 027SHS104 or step 027SHS105 (step 027SHS106).

ステップ027SHS106に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいて群予告演出の実行有無を決定する(ステップ027SHS110)。例えば、図9−7(C)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチはずれであれば実行有を20%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチ大当りであれば実行有を50%の割合で決定し、変動パターンが上記以外であれば実行有を0%の割合で決定する。 Following step 027SHS106, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the group notice effect based on the fluctuation pattern (step 027SHS110). For example, as shown in FIG. 9-7 (C), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute if the fluctuation pattern is out of super reach at a rate of 20%, and executes if the fluctuation pattern is a super reach jackpot. Yes is determined at a rate of 50%, and if the fluctuation pattern is other than the above, execution Yes is determined at a rate of 0%.

ステップ027SHS110に続いて、演出制御用CPU120は、群予告演出について実行有と決定したか否かを判定する(ステップ027SHS111)。群予告演出について実行有と決定した場合(ステップ027SHS111;YES)、ステップ027SHS113に進む。カットイン予告演出について実行有と決定しなかった場合(ステップ027SHS111;NO)、ステップ027SHS115に進む。 Following step 027SHS110, the effect control CPU 120 determines whether or not the group advance notice effect is determined to be executed (step 027SHS111). If it is determined that the group notice effect is to be executed (step 027SHS111; YES), the process proceeds to step 027SHS113. If it is not determined that the cut-in notice effect is to be executed (step 027SHS111; NO), the process proceeds to step 027SHS115.

ステップ027SHS111に続いて、演出制御用CPU120は、群予告演出の予告演出パターン「YEP−B」を設定する(ステップ027SHS113)。 Following step 027SHS111, the effect control CPU 120 sets the advance notice effect pattern "YEP-B" for the group advance notice effect (step 027SHS113).

ステップ027SHS113に続いて、演出制御用CPU120は、群予告演出を実行する場合として、アイテム画像演出B(IGEP−B)の実行態様(アイテム画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS114)。例えば、図9−10(C)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」を0%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を20%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を30%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」を45%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」を5%の割合で決定する。 Following step 027SHS113, the effect control CPU 120 determines an execution mode (item image effect execution mode pattern) of the item image effect B (IGEP-B) as a case of executing the group notice effect (step 027SHS114). For example, as shown in FIG. 9-10 (C), the effect control CPU 120 has 0% of the item image effect execution mode pattern "IGEGP1", 20% of the item image effect execution mode pattern "IGEGP2", and the item image effect execution. The aspect pattern "IGEGP3" is determined at a ratio of 30%, the item image effect execution mode pattern "IGEGP4" is determined at a ratio of 45%, and the item image effect execution mode pattern "IGEGP5" is determined at a ratio of 5%.

ステップ027SHS111(NO)に続いて、演出制御用CPU120は、群予告演出を実行しない場合として、アイテム画像演出B(IGEP−B)の実行態様(アイテム画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS115)。例えば、図9−10(D)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」を10%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を60%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を20%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」を10%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」を0%の割合で決定する。 Following step 027SHS111 (NO), the effect control CPU 120 determines the execution mode (item image effect execution mode pattern) of the item image effect B (IGEP-B) as a case where the group notice effect is not executed (step 027SHS115). ). For example, as shown in FIG. 9-10 (D), the effect control CPU 120 has 10% of the item image effect execution mode pattern "IGEGP1", 60% of the item image effect execution mode pattern "IGEGP2", and the item image effect execution. The aspect pattern "IGEGP3" is determined at a ratio of 20%, the item image effect execution mode pattern "IGEGP4" is determined at a ratio of 10%, and the item image effect execution mode pattern "IGEGP5" is determined at a ratio of 0%.

ステップ027SHS114又はステップ027SHS115に続いて、演出制御用CPU120は、ステップ027SHS114又はステップ027SHS115にて決定したアイテム画像演出B(IGEP−B)のアイテム画像演出実行態様パターンを設定する(ステップ027SHS116)。 Following step 027SHS114 or step 027SHS115, the effect control CPU 120 sets the item image effect execution mode pattern of the item image effect B (IGEP-B) determined in step 027SHS114 or step 027SHS115 (step 027SHS116).

ステップ027SHS116に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいてボタン予告演出の実行有無を決定する(ステップ027SHS120)。例えば、図9−7(D)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチはずれであれば実行有を10%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチ大当りであれば実行有を50%の割合で決定し、変動パターンが上記以外であれば実行有を0%の割合で決定する。 Following step 027SHS116, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the button notice effect based on the fluctuation pattern (step 027SHS120). For example, as shown in FIG. 9-7 (D), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute if the fluctuation pattern is out of super reach at a rate of 10%, and executes if the fluctuation pattern is a super reach jackpot. Yes is determined at a rate of 50%, and if the fluctuation pattern is other than the above, execution Yes is determined at a rate of 0%.

ステップ027SHS120に続いて、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出について実行有と決定したか否かを判定する(ステップ027SHS121)。ボタン予告演出について実行有と決定した場合(ステップ027SHS121;YES)、ステップ027SHS122に進む。ボタン予告演出について実行有と決定しなかった場合(ステップ027SHS121;NO)、ステップ027SHS125に進む。 Following step 027SHS120, the effect control CPU 120 determines whether or not the button advance notice effect is determined to be executed (step 027SHS121). If it is determined that the button notice effect is to be executed (step 027SHS121; YES), the process proceeds to step 027SHS122. If it is not determined that the button notice effect is to be executed (step 027SHS121; NO), the process proceeds to step 027SHS125.

ステップ027SHS121(YES)に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいてボタン予告演出の種類(つまり予告演出パターン)を決定する(ステップ027SHS122)。例えば、図9−7(E)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチはずれであれば、予告演出パターン「YEP−C1」を90%で決定し、予告演出パターン「YEP−C2」を10%で決定する。また、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチ大当りであれば、予告演出パターン「YEP−C1」を10%で決定し、予告演出パターン「YEP−C2」を90%で決定する。 Following step 027SHS121 (YES), the effect control CPU 120 determines the type of button advance notice effect (that is, the advance notice effect pattern) based on the fluctuation pattern (step 027SHS122). For example, as shown in FIG. 9-7 (E), the effect control CPU 120 determines the advance notice effect pattern "YEP-C1" at 90% if the fluctuation pattern is out of the super reach, and the advance notice effect pattern "YEP". -C2 "is determined by 10%. Further, if the fluctuation pattern is a super reach jackpot, the effect control CPU 120 determines the advance notice effect pattern "YEP-C1" at 10% and determines the advance notice effect pattern "YEP-C2" at 90%.

ステップ027SHS122に続いて、演出制御用CPU120は、ステップ027SHS122にて決定したボタン予告演出の予告演出パターン(予告演出パターン「YEP−C1又は予告演出パターン「YEP−C2」)を設定する(ステップ027SHS123)。 Following step 027SHS122, the effect control CPU 120 sets the advance notice effect pattern (notice effect pattern "YEP-C1 or advance notice effect pattern" YEP-C2 ") of the button advance notice effect determined in step 027SHS122 (step 027SHS123). ..

ステップ027SHS123に続いて、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出を実行する場合として、アイテム画像演出C(IGEP−C)の実行態様(アイテム画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS124)。例えば、図9−10(E)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」を5%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を10%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を15%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」を60%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」を10%の割合で決定する。 Following step 027SHS123, the effect control CPU 120 determines the execution mode (item image effect execution mode pattern) of the item image effect C (IGEP-C) as a case of executing the button notice effect (step 027SHS124). For example, as shown in FIG. 9-10 (E), the effect control CPU 120 has 5% of the item image effect execution mode pattern “IGEGP1”, 10% of the item image effect execution mode pattern “IGEGP2”, and the item image effect execution. The aspect pattern "IGEGP3" is determined at a ratio of 15%, the item image effect execution mode pattern "IGEGP4" is determined at a ratio of 60%, and the item image effect execution mode pattern "IGEGP5" is determined at a ratio of 10%.

ステップ027SHS121(NO)に続いて、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出を実行しない場合として、アイテム画像演出C(IGEP−C)の実行態様(アイテム画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS125)。例えば、図9−10(F)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」を20%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を65%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を10%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」を5%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」を0%の割合で決定する。 Following step 027SHS121 (NO), the effect control CPU 120 determines the execution mode (item image effect execution mode pattern) of the item image effect C (IGEP-C) as a case where the button advance notice effect is not executed (step 027SHS125). ). For example, as shown in FIG. 9-10 (F), the effect control CPU 120 has 20% of the item image effect execution mode pattern “IGEGP1”, 65% of the item image effect execution mode pattern “IGEGP2”, and the item image effect execution. The aspect pattern "IGEGP3" is determined at a ratio of 10%, the item image effect execution mode pattern "IGEGP4" is determined at a ratio of 5%, and the item image effect execution mode pattern "IGEGP5" is determined at a ratio of 0%.

ステップ027SHS124又はステップ027SHS125に続いて、演出制御用CPU120は、ステップ027SHS124又はステップ027SHS125にて決定したアイテム画像演出C(IGEP−C)のアイテム画像演出実行態様パターンを設定する(ステップ027SHS126)。 Following step 027SHS124 or step 027SHS125, the effect control CPU 120 sets the item image effect execution mode pattern of the item image effect C (IGEP-C) determined in step 027SHS124 or step 027SHS125 (step 027SHS126).

ステップ027SHS126に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいて役物予告演出の実行有無を決定する(ステップ027SHS130)。例えば、図9−7(F)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチはずれであれば実行有を5%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチ大当りであれば実行有を75%の割合で決定し、変動パターンが上記以外であれば実行有を0%の割合で決定する。 Following step 027SHS126, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the character advance notice effect based on the fluctuation pattern (step 027SHS130). For example, as shown in FIG. 9-7 (F), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute if the fluctuation pattern is out of super reach at a rate of 5%, and executes if the fluctuation pattern is a super reach jackpot. Yes is determined at a rate of 75%, and if the fluctuation pattern is other than the above, execution Yes is determined at a rate of 0%.

ステップ027SHS130に続いて、演出制御用CPU120は、役物予告演出について実行有と決定したか否かを判定する(ステップ027SHS131)。役物予告演出について実行有と決定した場合(ステップ027SHS131;YES)、ステップ027SHS133に進む。役物予告演出について実行有と決定しなかった場合(ステップ027SHS131;NO)、ステップ027SHS135に進む。 Following step 027SHS130, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined that the character advance notice effect is to be executed (step 027SHS131). If it is determined that the character advance notice effect is to be executed (step 027SHS131; YES), the process proceeds to step 027SHS133. If it is not determined that the character advance notice effect is to be executed (step 027SHS131; NO), the process proceeds to step 027SHS135.

ステップ027SHS131に続いて、演出制御用CPU120は、役物予告演出の予告演出パターン「YEP−D」を設定する(ステップ027SHS133)。 Following step 027SHS131, the effect control CPU 120 sets the advance notice effect pattern "YEP-D" of the accessory advance notice effect (step 027SHS133).

ステップ027SHS133に続いて、演出制御用CPU120は、役物予告演出を実行する場合として、アイテム画像演出D(IGEP−D)の実行態様(アイテム画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS134)。例えば、図9−10(G)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」を10%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を5%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を15%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」を60%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」を10%の割合で決定する。 Following step 027SHS133, the effect control CPU 120 determines an execution mode (item image effect execution mode pattern) of the item image effect D (IGEP-D) as a case of executing the character advance notice effect (step 027SHS134). For example, as shown in FIG. 9-10 (G), the effect control CPU 120 has 10% of the item image effect execution mode pattern “IGEGP1”, 5% of the item image effect execution mode pattern “IGEGP2”, and the item image effect execution. The aspect pattern "IGEGP3" is determined at a ratio of 15%, the item image effect execution mode pattern "IGEGP4" is determined at a ratio of 60%, and the item image effect execution mode pattern "IGEGP5" is determined at a ratio of 10%.

ステップ027SHS131(NO)に続いて、演出制御用CPU120は、役物予告演出を実行しない場合として、アイテム画像演出D(IGEP−D)の実行態様(アイテム画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS135)。例えば、図9−10(H)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」を20%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を74%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を4%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」を2%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」を0%の割合で決定する。 Following step 027SHS131 (NO), the effect control CPU 120 determines the execution mode (item image effect execution mode pattern) of the item image effect D (IGEP-D) as a case where the character advance notice effect is not executed (step). 027SHS135). For example, as shown in FIG. 9-10 (H), the effect control CPU 120 has 20% of the item image effect execution mode pattern “IGEGP1”, 74% of the item image effect execution mode pattern “IGEGP2”, and the item image effect execution. The aspect pattern "IGEGP3" is determined at a ratio of 4%, the item image effect execution mode pattern "IGEGP4" is determined at a ratio of 2%, and the item image effect execution mode pattern "IGEGP5" is determined at a ratio of 0%.

ステップ027SHS134又はステップ027SHS135に続いて、演出制御用CPU120は、ステップ027SHS134又はステップ027SHS135にて決定したアイテム画像演出B(IGEP−D)のアイテム画像演出実行態様パターンを設定する(ステップ027SHS136)。そして、本フローチャートは終了する。 Following step 027SHS134 or step 027SHS135, the effect control CPU 120 sets the item image effect execution mode pattern of the item image effect B (IGEP-D) determined in step 027SHS134 or step 027SHS135 (step 027SHS136). Then, this flowchart ends.

図9−16〜図9−20は、特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。具体的には、図9−16〜図9−20は、図9−12(A)に示した例における、主要な場面を一例として示したものであり、図9−16(A)→図9−16(B)→図9−16(C)→図9−17(A)→図9−17(B)→図9−17(C)→図9−18(A)→図9−18(B)→図9−18(C)→図9−19(A)→図9−19(B)→図9−19(C)→図9−20(A)→図9−20(B)→図9−20(C)の順に遷移する。 9-16 to 9-20 are diagrams showing an example of an effect operation related to the feature unit 027SH. Specifically, FIGS. 9-16 to 9-20 show the main scenes in the example shown in FIG. 9-12 (A) as an example, and FIG. 9-16 (A) → FIG. 9-16 (B) → Fig. 9-16 (C) → Fig. 9-17 (A) → Fig. 9-17 (B) → Fig. 9-17 (C) → Fig. 9-18 (A) → Fig. 9- 18 (B) → FIG. 9-18 (C) → FIG. 9-19 (A) → FIG. 9-19 (B) → FIG. 9-19 (C) → FIG. 9-20 (A) → FIG. 9-20 ( B) → Transition in the order of FIG. 9-20 (C).

図9−16(A)は、可変表示においてリーチとなった場面である。図9−16(B)は、スーパーリーチに発展した場面(図9−11のT1の場面)である。図9−16(C)は、スーパーリーチ演出の冒頭の場面(図9−11のT1の直後の場面)である。 FIG. 9-16 (A) is a scene of reaching in the variable display. FIG. 9-16 (B) is a scene developed into super reach (scene of T1 in FIG. 9-11). FIG. 9-16 (C) is a scene at the beginning of the super reach effect (a scene immediately after T1 in FIG. 9-11).

図9−17(A)は、アイテム画像Aが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGA−SHIを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面(図9−11および図9−12(A)のT2の直前の場面)である。つまり、演出制御用CPU120は、アイテム画像Aの表示タイミング(T2)の直前に、アイテム画像Aが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGA−SHIを用いたアイテム画像表示示唆演出を実行する。なお、演出制御用CPU120は、アイテム画像B等の他のアイテム画像の表示タイミングの直前においても同様に、夫々のアイテム画像が表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆演出を実行する。 9-17 (A) shows a scene in which the item image display suggestion effect using the item image display suggestion display 027SHIGA-SHI suggesting whether the item image A is displayed is performed (FIGS. 9-11 and 9). The scene immediately before T2 in -12 (A)). That is, the effect control CPU 120 executes the item image display suggestion effect using the item image display suggestion display 027SHIGA-SHI that suggests whether the item image A is displayed immediately before the display timing (T2) of the item image A. To do. The effect control CPU 120 also executes an item image display suggestion effect that suggests whether each item image is displayed immediately before the display timing of another item image such as the item image B.

図9−17(B)は、アイテム画像演出Aの実行が開始(つまり、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像027SHIGALV1の表示が開始)された場面(図9−11および図9−12(A)のT2の場面)である。 9-17 (B) shows a scene (FIGS. 9-11 and 9-12) in which the execution of the item image effect A is started (that is, the display of the item image 027SHIGALV1 in the first display mode (level 1) is started). (A) T2 scene).

なお、アイテム画像Aが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGA−SHIとアイテム画像Aとの関係に関して、アイテム画像表示示唆表示027SHIGA−SHIを表示した場合において、アイテム画像Aが表示される場合とアイテム画像Aが表示されない場合とがあるようにしてもよい。また、アイテム画像表示示唆表示027SHIGA−SHIを表示した場合には常にアイテム画像Aが表示されるようにしてもよい。また、アイテム画像表示示唆表示027SHIGA−SHIを表示しない場合にアイテム画像Aが表示される場合があるようにしてもよい。また、アイテム画像表示示唆表示027SHIGA−SHIを表示した場合の方がアイテム画像表示示唆表示027SHIGA−SHIを表示しない場合よりもアイテム画像Aが表示されやすいようにしてもよい。また、アイテム画像表示示唆表示027SHIGA−SHIには複数種類が存在し、何れの種類のアイテム画像表示示唆表示027SHIGA−SHIが表示されたかに応じてアイテム画像Aが表示されるかされないかの割合が異なるようにしてもよい。アイテム画像Bが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGB−SHIとアイテム画像Bとの関係、アイテム画像Cが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGC−SHIとアイテム画像Cとの関係、アイテム画像Dが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGD−SHIとアイテム画像Dとの関係においても同様である。 Regarding the relationship between the item image display suggestion display 027SHIGA-SHI and the item image A that suggests whether the item image A is displayed, the item image A is displayed when the item image display suggestion display 027SHIGA-SHI is displayed. In some cases, the item image A may not be displayed. Further, when the item image display suggestion display 027SHIGA-SHI is displayed, the item image A may always be displayed. Further, the item image A may be displayed when the item image display suggestion display 027SHIGA-SHI is not displayed. Further, the item image A may be displayed more easily when the item image display suggestion display 027SHIGA-SHI is displayed than when the item image display suggestion display 027SHIGA-SHI is not displayed. In addition, there are a plurality of types of item image display suggestion display 027SHIGA-SHI, and the ratio of whether or not item image A is displayed depends on which type of item image display suggestion display 027SHIGA-SHI is displayed. It may be different. Item image display suggestion display suggesting whether item image B is displayed The relationship between item image B-SHI and item image B, item image display suggestion display suggesting whether item image C is displayed 027SHIGC-SHI and item image C The same applies to the relationship between the item image display suggestion display 027SHIGD-SHI and the item image D, which suggests whether the item image D is displayed.

図9−17(C)は、アイテム画像Aの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGA−HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面(図9−11および図9−12(A)のT6の直前の場面)である。つまり、演出制御用CPU120は、アイテム画像Aの変化タイミング(T6)の直前に、アイテム画像Aの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGA−HENを用いたアイテム画像変化示唆演出を実行する。なお、演出制御用CPU120は、アイテム画像B等の他のアイテム画像の変化タイミングの直前においても同様に、夫々のアイテム画像の表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆演出を実行する。 FIG. 9-17 (C) shows a scene in which the item image change suggestion effect using the item image change suggestion display 027SHIGA-HEN suggesting whether the display mode of the item image A changes is performed (FIGS. 9-11 and FIG. 9C). FIG. 9-12 (A), a scene immediately before T6). That is, the effect control CPU 120 uses the item image change suggestion display 027SHIGA-HEN to suggest whether the display mode of the item image A changes immediately before the change timing (T6) of the item image A. To execute. The effect control CPU 120 also executes an item image change suggestion effect that suggests whether the display mode of each item image changes immediately before the change timing of another item image such as the item image B.

図9−18(A)は、アイテム画像演出Aが第2表示態様(レベル2)に変化した場面(図9−11および図9−12(A)のT6の場面)である。 FIG. 9-18 (A) is a scene in which the item image effect A is changed to the second display mode (level 2) (the scene of T6 in FIGS. 9-11 and 9-12 (A)).

なお、アイテム画像Aの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGA−HENとアイテム画像Aとの関係に関して、アイテム画像変化示唆表示027SHIGA−HENを表示した場合において、アイテム画像Aの表示態様が変化する場合とアイテム画像Aの表示態様が変化しない場合とがあるようにしてもよい。また、アイテム画像変化示唆表示027SHIGA−HENを表示した場合には常にアイテム画像Aの表示態様が変化するようにしてもよい。また、アイテム画像変化示唆表示027SHIGA−HENを表示しない場合にアイテム画像Aの表示態様が変化する場合があるようにしてもよい。また、アイテム画像変化示唆表示027SHIGA−HENを表示した場合の方がアイテム画像変化示唆表示027SHIGA−HENを表示しない場合よりもアイテム画像Aの表示態様が変化しやすいようにしてもよい。また、アイテム画像変化示唆表示027SHIGA−HENには複数種類が存在し、何れの種類のアイテム画像変化示唆表示027SHIGA−HENが表示されたかに応じてアイテム画像Aの表示態様が変化するかしないかの割合が異なるようにしてもよい。アイテム画像Bの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGB−HENとアイテム画像Bとの関係、アイテム画像Cの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGC−HENとアイテム画像Cとの関係、アイテム画像Dの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGD−HENとアイテム画像Dとの関係においても同様である。 Regarding the relationship between the item image change suggestion display 027SHIGA-HEN and the item image A, which suggests whether the display mode of the item image A changes, when the item image change suggestion display 027SHIGA-HEN is displayed, the item image A There may be a case where the display mode changes and a case where the display mode of the item image A does not change. Further, when the item image change suggestion display 027SHIGA-HEN is displayed, the display mode of the item image A may be changed at any time. Further, the display mode of the item image A may change when the item image change suggestion display 027SHIGA-HEN is not displayed. Further, the display mode of the item image A may be changed more easily when the item image change suggestion display 027SHIGA-HEN is displayed than when the item image change suggestion display 027SHIGA-HEN is not displayed. Further, there are a plurality of types of the item image change suggestion display 027SHIGA-HEN, and whether or not the display mode of the item image A changes depending on which type of the item image change suggestion display 027SHIGA-HEN is displayed. The proportions may be different. Item image change suggestion display 027SHIGC-HEN suggesting whether the display mode of the item image B changes, the relationship between the item image B and the item image B, and the item image change suggestion display 027SHIGC-HEN suggesting whether the display mode of the item image C changes. The same applies to the relationship between the item image C and the item image C, and the relationship between the item image change suggestion display 027SHIGD-HEN and the item image D, which suggests whether the display mode of the item image D changes.

図9−18(B)は、図9−17(C)の場面と同様、アイテム画像Aの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGA−HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面(図9−11および図9−12(A)のT10の直前の場面)である。図9−18(C)は、アイテム画像演出Aが第3表示態様(レベル3)に変化した場面(図9−11および図9−12(A)のT10の場面)である。 FIG. 9-18 (B) shows an item image change suggestion display using 027SHIGA-HEN, which suggests whether the display mode of the item image A changes, as in the scene of FIG. 9-17 (C). Is the scene (the scene immediately before T10 in FIGS. 9-11 and 9-12 (A)). 9-18 (C) is a scene (the scene of T10 in FIGS. 9-11 and 9-12 (A)) in which the item image effect A is changed to the third display mode (level 3).

図9−19(A)は、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出(YEP−A1、YEP−A2)を実行するかを煽る煽り演出が実行(開始)されることを示す煽り演出開始表示027SHIGA−KAIを表示している場面(図9−11および図9−12(A)のT14の直前の場面)である。つまり、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行開始タイミング(T14)の直前に、煽り演出開始表示027SHIGA−KAIを表示する。なお、演出制御用CPU120は、群予告演出等の他の予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行開始タイミングの直前においても同様に、夫々の煽り演出が実行(開始)されることを示す煽り演出開始表示を表示する。 FIG. 9-19 (A) shows that the fanning effect for inciting whether to execute the cut-in notice effect (YEP-A1, YEP-A2), which is the advance notice effect corresponding to the item image A, is executed (started). This is a scene in which the fanning effect start display 027SHIGA-KAI is displayed (the scene immediately before T14 in FIGS. 9-11 and 9-12 (A)). That is, the effect control CPU 120 displays the fanning effect start display 027SHIGA-KAI immediately before the execution start timing (T14) of the fanning effect that fuels whether to execute the cut-in notice effect. It should be noted that the effect control CPU 120 also indicates that each of the fanning effects is executed (started) immediately before the execution start timing of the fanning effect that incites whether to execute another notice effect such as the group notice effect. Display the start display of the fanning effect.

図9−19(B)〜図9−20(B)は、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出027SHIGA−AOが行われている場面(図9−11および図9−12(A)のT14〜T15の場面)である。図9−19(B)〜図9−20(B)の例では、カットイン予告演出の実行開始タイミング(T14)迄をカウントダウンするカウントダウン煽り表示027SHIGA−AOによる煽り演出が行われている。つまり、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出の実行開始タイミング(T14)の直前に、カットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出を実行する。なお、演出制御用CPU120は、群予告演出等の他の予告演出の実行開始タイミングの直前においても同様に、夫々の予告演出を実行するかを煽る煽り演出を実行する。 9-19 (B) to 9-20 (B) show a scene (FIG. 9) in which a fanning effect 027SHIGA-AO is performed to encourage whether to execute a cut-in notice effect, which is a notice effect corresponding to the item image A (FIG. 9). 9-11 and T14 to T15 in FIG. 9-12 (A)). In the example of FIGS. 9-19 (B) to 9-20 (B), the countdown fanning display 027SHIGA-AO that counts down to the execution start timing (T14) of the cut-in notice effect is performed. That is, the effect control CPU 120 executes a fanning effect for inciting whether to execute the cut-in notice effect immediately before the execution start timing (T14) of the cut-in notice effect. It should be noted that the effect control CPU 120 also executes a fanning effect that encourages whether to execute each advance notice effect immediately before the execution start timing of other advance notice effects such as the group advance notice effect.

図9−20(C)は、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出(YEP−A1)が行われている場面、つまり、弱カットイン画像027SHYKE−JCIが表示されている場面(図9−11および図9−12(A)のT15〜T16の場面)である。 FIG. 9-20 (C) shows a scene in which the cut-in notice effect (YEP-A1), which is a notice effect corresponding to the item image A, is performed, that is, a scene in which the weak cut-in image 027SHYKE-JCI is displayed. (Scene of T15 to T16 of FIGS. 9-11 and 9-12 (A)).

なお、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出が実行されることを示す煽り演出開始表示027SHIGA−KAIと、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出との関係に関して、煽り演出開始表示027SHIGA−KAIを表示した場合において、煽り演出を実行する場合と煽り演出を実行しない場合とがあるようにしてもよい。また、煽り演出開始表示027SHIGA−KAIを表示した場合には常に煽り演出を実行するようにしてもよい。また、煽り演出開始表示027SHIGA−KAIを表示しない場合に煽り演出を実行する場合があるようにしてもよい。また、煽り演出開始表示027SHIGA−KAIを表示した場合の方が煽り演出開始表示027SHIGA−KAIを表示しない場合よりも煽り演出を実行しやすいようにしてもよい。また、煽り演出開始表示027SHIGA−KAIには複数種類が存在し、何れの種類の煽り演出開始表示027SHIGA−KAIが表示されたかに応じて煽り演出を実行するかしないかの割合が異なるようにしてもよい。アイテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出を実行するかを煽る煽り演出が実行されることを示す煽り演出開始表示027SHIGB−KAIと、アイテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出を実行するかを煽る煽り演出との関係、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出が実行されることを示す煽り演出開始表示027SHIGC−KAIと、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出との関係、アイテム画像Dに対応する予告演出である役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出が実行されることを示す煽り演出開始表示027SHIGD−KAIと、アイテム画像Dに対応する予告演出である役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出との関係においても同様である。 In addition, there are a fanning effect start display 027SHIGA-KAI indicating that a fanning effect is executed to indicate whether to execute a cut-in notice effect, which is a notice effect corresponding to the item image A, and a notice effect corresponding to the item image A. Regarding the relationship with the fanning effect that determines whether to execute the cut-in notice effect, even if the fanning effect start display 027SHIGA-KAI is displayed, the fanning effect may be executed or the fanning effect may not be executed. Good. Further, when the fanning effect start display 027SHIGA-KAI is displayed, the fanning effect may always be executed. Further, the fanning effect may be executed when the fanning effect start display 027SHIGA-KAI is not displayed. In addition, it may be easier to execute the fanning effect when the fanning effect start display 027SHIGA-KAI is displayed than when the fanning effect start display 027SHIGA-KAI is not displayed. In addition, there are a plurality of types of the fanning effect start display 027SHIGA-KAI, and the ratio of whether or not to execute the fanning effect is different depending on which type of fanning effect start display 027SHIGA-KAI is displayed. May be good. The fanning effect start display 027SHIGB-KAI indicating that the fanning effect that incites whether to execute the group notice effect that is the advance notice effect corresponding to the item image B, and the group notice effect that is the advance notice effect corresponding to the item image B The relationship with the fanning effect that incites whether to execute, the button that is the advance notice effect corresponding to the item image C. The relationship with the fanning effect that incites whether to execute the button advancement effect that corresponds to the image C, and the instigation effect that incites whether to execute the character advance notice effect that corresponds to the item image D is executed. The same applies to the relationship between the fanning effect start display 027SHIGD-KAI indicating that the item image D and the fanning effect for inciting whether to execute the character advance notice effect which is the advance notice effect corresponding to the item image D.

また、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出と、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出との関係に関して、煽り演出を実行した場合において、カットイン予告演出を実行する場合とカットイン予告演出を実行しない場合とがあるようにしてもよい(図9−12(B)参照)。また、煽り演出を実行した場合には常にカットイン予告演出を実行するようにしてもよい。また、煽り演出を実行しない場合にカットイン予告演出を実行する場合があるようにしてもよい。また、煽り演出を実行した場合の方が煽り演出を実行しない場合よりもカットイン予告演出を実行しやすいようにしてもよい。また、煽り演出には複数種類が存在し、何れの種類の煽り演出が実行されたかに応じてカットイン予告演出を実行するかしないかの割合が異なるようにしてもよい。アイテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出を実行するかを煽る煽り演出と、アイテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出との関係、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出と、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出との関係、アイテム画像Dに対応する予告演出である役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出と、アイテム画像Dに対応する予告演出である役物予告演出との関係においても同様である。 In addition, regarding the relationship between the cut-in notice effect, which is the notice effect corresponding to the item image A, and the cut-in notice effect, which is the notice effect corresponding to the item image A, the fan effect was executed. In some cases, the cut-in notice effect may be executed and the cut-in notice effect may not be executed (see FIG. 9-12 (B)). Further, the cut-in notice effect may be executed whenever the fanning effect is executed. In addition, the cut-in notice effect may be executed when the fanning effect is not executed. In addition, it may be easier to execute the cut-in notice effect when the fanning effect is executed than when the fanning effect is not executed. In addition, there are a plurality of types of fanning effects, and the ratio of whether or not to execute the cut-in notice effect may be different depending on which type of fanning effect is executed. The relationship between the fanning effect that incites whether to execute the group notice effect that corresponds to the item image B and the group notice effect that corresponds to the item image B, and the notice effect that corresponds to the item image C. The relationship between the fanning effect that incites whether to execute the button advance notice effect and the button advance notice effect that is the advance notice effect corresponding to the item image C, and whether to execute the character advance notice effect that is the advance notice effect corresponding to the item image D. The same applies to the relationship between the fanning effect and the character advance notice effect, which is the advance notice effect corresponding to the item image D.

図9−21〜図9−30は、特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。具体的には、図9−21〜図9−30は、図9−13(A)に示した例における、主要な場面を一例として示したものであり、図9−21(A)→図9−21(B)→図9−21(C)→図9−22(A)→図9−22(B)→図9−22(C)→図9−23(A)→図9−23(B)→図9−23(C)→、…、図9−29(A)→図9−29(B)→図9−29(C)→図9−30(A)→図9−30(B)→図9−30(C)の順に遷移する。 9-21 to 9-30 are diagrams showing an example of an effect operation related to the feature unit 027SH. Specifically, FIGS. 9-21 to 9-30 show the main scenes in the example shown in FIG. 9-13 (A) as an example, and FIG. 9-21 (A) → FIG. 9-21 (B) → Fig. 9-21 (C) → Fig. 9-22 (A) → Fig. 9-22 (B) → Fig. 9-22 (C) → Fig. 9-23 (A) → Fig. 9- 23 (B)-> FIG. 9-23 (C)->, ..., FIG. 9-29 (A)-> FIG. 9-29 (B)-> FIG. 9-29 (C)-> FIG. 9-30 (A)-> FIG. The transition is in the order of -30 (B) → FIG. 9-30 (C).

図9−21(A)は、アイテム画像Aが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGA−SHIを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面(図9−11のT2の直前の場面)である。図9−21(B)は、アイテム画像演出Aの実行が開始(つまり、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像027SHIGALV1の表示が開始)された場面(図9−11のT2の場面)である。 FIG. 9-21 (A) shows a scene in which the item image display suggestion effect using the item image display suggestion display 027SHIGA-SHI suggesting whether the item image A is displayed is being performed (FIG. 9-11, T2). The scene just before). FIG. 9-21 (B) shows a scene in which the execution of the item image effect A is started (that is, the display of the item image 027SHIGALV1 in the first display mode (level 1) is started) (the scene of T2 in FIG. 9-11). Is.

図9−21(C)は、アイテム画像Bが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGB−SHIを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面(図9−11のT3の直前の場面)である。図9−22(A)は、アイテム画像演出Bの実行が開始(つまり、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像027SHIGBLV1の表示が開始)された場面(図9−11のT3の場面)である。 FIG. 9-21 (C) shows a scene in which the item image display suggestion effect using the item image display suggestion display 027SHIGB-SHI suggesting whether the item image B is displayed is being performed (FIG. 9-11, T3). The scene just before). FIG. 9-22 (A) shows a scene in which the execution of the item image effect B is started (that is, the display of the item image 027SHIGBLV1 in the first display mode (level 1) is started) (the scene of T3 in FIG. 9-11). Is.

図9−22(B)は、アイテム画像Cが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGC−SHIを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面(図9−11のT4の直前の場面)である。図9−22(C)は、アイテム画像演出Cの実行が開始(つまり、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像027SHIGCLV1の表示が開始)された場面(図9−11のT4の場面)である。 FIG. 9-22 (B) shows a scene in which the item image display suggestion effect using the item image display suggestion display 027SHIGC-SHI suggesting whether the item image C is displayed is being performed (FIG. 9-11, T4). The scene just before). FIG. 9-22 (C) shows a scene in which the execution of the item image effect C is started (that is, the display of the item image 027SHIGCLV1 in the first display mode (level 1) is started) (the scene of T4 in FIG. 9-11). Is.

図9−23(A)は、アイテム画像Dが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGD−SHIを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面(図9−11のT5の直前の場面)である。図9−23(B)は、アイテム画像演出Dの実行が開始(つまり、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像027SHIGDLV1の表示が開始)された場面(図9−11のT5の場面)である。 FIG. 9-23 (A) shows a scene in which the item image display suggestion effect using the item image display suggestion display 027SHIGD-SHI suggesting whether the item image D is displayed is being performed (FIG. 9-11, T5). The scene just before). 9-23 (B) shows a scene in which the execution of the item image effect D is started (that is, the display of the item image 027SHIGDLV1 in the first display mode (level 1) is started) (the scene of T5 in FIG. 9-11). Is.

図9−23(C)は、アイテム画像Aの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGA−HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面(図9−11のT6の直前の場面)である。図9−24(A)は、アイテム画像演出Aが第2表示態様(レベル2)に変化した場面(図9−11のT6の場面)である。 FIG. 9-23 (C) shows a scene in which the item image change suggestion effect using the item image change suggestion display 027SHIGA-HEN suggesting whether the display mode of the item image A changes is performed (FIG. 9-11). The scene just before T6). FIG. 9-24 (A) is a scene (the scene of T6 in FIG. 9-11) in which the item image effect A is changed to the second display mode (level 2).

図9−24(B)は、アイテム画像Bの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGB−HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面(図9−11のT7の直前の場面)である。図9−24(C)は、アイテム画像演出Bが第2表示態様(レベル2)に変化した場面(図9−11のT7の場面)である。 FIG. 9-24 (B) shows a scene in which the item image change suggestion effect using the item image change suggestion display 027SHIGB-HEN suggesting whether the display mode of the item image B changes is performed (FIG. 9-11). The scene just before T7). FIG. 9-24 (C) is a scene (the scene of T7 in FIG. 9-11) in which the item image effect B is changed to the second display mode (level 2).

図9−25(A)は、アイテム画像Cの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGC−HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面(図9−11のT8の直前の場面)である。図9−25(B)は、アイテム画像演出Cが第2表示態様(レベル2)に変化した場面(図9−11のT8の場面)である。 FIG. 9-25 (A) shows a scene in which the item image change suggestion effect using the item image change suggestion display 027SHIGC-HEN suggesting whether the display mode of the item image C changes is performed (FIG. 9-11). The scene just before T8). FIG. 9-25 (B) is a scene (the scene of T8 in FIG. 9-11) in which the item image effect C is changed to the second display mode (level 2).

図9−25(C)は、アイテム画像Dの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGD−HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面(図9−11のT9の直前の場面)である。図9−26(A)は、アイテム画像演出Dが変化しなかった場面(図9−11のT9の場面)である。 FIG. 9-25 (C) shows a scene in which the item image change suggestion effect using the item image change suggestion display 027SHIGD-HEN suggesting whether the display mode of the item image D changes is performed (FIG. 9-11). The scene just before T9). 9-26 (A) is a scene (the scene of T9 in FIG. 9-11) in which the item image effect D did not change.

図9−26(B)は、アイテム画像Dの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGD−HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面(図9−11のT13の直前の場面)である。図9−26(C)は、アイテム画像演出Dが変化しなかった場面(図9−11のT13の場面)である。なお、アイテム画像演出Cは、9−26(C)の場面よりも前の場面(図9−11のT12の場面)において、第3表示態様(レベル3)に変化している。 FIG. 9-26 (B) shows a scene in which the item image change suggestion effect using the item image change suggestion display 027SHIGD-HEN suggesting whether the display mode of the item image D changes is performed (FIG. 9-11). The scene just before T13). 9-26 (C) is a scene in which the item image effect D has not changed (the scene of T13 in FIG. 9-11). The item image effect C is changed to the third display mode (level 3) in the scene before the scene of 9-26 (C) (the scene of T12 in FIG. 9-11).

図9−27(A)は、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出(YEP−A1、YEP−A2)を実行するかを煽る煽り演出が実行(開始)されることを示す煽り演出開始表示027SHIGA−KAIを表示している場面(図9−11および図9−13(A)のT14の直前の場面)である。 FIG. 9-27 (A) shows that the fanning effect for inciting whether to execute the cut-in notice effect (YEP-A1, YEP-A2), which is the advance notice effect corresponding to the item image A, is executed (started). This is a scene in which the fanning effect start display 027SHIGA-KAI is displayed (the scene immediately before T14 in FIGS. 9-11 and 9-13 (A)).

図9−27(B)は、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出027SHIGA−AOが行われている場面(図9−11および図9−13(A)のT14〜T15の場面)である。図9−27(C)は、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出(YEP−A1)が行われている場面、つまり、弱カットイン画像027SHYKE−JCIが表示されている場面(図9−11および図9−13(A)のT15〜T16の場面)である。 FIG. 9-27 (B) shows a scene (FIGS. 9-11 and 9-13) in which the fanning effect 027SHIGA-AO is performed to encourage whether to execute the cut-in notice effect which is the notice effect corresponding to the item image A. (A) scenes T14 to T15). FIG. 9-27 (C) shows a scene in which the cut-in notice effect (YEP-A1), which is a notice effect corresponding to the item image A, is performed, that is, a scene in which the weak cut-in image 027SHYKE-JCI is displayed. (Scene of T15 to T16 of FIGS. 9-11 and 9-13 (A)).

図9−28(A)は、アイテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出(YEP−B)を実行するかを煽る煽り演出が実行(開始)されることを示す煽り演出開始表示027SHIGB−KAIを表示している場面(図9−11および図9−13(A)のT17の直前の場面)である。 FIG. 9-28 (A) shows a fanning effect start display 027SHIGB indicating that a fanning effect that incites whether to execute the group notice effect (YEP-B) corresponding to the item image B is executed (started). -A scene displaying KAI (a scene immediately before T17 in FIGS. 9-11 and 9-13 (A)).

図9−28(B)は、アイテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出を実行するかを煽る煽り演出027SHIGB−AOが行われている場面(図9−11および図9−13(A)のT17〜T18の場面)である。図9−28(C)は、アイテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出が行われている場面、つまり、群画像027SHYKE−GNが表示されている場面(図9−11および図9−13(A)のT18〜T19の場面)である。 9-28 (B) shows a scene (FIGS. 9-11 and 9-13 (FIGS. 9-11) and 9-13 (FIG. 9-11) and FIG. A) scenes T17 to T18). 9-28 (C) shows a scene in which a group notice effect, which is a notice effect corresponding to the item image B, is performed, that is, a scene in which the group image 027SHYKE-GN is displayed (FIGS. 9-11 and 9). -13 (A), scenes T18 to T19).

図9−29(A)は、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出(YEP−C1、YEP−C2)を実行するかを煽る煽り演出が実行(開始)されることを示す煽り演出開始表示027SHIGC−KAIを表示している場面(図9−11および図9−13(A)のT20の直前の場面)である。 FIG. 9-29 (A) shows that the fanning effect for inciting whether to execute the button notice effect (YEP-C1, YEP-C2), which is the notice effect corresponding to the item image C, is executed (started). This is a scene in which the effect start display 027SHIGC-KAI is displayed (the scene immediately before T20 in FIGS. 9-11 and 9-13 (A)).

図9−29(B)は、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出027SHIGC−AOが行われている場面(図9−11および図9−13(A)のT20〜T21の場面)である。図9−29(C)〜図9−30(A)は、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出(YEP−C1)が行われている場面、つまり、ボタン画像027SHYKE−BUが表示され、プッシュボタン31Bの操作後の例として弱カットイン画像027SHYKE−JCIが表示されている場面(図9−11および図9−13(A)のT21〜T22の場面)である。 9-29 (B) shows a scene (FIGS. 9-11 and 9-13 (FIGS. 9-11) and 9-13 (FIG. 9-11) and FIG. A) scenes from T20 to T21). 9-29 (C) to 9-30 (A) show a scene in which the button notice effect (YEP-C1), which is a notice effect corresponding to the item image C, is performed, that is, the button image 027SHYKE-BU. It is a scene (the scenes of T21 to T22 of FIGS. 9-11 and 9-13 (A)) which are displayed and the weak cut-in image 027SHYKE-JCI is displayed as an example after the operation of the push button 31B.

図9−30(B)は、アイテム画像Dに対応する予告演出である役物予告演出(YEP−D)を実行するかを煽る煽り演出が実行(開始)されることを示す煽り演出開始表示027SHIGD−KAIを表示している場面(図9−11および図9−13(A)のT23の直前の場面)である。 FIG. 9-30 (B) shows a fanning effect start display indicating that a fanning effect is executed (started) to indicate whether to execute the character advance notice effect (YEP-D), which is a notice effect corresponding to the item image D. This is a scene displaying 027SHIGD-KAI (a scene immediately before T23 in FIGS. 9-11 and 9-13 (A)).

図9−30(C)は、アイテム画像Dに対応する予告演出である役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出027SHIGD−AOが行われている場面(図9−11および図9−13(A)のT23〜T24の場面)である。なお、当該煽り演出の後には、アイテム画像Dに対応する予告演出である役物予告演出は行われない(図9−13(A)参照)。 FIG. 9-30 (C) shows a scene (FIGS. 9-11 and 9-13) in which a fanning effect 027SHIGD-AO is performed to incite whether or not to execute a character advance notice effect which is a notice effect corresponding to the item image D. (A) scenes T23 to T24). In addition, after the fanning effect, the character advance notice effect, which is the advance notice effect corresponding to the item image D, is not performed (see FIG. 9-13 (A)).

なお、図9−16〜図9−30の例では、各アイテム画像の表示を示唆する夫々のアイテム画像表示示唆表示(027SHIGA−SHI、027SHIGB−SHI、027SHIGC−SHI、027SHIGD−SHI)は共通しているが、アイテム画像毎に異ならせてもよい。また、各予告演出を煽る夫々の煽り演出(027SHIGA−AO、027SHIGB−AO、027SHIGC−AO、027SHIGD−AO)は共通しているが、予告演出毎に(つまりアイテム画像毎に)、異ならせてもよい。各予告演出に対応する夫々の煽り演出の開始を示す煽り演出開始表示(027SHIGA−KAI、027SHIGB−KAI、027SHIGC−KAI、027SHIGD−KAI)は共通しているが、何れの予告演出の煽り演出を開始するのかに応じて(つまりアイテム画像毎に)、異ならせてもよい。 In the examples of FIGS. 9-16 to 9-30, each item image display suggestion display (027SHIGA-SHI, 027SHIGB-SHI, 027SHIGC-SHI, 027SHIGD-SHI) that suggests the display of each item image is common. However, it may be different for each item image. In addition, although each of the fanning effects (027SHIGA-AO, 027SHIGB-AO, 027SHIGC-AO, 027SHIGD-AO) that fuels each notice production is common, it is different for each notice effect (that is, for each item image). May be good. The fanning effect start display (027SHIGA-KAI, 027SHIGB-KAI, 027SHIGC-KAI, 027SHIGD-KAI) indicating the start of each fanning effect corresponding to each notice effect is common, but any of the noticed effect is displayed. It may be different depending on whether it starts (that is, for each item image).

(設定値示唆)
続いて、図9−31及び図9−32を用いて設定値(図9−2(A)(B)参照)の示唆について説明する。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、アイテム画像演出を用いて(例えば、アイテム画像を用いて)、現在設定されている設定値を示唆する。例えば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、図9−31(A)、図9−31(B)に示すように、アイテム画像演出Dにおけるアイテム画像Dの表示態様として第4表示態様(レベル4)の表示態様を設け、第4表示態様のアイテム画像Dが表示されることに関連し、現在設定されている設定値を示唆するようにしてもよい。
(Suggested setting value)
Subsequently, the suggestion of the set value (see FIGS. 9-2 (A) and 9-2) will be described with reference to FIGS. 9-31 and 9-32. The pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH suggests a set value currently set by using the item image effect (for example, using the item image). For example, as shown in FIGS. 9-31 (A) and 9-31 (B), the pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 027SH has a fourth display mode as the display mode of the item image D in the item image effect D (B). The display mode of level 4) may be provided to suggest the currently set value in relation to the display of the item image D of the fourth display mode.

(第1の例)
例えば、図9−31(C)に示すように、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行有(可動体027SH32の動作有)、と推移した場合に(当りはずれの結果はとわず)、現在設定されている設定値について高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。
(First example)
For example, as shown in FIG. 9-31 (C), when the item image D in the fourth display mode is displayed → the character advance notice effect (YEP-D) is executed (the movable body 027SH32 is in operation). (Any result of hit or miss), it may be suggested that the currently set value is set high (for example, set value 4 or more).

(第2の例)
例えば、図9−31(D)に示すように、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行有→はずれ、と推移した場合に、現在設定されている設定値について高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。
(Second example)
For example, as shown in FIG. 9-31 (D), it is currently set when the item image D in the fourth display mode is displayed → the character advance notice effect (YEP-D) is executed → off. It may be suggested that the set value is a high setting (for example, a set value of 4 or more).

(第3の例)
例えば、図9−31(E)に示すように、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行無(可動体027SH32の動作無)と推移した場合に(当りはずれの結果はとわず)、現在設定されている設定値について高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。
(Third example)
For example, as shown in FIG. 9-31 (E), when the display of the item image D in the fourth display mode → the execution of the character advance notice effect (YEP-D) is not performed (the movable body 027SH32 is not operated). (Any result of hit or miss), it may be suggested that the currently set value is set high (for example, set value 4 or more).

(第4の例)
例えば、図9−31(F)に示すように、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行無→はずれ、と推移した場合に、現在設定されている設定値について高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。
(Fourth example)
For example, as shown in FIG. 9-31 (F), it is currently set when the item image D in the fourth display mode is displayed → the character advance notice effect (YEP-D) is not executed → is out of order. It may be suggested that the set value is a high setting (for example, a set value of 4 or more).

(第5の例)
また、図示は省略するが、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→はずれ、と推移した場合に(役物予告演出(YEP−D)の実行有無はとわず)、現在設定されている設定値について高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。
(Fifth example)
Further, although not shown, it is currently set when the item image D in the fourth display mode is displayed → off (regardless of whether or not the character advance notice effect (YEP-D) is executed). It may be suggested that the set value is a high setting (for example, a set value of 4 or more).

(第4表示態様(レベル4)の表示タイミング)
第1の例(第2〜第4の各例も同様であってもよい)において、第4表示態様のアイテム画像Dの表示タイミングは特に限定しないが(つまり、最初から表示されるものであってもよいし、他の表示態様から変化して表示されるものであってもよいが)、一例として、遊技者に認識され易いように表示期間を長くしてもよい。具体的には、図9−32(A)にてアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」として示したように、最初(図9−11のT5)から第4表示態様のアイテム画像Dを表示してもよい。なお、図9−32(A)では、第4表示態様を一般的に当りが確定又は濃厚であることを遊技者に認識させる金色としているが、第4表示態様のアイテム画像Dの表示後にはずれとなる可能性がゼロではない場合(例えば、第2の例等の場合)には、第4表示態様は金色とは異なる色や図柄にしてもよい。
(Display timing of the fourth display mode (level 4))
In the first example (the same may apply to each of the second to fourth examples), the display timing of the item image D in the fourth display mode is not particularly limited (that is, it is displayed from the beginning). It may be displayed differently from other display modes), but as an example, the display period may be lengthened so as to be easily recognized by the player. Specifically, as shown as the item image effect execution mode pattern “IGEGP6” in FIG. 9-32 (A), the item image D of the fourth display mode is displayed from the first (T5 in FIG. 9-11). You may. In FIG. 9-32 (A), the fourth display mode is generally gold to make the player recognize that the hit is fixed or rich, but the fourth display mode is out of alignment after the item image D in the fourth display mode is displayed. When the possibility of becoming non-zero (for example, in the case of the second example or the like), the fourth display mode may be a color or pattern different from gold.

(第1の例の決定割合の一例)
第1の例とする場合には、役物予告演出(YEP−D)を実行する場合におけるアイテム画像演出D(IGEP−D)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合として、図9−10(G)に示した決定割合に代えて、図9−32(B)に示すような決定割合を用いるとともに、役物予告演出(YEP−D)を実行しない場合におけるアイテム画像演出D(IGEP−D)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合として、図9−10(H)に示した決定割合に代えて、図9−32(C)に示すような決定割合を用いるようにしてもよい。つまり、演出制御用CPU120は、図9−15のステップ027SHS134の処理を実行するときには、図9−32(B)に示した割合でアイテム画像演出実行態様パターンを決定し、図9−15のステップ027SHS135では図9−32(C)に示した割合でアイテム画像演出実行態様パターンを決定するようにしてもよい。
(An example of the determination ratio of the first example)
In the case of the first example, as the determination ratio of the item image effect execution mode pattern of the item image effect D (IGEP-D) in the case of executing the character advance notice effect (YEP-D), FIG. 9-10 ( Instead of the determination ratio shown in G), the determination ratio as shown in FIG. 9-32 (B) is used, and the item image effect D (IGEP-D) when the character advance notice effect (YEP-D) is not executed is used. ), As the determination ratio of the item image effect execution mode pattern, the determination ratio as shown in FIG. 9-32 (C) may be used instead of the determination ratio shown in FIG. 9-10 (H). That is, when the effect control CPU 120 executes the process of step 027SHS134 of FIG. 9-15, the item image effect execution mode pattern is determined at the ratio shown in FIG. 9-32 (B), and the step of FIG. 9-15. In 027SHS135, the item image effect execution mode pattern may be determined at the ratio shown in FIG. 9-32 (C).

つまり、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行無と推移する場合はないが(図9−32(C)参照)、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行有(可動体027SH32の動作有)と推移する場合はあり(図9−32(B)参照)、また、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行有と推移することに設定差があるようにしている(図9−32(B)参照)。なお、図9−32(B)に示した例では、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」は、現在の設定値が設定値1〜3の何れかである場合には1%の割合で決定され、現在の設定値が設定値4〜6の何れかである場合には15%の割合で決定される。 That is, there is no case where the display of the item image D in the fourth display mode → the execution of the character advance notice effect (YEP-D) is not performed (see FIG. 9-32 (C)), but the item image in the fourth display mode. Display of D → Execution of character advance notice effect (YEP-D) may occur (movement of movable body 027SH32 is present) (see FIG. 9-32 (B)), and an item image of the fourth display mode. There is a setting difference in the transition from the display of D to the execution of the character advance notice effect (YEP-D) (see FIG. 9-32 (B)). In the example shown in FIG. 9-32 (B), the item image effect execution mode pattern "IGEGP6" is determined at a rate of 1% when the current set value is any of the set values 1 to 3. If the current set value is any of the set values 4 to 6, it is determined at a rate of 15%.

図9−32(B)に示した例によれば、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行有となるのは、設定値1−3の場合よりも設定値4−6の場合の方が多い。つまり、図9−32(B)に示した例によれば、低設定(例えば設定値3以下)であるときに比べ、高設定(例えば設定値4以上)であるときの方が、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行有、と推移する頻度は多くなる。従って、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行有、と推移すること(あるいは推移する頻度が多いこと)は、現在設定されている設定値について高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆していることになる。 According to the example shown in FIG. 9-32 (B), it is the case of the set value 1-3 that the display of the item image D in the fourth display mode → the character advance notice effect (YEP-D) is executed. There are more cases where the set value is 4-6 than. That is, according to the example shown in FIG. 9-32 (B), the fourth setting is higher (for example, the set value is 4 or more) than the low setting (for example, the set value is 3 or less). The frequency of transition from the display of the item image D in the display mode to the execution of the character advance notice effect (YEP-D) increases. Therefore, the transition (or frequent transition) of the display of the item image D in the fourth display mode → the execution of the character advance notice effect (YEP-D) is high with respect to the currently set value. It suggests that it is a setting (for example, a set value of 4 or more).

なお、図9−32(B)に示した例は、スーパーリーチA(変動パターン#13、#17)となる場合であってもスーパーリーチB(変動パターン#14、#18)となる場合であっても、役物演出が実行される場合にはアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」は決定され得るが(設定値1〜3の何れかである場合には1%の割合で決定され、設定値4〜6の何れかである場合には15%の割合で決定されるが)、スーパーリーチBとなる場合において役物演出が実行される場合に限りアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」が決定され得るようにしてもよい(スーパーリーチAとなる場合において役物演出が実行される場合にはアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」は決定されないようにしてもよい)。つまり、スーパーリーチBとなる場合において、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行有(可動体027SH32の動作有)と推移することには設定差があるようにする一方、スーパーリーチAとなる場合において、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行有(可動体027SH32の動作有)と推移することには設定差がないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 9-32 (B), even if the super reach A (variation pattern # 13, # 17) is obtained, the super reach B (variation pattern # 14, # 18) is obtained. Even if there is, the item image effect execution mode pattern "IGEGP6" can be determined when the character effect is executed (if it is any of the set values 1 to 3, it is determined at a rate of 1%. (Although it is determined at a rate of 15% when any of the set values 4 to 6), the item image production execution mode pattern "IGEGP6" is performed only when the character effect is executed in the case of Super Reach B. (The item image effect execution mode pattern "IGEGP6" may not be determined when the character effect is executed in the case of Super Reach A). That is, in the case of Super Reach B, there is a setting difference in the transition from the display of the item image D in the fourth display mode to the execution of the character advance notice effect (YEP-D) (the operation of the movable body 027SH32 is present). On the other hand, in the case of Super Reach A, the display of the item image D in the fourth display mode → the execution of the character advance notice effect (YEP-D) is possible (the movement of the movable body 027SH32 is present). May be set so that there is no difference in settings.

(第2の例の決定割合の一例)
第2の例とする場合には、例えば、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行有(可動体027SH32の動作有)→大当り、と推移することには設定差はないが、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行有(可動体027SH32の動作有)→はずれ、と推移することには設定差があるようにしてもよい。例えば、スーパーリーチ大当りとなる場合において役物演出が実行される場合のアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」の決定割合を設定値1〜6共通(例えば20%)とする一方、スーパーリーチはずれとなる場合において役物演出が実行される場合のアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」の決定割合を設定値1〜3の場合と設定値4〜6の場合とで異ならせてもよい(例えば、設定値1〜3の何れかである場合には1%、設定値4〜6の何れかである場合には10%としてもよい)。
(An example of the determination ratio of the second example)
In the case of the second example, for example, the display of the item image D in the fourth display mode → the execution of the character advance notice effect (YEP-D) is possible (the movement of the movable body 027SH32 is present) → the jackpot. There is no setting difference in, but there is a setting difference in the transition of the display of the item image D in the fourth display mode → the execution of the character advance notice effect (YEP-D) (with the operation of the movable body 027SH32) → off. There may be. For example, the determination ratio of the item image production execution mode pattern "IGEGP6" when the character effect is executed in the case of a super reach jackpot is set to be common to the set values 1 to 6 (for example, 20%), while the super reach is lost. In this case, the determination ratio of the item image production execution mode pattern "IGEGP6" when the character effect is executed may be different between the case of the set value 1 to 3 and the case of the set value 4 to 6 (for example). If it is any of the set values 1 to 3, it may be 1%, and if it is any of the set values 4 to 6, it may be 10%).

なお、スーパーリーチBとなる場合において、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行有(可動体027SH32の動作有)→はずれ、と推移することには設定差があるようにする一方、スーパーリーチAとなる場合において、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行有(可動体027SH32の動作有)→はずれ、と推移することには設定差がないようにしてもよい。 In the case of Super Reach B, the item image D in the 4th display mode is displayed → the character advance notice effect (YEP-D) is executed (the movable body 027SH32 is operated) → the transition is made. While making the setting difference, in the case of Super Reach A, the display of the item image D in the fourth display mode → the execution of the character advance notice effect (YEP-D) is possible (the movement of the movable body 027SH32 is present) → is off. There may be no setting difference in the transition of ,.

(第3の例の決定割合の一例)
第3の例とする場合には、例えば、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行有、と推移することには設定差はないが、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行無、と推移することに設定差があるようにしてもよい。例えば、役物演出が実行される場合のアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」の決定割合を設定値1〜6共通(例えば10%)とする一方、役物演出が実行されない場合のアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」の決定割合を設定値1〜3の場合と設定値4〜6の場合とで異ならせてもよい(例えば、設定値1〜3の何れかである場合には0.5%、設定値4〜6の何れかである場合には3%としてもよい)。
(An example of the determination ratio of the third example)
In the case of the third example, for example, there is no setting difference in the transition from the display of the item image D in the fourth display mode to the execution of the character advance notice effect (YEP-D), but the fourth example. There may be a setting difference in the transition from the display of the item image D in the display mode to the non-execution of the character advance notice effect (YEP-D). For example, the item image effect execution mode pattern "IGEGP6" when the character effect is executed is set to be common to the set values 1 to 6 (for example, 10%), while the item image effect is not executed when the character effect is not executed. The determination ratio of the execution mode pattern "IGEGP6" may be different between the case of the set values 1 to 3 and the case of the set values 4 to 6 (for example, when any of the set values 1 to 3 is set, 0. If it is 5% or any of the set values 4 to 6, it may be 3%).

(第4の例の決定割合の一例)
第4の例とする場合には、例えば、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行無→大当り、と推移することには設定差はないが、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP−D)の実行無→はずれ、と推移することには設定差があるようにしてもよい。例えば、スーパーリーチ大当り(変動パターン#17、#18)において役物演出が実行されない場合のアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」の決定割合を設定値1〜6共通(例えば5%)とする一方、スーパーリーチはずれ(変動パターン#13、#14)において役物演出が実行されない場合のアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」の決定割合を設定値1〜3の場合と設定値4〜6の場合とで異ならせてもよい(例えば、設定値1〜3の何れかである場合には0.5%、設定値4〜6の何れかである場合には3%としてもよい)。
(An example of the determination ratio of the fourth example)
In the case of the fourth example, for example, there is no setting difference in the transition of the display of the item image D in the fourth display mode → no execution of the character advance notice effect (YEP-D) → big hit. There may be a setting difference in the transition of the display of the item image D in the fourth display mode → no execution of the character advance notice effect (YEP-D) → off. For example, the determination ratio of the item image production execution mode pattern "IGEGP6" when the character effect is not executed in the super reach jackpot (variation patterns # 17, # 18) is set to the same setting value 1 to 6 (for example, 5%). , When the item image production execution mode pattern "IGEGP6" is determined when the character effect is not executed in the out-of-super reach (variation patterns # 13 and # 14), the determination ratios are set values 1 to 3 and set values 4 to 6. (For example, 0.5% may be set when any of the set values 1 to 3 is set, and 3% may be set when any of the set values 4 to 6 is used).

(第5の例の決定割合の一例)
第5の例とする場合には、詳細は省略するが、例えば、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→大当り、と推移することには設定差はないが、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→はずれ、と推移することには設定差があるようにしてもよい。
(An example of the determination ratio of the fifth example)
In the case of the fifth example, the details are omitted, but for example, there is no setting difference in the transition from the display of the item image D in the fourth display mode to the jackpot, but the item image in the fourth display mode. There may be a setting difference in the transition of D display → off.

なお、上記では、現在設定されている設定値について高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆する例を説明したが、示唆の対象は高設定であることに限定されない。例えば、最低設定(設定値1)の否定(設定値2以上)を示唆してもよいし、設定値1〜設定値6の各設定値を示唆してもよい。つまり、上記では、設定値1〜3と設定値4〜6との2つに分けてアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合を異ならせる例を説明したが、例えば、設定値1と設定値2〜6との2つに分けてアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合を異ならせてもよいし、設定値1〜設定値6の夫々を6つに分けてアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合を異ならせてもよい。 In the above description, an example suggesting that the currently set value is a high setting (for example, a set value of 4 or more) has been described, but the target of the suggestion is not limited to the high setting. For example, the negation of the minimum setting (setting value 1) (setting value 2 or more) may be suggested, or each setting value of setting value 1 to setting value 6 may be suggested. That is, in the above, an example has been described in which the determination ratios of the item image effect execution mode patterns are divided into two, the set values 1 to 3 and the set values 4 to 6, and the determination ratios are different. The item image effect execution mode pattern may be determined differently by dividing into 6 and the item image effect execution mode pattern may be determined by dividing each of the set values 1 to 6 into 6 items. May be different.

(特徴部027SHに係る遊技機に関する変形例について)
続いて、図9−1〜図9−32における変形例について説明する。
(About the modified example of the game machine related to the feature part 027SH)
Subsequently, a modification of FIGS. 9-1 to 9-32 will be described.

(特徴部027SHの変形例1)
上記では、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングの順と、夫々のアイテム画像に対応する夫々の予告演出の実行開始タイミングの順とが、一致している例を説明した。具体的には、図9−11等に示すように、アイテム画像A〜Dの表示開始タイミングは、アイテム画像Aの表示開始タイミング(T2)→アイテム画像Bの表示開始タイミング(T3)→アイテム画像Cの表示開始タイミング(T4)→アイテム画像Dの表示開始タイミング(T5)の順であり、アイテム画像A〜Dに対応する夫々の予告演出の実行開始タイミングは、アイテム画像Aに対応するカットイン予告演出の実行開始タイミング(T15)→アイテム画像Bに対応する群予告演出の実行開始タイミング(T18)→アイテム画像Cに対応するボタン予告演出の実行開始タイミング(T21)→アイテム画像Dに対応する役物予告演出の実行開始タイミン(T24)の順であり、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングの順と、夫々のアイテム画像に対応する夫々の予告演出の実行開始タイミングの順とは、一致している。しかしながら、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングの順と、夫々のアイテム画像に対応する夫々の予告演出の実行開始タイミングの順とは、一致していなくてもよい。例えば、アイテム画像A→アイテム画像Bの順に表示され、アイテム画像Bに対応する群予告演出→アイテム画像Aに対応するカットイン予告演出の順に実行されてもよい。また、アイテム画像A→アイテム画像Bの順に表示された場合に、カットイン予告演出→群予告演出の順に実行される場合と、群予告演出→カットイン予告演出の順に実行される場合とがあるようにしてもよい。
(Modification example 1 of feature portion 027SH)
In the above, an example has been described in which the order of the display start timing of each item image and the order of the execution start timing of each notice effect corresponding to each item image match. Specifically, as shown in FIGS. 9-11 and the like, the display start timing of the item images A to D is the display start timing of the item image A (T2) → the display start timing of the item image B (T3) → the item image. The display start timing of C (T4) → the display start timing of item image D (T5), and the execution start timing of each notice effect corresponding to item images A to D is the cut-in corresponding to item image A. Execution start timing of the advance notice effect (T15) → Execution start timing of the group advance notice effect corresponding to the item image B (T18) → Execution start timing of the button advance notice effect corresponding to the item image C (T21) → Correspond to the item image D The order is the execution start timing of the character notice effect, and the order of the display start timing of each item image and the order of the execution start timing of each notice effect corresponding to each item image match. ing. However, the order of the display start timing of each item image and the order of the execution start timing of each notice effect corresponding to each item image do not have to match. For example, the item image A → the item image B may be displayed in this order, and the group notice effect corresponding to the item image B → the cut-in notice effect corresponding to the item image A may be executed in this order. Further, when the item image A → the item image B are displayed in this order, the cut-in notice effect → the group notice effect may be executed in the order, or the group notice effect → the cut-in notice effect may be executed in the order. You may do so.

(特徴部027SHの変形例2)
上記では、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングが個々に異なる例を説明した。具体的には、図9−11等に示すように、アイテム画像AはT1、アイテム画像BはT2、アイテム画像CはT3、アイテム画像DはT4である。しかしながら、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングは個々に異ならなくてもよい。例えば、アイテム画像A〜Dの4種類のアイテム画像のうちの2種類の表示開始タイミングが同時であってもよいし、4種類のアイテム画像のうちの3種類の表示開始タイミングが同時であってもよいし、4種類のアイテム画像の全部の表示開始タイミングが同時であってもよい。
(Modification example 2 of feature portion 027SH)
In the above, an example in which the display start timing of each item image is different is described. Specifically, as shown in FIGS. 9-11 and the like, the item image A is T1, the item image B is T2, the item image C is T3, and the item image D is T4. However, the display start timing of each item image does not have to be different individually. For example, two types of display start timings of the four types of item images A to D may be displayed at the same time, or three types of the four types of item images may be displayed at the same time. Alternatively, the display start timings of all the four types of item images may be simultaneous.

(特徴部027SHの変形例3)
上記では、夫々のアイテム画像の第2表示態様(レベル2)への変化タイミングが個々に異なる例を説明した。具体的には、図9−11等に示すように、アイテム画像AはT6、アイテム画像BはT7、アイテム画像CはT8、アイテム画像DはT9である。しかしながら、夫々のアイテム画像の第2表示態様(レベル2)への変化タイミングは個々に異ならなくてもよい。例えば、アイテム画像A〜Dの4種類のアイテム画像のうちの2種類の第2表示態様(レベル2)への変化タイミングが同時であってもよいし、4種類のアイテム画像のうちの3種類の第2表示態様(レベル2)への変化タイミングが同時であってもよいし、4種類のアイテム画像の全部の第2表示態様(レベル2)への変化タイミングが同時であってもよい。第3表示態様(レベル3)への変化タイミングについても同様である。
(Modification example 3 of the feature portion 027SH)
In the above, an example in which the change timing of each item image to the second display mode (level 2) is different is described. Specifically, as shown in FIGS. 9-11 and the like, the item image A is T6, the item image B is T7, the item image C is T8, and the item image D is T9. However, the timing of changing each item image to the second display mode (level 2) does not have to be different individually. For example, the timing of changing to the second display mode (level 2) of two types of the four types of item images A to D may be simultaneous, or three types of the four types of item images. The timing of changing to the second display mode (level 2) may be the same, or the timing of changing all four types of item images to the second display mode (level 2) may be simultaneous. The same applies to the timing of change to the third display mode (level 3).

(特徴部027SHの変形例4)
図9-11等に示した例では、アイテム画像Aの表示開始時の表示態様は、常に第1表示態様(レベル1)であるが、表示開示時の表示態様は、第2表示態様(レベル2)や第3表示態様(レベル3)であってもよい。アイテム画像B、アイテム画像C、アイテム画像Dについても同様である。なお、上述したように、アイテム画像Dについて第4表示態様(レベル4)となる場合があるときには、表示開示時の表示態様を第4表示態様(レベル4)としてもよい。
(Modification example 4 of feature portion 027SH)
In the example shown in FIGS. 9-11 and the like, the display mode at the start of displaying the item image A is always the first display mode (level 1), but the display mode at the time of display disclosure is the second display mode (level 1). 2) or the third display mode (level 3) may be used. The same applies to the item image B, the item image C, and the item image D. As described above, when the item image D may be in the fourth display mode (level 4), the display mode at the time of display disclosure may be the fourth display mode (level 4).

(特徴部027SHの変形例5)
上記では、いずれかの予告演出が実行された後のタイミングにおいては、アイテム画像の表示態様は変化しない例(つまり、アイテム画像の表示態様が変化する変化タイミングは、いずれかの予告演出が実行されるよりも早いタイミングである例)を説明した。例えば、図9−11に示した例では、最も早く実行されるカットイン予告演出が実行された後のタイミングにおいては(T15以降においては)、いずれのアイテム画像も変化しない。しかしながら、いずれかの予告演出が実行された後のタイミングにおいて、アイテム画像の表示態様が変化するようにしてもよい。
(Variation example 5 of feature portion 027SH)
In the above, an example in which the display mode of the item image does not change at the timing after any of the notice effects is executed (that is, at the change timing when the display mode of the item image changes, any of the notice effects is executed An example) that is earlier than the above was explained. For example, in the example shown in FIG. 9-11, none of the item images changes at the timing after the earliest executed cut-in notice effect is executed (after T15). However, the display mode of the item image may be changed at the timing after any of the advance notice effects is executed.

(特徴部027SHの変形例6)
上記では、いずれかの予告演出が実行された後のタイミングにおいては、アイテム画像を新たに表示しない例(つまり、アイテム画像の表示開始タイミングは、いずれかの予告演出が実行されるよりも早いタイミングである例)を説明した。例えば、図9−11に示した例では、最も早く実行されるカットイン予告演出が実行された後のタイミングにおいては(T15以降においては)、いずれのアイテム画像も新たに表示しない。しかしながら、いずれかの予告演出が実行された後のタイミングにおいて、アイテム画像を新たに表示するようにしてもよい。
(Variation example 6 of the feature portion 027SH)
In the above, an example in which the item image is not newly displayed at the timing after one of the notice effects is executed (that is, the display start timing of the item image is earlier than the timing when any of the notice effects is executed. Example) was explained. For example, in the example shown in FIG. 9-11, no item image is newly displayed at the timing after the cut-in notice effect to be executed earliest is executed (after T15). However, the item image may be newly displayed at the timing after any of the advance notice effects is executed.

(特徴部027SHの変形例7)
上記では、ある予告演出と他の予告演出の実行期間は重ならない例を説明したが、ある予告演出と他の予告演出の実行期間は重なる場合があるようにしてもよい。つまり、ある予告演出の実行開始タイミング→他の予告演出の実行開始タイミング→他の予告演出の実行終了タイミング→ある予告演出の実行終了タイミングとなる場合や、ある予告演出の実行開始タイミング→他の予告演出の実行開始タイミング→ある予告演出の実行終了タイミング→他の予告演出の実行終了タイミングとなる場合があるようにしてもよい。
(Modification example 7 of feature portion 027SH)
In the above, an example in which the execution periods of a certain advance notice effect and another advance notice effect do not overlap has been described, but the execution periods of a certain advance notice effect and another advance notice effect may overlap. That is, when the execution start timing of a certain advance notice effect → the execution start timing of another advance notice effect → the execution end timing of another advance notice effect → the execution end timing of a certain advance notice effect, or the execution start timing of a certain advance notice effect → another The execution start timing of the notice effect → the execution end timing of a certain notice effect → the execution end timing of another notice effect may be set.

(特徴部027SHの変形例8)
上記では、アイテム画像Aとカットイン予告演出、アイテム画像Bと群予告演出、アイテム画像Cとボタン予告演出、アイテム画像Dと役物予告演出というように、アイテム画像と予告演出とは一対一の対応関係にある例を説明した。つまり、図9−11に示したように、アイテム画像Aが消去される(アイテムとして使われる)ことに基づいて実行され得るのはカットイン予告演出であり、アイテム画像Bが消去されることに基づいて実行され得るのは群予告演出であり、アイテム画像Cが消去されることに基づいて実行され得るのはボタン予告演出であり、アイテム画像Dが消去されることに基づいて実行され得るのは役物予告演出であると説明した。しかしながら、アイテム画像と予告演出とは必ずしも一対一の対応関係ではなくてもよい。
(Modification example 8 of the feature portion 027SH)
In the above, the item image and the notice effect are one-to-one, such as the item image A and the cut-in notice effect, the item image B and the group notice effect, the item image C and the button notice effect, and the item image D and the character notice effect. An example of correspondence was explained. That is, as shown in FIG. 9-11, it is the cut-in notice effect that can be executed based on the item image A being deleted (used as an item), and the item image B is deleted. It is a group notice effect that can be executed based on, and it is a button notice effect that can be executed based on the item image C being deleted, and it can be executed based on the item image D being deleted. Explained that it was a notice production of the character. However, the item image and the advance notice effect do not necessarily have to have a one-to-one correspondence.

例えば、ある1つのアイテム画像(例えば、アイテム画像X)に対し複数の予告演出(例えば、カットイン予告演出、群予告演出)が対応付けられていてもよい。アイテム画像Xに対し、カットイン予告演出と群予告演出の2つが対応付けられているときには、アイテム画像Xが消去されることに基づいてカットイン予告演出のみが実行される場合と、アイテム画像Xが消去されることに基づいて群予告演出のみが実行される場合とがある。なお、アイテム画像Xが消去されることに基づいてカットイン予告演出と群予告演出とが実行される場合があるようにしてもよい。 For example, a plurality of notice effects (for example, cut-in notice effect, group notice effect) may be associated with a certain item image (for example, item image X). When the item image X is associated with the cut-in notice effect and the group notice effect, only the cut-in notice effect is executed based on the deletion of the item image X, and the item image X is executed. In some cases, only the group notice effect is executed based on the fact that is deleted. It should be noted that the cut-in notice effect and the group notice effect may be executed based on the erasure of the item image X.

また例えば、複数のアイテム画像(例えば、アイテム画像X、アイテム画像Y)に対しある1つの予告演出(例えば、カットイン予告演出)が対応付けられていてもよい。アイテム画像X、アイテム画像Yに対し、カットイン予告演出が対応付けられているときには、アイテム画像Xが消去されることに基づいてカットイン予告演出が実行される場合と、アイテム画像Yが消去されることに基づいてカットイン予告演出が実行される場合とがある。なお、消去されるときのアイテム画像の表示態様に加え、消去されるアイテム画像の種類に応じて、予告演出が実行される割合を異ならせてもよい。上記例で言えば、消去されるときのアイテム画像Xやアイテム画像Yの表示態様に加え、アイテム画像Xが消去されるのかアイテム画像Yが消去されるのかに応じて、カットイン予告演出が実行される割合を異ならせてもよい。 Further, for example, one notice effect (for example, cut-in notice effect) may be associated with a plurality of item images (for example, item image X and item image Y). When the cut-in notice effect is associated with the item image X and the item image Y, the cut-in notice effect is executed based on the deletion of the item image X, and the item image Y is deleted. The cut-in notice effect may be executed based on the fact. In addition to the display mode of the item image when it is erased, the rate at which the advance notice effect is executed may be different depending on the type of the item image to be erased. In the above example, in addition to the display mode of the item image X and the item image Y when deleted, the cut-in notice effect is executed according to whether the item image X is deleted or the item image Y is deleted. You may make different proportions.

また例えば、複数のアイテム画像(例えば、アイテム画像X、アイテム画像Y)に対し複数の予告演出(例えば、カットイン予告演出、群予告演出)が対応付けられていてもよい。アイテム画像X、アイテム画像Yに対し、カットイン予告演出と群予告演出の2つが対応付けられているときには、アイテム画像Xが消去されることに基づいてカットイン予告演出のみが実行される場合と、アイテム画像Xが消去されることに基づいて群予告演出のみが実行される場合と、アイテム画像Yが消去されることに基づいてカットイン予告演出のみが実行される場合と、アイテム画像Yが消去されることに基づいて群予告演出のみが実行される場合とがある。なお、アイテム画像Xが消去されることに基づいてカットイン予告演出と群予告演出とが実行される場合や、アイテム画像Yが消去されることに基づいてカットイン予告演出と群予告演出とが実行される場合があるようにしてもよい。なお、消去されるときのアイテム画像の表示態様に加え、消去されるアイテム画像の種類に応じて、予告演出が実行される割合や、実行されるか予告演出の種類の割合を異ならせてもよい。 Further, for example, a plurality of notice effects (for example, cut-in notice effect, group notice effect) may be associated with a plurality of item images (for example, item image X and item image Y). When the item image X and the item image Y are associated with the cut-in notice effect and the group notice effect, only the cut-in notice effect is executed based on the deletion of the item image X. , When only the group notice effect is executed based on the deletion of the item image X, when only the cut-in notice effect is executed based on the deletion of the item image Y, and when the item image Y is executed. In some cases, only the group notice effect is executed based on the fact that it is erased. When the cut-in notice effect and the group notice effect are executed based on the erasure of the item image X, or the cut-in notice effect and the group notice effect are executed based on the erasure of the item image Y. It may be executed. In addition to the display mode of the item image when it is erased, the ratio of the advance notice effect to be executed and the ratio of the type of the advance notice effect to be executed may be different depending on the type of the item image to be deleted. Good.

(特徴部027SHの変形例9)
上記説明では、アイテム画像は表示開始の時点において対応関係にある予告演出を特定可能であるが、アイテム画像は表示開始の時点において対応関係にある予告演出を特定できなくてもよい。例えば、カットイン予告演出に対応するアイテム画像Aを、表示開始タイミングにおいて、対応関係にある予告演出を特定不可能な表示態様(例えば無地)で表示し、変化タイミングにおいて、対応関係にある予告演出を特定不可能な表示態様(例えば無地)から対応関係にある予告演出を特定可能な表示態様(第1表示態様や第2表示態様等)に変化させるようにしてもよい。
(Modification example 9 of the feature portion 027SH)
In the above description, the item image can specify the notice effect having a corresponding relationship at the time of the start of display, but the item image may not be able to specify the notice effect having a corresponding relationship at the time of the start of display. For example, the item image A corresponding to the cut-in notice effect is displayed in a display mode (for example, plain) in which the corresponding notice effect cannot be specified at the display start timing, and the corresponding notice effect is displayed at the change timing. May be changed from an unspecified display mode (for example, plain) to a identifiable display mode (first display mode, second display mode, etc.) for the corresponding advance notice effect.

(特徴部027SHの変形例10)
上記では、同一種類のアイテム画像を複数個表示しない例を説明したが、同一種類のアイテム画像を複数個表示してもよい。例えば、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aを2個並べて表示するような場合や、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aと第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Aとを並べて表示するような場合があってもよい。ある種類のアイテム画像をN個表示した場合には、当該アイテム画像に対応する予告演出は最大N回実行される。
(Modification example 10 of the feature portion 027SH)
In the above, an example in which a plurality of item images of the same type are not displayed has been described, but a plurality of item images of the same type may be displayed. For example, when two item images A of the first display mode (level 1) are displayed side by side, or the item image A of the first display mode (level 1) and the item image A of the second display mode (level 2) are displayed side by side. And may be displayed side by side. When N items of a certain type are displayed, the advance notice effect corresponding to the item images is executed up to N times.

(特徴部027SHの変形例11)
上記では、アイテム画像の表示態様は変化するが、アイテム画像の種類は変化しない例を説明したが、アイテム画像の種類も変化してもよい。例えば、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aが第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Bに変化するような場合や、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aが第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Bに変化するような場合があってもよい。なお、第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Aが第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Bに変化するような、種類の変化に際し、表示態様が降格(レベル3→レベル2)する場合があってもよい。
(Modification example 11 of the feature portion 027SH)
In the above, the display mode of the item image changes, but the type of the item image does not change. However, the type of the item image may also change. For example, the item image A of the first display mode (level 1) changes to the item image B of the first display mode (level 1), or the item image A of the first display mode (level 1) is the second. There may be a case where the item image B of the display mode (level 2) is changed. The display mode is demoted (level 3 → level 2) when the type is changed such that the item image A of the third display mode (level 3) changes to the item image B of the second display mode (level 2). There may be cases.

(特徴部027SHの変形例12)
上記では、予告演出は4種類であり、予告演出に対応するアイテム画像も4種類であるが、アイテム画像や予告演出は4種類でなくてもよい。例えば、上述した変形例8にも関連し、アイテム画像を2種類、予告演出を5種類としてもよいし、アイテム画像を5種類、予告演出を2種類としてもよい。また、アイテム画像を1種類、予告演出も1種類としてもよい。
(Modification example 12 of the feature portion 027SH)
In the above, there are four types of notice effects, and there are four types of item images corresponding to the notice effects, but the item images and the notice effects do not have to be four types. For example, in relation to the above-described modification 8, the item image may be 2 types and the notice effect may be 5 types, the item image may be 5 types, and the notice effect may be 2 types. In addition, one type of item image and one type of notice effect may be used.

(特徴部027SHの変形例13)
上記では、アイテム画像を消去するタイミングが、当該アイテム画像に対応する予告演出を煽る煽り演出が実行されるタイミングである例を説明したが、アイテム画像を消去するタイミングは、これに限定されない。例えば、アイテム画像を消去するタイミングは、当該アイテム画像に対応する予告演出が実行されるタイミングであってもよい。つまり、アイテム画像について、煽り演出の実行期間中は表示し続け、予告演出の実行開始時(煽り演出の終了時)に消去するようにしてもよい。具体的には、図9−11において、アイテム画像AをT14に代えてT15に消去し、アイテム画像BをT17に代えてT18に消去し、アイテム画像CをT20に代えてT21に消去し、アイテム画像DをT23に代えてT24に消去してもよい。
(Modification example 13 of feature unit 027SH)
In the above, an example has been described in which the timing of erasing the item image is the timing of executing the fanning effect for inciting the advance notice effect corresponding to the item image, but the timing of erasing the item image is not limited to this. For example, the timing for erasing the item image may be the timing at which the advance notice effect corresponding to the item image is executed. That is, the item image may be continuously displayed during the execution period of the fanning effect and deleted at the start of execution of the advance notice effect (at the end of the fanning effect). Specifically, in FIG. 9-11, the item image A is erased to T15 instead of T14, the item image B is erased to T18 instead of T17, and the item image C is erased to T21 instead of T20. The item image D may be deleted in T24 instead of T23.

(特徴部027SHの変形例14)
上記では、アイテム画像Aを、煽り演出の開始時(図9−11のT14)に消去し、煽り演出の実行期間中(図9−11のT14〜T15)やカットイン予告演出の期間中(図9−11のT15〜T16)に表示しない例(上述した変形例13の場合にはカットイン予告演出の開始時(T15)に消去し、カットイン予告演出の期間中(図9−11のT15〜T16)に表示しない例)を説明した。つまり、アイテム画像Aは、遅くともカットイン予告演出の開始時迄に消去し、カットイン予告演出の期間中には表示しない例を説明した。しかしながら、アイテム画像Aを消去せずにカットイン予告演出の期間中に表示してもよい。つまり、アイテム画像Aは使われても消去しないようにしてもよい。他のアイテム画像(アイテム画像B、アイテム画像C、アイテム画像D)についても同様である。
(Modification example 14 of feature portion 027SH)
In the above, the item image A is erased at the start of the fanning effect (T14 in FIG. 9-11), and during the execution period of the fanning effect (T14 to T15 in FIG. 9-11) and during the cut-in notice effect (T14 in FIG. 9-11). An example that is not displayed in T15 to T16 of FIG. 9-11 (in the case of the above-mentioned modified example 13, it is erased at the start of the cut-in notice effect (T15), and is erased during the period of the cut-in notice effect (FIG. 9-11). An example) that is not displayed in T15 to T16) has been described. That is, an example has been described in which the item image A is erased by the start of the cut-in notice effect at the latest and is not displayed during the cut-in notice effect. However, the item image A may be displayed during the cut-in notice effect without being erased. That is, the item image A may not be erased even if it is used. The same applies to other item images (item image B, item image C, item image D).

(特徴部027SHの変形例15)
上述した変形例14に関連し、使われたアイテム画像Aを消去しない態様とする場合には、使われたアイテム画像Aについて使われた旨が認識できるようにしてもよい。例えば、仮にカットイン予告演出を煽る煽り演出を開始する直前のアイテム画像Aの表示態様が第2表示態様(レベル2)である場合(第1表示態様(レベル1)や第3表示態様(レベル3)である場合も同様)、カットイン予告演出を煽る煽り演出の開始時に、第2表示態様(レベル2)→煽り演出実行態様(例えば、色彩をグレーダウンやモノクロとし、文言「煽り演出中」等を表示した態様)とし、カットイン予告演出の開始時に、煽り演出実行態様→予告演出実行態様(例えば、色彩をグレーダウンやモノクロとし、文言「予告演出中」等を表示した態様)とし、カットイン予告演出の終了時に、予告演出実行態様→予告演出終了態様(例えば、色彩をグレーダウンやモノクロとし、文言「済」等を表示した態様)としてもよい。つまり、アイテム画像Aについて、煽り演出の実行期間中(T14〜T15)は「煽り演出実行態様」とし、カットイン予告演出の実行期間中(T15〜T16)は「予告演出実行態様」とし、カットイン予告演出の終了後(T16〜)は「予告演出終了態様」としてもよい。他のアイテム画像(アイテム画像B、アイテム画像C、アイテム画像D)についても同様である。
(Variation example 15 of the feature portion 027SH)
In relation to the above-described modification 14, when the used item image A is not erased, it may be possible to recognize that the used item image A has been used. For example, if the display mode of the item image A immediately before starting the fanning effect for fanning the cut-in notice effect is the second display mode (level 2) (the first display mode (level 1) or the third display mode (level)). 3)), at the start of the fanning effect that fuels the cut-in notice effect, the second display mode (level 2) → the fanning effect execution mode (for example, the color is grayed down or monochrome, and the wording "fanning effect is in progress". , Etc.), and at the start of the cut-in notice effect, the fanning effect execution mode → the notice effect execution mode (for example, the color is grayed down or monochrome, and the wording “notice effect in progress” etc. is displayed). , At the end of the cut-in advance notice effect, the advance notice effect execution mode → the advance notice effect end mode (for example, the color may be grayed down or monochrome, and the word “finished” or the like may be displayed). That is, regarding the item image A, during the execution period (T14 to T15) of the fanning effect, it is set as the "fanning effect execution mode", and during the execution period of the cut-in notice effect (T15 to T16), it is set as the "notice effect execution mode" and cut. After the end of the in-notice effect (T16 ~), the "notice effect end mode" may be set. The same applies to other item images (item image B, item image C, item image D).

なお、煽り演出後にカットイン予告演出が実行されない場合には、カットイン予告演出の実行開始タイミングにおいて、煽り演出実行態様→予告演出不実行態様(例えば、色彩をグレーダウンやモノクロとし、文言「予告演出不実行」等を表示した態様)としてもよい。つまり、アイテム画像Aについて、煽り演出の実行期間中(T14〜T15)は「煽り演出実行態様」とし、煽り演出の終了後(T15〜)は「予告演出不実行態様」としてもよい。他のアイテム画像(アイテム画像B、アイテム画像C、アイテム画像D)についても同様である。 If the cut-in notice effect is not executed after the fanning effect, at the execution start timing of the cut-in notice effect, the fanning effect execution mode → the notice effect non-execution mode (for example, the color is grayed down or monochrome, and the wording "notice" A mode in which "directing non-execution" or the like is displayed) may be used. That is, with respect to the item image A, the "fanning effect execution mode" may be set during the execution period (T14 to T15) of the fanning effect, and the "notice effect non-execution mode" may be set after the end of the fanning effect (T15 to). The same applies to other item images (item image B, item image C, item image D).

上述した、煽り演出実行態様は、アイテム画像の種類によらずに共通のものであってもよい。例えば、無地、文言「煽り演出中」等を表示したものとしてもよい。予告演出実行態様、予告演出終了態様、予告演出不実行態様についても、アイテム画像の種類によらずに共通のものであってもよい。 The above-mentioned fanning effect execution mode may be common regardless of the type of the item image. For example, it may be plain, and the wording "in the process of fanning" or the like may be displayed. The advance notice effect execution mode, the advance notice effect end mode, and the advance notice effect non-execution mode may be common regardless of the type of the item image.

なお、上記に代えて、煽り演出実行態様は、アイテム画像の種類に応じたものであってもよい。例えば、アイテム画像の種類に応じた絵柄(図9−9参照)等が認識できる範囲内で、色彩をグレーダウン等したり、文言「煽り演出中」等を表示したりしてもよい。予告演出実行態様、予告演出終了態様、予告演出不実行態様についても、アイテム画像の種類によらずに共通のものであってもよい。 In addition, instead of the above, the fanning effect execution mode may be one according to the type of the item image. For example, the color may be grayed down or the wording "in the process of fanning" or the like may be displayed within a range in which a pattern (see FIG. 9-9) corresponding to the type of the item image can be recognized. The advance notice effect execution mode, the advance notice effect end mode, and the advance notice effect non-execution mode may be common regardless of the type of the item image.

(特徴部027SHの変形例16)
上記では、煽り演出の実行後に予告演出を実行する例(予告演出の実行前に煽り演出を実行する例)を説明したが、煽り演出の実行後に予告演出を実行しなくてもよい(予告演出の実行前に煽り演出を実行しなくてもよい)。つまり、アイテム画像が使われた後に煽り演出を実行することなく予告演出を実行してもよい。
(Modification example 16 of the feature portion 027SH)
In the above, an example of executing the notice effect after executing the fan effect (an example of executing the fan effect before executing the notice effect) has been described, but it is not necessary to execute the notice effect after executing the fan effect (notice effect). You don't have to perform the fanning effect before executing). That is, after the item image is used, the advance notice effect may be executed without executing the fanning effect.

(特徴部027SHの変形例17)
上記では、スーパーリーチ演出中に、アイテム画像演出(アイテム画像の表示)や予告演出を実行しているが、他の期間に、アイテム画像演出や予告演出を実行してもよい。例えば、可変表示開始→アイテム画像Aの表示開始→リーチ→アイテム画像Aの消去→カットイン予告演出の実行という流れでもよいし、可変表示開始→アイテム画像Aの表示開始→リーチ→スーパーリーチに発展→アイテム画像Aの消去→カットイン予告演出の実行という流れでもよいし、可変表示開始→リーチ→アイテム画像Aの表示開始→アイテム画像Aの消去→カットイン予告演出の実行という流れでもよいし、可変表示開始→リーチ→アイテム画像Aの表示開始→スーパーリーチに発展→アイテム画像Aの消去→カットイン予告演出の実行という流れでもよい。
(Modification example 17 of the feature portion 027SH)
In the above, the item image effect (display of the item image) and the notice effect are executed during the super reach effect, but the item image effect and the advance notice effect may be executed during another period. For example, the flow may be variable display start → item image A display start → reach → item image A deletion → cut-in notice effect execution, or variable display start → item image A display start → reach → super reach. → Delete item image A → Execute cut-in notice effect, or start variable display → Reach → Start display item image A → Delete item image A → Execute cut-in notice effect, The flow may be as follows: variable display start → reach → display start of item image A → development into super reach → deletion of item image A → execution of cut-in notice effect.

(特徴部027SHの変形例18)
上記では、1変動中に、アイテム画像演出(アイテム画像の表示)や予告演出を実行しているが、複数変動に亘って、アイテム画像演出や予告演出を実行してもよい。
(Modification example 18 of the feature portion 027SH)
In the above, the item image effect (display of the item image) and the notice effect are executed during one variation, but the item image effect and the advance notice effect may be executed over a plurality of variations.

例えば、ある1つの変動中において、必要なアイテム画像(表示有を決定したアイテム画像)を全部表示し、次変動以降の他の1つの変動中において、表示中のアイテム画像を全部消去して必要な予告演出(実行有を決定した予告演出)を全部実行するようにしてもよい。例えば、1変動目にアイテム画像A、アイテム画像B、アイテム画像Cを表示開始→何変動か後の変動中(例えば、2変動目〜4変動目の何れかの変動中)にアイテム画像A、アイテム画像B、アイテム画像Cを全部消去(各アイテム画像は表示開始〜消去間に変化可能)して必要な予告演出を実行する、という流れである。 For example, it is necessary to display all the necessary item images (item images for which display is determined) in one fluctuation, and delete all the displayed item images in the other fluctuation after the next fluctuation. It is also possible to execute all the notice effects (notice effects for which execution is decided). For example, the item image A, the item image B, and the item image C are displayed on the first change → the item image A, during the change after some changes (for example, during any change from the second change to the fourth change). The flow is that the item image B and the item image C are all erased (each item image can be changed between the start of display and the deletion) and the necessary advance notice effect is executed.

また例えば、ある1つの変動中において、必要なアイテム画像(表示有を決定したアイテム画像)を全部表示し、複数の変動に亘って、表示中のアイテム画像を順次消去して必要な予告演出(実行有を決定した予告演出)を順次実行するようにしてもよい。例えば、1変動目にアイテム画像A、アイテム画像B、アイテム画像Cを表示開始するとともに当該1変動目にアイテム画像Aを消去(アイテム画像Aは表示開始〜消去間に変化可能)して必要な予告演出(カットイン予告演出)を実行→2変動目にアイテム画像Bを消去(アイテム画像Bは表示開始〜消去間に変化可能)して必要な予告演出(群予告演出)を実行→3変動目にアイテム画像Cを消去(アイテム画像Cは表示開始〜消去間に変化可能)して必要な予告演出(ボタン予告演出)を実行するという流れや、1変動目にアイテム画像A、アイテム画像B、アイテム画像Cを表示開始→2変動目にアイテム画像Aを消去(アイテム画像Aは表示開始〜消去間に変化可能)して必要な予告演出(カットイン予告演出)を実行→3変動目にアイテム画像Bを消去(アイテム画像Bは表示開始〜消去間に変化可能)して必要な予告演出(群予告演出)を実行→4変動目にアイテム画像Cを消去(アイテム画像Cは表示開始〜消去間に変化可能)して必要な予告演出(ボタン予告演出)を実行するという流れである。 Further, for example, all necessary item images (item images for which display presence is determined) are displayed during a certain fluctuation, and the displayed item images are sequentially deleted over a plurality of fluctuations to produce a necessary notice (a notice effect). The advance notice effect for which execution is determined) may be sequentially executed. For example, it is necessary to start displaying the item image A, the item image B, and the item image C in the first variation and delete the item image A in the first variation (the item image A can be changed between the start of display and the deletion). Execute notice effect (cut-in notice effect) → Delete item image B at the second change (item image B can be changed between display start and erase) and execute necessary notice effect (group notice effect) → 3 changes The flow of erasing the item image C in the eyes (the item image C can be changed between the start of display and erasing) and executing the necessary notice effect (button notice effect), and the item image A and item image B in the first variation. , Start displaying item image C → Erase item image A on the 2nd change (item image A can change between display start and erase) and execute the necessary notice effect (cut-in notice effect) → 3rd change Erase item image B (item image B can be changed between display start and erase) and execute necessary notice effect (group notice effect) → Delete item image C at the 4th change (item image C starts display ~ It is a flow of executing the necessary advance notice effect (button advance notice effect) (which can be changed during erasure).

また例えば、複数の変動に亘って、必要なアイテム画像(表示有を決定したアイテム画像)を順次表示し、必要なアイテム画像を全部表示し終えた他の1つの変動中において、表示中のアイテム画像を全部消去して必要な予告演出(実行有を決定した予告演出)を全部実行するようにしてもよい。例えば、1変動目にアイテム画像Aを表示開始→2変動目にアイテム画像Bを表示開始→3変動目にアイテム画像Cを表示開始するとともに当該3変動目にアイテム画像A、アイテム画像B、アイテム画像Cを全部消去(各アイテム画像は表示開始〜消去間に変化可能)して必要な予告演出を実行する、という流れや、1変動目にアイテム画像Aを表示開始→2変動目にアイテム画像Bを表示開始→3変動目にアイテム画像Cを表示開始→4変動目にアイテム画像A、アイテム画像B、アイテム画像Cを全部消去(各アイテム画像は表示開始〜消去間に変化可能)して必要な予告演出を実行する、という流れである。 Further, for example, the required item image (item image for which display presence is determined) is sequentially displayed over a plurality of fluctuations, and the displayed item is displayed during another fluctuation in which all the necessary item images have been displayed. You may delete all the images and execute all the necessary notice effects (notice effects for which execution is determined). For example, the item image A starts to be displayed on the first variation → the item image B starts to be displayed on the second variation → the item image C starts to be displayed on the third variation, and the item image A, the item image B, and the item appear on the third variation. The flow of erasing all image C (each item image can be changed between display start and erasure) and executing the necessary notice effect, or the item image A is displayed on the first change → the item image on the second change. Start displaying B → Start displaying item image C on the 3rd change → Delete all item image A, item image B, and item image C on the 4th change (each item image can change between display start and deletion) The flow is to execute the necessary notice production.

また例えば、複数の変動に亘って、必要なアイテム画像(表示有を決定したアイテム画像)を順次表示し、また、複数の変動に亘って、表示中のアイテム画像を順次消去して必要な予告演出(実行有を決定した予告演出)を順次実行するようにしてもよい。例えば、1変動目にアイテム画像Aを表示開始→2変動目にアイテム画像Bを表示開始するとともに当該2変動目にアイテム画像Aを消去(アイテム画像Aは表示開始〜消去間に変化可能)して必要な予告演出(カットイン予告演出)を実行し、3変動目にアイテム画像Bを消去(アイテム画像Bは表示開始〜消去間に変化可能)して必要な予告演出(群予告演出)を実行するという流れや、例えば、1変動目にアイテム画像Aを表示開始→2変動目にアイテム画像Bを表示開始→3変動目にアイテム画像Aを消去(アイテム画像Aは表示開始〜消去間に変化可能)して必要な予告演出(カットイン予告演出)を実行し、4変動目にアイテム画像Bを消去(アイテム画像Bは表示開始〜消去間に変化可能)して必要な予告演出(群予告演出)を実行するという流れである。 Further, for example, necessary item images (item images for which display presence is determined) are sequentially displayed over a plurality of fluctuations, and the displayed item images are sequentially deleted over a plurality of fluctuations to provide a necessary notice. The production (notice production for which execution is determined) may be sequentially executed. For example, the item image A is displayed on the first variation → the item image B is displayed on the second variation, and the item image A is deleted on the second variation (the item image A can be changed between the display start and the deletion). The necessary notice effect (cut-in notice effect) is executed, and the item image B is erased at the third variation (the item image B can be changed between the start of display and the deletion), and the necessary notice effect (group notice effect) is performed. The flow of execution, for example, the item image A starts to be displayed on the first variation → the item image B starts to be displayed on the second variation → the item image A is deleted on the third variation (the item image A is between the display start and the deletion). Perform the necessary notice effect (cut-in notice effect) (changeable) and delete the item image B at the 4th variation (item image B can be changed between display start and erase) and the necessary notice effect (group) It is a flow to execute the notice production).

(特徴部027SHの変形例19)
上記では、可変表示開始設定処理(ステップS171)内においてアイテム画像について決定しているが(図7、図9−14参照)、先読予告設定処理(ステップS161)内においてアイテム画像について決定してもよい。可変表示開始設定処理(ステップS171)内においてアイテム画像について決定する態様では、予告演出の実行有無と変動パターンとに基づいてアイテム画像について決定しているが(図9−10参照)、先読予告設定処理(ステップS161)内においてアイテム画像を決定する場合には、受信した図柄指定コマンド(図8−16参照)や変動カテゴリ指定コマンド(図8−16参照)の内容に基づいて、アイテム画像について決定してもよい。なお、一の始動入賞時における先読予告設定処理において複数のアイテム画像について纏めて決定してもよいし、夫々の始動入賞時における先読予告設定処理において1つのアイテム画像について決定してもよい。つまり、1つの変動に対し複数のアイテム画像を対応付けてもよいし、1つひとつの変動に対し1つずつアイテム画像を対応付けてもよい。
(Modified example 19 of the feature portion 027SH)
In the above, the item image is determined in the variable display start setting process (step S171) (see FIGS. 7 and 9-14), but the item image is determined in the lookahead advance notice setting process (step S161). May be good. In the mode of determining the item image in the variable display start setting process (step S171), the item image is determined based on whether or not the advance notice effect is executed and the fluctuation pattern (see FIG. 9-10), but the look-ahead advance notice When the item image is determined in the setting process (step S161), the item image is based on the contents of the received symbol specification command (see FIG. 8-16) and variable category specification command (see FIG. 8-16). You may decide. It should be noted that a plurality of item images may be collectively determined in the look-ahead notice setting process at the time of one start winning, or one item image may be determined in the look-ahead notice setting process at the time of each start winning. .. That is, a plurality of item images may be associated with one variation, or one item image may be associated with each variation.

(特徴部027SHの変形例20)
上記では、アイテム画像の表示後に、アイテム画像を使用する際の演出として、使用するアイテム画像の種類に対応する予告演出を実行する例を説明したが、使用するアイテム画像の種類に対応する予告演出とは異なる種類の予告演出を実行する場合があってもよい。例えば、図9−11に示した例では、アイテム画像Aが消去されることに基づいて実行され得るのはカットイン予告演出であるが、アイテム画像Aが消去されることに基づいて群予告演出が実行される場合があってもよい。また、変形例8に関連する一例としては、ある1つのアイテム画像(例えば、アイテム画像X)に対し複数の予告演出(例えば、カットイン予告演出、群予告演出)が対応付けられている場合に、アイテム画像Xが消去されることに基づいて上記複数の予告演出(例えば、カットイン予告演出、群予告演出)とは異なる予告演出(例えば、役物予告演出等)が実行される場合があってもよい。これにより、遊技者に意外性を与えて興趣を向上させることができる。なお、使用するアイテム画像の種類に対応する予告演出とは異なる種類の予告演出を実行する場合がある態様において、使用するアイテム画像の種類に対応する予告演出とは異なる種類の予告演出を実行する場合の方が、使用するアイテム画像の種類に対応する予告演出を実行する場合よりも、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
(Modification example 20 of the feature portion 027SH)
In the above, as an effect when the item image is used after the item image is displayed, an example of executing a notice effect corresponding to the type of the item image to be used has been described. However, the notice effect corresponding to the type of the item image to be used has been described. There may be a case where a different kind of advance notice effect is executed. For example, in the example shown in FIG. 9-11, it is the cut-in notice effect that can be executed based on the erasure of the item image A, but the group notice effect is based on the erasure of the item image A. May be executed. Further, as an example related to the modification 8, when a plurality of notice effects (for example, cut-in notice effect, group notice effect) are associated with a certain item image (for example, item image X). , A notice effect (for example, a character advance notice effect) different from the above-mentioned plurality of advance notice effects (for example, cut-in notice effect, group notice effect) may be executed based on the deletion of the item image X. You may. As a result, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest. In addition, in a mode in which a different type of advance notice effect from the advance notice effect corresponding to the type of item image to be used may be executed, a different type of advance notice effect from the advance notice effect corresponding to the type of item image to be used is executed. The jackpot expectation may be higher in the case than in the case of executing the advance notice effect corresponding to the type of the item image to be used.

(特徴部027SHの変形例21)
図9−31及び図9−32を用いて設定値の示唆について説明したが、設定値の示唆は、これに限定されない。
(Modification example 21 of the feature portion 027SH)
Although the suggestion of the set value has been described with reference to FIGS. 9-31 and 9-32, the suggestion of the set value is not limited to this.

例えば、上述した変形例1に関連し、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングの順と夫々のアイテム画像に対応する夫々の予告演出の実行開始タイミングの順とを一致させるかさせないかの決定割合に設定差を設け、アイテム画像の表示開始タイミングの順と予告演出の実行開始タイミングの順とが一致するかに関連し、設定値を示唆するようにしてもよい。一例として、アイテム画像の表示開始タイミングの順と予告演出の実行開始タイミングの順とを一致させる割合を、低設定(例えば、3以下)である場合には95%とし、高設定(例えば、4以上)である場合には85%とし、アイテム画像の表示開始タイミングの順と予告演出の実行開始タイミングの順とを一致しないこと(あるいは一致しない頻度が多いこと)が、高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。つまり、上記順序に関する法則(原則は順序が一致)が崩れる頻度は高設定の方が高いため(低設定では5%、高設定では15%)、法則崩れ(法則崩れの頻度)によって高設定を示唆するようにしてもよい。 For example, in relation to the above-mentioned modification 1, the determination ratio of whether or not to match the order of the display start timing of each item image and the order of the execution start timing of each notice effect corresponding to each item image is set. A setting difference may be provided to suggest a set value in relation to whether the order of the display start timing of the item image and the order of the execution start timing of the advance notice effect match. As an example, the ratio of matching the order of the display start timing of the item image and the order of the execution start timing of the advance notice effect is set to 95% when the setting is low (for example, 3 or less), and is set to high (for example, 4). If it is (or more), it is set to 85%, and the high setting (for example, the setting value) is that the order of the display start timing of the item image and the order of the execution start timing of the advance notice effect do not match (or often do not match). It may be suggested that it is 4 or more). In other words, the frequency of breaking the above order rules (in principle, the order is the same) is higher in the high setting (5% in the low setting, 15% in the high setting), so the high setting is made due to the breaking of the law (frequency of breaking the law). It may be suggested.

また、上述した変形例2に関連し、複数のアイテム画像の表示開始タイミングを同時とするかしないかの決定割合に設定差を設け、複数のアイテム画像の表示開始タイミングが同時であるかに関連し、設定値を示唆するようにしてもよい。一例として、複数のアイテム画像の表示開始タイミングを同時にする割合を、低設定(例えば、3以下)である場合には5%とし、高設定(例えば、4以上)である場合には15%とし、複数のアイテム画像の変化タイミングが一致すること(あるいは一致する頻度が多いこと)が高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。つまり、上記表示開始タイミングに関する法則(原則は同時ではない)が崩れる頻度は高設定の方が高いため(低設定では5%、高設定では15%)、法則崩れ(法則崩れの頻度)によって高設定を示唆するようにしてもよい。また、同様に、上述した変形例3に関連し、複数のアイテム画像の変化タイミングを同時とするかしないかの決定割合に設定差を設け、複数のアイテム画像の変化タイミングが同時であるかに関連し、設定値を示唆するようにしてもよい。 Further, in relation to the above-mentioned modification 2, a setting difference is provided in the determination ratio of whether or not the display start timings of the plurality of item images are simultaneous, and it is related to whether the display start timings of the plurality of item images are simultaneous. However, the set value may be suggested. As an example, the ratio of displaying start timings of a plurality of item images at the same time is set to 5% when the setting is low (for example, 3 or less) and 15% when the setting is high (for example, 4 or more). , It may be suggested that the fact that the change timings of the plurality of item images match (or the frequency of matching is high) is a high setting (for example, a set value of 4 or more). In other words, the frequency of breaking the above display start timing rule (the principle is not simultaneous) is higher in the high setting (5% in the low setting, 15% in the high setting), so it is higher due to the breaking of the law (frequency of breaking the rule). It may suggest a setting. Similarly, in relation to the above-mentioned modification 3, a setting difference is provided in the determination ratio of whether or not the change timings of the plurality of item images are simultaneous, and whether the change timings of the plurality of item images are simultaneous. It may be related and suggest a setting value.

また、上述した変形例4に関連し、アイテム画像の表示開示時の表示態様の決定割合に設定差を設け、アイテム画像の表示開示時の表示態様に関連し、設定値を示唆するようにしてもよい。一例として、アイテム画像の表示開始時の表示態様は第1表示態様(レベル1)か第2表示態様(レベル2)とし、第2表示態様(レベル2)とする割合を、低設定(例えば、3以下)である場合には3%とし、高設定(例えば、4以上)である場合には9%とし、アイテム画像の表示開始時の表示態様が第2表示態様(レベル2)となること(あるいは第2表示態様(レベル2)となる頻度が多いこと)が、高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。つまり、アイテム画像の表示開示時の表示態様に関する法則(原則は第1表示態様(レベル1))が崩れる頻度は高設定の方が高いため(低設定では3%、高設定では9%)、法則崩れ(法則崩れの頻度)によって高設定を示唆するようにしてもよい。 Further, in relation to the above-described modification 4, a setting difference is provided in the determination ratio of the display mode at the time of display disclosure of the item image, and the set value is suggested in relation to the display mode at the time of display disclosure of the item image. May be good. As an example, the display mode at the start of displaying the item image is the first display mode (level 1) or the second display mode (level 2), and the ratio of the second display mode (level 2) is set low (for example,). If it is 3 or less), it is set to 3%, if it is set to a high setting (for example, 4 or more), it is set to 9%, and the display mode at the start of displaying the item image is the second display mode (level 2). It may be suggested that (or the frequency of the second display mode (level 2) is high) is a high setting (for example, a set value of 4 or more). In other words, the frequency of breaking the law regarding the display mode when displaying and disclosing the item image (in principle, the first display mode (level 1)) is higher in the high setting (3% in the low setting, 9% in the high setting). High setting may be suggested by breaking the law (frequency of breaking the law).

また、予告演出において、設定値を示唆するようにしてもよい。例えば、強カットイン画像(図9−5(B)等)について、通常の強カットイン画像(キャラクタA、Bの登場等)、特別の強カットイン画像(キャラクタA、Cの登場等)の2種類の強カットイン画像を用意し、強カットイン画像の種類の決定割合に設定差を設けることにより、強カットイン画像において、設定値を示唆するようにしてもよい。具体的には例えば、強カットイン画像を表示するカットイン予告演出(YEP−A2)を実行すると決定した後に、低設定(例えば、3以下)である場合には、「通常の強カットイン画像」を95%、「特別の強カットイン画像」を5%の割合で決定し、高設定(例えば、4以上)である場合には、「通常の強カットイン画像」を80%、「特別の強カットイン画像」を20%の割合で決定してもよい。つまり、強カットイン画像を表示するカットイン予告演出(YEP−A2)において、「特別の強カットイン画像」が表示されること(あるいは、「特別の強カットイン画像」が表示される頻度が多いこと)が、高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。 Further, the set value may be suggested in the advance notice effect. For example, for a strong cut-in image (Fig. 9-5 (B), etc.), a normal strong cut-in image (appearance of characters A, B, etc.) and a special strong cut-in image (appearance of characters A, C, etc.) By preparing two types of strong cut-in images and providing a setting difference in the determination ratio of the types of the strong cut-in images, the set value may be suggested in the strong cut-in image. Specifically, for example, after deciding to execute the cut-in notice effect (YEP-A2) for displaying the strong cut-in image, if the setting is low (for example, 3 or less), "normal strong cut-in image" Is determined at a rate of 95% and "special strong cut-in image" is determined at a rate of 5%, and when the setting is high (for example, 4 or more), "normal strong cut-in image" is determined at 80% and "special". The "strong cut-in image" may be determined at a rate of 20%. That is, in the cut-in notice effect (YEP-A2) for displaying the strong cut-in image, the frequency at which the "special strong cut-in image" is displayed (or the frequency at which the "special strong cut-in image" is displayed is displayed. It may be suggested that a high setting (for example, a set value of 4 or more) is high.

また例えば、群画像(図9−5(C)等)について、通常の群画像(キャラクタAの群)、特別の群画像(キャラクタBの群)の2種類の群画像を用意し、群画像の種類の決定割合に設定差を設けることにより、群画像において、設定値を示唆するようにしてもよい。具体的には例えば、群予告演出(YEP−B)を実行すると決定した後に、低設定(例えば、3以下)である場合には、「通常の群画像」を95%、「特別の群画像」を5%の割合で決定し、高設定(例えば、4以上)である場合には、「通常の群画像」を80%、「特別の群画像」を20%の割合で決定してもよい。つまり、群画像を表示する群予告演出(YEP−B)において、「特別の群画像」が表示されること(あるいは、「特別の群画像」が表示される頻度が多いこと)が、高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。 Further, for example, for a group image (FIG. 9-5 (C), etc.), two types of group images, a normal group image (group of character A) and a special group image (group of character B), are prepared. By providing a setting difference in the determination ratio of the type of, the set value may be suggested in the group image. Specifically, for example, after deciding to execute the group notice effect (YEP-B), when the setting is low (for example, 3 or less), 95% of the "normal group image" and the "special group image" are used. Is determined at a rate of 5%, and when the setting is high (for example, 4 or more), even if the "normal group image" is determined at a rate of 80% and the "special group image" is determined at a rate of 20%. Good. That is, in the group notice effect (YEP-B) for displaying the group image, it is set high that the "special group image" is displayed (or the "special group image" is frequently displayed). (For example, it may be suggested that the set value is 4 or more).

また、スーパーリーチにおいて、設定値を示唆するようにしてもよい。例えば、スーパーリーチB(変動パターン#16、#18)について、通常のスーパーリーチ演出(背景1におけるバトル演出等)、特別のスーパーリーチ演出(背景2におけるバトル演出等)の2種類のスーパーリーチ演出を用意し、スーパーリーチBのスーパーリーチ演出の種類の決定割合に設定差を設けることにより、スーパーリーチBのスーパーリーチ演出において、設定値を示唆するようにしてもよい。また、大当りに関連し、設定値を示唆するようにしてもよい。例えば、第3大当り(図9−2参照)の大当り遊技状態の開始演出(ファンファーレ演出)について、通常のファンファーレ演出、特別のファンファーレ演出の2種類のファンファーレ演出を用意し、第3大当りにおけるファンファーレ演出の種類の決定割合に設定差を設けることにより、第3大当りにおけるファンファーレ演出において、設定値を示唆するようにしてもよい。 In addition, the set value may be suggested in the super reach. For example, for Super Reach B (variable patterns # 16 and # 18), there are two types of super reach effects: a normal super reach effect (battle effect in background 1) and a special super reach effect (battle effect in background 2). By preparing a setting difference in the determination ratio of the type of super reach effect of super reach B, the set value may be suggested in the super reach effect of super reach B. It may also suggest a set value in relation to the jackpot. For example, for the start effect (fanfare effect) of the big hit game state of the third big hit (see Fig. 9-2), two types of fanfare effects, a normal fanfare effect and a special fanfare effect, are prepared, and the fanfare effect in the third big hit is prepared. By providing a setting difference in the determination ratio of the type of, the set value may be suggested in the fanfare effect in the third big hit.

また、後に設定値の示唆が行われることをアイテム画像によって示唆するようにしてもよい。例えば、予告演出において設定値の示唆が行われることをアイテム画像によって示唆するようにしてもよい。一例として、設定値の示唆が行われる「特別の強カットイン画像」を表示することを決定している場合に、カットイン予告演出が行われた場合に当該カットイン予告演出において設定値の示唆が行われることを示唆する態様(例えば、文言「設定示唆付予告?」等を表示した態様)のアイテム画像Aを表示してもよい。つまり、上記の態様のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が行われるかどうかは不確定であるが仮にカットイン予告演出が行われたならば当該カットイン予告演出において「特別の強カットイン画像」を表示することを示唆するものである。他の例として、設定値の示唆が行われる「特別の強カットイン画像」を表示することを決定している場合に、カットイン予告演出において設定値の示唆が行われることを示唆する態様(例えば、文言「設定示唆付予告!」等を表示した態様)のアイテム画像Aを表示してもよい。つまり、上記の態様のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が行われ、かつ、当該カットイン予告演出において「特別の強カットイン画像」を表示することを示唆するものである。 Further, it may be suggested by the item image that the setting value is suggested later. For example, the item image may suggest that the set value is suggested in the advance notice effect. As an example, when it is decided to display a "special strong cut-in image" in which a setting value is suggested, and a cut-in notice effect is performed, the setting value is suggested in the cut-in notice effect. The item image A in a mode suggesting that the above is performed (for example, a mode in which the wording “notice with setting suggestion?” Is displayed) may be displayed. That is, in the item image A of the above aspect, it is uncertain whether or not the cut-in notice effect is performed, but if the cut-in notice effect is performed, the "special strong cut-in image" is used in the cut-in notice effect. Is suggested to be displayed. As another example, when it is decided to display a "special strong cut-in image" in which the setting value is suggested, the mode suggesting that the setting value is suggested in the cut-in notice effect ( For example, the item image A may be displayed (a mode in which the wording "notice with setting suggestion!" Is displayed). That is, the item image A of the above aspect suggests that the cut-in notice effect is performed and that the "special strong cut-in image" is displayed in the cut-in notice effect.

なお、図9−4に示した予告演出は異なる演出等(大当り信頼度に関係する演出等であってもよいし、大当りの信頼度に関係しない演出等であってもよい)において設定値の示唆が行われることをアイテム画像によって示唆するようにしてもよい。 It should be noted that the advance notice effect shown in FIG. 9-4 has a set value in a different effect (may be an effect related to the jackpot reliability, or may be an effect not related to the jackpot reliability). The item image may suggest that the suggestion is made.

また、後に設定値の示唆が行われることをアイテム画像以外によって示唆するようにしてもよい。換言すれば、アイテム画像では、後に設定値の示唆が行われることを示唆しないようにしてもよい。例えば、予告演出において設定値の示唆が行われることを当該予告演出の煽り演出によって示唆するようにしてもよい。一例として、設定値の示唆が行われる「特別の強カットイン画像」を表示することを決定している場合に、カットイン予告演出が行われた場合に当該カットイン予告演出において設定値の示唆が行われることを示唆する態様(例えば、カウントダウンする数字の近傍に「設定示唆付予告?」等の文言を表示した態様)の煽り演出を実行してもよい。つまり、上記の態様の煽り演出は、カットイン予告演出が行われるかどうかは不確定であるが仮にカットイン予告演出が行われたならば当該カットイン予告演出において「特別の強カットイン画像」を表示することを示唆するものである。他の例として、設定値の示唆が行われる「特別の強カットイン画像」を表示することを決定している場合に、カットイン予告演出において設定値の示唆が行われることを示唆する態様(例えば、カウントダウンする数字の近傍に「設定示唆付予告!」等の文言を表示した態様)の煽り演出を実行してもよい。つまり、上記の態様の煽り演出は、カットイン予告演出が行われ、かつ、当該カットイン予告演出において「特別の強カットイン画像」を表示することを示唆するものである。 Further, it may be suggested by a method other than the item image that the setting value is suggested later. In other words, the item image may not suggest that the setting value is suggested later. For example, it may be suggested that the setting value is suggested in the advance notice effect by the fanning effect of the advance notice effect. As an example, when it is decided to display a "special strong cut-in image" in which a setting value is suggested, and a cut-in notice effect is performed, the setting value is suggested in the cut-in notice effect. (For example, a mode in which a word such as "notice with setting suggestion?" Is displayed in the vicinity of the number to be counted down) may be executed. That is, it is uncertain whether or not the cut-in notice effect will be performed in the fanning effect of the above aspect, but if the cut-in notice effect is performed, the "special strong cut-in image" in the cut-in notice effect. It is suggested to display. As another example, when it is decided to display a "special strong cut-in image" in which the setting value is suggested, the mode suggesting that the setting value is suggested in the cut-in notice effect ( For example, a fanning effect of (a mode in which a word such as "notice with setting suggestion!" Is displayed near the number to be counted down) may be executed. That is, the fanning effect of the above aspect suggests that the cut-in notice effect is performed and that the "special strong cut-in image" is displayed in the cut-in notice effect.

なお、後に設定値の示唆が行われることを一切示唆しないようにしてもよい。つまり、事前に何ら示唆することなく(アイテム画像でも示唆することなく、アイテム画像以外でも示唆することなく、設定値の示唆を行うようにしてもよい。 It should be noted that the suggestion of the set value may not be suggested at all later. That is, the set value may be suggested without any suggestion in advance (without suggesting even the item image or suggesting other than the item image.

なお、「設定値の示唆」は、ある設定値(又はある範囲内の設定値)である可能性が高い旨を認識させるに止まり、ある設定値(又はある範囲内の設定値)である旨を確定的に報知するものでなくてもよいし、ある設定値(又はある範囲内の設定値)である旨を確定的に報知するものであってもよい。例えば、ある演出やある表示等について、低設定(例えば、設定値3以下)であるときには決定されないようにすることにより、当該演出や当該表示等が、高設定(例えば、設定値4以下)である旨を確定的に報知するものとなる。 In addition, "suggestion of setting value" is only to recognize that there is a high possibility that it is a certain setting value (or a setting value within a certain range), and that it is a certain setting value (or a setting value within a certain range). It may not be deterministically notified, or it may be deterministically notified that it is a certain set value (or a set value within a certain range). For example, by making sure that a certain effect or a certain display is not determined when the setting is low (for example, a setting value of 3 or less), the effect or the display or the like is set to a high setting (for example, a setting value of 4 or less). It will definitely notify you of the fact.

(他の機器への適用)
なお、上記では、パチンコ遊技機に適用する例を説明したが、スロット機にも適用可能である。例えば、ある状態(例えば、有利状態ではない状態)において、周期的(固定ゲーム数毎、所定範囲内のゲーム数毎)に、他の状態(例えば、有利状態)に移行するかを通常時よりも高確率で抽選するスロット機において、周期的に訪れる高確率の期間では、他の状態に移行するかの期待度が異なる複数種類の予告演出を実行可能とし、また、当該高確率の期間よりも前の期間では、実行される予告演出の種類を特定可能なアイテム画像を表示可能とした上で、アイテム画像の表示態様によって当該アイテム画像が表示された後に当該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。
(Application to other devices)
Although the example of applying to a pachinko gaming machine has been described above, it can also be applied to a slot machine. For example, in a certain state (for example, a state that is not an advantageous state), whether to shift to another state (for example, an advantageous state) periodically (for each fixed number of games, for each number of games within a predetermined range) is determined from the normal time. In a slot machine that draws with a high probability, it is possible to execute multiple types of advance notice effects with different expectations for transition to another state during the period of high probability that it visits periodically, and from the period of high probability. In the previous period, after making it possible to display an item image that can specify the type of advance notice effect to be executed, the type specified by the item image after the item image is displayed depending on the display mode of the item image. The rate at which the advance notice effect is executed may be different.

あるいは、第1の有利状態(例えば、CZ、ボーナスゲーム等)において、第2の有利状態(例えば、AT状態、ART状態等)に移行するかを高確率で抽選するスロット機において、第1の有利状態の第2期間(例えば、当該第1の有利状態の期間のうちの後半〜終盤の期間)では、第2の有利状態に移行するかの期待度が異なる複数種類の予告演出を実行可能とし、また、第1の有利状態の第2期間よりも前の第1期間では、実行される予告演出の種類を特定可能なアイテム画像を表示可能とした上で、アイテム画像の表示態様によって当該アイテム画像が表示された後に当該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。 Alternatively, in the slot machine that draws with high probability whether to shift to the second advantageous state (for example, AT state, ART state, etc.) in the first advantageous state (for example, CZ, bonus game, etc.), the first In the second period of the advantageous state (for example, the period from the latter half to the final stage of the period of the first advantageous state), it is possible to execute a plurality of types of advance notice effects having different expectations for transition to the second advantageous state. In the first period prior to the second period of the first advantageous state, it is possible to display an item image that can specify the type of the advance notice effect to be executed, and then the item image is displayed according to the display mode. After the item image is displayed, the rate at which the advance notice effect of the type specified by the item image is executed may be different.

(特徴部027SHに係る手段の説明)
(特徴部027SHに係る手段1)
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロット機等)であって、演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)を備え、前記演出実行手段は、所定期間内(例えば、図9−11に示したT15〜T16、T18〜T19、T21〜T22、T24〜T25、高確率に抽選が行われる期間よりも前の期間等)に複数種類の予告演出(例えば、図9−4に示した複数種類の予告演出等)を実行可能であるとともに、実行される前記予告演出の種類を特定可能な特定表示(例えば、図9−9(A)〜(L)に示した複数種類のアイテム画像等)を前記所定期間よりも前に表示する特定演出(例えば、図9−8(A)に示したアイテム画像演出等)を実行可能であり、前記所定期間内に実行される前記予告演出の種類によって遊技者にとって有利な内容が報知される割合が異なり(例えば、図9−7(A)〜(F)に示したように、大当り期待度が異なり)、前記特定表示が表示された後に該特定表示により特定される種類の前記予告演出が実行されるときと、実行されないときと、があり(例えば、図9−10(A)(C)(E)(G)の予告演出を実行する場合においてアイテム画像を表示するアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」〜「IGEGP5」を決定した場合には、アイテム画像の表示後に該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行され、図9−10(B)(D)(F)(H)の予告演出を実行しない場合においてアイテム画像を表示するアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」〜「IGEGP5」を決定した場合には、アイテム画像の表示後に該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行されない)、前記特定表示の表示態様は複数あり(例えば、図9−9(A)〜(L)を参照)、前記特定表示の表示態様によって該特定表示が表示された後に該特定表示に対応する前記予告演出が実行される割合が異なる(例えば、図9−8(B)、図9−10(A)〜(H)に示すように、アイテム画像の表示態様によって該アイテム画像が表示された後に該アイテム画像に対応する予告演出が実行される割合が異なる。具体的には、予告演出が実行される割合は、該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第3表示態様(レベル3)>該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第2表示態様(レベル2)>該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第1表示態様(レベル1)となる)。
(Explanation of Means Concerning Feature 027SH)
(Means 1 relating to feature unit 027SH)
A gaming machine capable of performing a game (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine, etc.), comprising an effect executing means (for example, an effect control CPU 120, etc.) capable of executing an effect, the effect executing means , Multiple types of notice within a predetermined period (for example, T15 to T16, T18 to T19, T21 to T22, T24 to T25 shown in FIG. 9-11, a period before the period in which the lottery is performed with high probability, etc.) A specific display (for example, FIGS. 9-9 (A) to 9-9 (A)) to be able to execute the effect (for example, a plurality of types of advance notice effects shown in FIG. It is possible to execute a specific effect (for example, the item image effect shown in FIG. 9-8 (A)) for displaying the plurality of types of item images shown in (L) before the predetermined period. The rate at which the content advantageous to the player is notified differs depending on the type of the advance notice effect executed within the predetermined period (for example, as shown in FIGS. 9-7 (A) to (F), the jackpot expectation degree is different. (Different), there are cases where the advance notice effect of the type specified by the specific display is executed after the specific display is displayed, and cases where it is not executed (for example, FIGS. 9-10 (A) (C)). (E) When the item image effect execution mode patterns "IGEGP2" to "IGEGP5" for displaying the item image are determined when the advance notice effect of (G) is executed, the item image is specified by the item image after the item image is displayed. Item image effect execution mode patterns "IGEGP2" to "IGEGP5" that display an item image when the advance notice effect of the above types is executed and the advance notice effect of FIGS. 9-10 (B) (D) (F) (H) is not executed. When the item image is displayed, the type of advance notice effect specified by the item image is not executed), and there are a plurality of display modes of the specific display (for example, FIGS. 9-9 (A) to (A) to ( (L)), the ratio at which the advance notice effect corresponding to the specific display is executed after the specific display is displayed differs depending on the display mode of the specific display (for example, FIGS. 9-8 (B), 9). As shown in -10 (A) to -10 (H), the rate at which the notice effect corresponding to the item image is executed after the item image is displayed differs depending on the display mode of the item image. Specifically, the notice. The rate at which the effect is executed is such that the display mode of the item image corresponding to the notice effect is the third display mode (level 3)> the display mode of the item image corresponding to the notice effect is the second display mode (level 2)>. The forecast The display mode of the item image corresponding to the notification effect is the first display mode (level 1)).

上記遊技機によれば、特定表示の表示態様によって該特定表示が表示された後に該特定表示に対応する予告演出が実行される割合が異なるため、遊技者が特定表示の表示態様に注目し、遊技の興趣が向上する。 According to the game machine, the ratio of the advance notice effect corresponding to the specific display is executed after the specific display is displayed differs depending on the display mode of the specific display. Therefore, the player pays attention to the display mode of the specific display. The interest of the game is improved.

(特徴部027SHに係る手段2)
上記の手段1の遊技機において、前記特定表示は、該特定表示に対応する前記予告演出(例えば、該特定表示により特定される種類の前記予告演出)の実行期間に対応して特殊態様に変化可能(例えば、アイテム画像Aについて、カットイン予告演出の実行時(T15)に「予告演出実行態様」に変化可能)であり、前記特定表示の前記特殊態様は、前記特定表示の種類によらずに共通(例えば、アイテム画像の種類によらずに共通)であってもよい。
(Means 2 pertaining to feature unit 027SH)
In the game machine of the above means 1, the specific display changes to a special mode corresponding to the execution period of the advance notice effect corresponding to the specific display (for example, the type of advance notice effect specified by the specific display). It is possible (for example, the item image A can be changed to the "notice effect execution mode" at the time of executing the cut-in notice effect (T15)), and the special aspect of the specific display is not limited to the type of the specific display. (For example, it may be common regardless of the type of item image).

上記遊技機によれば、特定表示に対応する予告演出を実行していること(アイテム画像が使われていること)を明確に報知することができる。また、実行している予告演出に対応する特定表示であることや、実行している予告演出に対応する特定表示がいずれの特定表示であるかを明確に報知することができる。 According to the above-mentioned game machine, it is possible to clearly notify that the advance notice effect corresponding to the specific display is being executed (the item image is used). In addition, it is possible to clearly notify which specific display corresponds to the advance notice effect being executed and which specific display corresponds to the advance notice effect being executed.

(特徴部027SHに係る手段3)
上記の手段1、手段2の遊技機において、前記特定表示は、該特定表示に対応する前記予告演出(例えば、該特定表示により特定される種類の前記予告演出)の実行後に特別態様に変化可能(例えば、アイテム画像Aについて、カットイン予告演出の実行終了時(T16)に「予告演出終了態様」に変化可能等)であってもよい。
(Means 3 for Feature 027SH)
In the gaming machines of means 1 and means 2, the specific display can be changed to a special mode after the execution of the advance notice effect corresponding to the specific display (for example, the notice effect of the type specified by the specific display). (For example, the item image A may be changed to the "notice effect end mode" at the end of execution (T16) of the cut-in notice effect, etc.).

上記遊技機によれば、特定表示に対応する予告演出を実行したこと(アイテム画像が使われたこと)を明確に報知することができる。また、実行した予告演出に対応する特定表示であることや、実行した予告演出に対応する特定表示がいずれの特定表示であるかを明確に報知することができる。 According to the above-mentioned game machine, it is possible to clearly notify that the advance notice effect corresponding to the specific display has been executed (the item image has been used). In addition, it is possible to clearly notify which specific display corresponds to the executed notice effect and which specific display corresponds to the executed advance notice effect.

(特徴部027SHに係る手段4)
上記の手段1〜手段3の遊技機において、前記特定演出として、前記所定期間よりも前の特定期間内に複数種類の前記特定表示を複数表示可能(例えば、図9−11に示したT2〜T14において最大4種類のアイテム画像を表示可能等)であり、各種類の前記特定表示がいずれかの表示態様により表示されてもよい(例えば、図9−26(C)の場面では、アイテム画像Aが第2表示態様(レベル2)により表示され、アイテム画像Bが第2表示態様(レベル2)により表示され、アイテム画像Cが第3表示態様(レベル3)により表示され、アイテム画像Dが第1表示態様(レベル1)により表示されている)。
(Means 4 for Feature 027SH)
In the gaming machine of the above means 1 to 3, a plurality of types of the specific display can be displayed as the specific effect within a specific period prior to the predetermined period (for example, T2 to T2 shown in FIGS. 9-11). A maximum of four types of item images can be displayed in T14, etc.), and the specific display of each type may be displayed in any of the display modes (for example, in the scene of FIGS. 9-26 (C), the item image. A is displayed in the second display mode (level 2), item image B is displayed in the second display mode (level 2), item image C is displayed in the third display mode (level 3), and item image D is displayed. It is displayed according to the first display mode (level 1)).

上記遊技機によれば、各種類の特定表示の表示態様に注目するため、興趣が向上する。 According to the above-mentioned game machine, since attention is paid to the display mode of each type of specific display, the interest is improved.

(特徴部027SHに係る手段5)
上記の手段2の遊技機は、前記所定期間のうちの複数のタイミングにて前記予告演出を実行可能であり(例えば、図9−11に示したように、T15、T18、T21、T24というように、複数の実行開始タイミングにて予告演出を実行可能であり)、前記予告演出の実行タイミングは、該予告演出の種類によって異なり(例えば、図9−11に示したように、カットイン予告演出の実行開始タイミングはT15、群予告演出の実行開始タイミングはT18、ボタン予告演出の実行開始タイミングはT21、役物予告演出の実行開始タイミングはT24というように、予告演出の種類によって異なり)、前記特定表示が前記特殊態様となるタイミングは、該特定表示に対応する前記予告演出(例えば、該特定表示により特定される前記予告演出)の種類によって異なる(例えば、アイテム画像Aはカットイン予告演出の実行時(T15)に「予告演出実行態様」に変化可能であり、アイテム画像Bは群予告演出の実行時(T18)に「予告演出実行態様」に変化可能であり、アイテム画像Cはボタン予告演出の実行時(T21)に「予告演出実行態様」に変化可能であり、アイテム画像Dは、役物予告演出の実行時(T24)に「予告演出実行態様」に変化可能であるため、アイテム画像が「予告演出実行態様」となるタイミングは、該アイテム画像により特定される予告演出の種類によって異なる)ものであってもよい。
(Means 5 for Feature 027SH)
The gaming machine of the above means 2 can execute the advance notice effect at a plurality of timings within the predetermined period (for example, T15, T18, T21, T24 as shown in FIGS. 9-11). In addition, the advance notice effect can be executed at a plurality of execution start timings), and the execution timing of the advance notice effect differs depending on the type of the advance notice effect (for example, as shown in FIG. 9-11, the cut-in advance notice effect). The execution start timing of the group notice effect is T15, the execution start timing of the group notice effect is T18, the execution start timing of the button notice effect is T21, the execution start timing of the character advance notice effect is T24, etc., depending on the type of the notice effect). The timing at which the specific display becomes the special mode differs depending on the type of the notice effect corresponding to the specific display (for example, the notice effect specified by the specific display) (for example, the item image A is a cut-in notice effect). The item image B can be changed to the "notice effect execution mode" at the time of execution (T15), the item image B can be changed to the "notice effect execution mode" at the time of execution (T18), and the item image C is a button notice. Since the item image D can be changed to the "notice effect execution mode" at the time of executing the effect (T21) and can be changed to the "notice effect execution mode" at the time of executing the character advance notice effect (T24), the item The timing at which the image becomes the "notice effect execution mode" may differ depending on the type of the advance notice effect specified by the item image).

上記遊技機によれば、特定表示に対応する予告演出の実行タイミングが異なるため、演出の複雑化を軽減できる。 According to the above-mentioned game machine, since the execution timing of the advance notice effect corresponding to the specific display is different, the complexity of the effect can be reduced.

(特徴部027SHに係る手段6)
上記の手段1〜5の遊技機は、一の前記予告演出の実行前に該予告演出の種類を特定可能な前記特定表示が表示されるときと、一の前記予告演出の実行前に該予告演出の種類を特定可能な前記特定表示が表示されないときと、があり(例えば、図9−13(B)の例では、ボタン予告演出の実行前にボタン予告演出に対応するアイテム画像Bを表示しているが、役物予告演出の実行前に役物予告演出に対応するアイテム画像Dを表示していない)、一の前記予告演出の実行前に該予告演出に対応する前記特定表示が表示されるときと、一の前記予告演出の実行前に該予告演出に対応する前記特定表示が表示されないときと、で遊技者にとって有利な内容が報知される割合が異なる例えば、図9−8(B)、図9−10(A)〜(H)に示すように、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されるときと、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されないときとは、予告演出の実行割合が異なるため、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されるときと、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されないときとは、図9−7(A)〜図9−7(F)に示すように大当り期待度も異なる)ものであってもよい。
(Means 6 for Feature 027SH)
In the game machines of the above means 1 to 5, the notice is displayed when the specific display capable of specifying the type of the notice effect is displayed before the execution of the notice effect, and before the execution of the notice effect. There are cases where the specific display that can specify the type of effect is not displayed (for example, in the example of FIG. 9-13 (B), the item image B corresponding to the button advance effect is displayed before the button advance effect is executed. However, the item image D corresponding to the character advance notice effect is not displayed before the execution of the character advance notice effect), and the specific display corresponding to the advance notice effect is displayed before the execution of the advance notice effect. The rate at which the specific display corresponding to the notice effect is not displayed before the execution of the advance notice effect is different from that in the case where the content advantageous to the player is notified, for example, FIG. 9-8 (Fig. 9-8). B), as shown in FIGS. 9-10 (A) to 9-10 (H), when the item image corresponding to the notice effect is displayed before the advance notice effect is executed, and before the advance notice effect is executed, the notice effect is displayed. Since the execution rate of the advance notice effect is different from when the corresponding item image is not displayed, the advance notice effect is displayed when the item image corresponding to the advance notice effect is displayed before the advance notice effect is executed and before the advance notice effect is executed. When the item image corresponding to is not displayed, the jackpot expectation may be different as shown in FIGS. 9-7 (A) to 9-7 (F)).

上記遊技機によれば、どのような演出の流れになるかに注目するため、興趣が向上する。 According to the above-mentioned game machine, the interest is improved because attention is paid to what kind of production flow will be.

(特徴部027SHに係る手段7)
上記の手段1〜6の遊技機は、前記特定表示の表示後に該特定表示の表示態様を変化可能であり(例えば、図9−8参照)、前記特定表示の表示態様の変化を示唆する演出(例えば、図9−17(C)に示した、アイテム画像Aの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGA−HENを用いたアイテム画像変化示唆演出等)を実行可能であってもよい。
(Means 7 pertaining to feature unit 027SH)
The gaming machines of the above means 1 to 6 can change the display mode of the specific display after the display of the specific display (see, for example, FIG. 9-8), and an effect suggesting a change in the display mode of the specific display. (For example, the item image change suggestion display 027SHIGA-HEN, which suggests whether the display mode of the item image A changes, as shown in FIG. 9-17 (C)) can be executed. You may.

上記遊技機によれば、特定表示が変化するかに注目するため、興趣が向上する。 According to the above-mentioned game machine, since attention is paid to whether the specific display changes, the interest is improved.

(特徴部027SHに係る手段8)
上記の手段1〜7の遊技機は、識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な内容が報知されるかを先読み判定する先読み判定手段(例えば、演出制御用CPU120による先読予告設定処理(ステップS161)等)を備え、前記所定期間は、複数の可変表示に対応した期間であり、前記特定表示は、前記先読み判定にもとづいて表示されるようにしてもよい。例えば、1つの可変表示に対し複数のアイテム画像を対応付けてもよいし、1つひとつの可変表示に対し1つずつアイテム画像を対応付けてもよい。
(Means 8 for Feature 027SH)
The gaming machines of the above means 1 to 7 can execute variable display of the identification information, and pre-reading determination means (for example, pre-reading by the effect control CPU 120) determines whether or not the content advantageous to the player is notified. The advance notice setting process (step S161) and the like) are provided, the predetermined period is a period corresponding to a plurality of variable displays, and the specific display may be displayed based on the look-ahead determination. For example, a plurality of item images may be associated with one variable display, or one item image may be associated with each variable display.

上記遊技機によれば、後に実行される変動に対する注目度合いが高まり、興趣が向上する。 According to the above-mentioned game machine, the degree of attention to the fluctuation executed later is increased, and the interest is improved.

(特徴部027SHに係る手段9)
上記の手段1〜8の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9−2(A)(B)参照)であり、複数種類のうちの少なくとも一部の前記予告演出において、前記設定値について示唆してもよい。例えば、強カットイン画像(図9−5(B)等)について、通常の強カットイン画像(キャラクタA、Bの登場等)、特別の強カットイン画像(キャラクタA、Cの登場等)の2種類の強カットイン画像を用意し、強カットイン画像の種類の決定割合に設定差を設けることにより、強カットイン画像において、設定値を示唆するようにしてもよい。
(Means 9 for Feature 027SH)
The gaming machines of the above means 1 to 8 can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and include a disadvantage setting value and an advantageous setting value that is more advantageous to the player than the disadvantage setting value. Any of the set values can be set (see, for example, FIGS. 9-2 (A) and 9-2 (B)), and the set value is suggested in at least a part of the above-mentioned advance notice effects of the plurality of types. You may. For example, for a strong cut-in image (Fig. 9-5 (B), etc.), a normal strong cut-in image (appearance of characters A, B, etc.) and a special strong cut-in image (appearance of characters A, C, etc.) By preparing two types of strong cut-in images and providing a setting difference in the determination ratio of the types of the strong cut-in images, the set value may be suggested in the strong cut-in image.

上記遊技機によれば、特定表示の表示後に予告演出が実行されるかに加え、特定表示の表示後に表示される予告演出において設定値の示唆があるかにも注目するため、興趣が向上する。 According to the above-mentioned game machine, in addition to paying attention to whether the advance notice effect is executed after the display of the specific display, whether or not there is a suggestion of a set value in the advance notice effect displayed after the display of the specific display, the interest is improved. ..

(特徴部027SHに係る手段10)
上記の手段1〜9の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9−2(A)(B)参照)であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示は、実行される前記設定示唆演出に対応して表示される場合があるようにしてもよい。
(Means 10 pertaining to feature unit 027SH)
The gaming machines of the above means 1 to 9 can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and include a disadvantage setting value and an advantageous setting value that is more advantageous to the player than the disadvantage setting value. Any of the set values can be set (see, for example, FIGS. 9-2 (A) and 9-2 (B)), the setting suggestion effect suggesting the set value can be executed, and the specific display is , May be displayed in response to the setting suggestion effect to be executed.

上記遊技機によれば、予告演出が実行されるかに加え、設定値の示唆に関しても、特定表示に注目するため、興趣が更に向上する。予告演出に対応したアイテム画像を予告演出の実行前に表示するアイテム画像演出と、設定値を示唆する設定示唆演出と、の間に関連性がないと興趣が不十分となる虞があるが、上記遊技機では、アイテム画像演出が設定示唆演出の実行を示唆する場合があり、アイテム画像演出と設定示唆演出との間に関連性があるため、興趣が向上する。 According to the above-mentioned game machine, in addition to whether or not the advance notice effect is executed, attention is paid to the specific display regarding the suggestion of the set value, so that the interest is further improved. If there is no relationship between the item image effect that displays the item image corresponding to the notice effect before the execution of the notice effect and the setting suggestion effect that suggests the set value, there is a risk that the interest will be insufficient. In the above-mentioned game machine, the item image effect may suggest the execution of the setting suggestion effect, and since there is a relationship between the item image effect and the setting suggestion effect, the interest is improved.

(特徴部027SHに係る手段11)
上記の手段1〜9の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9−2(A)(B)参照)であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示は、実行される前記予告演出に対応して表示される場合がある一方、実行される前記設定示唆演出に対応して表示されないようにしてもよい。
(Means 11 for Feature 027SH)
The gaming machines of the above means 1 to 9 can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and include a disadvantage setting value and an advantageous setting value that is more advantageous to the player than the disadvantage setting value. Any of the set values can be set (see, for example, FIGS. 9-2 (A) and 9-2 (B)), the setting suggestion effect suggesting the set value can be executed, and the specific display is , It may be displayed corresponding to the advance notice effect to be executed, but may not be displayed corresponding to the setting suggestion effect to be executed.

上記遊技機によれば、演出が煩雑となることを防いで興趣の低下を抑えることができる。予告演出に対応したアイテム画像を予告演出の実行前に表示するアイテム画像演出と、設定値を示唆する設定示唆演出と、を関連させると演出が煩雑になり却って興趣が低下してしまう虞があるが、上記遊技機では、アイテム画像演出が設定示唆演出の実行を示唆するものではなく、アイテム画像演出と設定示唆演出とは夫々が独立しているため、興趣の低下を抑えることができる。 According to the above-mentioned game machine, it is possible to prevent the production from becoming complicated and suppress the deterioration of the interest. If the item image effect that displays the item image corresponding to the notice effect before the execution of the advance notice effect and the setting suggestion effect that suggests the set value are related, the effect may become complicated and the interest may be reduced. However, in the above-mentioned game machine, the item image effect does not suggest the execution of the setting suggestion effect, and the item image effect and the setting suggestion effect are independent of each other, so that the deterioration of the interest can be suppressed.

(特徴部027SHに係る手段12)
上記の手段1〜9の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9−2(A)(B)参照)であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示として前記設定示唆演出を実行してもよい。例えば、図9−31、図9−32に示したように、アイテム画像D(レベル4)を用いて設定値を示唆するようにしてもよい。
(Means 12 pertaining to feature unit 027SH)
The gaming machines of the above means 1 to 9 can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and include a disadvantage setting value and an advantageous setting value that is more advantageous to the player than the disadvantage setting value. Any of the set values can be set (see, for example, FIGS. 9-2 (A) and 9-2 (B)), and the setting suggestion effect suggesting the set value can be executed, and as the specific display. The setting suggestion effect may be executed. For example, as shown in FIGS. 9-31 and 9-32, the item image D (level 4) may be used to suggest the set value.

上記遊技機によれば、予告演出が実行されるかに加え、設定値の示唆に関しても、特定表示に注目するため、興趣が更に向上する。予告演出に対応したアイテム画像を予告演出の実行前に表示するアイテム画像演出と、設定値を示唆する設定示唆演出と、の間に関連性がないと興趣が不十分となる虞があるが、上記遊技機では、アイテム画像演出が設定示唆演出でもあるため、興趣が向上する。 According to the above-mentioned game machine, in addition to whether or not the advance notice effect is executed, attention is paid to the specific display regarding the suggestion of the set value, so that the interest is further improved. If there is no relationship between the item image effect that displays the item image corresponding to the notice effect before the execution of the notice effect and the setting suggestion effect that suggests the set value, there is a risk that the interest will be insufficient. In the above-mentioned game machine, the item image production is also a setting suggestion production, so that the interest is improved.

(特徴部027SHに係る手段13)
上記の手段1〜9の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9−2(A)(B)参照)であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記設定示唆演出は、前記予告演出とも前記特定表示とも異なるものであってもよい。例えば、スーパーリーチ演出の演出態様(例えば、背景等)によって設定値を示唆するようにしてもよいし、大当り遊技状態の開始演出(ファンファーレ演出)によって設定値を示唆するようにしてもよい。
(Means 13 for Feature 027SH)
The gaming machines of the above means 1 to 9 can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and include a disadvantage setting value and an advantageous setting value that is more advantageous to the player than the disadvantage setting value. Any of the set values can be set (for example, see FIGS. 9-2 (A) and 9-2 (B)), and the setting suggestion effect suggesting the set value can be executed. May be different from the advance notice effect and the specific display. For example, the set value may be suggested by the effect mode (for example, the background) of the super reach effect, or the set value may be suggested by the start effect (fanfare effect) of the jackpot game state.

上記遊技機によれば、演出が煩雑となることを防いで興趣の低下を抑えることができる。予告演出及びアイテム画像演出と、設定示唆演出と、を関連させると演出が煩雑になり却って興趣が低下してしまう虞があるが、上記遊技機では、予告演出及びアイテム画像演出と、設定示唆演出とは、独立しているため、興趣の低下を抑えることができる。 According to the above-mentioned game machine, it is possible to prevent the production from becoming complicated and suppress the deterioration of the interest. If the advance notice effect, the item image effect, and the setting suggestion effect are related, the effect may become complicated and the interest may be lowered. However, in the above-mentioned game machine, the advance notice effect, the item image effect, and the setting suggestion effect are produced. Because it is independent of, it is possible to suppress the decline in interest.

従来、ボタン押下に応じてアイテムを複数獲得し、予告に対応した複数のアイテムを並べて表示し、アイテムに対応した予告を実行する遊技機が知られている(例えば、特開2016−116654号公報参照)。しかしながら、遊技の興趣が不十分であった。以下に示す(1)〜(13)に係る構成は、上記の実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。前述した特徴部027SHに関する説明には、以下に示す(1)〜(13)に係る構成が具体的に記載されている。 Conventionally, there is known a gaming machine that acquires a plurality of items in response to a button press, displays a plurality of items corresponding to the notice side by side, and executes a notice corresponding to the item (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-116654). reference). However, the interest of the game was insufficient. The configurations according to (1) to (13) shown below are made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game machine capable of improving the interest of the game. In the above-mentioned description of the feature unit 027SH, the configurations according to (1) to (13) shown below are specifically described.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロット機等)であって、演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)を備え、前記演出実行手段は、所定期間内(例えば、図9−11に示したT15〜T16、T18〜T19、T21〜T22、T24〜T25、高確率に抽選が行われる期間よりも前の期間等)に複数種類の予告演出(例えば、図9−4に示した複数種類の予告演出等)を実行可能であるとともに、実行される前記予告演出の種類を特定可能な特定表示(例えば、図9−9(A)〜(L)に示した複数種類のアイテム画像等)を前記所定期間よりも前に表示する特定演出(例えば、図9−8(A)に示したアイテム画像演出等)を実行可能であり、前記所定期間内に実行される前記予告演出の種類によって遊技者にとって有利な内容が報知される割合が異なり(例えば、図9−7(A)〜(F)に示したように、大当り期待度が異なり)、前記特定表示が表示された後に該特定表示により特定される種類の前記予告演出が実行されるときと、実行されないときと、があり(例えば、図9−10(A)(C)(E)(G)の予告演出を実行する場合においてアイテム画像を表示するアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」〜「IGEGP5」を決定した場合には、アイテム画像の表示後に該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行され、図9−10(B)(D)(F)(H)の予告演出を実行しない場合においてアイテム画像を表示するアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」〜「IGEGP5」を決定した場合には、アイテム画像の表示後に該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行されない)、前記特定表示の表示態様は複数あり(例えば、図9−9(A)〜(L)を参照)、前記特定表示の表示態様によって該特定表示が表示された後に該特定表示に対応する前記予告演出が実行される割合が異なる(例えば、図9−8(B)、図9−10(A)〜(H)に示すように、アイテム画像の表示態様によって該アイテム画像が表示された後に該アイテム画像に対応する予告演出が実行される割合が異なる。具体的には、予告演出が実行される割合は、該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第3表示態様(レベル3)>該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第2表示態様(レベル2)>該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第1表示態様(レベル1)となる)。 (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine, etc.), and the effect can be executed. Means (for example, CPU 120 for effect control) are provided, and the effect execution means is within a predetermined period (for example, T15 to T16, T18 to T19, T21 to T22, T24 to T25, high probability shown in FIGS. 9-11. It is possible to execute a plurality of types of advance notice effects (for example, a plurality of types of advance notice effects shown in FIG. 9-4) during a period prior to the period in which the lottery is performed, and the advance notice effects to be executed. A specific effect (for example, FIG. 9-8) in which a specific display (for example, a plurality of types of item images shown in FIGS. 9-9 (A) to (L)) capable of specifying the type is displayed before the predetermined period. (Item image effect, etc. shown in (A)) can be executed, and the rate at which advantageous content for the player is notified differs depending on the type of the advance notice effect executed within the predetermined period (for example, FIG. 9-). (As shown in 7 (A) to (F), the jackpot expectation is different), when the notice effect of the type specified by the specific display is executed after the specific display is displayed, and when the notice effect of the type specified by the specific display is executed, it is not executed. There are times and times (for example, when executing the advance notice effect of FIGS. 9-10 (A), (C), (E), and (G), the item image effect execution mode patterns "IGEGP2" to "IGEGP5" for displaying the item image are displayed. If the item image is displayed, the type of advance notice effect specified by the item image is executed, and the advance notice effect shown in FIGS. 9-10 (B), (D), (F), and (H) is not executed. When the item image effect execution mode patterns "IGEGP2" to "IGEGP5" for displaying the item image are determined in, the advance notice effect of the type specified by the item image is not executed after the item image is displayed), the specific display. There are a plurality of display modes (see, for example, FIGS. 9-9 (A) to (L)), and after the specific display is displayed according to the display mode of the specific display, the advance notice effect corresponding to the specific display is executed. (For example, as shown in FIGS. 9-8 (B) and 9-10 (A) to (H), the item image is displayed after the item image is displayed depending on the display mode of the item image. The rate at which the corresponding notice effect is executed is different. Specifically, the rate at which the notice effect is executed is such that the display mode of the item image corresponding to the notice effect is the third display mode (level 3)> the notice effect. Corresponds to The display mode of the item image is the second display mode (level 2)> the display mode of the item image corresponding to the notice effect is the first display mode (level 1)).

このような構成によれば、特定表示の表示態様によって該特定表示が表示された後に該特定表示に対応する予告演出が実行される割合が異なるため、遊技者が特定表示の表示態様に注目し、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the ratio at which the advance notice effect corresponding to the specific display is executed differs depending on the display mode of the specific display, so that the player pays attention to the display mode of the specific display. , The interest of the game is improved.

(2)上記(1)の遊技機において、前記特定表示は、該特定表示に対応する前記予告演出(例えば、該特定表示により特定される種類の前記予告演出)の実行期間に対応して特殊態様に変化可能(例えば、アイテム画像Aについて、カットイン予告演出の実行時(T15)に「予告演出実行態様」に変化可能)であり、前記特定表示の前記特殊態様は、前記特定表示の種類によらずに共通(例えば、アイテム画像の種類によらずに共通)であってもよい。 (2) In the game machine of the above (1), the specific display is special corresponding to the execution period of the advance notice effect corresponding to the specific display (for example, the type of advance notice effect specified by the specific display). The mode can be changed (for example, the item image A can be changed to the "notice effect execution mode" at the time of executing the cut-in notice effect (T15)), and the special aspect of the specific display is the type of the specific display. It may be common regardless of (for example, common regardless of the type of item image).

このような構成によれば、特定表示に対応する予告演出を実行していること(アイテム画像が使われていること)を明確に報知することができる。 According to such a configuration, it is possible to clearly notify that the advance notice effect corresponding to the specific display is being executed (the item image is used).

(3)上記(1)(2)の遊技機において、前記特定表示は、該特定表示に対応する前記予告演出(例えば、該特定表示により特定される種類の前記予告演出)の実行後に特別態様に変化可能(例えば、アイテム画像Aについて、カットイン予告演出の実行終了時(T16)に「予告演出終了態様」に変化可能等)であってもよい。 (3) In the gaming machines of the above (1) and (2), the specific display is a special aspect after the execution of the advance notice effect corresponding to the specific display (for example, the notice effect of the type specified by the specific display). (For example, the item image A can be changed to the "notice effect end mode" at the end of execution (T16) of the cut-in notice effect, etc.).

このような構成によれば、特定表示に対応する予告演出を実行したこと(アイテム画像が使われたこと)を明確に報知することができる。 According to such a configuration, it is possible to clearly notify that the advance notice effect corresponding to the specific display has been executed (the item image has been used).

(4)上記(1)〜(3)の遊技機において、前記特定演出として、前記所定期間よりも前の特定期間内に複数種類の前記特定表示を複数表示可能(例えば、図9−11に示したT2〜T14において最大4種類のアイテム画像を表示可能等)であり、各種類の前記特定表示がいずれかの表示態様により表示されてもよい(例えば、図9−26(C)の場面では、アイテム画像Aが第2表示態様(レベル2)により表示され、アイテム画像Bが第2表示態様(レベル2)により表示され、アイテム画像Cが第3表示態様(レベル3)により表示され、アイテム画像Dが第1表示態様(レベル1)により表示されている)。 (4) In the gaming machines (1) to (3), as the specific effect, a plurality of types of the specific display can be displayed within a specific period prior to the predetermined period (for example, in FIG. 9-11). Up to four types of item images can be displayed in T2 to T14 shown), and the specific display of each type may be displayed in any display mode (for example, the scene shown in FIGS. 9-26 (C)). Then, the item image A is displayed in the second display mode (level 2), the item image B is displayed in the second display mode (level 2), and the item image C is displayed in the third display mode (level 3). Item image D is displayed according to the first display mode (level 1)).

このような構成によれば、各種類の特定表示の表示態様に注目するため、興趣が向上する。 According to such a configuration, since attention is paid to the display mode of each type of specific display, the interest is improved.

(5)上記(2)の遊技機は、前記所定期間のうちの複数のタイミングにて前記予告演出を実行可能であり(例えば、図9−11に示したように、T15、T18、T21、T24というように、複数の実行開始タイミングにて予告演出を実行可能であり)、前記予告演出の実行タイミングは、該予告演出の種類によって異なり(例えば、図9−11に示したように、カットイン予告演出の実行開始タイミングはT15、群予告演出の実行開始タイミングはT18、ボタン予告演出の実行開始タイミングはT21、役物予告演出の実行開始タイミングはT24というように、予告演出の種類によって異なり)、前記特定表示が前記特殊態様となるタイミングは、該特定表示に対応する前記予告演出(例えば、該特定表示により特定される前記予告演出)の種類によって異なる(例えば、アイテム画像Aはカットイン予告演出の実行時(T15)に「予告演出実行態様」に変化可能であり、アイテム画像Bは群予告演出の実行時(T18)に「予告演出実行態様」に変化可能であり、アイテム画像Cはボタン予告演出の実行時(T21)に「予告演出実行態様」に変化可能であり、アイテム画像Dは、役物予告演出の実行時(T24)に「予告演出実行態様」に変化可能であるため、アイテム画像が「予告演出実行態様」となるタイミングは、該アイテム画像により特定される予告演出の種類によって異なる)ものであってもよい。 (5) The gaming machine according to (2) can execute the advance notice effect at a plurality of timings within the predetermined period (for example, as shown in FIGS. 9-11, T15, T18, T21, The advance notice effect can be executed at a plurality of execution start timings such as T24), and the execution timing of the advance notice effect differs depending on the type of the advance notice effect (for example, as shown in FIG. 9-11, the cut The execution start timing of the in-notice effect is T15, the execution start timing of the group advance notice effect is T18, the execution start timing of the button advance notice effect is T21, the execution start timing of the character advance notice effect is T24, and so on, depending on the type of advance notice effect. ), The timing at which the specific display becomes the special mode differs depending on the type of the notice effect corresponding to the specific display (for example, the notice effect specified by the specific display) (for example, the item image A is cut-in). The item image B can be changed to the "notice effect execution mode" when the advance notice effect is executed (T15), and the item image B can be changed to the "notice effect execution mode" when the group advance notice effect is executed (T18). Can be changed to the "notice effect execution mode" when the button notice effect is executed (T21), and the item image D can be changed to the "notice effect execution mode" when the character advance notice effect is executed (T24). Therefore, the timing at which the item image becomes the "notice effect execution mode" may differ depending on the type of the advance notice effect specified by the item image).

このような構成によれば、特定表示に対応する予告演出の実行タイミングが異なるため、演出の複雑化を軽減できる。 According to such a configuration, since the execution timing of the advance notice effect corresponding to the specific display is different, the complexity of the effect can be reduced.

(6)上記(1)〜(5)の遊技機は、一の前記予告演出の実行前に該予告演出の種類を特定可能な前記特定表示が表示されるときと、一の前記予告演出の実行前に該予告演出の種類を特定可能な前記特定表示が表示されないときと、があり(例えば、図9−13(B)の例では、ボタン予告演出の実行前にボタン予告演出に対応するアイテム画像Bを表示しているが、役物予告演出の実行前に役物予告演出に対応するアイテム画像Dを表示していない)、一の前記予告演出の実行前に該予告演出に対応する前記特定表示が表示されるときと、一の前記予告演出の実行前に該予告演出に対応する前記特定表示が表示されないときと、で遊技者にとって有利な内容が報知される割合が異なる例えば、図9−8(B)、図9−10(A)〜(H)に示すように、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されるときと、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されないときとは、予告演出の実行割合が異なるため、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されるときと、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されないときとは、図9−7(A)〜図9−7(F)に示すように大当り期待度も異なる)ものであってもよい。 (6) In the game machines (1) to (5) above, when the specific display capable of specifying the type of the advance notice effect is displayed before the execution of the advance notice effect, and when the specific display capable of specifying the type of the advance notice effect is displayed, and when the advance notice effect is displayed. There are cases where the specific display that can specify the type of the advance notice effect is not displayed before the execution (for example, in the example of FIG. 9-13 (B), the button advance notice effect corresponds to the button advance notice effect before the execution. Although the item image B is displayed, the item image D corresponding to the character advance notice effect is not displayed before the execution of the character advance notice effect), and the item image D corresponding to the advance notice effect is corresponding to the one before the execution of the advance notice effect. When the specific display is displayed and when the specific display corresponding to the notice effect is not displayed before the execution of the advance notice effect, the rate at which the content advantageous to the player is notified is different, for example. As shown in FIGS. 9-8 (B) and 9-10 (A) to (H), when the item image corresponding to the advance notice effect is displayed before the advance notice effect is executed, and before the advance notice effect is executed. Since the execution rate of the notice effect is different from when the item image corresponding to the notice effect is not displayed, when the item image corresponding to the notice effect is displayed before the advance notice effect is executed and when the notice effect is executed. When the item image corresponding to the notice effect is not displayed before, the jackpot expectation may be different as shown in FIGS. 9-7 (A) to 9-7 (F)).

このような構成によれば、どのような演出の流れになるかに注目するため、興趣が向上する。 According to such a configuration, the interest is improved because attention is paid to what kind of production flow will be.

(7)上記(1)〜(6)の遊技機は、前記特定表示の表示後に該特定表示の表示態様を変化可能であり(例えば、図9−8参照)、前記特定表示の表示態様の変化を示唆する演出(例えば、図9−17(C)に示した、アイテム画像Aの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGA−HENを用いたアイテム画像変化示唆演出等)を実行可能であってもよい。 (7) The gaming machines according to (1) to (6) can change the display mode of the specific display after the display of the specific display (see, for example, FIG. 9-8), and the display mode of the specific display can be changed. Effect suggesting change (for example, item image change suggestion display 027SHIGA-HEN using item image change suggestion display 027SHIGA-HEN, which suggests whether the display mode of item image A changes, etc. shown in FIG. 9-17 (C)) May be feasible.

このような構成によれば、特定表示が変化するかに注目するため、興趣が向上する。 With such a configuration, attention is paid to whether the specific display changes, so that the interest is improved.

(8)上記(1)〜(7)の遊技機は、識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な内容が報知されるかを先読み判定する先読み判定手段(例えば、演出制御用CPU120による先読予告設定処理(ステップS161)等)を備え、前記所定期間は、複数の可変表示に対応した期間であり、前記特定表示は、前記先読み判定にもとづいて表示されるようにしてもよい。例えば、1つの可変表示に対し複数のアイテム画像を対応付けてもよいし、1つひとつの可変表示に対し1つずつアイテム画像を対応付けてもよい。 (8) The gaming machines according to (1) to (7) above can execute variable display of identification information, and pre-reading determination means (for example, effect control) for pre-reading and determining whether or not content advantageous to the player is notified. The pre-reading notice setting process (step S161), etc. by the CPU 120 is provided, the predetermined period is a period corresponding to a plurality of variable displays, and the specific display is displayed based on the pre-reading determination. May be good. For example, a plurality of item images may be associated with one variable display, or one item image may be associated with each variable display.

このような構成によれば、後に実行される変動に対する注目度合いが高まり、興趣が向上する。 With such a configuration, the degree of attention to the fluctuations to be executed later is increased, and the interest is improved.

(9)上記(1)〜(8)の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9−2(A)(B)参照)であり、複数種類のうちの少なくとも一部の前記予告演出において、前記設定値について示唆してもよい。例えば、強カットイン画像(図9−5(B)等)について、通常の強カットイン画像(キャラクタA、Bの登場等)、特別の強カットイン画像(キャラクタA、Cの登場等)の2種類の強カットイン画像を用意し、強カットイン画像の種類の決定割合に設定差を設けることにより、強カットイン画像において、設定値を示唆するようにしてもよい。 (9) The game machines (1) to (8) above can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and the disadvantage setting value and the advantageous setting value that is more advantageous to the player than the disadvantage setting value. Any setting value can be set from a plurality of setting values including and (see, for example, FIGS. 9-2 (A) and 9-2 (B)), and in at least a part of the above-mentioned advance notice effects of the plurality of types. The set value may be suggested. For example, for a strong cut-in image (Fig. 9-5 (B), etc.), a normal strong cut-in image (appearance of characters A, B, etc.) and a special strong cut-in image (appearance of characters A, C, etc.) By preparing two types of strong cut-in images and providing a setting difference in the determination ratio of the types of the strong cut-in images, the set value may be suggested in the strong cut-in image.

このような構成によれば、特定表示の表示後に予告演出が実行されるかに加え、特定表示の表示後に表示される予告演出において設定値の示唆があるかにも注目するため、興趣が向上する。 According to such a configuration, in addition to whether the advance notice effect is executed after the specific display is displayed, it is also noticed whether the advance notice effect displayed after the specific display is displayed suggests a set value, which improves the interest. To do.

(10)上記(1)〜(9)の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9−2(A)(B)参照)であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示は、実行される前記設定示唆演出に対応して表示される場合があるようにしてもよい。 (10) The gaming machines (1) to (9) above can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and the disadvantage setting value and the advantageous setting value that is more advantageous to the player than the disadvantage setting value. Any setting value can be set from a plurality of setting values including and (see, for example, FIGS. 9-2 (A) and 9-2 (B)), and a setting suggestion effect suggesting the setting value can be executed. , The specific display may be displayed in response to the setting suggestion effect to be executed.

このような構成によれば、興趣が更に向上する。 With such a configuration, the interest is further improved.

(11)上記(1)〜(9)の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9−2(A)(B)参照)であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示は、実行される前記予告演出に対応して表示される場合がある一方、実行される前記設定示唆演出に対応して表示されないようにしてもよい。 (11) The gaming machines (1) to (9) above can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and the disadvantage setting value and the advantageous setting value that is more advantageous to the player than the disadvantage setting value. Any setting value can be set from a plurality of setting values including and (see, for example, FIGS. 9-2 (A) and 9-2 (B)), and a setting suggestion effect suggesting the setting value can be executed. , The specific display may be displayed in response to the advance notice effect to be executed, but may not be displayed in response to the setting suggestion effect to be executed.

このような構成によれば、演出が煩雑となることを防いで興趣の低下を抑えることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated and suppress the deterioration of the interest.

(12)上記(1)〜(9)の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9−2(A)(B)参照)であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示として前記設定示唆演出を実行してもよい。例えば、図9−31、図9−32に示したように、アイテム画像D(レベル4)を用いて設定値を示唆するようにしてもよい。 (12) The gaming machines (1) to (9) above can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and the disadvantage setting value and the advantageous setting value that is more advantageous to the player than the disadvantage setting value. Any setting value can be set from a plurality of setting values including and (see, for example, FIGS. 9-2 (A) and 9-2 (B)), and a setting suggestion effect suggesting the setting value can be executed. , The setting suggestion effect may be executed as the specific display. For example, as shown in FIGS. 9-31 and 9-32, the item image D (level 4) may be used to suggest the set value.

このような構成によれば、興趣が更に向上する。 With such a configuration, the interest is further improved.

(13)上記(1)〜(9)の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9−2(A)(B)参照)であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記設定示唆演出は、前記予告演出とも前記特定表示とも異なるものであってもよい。例えば、スーパーリーチ演出の演出態様(例えば、背景等)によって設定値を示唆するようにしてもよいし、大当り遊技状態の開始演出(ファンファーレ演出)によって設定値を示唆するようにしてもよい。 (13) The gaming machines (1) to (9) above can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and the disadvantage setting value and the advantageous setting value that is more advantageous to the player than the disadvantage setting value. Any setting value can be set from a plurality of setting values including and (see, for example, FIGS. 9-2 (A) and 9-2 (B)), and a setting suggestion effect suggesting the setting value can be executed. , The setting suggestion effect may be different from the advance notice effect and the specific display. For example, the set value may be suggested by the effect mode (for example, the background) of the super reach effect, or the set value may be suggested by the start effect (fanfare effect) of the jackpot game state.

このような構成によれば、演出が煩雑となることを防いで興趣の低下を抑えることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated and suppress the deterioration of the interest.

[特徴部16TMに関する説明]
次に、特徴部16TMに関して説明する。図10−1(A1)及び(B1)は、本実施形態における保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。保留表示は、実行されていない特別図柄の変動表示に対応した表示情報であり、アクティブ表示は、実行されている特別図柄の変動表示に対応した表示情報である。本実施形態では、画像表示装置5の画面左下部に、第1保留記憶数(0〜4の第1保留表示16TM001)が表示される第1保留表示領域16TM011が設けられており、画像表示装置5の画面中央下部に、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示16TM003が表示されるアクティブ表示領域16TM013が設けられている。
[Explanation of feature 16TM]
Next, the feature unit 16TM will be described. 10-1 (A1) and 10-1 (B1) are explanatory views showing specific examples of hold display and active display in the present embodiment. The hold display is the display information corresponding to the variable display of the special symbol that has not been executed, and the active display is the display information corresponding to the variable display of the special symbol that has been executed. In the present embodiment, a first hold display area 16TM011 for displaying the first hold storage number (1st hold display 16TM001 of 0 to 4) is provided at the lower left of the screen of the image display device 5, and the image display device An active display area 16TM013 is provided at the lower center of the screen of No. 5 where the active display 16TM003 corresponding to the currently executing fluctuation display is displayed.

また、遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)に制御されている場合、画像表示装置5の画面中央下部であってアクティブ表示16TM003の下方に設けられた特別演出領域16TM035に、後述するミニスロット16TM030が表示される。本例では、ミニスロット16TM030がアクティブ表示16TM003の直下に表示されているため、遊技者からは、あたかもミニスロット16TM030がアクティブ表示16TM003の台座であるかのように見える。即ち、ミニスロット16TM030が、アクティブ表示16TM003に対応した位置に表示されていることにより、ミニスロット16TM030によって、実行中の変動表示に対応した演出が実行されることを遊技者は容易に把握することができる。 Further, when the gaming state is controlled to the low accuracy low base state (normal state), the mini effect area 16TM035, which will be described later, is located in the special effect area 16TM035 provided below the active display 16TM003 at the lower center of the screen of the image display device 5. Slot 16TM030 is displayed. In this example, since the mini slot 16TM030 is displayed directly below the active display 16TM003, the player sees the mini slot 16TM030 as if it were the pedestal of the active display 16TM003. That is, since the mini-slot 16TM030 is displayed at a position corresponding to the active display 16TM003, the player can easily grasp that the mini-slot 16TM030 executes the effect corresponding to the variable display being executed. Can be done.

本実施形態において、ミニスロット16TM030は、特別図柄の変動表示が実行されているか否か(飾り図柄の変動表示が実行されているか否か)によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報である。 In the present embodiment, the mini slot 16TM030 can be displayed regardless of whether or not the variable display of the special symbol is executed (whether or not the variable display of the decorative symbol is executed) and regardless of the number of reserved storages. Information.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0でないときには、第1保留表示領域16TM011に第1保留記憶数に相当する数の第1保留表示16TM001を表示する。即ち、第1保留表示16TM001は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。第1保留表示領域16TM011に複数の第1保留表示16TM001が表示されている場合には、アクティブ表示領域16TM013に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、その第1保留表示16TM001に対応した変動表示の開始条件が成立する。 When the first hold storage number is not 0, the effect control CPU 120 displays the first hold display 16TM001 in the first hold display area 16TM011 in a number corresponding to the first hold storage number. That is, in the first hold display 16TM001, the start condition (for example, winning the first start winning opening) is satisfied, but the start condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed, and the game is controlled to the jackpot game state. Information corresponding to the variable display (and the variable display of the decorative symbol) of the first special symbol in which the second reserved memory number is 0 and the first reserved memory number is not 0) is not established. Is. When a plurality of first hold displays 16TM001 are displayed in the first hold display area 16TM011, the first hold display 16TM001 corresponds to the order close to the active display area 16TM013 (from the right when viewed from the player). The start condition of the variable display is satisfied.

演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示が実行されているときには、アクティブ表示領域16TM013にアクティブ表示16TM003を表示する。即ち、アクティブ表示16TM003は、始動条件(例えば、第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入賞)が成立した後に開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、保留記憶数が0ではないこと)が成立した特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。 The effect control CPU 120 displays the active display 16TM003 in the active display area 16TM013 when the variable display of the decorative symbol is being executed. That is, the active display 16TM003 is a big hit game in which the start condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed) after the start condition (for example, winning the first start winning opening or the second start winning opening) is satisfied. This is information corresponding to the variable display (and the variable display of the decorative symbol) of the special symbol for which the state is not controlled and the number of reserved memories is not 0).

本実施形態では、前述したように、特別図柄の変動表示に対応して、飾り図柄の変動表示が実行される。図10−1(A1)及び(B1)に示すように、飾り図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置5の中央上部のエリアを、左から図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、図柄表示エリア5Rとする。 In the present embodiment, as described above, the variable display of the decorative symbol is executed in response to the variable display of the special symbol. As shown in FIGS. 10-1 (A1) and 10-1 (A1) and (B1), the area at the upper center of the image display device 5 on which the decorative symbol is variable and stopped is displayed from the left, the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, The symbol display area 5R is used.

また、本実施形態では、図10−1(A1)及び(B1)に示すように、画像表示装置5の右上部に表示される、飾り図柄よりも小さな図柄であって、特別図柄が変動表示されているか否か及び特別図柄の表示結果を示す図柄を小図柄と称する。小図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と並行して実行可能であり、小図柄の停止表示も、特別図柄の停止表示と並行して実行可能である。そして、第1特別図柄に対応した小図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置5の画面右上部のエリアを、左から小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、小図柄表示エリア5rとする。小図柄表示エリア5l、5c、5rは、図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも表示領域が小さい。従って、小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低くなっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-1 (A1) and (B1), the symbol is smaller than the decorative symbol displayed in the upper right portion of the image display device 5, and the special symbol is variablely displayed. A symbol indicating whether or not the symbol is displayed and the display result of the special symbol is called a small symbol. The variable display of the small symbol can be executed in parallel with the variable display of the special symbol, and the stop display of the small symbol can also be executed in parallel with the stop display of the special symbol. Then, the area at the upper right of the screen of the image display device 5, in which the small symbols corresponding to the first special symbol are variablely displayed and stopped, is displayed from the left in the small symbol display area 5l, the small symbol display area 5c, and the small symbol display area. Let it be 5r. The small symbol display areas 5l, 5c, and 5r have smaller display areas than the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Therefore, the visibility of the small symbol is lower than the visibility of the decorative symbol.

図10−1(A1)及び(B1)に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態(通常状態)に制御されている場合に、画像表示装置5の特別演出領域16TM035においてミニスロット16TM030が表示される。ミニスロット16TM030では、複数種類のミニスロット図柄の可変表示が実行される。後述する第1のミニスロット可変表示では、図10−1(A2)に示すように、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、及び「ブランク」のミニスロット図柄が可変表示され、後述する第2のミニスロット可変表示では、図10−1(B2)に示すように、予告文字が表示されていない図柄(「表示なし」)、並びに、大当り期待度を示唆する予告文字からなる図柄である「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」のミニスロット図柄が可変表示される。 As shown in FIGS. 10-1 (A1) and 10-1 (A1) and (B1), in the present embodiment, when controlled to the low accuracy low base state (normal state), the mini slot is set in the special effect area 16TM035 of the image display device 5. 16TM030 is displayed. In the mini-slot 16TM030, variable display of a plurality of types of mini-slot symbols is executed. In the first mini-slot variable display described later, as shown in FIG. 10-1 (A2), the mini-slots of "replay", "bell", "watermelon", "cherry", "7", and "blank" The symbols are variably displayed, and in the second mini-slot variable display, which will be described later, as shown in FIG. 10-1 (B2), the symbols without the warning characters (“not displayed”) and the jackpot expectation are displayed. The mini-slot symbols of "CHANGE", "super heat", and "FEVER", which are symbols consisting of suggestive notice characters, are variably displayed.

(第1のミニスロット可変表示)
図10−1(A1)に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態(通常状態)に制御されている場合に、特別図柄の変動表示(飾り図柄の変動表示、小図柄の変動表示)が実行される毎に、「左」、「中」、「右」の3つに区分されたミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1(スロットマシンにおける3つのリールのそれぞれに対応した領域)において、ミニスロット図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される第1のミニスロット可変表示を実行可能である。第1のミニスロット可変表示では、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄は、各々一段(1ライン)に表示される。なお、以下の説明において単に「変動表示」という場合は、特別図柄の変動表示、または、特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示もしくは小図柄の変動表示のことをいう。
(Variable display of the first mini slot)
As shown in FIG. 10-1 (A1), in the present embodiment, when the low accuracy and low base state (normal state) is controlled, the variation display of the special symbol (variation display of the decorative symbol, variation of the small symbol) Each time the display) is executed, the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 (areas corresponding to each of the three reels in the slot machine) are divided into three areas, "left", "middle", and "right". ), The first mini-slot variable display in which the mini-slot symbol is variably displayed (for example, vertical scroll display or update display) can be executed. In the first mini-slot variable display, the mini-slot symbols are displayed in one stage (one line) in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. In the following description, the term "variable display" refers to a variable display of a special symbol, a variable display of a decorative symbol corresponding to a variable display of a special symbol, or a variable display of a small symbol.

ここで、図10−1(A2)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1(3リール)の各ミニスロット図柄表示エリアにおいて、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、「ブランク(本例では横方向の直線形オブジェクト(−))」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定の順序で可変表示される。 Here, as shown in FIG. 10-1 (A2), in each of the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 (3 reels), "replay", "bell", "watermelon", A plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, such as "cherry", "7", and "blank (horizontal linear object (-) in this example)", are variably displayed in a predetermined order.

そして、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1にミニスロット図柄が停止した際に、成立役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと、役が成立したものとして役成立となる。成立役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。本実施形態における成立役は、同一図柄の組合せ及び異なる図柄を含む組合せである。なお、異なる図柄の組合せの場合は、成立役として「はずれ」となる。 Then, when the mini-slot symbols are stopped in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, if the combinations of symbols called the winning combinations are aligned, the winning combination is assumed to be established. The winning combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The winning combination in the present embodiment is a combination of the same symbol and a combination including different symbols. In addition, in the case of a combination of different symbols, the winning combination is "off".

本実施形態では、同一図柄の組合せが揃うと役成立とする。例えば、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に[ベル]、[ベル]、[ベル]の同一図柄の組合せが揃うと「ベル」の役成立となる。同様に、[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]の同一図柄の組合せが揃うと「スイカ」の役成立となり、[チェリー]、[チェリー]、[チェリー]の同一図柄の組合せが揃うと「チェリー」の役成立となり、[7]、[7]、[7]の同一図柄の組合せが揃うと「7揃い」の役成立となる。但し、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に[ブランク]、[ブランク]、[ブランク]の同一図柄の組合せが揃った場合は、成立役が「はずれ」であるときと同じ扱いとなる。 In the present embodiment, the winning combination is established when the combinations of the same symbols are aligned. For example, if the same symbol combinations of [bell], [bell], and [bell] are aligned in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, the role of "bell" is established. Similarly, if the same combination of [watermelon], [watermelon], and [watermelon] is available, the role of "watermelon" is established, and if the same combination of [cherry], [cherry], and [cherry] is available, "cherry". The role of "cherry" is established, and when the combinations of the same symbols of [7], [7], and [7] are aligned, the role of "7 matching" is established. However, when the same combinations of [blank], [blank], and [blank] are aligned in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, the same treatment is performed as when the winning combination is "missing".

(第2のミニスロット可変表示)
図10−1(B1)に示すように、本実施形態では、第1のミニスロット可変表示が実行された後(上述した何れかの成立役が成立した後)に、複数に区分されていない単一のミニスロット図柄表示エリア5LCR1(1つのリールに対応した領域)において、ミニスロット図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される第2のミニスロット可変表示を実行可能である。第2のミニスロット可変表示では、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1において、ミニスロット図柄は一段(1ライン)に表示される。
(Variable display of the second mini slot)
As shown in FIG. 10-1 (B1), in the present embodiment, after the first mini-slot variable display is executed (after any of the above-mentioned successful combinations is established), the two are not divided into a plurality. In a single mini-slot symbol display area 5LCR1 (area corresponding to one reel), it is possible to execute a second mini-slot variable display in which the mini-slot symbol is variably displayed (for example, vertical scroll display or update display). is there. In the second mini-slot variable display, the mini-slot symbols are displayed in one stage (one line) in the mini-slot symbol display area 5LCR1.

ここで、図10−1(B2)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1(1リール)において、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定の順序で可変表示される。本実施形態では、第2のミニスロット可変表示による表示結果、即ち、表示された文字によって、実行されている特別図柄の変動表示の表示結果(実行されている飾り図柄の変動表示の表示結果)が「大当り」となることが示唆される。 Here, as shown in FIG. 10-1 (B2), in the mini-slot symbol display area 5LCR1 (1 reel), "no display", "CHANGE", "super heat", and "FEVER" can be distinguished from each other. A plurality of types of symbols are variably displayed in a predetermined order. In the present embodiment, the display result by the second mini-slot variable display, that is, the display result of the variable display of the special symbol being executed according to the displayed characters (the display result of the variable display of the decorative symbol being executed). Is suggested to be a "big hit".

また、本実施形態では、図10−1(A1)及び(B1)に示すように、遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)に制御されてから実行された変動表示の回数をカウントする変動回数カウンタの値を示す変動回数表示16TM040が、画像表示装置5の画面左下部に表示される。変動回数表示16TM040が示す値によって、遊技者は、通常状態で実行された変動表示の回数を把握することができる。図10−1(A1)及び(B1)に示す例では、変動回数表示16TM040として「125」が表示されており、遊技状態が通常状態に移行してから既に124回の変動表示が実行され、現時点で125回目の変動表示が実行されている状態を示している。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-1 (A1) and (B1), the number of fluctuation displays executed after the game state is controlled to the low probability low base state (normal state) is counted. The fluctuation number display 16TM040 indicating the value of the fluctuation number counter is displayed at the lower left of the screen of the image display device 5. The value indicated by the variation display 16TM040 allows the player to grasp the number of variation displays executed in the normal state. In the examples shown in FIGS. 10-1 (A1) and 10-1 (B1), "125" is displayed as the fluctuation number display 16TM040, and the fluctuation display has already been executed 124 times since the gaming state shifts to the normal state. It shows the state in which the 125th fluctuation display is being executed at the present time.

ここで、変動回数表示16TM040は、当該遊技機の設定値に基づいて、後述する第2設定示唆演出が実行されることにより、通常態様(例えば白色態様)から、通常態様と異なる設定示唆態様(例えば紫色態様)に変化する。 Here, the variation number display 16TM040 is different from the normal mode (for example, the white mode) by executing the second setting suggestion effect described later based on the set value of the game machine. For example, it changes to purple mode).

なお、変動回数表示16TM040の表示態様を、実行される変動表示の表示結果に基づいて、通常態様(例えば白色態様)から、通常態様及び前述した設定示唆態様(例えば紫色態様)の何れとも異なる期待度予告態様(例えば赤色態様)に変化させる予告演出(例えば第2期待度予告演出と称する)を実行しても良い。但し、同一の変動表示において、第2設定示唆演出及び第2期待度予告演出の両方は実行されず、第2設定示唆演出を実行することに決定された場合には、当該変動表示において第2期待度予告演出を実行しないものとする。即ち、第2設定示唆演出を第2期待度予告演出よりも優先して実行する。 It should be noted that the display mode of the variation number display 16TM040 is expected to be different from the normal mode (for example, white mode), the normal mode, and the above-mentioned setting suggestion mode (for example, purple mode) based on the display result of the variation display to be executed. A notice effect (for example, referred to as a second expectation level notice effect) that changes to a degree notice mode (for example, a red mode) may be executed. However, in the same variation display, both the second setting suggestion effect and the second expectation notice effect are not executed, and if it is decided to execute the second setting suggestion effect, the second setting suggestion effect is displayed. Expectation notice production shall not be executed. That is, the second setting suggestion effect is executed with priority over the second expectation notice effect.

図10−2は、始動入賞時に実行される変化演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図10−2に示す始動入賞時変化演出決定処理を実行する。 FIG. 10-2 is a flowchart showing a change effect determination process executed at the time of starting winning. The effect control CPU 120 executes the start winning change effect determination process shown in FIG. 10-2 in the lookahead advance notice setting process (step S161) of the effect control process process shown in FIG. 7.

始動入賞時変化演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS16TM1000)。 In the start winning change effect determination process, the effect control CPU 120 first receives a set of start winning commands (for example, a symbol designation command, a variable category command) based on the occurrence of a start winning to the first starting winning opening. , And whether or not the first hold storage number addition designation command) has been newly received (step S16TM1000).

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否かや、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。 The symbol designation command is an effect control command that indicates whether or not a big hit is obtained among the winning judgment results and the judgment result of the type of big hit. The CPU 103 determines whether or not a jackpot will occur and the jackpot type in the case of a jackpot based on the jackpot determination random number and the jackpot type determination random number extracted at the time of starting winning, and a symbol for designating the determination result. Output the specified command. Further, the variation category command is an effect control command that indicates the determination result of the variation pattern among the determination results at the time of winning. The CPU 103 determines whether or not it will be normal reach, whether or not it will be super reach, etc. based on the random number for determining the variation pattern type extracted at the time of starting winning, and outputs a variation category command that specifies the determination result. To do. Further, the first hold storage number addition designation command is an effect control command for designating that the first hold storage number has been increased by 1.

具体的には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS16TM1000でNO)、そのまま処理を終了する。 Specifically, the effect control CPU 120 newly stores one set of start winning commands (symbol designation command, variable category command, and first hold storage number addition designation command) in the start winning command storage area. Judge whether or not it is. If a new command for starting a set of winning prizes has not been received (NO in step S16TM1000), the process ends as it is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の最終表示態様を、後述するアクティブ表示の最終表示態様決定テーブル(図10−3(A)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM1010)。なお、ステップS16TM1010で決定するアクティブ表示の最終表示態様とは、あくまで始動入賞時に決定されるアクティブ表示の最終的な表示色である。本実施形態では、アクティブ表示が最終的な表示色まで変化した後に、後述する期待度予告演出が実行されたことに応じて、そのアクティブ表示に予告文字が重畳表示される場合がある。即ち、始動入賞時に決定されたアクティブ表示の最終表示態様から、さらに、変動開始時の演出決定処理に基づいてアクティブ表示の態様が変化する可能性がある。 If one set of commands at the time of starting winning is newly received, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display and the final display mode determination table of the active display described later (FIG. 10-3 (A)). It is determined based on (see step S16TM1010). The final display mode of the active display determined in step S16TM1010 is the final display color of the active display determined at the time of starting winning. In the present embodiment, after the active display has changed to the final display color, the warning characters may be superimposed and displayed on the active display according to the execution of the expectation warning effect described later. That is, there is a possibility that the mode of the active display may change from the final display mode of the active display determined at the time of winning the start, based on the effect determination process at the start of the fluctuation.

図10−3(A)は、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図10−3(A)に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示16TM003の最終表示態様として、「通常態様(白色態様)」、「青色態様」、及び「赤色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 10-3 (A) is an explanatory diagram showing a specific example of the final display mode determination table of the active display. As shown in FIG. 10-3 (A), in this embodiment, as the final display mode of the active display 16TM003, any one of "normal mode (white mode)", "blue mode", and "red mode" is used. It is possible to determine, and a determination value is assigned to each of these modes.

図10−3(A)に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示16TM003の最終表示態様は、70%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、25%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、5%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 As shown in FIG. 10-3 (A), when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "missing"), the starting winning is said. The final display mode of the active display 16TM003 corresponding to the variable display based on (new first hold storage) is the normal mode (white circle display) at a rate of 70% and the blue mode (blue) at a rate of 25%. (Round display), and the red mode (red round display) at a rate of 5%.

一方、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示16TM003の最終表示態様は、10%の割合で通常態様となり、30%の割合で青色態様となり、60%の割合で赤色態様となる。 On the other hand, when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), it is based on the start winning (new first hold memory). The final display mode of the active display 16TM003 corresponding to the variable display is a normal mode at a rate of 10%, a blue mode at a rate of 30%, and a red mode at a rate of 60%.

次いで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の変化パターン、並びに、第1変化演出の実行有無及び実行回数を、アクティブ表示の変化パターン決定テーブル(図10−3(B)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM1020)。 Next, the effect control CPU 120 determines the change pattern of the active display, the execution presence / absence of the first change effect, and the number of executions based on the change pattern determination table of the active display (see FIG. 10-3 (B)). (Step S16TM1020).

図10−3(B)は、アクティブ表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、アクティブ表示の変化パターンとして、変化パターン001〜変化パターン025の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 10-3 (B) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining a change pattern of the active display. In this embodiment, any of change patterns 001 to change pattern 025 can be determined as the change pattern of the active display, and a determination value is assigned to each of these change patterns.

図10−3(B)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン001が70%の確率で選択され、変化パターン002が25%の確率で選択され、変化パターン003が5%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン001が10%の確率で選択され、変化パターン002が30%の確率で選択され、変化パターン003が60%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-3 (B), the active display at the time of active shift is the normal mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified judgment result is "missing"), the change pattern of the active display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) has a probability of 70% change pattern 001. The determination value is assigned so that the change pattern 002 is selected with a 25% probability and the change pattern 003 is selected with a 5% probability. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). As for the change pattern of the active display corresponding to the variation display based on the memory), the change pattern 001 is selected with a probability of 10%, the change pattern 002 is selected with a probability of 30%, and the change pattern 003 is selected with a probability of 60%. Judgment values are assigned so that

この実施の形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞が発生したときにアクティブ表示の最終表示態様を決定しているが、アクティブシフト時のアクティブ表示の表示態様が最終表示態様とは異なる場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出を実行することになる。 In this embodiment, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display when a start winning prize occurs, but the display mode of the active display at the time of active shift is different from the final display mode. Will execute an active change effect that changes the display mode of the active display.

ここで、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合(アクティブ変化演出を実行する場合)、及び、アクティブ表示の表示態様を変化させない場合(アクティブ変化演出を実行しない場合)において、アクティブ表示の表示態様を変化させる可能性があることを示唆する第1変化演出を実行可能である。この第1変化演出には、成功態様と、失敗態様とがあり、以下に示す例では、成功態様の第1変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の第1変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。また、第1変化演出は、アクティブ表示にキャラクタが作用する演出である。成功態様の第1変化演出が実行された場合には、キャラクタがアクティブ表示に作用することにより、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の第1変化演出が実行された場合には、キャラクタがアクティブ表示に作用するものの、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。 Here, when the display mode of the active display is changed (when the active change effect is executed) and when the display mode of the active display is not changed (when the active change effect is not executed), the display mode of the active display is changed. It is possible to perform a first change effect that suggests that it may change. This first change effect has a success mode and a failure mode. In the example shown below, when the first change effect of the success mode is executed, the display mode of the active display is changed and the failure mode is changed. When the first change effect of the above is executed, the display mode of the active display shall not be changed. Further, the first change effect is an effect in which the character acts on the active display. When the first change effect of the success mode is executed, the character acts on the active display to change the display mode of the active display, and when the first change effect of the failure mode is executed, the character Acts on the active display, but does not change the display mode of the active display.

変化パターン001における第1変化演出の実行回数は0回である。変化パターン002における第1変化演出の実行回数は1回であり、失敗態様の第1変化演出が実行される。変化パターン003における第1変化演出の実行回数は2回であり、何れも失敗態様の第1変化演出が実行される。 The number of executions of the first change effect in the change pattern 001 is 0. The number of executions of the first change effect in the change pattern 002 is one, and the first change effect of the failure mode is executed. The number of executions of the first change effect in the change pattern 003 is two, and the first change effect of the failure mode is executed in each case.

また、図10−3(B)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン011が30%の確率で選択され、変化パターン012が27%の確率で選択され、変化パターン013が23%の確率で選択され、変化パターン014が10%の確率で選択され、変化パターン015が5%の確率で選択され、変化パターン016が5%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン011が5%の確率で選択され、変化パターン012が10%の確率で選択され、変化パターン013が15%の確率で選択され、変化パターン014が20%の確率で選択され、変化パターン015が25%の確率で選択され、変化パターン016が25%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 Further, as shown in FIG. 10-3 (B), the active display at the time of active shift is in the blue mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, symbol designation). If the judgment result specified by the command is "missing"), the change pattern of the active display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 30% of the change pattern 011. Selected with probability, change pattern 012 is selected with 27% probability, change pattern 013 is selected with 23% probability, change pattern 014 is selected with 10% probability, change pattern 015 is selected with 5% probability. The determination value is assigned so that the change pattern 016 is selected with a probability of 5%. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). As for the change pattern of the active display corresponding to the variation display based on the memory), the change pattern 011 is selected with a probability of 5%, the change pattern 012 is selected with a probability of 10%, and the change pattern 013 is selected with a probability of 15%. The determination value is assigned so that the change pattern 014 is selected with a probability of 20%, the change pattern 015 is selected with a probability of 25%, and the change pattern 016 is selected with a probability of 25%.

このとき、変化パターン011における第1変化演出の実行回数は0回である。変化パターン012における第1変化演出の実行回数は1回であり、失敗態様の第1変化演出が実行される。変化パターン013における第1変化演出の実行回数は2回であり、何れも失敗態様の第1変化演出が実行される。変化パターン014における第1変化演出の実行回数は1回であり、成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン015における第1変化演出の実行回数は2回であり、失敗態様の第1変化演出が実行された後に、成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン016における第1変化演出の実行回数は2回であり、成功態様の第1変化演出が実行された後に、失敗態様の第1変化演出が実行される。 At this time, the number of executions of the first change effect in the change pattern 011 is 0. The number of executions of the first change effect in the change pattern 012 is one, and the first change effect of the failure mode is executed. The first change effect in the change pattern 013 is executed twice, and the first change effect in the failure mode is executed in each case. The number of times of execution of the first change effect in the change pattern 014 is one, and the first change effect of the success mode is executed. The first change effect in the change pattern 015 is executed twice, and the first change effect in the success mode is executed after the first change effect in the failure mode is executed. The number of executions of the first change effect in the change pattern 016 is two, and after the first change effect of the success mode is executed, the first change effect of the failure mode is executed.

また、図10−3(B)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン021が35%の確率で選択され、変化パターン022が25%の確率で選択され、変化パターン023が20%の確率で選択され、変化パターン024が10%の確率で選択され、変化パターン025が10%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン021が5%の確率で選択され、変化パターン022が15%の確率で選択され、変化パターン023が30%の確率で選択され、変化パターン024が25%の確率で選択され、変化パターン025が25%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 Further, as shown in FIG. 10-3 (B), the active display at the time of active shift is in the red mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, symbol designation). If the judgment result specified by the command is "missing"), the change pattern of the active display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 35% of the change pattern 021. The change pattern 022 is selected with a probability of 25%, the change pattern 023 is selected with a probability of 20%, the change pattern 024 is selected with a probability of 10%, and the change pattern 025 is selected with a probability of 10%. Judgment values are assigned to be selected. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). As for the change pattern of the active display corresponding to the variation display based on the memory), the change pattern 022 is selected with a probability of 5%, the change pattern 022 is selected with a probability of 15%, and the change pattern 023 is selected with a probability of 30%. The determination value is assigned so that the change pattern 024 is selected with a probability of 25% and the change pattern 025 is selected with a probability of 25%.

このとき、変化パターン021における第1変化演出の実行回数は0回である。変化パターン022における第1変化演出の実行回数は1回であり、成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン023における第1変化演出の実行回数は2回であり、何れも成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン024における第1変化演出の実行回数は2回であり、失敗態様の第1変化演出が実行された後に、成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン025における第1変化演出の実行回数は2回であり、失敗態様の第1変化演出が実行された後に、成功態様の第1変化演出が実行される。 At this time, the number of executions of the first change effect in the change pattern 021 is 0. The number of times of execution of the first change effect in the change pattern 022 is one, and the first change effect of the success mode is executed. The number of times of execution of the first change effect in the change pattern 023 is two, and in each case, the first change effect of the successful mode is executed. The first change effect in the change pattern 024 is executed twice, and the first change effect in the success mode is executed after the first change effect in the failure mode is executed. The first change effect in the change pattern 025 is executed twice, and the first change effect in the success mode is executed after the first change effect in the failure mode is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、保留表示の変化パターンを、保留表示の変化パターン決定テーブル(図10−4(C)〜(F)を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM1030)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines the change pattern of the hold display based on the change pattern determination table of the hold display (see FIGS. 10-4 (C) to (F)) (step S16TM1030), and performs the process as it is. finish.

図10−4(C)は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合における、保留1個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン101〜変化パターン103の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 10-4 (C) is for determining the change pattern of the hold display for one hold when the first hold storage number stored in the first hold storage area is “1”. It is explanatory drawing which shows the specific example of a table. In this embodiment, any of the change patterns 101 to 103 can be determined as the change pattern of the hold display, and a determination value is assigned to each of these change patterns.

図10−4(C)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンとして、変化パターン101が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン101が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-4 (C), the active display at the time of active shift is the normal mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified determination result is "missing"), the change pattern 101 is 100% as the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory). Judgment values are assigned so that they are selected with probability. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of starting prize is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting prize (new first hold) A determination value is assigned to the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory) so that the change pattern 101 is selected with a probability of 100%.

図10−4(C)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン102が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン102が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-4 (C), the active display at the time of active shift is in the blue mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified determination result is "missing"), the change pattern 102 of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 100%. Judgment values are assigned so that they are selected with probability. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of starting prize is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting prize (new first hold) A determination value is assigned to the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on (memory) so that the change pattern 102 is selected with a probability of 100%.

図10−4(C)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン103が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン103が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-4 (C), the active display at the time of active shift is in the red mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified determination result is "missing"), the change pattern 103 of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 100%. Judgment values are assigned so that they are selected with probability. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of starting prize is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting prize (new first hold) A determination value is assigned to the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory) so that the change pattern 103 is selected with a probability of 100%.

なお、図10−4の説明において、アクティブシフトとは、第1保留表示16TM001が第1保留表示領域16TM011からアクティブ表示領域16TM013にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応したアクティブ表示16TM003が表示されること)をいう。 In the description of FIG. 10-4, the active shift means that the first hold display 16TM001 shifts from the first hold display area 16TM011 to the active display area 16TM013 (as a result, the determination target at the time of starting winning is obtained. The active display 16TM003 corresponding to the variable display is displayed).

なお、本実施形態では、第1保留表示16TM001が第1保留表示領域16TM011からアクティブ表示領域16TM013にシフトするときに、表示態様を変化させない。即ち、アクティブシフトする直前の第1保留表示16TM001の表示態様と、アクティブシフトした直後のアクティブ表示16TM003の表示態様は合致する。 In this embodiment, when the first hold display 16TM001 shifts from the first hold display area 16TM011 to the active display area 16TM013, the display mode is not changed. That is, the display mode of the first hold display 16TM001 immediately before the active shift and the display mode of the active display 16TM003 immediately after the active shift match.

なお、本実施形態では、アクティブシフト時に、第1保留表示16TM001の表示態様を変化させない構成となっているが、このような形態に限らず、アクティブシフト時に第1保留表示16TM001の表示態様を変化させても良い。 In the present embodiment, the display mode of the first hold display 16TM001 is not changed during the active shift, but the display mode of the first hold display 16TM001 is changed during the active shift. You may let me.

図10−4(D)は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合における、保留2個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン201〜変化パターン206の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 10-4 (D) is for determining a change pattern of the hold display for two holds when the first hold storage number stored in the first hold storage area is “2”. It is explanatory drawing which shows the specific example of a table. In this embodiment, any of the change patterns 201 to 206 can be determined as the change pattern of the hold display, and a determination value is assigned to each of these change patterns.

図10−4(D)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン201が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン201が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-4 (D), the active display at the time of active shift is the normal mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified determination result is "missing"), the change pattern 201 of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 100%. Judgment values are assigned so that they are selected with probability. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of starting prize is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting prize (new first hold) A determination value is assigned to the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory) so that the change pattern 201 is selected with a probability of 100%.

図10−4(D)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン202が40%の確率で選択され、変化パターン203が60%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン202が60%の確率で選択され、変化パターン203が40%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-4 (D), the active display at the time of active shift is in the blue mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified determination result is "missing"), the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 40% of the change pattern 202. The determination value is assigned so that the change pattern 203 is selected with a probability and the change pattern 203 is selected with a probability of 60%. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). As for the change pattern of the first hold display corresponding to the variation display based on the memory), the determination value is assigned so that the change pattern 202 is selected with a probability of 60% and the change pattern 203 is selected with a probability of 40%. There is.

図10−4(D)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン204が10%の確率で選択され、変化パターン205が30%の確率で選択され、変化パターン206が60%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン204が60%の確率で選択され、変化パターン205が30%の確率で選択され、変化パターン206が10%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-4 (D), the active display at the time of active shift is in the red mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified determination result is "missing"), the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 10% of the change pattern 204. The determination value is assigned so that the change pattern 205 is selected with a probability, the change pattern 205 is selected with a probability of 30%, and the change pattern 206 is selected with a probability of 60%. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). As for the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory), the change pattern 204 is selected with a probability of 60%, the change pattern 205 is selected with a probability of 30%, and the change pattern 206 has a probability of 10%. Judgment values are assigned so that they are selected in.

図10−4(E)は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合における、保留3個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン301〜変化パターン310の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 10-4 (E) is for determining a change pattern of the hold display for three holds when the first hold storage number stored in the first hold storage area is “3”. It is explanatory drawing which shows the specific example of a table. In this embodiment, any one of the change pattern 301 to the change pattern 310 can be determined as the change pattern of the hold display, and a determination value is assigned to each of these change patterns.

図10−4(E)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン301が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン301が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-4 (E), the active display at the time of active shift is the normal mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified determination result is "missing"), the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 100% of the change pattern 301. Judgment values are assigned so that they are selected with probability. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of starting prize is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting prize (new first hold) A determination value is assigned to the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory) so that the change pattern 301 is selected with a probability of 100%.

図10−4(E)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン302が20%の確率で選択され、変化パターン303が20%の確率で選択され、変化パターン304が60%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン302が40%の確率で選択され、変化パターン303が40%の確率で選択され、変化パターン304が20%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-4 (E), the active display at the time of active shift is in the blue mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified determination result is "missing"), the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 20% of the change pattern 302. Judgment values are assigned so that the change pattern 303 is selected with a probability of 20%, and the change pattern 304 is selected with a probability of 60%. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). As for the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory), the change pattern 302 is selected with a probability of 40%, the change pattern 303 is selected with a probability of 40%, and the change pattern 304 has a probability of 20%. Judgment values are assigned so that they are selected in.

図10−4(E)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン305が13%の確率で選択され、変化パターン306が13%の確率で選択され、変化パターン307が4%の確率で選択され、変化パターン308が20%の確率で選択され、変化パターン309が20%の確率で選択され、変化パターン310が30%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン305が20%の確率で選択され、変化パターン306が20%の確率で選択され、変化パターン307が30%の確率で選択され、変化パターン308が13%の確率で選択され、変化パターン309が13%の確率で選択され、変化パターン310が4%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-4 (E), the active display at the time of active shift is in the red mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified judgment result is "missing"), the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 13% of the change pattern 305. The change pattern 306 is selected with a probability of 13%, the change pattern 307 is selected with a probability of 4%, the change pattern 308 is selected with a probability of 20%, and the change pattern 309 is selected with a probability of 20%. The determination value is assigned so that the change pattern 310 is selected and the change pattern 310 is selected with a probability of 30%. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). As for the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory), the change pattern 305 is selected with a 20% probability, the change pattern 306 is selected with a 20% probability, and the change pattern 307 has a 30% probability. The determination value is assigned so that the change pattern 308 is selected with a probability of 13%, the change pattern 309 is selected with a probability of 13%, and the change pattern 310 is selected with a probability of 4%.

図10−4(F)は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合における、保留4個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン401〜変化パターン415の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 10-4 (F) is for determining a change pattern of the hold display for four holds when the first hold storage number stored in the first hold storage area is “4”. It is explanatory drawing which shows the specific example of a table. In this embodiment, any of the change patterns 401 to 415 can be determined as the change pattern of the hold display, and a determination value is assigned to each of these change patterns.

図10−4(F)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン401が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン401が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-4 (F), the active display at the time of active shift is the normal mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified determination result is "missing"), the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 100% of the change pattern 401. Judgment values are assigned so that they are selected with probability. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of starting prize is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting prize (new first hold) A determination value is assigned to the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory) so that the change pattern 401 is selected with a probability of 100%.

図10−4(F)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン402が20%の確率で選択され、変化パターン403が20%の確率で選択され、変化パターン404が20%の確率で選択され、変化パターン405が40%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン402が30%の確率で選択され、変化パターン403が30%の確率で選択され、変化パターン404が30%の確率で選択され、変化パターン405が10%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-4 (F), the active display at the time of active shift is in the blue mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified determination result is "missing"), the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 20% of the change pattern 402. Judgment values are assigned so that the change pattern 403 is selected with a probability of 20%, the change pattern 404 is selected with a probability of 20%, and the change pattern 405 is selected with a probability of 40%. .. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). As for the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory), the change pattern 402 is selected with a 30% probability, the change pattern 403 is selected with a 30% probability, and the change pattern 404 has a 30% probability. The determination value is assigned so that the change pattern 405 is selected with a probability of 10%.

図10−4(F)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン406が3%の確率で選択され、変化パターン407が3%の確率で選択され、変化パターン408が3%の確率で選択され、変化パターン409が10%の確率で選択され、変化パターン410が10%の確率で選択され、変化パターン411が10%の確率で選択され、変化パターン412が15%の確率で選択され、変化パターン413が15%の確率で選択され、変化パターン414が15%の確率で選択され、変化パターン415が16%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン406が10%の確率で選択され、変化パターン407が10%の確率で選択され、変化パターン408が10%の確率で選択され、変化パターン409が15%の確率で選択され、変化パターン410が15%の確率で選択され、変化パターン411が15%の確率で選択され、変化パターン412が7%の確率で選択され、変化パターン413が7%の確率で選択され、変化パターン414が7%の確率で選択され、変化パターン415が4%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-4 (F), the active display at the time of active shift is in the red mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified judgment result is "missing"), the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 3% of the change pattern 406. The change pattern 407 is selected with a probability of 3%, the change pattern 408 is selected with a probability of 3%, the change pattern 409 is selected with a probability of 10%, and the change pattern 410 is selected with a probability of 10%. Selected, change pattern 411 is selected with a 10% probability, change pattern 412 is selected with a 15% probability, change pattern 413 is selected with a 15% probability, and change pattern 414 is selected with a 15% probability. , The determination value is assigned so that the change pattern 415 is selected with a probability of 16%. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). As for the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory), the change pattern 406 is selected with a probability of 10%, the change pattern 407 is selected with a probability of 10%, and the change pattern 408 is selected with a probability of 10%. The change pattern 409 is selected with a 15% probability, the change pattern 410 is selected with a 15% probability, the change pattern 411 is selected with a 15% probability, and the change pattern 412 is selected with a 7% probability. The determination value is assigned so that the change pattern 413 is selected with a probability of 7%, the change pattern 414 is selected with a probability of 7%, and the change pattern 415 is selected with a probability of 4%.

(変動表示開始時の演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)
と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Production determination process at the start of variable display)
When starting the variation display of the special symbol, the CPU 103 includes a display result specification command for specifying the display result, a variation pattern specification command for specifying the variation pattern, and a hold storage number subtraction specification command (first hold storage number subtraction designation). Command or second hold storage subtraction specification command)
To the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。 The effect control CPU 120 is a hold storage number subtraction designation command (first hold) that specifies that the hold storage number has been subtracted when the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started. Storage number subtraction specification command or second hold storage number subtraction specification command), display result specification command to specify the display result (big hit or miss, big hit type when it becomes a big hit), fluctuation time of special symbol and production content ( Based on receiving a set of commands called a variation pattern specification command that specifies (reach, pseudo-ream, etc.) from the game control microcomputer 100, the variation display of the special symbol is executed, and the special symbol is executed. It is possible to specify the fluctuation time and the content of the production (reach, pseudo-ream, etc.).

また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 Further, the effect control CPU 120 receives a special symbol (first special symbol) from the game control microcomputer 100 when the variable display of the special symbol ends and the display result is confirmed. It is possible to identify that the variable display of the symbol or the second special symbol) is completed and the display result is derived.

図10−5は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図10−5に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出を、図10−5に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 10-5 is a flowchart showing an effect determination process executed at the start of fluctuation. The effect control CPU 120 executes the effect change start effect determination process shown in FIG. 10-5 in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process process shown in FIG. 7. Specifically, when the effect control CPU 120 receives the above-mentioned one set of commands accompanying the start of the variation display of the special symbol, the display result designation is the variation display of the decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol. An effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) for execution based on a command and a variation pattern specification command is set, and a decorative pattern based on the specified variation pattern is set. The effect to be executed during the variation display is determined by the variation start effect determination process shown in FIG. 10-5.

まず、演出制御用CPU120は、後述する第1設定示唆演出の実行有無を、第1設定示唆演出の実行有無決定テーブル(図10−6(G)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2000)。 First, the effect control CPU 120 determines whether or not the first setting suggestion effect is executed, which will be described later, based on the execution / non-execution determination table of the first setting suggestion effect (see FIG. 10-6 (G)) (step S16TM2000). ..

ここで、本実施形態では、低確低ベース状態のときに、現在設定されている設定値を示唆する演出として第1設定示唆演出を実行可能である。この第1設定示唆演出は、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、同一図柄の組合せとして[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることにより、「ベル」の役成立とする演出である。即ち、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せが停止表示したことに基づいて、遊技者は、設定値を示唆するための第1設定示唆演出が実行されたことを認識する。 Here, in the present embodiment, the first setting suggestion effect can be executed as an effect suggesting the currently set setting value in the low probability low base state. In this first setting suggestion effect, in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the mini-slot 16TM030, the combination of [bell], [bell], and [bell] mini-slot symbols is stopped and displayed as the same symbol combination. By doing so, it is a production that establishes the role of "Bell". That is, the player sets the set value based on the fact that the combination of the [bell], [bell], and [bell] mini-slot symbols is stopped and displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the mini-slot 16TM030. It is recognized that the first setting suggestion effect for suggesting the above has been executed.

図10−6(G)のテーブルに示すように、現在設定されている設定値に応じて、第1設定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、設定値が「1」である場合には、第1設定示唆演出を97%の割合で実行しないことに決定し、3%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「2」である場合には、第1設定示唆演出を96%の割合で実行しないことに決定し、4%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「3」である場合には、第1設定示唆演出を95%の割合で実行しないことに決定し、5%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「4」である場合には、第1設定示唆演出を94%の割合で実行しないことに決定し、6%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「5」である場合には、第1設定示唆演出を93%の割合で実行しないことに決定し、7%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「6」である場合には、第1設定示唆演出を92%の割合で実行しないことに決定し、8%の割合で実行することに決定する。 As shown in the table of FIG. 10-6 (G), determination values for determining whether or not to execute the first setting suggestion effect are assigned according to the currently set setting values. When the set value is "1", the effect control CPU 120 decides not to execute the first setting suggestion effect at a rate of 97%, and decides to execute the first setting suggestion effect at a rate of 3%. When the set value is "2", it is decided not to execute the first setting suggestion effect at a rate of 96%, and it is decided to execute it at a rate of 4%. When the set value is "3", it is decided not to execute the first setting suggestion effect at a rate of 95%, and it is decided to execute it at a rate of 5%. When the set value is "4", it is decided not to execute the first setting suggestion effect at a rate of 94%, and it is decided to execute it at a rate of 6%. When the set value is "5", it is decided not to execute the first setting suggestion effect at a rate of 93%, and it is decided to execute it at a rate of 7%. When the set value is "6", it is decided not to execute the first setting suggestion effect at a rate of 92%, and it is decided to execute it at a rate of 8%.

図10−6(G)に示すように、設定値に応じて第1設定示唆演出の実行割合が異なっており、設定値が高いほど、高い割合で第1設定示唆演出が実行されることになる。本実施形態では、変動表示を実行する毎に変動開始時演出決定処理を実行するため、変動表示毎に第1設定示唆演出の実行有無を決定することになる(ステップS16TM2000)。即ち、前述した第1のミニスロット可変表示の成立役を[ベル]とするか又は「はずれ」とするかを決定する。これにより、遊技者は、変動表示が実行される毎に第1設定示唆演出が実行されるか否かに関心を持つことになり、また、変動表示が実行された回数に対しての第1設定示唆演出が実行された回数(第1設定示唆演出の実行割合)に対しても関心を持つことになる。このような構成によれば、変動表示毎に遊技者に設定値を推測させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 10-6 (G), the execution rate of the first setting suggestion effect differs depending on the set value, and the higher the set value, the higher the rate of execution of the first setting suggestion effect. Become. In the present embodiment, since the effect determination process at the start of the variation is executed each time the variation display is executed, it is determined whether or not the first setting suggestion effect is executed for each variation display (step S16TM2000). That is, it is determined whether the winning combination of the first mini-slot variable display described above is [bell] or “off”. As a result, the player becomes interested in whether or not the first setting suggestion effect is executed each time the variable display is executed, and the first relative to the number of times the variable display is executed. You will also be interested in the number of times the setting suggestion effect is executed (execution rate of the first setting suggestion effect). According to such a configuration, it is possible to make the player guess the set value for each variable display, and it is possible to improve the interest of the game.

次いで、演出制御用CPU120は、第1設定示唆演出を実行することに決定した場合には(ステップS16TM2010でYES)、期待度予告演出の実行有無を、第1設定示唆演出を実行する場合に選択される期待度予告演出の実行有無決定テーブル1(図10−6(H1)及び(H2)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2020)。一方、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2010でNO)、後述するステップS16TM2120に移行する。 Next, when the effect control CPU 120 decides to execute the first setting suggestion effect (YES in step S16TM2010), the presence or absence of the expectation notice effect is selected when the first setting suggestion effect is executed. It is determined based on the execution / non-execution determination table 1 (see FIGS. 10-6 (H1) and (H2)) of the expected degree advance notice effect (step S16TM2020). On the other hand, when it is decided not to execute the first setting suggestion effect (NO in step S16TM2010), the process proceeds to step S16TM2120 described later.

図10−6(H1)は、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル1には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「非リーチはずれ」(変動時間が10秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を60%の割合で実行しないことに決定し、40%の割合で実行することに決定する。 FIG. 10-6 (H1) shows the execution ratio of the expectation level advance notice effect when it is determined to execute the first setting suggestion effect and the display result is “off”. In the table 1 for determining whether or not the expectation degree advance notice effect is executed, determination values for determining whether or not the expectation degree advance notice effect is executed are assigned to each of the deviation patterns. When the fluctuation pattern is "non-reach out" (variation time is 10 seconds), the effect control CPU 120 determines that the expectation level advance notice effect is not executed at a rate of 100%. Further, when the fluctuation pattern is "out of normal reach" (variation time is 30 seconds), it is decided not to execute the expectation notice effect at a rate of 100%. In addition, when the fluctuation pattern is "out of super reach" (variation time is 120 seconds), it is decided not to execute the expectation notice effect at a rate of 60%, and it is decided to execute it at a rate of 40%. To do.

図10−6(H2)は、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル1には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を20%の割合で実行しないことに決定し、80%の割合で実行することに決定する。 FIG. 10-6 (H2) shows the execution ratio of the expectation level advance notice effect when it is determined to execute the first setting suggestion effect and the display result is a “big hit”. In the table 1 for determining whether or not the expectation degree advance notice effect is executed, determination values for determining whether or not the expectation degree advance notice effect is executed are assigned to each of the jackpot fluctuation patterns. When the fluctuation pattern is "normal reach jackpot" (variation time is 30 seconds), the effect control CPU 120 determines not to execute the expectation notice effect at a rate of 100%. In addition, when the fluctuation pattern is "super reach jackpot" (variation time is 120 seconds), it is decided not to execute the expectation notice effect at a rate of 20%, and it is decided to execute it at a rate of 80%. To do.

図10−6(H1)及び(H2)に示すように、期待度予告演出の実行有無は、変動パターン(変動時間)に基づいて決定されている。本実施形態では、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合に、変動パターン(変動時間)が、非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、又はノーマルリーチ大当り(30秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定し、変動パターン(変動時間)がスーパーリーチはずれ(120秒)である場合には、期待度予告演出を40%の割合で実行することに決定し、スーパーリーチ大当り(120秒)である場合には、期待度予告演出を80%の割合で実行することに決定している。 As shown in FIGS. 10-6 (H1) and (H2), whether or not the expectation level advance notice effect is executed is determined based on the fluctuation pattern (variation time). In the present embodiment, when it is decided to execute the first setting suggestion effect, the fluctuation pattern (variation time) is non-reach off (10 seconds), normal reach off (30 seconds), or normal reach jackpot (30 seconds). If it is (seconds), it is decided not to execute the expectation notice effect at a rate of 100%, and if the fluctuation pattern (variation time) is out of super reach (120 seconds), the expectation notice effect is given. It is decided to execute at a rate of 40%, and in the case of a super reach jackpot (120 seconds), it is decided to execute the expectation notice effect at a rate of 80%.

変動時間が短い変動パターン(非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、ノーマルリーチ大当り(30秒))が選択されている場合には、第1設定示唆演出と期待度予告演出の両方の演出を実行するだけの十分な期間が確保されていない。そのため、変動時間が短い変動パターンに基づく変動表示が実行される場合には、第1設定示唆演出を実行可能ではあるものの、第1設定示唆演出の実行後に期待度予告演出を実行しないようにしている。 When a fluctuation pattern with a short fluctuation time (non-reach off (10 seconds), normal reach off (30 seconds), normal reach jackpot (30 seconds)) is selected, both the first setting suggestion effect and the expectation notice effect There is not enough time to perform the production of. Therefore, when the fluctuation display based on the fluctuation pattern with a short fluctuation time is executed, the first setting suggestion effect can be executed, but the expectation notice effect is not executed after the first setting suggestion effect is executed. There is.

一方で、変動時間が長い変動パターン(スーパーリーチはずれ(120秒)、スーパーリーチ大当り(120秒))が選択されている場合には、第1設定示唆演出と期待度予告演出の両方の演出を実行するだけの十分な期間が確保されている。そのため、第1設定示唆演出を実行した後に、期待度予告演出を実行することが可能となっている。 On the other hand, when a fluctuation pattern with a long fluctuation time (super reach off (120 seconds), super reach jackpot (120 seconds)) is selected, both the first setting suggestion effect and the expectation notice effect are produced. There is enough time to do it. Therefore, it is possible to execute the expectation degree advance notice effect after executing the first setting suggestion effect.

このように、本実施形態では、変動時間にかかわらず第1設定示唆演出が実行されるか否かを共通のテーブルに基づいて決定するようにしており、変動時間が短い場合、変動時間が長い場合、のいずれの場合であっても、共通の割合で第1設定示唆演出が実行されることになる。これに対して、期待度予告演出は、変動時間が短い場合よりも変動時間が長い場合の方が高い割合で実行されることになる。即ち、実行される変動表示の変動時間が短い場合に[第1設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行される割合]よりも、実行される変動表示の変動時間が長い場合に[第1設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行される割合]の方が高くなる。 As described above, in the present embodiment, whether or not the first setting suggestion effect is executed is determined based on a common table regardless of the fluctuation time. When the fluctuation time is short, the fluctuation time is long. In any case, the first setting suggestion effect is executed at a common ratio. On the other hand, the expectation notice effect is executed at a higher rate when the fluctuation time is long than when the fluctuation time is short. That is, when the fluctuation time of the variable display to be executed is shorter than [the rate at which the expectation notice effect is executed after the first setting suggestion effect is executed], the fluctuation time of the variable display to be executed is longer. [The rate at which the expectation notice effect is executed after the first setting suggestion effect is executed] is higher.

次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS16TM2030でYES)、前述した第2のミニスロット可変表示で停止表示させる表示結果、及び、第2変化演出の実行有無を、文字アイコン決定テーブル(図10−6(J)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2040)。第2変化演出とは、「第2のミニスロット可変表示で停止された表示結果としての文字図柄」に基づく文字アイコンを、アクティブ表示16TM003に重畳表示させることにより、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる演出である。本実施形態では、第2のミニスロット可変表示で停止された表示結果が、文字図柄が表示されない「表示なし」の表示結果となった場合を除いて、第2変化演出が実行されることになる。一方、期待度予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2030でNO)、後述するステップS16TM2060に移行する。 Next, when the effect control CPU 120 decides to execute the expectation advance notice effect (YES in step S16TM2030), the display result of stopping and displaying in the second mini-slot variable display described above, and the second change. Whether or not to execute the effect is determined based on the character icon determination table (see FIG. 10-6 (J)) (step S16TM2040). The second change effect changes the display mode of the active display 16TM003 by superimposing a character icon based on the "character symbol as a display result stopped in the second mini-slot variable display" on the active display 16TM003. It is a production to make you. In the present embodiment, the second change effect is executed except when the display result stopped by the second mini-slot variable display becomes the display result of "no display" in which the character symbol is not displayed. Become. On the other hand, when it is decided not to execute the expectation degree advance notice effect (NO in step S16TM2030), the process proceeds to step S16TM2060 described later.

図10−6(J)は、文字アイコン決定テーブルの具体例を示す説明図である。図10−6(J)に示すように、この実施の形態では、期待度予告演出を実行することに決定している場合、第2のミニスロット可変表示の表示結果として、文字図柄がミニスロット図柄表示エリア5LCR1に表示されない表示結果である「表示なし」、並びに、文字図柄である「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかを決定可能となっており、これらの各表示結果に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 10-6 (J) is an explanatory diagram showing a specific example of the character icon determination table. As shown in FIG. 10-6 (J), in this embodiment, when it is decided to execute the expectation notice effect, the character symbol is a mini slot as a display result of the second mini slot variable display. It is possible to determine one of the display result "no display" which is not displayed in the symbol display area 5LCR1 and the character symbol "CHANGE", "extreme heat", and "FEVER", and each of these displays. Judgment values are assigned to each result.

図10−6(J)に示すように、当該変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、当該変動表示において実行する第2のミニスロット可変表示の表示結果として、70%の割合で「表示なし」が選択され、25%の割合で「CHANCE」が選択され、5%の割合で「激熱」が選択される。 As shown in FIG. 10-6 (J), when the display result of the variation display is "off" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "off"), the variation As the display result of the second mini-slot variable display to be executed in the display, "no display" is selected at a rate of 70%, "CHANGE" is selected at a rate of 25%, and "super heat" is selected at a rate of 5%. Is selected.

一方、当該変動表示の表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、当該変動表示において実行する第2のミニスロット可変表示の表示結果として、22%の割合で「表示なし」が選択され、35%の割合で「CHANCE」が選択され、40%の割合で「激熱」が選択され、3%の割合で「FEVER」が選択される。そのため、第2のミニスロット可変表示の表示結果が「FEVER」となった場合には、大当りの発生が確定する。 On the other hand, when the display result of the fluctuation display is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "big hit"), the second mini-slot variable to be executed in the fluctuation display is variable. As the display result of the display, "No display" is selected at a rate of 22%, "CHANGE" is selected at a rate of 35%, "Fever" is selected at a rate of 40%, and "Intense heat" is selected at a rate of 3%. "FEVER" is selected. Therefore, when the display result of the second mini-slot variable display is "FEVER", the occurrence of a big hit is confirmed.

図10−6(J)に示すように、第2のミニスロット可変表示(1リールでの可変表示)の表示結果に関しては、「表示なし」<「CHANCE」<「激熱」<「FEVER」の順で大当りとなる期待度が高くなっている。従って、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかの文字図柄が停止した場合(その後に第2変化演出が実行される場合)には、何れの文字図柄も停止せず表示結果が「表示なし」となった場合(その後に第2変化演出が実行されない場合)よりも、大当りとなる割合が高い。また、停止する文字図柄に応じて大当り期待度も異なることから、遊技者は、第2のミニスロット可変表示の表示結果に注目することになる。 As shown in FIG. 10-6 (J), regarding the display result of the second mini-slot variable display (variable display on one reel), "no display" <"CHANGE" <"super heat" <"FEVER" The expectation that it will be a big hit is high in this order. Therefore, when any of the character symbols of "CHANGE", "super heat", and "FEVER" is stopped (when the second change effect is executed after that), none of the character symbols is displayed without stopping. The rate of big hits is higher than when the result is "no display" (when the second change effect is not executed after that). In addition, since the jackpot expectation level differs depending on the character symbol to be stopped, the player pays attention to the display result of the second mini-slot variable display.

本実施形態では、第2のミニスロット可変表示の表示結果として文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れか)が停止した場合に、アクティブ表示の表示態様を変化させる第2変化演出が実行される。具体的には、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5LCR1(1リール)において、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかの文字図柄が停止表示されると、(i)停止表示された文字図柄がミニスロット図柄表示エリア5LCR1から上方に移動して、アクティブ表示領域16TM013に表示されているアクティブ表示16TM003に作用し(図10−10(11)を参照)、(ii)そのアクティブ表示16TM003と、移動してきた文字図柄に基づく文字アイコンとが重畳表示される(図10−10(12)を参照)。この文字アイコンは、第2のミニスロット可変表示の表示結果となった文字図柄と同じ文字を示すアイコンである。即ち、アクティブ表示16TM003に、表示結果となった文字図柄と同じ文字を示す文字アイコンが付加される演出が、第2変化演出として実行されることになる。一方で、第2のミニスロット可変表示の表示結果が「表示なし」となった場合には、第2変化演出は実行されない。 In the present embodiment, when the character symbol (any of "CHANGE", "super heat", and "FEVER") is stopped as the display result of the second mini-slot variable display, the display mode of the active display is changed. The second change effect is executed. Specifically, when any of the character symbols of "CHANGE", "super heat", and "FEVER" is stopped and displayed in the mini slot symbol display area 5LCR1 (1 reel) of the mini slot 16TM030, (i) The stopped-displayed character symbol moves upward from the mini-slot symbol display area 5LCR1 and acts on the active display 16TM003 displayed in the active display area 16TM013 (see FIG. 10-10 (11)), (ii). The active display 16TM003 and the character icon based on the moved character pattern are superimposed and displayed (see FIG. 10-10 (12)). This character icon is an icon indicating the same character as the character symbol that is the display result of the second mini-slot variable display. That is, an effect in which a character icon indicating the same character as the character symbol as the display result is added to the active display 16TM003 is executed as the second change effect. On the other hand, when the display result of the second mini-slot variable display is "no display", the second change effect is not executed.

次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出の成立役を、第1設定示唆演出を実行する場合に使用する期待度予告演出の成立役決定テーブル1(図10−7(K)を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM2050)、ステップS16TM2060に進む。 Next, the effect control CPU 120 uses the expected degree advance notice effect establishment combination when executing the first setting suggestion effect in the expectation degree advance notice effect establishment combination determination table 1 (see FIG. 10-7 (K)). (Step S16TM2050), and the process proceeds to step S16TM2060.

図10−7(K)は、期待度予告演出の成立役決定テーブル1の具体例を示す説明図である。図10−7(K)に示すように、この実施の形態では、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合、期待度予告演出の成立役、より具体的には、期待度予告演出において実行される第1のミニスロット可変表示の成立役(以下同様)として、「はずれ」、「スイカ」、「スイカ(リプレイ経由)」、「チェリー」、「チェリー(リプレイ経由)」、「チェリー(フリーズ)」、「7揃い」、及び「7揃い(フリーズ)」の何れかを決定可能となっており、これらの各成立役に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 10-7 (K) is an explanatory diagram showing a specific example of the establishment combination determination table 1 of the expectation degree notice effect. As shown in FIG. 10-7 (K), in this embodiment, when it is decided to execute the first setting suggestion effect, the expected degree advance notice effect is established, more specifically, the expectation degree. "Out of place", "watermelon", "watermelon (via replay)", "cherry", "cherry (via replay)", as the winning combination of the first mini slot variable display executed in the advance notice production (same below), It is possible to determine any of "cherry (freeze)", "7-match", and "7-match (freeze)", and a determination value is assigned to each of these established combinations.

本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「はずれ」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、異なる図柄を含む組合せのミニスロット図柄を停止表示させる。例えば、ミニスロット図柄表示エリア5L1に[リプレイ]、ミニスロット図柄表示エリア5C1に[リプレイ]、ミニスロット図柄表示エリア5R1に[ベル]が停止表示する場合には、期待度予告演出の成立役は「はずれ」となる。 In the present embodiment, when "out of place" is selected as the winning combination of the expectation notice effect, the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 are stopped and displayed with a combination of mini-slot symbols including different symbols. For example, when [Replay] is displayed in the mini-slot symbol display area 5L1, [Replay] is displayed in the mini-slot symbol display area 5C1, and [Bell] is stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5R1, the expected degree advance notice effect is established. It becomes "off".

本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「スイカ」、「チェリー」、「7揃い」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せのミニスロット図柄を停止表示させる。例えば、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せとして[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]のミニスロット図柄の組合せが停止表示する場合には、期待度予告演出の成立役は「スイカ」となる。 In the present embodiment, when "watermelon", "cherry", and "7-match" are selected as the winning combination of the expectation notice effect, the mini-slot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1 is a mini with the same symbol combination. Stop and display the slot symbol. For example, when the combination of the mini-slot symbols of [watermelon], [watermelon], and [watermelon] is stopped and displayed as the combination of the same symbols in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, the expected degree notice effect is established. Becomes "watermelon".

本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「スイカ(リプレイ経由)」、「チェリー(リプレイ経由)」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せとして[リプレイ]、[リプレイ]、[リプレイ]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1においてミニスロット図柄の再変動を行い、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せとして[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]のミニスロット図柄の組合せ、又は、[チェリー]、[チェリー]、[チェリー]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させる。 In the present embodiment, when "watermelon (via replay)" and "cherry (via replay)" are selected as the winning combination of the expectation notice effect, the same symbols are displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. After stopping and displaying the combination of [Replay], [Replay], and [Replay] mini-slot symbols as a combination, the mini-slot symbols are re-variated in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 to display the mini-slot symbols. Areas 5L1, 5C1, 5R1 can be combined with [watermelon], [watermelon], [watermelon] mini-slot symbols, or [cherry], [cherry], [cherry] mini-slot symbols as a combination of the same symbols. Stop display.

本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「チェリー(フリーズ)」、「7揃い(フリーズ)」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、通常態様(上から下方向へのスクロール表示や更新表示)とは異なるフリーズ態様でミニスロット図柄の可変表示を実行した後に、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に[チェリー]、[チェリー]、[チェリー]のミニスロット図柄の組合せ、又は、[7]、[7]、[7]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させる。本実施形態におけるフリーズ態様の可変表示とは、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1の視認性を低下させた状態で、下から上方向へのスクロール表示や更新表示を実行するミニスロット図柄の可変表示である。 In the present embodiment, when "cherry (freeze)" or "7 alignment (freeze)" is selected as the winning combination of the expectation notice effect, the normal mode (freeze) is set in the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. After executing the variable display of the mini-slot symbol in a freeze mode different from the scroll display from top to bottom and the update display), [cherry], [cherry], and [cherry] are displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. ], Or the combination of the mini-slot symbols of [7], [7], and [7] is stopped and displayed. The variable display of the freeze mode in the present embodiment is a mini-slot symbol that executes scroll display or update display from the bottom to the top with the visibility of the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 lowered. It is a variable display.

図10−7(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる表示結果が「表示なし」(文字が表示されていない図柄)である場合(即ち第2変化演出が実行されない場合)には、期待度予告演出における成立役は、100%の割合で「はずれ」となる。 As shown in FIG. 10-7 (K), when the display result to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "no display" (a symbol in which characters are not displayed) (that is, the second change effect is not executed). In the case of), the winning combination in the expectation notice production is "missing" at a rate of 100%.

また、図10−7(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「CHANCE」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「CHANCE」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、5%の割合で「はずれ」となり、45%の割合で「スイカ」となり、20%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、20%の割合で「チェリー」となり、2%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、8%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Further, as shown in FIG. 10-7 (K), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini slot symbol display area 5LCR1 is "CHANGE" (that is, the character icon to be superimposed and displayed on the active display in the second change effect is ". In the case of "CHARCE"), the winning combination in the expectation notice production is "missing" at a rate of 5%, "watermelon" at a rate of 45%, and "watermelon (via replay)" at a rate of 20%. 20% will be "cherry", 2% will be "cherry (via replay)", and 8% will be "cherry (freeze)".

また、図10−7(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「激熱」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「激熱」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、15%の割合で「スイカ」となり、10%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、40%の割合で「チェリー」となり、10%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、25%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Further, as shown in FIG. 10-7 (K), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini slot symbol display area 5LCR1 is "extreme heat" (that is, the character icon to be superimposed and displayed on the active display in the second change effect is displayed. In the case of "super heat"), the winning role in the expectation notice production is "watermelon" at a rate of 15%, "watermelon (via replay)" at a rate of 10%, and "watermelon" at a rate of 40%. It becomes "cherry", 10% becomes "cherry (via replay)", and 25% becomes "cherry (freeze)".

また、図10−7(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「FEVER」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「FEVER」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、70%の割合で「7揃い」となり、30%の割合で「7揃い(フリーズ)」となる。 Further, as shown in FIG. 10-7 (K), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "FEVER" (that is, the character icon to be superimposed and displayed on the active display in the second change effect is ". In the case of "FEVER"), the winning combination in the expectation notice production is "7 sets" at a rate of 70% and "7 sets (freeze)" at a rate of 30%.

図10−7(K)に示すように、成立役が「はずれ」のときには、停止図柄が「表示なし」又は「CHANCE」となり、成立役が「スイカ」、「チェリー」のときには、停止図柄(文字アイコン)が「CHANCE」又は「激熱」となり、成立役が「7揃い」のときには、停止図柄(文字アイコン)が「FEVER」となる。また、成立役が「はずれ」のときには、停止図柄として「CHANCE」よりも「表示なし」の方が選択されやすく、成立役が「スイカ」のときには、停止図柄(文字アイコン)として「激熱」よりも「CHANCE」の方が選択されやすく、成立役が「チェリー」のときには、停止図柄(文字アイコン)として「CHANCE」よりも「激熱」の方が選択されやすい。 As shown in FIG. 10-7 (K), when the winning combination is "missing", the stop symbol is "no display" or "CHANGE", and when the winning combination is "watermelon" or "cherry", the stop symbol ( When the character icon) becomes "CHANGE" or "super heat" and the winning combination is "7 sets", the stop symbol (character icon) becomes "FEVER". In addition, when the winning combination is "off", "no display" is easier to select than "CHANGE" as the stopping symbol, and when the winning combination is "watermelon", the stop symbol (character icon) is "super heat". "CHANGE" is easier to select than "CHANGE", and when the winning combination is "cherry", "super heat" is more likely to be selected as the stop symbol (character icon) than "CHANGE".

即ち、第2のミニスロット可変表示の停止図柄に関して、大当り遊技状態に制御される期待度は、「表示なし」<「CHANCE」<「激熱」<「FEVER」の順で高くなり、第1のミニスロット可変表示の成立役に関して、大当り遊技状態に制御される期待度は、「はずれ」<「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で高くなっている。また、第1のミニスロット可変表示の成立役として「7揃い」が選択される場合は、第2のミニスロット可変表示の停止図柄は必ず「FEVER」となるので、「7揃い」は大当り確定の演出となっている。このような構成によれば、複数種類のミニスロット図柄により構成される成立役に応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, with respect to the stop symbol of the second mini-slot variable display, the degree of expectation controlled to the jackpot game state increases in the order of "no display" <"CHANGE" <"super heat" <"FEVER", and the first Regarding the winning combination of the mini-slot variable display, the degree of expectation controlled by the jackpot game state is higher in the order of "missing" <"watermelon" <"cherry" <"7 matching". In addition, when "7-match" is selected as the winning combination of the first mini-slot variable display, the stop symbol of the second mini-slot variable display is always "FEVER", so "7-match" is confirmed as a big hit. It is a production of. According to such a configuration, the degree of expectation controlled by the jackpot game state can be changed according to the winning combination composed of a plurality of types of mini-slot symbols, and the interest of the game can be improved.

ここで、図10−7(K)に示すように、フリーズ態様の可変表示を伴う成立役は、「チェリー(フリーズ)」及び「7揃い(フリーズ)」に限られる。そして、成立役として「チェリー(フリーズ)」が選択された場合は、表示結果(文字アイコン)が「CHANCE」又は「激熱」となり、成立役として「7揃い(フリーズ)」が選択された場合は、予告文字(文字アイコン)が「FEVER」となる。即ち、ミニスロット図柄がフリーズ態様の可変表示を行う場合には、「チェリー」以上の成立役(「チェリー」又は「7揃い」)が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様のまま可変表示を行う場合よりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている。このような構成によれば、ミニスロット図柄の可変表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, as shown in FIG. 10-7 (K), the winning combination with the variable display of the freeze mode is limited to "cherry (freeze)" and "7 sets (freeze)". Then, when "cherry (freeze)" is selected as the winning combination, the display result (character icon) becomes "CHANGE" or "super heat", and "7 matching (freeze)" is selected as the winning combination. The notice character (character icon) is "FEVER". That is, when the mini-slot symbol performs variable display in the freeze mode, the winning combination of "cherry" or higher ("cherry" or "7 sets") is determined, so that the mini-slot symbol is variablely displayed in the normal mode. The expectation that the jackpot game state will be controlled is higher than when it is performed. According to such a configuration, the player can pay attention to the variable display mode of the mini-slot symbol, and the interest of the game can be improved.

一方、演出制御用CPU120は、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2010でNO)、期待度予告演出の実行有無を、第1設定示唆演出を実行しない場合に選択される期待度予告演出の実行有無決定テーブル2(図10−6(I1)及び(I2)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2120)。 On the other hand, when the effect control CPU 120 decides not to execute the first setting suggestion effect (NO in step S16TM2010), the presence or absence of the expectation notice effect is selected when the first setting suggestion effect is not executed. It is determined based on the execution presence / absence determination table 2 (see FIGS. 10-6 (I1) and (I2)) of the expected degree advance notice effect (step S16TM2120).

図10−6(I1)は、第1設定示唆演出を実行しないことに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル2には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「非リーチはずれ」(変動時間が10秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を80%の割合で実行しないことに決定し、20%の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を40%の割合で実行しないことに決定し、60%の割合で実行することに決定する。 FIG. 10-6 (I1) shows the execution ratio of the expectation level advance notice effect when it is determined not to execute the first setting suggestion effect and the display result is “off”. In the table 2 for determining whether or not the expectation degree advance notice effect is executed, determination values for determining whether or not the expectation degree advance notice effect is executed are assigned to each of the deviation patterns. When the fluctuation pattern is "non-reach out" (variation time is 10 seconds), the effect control CPU 120 determines that the expectation level advance notice effect is not executed at a rate of 100%. In addition, when the fluctuation pattern is "out of normal reach" (fluctuation time is 30 seconds), it is decided not to execute the expectation notice effect at a rate of 80%, and to execute it at a rate of 20%. .. In addition, when the fluctuation pattern is "out of super reach" (variation time is 120 seconds), it is decided not to execute the expectation notice effect at a rate of 40%, and it is decided to execute it at a rate of 60%. To do.

図10−6(I2)は、第1設定示唆演出を実行しないことに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル2には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を30%の割合で実行しないことに決定し、70%の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を10%の割合で実行しないことに決定し、90%の割合で実行することに決定する。 FIG. 10-6 (I2) shows the execution ratio of the expectation level advance notice effect when it is determined not to execute the first setting suggestion effect and the display result is a “big hit”. In the table 2 for determining whether or not the expectation degree advance notice effect is executed, determination values for determining whether or not the expectation degree advance notice effect is executed are assigned to each of the jackpot fluctuation patterns. When the fluctuation pattern is "normal reach jackpot" (variation time is 30 seconds), the effect control CPU 120 decides not to execute the expectation notice effect at a rate of 30%, and executes it at a rate of 70%. Decide on that. In addition, when the fluctuation pattern is "super reach jackpot" (variation time is 120 seconds), it is decided not to execute the expectation notice effect at a rate of 10%, and it is decided to execute it at a rate of 90%. To do.

ここで、第1設定示唆演出を実行することに決定した図10(H1)及び(H2)の例では、「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択された場合に、期待度予告演出を実行しないことに決定した(「実行なし」が100%となる)が、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した図10(I1)及び(I2)の例では、「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択された場合に、期待度予告演出を実行することに決定する可能性がある(「実行あり」が、「ノーマルリーチはずれ」で20%、「ノーマルリーチ大当り」で70%となる)。 Here, in the examples of FIGS. 10 (H1) and 10 (H2) in which it is decided to execute the first setting suggestion effect, when the fluctuation pattern of "normal reach" is selected, the expectation notice effect is not executed. In the examples of FIGS. 10 (I1) and (I2), which were determined (“no execution” is 100%) but determined not to execute the first setting suggestion effect, the “normal reach” fluctuation pattern was selected. In some cases, it may be decided to execute the expectation notice effect ("execution" is 20% for "normal reach off" and 70% for "normal reach jackpot").

また、第1設定示唆演出を実行することに決定した図10(H1)及び(H2)の例で、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択された場合に期待度予告演出を実行する割合(「スーパーリーチはずれ」で40%、「スーパーリーチ大当り」で80%)よりも、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した図10(I1)及び(I2)の例で、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択された場合に期待度予告演出を実行する割合の方が高い(「スーパーリーチはずれ」で60%、「スーパーリーチ大当り」で90%となる)。このように、本実施形態では、第1設定示唆演出が実行されなかった場合には、第1設定示唆演出が実行された場合よりも、高い割合で期待度予告演出が実行されることになる。 Further, in the examples of FIGS. 10 (H1) and 10 (H2) determined to execute the first setting suggestion effect, the ratio of executing the expectation notice effect when the fluctuation pattern of "super reach" is selected ("" In the example of FIGS. 10 (I1) and (I2), it was decided not to execute the first setting suggestion effect, rather than 40% for "super reach out" and 80% for "super reach jackpot". When the fluctuation pattern is selected, the ratio of executing the expectation notice effect is higher (60% for "super reach out" and 90% for "super reach jackpot"). As described above, in the present embodiment, when the first setting suggestion effect is not executed, the expectation notice effect is executed at a higher rate than when the first setting suggestion effect is executed. ..

次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS16TM2130でYES)、前述した第2のミニスロット可変表示で停止表示させる表示結果、及び、第2変化演出の実行有無を、文字アイコン決定テーブル(図10−6(J)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2140)。一方、期待度予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2130でNO)、後述するステップS16TM2060に移行する。 Next, when the effect control CPU 120 decides to execute the expectation advance notice effect (YES in step S16TM2130), the display result of stopping and displaying in the second mini-slot variable display described above, and the second change. Whether or not to execute the effect is determined based on the character icon determination table (see FIG. 10-6 (J)) (step S16TM2140). On the other hand, when it is decided not to execute the expectation degree advance notice effect (NO in step S16TM2130), the process proceeds to step S16TM2060 described later.

次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出の成立役を、第1設定示唆演出を実行しない場合に使用する期待度予告演出の成立役決定テーブル2(図10−7(L)を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM2150)、ステップS16TM2060に進む。 Next, the effect control CPU 120 uses the expected degree notice effect establishment combination when the first setting suggestion effect is not executed in the expected degree notice effect establishment combination determination table 2 (see FIG. 10-7 (L)). (Step S16TM2150), and the process proceeds to step S16TM2060.

図10−7(L)は、期待度予告演出の成立役決定テーブル2の具体例を示す説明図である。図10−7(L)に示すように、この実施の形態では、第1設定示唆演出を実行しないことに決定している場合、期待度予告演出の成立役、より具体的には、期待度予告演出において実行される第1のミニスロット可変表示の成立役(以下同様)として、「はずれ」、「スイカ」、「スイカ(リプレイ経由)」、「チェリー」、「チェリー(リプレイ経由)」、「チェリー(フリーズ)」、「7揃い」、及び「7揃い(フリーズ)」の何れかを決定可能となっており、これらの各成立役に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 10-7 (L) is an explanatory diagram showing a specific example of the establishment combination determination table 2 of the expectation degree notice effect. As shown in FIG. 10-7 (L), in this embodiment, when it is decided not to execute the first setting suggestion effect, the expected degree notice effect is established, more specifically, the expectation degree "Out of place", "watermelon", "watermelon (via replay)", "cherry", "cherry (via replay)", as the winning combination of the first mini slot variable display executed in the notice production It is possible to determine any of "cherry (freeze)", "7-match", and "7-match (freeze)", and a determination value is assigned to each of these established combinations.

図10−7(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる表示結果が「表示なし」(文字が表示されていない図柄)である場合(即ち第2変化演出が実行されない場合)には、期待度予告演出における成立役は、100%の割合で「はずれ」となる。 As shown in FIG. 10-7 (L), when the display result to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "no display" (a symbol in which characters are not displayed) (that is, the second change effect is not executed). In the case of), the winning combination in the expectation notice production is "missing" at a rate of 100%.

また、図10−7(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「CHANCE」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「CHANCE」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、5%の割合で「はずれ」となり、15%の割合で「スイカ」となり、50%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、2%の割合で「チェリー」となり、18%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、10%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Further, as shown in FIG. 10-7 (L), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini slot symbol display area 5LCR1 is "CHANGE" (that is, the character icon to be superimposed and displayed on the active display in the second change effect is ". In the case of "CHARCE"), the winning combination in the expectation notice production is "missing" at a rate of 5%, "watermelon" at a rate of 15%, and "watermelon (via replay)" at a rate of 50%. Then, 2% becomes "cherry", 18% becomes "cherry (via replay)", and 10% becomes "cherry (freeze)".

また、図10−7(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「激熱」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「激熱」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、10%の割合で「スイカ」となり、15%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、10%の割合で「チェリー」となり、38%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、27%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Further, as shown in FIG. 10-7 (L), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini slot symbol display area 5LCR1 is "extreme heat" (that is, the character icon to be superimposed and displayed on the active display in the second change effect). In the case of "super heat"), the winning role in the expectation notice production is "watermelon" at a rate of 10%, "watermelon (via replay)" at a rate of 15%, and "watermelon" at a rate of 10%. It becomes "cherry", 38% becomes "cherry (via replay)", and 27% becomes "cherry (freeze)".

また、図10−7(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「FEVER」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「FEVER」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、30%の割合で「7揃い」となり、70%の割合で「7揃い(フリーズ)」となる。 Further, as shown in FIG. 10-7 (L), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "FEVER" (that is, the character icon to be superimposed and displayed on the active display in the second change effect is ". In the case of "FEVER"), the winning combination in the expectation notice production is "7 sets" at a rate of 30% and "7 sets (freeze)" at a rate of 70%.

なお、本実施形態では、第1設定示唆演出を実行することに決定された場合と、第1設定示唆演出を実行しないことに決定された場合とで、期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役(即ち「ベル」以外の成立役)が、異なるテーブルに基づいて決定される例を示したが、このような形態に限らず、第1設定示唆演出を実行することに決定された場合と、第1設定示唆演出を実行しないことに決定された場合とで、期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役(即ち「ベル」以外の成立役)が、共通のテーブルに基づいて決定されるようにしても良い。即ち、ステップS16TM2020とステップS16TM2120とで異なる割合で(異なる期待度予告演出の実行有無決定テーブルに基づいて)期待度予告演出の実行有無を決定する一方、ステップS16TM2050とステップS16TM2150とで共通の成立役決定テーブルに基づいて期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役を決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, there are cases where it is decided to execute the first setting suggestion effect and cases where it is decided not to execute the first setting suggestion effect, and the first mini-slot in the expectation notice effect. An example is shown in which the winning combination of the variable display (that is, the winning combination other than the "bell") is determined based on different tables, but it is not limited to such a form, and it is decided to execute the first setting suggestion effect. The winning combination of the first mini-slot variable display (that is, the winning combination other than the "bell") in the expectation notice effect is common between the case where the first setting suggestion effect is performed and the case where it is decided not to execute the first setting suggestion effect. It may be decided based on the table of. That is, while step S16TM2020 and step S16TM2120 determine whether or not to execute the expectation degree advance notice effect at different ratios (based on the execution presence / absence determination table of the different expectation degree advance notice effect), the common establishment combination in step S16TM2050 and step S16TM2150. The winning combination of the first mini-slot variable display in the expectation notice effect may be determined based on the determination table.

以上に示したように、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)のときに、変動表示が実行される毎にミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1で第1のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、その成立役が「ベル」又は「はずれ」となる。そして、第1のミニスロット可変表示(1回目)の終了後に、当該変動表示中に(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行される場合(期待度予告演出が実行される場合)と、(ii)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行されない場合(期待度予告演出が実行されない場合)とがある。 As shown above, in the present embodiment, when the gaming state is the low probability low base state (normal state), the first mini-slot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1 is used every time the variation display is executed. The mini-slot variable display (first time) is executed, and the winning combination is "bell" or "missing". Then, after the end of the first mini-slot variable display (first time), when (i) the first mini-slot variable display (second time) is executed during the variable display (expectation notice effect is executed). (Case) and (ii) the first mini-slot variable display (second time) is not executed (the expectation notice effect is not executed).

ここで、(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行された場合(期待度予告演出が実行された場合)は、成立役決定テーブルに基づいて決定された成立役が成立した後に、さらに、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1で第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行される。そして、第2のミニスロット可変表示(1回目)の表示結果として、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)、または、(b)文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)が停止する。(b)文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)が停止した場合には、その文字図柄に基づく文字アイコンがアクティブ表示に付加される第2変化演出が実行されることになる。 Here, (i) when the first mini-slot variable display (second time) is executed (when the expectation degree notice effect is executed), the established combination determined based on the established combination determination table is established. Later, the second mini-slot variable display (first time) is further executed in the mini-slot symbol display area 5LCR1. Then, as the display result of the second mini-slot variable display (first time), (a) a symbol that does not include a character (“not displayed”) or (b) a character symbol (“CHANCE”, “super heat””. , "FEVER") stops. (B) When the character symbol ("CHANGE", "super heat", "FEVER") is stopped, the second change effect in which the character icon based on the character symbol is added to the active display is executed. Become.

このように、上記の実施形態では、第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)が停止する場合、即ち、第2変化演出が実行されない場合であっても、その前に必ず(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行され、その成立役が必ず「はずれ」になる演出構成を採用している。これに限らず、第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)が停止する場合(第2変化演出が実行されない場合)に、その前に実行される(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)で、「はずれ」以外の成立役が成立する可能性があるようにしてもよい。 As described above, in the above embodiment, when the second mini-slot variable display (first time) is executed and (a) the symbol (“no display”) that does not include the character is stopped, that is, the second Even if the change effect is not executed, (i) the first mini-slot variable display (second time) is always executed before that, and the effect is always "missing". .. Not limited to this, when the second mini-slot variable display (first time) is executed and (a) the symbol (“no display”) that does not include the character is stopped (when the second change effect is not executed). In addition, in (i) the first mini-slot variable display (second time) executed before that, there is a possibility that a winning combination other than "off" is established.

また、第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)が停止する場合(第2変化演出が実行されない場合)には、(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)自体が実行されないようにしてもよい。即ち、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1での(3リール方式での)第1のミニスロット可変表示(1回目)の後に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1での(1リール方式での)第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されるようにしてもよい。 In addition, when the second mini-slot variable display (first time) is executed and (a) a symbol (“no display”) that does not include a character is stopped (when the second change effect is not executed), (I) The first mini-slot variable display (second time) itself may not be executed. That is, after the first mini-slot variable display (first time) in the mini-slot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1 (in the 3-reel system), the mini-slot symbol display area 5LCR1 (in the 1-reel system). The second mini-slot variable display (first time) may be executed.

また、第2のミニスロット可変表示(1回目)の表示結果として、必ず(b)文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)が停止するようにしてもよい。即ち、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1での(1リール方式での)第2のミニスロット可変表示が実行された場合には、その後に必ず第2変化演出が実行されるようにしてもよい。このような演出構成を採用した場合には、第2のミニスロット可変表示(1回目)の前に実行される(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)の成立役が「はずれ」とはならないようにしてもよい。 Further, as the display result of the second mini-slot variable display (first time), (b) the character symbol (“CHANGE”, “super heat”, “FEVER”) may be stopped without fail. That is, when the second mini-slot variable display (in the one-reel system) in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is executed, the second change effect may be executed after that. When such an effect configuration is adopted, the winning combination of (i) the first mini-slot variable display (second time) executed before the second mini-slot variable display (first time) is "missing". It may not be.

次いで、演出制御用CPU120は、変動回数カウンタの値が25×n(nは整数)[25の倍数]である場合には(ステップS16TM2060でYES)、後述する第2設定示唆演出を実行するか否かを、第2設定示唆演出の実行有無決定テーブル(図10−7(M)を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM2070)、そのまま処理を終了する。一方で、変動回数カウンタの値が25×n(nは整数)でない場合には(ステップS16TM2060でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, when the value of the fluctuation count counter is 25 × n (n is an integer) [a multiple of 25] (YES in step S16TM2060), the effect control CPU 120 executes the second setting suggestion effect described later. Whether or not to execute the second setting suggestion effect is determined based on the execution presence / absence determination table (see FIG. 10-7 (M)) (step S16TM2070), and the process ends as it is. On the other hand, if the value of the fluctuation count counter is not 25 × n (n is an integer) (NO in step S16TM2060), the process ends as it is.

ここで、本実施形態では、低確低ベース状態のときに、現在設定されている設定値を示唆する演出として第2設定示唆演出を実行可能である。この第2設定示唆演出は、画像表示装置5の画面左下部において通常態様(本例では白色態様)で表示されている変動回数表示16TM040を、特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで、紫色態様に変化させる演出である。そして、第2設定示唆演出を開始してから所定期間が経過すると、第2設定示唆演出を終了し、画像表示装置5の画面左下部において紫色態様で表示されている変動回数表示16TM040を通常態様に戻す。 Here, in the present embodiment, the second setting suggestion effect can be executed as an effect suggesting the currently set setting value in the low probability and low base state. In this second setting suggestion effect, the fluctuation number display 16TM040 displayed in the normal mode (white mode in this example) at the lower left of the screen of the image display device 5 is displayed in purple at the timing when the variation display of the special symbol is started. It is an effect that changes the mode. Then, when a predetermined period elapses from the start of the second setting suggestion effect, the second setting suggestion effect is ended, and the variation number display 16TM040 displayed in purple on the lower left of the screen of the image display device 5 is displayed in the normal mode. Return to.

図10−7(M)は、現在設定されている設定値に応じて、第2設定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、設定値が「1」である場合には、第2設定示唆演出を90%の割合で実行しないことに決定し、10%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「2」である場合には、第2設定示唆演出を88%の割合で実行しないことに決定し、12%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「3」である場合には、第2設定示唆演出を86%の割合で実行しないことに決定し、14%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「4」である場合には、第2設定示唆演出を84%の割合で実行しないことに決定し、16%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「5」である場合には、第2設定示唆演出を82%の割合で実行しないことに決定し、18%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「6」である場合には、第2設定示唆演出を80%の割合で実行しないことに決定し、20%の割合で実行することに決定する。 In FIG. 10-7 (M), determination values for determining whether or not to execute the second setting suggestion effect are assigned according to the currently set set values. When the set value is "1", the effect control CPU 120 decides not to execute the second setting suggestion effect at a rate of 90%, and decides to execute the second setting suggestion effect at a rate of 10%. When the set value is "2", it is decided not to execute the second setting suggestion effect at a rate of 88%, and it is decided to execute it at a rate of 12%. When the set value is "3", it is decided not to execute the second setting suggestion effect at a rate of 86%, and it is decided to execute it at a rate of 14%. When the set value is "4", it is decided not to execute the second setting suggestion effect at a rate of 84%, and it is decided to execute it at a rate of 16%. When the set value is "5", it is decided not to execute the second setting suggestion effect at a rate of 82%, and it is decided to execute it at a rate of 18%. When the set value is "6", it is decided not to execute the second setting suggestion effect at a rate of 80%, and it is decided to execute it at a rate of 20%.

なお、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態のときに、画像表示装置5にミニスロット16TM030を表示して、第1設定示唆演出、第2変化演出、及び期待度予告演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が低確高ベース状態、高確高ベース状態、または高確低ベース状態の何れかであるときに、画像表示装置5にミニスロット16TM030を表示して、第1設定示唆演出、第2変化演出、または期待度予告演出の何れかを実行してもよい。 In the present embodiment, when the game state is the low probability low base state, the mini slot 16TM030 is displayed on the image display device 5, and the first setting suggestion effect, the second change effect, and the expectation level advance notice effect are executed. However, the image display device 5 is not limited to such a mode, and when the gaming state is any of the low accuracy high base state, the high accuracy high base state, and the high accuracy low base state, the image display device 5 is miniatured. Slot 16TM030 may be displayed and any of the first setting suggestion effect, the second change effect, or the expectation degree advance notice effect may be executed.

また、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態のときに、画像表示装置5に変動回数表示16TM040を表示して、第2設定示唆演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が低確高ベース状態、高確高ベース状態、または高確低ベース状態の何れかであるときに、画像表示装置5に変動回数表示16TM040を表示して、第2設定示唆演出を実行してもよい。 Further, in the present embodiment, an example is shown in which the variation number display 16TM040 is displayed on the image display device 5 and the second setting suggestion effect is executed when the game state is the low probability low base state. Regardless of the form, when the gaming state is any of the low accuracy high base state, the high accuracy high base state, and the high accuracy low base state, the image display device 5 displays the variation number display 16TM040, and the second The setting suggestion effect may be executed.

図10−5に示すように、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップS16TM2020又はステップS16TM2120で期待度予告演出の実行有無を決定し、さらに、ステップS16TM2050又はステップS16TM2150で期待度予告演出の成立役を決定している。ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を決定するときには、図10−6(G)に示すように、現在設定されている設定値に基づいて、第1設定示唆演出の実行有無を決定しているので、本実施形態では変動パターン(変動時間)にかかわらず第1設定示唆演出を実行可能である。 As shown in FIG. 10-5, after determining whether or not to execute the first setting suggestion effect in step S16TM2000, whether or not to execute the expectation notice effect is determined in step S16TM2020 or step S16TM2120, and further, in step S16TM2050 or step S16TM2150. The role of establishing the expectation notice production has been decided. When determining the first setting suggestion effect in step S16TM2000, as shown in FIG. 10-6 (G), whether or not to execute the first setting suggestion effect is determined based on the currently set setting value. In this embodiment, the first setting suggestion effect can be executed regardless of the fluctuation pattern (fluctuation time).

また、第1設定示唆演出を実行し(ステップS16TM2010でYES)、期待度予告演出を実行する場合には、図10−6(H1)及び(H2)に示すように、変動パターン(変動時間)に基づいて、期待度予告演出の実行有無を決定している。変動パターン(変動時間)が非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、ノーマルリーチ大当り(30秒)の場合には、100%の割合で「期待度予告演出を実行しない」と決定する一方で、変動パターン(変動時間)がスーパーリーチはずれ(120秒)の場合には、40%の割合で「期待度予告演出を実行する」と決定し、スーパーリーチ大当り(120秒)の場合には、80%の割合で「期待度予告演出を実行する」と決定する。 Further, when the first setting suggestion effect is executed (YES in step S16TM2010) and the expectation level advance notice effect is executed, as shown in FIGS. 10-6 (H1) and (H2), the fluctuation pattern (variation time) Based on the above, it is decided whether or not to execute the expectation notice production. If the fluctuation pattern (fluctuation time) is non-reach out of reach (10 seconds), normal reach out of reach (30 seconds), or normal reach jackpot (30 seconds), it is decided that "expectation notice effect is not executed" at a rate of 100%. On the other hand, when the fluctuation pattern (fluctuation time) is out of the super reach (120 seconds), it is decided to "execute the expectation notice effect" at a rate of 40%, and in the case of the super reach jackpot (120 seconds). Determines to "execute the expectation notice production" at a rate of 80%.

このように、変動パターン(変動時間)にかかわらず第1設定示唆演出を実行可能であり、変動パターン(変動時間)にかかわらず、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることが可能である。また、変動パターン(変動時間)がスーパーリーチ(120秒)である場合に、第1設定示唆演出と期待度予告演出とを実行可能であり、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せ停止表示させた後に、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]以外の同一図柄の組合せ(例えば、[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]又は[7]、[7]、[7]等)を停止表示させることが可能である。このような構成によれば、ミニスロット16TM030において、設定値を示唆する第1設定示唆演出を実行可能であるとともに、表示結果が「大当り」となる期待度を示唆する期待度予告演出を実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the first setting suggestion effect can be executed regardless of the fluctuation pattern (fluctuation time), and the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the image display device 5 can be executed regardless of the fluctuation pattern (variation time). , [Bell], [Bell], and [Bell] mini-slot symbols can be stopped and displayed. Further, when the fluctuation pattern (fluctuation time) is super reach (120 seconds), the first setting suggestion effect and the expectation level advance notice effect can be executed, and the mini-slot symbol display areas 5L1 and 5C1 of the image display device 5 can be executed. After displaying the combination stop display of the [bell], [bell], and [bell] mini-slot symbols on 5R1, the same except for [bell] is displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the image display device 5. It is possible to stop and display a combination of symbols (for example, [watermelon], [watermelon], [watermelon] or [7], [7], [7], etc.). According to such a configuration, in the mini slot 16TM030, the first setting suggestion effect suggesting the set value can be executed, and the expectation notice effect suggesting the expectation that the display result becomes a "big hit" can be executed. It becomes possible to improve the interest of the game.

図10−6(G)に示すように、設定値に応じて実行割合が異なる第1設定示唆演出が実行される毎に、第1設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントすることにより、第1設定示唆演出の実行割合を遊技者自身が算出[第1設定示唆演出の実行割合=(第1設定示唆演出の実行回数/変動回数)×100]し、その算出した第1設定示唆演出の実行割合が、周知の設定値毎の第1設定示唆演出の実行割合のいずれの設定値に近似するのかを判断することによって、遊技者は設定値を推測することが可能となる。 As shown in FIG. 10-6 (G), each time the first setting suggestion effect whose execution rate differs depending on the set value is executed, the player himself counts the number of times the first setting suggestion effect is executed. , The player himself calculates the execution rate of the first setting suggestion effect [execution rate of the first setting suggestion effect = (number of times the first setting suggestion effect is executed / number of fluctuations) × 100], and the calculated first setting suggestion The player can infer the set value by determining which of the set values of the execution ratio of the first setting suggestion effect for each well-known set value the effect execution ratio is close to.

仮に、期待度予告演出の実行有無の決定を、第1設定示唆演出の実行有無の決定よりも先に行い、期待度予告演出を第1設定示唆演出よりも優先して実行する構成を採用した場合、期待度予告演出が実行されることに決定されたことと変動時間との関係で、第1設定示唆演出の実行抽選自体が行われないケースや、第1設定示唆演出の実行抽選に当選しても期待度予告演出が優先されることにより第1設定示唆演出が実行されないケースが発生しうる。その結果、遊技者が算出した第1設定示唆演出の実行割合と、実際の設定値に基づく第1設定示唆演出の実行割合との乖離度合いが大きくなってしまう。そして、設定値を推測する要素としての第1設定示唆演出の重要性が低下してしまい、遊技者が注目しなくなる可能性がある。このような問題を解決するために、図10−5のステップS16TM2000及びステップS16TM2020に示すように、第1設定示唆演出の実行有無を、期待度予告演出の実行有無よりも先に決定して、第1設定示唆演出を期待度予告演出よりも優先的に実行する構成を採用している。 Temporarily, a configuration was adopted in which the determination of whether or not to execute the expectation degree advancement effect is performed before the determination of whether or not the first setting suggestion effect is executed, and the expectation degree advance notice effect is executed with priority over the first setting suggestion effect. In that case, due to the relationship between the decision to execute the expectation notice effect and the fluctuation time, the execution lottery of the first setting suggestion effect itself is not performed, or the execution lottery of the first setting suggestion effect is won. Even so, there may be a case where the first setting suggestion effect is not executed because the expectation notice effect is prioritized. As a result, the degree of deviation between the execution ratio of the first setting suggestion effect calculated by the player and the execution ratio of the first setting suggestion effect based on the actual set value becomes large. Then, the importance of the first setting suggestion effect as an element for estimating the set value is reduced, and the player may not pay attention to it. In order to solve such a problem, as shown in step S16TM2000 and step S16TM2020 of FIG. 10-5, whether or not to execute the first setting suggestion effect is determined before whether or not the expectation level advance notice effect is executed. A configuration is adopted in which the first setting suggestion effect is executed with priority over the expectation notice effect.

(変化演出及び設定示唆演出を実行する具体例)
次に、第1変化演出、第2変化演出、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行することに決定した場合の具体例に関して、図10−8〜図10−10を用いて説明する。図10−8は、第1変化演出、第2変化演出、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行する場合のタイムチャートであり、図10−9及び図10−10は、第1変化演出、第2変化演出、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行する場合に画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example of executing change effect and setting suggestion effect)
Next, with respect to specific examples when it is decided to execute the first change effect, the second change effect, the first setting suggestion effect, the second setting suggestion effect, and the expectation degree notice effect, FIGS. 10-8 to 10 This will be described using -10. 10-8 are time charts when the first change effect, the second change effect, the first setting suggestion effect, the second setting suggestion effect, and the expectation level advance notice effect are executed, and FIGS. 10-9 and 10 -10 shows an example of the effect image displayed on the image display device 5 when the first change effect, the second change effect, the first setting suggestion effect, the second setting suggestion effect, and the expectation degree advance notice effect are executed. It is explanatory drawing.

図10−8〜図10−10に示す演出例は、CPU103が、始動入賞時に、第1始動入賞判定処理(S101A)において、当該始動入賞に対応した変動表示の表示結果が「大当り」となることを判定した場合(図柄指定コマンドにより指定した場合)の例である。そして、これに基づいて、演出制御用CPU120が、始動入賞時変化演出決定処理において、ステップS16TM1010でアクティブ表示の最終表示態様(最終表示色)を赤色態様に決定し、ステップS16TM1020でアクティブ表示の変化パターンを変化パターン022とすることに決定し、成功態様の第1変化演出を実行することに決定した場合の例である。 In the production example shown in FIGS. 10-8 to 10-10, when the CPU 103 wins a start, the display result of the variation display corresponding to the start prize is a "big hit" in the first start prize determination process (S101A). This is an example when it is determined that this is the case (when specified by the symbol specification command). Then, based on this, the effect control CPU 120 determines the final display mode (final display color) of the active display to the red mode in step S16TM1010 in the start winning change effect determination process, and changes the active display in step S16TM1020. This is an example of a case where the pattern is decided to be the change pattern 022 and the first change effect of the success mode is decided to be executed.

また、CPU103が、変動開始時に、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることを判定し(表示結果指定コマンドにより指定し)、当該変動表示の変動パターン(変動時間)を「スーパーリーチ大当り(120秒)」と決定した場合(変動パターンコマンドにより指定した場合)の例である。そして、これに基づいて、演出制御用CPU120が、変動開始時に、変動開始時演出決定処理において、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を実行することに決定し、ステップS16TM2020で期待度予告演出を実行することに決定し、ステップS16TM2040で第2のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」とすることに決定すると共に第2変化演出を実行することに決定し、ステップS16TM2050で期待度予告演出の成立役を「チェリー(フリーズ)」とすることに決定し、ステップS16TM2070で第2設定示唆演出を実行することに決定した場合の例である。 Further, the CPU 103 determines that the display result of the fluctuation display becomes a "big hit" at the start of the fluctuation (specified by the display result specification command), and sets the fluctuation pattern (variation time) of the fluctuation display to the "super reach jackpot". This is an example of the case where "(120 seconds)" is determined (when specified by the fluctuation pattern command). Then, based on this, the effect control CPU 120 decides to execute the first setting suggestion effect in step S16TM2000 in the change start effect determination process at the start of fluctuation, and executes the expectation notice effect in step S16TM2020. In step S16TM2040, it was decided to set the display result of the second mini-slot variable display to "extreme heat" and to execute the second change effect, and in step S16TM2050, the expectation notice effect was produced. This is an example in which it is decided that the winning combination of is "cherry (freeze)", and it is decided to execute the second setting suggestion effect in step S16TM2070.

まず、図10−9(1)に示すように、遊技状態が低確低ベース状態に制御されているときに、前回実行された(直近に実行された)第1特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、その変動表示が確定停止したときの飾り図柄の組合せ(本例では、「247」)を継続して表示させている。また、前回実行された(直近に実行された)第1特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、及び小図柄表示エリア5rにおいて、その変動表示が確定停止したときの小図柄の組合せ(本例では、「247」)を継続して表示させている。演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が4であることに対応して、画像表示装置5の第1保留表示領域16TM011に第1保留表示16TM001を4つ表示させている。 First, as shown in FIG. 10-9 (1), when the gaming state is controlled to the low accuracy low base state, the display of the variation display of the first special symbol that was executed last time (most recently executed). Based on the result being "off", the effect control CPU 120 when the variation display is fixedly stopped in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R of the image display device 5. The combination of decorative patterns (“247” in this example) is continuously displayed. Further, based on the fact that the display result of the variation display of the first special symbol (most recently executed) executed last time was "missing", the small symbol display area 5l and the small symbol display area of the image display device 5 In 5c and the small symbol display area 5r, the combination of small symbols (“247” in this example) when the fluctuation display is fixedly stopped is continuously displayed. The effect control CPU 120 displays four first hold displays 16TM001 in the first hold display area 16TM011 of the image display device 5 in response to the number of first hold storages being 4.

低確低ベース状態中である場合には、図10−9(1)に示すように、画像表示装置5において、低確低ベース状態(通常状態)の期間に変動表示が実行された回数を示す変動回数表示16TM040が表示される。本例では、低確低ベース状態に移行した後、現時点までに変動表示が124回実行されているものとし、図10−9(1)に示すように、変動回数表示16TM040として「124」などの文字が通常態様(白色態様)で表示されている場合の画面が示されている。 In the low-accuracy low-base state, as shown in FIG. 10-9 (1), the number of times the variable display is executed in the low-accuracy low-base state (normal state) in the image display device 5 is calculated. The fluctuation number display 16TM040 is displayed. In this example, it is assumed that the fluctuation display has been executed 124 times so far after shifting to the low-accuracy low-base state, and as shown in FIG. 10-9 (1), the fluctuation count display 16TM040 is set to "124" or the like. The screen when the character of is displayed in the normal mode (white mode) is shown.

また、演出制御用CPU120は、前回実行された(直近に実行された)ミニスロット図柄の可変表示の成立役(表示結果)が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、その可変表示が確定停止したときのミニスロット図柄の組合せ(本例では、[リプレイ][リプレイ][ベル])を継続して表示させている。 Further, the effect control CPU 120 is based on the fact that the winning combination (display result) of the variable display of the mini slot symbol that was executed last time (immediately executed) was "missing", and the mini of the image display device 5. In the slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, the combination of mini-slot symbols ([replay], [replay], and [bell] in this example) when the variable display is fixedly stopped is continuously displayed.

次いで、図10−9(2)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図10−8に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域16TM013に、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示16TM003を表示させており、第1保留記憶数が3であることに対応して、画像表示装置5の第1保留表示領域16TM011に第1保留表示16TM001を3つ表示させている。 Next, as shown in FIG. 10-9 (2), when the CUP 103 starts the variable display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. 10-8), the effect control CPU 120 is the image display device 5. The variation display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the variation display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. At this time, the effect control CPU 120 displays the active display 16TM003 corresponding to the fluctuation display currently being executed in the active display area 16TM013 of the image display device 5, and corresponds to the case where the first reserved storage number is 3. Then, three first hold display 16TM001 are displayed in the first hold display area 16TM011 of the image display device 5.

このとき、図10−9(2)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で、ステップS16TM2070で第2設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、第2設定示唆演出を実行する。本例では、低確低ベース状態に移行した後、現時点までに変動表示が125回実行されているものとし、図10−9(2)に示すように、変動回数表示16TM040として「125」などの文字が紫色態様で表示されている場合が示されている。遊技者は、変動回数表示16TM040の表示態様が、それまでの通常態様(白色態様)から紫色態様に変化したことにより、設定示唆が行われたことを把握する。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 At this time, as shown in FIG. 10-9 (2), the effect control CPU 120 continues the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and steps. Based on the determination that the second setting suggestion effect is executed in S16TM2070, the second setting suggestion effect is executed. In this example, it is assumed that the fluctuation display has been executed 125 times so far after shifting to the low-accuracy low-base state, and as shown in FIG. 10-9 (2), the fluctuation number display 16TM040 is "125" or the like. The case where the characters of are displayed in purple mode is shown. The player grasps that the setting suggestion is made by changing the display mode of the variation number display 16TM040 from the conventional normal mode (white mode) to the purple mode. At this time, the variable display of the small symbols is continued in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

次いで、図10−9(3)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図10−8に示すT2のタイミング)、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄の可変表示(第1のミニスロット可変表示)を開始する。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-9 (3), the effect control CPU 120 is in a state of continuing the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (FIG. 10). (Timing of T2 shown in −8), based on the decision to execute the first setting suggestion effect in step S16TM2000, the minislot in the minislot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the image display device 5. The variable display of the symbol (variable display of the first mini slot) is started. At this time, the variable display of the small symbols is continued in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

次いで、図10−9(4)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図10−8に示すT3のタイミング)、第2設定示唆演出を終了させ、紫色態様で表示されていた変動回数表示16TM040(「125」などの文字)を通常態様(白色態様)に戻す。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-9 (4), the effect control CPU 120 continues the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (FIG. 10). (Timing of T3 shown in −8), the second setting suggestion effect is terminated, and the variation number display 16TM040 (characters such as “125”) displayed in the purple mode is returned to the normal mode (white mode). At this time, the variation display of the small symbols is continued in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, and the mini slot symbols are variable in the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the image display device 5. The display is continuing.

次いで、図10−9(5)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図10−8に示すT4のタイミング)、ステップS16TM1020でアクティブ表示の変化パターンを変化パターン022とすることに決定し、成功態様の第1変化演出を実行することに決定していることに基づいて、成功態様の第1変化演出を実行する。本例では、キャラクタ16TM050が登場して、アクティブ表示16TM003に向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタ16TM050が投げたボールが、アクティブ表示16TM003に当たる画像が表示されることによって、そのアクティブ表示16TM003の態様が変化することを遊技者に期待させることができる。 Next, as shown in FIG. 10-9 (5), the effect control CPU 120 continues the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (FIG. 10). (Timing of T4 shown in −8), success based on the decision in step S16TM1020 to set the change pattern of the active display to the change pattern 022 and to execute the first change effect of the success mode. The first change effect of the aspect is executed. In this example, the character 16TM050 appears, and an effect of throwing a ball toward the active display 16TM003 is executed. By displaying an image in which the ball thrown by the character 16TM050 corresponds to the active display 16TM003, the player can be expected to change the mode of the active display 16TM003.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。 At this time, the effect control CPU 120 continues the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, and in the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the image display device 5. , The variable display of the mini slot symbol is continued.

次いで、図10−9(6)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図10−8に示すT5のタイミング)、成功態様の第1変化演出を実行したことに応じて、アクティブ表示16TM003の表示態様を通常態様から赤色態様(本例では白色の丸形表示から赤色の丸形表示)に変化させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、第1設定示唆演出が実行されたときのミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])を停止表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-9 (6), the effect control CPU 120 is in a state of continuing the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (FIG. 10). (Timing of T5 shown in −8), the display mode of the active display 16TM003 is changed from the normal mode to the red mode (in this example, the white round display to the red round shape) in response to the execution of the first change effect of the successful mode. Display). At this time, the effect control CPU 120 continues to display the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. Further, the effect control CPU 120 is a combination of mini slot symbols when the first setting suggestion effect is executed in the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 of the image display device 5 (in this example, [bell] [ Bell] [Bell]) is stopped and displayed.

次いで、図10−9(7)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図10−8に示すT6のタイミング)、ステップS16TM2050で期待度予告演出の成立役を「チェリー(フリーズ)」とすることに決定していることに基づいて、期待度予告演出を実行し、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、フリーズ態様のミニスロット図柄の可変表示を開始する。本例では、フリーズ態様の可変表示が実行されると、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1を覆う被覆画像として暗転画像16TM100を表示することにより、ミニスロット図柄の視認性を低下させて視認困難状態とした状態で、下から上方向へのミニスロット図柄の可変表示(スクロール表示や更新表示)を実行する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-9 (7), the effect control CPU 120 is in a state of continuing the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (FIG. 10). (Timing of T6 shown in -8), based on the fact that it was decided in step S16TM2050 that the winning combination of the expectation notice effect was "cherry (freeze)", the expectation notice effect was executed and the image display device. In the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of 5, variable display of the mini-slot symbol in the freeze mode is started. In this example, when the variable display of the freeze mode is executed, the dark image 16TM100 is displayed as a covering image covering the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, thereby reducing the visibility of the mini-slot symbol and visually recognizing it. In a difficult state, the variable display (scroll display or update display) of the mini slot symbol is executed from the bottom to the top. At this time, the effect control CPU 120 continues to display the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

なお、本実施形態では、ミニスロット図柄の視認性を低下させるためにミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1を覆う暗転画像16TM100を表示することにより、暗転画像16TM100よりも表示優先度の低いミニスロット図柄が視認困難ではあるものの僅かに視認可能な状態となる(即ち、暗転画像16TM100のレイヤ透過率が0%ではない)ようにしたが、このような形態に限らず、暗転画像16TM100よりも表示優先度の低いミニスロット図柄(表示レイヤが下位であり遊技者から見て暗転画像16TM100よりも奥に見える画像)が全く視認不能な状態となる(即ち、暗転画像16TM100のレイヤ透過率が0%となる)ようにしても良い。 In the present embodiment, in order to reduce the visibility of the mini slot symbol, the dark image 16TM100 covering the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 is displayed, so that the mini has a lower display priority than the dark image 16TM100. Although the slot pattern is difficult to see, it is slightly visible (that is, the layer transparency of the darkened image 16TM100 is not 0%), but it is not limited to such a form and is more than the darkened image 16TM100. A mini-slot symbol with a low display priority (an image whose display layer is lower and can be seen behind the darkened image 16TM100 when viewed from the player) becomes completely invisible (that is, the layer transparency of the darkened image 16TM100 is 0). It may be%).

次いで、図10−9(8)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図10−8に示すT7のタイミング)、ステップS16TM2050で期待度予告演出の成立役を「チェリー(フリーズ)」とすることに決定していることに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、成立役が「チェリー」となるときのミニスロット図柄の組合せ(本例では、[チェリー][チェリー][チェリー])を停止表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-9 (8), the effect control CPU 120 is in a state of continuing the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (FIG. 10). (Timing of T7 shown in −8), based on the fact that it was decided in step S16TM2050 that the winning combination of the expectation notice effect was “cherry (freeze)”, the mini slot symbol display area 5L1 of the image display device 5 In 5, C1 and 5R1, the combination of mini-slot symbols ([cherry], [cherry], and [cherry] in this example) when the winning combination is "cherry" is stopped and displayed. At this time, the effect control CPU 120 continues to display the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

次いで、図10−10(9)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる(図10−8のT8のタイミング)。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 10-10 (9), the effect control CPU 120 sets "7" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established. The decorative symbol of No. 1 is stopped and displayed to bring it into a reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5 (timing of T8 in FIG. 10-8). At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed.

また、演出制御用CPU120は、リーチ状態の成立を契機として、ミニスロット16TM030の態様を、第1のミニスロット可変表示に対応した態様から、第2のミニスロット可変表示に対応した態様に変化させる。即ち、ミニスロット16TM030が表示されるエリアを、3リールのミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1から、1リールのミニスロット図柄表示エリア5LCR1に変化させる。1リールのミニスロット図柄表示エリア5LCR1には、表示結果として複数種類のミニスロット図柄(「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)の何れかを表示可能であり、表示結果が予告文字を含む図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)となった場合には、その表示結果に基づいて、表示結果となった予告文字のアイコンをアクティブ表示に付加する第2変化演出が実行される。そして、演出制御用CPU120は、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1において、ミニスロット図柄の可変表示を開始する。 Further, the effect control CPU 120 changes the mode of the mini-slot 16TM030 from the mode corresponding to the first mini-slot variable display to the mode corresponding to the second mini-slot variable display when the reach state is established. .. That is, the area where the mini-slot 16TM030 is displayed is changed from the 3-reel mini-slot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1 to the 1-reel mini-slot symbol display area 5LCR1. One reel mini-slot symbol display area 5LCR1 can display any one of a plurality of types of mini-slot symbols ("no display", "CHANGE", "super heat", "FEVER") as a display result. If the result is a symbol containing a notice character ("CHANGE", "super heat", "FEVER"), the icon of the notice character that is the display result is added to the active display based on the display result. The second change effect is executed. Then, the effect control CPU 120 starts variable display of the mini-slot symbol in the mini-slot symbol display area 5LCR1.

次いで、図10−10(10)に示すように、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2040で第2のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」とすることに決定していること、即ち、期待度予告演出の予告文字を「激熱」とすることに決定していることに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5LCR1に「激熱」の予告文字を含む図柄を停止表示させる(図10−8のT9のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-10 (10), the effect control CPU 120 determines in step S16TM2040 that the display result of the second mini-slot variable display is "extreme heat", that is, Based on the fact that the notice character of the expectation notice effect is decided to be "super heat", the design including the notice character of "super heat" is stopped and displayed in the mini slot symbol display area 5LCR1 of the image display device 5. (Timing of T9 in FIG. 10-8). At this time, the effect control CPU 120 continues to display the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

次いで、図10−10(11)に示すように、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2040で第2変化演出を実行すること(予告文字を含む図柄を停止表示させること)に決定していることに基づいて、第2変化演出を実行する(図10−8のT10のタイミング)。本例では、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる際に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示されたミニスロット図柄(本例では「激熱」の図柄)が、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1からアクティブ表示領域16TM013まで移動して、アクティブ表示16TM003に作用する演出が実行される。より具体的には、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1から飛び出したミニスロット図柄(本例では「激熱」の図柄)が、アクティブ表示16TM003に当たったことを示すエフェクト画像が表示されることによって、そのアクティブ表示16TM003の態様が変化することを遊技者に示唆している。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-10 (11), the effect control CPU 120 has decided to execute the second change effect (stop and display the symbol including the warning character) in step S16TM2040. Based on this, the second change effect is executed (timing of T10 in FIG. 10-8). In this example, when the display mode of the active display 16TM003 is changed, the mini-slot symbol (in this example, the “super heat” symbol) that is stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is displayed from the mini-slot symbol display area 5LCR1. The effect of moving to the active display area 16TM013 and acting on the active display 16TM003 is executed. More specifically, by displaying an effect image indicating that the mini-slot symbol (in this example, the “super heat” symbol) protruding from the mini-slot symbol display area 5LCR1 hits the active display 16TM003, the effect image is displayed. It suggests to the player that the mode of the active display 16TM003 changes. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.

次いで、図10−10(12)に示すように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じてバトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ16TM060と敵キャラクタ16TM070とを表示させる(図10−8に示すT11のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-10 (12), the battle effect is executed according to the fluctuation pattern of the super reach. Here, along with the execution of the battle effect, the ally character 16TM060 and the enemy character 16TM070 are displayed on the image display device 5 (timing of T11 shown in FIG. 10-8). At this time, the effect control CPU 120 continues to display the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示されたミニスロット図柄に基づく文字アイコン(本例では「激熱」の文字アイコン)を、アクティブ表示16TM003に重畳表示させることにより、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる。即ち、表示結果となった予告文字(本例では「激熱」)と同じ文字を示す文字アイコンを、アクティブ表示16TM003に付加する。 Further, the effect control CPU 120 superimposes and displays the character icon based on the mini-slot symbol (in this example, the character icon of "super heat") that is stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 on the active display 16TM003. The display mode of the active display 16TM003 is changed. That is, a character icon indicating the same character as the notice character (“super heat” in this example) that is the display result is added to the active display 16TM003.

図10−9及び図10−10に示したように、アクティブ表示領域16TM013に現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示16TM003が表示されているときに、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では[チェリー][チェリー][チェリー])が停止表示され(図10−9(8))、続いて、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に、期待度予告演出の予告文字としてのミニスロット図柄(本例では「激熱」)が停止表示され(図10−10(10))、その後に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示したミニスロット図柄の文字と同じ文字(本例では「激熱」)を示す文字アイコンをアクティブ表示16TM003に付加する第2変化演出が実行されている(図10−10(11)及び(12))。 As shown in FIGS. 10-9 and 10-10, when the active display 16TM003 corresponding to the currently executing fluctuation display is displayed in the active display area 16TM013, the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 The combination of mini-slot symbols whose winning combination is "cherry" ([cherry], [cherry], [cherry] in this example) is stopped and displayed (Fig. 10-9 (8)), and then the mini-slot symbol is displayed. The mini-slot symbol (“super heat” in this example) as a warning character for the expectation notice effect is stopped and displayed in the area 5LCR1 (Fig. 10-10 (10)), and then stopped in the mini-slot symbol display area 5LCR1. The second change effect of adding a character icon indicating the same character as the displayed mini-slot pattern character (“super heat” in this example) to the active display 16TM003 is being executed (FIGS. 10-10 (11) and (12). )).

このような構成によれば、第1設定示唆演出が実行されるミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において停止表示したミニスロット図柄の組合せに応じて、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる第2変化演出を実行可能となるので、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the display mode of the active display 16TM003 is changed according to the combination of the mini-slot symbols stopped and displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 where the first setting suggestion effect is executed. Since the two-change effect can be executed, the interest of the setting suggestion effect can be improved.

また、図10−8〜図10−10に示したように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じて実行されるバトル演出が開始されるよりも前に、第1設定示唆演出を終了させるようにしている。即ち、バトル演出が実行される前に、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、第1設定示唆演出に対応したミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])は非表示となる。このように、設定値を示唆する第1設定示唆演出を、変動表示の前半(リーチ状態成立前)、即ち当該変動表示の表示結果が示唆される前の段階で実行することにより、第1設定示唆演出への関心を高めることができる。また、変動表示の後半(リーチ状態成立以降)、即ち当該変動表示の表示結果が示唆された後の段階(表示結果が「大当り」となるか否かを報知するバトル演出が開始された後)では、第1設定示唆演出が既に終了しているため、当該変動表示の表示結果(バトル演出の結果)に注目させることができる。 Further, as shown in FIGS. 10-8 to 10-10, the first setting suggestion effect is terminated before the battle effect executed according to the fluctuation pattern of the super reach is started. I am doing it. That is, before the battle effect is executed, in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 of the image display device 5, a combination of mini-slot symbols corresponding to the first setting suggestion effect (in this example, [bell] [ Bell] [Bell]) is hidden. In this way, the first setting suggestion effect that suggests the set value is executed in the first half of the variation display (before the reach state is established), that is, before the display result of the variation display is suggested. It is possible to raise interest in suggestive production. In addition, the latter half of the fluctuation display (after the reach state is established), that is, the stage after the display result of the fluctuation display is suggested (after the battle effect for notifying whether or not the display result becomes a "big hit" is started). Then, since the first setting suggestion effect has already been completed, it is possible to pay attention to the display result (result of the battle effect) of the variable display.

また、図10−9(1)に示すように、第1設定示唆演出を実行せず且つ期待度予告演出を実行しないことに決定されたことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では、[リプレイ][リプレイ][ベル])が停止する。また、図10−9(6)に示すように、第1設定示唆演出を実行することに決定されたことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])が停止する。また、図10−9(8)に示すように、期待度予告演出を実行することに決定され且つ成立役が「チェリー」に決定されたことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では、[チェリー][チェリー][チェリー])が停止する。このように、ミニスロット16TM030には、複数種類の成立役のうちの何れかを停止表示させることが可能であるため、ミニスロット16TM030でミニスロット図柄の可変表示が実行されることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 10-9 (1), the mini-slot symbol display of the image display device 5 is based on the determination that the first setting suggestion effect is not executed and the expectation notice effect is not executed. In areas 5L1, 5C1, and 5R1, the combination of mini-slot symbols whose winning combination is "out of place" (in this example, [replay], [replay], and [bell]) stops. Further, as shown in FIG. 10-9 (6), based on the decision to execute the first setting suggestion effect, the mini-slot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1 of the image display device 5 is established. The combination of mini-slot symbols whose role is "bell" ([bell], [bell], [bell] in this example) stops. Further, as shown in FIG. 10-9 (8), the mini-slot symbol display of the image display device 5 is based on the fact that it is decided to execute the expectation notice effect and the winning combination is determined to be "cherry". In areas 5L1, 5C1, and 5R1, the combination of mini-slot symbols whose winning combination is "cherry" (in this example, [cherry], [cherry], and [cherry]) stops. In this way, since it is possible to stop and display any one of a plurality of types of winning combinations in the mini slot 16TM030, the variable display of the minislot symbol is executed in the minislot 16TM030 for the game. You can improve your interest.

また、図10−9(2)及び(3)に示すように、特別演出領域16TM035(画像表示装置5の画面中央下部)とは異なる画像表示装置5の画面左下部の領域において、変動回数表示16TM040を、通常態様(白色態様)から紫色態様に変化させる第2設定示唆演出が実行される。ここで、図10−6(G)に示すように、第1設定示唆演出の実行割合は、3%(設定値1)〜8%(設定値6)の幅であるのに対して、図10−7(M)に示すように、第2設定示唆演出の実行割合は、10%(設定値1)〜20%(設定値6)の幅であるため、両方の演出が同じ回数だけ実行されたと仮定した場合には、第2設定示唆演出の方が、第1設定示唆演出よりも設定値を推測しやすいことになる。具体的には、第1設定示唆演出の実行回数に基づいて算出された実行割合と、各設定値(1〜6)に対応した所定の演出実行割合(3%〜8%)とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該遊技機の設定値として推測する。また、第2設定示唆演出の実行回数に基づいて算出した実行割合と、各設定値(1〜6)に対応した所定の演出実行割合(10%〜20%)とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該遊技機の設定値として推測する。このような推測を行った場合、第2設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値の方が、第1設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値よりも、当該遊技機の設定値である可能性が高い(設定示唆の信頼度が高い)。但し、本実施形態では、第1設定示唆演出に関しては1回の変動表示毎に実行抽選が行われ、第2設定示唆演出に関しては25回の変動表示毎に実行抽選が行われるため、第1設定示唆演出の実行頻度は第2設定示唆演出の実行頻度よりも高い。そのため、第1設定示唆演出の方が、第2設定示唆演出よりも、同じ変動表示回数内(同じ時間内)に多くの回数実行されることになるため、設定値の推測には有用である。このように、演出によって示唆される設定値が当該遊技機の設定値である割合が異なる複数種類の設定示唆演出を設けることにより、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 10-9 (2) and (3), the number of fluctuations is displayed in the lower left area of the image display device 5 which is different from the special effect area 16TM035 (lower center of the screen of the image display device 5). A second setting suggestion effect is performed in which the 16TM040 is changed from the normal mode (white mode) to the purple mode. Here, as shown in FIG. 10-6 (G), the execution rate of the first setting suggestion effect ranges from 3% (set value 1) to 8% (set value 6), whereas the figure shows. As shown in 10-7 (M), the execution rate of the second setting suggestion effect ranges from 10% (setting value 1) to 20% (setting value 6), so that both effects are executed the same number of times. If it is assumed that the setting value has been set, the second setting suggestion effect is easier to guess than the first setting suggestion effect. Specifically, the execution ratio calculated based on the number of executions of the first setting suggestion effect is compared with the predetermined effect execution ratio (3% to 8%) corresponding to each set value (1 to 6). Therefore, the set value corresponding to the effect execution ratio closest to the former is estimated as the set value of the game machine. Further, the execution ratio calculated based on the number of executions of the second setting suggestion effect is compared with the predetermined effect execution ratio (10% to 20%) corresponding to each set value (1 to 6), and the former is selected. The set value corresponding to the closest effect execution ratio is estimated as the set value of the game machine. When such an estimation is made, the set value estimated based on the number of executions of the second setting suggestion effect is larger than the set value estimated based on the number of executions of the first setting suggestion effect. It is highly possible that it is the setting value of the machine (the reliability of the setting suggestion is high). However, in the present embodiment, the execution lottery is performed for each variation display for the first setting suggestion effect, and the execution lottery is performed for each 25 variation display for the second setting suggestion effect. The execution frequency of the setting suggestion effect is higher than the execution frequency of the second setting suggestion effect. Therefore, the first setting suggestion effect is executed more times within the same fluctuation display number of times (within the same time) than the second setting suggestion effect, which is useful for estimating the set value. .. As described above, by providing a plurality of types of setting suggestion effects in which the ratio of the set values suggested by the effects to the set values of the game machine is different, the interest of the setting suggestion effects can be improved.

本実施形態では、図10−9及び図10−10に示すように、画像表示装置5の画面右上部に設けられた小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。一方で、図10−9に示すように、特別演出領域16TM035(画像表示装置5の画面中央下部)において、第1設定示唆演出を実行しており、画像表示装置5の画面左下部において、第2設定示唆演出を実行している。このように、画面上部では、特別図柄の変動表示に対応した演出として、小図柄の変動表示を実行しているのに対して、画面下部では、設定示唆演出(第1設定示唆演出、第2設定示唆演出)を実行することで、何れか一方の演出によって他方の演出の視認性が低下することがないようにしている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 10-9 and 10-10, variation display of small symbols is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r provided in the upper right part of the screen of the image display device 5. ing. On the other hand, as shown in FIG. 10-9, the first setting suggestion effect is executed in the special effect area 16TM035 (lower center of the screen of the image display device 5), and the first setting suggestion effect is executed in the lower left of the screen of the image display device 5. 2 Setting suggestion effect is executed. In this way, in the upper part of the screen, the variation display of the small symbol is executed as the effect corresponding to the variation display of the special symbol, whereas in the lower part of the screen, the setting suggestion effect (first setting suggestion effect, second setting suggestion effect, second). By executing the setting suggestion effect), the visibility of one of the effects does not deteriorate.

また、本実施形態では、図10−3(A)に示すように、始動入賞時の判定結果に基づくアクティブ表示の表示態様として、通常態様、青色態様、及び赤色態様という複数種類の表示態様(表示色)がある。そして、図10−9(5)に示すように、キャラクタ16TM050が登場して、アクティブ表示16TM003に向かってボールを投げる態様の作用演出が実行されたことに伴い、アクティブ表示16TM003の表示態様(表示色)を通常態様(白色の丸形表示)から赤色態様(赤色の丸形表示)に変化させる第1変化演出が実行される。また、変動開始時の判定結果に基づいてミニスロット図柄表示エリア5LCR1で第2のミニスロット可変表示が実行され、その表示結果となった文字図柄に基づいて、当該文字図柄が示す文字のアイコンをアクティブ表示16TM003に付加する第2変化演出が実行される。このように、設定示唆演出が実行される領域とは異なる領域で実行された作用演出に応じてアクティブ表示の表示色を変化させる第1変化演出と、第1設定示唆演出が実行される領域(特別演出領域16TM035)に表示された予告文字に基づく作用演出に応じてアクティブ表示の表示形状を変化させる第2変化演出という、複数系統の変化演出を設けることにより、アクティブ表示を変化させる際の興趣を一層向上させることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10-3 (A), as the display mode of the active display based on the determination result at the time of starting winning, a plurality of types of display modes (normal mode, blue mode, and red mode) ( Display color). Then, as shown in FIG. 10-9 (5), the display mode (display) of the active display 16TM003 is accompanied by the appearance of the character 16TM050 and the execution of the action effect of the mode of throwing the ball toward the active display 16TM003. The first change effect of changing the normal mode (color) from the normal mode (white circle display) to the red mode (red circle display) is executed. Further, the second mini-slot variable display is executed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 based on the determination result at the start of fluctuation, and the character icon indicated by the character symbol is displayed based on the character symbol resulting from the display. The second change effect added to the active display 16TM003 is executed. In this way, the first change effect that changes the display color of the active display according to the action effect executed in the area different from the area where the setting suggestion effect is executed, and the area where the first setting suggestion effect is executed ( A second change effect that changes the display shape of the active display according to the action effect based on the notice characters displayed in the special effect area 16TM035). Can be further improved.

また、図10−10(11)及び(12)に示すように、第2変化演出が実行される際に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止したミニスロット図柄(本例では「激熱」)が、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1から飛び出して、アクティブ表示領域16TM013に表示されているアクティブ表示16TM003に当たる演出が実行される。具体的には、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1から飛び出したミニスロット図柄(本例では「激熱」)が、アクティブ表示16TM003に当たったことを示すエフェクト画像が表示された後に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止したミニスロット図柄の文字と同じ文字を示す文字アイコンがアクティブ表示16TM003に付加される。このような構成によれば、ミニスロット16TM030において実行される演出と、アクティブ表示16TM003の表示態様とに関連性を持たせ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 10-10 (11) and 10-10 (12), the mini-slot symbol stopped in the mini-slot symbol display area 5LCR1 when the second change effect is executed (in this example, "super heat"). However, the effect of jumping out of the mini-slot symbol display area 5LCR1 and hitting the active display 16TM003 displayed in the active display area 16TM013 is executed. Specifically, after the effect image indicating that the mini-slot symbol (“super heat” in this example) protruding from the mini-slot symbol display area 5LCR1 hits the active display 16TM003 is displayed, the mini-slot symbol display area A character icon indicating the same character as the character of the mini-slot symbol stopped at 5LCR1 is added to the active display 16TM003. According to such a configuration, the effect executed in the mini slot 16TM030 and the display mode of the active display 16TM003 can be related to each other, and the interest in the game can be improved.

また、図10−7(K)及び(L)に示すように、ミニスロット16TM030における期待度予告演出(第1のミニスロット可変表示(2回目))の成立役は、「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、及び「7揃い」の何れかに決定される。そして、決定された成立役に応じて、第2のミニスロット可変表示の表示結果が、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れになるのかの選択割合が異なっている。さらに、本実施形態では、第2のミニスロット可変表示の表示結果が、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかの文字図柄になった場合、その文字図柄の態様と、アクティブ表示16TM003に付加される文字アイコンの態様とは合致する。即ち、ミニスロット16TM030において実行される期待度予告演出(第1のミニスロット可変表示(2回目))の成立役に応じて、アクティブ表示16TM003に付加される文字アイコンの態様が何れになるのかの割合が異なっている。このような構成によれば、ミニスロット16TM030において実行される演出と、アクティブ表示16TM003の表示態様とに関連性を持たせ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 10-7 (K) and 10-7 (L), the winning combination of the expectation notice effect (first mini-slot variable display (second time)) in the mini-slot 16TM030 is "missing" and "watermelon". , "Cherry", and "7 sets". Then, depending on the determined winning combination, the selection ratio of whether the display result of the second mini-slot variable display is "no display", "CHANGE", "super heat", or "FEVER" is selected. It's different. Further, in the present embodiment, when the display result of the second mini-slot variable display is any of the character symbols of "CHANGE", "super heat", and "FEVER", the mode of the character symbol and the mode of the character symbol are determined. It matches the mode of the character icon added to the active display 16TM003. That is, which mode of the character icon is added to the active display 16TM003 according to the winning combination of the expectation level advance notice effect (first mini-slot variable display (second time)) executed in the mini-slot 16TM030. The proportions are different. According to such a configuration, the effect executed in the mini slot 16TM030 and the display mode of the active display 16TM003 can be related to each other, and the interest in the game can be improved.

(成立役の集計結果表示)
本実施形態では、デモ表示中に、遊技中の音量を調整するための「音量調整」のアイコン、遊技中の光量を調整するための「光量調整」のアイコン、低確低ベース状態(通常状態)における変動表示回数(特別図柄の変動表示回数)とミニスロット16TM030における各成立役の当選回数とを確認するための「ミニリール情報」のアイコン等、を含むメニュー画面が表示される。このメニュー画面で、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bを操作することにより、「音量調節」、「光量調節」、及び「ミニリール情報」の各アイコンを選択可能となっている。
(Display of the total result of the winning combination)
In this embodiment, during the demo display, the "volume adjustment" icon for adjusting the volume during the game, the "light amount adjustment" icon for adjusting the light amount during the game, and the low accuracy low base state (normal state). ), And a menu screen including an icon of "mini reel information" for confirming the number of times the variation is displayed (the number of times the variation of the special symbol is displayed) and the number of times each winning combination is won in the mini slot 16TM030 is displayed. By operating the stick controller 31A and the push button 31B on this menu screen, each icon of "volume adjustment", "light intensity adjustment", and "mini reel information" can be selected.

図10−11は、メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択された場合に、画像表示装置5の全画面に表示されるミニリール情報の一例を示す説明図である。 FIG. 10-11 is displayed on the full screen of the image display device 5 when the "mini reel information" icon is selected by operating the stick controller 31A and the push button 31B while the menu screen is displayed. It is explanatory drawing which shows an example of the mini reel information.

図10−11に示すように、画像表示装置5の画面左上部には、「ミニリール情報」という文字が表示されている。また、画像表示装置5の画面中央部には、低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示(特別図柄の変動表示)の累計回数とミニスロット16TM030における各成立役の当選回数とを含むミニリール情報16TM200、「本日」という文字が表示された選択中タブ16TM210、及び、「前日」という文字が表示された次選択タブ16TM220が表示されている。また、画像表示装置5の画面右部には、選択中タブ16TM210に対応して、スティックコントローラ31Aを操作するように促す操作促進表示16TM270が表示されている。また、画像表示装置5の画面右下部には、「戻る」という文字とともにプッシュボタン31Bを操作するように促す操作促進表示16TM280が表示されている。 As shown in FIGS. 10-11, the characters "mini reel information" are displayed in the upper left portion of the screen of the image display device 5. Further, in the central part of the screen of the image display device 5, the cumulative number of fluctuation displays (variation display of special symbols) executed in the low accuracy low base state (normal state) and the number of winnings of each winning combination in the mini slot 16TM030 are displayed. The mini reel information 16TM200 including the above, the selecting tab 16TM210 displaying the characters "today", and the next selection tab 16TM220 displaying the characters "previous day" are displayed. Further, on the right side of the screen of the image display device 5, an operation promotion display 16TM270 prompting to operate the stick controller 31A is displayed corresponding to the selected tab 16TM210. Further, at the lower right of the screen of the image display device 5, an operation promotion display 16TM280 prompting the user to operate the push button 31B is displayed together with the characters “return”.

ミニリール情報16TM200には、最上段に、変動表示回数を示す項目として「回転数」という文字が表示され、これに対応して、低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数「XXXX回」が表示されている。2段目には、成立役のベルを示す項目として「ベル」という文字が表示され、これに対応して、第1のミニスロット可変表示で成立役が「ベル」となった累計回数「AAAA回」と、「ベル」の当選確率「(1/aaaa.a)」[=「ベル」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示されている。3段目には、成立役のスイカを示す項目として「スイカ」という文字が表示され、これに対応して、第1のミニスロット可変表示で成立役が「スイカ」となった累計回数「BBBB回」と、「スイカ」の当選確率「(1/bbbb.b)」[=「スイカ」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示されている。4段目には、成立役のチェリーを示す項目として「チェリー」という文字が表示され、これに対応して、第1のミニスロット可変表示で成立役が「チェリー」となった累計回数「CCCC回」と、「チェリー」の当選確率「(1/cccc.c)」[=「チェリー」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示されている。5段目には、成立役の7揃いを示す項目として「777」という文字が表示され、これに対応して、第1のミニスロット可変表示で成立役が「7揃い」となった累計回数「DDDD回」と、「7揃い」の当選確率「(1/dddd.d)」[=「7揃い」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示されている。 In the mini reel information 16TM200, the character "rotation speed" is displayed at the top as an item indicating the number of fluctuation display times, and correspondingly, the cumulative total of fluctuation display executed in the low accuracy low base state (normal state). The number of times "XXXX times" is displayed. In the second row, the character "bell" is displayed as an item indicating the winning combination bell, and correspondingly, the cumulative number of times the winning combination is "bell" in the first mini slot variable display "AAAA". "Times" and "Bell" winning probability "(1 / aaaa.a)" [= Cumulative number of times "Bell" was established / Cumulative number of fluctuation displays executed in the low probability low base state (normal state)] It is displayed. In the third row, the character "watermelon" is displayed as an item indicating the winning combination of watermelons, and in response to this, the cumulative number of times the winning combination is "watermelon" in the first mini slot variable display "BBBB". "Times" and the winning probability of "Watermelon" "(1 / bbbb.b)" [= Cumulative number of times "Watermelon" was established / Cumulative number of fluctuation displays executed in the low probability low base state (normal state)] It is displayed. In the 4th row, the character "cherry" is displayed as an item indicating the winning combination cherry, and correspondingly, the cumulative number of times the winning combination is "cherry" in the first mini slot variable display "CCCC". "Times" and "Cherry" winning probability "(1 / ccc.c)" [= Cumulative number of times "Cherry" was established / Cumulative number of fluctuation displays executed in the low probability low base state (normal state)] It is displayed. In the 5th row, the character "777" is displayed as an item indicating 7 sets of winning combinations, and correspondingly, the cumulative number of times that the winning combination is "7 sets" in the first mini slot variable display. "DDDD times" and the winning probability of "7 sets" "(1 / ddddd.d)" [= Cumulative number of times when "7 sets" was established / Low probability Low base state (normal state) Cumulative number] is displayed.

なお、「7揃い」が当選した累計回数(DDDD回)とは、あくまで、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では、[7」[7][7])が停止した回数を示しており、大当りの発生回数とは別に集計され、大当りの発生回数とは異なる項目として表示される。 The cumulative number of times "7 sets" has been won (DDDD times) is a combination of mini slot symbols that are "7 sets" in the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the mini slot 16TM030 (in this example). , [7] [7] [7]) indicate the number of times the game has stopped, and is counted separately from the number of times the jackpot has occurred and displayed as an item different from the number of times the jackpot has occurred.

また、各累計回数(XXXX回、AAAA回、BBBB回、CCCC回、DDDD回)は最大4桁で表示され、「9999回」でカウントストップする。また、当選確率の分母は小数点第一位を含めて最大5桁で表示され、「1/9999.9」でカウントストップする。なお、各成立役に関して、当選回数が1回以上の場合は、当選確率を表示するようにし、当選回数が0回の場合は、当選確率表示を非表示とする。 In addition, each cumulative number of times (XXXX times, AAAA times, BBBB times, CCCC times, DDDD times) is displayed in a maximum of 4 digits, and the count is stopped at "9999 times". In addition, the denominator of the winning probability is displayed with a maximum of 5 digits including the first decimal place, and the count is stopped at "1 / 999.9". For each winning combination, if the number of winnings is 1 or more, the winning probability is displayed, and if the number of winnings is 0, the winning probability display is hidden.

本実施形態では、演出制御基板12のRAM122にミニリール情報に関する履歴情報(上述した各累計回数等)を記憶しており、演出制御用CPU120は、記憶されている履歴情報に基づいてミニリール情報を画像表示装置5に表示可能である。具体的には、「本日」、「前日」、及び「前々日」の3日分の履歴情報をRAM122のバックアップ記憶領域に記憶しており、電源断中も履歴情報が保持されている。 In the present embodiment, the RAM 122 of the effect control board 12 stores the history information (each cumulative number of times described above, etc.) related to the mini reel information, and the effect control CPU 120 images the mini reel information based on the stored history information. It can be displayed on the display device 5. Specifically, the history information for three days of "today", "the day before", and "the day before the previous day" is stored in the backup storage area of the RAM 122, and the history information is retained even when the power is turned off.

ミニリール情報は、「本日」のミニリール情報をデフォルトとし、選択中タブ16TM210に「本日」の文字、次選択タブ16TM220に「前日」の文字が表示される。また、画像表示装置5の画面右部にスティックコントローラ31Aを操作するように促す操作促進表示16TM270が表示される。操作促進表示16TM270が表示されている状態で、スティックコントローラ31Aが操作されたことをコントローラセンサユニットが検出する毎に、ミニリール情報は「前日」→「前々日」と切り替わり、選択中タブ16TM210の文字は「前日」→「前々日」と切り替わり、次選択タブ16TM220の文字は「前々日」→「本日」と切り替わる。そして、「前々日」のミニリール情報が選択されているときに、スティックコントローラ31Aが操作されたことをコントローラセンサユニットが検出すると、再び「本日」のミニリール情報に切り替わり、選択中タブ16TM210の文字は「本日」、次選択タブ16TM220の文字は「前日」と切り替わる。 As the mini reel information, the mini reel information of "today" is set as the default, and the characters "today" are displayed on the selected tab 16TM210 and the characters "previous day" are displayed on the next selection tab 16TM220. Further, an operation promotion display 16TM270 prompting the operator to operate the stick controller 31A is displayed on the right side of the screen of the image display device 5. Every time the controller sensor unit detects that the stick controller 31A has been operated while the operation promotion display 16TM270 is displayed, the mini reel information is switched from "previous day" to "two days before", and the selected tab 16TM210 is displayed. The characters are switched from "previous day" to "two days before", and the characters on the next selection tab 16TM220 are switched from "two days before" to "today". Then, when the controller sensor unit detects that the stick controller 31A has been operated while the mini reel information of "the day before the previous day" is selected, the information is switched to the mini reel information of "today" again, and the characters on the selected tab 16TM210 are displayed. Is switched to "today", and the characters on the next selection tab 16TM220 are switched to "previous day".

なお、遊技機の電源投入時に、バックアップRAMに記憶されている電源投入履歴を参照し、前回電源投入した日付と現在電源投入した日付が異なっていた場合には、「前日」の履歴情報を「前々日」に対応した格納領域に格納(履歴情報の上書き)した後に、「本日」の履歴情報を「前日」に対応した格納領域に格納(履歴情報の上書き)して、データを更新する。これにより、「本日」の営業開始時に電源が投入されたときには、バックアップ記憶領域に記憶されている更新後の「前日」及び「前々日」の履歴情報に基づいて、「前日」及び「前々日」のミニリール情報を表示可能となっている。 When the power of the game machine is turned on, the power-on history stored in the backup RAM is referred to, and if the date of the previous power-on and the date of the current power-on are different, the history information of the "previous day" is changed to ". After storing in the storage area corresponding to "the day before the previous day" (overwriting the history information), the history information of "today" is stored in the storage area corresponding to "the day before" (overwriting of the history information), and the data is updated. .. As a result, when the power is turned on at the start of business of "today", the "previous day" and "previous day" are based on the updated "previous day" and "previous day" historical information stored in the backup storage area. It is possible to display the mini reel information of "every day".

また、本実施形態では、画像表示装置5の画面右下部に、「戻る」という文字とともにプッシュボタン31Bを操作するように促す操作促進表示16TM280が表示されている。操作促進表示16TM280が表示されている状態で、プッシュボタン31Bが操作されたことをプッシュセンサが検出すると、ミニリール情報の表示が終了してメニュー画面に戻る。 Further, in the present embodiment, an operation promotion display 16TM280 prompting the user to operate the push button 31B is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5 together with the characters “return”. When the push sensor detects that the push button 31B has been operated while the operation promotion display 16TM280 is displayed, the display of the mini reel information ends and the screen returns to the menu screen.

図10−11に示すように、メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されると、バックアップされている「本日」、「前日」、及び「前々日」の履歴情報に基づくミニリール情報が、画像表示装置5に表示される。そして、ミニリール情報16TM200において、第1設定示唆演出の実行確率であり、「ベル」の当選確率である「(1/aaaa.a)」[=「ベル」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示される。 As shown in FIG. 10-11, when the "mini reel information" icon is selected by operating the stick controller 31A and the push button 31B while the menu screen is displayed, "today" and "today" are backed up. The mini reel information based on the history information of "the day before" and "the day before the previous day" is displayed on the image display device 5. Then, in the mini reel information 16TM200, the execution probability of the first setting suggestion effect, and the winning probability of "bell", "(1 / aaaa.a)" [= cumulative number of times "bell" is established / low probability low base Cumulative number of variable displays executed in the state (normal state)] is displayed.

本実施形態では、前述したように第1設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントして、第1設定示唆演出の実行割合を遊技者自身が算出し、算出した第1設定示唆演出の実行割合が、周知の設定値毎の第1設定示唆演出の実行割合のいずれの設定値に近似するのかを判断することによって、設定値を推測することが可能となる。しかしながら、第1設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントするときに、第1設定示唆演出の実行回数を誤ってカウントしてしまうことがある。本実施形態では、デモ表示中に、遊技者がスティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bを操作することにより、ミニリール情報における第1設定示唆演出の実行確率(「ベル」の当選確率)を確認することが可能となっているため、第1設定示唆演出の実行回数を誤ってカウントしてしまった場合であっても、第1設定示唆演出の正確な実行確率を容易に把握することができる。 In the present embodiment, as described above, the player himself counts the number of times the first setting suggestion effect is executed, the player himself calculates the execution ratio of the first setting suggestion effect, and the calculated first setting suggestion effect is performed. The set value can be estimated by determining which of the set values of the execution ratio of the first setting suggestion effect for each well-known set value the execution ratio is close to. However, when the player himself counts the number of times the first setting suggestion effect is executed, the number of times the first setting suggestion effect is executed may be erroneously counted. In the present embodiment, the player operates the stick controller 31A and the push button 31B during the demonstration display to confirm the execution probability (the winning probability of the "bell") of the first setting suggestion effect in the mini reel information. Therefore, even if the number of executions of the first setting suggestion effect is erroneously counted, the accurate execution probability of the first setting suggestion effect can be easily grasped.

(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出は、現在設定されている設定値を示唆する演出であったが、第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出は、設定変更が行われたことを示唆する演出であるともいえる。例えば、第1設定示唆演出の実行割合が、設定値4に対応した第1設定示唆演出の実行割合(周知の実行割合)に近似しており、第2設定示唆演出の実行割合が、設定値2に対応した第2設定示唆演出の実行割合(周知の実行割合)に近似している場合に、遊技者が実際の設定値を推定することは困難である。ただし、このような状況で、「前日」及び「前々日」のミニリール情報が示す第1設定示唆演出の実行割合が、何れも設定値1に対応した第1設定示唆演出の実行割合(周知の実行割合)に近似している場合に、遊技者は、少なくとも設定値が変更されている可能性が高いことを推測することができる。即ち、「前日」及び「前々日」の設定値が設定値1であると推測することができ、「本日」は設定値の変更がされている可能性が高いことから、現在の設定値が少なくとも設定値2以上であると推測することができる。
(Other variants)
(1) In the above embodiment, the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are effects suggesting the currently set value, but the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are , It can be said that it is a production that suggests that the setting has been changed. For example, the execution rate of the first setting suggestion effect is close to the execution rate of the first setting suggestion effect (well-known execution rate) corresponding to the setting value 4, and the execution rate of the second setting suggestion effect is the set value. It is difficult for the player to estimate the actual set value when the execution ratio (well-known execution ratio) of the second setting suggestion effect corresponding to 2 is approximated. However, in such a situation, the execution rate of the first setting suggestion effect indicated by the mini reel information of "the day before" and "the day before the previous day" is the execution rate of the first setting suggestion effect corresponding to the set value 1 (well known). When it is close to the execution rate of), the player can infer that it is highly likely that the set value has been changed at least. That is, it can be inferred that the set values of "the day before" and "the day before the previous day" are the set values 1, and since there is a high possibility that the set values have been changed for "today", the current set values. Can be inferred to be at least a set value of 2 or more.

なお、設定示唆演出(第1設定示唆演出、第2設定示唆演出)は、当日に設定値の変更が行われたか否かに応じて異なる割合で実行される演出であってもよい。例えば、当日に設定値の変更が行われた場合には、当日に設定値の変更が行われなかった場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行されるようにしても良い。 The setting suggestion effect (first setting suggestion effect, second setting suggestion effect) may be an effect executed at a different ratio depending on whether or not the set value is changed on the day. For example, when the set value is changed on the day, the setting suggestion effect may be executed at a higher rate than when the set value is not changed on the day.

また、設定示唆演出(第1設定示唆演出、第2設定示唆演出)は、設定値に応じて異なる割合で実行される演出であってもよい。例えば、設定値が2以下である場合よりも、設定値が3以上である場合の方が高い割合で実行される演出であっても良い。また、設定示唆演出(第1設定示唆演出、第2設定示唆演出)は、設定値に応じて異なる割合で演出態様が決定される演出であってもよい。例えば、設定値が2以下である場合には、設定示唆演出の表示色が70%の割合で青色に決定され、30%の割合で赤色に決定される一方、設定値が3以上である場合には、設定示唆演出の表示色が30%の割合で青色に決定され、70%の割合で赤色に決定されるようにしてもよい。 Further, the setting suggestion effect (first setting suggestion effect, second setting suggestion effect) may be an effect executed at different ratios depending on the set value. For example, the effect may be executed at a higher rate when the set value is 3 or more than when the set value is 2 or less. Further, the setting suggestion effect (first setting suggestion effect, second setting suggestion effect) may be an effect in which the effect mode is determined at different ratios according to the set value. For example, when the set value is 2 or less, the display color of the setting suggestion effect is determined to be blue at a rate of 70% and red at a rate of 30%, while the set value is 3 or more. The display color of the setting suggestion effect may be determined to be blue at a rate of 30% and red at a rate of 70%.

(2)上記の実施形態では、成立役に応じて大当り遊技状態に制御される期待度が異なり、「はずれ」<「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で期待度が高くなる例を示したが、このような形態に限らず、成立役に応じて特定の大当り種別の大当りとなる期待度を異ならせてもよい。例えば、成立役に応じて大当り種別が確変大当りとなる期待度が異なり、「はずれ」<「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で期待度が高くなるようにしてもよい。 (2) In the above embodiment, the degree of expectation that is controlled to the jackpot game state differs depending on the winning combination, and the degree of expectation increases in the order of "missing" <"watermelon" <"cherry" <"7 sets". An example is shown, but the present invention is not limited to such a form, and the degree of expectation of a jackpot of a specific jackpot type may be different depending on the winning combination. For example, the degree of expectation that the jackpot type will be a probabilistic jackpot differs depending on the winning combination, and the degree of expectation may be higher in the order of "missing" <"watermelon" <"cherry" <"7 sets".

(3)上記の実施形態では、第1設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、成立役が「はずれ」となる第1のミニスロット可変表示(1回目)を実行する例を示したが、これに限らず、第1設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、(i)成立役が「はずれ」となる第1のミニスロット可変表示(1回目)を実行する場合と、(ii)第1のミニスロット可変表示自体を実行しない場合とがあるようにしてもよい。 (3) In the above embodiment, an example of executing the first mini-slot variable display (first time) in which the winning combination is "out of place" based on the decision not to execute the first setting suggestion effect. Although shown, not limited to this, based on the decision not to execute the first setting suggestion effect, (i) execute the first mini-slot variable display (first time) in which the winning combination is "out of place". In some cases, (ii) the first mini-slot variable display itself may not be executed.

このような演出構成を採用した場合であって、第1設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、(ii)第1のミニスロット可変表示自体を実行しない場合に、(a)期待度予告演出を実行することに決定したときには、当該期待度予告演出に関する第1のミニスロット可変表示を実行して、その成立役として「ベル」以外の成立役(「はずれ」を含む)を成立させた後に、当該期待度予告演出に関する第2のミニスロット可変表示を実行する。一方、第1設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、(ii)第1のミニスロット可変表示自体を実行しない場合に、(b)期待度予告演出を実行しないことに決定したときには、当該変動表示中に、第1のミニスロット可変表示及び第2のミニスロット可変表示を何れも実行しないことになる。 In the case where such an effect configuration is adopted, (ii) the first mini-slot variable display itself is not executed based on the decision not to execute the first setting suggestion effect, (a). When it is decided to execute the expectation notice effect, the first mini-slot variable display related to the expectation notice effect is executed, and a winning combination other than "bell" (including "off") is used as the winning combination. After the establishment, the second mini-slot variable display related to the expected degree notice effect is executed. On the other hand, based on the decision not to execute the first setting suggestion effect, it was decided not to execute (b) the expectation notice effect when (ii) the first mini-slot variable display itself is not executed. Occasionally, neither the first mini-slot variable display nor the second mini-slot variable display is executed during the variable display.

(4)上記の実施の形態では、デモ表示中にメニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されることで、ミニリール情報が画像表示装置5に表示され、第1設定示唆演出の実行確率が報知される例を示したが、このような形態に限らず、デモ表示中以外の期間にミニリール情報を表示してもよい。例えば、ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む大当り遊技状態の期間中や、変動表示の期間中に、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されることで、ミニリール情報が画像表示装置5に表示され、第1設定示唆演出の実行確率が報知されるようにしてもよい。なお、操作を要することなく第1設定示唆演出の実行確率が報知されるようにしてもよい、例えば、大当り遊技状態のエンディング期間や、高ベース状態が終了する変動表示等、遊技者にとっての有利な期間が終了するときに、第1設定示唆演出の実行確率が表示されるようにしてもよい。 (4) In the above embodiment, when the menu screen is displayed during the demo display, the mini reel information is displayed by selecting the "mini reel information" icon by operating the stick controller 31A and the push button 31B. An example is shown in which the image display device 5 displays the execution probability of the first setting suggestion effect, but the present invention is not limited to this form, and the mini reel information may be displayed during a period other than the demo display. For example, the mini reel information can be obtained by selecting the "mini reel information" icon by operating the stick controller 31A and the push button 31B during the jackpot game state including the fanfare period and the ending period, or during the variable display period. It may be displayed on the image display device 5 to notify the execution probability of the first setting suggestion effect. It should be noted that the execution probability of the first setting suggestion effect may be notified without requiring an operation, for example, an advantage for the player such as an ending period of the big hit game state and a variable display at which the high base state ends. The execution probability of the first setting suggestion effect may be displayed at the end of the above period.

(5)上記の実施の形態では、ミニリール情報が画像表示装置5に表示される例を示したが、このような形態に限らず、画像表示装置5とは異なる領域にミニリール情報を表示しても良い。例えば、画像表示装置5とは異なる各種の演出画像を表示するサブ画像表示装置を備える遊技機において、デモ表示中、大当り遊技状態中、または変動表示中に、ミニリール情報をサブ画像表示装置に表示しても良い。 (5) In the above embodiment, an example in which the mini reel information is displayed on the image display device 5 is shown, but the present invention is not limited to such a mode, and the mini reel information is displayed in an area different from the image display device 5. Is also good. For example, in a gaming machine provided with a sub-image display device that displays various effect images different from the image display device 5, mini reel information is displayed on the sub-image display device during a demo display, a jackpot game state, or a variable display. You may.

(6)上記の実施の形態では、第2変化演出が、アクティブ表示の表示態様を変化させる演出である例を示したが、このような形態に限らず、第2変化演出が、保留表示の表示態様を変化させる演出であってもよい。例えば、第2のミニスロット可変表示の表示結果(文字図柄)によって、実行されていない変動表示(先読み予告のターゲットとなる変動表示)の表示結果を予告する先読み予告演出を実行し、第2のミニスロット可変表示の表示結果に基づく文字アイコンを、当該先読み予告のターゲットとなる変動表示に対応した保留表示に付加する第2変化演出を実行してもよい。このように、第2のミニスロット可変表示によって示唆する表示結果は、実行されている変動表示の表示結果に限らず、実行されていない変動表示の表示結果であってもよい。また、第2変化演出により変化させる対応情報の対象とは、実行されている変動表示に対応した対応情報(アクティブ表示)に限らず、実行されていない変動表示に対応した対応情報(保留表示)であってもよい。 (6) In the above embodiment, an example is shown in which the second change effect is an effect of changing the display mode of the active display, but the second change effect is not limited to such a form, and the second change effect is a hold display. It may be an effect that changes the display mode. For example, the display result (character symbol) of the second mini-slot variable display is used to execute a look-ahead notice effect for notifying the display result of the variable display (variable display that is the target of the look-ahead notice) that has not been executed, and the second A second change effect may be executed in which a character icon based on the display result of the mini-slot variable display is added to the hold display corresponding to the variable display that is the target of the pre-reading notice. As described above, the display result suggested by the second mini-slot variable display is not limited to the display result of the variable display that has been executed, and may be the display result of the variable display that has not been executed. In addition, the target of the response information changed by the second change effect is not limited to the response information corresponding to the executed variation display (active display), but also the response information corresponding to the non-executed variation display (hold display). It may be.

(7)上記の実施形態では、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1(3リール)で実行される第1のミニスロット可変表示を2回(1回目の成立役が「ベル」又は「はずれ」、2回目の成立役が「ベル」以外となる)まで実行可能である例を示したが、これに限らず、第1のミニスロット可変表示を3回以上実行可能としてもよい。例えば、第1設定示唆演出を実行することに決定したことに基づいて、第1のミニスロット可変表示を2回実行し、期待度予告演出を実行することに決定したことに基づいて、期待度予告演出に関する第1のミニスロット可変表示を2回し、さらに期待度予告演出に関する第2のミニスロット可変表示を実行してもよい。例えば、第1のミニスロット可変表示が計4回実行される場合、1回目の成立役を「はずれ」とした後に2回目の成立役を「ベル」として(第1設定示唆演出)、3回目の成立役を「スイカ」とした後に4回目の成立役を「チェリー」とすることが可能である。 (7) In the above embodiment, the first mini-slot variable display executed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 (3 reels) is performed twice (the first winning combination is "bell" or "missing". ", The second successful combination is other than" bell ") has been shown, but the present invention is not limited to this, and the first mini-slot variable display may be executed three times or more. For example, based on the decision to execute the first setting suggestion effect, the first mini-slot variable display is executed twice, and the expectation degree advance notice effect is executed. The first mini-slot variable display related to the advance notice effect may be performed twice, and the second mini-slot variable display related to the expectation advance notice effect may be executed. For example, when the first mini-slot variable display is executed a total of four times, the first winning combination is set to "missing" and then the second winning combination is set to "bell" (first setting suggestion effect), the third time. It is possible to set the 4th winning combination to "cherry" after setting the winning combination to "watermelon".

(8)上記の実施形態では、期待度予告演出を実行することに決定したことに基づいて、第2のミニスロット可変表示を1回のみ実行する例を示したが、これに限らず、第2のミニスロット可変表示を2回以上実行してもよい。例えば、1回目のミニスロット可変表示の表示結果を「CHANCE」とした後に、2回目のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」としてもよい。このように、第2のミニスロット可変表示を複数回実行する場合には、期待度の高い表示結果の後に期待度の低い表示結果となることがないように、それぞれの表示結果を決定し、予告文字の成り下がりを制限するものとする。 (8) In the above embodiment, an example in which the second mini-slot variable display is executed only once based on the decision to execute the expectation degree advance notice effect is shown, but the present invention is not limited to this. The variable display of 2 mini slots may be executed twice or more. For example, after the display result of the first mini-slot variable display is set to "CHANGE", the display result of the second mini-slot variable display may be set to "extreme heat". In this way, when the second mini-slot variable display is executed a plurality of times, each display result is determined so that the display result with a high expectation is not followed by the display result with a low expectation. The fall of the notice character shall be restricted.

また、第2のミニスロット可変表示が複数回実行されたことに対応して、第2変化演出を複数回実行するようにしてもよい。例えば、1回目のミニスロット可変表示の表示結果が「CHANCE」となったことに基づいて、「CHANCE」の文字アイコンをアクティブ表示に重畳表示させ、その後、2回目のミニスロット可変表示の表示結果が「激熱」となったことに基づいて、「CHANCE」の文字アイコンに代えて「激熱」の文字アイコンをアクティブ表示に重畳表示させてもよい。このように、第2変化演出を複数回実行する場合には、期待度の高い表示態様から期待度の低い表示態様に変化することがないように、それぞれの表示態様を決定し、アクティブ表示の表示態様の成り下がりを制限するものとする。 Further, the second change effect may be executed a plurality of times in response to the execution of the second mini-slot variable display a plurality of times. For example, based on the fact that the display result of the first mini-slot variable display is "CHANGE", the character icon of "CHANGE" is superimposed on the active display, and then the display result of the second mini-slot variable display is displayed. Is changed to "super heat", and instead of the character icon of "CHANGE", the character icon of "super heat" may be superimposed on the active display. In this way, when the second change effect is executed a plurality of times, each display mode is determined so that the display mode with high expectation does not change to the display mode with low expectation, and the active display is displayed. It shall limit the decline of the display mode.

(9)上記の実施形態では、ミニスロット図柄の可変表示の特殊態様として、フリーズ態様のみを例示したが、これに限らず、複数種類の特殊態様を設けてもよい。例えば、特殊態様として、上述したフリーズ態様の他に、ミニスロット図柄が可変表示される速さ(スクロールの速度)が通常態様よりも極端に早い又は極端に遅い態様を設けてもよく、可変表示されるミニスロット図柄が拡大される(例えば通常態様の200%となる)態様を設けてもよい。さらに、特殊態様の種類に応じて成立役の割合が異なるようにしてもよい。例えば、第1特殊態様(ミニスロット図柄が拡大される態様)よりも第2特殊態様(フリーズ態様)の方が、当該ミニスロット図柄の可変表示の成立役が「チェリー」または「7揃い」となる割合が高いようにしてもよい。 (9) In the above embodiment, only the freeze mode is exemplified as the special mode of the variable display of the mini-slot symbol, but the present invention is not limited to this, and a plurality of types of special modes may be provided. For example, as a special mode, in addition to the freeze mode described above, a mode in which the speed at which the mini-slot symbol is variably displayed (scrolling speed) is extremely faster or extremely slower than the normal mode may be provided, and the variable display may be provided. The mini-slot symbol to be played may be expanded (for example, 200% of the normal mode). Further, the ratio of the winning combination may be different depending on the type of the special aspect. For example, in the second special mode (freeze mode) than in the first special mode (mode in which the mini slot symbol is enlarged), the winning combination of the variable display of the mini slot symbol is "cherry" or "7 sets". The ratio may be high.

(10)上記の実施形態において、ミニスロット図柄の可変表示パターン(可変表示時間)を複数設けてもよい。例えば、ミニスロット図柄の可変表示パターンとして、可変表示時間が3.5秒の可変表示パターンと、可変表示時間が30秒の可変表示パターンとを設けてもよい。そして、ミニスロット図柄の可変表示パターンに応じて、成立役が異なる割合で決定されるようにしてもよい。例えば、可変表示時間が30秒の可変表示パターンである場合には、可変表示時間が3.5秒の可変表示パターンである場合よりも、成立役が「チェリー」または「7揃い」となる割合が高いようにしてもよい。 (10) In the above embodiment, a plurality of variable display patterns (variable display times) of mini-slot symbols may be provided. For example, as the variable display pattern of the mini-slot symbol, a variable display pattern having a variable display time of 3.5 seconds and a variable display pattern having a variable display time of 30 seconds may be provided. Then, the winning combination may be determined at different ratios according to the variable display pattern of the mini-slot symbol. For example, in the case of a variable display pattern having a variable display time of 30 seconds, the ratio of the winning combinations being "cherry" or "7 sets" is higher than in the case of a variable display pattern having a variable display time of 3.5 seconds. May be high.

(11)上記の実施形態において、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1にミニスロット図柄の組合せが停止表示される(成立役が成立する)タイミングで、成立役に対応した態様でミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1にエフェクト画像を表示しても良い。例えば、成立役として「リプレイ」が成立した場合、青色のエフェクト画像を表示し、成立役として「ベル」が成立した場合、黄色のエフェクト画像を表示し、成立役として「スイカ」が成立した場合、緑色のエフェクト画像を表示し、成立役として「チェリー」が成立した場合、赤色のエフェクト画像を表示し、成立役として「7揃い」が成立した場合、虹色のエフェクト画像を表示してもよい。 (11) In the above embodiment, at the timing when the combination of the mini-slot symbols is stopped and displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 (the winning combination is established), the mini-slot symbol corresponds to the winning combination. The effect image may be displayed in the display areas 5L1, 5C1, and 5R1. For example, when "replay" is established as a winning combination, a blue effect image is displayed, when "bell" is established as a winning combination, a yellow effect image is displayed, and "watermelon" is established as a winning combination. , If a green effect image is displayed and "cherry" is established as a winning combination, a red effect image is displayed, and if "7 alignment" is established as a winning combination, a rainbow-colored effect image is displayed. Good.

(12)上記の実施形態では、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、大当りが確定したことを報知する成立役として「7揃い」を停止表示させる例を示したが、これに限らず、大当りが確定したことを報知する成立役として「BAR揃い」を停止表示させるようにしてもよい。成立役としての「BAR揃い」停止表示させることは、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に[BAR][BAR][BAR]の組合せを停止表示させることである。また、「7揃い」が成立したときには確変大当りが確定し、「BAR揃い」が成立したときには通常大当りが確定するような構成にしても良い。 (12) In the above embodiment, an example is shown in which "7 sets" is stopped and displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 as a winning combination for notifying that the jackpot has been confirmed, but the present invention is not limited to this. , "BAR alignment" may be stopped and displayed as a winning combination to notify that the jackpot has been confirmed. To display the stop display of "BAR alignment" as a winning combination is to stop and display the combination of [BAR], [BAR], and [BAR] in the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. Further, the probability variation jackpot may be determined when "7 alignment" is established, and the normal jackpot may be determined when "BAR alignment" is established.

(13)上記の実施形態では、ミニスロット図柄を含むミニスロット16TM030が、特別図柄の変動表示が実行されているか否か(飾り図柄の変動表示が実行されているか否か)によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報である例を示したが、このような形態に限らず、所定の期間においてミニスロット16TM030を非表示としても良い。例えば、スーパーリーチの演出が実行されている期間において、ミニスロット16TM030を非表示としても良い。 (13) In the above embodiment, the mini-slot 16TM030 including the mini-slot symbol does not depend on whether or not the variable display of the special symbol is executed (whether or not the variable display of the decorative symbol is executed). Although an example of information that can be displayed regardless of the number of reserved storages has been shown, the mini slot 16TM030 may be hidden during a predetermined period, not limited to such a form. For example, the mini slot 16TM030 may be hidden during the period when the super reach effect is being executed.

(14)上記の実施形態では、1回の特別図柄の変動表示中に、「はずれ」を除いて同一の成立役(例えば[ベル])が複数回成立することがない例を示したが、このような形態に限らず、1回の特別図柄の変動表示中に、「はずれ」ではない同一の成立役(例えば[ベル])が複数回成立することがあるようにしても良い。このような構成を採用した場合、仮に、成立役(例えば[ベル])が成立した回数全てを累計回数に含めてしまうと、[実行されたn回の変動表示のうちの何回の変動表示に対応して成立役[ベル]が成立したか]という、設定値を推測する上で最も重要な情報を把握することが極めて困難になり、ミニリール情報16TM200に表示されている情報の重要性が低下して、遊技者が注目しなくなる可能性がある。このような問題を解決するために、1回の特別図柄の変動表示中に、同一の成立役(例えば[ベル])が複数回成立した場合でも、その同一の成立役がこの変動表示中に成立した回数を1回として、累計回数をカウントする。例えば、1回の特別図柄の変動表示中に、「ベル」の成立役が3回成立した場合でも、「ベル」の成立役がこの変動表示中に成立した回数を1回とみなして、ミニリール情報16TM200の「ベル」が当選した累計回数に1を加算する。 (14) In the above-described embodiment, an example is shown in which the same winning combination (for example, [bell]) is not established multiple times except for "off" during one special symbol variation display. Not limited to such a form, the same winning combination (for example, [bell]) that is not “out of place” may be established multiple times during one variation display of the special symbol. In the case of adopting such a configuration, if the total number of times that the winning combination (for example, [Bell]) is established is included in the cumulative number of times, [How many fluctuation displays out of the executed n fluctuation displays] It becomes extremely difficult to grasp the most important information for guessing the set value, such as whether the winning combination [bell] is established in response to the above, and the importance of the information displayed in the mini reel information 16TM200 becomes important. It may drop and the player may not pay attention. In order to solve such a problem, even if the same winning combination (for example, [Bell]) is established multiple times during one special symbol variation display, the same winning combination is displayed during this variation display. The cumulative number of times is counted, assuming that the number of times it is established is one. For example, even if the winning combination of "bell" is established three times during one special symbol variation display, the number of times the winning combination of "bell" is established during this variation display is regarded as one, and the mini reel Information 16 Add 1 to the cumulative number of times the TM200 "bell" has been won.

(15)上記の実施形態では、変動回数表示16TM040の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様(白色態様)から設定示唆態様(例えば紫色態様)に変化させる例を示したが、特定の設定値(例えば5、6等の特に遊技者にとって有利な設定値)に関しては、設定示唆態様が他の設定値の場合とは異なるようにしてもよい。例えば、設定値が1〜4の範囲である場合は、変動回数表示16TM040の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様(白色態様)から第1設定示唆態様(例えば紫色態様)に変化させ、設定値が5または6である場合は、変動回数表示16TM040の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様(白色態様)から第2設定示唆態様(例えば金色態様)に変化させる。なお、第1設定示唆態様とするか否かに関しては、前述したように25回に1回の割合で抽選が行われるのに対して、第2設定示唆態様とするか否かに関しては、50回に1回の割合で別に抽選が行われるようにしてもよい。そして、第2設定示唆態様とすることに決定された場合には、第1設定示唆態様とすることに決定されたか否かにかかわらず、変動回数表示16TM040を第2設定示唆態様(例えば金色態様)とする。 (15) In the above embodiment, an example in which the display mode of the variation number display 16TM040 is changed from the normal mode (white mode) to the setting suggestion mode (for example, purple mode) at a rate corresponding to the set value is shown, but it is specified. Regarding the set value of (for example, a set value such as 5 or 6 which is particularly advantageous for the player), the setting suggestion mode may be different from the case of other set values. For example, when the set value is in the range of 1 to 4, the display mode of the fluctuation number display 16TM040 is changed from the normal mode (white mode) to the first setting suggestion mode (for example, purple mode) at a ratio corresponding to the set value. When the set value is 5 or 6, the display mode of the variation number display 16TM040 is changed from the normal mode (white mode) to the second setting suggestion mode (for example, gold mode) at a ratio corresponding to the set value. As for whether or not to use the first setting suggestion mode, the lottery is performed once every 25 times as described above, whereas as to whether or not to use the second setting suggestion mode, 50 A separate lottery may be held at a rate of once per time. Then, when it is decided to use the second setting suggestion mode, the fluctuation number display 16TM040 is displayed as the second setting suggestion mode (for example, the gold mode) regardless of whether or not it is decided to use the first setting suggestion mode. ).

(16)上記の実施形態では、低確低ベース状態(通常状態)において、変動パターン(変動時間)にかかわらず第1設定示唆演出の実行割合が共通に設定されている例を示したが、これに限らず、変動パターン(変動時間)に応じて第1設定示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよく、例えば、短い変動時間の変動パターンよりも、長い変動時間の変動パターンの方が、高い割合で第1設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。 (16) In the above embodiment, an example is shown in which the execution rate of the first setting suggestion effect is set in common regardless of the fluctuation pattern (fluctuation time) in the low probability low base state (normal state). Not limited to this, the execution rate of the first setting suggestion effect may be different depending on the fluctuation pattern (fluctuation time). For example, the fluctuation pattern of the long fluctuation time is larger than the fluctuation pattern of the short fluctuation time. , The first setting suggestion effect may be executed at a high rate.

(17)上記の実施形態では、画面の中央下部でミニスロット図柄の可変表示が実行され、その表示結果によって設定値が示唆される例を示したが、このような形態に限らず、ミニスロット図柄の可変表示に対応して実行される他の演出によって設定値が示唆されるようにしてもよい。例えば、ミニスロット図柄の可変表示に対応して複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタが出現する演出が実行され、出現したキャラクタの種別によって設定値が示唆されるようにしてもよい。 (17) In the above embodiment, an example is shown in which the variable display of the mini-slot symbol is executed at the lower center of the screen and the set value is suggested by the display result, but the mini-slot is not limited to such a mode. The set value may be suggested by another effect executed in response to the variable display of the symbol. For example, an effect in which any one of a plurality of types of characters appears in response to the variable display of the mini-slot symbol may be executed, and the set value may be suggested by the type of the appearing character.

なお、ミニスロット図柄の可変表示や、ミニスロット図柄の可変表示に対応した他の演出は、画面の中央下部とは異なる領域で実行されてもよい。例えば、画面の右端または左端であって、図柄表示エリア5L、5C、5Rと重ならない(重畳しない)領域で実行されてもよく、画像表示装置5とは異なる表示装置(所謂サブ表示装置)で実行されてもよい。 It should be noted that the variable display of the mini-slot symbol and other effects corresponding to the variable display of the mini-slot symbol may be executed in an area different from the lower center of the screen. For example, it may be executed in an area that does not overlap (do not overlap) with the symbol display areas 5L, 5C, and 5R at the right edge or the left edge of the screen, and is a display device (so-called sub-display device) different from the image display device 5. It may be executed.

(18)上記の実施形態では、保留表示に作用する演出、アクティブ表示に作用する演出が、画面の中央下部(図10−10(11)を参照)または右下部(図10−9(5)を参照)で実行される例を示したが、これらの演出は異なる領域で実行されてもよい。例えば、画面の右端または左端であって、図柄表示エリア5L、5C、5Rと重ならない(重畳しない)領域で実行されてもよく、画像表示装置5とは異なる表示装置(所謂サブ表示装置)で実行されてもよい。 (18) In the above embodiment, the effect acting on the hold display and the effect acting on the active display are the lower center (see FIG. 10-10 (11)) or the lower right (FIG. 10-9 (5)) of the screen. Although examples are shown in (see), these effects may be performed in different areas. For example, it may be executed in an area that does not overlap (do not overlap) with the symbol display areas 5L, 5C, and 5R at the right edge or the left edge of the screen, and is a display device (so-called sub-display device) different from the image display device 5. It may be executed.

(19)上記の実施形態では、ミニスロット図柄の可変表示による設定示唆演出や期待度予告演出が、低確低ベース状態(通常状態)において実行される例を示したが、これに限らず、高確高ベース状態や、高確低ベース状態(通常状態よりも小当りになりやすいKT制御)で実行されてもよい。 (19) In the above embodiment, an example is shown in which the setting suggestion effect and the expectation level advance notice effect by the variable display of the mini slot symbol are executed in the low probability low base state (normal state), but the present invention is not limited to this. It may be executed in a high-accuracy high-base state or a high-accuracy low-base state (KT control that tends to make a small hit than in a normal state).

このような演出構成において、設定示唆演出の実行割合(成立役が「ベル」となる割合)は、[(設定示唆演出を実行可能な遊技状態で実行された飾り図柄(特別図柄)の変動表示回数)に対しての、(当該遊技状態における設定示唆演出の実行回数(ミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数)の割合]である。従って、高確高ベース状態でミニスロット図柄の可変表示が実行される場合には、[(高確高ベース状態において実行されたミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数)÷(高確高ベース状態で実行された飾り図柄(特別図柄)の変動表示回数)]により、設定示唆演出の実行割合が算出され、その算出値によって設定値が示唆される。また、高確低ベース状態(KT状態)でミニスロット図柄の可変表示が実行される場合には、[(高確低ベース状態(KT状態)において実行されたミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数)÷(高確低ベース状態(KT状態)で実行された飾り図柄(特別図柄)の変動表示回数)]により、設定示唆演出の実行割合が算出され、その算出値によって設定値が示唆される。 In such an effect configuration, the execution rate of the setting suggestion effect (the rate at which the winning combination is "bell") is [(a variable display of the decorative symbol (special symbol) executed in the gaming state in which the setting suggestion effect can be executed). The ratio of (the number of times the setting suggestion effect is executed in the game state (the number of times the winning combination is "bell" in the variable display of the mini-slot symbol) to the number of times)]. Therefore, the high accuracy and high base state. If the variable display of the mini-slot symbol is executed in, [(the number of times the winning combination is "bell" in the variable display of the mini-slot symbol executed in the high-accuracy high-base state) ÷ (high-accuracy high-base) The execution ratio of the setting suggestion effect is calculated by the variable display number of the decorative symbol (special symbol) executed in the state), and the set value is suggested by the calculated value. In addition, the high accuracy and low base state (KT state). ) When the variable display of the mini-slot symbol is executed, [(the number of times that the winning combination is "bell" in the variable display of the mini-slot symbol executed in the high accuracy low base state (KT state)) ÷ (Number of variations of the decorative symbol (special symbol) executed in the high-accuracy low-base state (KT state))] calculates the execution rate of the setting suggestion effect, and the calculated value suggests the set value.

特開2010−200902号公報(図12)に示すように、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定変更前後の設定値に応じたキャラクタ画像を表示する遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(図12)に記載されたような、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関しては、演出の興趣を向上させる余地がある。以下の手段A1〜手段A10に係る構成、手段B1〜手段B10に係る構成は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関する演出の興趣を向上させることを目的とする。以下の手段A1〜手段A10に係る構成、手段B1〜手段B10に係る構成は、[特徴部16TMに関する説明]に具体的に記載されている。 As shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (FIG. 12), it is possible to set one of a plurality of setting values having different advantages for the player, and it corresponds to the setting value before and after the setting change. A game machine that displays a character image has been proposed. With respect to a gaming machine that can be set to any one of a plurality of set values as described in JP-A-2010-201002 (FIG. 12), there is room for improving the interest of the production. The following configurations relating to means A1 to means A10 and configurations relating to means B1 to means B10 are made in view of the above-mentioned actual conditions, and are games that can be set to any of a plurality of set values. The purpose is to improve the interest of the production related to the machine. The following configurations relating to means A1 to means A10 and configurations relating to means B1 to means B10 are specifically described in [Explanation of Feature 16TM].

手段A1の遊技機(パチンコ遊技機1)は、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
可変表示(変動表示)を実行可能な可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)と、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)と、を備え、
前記表示手段は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)と、前記有利状態の制御の示唆に対応する特定表示(成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、または「FEVER」の図柄)とを表示可能であり、
可変表示期間が所定期間のときには前記特別表示を表示可能であり(変動パターン(変動時間)が、非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、またはノーマルリーチ大当り(30秒)の場合、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させることが可能であり)、可変表示期間が前記所定期間よりも長いときには前記特別表示を表示した後に前記特定表示を表示可能である(変動パターン(変動時間)がスーパーリーチはずれ(120秒)またはスーパーリーチ大当り(120秒)の場合、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させ、さらに、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、または「FEVER」の図柄を停止表示させることが可能である)ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を特定表示よりも優先して表示させることが可能であるため、設定示唆に関する興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A1 (pachinko gaming machine 1) is
A setting means (game control microcomputer 100) that can be set to any one of a plurality of setting values (setting values 1 to 6 having different ranges of random numbers for jackpot determination) having different advantages for the player.
Variable display means (microcomputer 100 for game control, CPU 120 for effect control) capable of executing variable display (variable display), and
An advantageous state control means (microcomputer 100 for game control) that can control an advantageous state (big hit game state) that is advantageous for the player, and
A display means (CPU 120 for effect control, image display device 5) is provided.
The display means includes a special display (combination of mini-slot symbols whose winning combination is "bell") corresponding to a setting suggestion relating to the setting means, and a specific display corresponding to the suggestion of controlling the advantageous state (establishing combination is "bell"). It is possible to display "watermelon", "cherry", or a combination of mini-slot symbols that are "7 sets", "no display", "CHANGE", "super heat", or "FEVER" symbol).
When the variable display period is a predetermined period, the special display can be displayed (when the fluctuation pattern (variation time) is non-reach off (10 seconds), normal reach off (30 seconds), or normal reach jackpot (30 seconds). It is possible to stop and display the combination of mini-slot symbols whose winning combination is "bell"), and when the variable display period is longer than the predetermined period, the special display can be displayed and then the specific display can be displayed. (If the fluctuation pattern (fluctuation time) is out of super reach (120 seconds) or super reach jackpot (120 seconds), the winning combination is "bell" after the combination of mini-slot symbols whose winning combination is "bell" is stopped and displayed. Stop and display the combination of mini-slot symbols that are "watermelon", "cherry", or "7 sets", and stop and display the "no display", "CHANGE", "super heat", or "FEVER" symbol. It is possible).
According to such a configuration, since the special display can be displayed with priority over the specific display, it is possible to improve the interest in setting suggestion.

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)による可変表示(変動表示)が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記特別表示を表示するか否かを決定する(変動表示毎に第1設定示唆演出の実行有無を決定しており(ステップS16TM2000)、図10−6(G)に示すように、設定値に応じて第1設定示唆演出の実行割合が異なっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示が実行されるときに、遊技者が設定値を推測することが可能となる。
The game machine of means A2
It is a game machine of means A1 and
Equipped with an effect control means (CPU 120 for effect control) for controlling the effect
When the variable display (variable display) by the variable display means (game control microcomputer 100, effect control CPU 120) is executed, the effect control means displays the special display at a different ratio according to a set value. It is determined whether or not to perform (whether or not the first setting suggestion effect is executed is determined for each variation display (step S16TM2000), and as shown in FIG. 10-6 (G), the first setting is made according to the set value. The execution rate of the suggestion effect is different)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the player can infer the set value when the variable display is executed.

手段A3の遊技機は、
手段A1又は手段A2の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)による可変表示(変動表示)が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記特別表示を表示するか否かを決定し、該決定を行った後に前記特定表示を表示するか否かを決定する(図10−5に示すように、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップS16TM2020で期待度予告演出の実行有無を決定する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を表示するか否かを決定した後に、特定表示を表示するか否かを決定するので、特別表示を優先した適切な演出制御が可能となる。
The game machine of means A3
A gaming machine of means A1 or means A2,
Equipped with an effect control means (CPU 120 for effect control) for controlling the effect
When the variable display (variable display) by the variable display means (microcomputer 100 for game control, CPU 120 for effect control) is executed, the effect control means displays the special display at a different ratio according to a set value. It is determined whether or not to perform the determination, and after the determination is made, it is determined whether or not to display the specific display (as shown in FIG. 10-5, whether or not to execute the first setting suggestion effect is determined in step S16TM2000. Later, in step S16TM2020, it is determined whether or not to execute the expectation notice effect).
It is characterized by that.
According to such a configuration, after deciding whether or not to display the special display, it is decided whether or not to display the specific display, so that appropriate effect control in which the special display is prioritized becomes possible.

手段A4の遊技機は、
手段A1〜手段A3から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)は、特定演出(スーパーリーチにおけるバトル演出)が実行されるときに前記特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)を非表示とする
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者を特定演出に注目させることができる。
The game machine of means A4
Any gaming machine selected from means A1 to means A3.
The display means (effect control CPU 120, image display device 5) displays the special display (combination of mini-slot symbols whose winning combination is "bell") when a specific effect (battle effect in super reach) is executed. It is characterized by being hidden.
According to such a configuration, the player can pay attention to the specific effect.

手段A5の遊技機は、
手段A1〜手段A4から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)は、特定領域(ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1、または、5LCR1)において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示(ミニスロット図柄の可変表示)を実行可能であり、当該特定領域に前記特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)または前記特定表示(成立役が「スイカ」、「チェリー」、もしくは「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「CHANCE」、「激熱」、もしくは「FEVER」の文字図柄)、もしくは所定表示(成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「表示なし」の図柄)を表示可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、表示手段の特定領域において実行される演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means A5
Any gaming machine selected from means A1 to means A4.
The variable display means (CPU 120 for effect control) can execute variable display of decoration identification information (variable display of decorative symbols).
The display means (effect control CPU 120, image display device 5) is a variable display (mini slot symbol) of information different from the decorative identification information in a specific area (mini slot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1, or 5LCR1). The special display (combination of mini-slot symbols whose winning combination is "bell") or the specific display (establishing combination is "watermelon", "cherry", or " A combination of mini-slot symbols that will be "7 sets", or a combination of "CHANGE", "super heat", or "FEVER" character symbols), or a predetermined display (a combination of mini-slot symbols whose winning combination is "off"), or , "No display" pattern) can be displayed.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the production performed in a specific area of the display means.

手段A6の遊技機は、
手段A1〜手段A5から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、特定領域(ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1)において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示(ミニスロット図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記特定領域において実行される可変表示の態様が特殊態様(フリーズ態様)となったときには、特殊態様(フリーズ態様)とならなかったときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高い(図10−7(K)に示すように、ミニスロット図柄がフリーズ態様の変動表示を行うときの成立役は、「チェリー(フリーズ)」又は「7揃い(フリーズ)」となり、「チェリー」以上の成立役(「チェリー」又は「7揃い」)が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様の変動表示を行うときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示の態様が特殊態様となることにより、遊技者を表示手段に注目させることができる。
The game machine of means A6
Any gaming machine selected from means A1 to means A5.
The variable display means (CPU 120 for effect control) can execute variable display of decoration identification information (variable display of decorative symbols).
The display means (effect control CPU 120) can execute variable display (variable display of the mini-slot symbol) of information different from the decorative identification information in a specific area (mini-slot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1). ,
When the variable display mode executed in the specific area becomes a special mode (freeze mode), the ratio controlled to the advantageous state (big hit gaming state) is higher than that when the special mode (freeze mode) does not occur. High (As shown in FIG. 10-7 (K), when the mini-slot symbol performs a variable display of the freeze mode, the winning combination is "cherry (freeze)" or "7 sets (freeze)", and "cherry". Since the above-mentioned winning combination (“cherry” or “7-match”) is determined, the expectation that the mini-slot symbol will be controlled to the jackpot game state is higher than when the variable display of the normal mode is performed).
It is characterized by that.
According to such a configuration, the variable display mode becomes a special mode, so that the player can pay attention to the display means.

手段A7の遊技機は、
手段A1〜手段A6から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり(成立役として「スイカ」、「チェリー」、及び「7揃い」があり、表示結果として「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」があり)、
前記特定表示の種類に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図10−7(K)に示すように、大当り遊技状態に制御される期待度は、「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で高くなっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類に関心を持たせることができる。
The game machine of means A7
Any gaming machine selected from means A1 to means A6.
There are multiple types of the specific display (there are "watermelon", "cherry", and "7 sets" as the winning combination, and the display results include "no display", "CHANGE", "super heat", and "FEVER". ),
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the type of the specific display (as shown in FIG. 10-7 (K), the expectation degree controlled to the jackpot gaming state is "watermelon"<"cherry"< It is higher in the order of "7 sets")
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to be interested in the type of specific display.

手段A8の遊技機は、
手段A1〜手段A7から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別表示の表示履歴(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せが停止表示した累計回数)を記憶する記憶手段(演出制御基板12のRAM122)と、
所定条件が成立したときに(メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されたこと)、前記表示履歴に関する情報(成立役が「ベル」となる当選確率)を表示可能な履歴表示手段(ミニリール情報16TM200を表示する画像表示装置5)と、を備える
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者が設定値を推測するために、特別表示の表示履歴に関する情報を容易に把握することができる。
The game machine of means A8
Any gaming machine selected from means A1 to means A7.
A storage means (RAM 122 of the effect control board 12) for storing the display history of the special display (the cumulative number of times the combination of mini-slot symbols whose winning combination is "bell" is stopped and displayed)
When the predetermined condition is satisfied (when the menu screen is displayed, the icon of "mini reel information" is selected by operating the stick controller 31A and the push button 31B), the information regarding the display history (the establishment combination is It is characterized by including a history display means (an image display device 5 for displaying the mini reel information 16TM200) capable of displaying a "winning probability of becoming a bell").
According to such a configuration, the player can easily grasp the information regarding the display history of the special display in order to estimate the set value.

手段A9の遊技機は、
手段A1〜手段A8から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、特殊領域(画像表示装置5の画面左下部)に設定値を示唆する特殊表示(変動回数表示16TM040)を表示可能であり、
前記特殊表示が表示される割合と、前記特別表示が表示される割合とは異なり(第1設定示唆演出は1回の変動表示毎に実行抽選を行っており、第2設定示唆演出は25回の変動表示毎に実行抽選を行っており)、
前記特殊表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合と、前記特別表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合とは異なる(図10−6(G)に示すように、第1設定示唆演出の実行割合が、3%(設定値1)〜8%(設定値6)であるのに対して、図10−7(M)に示すように、第2設定示唆演出の実行割合は、10%(設定値1)〜20%(設定値6)であるため、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とでは、実際の演出実行割合に基づいて推測される設定値が当該遊技機の設定値と合致する割合が異なる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示であるか又は特殊表示であるかに応じて、示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合が異なるため、何れの表示によって設定値を示唆されるかに注目させることができる。
The game machine of means A9
Any gaming machine selected from means A1 to means A8.
The display means (effect control CPU 120) can display a special display (variation number display 16TM040) suggesting a set value in a special area (lower left of the screen of the image display device 5).
The ratio at which the special display is displayed is different from the ratio at which the special display is displayed (the first setting suggestion effect is an execution lottery for each variable display, and the second setting suggestion effect is 25 times. A lottery is held for each variable display),
The ratio of the set value suggested by the special display corresponding to the set value of the game machine is different from the ratio of the set value suggested by the special display corresponding to the set value of the game machine (FIG. 10-6). As shown in FIG. 10-7 (M), while the execution rate of the first setting suggestion effect is 3% (set value 1) to 8% (set value 6) as shown in (G). In addition, since the execution rate of the second setting suggestion effect is 10% (setting value 1) to 20% (setting value 6), the actual effect execution rate between the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect. The ratio of the set value estimated based on is different from the set value of the game machine is different)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the ratio of the suggested set value corresponding to the set value of the game machine differs depending on whether the display is the special display or the special display. You can pay attention to what is suggested.

手段A10の遊技機は、
手段A1〜手段A9から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、第1装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を第1領域(画面中央の飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)で実行可能であり、第1装飾識別情報よりも視認性が低い第2装飾識別情報の可変表示(小図柄の変動表示)を第2領域(画面右上部の小図柄表示エリア5l、5c、5r)で実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、前記特別表示または前記特定表示の少なくとも一方を前記第1領域に表示可能であり(画面中央下部のミニリール図柄表示エリア5L1、5C1、5R1にミニスロット図柄の組合せが表示され)、前記第2領域における前記特別表示および前記特定表示の表示を制限する(小図柄表示エリア5l、5c、5rには、ミニスロット図柄を表示させない)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第2領域における第2装飾識別情報の可変表示の視認性が低下することを防ぐことができる。
The game machine of means A10
Any gaming machine selected from means A1 to means A9.
The variable display means (CPU 120 for effect control) can execute the variable display (variable display of the decorative symbol) of the first decorative identification information in the first area (decorative symbol display area 5L, 5C, 5R in the center of the screen). , Variable display of the second decoration identification information (variable display of small symbols), which is less visible than the first decoration identification information, can be executed in the second area (small symbol display areas 5l, 5c, 5r at the upper right of the screen). Yes,
The display means (CPU 120 for effect control) can display at least one of the special display or the specific display in the first area (mini slot symbols in the mini reel symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 at the lower center of the screen). The combination is displayed), and the display of the special display and the specific display in the second area is restricted (mini slot symbols are not displayed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r).
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the visibility of the variable display of the second decorative identification information in the second region from being lowered.

手段B1の遊技機(パチンコ遊技機1)は、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
可変表示(変動表示)を実行可能な可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)と、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)と、を備え、
前記表示手段は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)と、前記有利状態の制御の示唆に対応する特定表示(成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、または「FEVER」の図柄)とを特定領域に表示可能であり、
可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示16TM003)を表示可能な対応表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)と、
前記特定表示が前記特定領域に表示された(図10−9(8)に示すように、ミニスロット図柄表示領域5L1、5C1、5R1に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、図10−10(10)に示すように、ミニスロット図柄表示領域5LCR1に、「激熱」の文字図柄を停止表示させる)ことに対応して前記対応表示の態様を変化させる変化演出(図10−10(11)及び(12)に示すように、ミニスロット図柄の文字(「激熱」)と同じ文字を示す文字アイコンをアクティブ表示16TM030に付加する第2変化演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、設定示唆に対応する特別表示を表示可能な遊技機で、特定表示が特定領域に表示されたことに対応して変化演出を実行可能であるため、演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B1 (pachinko gaming machine 1) is
A setting means (game control microcomputer 100) that can be set to any one of a plurality of setting values (setting values 1 to 6 having different ranges of random numbers for jackpot determination) having different advantages for the player.
Variable display means (microcomputer 100 for game control, CPU 120 for effect control) capable of executing variable display (variable display), and
An advantageous state control means (microcomputer 100 for game control) that can control an advantageous state (big hit game state) that is advantageous for the player, and
A display means (CPU 120 for effect control, image display device 5) is provided.
The display means includes a special display corresponding to a setting suggestion related to the setting means (combination of mini-slot symbols whose winning combination is "bell") and a specific display corresponding to the suggestion of controlling an advantageous state (establishing combination is "bell"). It is possible to display "watermelon", "cherry", or a combination of mini-slot symbols that are "7 sets", "no display", "CHANGE", "super heat", or "FEVER" symbol) in a specific area. ,
Corresponding display means (CPU 120 for effect control, image display device 5) capable of displaying the corresponding display (active display 16TM003) corresponding to the variable display, and
The specific display is displayed in the specific area (as shown in FIG. 10-9 (8), a combination of mini slot symbols whose winning combination is "cherry" is provided in the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. After the stop display is displayed, as shown in FIG. 10-10 (10), the mode of the corresponding display is changed in response to the stop display of the character symbol of "super heat" in the mini slot symbol display area 5LCR1). Change effect (as shown in FIGS. 10-10 (11) and (12), a second change effect is added to the active display 16TM030 to add a character icon indicating the same character as the character of the mini-slot pattern (“super heat”)). A gaming machine characterized by comprising an effect executing means (CPU 120 for effect control) capable of executing the above.
According to such a configuration, a gaming machine capable of displaying a special display corresponding to a setting suggestion can perform a change effect in response to the specific display being displayed in a specific area. Can be improved.

手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記対応表示(アクティブ表示)の態様として複数種類の特別態様(通常態様、青色態様、赤色態様)があり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記対応表示の前記特別態様を変化させる特別演出(第1変化演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別態様の対応表示が変化することを遊技者に期待させることができる。
The game machine of means B2
It is a game machine of means B1
There are a plurality of types of special modes (normal mode, blue mode, red mode) as the mode of the corresponding display (active display).
The effect executing means (effect control CPU 120) is a gaming machine capable of executing a special effect (first change effect) that changes the special aspect of the corresponding display.
According to such a configuration, the player can be expected to change the corresponding display of the special aspect.

手段B3の遊技機は、
手段B1又は手段B2の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記変化演出(第2変化演出)として、前記変化演出の対象となる対応表示(アクティブ表示)に作用する演出を実行可能である(図10−10(11)及び(12)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示されたミニスロット図柄(「激熱」)が、ミニスロット16TM30から飛び出してアクティブ表示16TM003に当たったことを示すエフェクト画像が表示された後に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示されたミニスロット図柄の文字(「激熱」)と同じ文字を示す文字アイコンがアクティブ表示16TM030に付加される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、変化演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means B3
A gaming machine of means B1 or means B2.
The effect executing means (effect control CPU 120) can execute an effect acting on the corresponding display (active display) that is the target of the change effect as the change effect (second change effect) (FIG. 10-10). As shown in (11) and (12), an effect indicating that the mini-slot symbol (“super heat”) stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 jumps out of the mini-slot 16TM30 and hits the active display 16TM003. After the image is displayed, a character icon indicating the same character as the character (“super heat”) of the mini slot symbol stopped and displayed in the mini slot symbol display area 5LCR1 is added to the active display 16TM030).
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to improve the interest of change production.

手段B4の遊技機は、
手段B1〜手段B3の何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり(第1のミニスロット可変表示の成立役として「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、「7揃い」があり、第2のミニスロット可変表示の表示結果として「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」があり)、
前記特定表示の種類に応じて、前記変化演出の対象となる対応表示の態様が異なる割合で決定される(図10−7(K)及び(L)に示すように、期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役は「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、及び「7揃い」の何れに決定され、何れの成立役に決定されたかに応じて、第2のミニスロット可変表示の表示結果が「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れになるのかの選択割合が異なっている。そして、第2のミニスロット可変表示の表示結果とアクティブ表示16TM003に付加される文字アイコンの態様とは合致しているので、期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役が何れに決定されたかに応じて、アクティブ表示16TM003に付加される文字アイコンの態様が何れになるのかの割合が異なる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類と対応表示の態様に関連性を持たせることができ、演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means B4
A game machine according to any one of means B1 to means B3.
There are a plurality of types of the specific display (the first mini-slot variable display has "missing", "watermelon", "cherry", and "7 sets" as the winning combination, and the second mini-slot variable display display result is "". There are "No display", "CHANGE", "Fever", "FEVER"),
Depending on the type of the specific display, the mode of the corresponding display to be the target of the change effect is determined at a different ratio (as shown in FIGS. 10-7 (K) and (L), the first in the expectation notice effect. The winning combination of the 1 mini slot variable display is determined to be "out of place", "watermelon", "cherry", or "7 sets", and the second mini slot is determined according to which winning combination is determined. The selection ratio of whether the display result of the variable display is "no display", "CHANGE", "extreme heat", or "FEVER" is different, and the display result of the second mini-slot variable display is different. Since it matches the mode of the character icon added to the active display 16TM003, it is added to the active display 16TM003 depending on which combination of the first mini-slot variable display in the expectation notice effect is determined. The ratio of the mode of the character icon is different)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to have a relationship between the type of the specific display and the mode of the corresponding display, and it is possible to improve the interest of the production.

手段B5の遊技機は、
手段B1〜手段B4から選択される何れかの遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)による可変表示(変動表示)が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記特別表示を表示するか否かを決定し、該決定を行った後に前記特定表示を表示するか否かを決定する(図10−5に示すように、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップS16TM2020で期待度予告演出の実行有無を決定する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を表示するか否かを決定した後に、特定表示を表示するか否かを決定するので、特別表示を優先した適切な演出制御が可能となる。
The game machine of means B5
Any gaming machine selected from means B1 to means B4.
Equipped with an effect control means (CPU 120 for effect control) for controlling the effect
When the variable display (variable display) by the variable display means (microcomputer 100 for game control, CPU 120 for effect control) is executed, the effect control means displays the special display at a different ratio according to a set value. It is determined whether or not to perform the determination, and after the determination is made, it is determined whether or not to display the specific display (as shown in FIG. 10-5, whether or not to execute the first setting suggestion effect is determined in step S16TM2000. Later, in step S16TM2020, it is determined whether or not to execute the expectation notice effect).
It is characterized by that.
According to such a configuration, after deciding whether or not to display the special display, it is decided whether or not to display the specific display, so that appropriate effect control in which the special display is prioritized becomes possible.

手段B6の遊技機は、
手段B1〜手段B5から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)は、特定領域(ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1、または、5LCR1)において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示(ミニスロット図柄の可変表示)を実行可能であり、当該特定領域に前記特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)または前記特定表示(成立役が「スイカ」、「チェリー」、もしくは「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「CHANCE」、「激熱」、もしくは「FEVER」の文字図柄)、もしくは所定表示(成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「表示なし」の図柄)を表示可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、表示手段の特定領域において実行される演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means B6
Any gaming machine selected from means B1 to means B5.
The variable display means (CPU 120 for effect control) can execute variable display of decoration identification information (variable display of decorative symbols).
The display means (effect control CPU 120, image display device 5) is a variable display (mini slot symbol) of information different from the decorative identification information in a specific area (mini slot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1, or 5LCR1). The special display (combination of mini-slot symbols whose winning combination is "bell") or the specific display (establishing combination is "watermelon", "cherry", or " A combination of mini-slot symbols that will be "7 sets", or a combination of "CHANGE", "super heat", or "FEVER" character symbols), or a predetermined display (a combination of mini-slot symbols whose winning combination is "off"), or , "No display" pattern) can be displayed.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the production performed in a specific area of the display means.

手段B7の遊技機は、
手段B1〜手段B6から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、特定領域(ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1)において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示(ミニスロット図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記特定領域において実行される可変表示の態様が特殊態様(フリーズ態様)となったときには、特殊態様(フリーズ態様)とならなかったときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高い(図10−7(K)に示すように、ミニスロット図柄がフリーズ態様の変動表示を行うときの成立役は、「チェリー(フリーズ)」又は「7揃い(フリーズ)」となり、「チェリー」以上の成立役(「チェリー」又は「7揃い」)が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様の変動表示を行うときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示の態様が特殊態様となることにより、遊技者を表示手段に注目させることができる。
The game machine of means B7
Any gaming machine selected from means B1 to means B6.
The variable display means (CPU 120 for effect control) can execute variable display of decoration identification information (variable display of decorative symbols).
The display means (effect control CPU 120) can execute variable display (variable display of the mini-slot symbol) of information different from the decorative identification information in a specific area (mini-slot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1). ,
When the variable display mode executed in the specific area becomes a special mode (freeze mode), the ratio controlled to the advantageous state (big hit gaming state) is higher than that when the special mode (freeze mode) does not occur. High (As shown in FIG. 10-7 (K), when the mini-slot symbol performs a variable display of the freeze mode, the winning combination is "cherry (freeze)" or "7 sets (freeze)", and "cherry". Since the above-mentioned winning combination (“cherry” or “7-match”) is determined, the expectation that the mini-slot symbol will be controlled to the jackpot game state is higher than when the variable display of the normal mode is performed).
It is characterized by that.
According to such a configuration, the variable display mode becomes a special mode, so that the player can pay attention to the display means.

手段B8の遊技機は、
手段B1〜手段B7から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり(成立役として「スイカ」、「チェリー」、及び「7揃い」があり、表示結果として「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」があり)、
前記特定表示の種類に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図10−7(K)に示すように、大当り遊技状態に制御される期待度は、「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で高くなっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類に関心を持たせることができる。
The game machine of means B8
Any gaming machine selected from means B1 to means B7.
There are multiple types of the specific display (there are "watermelon", "cherry", and "7 sets" as the winning combination, and the display results include "no display", "CHANGE", "super heat", and "FEVER". ),
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the type of the specific display (as shown in FIG. 10-7 (K), the expectation degree controlled to the jackpot gaming state is "watermelon"<"cherry"< It is higher in the order of "7 sets")
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to be interested in the type of specific display.

手段B9の遊技機は、
手段B1〜手段B8から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別表示の表示履歴(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せが停止表示した累計回数)を記憶する記憶手段(演出制御基板12のRAM122)と、
所定条件が成立したときに(メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されたこと)、前記表示履歴に関する情報(成立役が「ベル」となる当選確率)を表示可能な履歴表示手段(ミニリール情報16TM200を表示する画像表示装置5)と、を備える
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者が設定値を推測するために、特別表示の表示履歴に関する情報を容易に把握することができる。
The game machine of means B9
Any gaming machine selected from means B1 to means B8.
A storage means (RAM 122 of the effect control board 12) for storing the display history of the special display (the cumulative number of times the combination of mini-slot symbols whose winning combination is "bell" is stopped and displayed)
When the predetermined condition is satisfied (when the menu screen is displayed, the icon of "mini reel information" is selected by operating the stick controller 31A and the push button 31B), the information regarding the display history (the establishment combination is It is characterized by including a history display means (an image display device 5 for displaying the mini reel information 16TM200) capable of displaying a "winning probability of becoming a bell").
According to such a configuration, the player can easily grasp the information regarding the display history of the special display in order to estimate the set value.

手段B10の遊技機は、
手段B1〜手段B9から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、特殊領域(画像表示装置5の画面左下部)に設定値を示唆する特殊表示(変動回数表示16TM040)を表示可能であり、
前記特殊表示が表示される割合と、前記特別表示が表示される割合とは異なり(第1設定示唆演出は1回の変動表示毎に実行抽選を行っており、第2設定示唆演出は25回の変動表示毎に実行抽選を行っており)、
前記特殊表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合と、前記特別表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合とは異なる(図10−6(G)に示すように、第1設定示唆演出の実行割合が、3%(設定値1)〜8%(設定値6)であるのに対して、図10−7(M)に示すように、第2設定示唆演出の実行割合は、10%(設定値1)〜20%(設定値6)であるため、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とでは、実際の演出実行割合に基づいて推測される設定値が当該遊技機の設定値と合致する割合が異なる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示であるか又は特殊表示であるかに応じて、示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合が異なるため、何れの表示によって設定値を示唆されるかに注目させることができる。
The gaming machine of means B10
Any gaming machine selected from means B1 to means B9.
The display means (effect control CPU 120) can display a special display (variation number display 16TM040) suggesting a set value in a special area (lower left of the screen of the image display device 5).
The ratio at which the special display is displayed is different from the ratio at which the special display is displayed (the first setting suggestion effect is an execution lottery for each variable display, and the second setting suggestion effect is 25 times. A lottery is held for each variable display),
The ratio of the set value suggested by the special display corresponding to the set value of the game machine is different from the ratio of the set value suggested by the special display corresponding to the set value of the game machine (FIG. 10-6). As shown in FIG. 10-7 (M), while the execution rate of the first setting suggestion effect is 3% (set value 1) to 8% (set value 6) as shown in (G). In addition, since the execution rate of the second setting suggestion effect is 10% (setting value 1) to 20% (setting value 6), the actual effect execution rate between the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect. The ratio of the set value estimated based on is different from the set value of the game machine is different)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the ratio of the suggested set value corresponding to the set value of the game machine differs depending on whether the display is the special display or the special display. You can pay attention to what is suggested.

[特徴部04TMに関する説明]
次に、特徴部04TMに関して、図11−1〜図11−6を用いて説明する。前述した[特徴部16TMに関する説明]に示した遊技機では、図10−1(A1)及び(B1)に示すように、遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)に制御されてから実行された変動表示の回数をカウントする変動回数カウンタの値を示す変動回数表示16TM040が、画像表示装置5の画面左下部に表示される。変動回数表示16TM040が示す値によって、遊技者は、通常状態で実行された変動表示の回数を把握することができる。また、変動回数表示16TM040は、当該遊技機の設定値に基づいて第2設定示唆演出が実行されることにより、通常態様(例えば白色態様)から、通常態様と異なる設定示唆態様(例えば紫色態様)に変化するものである。
[Explanation of feature 04TM]
Next, the feature unit 04TM will be described with reference to FIGS. 11-1 to 11-6. In the gaming machine shown in the above-mentioned [Explanation of the feature unit 16TM], as shown in FIGS. 10-1 (A1) and (B1), the gaming state is controlled to the low probability low base state (normal state) and then executed. The fluctuation number display 16TM040 indicating the value of the fluctuation number counter that counts the number of times of the variation display is displayed at the lower left of the screen of the image display device 5. The value indicated by the variation display 16TM040 allows the player to grasp the number of variation displays executed in the normal state. Further, the variation number display 16TM040 changes from the normal mode (for example, the white mode) to the setting suggestion mode (for example, the purple mode) different from the normal mode by executing the second setting suggestion effect based on the set value of the game machine. It changes to.

これに対して、[特徴部04TMに関する説明]に示す本実施形態に係る遊技機では、変動回数表示16TM040が、画像表示装置5の画面左下部に表示されず、変動回数表示16TM040に基づく第2設定示唆演出が実行されないものとする。一方で、本実施形態に係る遊技機では、[特徴部16TMに関する説明]に示した遊技機と同様に第1設定示唆演出が実行され、第2設定示唆演出とは異なる第3設定示唆演出が実行されるものとする。 On the other hand, in the gaming machine according to the present embodiment shown in [Explanation of the feature unit 04TM], the fluctuation number display 16TM040 is not displayed at the lower left of the screen of the image display device 5, and the second variation number display 16TM040 is used. It is assumed that the setting suggestion effect is not executed. On the other hand, in the game machine according to the present embodiment, the first setting suggestion effect is executed in the same manner as the game machine shown in [Explanation of the feature unit 16TM], and the third setting suggestion effect different from the second setting suggestion effect is performed. It shall be executed.

なお、本実施形態においても、[特徴部16TMに関する説明]に示した遊技機と同様に、変動回数表示16TM040を表示可能であるとともに、第2設定示唆演出を実行可能としてもよい。即ち、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とに加えて、さらに後述する第3設定示唆演出を実行可能な構成としてもよい。 In this embodiment as well, the fluctuation number display 16TM040 may be displayed and the second setting suggestion effect may be executed, as in the game machine shown in [Explanation of the feature unit 16TM]. That is, in addition to the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect, the third setting suggestion effect described later may be executed.

本実施形態では、図10−1(A1)及び(B1)に示したように、画像表示装置5の画面左下部に、第1保留記憶数(0〜4の第1保留表示16TM001)が表示される第1保留表示領域16TM011が設けられており、画像表示装置5の画面中央下部に、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示16TM003が表示されるアクティブ表示領域16TM013が設けられている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 10-1 (A1) and (B1), the first reserved storage number (1st reserved display 16TM001 of 0 to 4) is displayed at the lower left of the screen of the image display device 5. The first hold display area 16TM011 is provided, and the active display area 16TM013 for displaying the active display 16TM003 corresponding to the fluctuation display currently being executed is provided at the lower center of the screen of the image display device 5.

また、遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)に制御されている場合、画像表示装置5の画面中央下部であってアクティブ表示16TM003の下方に設けられた特別演出領域16TM035に、ミニスロット16TM030が表示される。本例では、ミニスロット16TM030がアクティブ表示16TM003の直下に表示されているため、遊技者からは、あたかもミニスロット16TM030がアクティブ表示16TM003の台座であるかのように見える。即ち、ミニスロット16TM030が、アクティブ表示16TM003に対応した位置に表示されていることにより、ミニスロット16TM030によって、実行中の変動表示に対応した演出が実行されることを遊技者は容易に把握することができる。 Further, when the gaming state is controlled to the low accuracy low base state (normal state), the mini slot 16TM030 is located in the special effect area 16TM035 provided below the active display 16TM003 at the lower center of the screen of the image display device 5. Is displayed. In this example, since the mini slot 16TM030 is displayed directly below the active display 16TM003, the player sees the mini slot 16TM030 as if it were the pedestal of the active display 16TM003. That is, since the mini-slot 16TM030 is displayed at a position corresponding to the active display 16TM003, the player can easily grasp that the mini-slot 16TM030 executes the effect corresponding to the variable display being executed. Can be done.

本実施形態において、ミニスロット16TM030は、特別図柄の変動表示が実行されているか否か(飾り図柄の変動表示が実行されているか否か)によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報である。 In the present embodiment, the mini slot 16TM030 can be displayed regardless of whether or not the variable display of the special symbol is executed (whether or not the variable display of the decorative symbol is executed) and regardless of the number of reserved storages. Information.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0でないときには、第1保留表示領域16TM011に第1保留記憶数に相当する数の第1保留表示16TM001を表示する。即ち、第1保留表示16TM001は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。第1保留表示領域16TM011に複数の第1保留表示16TM001が表示されている場合には、アクティブ表示領域16TM013に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、その第1保留表示16TM001に対応した変動表示の開始条件が成立する。 When the first hold storage number is not 0, the effect control CPU 120 displays the first hold display 16TM001 in the first hold display area 16TM011 in a number corresponding to the first hold storage number. That is, in the first hold display 16TM001, the start condition (for example, winning the first start winning opening) is satisfied, but the start condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed, and the game is controlled to the jackpot game state. Information corresponding to the variable display (and the variable display of the decorative symbol) of the first special symbol in which the second reserved memory number is 0 and the first reserved memory number is not 0) is not established. Is. When a plurality of first hold displays 16TM001 are displayed in the first hold display area 16TM011, the first hold display 16TM001 corresponds to the order close to the active display area 16TM013 (from the right when viewed from the player). The start condition of the variable display is satisfied.

演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示が実行されているときには、アクティブ表示領域16TM013にアクティブ表示16TM003を表示する。即ち、アクティブ表示16TM003は、始動条件(例えば、第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入賞)が成立した後に開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、保留記憶数が0ではないこと)が成立した特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。 The effect control CPU 120 displays the active display 16TM003 in the active display area 16TM013 when the variable display of the decorative symbol is being executed. That is, the active display 16TM003 is a big hit game in which the start condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed) after the start condition (for example, winning the first start winning opening or the second start winning opening) is satisfied. This is information corresponding to the variable display (and the variable display of the decorative symbol) of the special symbol for which the state is not controlled and the number of reserved memories is not 0).

本実施形態では、前述したように、特別図柄の変動表示に対応して、飾り図柄の変動表示が実行される。図10−1(A1)及び(B1)に示すように、飾り図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置5の中央上部のエリアを、左から図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、図柄表示エリア5Rとする。 In the present embodiment, as described above, the variable display of the decorative symbol is executed in response to the variable display of the special symbol. As shown in FIGS. 10-1 (A1) and 10-1 (A1) and (B1), the area at the upper center of the image display device 5 on which the decorative symbol is variable and stopped is displayed from the left, the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, The symbol display area 5R is used.

また、本実施形態では、図10−1(A1)及び(B1)に示したように、画像表示装置5の右上部に表示される、飾り図柄よりも小さな図柄であって、特別図柄が変動表示されているか否か及び特別図柄の表示結果を示す図柄を小図柄と称する。小図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と並行して実行可能であり、小図柄の停止表示も、特別図柄の停止表示と並行して実行可能である。そして、第1特別図柄に対応した小図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置5の画面右上部のエリアを、左から小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、小図柄表示エリア5rとする。小図柄表示エリア5l、5c、5rは、図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも表示領域が小さい。従って、小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低くなっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-1 (A1) and (B1), the symbol is smaller than the decorative symbol displayed in the upper right portion of the image display device 5, and the special symbol varies. A symbol indicating whether or not it is displayed and the display result of the special symbol is called a small symbol. The variable display of the small symbol can be executed in parallel with the variable display of the special symbol, and the stop display of the small symbol can also be executed in parallel with the stop display of the special symbol. Then, the area at the upper right of the screen of the image display device 5, in which the small symbols corresponding to the first special symbol are variablely displayed and stopped, is displayed from the left in the small symbol display area 5l, the small symbol display area 5c, and the small symbol display area. Let it be 5r. The small symbol display areas 5l, 5c, and 5r have smaller display areas than the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Therefore, the visibility of the small symbol is lower than the visibility of the decorative symbol.

図10−1(A1)及び(B1)に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態(通常状態)に制御されている場合に、画像表示装置5の特別演出領域16TM035においてミニスロット16TM030が表示される。ミニスロット16TM030では、複数種類のミニスロット図柄の可変表示が実行される。第1のミニスロット可変表示では、図10−1(A2)に示したように、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、及び「ブランク」のミニスロット図柄が可変表示され、第2のミニスロット可変表示では、図10−1(B2)に示したように、予告文字が表示されていない図柄(「表示なし」)、並びに、大当り期待度を示唆する予告文字からなる図柄である「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」のミニスロット図柄が可変表示される。第1のミニスロット可変表示、及び、第2のミニスロット可変表示の詳細については、前述した[特徴部16TMに関する説明]における(第1のミニスロット可変表示)及び(第2のミニスロット可変表示)で示した事項と同じであるので、本実施形態では説明を省略する。 As shown in FIGS. 10-1 (A1) and 10-1 (A1) and (B1), in the present embodiment, when controlled to the low accuracy low base state (normal state), the mini slot is set in the special effect area 16TM035 of the image display device 5. 16TM030 is displayed. In the mini-slot 16TM030, variable display of a plurality of types of mini-slot symbols is executed. In the first mini-slot variable display, as shown in FIG. 10-1 (A2), the mini-slot symbols of "replay", "bell", "watermelon", "cherry", "7", and "blank" Is variably displayed, and in the second mini-slot variable display, as shown in FIG. 10-1 (B2), a symbol in which no notice character is displayed (“not displayed”) and a jackpot expectation degree are suggested. The mini-slot symbols of "CHANGE", "super heat", and "FEVER", which are the symbols consisting of the notice characters, are variably displayed. For details of the first mini-slot variable display and the second mini-slot variable display, refer to (first mini-slot variable display) and (second mini-slot variable display) in the above-mentioned [Explanation of the feature unit 16TM]. ), So that the description will be omitted in this embodiment.

(変動開始時演出決定処理)
図11−1は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図11−1に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出を、図11−1に示す変動開始時演出決定処理により決定する。
(Production decision processing at the start of fluctuation)
FIG. 11-1 is a flowchart showing an effect determination process executed at the start of fluctuation. The effect control CPU 120 executes the effect change start effect determination process shown in FIG. 11-1 in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process process shown in FIG. 7. Specifically, when the effect control CPU 120 receives the above-mentioned one set of commands accompanying the start of the variation display of the special symbol, the display result designation is the variation display of the decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol. An effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) to be executed based on a command and a variation pattern specification command is set, and a decorative pattern based on the specified variation pattern is set. The effect to be executed during the variation display is determined by the effect determination process at the start of the variation shown in FIG. 11-1.

なお、図11−1に示すステップS16TM2000〜ステップS16TM2050、及び、ステップS16TM2120〜ステップS16TM2150は、前述した図10−5の変動開始時演出決定処理に示すS16TM2000〜ステップS16TM2050、及び、ステップS16TM2120〜ステップS16TM2150と同じであるので、ここでは説明を省略し、ステップS04TM2060以降の処理について説明する。 In addition, in step S16TM2000 to step S16TM2050 and step S16TM2120 to step S16TM2150 shown in FIG. Since it is the same as the above, the description is omitted here, and the processing after step S04TM2060 will be described.

演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS04TM2060)。変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンでない場合(ステップS04TM2060でNO)、そのまま処理を終了する。 The effect control CPU 120 determines whether or not the fluctuation pattern is a fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach loss” or “super reach jackpot”) (step S04TM2060). If the variation pattern is not a variation pattern with super reach (NO in step S04TM2060), the process ends as it is.

変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンである場合(ステップS04TM2060でYES)、即ち、スーパーリーチ演出(バトル演出)が実行される場合には、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出に対応した予告演出である期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を、期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図11−2(A))に基づいて決定する(ステップS04TM2065)。 When the variation pattern is a variation pattern accompanied by super reach (YES in step S04TM2060), that is, when the super reach effect (battle effect) is executed, the effect control CPU 120 has a notice effect corresponding to the super reach effect. Whether or not the expectation degree suggestion effect is executed and the effect mode are determined based on the table (FIG. 11-2 (A)) for determining whether or not the expectation degree suggestion effect is executed and the effect mode (step S04TM2065).

図11−2(A)は、期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルでは、表示結果に応じて、期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 FIG. 11-2 (A) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining whether or not to execute the expectation suggestion effect and the effect mode. In the table for determining whether or not the expectation degree suggestion effect is executed and the effect mode, determination values for determining whether or not the expectation degree suggestion effect is executed and the effect mode are assigned according to the display result.

表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、70%の割合で期待度示唆演出を実行しない(スーパーリーチ発展時に星を表示させない)ことに決定し、20%の割合で、スーパーリーチ発展時に星が1つ表示される第1態様の期待度示唆演出を実行することに決定し、8%の割合で、スーパーリーチ発展時に星が2つ表示される第2態様の期待度示唆演出を実行することに決定し、2%の割合で、スーパーリーチ発展時に星が3つ表示される第3態様の期待度示唆演出を実行することに決定する。 If the display result is "off" (that is, if the display result specified by the display result specification command is "off"), the expectation suggestion effect is not executed at a rate of 70% (stars during super reach development). It was decided not to display), and at a rate of 20%, it was decided to perform the expectation suggestion effect of the first aspect in which one star is displayed during the development of super reach, and at a rate of 8%, it was decided to perform super reach. Decided to execute the expectation suggestion effect of the second aspect in which two stars are displayed at the time of development, and at a rate of 2%, the expectation suggestion effect of the third aspect in which three stars are displayed at the time of super reach development. Decide to do.

表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、50%の割合で期待度示唆演出を実行しない(スーパーリーチ発展時に星を表示させない)ことに決定し、10%の割合で、スーパーリーチ発展時に星が1つ表示される第1態様の期待度示唆演出を実行することに決定し、15%の割合で、スーパーリーチ発展時に星が2つ表示される第2態様の期待度示唆演出を実行することに決定し、25%の割合で、スーパーリーチ発展時に星が3つ表示される第3態様の期待度示唆演出を実行することに決定する。 If the display result is a "big hit" (that is, if the display result specified by the display result specification command is a "big hit"), the expectation suggestion effect is not executed at a rate of 50% (stars when super reach develops). Is not displayed), and at a rate of 10%, it is decided to perform the expectation suggestion effect of the first aspect in which one star is displayed during the development of super reach, and at a rate of 15%, super reach is performed. Decided to execute the expectation suggestion effect of the second aspect in which two stars are displayed at the time of development, and at a rate of 25%, the expectation suggestion effect of the third aspect in which three stars are displayed at the time of super reach development. Decide to do.

このように、表示結果が「大当り」である場合に期待度示唆演出が実行される割合は50%であるのに対して、表示結果が「はずれ」である場合に期待度示唆演出が実行される割合は30%である。期待度示唆演出が実行される場合には、期待度示唆演出が実行されない場合よりも大当りとなる割合が高くなっているため、遊技者は、スーパーリーチ発展時に期待度示唆演出が実行されるか否かに興味を持つことになる。 In this way, the ratio of the expectation suggestion effect being executed when the display result is "big hit" is 50%, whereas the expectation suggestion effect is executed when the display result is "missing". The ratio is 30%. When the expectation suggestion effect is executed, the percentage of big hits is higher than when the expectation suggestion effect is not executed. Therefore, does the player execute the expectation suggestion effect when the super reach develops? You will be interested in whether or not.

また、期待度示唆演出が実行された際の演出態様によって大当りが発生する割合が異なっている。本実施形態では、期待度示唆演出が実行された場合に大当りが発生する割合は、期待度示唆演出が第3態様(星3つ)で実行された場合に最も高く、期待度示唆演出が第2態様(星2つ)で実行された場合に2番目に高く、期待度示唆演出が第1態様(星1つ)で実行された場合には最も低い。従って、遊技者は、期待度示唆演出がどのような態様で実行されるかにも注目することになる。 In addition, the rate at which a big hit occurs differs depending on the production mode when the expectation suggestion effect is executed. In the present embodiment, the rate at which a big hit occurs when the expectation suggestion effect is executed is the highest when the expectation suggestion effect is executed in the third aspect (three stars), and the expectation suggestion effect is the first. It is the second highest when executed in two modes (two stars), and the lowest when the expectation suggestion effect is executed in the first mode (one star). Therefore, the player will also pay attention to how the expectation suggestion effect is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、後述するタイマー演出の実行有無を、タイマー演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11−2(B)を参照)に基づいて決定する(ステップS04TM2070)。本実施形態におけるタイマー演出は、スーパーリーチ演出(バトル演出)に発展することを示唆(報知)する演出であるとともに、後述する期待度示唆演出が実行されることを示唆する演出でもある。タイマー演出では、タイマーが残り10秒からカウントダウン方式で表示され、タイマーが残り0秒となったタイミングでスーパーリーチ演出(バトル演出)に発展する。また、タイマーが残り0秒となったタイミングで期待度示唆演出が実行される場合もある。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the timer effect is executed, which will be described later, based on a table (see FIG. 11-2 (B)) for determining whether or not the timer effect is executed (step S04TM2070). The timer effect in the present embodiment is an effect that suggests (notifies) that it will develop into a super reach effect (battle effect), and is also an effect that suggests that the expectation degree suggestion effect described later is executed. In the timer production, the timer is displayed in a countdown system from the remaining 10 seconds, and when the timer reaches 0 seconds remaining, it develops into a super reach production (battle production). In addition, the expectation degree suggestion effect may be executed at the timing when the timer has 0 seconds remaining.

図11−2(B)は、タイマー演出の実行有無を決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。タイマー演出の実行有無を決定するためのテーブルでは、表示結果に応じて、タイマー演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 FIG. 11-2 (B) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining whether or not to execute the timer effect. In the table for determining whether or not the timer effect is executed, a determination value for determining whether or not the timer effect is executed is assigned according to the display result.

図11−2(B)に示すように、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、80%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合でタイマー演出を実行することに決定する。一方で、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、40%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、60%の割合でタイマー演出を実行することに決定する。 As shown in FIG. 11-2 (B), when the display result is "missing" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "missing"), the timer is 80%. It is decided not to execute the effect, and it is decided to execute the timer effect at a rate of 20%. On the other hand, when the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "big hit"), it is decided not to execute the timer effect at a rate of 40%. It is decided to execute the timer effect at a rate of 60%.

このように、表示結果が「大当り」である場合にタイマー演出が実行される割合は60%であるのに対して、表示結果が「はずれ」である場合にタイマー演出が実行される割合は20%である。タイマー演出が実行される場合には、タイマー演出が実行されない場合よりも大当りとなる割合が高くなっているため、遊技者は、タイマー演出が実行されるか否かに興味を持つことになる。 In this way, the rate at which the timer effect is executed when the display result is "big hit" is 60%, whereas the rate at which the timer effect is executed when the display result is "missing" is 20%. %. When the timer effect is executed, the percentage of big hits is higher than when the timer effect is not executed, so that the player is interested in whether or not the timer effect is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS04TM2080)。表示結果が「大当り」である場合(ステップS04TM2080でYES)、演出制御用CPU120は、ステップ04TM2090に処理を進め、表示結果が「はずれ」である場合(ステップS04TM2080でNO)、演出制御用CPU120は、ステップ04TM2100に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the display result is a "big hit" (step S04TM2080). When the display result is "big hit" (YES in step S04TM2080), the effect control CPU 120 proceeds to step 04TM2090, and when the display result is "missing" (NO in step S04TM2080), the effect control CPU 120 , Step 04 The process proceeds to TM2100.

表示結果が「大当り」である場合(ステップS04TM2080でYES)、演出制御用CPU120は、後述するカットイン予告演出の実行有無及び演出態様を、カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図11−2(C)を参照)に基づいて決定し(ステップS04TM2090)、処理を終了する。 When the display result is "big hit" (YES in step S04TM2080), the effect control CPU 120 determines whether or not the cut-in notice effect is executed and the effect mode, which will be described later, and whether or not the cut-in notice effect is executed and the effect mode. Is determined based on the table (see FIG. 11-2 (C)) (step S04TM2090), and the process ends.

図11−2(C)は、カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルでは、カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 FIG. 11-2 (C) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining whether or not to execute the cut-in notice effect and the effect mode. In the table for determining whether or not the cut-in notice effect is executed and the effect mode, determination values for determining whether or not the cut-in notice effect is executed and the effect mode are assigned.

図11−2(C)に示すように、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、40%の割合でカットイン予告演出を実行しないことに決定し、10%の割合で青色態様(青色の背景画像に「チャンス」の文字)のカットイン予告演出を実行することに決定し、15%の割合で赤色態様(赤色の背景画像に「大チャンス」の文字)のカットイン予告演出を実行することに決定し、35%の割合で金色態様(金色の背景画像に「激熱」の文字)のカットイン予告演出を実行することに決定する。 As shown in FIG. 11-2 (C), when the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "big hit"), the cut rate is 40%. Decided not to execute the in-notice effect, decided to execute the cut-in notice effect in the blue mode (the word "chance" on the blue background image) at a rate of 10%, and decided to execute the cut-in notice effect at a rate of 15%. Decided to perform a cut-in notice effect (characters of "great chance" on the red background image), and cut-in notice of the golden mode (characters of "super heat" on the golden background image) at a rate of 35%. Decide to perform the production.

表示結果が「はずれ」である場合(ステップS04TM2080でNO)、演出制御用CPU120は、後述するカットイン示唆演出(第3設定示唆演出の一例)の実行有無及び演出態様を、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図11−2(D)を参照)に基づいて決定し(ステップS04TM2100)、処理を終了する。 When the display result is "off" (NO in step S04TM2080), the effect control CPU 120 determines whether or not the cut-in suggestion effect (an example of the third setting suggestion effect), which will be described later, is executed and the effect mode of the cut-in suggestion effect. It is determined based on a table (see FIG. 11-2 (D)) for determining whether or not to execute and the mode of effect (step S04TM2100), and the process is terminated.

図11−2(D)は、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルでは、設定された設定値に応じて、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 FIG. 11-2 (D) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining whether or not to execute the cut-in suggestion effect and the effect mode. In the table for determining whether or not the cut-in suggestion effect is executed and the effect mode, determination values for determining whether or not the cut-in suggestion effect is executed and the effect mode are assigned according to the set set values.

演出制御用CPU120は、設定値が「1」、「2」、「3」の何れかである場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「1」、「2」、「3」の何れかである場合)には、60%の割合でカットイン示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合で青色態様(青色の背景画像に「チャンス」の文字)のカットイン示唆演出を実行することに決定し、10%の割合で赤色態様(赤色の背景画像に「大チャンス」の文字)のカットイン示唆演出を実行することに決定する。 In the effect control CPU 120, when the set value is any of "1", "2", and "3" (that is, the set value specified by the set value specification command is "1", "2", "3". In any case), it was decided not to execute the cut-in suggestion effect at a rate of 60%, and the cut-in suggestion of the blue aspect (the characters "chance" on the blue background image) was at a rate of 30%. It is decided to execute the effect, and it is decided to execute the cut-in suggestion effect of the red aspect (the characters of "great chance" on the red background image) at a rate of 10%.

演出制御用CPU120は、設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである場合)には、55%の割合でカットイン示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合で青色態様(青色の背景画像に「チャンス」の文字)のカットイン示唆演出を実行することに決定し、10%の割合で赤色態様(赤色の背景画像に「大チャンス」の文字)のカットイン示唆演出を実行することに決定し、5%の割合で金色態様(金色の背景画像に「激熱」の文字)のカットイン示唆演出を実行することに決定する。 In the effect control CPU 120, when the set value is any of "4", "5", and "6" (that is, the set value specified by the set value designation command is "4", "5", "6". In any case), it was decided not to execute the cut-in suggestion effect at a rate of 55%, and the cut-in suggestion of the blue aspect (the characters "chance" on the blue background image) was at a rate of 30%. Decided to perform the production, decided to perform the cut-in suggestion production of the red aspect (characters of "great chance" on the red background image) at a rate of 10%, and decided to perform the cut-in suggestion effect at the rate of 5% Decided to perform a cut-in suggestion effect (the characters "super heat") on the golden background image.

設定値が「1」、「2」、「3」の何れかである場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「1」、「2」、「3」の何れかである場合)には、金色態様のカットイン示唆演出が実行される(後述する金色態様のカットイン画像04TM100Cが表示される)割合は0%である。一方で、設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである場合)には、金色態様のカットイン示唆演出が実行される(金色態様のカットイン画像04TM100Cが表示される)割合は5%である。 When the set value is any of "1", "2", and "3" (that is, when the set value specified by the set value specification command is any of "1", "2", and "3". ), The ratio of executing the cut-in suggestion effect of the golden aspect (the cut-in image 04TM100C of the golden aspect described later is displayed) is 0%. On the other hand, when the set value is any of "4", "5", and "6" (that is, the set value specified by the set value specification command is any of "4", "5", and "6". In the case of), the ratio of executing the cut-in suggestion effect of the golden aspect (the cut-in image 04TM100C of the golden aspect is displayed) is 5%.

従って、金色態様のカットイン画像04TM100Cが表示される金色態様のカットイン示唆演出は、設定値が「4」、「5」、「6」の何れか(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「4」、「5」、「6」の何れか)であることを示唆(報知)する演出となっている。特に、この例では、金色態様のカットイン示唆演出が実行されたことにより、少なくとも設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定する。このように、カットイン示唆演出は、設定値が高設定値であることを示唆(報知)する高設定示唆演出である。 Therefore, the cut-in suggestion effect of the golden mode in which the cut-in image 04TM100C of the golden mode is displayed has a set value of any one of "4", "5", and "6" (that is, a setting specified by the set value designation command). It is an effect that suggests (notifies) that the value is any of "4", "5", and "6"). In particular, in this example, it is confirmed that the set value is at least one of "4", "5", and "6" (high set value) due to the execution of the cut-in suggestion effect in the golden mode. To do. As described above, the cut-in suggestion effect is a high setting suggestion effect that suggests (notifies) that the set value is a high set value.

なお、本例では、青色態様のカットイン示唆演出の実行割合と赤色態様のカットイン示唆演出の実行割合とに設定差を設けていないが、このような演出構成に限らず、青色態様のカットイン示唆演出の実行割合と赤色態様のカットイン示唆演出の実行割合とに設定差を設けてもよい。例えば、青色態様のカットイン示唆演出は、設定値が奇数(設定値が「1」、「3」、「5」の何れか)であることを示唆する演出となっており、赤色態様のカットイン示唆演出は、設定値が偶数(設定値が「2」、「4」、「6」の何れか)であることを示唆する演出としてもよい。このように、カットイン示唆演出は、設定値が偶数であるか又は奇数であるかを示唆する偶奇示唆演出であってもよい。 In this example, there is no setting difference between the execution ratio of the cut-in suggestion effect in the blue mode and the execution ratio of the cut-in suggestion effect in the red mode, but the cut is not limited to such an effect configuration. A setting difference may be provided between the execution rate of the in-suggestion effect and the execution rate of the cut-in suggestion effect in the red aspect. For example, the cut-in suggestion effect in the blue mode is an effect that suggests that the set value is an odd number (the set value is any of "1", "3", and "5"), and the cut in the red mode is cut. The in-suggestion effect may be an effect that suggests that the set value is an even number (the set value is any of "2", "4", and "6"). As described above, the cut-in suggestion effect may be an even-odd number suggestion effect that suggests whether the set value is an even number or an odd number.

図11−2(C)に示したように、カットイン予告演出は、表示結果が「大当り」となる場合にのみ実行される演出であるため、カットイン予告演出が実行された場合には表示結果が必ず「大当り」となる。一方、図11−2(D)に示したように、カットイン示唆演出は、表示結果が「はずれ」となる場合にのみ実行される演出であるため、カットイン示唆演出が実行された場合には表示結果が必ず「はずれ」となる。 As shown in FIG. 11-2 (C), the cut-in notice effect is an effect that is executed only when the display result is a "big hit", and therefore is displayed when the cut-in notice effect is executed. The result is always a "big hit". On the other hand, as shown in FIG. 11-2 (D), the cut-in suggestion effect is an effect that is executed only when the display result is "off", and therefore, when the cut-in suggestion effect is executed. The display result is always "off".

但し、本実施形態において、青色態様のカットイン予告演出と青色態様のカットイン示唆演出に関しては、何れも青色の背景画像に「チャンス」の文字が表示される演出であり、共通の演出態様となっている。また、赤色態様のカットイン予告演出と赤色態様のカットイン示唆演出に関しては、何れも赤色の背景画像に「大チャンス」の文字が表示される演出であり、共通の演出態様となっている。また、金色態様のカットイン予告演出と金色態様のカットイン示唆演出に関しては、何れも金色の背景画像に「激熱」の文字が表示される演出であり、共通の演出態様となっている。そして、カットイン予告演出とカットイン示唆演出とで、選択される可能性がある演出態様(青色態様、赤色態様、金色態様)も共通であるため、カットイン予告演出又はカットイン示唆演出が実行されている期間(飾り図柄を停止表示させることにより表示結果が報知されるタイミングより前の期間)に、遊技者がカットイン予告演出とカットイン示唆演出とのいずれが実行されているかを認識することは困難である。また、カットイン予告演出又はカットイン示唆演出が実行されている期間(飾り図柄を停止表示させることにより表示結果が報知されるタイミングより前の期間)では、表示結果が「はずれ」となるか「大当り」となるのかを把握することは困難である。そのため、カットイン予告演出が「大当り」に対応した演出であり、カットイン示唆演出が「はずれ」に対応した演出であるとしても、これにより遊技の興趣が低下してしまうことはない。 However, in the present embodiment, the cut-in notice effect in the blue aspect and the cut-in suggestion effect in the blue aspect are both effects in which the characters "chance" are displayed on the blue background image, which is a common effect. It has become. Further, the cut-in notice effect in the red mode and the cut-in suggestion effect in the red mode are both effects in which the characters "great chance" are displayed on the red background image, which are common effect modes. Further, the cut-in notice effect in the golden mode and the cut-in suggestion effect in the golden mode are both effects in which the characters "extreme heat" are displayed on the golden background image, which are common effect modes. Since the cut-in notice effect and the cut-in suggestion effect have the same effect modes (blue, red, and gold) that may be selected, the cut-in notice effect or the cut-in suggestion effect is executed. During the period (the period before the timing when the display result is notified by stopping and displaying the decorative symbol), the player recognizes whether the cut-in notice effect or the cut-in suggestion effect is executed. That is difficult. In addition, during the period when the cut-in notice effect or the cut-in suggestion effect is executed (the period before the timing when the display result is notified by stopping and displaying the decorative symbol), whether the display result is "off" or "off". It is difficult to know if it will be a big hit. Therefore, even if the cut-in notice production is a production corresponding to the "big hit" and the cut-in suggestion production is a production corresponding to the "missing", this does not reduce the interest of the game.

図11−1に示したように、演出制御用CPU120は、実行する飾り図柄の変動表示の変動パターンがスーパーリーチである場合には、ステップS04TM2065で期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を決定しており、その決定結果にかかわらず、ステップS04TM2100でカットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定している。このように、表示結果(大当りが発生するか否か)を示唆する期待度示唆演出の実行有無及び演出態様と、設定値を示唆するカットイン示唆演出(第3設定示唆演出)の実行有無及び演出態様とを、それぞれ独立して決定することにより、演出により示唆される情報を明確化して、演出に対する遊技者の関心を向上させるようにしている。 As shown in FIG. 11-1, when the variation pattern of the variation display of the decorative symbol to be executed is super reach, the effect control CPU 120 determines in step S04TM2065 whether or not to execute the expectation suggestion effect and the effect mode. Regardless of the determination result, in step S04TM2100, whether or not to execute the cut-in suggestion effect and the effect mode are determined. In this way, whether or not the expectation suggestion effect that suggests the display result (whether or not a big hit occurs) and the effect mode, and whether or not the cut-in suggestion effect that suggests the set value (third setting suggestion effect) is executed and By independently determining the production mode, the information suggested by the production is clarified, and the player's interest in the production is improved.

ここで、ステップS04TM2065の判定処理で用いられる、期待度示唆演出の実行有無および演出態様を決定するための判定用乱数(期待度示唆演出用乱数)と、ステップS04TM2100の判定処理で用いられる、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定用乱数(カットイン示唆演出用乱数)は、相互に独立した乱数であるため、一方の演出の決定結果が、他方の演出の決定結果に影響することはない。 Here, a judgment random number (random number for expectation suggestion effect) used in the determination process of step S04TM2065 for determining whether or not the expectation suggestion effect is executed and an effect mode, and a cut used in the determination process of step S04TM2100. Since the judgment random numbers (random numbers for cut-in suggestion effect) for determining whether or not the in-suggestion effect is executed and the effect mode are random numbers that are independent of each other, the decision result of one effect is the decision result of the other effect. Does not affect.

即ち、期待度示唆演出に関する決定が、カットイン示唆演出(第3設定示唆演出)の決定に影響を及ぼすことはなく、カットイン示唆演出(第3設定示唆演出)に関する決定が、期待度示唆演出の決定に影響を及ぼすこともない。なお、期待度示唆演出と第1設定示唆演出(ステップS16TM2000)との関係も、期待度示唆演出とカットイン示唆演出(第3設定示唆演出)との関係と同様である。これにより、演出により示唆される情報が不明確となってしまうことを防止することができる。また、大当り確率の変更等の仕様変更の際に、仕様変更に伴う演出面でのデバッグを過度に複雑化させないようにすることができる。 That is, the decision regarding the expectation suggestion effect does not affect the decision of the cut-in suggestion effect (third setting suggestion effect), and the decision regarding the cut-in suggestion effect (third setting suggestion effect) is the expectation suggestion effect. It does not affect the decision of. The relationship between the expectation degree suggestion effect and the first setting suggestion effect (step S16TM2000) is the same as the relationship between the expectation degree suggestion effect and the cut-in suggestion effect (third setting suggestion effect). This makes it possible to prevent the information suggested by the production from becoming unclear. In addition, when a specification change such as a change in the jackpot probability is made, it is possible to prevent overly complicated debugging in terms of production due to the specification change.

(バトル演出)
本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」、「スーパーリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行される。従って、実行中の変動表示(開始条件が成立している変動表示)の表示結果が大当りとなる期待度を示唆する予告演出として、バトル演出を実行可能となっている。即ち、バトル演出は、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する予告演出の一例である。
(Battle production)
In the present embodiment, in the fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach off”, “super reach jackpot”), after the reach state is established, as a super reach effect, a ally character and an enemy character battle. A battle effect is executed to notify whether or not the jackpot has been won. Therefore, it is possible to execute the battle effect as a notice effect suggesting the degree of expectation that the display result of the variable display during execution (variable display in which the start condition is satisfied) becomes a big hit. That is, the battle effect is an example of a notice effect that suggests that the player is controlled in an advantageous state that is advantageous to the player.

そして、最終表示結果が「はずれ」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出(バトル演出[敗北])が実行される。最終表示結果が「大当り」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出(バトル演出[勝利])が実行される。 Then, when the final display result is "missing", an effect (battle effect [defeat]) in which the ally character is defeated by the enemy character is executed. When the final display result is "big hit", the effect of the ally character winning over the enemy character (battle effect [victory]) is executed.

(期待度示唆演出)
期待度示唆演出は、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」、「スーパーリーチ大当り」)に対応した予告演出であり、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチに発展したタイミング(バトル演出が実行されたタイミング)で表示される星の数によって大当り期待度を示唆する演出である。ここで、図11−1及び図11−2に示したように、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチに発展したタイミング(バトル演出が実行されたタイミング)で、期待度示唆演出が実行される場合(1〜3の星が表示される場合)と、期待度示唆演出が実行されない場合(星が表示されない)場合とがある。
(Expectation suggestion production)
Expectation suggestion production is a preliminary production that corresponds to fluctuation patterns accompanied by super reach ("super reach out", "super reach jackpot"), and the timing when it evolved into super reach after the reach state was established (battle production) It is a production that suggests the jackpot expectation by the number of stars displayed at the execution timing). Here, as shown in FIGS. 11-1 and 11-2, the expectation suggestion effect is executed at the timing when the reach state is established and then the super reach is developed (the timing when the battle effect is executed). There are cases (when 1 to 3 stars are displayed) and cases where the expectation suggestion effect is not executed (stars are not displayed).

(タイマー演出)
タイマー演出は、表示結果を示唆する予告演出の一種であるバトル演出(スーパーリーチ)に対応した演出であり、バトル演出が実行されるまでの残り時間(秒数)を表示する(報知する)演出である。また、前述したように、バトル演出が実行されたタイミング(スーパーリーチに発展したタイミング)で期待度示唆演出が実行される場合があることから、タイマー演出は、期待度示唆演出が実行されるまでの残り時間(秒数)を表示する(示唆する)演出でもある。このように、本実施形態において、タイマー演出は、予告演出の一種であるバトル演出に対応した演出であり、予告演出の一種である期待度示唆演出に対応した演出でもある。
(Timer production)
The timer effect is an effect corresponding to the battle effect (super reach), which is a kind of advance notice effect that suggests the display result, and displays (notifies) the remaining time (seconds) until the battle effect is executed. Is. Further, as described above, since the expectation suggestion effect may be executed at the timing when the battle effect is executed (the timing when the battle effect is developed), the timer effect is until the expectation suggestion effect is executed. It is also an effect that displays (suggests) the remaining time (number of seconds) of. As described above, in the present embodiment, the timer effect is an effect corresponding to the battle effect which is a kind of advance notice effect, and is also an effect corresponding to the expectation suggestion effect which is a kind of advance notice effect.

後述する図11−5(3)〜図11−5(6)に示すように、タイマー演出は、バトル演出が実行される(スーパーリーチに発展する)10秒前のタイミングで開始される。タイマー演出では、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像04TM300が表示される。タイマー画像04TM300が表示されたタイミングでは、タイマー画像04TM300は初期値(本例では10秒を示す「00:10」の数値)を示している。そして、タイマー画像04TM300により示される数値(画像表示装置5の画面右下領域に表示される数値)は、1秒経過毎に1ずつ減算更新されてゆき、「00:00」になったタイミング(残り0秒となったタイミング)でバトル演出が実行されることになる。また、タイマー画像04TM300により示される数値が「00:00」になったタイミング(残り0秒となったタイミング)で期待度示唆演出が実行される場合がある。このように、タイマー演出は、タイマー画像が示す残り時間(残り10秒〜残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行う演出である。 As shown in FIGS. 11-5 (3) to 11-5 (6), which will be described later, the timer effect is started 10 seconds before the battle effect is executed (developed into super reach). In the timer effect, the timer image 04TM300 is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. At the timing when the timer image 04TM300 is displayed, the timer image 04TM300 shows an initial value (in this example, a numerical value of "00:10" indicating 10 seconds). Then, the numerical value indicated by the timer image 04TM300 (the numerical value displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5) is subtracted and updated by 1 every second, and the timing (00: 00) is reached. The battle effect will be executed when there are 0 seconds left). In addition, the expectation degree suggestion effect may be executed at the timing when the numerical value indicated by the timer image 04TM300 becomes "00:00" (the timing when the remaining 0 seconds are reached). As described above, the timer effect is an effect of performing a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (remaining 10 seconds to remaining 0 seconds) indicated by the timer image.

なお、本実施形態では、タイマー演出は、バトル演出が実行される(スーパーリーチに発展する)10秒前のタイミングで開始される例を示したが、このような形態に限らず、複数のタイミングでタイマー演出を実行可能としてもよい。例えば、タイマー演出は、バトル演出が実行される10秒前のタイミングで実行される場合(この場合のタイマー画像04TM300は、残り10秒を示す「00:10」を初期値とする)と、バトル演出が実行される20秒前のタイミング(この場合のタイマー画像04TM300は、残り20秒を示す「00:20」を初期値とする)とで開始される場合があるようにしてもよい。そして、このような演出構成において、バトル演出が実行される20秒前のタイミングで開始されるタイマー演出の方が、バトル演出が実行される10秒前のタイミングで開始されるタイマー演出よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。即ち、タイマー演出の実行期間が長い場合(出現したタイマー画像04TM300が示す初期値が大きく更新期間(タイマー動作期間)が長い場合)には、タイマー演出の実行期間が短い場合(出現したタイマー画像04TM300が示す初期値が小さく更新期間(タイマー動作期間)が短い場合)が短い場合)よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 In the present embodiment, the timer effect is shown as an example in which the timer effect is started 10 seconds before the battle effect is executed (developed into super reach), but the present invention is not limited to such a mode, and a plurality of timings are used. It may be possible to execute the timer effect with. For example, when the timer effect is executed at the timing 10 seconds before the battle effect is executed (the timer image 04TM300 in this case has "00:10" indicating the remaining 10 seconds as the initial value), the battle It may be started at the timing 20 seconds before the effect is executed (the timer image 04TM300 in this case has "00:20" indicating the remaining 20 seconds as the initial value). Then, in such an effect configuration, the timer effect that starts 20 seconds before the battle effect is executed is a big hit than the timer effect that starts 10 seconds before the battle effect is executed. Expectations may be high. That is, when the execution period of the timer effect is long (when the initial value indicated by the appearing timer image 04TM300 is large and the update period (timer operation period) is long), when the execution period of the timer effect is short (appearing timer image 04TM300). When the initial value indicated by is small and the update period (timer operation period) is short), the jackpot expectation may be higher than when).

本実施形態では、タイマー演出は、バトル演出と期待度示唆演出とに対応した演出であり、タイマー演出が実行されてタイマー画像04TM300が示す残り時間が「00:00」となった場合に、バトル演出のみが実行される場合と、バトル演出と期待度示唆演出とが実行される場合がある。このように、1のタイマー演出に対応して1種類の予告演出が実行されるパターンと、2種類の予告演出が実行されるパターンとがあり、2種類の予告演出が実行されるパターンは、1種類の予告演出が実行されるパターンよりも大当り期待度が高い。そのため、遊技者は、タイマー画像04TM300が示す残り時間が「00:00」となったタイミングで、何種類の予告演出が実行されるかに注目することになる。 In the present embodiment, the timer effect is an effect corresponding to the battle effect and the expectation degree suggestion effect, and when the timer effect is executed and the remaining time indicated by the timer image 04TM300 becomes "00:00", the battle There are cases where only the production is executed, and there are cases where the battle production and the expectation suggestion production are executed. In this way, there are a pattern in which one type of notice effect is executed corresponding to one timer effect and a pattern in which two types of notice effects are executed, and the pattern in which two types of notice effects are executed is Expectations for big hits are higher than the pattern in which one type of advance notice is executed. Therefore, the player pays attention to how many kinds of advance notice effects are executed at the timing when the remaining time indicated by the timer image 04TM300 becomes "00:00".

なお、本実施形態では、バトル演出や、期待度示唆演出に対応した演出としてタイマー演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、他の予告演出に対応した演出としてタイマー演出を実行してもよい。例えば、変動パターンに基づく擬似連演出(例えば、擬似連図柄の組み合わせが仮停止した後に飾り図柄が再変動する演出)や可動体動作演出(例えば、バトル演出の実行中に可動役物が動作する演出)に対応してタイマー演出を実行してもよく、変動開始時演出決定処理で実行有無及び演出態様(例えば、出現するキャラクタの数)が決定される群予告演出(例えば、多数のキャラクタが画面を横切る演出)に対応してタイマー演出を実行してもよい。 In the present embodiment, an example of executing a timer effect as a battle effect or an effect corresponding to an expectation suggestion effect is shown, but the timer effect is not limited to such a form and is not limited to such a form. May be executed. For example, a pseudo-continuous effect based on a variation pattern (for example, an effect in which the decorative symbol re-variates after the combination of pseudo-continuous symbols is temporarily stopped) or a movable body motion effect (for example, a movable accessory operates during the execution of the battle effect). A timer effect may be executed in response to the effect), and a group notice effect (for example, a large number of characters) in which the presence / absence of execution and the effect mode (for example, the number of characters appearing) are determined by the effect determination process at the start of fluctuation A timer effect may be executed in response to the effect across the screen).

このように、複数の種類の予告演出が実行される場合に、各種類の予告演出に対応したタイマー演出を実行するようにしてもよい。ここで、各種類の予告演出に対応したタイマー演出を同時に並行して実行可能としてもよく、これに伴い、複数のタイマー画像04TM300を同時に並行して表示させるようにしてもよい。このような演出構成において、表示されるタイマー画像04TM300の数が多い場合(多くの種類の予告演出についてタイマー演出が実行される場合)には、表示されるタイマー画像04TM300の数が少ない場合(少ない種類の予告演出についてタイマー演出が実行される場合)よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。このような演出構成を採用することにより、タイマー画像04TM300が表示されているとき(ある種類の予告演出に対応したタイマー演出が実行されているとき)に、さらに他のタイマー画像04TM300が表示されるか否かについても遊技者は関心を持つようになる。 In this way, when a plurality of types of advance notice effects are executed, timer effects corresponding to each type of advance notice effects may be executed. Here, timer effects corresponding to each type of advance notice effect may be simultaneously executed in parallel, and accordingly, a plurality of timer images 04TM300 may be displayed in parallel at the same time. In such an effect configuration, when the number of displayed timer images 04TM300 is large (when timer effects are executed for many types of advance notice effects), the number of displayed timer images 04TM300 is small (small). The jackpot expectation may be higher than (when the timer effect is executed for the type of advance notice effect). By adopting such an effect configuration, when the timer image 04TM300 is displayed (when a timer effect corresponding to a certain type of advance notice effect is being executed), another timer image 04TM300 is displayed. Players will also be interested in whether or not.

また、タイマー演出において、タイマー画像を複数の態様で表示させることを可能としてもよい。例えば、タイマー画像が示す数値を通常態様(例えば白色)と、特別態様(例えば赤色)とで表示可能としてもよい。そして、表示結果が「はずれ」となる場合には、90%の割合でタイマー画像が通常態様で表示され、10%の割合でタイマー画像が特別態様で表示されるようにし、表示結果が「大当り」となる場合には、10%の割合でタイマー画像が通常態様で表示され、90%の割合でタイマー画像が特別態様で表示されるようにしてもよい。このような演出構成によって、遊技者は、タイマー画像が表示されたときの表示態様に注目することになる。 Further, in the timer effect, it may be possible to display the timer image in a plurality of modes. For example, the numerical value indicated by the timer image may be displayed in a normal mode (for example, white) and a special mode (for example, red). Then, when the display result is "off", the timer image is displayed in the normal mode at a rate of 90%, and the timer image is displayed in a special mode at a rate of 10%, and the display result is "big hit". In the case of ", the timer image may be displayed in the normal mode at a rate of 10%, and the timer image may be displayed in a special mode at a rate of 90%. With such an effect configuration, the player pays attention to the display mode when the timer image is displayed.

また、タイマー演出の実行中にタイマー画像の表示態様を変化させるようにしてもよい。例えば、タイマー画像により示される残り時間が「00:10」から「00:05」までの期間は、タイマー画像が通常態様で表示され、タイマー画像により示される残り時間が「00:05」から「00:00」までの期間は、タイマー画像が特別態様で表示されるようにしてもよい。このような演出構成によって、遊技者は、タイマー演出の実行中(カウントダウン動作の途中)で、タイマー画像の表示態様が変化するか否かに関心を持つことになる。 Further, the display mode of the timer image may be changed during the execution of the timer effect. For example, during the period from "00:10" to "00:05" the remaining time indicated by the timer image, the timer image is displayed in the normal mode, and the remaining time indicated by the timer image is from "00:05" to "00:05". The timer image may be displayed in a special mode until "00: 00". With such an effect configuration, the player becomes interested in whether or not the display mode of the timer image changes during the execution of the timer effect (during the countdown operation).

また、タイマー演出は、大当り期待度を示唆する演出ではなく、設定値を示唆する演出であってもよい。例えば、設定値が1である場合には、95%の割合でタイマー画像が通常態様で表示され、5%の割合でタイマー画像が特別態様で表示され、設定値が2以上である場合には、90%の割合でタイマー画像が通常態様で表示され、10%の割合でタイマー画像が特別態様で表示されるようにしてもよい。このような演出構成とした場合には、特別態様のタイマー画像によって、設定値が高設定値であることが示唆されることになる。このように、タイマー演出を、予告演出であるスーパーリーチ演出(バトル演出)や期待度示唆演出に対応した演出とする一方で、タイマー演出自体により設定値を示唆するようにしてもよい。このような構成により、タイマー演出に対する遊技者の関心を一層高めることができる。 Further, the timer effect may be an effect that suggests a set value, not an effect that suggests a jackpot expectation. For example, when the set value is 1, the timer image is displayed in the normal mode at a rate of 95%, the timer image is displayed in a special mode at a rate of 5%, and when the set value is 2 or more. , The timer image may be displayed in a normal mode at a rate of 90% and the timer image may be displayed in a special mode at a rate of 10%. In the case of such an effect configuration, the timer image of the special aspect suggests that the set value is a high set value. In this way, while the timer effect is a production corresponding to the super reach effect (battle effect) and the expectation degree suggestion effect, which are advance notice effects, the set value may be suggested by the timer effect itself. With such a configuration, the player's interest in the timer effect can be further increased.

本実施形態において、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を実行することに決定し、ステップS04TM2070でタイマー演出を実行することに決定した場合、タイマー演出の開始前に第1設定示唆演出に係るミニスロット図柄の可変表示を開始させるように演出実行タイミングを設定して、タイマー演出の開始後も第1設定示唆演出に係るミニスロット図柄の可変表示を継続させることが可能である。ただし、第1設定示唆演出に係るミニスロット図柄の可変表示において、ミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])を停止表示させるタイミング(設定に関する示唆が行われるタイミング)は、少なくとも、タイマー演出が最終態様となるタイミング(タイマー画像04TM300が示す残り時間が「00:00」となるタイミング)、とは異なるタイミングに設定するものとする。 In the present embodiment, when the effect control CPU 120 decides to execute the first setting suggestion effect in step S16TM2000 and decides to execute the timer effect in step S04TM2070, the first setting is made before the start of the timer effect. It is possible to set the effect execution timing so as to start the variable display of the mini-slot symbol related to the suggestion effect, and to continue the variable display of the mini-slot symbol related to the first set suggestion effect even after the start of the timer effect. .. However, in the variable display of the mini-slot symbol related to the first setting suggestion effect, the timing at which the combination of mini-slot symbols ([bell], [bell], [bell] in this example) is stopped and displayed (the timing at which the setting is suggested). ) Shall be set at least at a timing different from the timing at which the timer effect is the final mode (the timing at which the remaining time indicated by the timer image 04TM300 becomes "00:00").

例えば、ミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])を停止表示させるタイミング(設定に関する示唆が行われるタイミング)は、タイマー演出の前半(タイマー画像04TM300が示す残り時間が「00:10」〜「00:05」となっているタイミング)としてもよく、タイマー演出が終了した後のタイミング(例えば、タイマー画像04TM300が示す残り時間が「00:00」となった後に、タイマー画像04TM300が消去された後のタイミング)としてもよい。 For example, the timing for stopping and displaying the combination of mini slot symbols (in this example, [bell], [bell], and [bell]) is the first half of the timer effect (the remaining time indicated by the timer image 04TM300). May be the timing from "00:10" to "00:05"), and the timing after the timer production ends (for example, after the remaining time indicated by the timer image 04TM300 becomes "00:00"). , Timing after the timer image 04TM300 is erased).

(カットイン予告演出、カットイン示唆演出)
本実施形態では、変動開始時演出決定処理でカットイン予告演出が実行されることに決定されている場合、バトル演出中の所定のタイミングで、該カットイン予告演出が実行される。また、変動開始時演出決定処理でカットイン示唆演出が実行されることに決定されている場合、バトル演出中の所定のタイミングで、該カットイン示唆演出が実行される。
(Cut-in notice production, cut-in suggestion production)
In the present embodiment, when it is determined that the cut-in notice effect is executed in the effect determination process at the start of fluctuation, the cut-in notice effect is executed at a predetermined timing during the battle effect. Further, when it is determined that the cut-in suggestion effect is executed in the effect determination process at the start of fluctuation, the cut-in suggestion effect is executed at a predetermined timing during the battle effect.

本実施形態では、カットイン予告演出として、青色態様のカットイン予告演出と、赤色態様のカットイン予告演出と、金色態様のカットイン予告演出とがある。また、カットイン示唆演出として、青色態様のカットイン示唆演出と、赤色態様のカットイン示唆演出と、金色態様のカットイン示唆演出とがある。 In the present embodiment, the cut-in notice effect includes a blue-type cut-in notice effect, a red-type cut-in notice effect, and a gold-type cut-in notice effect. Further, as the cut-in suggestion effect, there are a blue mode cut-in suggestion effect, a red mode cut-in suggestion effect, and a gold mode cut-in suggestion effect.

カットイン予告演出及びカットイン示唆演出の具体例に関して、図11−3を用いて説明する。図11−3(A)〜(C)は、カットイン予告演出が実行されるとき、また、カットイン示唆演出が実行されるときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図11−3(D)は、カットイン予告演出の終了後に画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図11−3(E)は、カットイン示唆演出の終了後に画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 Specific examples of the cut-in notice effect and the cut-in suggestion effect will be described with reference to FIG. 11-3. 11-3 (A) to 11-3 (C) show an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the cut-in notice effect is executed and when the cut-in suggestion effect is executed. 11-3 (D) is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 after the end of the cut-in notice effect, and FIG. 11-3 (E) is a cut-in. It is explanatory drawing which shows an example of the effect image displayed on the image display device 5 after the end of a suggestion effect.

図11−3(A)に示すように、青色態様のカットイン予告演出では、青色の背景と「チャンス」の文字を含むカットイン画像04TM100Aが表示され、青色態様のカットイン示唆演出でも同様に、青色の背景と「チャンス」の文字を含むカットイン画像04TM100Aが表示される。また、図11−3(B)に示すように、赤色態様のカットイン予告演出では、赤色の背景と「大チャンス」の文字を含むカットイン画像04TM100Bが表示され、赤色態様のカットイン示唆演出でも同様に、赤色の背景と「大チャンス」の文字を含むカットイン画像04TM100Bが表示される。また、図11−3(C)に示すように、金色態様のカットイン予告演出では、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像04TM100Cが表示され、金色態様のカットイン示唆演出でも同様に、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像04TM100Cが表示される。 As shown in FIG. 11-3 (A), the cut-in image 04TM100A including the blue background and the characters "chance" is displayed in the cut-in notice effect in the blue mode, and similarly in the cut-in suggestion effect in the blue mode. , A cut-in image 04TM100A containing a blue background and the words "chance" is displayed. Further, as shown in FIG. 11-3 (B), in the cut-in notice effect of the red aspect, the cut-in image 04TM100B including the red background and the characters "great chance" is displayed, and the cut-in suggestion effect of the red aspect is displayed. However, similarly, the cut-in image 04TM100B including the red background and the characters "Great Chance" is displayed. Further, as shown in FIG. 11-3 (C), in the cut-in notice effect in the golden mode, the cut-in image 04TM100C including the golden background and the characters "extreme heat" is displayed, and the cut-in suggestion effect in the golden mode is displayed. But similarly, a cut-in image 04TM100C containing a golden background and the words "super heat" is displayed.

図11−3(A)〜(C)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域16TM013に、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示16TM003を表示させている。また、前回実行された(直近に実行された)ミニスロット図柄の可変表示の成立役(表示結果)が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、その可変表示が確定停止したときのミニスロット図柄の組合せ(本例では、[リプレイ][リプレイ][ベル])を継続して表示させている。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 As shown in FIGS. 11-3 (A) to 11-3, the effect control CPU 120 causes the active display area 16TM013 of the image display device 5 to display the active display 16TM003 corresponding to the fluctuation display currently being executed. .. Further, based on the fact that the winning combination (display result) of the variable display of the mini-slot symbol that was executed last time (most recently executed) was "missing", the mini-slot symbol display area 5L1 of the image display device 5 In 5C1 and 5R1, the combination of mini-slot symbols ([replay], [replay], and [bell] in this example) when the variable display is fixedly stopped is continuously displayed. At this time, the variable display of the small symbols is continued in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、図11−3(A)〜(C)に示すように、演出制御用CPU120は、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ04TM200と敵キャラクタ04TM250とを表示させている。カットイン予告演出またはカットイン示唆演出に係るカットイン画像は、アクティブ表示及びバトル演出の演出画像よりも高い優先度(アクティブ表示及びバトル演出の演出画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で、アクティブ表示及びバトル演出の演出画像と重畳表示されている。 Here, as shown in FIGS. 11-3 (A) to 11-3, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the ally character 04TM200 and the enemy character 04TM250 as the battle effect is executed. .. The cut-in image related to the cut-in notice effect or the cut-in suggestion effect has a higher priority than the active display and battle effect effect images (the display layer is higher than the active display and battle effect effect images, and is seen by the player. It is superimposed and displayed so that it can be seen in the foreground), and is superimposed and displayed on the active display and the effect image of the battle effect.

表示結果が「大当り」と決定され、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」と決定されている場合には、演出制御用CPU120は、図11−3(D)に示すように、画像表示装置5に、味方キャラクタ04TM200が敵キャラクタ04TM250に勝利するバトル演出[勝利]の演出画像を表示させるとともに、画面中央部に「勝利」の文字を表示させる。また、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、「大当り」の表示結果に対応した小図柄の組み合わせ(本例では、「777」)を確定停止させる。このとき、図11−3(A)〜(C)に示したカットイン画像は、カットイン予告演出に基づいた演出画像であったことになる。 When the display result is determined to be "big hit" and the fluctuation pattern is determined to be "super reach jackpot", the effect control CPU 120 is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 11-3 (D). , The production image of the battle effect [winning] in which the ally character 04TM200 wins the enemy character 04TM250 is displayed, and the character "win" is displayed in the center of the screen. Further, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the combination of small symbols corresponding to the display result of "big hit" ("777" in this example) is fixedly stopped. At this time, the cut-in images shown in FIGS. 11-3 (A) to 11-3 (C) are the effect images based on the cut-in notice effect.

表示結果が「はずれ」と決定され、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」と決定されている場合には、演出制御用CPU120は、図11−3(E)に示すように、画像表示装置5に、味方キャラクタ04TM200が敵キャラクタ04TM250に敗北するバトル演出[敗北]の演出画像を表示させるとともに、画面中央部に「敗北」の文字を表示させる。また、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、「はずれ」の表示結果に対応した小図柄の組み合わせ(本例では、「767」)を確定停止させる。このとき、図11−3(A)〜(C)に示したカットイン画像は、カットイン示唆演出に基づいた演出画像であったことになる。 When the display result is determined to be "out of alignment" and the fluctuation pattern is determined to be "out of super reach", the effect control CPU 120 is mounted on the image display device 5 as shown in FIG. 11-3 (E). , The production image of the battle effect [defeat] in which the ally character 04TM200 is defeated by the enemy character 04TM250 is displayed, and the characters "defeat" are displayed in the center of the screen. Further, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the combination of small symbols corresponding to the display result of "off" ("767" in this example) is fixedly stopped. At this time, the cut-in images shown in FIGS. 11-3 (A) to 11-3 (C) are the effect images based on the cut-in suggestion effect.

このように、カットイン予告演出を実行することに決定されている場合、カットイン示唆演出を実行することに決定されている場合の何れの場合であっても、バトル演出(スーパーリーチ演出)における勝敗結果が報知される直前のタイミングでカットイン画像04TM100A〜04TM100Cの何れかが表示されるように、カットイン演出(カットイン予告演出又はカットイン示唆演出)の実行タイミングが設定される。従って、カットイン示唆演出の実行期間(カットイン画像の表示期間)とタイマー演出の実行期間(タイマー画像の表示期間)とが重複することはなく、少なくともタイマー画像04TM300が最終態様である「00:00」に更新されたタイミングでカットイン示唆演出が実行されることは避けられる。 In this way, in any case where it is decided to execute the cut-in notice effect or when it is decided to execute the cut-in suggestion effect, the battle effect (super reach effect) The execution timing of the cut-in effect (cut-in notice effect or cut-in suggestion effect) is set so that any one of the cut-in images 04TM100A to 04TM100C is displayed at the timing immediately before the winning / losing result is notified. Therefore, the execution period of the cut-in suggestion effect (display period of the cut-in image) and the execution period of the timer effect (display period of the timer image) do not overlap, and at least the timer image 04TM300 is the final mode "00: It is avoided that the cut-in suggestion effect is executed at the timing updated to "00".

カットイン演出実行後に勝利演出が実行された場合には、そのカットイン演出がカットイン予告演出であったことが判明し、カットイン演出実行後に敗北演出が実行された場合には、そのカットイン演出がカットイン示唆演出であったことが判明する。従って、遊技者は、バトル演出の終盤、勝敗結果(表示結果)が報知される直前までは、何れの種別のカットイン演出が実行されるのか、また、何れの種別のカットイン演出が実行されたのかを把握することはできない。 If the victory effect is executed after the cut-in effect is executed, it is found that the cut-in effect is the cut-in notice effect, and if the defeat effect is executed after the cut-in effect is executed, the cut-in is performed. It turns out that the production was a cut-in suggestion production. Therefore, the player decides which type of cut-in effect is executed until the end of the battle effect and immediately before the winning / losing result (display result) is notified, and which type of cut-in effect is executed. I can't figure out what it was.

(カットイン示唆演出の演出例)
次に、表示結果が「はずれ」と決定され、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」と決定されている場合に、タイマー演出及びカットイン示唆演出が実行されるときの演出例に関して、図11−4〜図11−6を用いて説明する。
(Example of cut-in suggestion production)
Next, regarding an example of the effect when the timer effect and the cut-in suggestion effect are executed when the display result is determined to be "out of line" and the fluctuation pattern is determined to be "out of super reach", FIG. 11-4. This description will be given with reference to FIGS. 11-6.

図11−4は、タイマー演出及びカットイン示唆演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11−5及び図11−6は、タイマー演出及びカットイン示唆演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 11-4 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the timer effect and the cut-in suggestion effect, and FIGS. 11-5 and 11-6 are effects related to the timer effect and the cut-in suggestion effect. It is explanatory drawing which shows an example of an image.

本例では、変動開始時演出決定処理において、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を実行することに決定し、ステップS04TM2065で第1態様(星1つ)の期待度示唆演出を実行することに決定し、ステップS04TM2070でタイマー演出を実行することに決定し、ステップS04TM2100で金色態様のカットイン示唆演出(第3設定示唆演出)を実行することに決定したものとする。 In this example, in the effect determination process at the start of fluctuation, it is decided to execute the first setting suggestion effect in step S16TM2000, and to execute the expectation suggestion effect of the first aspect (one star) in step S04TM2065. Then, it is assumed that it is decided to execute the timer effect in step S04TM2070, and it is decided to execute the cut-in suggestion effect (third setting suggestion effect) in the golden mode in step S04TM2100.

先ず、図11−5(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図11−4に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域16TM013に、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示16TM003を表示させており、第1保留記憶数が3であることに対応して、画像表示装置5の第1保留表示領域16TM011に第1保留表示16TM001を3つ表示させている。 First, as shown in FIG. 11-5 (1), when the CUP 103 starts the variable display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. 11-4), the effect control CPU 120 is the image display device 5. The variation display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the variation display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. At this time, the effect control CPU 120 displays the active display 16TM003 corresponding to the fluctuation display currently being executed in the active display area 16TM013 of the image display device 5, and corresponds to the case where the first reserved storage number is 3. Then, three first hold display 16TM001 are displayed in the first hold display area 16TM011 of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、前回実行された(直近に実行された)ミニスロット図柄の可変表示の成立役(表示結果)が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、その可変表示が確定停止したときのミニスロット図柄の組合せ(本例では、[リプレイ][リプレイ][ベル])を継続して表示させている。 Further, the effect control CPU 120 is based on the fact that the winning combination (display result) of the variable display of the mini slot symbol that was executed last time (immediately executed) was "missing", and the mini of the image display device 5. In the slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, the combination of mini-slot symbols ([replay], [replay], and [bell] in this example) when the variable display is fixedly stopped is continuously displayed.

次いで、図11−5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図11−4に示すT2のタイミング)、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄の可変表示(第1のミニスロット可変表示)を開始する。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 11-5 (2), the effect control CPU 120 is in a state of continuing the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (FIG. 11). (Timing of T2 shown in -4), based on the decision to execute the first setting suggestion effect in step S16TM2000, the minislot in the minislot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the image display device 5. The variable display of the symbol (variable display of the first mini slot) is started. At this time, the variable display of the small symbols is continued in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

次いで、図11−5(3)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で、ステップS04TM2070でタイマー演出を実行することに決定していることに基づいて、バトル演出を実行するまでの残り時間(秒数)が10秒となったタイミングで(図11−4に示すT3のタイミング)、タイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像04TM300(本例では、初期値である「00:10」の数値画像)を表示させる。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 11-5 (3), the effect control CPU 120 continues the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the step S04TM2070. Based on the decision to execute the timer effect in, at the timing when the remaining time (number of seconds) until the battle effect is executed is 10 seconds (timing of T3 shown in Fig. 11-4), The timer effect is executed, and the timer image 04TM300 (in this example, the numerical image of "00:10" which is the initial value) is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. At this time, the variation display of the small symbols is continued in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, and the mini slot symbols are variable in the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the image display device 5. The display is continuing.

次いで、図11−5(4)に示すように、演出制御用CPU120は、バトル演出を実行するまでの残り時間(秒数)が5秒となったタイミングで(図11−4に示すT4のタイミング)、タイマー演出を継続しており、画像表示装置5の画面右下領域に、経過時間に基づいて更新したタイマー画像04TM300(本例では、「00:05」の数値画像)を表示させる。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、第1設定示唆演出が実行されたことに基づくミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])を停止表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-5 (4), the effect control CPU 120 reaches the timing when the remaining time (seconds) until the battle effect is executed is 5 seconds (in T4 shown in FIG. 11-4). Timing), the timer effect is continued, and the timer image 04TM300 (in this example, the numerical image of "00:05") updated based on the elapsed time is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. Further, the effect control CPU 120 is a combination of mini slot symbols based on the execution of the first setting suggestion effect in the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the image display device 5 (in this example, [bell]. [Bell] [Bell]) is stopped and displayed.

次いで、図11−5(5)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図11−4に示すT5のタイミング)において、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「3」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、タイマー演出を継続しており、画像表示装置5の画面右下領域に、経過時間に基づいて更新したタイマー画像04TM300(本例では、「00:03」の数値画像)を表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-5 (5), the effect control CPU 120 displays the symbol of the image display device 5 at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established (the timing of T5 shown in FIG. 11-4). The decorative symbol of "3" is stopped and displayed in the area 5L and the symbol display area 5R to bring it into a reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed. At this time, the effect control CPU 120 continues the timer effect, and the timer image 04TM300 (in this example, "00:03") updated based on the elapsed time is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. Image) is displayed.

次いで、図11−5(6)に示すように、演出制御用CPU120は、バトル演出を実行するまでの残り時間(秒数)が0秒となったタイミングで(図11−4に示すT6のタイミング)、タイマー演出を継続しており、画像表示装置5の画面右下領域に、経過時間に基づいて更新したタイマー画像04TM300(本例では、「00:00」の数値画像)を表示させる。タイマー画像04TM300が示す残り時間が最終態様の「00:00」となることで、スーパーリーチ演出(バトル演出)に発展するタイミングに到達したことが報知されるとともに、期待度示唆演出が実行されることも示唆される。 Next, as shown in FIG. 11-5 (6), the effect control CPU 120 reaches the timing when the remaining time (seconds) until the battle effect is executed becomes 0 seconds (T6 shown in FIG. 11-4). (Timing), the timer effect is continued, and the timer image 04TM300 (in this example, the numerical image of "00:00") updated based on the elapsed time is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. When the remaining time indicated by the timer image 04TM300 becomes "00:00" in the final mode, it is notified that the timing for developing the super reach effect (battle effect) has been reached, and the expectation degree suggestion effect is executed. It is also suggested that.

次いで、図11−5(7)に示すように、演出制御用CPU120は、バトル演出の実行タイミングに合わせて(図11−4に示すT7のタイミングで)、タイマー演出を終了し、画像表示装置5の画面右下領域におけるタイマー画像04TM300(本例では、「00:00」)を消去する。演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となるスーパーリーチの変動パターンであることに応じてバトル演出[敗北]を実行し、画像表示装置5にバトル演出用の背景画像を表示させる(通常背景からバトル演出用の背景に切り替える)とともに、味方キャラクタ04TM200と敵キャラクタ04TM250とを表示させ、画面左上領域に「バトル」の文字を表示させる。さらに、ステップS04TM2065で、第1態様(星1つ)の期待度予告演出を実行することに決定したことに基づいて、「バトル」の文字の横に大当り期待度を示す星の画像04TM400を1つ表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 11-5 (7), the effect control CPU 120 ends the timer effect in accordance with the execution timing of the battle effect (at the timing of T7 shown in FIG. 11-4), and the image display device. The timer image 04TM300 (“00: 00” in this example) in the lower right area of the screen of No. 5 is erased. The effect control CPU 120 executes a battle effect [defeat] according to the fluctuation pattern of the super reach in which the display result is "off", and causes the image display device 5 to display the background image for the battle effect (normally). (Switching from the background to the background for battle production), the ally character 04TM200 and the enemy character 04TM250 are displayed, and the characters "battle" are displayed in the upper left area of the screen. Further, based on the decision in step S04TM2065 to execute the expectation notice effect of the first aspect (one star), a star image 04TM400 showing the jackpot expectation is placed next to the word "battle". Display one. At this time, the effect control CPU 120 continues to display the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

次いで、図11−5(8)に示すように、演出制御用CPU120は、バトル演出[敗北]を継続して実行し、画像表示装置5に味方キャラクタ04TM200と敵キャラクタ04TM250とを継続して表示させている(図11−4に示すT8のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 11-5 (8), the effect control CPU 120 continuously executes the battle effect [defeat], and continuously displays the ally character 04TM200 and the enemy character 04TM250 on the image display device 5. (Timing of T8 shown in FIG. 11-4). At this time, the effect control CPU 120 continues to display the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

次いで、図11−6(9)に示すように、カットイン示唆演出の実行タイミングで(図11−4に示すT9のタイミングで)、演出制御用CPU120は、金色態様のカットイン示唆演出を実行し、バトル演出の演出画像よりも優先度の高い表示態様である金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像04TM100Cを、画像表示装置5の画面上下方向の中央領域に表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 11-6 (9), at the execution timing of the cut-in suggestion effect (at the timing of T9 shown in FIG. 11-4), the effect control CPU 120 executes the cut-in suggestion effect in the golden mode. Then, the cut-in image 04TM100C including the golden background and the characters "extreme heat", which is a display mode having a higher priority than the production image of the battle effect, is displayed in the central area in the vertical direction of the screen of the image display device 5. At this time, the effect control CPU 120 continues to display the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

次いで、図11−6(10)に示すように、演出制御用CPU120は、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像04TM100Cを消去して、カットイン示唆演出を終了させるとともに、画像表示装置5に味方キャラクタ04TM200と敵キャラクタ04TM250とを表示させた状態(バトル演出に対応した画像を継続して表示させた状態)で、画像表示装置5の中央部に「敗北」の文字を表示させる(図11−4に示すT10のタイミング)。そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組み合わせ(本例では、「323」)を停止させる。なお、この時点では小図柄は確定停止しておらず揺動停止した状態にある。遊技者は、この時点で表示結果が「はずれ」であることと、実行されたカットイン演出の種別がカットイン示唆演出であったことを把握する。そして、金色態様のカットイン示唆演出が実行されたことにより、遊技機の設定値が少なくとも4以上であることを把握する。 Next, as shown in FIG. 11-6 (10), the effect control CPU 120 erases the cut-in image 04TM100C including the golden background and the characters "extreme heat", and ends the cut-in suggestion effect. With the ally character 04TM200 and the enemy character 04TM250 displayed on the image display device 5 (the image corresponding to the battle effect is continuously displayed), the characters "defeat" are displayed in the center of the image display device 5. It is displayed (timing of T10 shown in FIG. 11-4). Then, the effect control CPU 120 stops the combination of small symbols (“323” in this example) whose display result is “off” in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. At this point, the small symbol has not stopped fixedly and is in a state of swinging stop. At this point, the player understands that the display result is "off" and that the type of cut-in effect executed is the cut-in suggestion effect. Then, it is grasped that the set value of the game machine is at least 4 or more by executing the cut-in suggestion effect of the golden aspect.

次いで、図11−6(11)に示すように、演出制御用CPU120は、バトル演出が終了して敗北が報知された(表示結果が「はずれ」となることが報知された)ことに対応したアイキャッチ画像04TM500を画面全体に所定期間(例えば3秒程度)表示させる(図11−4に示すT11のタイミング)。アイキャッチ画像04TM500には、例えば、その遊技機の機種名(本例では「CR XXX」)等の表示結果とは関連しない情報が含まれ、予告演出であるとの誤解を生じさせるような情報は含まれない。 Next, as shown in FIG. 11-6 (11), the effect control CPU 120 corresponded to the fact that the battle effect was completed and the defeat was notified (the display result was notified to be "missing"). The eye-catching image 04TM500 is displayed on the entire screen for a predetermined period (for example, about 3 seconds) (timing of T11 shown in FIG. 11-4). The eye-catching image 04TM500 contains information that is not related to the display result, such as the model name of the game machine (“CR XXX” in this example), and is misleading as a notice effect. Is not included.

また、アイキャッチ画像04TM500の表示期間中は、アクティブ表示16TM003や第1保留表示16TM001、第1設定示唆演出に係るミニスロット16TM030、バトル演出に係る味方キャラクタ04TM200や敵キャラクタ04TM250等は、アイキャッチ画像04TM500に覆い隠され非表示となり、揺動停止中の小図柄の組み合わせ(本例では「323」)のみが視認可能な状態となっている。 Further, during the display period of the eye-catching image 04TM500, the active display 16TM003, the first hold display 16TM001, the mini-slot 16TM030 related to the first setting suggestion effect, the ally character 04TM200 and the enemy character 04TM250 related to the battle effect, etc. are the eye-catching images. It is obscured by 04TM500 and hidden, and only the combination of small symbols (“323” in this example) that is stopped swinging is visible.

次いで、図11−6(12)に示すように、演出制御用CPU120は、アイキャッチ画像04TM500の表示期間が終了すると、アイキャッチ画像04TM500を非表示とするとともに、背景画像をスーパーリーチに対応した背景画像から通常の背景画像に戻す(図11−4に示すT12のタイミング)。そして、表示結果が「はずれ」であることを示す飾り図柄の組み合わせ(本例では「323」)を停止させる。また、アクティブ表示16TM003や第1保留表示16TM001、第1設定示唆演出に係るミニスロット16TM030を再表示する。通常背景ではバトル演出に係る味方キャラクタ04TM200や敵キャラクタ04TM250等は表示しない。なお、この時点では飾り図柄は確定停止しておらず揺動停止した状態にあり、小図柄も引き続き揺動停止した状態にある。 Next, as shown in FIG. 11-6 (12), when the display period of the eye-catching image 04TM500 ends, the effect control CPU 120 hides the eye-catching image 04TM500 and makes the background image compatible with super reach. The background image is returned to the normal background image (timing of T12 shown in FIG. 11-4). Then, the combination of decorative symbols (“323” in this example) indicating that the display result is “off” is stopped. In addition, the active display 16TM003, the first hold display 16TM001, and the mini slot 16TM030 related to the first setting suggestion effect are redisplayed. In the normal background, the ally character 04TM200 and the enemy character 04TM250 related to the battle effect are not displayed. At this point, the decorative symbol has not stopped oscillating and has stopped oscillating, and the small symbol has also stopped oscillating.

次いで、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了したタイミングでCPU103から図柄確定指定コマンドを受信したときに(図11−4に示すT13のタイミング)、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rに飾り図柄の組み合わせ(本例では、「323」)を確定停止させるとともに、小図柄表示エリア5l、5c、5rに小図柄の組み合わせ(本例では、「323」)を確定停止させる。 Next, when the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command from the CPU 103 at the timing when the variation display of the special symbol ends (timing of T13 shown in FIG. 11-4), the symbol display area 5L of the image display device 5 The combination of decorative symbols ("323" in this example) is fixedly stopped at 5, C and 5R, and the combination of small symbols ("323" in this example) is fixed and stopped at the small symbol display areas 5l, 5c and 5r. Let me.

図11−5(6)に示したように、タイマー演出が実行されると、タイマー画像04TM300が最終態様(本例では「00:00」)となったときに大当り期待度を示唆するバトル演出と期待度示唆演出とが実行される。一方で、設定値を示唆する第1設定示唆演出に関しては、タイマー演出が開始される前のタイミングで開始され、タイマー演出が最終表示態様となる前のタイミングで終了する(本例では、タイマー演出の前半期間(「00:10」〜「00:05」)で[ベル][ベル][ベル]の組み合わせが停止され設定示唆が行われる)。また、設定値を示唆するカットイン示唆演出は、タイマー演出が終了してタイマー画像04TM300が非表示となった後に実行される。 As shown in FIG. 11-5 (6), when the timer effect is executed, the battle effect suggesting the jackpot expectation when the timer image 04TM300 reaches the final mode (“00: 00” in this example). And the expectation suggestion effect are executed. On the other hand, the first setting suggestion effect that suggests the set value starts at the timing before the timer effect starts, and ends at the timing before the timer effect reaches the final display mode (in this example, the timer effect). In the first half of the period ("00:10" to "00:05"), the combination of [bell], [bell], and [bell] is stopped and the setting is suggested). Further, the cut-in suggestion effect suggesting the set value is executed after the timer effect ends and the timer image 04TM300 is hidden.

このように、タイマー画像04TM300が最終態様(本例では「00:00」)となったときに、大当り期待度を示唆する予告演出を実行可能であるものの、設定値を示唆する設定示唆演出は実行させないようにすることで、カウントダウン動作を伴うタイマー演出に対応して示唆される情報が大当り期待度であることを明確にしている。遊技者は、タイマー演出が実行された場合には、カウントダウン動作が終了したタイミング(タイマー画像04TM300が最終態様である「00:00」となったタイミング)で大当り期待度が示唆されることを事前に把握できるため、現在実行されている変動表示に対する関心を高めることができる。また、カットイン示唆演出が実行された場合、カットイン示唆演出が実行されたことが明かになるのは、敗北演出により表示結果が報知された後であるため、遊技者は、表示結果が報知されるまでは、実行中の変動表示の表示結果に関連した演出(バトル演出)に注目することになる。また、遊技者は、「はずれ」の表示結果であったことが報知された後に、カットイン示唆演出がどのような態様で実行されたかに基づいて設定値を推定することができるため、「はずれ」の表示結果が報知された後の興趣低下を抑制することもできる。このように、予告演出と示唆演出の両方の演出について適切に興趣を生じさせることができる。 In this way, when the timer image 04TM300 is in the final mode (“00: 00” in this example), the advance notice effect suggesting the jackpot expectation can be executed, but the setting suggestion effect suggesting the set value is By not executing it, it is clarified that the information suggested in response to the timer effect accompanied by the countdown operation is the jackpot expectation. When the timer effect is executed, the player preliminarily suggests that the jackpot expectation is suggested at the timing when the countdown operation ends (the timing when the timer image 04TM300 becomes "00:00" which is the final mode). Because it can be grasped, it is possible to raise interest in the variable display currently being executed. Further, when the cut-in suggestion effect is executed, it becomes clear that the cut-in suggestion effect has been executed after the display result is notified by the defeat effect, so that the player is notified of the display result. Until this is done, attention will be paid to the effect (battle effect) related to the display result of the variable display being executed. In addition, since the player can estimate the set value based on the mode in which the cut-in suggestion effect is executed after being notified that the display result is "off", the player can estimate the set value. It is also possible to suppress a decline in interest after the display result of "" is notified. In this way, it is possible to appropriately generate interest in both the advance notice production and the suggestion production.

なお、図11−5(3)〜(8)、図11−6(9)に示す例では、タイマー画像04TM300が表示され、タイマー画像04TM300が最終態様(「00:00」)となり、タイマー画像04TM300が非表示となった後に、カットイン示唆演出が実行される例が示されているが、これに限らず、例えば、タイマー画像04TM300が表示される前のタイミングでカットイン示唆演出が実行されてもよく、タイマー画像04TM300が表示された後、そのタイマー画像04TM300が最終態様(「00:00」)となる前(例えば、タイマー演出の前半期間(「00:10」〜「00:05」))にカットイン示唆演出が実行されるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 11-5 (3) to 11-6 (9), the timer image 04TM300 is displayed, the timer image 04TM300 is the final mode (“00:00”), and the timer image is displayed. An example is shown in which the cut-in suggestion effect is executed after the 04TM300 is hidden, but the present invention is not limited to this, and for example, the cut-in suggestion effect is executed at a timing before the timer image 04TM300 is displayed. After the timer image 04TM300 is displayed, before the timer image 04TM300 becomes the final mode (“0:00”) (for example, the first half period of the timer effect (“00:10” to “00:05”). )) The cut-in suggestion effect may be executed.

少なくとも、カットイン示唆演出が実行されるタイミング(カットイン示唆演出に係るカットイン画像が表示されるタイミング)では、タイマー画像04TM300が最終態様(「00:00」)とならないようにすることで(タイマー画像04TM300が最終態様(「00:00」)となったタイミングでは、カットイン示唆演出を実行しないようにすることで)、タイマー画像04TM300により設定示唆演出が強調されるという場面がなくなり、設定示唆演出の実行に伴い、タイマー画像04TM300を用いた演出(タイマー演出に対応した予告演出)の興趣が低下することを防止することができる。 At least, at the timing when the cut-in suggestion effect is executed (the timing when the cut-in image related to the cut-in suggestion effect is displayed), the timer image 04TM300 is prevented from being in the final mode (“00: 00”) ( When the timer image 04TM300 is in the final mode (“00: 00”), the cut-in suggestion effect is not executed), and the timer image 04TM300 eliminates the situation where the setting suggestion effect is emphasized. With the execution of the suggestion effect, it is possible to prevent the effect of the timer image 04TM300 (notice effect corresponding to the timer effect) from being lowered.

また、図11−5(3)〜(8)、図11−6(9)に示すように、タイマー演出では、バトル演出開始までの残り時間の減算動作(バトル演出実行までのカウントダウン動作)を行っており、タイマー画像04TM300がバトル演出の実行タイミングを示唆する態様(「00:00」)となった後、消去されてからカットイン示唆演出が実行されている。即ち、カットイン示唆演出の実行タイミングは、タイマー画像04TM300の減算動作によって示唆されていない。このような構成によれば、タイマー画像04TM300の減算動作によってカットイン示唆演出の実行タイミングが強調されるという場面がなくなり、設定示唆演出の実行に伴い、タイマー画像04TM300を用いた演出(タイマー演出に対応した予告演出)の興趣が低下することを防止することができる。 Further, as shown in FIGS. 11-5 (3) to (8) and 11-6 (9), in the timer effect, the subtraction operation of the remaining time until the start of the battle effect (countdown operation until the execution of the battle effect) is performed. After the timer image 04TM300 is in a mode (“00: 00”) that suggests the execution timing of the battle effect, the cut-in suggestion effect is executed after being erased. That is, the execution timing of the cut-in suggestion effect is not suggested by the subtraction operation of the timer image 04TM300. According to such a configuration, the scene where the execution timing of the cut-in suggestion effect is emphasized by the subtraction operation of the timer image 04TM300 disappears, and the effect using the timer image 04TM300 (for the timer effect) is eliminated as the setting suggestion effect is executed. It is possible to prevent the interest of the corresponding notice production) from being lowered.

図11−1及び図9−6(G)に示したように、第1設定示唆演出の実行有無は、表示結果にかかわらず、設定された設定値に応じて決定されている。一方で、図11−1及び図11−2(D)に示したように、カットイン示唆演出(第3設定示唆演出)の実行有無は、表示結果が「はずれ」の場合に(ステップS04TM2080でNO)、設定された設定値に応じて決定されている。従って、本実施形態における設定示唆演出には、表示結果が「大当り」となるときに実行されず、表示結果が「はずれ」となるときに実行可能なカットイン示唆演出と、表示結果が「大当り」又は「はずれ」のいずれのときにも実行可能な第1設定示唆演出とがある。このような構成によれば、複数種類の設定示唆演出を実行可能であるとともに、表示結果が「大当り」となるときにカットイン示唆演出が実行されないことにより、設定推測の機会が少なくなる影響を軽減することができる。 As shown in FIGS. 11-1 and 9-6 (G), whether or not the first setting suggestion effect is executed is determined according to the set value regardless of the display result. On the other hand, as shown in FIGS. 11-1 and 11-2 (D), whether or not the cut-in suggestion effect (third setting suggestion effect) is executed is determined when the display result is "off" (in step S04TM2080). NO), it is determined according to the set value. Therefore, the setting suggestion effect in the present embodiment is not executed when the display result is "big hit", and can be executed when the display result is "missing", and the cut-in suggestion effect that can be executed and the display result is "big hit". There is a first setting suggestion effect that can be executed at any time of "" or "off". According to such a configuration, it is possible to execute a plurality of types of setting suggestion effects, and the cut-in suggestion effect is not executed when the display result becomes a "big hit", which reduces the chance of setting estimation. Can be mitigated.

図9−6(G)に示したように、設定値に応じて実行割合が異なる第1設定示唆演出が実行される毎に、第1設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントすることにより、第1設定示唆演出の実行割合を遊技者自身が算出[第1設定示唆演出の実行割合=(第1設定示唆演出の実行回数/変動回数)×100]し、その算出した第1設定示唆演出の実行割合が、周知の設定値毎の第1設定示唆演出の実行割合のいずれの設定値に近似するのかを判断することによって、遊技者は設定値を推測することが可能となる。 As shown in FIG. 9-6 (G), each time the first setting suggestion effect whose execution ratio differs depending on the set value is executed, the player himself counts the number of times the first setting suggestion effect is executed. The player himself calculates the execution rate of the first setting suggestion effect [execution rate of the first setting suggestion effect = (number of executions of the first setting suggestion effect / number of fluctuations) × 100], and the calculated first setting The player can infer the set value by determining which of the set values of the first set suggested effect execution ratio for each well-known set value the execution ratio of the suggestion effect is close to.

また、図11−2(D)に示したように、金色態様のカットイン画像04TM100Cが表示される金色態様のカットイン示唆演出は、設定値が「4」、「5」、「6」の何れか(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「4」、「5」、「6」の何れか)であることを示唆(報知)する演出となっている。特に、この例では、金色態様のカットイン示唆演出が実行されたことにより、少なくとも設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定する。このように、カットイン示唆演出は、設定値が高設定値であることを示唆(報知)する高設定示唆演出である。 Further, as shown in FIG. 11-2 (D), the cut-in suggestion effect of the golden mode in which the cut-in image 04TM100C of the golden mode is displayed has set values of "4", "5", and "6". It is an effect that suggests (notifies) that the set value specified by the set value designation command is any of "4", "5", and "6"). In particular, in this example, it is confirmed that the set value is at least one of "4", "5", and "6" (high set value) due to the execution of the cut-in suggestion effect in the golden mode. To do. As described above, the cut-in suggestion effect is a high setting suggestion effect that suggests (notifies) that the set value is a high set value.

このように、変動表示毎の第1設定示唆演出の実行割合は、3%(設定値が「1」である場合)〜8%(設定値が「6」である場合)であり、設定値間の実行割合の差が小さいため、設定値を正確に推測するためには多くの実行回数を要することになり、設定示唆の精度は低い。一方で、変動表示毎の金色態様のカットイン示唆演出の実行割合は、0%(設定値が「1」、「2」、「3」の何れかである場合)又は5%(設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである場合)であり、低い設定値に設定されている場合(設定値が「1」、「2」、「3」の何れかである場合)には実行されることはない。金色態様のカットイン示唆演出が実行された場合には、少なくとも設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定するので、設定示唆の精度は高い。このように、設定示唆の精度が異なる複数種類の設定示唆演出を実行可能とすることで、設定示唆の興趣を向上できる。 In this way, the execution rate of the first setting suggestion effect for each variation display is 3% (when the set value is "1") to 8% (when the set value is "6"), and the set value. Since the difference in execution ratio between them is small, it takes a large number of executions to accurately estimate the set value, and the accuracy of setting suggestion is low. On the other hand, the execution rate of the cut-in suggestion effect of the golden mode for each variable display is 0% (when the set value is any of "1", "2", and "3") or 5% (the set value is). When it is any of "4", "5", and "6"), and when it is set to a low set value (when the set value is any of "1", "2", and "3"). If) will not be executed. When the cut-in suggestion effect of the golden aspect is executed, it is determined that the set value is at least one of "4", "5", and "6" (high set value), so that the setting suggestion is made. The accuracy of is high. In this way, by making it possible to execute a plurality of types of setting suggestion effects having different accuracy of setting suggestion, it is possible to improve the interest of setting suggestion.

なお、上記の設定示唆演出では、第1設定示唆演出と、カットイン示唆演出とで、示唆対象となる設定値の範囲が異なる(第1設定示唆演出では「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」の各設定値であり、第2設定示唆演出では「1」〜「3」、「4」〜「6」の何れかである)例を示したが、このような形態に限らず、第1設定示唆演出と、カットイン示唆演出とで、示唆対象となる設定値の範囲を共通としてもよい。例えば、第1設定示唆演出は、設定値が「1」である場合には3%の割合で実行され、設定値が「2」以上である場合には5%の割合で実行されるのに対して、金色態様のカットイン示唆演出は、設定値が「1」である場合には実行されず、設定値が「2」以上である場合には20%の割合で実行されるようにしてもよい。 In the above setting suggestion effect, the range of setting values to be suggested differs between the first setting suggestion effect and the cut-in suggestion effect ("1", "2", "3" in the first setting suggestion effect. , "4", "5", "6", and in the second setting suggestion effect, it is any of "1" to "3", "4" to "6") However, the present invention is not limited to such a form, and the range of the setting value to be suggested may be common between the first setting suggestion effect and the cut-in suggestion effect. For example, the first setting suggestion effect is executed at a rate of 3% when the set value is "1", and is executed at a rate of 5% when the set value is "2" or more. On the other hand, the cut-in suggestion effect of the golden aspect is not executed when the set value is "1", and is executed at a rate of 20% when the set value is "2" or more. May be good.

上記の実施形態では、タイマー演出(タイマー画像04TM300のカウントダウン動作)が、実行されている変動表示(例えば、アクティブ表示16TM003に対応した変動表示)の表示結果を示唆する演出として実行される例を示したが、このような形態に限らず、タイマー演出は、実行が保留されている変動表示(例えば、第1保留表示16TM001に対応した変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出として実行されてもよい。具体的には、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定(図8−16を参照)の判定結果に基づいて、タイマー演出の実行有無が決定されるようにする(例えば、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合には、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合よりも高い割合でタイマー演出を実行することに決定する)。 In the above embodiment, an example is shown in which the timer effect (countdown operation of the timer image 04TM300) is executed as an effect suggesting the display result of the executed variation display (for example, the variation display corresponding to the active display 16TM003). However, not limited to such a form, the timer effect is executed as a look-ahead notice effect that suggests the display result of the variable display whose execution is suspended (for example, the variable display corresponding to the first hold display 16TM001). May be good. Specifically, whether or not the timer effect is executed is determined based on the determination result of the start winning determination (see FIG. 8-16) based on the occurrence of the winning to the starting winning opening (for example). , When the judgment result at the time of starting prize is "big hit", it is decided to execute the timer effect at a higher rate than when the judgment result at the time of starting prize is "missing").

そして、タイマー演出が実行されることに決定された場合には、当該判定の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が実行されるよりも前のタイミングで、タイマー画像04TM300を表示させて、タイマー画像04TM300のカウントダウン動作を行うようにしてもよい。さらに、カウントダウン動作によってタイマー画像04TM300が最終態様である「00:00」となったタイミングで、先読み予告演出の対象となるターゲット変動に対応した保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出を実行するようにしてもよい。この場合には、タイマー画像04TM300のカウントダウン動作によって、先読み予告演出の実行タイミング(先読み予告演出の対象となるターゲット変動が報知されるタイミング)が示唆されることになる。 Then, when it is decided that the timer effect is executed, the timer image 04TM300 is displayed at a timing before the variation display (so-called target variation) that is the target of the determination is executed. The timer image 04TM300 may be counted down. Further, at the timing when the timer image 04TM300 becomes the final mode "00:00" due to the countdown operation, the hold change effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the target change that is the target of the look-ahead notice effect is executed. You may do so. In this case, the countdown operation of the timer image 04TM300 suggests the execution timing of the look-ahead advance notice effect (the timing at which the target change that is the target of the look-ahead notice effect is notified).

また、タイマー演出が先読み予告演出である場合に、タイマー画像04TM300が最終態様である「00:00」となるタイミングは、先読み予告演出の対象となったターゲット変動が開始されるタイミングとしてもよく、ターゲット変動において特定演出(例えば前述したバトル演出や期待度示唆演出)が実行されるタイミングとしてもよい。 Further, when the timer effect is the look-ahead notice effect, the timing at which the timer image 04TM300 becomes "00:00", which is the final mode, may be the timing at which the target change that is the target of the look-ahead notice effect is started. It may be the timing when a specific effect (for example, the above-mentioned battle effect or expectation suggestion effect) is executed in the target fluctuation.

また、タイマー演出が先読み予告演出である場合に、タイマー画像04TM300は、ターゲット変動よりも前の複数回の変動表示にわたって表示され、その複数回の変動表示にわたってカウントダウン動作が行われて、ターゲット変動の実行前に、タイマー画像04TM300が最終態様である「00:00」となるタイミングで、前述の保留変化演出等の先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。これにより、ターゲット変動よりも前の複数回の変動表示にわたって興趣を向上させることができる。 Further, when the timer effect is a look-ahead advance notice effect, the timer image 04TM300 is displayed over a plurality of fluctuation displays prior to the target fluctuation, and a countdown operation is performed over the plurality of fluctuation displays to display the target fluctuation. Prior to the execution, the pre-reading advance notice effect such as the above-mentioned hold change effect may be executed at the timing when the timer image 04TM300 reaches the final mode of "00:00". As a result, it is possible to improve the interest over a plurality of fluctuation displays prior to the target fluctuation.

また、タイマー演出が先読み予告演出である場合に、タイマー画像04TM300は、ターゲット変動よりも前の変動表示と、ターゲット変動とを含む複数回の変動表示にわたって表示され、その複数回の変動表示にわたってカウントダウン動作が行われて、ターゲット変動の実行中に、タイマー画像04TM300が最終態様である「00:00」となるタイミングで、アクティブ表示16TM003の表示態様が変化する演出や特定演出(例えば前述したバトル演出や期待度示唆演出)が実行されるようにしてもよい。これにより、ターゲット変動よりも前の変動表示とターゲット変動とを含む複数回の変動表示にわたって興趣を向上させることができる。 Further, when the timer effect is a look-ahead advance notice effect, the timer image 04TM300 is displayed over a plurality of variation displays including a variation display prior to the target variation and a target variation, and counts down over the plurality of variation displays. An effect or a specific effect (for example, the battle effect described above) in which the display mode of the active display 16TM003 changes at the timing when the operation is performed and the timer image 04TM300 reaches the final mode "00:00" during the execution of the target change. And expectation suggestion effect) may be executed. As a result, it is possible to improve the interest over a plurality of fluctuation displays including the fluctuation display before the target fluctuation and the target fluctuation.

また、タイマー演出が先読み予告演出である場合に、タイマー画像04TM300を表示させた後、所定期間(例えば、複数回の変動表示期間)経過してからカウントダウン動作を開始させるようにしてもよい。例えば、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定(図8−16を参照)の判定結果に基づいてタイマー演出の実行が決定された場合に、タイマー画像04TM300は表示させるもののカウントダウン動作は直ちに開始させないようにする(このとき「タイマー準備中」等の文字を表示して、カウントダウン動作が未だ実行されていないことを遊技者に報知する)。そして、当該判定の対象となった変動表示(ターゲット変動)が実行されるよりも前のタイミングではカウントダウン動作を開始させず、ターゲット変動の実行中にカウントダウン動作を開始させて、カウントダウン動作によってタイマー画像04TM300が最終態様である「00:00」となったタイミングでバトル演出や期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。 Further, when the timer effect is a pre-reading advance notice effect, the countdown operation may be started after a predetermined period (for example, a plurality of variable display periods) has elapsed after the timer image 04TM300 is displayed. For example, when the execution of the timer effect is determined based on the determination result of the start winning determination (see FIG. 8-16) based on the occurrence of the winning to the starting winning opening, the timer image 04TM300 is displayed. The countdown operation should not be started immediately (at this time, a character such as "timer is being prepared" is displayed to notify the player that the countdown operation has not been executed yet). Then, the countdown operation is not started at the timing before the fluctuation display (target fluctuation) that is the target of the determination is executed, the countdown operation is started during the execution of the target fluctuation, and the timer image is generated by the countdown operation. The battle effect and the expectation degree suggestion effect may be executed at the timing when the 04TM300 reaches the final mode of "00:00".

図11−6(9)に示したように、バトル演出とカットイン示唆演出とが並行して同時に実行されているときには、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像04TM100Cを、バトル演出の演出画像よりも優先度の高い表示態様で表示させている。このように、バトル演出とカットイン示唆演出とが並行して同時に実行されるときに、カットイン示唆演出の方が、バトル演出よりも優先度の高い表示態様で表示されることで、高設定示唆演出としてのカットイン示唆演出の視認性が高められることになり、遊技者がカットイン画像を見逃してしまうことを防ぐことができる。 As shown in FIG. 11-6 (9), when the battle effect and the cut-in suggestion effect are executed in parallel, the cut-in image 04TM100C including the golden background and the characters "super heat" is displayed. It is displayed in a display mode with a higher priority than the production image of the battle effect. In this way, when the battle effect and the cut-in suggestion effect are executed in parallel at the same time, the cut-in suggestion effect is displayed in a display mode having a higher priority than the battle effect, so that the setting is high. The visibility of the cut-in suggestion effect as a suggestion effect is enhanced, and it is possible to prevent the player from overlooking the cut-in image.

図11−4に示したように、1回の変動表示の期間内において、T2のタイミングで第1設定示唆演出を実行しており、T9のタイミングでカットイン示唆演出を実行している。このように、変動表示期間中の複数のタイミングで設定示唆演出を実行することにより、遊技者にとって設定推測の機会がより多くなり、変動表示期間中の興趣を向上できる。なお、1回の変動表示の期間内で、同じ種類の設定示唆演出(例えば、第3設定示唆演出)を複数のタイミングで実行可能としてもよく、1回の変動表示の期間内で、同じ種類の設定示唆演出(例えば、第3設定示唆演出)を複数回実行可能としてもよい。 As shown in FIG. 11-4, the first setting suggestion effect is executed at the timing of T2, and the cut-in suggestion effect is executed at the timing of T9 within the period of one fluctuation display. In this way, by executing the setting suggestion effect at a plurality of timings during the variable display period, the player has more chances to guess the setting, and the interest during the variable display period can be improved. It should be noted that the same type of setting suggestion effect (for example, the third setting suggestion effect) may be executed at a plurality of timings within the period of one variation display, and the same type may be executed within the period of one variation display. (For example, the third setting suggestion effect) may be executed a plurality of times.

図11−2(D)に示したように、カットイン示唆演出の実行有無は、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルに基づいて、設定された設定値に応じて決定されている(ステップS04TM2100)。また、図11−2(B)に示したように、タイマー演出の実行有無(タイマー画像の表示有無)は、タイマー演出の実行有無を決定するためのテーブルに基づいて、表示結果に応じて決定されている(ステップS04TM2070)。このように、カットイン示唆演出の実行有無にかかわらず共通の割合で、表示結果に基づいてタイマー画像の表示有無が決定されている。また、タイマー演出の実行有無(タイマー画像の表示有無)にかかわらず共通の割合で、設定された設定値に基づいてカットイン示唆演出の実行有無が決定されている。このような構成によれば、バトル演出の実行前にタイマー画像を表示するタイマー演出の実行有無と、バトル演出実行中のカットイン示唆演出の実行有無が、それぞれ独立して決定されるため、演出の決定処理が複雑化することを抑制できる。その結果、大当り確率の変更等の仕様変更が生じた場合に、演出面でのデバックを容易とし、開発コストの増加を抑制することができる。 As shown in FIG. 11-2 (D), whether or not the cut-in suggestion effect is executed depends on the set value set based on the table for determining whether or not the cut-in suggestion effect is executed and the effect mode. It has been determined (step S04TM2100). Further, as shown in FIG. 11-2 (B), whether or not the timer effect is executed (whether or not the timer image is displayed) is determined according to the display result based on the table for determining whether or not the timer effect is executed. (Step S04TM2070). In this way, whether or not the timer image is displayed is determined based on the display result at a common ratio regardless of whether or not the cut-in suggestion effect is executed. Further, regardless of whether or not the timer effect is executed (whether or not the timer image is displayed), whether or not the cut-in suggestion effect is executed is determined at a common ratio based on the set set value. According to such a configuration, whether or not the timer effect for displaying the timer image is executed before the execution of the battle effect and whether or not the cut-in suggestion effect during the execution of the battle effect is executed are independently determined. It is possible to suppress the complexity of the determination process. As a result, when a specification change such as a change in the jackpot probability occurs, it is possible to facilitate debugging in terms of production and suppress an increase in development cost.

仮に、設定示唆演出であるカットイン示唆演出に対応してタイマー演出を実行するようにしてしまうと、設定された設定値に応じてタイマー演出の実行有無が決定されることになり、タイマー演出が、設定された設定値によって異なる割合で実行される構成となってしまう。即ち、タイマー演出自体が、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出としての役割を持ってしまい、変動表示中に遊技者の変動表示結果(あるいは変動表示結果を示唆する演出)に対する関心を低下させてしまうことになる。このような問題の発生を防ぐために、タイマー演出に関する決定と、カットイン示唆演出に関する決定とを相互に関連させないようにしている。 If the timer effect is executed in response to the cut-in suggestion effect, which is the setting suggestion effect, whether or not the timer effect is executed is determined according to the set setting value, and the timer effect is set. , The configuration will be executed at different rates depending on the set value. That is, the timer effect itself has a role as a setting suggestion effect that suggests the currently set value, and the player is interested in the variable display result (or the effect that suggests the variable display result) during the variable display. Will be reduced. In order to prevent the occurrence of such a problem, the decision regarding the timer effect and the decision regarding the cut-in suggestion effect are not related to each other.

(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、第3設定示唆演出としてカットイン示唆演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、第3設定示唆演出としてカットイン示唆演出とは異なる設定示唆演出を実行してもよい。
(Other variants)
(1) In the above embodiment, an example of executing the cut-in suggestion effect as the third setting suggestion effect is shown, but the setting is not limited to such a form and the setting is different from the cut-in suggestion effect as the third setting suggestion effect. A suggestion effect may be performed.

例えば、第3設定示唆演出として、前述したアイキャッチ画像04TM500を表示させるアイキャッチ演出を実行してもよい。アイキャッチ演出とは、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」、又は「スーパーリーチ大当り」)であるときに、スーパーリーチ演出(例えばバトル演出)が終了して表示結果が報知された後(勝利又は敗北が報知された後)に実行される演出であり、アイキャッチ画像(例えば、黒い背景画像に遊技機のタイトルの文字が表示された画像)を所定時間(例えば、3秒間)表示させる演出である。 For example, as the third setting suggestion effect, the eye-catching effect of displaying the above-mentioned eye-catching image 04TM500 may be executed. The eye-catching effect is that when the variation pattern is a variation pattern accompanied by super reach (“super reach off” or “super reach jackpot”), the super reach effect (for example, battle effect) ends and the display result is notified. It is an effect that is executed after being performed (after the victory or defeat is notified), and an eye-catching image (for example, an image in which the characters of the title of the game machine are displayed on a black background image) is displayed for a predetermined time (for example, 3). It is an effect to display (for seconds).

アイキャッチ画像は、バトル演出が終了したことを遊技者に明確に認識させるとともに、バトル演出の演出画像から通常の演出画像に切り替わるときの唐突感を抑制するための画像である。このとき、アイキャッチ画像に示されるタイトルの文字の態様を、設定された設定値に応じて異なる割合で決定することにより、アイキャッチ演出を第3設定示唆演出として実行可能となる。例えば、設定値が「1」である場合には、80%の割合でタイトルの文字を白色で表示させ、20%の割合でタイトルの文字を赤色で表示させ、設定値が「2」以上である場合には、20%の割合でタイトルの文字を白色で表示させ、80%の割合でタイトルの文字を赤色で表示させるようにしてもよい。 The eye-catching image is an image for making the player clearly recognize that the battle effect has been completed and suppressing a sudden feeling when switching from the effect image of the battle effect to the normal effect image. At this time, the eye-catching effect can be executed as the third setting suggestion effect by determining the mode of the characters of the title shown in the eye-catching image at different ratios according to the set setting value. For example, when the set value is "1", the title characters are displayed in white at a rate of 80%, the title characters are displayed in red at a rate of 20%, and the set value is "2" or more. In some cases, the title characters may be displayed in white at a rate of 20%, and the title characters may be displayed in red at a rate of 80%.

このように、設定値に応じて異なる割合で態様が決定されるアイキャッチ演出は、タイマー演出には対応しておらず、タイマー演出により演出の実行タイミング(設定示唆のタイミング)が示唆されない設定示唆演出の一例である。アイキャッチ演出は、表示結果が「はずれ」であることが報知された場合にのみ実行可能としてもよく、表示結果が「はずれ」であることが報知された場合と、表示結果が「大当り」であることが報知された場合の何れの場合にも実行可能(但し、表示結果が「はずれ」であることが報知された場合には、表示結果が「大当り」であることが報知された場合よりもアイキャッチ演出の実行割合が高い)としてもよい。 In this way, the eye-catching effect in which the mode is determined at different ratios according to the set value does not correspond to the timer effect, and the timer effect does not suggest the execution timing (setting suggestion timing) of the effect. This is an example of production. The eye-catching effect may be executed only when it is notified that the display result is "off", and when it is notified that the display result is "off" and when the display result is "big hit". It can be executed in any case when it is notified that there is (however, when it is notified that the display result is "missing", it is better than when it is notified that the display result is "big hit". The execution rate of the eye-catching effect is high).

(2)上記の実施形態では、タイマー画像の表示が終了した後に、第3設定示唆演出(カットイン示唆演出)が実行される例を示したが、このような形態に限らず、タイマー画像の表示中に、第3設定示唆演出(カットイン示唆演出)が実行されるようにしてもよい。但し、タイマー画像が表示されているときであっても、タイマー画像が「00:00」となったタイミングでは、第3設定示唆演出(カットイン示唆演出)が実行されないようにする。 (2) In the above embodiment, an example in which the third setting suggestion effect (cut-in suggestion effect) is executed after the display of the timer image is completed is shown, but the present invention is not limited to such an embodiment. The third setting suggestion effect (cut-in suggestion effect) may be executed during the display. However, even when the timer image is displayed, the third setting suggestion effect (cut-in suggestion effect) is not executed at the timing when the timer image becomes "0:00".

(3)上記の実施形態では、予告演出に対応した演出として、タイマー画像に示された数値の減算動作(カウントダウン動作)を伴うタイマー演出が実行される例を示しているが、このような形態に限らず、予告演出に対応した演出として、他の動作を行う演出を実行してもよい。例えば、予告演出に対応した演出として、プレゼント用の装飾が施された箱(プレゼントボックス)を開封する動作を伴うプレゼント演出を実行してもよい。プレゼント演出では、プレゼントボックスの画像が表示された後、プレゼントボックスを開封して、その中身であるプレゼントの画像(以下、「プレゼント画像」)を表示する動作が行われる。例えば、プレゼント画像としては、大当り期待度に応じたキャラクタの画像、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出に対応した「変化」という文字の画像、スーパーリーチ演出(バトル演出)に対応した「発展」という文字の画像等がある。 (3) In the above embodiment, as an effect corresponding to the advance notice effect, an example in which a timer effect accompanied by a numerical value subtraction operation (countdown operation) shown in the timer image is executed is shown. However, as an effect corresponding to the advance notice effect, an effect of performing other operations may be executed. For example, as an effect corresponding to the advance notice effect, a present effect accompanied by an operation of opening a box (present box) decorated for a present may be executed. In the present production, after the image of the present box is displayed, the present box is opened and the image of the present (hereinafter, "present image") which is the contents of the present box is displayed. For example, as a gift image, an image of a character according to the expectation of a big hit, an image of the character "change" corresponding to an active change effect that changes the display mode of the active display, and a "battle effect" corresponding to the super reach effect There is an image of the characters "Development".

(4)上記の実施形態では、タイマー画像が「00:00」になったタイミングで必ず予告演出(バトル演出)が実行される例を示したが、このような形態に限らず、タイマー画像が「00:00」となったタイミングで予告演出が実行されない場合があってもよい。このような演出構成を採用した場合、タイマー画像が「00:00」になったタイミングで予告演出(バトル演出)が実行された場合には、タイマー画像が「00:00」になったタイミングで予告演出(バトル演出)が実行されなかった場合(スーパーリーチに発展しなかった場合)よりも大当りとなる割合が高いものとする。 (4) In the above embodiment, an example is shown in which the advance notice effect (battle effect) is always executed at the timing when the timer image becomes "00:00", but the timer image is not limited to such a form. The advance notice effect may not be executed at the timing of "00:00". When such an effect configuration is adopted, if the advance notice effect (battle effect) is executed at the timing when the timer image becomes "0:00", the timing when the timer image becomes "0:00" It is assumed that the rate of big hits is higher than when the advance notice production (battle production) is not executed (when it does not develop into super reach).

(5)上記の実施形態では、タイマー画像に示された数値が、初期値である「00:10」から最終値である「00:00」となるまで1秒経過毎に1ずつ減算更新された後に、タイマー画像を消去してタイマー演出を終了させる例を示したが、このような形態に限らず、タイマー画像に示された数値が、最終値である「00:00」となる前に、タイマー画像を非表示としてタイマー演出を終了させてもよい。即ち、タイマー演出が実行された場合に、タイマー画像に示される数値が「00:00」とならないパターンがあるようにしてもよい。 (5) In the above embodiment, the numerical value shown in the timer image is decremented and updated by 1 every 1 second from the initial value "00:10" to the final value "00:00". After that, an example of erasing the timer image and ending the timer effect was shown, but not limited to such a form, before the numerical value shown in the timer image reaches the final value "00:00". , The timer image may be hidden and the timer effect may be terminated. That is, there may be a pattern in which the numerical value shown in the timer image does not become "00:00" when the timer effect is executed.

(6)上記の実施形態では、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」であるときに、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利するバトル演出[勝利]が実行される例を示したが、このような形態に限らず、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」であるときに、一旦は敵キャラクタに敗北した味方キャラクタが、敵キャラクタに逆転勝利する復活演出を実行してもよい。このとき、一旦は味方キャラクタが敵キャラクタに敗北するバトル演出[敗北]を実行し、前述したアイキャッチ演出を実行した後に、復活演出を実行してもよい。即ち、設定示唆演出の実行後に表示結果を報知する演出パターンを設けてもよい。 (6) In the above embodiment, when the fluctuation pattern is "super reach jackpot", an example is shown in which a battle effect [victory] in which a ally character wins over an enemy character is executed. Not limited to this, when the fluctuation pattern is "super reach jackpot", a revival effect in which a ally character once defeated by an enemy character may reversely win against the enemy character may be executed. At this time, the battle effect [defeat] in which the ally character is defeated by the enemy character may be executed once, the eye-catching effect described above may be executed, and then the revival effect may be executed. That is, an effect pattern for notifying the display result after the execution of the setting suggestion effect may be provided.

(7)上記の実施形態では、表示結果が「はずれ」となるときに、第3設定示唆演出を実行可能であり、表示結果が「大当り」となるときには、第3設定示唆演出が実行されない例を示したが、このような形態に限らず、表示結果が「大当り」となるときにも、第3設定示唆演出を実行可能としてもよい。ただし、表示結果が「大当り」となるときには、表示結果が「はずれ」となるときより低い割合で第3設定示唆演出が実行されるものとする。 (7) In the above embodiment, the third setting suggestion effect can be executed when the display result is "off", and the third setting suggestion effect is not executed when the display result is "big hit". However, the present invention is not limited to such a form, and the third setting suggestion effect may be executed even when the display result is a “big hit”. However, when the display result is "big hit", the third setting suggestion effect is executed at a lower rate than when the display result is "missing".

(8)上記の実施形態では、変動回数表示16TM040が表示されないことにより、第2設定示唆演出が実行されない例を示したが、このような形態に限らず、変動回数表示16TM040を表示可能な構成を採用することにより、第2設定示唆演出を実行可能としてもよい。 (8) In the above embodiment, an example is shown in which the second setting suggestion effect is not executed because the variation number display 16TM040 is not displayed. However, the present invention is not limited to such an embodiment, and the variation number display 16TM040 can be displayed. It may be possible to execute the second setting suggestion effect by adopting.

(特徴部04TMに含まれる構成)
特開2016−116654に示すように、予告演出の実行前に、その予告演出に対応したカードを表示する遊技機が提案されている。また、特開2010−200902に示すように、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定変更前後の設定値に応じたキャラクタ画像を表示する遊技機が提案されている。特開2016−116654に示すような予告演出に対応した情報(カード)が表示される遊技機において、特開2010−200902に示すような設定示唆に関する演出が実行されると、設定示唆に関する演出が、遊技者にとって有利な有利状態に制御されないときに実行される演出である場合には、遊技者が、有利状態に制御されないことを推測してしまい、遊技の興趣を低下させてしまうことがある。以下の手段A1〜手段A9に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定示唆に関する演出を実行可能な遊技機における遊技の興趣低下を抑制することにある。
(Structure included in feature part 04TM)
As shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-116654, a game machine that displays a card corresponding to the advance notice effect has been proposed before the advance notice effect is executed. Further, as shown in JP-A-2010-201002, it is possible to set a set value of any of a plurality of set values having different advantages for the player, and a character image corresponding to the set value before and after the setting change can be set. A game machine to be displayed has been proposed. When the effect related to the setting suggestion as shown in JP-A-2010-201002 is executed in the gaming machine in which the information (card) corresponding to the advance notice effect as shown in JP-A-2016-116654 is executed, the effect related to the setting suggestion is produced. , If the effect is performed when the player is not controlled in an advantageous state, the player may guess that the player is not controlled in an advantageous state, which may reduce the interest of the game. .. The following inventions according to means A1 to means A9 have been made in view of the above-mentioned actual conditions, and are intended to suppress a decline in the interest of a game in a game machine capable of performing an effect related to setting suggestion.

手段A1の遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
演出(予告演出、設定示唆演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
設定示唆に関する示唆演出(カットイン示唆演出)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出、カットイン予告演出)と、
前記予告演出に対応して特定表示(タイマー画像04TM300)を表示する特定演出(タイマー演出)と、を実行可能であり、
前記特定表示が表示された後に前記予告演出が実行されるときの方が、前記特定表示が表示されることなく前記予告演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図11−2(B)に示すように、表示結果が「大当り」である場合にタイマー演出が実行される割合(タイマー画像04TM300が表示される割合)は60%であるのに対して、表示結果が「はずれ」である場合にタイマー演出が実行される割合(タイマー画像04TM300が表示される割合)は20%である)、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されないときに前記示唆演出を実行可能であり(図11−1に示すように、表示結果が「はずれ」である場合(ステップS04TM2080でNO)、演出制御用CPU120は、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定しており(ステップS04TM2100))、
前記特定演出では、
対応する前記予告演出が実行される際に前記特定表示の表示態様が特別態様に変化し(図11−5(6)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー画像04TM300の数値を「00:00」に更新可能であり)、
前記特定表示が表示された後に前記示唆演出が実行されるときに、前記特定表示の表示態様が前記特別態様に変化しない(図11−5(6)〜(8)及び図11−6(9)に示すように、タイマー画像04TM300が表示された後にカットイン示唆演出が実行されるときには、少なくともタイマー画像04TM300が「00:00」の数値を示していない状態である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により示唆演出が強調されなくなるので、示唆演出が実行されるときの興趣の低下を抑制できる。
The game machine of means A1
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be set to any of a plurality of setting values (setting values 1 to 6 having different ranges of random numbers for jackpot determination) having different advantages for the player. ,
A state control means (CPU103) that can control an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player, and
An effect execution means (CPU 120 for effect control) capable of executing an effect (notice effect, setting suggestion effect),
With
The effect executing means is
Suggestion production (cut-in suggestion production) regarding setting suggestion,
Multiple types of advance notice effects (battle effect, expectation level suggestion effect, cut-in advance notice effect) that suggest that the control is controlled to the advantageous state, and
It is possible to execute a specific effect (timer effect) that displays a specific display (timer image 04TM300) in response to the advance notice effect.
When the notice effect is executed after the specific display is displayed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the notice effect is executed without displaying the specific display ( As shown in FIG. 11-2 (B), the rate at which the timer effect is executed when the display result is "big hit" (the rate at which the timer image 04TM300 is displayed) is 60%, whereas it is displayed. The rate at which the timer effect is executed when the result is "off" (the rate at which the timer image 04TM300 is displayed) is 20%),
The effect executing means can execute the suggestion effect when it is not controlled to the advantageous state (as shown in FIG. 11-1), when the display result is "off" (NO in step S04TM2080), the effect control The CPU 120 for PC determines whether or not to execute the cut-in suggestion effect and the mode of the effect (step S04TM2100).
In the specific production,
When the corresponding advance notice effect is executed, the display mode of the specific display changes to a special mode (as shown in FIG. 11-5 (6), the effect control CPU 120 sets the numerical value of the timer image 04TM300 to “00”. Can be updated to ": 00"),
When the suggestion effect is executed after the specific display is displayed, the display mode of the specific display does not change to the special mode (FIGS. 11-5 (6) to (8) and FIGS. 11-6 (9). ), When the cut-in suggestion effect is executed after the timer image 04TM300 is displayed, at least the timer image 04TM300 does not show the value of "0:00").
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, since the suggestion effect is not emphasized by the specific display, it is possible to suppress a decrease in the interest when the suggestion effect is executed.

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記示唆演出として、前記有利状態に制御されるときに実行されず前記有利状態に制御されないときに実行可能な第1示唆演出(表示結果が「大当り」となるときに実行されず、表示結果が「はずれ」となるときに実行可能なカットイン示唆演出)と、前記有利状態に制御されるときに実行可能であり前記有利状態に制御されないときにも実行可能な第2示唆演出(表示結果が「大当り」又は「はずれ」のいずれのときにも実行可能な第1設定示唆演出)と、を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、複数種類の示唆演出を実行可能であるため、有利状態に制御される場合に設定推測の機会が少なくなる影響を軽減することができる。
The game machine of means A2
It is a game machine of means A1 and
The effect execution means (effect control CPU 120) is
As the suggestion effect, the first suggestion effect that is not executed when controlled to the advantageous state and can be executed when not controlled to the advantageous state (not executed when the display result becomes a "big hit", and the display result is A cut-in suggestion effect that can be executed when it becomes "off" and a second suggestion effect that can be executed when it is controlled to the advantageous state and can be executed even when it is not controlled to the advantageous state (display result is A game machine characterized in that it can execute the first setting suggestion effect) that can be executed at any time of "big hit" or "missing".
According to such a configuration, since it is possible to execute a plurality of types of suggestion effects, it is possible to reduce the influence of reducing the chance of setting estimation when controlled in an advantageous state.

手段A3の遊技機は、
手段A1又は手段A2の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出として、設定示唆の精度が異なる複数種類の示唆演出を実行可能である(第1設定示唆演出の実行割合は、設定値間の差が1%と小さく設定示唆の精度は低いが、金色態様のカットイン示唆演出が実行された場合には、少なくとも設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定するため設定示唆の精度は高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、設定示唆に関する興趣を向上させることができる。
The game machine of means A3
A gaming machine of means A1 or means A2,
The effect executing means is
As the suggestion effect, it is possible to execute a plurality of types of suggestion effects having different accuracy of the setting suggestion (the execution ratio of the first setting suggestion effect is as small as 1% between the set values, but the accuracy of the setting suggestion is low. When the cut-in suggestion effect of the golden aspect is executed, it is confirmed that the set value is at least one of "4", "5", and "6" (high set value). High accuracy)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest in setting suggestion.

手段A4の遊技機は、
手段A1から手段A3の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御されるか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(ステップS101の始動入賞判定処理を実行するCPU103)と、を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記特定表示を表示可能である(タイマー演出を先読み予告演出として実行可能であり、タイマー画像04TM300を、先読み予告演出のターゲットとなっている変動表示の実行前に表示可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示に関する興趣を向上させることができる。
The game machine of means A4
The gaming machine according to any one of means A1 to means A3.
A determination means (CPU 103 that executes the special symbol normal processing in step S110) for determining whether or not the advantageous state is controlled, and
A determination means (CPU 103 that executes the start winning determination process in step S101) for determining whether or not the advantageous state is controlled before the determination by the determination means is provided.
The effect executing means (effect control CPU 120) can display the specific display based on the determination result of the determination means (the timer effect can be executed as the look-ahead notice effect, and the timer image 04TM300 is displayed as the look-ahead notice effect. Can be displayed before executing the variable display that is the target of
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the specific display.

手段A5の遊技機は、
手段A1から手段A4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出で複数の特定表示を表示可能であり(複数のタイマー画像を同時に並行して表示可能であり)、
複数の特定表示が表示された場合は、単数の特定表示が表示された場合よりも前記有利状態に制御される割合が高い(複数のタイマー画像が同時に並行して表示された場合は、単数のタイマー画像が表示された場合よりも、大当り期待度が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示が表示されているときに、さらに別の特定表示が表示されるか否かに関心を持たせることができ、特定表示に関する興趣を向上させることができる。
The game machine of means A5
The gaming machine according to any one of means A1 to means A4.
The effect executing means (effect control CPU 120) can display a plurality of specific displays in the specific effect (a plurality of timer images can be displayed in parallel at the same time).
When multiple specific displays are displayed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when a single specific display is displayed (when multiple timer images are displayed in parallel, the singular number is displayed. Expectations for big hits are higher than when the timer image is displayed)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, when the specific display is displayed, it is possible to make an interest in whether or not another specific display is displayed, and it is possible to improve the interest in the specific display.

手段A6の遊技機は、
手段A1から手段A5の何れかに記載の遊技機であって、
前記特定表示の表示態様により設定に関する示唆を行うことが可能である(赤色態様のタイマー画像が表示されることにより、設定値が高設定値であることが示唆される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示の表示態様に注目させることができる。
The game machine of means A6
The gaming machine according to any one of means A1 to means A5.
It is possible to suggest the setting by the display mode of the specific display (the display of the timer image in the red mode suggests that the set value is a high set value).
A game machine characterized by that.
With such a configuration, attention can be paid to the display mode of the specific display.

手段A7の遊技機は、
手段A1から手段A6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記示唆演出と前記予告演出とを並行して実行するときに、前記示唆演出に関する情報を優先して表示する(図11−6(9)に示すように、バトル演出とカットイン示唆演出とが同時に実行されているときに、バトル演出の演出画像よりも、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像04TM100Cを高い優先度で表示させる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の視認性を高めることにより、遊技者が示唆演出を見逃してしまうのを防ぐことができる。
The game machine of means A7
The gaming machine according to any one of means A1 to means A6.
The effect execution means (effect control CPU 120) is
When the suggestion effect and the advance notice effect are executed in parallel, the information related to the suggestion effect is preferentially displayed (as shown in FIG. 11-6 (9), the battle effect and the cut-in suggestion effect are displayed. When being executed at the same time, the cut-in image 04TM100C containing the golden background and the characters "super heat" is displayed with higher priority than the production image of the battle effect)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from overlooking the suggestion effect by increasing the visibility of the suggestion effect.

手段A8の遊技機は、
手段A1から手段A7の何れかに記載の遊技機であって、
前記予告演出を実行するか否かを判定する第1判定を実行する予告演出判定手段(ステップS04TM2065で期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を専用テーブル(図11−2(A))に基づいて決定する演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出を実行するか否かを判定する第2判定を実行する示唆演出判定手段(ステップS04TM2100でカットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を専用テーブル(図11−2(D)に基づいて決定する演出制御用CPU120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出制御の複雑化を抑制することができる。
The game machine of means A8
The gaming machine according to any one of means A1 to means A7.
The advance notice effect determination means for executing the first determination for determining whether or not to execute the advance notice effect (whether or not the expectation degree suggestion effect is executed in step S04TM2065 and the effect mode are based on the dedicated table (FIG. 11-2 (A)). CPU 120) for production control, which is determined by
Suggestion effect determination means for executing the second determination for determining whether or not to execute the suggestion effect (whether or not the cut-in suggestion effect is executed in step S04TM2100 and the effect mode are determined based on the dedicated table (FIG. 11-2 (D)). A gaming machine characterized by comprising a CPU 120) for effect control to be determined.
According to such a configuration, it is possible to suppress the complexity of the effect control.

手段A9の遊技機は、
手段A1から手段A8の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示(特別図柄の変動表示)を実行可能な可変表示手段(CPU103)を備え、
前記演出実行手段は、可変表示が実行されている期間における複数のタイミングで前記示唆演出を実行可能である(図11−4に示すように、変動表示が実行されている期間において、T2のタイミングで第1設定示唆演出を実行しており、T9のタイミングでカットイン示唆演出を実行している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means A9
The gaming machine according to any one of means A1 to means A8.
Equipped with a variable display means (CPU103) capable of executing variable display (variable display of special symbols),
The effect executing means can execute the suggestion effect at a plurality of timings during the period during which the variable display is executed (as shown in FIG. 11-4, the timing of T2 during the period during which the variable display is executed). The first setting suggestion effect is executed in, and the cut-in suggestion effect is executed at the timing of T9)
A game machine characterized by that.
With such a configuration, it is possible to improve the interest of suggestive production.

特開2016−116654に示すように、予告演出の実行前に、その予告演出に対応したカードを表示する遊技機が提案されている。また、特開2010−200902に示すように、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定変更前後の設定値に応じたキャラクタ画像を表示する遊技機が提案されている。特開2016−116654に示すような予告演出に対応した情報(カード)が表示される遊技機において、特開2010−200902に示すような設定示唆に関する演出が実行されると、設定示唆に関する演出が、遊技者にとって有利な有利状態に制御されないときに実行される演出である場合には、遊技者が、有利状態に制御されないことを推測してしまい、遊技の興趣を低下させてしまうことがある。以下の手段B1〜手段B9に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定示唆に関する演出を実行可能な遊技機における遊技の興趣低下を抑制することにある。 As shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-116654, a game machine that displays a card corresponding to the advance notice effect has been proposed before the advance notice effect is executed. Further, as shown in JP-A-2010-201002, it is possible to set a set value of any of a plurality of set values having different advantages for the player, and a character image corresponding to the set value before and after the setting change can be set. A game machine to be displayed has been proposed. When the effect related to the setting suggestion as shown in JP-A-2010-201002 is executed in the gaming machine in which the information (card) corresponding to the advance notice effect as shown in JP-A-2016-116654 is executed, the effect related to the setting suggestion is produced. , If the effect is performed when the player is not controlled in an advantageous state, the player may guess that the player is not controlled in an advantageous state, which may reduce the interest of the game. .. The following inventions according to means B1 to B9 have been made in view of the above-mentioned actual conditions, and are intended to suppress a decline in the interest of a game in a game machine capable of performing an effect related to setting suggestion.

手段B1の遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
演出(予告演出、設定示唆演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
設定示唆に関する示唆演出(カットイン示唆演出)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出、カットイン予告演出)と、
前記予告演出に対応して特定表示(タイマー画像04TM300)を表示する特定演出(タイマー演出)と、を実行可能であり、
前記特定表示が表示された後に前記予告演出が実行されるときの方が、前記特定表示が表示されることなく前記予告演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図11−2(B)に示すように、表示結果が「大当り」である場合にタイマー演出が実行される割合(タイマー画像04TM300が表示される割合)は60%であるのに対して、表示結果が「はずれ」である場合にタイマー演出が実行される割合(タイマー画像04TM300が表示される割合)は20%である)、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されないときに前記示唆演出を実行可能であり(図11−1に示すように、表示結果が「はずれ」である場合(ステップS04TM2080でNO)、演出制御用CPU120は、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定しており(ステップS04TM2100))、
前記特定演出では、前記特定表示を動作させることにより前記予告演出の実行タイミングを示唆することが可能であり(図11−5(3)〜(6)に示すように、タイマー演出では、タイマー画像04TM300の減算動作によりバトル演出や期待度示唆演出の実行タイミングを示唆しており)、
前記示唆演出が実行されるタイミングは、前記特定表示の動作により示唆されるタイミングとは異なる(カットイン示唆演出が実行されるタイミングは、タイマー画像04TM300が最終態様である「00:00」に更新されたタイミングよりも後であり、最終態様まで更新されたタイマー画像04TM300が非表示となった後である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により示唆演出が強調されなくなるので、示唆演出が実行されるときの興趣の低下を抑制できる。
The game machine of means B1
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be set to any of a plurality of setting values (setting values 1 to 6 having different ranges of random numbers for jackpot determination) having different advantages for the player. ,
A state control means (CPU103) that can control an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player, and
An effect execution means (CPU 120 for effect control) capable of executing an effect (notice effect, setting suggestion effect),
With
The effect executing means is
Suggestion production (cut-in suggestion production) regarding setting suggestion,
Multiple types of advance notice effects (battle effect, expectation level suggestion effect, cut-in advance notice effect) that suggest that the control is controlled to the advantageous state, and
It is possible to execute a specific effect (timer effect) that displays a specific display (timer image 04TM300) in response to the advance notice effect.
When the notice effect is executed after the specific display is displayed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the notice effect is executed without displaying the specific display ( As shown in FIG. 11-2 (B), the rate at which the timer effect is executed when the display result is "big hit" (the rate at which the timer image 04TM300 is displayed) is 60%, whereas it is displayed. The rate at which the timer effect is executed when the result is "off" (the rate at which the timer image 04TM300 is displayed) is 20%),
The effect executing means can execute the suggestion effect when it is not controlled to the advantageous state (as shown in FIG. 11-1), when the display result is "off" (NO in step S04TM2080), the effect control The CPU 120 for PC determines whether or not to execute the cut-in suggestion effect and the mode of the effect (step S04TM2100).
In the specific effect, it is possible to suggest the execution timing of the advance notice effect by operating the specific display (as shown in FIGS. 11-5 (3) to (6), in the timer effect, the timer image The subtraction operation of 04TM300 suggests the execution timing of the battle effect and the expectation suggestion effect),
The timing at which the suggestion effect is executed is different from the timing suggested by the operation of the specific display (the timing at which the cut-in suggestion effect is executed is updated to "00:00", which is the final mode of the timer image 04TM300. After the timer image 04TM300, which was updated to the final mode, was hidden after the timing was set)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, since the suggestion effect is not emphasized by the specific display, it is possible to suppress a decrease in the interest when the suggestion effect is executed.

手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記示唆演出として、前記有利状態に制御されるときに実行されず前記有利状態に制御されないときに実行可能な第1示唆演出(表示結果が「大当り」となるときに実行されず、表示結果が「はずれ」となるときに実行可能なカットイン示唆演出)と、前記有利状態に制御されるときに実行可能であり前記有利状態に制御されないときにも実行可能な第2示唆演出(表示結果が「大当り」又は「はずれ」のいずれのときにも実行可能な第1設定示唆演出)と、を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、複数種類の示唆演出を実行可能であるため、有利状態に制御される場合に設定推測の機会が少なくなる影響を軽減することができる。
The game machine of means B2
It is a game machine of means B1
The effect execution means (effect control CPU 120) is
As the suggestion effect, the first suggestion effect that is not executed when controlled to the advantageous state and can be executed when not controlled to the advantageous state (not executed when the display result becomes a "big hit", and the display result is A cut-in suggestion effect that can be executed when it becomes "off" and a second suggestion effect that can be executed when it is controlled to the advantageous state and can be executed even when it is not controlled to the advantageous state (display result is A game machine characterized in that it can execute the first setting suggestion effect) that can be executed at any time of "big hit" or "missing".
According to such a configuration, since it is possible to execute a plurality of types of suggestion effects, it is possible to reduce the influence of reducing the chance of setting estimation when controlled in an advantageous state.

手段B3の遊技機は、
手段B1又は手段B2の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出として、設定示唆の精度が異なる複数種類の示唆演出を実行可能である(第1設定示唆演出の実行割合は、設定値間の差が1%と小さく設定示唆の精度は低いが、金色態様のカットイン示唆演出が実行された場合には、少なくとも設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定するため設定示唆の精度は高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、設定示唆に関する興趣を向上させることができる。
The game machine of means B3
A gaming machine of means B1 or means B2.
The effect executing means is
As the suggestion effect, it is possible to execute a plurality of types of suggestion effects having different accuracy of the setting suggestion (the execution ratio of the first setting suggestion effect is as small as 1% between the set values, but the accuracy of the setting suggestion is low. When the cut-in suggestion effect of the golden aspect is executed, it is confirmed that the set value is at least one of "4", "5", and "6" (high set value). High accuracy)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest in setting suggestion.

手段B4の遊技機は、
手段B1から手段B3の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御されるか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(ステップS101の始動入賞判定処理を実行するCPU103)と、を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記特定表示を表示可能である(タイマー演出を先読み予告演出として実行可能であり、タイマー画像04TM300を、先読み予告演出のターゲットとなっている変動表示の実行前に表示可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示に関する興趣を向上させることができる。
The game machine of means B4
The gaming machine according to any one of means B1 to B3.
A determination means (CPU 103 that executes the special symbol normal processing in step S110) for determining whether or not the advantageous state is controlled, and
A determination means (CPU 103 that executes the start winning determination process in step S101) for determining whether or not the advantageous state is controlled before the determination by the determination means is provided.
The effect executing means (effect control CPU 120) can display the specific display based on the determination result of the determination means (the timer effect can be executed as the look-ahead notice effect, and the timer image 04TM300 is displayed as the look-ahead notice effect. Can be displayed before executing the variable display that is the target of
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the specific display.

手段B5の遊技機は、
手段B1から手段B4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出で複数の特定表示を表示可能であり(複数のタイマー画像を同時に並行して表示可能であり)、
複数の特定表示が表示された場合は、単数の特定表示が表示された場合よりも前記有利状態に制御される割合が高い(複数のタイマー画像が同時に並行して表示された場合は、単数のタイマー画像が表示された場合よりも、大当り期待度が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示が表示されているときに、さらに別の特定表示が表示されるか否かに関心を持たせることができ、特定表示に関する興趣を向上させることができる。
The game machine of means B5
The gaming machine according to any one of means B1 to B4.
The effect executing means (effect control CPU 120) can display a plurality of specific displays in the specific effect (a plurality of timer images can be displayed in parallel at the same time).
When multiple specific displays are displayed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when a single specific display is displayed (when multiple timer images are displayed in parallel, the singular number is displayed. Expectations for big hits are higher than when the timer image is displayed)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, when the specific display is displayed, it is possible to make an interest in whether or not another specific display is displayed, and it is possible to improve the interest in the specific display.

手段B6の遊技機は、
手段B1から手段B5の何れかに記載の遊技機であって、
前記特定表示の表示態様により設定に関する示唆を行うことが可能である(赤色態様のタイマー画像が表示されることにより、設定値が高設定値であることが示唆される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示の表示態様に注目させることができる。
The game machine of means B6
The gaming machine according to any one of means B1 to B5.
It is possible to suggest the setting by the display mode of the specific display (the display of the timer image in the red mode suggests that the set value is a high set value).
A game machine characterized by that.
With such a configuration, attention can be paid to the display mode of the specific display.

手段B7の遊技機は、
手段B1から手段B6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記示唆演出と前記予告演出とを並行して実行するときに、前記示唆演出に関する情報を優先して表示する(図11−6(9)に示すように、バトル演出とカットイン示唆演出とが同時に実行されているときに、バトル演出の演出画像よりも、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像04TM100Cを高い優先度で表示させる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の視認性を高めることにより、遊技者が示唆演出を見逃してしまうのを防ぐことができる。
The game machine of means B7
The gaming machine according to any one of means B1 to B6.
The effect execution means (effect control CPU 120) is
When the suggestion effect and the advance notice effect are executed in parallel, the information related to the suggestion effect is preferentially displayed (as shown in FIG. 11-6 (9), the battle effect and the cut-in suggestion effect are displayed. When being executed at the same time, the cut-in image 04TM100C containing the golden background and the characters "super heat" is displayed with higher priority than the production image of the battle effect)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from overlooking the suggestion effect by increasing the visibility of the suggestion effect.

手段B8の遊技機は、
手段B1から手段B7の何れかに記載の遊技機であって、
前記予告演出を実行するか否かを判定する第1判定を実行する予告演出判定手段(ステップS04TM2065で期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を専用テーブル(図11−2(A))に基づいて決定する演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出を実行するか否かを判定する第2判定を実行する示唆演出判定手段(ステップS04TM2100でカットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を専用テーブル(図11−2(D)に基づいて決定する演出制御用CPU120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出制御の複雑化を抑制することができる。
The game machine of means B8
The gaming machine according to any one of means B1 to B7.
The advance notice effect determination means for executing the first determination for determining whether or not to execute the advance notice effect (whether or not the expectation degree suggestion effect is executed in step S04TM2065 and the effect mode are based on the dedicated table (FIG. 11-2 (A)). CPU 120) for production control, which is determined by
Suggestion effect determination means for executing the second determination for determining whether or not to execute the suggestion effect (whether or not the cut-in suggestion effect is executed in step S04TM2100 and the effect mode are determined based on the dedicated table (FIG. 11-2 (D)). A gaming machine characterized by comprising a CPU 120) for effect control to be determined.
According to such a configuration, it is possible to suppress the complexity of the effect control.

手段B9の遊技機は、
手段B1から手段B8の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示(特別図柄の変動表示)を実行可能な可変表示手段(CPU103)を備え、
前記演出実行手段は、可変表示が実行されている期間における複数のタイミングで前記示唆演出を実行可能である(図11−4に示すように、変動表示が実行されている期間において、T2のタイミングで第1設定示唆演出を実行しており、T9のタイミングでカットイン示唆演出を実行している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means B9
The gaming machine according to any one of means B1 to B8.
Equipped with a variable display means (CPU103) capable of executing variable display (variable display of special symbols),
The effect executing means can execute the suggestion effect at a plurality of timings during the period during which the variable display is executed (as shown in FIG. 11-4, the timing of T2 during the period during which the variable display is executed). The first setting suggestion effect is executed in, and the cut-in suggestion effect is executed at the timing of T9)
A game machine characterized by that.
With such a configuration, it is possible to improve the interest of suggestive production.

特開2016−116654に示すように、予告演出の実行前に、その予告演出に対応したカードを表示する遊技機が提案されている。また、特開2010−200902に示すように、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定変更前後の設定値に応じたキャラクタ画像を表示する遊技機が提案されている。特開2016−116654に示すような予告演出に対応した情報(カード)が表示される遊技機において、特開2010−200902に示すような設定示唆に関する演出を実行するようにした場合に、演出制御が複雑化する可能性がある。以下の手段C1〜手段C10に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定示唆に関する演出を実行可能な遊技機における演出制御の複雑化を抑制することにある。 As shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-116654, a game machine that displays a card corresponding to the advance notice effect has been proposed before the advance notice effect is executed. Further, as shown in JP-A-2010-201002, it is possible to set a set value of any of a plurality of set values having different advantages for the player, and a character image corresponding to the set value before and after the setting change can be set. A game machine to be displayed has been proposed. In a gaming machine in which information (card) corresponding to the advance notice effect as shown in JP-A-2016-116654 is displayed, the effect control is performed when the effect related to the setting suggestion as shown in JP-A-2010-2010902 is executed. Can be complicated. The following inventions according to means C1 to C10 have been made in view of the above-mentioned actual conditions, and are intended to suppress complication of effect control in a game machine capable of performing an effect related to setting suggestion.

手段C1の遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
演出(予告演出、設定示唆演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
設定示唆に関する示唆演出(カットイン示唆演出)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出、カットイン予告演出)と、
前記予告演出に対応して特定表示(タイマー画像04TM300)を表示する特定演出(タイマー演出)と、を実行可能であり、
前記特定表示が表示された後に前記予告演出が実行されるときの方が、前記特定表示が表示されることなく前記予告演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図11−2(B)に示すように、表示結果が「大当り」である場合にタイマー演出が実行される割合(タイマー画像04TM300が表示される割合)は60%であるのに対して、表示結果が「はずれ」である場合にタイマー演出が実行される割合(タイマー画像04TM300が表示される割合)は20%である)、
設定値に応じて異なる割合により前記示唆演出を実行するかが決定され(図11−2(D)に示すように、カットイン示唆演出の実行有無は、設定された設定値に応じて異なる割合で決定されており)、
前記示唆演出を実行するか否かにかかわらず共通の割合により前記特定演出を実行するかが決定される(図11−2(B)に示すように、タイマー演出の実行有無(タイマー画像の表示有無)は、カットイン示唆演出の実行有無にかかわらず、表示結果に応じて異なる割合で決定されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出制御の複雑化を抑制することができる。
The game machine of means C1
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be set to any of a plurality of setting values (setting values 1 to 6 having different ranges of random numbers for jackpot determination) having different advantages for the player. ,
A state control means (CPU103) that can control an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player, and
An effect execution means (CPU 120 for effect control) capable of executing an effect (notice effect, setting suggestion effect),
With
The effect executing means is
Suggestion production (cut-in suggestion production) regarding setting suggestion,
Multiple types of advance notice effects (battle effect, expectation level suggestion effect, cut-in advance notice effect) that suggest that the control is controlled to the advantageous state, and
It is possible to execute a specific effect (timer effect) that displays a specific display (timer image 04TM300) in response to the advance notice effect.
When the notice effect is executed after the specific display is displayed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the notice effect is executed without displaying the specific display ( As shown in FIG. 11-2 (B), the rate at which the timer effect is executed when the display result is "big hit" (the rate at which the timer image 04TM300 is displayed) is 60%, whereas it is displayed. The rate at which the timer effect is executed when the result is "off" (the rate at which the timer image 04TM300 is displayed) is 20%),
Whether or not to execute the suggestion effect is determined by a different ratio according to the set value (as shown in FIG. 11-2 (D), whether or not the cut-in suggestion effect is executed is different depending on the set value. (Determined by),
Whether or not the specific effect is executed is determined by a common ratio regardless of whether or not the suggestion effect is executed (as shown in FIG. 11-2 (B), whether or not the timer effect is executed (display of the timer image). (Presence / absence) is determined at a different rate depending on the display result regardless of whether or not the cut-in suggestion effect is executed.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to suppress the complexity of the effect control.

手段C2の遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
演出(予告演出、設定示唆演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
設定示唆に関する示唆演出(カットイン示唆演出)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出、カットイン予告演出)と、
前記予告演出に対応して特定表示(タイマー画像04TM300)を表示する特定演出(タイマー演出)と、を実行可能であり、
前記特定表示が表示された後に前記予告演出が実行されるときの方が、前記特定表示が表示されることなく前記予告演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図11−2(B)に示すように、表示結果が「大当り」である場合にタイマー演出が実行される割合(タイマー画像04TM300が表示される割合)は60%であるのに対して、表示結果が「はずれ」である場合にタイマー演出が実行される割合(タイマー画像04TM300が表示される割合)は20%である)、
前記特定演出を実行するか否かにかかわらず、設定値に応じて異なる割合により前記示唆演出を実行するかが決定される(図11−2(B)及び(D)に示すように、タイマー演出の実行有無(タイマー画像の表示有無)にかかわらず、設定された設定値に応じて異なる割合でカットイン示唆演出の実行有無が決定されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出制御の複雑化を抑制することができる。
The game machine of means C2
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be set to any of a plurality of setting values (setting values 1 to 6 having different ranges of random numbers for jackpot determination) having different advantages for the player. ,
A state control means (CPU103) that can control an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player, and
An effect execution means (CPU 120 for effect control) capable of executing an effect (notice effect, setting suggestion effect),
With
The effect executing means is
Suggestion production (cut-in suggestion production) regarding setting suggestion,
Multiple types of advance notice effects (battle effect, expectation level suggestion effect, cut-in advance notice effect) that suggest that the control is controlled to the advantageous state, and
It is possible to execute a specific effect (timer effect) that displays a specific display (timer image 04TM300) in response to the advance notice effect.
When the notice effect is executed after the specific display is displayed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the notice effect is executed without displaying the specific display ( As shown in FIG. 11-2 (B), the rate at which the timer effect is executed when the display result is "big hit" (the rate at which the timer image 04TM300 is displayed) is 60%, whereas it is displayed. The rate at which the timer effect is executed when the result is "off" (the rate at which the timer image 04TM300 is displayed) is 20%),
Regardless of whether or not the specific effect is executed, it is determined whether or not the suggestion effect is executed at a different ratio depending on the set value (as shown in FIGS. 11-2 (B) and 11-2 (D), the timer Regardless of whether or not the effect is executed (whether or not the timer image is displayed), whether or not the cut-in suggestion effect is executed is determined at a different rate according to the set value.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to suppress the complexity of the effect control.

手段C3の遊技機は、
手段C1又は手段C2の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記示唆演出として、前記有利状態に制御されるときに実行されず前記有利状態に制御されないときに実行可能な第1示唆演出(表示結果が「大当り」となるときに実行されず、表示結果が「はずれ」となるときに実行可能なカットイン示唆演出)と、前記有利状態に制御されるときに実行可能であり前記有利状態に制御されないときにも実行可能な第2示唆演出(表示結果が「大当り」又は「はずれ」のいずれのときにも実行可能な第1設定示唆演出)と、を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、複数種類の示唆演出を実行可能であるため、有利状態に制御される場合に設定推測の機会が少なくなる影響を軽減することができる。
The game machine of means C3
A gaming machine of means C1 or means C2.
The effect execution means (effect control CPU 120) is
As the suggestion effect, the first suggestion effect that is not executed when controlled to the advantageous state and can be executed when not controlled to the advantageous state (not executed when the display result becomes a "big hit", and the display result is A cut-in suggestion effect that can be executed when it becomes "off" and a second suggestion effect that can be executed when it is controlled to the advantageous state and can be executed even when it is not controlled to the advantageous state (display result is A game machine characterized in that it can execute the first setting suggestion effect) that can be executed at any time of "big hit" or "missing".
According to such a configuration, since it is possible to execute a plurality of types of suggestion effects, it is possible to reduce the influence of reducing the chance of setting estimation when controlled in an advantageous state.

手段C4の遊技機は、
手段C1から手段C3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出として、設定示唆の精度が異なる複数種類の示唆演出を実行可能である(第1設定示唆演出の実行割合は、設定値間の差が1%と小さく設定示唆の精度は低いが、金色態様のカットイン示唆演出が実行された場合には、少なくとも設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定するため設定示唆の精度は高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、設定示唆に関する興趣を向上させることができる。
The game machine of means C4
The gaming machine according to any one of means C1 to means C3.
The effect executing means is
As the suggestion effect, it is possible to execute a plurality of types of suggestion effects having different accuracy of the setting suggestion (the execution ratio of the first setting suggestion effect is as small as 1% between the set values, but the accuracy of the setting suggestion is low. When the cut-in suggestion effect of the golden aspect is executed, it is confirmed that the set value is at least one of "4", "5", and "6" (high set value). High accuracy)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest in setting suggestion.

手段C5の遊技機は、
手段C1から手段C4の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御されるか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(ステップS101の始動入賞判定処理を実行するCPU103)と、を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記特定表示を表示可能である(タイマー演出を先読み予告演出として実行可能であり、タイマー画像04TM300を、先読み予告演出のターゲットとなっている変動表示の実行前に表示可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示に関する興趣を向上させることができる。
The game machine of means C5
The gaming machine according to any one of means C1 to C4.
A determination means (CPU 103 that executes the special symbol normal processing in step S110) for determining whether or not the advantageous state is controlled, and
A determination means (CPU 103 that executes the start winning determination process in step S101) for determining whether or not the advantageous state is controlled before the determination by the determination means is provided.
The effect executing means (effect control CPU 120) can display the specific display based on the determination result of the determination means (the timer effect can be executed as the look-ahead notice effect, and the timer image 04TM300 is displayed as the look-ahead notice effect. Can be displayed before executing the variable display that is the target of
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the specific display.

手段C6の遊技機は、
手段C1から手段C5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出で複数の特定表示を表示可能であり(複数のタイマー画像を同時に並行して表示可能であり)、
複数の特定表示が表示された場合は、単数の特定表示が表示された場合よりも前記有利状態に制御される割合が高い(複数のタイマー画像が同時に並行して表示された場合は、単数のタイマー画像が表示された場合よりも、大当り期待度が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示が表示されているときに、さらに別の特定表示が表示されるか否かに関心を持たせることができ、特定表示に関する興趣を向上させることができる。
The game machine of means C6
The gaming machine according to any one of means C1 to C5.
The effect executing means (effect control CPU 120) can display a plurality of specific displays in the specific effect (a plurality of timer images can be displayed in parallel at the same time).
When multiple specific displays are displayed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when a single specific display is displayed (when multiple timer images are displayed in parallel, the singular number is displayed. Expectations for big hits are higher than when the timer image is displayed)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, when the specific display is displayed, it is possible to make an interest in whether or not another specific display is displayed, and it is possible to improve the interest in the specific display.

手段C7の遊技機は、
手段C1から手段C6の何れかに記載の遊技機であって、
前記特定表示の表示態様により設定に関する示唆を行うことが可能である(赤色態様のタイマー画像が表示されることにより、設定値が高設定値であることが示唆される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示の表示態様に注目させることができる。
The game machine of means C7
The gaming machine according to any one of means C1 to C6.
It is possible to suggest the setting by the display mode of the specific display (the display of the timer image in the red mode suggests that the set value is a high set value).
A game machine characterized by that.
With such a configuration, attention can be paid to the display mode of the specific display.

手段C8の遊技機は、
手段C1から手段C7の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記示唆演出と前記予告演出とを並行して実行するときに、前記示唆演出に関する情報を優先して表示する(図11−6(9)に示すように、バトル演出とカットイン示唆演出とが同時に実行されているときに、バトル演出の演出画像よりも、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像04TM100Cを高い優先度で表示させる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の視認性を高めることにより、遊技者が示唆演出を見逃してしまうのを防ぐことができる。
The game machine of means C8
The gaming machine according to any one of means C1 to means C7.
The effect execution means (effect control CPU 120) is
When the suggestion effect and the advance notice effect are executed in parallel, the information related to the suggestion effect is preferentially displayed (as shown in FIG. 11-6 (9), the battle effect and the cut-in suggestion effect are displayed. When being executed at the same time, the cut-in image 04TM100C containing the golden background and the characters "super heat" is displayed with higher priority than the production image of the battle effect)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from overlooking the suggestion effect by increasing the visibility of the suggestion effect.

手段C9の遊技機は、
手段C1から手段C8の何れかに記載の遊技機であって、
前記予告演出を実行するか否かを判定する第1判定を実行する予告演出判定手段(ステップS04TM2065で期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を専用テーブル(図11−2(A))に基づいて決定する演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出を実行するか否かを判定する第2判定を実行する示唆演出判定手段(ステップS04TM2100でカットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を専用テーブル(図11−2(D)に基づいて決定する演出制御用CPU120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出制御の複雑化を抑制することができる。
The game machine of means C9
The gaming machine according to any one of means C1 to C8.
The advance notice effect determination means for executing the first determination for determining whether or not to execute the advance notice effect (whether or not the expectation degree suggestion effect is executed in step S04TM2065 and the effect mode are based on the dedicated table (FIG. 11-2 (A)). CPU 120) for production control, which is determined by
Suggestion effect determination means for executing the second determination for determining whether or not to execute the suggestion effect (whether or not the cut-in suggestion effect is executed in step S04TM2100 and the effect mode are determined based on the dedicated table (FIG. 11-2 (D)). A gaming machine characterized by comprising a CPU 120) for effect control to be determined.
According to such a configuration, it is possible to suppress the complexity of the effect control.

手段C10の遊技機は、
手段C1から手段C9の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示(特別図柄の変動表示)を実行可能な可変表示手段(CPU103)を備え、
前記演出実行手段は、可変表示が実行されている期間における複数のタイミングで前記示唆演出を実行可能である(図11−4に示すように、変動表示が実行されている期間において、T2のタイミングで第1設定示唆演出を実行しており、T9のタイミングでカットイン示唆演出を実行している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means C10 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C9.
Equipped with a variable display means (CPU103) capable of executing variable display (variable display of special symbols),
The effect executing means can execute the suggestion effect at a plurality of timings during the period during which the variable display is executed (as shown in FIG. 11-4, the timing of T2 during the period during which the variable display is executed). The first setting suggestion effect is executed in, and the cut-in suggestion effect is executed at the timing of T9)
A game machine characterized by that.
With such a configuration, it is possible to improve the interest of suggestive production.

[特徴部07TMに関する説明]
次に、特徴部07TMに関して、図12−1〜図12−27を用いて説明する。本実施形態では、前述した(特徴部208SGに関する説明)において示したように、設定値を変更可能な遊技機において、所定の条件が成立したときに(例えば、始動入賞が発生したときに実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチ又はスーパーリーチであるときに)、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の実行が制限されることに特徴を有している。
[Explanation of feature 07TM]
Next, the feature unit 07TM will be described with reference to FIGS. 12-1 to 12-27. In the present embodiment, as shown in the above-mentioned (Explanation of the feature unit 208SG), the game is executed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a start winning prize is generated) in a game machine whose set value can be changed. When the fluctuation pattern of the fluctuation display is normal reach or super reach), the jackpot expectation of the fluctuation display whose execution is suspended (the fluctuation display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) is announced. It is characterized in that the execution of the look-ahead notice effect is restricted.

特徴部07TMに示される各演出(先読み予告演出、変動中予告演出)は、前述した04TMに示された各演出(設定示唆演出、変動中予告演出)とともに遊技機において実行可能な演出である。前述した04TMに示された各演出(設定示唆演出、変動中予告演出)と特徴部07TMに示される各演出(先読み予告演出、変動中予告演出)の両方の演出が遊技機において実行可能であってもよく、前述した04TMに示された各演出(設定示唆演出、変動中予告演出)が実行されることなく特徴部07TMに示される各演出(先読み予告演出、変動中予告演出)のみが遊技機において実行可能であってもよい。 Each effect (pre-reading advance notice effect, changing advance notice effect) shown in the feature unit 07TM is an effect that can be executed in the game machine together with each effect (setting suggestion effect, changing advance notice effect) shown in 04TM described above. Both the effects (setting suggestion effect, change notice effect) shown in 04TM and each effect (look-ahead notice effect, change notice effect) shown in the feature section 07TM can be executed on the gaming machine. The game may be performed, and only each effect (pre-reading advance notice effect, changing advance notice effect) shown in the feature unit 07TM is played without executing each effect (setting suggestion effect, change notice effect) shown in 04TM described above. It may be feasible on the machine.

(表示結果判定)
図12−1は、低確状態において参照される表示結果判定テーブルの一例を示す図である。図12−1(A)〜(F)に示すように、各設定値(1〜6)に対応した表示結果判定テーブルが設けられており、CPU103は、設定されている設定値(1〜6の何れか)に対応した表示結果判定テーブルを参照して大当り判定を実行する。
(Display result judgment)
FIG. 12-1 is a diagram showing an example of a display result determination table referred to in the low probability state. As shown in FIGS. 12-1 (A) to 12-1 (F), a display result determination table corresponding to each set value (1 to 6) is provided, and the CPU 103 uses the set set value (1 to 6). The jackpot judgment is executed by referring to the display result judgment table corresponding to any of).

本実施例のパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選割合(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選割合)を用いることにより、大当りの当選割合(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6,5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment has a configuration in which the winning ratio (ball output rate) of the jackpot changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the jackpot winning ratio (ball output rate) is changed by using the display result determination table (winning ratio) according to the set value. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest ball output rate, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the ball output rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。 The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 which is a random number value for determining the special figure display result is set. In each display result judgment table, the variable special figure designation buffer is 1 (first), that is, the case where the first special symbol is the target of the variable display and the variable special figure designation buffer is 2 (second). That is, a determination value for a big hit is set for each of the cases where the second special symbol is the target of the variable display.

図12−1(A)に示すように、低割合時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い割合(1/300)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/300)で大当りに当選するようになっている。 As shown in FIG. 12-1 (A), when the display result determination table corresponding to the set value 1 at the low ratio is used, when the variable special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is If it is targeted for variable display, the jackpot will be won at a lower rate (1/300) than when the set values are "2", "3", "4", "5", and "6". It is designed to do. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/300) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図12−1(B)に示すように、非確変時おける設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い割合(1/290)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/290)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 12-1 (B), when the display result determination table corresponding to the set value 2 at the time of non-probability change is used, if the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/290) than when it is "1". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/290) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図12−1(C)に示すように、低割合時における設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い割合(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/280)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 12-1 (C), when the display result determination table corresponding to the set value 3 at the low ratio is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/280) than when the numbers are "1" and "2". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/280) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図12−1(D)に示すように、低割合時における設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い割合(1/270)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/270)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 12-1 (D), when the display result determination table corresponding to the set value 4 at the low ratio is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/270) than in the case of "1", "2", and "3". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/270) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図12−1(E)に示すように、低割合時における設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い割合(1/260)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/260)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 12-1 (E), when the display result determination table corresponding to the set value 5 at the low ratio is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/260) than in the case of "1", "2", "3", and "4". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/260) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図12−1(F)に示すように、低割合時における設定値6に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い割合(1/250)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/250)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 12-1 (F), when the display result determination table corresponding to the set value 6 at the low ratio is used, if the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/250) than in the case of "1", "2", "3", "4", and "5". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/250) as when the first special symbol is targeted for variable display.

つまり、CPU103は、低確状態において変動表示を開始させようとしている時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図12−1(A)〜(F)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた割合で大当りの当選を決定する。尚、図12−1(A)〜(F)に示す「割合」は、大当りになる割合(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at the time when the variable display is to be started in the low accuracy state, and the value of MR1 is shown in FIGS. 12-1 (A) to 12-1 (A). If any of the hit determination values corresponding to the jackpot shown in F) is matched, it is determined that the special symbol is a jackpot. That is, the jackpot winning is determined at a rate according to the set value. The "ratio" shown in FIGS. 12-1 (A) to 12-1 (F) indicates the rate (ratio) of a big hit. Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design.

図12−2は、高確状態において参照される表示結果判定テーブルの一例を示す図である。図12−2(A)〜(F)に示すように、各設定値(1〜6)に対応した表示結果判定テーブルが設けられており、CPU103は、設定されている設定値(1〜6の何れか)に対応した表示結果判定テーブルを参照して大当り判定を実行する。 FIG. 12-2 is a diagram showing an example of a display result determination table referred to in the high accuracy state. As shown in FIGS. 12-2 (A) to 12-2 (F), a display result determination table corresponding to each set value (1 to 6) is provided, and the CPU 103 uses the set set value (1 to 6). The jackpot judgment is executed by referring to the display result judgment table corresponding to any of).

図12−2(A)に示すように、高割合時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い割合(1/60)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/60)で大当りに当選するようになっている。 As shown in FIG. 12-2 (A), when the display result determination table corresponding to the set value 1 at the high ratio is used, when the variable special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is If the target is variable display, the jackpot will be won at a lower rate (1/60) than when the set values are "2", "3", "4", "5", and "6". It is designed to do. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/60) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図12−2(B)に示すように、高割合時における設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い割合(1/58)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/58)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 12-2 (B), when the display result determination table corresponding to the set value 2 at the time of high ratio is used, if the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/58) than when it is "1". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/58) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図12−2(C)に示すように、高割合時における設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い割合(1/56)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/56)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 12-2 (C), when the display result determination table corresponding to the set value 3 at the time of high ratio is used, if the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/56) than when the numbers are "1" and "2". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/56) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図12−2(D)に示すように、高割合時における設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い割合(1/54)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/54)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 12-2 (D), when the display result determination table corresponding to the set value 4 at the time of high ratio is used, if the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/54) than in the case of "1", "2", and "3". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/54) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図12−2(E)に示すように、高割合時における設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い割合(1/52)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/52)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 12-2 (E), when the display result determination table corresponding to the set value 5 at the high ratio is used, if the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/52) than in the case of "1", "2", "3", and "4". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/52) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図12−2(F)に示すように、高割合時における設定値6に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い割合(1/50)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/50)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 12-2 (F), when the display result determination table corresponding to the set value 6 at the time of high ratio is used, if the variable special figure designation buffer is the first, the set value is set. The jackpot is won at a higher rate (1/50) than in the case of "1", "2", "3", "4", and "5". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won at the same rate (1/50) as when the first special symbol is targeted for variable display.

つまり、CPU103は、高確状態において変動表示を開始させようとしている時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図12−2(A)〜(F)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図
柄に関して大当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた割合で大当りの当選を決定する。尚、図12−2(A)〜(F)に示す「割合」は、大当りになる割合(割合)を示す。
That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at the time when the variable display is to be started in the high accuracy state, and the value of MR1 is shown in FIGS. 12-2 (A) to 12-2 (A). If any of the hit determination values corresponding to the jackpot shown in F) is matched, it is determined that the special symbol is a jackpot. That is, the jackpot winning is determined at a rate according to the set value. In addition, "ratio" shown in FIGS.

また、本実施例では、CPU103は、図12−1及び図12−2に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the CPU 103 uses the display result determination tables shown in FIGS. 12-1 and 12-2 to determine whether or not to make a big hit, but the big hit determination table is separately used. The jackpot may be determined by using a common table for the case of the variable display of the first special symbol and the case of the variable display of the second special symbol regardless of the variable special symbol designation buffer. ..

尚、本実施例では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個、3個、4個、5個、または7個以上であってもよい。 In this embodiment, a total of 6 setting values, 1 to 6, are provided as setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is not limited to this. The set value that can be set in may be 2, 3, 4, 5, or 7 or more.

(大当り種別判定)
図12−3(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]を示す説明図であり、図12−3(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]を示す説明図である。このうち、図12−3(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図12−3(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
(Big hit type judgment)
FIG. 12-3 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table [for the first special symbol] stored in the ROM 101, and FIG. 12-3 (B) is a jackpot type stored in the ROM 101. It is explanatory drawing which shows the determination table [for the 2nd special symbol]. Of these, FIG. 12-3 (A) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a table when you do. Further, FIG. 12-3 (B) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the second special symbol is variablely displayed). It is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を「4R通常大当り[100回]」、「2R通常大当り[100回]」、「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is set to "4R normal jackpot [100 times]" based on the random number (MR2) for determining the jackpot type. It is a table referred to for determining one of "2R normal jackpot [100 times]", "4R probability variation jackpot [next time]", and "10R probability variation jackpot [next time]".

ここで、本実施形態における大当り種別について説明する。本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確/高ベース状態に移行する「通常大当り」(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確/高ベース状態に移行する「確変大当り」が設定されている。 Here, the jackpot type in this embodiment will be described. In the present embodiment, the jackpot types are "normal jackpot" (also referred to as non-probability variable jackpot) in which only the time saving control is executed after the jackpot game state ends and the state shifts to the low probability / high base state, and after the jackpot game ends. In, "probability change jackpot" is set in which high-accuracy control and time-saving control are executed to shift to a high-accuracy / high-base state.

「2R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「4R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「10R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The big hit game state by "2R big hit" is a normally open big hit in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state which is advantageous for the player twice (so-called 2 rounds) and is repeatedly executed. The big hit game state by "big hit" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed four times (so-called four rounds) to change the special variable winning ball device 7 into a first state advantageous for the player. Further, the big hit game state by the "10R big hit" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player.

「通常大当り[100回]」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本例では、100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the big hit game state by "normal big hit [100 times]" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this example), or the special figure of the predetermined number of times. It ends when the game is in a big hit game state before the game is executed.

一方、「確変大当り[次回]」の大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」の何れかの種別である場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state of "probability variation jackpot [next time]" are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the jackpot that occurs again is one of the types of "4R probability variation jackpot [next time]" and "10R probability variation jackpot [next time]", high accuracy control and time saving control are performed again after the end of the jackpot game state. Is executed, so that the jackpot game state is continuously generated without going through the normal state, which is a so-called consecutive villa state.

例えば、「4R通常大当り[100回]」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、大当り遊技状態の終了後に低確/高ベース状態に移行し、その後に実行される時短制御は、所定回数(本例では、100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する大当り種別である。また、「10R確変大当り[次回]」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、大当り遊技状態の終了後に高確/高ベース状態に移行し、その後に実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される大当り種別である。 For example, in the jackpot game state by "4R normal jackpot [100 times]", the round that changes the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player is repeatedly executed four times (so-called four rounds). It is an open jackpot, and after the end of the jackpot game state, it shifts to the low accuracy / high base state, and the time saving control executed after that is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this example). Alternatively, it is a jackpot type that ends when the jackpot game state is reached before the predetermined number of special figure games are executed. In addition, the jackpot game state by "10R probability variation jackpot [next time]" is a normal opening in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state advantageous to the player 10 times (so-called 10 rounds). It is a big hit, and after the end of the big hit game state, it shifts to the high accuracy / high base state, and the high accuracy control and the time saving control executed after that continue until the big hit occurs again after the end of the big hit game state. This is the type of jackpot to be executed.

尚、本実施の形態においては、大当り種別としての4種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は3種類以下、または5種類以上設けてもよい。 In the present embodiment, four types of jackpot types are provided, but the present invention is not limited to this, and three or less or five or more jackpot types are provided. May be good.

図12−3(A)に示すように、大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜104までが「4R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105〜284までが「4R確変大当り[次回]」に割り当てられており、285〜299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」〜「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 12-3 (A), in the jackpot type determination table [for the first special symbol], when the set value is "1", 0 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2. ~ 104 are assigned to "4R normal jackpot [100 times]", 105 to 284 are assigned to "4R probability variation jackpot [next time]", and 285 to 299 are assigned to "10R probability variation jackpot [next time]". Is assigned to. When the set value is "2" to "6", the same determination value as when the set value is "1" is assigned in the range 0 to 299 of the determination value of MR2.

また、図12−3(B)に示すように、大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜104までが「2R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105〜299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」〜「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 12-3 (B), in the jackpot type determination table [for the second special symbol], when the set value is "1", the MR2 determination value ranges from 0 to 299. , 0 to 104 are assigned to "2R normal jackpot [100 times]", and 105 to 299 are assigned to "10R probability variation jackpot [next time]". When the set value is "2" to "6", the same determination value as when the set value is "1" is assigned in the range 0 to 299 of the determination value of MR2.

このように、本実施形態では、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。同様に、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。 As described above, in the present embodiment, when a big hit occurs in the special figure game of the first special symbol, a common judgment value is assigned in the big hit type judgment table regardless of which set value is set. ing. Similarly, when a jackpot occurs in the special symbol game of the second special symbol, a common determination value is assigned in the jackpot type determination table regardless of which set value is set.

(変動パターン判定)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern judgment)
Further, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern is selected from the plurality of types described above according to the predetermined determination result. Determine to one of the fluctuation patterns of.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern judgment table, the fluctuation pattern judgment table for deviation used when it is determined in advance that the fluctuation display result is "missing", and the fluctuation display result is set to "big hit". A fluctuation pattern determination table for jackpots, which is used when is predetermined, is prepared in advance.

本実施形態では、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用される[はずれ用]変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される[大当り用]変動パターン判定テーブルとが予め用意されているものとする。 In the present embodiment, it is determined in advance that the [for loss] fluctuation pattern determination table used when it is determined in advance that the variation display result is “out of” and the variation display result is “big hit”. It is assumed that the [for big hit] fluctuation pattern judgment table used at that time is prepared in advance.

[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、「非リーチはずれ」の変動パターン、「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチはずれ」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For out-of-reach] In the fluctuation pattern judgment table, for each fluctuation pattern of "non-reach out of reach", "normal reach out of reach", and "super reach out of reach", the fluctuation pattern judgment is random. A predetermined random value within the range that the numerical value MR3 can take is assigned as a determination value.

「非リーチはずれ」の変動パターンは、変動表示が開始された後にリーチが成立せずに変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが停止表示される変動パターンである。リーチが成立する演出を実行しないので、「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は、変動表示結果が「はずれ」となるときのリーチが成立する演出を実行する他の変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」)の変動表示期間よりも短くなっている。 The "non-reach out-of-reach" variation pattern is a variation pattern in which the combination of decorative symbols indicating that the reach is not established and the variation display result is "out of reach" after the variation display is started is stopped and displayed. Since the effect that the reach is established is not executed, the variation display period when the variation pattern is determined to be "non-reach out of reach" is the other effect that executes the effect that the reach is established when the variation display result is "out of reach". It is shorter than the fluctuation display period of the fluctuation pattern (“normal reach out of reach”, “super reach out of order”).

[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン、「スーパーリーチ大当り」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For big hit] In the fluctuation pattern judgment table, for each fluctuation pattern of the fluctuation pattern of "normal reach jackpot" and the fluctuation pattern of "super reach jackpot", a predetermined range of the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can be taken. Random value is assigned as a judgment value.

本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終表示結果が確定停止される。 In the present embodiment, in the fluctuation pattern accompanied by the normal reach (“normal reach loss” and “normal reach jackpot”), the final display result is displayed without executing the super reach effect (battle effect) described later after the reach state is established. It will be fixedly stopped.

本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」、及び「スーパーリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行される。 In the present embodiment, in the fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach off” and “super reach jackpot”), after the reach state is established, the ally character and the enemy character battle as a super reach effect. A battle effect is executed to notify whether or not a big hit has been won.

図12−4(A)に示すように、[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899〜967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968〜997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899〜967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968〜997までが「スーパーリーチはずれ[バトル引き分け]」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「はずれ」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 As shown in FIG. 12-4 (A), in the [for off] fluctuation pattern determination table, when the set value is "1", 1 to 898 out of the range of MR3 determination values 1 to 997. Is assigned to the "non-reach out of reach" variation pattern, 899 to 967 is assigned to the "normal reach out of reach" variation pattern, and 968 to 997 is assigned to the "super reach out of order" variation pattern. There is. Further, when the set value is any of "2", "3", "4", "5", and "6", the determination value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the ranges 1 to 997, 1 to 898 are assigned to the "non-reach out of reach" variation pattern, 899 to 967 are assigned to the "normal reach out of reach" variation pattern, and 968 to 997 are assigned to the "normal reach out of reach" variation pattern. It is assigned to the fluctuation pattern of "Super Reach Off [Battle Draw]". In this way, when the display result is "off", the selection ratio of each of the plurality of fluctuation patterns is common regardless of the set value.

図12−4(B)に示すように、[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜69までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、70〜997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜69までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、70〜997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「大当り」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 As shown in FIG. 12-4 (B), in the [for jackpot] fluctuation pattern determination table, when the set value is "1", 1 to 69 out of the range of MR3 determination values 1 to 997. Is assigned to the fluctuation pattern of "normal reach jackpot", and 70 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of "super reach jackpot". Further, when the set value is any of "2", "3", "4", "5", and "6", the determination value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the ranges 1 to 997, 1 to 69 are assigned to the "normal reach jackpot" fluctuation pattern, and 70 to 997 are assigned to the "super reach jackpot" fluctuation pattern. In this way, when the display result is "big hit", the selection ratio of each of the plurality of fluctuation patterns is common regardless of the set value.

(先読み予告演出の概要)
本実施形態では、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果が大当りとなる期待度を示唆する先読み予告演出を実行可能となっている。即ち、先読み予告演出は、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する予告演出の一例である。本例では、先読み予告演出として、後述するように、変化演出と、操作部振動演出と、タイマー待機演出と、特殊背景演出とがある。
(Outline of pre-reading notice production)
In the present embodiment, it is possible to execute a look-ahead notice effect that suggests the degree of expectation that the display result of the variable display (variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) whose execution is suspended is a big hit. ing. That is, the look-ahead notice effect is an example of a notice effect that suggests that the player is controlled in an advantageous state that is advantageous to the player. In this example, as the look-ahead notice effect, as will be described later, there are a change effect, an operation unit vibration effect, a timer standby effect, and a special background effect.

(変化演出)
この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて変化演出を実行可能である。変化演出とは、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示07TM001又はアクティブ表示07TM003を、通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(本例では、白色の三角形表示)、青色態様(本例では、青色の丸形表示)、又は赤色態様(本例では、赤色の丸形表示)で表示する予告演出の一例である。
(Change production)
In this embodiment, the change effect can be executed based on the determination result at the time of starting winning. The change effect is a special mode (in this example, a white circle display in this example) in which the hold display 07TM001 or the active display 07TM003 corresponding to the variation display that is the judgment target at the time of starting winning is displayed. , White triangle display), blue mode (blue circle display in this example), or red mode (red circle display in this example).

具体的には、変化演出のうち、保留表示の07TM001の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させる保留変化演出が、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、変化演出のうち、アクティブ表示07TM003の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させるアクティブ変化演出が、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。変化演出が実行されるタイミングや保留表示の変化パターンについては、後述する図12−9〜図12−12で詳しく説明する。 Specifically, among the change effects, the hold change effect that displays the display mode of 07TM001 of the hold display in a display mode different from the normal mode (a display mode of any of a special mode, a blue mode, and a red mode) It is a look-ahead notice effect that suggests the display result of the variable display that has not been executed (the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied). Further, among the change effects, an active change effect for displaying the display mode of the active display 07TM003 in a display mode different from the normal mode (a display mode of any of a special mode, a blue mode, and a red mode) is executed. It is a notice effect during fluctuation that suggests the display result of the fluctuation display (variation display in which the start condition is satisfied). The timing at which the change effect is executed and the change pattern of the hold display will be described in detail with reference to FIGS. 12-9 to 12-12 described later.

(操作部振動演出)
この実施の形態において、スティックコントローラ31Aには、スティックコントローラ31Aを振動動作させるためのバイブレータ用モータが内蔵されている。例えば、演出制御用CPU120により、バイブレータ用モータの軸の重心を偏らせ、バイブレータ用モータを回転制御することによって振動を生じさせ、スティックコントローラ31Aに振動動作を行わせるように制御することが可能となっている。以下では、スティックコントローラ31Aの振動動作が行われているときの態様を特別態様(振動態様)と称し、スティックコントローラ31Aの振動動作が行われていないときの態様を非特別態様(非振動態様)と称する。
(Operation unit vibration production)
In this embodiment, the stick controller 31A has a built-in vibrator motor for vibrating the stick controller 31A. For example, it is possible to bias the center of gravity of the shaft of the vibrator motor by the effect control CPU 120, generate vibration by controlling the rotation of the vibrator motor, and control the stick controller 31A to perform a vibration operation. It has become. In the following, the mode when the stick controller 31A is vibrating is referred to as a special mode (vibration mode), and the mode when the stick controller 31A is not vibrating is referred to as a non-special mode (non-vibration mode). It is called.

この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて操作部振動演出を実行可能である。操作部振動演出とは、始動入賞時に操作部振動演出を実行することに決定されたタイミング、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)、又は始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aの振動動作が所定期間(例えば2秒間)行われてスティックコントローラ31Aが特別態様となる予告演出の一例である。 In this embodiment, it is possible to execute the operation unit vibration effect based on the determination result at the time of starting winning. The operation unit vibration effect is the timing when it is decided to execute the operation unit vibration effect at the time of the start winning, and the timing when the variation display which is executed before the variation display corresponding to the start winning is started after the start winning ( At the timing when the hold memory is exhausted and the hold display is shifted), or when the fluctuation display corresponding to the start prize (variation display which is the target of the operation unit vibration effect) is started after the start prize, the stick controller 31A This is an example of a warning effect in which the stick controller 31A is a special mode in which the vibration operation is performed for a predetermined period (for example, 2 seconds).

具体的には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作した場合、又は、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)でスティックコントローラ31Aが振動動作した場合には、その操作部振動演出は、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作した場合には、その操作部振動演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。操作部振動演出が実行されるタイミングについては、図12−14で詳しく説明する。 Specifically, when the stick controller 31A vibrates at the timing of the start prize based on the judgment result at the time of the start prize, or after the start prize is based on the judgment result at the time of the start prize, the start prize is supported. If the stick controller 31A vibrates at the timing when the fluctuation display, which is executed before the fluctuation display, is started (the timing when the hold storage is digested and the hold display is shifted), the operation unit vibration effect is It is a look-ahead notice effect that suggests the display result of the variable display that has not been executed (the variable display that the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied). Further, when the stick controller 31A vibrates at the timing when the fluctuation display corresponding to the start prize (variation display which is the target of the operation unit vibration effect) is started after the start prize, the operation unit vibration effect is executed. It is a notice effect during fluctuation that suggests the display result of the fluctuation display (variation display in which the start condition is satisfied). The timing at which the operation unit vibration effect is executed will be described in detail with reference to FIGS. 12-14.

なお、本実施形態における操作部振動演出の演出態様は、振動動作が2秒間行われる演出態様のみであるが、このような形態に限らず、操作部振動演出の演出態様として複数の演出態様を設けてもよい。例えば、スティックコントローラ31Aの振動動作が2秒間行われる態様と、スティックコントローラ31Aの振動動作が10秒間行われる態様とがあってもよい。そして、振動動作の期間が長いとき(例えば10秒のとき)には、振動動作の期間が短いとき(例えば2秒のとき)よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 It should be noted that the effect mode of the operation unit vibration effect in the present embodiment is only the effect mode in which the vibration operation is performed for 2 seconds, but the present invention is not limited to such a mode, and a plurality of effect modes are used as the effect mode of the operation unit vibration effect. It may be provided. For example, there may be a mode in which the vibration operation of the stick controller 31A is performed for 2 seconds and a mode in which the vibration operation of the stick controller 31A is performed for 10 seconds. Then, when the period of the vibration operation is long (for example, when it is 10 seconds), the jackpot expectation may be higher than when the period of the vibration operation is short (for example, when it is 2 seconds).

また、スティックコントローラ31AにLEDを設けて、振動動作が行われるときにLEDを発光させるようにしてもよい。そして、振動動作に伴いLEDが発光する場合には、振動動作に伴いLEDが発光しない場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。さらに、スティックコントローラ31Aの振動動作が行われるときに、スティックコントローラ31Aに設けられたLEDが白色に発光する態様と、スティックコントローラ31Aに設けられたLEDが赤色に発光する態様とがあってもよい。そして、振動動作に伴いLEDが赤色に発光する場合には、振動動作に伴いLEDが白色に発光する場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 Further, the stick controller 31A may be provided with an LED so that the LED emits light when the vibration operation is performed. Then, when the LED emits light due to the vibration operation, the jackpot expectation may be higher than when the LED does not emit light due to the vibration operation. Further, there may be a mode in which the LED provided in the stick controller 31A emits white light and a mode in which the LED provided in the stick controller 31A emits red light when the stick controller 31A vibrates. .. Then, when the LED emits red light due to the vibration operation, the jackpot expectation may be higher than when the LED emits white light due to the vibration operation.

(タイマー演出)
この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいてタイマー演出を実行可能である。タイマー演出とは、[特徴部04TM]に関する説明において述べたように、表示結果を示唆する予告演出の一種であるバトル演出(スーパーリーチ演出)に対応した演出であり、バトル演出が実行されるまでの残り時間(秒数)を表示する(報知する)演出である。また、バトル演出が実行されたタイミング(スーパーリーチに発展したタイミング)で期待度示唆演出が実行される場合があることから、タイマー演出は、期待度示唆演出が実行されるまでの残り時間(秒数)を表示する(示唆する)演出でもある。このように、本実施形態において、タイマー演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種であるバトル演出に対応した変動中予告演出の一例であり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である期待度示唆演出に対応した変動中予告演出の一例でもある。タイマー演出が実行されるタイミング及びタイマー演出の演出態様については、図12−16で詳しく説明する。
(Timer production)
In this embodiment, the timer effect can be executed based on the determination result at the time of starting winning. As described in the explanation of [Feature Unit 04TM], the timer effect is an effect corresponding to the battle effect (super reach effect), which is a kind of advance notice effect that suggests the display result, until the battle effect is executed. It is an effect of displaying (notifying) the remaining time (number of seconds) of. In addition, since the expectation suggestion effect may be executed at the timing when the battle effect is executed (the timing when it develops into super reach), the timer effect is the remaining time (seconds) until the expectation suggestion effect is executed. It is also a production that displays (suggests) the number). As described above, in the present embodiment, the timer effect is a variable notice corresponding to the battle effect, which is a kind of variable notice effect suggesting the display result of the variable display (variable display in which the start condition is satisfied) being executed. It is an example of the effect, and it is also an example of the variable display that corresponds to the expectation suggestion effect, which is a kind of the variable display that suggests the display result of the variable display that is being executed (the variable display that satisfies the start condition). .. The timing at which the timer effect is executed and the mode of the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. 12-16.

この実施の形態では、タイマー演出は、バトル演出が実行される(スーパーリーチに発展する)n秒前のタイミングで開始される。タイマー演出では、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。タイマー画像07TM300が表示されたタイミングでは、タイマー画像07TM300は初期値n(本例では59秒を示す「00:59」の数値)を示している。そして、タイマー画像07TM300により示される数値(画像表示装置5の画面右下領域に表示される数値)は、1秒経過毎に1ずつ減算更新されてゆき、「00:00」になったタイミング(残り0秒となったタイミング)でバトル演出が実行されることになる。また、タイマー画像07TM300により示される数値が「00:00」になったタイミング(残り0秒となったタイミング)で期待度示唆演出が実行される場合がある。このように、タイマー演出は、タイマー画像が示す残り時間(残りn秒〜残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行う演出である。 In this embodiment, the timer effect is started at the timing n seconds before the battle effect is executed (developed into super reach). In the timer effect, the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. At the timing when the timer image 07TM300 is displayed, the timer image 07TM300 shows an initial value n (in this example, the numerical value of "00:59" indicating 59 seconds). Then, the numerical value indicated by the timer image 07TM300 (the numerical value displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5) is subtracted and updated by 1 every second, and the timing (00:00) is reached (00: 00). The battle effect will be executed when there are 0 seconds left). In addition, the expectation degree suggestion effect may be executed at the timing when the numerical value indicated by the timer image 07TM300 becomes "00:00" (the timing when the remaining 0 seconds are reached). As described above, the timer effect is an effect of performing a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (remaining n seconds to remaining 0 seconds) indicated by the timer image.

(タイマー待機演出)
また、本実施形態では、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定の判定結果に基づいてタイマー演出の実行が決定された場合に、タイマー画像07TM300が表示される領域に、前もってタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)待機画像07TM300aを表示させるタイマー待機演出を先読み予告演出として実行可能となっている。待機画像07TM300aには「準備中」の文字が含まれており、その後に当該領域にタイマー画像07TM300が表示されてタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)表示となっている。待機画像07TM300aは、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(タイマー演出が実行される変動表示)が実行されるまで継続して画面右下に表示される。そして、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(ターゲット変動)が実行されると、タイマー演出が実行され、待機画像07TM300aが表示されていた領域に、待機画像07TM300aに代えてタイマー画像07TM300が表示されて、初期値n(例えば59秒を示す「00:59」の数値)からのカウントダウン動作が開始されることになる。
(Timer standby production)
Further, in the present embodiment, when the execution of the timer effect is determined based on the determination result of the start winning decision based on the occurrence of the winning to the starting winning opening, the area where the timer image 07TM300 is displayed is displayed. The timer standby effect that displays (suggests) the standby image 07TM300a that notifies (suggests) that the timer effect is executed in advance can be executed as the look-ahead advance notice effect. The standby image 07TM300a includes the characters "preparing", and then the timer image 07TM300 is displayed in the area to notify (suggest) that the timer effect is executed. The standby image 07TM300a is continuously displayed at the lower right of the screen until the variation display (variation display in which the timer effect is executed) that is the target of the start winning prize determination is executed. Then, when the variation display (target variation) that is the target of the start winning prize determination is executed, the timer effect is executed, and the timer image 07TM300 is replaced with the standby image 07TM300a in the area where the standby image 07TM300a is displayed. Is displayed, and the countdown operation from the initial value n (for example, the numerical value of “00:59” indicating 59 seconds) is started.

なお、このような形態に限らず、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合には、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(ターゲット変動)が実行されるまでは、初期値n(例えば59秒を示す「00:59」の数値)のタイマー画像07TM300を継続して表示させてカウントダウン動作は開始させず、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(ターゲット変動)が実行されているときに、それまで継続して表示されていた初期値nとなっているタイマー画像07TM300のカウントダウン動作を開始させるようにしてもよい。即ち、前述した待機画像07TM300aに代えて初期値nのタイマー画像07TM300を複数変動にわたり継続して表示させるようにしてもよい。この場合には、初期値nとなっているタイマー画像07TM300を複数変動にわたり継続して表示させる演出が、先読み予告演出に相当する。 In addition, not limited to such a form, when it is decided to execute the timer effect at the time of starting prize, until the fluctuation display (target fluctuation) which is the target of the judgment at the time of starting winning is executed. The timer image 07TM300 with the initial value n (for example, the numerical value of "00:59" indicating 59 seconds) is continuously displayed, the countdown operation is not started, and the variation display (target variation) that is the target of the determination at the start winning prize. ) Is being executed, the countdown operation of the timer image 07TM300, which has been continuously displayed and has an initial value n, may be started. That is, instead of the standby image 07TM300a described above, the timer image 07TM300 having an initial value n may be continuously displayed over a plurality of fluctuations. In this case, the effect of continuously displaying the timer image 07TM300 having the initial value n over a plurality of fluctuations corresponds to the pre-reading advance notice effect.

(特殊背景演出)
この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて特殊背景演出を実行可能である。特殊背景演出とは、始動入賞時に特殊背景演出を実行することに決定されたタイミング、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)、又は始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、飾り図柄の背景画像として、夜空と山と噴煙とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像07TM400を表示する予告演出の一例である。特殊背景演出が開始されること(特殊背景画像07TM400が表示されること)は、背景画像が通常背景画像から特殊背景画像07TM400に変化することに相当する。
(Special background production)
In this embodiment, the special background effect can be executed based on the determination result at the time of starting winning. The special background effect is the timing when it is decided to execute the special background effect at the time of the start winning, and the timing when the variation display which is executed before the variation display corresponding to the start prize is started after the start prize (hold memory). Is digested and the hold display is shifted), or when the variable display corresponding to the start prize (variation display that is the target of the special background effect) is started after the start prize, as a background image of the decorative pattern. This is an example of a preview effect that displays a special background image 07TM400 that shows the scenery of a volcano including the night sky, mountains, and eruption. The start of the special background effect (displaying the special background image 07TM400) corresponds to the change of the background image from the normal background image to the special background image 07TM400.

具体的には、始動入賞時の判定結果に基づいて特殊背景画像07TM400が表示された場合、又は、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)で特殊背景画像07TM400が表示された場合には、その特殊背景演出は、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで特殊背景画像07TM400が表示された場合には、その特殊背景演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。特殊背景演出が実行されるタイミングについては、図12−18で詳しく説明する。 Specifically, when the special background image 07TM400 is displayed based on the judgment result at the time of the start winning, or after the start winning, the variation display corresponding to the starting prize is preceded. If the special background image 07TM400 is displayed at the timing when the variable display is started (the timing when the hold memory is digested and the hold display is shifted), the special background effect is not executed. It is a look-ahead notice effect that suggests the display result of the display (variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied). Further, if the special background image 07TM400 is displayed at the timing when the variation display corresponding to the start prize (variation display which is the target of the special background effect) is started after the start prize, the special background effect is executed. It is a notice effect during fluctuation that suggests the display result of the fluctuation display (variation display in which the start condition is satisfied). The timing at which the special background effect is executed will be described in detail with reference to FIGS. 12-18.

なお、特殊背景演出が実行されるときに、飾り図柄の背景画像として複数種類の特殊背景画像を表示可能としてもよい。例えば、特殊背景演出が実行されるときの特殊背景画像として、特殊背景画像07TM400の左上方に青色の文字で「Lv.1」と表示された第1特殊背景画像と、特殊背景画像07TM400の左上方に緑色の文字で「Lv.2」と表示された第2特殊背景画像と、特殊背景画像07TM400の左上方に赤い文字で「Lv.3」と表示された第3特殊背景画像のいずれかが表示されるようにしてもよい。この場合に、第1特殊背景画像<第2特殊背景画像<第3特殊背景画像の順で大当り期待度が高くなっているものとする。 When the special background effect is executed, a plurality of types of special background images may be displayed as the background image of the decorative pattern. For example, as special background images when the special background effect is executed, the first special background image in which "Lv.1" is displayed in blue characters in the upper left of the special background image 07TM400 and the upper left of the special background image 07TM400. Either the second special background image with green characters "Lv.2" displayed on the side or the third special background image with red characters "Lv.3" displayed on the upper left of the special background image 07TM400. May be displayed. In this case, it is assumed that the jackpot expectation is higher in the order of the first special background image <the second special background image <the third special background image.

このような複数態様の特殊背景演出に関して、第1特殊背景画像から、第1特殊背景画像よりも大当り期待度が高い第2特殊背景画像または第3特殊背景画像に変化させるようにしてもよく、第2特殊背景画像から、第2特殊背景画像よりも大当り期待度が高い第3特殊背景画像に変化させることを可能としてもよい。特殊背景画像を変化させるタイミングは、変動表示が開始されるとき(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)であってもよく、変動表示の実行中であってもよい。 With respect to such a plurality of modes of special background effect, the first special background image may be changed to a second special background image or a third special background image having a higher expectation of a big hit than the first special background image. It may be possible to change from the second special background image to the third special background image having a higher expectation of big hit than the second special background image. The timing for changing the special background image may be when the variable display is started (the timing when the hold memory is digested and the hold display is shifted), or may be during the execution of the variable display.

また、背景画像が変化することを示唆する背景変化示唆演出(例えば、キャラクタが出現して現在の背景画像を叩いて変化させようとするアクションを行う演出)を実行するようにしてもよく、背景変化示唆演出が実行された場合には、背景変化示唆演出が実行されなかった場合よりも特殊背景演出が実行される(背景画像が通常背景から特殊背景画像に変化する)割合が高くなるようにしてもよい。ここで、背景変化示唆演出が実行された場合であっても特殊背景演出が実行されないことがあるようにしてもよく、背景変化示唆演出が実行されない場合であっても特殊背景演出が実行されることがあるようにしてもよい。 Further, a background change suggestion effect (for example, an effect in which a character appears and an action is performed to hit the current background image to change it) may be executed, which suggests that the background image changes. When the change suggestion effect is executed, the ratio of the special background effect (the background image changes from the normal background to the special background image) is higher than when the background change suggestion effect is not executed. You may. Here, the special background effect may not be executed even when the background change suggestion effect is executed, and the special background effect is executed even when the background change suggestion effect is not executed. You may make it happen.

また、背景変化示唆演出が実行された場合には、背景変化示唆演出が実行されなかった場合よりも特殊背景画像が変化する(第1特殊背景画像から第2特殊背景画像または第3特殊背景画像に変化する、あるいは、第2特殊背景画像から第3特殊背景画像に変化する)割合が高くなるようにしてもよい。ここで、背景変化示唆演出が実行された場合であっても特殊背景画像が変化しないことがあるようにしてもよく、背景変化示唆演出が実行されない場合であっても特殊背景画像が変化することがあるようにしてもよい。 Further, when the background change suggestion effect is executed, the special background image changes as compared with the case where the background change suggestion effect is not executed (from the first special background image to the second special background image or the third special background image). Or change from the second special background image to the third special background image) may be increased. Here, the special background image may not change even when the background change suggestion effect is executed, and the special background image changes even when the background change suggestion effect is not executed. There may be.

次に、先読み予告演出の具体例に関して、図12−5を用いて説明する。図12−5は、変動パターンが「非リーチはずれ」である変動表示を行っているときに、先読み予告演出が実行される場合に画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 Next, a specific example of the look-ahead notice effect will be described with reference to FIGS. 12-5. FIG. 12-5 is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the look-ahead advance notice effect is executed when the variation display in which the variation pattern is “non-reach out of reach” is performed. Is.

まず、図12−5(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、保留表示07TM001を2つ表示させている。 First, as shown in FIG. 12-5 (1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is executed, and the variable display of the small symbol is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. Further, the active display area 07TM013 displays the active display 07TM003 corresponding to the fluctuation display currently being executed, and the hold display area 07TM011 displays two hold displays 07TM001.

この実施の形態では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図12−5(1)に示す演出画像が画像表示装置5に表示されているときは、スティックコントローラ31Aの態様は非特別態様(非振動態様)となっている。 In this embodiment, the aspect of the stick controller 31A is shown in the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram. When the effect image shown in FIG. 12-5 (1) is displayed on the image display device 5, the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図12−5(2)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Next, as shown in FIG. 12-5 (2), in the state where the first reserved storage number is 2, the variable display of the decorative symbol is executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. Occasionally, it is assumed that a new start prize is generated and the first reserved memory number becomes 3.

本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12−6及び図12−7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン310に決定し(ステップS07TM1050)、第1先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM1060)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第1先読みカウンタの値は、変化演出(保留変化演出又はアクティブ変化演出)のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 In this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) accompanying the start winning generated at this time, it is determined to execute the change effect (step S07TM1020), and the change pattern. It is determined to be 310 (step S07TM1050), and it is assumed that the first look-ahead counter is set (step S07TM1060). At this time, 3 is set as the value of the first look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 3. That is, the value of the first look-ahead counter indicates the remaining number of fluctuation display times until the fluctuation display that is the target of the change effect (hold change effect or active change effect) is executed.

図12−5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変化パターン310の変化演出(図12−10(A3)を参照)を実行することに決定し、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、保留表示領域07TM011に赤色態様の保留表示07TM001Aを新たに表示させている。 As shown in FIG. 12-5 (2), the effect control CPU 120 decides to execute the change effect of the change pattern 310 (see FIG. 12-10 (A3)), and the first reserved storage number increases. Based on the receipt of the command indicating that the operation has been performed, the hold display 07TM001A in the red mode is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12−6及び図12−7を参照)において、操作部振動演出を実行することに決定し(ステップS07TM2010)、第2先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM2050)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第2先読みカウンタの値は、操作部振動演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 Further, in this example, it is determined to execute the operation unit vibration effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) accompanying the start winning generated at this time (step S07TM2010). ), It is assumed that the second look-ahead counter is set (step S07TM2050). At this time, 3 is set as the value of the second look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 3. That is, the value of the second look-ahead counter indicates the remaining number of fluctuation display times until the fluctuation display that is the target of the operation unit vibration effect is executed.

図12−5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定したことに基づいて、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 As shown in FIG. 12-5 (2), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a special mode (vibration mode) based on the decision to execute the operation unit vibration effect.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12−6及び図12−7を参照)において、タイマー演出を実行することに決定し(ステップS07TM3020)、第3先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM3060)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第3先読みカウンタの値は、タイマー演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 Further, in this example, it is determined to execute the timer effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) accompanying the start winning that occurs at this time (step S07TM3020). It is assumed that the third look-ahead counter is set (step S07TM3060). At this time, 3 is set as the value of the third look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 3. That is, the value of the third look-ahead counter indicates the remaining number of fluctuation display times until the fluctuation display that is the target of the timer effect is executed.

図12−5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定したことに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させている。前述したように、待機画像07TM300aには「準備中」の文字が含まれており、その後に当該領域にタイマー画像07TM300が表示されてタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)表示となっている。 As shown in FIG. 12-5 (2), the effect control CPU 120 executes the timer standby effect, which is the look-ahead advance notice effect, based on the decision to execute the timer effect, and the screen of the image display device 5. The standby image 07TM300a is displayed in the lower right area. As described above, the standby image 07TM300a contains the characters "preparing", and then the timer image 07TM300 is displayed in the area to notify (suggest) that the timer effect is executed. It has become.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12−6及び図12−7を参照)において、特殊背景演出を実行することに決定し(ステップS07TM4010)、第4先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM4050)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第4先読みカウンタの値は、特殊背景演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 Further, in this example, it is determined to execute the special background effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) accompanying the start winning that occurs at this time (step S07TM4010). , It is assumed that the fourth look-ahead counter is set (step S07TM4050). At this time, 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 3. That is, the value of the fourth look-ahead counter indicates the remaining number of fluctuation display times until the fluctuation display that is the target of the special background effect is executed.

図12−5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定したことに基づいて、画像表示装置5に飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させている。 As shown in FIG. 12-5 (2), the effect control CPU 120 displays the special background image 07TM400 as the background image of the decorative pattern on the image display device 5 based on the determination to execute the special background effect. I'm letting you.

(始動入賞時演出決定処理)
図12−6及び図12−7は、始動入賞時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図12−6及び図12−7に示す始動入賞時演出決定処理を実行する。
(Production decision processing at the time of starting prize)
12-6 and 12-7 are flowcharts showing the effect determination process executed at the time of starting winning. The effect control CPU 120 executes the start winning effect determination process shown in FIGS. 12-6 and 12-7 in the lookahead advance notice setting process (step S161) of the effect control process process shown in FIG. 7.

始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS07TM1000)。 In the effect determination process at the time of start winning, the effect control CPU 120 first receives a set of commands at the time of start winning based on the occurrence of a start winning to the first start winning opening (for example, a symbol designation command, a variable category command, etc.). And it is confirmed whether or not the first hold storage number addition designation command) is newly received (step S07TM1000).

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、及び、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否か、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。 The symbol designation command is an effect control command that indicates whether or not a jackpot will be achieved among the winning determination results, and the determination result of the type of jackpot. The CPU 103 determines whether or not a jackpot will occur and the jackpot type in the case of a jackpot based on the jackpot determination random number and the jackpot type determination random number extracted at the time of starting winning, and a symbol for designating the determination result. Output the specified command. Further, the variation category command is an effect control command that indicates the determination result of the variation pattern among the determination results at the time of winning. The CPU 103 determines whether or not the normal reach is achieved, whether or not the super reach is achieved, and the like based on the random number for determining the variation pattern extracted at the time of winning the start, and outputs a variation category command that specifies the determination result. Further, the first hold storage number addition designation command is an effect control command for designating that the first hold storage number has been increased by 1.

具体的には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS07TM1000でNO)、そのまま処理を終了する。 Specifically, the effect control CPU 120 newly stores one set of start winning commands (symbol designation command, variable category command, and second hold storage number addition designation command) in the start winning command storage area. Judge whether or not it is. If a new command for starting a set of winning prizes has not been received (NO in step S07TM1000), the process ends as it is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば(ステップS07TM1000でYES)、演出制御用CPU120は、後述する変化禁止フラグ(ステップS1070及びステップS07TM1170参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM1010)。変化禁止フラグがセットされている場合には(ステップS07TM1010でYES)、ステップS07TM2000に処理を進める。 If a new command for starting a set of winning prizes is received (YES in step S07TM1000), the effect control CPU 120 determines whether or not the change prohibition flag (see step S1070 and step S07TM1170) described later is set. Confirm (step S07TM1010). If the change prohibition flag is set (YES in step S07TM1010), the process proceeds to step S07TM2000.

ここで、変化禁止フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示(当該始動入賞に対応した保留表示とは異なる何れかの保留表示又はアクティブ表示)について、既に変化演出が実行されているか又は変化演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなる変化演出の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the change prohibition flag is set means that any variation display different from the variation display corresponding to the start prize (any hold display different from the hold display corresponding to the start prize or active). Regarding the display), since the change effect has already been executed or it has been decided to execute the change effect, in such a case, the execution of the further change effect is prohibited.

変化禁止フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM1010でNO)、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の最終表示態様及び変化演出の実行有無を、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブル(図12−8参照)に基づいて決定する。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示(当該始動入賞に対応した保留表示と異なる保留表示又はアクティブ表示)の何れについても、変化演出が実行されておらず且つ変化演出を実行することに決定されていない場合に、変化演出を実行可能となる。 When the change prohibition flag is not set (NO in step S07TM1010), the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display and whether or not the change effect is executed in the final display mode determination table of the active display (FIG. 12-). 8) to determine. That is, in the present embodiment, the change effect is not executed for any of the variable display corresponding to the start winning prize and the variable display different from the variable display (holding display or active display different from the holding display corresponding to the starting winning prize). When it is not decided to execute the change effect, the change effect can be executed.

図12−8は、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図12−8に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示07TM003の最終表示態様として、「通常態様(白色態様)」、「特殊態様」、「青色態様」、及び「赤色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 12-8 is an explanatory diagram showing a specific example of the final display mode determination table of the active display. As shown in FIG. 12-8, in this embodiment, the final display mode of the active display 07TM003 is any of "normal mode (white mode)", "special mode", "blue mode", and "red mode". It is possible to determine whether or not, and a determination value is assigned to each of these modes.

図12−8に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示07TM003の最終表示態様は、60%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、10%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、15%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、5%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 As shown in FIG. 12-8, when the judgment result at the time of the start winning is "missing" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "missing"), the starting winning (new) The final display mode of the active display 07TM003 corresponding to the variable display based on the first hold memory) is the normal mode (white circle display) at a rate of 60% and the special mode (white triangle display) at a rate of 10%. Then, the proportion of 15% is blue (displayed in a blue circle), and the proportion of 5% is red (displayed in a red circle).

一方、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示07TM003の最終表示態様は、30%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、10%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、20%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、40%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 On the other hand, when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), it is based on the start winning (new first hold memory). The final display mode of the active display 07TM003 corresponding to the variable display is a normal mode (white circle display) at a rate of 30%, a special mode (white triangle display) at a rate of 10%, and a rate of 20%. It becomes a blue mode (blue circle display) and becomes a red mode (red circle display) at a rate of 40%.

本実施形態では、前述したように、アクティブ表示07TM003を、通常態様(白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(白色の三角形表示)、青色態様(青色の丸形表示)、又は赤色態様(赤色の丸形表示)で表示する演出を変化演出(アクティブ変化演出)と称している。従って、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様(白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(白色の三角形表示)、青色態様(青色の丸形表示)、又は赤色態様(赤色の丸形表示)に決定することは、アクティブ表示の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させる変化演出(アクティブ変化演出)を実行することに決定することに相当する。 In the present embodiment, as described above, the active display 07TM003 is displayed in a special mode (white triangle display), a blue mode (blue circle display), or a red mode (blue circle display) different from the normal mode (white circle display). The effect displayed in red circle display) is called change effect (active change effect). Therefore, the final display mode of the active display is a special mode (white triangle display), a blue mode (blue circle display), or a red mode (red circle display) different from the normal mode (white circle display). The determination is to execute a change effect (active change effect) in which the display mode of the active display is displayed in a display mode different from the normal mode (a display mode of any of a special mode, a blue mode, and a red mode). Corresponds to the decision.

一方、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様(白色の丸形表示)に決定することは、変化演出(アクティブ変化演出及び保留変化演出)を実行しないことに決定することに相当する。 On the other hand, determining the final display mode of the active display as the normal mode (white circle display) corresponds to determining that the change effect (active change effect and hold change effect) is not executed.

次いで、演出制御用CPU120は、変化演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM1030)。変化演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM1030でNO)、ステップS07TM2000に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined to execute the change effect (step S07TM1030). If it is decided not to execute the change effect (NO in step S07TM1030), the process proceeds to step S07TM2000.

変化演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図12−19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM1040)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM1040でNO)、ステップS07TM1050以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM1040でYES)、ステップS07TM1150以降に処理を進める。 When it is determined to execute the change effect (YES in step 07TM1030), the effect control CPU 120 determines whether or not the effect restriction flag (see FIG. 12-19) described later is set (step S07TM1040). ). If the effect restriction flag is not set (NO in step S07TM1040), the process proceeds to step S07TM1050 or later, and if the effect limit flag is set (YES in step S07TM1040), the process proceeds to step S07TM1150 or later. Proceed.

演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM1040でNO)、演出制御用CPU120は、保留表示の変化パターンを、[演出制限フラグ非セット時]の変化パターン決定テーブルA(図12−9及び図12−10参照)に基づいて決定する(ステップS07TM1050)。演出制限フラグがセットされていないということは、当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンではないということであり、この場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターンを選択することが可能となっている。 When the effect restriction flag is not set (NO in step S07TM1040), the effect control CPU 120 sets the change pattern of the hold display to the change pattern determination table A of [when the effect limit flag is not set] (FIG. 12-9). And FIG. 12-10) (step S07TM1050). The fact that the production restriction flag is not set means that the variation pattern of the variation display executed at the time of the start winning is not a variation pattern with reach. In this case, the hold corresponding to the start winning is held. It is possible to select a change pattern in which the display is displayed in a blue mode or a red mode at the time of the start winning.

(変化パターン決定テーブルA)
図12−9及び図12−10は、演出制限フラグがセットされていないときの保留表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルAの具体例を示す説明図である。始動入賞によって第1保留記憶数がn(n:1〜4)となった場合には、(i)その始動入賞に対応したn番目の保留表示07TM001が保留表示領域07TM011に表示されるタイミング(始動入賞時のタイミング)、(ii)その始動入賞に対応した保留表示07TM001が、保留表示領域07TM011における変動順位が上位の位置(アクティブ表示領域07TM013側)にシフトするタイミング(n≧2の場合)、及び、(iii)その始動入賞に対応した保留表示07TM001が、アクティブ表示領域07TM013にシフトするタイミング(その始動入賞に対応したアクティブ表示07TM003が表示されるタイミング)で、その始動入賞に基づく変動表示に対応した表示情報(保留表示又はアクティブ表示)が通常態様とは異なる態様で表示される可能性がある。なお、後述する図12−11及び図12−12に示す変化パターン決定テーブルBについての説明においても、同様である。
(Change pattern determination table A)
12-9 and 12-10 are explanatory views showing a specific example of the change pattern determination table A for determining the change pattern of the hold display when the effect restriction flag is not set. When the first hold storage number becomes n (n: 1 to 4) due to the start winning, (i) the timing at which the nth hold display 07TM001 corresponding to the start winning is displayed in the hold display area 07TM011 ( (Timing at the time of start winning), (ii) Timing at which the hold display 07TM001 corresponding to the start prize shifts to a higher position (active display area 07TM013 side) in the hold display area 07TM011 (when n ≧ 2). , And (iii), at the timing when the hold display 07TM001 corresponding to the start winning is shifted to the active display area 07TM013 (the timing when the active display 07TM003 corresponding to the starting winning is displayed), the variable display based on the starting winning is displayed. Display information (hold display or active display) corresponding to the above may be displayed in a mode different from the normal mode. The same applies to the description of the change pattern determination table B shown in FIGS. 12-11 and 12-12, which will be described later.

図12−9及び図12−10では、変化パターン毎に、(i)〜(iii)の各タイミングで、変動表示に対応した表示情報(保留表示07TM001又はアクティブ表示07TM003)がどのような表示態様になるかを示している。図12−9及び図12−10に示される変化パターンにおいて、「通常」とは白色の丸形表示である通常態様を示しており、「特殊」とは白色の三角形表示である特殊態様を示しており、「青色」とは青色の丸形表示である青色態様を示しており、「赤色」とは赤色の丸形表示である赤色態様を示している。なお、後述する図12−11及び図12−12に示す変化パターン決定テーブルBについての説明においても、同様である。 In FIGS. 12-9 and 12-10, what kind of display mode is the display information (hold display 07TM001 or active display 07TM003) corresponding to the variable display at each timing of (i) to (iii) for each change pattern. Indicates whether it will be. In the change patterns shown in FIGS. 12-9 and 12-10, "normal" indicates a normal mode in which a white round display is displayed, and "special" indicates a special mode in which a white triangular display is displayed. "Blue" indicates a blue aspect which is a blue round display, and "red" indicates a red aspect which is a red round display. The same applies to the description of the change pattern determination table B shown in FIGS. 12-11 and 12-12, which will be described later.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図12−9(A1)に示す[保留1個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "1", the effect control CPU 120 has a [for one reserved] change pattern shown in FIG. 12-9 (A1). Select decision table A.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン101が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン101は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol designation command). Judgment values are assigned so that the change pattern 101 is determined at a rate of 100% regardless of the result (missing or big hit). The change pattern 101 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of winning the start, and then the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the active shift.

なお、図12−9及び図12−10の説明において、アクティブシフトとは、保留表示07TM001が保留表示領域07TM011からアクティブ表示領域07TM013にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応したアクティブ表示07TM003が表示されること)をいう。後述する図12−11及び図12−12に示す変化パターン決定テーブルBについての説明においても、同様である。 In the description of FIGS. 12-9 and 12-10, the active shift means that the hold display 07TM001 shifts from the hold display area 07TM011 to the active display area 07TM013 (as a result, it becomes a determination target at the time of starting winning. The active display 07TM003 corresponding to the variable display is displayed). The same applies to the description of the change pattern determination table B shown in FIGS. 12-11 and 12-12, which will be described later.

ここで、最終表示態様として通常態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様のまま変化しないことになる。 Here, when the normal mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, change pattern 401 described later), After the active shift, the active display 07TM003 does not change in the normal mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、及び、変化パターン103に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン102は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン103は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the change pattern 101, change pattern 102, and so on, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit), A determination value is assigned to each of the change patterns 103. The change pattern 102 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, and then the hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the active shift. The change pattern 103 is the change pattern 103 at the time of the start prize. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in a special mode and then the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が60%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 101 is 60%. The determination value is assigned so that the change pattern 102 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 103 is determined at a rate of 20%.

また、決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が40%の割合で決定され、変化パターン102が30%の割合で決定され、変化パターン103が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Further, regarding the case where the determined final display mode is a special mode, when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 101 is Judgment values are assigned so that the change pattern 102 is determined at a rate of 40%, the change pattern 102 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 103 is determined at a rate of 30%.

ここで、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、後述する変化パターン301、後述する変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様から最終的に特殊態様に変化することになる。また、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が特殊態様のまま変化しないことになる。 Here, when a special mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201 described later, change pattern 301 described later, change pattern 401 described later). In the case), after the active shift, the active display 07TM003 will finally change from the normal mode to the special mode. Further, when a special mode is determined as the final display mode and the special mode is set at the timing of the active shift (change pattern 102 and change pattern 103, change pattern 202 and change pattern 203 described later, change pattern 302 and change). In the case of pattern 303, change pattern 402, and change pattern 403), the active display 07TM003 does not change in the special mode after the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、及び、変化パターン105に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン104は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン105は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 101, the change pattern 102, and so on, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 103, the change pattern 104, and the change pattern 105, respectively. The change pattern 104 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, and then the hold display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in the blue mode and then the hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン105が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 101 is 30%. The change pattern 102 is determined at a rate of 20%, the change pattern 103 is determined at a rate of 20%, the change pattern 104 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 105 is determined at a rate of 15%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が10%の割合で決定され、変化パターン102が15%の割合で決定され、変化パターン103が15%の割合で決定され、変化パターン104が30%の割合で決定され、変化パターン105が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 101 is 10%. The change pattern 102 is determined at a rate of 15%, the change pattern 103 is determined at a rate of 15%, the change pattern 104 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 105 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

ここで、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が特殊態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び変化パターン105、後述する変化パターン204及び変化パターン205、変化パターン304及び変化パターン305、変化パターン404及び変化パターン405の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が青色態様のまま変化しないことになる。 Here, when the blue mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, and change pattern 401 described later), After the active shift, the active display 07TM003 will eventually change from the normal mode to the blue mode. Further, when the blue mode is determined as the final display mode and the mode is a special mode at the timing of the active shift (change pattern 102 and change pattern 103, change pattern 202 and change pattern 203 described later, change pattern 302 and change). In the case of the pattern 303, the change pattern 402, and the change pattern 403), the active display 07TM003 finally changes from the special mode to the blue mode after the active shift. Further, when the blue mode is determined as the final display mode and the blue mode is set at the timing of the active shift (change pattern 104 and change pattern 105, change pattern 204 and change pattern 205 described later, change pattern 304 and change). In the case of pattern 305, change pattern 404, and change pattern 405), the active display 07TM003 does not change in the blue mode after the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、変化パターン105、変化パターン106、及び、変化パターン107に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン106は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン107は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 101, the change pattern 102, and so on, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 103, the change pattern 104, the change pattern 105, the change pattern 106, and the change pattern 107, respectively. The change pattern 106 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in a special mode at the time of the start winning, and then the hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in the red mode and then the hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が10%の割合で決定され、変化パターン105が10%の割合で決定され、変化パターン106が5%の割合で決定され、変化パターン107が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 101 is 30%. The change pattern 102 is determined at a rate of 20%, the change pattern 103 is determined at a rate of 20%, the change pattern 104 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 105 is determined at a rate of 10%. The determination value is assigned so that the change pattern 106 is determined at a rate of 5% and the change pattern 107 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「は大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が4%の割合で決定され、変化パターン102が8%の割合で決定され、変化パターン103が8%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン105が15%の割合で決定され、変化パターン106が25%の割合で決定され、変化パターン107が25%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the determination result at the time of starting winning is "ha big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 101 is 4 The change pattern 102 is determined at a rate of 8%, the change pattern 103 is determined at a rate of 8%, the change pattern 104 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 105 is determined at a rate of 15%. The determination value is assigned so that the change pattern 106 is determined at a rate of 25% and the change pattern 107 is determined at a rate of 25%.

ここで、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が特殊態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び変化パターン105、後述する変化パターン204及び変化パターン205、変化パターン304及び変化パターン304、変化パターン404及び変化パターン405の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が青色態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン106及び変化パターン107、後述する変化パターン206〜変化パターン208、変化パターン306〜変化パターン310、変化パターン406〜変化パターン410の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が赤色態様のまま変化しないことになる。 Here, when the red mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, change pattern 401 described later), After the active shift, the active display 07TM003 will eventually change from the normal mode to the red mode. Further, when the red mode is determined as the final display mode and the mode is a special mode at the timing of the active shift (change pattern 102 and change pattern 103, change pattern 202 and change pattern 203 described later, change pattern 302 and change). In the case of pattern 303, change pattern 402, and change pattern 403), the active display 07TM003 finally changes from the special mode to the red mode after the active shift. Further, when the red mode is determined as the final display mode and the blue mode is set at the timing of the active shift (change pattern 104 and change pattern 105, change pattern 204 and change pattern 205, change pattern 304 and change described later). In the case of the pattern 304, the change pattern 404, and the change pattern 405), the active display 07TM003 finally changes from the blue mode to the red mode after the active shift. Further, when the red mode is determined as the final display mode and the red mode is set at the timing of the active shift (change pattern 106 and change pattern 107, change pattern 206 to change pattern 208, change pattern 306 to change, which will be described later). In the case of pattern 310, change pattern 406 to change pattern 410), the active display 07TM003 does not change in the red mode after the active shift.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図12−9(A2)に示す[保留2個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "2", the effect control CPU 120 has a [for two reserved] change patterns shown in FIG. 12-9 (A2). Select decision table A.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン201が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン201は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol designation command). Judgment values are assigned so that the change pattern 201 is determined at a rate of 100% regardless of the result (missing or big hit). The change pattern 201 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the start winning, and the notice target at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change the hold display of.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、及び変化パターン203に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン202は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン203は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the change pattern 201, the change pattern 202, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order or a big hit), And the determination value is assigned to the change pattern 203, respectively. In the change pattern 202, after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning, the hold display of the notice target is changed to a special mode at the timing of the first hold shift, and the hold display of the notice target is held at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change the display in a special mode, and the change pattern 203 displays the hold display of the notice target in the special mode at the time of starting winning, and then displays the hold display of the notice target in the special mode at the timing of the first hold shift. It is a change pattern that does not change as it is and does not change the hold display of the notice target in a special mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が60%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 201 is 60%. The determination value is assigned so that the change pattern 202 is determined at a rate of 20% and the change pattern 203 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が30%の割合で決定され、変化パターン203が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 201 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 202 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 203 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、及び変化パターン205に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン204は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン205は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 201, change pattern 202, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order or a big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 203, the change pattern 204, and the change pattern 205, respectively. The change pattern 204 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the start winning, and the notice target at the timing of the active shift. This is a change pattern that changes the hold display of the above to a blue mode. In the change pattern 205, the hold display of the notice target is displayed in the blue mode at the time of starting winning, and then the hold display of the notice target is displayed in blue at the timing of the first hold shift. It is a change pattern that does not change the mode as it is and does not change the hold display of the advance notice target in the blue mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定され、変化パターン204が10%の割合で決定され、変化パターン205が10%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 201 is 40%. The change pattern 202 is determined at a rate of 20%, the change pattern 203 is determined at a rate of 20%, the change pattern 204 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 10%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が10%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が30%の割合で決定され、変化パターン205が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 201 is 10%. The change pattern 202 is determined at a rate of 15%, the change pattern 203 is determined at a rate of 15%, the change pattern 204 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、及び変化パターン208に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン206は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン207は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン208は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 201, the change pattern 202, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order or a big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 203, the change pattern 204, the change pattern 205, the change pattern 206, the change pattern 207, and the change pattern 208, respectively. The change pattern 206 does not change the hold display of the notice target in the special mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the special mode at the start winning, and the notice target at the timing of the active shift. It is a change pattern that changes the hold display of the above to a red mode, and the change pattern 207 displays the hold display of the notice target in a special mode at the time of starting winning, and then displays the hold display of the notice target in red at the timing of the first hold shift. It is a change pattern that changes to the mode and does not change the hold display of the notice target in the red mode at the timing of the active shift, and the change pattern 208 is the first time after displaying the hold display of the notice target in the red mode at the time of starting winning. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が35%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が10%の割合で決定され、変化パターン205が10%の割合で決定され、変化パターン206が5%の割合で決定され、変化パターン207が5%の割合で決定され、変化パターン208が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 201 is 35%. The change pattern 202 is determined at a rate of 15%, the change pattern 203 is determined at a rate of 15%, the change pattern 204 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 10%. The determination value is assigned so that the change pattern 206 is determined at a rate of 5%, the change pattern 207 is determined at a rate of 5%, and the change pattern 208 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が2%の割合で決定され、変化パターン202が4%の割合で決定され、変化パターン203が4%の割合で決定され、変化パターン204が15%の割合で決定され、変化パターン205が15%の割合で決定され、変化パターン206が20%の割合で決定され、変化パターン207が20%の割合で決定され、変化パターン208が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 201 is 2%. The change pattern 202 is determined at a rate of 4%, the change pattern 203 is determined at a rate of 4%, the change pattern 204 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 15%. The determination value is assigned so that the change pattern 206 is determined at a rate of 20%, the change pattern 207 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 208 is determined at a rate of 20%.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図12−10(A3)に示す[保留3個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "3", the effect control CPU 120 has a [for three reserved] change patterns shown in FIG. 12-10 (A3). Select decision table A.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン301が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン301は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol designation command). Judgment values are assigned so that the change pattern 301 is determined at a rate of 100% regardless of the result (missing or big hit). The change pattern 301 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is not changed in the normal mode and the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、及び変化パターン303に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン302は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン303は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the change pattern 301, the change pattern 302, and the change pattern 301 And the determination value is assigned to the change pattern 303, respectively. The change pattern 302 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to a special mode at the timing of the active shift without changing the hold display of the notice target in the normal mode, and the change pattern 303 displays the hold display of the notice target at the time of starting winning. After displaying in the special mode, the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the second hold shift. , It is a change pattern that does not change the hold display of the notice target in the special mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が60%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 301 is 60%. The determination value is assigned so that the change pattern 302 is determined at a rate of 20% and the change pattern 303 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が40%の割合で決定され、変化パターン302が30%の割合で決定され、変化パターン303が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 301 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 302 is determined at a rate of 30% and the change pattern 303 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、及び変化パターン305に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン304は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン305は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 301, the change pattern 302, and the change pattern 301 Judgment values are assigned to the change pattern 303, the change pattern 304, and the change pattern 305, respectively. The change pattern 304 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to the blue mode at the timing of the active shift without changing the hold display of the notice target in the normal mode, and the change pattern 305 displays the hold display of the notice target at the start winning. After displaying in the blue mode, the hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the first hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the second hold shift. , It is a change pattern that does not change the hold display of the notice target in the blue mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が15%の割合で決定され、変化パターン305が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 301 is 30%. The change pattern 302 is determined at a rate of 20%, the change pattern 303 is determined at a rate of 20%, the change pattern 304 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 15%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が15%の割合で決定され、変化パターン303が15%の割合で決定され、変化パターン304が30%の割合で決定され、変化パターン305が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 301 is 10%. The change pattern 302 is determined at a rate of 15%, the change pattern 303 is determined at a rate of 15%, the change pattern 304 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、変化パターン305、変化パターン306、変化パターン307、変化パターン308、変化パターン309、及び変化パターン310に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン306は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン307は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。 When the determined final display mode is the red mode, the change pattern 301, the change pattern 302, and so on, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order or a big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 303, the change pattern 304, the change pattern 305, the change pattern 306, the change pattern 307, the change pattern 308, the change pattern 309, and the change pattern 310, respectively. The change pattern 306 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to a special mode and changes the hold display of the notice target to a red mode at the timing of the active shift, and the change pattern 307 is a special mode of the hold display of the notice target at the time of starting winning. After displaying with, the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the second hold shift, and is active. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to the red mode at the timing of the shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が10%の割合で決定され、変化パターン305が10%の割合で決定され、変化パターン306が2%の割合で決定され、変化パターン307が2%の割合で決定され、変化パターン308が2%の割合で決定され、変化パターン309が2%の割合で決定され、変化パターン310が2%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 301 is 30%. The change pattern 302 is determined at a rate of 20%, the change pattern 303 is determined at a rate of 20%, the change pattern 304 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 10%. The change pattern 306 is determined at a rate of 2%, the change pattern 307 is determined at a rate of 2%, the change pattern 308 is determined at a rate of 2%, and the change pattern 309 is determined at a rate of 2%. The determination value is assigned so that the change pattern 310 is determined at a rate of 2%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が10%の割合で決定され、変化パターン303が10%の割合で決定され、変化パターン304が15%の割合で決定され、変化パターン305が15%の割合で決定され、変化パターン306が8%の割合で決定され、変化パターン307が8%の割合で決定され、変化パターン308が8%の割合で決定され、変化パターン309が8%の割合で決定され、変化パターン310が8%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 301 is 10%. The change pattern 302 is determined at a rate of 10%, the change pattern 303 is determined at a rate of 10%, the change pattern 304 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 15%. The change pattern 306 is determined at a rate of 8%, the change pattern 307 is determined at a rate of 8%, the change pattern 308 is determined at a rate of 8%, and the change pattern 309 is determined at a rate of 8%. The determination value is assigned so that the change pattern 310 is determined at a rate of 8%.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図12−10(A4)に示す[保留4個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "4", the effect control CPU 120 has a [for four reserved] change patterns shown in FIG. 12-10 (A4). Select decision table A.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン401が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol designation command). Judgment values are assigned so that the change pattern 401 is determined at a rate of 100% regardless of the result (missing or big hit). The change pattern 401 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. The hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the third hold shift, and the hold display of the notice target is changed in the normal mode at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change as it is.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、及び変化パターン403に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the change pattern 401, the change pattern 402, and the change pattern 401 And the determination value is assigned to the change pattern 403, respectively. The change pattern 402 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. The hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the third hold shift, and the hold display of the notice target is changed in the special mode at the timing of the active shift. The change pattern 403 does not change the hold display of the notice target in the special mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the special mode at the time of starting winning. The hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the second hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the third hold shift, and at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change the hold display of the notice target in a special mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が60%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 401 is 60%. The determination value is assigned so that the change pattern 402 is determined at a rate of 20% and the change pattern 403 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が40%の割合で決定され、変化パターン402が30%の割合で決定され、変化パターン403が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 401 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 402 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 403 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、及び変化パターン405に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 401, the change pattern 402, and the change pattern 401 Judgment values are assigned to the change pattern 403, the change pattern 404, and the change pattern 405, respectively. The change pattern 404 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the start winning, and the timing of the second hold shift. The hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the third hold shift, and the hold display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the active shift. The change pattern 405 does not change the hold display of the notice target in the blue mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the blue mode at the time of starting winning. The hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the second hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the third hold shift, and at the timing of the active shift. This is a change pattern that does not change the hold display to be announced in the blue mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が15%の割合で決定され、変化パターン405が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 401 is 30%. The change pattern 402 is determined at a rate of 20%, the change pattern 403 is determined at a rate of 20%, the change pattern 404 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 15%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が15%の割合で決定され、変化パターン403が15%の割合で決定され、変化パターン404が30%の割合で決定され、変化パターン405が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 401 is 10%. The change pattern 402 is determined at a rate of 15%, the change pattern 403 is determined at a rate of 15%, the change pattern 404 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407、変化パターン408、変化パターン409、変化パターン410に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 401, the change pattern 402, and the change pattern 401 Judgment values are assigned to the change pattern 403, the change pattern 404, the change pattern 405, the change pattern 406, the change pattern 407, the change pattern 408, the change pattern 409, and the change pattern 410, respectively. The change pattern 406 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. The hold display of the notice target is not changed in the normal mode, the hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the third hold shift, and the hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the active shift. The change pattern 407 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in a special mode at the time of starting winning, and then the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift. The hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the third hold shift, and the notice target is made at the timing of the active shift. It is a change pattern that changes the hold display of the above to a red mode, and the change pattern 408 displays the hold display of the notice target in a special mode at the time of starting winning, and then specially displays the hold display of the notice target at the timing of the first hold shift. The hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the second hold shift without changing the mode, and the hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the third hold shift, and is active. It is a change pattern that does not change the hold display of the notice target in the red mode at the shift timing, and the change pattern 409 is the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in a special mode at the time of starting winning. The hold display of the notice target is changed to the red mode, the hold display of the notice target is not changed to the red mode at the timing of the second hold shift, and the hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the third hold shift. It is a change pattern that does not change as it is and does not change the hold display of the notice target in the red mode at the timing of the active shift, and the change pattern 410 is 1 after displaying the hold display of the notice target in the red mode at the time of starting winning. The hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the second hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the second hold shift, and the timing of the third hold shift This is a change pattern in which the hold display of the notice target is not changed in the red mode and the hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が10%の割合で決定され、変化パターン405が10%の割合で決定され、変化パターン406が2%の割合で決定され、変化パターン407が2%の割合で決定され、変化パターン408が2%の割合で決定され、変化パターン409が2%の割合で決定され、変化パターン410が2%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 401 is 30%. The change pattern 402 is determined at a rate of 20%, the change pattern 403 is determined at a rate of 20%, the change pattern 404 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 10%. The change pattern 406 is determined at a rate of 2%, the change pattern 407 is determined at a rate of 2%, the change pattern 408 is determined at a rate of 2%, and the change pattern 409 is determined at a rate of 2%. The determination value is assigned so that the change pattern 410 is determined at a rate of 2%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が10%の割合で決定され、変化パターン403が10%の割合で決定され、変化パターン404が15%の割合で決定され、変化パターン405が15%の割合で決定され、変化パターン406が8%の割合で決定され、変化パターン407が8%の割合で決定され、変化パターン408が8%の割合で決定され、変化パターン409が8%の割合で決定され、変化パターン410が8%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 401 is 10%. The change pattern 402 is determined at a rate of 10%, the change pattern 403 is determined at a rate of 10%, the change pattern 404 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 15%. The change pattern 406 is determined at a rate of 8%, the change pattern 407 is determined at a rate of 8%, the change pattern 408 is determined at a rate of 8%, and the change pattern 409 is determined at a rate of 8%. The determination value is assigned so that the change pattern 410 is determined at a rate of 8%.

以上に示したように、演出制限フラグがセットされていない(当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンではない)場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターン(変化パターン105,107、変化パターン205,208、変化パターン305,310、変化パターン405,410)を選択することが可能となっている。 As shown above, when the effect restriction flag is not set (the fluctuation pattern of the fluctuation display executed at the time of the start winning is not the fluctuation pattern with reach), the hold display corresponding to the start winning is displayed. It is possible to select a change pattern (change pattern 105, 107, change pattern 205, 208, change pattern 305, 310, change pattern 405, 410) that is displayed in a blue mode or a red mode at the time of the start winning. ..

次いで、演出制御用CPU120は、変化演出を実行することに決定している場合には、第1先読みカウンタをセットし(ステップS07TM1060)、変化禁止フラグをセットする(ステップS07TM1070)。 Next, when the effect control CPU 120 decides to execute the change effect, the first look-ahead counter is set (step S07TM1060), and the change prohibition flag is set (step S07TM1070).

第1先読みカウンタには、始動入賞に基づいて更新された第1保留記憶数に対応した値(第1保留記憶数指定コマンドにより指定された値)がセットされ、第1特別図柄の変動表示が実行される毎に(第1保留記憶数減算指定コマンドを受信する毎に)、第1先読みカウンタの値が1ずつ減算される。即ち、始動入賞時の判定対象となった保留記憶に対応した保留表示07TM001がシフトされる毎に、第1先読みカウンタの値が減算される。そして、第1先読みカウンタの値が0となったときに、ターゲットとなった変動表示が実行されることになる。なお、後述する第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4第4先読みカウンタについても、第1先読みカウンタと同様に減算される。 The value corresponding to the first hold storage number updated based on the start winning (value specified by the first hold storage number designation command) is set in the first look-ahead counter, and the fluctuation display of the first special symbol is displayed. Each time it is executed (every time the first hold storage number subtraction designation command is received), the value of the first look-ahead counter is subtracted by one. That is, the value of the first look-ahead counter is subtracted each time the hold display 07TM001 corresponding to the hold memory that is the determination target at the time of starting winning is shifted. Then, when the value of the first look-ahead counter becomes 0, the targeted variation display is executed. The second look-ahead counter, the third look-ahead counter, and the fourth and fourth look-ahead counters, which will be described later, are also subtracted in the same manner as the first look-ahead counter.

変化禁止フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した変化演出は実行されない。変化禁止フラグは、変化演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period when the change prohibition flag is set, even if a new start prize is generated, it corresponds to the new start prize (new first hold memory) by determining YES in step S07TM1010 described above. No change effect is performed. The change prohibition flag is cleared when the change display (so-called target change) that is the target of the change effect ends.

また、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM1040でYES)、演出制御用CPU120は、保留表示の変化パターンを、[演出制限フラグセット時]の変化パターン決定テーブルB(図12−11及び図12−12参照)に基づいて決定する(ステップS07TM1150)。演出制限フラグがセットされているということは、当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンであるということであり、この場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターンを選択しないようになっている。 When the effect restriction flag is set (YES in step S07TM1040), the effect control CPU 120 sets the change pattern of the hold display to the change pattern determination table B (when the effect limit flag is set] (FIG. 12-). 11 and 12-12) (see step S07TM1150). The fact that the effect restriction flag is set means that the variation pattern of the variation display executed at the time of the start winning is a variation pattern with reach. In this case, the hold corresponding to the start winning is held. The change pattern for displaying the display in the blue mode or the red mode at the time of the start winning is not selected.

(変化パターンB決定テーブル)
図12−11及び図12−12は、演出制限フラグがセットされているときの保留表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルBの具体例を示す説明図である。各変化パターン(変化パターン101〜変化パターン410)についての説明は、前述した図12−9及び図12−10の説明において示したものと同様であるので、ここでの説明は省略する。
(Change pattern B determination table)
12-11 and 12-12 are explanatory views showing a specific example of the change pattern determination table B for determining the change pattern of the hold display when the effect restriction flag is set. The description of each change pattern (change pattern 101 to change pattern 410) is the same as that shown in the above-described explanations of FIGS. 12-9 and 12-10, and thus the description thereof is omitted here.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図12−11(B1)に示す[保留1個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "1", the effect control CPU 120 has a [for one reserved] change pattern shown in FIG. 12-11 (B1). Select decision table B.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン101が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol designation command). Judgment values are assigned so that the change pattern 101 is determined at a rate of 100% regardless of the result (missing or big hit).

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が60%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 101 is 60%. The determination value is assigned so that the change pattern 102 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 103 is determined at a rate of 20%.

また、決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が40%の割合で決定され、変化パターン102が30%の割合で決定され、変化パターン103が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Further, regarding the case where the determined final display mode is a special mode, when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 101 is Judgment values are assigned so that the change pattern 102 is determined at a rate of 40%, the change pattern 102 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 103 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が40%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 101 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 102 is determined at a rate of 20%, the change pattern 103 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 104 is determined at a rate of 20%. There is.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が20%の割合で決定され、変化パターン102が15%の割合で決定され、変化パターン103が15%の割合で決定され、変化パターン104が50%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 101 is 20%. The determination value is assigned so that the change pattern 102 is determined at a rate of 15%, the change pattern 103 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 104 is determined at a rate of 50%. There is.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が25%の割合で決定され、変化パターン103が25%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン106が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 101 is 30%. The change pattern 102 is determined at a rate of 25%, the change pattern 103 is determined at a rate of 25%, the change pattern 104 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 106 is determined at a rate of 5%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「は大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が20%の割合で決定され、変化パターン102が15%の割合で決定され、変化パターン103が5%の割合で決定され、変化パターン104が30%の割合で決定され、変化パターン106が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the determination result at the time of starting winning is "ha big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 101 is 20. The change pattern 102 is determined at a rate of 15%, the change pattern 103 is determined at a rate of 5%, the change pattern 104 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 106 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned so that they are determined by the ratio.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図12−11(B2)に示す[保留2個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "2", the effect control CPU 120 has a [for two reserved] change pattern shown in FIG. 12-11 (B2). Select decision table B.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン201が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol designation command). Judgment values are assigned so that the change pattern 201 is determined at a rate of 100% regardless of the result (missing or big hit).

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が60%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 201 is 60%. The determination value is assigned so that the change pattern 202 is determined at a rate of 20% and the change pattern 203 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が30%の割合で決定され、変化パターン203が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 201 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 202 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 203 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定され、変化パターン204が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 201 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 202 is determined at a rate of 20%, the change pattern 203 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 204 is determined at a rate of 20%. There is.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が20%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が50%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 201 is 20%. The determination value is assigned so that the change pattern 202 is determined at a rate of 15%, the change pattern 203 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 204 is determined at a rate of 50%. There is.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が30%の割合で決定され、変化パターン202が25%の割合で決定され、変化パターン203が25%の割合で決定され、変化パターン204が15%の割合で決定され、変化パターン206が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 201 is 30%. The change pattern 202 is determined at a rate of 25%, the change pattern 203 is determined at a rate of 25%, the change pattern 204 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 206 is determined at a rate of 5%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が25%の割合で決定され、変化パターン202が5%の割合で決定され、変化パターン203が5%の割合で決定され、変化パターン204が35%の割合で決定され、変化パターン206が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 201 is 25%. The change pattern 202 is determined at a rate of 5%, the change pattern 203 is determined at a rate of 5%, the change pattern 204 is determined at a rate of 35%, and the change pattern 206 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned so as to be determined by.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図12−12(B3)に示す[保留3個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "3", the effect control CPU 120 has a [for three reserved] change patterns shown in FIG. 12-12 (B3). Select decision table B.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン301が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol designation command). Judgment values are assigned so that the change pattern 301 is determined at a rate of 100% regardless of the result (missing or big hit).

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が60%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 301 is 60%. The determination value is assigned so that the change pattern 302 is determined at a rate of 20% and the change pattern 303 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が40%の割合で決定され、変化パターン302が30%の割合で決定され、変化パターン303が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 301 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 302 is determined at a rate of 30% and the change pattern 303 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が40%の割合で決定され、変化パターン302が25%の割合で決定され、変化パターン303が25%の割合で決定され、変化パターン304が10%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 301 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 302 is determined at a rate of 25%, the change pattern 303 is determined at a rate of 25%, and the change pattern 304 is determined at a rate of 10%. There is.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 301 is 30%. The determination value is assigned so that the change pattern 302 is determined at a rate of 20%, the change pattern 303 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 304 is determined at a rate of 30%. There is.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が20%の割合で決定され、変化パターン306が5%の割合で決定され、変化パターン307が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 301 is 30%. The change pattern 302 is determined at a rate of 20%, the change pattern 303 is determined at a rate of 20%, the change pattern 304 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 306 is determined at a rate of 5%. The determination value is assigned so that the change pattern 307 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が10%の割合で決定され、変化パターン303が10%の割合で決定され、変化パターン304が30%の割合で決定され、変化パターン306が20%の割合で決定され、変化パターン307が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 301 is 10%. The change pattern 302 is determined at a rate of 10%, the change pattern 303 is determined at a rate of 10%, the change pattern 304 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 306 is determined at a rate of 20%. The determination value is assigned so that the change pattern 307 is determined at a rate of 20%.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図12−12(B4)に示す[保留4個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "4", the effect control CPU 120 has a [for four reserved] change patterns shown in FIG. 12-12 (B4). Select decision table B.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン401が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol designation command). Judgment values are assigned so that the change pattern 401 is determined at a rate of 100% regardless of the result (missing or big hit).

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が60%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 401 is 60%. The determination value is assigned so that the change pattern 402 is determined at a rate of 20% and the change pattern 403 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が40%の割合で決定され、変化パターン402が30%の割合で決定され、変化パターン403が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 401 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 402 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 403 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が40%の割合で決定され、変化パターン402が25%の割合で決定され、変化パターン403が25%の割合で決定され、変化パターン404が10%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 401 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 402 is determined at a rate of 25%, the change pattern 403 is determined at a rate of 25%, and the change pattern 404 is determined at a rate of 10%. There is.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 401 is 30%. The determination value is assigned so that the change pattern 402 is determined at a rate of 20%, the change pattern 403 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 404 is determined at a rate of 30%. There is.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が20%の割合で決定され、変化パターン406が5%の割合で決定され、変化パターン407が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the change pattern 401 is 30%. The change pattern 402 is determined at a rate of 20%, the change pattern 403 is determined at a rate of 20%, the change pattern 404 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 406 is determined at a rate of 5%. The determination value is assigned so that the change pattern 407 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が10%の割合で決定され、変化パターン403が10%の割合で決定され、変化パターン404が30%の割合で決定され、変化パターン406が20%の割合で決定され、変化パターン407が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 401 is 10%. The change pattern 402 is determined at a rate of 10%, the change pattern 403 is determined at a rate of 10%, the change pattern 404 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 406 is determined at a rate of 20%. The determination value is assigned so that the change pattern 407 is determined at a rate of 20%.

以上に示したように、演出制限フラグがセットされている(当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンである)場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターン(変化パターン105,107、変化パターン205,208、変化パターン305,310、変化パターン405,410)を選択しないようになっている。 As shown above, when the effect restriction flag is set (the fluctuation pattern of the fluctuation display executed at the time of the start winning is the fluctuation pattern with reach), the hold display corresponding to the start winning is displayed. Is not selected for the change pattern (change pattern 105, 107, change pattern 205, 208, change pattern 305, 310, change pattern 405, 410) that is displayed in the blue mode or the red mode at the time of the start winning.

ただし、演出制限フラグがセットされている(当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンである)場合であっても、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に特殊態様で表示する変化パターン(変化パターン103,106、変化パターン203,206、変化パターン303,307、変化パターン403,407)は選択可能となっている。 However, even if the effect restriction flag is set (the variation pattern of the variation display executed at the time of the start winning is a variation pattern with reach), the hold display corresponding to the start winning is displayed at the start. The change patterns (change patterns 103, 106, change patterns 203, 206, change patterns 303, 307, change patterns 403, 407) displayed in a special mode at the time of winning can be selected.

本実施形態では、図12−9〜図12−12に示したように、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、通常態様からは特殊態様又は青色態様に変化可能であり、特殊態様からは赤色態様に変化可能である。また、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、青色態様からはいずれの態様にも変化せず、赤色態様からもいずれの態様にも変化しない。従って、保留表示の態様としての特殊態様は、赤色態様に変化することを示唆する態様であり、保留表示が通常態様で表示されている場合よりも、保留表示が特殊態様で表示されている場合の方が、赤色態様に変化する割合が高いことになる。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 12-9 to 12-12, the hold display corresponding to the variable display that is the judgment target at the time of starting winning can be changed from the normal mode to the special mode or the blue mode. It is possible to change from a special aspect to a red aspect. In addition, the hold display corresponding to the variable display that is the determination target at the time of starting winning does not change from the blue mode to any mode, and does not change from the red mode to any mode. Therefore, the special mode as the mode of the hold display is a mode suggesting that the mode changes to the red mode, and the hold display is displayed in the special mode as compared with the case where the hold display is displayed in the normal mode. Is higher in the rate of change to the red mode.

そして、図12−8に示したように、赤色態様のアクティブ表示が表示されるときの方が、通常態様のアクティブ表示が表示されるときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、赤色態様の特定表示(保留表示、アクティブ表示)は、表示結果が「大当り」となることを示唆する態様である。 Then, as shown in FIG. 12-8, the jackpot expectation is higher when the active display in the red mode is displayed than when the active display in the normal mode is displayed. Therefore, the specific display (hold display, active display) in the red mode is a mode that suggests that the display result is a "big hit".

即ち、保留表示は、通常態様と、通常態様よりも大当りとなる割合が高い特別態様(赤色態様)とで表示可能であり、保留表示が通常態様で表示された場合よりも、保留表示が特殊態様で表示された場合の方が、保留表示の表示態様が特別態様(赤色態様)に変化する割合が高いことになる。 That is, the hold display can be displayed in a normal mode and a special mode (red mode) in which the percentage of big hits is higher than in the normal mode, and the hold display is more special than when the hold display is displayed in the normal mode. When the display mode is displayed, the rate at which the display mode of the hold display changes to the special mode (red mode) is higher.

次いで、演出制御用CPU120は、変化演出を実行することに決定している場合には、第1先読みカウンタをセットし(ステップS07TM1160)、変化禁止フラグをセットする(ステップS07TM1170)。 Next, the effect control CPU 120 sets the first look-ahead counter (step S07TM1160) and sets the change prohibition flag (step S07TM1170) when it is determined to execute the change effect.

次いで、演出制御用CPU120は、後述する操作部振動フラグ(ステップS07TM2060及びステップS07TM2160参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM2000)。操作部振動フラグがセットされている場合には(ステップS07TM2000でYES)、ステップS3000に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the operation unit vibration flag (see step S07TM2060 and step S07TM2160), which will be described later, is set (step S07TM2000). If the operation unit vibration flag is set (YES in step S07TM2000), the process proceeds to step S3000.

ここで、操作部振動フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、既に操作部振動演出が実行されているか又は操作部振動演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなる操作部振動演出の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the operation unit vibration flag is set means that the operation unit vibration effect has already been executed or the operation unit vibration effect is performed for any variation display different from the variation display corresponding to the start winning prize. Since it is decided to execute it, in such a case, the execution of the further operation unit vibration effect is prohibited.

操作部振動フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM2000でNO)、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の実行有無を、操作部振動演出の実行有無決定テーブル(図12−13(A)参照)に基づいて決定する(ステップS07TM2010)。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示の何れについても、操作部振動演出が実行されておらず且つ操作部振動演出を実行することに決定されていない場合に、操作部振動演出を実行可能となる。 When the operation unit vibration flag is not set (NO in step S07TM2000), the effect control CPU 120 determines whether or not the operation unit vibration effect is executed in the operation unit vibration effect execution / non-execution determination table (FIG. 12-13 (A). )) (Step S07TM2010). That is, in the present embodiment, when the operation unit vibration effect is not executed and it is not decided to execute the operation unit vibration effect for any of the variation display corresponding to the start winning and the variation display different from the variation display. , The operation unit vibration effect can be executed.

図12−13(A)は、操作部振動演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。図12−13(A)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、操作部振動演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 12-13 (A) is an explanatory diagram showing a specific example of the execution / non-execution determination table of the operation unit vibration effect. As shown in FIG. 12-13 (A), in this embodiment, determination values are assigned so that the execution ratio of the operation unit vibration effect differs depending on the display result.

表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、95%の割合で操作部振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で操作部振動演出を実行することに決定する。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、70%の割合で操作部振動演出を実行しないことに決定し、30%の割合で操作部振動演出を実行することに決定する。 If the display result is "off" (that is, if the display result specified by the display result specification command is "off"), it is decided not to execute the operation unit vibration effect at a rate of 95%. It is decided to execute the operation unit vibration effect at a rate of%. On the other hand, when the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "big hit"), it is decided not to execute the operation unit vibration effect at a rate of 70%. , It is decided to execute the operation unit vibration effect at a rate of 30%.

次いで、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM2020)。操作部振動演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM2020でNO)、ステップS07TM3000に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined to execute the operation unit vibration effect (step S07TM2020). If it is decided not to execute the operation unit vibration effect (NO in step S07TM2020), the process proceeds to step S07TM3000.

操作部振動演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM2020でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図12−19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM2030)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM2030でNO)、ステップS07TM2040以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM2030でYES)、ステップS07TM2140以降に処理を進める。 When it is determined to execute the operation unit vibration effect (YES in step 07TM2020), the effect control CPU 120 determines whether or not the effect restriction flag (see FIG. 12-19) described later is set (see FIG. 12-19). Step S07TM2030). If the effect restriction flag is not set (NO in step S07TM2030), the process proceeds to step S07TM2040 or later, and if the effect limit flag is set (YES in step S07TM2030), the process proceeds to step S07TM2140 or later. Proceed.

演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM2030でNO)、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを、操作部振動演出の振動パターン決定テーブル(図12−13(B)参照)に基づいて振動パターンA(図12−14参照)に決定する(ステップS07TM2040)。ここで、振動パターンAは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときと、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときの両方でスティックコントローラ31Aを振動させる演出パターンであり、先読み予告演出と変動中予告演出の両方に対応した振動パターンである。 When the effect restriction flag is not set (NO in step S07TM2030), the effect control CPU 120 sets the vibration pattern of the operation unit vibration effect to the vibration pattern determination table of the operation unit vibration effect (FIG. 12-13 (B)). The vibration pattern A (see FIG. 12-14) is determined based on (see) (step S07TM2040). Here, the vibration pattern A is the stick controller 31A both when the variation display before the variation display corresponding to the start winning is executed and when the variation display corresponding to the start winning is executed. It is an effect pattern that vibrates, and is a vibration pattern corresponding to both the look-ahead advance notice effect and the variable advance notice effect.

次いで、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定している場合には、第2先読みカウンタをセットし(ステップS07TM2050)、操作部振動フラグをセットする(ステップS07TM2060)。 Next, when the effect control CPU 120 decides to execute the operation unit vibration effect, it sets the second look-ahead counter (step S07TM2050) and sets the operation unit vibration flag (step S07TM2060).

操作部振動フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM2000でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した操作部振動演出は実行されない。操作部振動フラグは、操作部振動演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period when the operation unit vibration flag is set, even if a new start prize is generated, it corresponds to the new start prize (new first hold memory) by determining YES in step S07TM2000 described above. The operation unit vibration effect is not executed. The operation unit vibration flag is cleared when the fluctuation display (so-called target fluctuation) that is the target of the operation unit vibration effect is completed.

一方、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM2030でYES)、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを、操作部振動演出の振動パターン決定テーブル(図12−13(B)参照)に基づいて振動パターンB(図12−14参照)に決定する(ステップS07TM2140)。ここで、振動パターンBは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときにはスティックコントローラ31Aを振動させることなく、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときのみスティックコントローラ31Aを振動させる演出パターンであり、先読み予告演出には対応せず変動中予告演出に対応した振動パターンである。 On the other hand, when the effect restriction flag is set (YES in step S07TM2030), the effect control CPU 120 sets the vibration pattern of the operation unit vibration effect to the vibration pattern determination table of the operation unit vibration effect (FIG. 12-13 (FIG. 12-13). B)) is used to determine the vibration pattern B (see FIG. 12-14) (step S07TM2140). Here, in the vibration pattern B, when the variation display before the variation display corresponding to the start prize is executed, the variation display corresponding to the start prize is executed without vibrating the stick controller 31A. It is an effect pattern that vibrates the stick controller 31A only when the stick controller 31A is vibrated, and is a vibration pattern that does not correspond to the pre-reading advance notice effect but corresponds to the changing advance notice effect.

次いで、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定している場合には、第2先読みカウンタをセットし(ステップS07TM2150)、操作部振動フラグをセットする(ステップS07TM2160)。 Next, the effect control CPU 120 sets the second look-ahead counter (step S07TM2150) and sets the operation unit vibration flag (step S07TM2160) when it is determined to execute the operation unit vibration effect.

(操作部振動演出の振動パターン)
図12−14は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図12−14(A1)〜(A4)は、操作部振動演出の振動パターンとして振動パターンAが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図12−14(B1)〜(B4)は、操作部振動演出の振動パターンとして振動パターンBが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。
(Vibration pattern of operation unit vibration effect)
FIG. 12-14 shows the aspect of the stick controller 31A at the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram. 12-14 (A1) to (A4) show an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the vibration pattern A is selected as the vibration pattern of the operation unit vibration effect. 12-14 (B1) to (B4) are explanatory views showing the effect image and the stick controller displayed on the image display device 5 when the vibration pattern B is selected as the vibration pattern of the operation unit vibration effect. It is explanatory drawing which shows an example of the aspect of 31A.

本実施形態では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、操作部振動演出を実行することに決定すると、このときに第1保留記憶数がn(n=1、2、3、4)であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として「n」がセットされる。操作部振動演出の振動パターンが振動パターンAに決定されている場合には、始動入賞のタイミングと、第2先読みカウンタの値が「n−1」〜「1」となる変動表示が開始されたタイミング(保留表示がシフトしたタイミング)とで、それぞれ先読み予告演出として操作部振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが特別態様(振動態様)となり、第2先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、変動中予告演出として操作部振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが特別態様(振動態様)となる。 In the present embodiment, when it is decided to execute the operation unit vibration effect in the start winning effect determination process accompanying the start winning, the first reserved storage number is n (n = 1, 2, 3, 4) at this time. Based on the above, "n" is set as the value of the second look-ahead counter. When the vibration pattern of the operation unit vibration effect is determined to be the vibration pattern A, the timing of the start winning and the fluctuation display in which the value of the second look-ahead counter becomes "n-1" to "1" are started. At the timing (timing when the hold display is shifted), the operation unit vibration effect is executed as the look-ahead notice effect, the stick controller 31A becomes a special mode (vibration mode), and the value of the second look-ahead counter becomes "0". At the timing when the display is started (the timing when the fluctuation display which is the target of the notice is started), the operation unit vibration effect is executed as the notice effect during the change, and the stick controller 31A becomes a special mode (vibration mode).

一方で、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBに決定されている場合には、第2先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、変動中予告演出として操作部振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが特別態様(振動態様)となる。即ち、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBに決定されている場合には、振動パターンAに決定された場合とは異なり、始動入賞のタイミングと、第2先読みカウンタの値が「n−1」〜「1」となる変動表示が開始されたタイミングでは、操作部振動演出が実行されず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)となる。 On the other hand, when the vibration pattern of the operation unit vibration effect is determined to be the vibration pattern B, the timing at which the fluctuation display in which the value of the second look-ahead counter becomes "0" is started (the fluctuation subject to the notice). At the timing when the display is started), the operation unit vibration effect is executed as a notice effect during fluctuation, and the stick controller 31A becomes a special mode (vibration mode). That is, when the vibration pattern of the operation unit vibration effect is determined to be the vibration pattern B, the start winning timing and the value of the second look-ahead counter are "n-", unlike the case where the vibration pattern A is determined. At the timing when the variation display of "1" to "1" is started, the operation unit vibration effect is not executed, and the mode of the stick controller 31A becomes a non-special mode (non-vibration mode).

(振動パターンA)
図12−14(A1)〜(A4)に示す例では、始動入賞時演出決定処理(図12−6及び図12−7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、操作部振動演出を実行することに決定し(ステップS07TM2010)、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定したものとする(ステップS07TM2040)。
(Vibration pattern A)
In the example shown in FIGS. 12-14 (A1) to (A4), it is decided to execute the change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) (step S07TM1020). , The change pattern 303 is determined (step S07TM1050), the operation unit vibration effect is determined to be executed (step S07TM2010), and the vibration pattern of the operation unit vibration effect is determined to be the vibration pattern A (step S07TM2040).

まず、図12−14(A1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 12-14 (A1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is executed, and the variable display of the small symbol is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Further, the active display area 07TM013 displays the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the hold display area 07TM011 displays two hold displays 07TM001 in the normal mode. .. At this time, when the first reserved storage number is 2 and the variable display of the decorative symbol is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new start prize is generated. 1 It is assumed that the number of reserved memories is 3.

図12−14(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 12-14 (A1), the effect control CPU 120 performs a change effect (hold change effect) as a look-ahead advance notice effect based on receiving a command indicating that the first hold storage number has increased. This is executed, and the hold display 07TM001B of a special mode is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12−6及び図12−7を参照)において、第2先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。 Further, in this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) accompanying the start winning generated at this time, the second look-ahead counter is set and the first reserved storage number is 3. Based on the above, 3 is set as the value of the second look-ahead counter.

このとき、図12−14(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定していることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、始動入賞のタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 12-14 (A1), the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern A, and based on this, the operation unit vibration effect is performed as a look-ahead advance notice effect. Is executed, and the mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode) at the timing of starting winning.

次いで、図12−14(A2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 12-14 (A2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 2. The hold display 07TM001B and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Further, 2 is set as the value of the second look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 2.

このとき、図12−14(A2)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、保留表示がシフトされたタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 12-14 (A2), the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to the vibration pattern A, and 2 is set as the value of the second look-ahead counter. Based on the above, the operation unit vibration effect is executed as the look-ahead notice effect, and the mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode) at the timing when the hold display is shifted.

次いで、図12−14(A3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 12-14 (A3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 1. The hold display 07TM001B of is shifted by one to the active display area 07TM013 side. Further, 1 is set as the value of the second look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 1.

このとき、図12−14(A3)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、保留表示がシフトされたタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 12-14 (A3), the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to the vibration pattern A, and 1 is set as the value of the second look-ahead counter. Based on the above, the operation unit vibration effect is executed as the look-ahead notice effect, and the mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode) at the timing when the hold display is shifted.

次いで、図12−14(A4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 12-14 (A4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the object of advance notice, the effect control CPU 120 sets the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C, and 5R, the variation display of the decorative symbol is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variation display of the small symbol is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 executes a change effect (active change effect) as a notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and the active display area 07TM013 has a special mode of active display 07TM003B. Is displayed, and the hold display 07TM001B of the special mode displayed in the hold display area 07TM011 is deleted. Further, 0 is set as the value of the second look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 0.

このとき、図12−14(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、ターゲットの変動表示が実行されたタイミング(ターゲットの変動表示に対応した特殊態様の保留表示がアクティブ表示領域07TM013にシフトされてアクティブ表示となったタイミング)でスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 12-14 (A4), the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to the vibration pattern A, and 0 is set as the value of the second look-ahead counter. Based on this, the operation unit vibration effect is executed as a notice effect during fluctuation, and the timing when the target variation display is executed (the hold display in a special mode corresponding to the target variation display is shifted to the active display area 07TM013. The mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode) at the timing when the active display is displayed.

(振動パターンB)
図12−14(B1)〜(B4)では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12−6及び図12−7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、操作部振動演出を実行することに決定し(ステップS07TM2010)、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定したものとする(ステップS07TM2140)。
(Vibration pattern B)
In FIGS. 12-14 (B1) to (B4), it is decided to execute the change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) accompanying the start winning (step S07TM1020). ), The change pattern 303 is determined (step S07TM1050), the operation unit vibration effect is determined to be executed (step S07TM2010), and the vibration pattern of the operation unit vibration effect is determined to be the vibration pattern B (step S07TM2140). ..

まず、図12−14(B1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 12-14 (B1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is executed, and the variable display of the small symbol is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Further, the active display area 07TM013 displays the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the hold display area 07TM011 displays two hold displays 07TM001 in the normal mode. .. At this time, when the first reserved storage number is 2 and the variable display of the decorative symbol is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new start prize is generated. 1 It is assumed that the number of reserved memories is 3.

図12−14(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 12-14 (B1), the effect control CPU 120 performs a change effect (hold change effect) as a look-ahead advance notice effect based on receiving a command indicating that the first hold storage number has increased. This is executed, and the hold display 07TM001B of a special mode is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12−6及び図12−7を参照)において、第2先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。 Further, in this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) accompanying the start winning generated at this time, the second look-ahead counter is set and the first reserved storage number is 3. Based on the above, 3 is set as the value of the second look-ahead counter.

このとき、図12−14(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定していることに基づいて、操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, as shown in FIG. 12-14 (B1), the effect control CPU 120 does not execute the operation unit vibration effect based on the fact that the vibration pattern of the operation unit vibration effect is determined to be the vibration pattern B. , The mode of the stick controller 31A remains the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図12−14(B2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 12-14 (B2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 2. The hold display 07TM001B and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Further, 2 is set as the value of the second look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 2.

このとき、図12−14(B2)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, as shown in FIG. 12-14 (B2), the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern B, and 2 is set as the value of the second look-ahead counter. Based on the above, the operation unit vibration effect is not executed, and the mode of the stick controller 31A remains as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図12−14(B3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 12-14 (B3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 1. The hold display 07TM001B of is shifted by one to the active display area 07TM013 side. Further, 1 is set as the value of the second look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 1.

図12−14(B3)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)のままとしている。 As shown in FIG. 12-14 (B3), the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern B, and 1 is set as the value of the second look-ahead counter. Based on this, the operation unit vibration effect is not executed, and the mode of the stick controller 31A remains as a special mode (vibration mode).

次いで、図12−14(B4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 12-14 (B4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the object of advance notice, the effect control CPU 120 sets the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C, and 5R, the variation display of the decorative symbol is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variation display of the small symbol is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 executes a change effect (active change effect) as a notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and the active display area 07TM013 has a special mode of active display 07TM003B. Is displayed, and the hold display 07TM001B of the special mode displayed in the hold display area 07TM011 is deleted. Further, 0 is set as the value of the second look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 0.

図12−14(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、ターゲットの変動表示が実行されたタイミング(ターゲットの変動表示に対応した特殊態様の保留表示がアクティブ表示領域07TM013にシフトされてアクティブ表示となったタイミング)でスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 As shown in FIG. 12-14 (B4), the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern B, and 0 is set as the value of the second look-ahead counter. Based on this, the operation unit vibration effect is executed as a notice effect during fluctuation, and the timing when the target variation display is executed (the hold display in a special mode corresponding to the target variation display is shifted to the active display area 07TM013 and becomes the active display. The mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode).

このように、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンAである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作し、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)でスティックコントローラ31Aが振動動作しているとともに、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作している。即ち、操作部振動演出が、先読み予告演出として実行されるとともに、変動中予告演出としても実行されている。 In this way, when the vibration pattern of the operation unit vibration effect is the vibration pattern A, the stick controller 31A vibrates at the timing of the start winning based on the determination result at the time of the start winning, and the start is performed after the start winning. The stick controller 31A vibrates at the timing when the fluctuation display, which is executed before the fluctuation display corresponding to the prize, is started (the timing when the hold memory is digested and the hold display is shifted), and after the start prize is won. The stick controller 31A vibrates at the timing when the variation display (variation display that is the target of the operation unit vibration effect) corresponding to the start winning is started. That is, the operation unit vibration effect is executed as a look-ahead notice effect and also as a variable advance notice effect.

一方で、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBである場合には、始動入賞のタイミングや、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミングではスティックコントローラ31Aが振動動作することなく、始動入賞時の判定結果に基づいて始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングでのみスティックコントローラ31Aが振動動作している。即ち、操作部振動演出が、先読み予告演出として実行されることなく変動中予告演出としてのみ実行されている。 On the other hand, when the vibration pattern of the operation unit vibration effect is the vibration pattern B, the timing of the start winning and the variation display that is executed before the variation display corresponding to the start winning after the start winning is started. At the same timing, the stick controller 31A does not vibrate, and after the start prize is started, the fluctuation display corresponding to the start prize (variation display which is the target of the operation unit vibration effect) is started based on the judgment result at the time of the start prize. The stick controller 31A is vibrating only in. That is, the operation unit vibration effect is not executed as the look-ahead notice effect, but is executed only as the variable advance notice effect.

次いで、演出制御用CPU120は、後述するタイマーフラグ(ステップS07TM3070及びステップS07TM3170参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM3000)。タイマーフラグがセットされている場合には(ステップS07TM3000でYES)、ステップS07TM4000に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the timer flag (see step S07TM3070 and step S07TM3170) described later is set (step S07TM3000). If the timer flag is set (YES in step S07TM3000), the process proceeds to step S07TM4000.

ここで、タイマーフラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、既にタイマー待機演出又はタイマー演出が実行されているか又はタイマー演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなるタイマー演出(及びタイマー待機演出)の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the timer flag is set means that the timer standby effect or the timer effect has already been executed or the timer effect is executed for any of the variable displays different from the variable display corresponding to the start winning prize. In such a case, further execution of the timer effect (and the timer standby effect) is prohibited because it is determined to be the case.

タイマーフラグがセットされていない場合には(ステップS07TM3000でNO)、演出制御用CPU120は、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS07TM3010)。スーパーリーチを伴う変動パターンでない場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」でない場合)には(ステップS07TM3010でNO)、ステップS07TM4000に処理を進める。 When the timer flag is not set (NO in step S07TM3000), the effect control CPU 120 determines that the fluctuation pattern determined at the time of winning the start, that is, the fluctuation pattern specified by the fluctuation category command is the fluctuation accompanied by super reach. It is determined whether or not it is a pattern (“super reach loss” or “super reach jackpot”) (step S07TM3010). If the fluctuation pattern is not accompanied by super reach (if the fluctuation pattern is not "super reach out" or "super reach jackpot") (NO in step S07TM3010), the process proceeds to step S07TM4000.

スーパーリーチを伴う変動パターンである場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」である場合)には(ステップS07TM3010でYES)、タイマー演出の実行有無を、タイマー演出の実行有無決定テーブル(図12−15(A)参照)に基づいて決定する(ステップS07TM3020)。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示の何れについても、タイマー待機演出やタイマー演出が実行されておらず、且つタイマー演出を実行することに決定されていない場合に、タイマー演出を実行可能となる。 If the fluctuation pattern is accompanied by super reach (when the fluctuation pattern is "out of super reach" or "super reach jackpot") (YES in step S07TM3010), whether or not to execute the timer effect is determined. Determined based on the table (see FIG. 12-15 (A)) (step S07TM3020). That is, in the present embodiment, the timer standby effect and the timer effect are not executed for any of the variable display corresponding to the start winning and the variable display different from the variable display, and it is not decided to execute the timer effect. In addition, timer production can be executed.

図12−15(A)は、タイマー演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。図12−15(A)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、タイマー演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 12-15 (A) is an explanatory diagram showing a specific example of the execution / non-execution determination table of the timer effect. As shown in FIG. 12-15 (A), in this embodiment, determination values are assigned so that the execution ratio of the timer effect differs depending on the display result.

表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、90%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、10%の割合でタイマー演出を実行することに決定する。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、80%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合でタイマー演出を実行することに決定する。 If the display result is "off" (that is, if the display result specified by the display result specification command is "off"), it is decided that the timer effect is not executed at a rate of 90%, and 10%. Decide to execute the timer effect at a rate. On the other hand, when the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "big hit"), it is decided not to execute the timer effect at a rate of 80%, and 20 Decide to execute the timer effect at a rate of%.

次いで、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM3030)。タイマー演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM3030でNO)、ステップS07TM4000に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined to execute the timer effect (step S07TM3030). If it is decided not to execute the timer effect (NO in step S07TM3030), the process proceeds to step S07TM4000.

タイマー演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM3030でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図12−19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM3040)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM3040でNO)、ステップS07TM3050以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM3040でYES)、ステップS07TM3150以降に処理を進める。 When it is determined to execute the timer effect (YES in step 07TM3030), the effect control CPU 120 determines whether or not the effect restriction flag (see FIG. 12-19) described later is set (step S07TM3040). ). If the effect restriction flag is not set (NO in step S07TM3040), the process proceeds to step S07TM3050 or later, and if the effect limit flag is set (YES in step S07TM3040), the process proceeds to step S07TM3150 or later. Proceed.

演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM3040でNO)、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンを、タイマー演出のタイマー表示パターン決定テーブル(図12−15(B)参照)に基づいてタイマー表示パターンA(図12−16参照)に決定する(ステップS07TM3050)。ここで、タイマー表示パターンAは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときにタイマー待機演出を実行するとともに、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときにタイマー演出を実行する演出パターンであり、先読み予告演出と変動中予告演出の両方に対応した演出パターンである。 When the effect restriction flag is not set (NO in step S07TM3040), the effect control CPU 120 sets the timer display pattern of the timer effect to the timer display pattern determination table of the timer effect (see FIG. 12-15 (B)). The timer display pattern A (see FIG. 12-16) is determined based on (step S07TM3050). Here, in the timer display pattern A, the timer standby effect is executed when the variation display before the variation display corresponding to the start winning is executed, and the variation display corresponding to the start winning is executed. It is an effect pattern that executes a timer effect when the user is present, and is an effect pattern corresponding to both the look-ahead advance notice effect and the variable advance notice effect.

次いで、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定している場合には、第3先読みカウンタをセットし(ステップS07TM3060)、タイマーフラグをセットする(ステップS07TM3070)。 Next, when the effect control CPU 120 decides to execute the timer effect, it sets the third look-ahead counter (step S07TM3060) and sets the timer flag (step S07TM3070).

タイマーフラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM3000でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応したタイマー演出は実行されない。タイマーフラグは、タイマー演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period when the timer flag is set, even if a new start prize is generated, the timer corresponding to the new start prize (new first hold storage) is determined as YES in step S07TM3000 described above. No production is performed. The timer flag is cleared when the fluctuation display (so-called target fluctuation) that is the target of the timer effect ends.

一方、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM3040でYES)、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンを、タイマー演出のタイマー表示パターン決定テーブル(図12−15(B)参照)に基づいて振動パターンB(図12−16参照)に決定する(ステップS07TM3150)。ここで、タイマー表示パターンBは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときにタイマー待機演出を実行することなく、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときにタイマー演出を実行する演出パターンであり、先読み予告演出には対応せず変動中予告演出に対応した演出パターンである。 On the other hand, when the effect restriction flag is set (YES in step S07TM3040), the effect control CPU 120 sets the timer display pattern of the timer effect to the timer display pattern determination table of the timer effect (FIG. 12-15 (B)). The vibration pattern B (see FIG. 12-16) is determined based on (see) (step S07TM3150). Here, in the timer display pattern B, the variation display corresponding to the start prize is executed without executing the timer standby effect when the variation display before the variation display corresponding to the start prize is executed. It is an effect pattern that executes a timer effect when the user is running, and is an effect pattern that does not correspond to the pre-reading advance notice effect but corresponds to the changing advance notice effect.

次いで、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定している場合には、第3先読みカウンタをセットし(ステップS07TM3160)、タイマーフラグをセットする(ステップS07TM3170)。 Next, the effect control CPU 120 sets the third look-ahead counter (step S07TM3160) and sets the timer flag (step S07TM3170) when it is determined to execute the timer effect.

(タイマー演出のタイマー表示パターン)
図12−16(A1)〜(A4)は、タイマー演出のタイマー表示パターンとしてタイマー表示パターンAが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図12−16(B1)〜(B4)は、タイマー演出のタイマー表示パターンとしてタイマー表示パターンBが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Timer display pattern for timer production)
12-16 (A1) to (A4) are explanatory views showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the timer display pattern A is selected as the timer display pattern for the timer effect. 12-16 (B1) to (B4) are explanatory views showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the timer display pattern B is selected as the timer display pattern for the timer effect.

本実施形態では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、タイマー演出を実行することに決定すると、このときに第1保留記憶数がn(n=1、2、3、4)であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として「n」がセットされる。タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンAに決定されている場合には、始動入賞のタイミングから、第3先読みカウンタの値が「1」となる変動表示が終了したタイミング(変動表示後の図柄確定停止期間を含む)まで、タイマー待機演出が継続して実行され、画面右下領域に待機画像07TM300aが継続して表示され、第3先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、タイマー演出が実行され、画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。 In the present embodiment, when it is decided to execute the timer effect in the start winning effect determination process accompanying the start winning, the first reserved storage number is n (n = 1, 2, 3, 4) at this time. Based on this, "n" is set as the value of the third look-ahead counter. When the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern A, the timing at which the fluctuation display in which the value of the third look-ahead counter becomes "1" ends from the timing of the start winning prize (the symbol after the fluctuation display) The timer standby effect is continuously executed until the fixed stop period is included), the standby image 07TM300a is continuously displayed in the lower right area of the screen, and the variable display in which the value of the third look-ahead counter becomes "0" is started. The timer effect is executed at the timing (the timing when the variable display that is the target of the notice is started), and the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen.

一方で、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBに決定されている場合には、第3先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、タイマー演出が実行され、画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。即ち、タイマー演出のパターンンが、タイマー表示パターンBに決定されている場合には、タイマー表示パターンAに決定された場合とは異なり、タイマー待機演出が実行されない。 On the other hand, when the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern B, the timing at which the fluctuation display in which the value of the third look-ahead counter becomes "0" is started (the fluctuation targeted for advance notice). At the timing when the display is started), the timer effect is executed, and the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen. That is, when the pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern B, the timer standby effect is not executed unlike the case where the timer display pattern A is determined.

(タイマー表示パターンA)
図12−16(A1)〜(A4)に示す例では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12−6及び図12−7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、タイマー演出を実行することに決定し(ステップS07TM3020)、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定したものとする(ステップS07TM3050)。
(Timer display pattern A)
In the examples shown in FIGS. 12-16 (A1) to (A4), it is decided to execute the change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) accompanying the start winning. (Step S07TM1020), the change pattern 303 is determined (step S07TM1050), the timer effect is determined to be executed (step S07TM3020), and the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern A (step S07TM3050). ).

まず、図12−16(A1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 12-16 (A1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is executed, and the variable display of the small symbol is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Further, the active display area 07TM013 displays the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the hold display area 07TM011 displays two hold displays 07TM001 in the normal mode. .. At this time, when the first reserved storage number is 2 and the variable display of the decorative symbol is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new start prize is generated. 1 It is assumed that the number of reserved memories is 3.

図12−16(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 12-16 (A1), the effect control CPU 120 performs a change effect (hold change effect) as a look-ahead advance notice effect based on receiving a command indicating that the first hold storage number has increased. This is executed, and the hold display 07TM001B of a special mode is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12−6及び図12−7を参照)において、第3先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。 Further, in this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) accompanying the start winning generated at this time, the third look-ahead counter is set and the first reserved storage number is 3. Based on the above, 3 is set as the value of the third look-ahead counter.

このとき、図12−16(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を表示させる。 At this time, as shown in FIG. 12-16 (A1), the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to be the timer display pattern A, and is based on the fact that the timer standby effect is a look-ahead advance notice effect. Is executed, and the standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

次いで、図12−16(A2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 12-16 (A2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 2. The hold display 07TM001B and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Further, 2 is set as the value of the third look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 2.

このとき、図12−16(A2)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 12-16 (A2), the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to the timer display pattern A, and 2 is set as the value of the third look-ahead counter. Based on the above, the timer standby effect, which is a look-ahead notice effect, is continuously executed, and the standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is continuously displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. ..

次いで、図12−16(A3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 12-16 (A3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 1. The hold display 07TM001B of is shifted by one to the active display area 07TM013 side. Further, 1 is set as the value of the third look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 1.

このとき、図12−16(A3)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 12-16 (A3), the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to the timer display pattern A, and 1 is set as the value of the third look-ahead counter. Based on the above, the timer standby effect, which is a look-ahead notice effect, is continuously executed, and the standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is continuously displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. ..

次いで、図12−16(A4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 12-16 (A4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the object of advance notice, the effect control CPU 120 sets the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C, and 5R, the variation display of the decorative symbol is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variation display of the small symbol is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 executes a change effect (active change effect) as a notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and the active display area 07TM013 has a special mode of active display 07TM003B. Is displayed, and the hold display 07TM001B of the special mode displayed in the hold display area 07TM011 is deleted. Further, 0 is set as the value of the third look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 0.

このとき、図12−16(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aに代えてタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させる。 At this time, as shown in FIG. 12-16 (A4), the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to the timer display pattern A, and 0 is set as the value of the third look-ahead counter. Based on the above, a timer effect, which is a notice effect during fluctuation, is executed, and a timer image 07TM300 (displays the characters "00:59") is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5 instead of the standby image 07TM300a. Let me.

(タイマー表示パターンB)
図12−16(B1)〜(B4)に示す例では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12−6及び図12−7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、タイマー演出を実行することに決定し(ステップS07TM3020)、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定したものとする(ステップS07TM3150)。
(Timer display pattern B)
In the examples shown in FIGS. 12-16 (B1) to (B4), it is determined to execute the change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) accompanying the start winning. (Step S07TM1020), the change pattern 303 is determined (step S07TM1050), the timer effect is determined to be executed (step S07TM3020), and the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern B (step S07TM3150). ).

まず、図12−16(B1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 12-16 (B1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is executed, and the variable display of the small symbol is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Further, the active display area 07TM013 displays the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the hold display area 07TM011 displays two hold displays 07TM001 in the normal mode. .. At this time, when the first reserved storage number is 2 and the variable display of the decorative symbol is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new start prize is generated. 1 It is assumed that the number of reserved memories is 3.

図12−16(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 12-16 (B1), the effect control CPU 120 performs a change effect (hold change effect) as a look-ahead advance notice effect based on receiving a command indicating that the first hold storage number has increased. This is executed, and the hold display 07TM001B of a special mode is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12−6及び図12−7を参照)において、第3先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。 Further, in this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) accompanying the start winning generated at this time, the third look-ahead counter is set and the first reserved storage number is 3. Based on the above, 3 is set as the value of the third look-ahead counter.

このとき、図12−16(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定していることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させない。 At this time, as shown in FIG. 12-16 (B1), the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to be the timer display pattern B, and the timer standby effect is a look-ahead advance notice effect. Is not executed, and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

次いで、図12−16(B2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 12-16 (B2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 2. The hold display 07TM001B and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Further, 2 is set as the value of the third look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 2.

図12−16(B2)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させない。 As shown in FIG. 12-16 (B2), the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to be the timer display pattern B, and 2 is set as the value of the third look-ahead counter. Based on this, the timer standby effect, which is the look-ahead notice effect, is not executed, and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

次いで、図12−16(B3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 12-16 (B3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 1. The hold display 07TM001B of is shifted by one to the active display area 07TM013 side. Further, 1 is set as the value of the third look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 1.

図12−16(B3)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a表示させない。 As shown in FIG. 12-16 (B3), the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to be the timer display pattern B, and 1 is set as the value of the third look-ahead counter. Based on this, the timer standby effect, which is the look-ahead notice effect, is not executed, and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

次いで、図12−16(B4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 12-16 (B4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the object of advance notice, the effect control CPU 120 sets the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C, and 5R, the variation display of the decorative symbol is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variation display of the small symbol is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 executes a change effect (active change effect) as a notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and the active display area 07TM013 has a special mode of active display 07TM003B. Is displayed, and the hold display 07TM001B of the special mode displayed in the hold display area 07TM011 is deleted. Further, 0 is set as the value of the third look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 0.

図12−16(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンとしてタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させる。 As shown in FIG. 12-16 (B4), the effect control CPU 120 determines the timer display pattern B as the timer display pattern of the timer effect, and 0 is set as the value of the third look-ahead counter. Based on this, the timer effect, which is the variable advance notice effect, is executed, and the timer image 07TM300 (displaying the characters "00:59") is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

このように、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンAである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングから、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が終了するタイミング(変動表示終了後の図柄確定停止期間を含む)まで、先読み予告演出であるタイマー待機演出が継続して実行され、画面右下領域に待機画像07TM300aが継続して表示され、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(タイマー演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出であるタイマー演出が実行され、画面右下領域に待機画像07TM300aに代えてタイマー画像07TM300が表示されることになる。 In this way, when the timer display pattern of the timer effect is the timer display pattern A, from the timing of the start prize based on the determination result at the time of the start prize, from the variable display corresponding to the start prize after the start prize. Until the timing when the variable display that is executed first ends (including the symbol confirmation stop period after the variable display ends), the timer standby effect, which is the look-ahead notice effect, is continuously executed, and the standby image 07TM300a is displayed in the lower right area of the screen. Is continuously displayed, and at the timing when the variation display (variation display that is the target of the timer effect) corresponding to the start prize is started after the start prize, the timer effect, which is a notice effect during fluctuation, is executed, and the lower right of the screen. The timer image 07TM300 will be displayed in the area instead of the standby image 07TM300a.

一方で、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBである場合には、タイマー待機演出が実行されることなく(待機画像07TM300aが表示されることなく)、始動入賞時の判定結果に基づいて始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(タイマー演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出であるタイマー演出が実行され、画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示されている。 On the other hand, when the timer display pattern of the timer effect is the timer display pattern B, the timer standby effect is not executed (the standby image 07TM300a is not displayed), and the judgment result at the time of starting winning is used. At the timing when the fluctuation display corresponding to the start prize (variation display which is the target of the timer effect) is started after the start prize, the timer effect which is the notice effect during the change is executed, and the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen. Has been done.

次いで、演出制御用CPU120は、後述する特殊背景フラグ(ステップS07TM4060及びステップS07TM4160参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM4000)。特殊背景フラグがセットされている場合には(ステップS07TM4000でYES)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the special background flag (see step S07TM4060 and step S07TM4160), which will be described later, is set (step S07TM4000). If the special background flag is set (YES in step S07TM4000), the process ends as it is.

ここで、特殊背景フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、既に特殊背景演出が実行されているか又は特殊背景演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなる特殊背景演出の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the special background flag is set means that the special background effect has already been executed or the special background effect is executed for any of the variable displays different from the variable display corresponding to the start winning prize. In such a case, the execution of further special background effect is prohibited.

特殊背景フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM4000でNO)、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の実行有無を、特殊背景演出の実行有無決定テーブル(図12−17(A)参照)に基づいて決定する(ステップS07TM4010)。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示の何れについても、特殊背景演出が実行されておらず且つ特殊背景演出を実行することに決定されていない場合に、特殊背景演出を実行可能となる。 When the special background flag is not set (NO in step S07TM4000), the effect control CPU 120 determines whether or not the special background effect is executed in the execution / non-execution determination table of the special background effect (see FIG. 12-17 (A)). Is determined based on (step S07TM4010). That is, in the present embodiment, when the special background effect is not executed and it is not decided to execute the special background effect for any of the variable display corresponding to the start winning prize and the variable display different from the variable display, the special background effect is not executed. Background effect can be executed.

図12−17(A)は、特殊背景演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。図12−17(A)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、特殊背景演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 12-17 (A) is an explanatory diagram showing a specific example of the execution / non-execution determination table of the special background effect. As shown in FIG. 12-17 (A), in this embodiment, determination values are assigned so that the execution ratio of the special background effect differs depending on the display result.

表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、95%の割合で特殊背景演出を実行しないことに決定し、5%の割合で特殊背景演出を実行することに決定する。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、85%の割合で特殊背景演出を実行しないことに決定し、15%の割合で特殊背景演出を実行することに決定する。 If the display result is "off" (that is, if the display result specified by the display result specification command is "off"), it is decided that the special background effect is not executed at a rate of 95%, and 5%. Decide to perform a special background effect at the rate of. On the other hand, when the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "big hit"), it is decided not to execute the special background effect at a rate of 85%. Decided to perform a special background effect at a rate of 15%.

次いで、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM4020)。特殊背景演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM4020でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined to execute the special background effect (step S07TM4020). If it is decided not to execute the special background effect (NO in step S07TM4020), the process ends as it is.

特殊背景演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM4020でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図12−19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM4030)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM4030でNO)、ステップS07TM4040以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM4030でYES)、ステップS07TM4140以降に処理を進める。 When it is determined to execute the special background effect (YES in step 07TM4020), the effect control CPU 120 determines whether the effect restriction flag (see FIG. 12-19) described later is set (step). S07TM4030). If the effect restriction flag is not set (NO in step S07TM4030), the process proceeds to step S07TM4040 or later, and if the effect limit flag is set (YES in step S07TM4030), the process proceeds to step S07TM4140 or later. Proceed.

演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM4030でNO)、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを、特殊背景演出の背景画像表示パターン決定テーブル(図12−17(B)参照)に基づいて背景画像表示パターンA(図12−18参照)に決定する(ステップS07TM4040)。ここで、背景画像表示パターンAは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときと、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときの両方で特殊背景画像07TM400を表示する(背景画像を通常背景画像から特殊背景画像に切り替える)背景変化パターンである。 When the effect restriction flag is not set (NO in step S07TM4030), the effect control CPU 120 sets the background image display pattern of the special background effect to the background image display pattern determination table of the special background effect (FIG. 12-17 (FIG. 12-17). B)) is used to determine the background image display pattern A (see FIG. 12-18) (step S07TM4040). Here, the background image display pattern A is special both when the variation display before the variation display corresponding to the start prize is executed and when the variation display corresponding to the start prize is executed. This is a background change pattern for displaying the background image 07TM400 (switching the background image from a normal background image to a special background image).

次いで、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定している場合には、第4先読みカウンタをセットし(ステップS07TM4050)、特殊背景フラグをセットする(ステップS07TM4060)。 Next, when the effect control CPU 120 decides to execute the special background effect, it sets the fourth look-ahead counter (step S07TM4050) and sets the special background flag (step S07TM4060).

特殊背景フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM4000でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した特殊背景演出は実行されない。特殊背景フラグは、特殊背景演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period when the special background flag is set, even if a new start prize is generated, it corresponds to the new start prize (new first hold memory) by determining YES in step S07TM4000 described above. No special background effect is performed. The special background flag is cleared when the variation display (so-called target variation) that is the target of the special background effect ends.

一方、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM4030でYES)、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを、特殊背景演出の背景画像表示パターン決定テーブル(図12−17(B)参照)に基づいて背景画像表示パターンB(図12−18参照)に決定する(ステップS07TM4140)。ここで、背景画像表示パターンBは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときには特殊背景画像07TM400を表示することなく(背景画像を通常背景画像のまま切り替えることなく)、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときのみ特殊背景画像07TM400を表示する(背景画像を通常背景画像から特殊背景画像に切り替える)背景変化パターンであり、先読み予告演出には対応せず変動中予告演出に対応した背景変化パターンである。 On the other hand, when the effect restriction flag is set (YES in step S07TM4030), the effect control CPU 120 sets the background image display pattern of the special background effect to the background image display pattern determination table of the special background effect (FIG. 12-). 17 (B)) is used to determine the background image display pattern B (see FIG. 12-18) (step S07TM4140). Here, the background image display pattern B does not display the special background image 07TM400 when the variation display prior to the variation display corresponding to the start winning is executed (switching the background image as the normal background image). It is a background change pattern that displays the special background image 07TM400 (switches the background image from the normal background image to the special background image) only when the variable display corresponding to the start prize is executed. It is a background change pattern that corresponds to the notice effect during fluctuations that do not correspond.

次いで、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定している場合には、第4先読みカウンタをセットし(ステップS07TM4150)、タイマーフラグをセットする(ステップS07TM4160)。 Next, the effect control CPU 120 sets the fourth look-ahead counter (step S07TM4150) and sets the timer flag (step S07TM4160) when it is determined to execute the special background effect.

(特殊背景演出の背景画像表示パターン)
図12−18(A1)〜(A4)は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンAが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図12−18(B1)〜(B4)は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Background image display pattern for special background effect)
12-18 (A1) to (A4) are explanatory views showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the background image display pattern A is selected as the background image display pattern for the special background effect. 12-18 (B1) to (B4) show an example of the effect image displayed on the image display device 5 when the background image display pattern B is selected as the background image display pattern for the special background effect. It is explanatory drawing which shows.

本実施形態では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、特殊背景演出を実行することに決定すると、このときに第1保留記憶数がn(n=1、2、3、4)であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として「n」がセットされる。特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンAに決定されている場合には、始動入賞のタイミングから、第4先読みカウンタの値が「0」となる変動表示(ターゲットの変動表示)が終了するタイミング(変動表示後の図柄確定停止期間を含む)まで、特殊背景演出が継続して実行され、飾り図柄の背景画像として、夜空と山と噴煙とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像07TM400が継続して表示される。この場合には、始動入賞のタイミングから、第4先読みカウンタの値が「1」となる変動表示(ターゲットの変動表示の直前の変動表示)が終了するタイミング(変動表示後の図柄確定停止期間を含む)までの特殊背景演出が、先読み予告演出に相当し、第4先読みカウンタの値が「0」となる変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)以降の特殊背景演出が変動中予告演出に相当する。 In the present embodiment, when it is decided to execute the special background effect in the start winning effect determination process accompanying the start winning, the first reserved storage number is n (n = 1, 2, 3, 4) at this time. Based on the existence, "n" is set as the value of the fourth look-ahead counter. When the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern A, the variable display (target variable display) in which the value of the fourth look-ahead counter becomes "0" is displayed from the timing of the start winning. The special background effect is continuously executed until the end timing (including the period when the pattern is fixed after the fluctuation is displayed), and the special background showing the landscape of the volcano including the night sky, mountains, and eruption as the background image of the decorative pattern. Image 07TM400 is continuously displayed. In this case, from the start winning timing, the timing at which the fluctuation display in which the value of the fourth look-ahead counter becomes "1" (the fluctuation display immediately before the target fluctuation display) ends (the symbol confirmation stop period after the fluctuation display) is set. The special background effect up to (including) corresponds to the pre-reading advance notice effect, and the timing (variation display subject to advance notice) when the variation display (target variation display) in which the value of the fourth look-ahead counter becomes "0" is started The special background effect after (the timing when is started) corresponds to the notice effect during fluctuation.

一方で、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBに決定されている場合には、第4先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、変動中予告演出として特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示される。即ち、特殊背景演出のパターンが、背景画像表示パターンBに決定されている場合には、背景画像表示パターンAに決定されている場合とは異なり、先読み予告演出としての特殊背景演出は実行されず、変動中予告演出としての特殊背景演出のみが実行されることになる。 On the other hand, when the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern B, the timing at which the variable display in which the value of the fourth look-ahead counter becomes "0" is started (subject to advance notice). At the timing when the variable display is started), the special background effect is executed as the notice effect during the change, and the special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decorative pattern. That is, when the pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern B, the special background effect as the look-ahead notice effect is not executed unlike the case where the pattern is determined to be the background image display pattern A. , Only the special background effect as a notice effect during fluctuation will be executed.

(背景画像表示パターンA)
図12−18(A1)〜(A4)に示す例では、始動入賞時演出決定処理(図12−6及び図12−7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、特殊背景演出を実行することに決定し(ステップS07TM4010)、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定したものとする(ステップS07TM4040)。
(Background image display pattern A)
In the example shown in FIGS. 12-18 (A1) to (A4), it is decided to execute the change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) (step S07TM1020). , The change pattern 303 is determined (step S07TM1050), the special background effect is determined to be executed (step S07TM4010), and the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern A (step S07TM4040). ).

まず、図12−18(A1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 12-18 (A1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is executed, and the variable display of the small symbol is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Further, the active display area 07TM013 displays the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the hold display area 07TM011 displays two hold displays 07TM001 in the normal mode. .. At this time, when the first reserved storage number is 2 and the variable display of the decorative symbol is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new start prize is generated. 1 It is assumed that the number of reserved memories is 3.

図12−18(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 12-18 (A1), the effect control CPU 120 performs a change effect (hold change effect) as a look-ahead advance notice effect based on receiving a command indicating that the first hold storage number has increased. This is executed, and the hold display 07TM001B of a special mode is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12−6及び図12−7を参照)において、第4先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。 Further, in this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) accompanying the start winning generated at this time, the fourth look-ahead counter is set and the first reserved storage number is 3. Based on the above, 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter.

このとき、図12−18(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行し、始動入賞のタイミングで、飾り図柄の背景画像を通常背景画像から特殊背景画像07TM400に切り替える制御を実行して、特殊背景画像07TM400を表示させる。 At this time, as shown in FIG. 12-18 (A1), the effect control CPU 120 is special as a look-ahead notice effect based on the fact that the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern A. The background effect is executed, and at the timing of the start winning, the control for switching the background image of the decorative pattern from the normal background image to the special background image 07TM400 is executed, and the special background image 07TM400 is displayed.

次いで、図12−18(A2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 12-18 (A2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 2. The hold display 07TM001B and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Further, 2 is set as the value of the fourth look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 2.

このとき、図12−18(A2)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 12-18 (A2), the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern A, and 2 is set as the value of the fourth look-ahead counter. Based on the setting, the special background effect is continuously executed as the look-ahead notice effect, and the special background image 07TM400 is continuously displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、図12−18(A3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 12-18 (A3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 1. The hold display 07TM001B of is shifted by one to the active display area 07TM013 side. Further, 1 is set as the value of the fourth look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 1.

このとき、図12−18(A3)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 12-18 (A3), the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern A, and 1 is set as the value of the fourth look-ahead counter. Based on the setting, the special background effect is continuously executed as the look-ahead notice effect, and the special background image 07TM400 is continuously displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、図12−18(A4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 12-18 (A4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the object of advance notice, the effect control CPU 120 sets the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C, and 5R, the variation display of the decorative symbol is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variation display of the small symbol is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 executes a change effect (active change effect) as a notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and the active display area 07TM013 has a special mode of active display 07TM003B. Is displayed, and the hold display 07TM001B of the special mode displayed in the hold display area 07TM011 is deleted. Further, 0 is set as the value of the fourth look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 0.

このとき、図12−18(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 12-18 (A4), the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern A, and 0 is set as the value of the fourth look-ahead counter. Based on the fact that it is set, the special background effect is continuously executed as the notice effect during the change, and the special background image 07TM400 is continuously displayed as the background image of the decorative pattern.

(背景画像表示パターンB)
図12−18(B1)〜(B4)に示す例では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12−6及び図12−7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、特殊背景演出を実行することに決定し(ステップS07TM4010)、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定したものとする(ステップS07TM4140)。
(Background image display pattern B)
In the examples shown in FIGS. 12-18 (B1) to (B4), it is decided to execute the change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) accompanying the start winning. (Step S07TM1020), the change pattern 303 is determined (step S07TM1050), the special background effect is determined to be executed (step S07TM4010), and the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern B. (Step S07TM4140).

まず、図12−18(B1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 12-18 (B1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is executed, and the variable display of the small symbol is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Further, the active display area 07TM013 displays the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the hold display area 07TM011 displays two hold displays 07TM001 in the normal mode. .. At this time, when the first reserved storage number is 2 and the variable display of the decorative symbol is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new start prize is generated. 1 It is assumed that the number of reserved memories is 3.

図12−18(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 12-18 (B1), the effect control CPU 120 performs a change effect (hold change effect) as a look-ahead advance notice effect based on receiving a command indicating that the first hold storage number has increased. This is executed, and the hold display 07TM001B of a special mode is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12−6及び図12−7を参照)において、第4先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。 Further, in this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) accompanying the start winning generated at this time, the fourth look-ahead counter is set and the first reserved storage number is 3. Based on the above, 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter.

このとき、図12−18(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定していることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として通常背景画像を継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 12-18 (B1), the effect control CPU 120 is special as a look-ahead notice effect based on the fact that the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern B. The normal background image is continuously displayed as the background image of the decorative pattern without executing the background effect.

次いで、図12−18(B2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 12-18 (B2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 2. The hold display 07TM001B and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Further, 2 is set as the value of the fourth look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 2.

図12−18(B2)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として通常背景画像を継続して表示させる。 As shown in FIG. 12-18 (B2), the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern B, and 2 is set as the value of the fourth look-ahead counter. Based on the above, the special background effect is not executed as the look-ahead notice effect, and the normal background image is continuously displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、図12−18(B3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 12-18 (B3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 1. The hold display 07TM001B of is shifted by one to the active display area 07TM013 side. Further, 1 is set as the value of the fourth look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 1.

図12−18(B3)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として通常背景画像を継続して表示させる。 As shown in FIG. 12-18 (B3), the effect control CPU 120 determines the background image display pattern B as the background image display pattern for the special background effect, and 1 is set as the value of the fourth look-ahead counter. Based on the above, the special background effect is not executed as the look-ahead notice effect, and the normal background image is continuously displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、図12−18(B4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 12-18 (B4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the object of advance notice, the effect control CPU 120 sets the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C, and 5R, the variation display of the decorative symbol is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variation display of the small symbol is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 executes a change effect (active change effect) as a notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and the active display area 07TM013 has a special mode of active display 07TM003B. Is displayed, and the hold display 07TM001B of the special mode displayed in the hold display area 07TM011 is deleted. Further, 0 is set as the value of the fourth look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 0.

図12−18(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させる。 As shown in FIG. 12-18 (B4), the effect control CPU 120 determines the background image display pattern B as the background image display pattern for the special background effect, and 0 is set as the value of the fourth look-ahead counter. Based on the above, a special background effect is executed as a notice effect during fluctuation, and a special background image 07TM400 is displayed as a background image of a decorative pattern.

このように、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンAである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングから、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が終了するタイミング(図柄確定停止期間を含む)までは、先読み予告演出としての特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示され、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出としての特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が継続して表示されている。 In this way, when the background image display pattern of the special background effect is the background image display pattern A, the start prize is corresponded to after the start prize from the timing of the start prize based on the determination result at the time of the start prize. The special background effect as the look-ahead notice effect is executed until the timing when the variable display ends (including the symbol confirmation stop period), which is executed before the variable display, and the special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decorative symbol. Then, at the timing when the variable display corresponding to the start prize (variation display which is the target of the special background effect) is started after the start prize, the special background effect as the notice effect during the change is executed, and the background image of the decorative pattern is used. The special background image 07TM400 is continuously displayed.

一方で、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出として特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示されている。即ち、背景画像表示パターンBに決定されている場合には、背景画像表示パターンAに決定された場合とは異なり、特殊背景演出が実行されない。 On the other hand, when the background image display pattern of the special background effect is the background image display pattern B, the variable display corresponding to the start prize after the start prize is based on the judgment result at the time of the start prize (at the target of the special background effect). At the timing when a certain variation display) is started, a special background effect is executed as a notice effect during fluctuation, and a special background image 07TM400 is displayed as a background image of a decorative pattern. That is, when the background image display pattern B is determined, the special background effect is not executed unlike the case where the background image display pattern A is determined.

(変動表示開始時の演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Production determination process at the start of variable display)
When starting the variation display of the special symbol, the CPU 103 includes a display result specification command for specifying the display result, a variation pattern specification command for specifying the variation pattern, and a hold storage number subtraction specification command (first hold storage number subtraction designation). The command or the second hold storage number subtraction designation command) is transmitted to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。 The effect control CPU 120 is a hold storage number subtraction designation command (first hold) that specifies that the hold storage number has been subtracted when the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started. Storage number subtraction specification command or second hold storage number subtraction specification command), display result specification command to specify the display result (big hit or miss, big hit type when it becomes a big hit), fluctuation time of special symbol and production content ( Based on receiving a set of commands called a variation pattern specification command that specifies (reach, pseudo-ream, etc.) from the game control microcomputer 100, the variation display of the special symbol is executed, and the special symbol is executed. It is possible to specify the fluctuation time and the content of the production (reach, pseudo-ream, etc.).

また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 Further, the effect control CPU 120 receives a special symbol (first special symbol) from the game control microcomputer 100 when the variable display of the special symbol ends and the display result is confirmed. It is possible to identify that the variable display of the symbol or the second special symbol) is completed and the display result is derived.

図12−19は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図12−19に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出(及び実行させない演出)を、図12−19に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 12-19 is a flowchart showing an effect determination process executed at the start of fluctuation. The effect control CPU 120 executes the effect change start effect determination process shown in FIG. 12-19 in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process process shown in FIG. 7. Specifically, when the effect control CPU 120 receives the above-mentioned one set of commands accompanying the start of the variation display of the special symbol, the display result designation is the variation display of the decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol. An effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) for execution based on a command and a variation pattern specification command is set, and a decorative pattern based on the specified variation pattern is set. The effect to be executed (and the effect not to be executed) during the variation display is determined by the effect determination process at the start of the variation shown in FIG. 12-19.

まず、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン(これから実行される変動表示の変動パターン)が「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」であるか否かを判定する(ステップS07TM5000)。変動パターンが「ノーマルリーチ」及び「スーパーリーチ」の何れでもない場合(ステップS07TM5000でNO)には、そのまま処理を終了する。 First, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern (variation pattern of the variation display to be executed from now on) specified by the variation pattern designation command is "normal reach" or "super reach" (step S07TM5000). .. If the fluctuation pattern is neither "normal reach" nor "super reach" (NO in step S07TM5000), the process ends as it is.

変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」の何れかである場合(ステップS07TM5000でYES)には、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットし(ステップS07TM5010)、そのまま処理を終了する。 When the fluctuation pattern is either "normal reach" or "super reach" (YES in step S07TM5000), the effect control CPU 120 sets the effect restriction flag (step S07TM5010) and ends the process as it is.

図12−6及び図12−7に示したように、演出制限フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM2030でYESと判定されて、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBとなることにより、当該新たな始動入賞時に操作部振動演出は実行されずスティックコントローラ31Aは非特別態様(非振動態様)のままであり、当該新たな始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示(ターゲット変動前の変動表示)でも、操作部振動演出は実行されずスティックコントローラ31Aは非特別態様(非振動態様)のままである。また、前述したステップS07TM3040でYESと判定されて、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBとなることにより、当該新たな始動入賞時にタイマー待機演出は実行されず待機画像07TM300aは非表示であり、当該新たな始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示(ターゲット変動前の変動表示)でも、タイマー待機演出は実行されず待機画像07TM300aは非表示のままである。また、前述したステップS07TM4030でYESと判定されて、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBとなることにより、当該新たな始動入賞時に特殊背景演出は実行されず背景画像は通常背景画像のままであり、当該新たな始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示(ターゲット変動前の変動表示)でも、特殊背景演出は実行されず背景画像は通常背景画像のままである。演出制限フラグは、演出制限フラグがセットされた変動表示(ノーマルリーチ又はスーパーリーチを伴う変動パターンの変動表示)が終了したときにクリアされる。 As shown in FIGS. 12-6 and 12-7, during the period when the effect restriction flag is set, even if a new start winning is generated, it is determined as YES in step S07TM2030 described above, and the operation unit vibrates. Since the vibration pattern of the effect is the vibration pattern B, the operation unit vibration effect is not executed at the time of the new start prize, and the stick controller 31A remains in the non-special mode (non-vibration mode), and the new start prize is awarded. Even in the fluctuation display executed before the corresponding fluctuation display (variation display before the target fluctuation), the operation unit vibration effect is not executed, and the stick controller 31A remains in the non-special mode (non-vibration mode). Further, when YES is determined in step S07TM3040 described above and the timer display pattern of the timer effect becomes the timer display pattern B, the timer standby effect is not executed at the time of the new start winning, and the standby image 07TM300a is hidden. Even in the variation display executed before the variation display corresponding to the new start prize (variation display before the target variation), the timer standby effect is not executed and the standby image 07TM300a remains hidden. Further, if YES is determined in step S07TM4030 described above, the background image display pattern of the special background effect becomes the background image display pattern B, so that the special background effect is not executed at the time of the new start winning and the background image is the normal background. Even if the image remains and the variation display (variation display before the target variation) is executed before the variation display corresponding to the new start prize, the special background effect is not executed and the background image remains the normal background image. Is. The effect restriction flag is cleared when the variation display (variation display of the variation pattern accompanied by normal reach or super reach) in which the effect restriction flag is set ends.

(演出制限フラグ非セット時の演出例)
次に、演出制限フラグがセットされておらず、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示に対して変化演出が実行され、始動入賞時の判定で操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図12−20及び図12−21を用いて説明する。
(Example of production when the production restriction flag is not set)
Next, the effect restriction flag is not set, and the change effect is executed for the hold display corresponding to the variable display that is the judgment target at the start winning, and the operation unit vibration effect and the timer are executed by the judgment at the start winning. An example of the effect when it is decided to perform the effect and the special background effect will be described with reference to FIGS. 12-20 and 12-21.

図12−20は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図12−21は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-20 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the change effect, the operation unit vibration effect, the timer effect, and the special background effect, and FIG. 12-21 shows the change effect, the operation unit vibration effect, It is explanatory drawing which shows an example of the effect image related to a timer effect and a special background effect.

本例では、変動開始時演出決定処理において、実行中の変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」であったことに基づいて、ステップS07TM5000でNOと判定されたことにより、演出制御用CPU120が演出制限フラグをセットしないことに決定したものとする。 In this example, in the effect determination process at the start of variation, the effect control CPU 120 is determined to be NO in step S07TM5000 based on the fact that the variation pattern of the variation display being executed is "non-reach out". It is assumed that it is decided not to set the production restriction flag.

また、本例では、始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020で変化演出を実行することに決定し、ステップS07TM1050で変化パターンを変化パターン310とすることに決定し、ステップS07TM2010で操作部振動演出を実行することに決定し、ステップS07TM2040で振動パターンを振動パターンAとすることに決定し、ステップS07TM3020でタイマー演出を実行することに決定し、ステップS07TM3050でタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAとすることに決定し、ステップS07TM4010で特殊背景演出を実行することに決定し、ステップS07TM4040で背景画像パターンを背景画像パターンAとすることに決定したものとする。 Further, in this example, in the effect determination process at the time of starting winning, the effect control CPU 120 determines to execute the change effect in step S07TM1020, and determines that the change pattern is the change pattern 310 in step S07TM1050. It is decided that the operation unit vibration effect is executed in S07TM2010, the vibration pattern is determined to be the vibration pattern A in step S07TM2040, the timer effect is determined to be executed in step S07TM3020, and the timer display pattern is set in step S07TM3050. It is assumed that the timer display pattern A is determined, the special background effect is determined to be executed in step S07TM4010, and the background image pattern is determined to be the background image pattern A in step S07TM4040.

先ず、図12−21(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図12−20に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域07TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が2であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域07TM011に通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットしない。 First, as shown in FIG. 12-21 (1), when the CUP 103 starts the variation display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. 12-20), the effect control CPU 120 receives the variation pattern designation command. Based on the designated variation pattern, the variation display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 are small. Start the variable display of the symbol. At this time, the effect control CPU 120 displays the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the fluctuation display currently being executed in the active display area 07TM013 of the image display device 5, and the first reserved storage number is 2. Correspondingly, two hold displays 07TM001 in the normal mode are displayed in the hold display area 07TM011 of the image display device 5. At this time, the effect control CPU 120 does not set the effect limit flag.

次いで、図12−21(2)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする(図12−20に示すT2のタイミング)。このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、変化禁止フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、変化演出の変化パターンを変化パターン310に決定していることに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に赤色態様の保留表示07TM001Aを新たに表示させている。 Next, as shown in FIG. 12-21 (2), in the state where the first reserved storage number is 2, the variable display of the decorative symbol is executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. Occasionally, it is assumed that a new start prize is generated and the first reserved memory number is 3 (timing of T2 shown in FIG. 12-20). In the start winning effect determination process accompanying the start winning generated at this time, the change prohibition flag is set, and 3 is set as the value of the first look-ahead counter based on the first reserved storage number being 3. Based on the fact that the change pattern of the change effect is determined to be the change pattern 310, the effect control CPU 120 executes the change effect (hold change effect) as the look-ahead advance notice effect, and the hold display area 07TM011 has a red mode of hold display. 07TM001A is newly displayed.

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、操作部振動フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 Further, in the start winning effect determination process accompanying the start winning generated at this time, the operation unit vibration flag is set, and 3 is set as the value of the second look-ahead counter based on the fact that the first hold storage number is 3. set. The effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern A, and based on the value of the second look-ahead counter being 3, executes the operation unit vibration effect as the look-ahead advance notice effect. The mode of the stick controller 31A is a special mode (vibration mode).

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、タイマーフラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を表示させている。 Further, in the start winning effect determination process accompanying the start winning generated at this time, the timer flag is set, and 3 is set as the value of the third look-ahead counter based on the first reserved storage number being 3. .. The effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to be the timer display pattern A, and executes the timer standby effect which is the look-ahead notice effect based on the value of the third look-ahead counter being 3. The standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、特殊背景フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させている。 In addition, a special background flag is set in the start winning effect determination process accompanying the start winning that occurs at this time, and 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 3. To do. The effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern A, and executes the special background effect as the look-ahead advance notice effect based on the value of the fourth look-ahead counter being 3. However, the special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、図12−21(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図12−20に示すT3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「567」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「567」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 12-21 (3), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T3 shown in FIG. 12-20), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“567” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "567") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、図柄確定停止期間中、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。一方で、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、タイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 At this time, during the symbol determination stop period, the effect control CPU 120 does not execute the operation unit vibration effect, and the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode). On the other hand, the effect control CPU 120 continuously executes the timer standby effect based on the fact that the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern A, and the effect control CPU 120 continuously executes the timer standby effect in the lower right area of the screen of the image display device 5. The standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is continuously displayed. Further, the effect control CPU 120 continuously executes the special background effect based on the fact that the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern A, and the special background is used as the background image of the decorative pattern. Image 07TM400 is continuously displayed.

次いで、図12−21(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図12−20に示すT4のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 12-21 (4), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. (Timing of T4 shown in FIG. 12-20).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた赤色態様の保留表示07TM001Aと通常態様の保留表示07TM001とをアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and the red mode displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 2. The hold display 07TM001A and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Further, based on the fact that the first reserved storage number is 2, 2 is set as the value of the first look-ahead counter, the second look-ahead counter, the third look-ahead counter, and the fourth look-ahead counter.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンとして振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 determines the vibration pattern A as the vibration pattern of the operation unit vibration effect, and based on the fact that 2 is set as the value of the second look-ahead counter, the operation unit as the look-ahead notice effect. The vibration effect is executed, and the mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。 Further, the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect as the timer display pattern A, and based on the fact that 2 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer standby which is the look-ahead notice effect. The effect is continuously executed, and the standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is continuously displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 Further, the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern A, and based on the fact that 2 is set as the value of the fourth look-ahead counter, as a look-ahead notice effect. The special background effect is continuously executed, and the special background image 07TM400 is continuously displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、図12−21(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図12−20に示すT5のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 12-21 (5), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T5 shown in FIG. 12-20), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“234” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "234") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、図柄確定停止期間中、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。一方で、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、タイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 At this time, during the symbol determination stop period, the effect control CPU 120 does not execute the operation unit vibration effect, and the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode). On the other hand, the effect control CPU 120 continuously executes the timer standby effect based on the fact that the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern A, and the effect control CPU 120 continuously executes the timer standby effect in the lower right area of the screen of the image display device 5. The standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is continuously displayed. Further, the effect control CPU 120 continuously executes the special background effect based on the fact that the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern A, and the special background is used as the background image of the decorative pattern. Image 07TM400 is continuously displayed.

次いで、図12−21(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図12−20に示すT6のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 12-21 (6), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. (Timing of T6 shown in FIG. 12-20).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた赤色態様の保留表示07TM001Aをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域07TM011に表示されていた通常態様の保留表示07TM001を消去する。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and the red mode displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 1. The hold display 07TM001A is shifted by one to the active display area 07TM013 side, and the hold display 07TM001 in the normal mode displayed in the hold display area 07TM011 is erased. Further, based on the fact that the first reserved storage number is 1, 1 is set as the value of the first look-ahead counter, the second look-ahead counter, the third look-ahead counter, and the fourth look-ahead counter.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern A, and based on the fact that 1 is set as the value of the second look-ahead counter, the operation unit as the look-ahead notice effect. The vibration effect is executed, and the mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。 Further, the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to the timer display pattern A, and based on the fact that 1 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer standby which is the look-ahead notice effect. The effect is continuously executed, and the standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is continuously displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 Further, the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern A, and based on the fact that 1 is set as the value of the fourth look-ahead counter, as a look-ahead notice effect. The special background effect is continuously executed, and the special background image 07TM400 is continuously displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、図12−21(7)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図12−20に示すT7のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 12-21 (7), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T7 shown in FIG. 12-20), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“345” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "345") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、図柄確定停止期間中、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。一方で、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、タイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 At this time, during the symbol determination stop period, the effect control CPU 120 does not execute the operation unit vibration effect, and the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode). On the other hand, the effect control CPU 120 continuously executes the timer standby effect based on the fact that the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern A, and the effect control CPU 120 continuously executes the timer standby effect in the lower right area of the screen of the image display device 5. The standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is continuously displayed. Further, the effect control CPU 120 continuously executes the special background effect based on the fact that the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern A, and the special background is used as the background image of the decorative pattern. Image 07TM400 is continuously displayed.

次いで、図12−21(8)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示(ターゲットとなっている変動表示)を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図12−20に示すT8のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 12-21 (8), when the CPU 103 starts the variation display (target variation display) of the first special symbol that is the target of advance notice, the effect control CPU 120 , The variation display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, and the small symbol display area 5l of the image display device 5 is started. At 5c and 5r, the variation display of the small symbol is started (timing of T8 shown in FIG. 12-20).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を継続して実行し、アクティブ表示領域07TM013に赤色態様のアクティブ表示07TM003Aを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた赤色態様の保留表示07TM001Aを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 continuously executes the change effect (active change effect) as the change notice effect as the first reserved storage number becomes 0, and the active display area 07TM013 has a red aspect. The active display 07TM003A is displayed, and the hold display 07TM001A in the red mode displayed in the hold display area 07TM011 is deleted. Further, based on the fact that the first reserved storage number is 0, 0 is set as the value of the first look-ahead counter, the second look-ahead counter, the third look-ahead counter, and the fourth look-ahead counter, respectively.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern A, and operates as a variable advance notice effect based on the fact that 0 is set as the value of the second look-ahead counter. The partial vibration effect is executed, and the mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させている。 Further, the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect as the timer display pattern A, and based on the fact that 0 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer that is the variable advance notice effect. The effect is executed, and the timer image 07TM300 (displaying the characters "00:59") is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させている。 Further, the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern A, and based on the fact that 0 is set as the value of the fourth look-ahead counter, the effect during fluctuation notice effect. The special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decorative pattern.

(演出制限フラグセット時の演出例)
次に、演出制限フラグがセットされており、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示に対して変化演出が実行され、始動入賞時の判定で操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出を実行しないことに決定したときの演出例に関して、図12−22〜図12−24を用いて説明する。
(Example of production when the production restriction flag is set)
Next, the effect restriction flag is set, the change effect is executed for the hold display corresponding to the variable display that is the judgment target at the start winning, and the operation unit vibration effect and the timer effect are executed by the judgment at the start winning. , And an example of the effect when it is decided not to execute the special background effect will be described with reference to FIGS. 12-22 to 12-24.

図12−22は、変化演出に関連した演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図12−23及び図12−24は、変化演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 12-22 is a time chart showing the execution timing of the effect related to the change effect, and FIGS. 12-23 and 12-24 are explanatory views showing an example of the effect image related to the change effect.

本例では、変動開始時演出決定処理において、実行中の変動表示の変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であったことに基づいて、ステップS07TM5000でYESと判定されたことにより、演出制限フラグをセットすることに決定したものとする In this example, in the effect determination process at the start of the variation, the effect restriction flag is set because the variation pattern of the variation display being executed is determined to be YES in step S07TM5000 based on the fact that the variation pattern is "out of normal reach". Suppose you decide

また、本例では、始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020で変化演出を実行することに決定し、ステップS07TM1050で変化パターンを変化パターン303とすることに決定し、ステップS07TM2010で操作部振動演出を実行しないことに決定し、ステップS07TM3020でタイマー演出を実行しないことに決定し、ステップS07TM4010で特殊背景演出を実行しないことに決定したものとする。 Further, in this example, in the effect determination process at the time of starting winning, the effect control CPU 120 decides to execute the change effect in step S07TM1020, decides to set the change pattern as the change pattern 303 in step S07TM1050, and steps. It is assumed that it is decided not to execute the operation unit vibration effect in S07TM2010, it is decided not to execute the timer effect in step S07TM3020, and it is decided not to execute the special background effect in step S07TM4010.

先ず、図12−23(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図12−22に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域07TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が2であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域07TM011に通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットする。 First, as shown in FIG. 12-23 (1), when the CUP 103 starts the variation display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. 12-22), the effect control CPU 120 receives the variation pattern designation command. Based on the designated variation pattern, the variation display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 are small. Start the variable display of the symbol. At this time, the effect control CPU 120 displays the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the fluctuation display currently being executed in the active display area 07TM013 of the image display device 5, and the first reserved storage number is 2. Correspondingly, two hold displays 07TM001 in the normal mode are displayed in the hold display area 07TM011 of the image display device 5. At this time, the effect control CPU 120 sets the effect limit flag.

次いで、図12−23(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図12−22に示すT2のタイミング)において、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「4」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 12-23 (2), the effect control CPU 120 displays the symbol of the image display device 5 at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established (the timing of T2 shown in FIG. 12-22). The decorative symbol of "4" is stopped and displayed in the area 5L and the symbol display area 5R to bring it into a reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed.

次いで、図12−23(3)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする(図12−22に示すT3のタイミング)。このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、変化禁止フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、変化演出の変化パターンを変化パターン303に決定していることに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 Next, as shown in FIG. 12-23 (3), it is assumed that a new start winning is generated and the first reserved storage number is 3 in the state where the first reserved storage number is 2. (FIG. 12-22). (Timing of T3 shown in). In the start winning effect determination process accompanying the start winning generated at this time, the change prohibition flag is set, and 3 is set as the value of the first look-ahead counter based on the first reserved storage number being 3. Based on the fact that the change pattern of the change effect is determined to be the change pattern 303, the effect control CPU 120 executes the change effect (hold change effect) as the look-ahead advance notice effect, and holds and displays the special mode in the hold display area 07TM011. 07TM001B is newly displayed.

次いで、図12−23(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図12−22に示すT4のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 12-23 (4), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T4 shown in FIG. 12-22), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“434” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "434") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

次いで、図12−23(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図12−22に示すT5のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 12-23 (5), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. (Timing of T5 shown in FIG. 12-22).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bと通常態様の保留表示07TM001とをアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 2. The hold display 07TM001B and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Further, 2 is set as the value of the first look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 2.

次いで、図12−23(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図12−22に示すT6のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 12-23 (6), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T6 shown in FIG. 12-22), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“234” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "234") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

次いで、図12−23(7)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図12−22に示すT7のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 12-23 (7), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. (Timing of T7 shown in FIG. 12-22).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域07TM011に表示されていた通常態様の保留表示07TM001を消去する。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 1. The hold display 07TM001B is shifted by one to the active display area 07TM013 side, and the hold display 07TM001 in the normal mode displayed in the hold display area 07TM011 is erased. Further, 1 is set as the value of the first look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 1.

次いで、図12−23(8)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図12−22に示すT8のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 12-23 (8), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T8 shown in FIG. 12-22), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“345” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "345") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

次いで、図12−24(9)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示(ターゲットとなっている変動表示)を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図12−22に示すT9のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 12-24 (9), when the CPU 103 starts the variation display (target variation display) of the first special symbol that is the target of advance notice, the effect control CPU 120 , The variation display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, and the small symbol display area 5l of the image display device 5 is started. At 5c and 5r, the variation display of the small symbol is started (timing of T9 shown in FIG. 12-22).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を継続して実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 continuously executes a change effect (active change effect) as a notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and has a special aspect in the active display area 07TM013. The active display 07TM003B is displayed, and the hold display 07TM001B of the special mode displayed in the hold display area 07TM011 is deleted. Further, 0 is set as the value of the first look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 0.

次に、演出制限フラグがセットされている場合に、始動入賞時の判定に基づいて、変化演出操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出を何れも実行することに決定されたときの演出例に関して、図12−25〜図12−27を用いて説明する。 Next, when the effect restriction flag is set, the effect when it is decided to execute the change effect operation unit vibration effect, the timer effect, and the special background effect based on the judgment at the time of starting winning. An example will be described with reference to FIGS. 12-25 to 12-27.

図12−25は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図12−26及び図12−27は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 12-25 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the change effect, the operation unit vibration effect, the timer effect, and the special background effect, and FIGS. 12-26 and 12-27 show the change effect. It is explanatory drawing which shows an example of the effect image related to the operation part vibration effect, the timer effect, and the special background effect.

本例では、変動開始時演出決定処理において、実行中の変動表示の変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であったことに基づいて、ステップS07TM5000でYESと判定されたことにより、演出制限フラグをセットすることに決定したものとする In this example, in the effect determination process at the start of the variation, the effect restriction flag is set because the variation pattern of the variation display being executed is determined to be YES in step S07TM5000 based on the fact that the variation pattern is "out of normal reach". Suppose you decide

また、本例では、始動入賞時演出決定処理において、ステップS07TM1020で変化演出を実行することに決定し、ステップS07TM1150で変化パターンを変化パターン303とすることに決定し、ステップS07TM2010で操作部振動演出を実行することに決定し、ステップS07TM2140で振動パターンを振動パターンBとすることに決定し、ステップS07TM3020でタイマー演出を実行することに決定し、ステップS07TM3150でタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBとすることに決定し、ステップS07TM4010で特殊背景演出を実行することに決定し、ステップS07TM4140で背景画像パターンを背景画像パターンBとすることに決定したものとする。 Further, in this example, in the start winning effect determination process, it is decided to execute the change effect in step S07TM1020, the change pattern is determined to be the change pattern 303 in step S07TM1150, and the operation unit vibration effect is determined in step S07TM2010. Is decided to be executed, the vibration pattern is set to the vibration pattern B in step S07TM2140, the timer effect is decided to be executed in step S07TM3020, and the timer display pattern is set to the timer display pattern B in step S07TM3150. It is assumed that it is decided that the special background effect is executed in step S07TM4010, and that the background image pattern is set to the background image pattern B in step S07TM4140.

先ず、図12−26(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図12−25に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域07TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が2であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域07TM011に通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットする。 First, as shown in FIG. 12-26 (1), when the CUP 103 starts the variation display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. 12-25), the effect control CPU 120 receives the variation pattern designation command. Based on the designated variation pattern, the variation display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 are small. Start the variable display of the symbol. At this time, the effect control CPU 120 displays the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the fluctuation display currently being executed in the active display area 07TM013 of the image display device 5, and the first reserved storage number is 2. Correspondingly, two hold displays 07TM001 in the normal mode are displayed in the hold display area 07TM011 of the image display device 5. At this time, the effect control CPU 120 sets the effect limit flag.

次いで、図12−26(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図12−25に示すT2のタイミング)において、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「4」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 12-26 (2), the effect control CPU 120 displays the symbol of the image display device 5 at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established (the timing of T2 shown in FIG. 12-25). The decorative symbol of "4" is stopped and displayed in the area 5L and the symbol display area 5R to bring it into a reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed.

次いで、図12−26(3)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする(図12−25に示すT3のタイミング)。このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、変化禁止フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、変化演出の変化パターンを変化パターン303に決定していることに基づいて、先読み予告演出としての変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 Next, as shown in FIG. 12-26 (3), it is assumed that a new start winning is generated and the first reserved storage number is 3 in the state where the first reserved storage number is 2. (FIG. 12-25). (Timing of T3 shown in). In the start winning effect determination process accompanying the start winning generated at this time, the change prohibition flag is set, and 3 is set as the value of the first look-ahead counter based on the first reserved storage number being 3. Based on the fact that the change pattern of the change effect is determined by the change pattern 303, the effect control CPU 120 executes the change effect (hold change effect) as the look-ahead notice effect, and holds the special mode in the hold display area 07TM011. Display 07TM001B is newly displayed.

このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、操作部振動フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 In the start winning effect determination process accompanying the start winning generated at this time, the operation unit vibration flag is set, and 3 is set as the value of the second look-ahead counter based on the first reserved storage number being 3. .. The effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern B, and based on the value of the second look-ahead counter being 3, execute the operation unit vibration effect as the look-ahead advance notice effect. Instead, the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode).

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、タイマーフラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させない。 Further, in the start winning effect determination process accompanying the start winning generated at this time, the timer flag is set, and 3 is set as the value of the third look-ahead counter based on the first reserved storage number being 3. .. The effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect to be the timer display pattern B, and based on the value of the third look-ahead counter being 3, does not execute the timer standby effect which is the look-ahead notice effect. , The standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、特殊背景フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出としての特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させず、通常背景画像を表示させている。 In addition, a special background flag is set in the start winning effect determination process accompanying the start winning that occurs at this time, and 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 3. To do. The effect control CPU 120 determines the background image display pattern B as the background image display pattern of the special background effect, and based on the value of the fourth look-ahead counter being 3, the special background effect as the look-ahead notice effect is performed. It is not executed, the special background image 07TM400 is not displayed as the background image of the decorative pattern, and the normal background image is displayed.

次いで、図12−26(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図12−25に示すT4のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 12-26 (4), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T4 shown in FIG. 12-25), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“434” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "434") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

次いで、図12−26(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図12−25に示すT5のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 12-26 (5), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. (Timing of T5 shown in FIG. 12-25).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bと通常態様の保留表示07TM001とをアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 2. The hold display 07TM001B and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Further, based on the fact that the first reserved storage number is 2, 2 is set as the value of the first look-ahead counter, the second look-ahead counter, the third look-ahead counter, and the fourth look-ahead counter.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern B, and based on the fact that 2 is set as the value of the second look-ahead counter, the operation as the look-ahead notice effect. The partial vibration effect is not executed, and the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させていない。 Further, the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect as the timer display pattern B, and based on the fact that 2 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer standby which is the look-ahead notice effect. The effect is not executed, and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させず、通常背景画像を表示させている。 Further, the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern B, and based on the fact that 2 is set as the value of the fourth look-ahead counter, as a look-ahead notice effect. The special background image 07TM400 is not displayed as the background image of the decorative pattern, and the normal background image is displayed without executing the special background effect of.

次いで、図12−26(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図12−25に示すT6のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 12-26 (6), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T6 shown in FIG. 12-25), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“234” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "234") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

次いで、図12−26(7)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図12−25に示すT7のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 12-26 (7), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. (Timing of T7 shown in FIG. 12-25).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域07TM011に表示されていた通常態様の保留表示07TM001を消去する。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and is displayed in the hold display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 1. The hold display 07TM001B is shifted by one to the active display area 07TM013 side, and the hold display 07TM001 in the normal mode displayed in the hold display area 07TM011 is erased. Further, based on the fact that the first reserved storage number is 1, 1 is set as the value of the first look-ahead counter, the second look-ahead counter, the third look-ahead counter, and the fourth look-ahead counter.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern B, and based on the fact that 1 is set as the value of the second look-ahead counter, the operation as the look-ahead notice effect. The partial vibration effect is not executed, and the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させていない。 Further, the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect as the timer display pattern B, and based on the fact that 1 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer standby which is the look-ahead notice effect. The effect is not executed, and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させず、通常背景画像を表示させている。 Further, the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern B, and based on the fact that 1 is set as the value of the fourth look-ahead counter, as a look-ahead notice effect. The special background image 07TM400 is not displayed as the background image of the decorative pattern, and the normal background image is displayed without executing the special background effect of.

次いで、図12−26(8)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図12−25に示すT8のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 12-26 (8), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T8 shown in FIG. 12-25), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (“345” in this example) is fixedly stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination (in this example, "345") is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

次いで、図12−27(9)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示(ターゲットとなっている変動表示)を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図12−25に示すT9のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 12-27 (9), when the CPU 103 starts the variation display (target variation display) of the first special symbol that is the target of advance notice, the effect control CPU 120 , The variation display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, and the small symbol display area 5l of the image display device 5 is started. At 5c and 5r, the variation display of the small symbol is started (timing of T9 shown in FIG. 12-25).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を継続して実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 continuously executes a change effect (active change effect) as a notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and has a special aspect in the active display area 07TM013. The active display 07TM003B is displayed, and the hold display 07TM001B of the special mode displayed in the hold display area 07TM011 is deleted. Further, based on the fact that the first reserved storage number is 0, 0 is set as the value of the first look-ahead counter, the second look-ahead counter, the third look-ahead counter, and the fourth look-ahead counter, respectively.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation unit vibration effect to be the vibration pattern B, and operates as a variable advance notice effect based on the fact that 0 is set as the value of the second look-ahead counter. The partial vibration effect is executed, and the mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させる。 Further, the effect control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer effect as the timer display pattern B, and based on the fact that 0 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer that is the variable advance notice effect. The effect is executed, and the timer image 07TM300 (displaying the characters "00:59") is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させる。 Further, the effect control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern B, and based on the fact that 0 is set as the value of the fourth look-ahead counter, the effect during fluctuation notice effect. The special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decorative pattern.

本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、保留表示を特殊態様で表示可能であるものの、青色態様や赤色態様では表示させないようにしており、また、先読み予告演出としての操作部振動演出は実行しないようにしている。仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての操作部振動演出が実行されてしまうと、その操作部振動演出が、現在実行されている変動表示の表示結果を示唆するものであると遊技者が勘違いして、現在実行されている変動表示を対象とした予告演出の信頼度等を誤認してしまうおそれがある。本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての操作部振動演出は実行させないようにすることで、このような遊技者の誤認を防止するようにしている。 In the present embodiment, when a new start prize is generated and the hold display is displayed during the execution of the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect, the hold display can be displayed in a special mode, but the blue mode or It is not displayed in the red mode, and the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect is not executed. If the operation unit vibration effect as a look-ahead notice effect is executed during the reach effect or super reach effect, the operation unit vibration effect suggests the display result of the variable display currently being executed. If there is, there is a possibility that the player misunderstands and misunderstands the reliability of the advance notice effect for the variable display currently being executed. In the present embodiment, the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect is not executed during the execution of the reach effect or the super reach effect, thereby preventing such misidentification of the player.

また、このような構成によれば、先読み予告演出の実行頻度が過度に高くなることを抑制することができるとともに、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることが可能となる。即ち、先読み予告演出と変動中予告演出の興趣を適切に生じさせることができる。特に、本実施形態においては、保留表示を通常態様以外の態様で表示させることを一切禁止することはせず、保留表示を特殊態様(大当り期待度が高い赤色態様に変化することを示唆する態様)で表示することは許容することにより、先読み予告演出に対する関心を維持させつつ、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることも可能となっている。 Further, according to such a configuration, it is possible to suppress the execution frequency of the pre-reading advance notice effect from becoming excessively high, and at the same time, an effect (reach) that suggests whether or not a big hit occurs in the variable display being executed. It is possible to draw the player's attention to the production (directing, super reach production). That is, it is possible to appropriately generate the interest of the look-ahead notice effect and the change notice effect. In particular, in the present embodiment, it is not prohibited to display the hold display in a mode other than the normal mode at all, and a mode suggesting that the hold display is changed to a special mode (a red mode having a high expectation of a big hit). By allowing the display with), the player can maintain the interest in the look-ahead notice effect and suggest whether or not a big hit will occur in the variable display being executed (reach effect, super reach effect). It is also possible to draw attention to.

本実施形態では、画像表示装置5において保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる演出が実行される。また、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行されるとともに、飾り図柄の変動表示に対応してリーチ演出やスーパーリーチ演出等が実行されることになる。そのため遊技者は通常、画像表示装置5に表示されている情報に注目している。一方で、本実施形態では、画像表示装置5とは異なる演出装置であるスティックコントローラ31Aを用いて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行可能となっている。 In the present embodiment, the image display device 5 executes an effect of changing the display mode of the hold display or the active display. Further, the image display device 5 executes the variable display of the decorative symbol, and also executes the reach effect, the super reach effect, and the like in response to the variable display of the decorative symbol. Therefore, the player usually pays attention to the information displayed on the image display device 5. On the other hand, in the present embodiment, the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect can be executed by using the stick controller 31A, which is an effect device different from the image display device 5.

ここで、仮に画像表示装置5において、実行中の変動表示に対応するリーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されているときに、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)に対応するスティックコントローラ31Aを用いた操作部振動演出が実行されてしまうと、遊技者の視線や意識がリーチ演出やスーパーリーチ演出が行われている画像表示装置5からスティックコントローラ31Aへ移ってしまうことになる。その結果、実行中の変動表示に対応するリーチ演出やスーパーリーチ演出に対する注目度合いが低下してしまう。 Here, if the image display device 5 is executing the reach effect or the super reach effect corresponding to the variable display being executed, the variable display whose execution is suspended (the start condition is satisfied but the start condition is set). When the operation unit vibration effect using the stick controller 31A corresponding to (variation display that is not established) is executed, the player's line of sight and consciousness are changed from the image display device 5 in which the reach effect or super reach effect is performed. It will move to the stick controller 31A. As a result, the degree of attention to the reach effect and the super reach effect corresponding to the variable display during execution is reduced.

従って、本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)に対応する先読み予告演出としての操作部振動演出の実行を制限することにより、このような問題の発生を回避して、興趣の低下を抑えるようにしている。 Therefore, in the present embodiment, as a look-ahead notice effect corresponding to the variation display (variation display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) whose execution is suspended during the execution of the reach effect or the super reach effect. By restricting the execution of the vibration effect of the operation unit, it is possible to avoid the occurrence of such a problem and suppress the deterioration of the interest.

本実施形態では、リーチ演出の実行中に、スーパーリーチ演出(バトル演出)や期待度示唆演出を実行可能である。図11−2等に示したように、タイマー演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種であるバトル演出に対応した変動中予告演出の一例であり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である期待度示唆演出に対応した変動中予告演出の一例でもある。タイマー演出は、バトル演出が実行される(スーパーリーチに発展する)n秒前のタイミングで開始される。タイマー演出では、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。タイマー画像07TM300が表示されたタイミングでは、タイマー画像07TM300は初期値n(本例では59秒を示す「00:59」の数値)を示している。従って、変動中予告演出の一種であるバトル演出の実行前に、バトル演出の実行に対応してタイマー画像07TM300を表示可能であり、変動中予告演出の一種である期待度示唆演出の実行前に、バトル演出の実行に対応してタイマー画像07TM300を表示可能である。 In the present embodiment, it is possible to execute a super reach effect (battle effect) and an expectation degree suggestion effect during the execution of the reach effect. As shown in FIG. 11-2 and the like, the timer effect is a variation corresponding to a battle effect, which is a kind of a notice effect during fluctuation, which suggests a display result of the variation display (variation display in which the start condition is satisfied) being executed. An example of a variable notice effect that corresponds to an expectation suggestion effect, which is a kind of variable notice effect that suggests the display result of the variable display (variable display that satisfies the start condition) that is being executed. But also. The timer effect is started at the timing n seconds before the battle effect is executed (developed into super reach). In the timer effect, the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. At the timing when the timer image 07TM300 is displayed, the timer image 07TM300 shows an initial value n (in this example, the numerical value of "00:59" indicating 59 seconds). Therefore, the timer image 07TM300 can be displayed in response to the execution of the battle effect before the execution of the battle effect, which is a kind of the change notice effect, and before the execution of the expectation suggestion effect, which is a kind of the change notice effect. , The timer image 07TM300 can be displayed in response to the execution of the battle effect.

また、本実施形態では、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定の判定結果に基づいてタイマー演出の実行が決定された場合に、タイマー画像07TM300が表示される領域に、前もってタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)待機画像07TM300aを表示させるタイマー待機演出を先読み予告演出として実行可能となっている。待機画像07TM300aには「準備中」の文字が含まれており、その後に当該領域にタイマー画像07TM300が表示されてタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)表示となっている。 Further, in the present embodiment, when the execution of the timer effect is determined based on the determination result of the start winning decision based on the occurrence of the winning to the starting winning opening, the area where the timer image 07TM300 is displayed is displayed. It is possible to execute the timer standby effect for displaying the standby image 07TM300a that notifies (suggests) that the timer effect is executed in advance as the look-ahead advance notice effect. The standby image 07TM300a includes the characters "preparing", and then the timer image 07TM300 is displayed in the area to notify (suggest) that the timer effect is executed.

ここで、図12−6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、タイマー演出を実行することに決定されたときには、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBに決定される。前述したように、タイマー表示パターンBでは、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまで、先読み予告演出であるタイマー待機演出が実行されず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aが表示されない。仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出であるタイマー待機演出が実行されてしまうと、そのタイマー待機演出が、現在実行されている変動表示の表示結果を示唆するものであると遊技者が勘違いして、現在実行されている変動表示を対象とした予告演出の信頼度等を誤認してしまうおそれがある。本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出であるタイマー待機演出は実行させないようにすることで、このような遊技者の誤認を防止するようにしている。 Here, as shown in FIG. 12-6, when the effect restriction flag set at the start of the variation display in which the variation pattern is "normal reach" or "super reach" is set, the timer effect is executed. When it is determined, the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern B. As described above, in the timer display pattern B, the timer standby effect, which is the look-ahead advance notice effect, is not executed from the timing when the start winning is generated until the variable display, which is the object of advance notice, is started, and the image display device 5 The standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen. If the timer standby effect, which is a look-ahead notice effect, is executed during the execution of the reach effect or the super reach effect, the timer standby effect suggests the display result of the variable display currently being executed. There is a risk that the player may misunderstand and misunderstand the reliability of the advance notice effect for the variable display currently being executed. In the present embodiment, the timer standby effect, which is a look-ahead advance notice effect, is not executed during the execution of the reach effect or the super reach effect, thereby preventing such misidentification of the player.

また、このような構成によれば、リーチ演出の実行中に、先読み予告演出であるタイマー待機演出の実行を制限していることにより、先読み予告演出の実行頻度が過度に高くなってしまうことを抑制して、実行されている変動表示に対応した演出に遊技者を注目させることができる。即ち、先読み予告演出と変動中予告演出の興趣を適切に生じさせることができる。特に、本実施形態においては、保留表示を通常態様以外の態様で表示させることを一切禁止することはせず、保留表示を特殊態様(大当り期待度が高い赤色態様に変化することを示唆する態様)で表示することは許容することにより、先読み予告演出に対する関心を維持させつつ、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることも可能となっている。 Further, according to such a configuration, the execution frequency of the look-ahead notice effect becomes excessively high because the execution of the timer standby effect, which is the look-ahead notice effect, is restricted during the execution of the reach effect. It is possible to suppress and draw the player's attention to the effect corresponding to the variable display being executed. That is, it is possible to appropriately generate the interest of the look-ahead notice effect and the change notice effect. In particular, in the present embodiment, it is not prohibited to display the hold display in a mode other than the normal mode at all, and a mode suggesting that the hold display is changed to a special mode (a red mode having a high expectation of a big hit). By allowing the display with), the player can maintain the interest in the look-ahead notice effect and suggest whether or not a big hit will occur in the variable display being executed (reach effect, super reach effect). It is also possible to draw attention to.

本実施形態では、前述したように、始動入賞時の判定結果に基づいて特殊背景演出を実行可能である。特殊背景演出とは、飾り図柄の背景画像として、特殊背景画像07TM400を表示する先読み予告演出である。ここで、図12−6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、特殊背景演出を実行することに決定されたときには、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBに決定される。前述したように、背景画像表示パターンBでは、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまで、先読み予告演出である特殊背景演出が実行されず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示されず、通常背景画像が継続して表示されている。仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての特殊背景演出が実行されてしまうと、その特殊背景演出が、現在実行されている変動表示の表示結果を示唆するものであると遊技者が勘違いして、現在実行されている変動表示を対象とした予告演出の信頼度等を誤認してしまうおそれがある。本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての特殊背景演出は実行させないようにすることで、このような遊技者の誤認を防止するようにしている。 In the present embodiment, as described above, the special background effect can be executed based on the determination result at the time of starting winning. The special background effect is a look-ahead advance notice effect that displays a special background image 07TM400 as a background image of a decorative pattern. Here, as shown in FIG. 12-6, when the effect restriction flag set at the start of the variation display in which the variation pattern is "normal reach" or "super reach" is set, the special background effect is executed. When is determined to be, the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern B. As described above, in the background image display pattern B, the special background effect which is the look-ahead advance notice effect is not executed from the timing when the start winning prize occurs until the variable display which is the object of the advance notice is started, and the background of the decorative pattern The special background image 07TM400 is not displayed as an image, and the normal background image is continuously displayed. If a special background effect as a look-ahead notice effect is executed during the execution of the reach effect or the super reach effect, the special background effect suggests the display result of the variable display currently being executed. There is a risk that the player may misunderstand and misunderstand the reliability of the advance notice effect for the variable display currently being executed. In the present embodiment, such a misidentification of the player is prevented by not executing the special background effect as the look-ahead advance notice effect during the execution of the reach effect or the super reach effect.

また、このような構成によれば、リーチ演出の実行中に、先読み予告演出としての特殊背景演出の実行を制限していることにより、先読み予告演出の実行頻度が過度に高くなってしまうことを抑制して、実行されている変動表示に対応した演出に遊技者を注目させることができる。即ち、先読み予告演出と変動中予告演出の興趣を適切に生じさせることができる。特に、本実施形態においては、保留表示を通常態様以外の態様で表示させることを一切禁止することはせず、保留表示を特殊態様(大当り期待度が高い赤色態様に変化することを示唆する態様)で表示することは許容することにより、先読み予告演出に対する関心を維持させつつ、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることも可能となっている。 Further, according to such a configuration, the execution frequency of the look-ahead notice effect becomes excessively high because the execution of the special background effect as the look-ahead notice effect is restricted during the execution of the reach effect. It is possible to suppress and draw the player's attention to the effect corresponding to the variable display being executed. That is, it is possible to appropriately generate the interest of the look-ahead notice effect and the change notice effect. In particular, in the present embodiment, it is not prohibited to display the hold display in a mode other than the normal mode at all, and a mode suggesting that the hold display is changed to a special mode (a red mode having a high expectation of a big hit). By allowing the display with), the player can maintain the interest in the look-ahead notice effect and suggest whether or not a big hit will occur in the variable display being executed (reach effect, super reach effect). It is also possible to draw attention to.

図12−11及び図12−12に示す変化パターン決定テーブルBでは、アクティブ表示の最終表示態様が赤色態様となることに決定されている場合に、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示させ、アクティブシフト時を含むアクティブシフトより後のタイミングまで保留表示の態様を特殊態様から変化させない変化パターン(変化パターン103、変化パターン106、変化パターン203、変化パターン206、変化パターン303、変化パターン307、変化パターン403、変化パターン407)に判定値が割り振られている。 In the change pattern determination table B shown in FIGS. 12-11 and 12-12, when it is determined that the final display mode of the active display is the red mode, the hold display to be notified at the start winning is set in a special mode. Change patterns (change pattern 103, change pattern 106, change pattern 203, change pattern 206, change pattern 303, change pattern) that are displayed and do not change the mode of hold display from the special mode until the timing after the active shift including the active shift. Judgment values are assigned to 307, change pattern 403, and change pattern 407).

従って、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」の変動表示が実行されているときに始動入賞が発生して、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、その保留表示のアクティブシフト時を含むアクティブシフトより後のタイミングで、予告対象となっているアクティブ表示の態様が特殊態様から赤色態様に変化する場合がある。 Therefore, a start prize occurs when the fluctuation display of the fluctuation pattern of "normal reach" or "super reach" is executed, and the hold display corresponding to the start prize (hold display that is the subject of the notice) is a special aspect. When is displayed, the mode of the active display that is the subject of the notice may change from the special mode to the red mode at a timing after the active shift including the active shift of the hold display.

このような構成によれば、仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の表示結果が「はずれ」となった場合でも、遊技者は、何れかの保留表示が特殊態様で表示されていることで、その保留表示がアクティブ表示領域にシフトされて以降(アクティブ表示となって以降)、そのアクティブ表示の表示態様が特殊態様から赤色態様に変化することを期待することができるため、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されたにもかかわらず大当りとならなかった残念感を軽減できる。 According to such a configuration, even if the display result of the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect is "off", the player can display one of the hold displays in a special mode. As a result, after the hold display is shifted to the active display area (after becoming the active display), it can be expected that the display mode of the active display changes from the special mode to the red mode. It is possible to reduce the disappointment that did not become a big hit even though the super reach production was executed.

なお、本実施形態では、変化パターン決定テーブルBに示したように、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、その保留表示のアクティブシフト時を含むアクティブシフトより後のタイミングで、予告対象となっているアクティブ表示の態様が特殊態様から赤色態様に変化することがある例を示した。 In the present embodiment, as shown in the change pattern determination table B, when the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect is executed at the time of the start winning, the hold display corresponding to the start winning is displayed (notice target). When the hold display) is displayed in a special mode, the mode of the active display that is the subject of the notice changes from the special mode to the red mode at a timing after the active shift including the active shift of the hold display. Here is an example of what you can do.

しかしながら、このような形態に限らず、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特殊態様から赤色態様に変化することがあるようにしてもよい。例えば、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときに、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特殊態様から赤色態様に変化することがあるようにしてもよい。 However, not limited to such a form, when a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is executed at the time of starting prize, the hold display corresponding to the start prize (hold display subject to advance notice) is special. When displayed in the mode, the hold display to be announced may change from the special mode to the red mode at the timing of the hold shift. For example, when a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is executed at the time of starting a prize, and a hold display corresponding to the start prize (hold display subject to advance notice) is displayed in a special mode, At the timing of the first hold shift, the hold display to be announced may change from the special mode to the red mode.

即ち、始動入賞時に実行されていたリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の期間中は、当該始動入賞に対応した保留表示が赤色態様で表示されることはないものの、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後は、当該始動入賞に対応した保留表示が赤色態様に変化する場合があるようにしてもよい。このような構成とすることで、仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の表示結果が「はずれ」となった場合でも、遊技者は、何れかの保留表示が特殊態様で表示されていることで、その表示態様が特殊態様から赤色態様に変化することを期待することができるため、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されたにもかかわらず大当りとならなかった残念感を軽減できる。また、先読み予告演出が制限される要因となった変動表示の終了後も引き続き保留表示の変化が制限されることによる興趣の低下を防止することができる。 That is, during the period of the variable display accompanied by the reach effect and the super reach effect that were executed at the time of the start prize, the hold display corresponding to the start prize is not displayed in the red mode, but the reach effect and the super reach are not displayed. After the end of the variable display accompanied by the effect, the hold display corresponding to the start winning may change to a red mode. With such a configuration, even if the display result of the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect is "off", the player can display one of the hold displays in a special mode. By doing so, it can be expected that the display mode changes from the special mode to the red mode, so that it is possible to reduce the disappointment that the reach effect and the super reach effect were not a big hit even though the effect was executed. In addition, it is possible to prevent a decrease in interest due to the restriction on the change of the hold display even after the end of the variable display, which is a factor that limits the look-ahead notice effect.

なお、本実施形態とは異なり、保留表示がシフトされる毎に、その保留表示の表示態様を変化させるか否か、及び、保留表示の表示態様を変化させる場合の変化後の表示態様を決定するための抽選処理を実行する演出決定方式としてもよい。そして、このような演出決定方式を採用した場合、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、その保留表示の表示態様を、少なくとも保留表示の段階では特殊態様から変化させないようにしてもよい。これにより、保留シフト毎に保留表示の表示態様を特殊態様から他の態様に変化させるための抽選処理を実行する必要が無くなり、演出決定のための制御負担を軽減することができる。 In addition, unlike the present embodiment, each time the hold display is shifted, it is determined whether or not the display mode of the hold display is changed, and the display mode after the change when the display mode of the hold display is changed. It may be a production determination method for executing a lottery process for the purpose. Then, when such an effect determination method is adopted, when a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is executed at the time of the start prize, the hold display corresponding to the start prize (hold display subject to advance notice). ) Is displayed in a special mode, the display mode of the hold display may not be changed from the special mode at least at the stage of the hold display. As a result, it is not necessary to execute the lottery process for changing the display mode of the hold display from the special mode to another mode for each hold shift, and the control burden for determining the effect can be reduced.

図12−6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、操作部振動演出を実行することに決定されたときには、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBに決定される。その結果、図12−14(B1)〜(B4)に示したように、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまでは操作部振動演出が実行されず、予告対象となっている変動表示が開始されたタイミングで操作部振動演出が実行される。 As shown in FIG. 12-6, when the effect limiting flag set at the start of the variation display in which the variation pattern is "normal reach" or "super reach" is set, it is decided to execute the operation unit vibration effect. When this is done, the vibration pattern of the operation unit vibration effect is determined to be the vibration pattern B. As a result, as shown in FIGS. 12-14 (B1) to (B4), the operation unit vibration effect is not executed from the timing when the start winning prize occurs until the variable display which is the target of the notice is started. The operation unit vibration effect is executed at the timing when the fluctuation display that is the target of the notice is started.

また、図12−6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、タイマー演出を実行することに決定されたときには、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBに決定される。その結果、図12−16(B1)〜(B4)に示したように、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまで、タイマー待機演出が実行されず、予告対象となっている変動表示が開始されたタイミングでタイマー演出が実行される。 Further, as shown in FIG. 12-6, when the effect restriction flag set at the start of the variation display in which the variation pattern is "normal reach" or "super reach" is set, it is decided to execute the timer effect. When this is done, the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern B. As a result, as shown in FIGS. 12-16 (B1) to (B4), the timer standby effect is not executed from the timing when the start winning prize occurs until the variable display which is the target of the notice is started, and the notice is given. The timer effect is executed at the timing when the target variable display is started.

また、図12−6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、特殊背景演出を実行することに決定されたときには、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBに決定される。その結果、図12−18(B1)〜(B4)に示したように、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまでは、特殊背景演出が実行されず、予告対象となっている変動表示が開始されたタイミングで特殊背景演出が実行される。 Further, as shown in FIG. 12-6, when the effect restriction flag set at the start of the variation display in which the variation pattern is "normal reach" or "super reach" is set, the special background effect is executed. When it is determined, the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern B. As a result, as shown in FIGS. 12-18 (B1) to (B4), the special background effect is not executed from the timing when the start winning prize occurs until the variable display which is the target of the notice is started. A special background effect is executed at the timing when the variable display that is the target of the notice is started.

即ち、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されている期間に始動入賞が発生した結果、当該始動入賞に対応した先読み予告演出の実行(保留表示を青色態様又は赤色態様で表示させること、操作部振動演出の実行、タイマー待機演出の実行、特殊背景演出の実行)が制限された場合であっても、その後に当該始動入賞に対応した変動表示が実行されたことに基づく変動中予告演出(アクティブ表示を青色態様又は赤色態様で表示させること、操作部振動演出の実行、タイマー演出の実行、特殊背景演出の実行)は可能となっている。 That is, as a result of the start winning during the period when the reach effect or the super reach effect is being executed, the pre-reading notice effect corresponding to the start prize is executed (the hold display is displayed in the blue mode or the red mode, and the operation unit vibrations. Even if the execution of the effect, the execution of the timer standby effect, and the execution of the special background effect are restricted, the variable display based on the subsequent execution of the variable display corresponding to the start winning prize (active display) Can be displayed in blue or red mode, the operation unit vibration effect can be executed, the timer effect can be executed, and the special background effect can be executed).

このような構成によれば、先読み予告演出の制限に伴い操作部振動演出及び特殊背景演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制できるとともに、タイマー待機演出の実行が制限された場合でもタイマー演出は実行可能とすることができる。その結果、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されたにもかかわらず表示結果が「はずれ」となる場合の残念感を軽減できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the execution frequency of the operation unit vibration effect and the special background effect from being excessively reduced due to the limitation of the pre-reading advance notice effect, and even when the execution of the timer standby effect is restricted. The timer effect can be made executable. As a result, it is possible to reduce the disappointment when the display result is "off" even though the reach effect or the super reach effect is executed.

なお、本実施形態では、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出としての操作部振動演出や特殊背景演出、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出であるタイマー待機演出は、何れも、当該始動入賞から当該始動入賞に対応した変動表示(ターゲットの変動表示)が実行されるまで実行されない例を示した。このような形態に限らず、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出としての操作部振動演出や特殊背景演出、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出であるタイマー待機演出が、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後であって、当該始動入賞に対応した変動表示(ターゲットの変動表示)よりも前の変動表示(例えば、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の直後の変動表示)において実行されるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the variation display accompanied by the reach effect or the super reach effect is executed at the time of the start winning, the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect for the variation display corresponding to the start prize is performed. In both the special background effect and the timer standby effect, which is a look-ahead notice effect for the variable display corresponding to the start prize, the variable display (target variation display) corresponding to the start prize is executed from the start prize. An example is shown in which it is not executed until. Not limited to such a form, when a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is executed at the time of starting a prize, an operation unit vibration effect as a look-ahead notice effect for the variable display corresponding to the start winning is performed. , Special background effect, and timer standby effect, which is a look-ahead notice effect for the variable display corresponding to the start prize, is after the end of the variable display accompanied by the reach effect and super reach effect, and corresponds to the start prize. It may be executed in the variation display (for example, the variation display immediately after the variation display accompanied by the reach effect or the super reach effect) before the variation display (the variation display of the target).

なお、本実施形態とは異なり、保留表示がシフトされる毎(保留記憶が消化されて変動表示が実行される毎)に、シフト後の保留表示に対応した変動表示を対象として、先読み予告演出(操作部振動演出、タイマー待機演出、特殊背景演出)を実行するか否かを決定するための抽選処理を実行する演出決定方式としてもよい。そして、このような演出決定方式を採用した場合、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合には、当該始動入賞に対応した変動表示(予告対象となった保留表示)が実行されるまで各先読み予告演出を実行するか否かを決定するための抽選処理自体を実行しないようにすることで、演出決定のための制御負担を軽減することができる。 In addition, unlike the present embodiment, each time the hold display is shifted (every time the hold memory is digested and the change display is executed), the look-ahead notice effect is applied to the change display corresponding to the hold display after the shift. It may be an effect determination method that executes a lottery process for determining whether or not to execute (operation unit vibration effect, timer standby effect, special background effect). Then, when such an effect determination method is adopted, if a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is executed at the time of the start winning, the variable display corresponding to the start winning (holding subject to advance notice). By not executing the lottery process itself for deciding whether or not to execute each look-ahead advance notice effect until the display) is executed, the control burden for determining the effect can be reduced.

(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、画像表示装置5とは異なる演出装置を用いた先読み予告演出及び変動中予告演出として、スティックコントローラ31Aを振動させる操作部振動演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、他の演出装置(例えばプッシュボタンや発光装置)を用いた先読み予告演出及び変動中予告演出を実行してもよい。
(Other variants)
(1) In the above embodiment, an example of executing an operation unit vibration effect that vibrates the stick controller 31A is shown as a pre-reading advance notice effect and a variable advance notice effect using an effect device different from the image display device 5. Not limited to such a form, a look-ahead notice effect and a variable advance notice effect using another effect device (for example, a push button or a light emitting device) may be executed.

例えば、先読み予告演出及び変動中予告演出として、遊技効果ランプ9を用いた特殊発光演出を実行してもよい。例えば、特殊発光演出は、遊技効果ランプ9を保留表示又はアクティブ表示の表示色と同じ表示色で発光させる演出であってもよく、保留表示又はアクティブ表示が特殊態様で表示されているときには遊技効果ランプ9を白色で発光させ、保留表示又はアクティブ表示が赤色態様で表示されているときには遊技効果ランプ9を赤色で発光させる演出であってもよい。また、先読み予告演出及び変動中予告演出として、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rを用いた特殊効果音演出を実行してもよい。例えば、特殊効果音演出は、始動入賞時の判定結果がスーパーリーチである場合や、スーパーリーチ演出(バトル演出)への発展時(期待度示唆演出実行時)等に特殊効果音を出力させる演出であってもよい。 For example, a special light emitting effect using the game effect lamp 9 may be executed as a look-ahead advance notice effect and a variable advance notice effect. For example, the special light emitting effect may be an effect of causing the game effect lamp 9 to emit light in the same display color as the display color of the hold display or the active display, and when the hold display or the active display is displayed in a special mode, the game effect. The lamp 9 may be made to emit white light, and the game effect lamp 9 may be made to emit light in red when the hold display or the active display is displayed in the red mode. Further, as the pre-reading advance notice effect and the variable advance notice effect, a special sound effect effect using the speakers 8L and 8R for reproducing and outputting the sound effect and the like may be executed. For example, the special sound effect effect is an effect that outputs a special sound effect when the judgment result at the time of starting winning is super reach, or when the super reach effect (battle effect) is developed (when the expectation suggestion effect is executed). It may be.

(2)上記の実施形態では、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出であるバトル演出や期待度示唆演出に対応した変動中予告演出の一例として、タイマー画像に示された数値の減算動作(カウントダウン動作)を伴うタイマー演出が実行される例を示しているが、このような形態に限らず、バトル演出や期待度示唆演出に対応した変動中予告演出として、他の動作を行う演出を実行してもよい。 (2) In the above embodiment, the changing notice effect corresponding to the battle effect and the expectation suggestion effect, which are the variable displays that suggest the display result of the variable display (variable display in which the start condition is satisfied) being executed. As an example, a timer effect accompanied by a numerical value subtraction operation (countdown operation) shown in the timer image is shown, but it is not limited to such a form and corresponds to a battle effect and an expectation suggestion effect. As a notice effect during the fluctuation, an effect of performing another operation may be executed.

例えば、バトル演出や期待度示唆演出に対応した変動中予告演出として、プレゼント用の装飾が施された箱(プレゼントボックス)を開封する動作を伴うプレゼント演出を実行してもよい。プレゼント演出では、プレゼントボックスの画像が表示された後、プレゼントボックスを開封して、その中身であるプレゼントの画像(以下、「プレゼント画像」という)を表示する動作が行われる。例えば、プレゼント画像としては、大当り期待度に応じたキャラクタの画像、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出に対応した「変化」という文字の画像、スーパーリーチ演出(バトル演出)に対応した「発展」という文字の画像等がある。 For example, as a variable notice effect corresponding to a battle effect or an expectation suggestion effect, a present effect accompanied by an operation of opening a box (present box) decorated for a present may be executed. In the present production, after the image of the present box is displayed, the present box is opened and the image of the present (hereinafter referred to as "present image"), which is the contents of the present box, is displayed. For example, as a gift image, an image of a character according to the expectation of a big hit, an image of the character "change" corresponding to an active change effect that changes the display mode of the active display, and a "battle effect" corresponding to the super reach effect There is an image of the characters "Development".

ここで、変動中予告演出としてプレゼント演出が実行される前に、プレゼント演出の対象となる変動表示に対応した保留表示が表示されているときに、開封前のプレゼントボックスの画像を、予告対象の変動表示に対応した保留表示の近傍領域(例えば、予告対象の変動表示に対応した保留表示の真上)に表示させることにより、遊技者にいずれの変動表示(保留表示)が予告対象となっているかを示唆(報知)するようにしてもよい。 Here, before the present effect is executed as the change notice effect, when the hold display corresponding to the change display that is the target of the present effect is displayed, the image of the present box before opening is displayed as the notice target. By displaying in the vicinity area of the hold display corresponding to the variable display (for example, directly above the hold display corresponding to the variable display of the notice target), any variable display (hold display) becomes the notice target for the player. It may be suggested (notified).

このように、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)が実行されることを示唆(報知)する予告示唆演出(開封前のプレゼントボックスの画像をターゲットの変動表示に対応した保留表示の真上に表示させる演出)を、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)の対象となる変動表示が開始される前に実行可能とする場合、始動入賞時の判定で所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)を実行することに決定され且つ演出制限フラグがセットされていない(始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されていない)ことを条件として予告示唆演出を実行可能としてもよい。そして、その後の複数変動にわたり継続して予告示唆演出が実行され(開封前のプレゼントボックスが、対応する保留表示とともにシフト表示され)、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)の対象となる変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたことに対応して、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)が実行されてプレゼントボックスが開封され、当該変動表示(ターゲットの変動表示)の大当り期待度に対応したプレゼント画像が表示されるようにしてもよい。 In this way, a notice suggestion effect (notifying) that a predetermined type of change notice effect (present effect) is executed (the image of the present box before opening is directly above the hold display corresponding to the target change display). If the variable display that is the target of the variable notice effect (present effect) of the predetermined type can be executed before the start of the variable display, the predetermined type of variable notice effect (present type) is judged at the time of starting winning. It is possible to execute the notice suggestion effect on condition that it is decided to execute the present effect) and the effect restriction flag is not set (the change display accompanied by the reach effect or the super reach effect is not executed at the time of starting winning). May be good. Then, the notice suggestion effect is continuously executed over a plurality of subsequent changes (the present box before opening is shifted and displayed together with the corresponding hold display), and the change that is the target of the change notice effect (present effect) of a predetermined type. In response to the start of the display (change display of the target), a predetermined type of change notice effect (present effect) is executed, the present box is opened, and the jackpot expectation of the change display (change display of the target) The present image corresponding to the degree may be displayed.

一方、始動入賞時の判定で所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)を実行することに決定されたものの演出制限フラグがセットされている(始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている)場合には、予告示唆演出が実行されることなく、その後に所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)の対象となる変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたことに対応して、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)が実行されてプレゼントボックスが開封され、当該変動表示(ターゲットの変動表示)の大当り期待度に対応したプレゼント画像が表示されるものとする。 On the other hand, although it is decided to execute a predetermined type of changing notice effect (present effect) by the judgment at the time of starting prize, the effect restriction flag is set (variation display accompanied by reach effect or super reach effect at the time of starting prize). Is executed), the notice suggestion effect is not executed, and then the change display (target change display) that is the target of the predetermined type of change notice effect (present effect) is started. In response to this, a predetermined type of variable notice effect (present effect) is executed, the present box is opened, and a present image corresponding to the jackpot expectation of the variable display (target variable display) is displayed. To do.

なお、このような例に限らず、始動入賞時の判定で所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)を実行することに決定された場合には、演出制限フラグがセットされている(始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている)か否かにかかわらず変動中予告演出を実行可能としてもよい。このような構成を採用することにより、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているか否か(演出制限フラグがセットされているか否か)にかかわらず、予告示唆演出と所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)との演出制御を共通化することが可能となる。 Not limited to such an example, if it is decided to execute a predetermined type of variable advance notice effect (present effect) in the judgment at the time of starting prize, the effect restriction flag is set (starting prize). It may be possible to execute the variable notice effect regardless of whether or not the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect is sometimes executed). By adopting such a configuration, regardless of whether or not the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect is executed (whether or not the effect restriction flag is set) at the time of starting winning, the notice suggestion effect and It is possible to share the production control with the notification effect (present effect) during the change of a predetermined type.

(3)上記の実施形態では、背景画像を変化させる演出として、飾り図柄の背景画像を通常背景画像から特殊背景画像07TM400に切り替える演出例を示したが、このような形態に限らず、既に表示されている背景画像に対して作用する演出を実行してもよい。例えば、表示されている背景画像の一部に、特定表示が重畳表示される特定表示演出を実行してもよい。この特定表示には、大当り期待度が高いことを報知する文字(例えば「CHANCE」の文字)等が含まれる。また、例えば、画像表示装置5の画面全体を、フリーズ態様とするフリーズ演出が実行されてもよい。フリーズ演出では、該フリーズ演出が実行されたタイミングで実行中の変動表示に対応した演出画像の再生が停止され、この演出画像の視認性を低下させた状態が所定期間(例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでの期間)継続される。 (3) In the above embodiment, as an effect of changing the background image, an example of an effect of switching the background image of the decorative pattern from the normal background image to the special background image 07TM400 is shown, but the effect is not limited to such a form and is already displayed. An effect acting on the background image may be executed. For example, a specific display effect in which a specific display is superimposed and displayed on a part of the displayed background image may be executed. This specific display includes characters (for example, characters of "CHANGE") for notifying that the jackpot expectation is high. Further, for example, a freeze effect may be executed in which the entire screen of the image display device 5 is in a freeze mode. In the freeze effect, the reproduction of the effect image corresponding to the variable display being executed is stopped at the timing when the freeze effect is executed, and the state in which the visibility of the effect image is reduced is a predetermined period (for example, the change of the notice target). (Period until the display starts) Continues.

(4)上記の実施形態では、最初にアクティブ表示の最終表示態様を決定し、共通の変化パターンを含む変化パターン決定テーブルA/Bに基づいて、保留表示の態様を決定する例を示したが、このような形態に限らず、他の抽選方法で保留表示の態様を決定してよい。 (4) In the above embodiment, an example is shown in which the final display mode of the active display is first determined, and the mode of the hold display is determined based on the change pattern determination table A / B including the common change pattern. , The mode of the hold display may be determined by another lottery method, not limited to such a form.

例えば、始動入賞時の保留表示の態様(通常態様、特殊態様、青色態様、赤色態様)を決定し、1回保留シフトする毎に保留表示の態様をいずれの態様で表示させるかを抽選して決定してもよい。 For example, the mode of the hold display at the time of the start winning is determined (normal mode, special mode, blue mode, red mode), and the mode of the hold display is to be displayed for each hold shift. You may decide.

演出制限フラグがセットされていない場合には、始動入賞時の保留表示の態様(通常態様、特殊態様、青色態様、赤色態様)を決定し、1回保留シフトする毎に保留表示の態様をいずれの態様で表示させるかの抽選を行う。例えば、予告対象となっている保留表示の態様が通常態様であるときに、表示結果が「はずれ」である場合には、70%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、20%の割合で通常態様から特殊態様に変化し、8%の割合で通常態様から青色態様に変化し、2%の割合で通常態様から赤色態様に変化する。また、表示結果が「大当り」である場合には、40%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、30%の割合で通常態様から特殊態様に変化し、20%の割合で通常態様から青色態様に変化し、10%の割合で通常態様から赤色態様に変化する。 If the effect restriction flag is not set, the mode of the hold display (normal mode, special mode, blue mode, red mode) at the time of starting winning is determined, and the hold display mode is set for each hold shift. A lottery is conducted to determine whether to display in the manner of For example, when the mode of the hold display that is the subject of the notice is the normal mode and the display result is "off", the display result does not change from the normal mode to the normal mode at a rate of 70%, and 20%. The ratio changes from the normal mode to the special mode, the ratio changes from the normal mode to the blue mode at a rate of 8%, and the normal mode changes to the red mode at a rate of 2%. When the display result is "big hit", the normal mode does not change from the normal mode to the normal mode at a rate of 40%, the normal mode changes to a special mode at a rate of 30%, and the normal mode changes at a rate of 20%. It changes from a mode to a blue mode and changes from a normal mode to a red mode at a rate of 10%.

一方で、演出制限フラグがセットされている場合には、始動入賞時の保留表示の態様(通常態様、特殊態様)を決定し、1回保留シフトする毎に保留表示の態様をいずれの態様で表示させるかの抽選を行う。例えば、予告対象となっている保留表示の態様が通常態様であるときに、表示結果が「はずれ」である場合には、70%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、30%の割合で通常態様から特殊態様に変化し、表示結果が「大当り」である場合には、40%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、60%の割合で通常態様から特殊態様に変化する。 On the other hand, when the effect restriction flag is set, the mode of the hold display (normal mode, special mode) at the time of starting winning is determined, and the mode of the hold display is set in any mode for each hold shift. A lottery will be held to see if it will be displayed. For example, when the mode of the hold display that is the subject of the notice is the normal mode and the display result is "off", the display result does not change from the normal mode to the normal mode at a rate of 70%, and 30%. When the normal mode changes to the special mode at the rate of, and the display result is "big hit", the normal mode does not change from the normal mode at the rate of 40%, and the normal mode changes to the special mode at the rate of 60%. Changes to.

(5)上記の実施形態では、演出制限フラグがセットされているときに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出の全ての種別の先読み予告演出を実行させないようにする例を示したが、このような形態に限らず、演出制限フラグがセットされているときに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出の何れか1つ又は2つの種別の先読み予告演出は実行させないものの、残りの種別の先読み予告演出の実行は許容するようにしてもよい。例えば、演出制限フラグがセットされているときに、先読み予告演出としての操作部振動演出は実行させないようにする一方で、タイマー待機演出及び先読み予告演出としての特殊背景演出は実行可能としてもよい。 (5) In the above embodiment, when the effect restriction flag is set, all types of pre-reading notices of the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect, the timer standby effect, and the special background effect as the look-ahead notice effect An example of preventing the effect from being executed has been shown, but the present invention is not limited to this form, and when the effect restriction flag is set, the operation unit vibration effect, the timer standby effect, and the pre-reading advance notice effect as the look-ahead advance notice effect Although one or two types of pre-reading notice effects are not executed, the remaining types of pre-reading notice effects may be allowed to be executed. For example, when the effect restriction flag is set, the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect may not be executed, while the timer standby effect and the special background effect as the look-ahead notice effect may be executable.

(6)上記の実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているとき(演出制限フラグがセットされている期間)に始動入賞が発生した場合に、当該始動入賞時のみならず、当該始動入賞に対応した変動表示が開始されるまで継続して、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする、特定態様の変化演出(保留表示が赤色態様に変化する変化演出)、並びに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出、の実行が禁止される例を示したが、このような形態に限らず、これらのうちの1種以上の先読み予告演出に関して、当該始動入賞に対応した変動表示が開始される前に実行可能となる(実行制限が解除される)ようにしてもよい。 (6) In the above embodiment, when a start prize is generated when the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect is executed (the period during which the effect restriction flag is set), only at the time of the start prize. Instead, a change effect of a specific mode (a change effect in which the hold display changes to a red mode) is continuously targeted until the variation display corresponding to the start prize is started. , And the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect, the timer standby effect, and the special background effect as the look-ahead notice effect are prohibited, but the present invention is not limited to such a form. The pre-reading notice effect of one or more of the above may be enabled (execution restriction is released) before the variable display corresponding to the start winning is started.

例えば、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているとき(演出制限フラグがセットされている期間)に始動入賞が発生した場合に、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後(例えば、次の保留シフトタイミング)に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする特定態様の変化演出(保留表示が赤色態様に変化する変化演出)、並びに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出、の全てが実行可能となる(実行制限が解除される)ようにしてもよい。また、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているとき(演出制限フラグがセットされている期間)に始動入賞が発生した場合に、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後(例えば、次の保留シフトタイミング)に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする特定態様の変化演出(保留表示が赤色態様に変化する変化演出)、並びに、タイマー待機演出及び先読み予告演出としての特殊背景演出は実行可能となる(実行制限が解除される)一方で、先読み予告演出としての操作部振動演出は継続して実行されない(実行制限が維持される)ようにしてもよい。 For example, if a start prize occurs while a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is being executed (a period in which the effect restriction flag is set), the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect is displayed. After the end (for example, the next hold shift timing), a change effect of a specific mode (change effect in which the hold display changes to a red mode) for the variable display corresponding to the start winning prize, and a look-ahead notice effect. The operation unit vibration effect, the timer standby effect, and the special background effect as the look-ahead notice effect may all be executed (execution restrictions are released). In addition, if a start prize occurs while the variable display accompanied by the reach effect or super reach effect is being executed (the period during which the effect restriction flag is set), the variable display accompanied by the reach effect or super reach effect is displayed. After the end (for example, the next hold shift timing), a change effect of a specific mode (change effect in which the hold display changes to a red mode) for the variable display corresponding to the start prize, a timer standby effect, and look-ahead While the special background effect as the advance notice effect can be executed (execution restriction is released), the operation unit vibration effect as the look-ahead advance notice effect is not continuously executed (execution restriction is maintained). Good.

(7)上記の実施形態では、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出のそれぞれの種別の演出に関して、始動入賞時に演出を実行することに決定された場合、同じ種別の演出が他の変動表示を対象として実行されることを制限するためのフラグ(変化禁止フラグ、操作部振動フラグ、タイマーフラグ、及び特殊背景フラグ)が設けられており、その後の始動入賞時に既にセットされているフラグに対応した種別の演出の実行は制限されるものの、それ以外の種別の演出の実行は制限されないようになっている。 (7) In the above embodiment, when it is decided to execute the effects at the start winning prize for each type of effect of the change effect, the operation unit vibration effect, the timer effect, and the special background effect, the same type of effect is produced. Flags (change prohibition flag, operation unit vibration flag, timer flag, and special background flag) are provided to limit the execution of the variable display, and it is already set at the time of the subsequent start winning. Although the execution of the type of effect corresponding to the flag is restricted, the execution of other types of effect is not restricted.

しかしながら、このような形態に限らず、何れかの種別の演出を実行することに決定された場合に、当該種別の演出のみならず他の種別の演出が他の変動表示を対象として実行されることも制限するようにしてもよい。具体的には、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出のそれぞれの種別の演出に対して、演出の実行を制限するためのフラグを共通化してもよい。このような構成とした場合に、始動入賞時に何れかの種別の演出を実行することに決定されると、共通フラグがセットされて、その後の始動入賞時に、共通フラグがセットされていることに基づいて、全ての種別の演出(変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出)を実行することに決定されないようになる。 However, not limited to such a form, when it is decided to execute any type of effect, not only the effect of the type but also the effect of another type is executed for the other variable display. You may also limit things. Specifically, a flag for restricting the execution of the effect may be shared for each type of effect of the change effect, the operation unit vibration effect, the timer effect, and the special background effect. In such a configuration, if it is decided to execute any type of effect at the time of starting prize, the common flag is set, and at the time of subsequent starting winning, the common flag is set. Based on this, it will not be decided to execute all types of effects (change effect, operation unit vibration effect, timer effect, and special background effect).

(8)上記の実施形態では、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されていない場合(演出制限フラグがセットされていない場合)に、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出の何れかの種別の演出を実行することに決定されたとき、当該始動入賞のタイミングで直ちに当該種別の演出に対応した先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)を実行する例について説明した。このような形態に限らず、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されていない場合(演出制限フラグがセットされていない場合)と、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合(演出制限フラグがセットされている場合)の何れの場合についても、始動入賞時に操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出の何れかの種別の演出を実行することに決定されたとき、当該始動入賞のタイミングよりも後のタイミング(例えば当該始動入賞時に実行されている変動表示が終了した後の最初の保留シフトタイミング)で、当該始動入賞時に決定した種別の演出に対応した先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)を実行可能としてもよい。 (8) In the above embodiment, when the variation display accompanied by the reach effect or the super reach effect is not executed at the time of starting winning (when the effect restriction flag is not set), the operation unit vibration effect, the timer effect, and When it is decided to execute any type of special background effect, the look-ahead notice effect corresponding to the type of effect immediately at the timing of the start winning prize (operation unit vibration effect as look-ahead notice effect, timer standby) An example of executing the production and the special background production as the look-ahead notice production) has been described. Not limited to such a form, when the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect is not executed at the start winning (when the effect restriction flag is not set), the reach effect or the super reach effect is performed at the start winning. In any case when the accompanying fluctuation display is executed (when the effect restriction flag is set), any type of effect such as operation unit vibration effect, timer effect, or special background effect is performed at the start winning prize. When it is decided to execute, it is decided at the time of the start prize at a timing after the timing of the start prize (for example, the first hold shift timing after the variation display executed at the time of the start prize ends). The look-ahead notice effect corresponding to the type of effect (operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect, timer standby effect, and special background effect as the look-ahead notice effect) may be executed.

このような演出構成とした場合には、先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が実行されるタイミングに応じて大当り期待度が異なるようにしてもよく、例えば、先読み予告演出が開始されるタイミングが遅いほど大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば、始動入賞のタイミングで先読み予告演出が開始された場合よりも、先読み予告演出のターゲットとなっている変動表示の直前で先読み予告演出が開始された場合の方が、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 With such an effect configuration, the jackpot expectation level depends on the timing at which the look-ahead notice effect (operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect, timer standby effect, and special background effect as the look-ahead notice effect) is executed. May be different. For example, the later the timing at which the look-ahead notice effect is started, the higher the expectation of a big hit. For example, the jackpot expectation is higher when the look-ahead notice effect is started immediately before the variable display which is the target of the look-ahead notice effect than when the look-ahead notice effect is started at the timing of the start prize. You may do so.

このような演出構成を採用することで、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後(演出制限フラグの解除後)に先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が開始されることとなった場合、それが演出制限フラグの解除により開始されたものであるのか、あるいは始動入賞時に予めそのタイミングで実行することに決定されていたのかを遊技者は把握することができず、さらに後者の場合には大当りの期待が高まることになるため、先読み予告演出の興趣を大幅に向上させることができる。 By adopting such an effect configuration, a look-ahead notice effect (operation unit vibration effect as a look-ahead notice effect, timer standby effect) after the end of the variable display accompanied by the reach effect or super reach effect (after the effect restriction flag is released) , And a special background effect as a look-ahead notice effect), it is decided whether it was started by canceling the effect restriction flag, or it will be executed at that timing in advance when the start prize is won. The player cannot grasp whether or not it has been done, and in the latter case, the expectation of a big hit will increase, so that the interest of the look-ahead notice production can be greatly improved.

(9)上記の実施形態では、リーチを伴う変動表示の実行中に始動入賞が発生した場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出(変化演出、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が制限される例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時に期待度の高い先読み予告演出が実行されている場合、例えば、保留表示が赤色態様で表示されている場合や、当該始動入賞よりも前の始動入賞の際に大当りと判定されたことに基づいて大当りの発生を示唆(報知)する楽曲が再生されている場合、当該始動入賞よりも前の始動入賞の際に大当りと判定されたことに基づいて特殊発光パターンでの発光演出が実行されている場合等に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出(変化演出、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が制限されるようにしてもよい。 (9) In the above embodiment, when a start prize occurs during execution of a variable display accompanied by a reach, a look-ahead notice effect (change effect, look-ahead notice effect) for the variable display corresponding to the start prize is used. An example is shown in which the operation unit vibration effect, timer standby effect, and special background effect as a look-ahead notice effect) are restricted, but the look-ahead notice effect with high expectation is executed at the time of starting prize, not limited to such a form. If, for example, the hold display is displayed in red, or a song that suggests (notifies) the occurrence of a big hit based on the fact that it was determined to be a big hit at the time of the start winning before the start winning. Corresponds to the start prize when the light emission effect with the special light emission pattern is executed based on the fact that it is determined to be a big hit at the start prize before the start prize. The look-ahead notice effect (change effect, operation unit vibration effect as look-ahead notice effect, timer standby effect, and special background effect as look-ahead notice effect) for variable display may be restricted.

また、リーチに限らず、大当りとなる期待度が高い変動中予告演出(例えば擬似連演出や、特殊発光パターンでの発光演出)の実行中に始動入賞が発生した場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出(変化演出、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が制限されるようにしてもよい。 In addition, if a start prize occurs during the execution of a notice effect during fluctuation (for example, a pseudo continuous effect or a light emission effect with a special light emission pattern), which is not limited to reach and has a high expectation of a big hit, the start prize is supported. The look-ahead notice effect (change effect, operation unit vibration effect as look-ahead notice effect, timer standby effect, and special background effect as look-ahead notice effect) for the variable display may be restricted.

(10)上記の図12−9〜図12−12では、保留表示が通常態様から特殊態様を経ることなく赤色態様に変化することはなく、特殊態様から青色態様に変化することもない例を示したが、このような形態に限らず、保留表示が通常態様から特殊態様を経ることなく赤色態様に変化する場合があり、特殊態様から青色態様に変化する場合があるようにしてもよい。ここで、保留表示が通常態様から青色態様(第1特別態様)または赤色態様(第2特別態様)に変化する割合よりも、保留表示が特殊態様から青色態様(第1特別態様)または赤色態様(第2特別態様)に変化する割合の方が高いものとする。即ち、特殊態様は、保留表示が特別態様(第1特別態様(青)または第2特別態様(赤))に変化することを示唆する表示態様であってもよい。 (10) In FIGS. 12-9 to 12-12 described above, the hold display does not change from the normal mode to the red mode without going through the special mode, and does not change from the special mode to the blue mode. As shown, not limited to such a form, the hold display may change from the normal mode to the red mode without going through the special mode, and may change from the special mode to the blue mode. Here, the hold display changes from the special mode to the blue mode (first special mode) or the red mode rather than the rate at which the hold display changes from the normal mode to the blue mode (first special mode) or the red mode (second special mode). It is assumed that the rate of change to (second special aspect) is higher. That is, the special mode may be a display mode that suggests that the hold display changes to a special mode (first special mode (blue) or second special mode (red)).

なお、特殊態様の大当り期待度に関しては、通常態様よりも大当り期待度が低くなるようにしてもよく、通常態様と大当り期待度が同じであるようにしてもよく、通常態様よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば、アクティブ表示の最終的な表示態様が特殊態様である場合(特殊態様で変動表示が終了する場合)には、アクティブ表示の最終的な表示態様が通常態様である場合(通常態様で変動表示が終了する場合)よりも大当り期待度が同じかそれよりも低くなるようにしてもよい。 Regarding the jackpot expectation of the special aspect, the jackpot expectation may be lower than that of the normal aspect, the jackpot expectation may be the same as that of the normal aspect, and the jackpot expectation may be lower than that of the normal aspect. May be higher. For example, when the final display mode of the active display is a special mode (when the variable display ends in the special mode), the final display mode of the active display is the normal mode (variable display in the normal mode). The jackpot expectation may be the same or lower than (when is finished).

また、本実施形態では、図12−8に示したように、表示結果が「はずれ」となる場合と、表示結果が「大当り」となる場合とで、アクティブ表示の最終表示態様が特殊態様となる割合が共通である(何れも10%である)例を示したが、このような形態に限らず、表示結果が「はずれ」となる場合の方が、表示結果が「大当り」となる場合よりも、アクティブ表示の最終表示態様が特殊態様となる割合が高くなるようにしてもよく、表示結果が「はずれ」となる場合よりも、表示結果が「大当り」となる場合の方が、アクティブ表示の最終表示態様が特殊態様となる割合が高くなるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 12-8, the final display mode of the active display is a special mode depending on the case where the display result is "missing" and the case where the display result is "big hit". An example is shown in which the ratios are common (10% in each case), but not limited to such a form, the case where the display result is "missing" is the case where the display result is "big hit". The ratio of the final display mode of the active display to the special mode may be higher than that of the active display, and it is more active when the display result is "big hit" than when the display result is "missing". The ratio that the final display mode of the display becomes a special mode may be increased.

(11)上記の実施形態では、変化演出が実行されることに決定されると(保留表示またはアクティブ表示を通常態様とは異なる表示態様で表示することに決定されると)、変化禁止フラグがセットされて、ターゲットとなる変動表示が終了するまでは、図12−6のステップS07TM1010でYESと判定されることにより、新たな始動入賞に対応した保留表示やアクティブ表示が通常態様とは異なる表示態様で表示されない例について説明したが、このような形態に限らず、変化演出が実行されることに決定された場合でも(保留表示またはアクティブ表示を通常態様とは異なる表示態様で表示することに決定された場合でも)、その後の新たな始動入賞に対応した保留表示やアクティブ表示を特殊態様では表示可能(ただし、青色態様や赤色態様では表示させない)としてもよい。 (11) In the above embodiment, when it is decided to execute the change effect (when it is decided to display the hold display or the active display in a display mode different from the normal mode), the change prohibition flag is set. Until the variable display that is the target is set and the target variation display is completed, the hold display and the active display corresponding to the new start winning prize are displayed differently from the normal mode by determining YES in step S07TM1010 in FIG. 12-6. The example of not being displayed in the mode has been described, but the present invention is not limited to such a mode, and even if it is decided that the change effect is executed (the hold display or the active display is displayed in a display mode different from the normal mode). (Even if it is decided), the hold display and the active display corresponding to the subsequent new start winning may be displayed in a special mode (however, they may not be displayed in the blue mode or the red mode).

(12)上記の実施形態では、何れかの種別(変化演出、操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)の先読み予告演出が実行されている場合であっても、始動入賞が発生したときに、当該始動入賞に対応した変動表示を対象(先読み予告演出のターゲット)として、実行されている先読み予告演出の種別とは異なる種別(フラグがセットされていない種別の先読み予告演出)の先読み予告演出は実行可能である例を示したが、このような形態に限らず、何れかの種別(変化演出、操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)の先読み予告演出が実行されている場合に、始動入賞が発生したときに、当該始動入賞に対応した変動表示を対象(先読み予告演出のターゲット)として、実行されている先読み予告演出の種別とは異なる種別(フラグがセットされていない種別の先読み予告演出)の先読み予告演出も制限するようにしてもよい。例えば、実行されている先読み予告演出の種別によらず先読み予告演出自体を一切実行させないようにしてもよく、実行されている先読み予告演出の種別に対応した一部の種別の先読み予告演出のみを実行させないようにしてもよい。例えば、実行されている先読み予告演出が画像表示装置5で実行される特殊背景演出である場合に、同じ画像表示装置5で実行される変化演出及びタイマー待機演出は実行可能とする一方で、異なる演出装置(スティックコントローラ31A)が用いられる操作部振動演出は実行させないようにしてもよい。 (12) In the above embodiment, even when the pre-reading notice effect of any type (change effect, operation unit vibration effect, timer standby effect, and special background effect as pre-reading advance notice effect) is executed. , When a start-up prize occurs, the variable display corresponding to the start-up prize is targeted (target of the look-ahead notice effect), and the type is different from the type of the look-ahead notice effect being executed (the type without the flag set). An example is shown in which the look-ahead notice effect of the look-ahead notice effect) is feasible, but it is not limited to such a form, and any type (change effect, operation unit vibration effect, timer standby effect, and look-ahead advance notice effect) When a start-up prize is generated when the look-ahead notice effect of (special background effect) is executed, the look-ahead notice effect being executed is targeted at the variable display corresponding to the start-up prize (target of the look-ahead notice effect). The look-ahead notice effect of a type different from the type of (a type of look-ahead notice effect for which the flag is not set) may also be restricted. For example, the pre-reading advance notice effect itself may not be executed at all regardless of the type of the pre-reading advance notice effect being executed, and only some types of pre-reading advance notice effects corresponding to the type of the pre-reading advance notice effect being executed may be executed. It may not be executed. For example, when the pre-reading advance notice effect being executed is a special background effect executed by the image display device 5, the change effect and the timer standby effect executed by the same image display device 5 are different while being executable. The operation unit vibration effect in which the effect device (stick controller 31A) is used may not be executed.

(13)上記の実施形態では、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされていないことを条件として、必ずタイマー待機演出が実行されて待機画像07TM300aが表示される例を示したが、このような形態に限らず、タイマー演出を実行することに決定された場合であっても、タイマー待機演出が実行されない(待機画像07TM300aが表示されない)ことがあるようにしてもよい。ここで、タイマー待機演出が実行された(待機画像07TM300aが表示された)場合には、タイマー待機演出が実行されない(待機画像07TM300aが表示されない)場合よりも、タイマー演出が実行される(タイマー画像07TM300が表示される)割合が高いものとする。 (13) In the above embodiment, when it is decided to execute the timer effect at the start winning, the timer standby effect is always executed and the standby image 07TM300a is displayed on condition that the effect restriction flag is not set. However, the timer standby effect may not be executed (the standby image 07TM300a is not displayed) even when it is decided to execute the timer effect, not limited to such a form. It may be. Here, when the timer standby effect is executed (standby image 07TM300a is displayed), the timer effect is executed (timer image) than when the timer standby effect is not executed (standby image 07TM300a is not displayed). 07TM300 is displayed) It is assumed that the ratio is high.

(14)上記の実施形態では、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされていないことを条件としてタイマー待機演出が実行されて、画面右下の領域(タイマー画像07TM300が表示される領域と共通の領域)に待機画像07TM300aが表示され、複数回の変動表示にわたり継続して待機画像07TM300aが表示された後、ターゲットの変動表示が開始されたときに、当該領域に待機画像07TM300aに代わり初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が表示されてタイマー値の減算動作が開始される。このような形態に限らず、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされていないことを条件として画面右下の領域に初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が表示され、複数回の変動表示にわたり継続して初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が表示された後、ターゲットの変動表示が開始されたときに、継続して表示されていた初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が更新される(タイマーの減算動作が開始される)ようにしてもよい。 (14) In the above embodiment, when it is decided to execute the timer effect at the time of starting winning, the timer standby effect is executed on condition that the effect restriction flag is not set, and the area at the lower right of the screen ( When the standby image 07TM300a is displayed in the area common to the area where the timer image 07TM300 is displayed, the standby image 07TM300a is continuously displayed over a plurality of fluctuation displays, and then the target fluctuation display is started. The timer image 07TM300 (displayed as "00:59") in the initial state is displayed in the area instead of the standby image 07TM300a, and the timer value subtraction operation is started. Not limited to such a form, when it is decided to execute the timer effect at the start winning, the initial state ("00:59") is set in the lower right area of the screen on condition that the effect restriction flag is not set. The timer image 07TM300 (displayed as "00:59") is displayed, and after the timer image 07TM300 (displayed as "00:59") in the initial state is displayed continuously over multiple fluctuation displays, the target fluctuation display starts. When this is done, the timer image 07TM300 in the initial state (displayed as "00:59") that has been continuously displayed may be updated (the timer subtraction operation is started).

一方で、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされているときには、上記の実施形態と同様に、画面右下の領域にタイマー画像07TM300が表示されることなく(待機画像07TM300aも表示されることなく)、ターゲットの変動表示が開始されたときに、初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が画面右下の領域に出現して、その後に更新される(タイマーの減算動作が開始される)ようにしてもよい。 On the other hand, when it is decided to execute the timer effect at the time of starting winning, the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen as in the above embodiment when the effect restriction flag is set. The timer image 07TM300 (displayed as "00:59") in the initial state appears in the lower right area of the screen when the variable display of the target is started without the standby image 07TM300a being displayed. Then, it may be updated (the timer subtraction operation is started).

(15)[操作部振動演出に関する他の例]
上記の実施形態では、始動入賞時の判定で、スティックコントローラ31Aを振動させる操作部振動演出を実行することに決定された場合には、当該始動入賞のタイミングと、保留シフト時の(当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が開始された)タイミングと、当該始動入賞に対応した変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたタイミングとで、操作部振動演出が実行される例を示したが、図12−28に示す例のように、変動表示の実行期間において、操作部振動演出が複数のタイミングで実行可能であるようにしてもよい。また、操作部振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色が異なる複数の態様を設けてもよい。また、操作部振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aの振動時間(振動期間)が異なる複数の態様を設けてもよい
(15) [Other examples of operation unit vibration effect]
In the above embodiment, when the determination at the time of the start winning is determined to execute the operation unit vibration effect that vibrates the stick controller 31A, the timing of the start winning and the timing of the hold shift (the starting winning) An example in which the operation unit vibration effect is executed at the timing (when the fluctuation display before the fluctuation display corresponding to) is started) and the timing when the fluctuation display (target fluctuation display) corresponding to the start prize is started. However, as in the example shown in FIGS. 12-28, the operation unit vibration effect may be executed at a plurality of timings during the execution period of the variation display. Further, as an aspect of the operation unit vibration effect, a plurality of modes in which the emission color of the operation unit LED, which is a light emitting device provided in the stick controller 31A, may be different may be provided. Further, as a mode of the operation unit vibration effect, a plurality of modes having different vibration times (vibration periods) of the stick controller 31A may be provided.

図12−28には、スーパーリーチ演出(バトル演出)を伴う大当り変動パターンで変動表示が実行される場合の操作部振動演出の実行タイミングを示している。 FIG. 12-28 shows the execution timing of the operation unit vibration effect when the variation display is executed in the jackpot variation pattern accompanied by the super reach effect (battle effect).

具体的には、演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンド及び表示結果指定コマンドを受信したことに基づいて飾り図柄の変動表示を開始させたときに(図12−28に示すT1のタイミングで)、操作部振動演出として第1振動演出を実行可能である。この第1振動演出は、始動入賞時の判定(始動入賞時演出決定処理)に基づいて実行有無及び実行態様が決定されるようにしてもよく、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び実行態様が決定されるようにしてもよい。 Specifically, when the effect control CPU 120 starts the variation display of the decorative symbol based on the reception of the variation pattern designation command and the display result specification command (at the timing of T1 shown in FIGS. 12-28). , The first vibration effect can be executed as the operation unit vibration effect. In this first vibration effect, the presence / absence of execution and the execution mode may be determined based on the determination at the start winning (starting winning effect determination process), or the determination at the start of fluctuation (effect determination process at the start of variation). ) May be used to determine the presence / absence of execution and the mode of execution.

例えば、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色に応じて大当り期待度が異なるものとする。例えば、発光色が白である場合には当該変動表示の表示結果が60%以上の割合で大当りとなり、発光色が赤である場合には当該変動表示の表示結果が80%以上の割合で大当りとなり、発光色が虹である場合には当該変動表示の表示結果が100%の割合で大当りとなるものとする。 For example, it is assumed that the jackpot expectation degree differs depending on the emission color of the operation unit LED, which is a light emitting device provided in the stick controller 31A. For example, when the emission color is white, the display result of the variable display is a big hit at a rate of 60% or more, and when the emission color is red, the display result of the variable display is a big hit at a rate of 80% or more. Therefore, when the emission color is rainbow, the display result of the variation display is assumed to be a big hit at a rate of 100%.

例えば、操作部LEDの発光色が白となる場合、図12−28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)よりも前の各変動表示に関して、その変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)が3回実行され、図12−28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングでは、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 For example, when the emission color of the operation unit LED is white, the timing at which the variation display is started for each variation display prior to the variation display (variation display that is the target of the look-ahead notice effect) shown in FIGS. 12-28. Then, the operation of vibrating the stick controller 31A for 200 ms (ON: 200 ms, 0FF: 200 ms cycle) was executed three times, and the variation display shown in FIGS. 12-28 (the variation display that is the target of the look-ahead notice effect) was started. At the timing, it is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once.

例えば、操作部LEDの発光色が赤となる場合、図12−28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)よりも前の各変動表示に関して、その変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行され、図12−28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングでは、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 For example, when the emission color of the operation unit LED is red, the timing at which the variation display is started for each variation display prior to the variation display shown in FIGS. 12-28 (the variation display that is the target of the look-ahead notice effect). Then, the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once, and at the timing when the variation display (variation display that is the target of the look-ahead notice effect) shown in FIG. 12-28 is started, the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms. Suppose that is executed once.

例えば、操作部LEDの発光色が虹となる場合も、図12−28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)よりも前の各変動表示に関して、その変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行され、図12−28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングでは、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 For example, even when the emission color of the operation unit LED is a rainbow, the variation display is started for each variation display prior to the variation display (variation display that is the target of the look-ahead notice effect) shown in FIGS. 12-28. At the timing, the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once, and at the timing when the variation display (variation display that is the target of the look-ahead notice effect) shown in FIG. 12-28 is started, the stick controller 31A is vibrated for 3000 ms. It is assumed that the operation is executed once.

また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるリーチ状態成立のタイミング(図12−28に示すT2のタイミング)で、操作部振動演出として第2振動演出を実行可能である。この第2振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び実行態様が決定されるものであり、本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ実行可能であるものとする。 Further, the effect control CPU 120 can execute the second vibration effect as the operation unit vibration effect at the timing of establishing the reach state in the variation pattern specified by the variation pattern designation command (timing of T2 shown in FIGS. 12-28). is there. This second vibration effect is determined based on the determination at the start of fluctuation (effect determination process at the start of fluctuation), and the execution mode is determined. In this example, the second vibration effect is executed only when the display result is a big hit. It shall be possible.

具体的には、演出制御用CPU120は、リーチ状態の成立に伴う演出の実行期間に対応させてスティックコントローラ31Aを振動させる。例えば、リーチ状態が成立したタイミングで再生されるリーチ演出映像の再生期間はスティックコントローラ31Aを振動させる。なお、スティックコントローラ31Aを振動させる期間を、リーチ演出映像の再生期間における予め定められた一定期間(例えば3000ms)のみとしてもよい。 Specifically, the effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A in accordance with the execution period of the effect accompanying the establishment of the reach state. For example, the stick controller 31A is vibrated during the reproduction period of the reach effect video reproduced at the timing when the reach state is established. The period for vibrating the stick controller 31A may be limited to a predetermined fixed period (for example, 3000 ms) in the reproduction period of the reach effect video.

第2振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第2振動演出が実行されることで大当りが確定していることが遊技者に報知される。 The emission color of the operation unit LED in the second vibration effect is rainbow color, and the player is notified that the big hit is confirmed by executing the second vibration effect.

また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミング(例えば、バトル演出が開始されるタイミングであり、図12−28に示すT3のタイミング)の直前に、操作部振動演出として第3振動演出又は強発展演出の何れか一方を実行可能である。 Further, the effect control CPU 120 is immediately before the timing of super reach development in the variation pattern specified by the variation pattern designation command (for example, the timing at which the battle effect is started and the timing of T3 shown in FIGS. 12-28). As the operation unit vibration effect, either the third vibration effect or the strong development effect can be executed.

例えば、第3振動演出は、リーチ状態が成立しているときに「発展」と表示された特殊図柄が中表示領域に停止したタイミング、即ち、スーパーリーチに発展すること(バトル演出に移行すること)が報知されたタイミング(例えば、図12−28に示すT3bのタイミング)で実行される。第3振動演出では、演出制御用CPU120は、スーパーリーチに発展することを報知する映像の実行期間(例えば特殊図柄の停止期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを振動させる。例えば、第3振動演出における操作部LEDの発光色は白色であり、第3振動演出が実行された場合には50%以上の割合で大当りとなる。 For example, the third vibration effect is the timing when the special symbol displayed as "development" stops in the middle display area when the reach state is established, that is, it develops into super reach (shift to the battle effect). ) Is notified (for example, the timing of T3b shown in FIGS. 12-28). In the third vibration effect, the effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A in accordance with the execution period (for example, the stop period of the special symbol) of the image notifying the development of super reach. For example, the emission color of the operation unit LED in the third vibration effect is white, and when the third vibration effect is executed, a big hit occurs at a rate of 50% or more.

例えば、強発展演出は、リーチ状態が成立しているときに、可動役物が退避位置から進出位置に動作したタイミングや、所定の発展映像(例えば画面全体を多う炎の映像)が再生されたタイミング等、スーパーリーチに発展することを遊技者に期待させる演出が実行されたタイミング(例えば、図12−28に示すT3aのタイミング)で実行される。強発展演出では、演出制御用CPU120は、スーパーリーチに発展することを遊技者に期待させる演出の実行期間(例えば、可動役物が進出位置に存在している期間や、所定の発展映像が再生されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを振動させる。例えば、強発展演出における操作部LEDの発光色は白色であり、強発展演出が実行された場合には40%以上の割合で大当りとなる。 For example, in the strong development effect, when the reach state is established, the timing at which the movable accessory moves from the evacuation position to the advance position and a predetermined development image (for example, an image of a flame that covers the entire screen) are reproduced. It is executed at the timing (for example, the timing of T3a shown in FIGS. 12-28) when the effect that makes the player expect to develop into super reach, such as the timing of the evacuation, is executed. In the strong development effect, the effect control CPU 120 reproduces the execution period of the effect (for example, the period in which the movable accessory is in the advance position or a predetermined development image) that makes the player expect the player to develop into super reach. The stick controller 31A is vibrated in accordance with the period during which the stick controller 31A is used. For example, the emission color of the operation unit LED in the strong development effect is white, and when the strong development effect is executed, a big hit occurs at a rate of 40% or more.

また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われるタイミング(例えば、バトル演出における勝敗分岐のタイミングであり、図12−28に示すT4のタイミング)の直前(例えば、図12−28に示すT4aのタイミング)に、操作部振動演出として第4振動演出を実行可能である。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ第4振動演出が実行可能となる。 Further, the effect control CPU 120 is immediately before (for example, the timing of winning / losing branching in the battle effect, the timing of T4 shown in FIGS. 12-28) when the effect result of the super reach effect is notified (for example, FIG. 12). At the timing of T4a shown in −28), the fourth vibration effect can be executed as the operation unit vibration effect. In this example, the fourth vibration effect can be executed only when the display result is a big hit.

例えば、第4振動演出では、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出において、味方キャラクタが最後の攻撃を敵キャラクタに仕掛けたタイミング(バトルの勝敗が決する直前のタイミング)でスティックコントローラ31Aが振動する。演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば1500ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。第4振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第4振動演出が実行されることで大当りが確定していること、即ち、味方キャラクタがバトルに勝利することが遊技者に報知される。 For example, in the fourth vibration effect, in the battle effect in which the ally character and the enemy character battle, the stick controller 31A performs the final attack on the enemy character at the timing (the timing immediately before the victory or defeat of the battle is decided). Vibrate. The effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for a predetermined vibration period (for example, 1500 ms or more). The emission color of the operation unit LED in the 4th vibration effect is rainbow color, and the player is notified that the big hit is confirmed by executing the 4th vibration effect, that is, the ally character wins the battle. Will be done.

また、演出制御用CPU120は、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出が実行されて、遊技者が大当りが発生することを把握したタイミング(例えば、図12−28に示すT4bのタイミング)で、操作部振動演出として、大当りが発生したことを祝福する祝福振動演出を実行する。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ祝福振動演出が実行される。 Further, the effect control CPU 120 is at a timing (for example, the timing of T4b shown in FIGS. 12-28) when the player recognizes that a big hit occurs when the winning effect in which the ally character wins over the enemy character is executed. As the operation unit vibration effect, a blessing vibration effect to congratulate the occurrence of a big hit is executed. In this example, the blessing vibration effect is executed only when the display result is a big hit.

例えば、祝福振動演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利して大当り図柄が揃ったタイミングでスティックコントローラ31Aが振動する。演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば3000ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。祝福振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、遊技者は、祝福振動演出が実行されることで大当りが発生したことを確認できる。 For example, in the blessing vibration production, the stick controller 31A vibrates at the timing when the ally character wins the enemy character and the jackpot symbols are aligned. The effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for a predetermined vibration period (for example, 3000 ms or more). The emission color of the operation unit LED in the blessing vibration effect is rainbow color, and the player can confirm that the big hit has occurred by executing the blessing vibration effect.

また、演出制御用CPU120は、大当りが発生することをバトル演出の結果(勝利演出)により報知した後に(図12−28に示すT5のタイミングで)、発生する大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出を実行可能である。大当り種別示唆演出では、大当り種別が通常大当り(非確変大当り)と確変大当りの何れの種別であるかと、大当りのラウンド数(大入賞口の開放回数)とが示唆される。ここで、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出の実行期間(図12−28に示すT5〜T7の期間)において、操作部振動演出として確変報知演出を実行可能となっている。 Further, the effect control CPU 120 suggests the type of jackpot that occurs after notifying the occurrence of a jackpot by the result of the battle effect (winning effect) (at the timing of T5 shown in FIGS. 12-28). The production can be performed. In the jackpot type suggestion effect, it is suggested whether the jackpot type is a normal jackpot (non-probability variation jackpot) or a probability variation jackpot, and the number of rounds of the jackpot (the number of times the jackpot is opened). Here, the effect control CPU 120 is capable of executing the probability change notification effect as the operation unit vibration effect during the execution period of the jackpot type suggestion effect (the period of T5 to T7 shown in FIGS. 12-28).

例えば、大当り種別示唆演出では、キャラクタが、大当り図柄として停止している(但し確定停止まではしてはいない)偶数図柄の組み合わせ(例えば「444」)を奇数図柄の組み合わせ(例えば「777」)に変化させるためのアクションを行い、その結果、偶数図柄の組み合わせが奇数図柄の組み合わせに変化する場合には、変化直前または変化と同時に(図12−28に示すT7aのタイミングで)、スティックコントローラ31Aが振動する。演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば3000ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。 For example, in the jackpot type suggestion effect, the character has a combination of even-numbered symbols (for example, "444") that is stopped as a jackpot symbol (but not a fixed stop) and a combination of odd-numbered symbols (for example, "777"). If the combination of even-numbered symbols changes to a combination of odd-numbered symbols as a result, the stick controller 31A is performed immediately before or at the same time as the change (at the timing of T7a shown in FIGS. 12-28). Vibrates. The effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for a predetermined vibration period (for example, 3000 ms or more).

ここで、発生する確変大当りのラウンド数が少なくとも最小のラウンド数(例えば2R)ではない場合(例えば5Rまたは10Rの何れかである場合)における操作部LEDの発光色は白色となり、発生する確変大当りのラウンド数が最大のラウンド数(例えば10R)である場合における操作部LEDの発光色は虹色となる。このように、大当りとなることが遊技者に報知された後においても、操作部振動演出を実行可能であり、その操作部振動演出は、これから制御される大当りの種別を示唆する(確変大当りか否かを報知する)ものとなっており、その操作部振動演出の態様(発光部の発光色)も、これから制御される大当りの種別を示唆する(ラウンド数を報知する)ものとなっている。従って、遊技者は、大当りが発生することが報知された後においても、操作部振動演出(確変報知演出)が実行されるか否かと、その実行態様に引き続き関心を持つことになる。 Here, when the number of rounds of the probability variation jackpot that occurs is not at least the minimum number of rounds (for example, 2R) (for example, when it is either 5R or 10R), the emission color of the operation unit LED becomes white, and the probability variation jackpot that occurs occurs. When the number of rounds is the maximum number of rounds (for example, 10R), the emission color of the operation unit LED is rainbow color. In this way, even after the player is notified that the jackpot will be a jackpot, the operation unit vibration effect can be executed, and the operation unit vibration effect suggests the type of jackpot to be controlled from now on (probability variation jackpot? Whether or not it is notified), and the mode of the operation unit vibration effect (emission color of the light emitting unit) also suggests the type of jackpot to be controlled (notifies the number of rounds). .. Therefore, the player will continue to be interested in whether or not the operation unit vibration effect (probability variation notification effect) is executed and the execution mode even after the notification that the big hit will occur.

そして、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出の実行期間(図12−28に示すT5〜T7の期間)が終了すると、CPU103から図柄確定指定コマンドを受信したことに対応して、最終的な大当り図柄の組み合わせを確定停止させる(図12−28に示すT8のタイミング)。 Then, when the execution period of the jackpot type suggestion effect (the period of T5 to T7 shown in FIGS. 12-28) ends, the effect control CPU 120 finally receives the symbol confirmation designation command from the CPU 103. The combination of jackpot symbols is fixedly stopped (timing of T8 shown in FIGS. 12-28).

上記の実施形態には、以下に示す手段A1〜手段A7に係る発明、手段B1〜手段B7に係る発明、及び手段C1〜手段C7に係る発明の構成が含まれている。 The above-described embodiment includes the following inventions relating to means A1 to means A7, inventions relating to means B1 to means B7, and inventions relating to means C1 to means C7.

例えば、特開2013−188256号公報(図42)には、入賞時判定処理にてスーパーリーチを伴う変動パターンと判定された場合は、その時点で保留記憶表示部に特定の保留表示が表示されることなく通常の保留表示が表示され、現在実行中のスーパーリーチを伴う変動パターンに基づく変動表示が終了した後に、予告対象データが記憶された保留表示に基づく変動表示が開始されるまで特別連続演出が実行される遊技機が開示されている。特開2013−188256号公報(図42)に記載された遊技機では、スーパーリーチを伴う変動表示が実行されているときには他の変動表示を対象とした先読み予告演出を実行しないことにより、遊技者の意識をスーパーリーチに集中させることができるが、他の変動表示を対象とした先読み予告演出が実行されないことで興趣を低下させてしまうおそれがある。以下に示す手段A1〜手段A7に係る発明、手段B1〜手段B7に係る発明、及び手段C1〜手段C7に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出の実行頻度が低下することによる興趣の低下を抑制することを目的とする。 For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-188256 (FIG. 42), when a fluctuation pattern accompanied by super reach is determined by the winning determination process, a specific hold display is displayed on the hold storage display unit at that time. The normal hold display is displayed without any notice, and after the change display based on the change pattern with super reach currently being executed is completed, the special continuous until the change display based on the hold display in which the notice target data is stored is started. The game machine on which the production is executed is disclosed. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-188256 (FIG. 42), when the variation display accompanied by super reach is executed, the player does not execute the look-ahead notice effect for other variation display. Although it is possible to concentrate the consciousness of the above on the super reach, there is a risk that the pre-reading notice effect for other variable displays will not be executed, which will reduce the interest. The inventions related to means A1 to means A7, the inventions related to means B1 to means B7, and the inventions related to means C1 to means C7 shown below are made in view of the above-mentioned actual conditions, and the execution frequency of the effect is reduced. The purpose is to suppress the decline in interest caused by doing so.

手段A1の遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
保留記憶に関する情報(始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数等)を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて、特定表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、前記有利状態に制御されることを示唆する予告態様(赤色の丸形表示)と、前記予告態様に変化することを示唆する特殊態様(白色の三角形表示)との何れかの態様で表示することが可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて前記表示手段とは異なる演出手段(スティックコントローラ31A)により特定演出(操作部振動演出)を実行可能であり、
特定表示(保留表示、アクティブ表示)が前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示された後に該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化するときの方が該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化しないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記特定演出(操作部振動演出)が実行されるときの方が前記特定演出(操作部振動演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示するときに、特定表示(保留表示)を前記予告態様(赤色の丸形表示)で表示することを制限する一方で、特定表示(保留表示)を前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示することが可能であり、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段の判定に基づく前記特定演出の実行を制限する(リーチ演出の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、先読み予告演出としての操作部振動演出の実行が制限されていることにより、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)とすることが制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特定演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The game machine of means A1
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display and control it to an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous for the player.
Hold storage means that can store information related to hold storage (random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot type determination, random numbers for fluctuation pattern determination, etc. extracted at the time of starting winning) as hold storage (1st special figure hold storage unit, 2nd special) Figure hold storage) and
A determination means for determining whether or not to control to the advantageous state (CPU 103 that executes the special symbol normal processing in step S110) and
Before the determination by the determination means, the determination means (starting prize determination process (step S101)) for determining whether or not the advantageous state is controlled, and
It is equipped with an effect control means (CPU 120 for effect control) capable of controlling the effect.
The effect control means
A specific display (hold display) corresponding to the variable display can be displayed on the display means (image display device 5).
Based on the determination of the determination means, the specific display is divided into a normal mode (white circle display), a notice mode suggesting that the advantageous state is controlled (red circle display), and the notice mode. It is possible to display in any of the special modes (white triangle display) suggesting that it changes.
It is possible to execute a notification effect (reach effect) that notifies whether or not the control is performed in the advantageous state.
Based on the determination of the determination means, a specific effect (operation unit vibration effect) can be executed by an effect means (stick controller 31A) different from the display means.
When the specific display (hold display, active display) is displayed in the special mode (white triangle display) and then the specific display changes to the notice mode (red circle display), the specific display is said. The rate of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the notice mode (red circle display) does not change.
When the specific effect (operation unit vibration effect) is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the specific effect (operation unit vibration effect) is not executed.
The effect control means
When displaying the specific display (hold display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect), the specific display (hold display) is changed to the advance notice mode (red circle display). It is possible to display the specific display (hold display) in the special mode (white triangle display) while restricting the display with.
The execution of the specific effect based on the determination of the determination means for the hold memory generated during the execution period of the notification effect is restricted (during the execution of the reach effect, a new start prize is generated and the hold display is displayed. At that time, the execution of the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect is restricted, so that the mode of the stick controller 31A is restricted to a special mode (vibration mode)).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress a decrease in interest due to the restriction on the execution of the specific effect.

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する前記特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出が実行されたものの有利状態に制御されないときに、特殊態様の特定表示が予告態様に変化することを遊技者に期待させることができるため、遊技者の残念感を軽減できる。
The game machine of means A2
It is a game machine of means A1 and
The effect control means (effect control CPU 120) is
In the variable display after the variable display in which the notification effect (reach effect, super reach effect) is executed, the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is supported. A gaming machine characterized in that the specific display (hold display, active display) of the special mode (white triangle display) can be changed to the notice mode (red circle display).
According to such a configuration, it is possible to expect the player to change the specific display of the special mode to the advance notice mode when the notification effect is executed but not controlled to the advantageous state, which is a pity for the player. The feeling can be reduced.

手段A3の遊技機は、
手段A1又は手段A2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該特定表示(保留表示、アクティブ表示)に対応する前記特定演出(操作部振動演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The game machine of means A3
A gaming machine of means A1 or means A2,
The effect control means (effect control CPU 120) is
When a specific display (hold display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the notification effect (reach effect, super reach effect) is executed. A gaming machine characterized in that the specific effect (operation unit vibration effect) corresponding to the specific display (hold display, active display) can be executed in the variable display after the variable display.
According to such a configuration, it is possible to prevent the execution frequency of the specific effect from being excessively reduced.

手段A4の遊技機は、
手段A1から手段A3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、特殊態様の特定表示(アクティブ表示)を予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示が特殊態様で表示された場合、その後に特殊態様の変動表示が予告態様に変化することを期待させることができる。
The game machine of means A4
The gaming machine according to any one of means A1 to means A3.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When the specific display (hold display) of the special mode (white triangle display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the specific display (hold display) A gaming machine characterized in that it is possible to change a specific display (active display) of a special mode to a notice mode (red circle display) when a variable display corresponding to (hold display) is executed.
According to such a configuration, when the specific display is displayed in the special mode during the execution period of the notification effect, it can be expected that the variable display of the special mode is changed to the notice mode after that.

手段A5の遊技機は、
手段A1から手段A4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、当該特定表示(保留表示)に対応する前記特定演出(操作部振動演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The game machine of means A5
The gaming machine according to any one of means A1 to means A4.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When a specific display (hold display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the variable display corresponding to the specific display (hold display) is displayed. A gaming machine characterized in that when it is executed, the specific effect (operation unit vibration effect) corresponding to the specific display (hold display) can be executed.
According to such a configuration, it is possible to prevent the execution frequency of the specific effect from being excessively reduced.

手段A6の遊技機は、
手段A1から手段A5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間に複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて、予告演出の実行前に何れかの種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)に対応する所定表示(画面右下の領域に表示されるタイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能であり、
前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示された後に予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときの方が、前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示されることなく予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記所定表示(待機画像07TM300a)の表示を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、所定表示の表示が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The game machine of means A6
The gaming machine according to any one of means A1 to means A5.
The effect control means (effect control CPU 120) is
During the execution period of the notification effect (reach effect), a plurality of types of advance notice effects (battle effect, expectation suggestion effect) can be executed.
Based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)), a predetermined display (lower right of the screen) corresponding to any kind of advance notice effect (battle effect, expectation degree suggestion effect) before the execution of the advance notice effect. The timer image 07TM300 and the standby image 07TM300a) displayed in the area of can be displayed.
When the advance notice effect (battle effect, expectation suggestion effect) is executed after the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed, the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed. The ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the advance notice effect (battle effect, expectation suggestion effect) is executed without being displayed.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Limiting the display of the predetermined display (standby image 07TM300a) based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)) for the reserved memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect). A game machine featuring.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress a decrease in interest due to the limitation of the display of the predetermined display.

手段A7の遊技機は、
手段A1から手段A6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて特別表示(特殊背景画像07TM400)を表示する特別演出(特殊背景演出)を実行可能であり、
前記特別演出(特殊背景演出)が実行されるときの方が、前記特別演出(特殊背景演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記特別演出(特殊背景演出)の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特別演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The game machine of means A7
The gaming machine according to any one of means A1 to means A6.
The effect control means (effect control CPU 120) is
It is possible to execute a special effect (special background effect) for displaying a special display (special background image 07TM400) based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)).
When the special effect (special background effect) is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the special effect (special background effect) is not executed.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Restricting the execution of the special effect (special background effect) based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)) for the reserved memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect). A game machine featuring.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress a decrease in interest due to the restriction on the execution of the special effect.

手段B1の遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
保留記憶に関する情報(始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数等)を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて、特定表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、前記有利状態に制御されることを示唆する予告態様(赤色の丸形表示)と、前記予告態様に変化することを示唆する特殊態様(白色の三角形表示)との何れかの態様で表示することが可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能であり、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間に複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて、予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)の実行前に何れかの種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)に対応する所定表示(画面右下の領域に表示されるタイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能であり、
特定表示(保留表示、アクティブ表示)が前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示された後に該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化するときの方が該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化しないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示された後に予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときの方が、前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示されることなく予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示するときに、特定表示(保留表示)を前記予告態様(赤色の丸形表示)で表示することを制限する一方で、特定表示(保留表示)を前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示することが可能であり、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記所定表示(待機画像07TM300a)の表示を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、所定表示の表示が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The game machine of means B1
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display and control it to an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous for the player.
Hold storage means that can store information related to hold storage (random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot type determination, random numbers for fluctuation pattern determination, etc. extracted at the time of starting winning) as hold storage (1st special figure hold storage unit, 2nd special) Figure hold storage) and
A determination means for determining whether or not to control to the advantageous state (CPU 103 that executes the special symbol normal processing in step S110) and
Before the determination by the determination means, the determination means (starting prize determination process (step S101)) for determining whether or not the advantageous state is controlled, and
It is equipped with an effect control means (CPU 120 for effect control) capable of controlling the effect.
The effect control means
A specific display (hold display) corresponding to the variable display can be displayed on the display means (image display device 5).
Based on the determination of the determination means, the specific display is divided into a normal mode (white circle display), a notice mode suggesting that the advantageous state is controlled (red circle display), and the notice mode. It is possible to display in any of the special modes (white triangle display) suggesting that it changes.
It is possible to execute a notification effect (reach effect) that notifies whether or not the control is performed in the advantageous state.
During the execution period of the notification effect (reach effect), a plurality of types of advance notice effects (battle effect, expectation suggestion effect) can be executed.
Based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)), any kind of advance notice effect (battle effect, expectation degree suggestion effect) is performed before the advance notice effect (battle effect, expectation degree suggestion effect) is executed. It is possible to display a predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a displayed in the lower right area of the screen) corresponding to.
When the specific display (hold display, active display) is displayed in the special mode (white triangle display) and then the specific display changes to the notice mode (red circle display), the specific display is said. The rate of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the notice mode (red circle display) does not change.
When the advance notice effect (battle effect, expectation suggestion effect) is executed after the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed, the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed. The ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the advance notice effect (battle effect, expectation suggestion effect) is executed without being displayed.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When displaying the specific display (hold display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect), the specific display (hold display) is changed to the advance notice mode (red circle display). It is possible to display the specific display (hold display) in the special mode (white triangle display) while restricting the display with.
It is characterized in that the display of the predetermined display (standby image 07TM300a) based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)) for the hold memory generated during the execution period of the notification effect is restricted. Game machine.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress a decrease in interest due to the limitation of the display of the predetermined display.

手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する前記特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出が実行されたものの有利状態に制御されないときに、特殊態様の特定表示が予告態様に変化することを遊技者に期待させることができるため、遊技者の残念感を軽減できる。
The game machine of means B2
It is a game machine of means B1
The effect control means (effect control CPU 120) is
In the variable display after the variable display in which the notification effect (reach effect, super reach effect) is executed, the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is supported. A gaming machine characterized in that the specific display (hold display, active display) of the special mode (white triangle display) can be changed to the notice mode (red circle display).
According to such a configuration, it is possible to expect the player to change the specific display of the special mode to the advance notice mode when the notification effect is executed but not controlled to the advantageous state, which is a pity for the player. The feeling can be reduced.

手段B3の遊技機は、
手段B1又は手段B2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該特定表示(保留表示、アクティブ表示)に対応する前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定表示の表示頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The game machine of means B3
A gaming machine of means B1 or means B2.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When a specific display (hold display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the notification effect (reach effect, super reach effect) is executed. A gaming machine characterized in that the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) corresponding to the specific display (hold display, active display) can be displayed in the variable display after the variable display.
According to such a configuration, it is possible to prevent the display frequency of the predetermined display from being excessively lowered.

手段B4の遊技機は、
手段B1から手段B3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、特殊態様の特定表示(アクティブ表示)を予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示が特殊態様で表示された場合、その後に特殊態様の変動表示が予告態様に変化することを期待させることができる。
The game machine of means B4
The gaming machine according to any one of means B1 to B3.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When the specific display (hold display) of the special mode (white triangle display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the specific display (hold display) A gaming machine characterized in that it is possible to change a specific display (active display) of a special mode to a notice mode (red circle display) when a variable display corresponding to (hold display) is executed.
According to such a configuration, when the specific display is displayed in the special mode during the execution period of the notification effect, it can be expected that the variable display of the special mode is changed to the notice mode after that.

手段B5の遊技機は、
手段B1から手段B4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、当該特定表示(保留表示)に対応する前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定表示の表示頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The game machine of means B5
The gaming machine according to any one of means B1 to B4.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When a specific display (hold display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the variable display corresponding to the specific display (hold display) is displayed. A gaming machine characterized in that when it is executed, the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) corresponding to the specific display (hold display) can be displayed.
According to such a configuration, it is possible to prevent the display frequency of the predetermined display from being excessively lowered.

手段B6の遊技機は、
手段B1から手段B5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段の判定に基づいて前記表示手段とは異なる演出手段(スティックコントローラ31A)により特定演出(操作部振動演出)を実行可能であり、
前記特定演出(操作部振動演出)が実行されるときの方が前記特定演出(操作部振動演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段の判定に基づく前記特定演出の実行を制限する(リーチ演出の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、先読み予告演出としての操作部振動演出の実行が制限されていることにより、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)とすることが制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特定演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The game machine of means B6
The gaming machine according to any one of means B1 to B5.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Based on the determination of the determination means, a specific effect (operation unit vibration effect) can be executed by an effect means (stick controller 31A) different from the display means.
When the specific effect (operation unit vibration effect) is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the specific effect (operation unit vibration effect) is not executed.
The effect control means (effect control CPU 120) is
The execution of the specific effect based on the determination of the determination means for the hold memory generated during the execution period of the notification effect is restricted (during the execution of the reach effect, a new start prize is generated and the hold display is displayed. At that time, the execution of the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect is restricted, so that the mode of the stick controller 31A is restricted to a special mode (vibration mode)).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress a decrease in interest due to the restriction on the execution of the specific effect.

手段B7の遊技機は、
手段B1から手段B6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて特別表示(特殊背景画像07TM400)を表示する特別演出(特殊背景演出)を実行可能であり、
前記特別演出(特殊背景演出)が実行されるときの方が、前記特別演出(特殊背景演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記特別演出(特殊背景演出)の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特別演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The game machine of means B7
The gaming machine according to any one of means B1 to B6.
The effect control means (effect control CPU 120) is
It is possible to execute a special effect (special background effect) for displaying a special display (special background image 07TM400) based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)).
When the special effect (special background effect) is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the special effect (special background effect) is not executed.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Restricting the execution of the special effect (special background effect) based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)) for the reserved memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect). A game machine featuring.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress a decrease in interest due to the restriction on the execution of the special effect.

手段C1の遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
保留記憶に関する情報(始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数等)を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて、特定表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、前記有利状態に制御されることを示唆する予告態様(赤色の丸形表示)と、前記予告態様に変化することを示唆する特殊態様(白色の三角形表示)との何れかの態様で表示することが可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて特別表示(特殊背景画像07TM400)を表示する特別演出(特殊背景演出)を実行可能であり、
特定表示(保留表示、アクティブ表示)が前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示された後に該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化するときの方が該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化しないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記特別演出(特殊背景演出)が実行されるときの方が、前記特別演出(特殊背景演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示するときに、特定表示(保留表示)を前記予告態様(赤色の丸形表示)で表示することを制限する一方で、特定表示(保留表示)を前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示することが可能であり、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記特別演出(特殊背景演出)の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特別演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The game machine of means C1
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display and control it to an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous for the player.
Hold storage means that can store information related to hold storage (random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot type determination, random numbers for fluctuation pattern determination, etc. extracted at the time of starting winning) as hold storage (1st special figure hold storage unit, 2nd special) Figure hold storage) and
A determination means for determining whether or not to control to the advantageous state (CPU 103 that executes the special symbol normal processing in step S110) and
Before the determination by the determination means, the determination means (starting prize determination process (step S101)) for determining whether or not the advantageous state is controlled, and
It is equipped with an effect control means (CPU 120 for effect control) capable of controlling the effect.
The effect control means
A specific display (hold display) corresponding to the variable display can be displayed on the display means (image display device 5).
Based on the determination of the determination means, the specific display is divided into a normal mode (white circle display), a notice mode suggesting that the advantageous state is controlled (red circle display), and the notice mode. It is possible to display in any of the special modes (white triangle display) suggesting that it changes.
It is possible to execute a notification effect (reach effect) that notifies whether or not the control is performed in the advantageous state.
It is possible to execute a special effect (special background effect) for displaying a special display (special background image 07TM400) based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)).
When the specific display (hold display, active display) is displayed in the special mode (white triangle display) and then the specific display changes to the notice mode (red circle display), the specific display is said. The rate of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the notice mode (red circle display) does not change.
When the special effect (special background effect) is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the special effect (special background effect) is not executed.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When displaying the specific display (hold display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect), the specific display (hold display) is changed to the advance notice mode (red circle display). It is possible to display the specific display (hold display) in the special mode (white triangle display) while restricting the display with.
It is characterized in that the execution of the special effect (special background effect) based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)) for the hold memory generated during the execution period of the notification effect is restricted. Game machine.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress a decrease in interest due to the restriction on the execution of the special effect.

手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する前記特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出が実行されたものの有利状態に制御されないときに、特殊態様の特定表示が予告態様に変化することを遊技者に期待させることができるため、遊技者の残念感を軽減できる。
The game machine of means C2
It is a game machine of means C1
The effect control means (effect control CPU 120) is
In the variable display after the variable display in which the notification effect (reach effect, super reach effect) is executed, the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is supported. A gaming machine characterized in that the specific display (hold display, active display) of the special mode (white triangle display) can be changed to the notice mode (red circle display).
According to such a configuration, it is possible to expect the player to change the specific display of the special mode to the advance notice mode when the notification effect is executed but not controlled to the advantageous state, which is a pity for the player. The feeling can be reduced.

手段C3の遊技機は、
手段C1又は手段C2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該特定表示(保留表示、アクティブ表示)に対応する前記特別演出(特殊背景演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The game machine of means C3
A gaming machine of means C1 or means C2.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When a specific display (hold display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the notification effect (reach effect, super reach effect) is executed. A gaming machine characterized in that the special effect (special background effect) corresponding to the specific display (hold display, active display) can be executed in the variable display after the variable display.
According to such a configuration, it is possible to prevent the execution frequency of the special effect from being excessively reduced.

手段C4の遊技機は、
手段C1から手段C3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、特殊態様の特定表示(アクティブ表示)を予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示が特殊態様で表示された場合、その後に特殊態様の変動表示が予告態様に変化することを期待させることができる。
The game machine of means C4
The gaming machine according to any one of means C1 to means C3.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When the specific display (hold display) of the special mode (white triangle display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the specific display (hold display) A gaming machine characterized in that it is possible to change a specific display (active display) of a special mode to a notice mode (red circle display) when a variable display corresponding to (hold display) is executed.
According to such a configuration, when the specific display is displayed in the special mode during the execution period of the notification effect, it can be expected that the variable display of the special mode is changed to the notice mode after that.

手段C5の遊技機は、
手段C1から手段C4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、当該特定表示(保留表示)に対応する前記特別演出(特殊背景演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The game machine of means C5
The gaming machine according to any one of means C1 to C4.
The effect control means (effect control CPU 120) is
When a specific display (hold display) corresponding to the variable display of the hold memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the variable display corresponding to the specific display (hold display) is displayed. A gaming machine characterized in that when it is executed, the special effect (special background effect) corresponding to the specific display (hold display) can be executed.
According to such a configuration, it is possible to prevent the execution frequency of the special effect from being excessively reduced.

手段C6の遊技機は、
手段C1から手段C5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段の判定に基づいて前記表示手段とは異なる演出手段(スティックコントローラ31A)により特定演出(操作部振動演出)を実行可能であり、
前記特定演出(操作部振動演出)が実行されるときの方が前記特定演出(操作部振動演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段の判定に基づく前記特定演出の実行を制限する(リーチ演出の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、先読み予告演出としての操作部振動演出の実行が制限されていることにより、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)とすることが制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特定演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The game machine of means C6
The gaming machine according to any one of means C1 to C5.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Based on the determination of the determination means, a specific effect (operation unit vibration effect) can be executed by an effect means (stick controller 31A) different from the display means.
When the specific effect (operation unit vibration effect) is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the specific effect (operation unit vibration effect) is not executed.
The effect control means (effect control CPU 120) is
The execution of the specific effect based on the determination of the determination means for the hold memory generated during the execution period of the notification effect is restricted (during the execution of the reach effect, a new start prize is generated and the hold display is displayed. At that time, the execution of the operation unit vibration effect as the look-ahead notice effect is restricted, so that the mode of the stick controller 31A is restricted to a special mode (vibration mode)).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress a decrease in interest due to the restriction on the execution of the specific effect.

手段C7の遊技機は、
手段C1から手段C6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間に複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて、予告演出の実行前に何れかの種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)に対応する所定表示(画面右下の領域に表示されるタイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能であり、
前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示された後に予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときの方が、前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示されることなく予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記所定表示(待機画像07TM300a)の表示を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、所定表示の表示が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The game machine of means C7
The gaming machine according to any one of means C1 to C6.
The effect control means (effect control CPU 120) is
During the execution period of the notification effect (reach effect), a plurality of types of advance notice effects (battle effect, expectation suggestion effect) can be executed.
Based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)), a predetermined display (lower right of the screen) corresponding to any kind of advance notice effect (battle effect, expectation degree suggestion effect) before the execution of the advance notice effect. The timer image 07TM300 and the standby image 07TM300a) displayed in the area of can be displayed.
When the advance notice effect (battle effect, expectation suggestion effect) is executed after the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed, the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed. The ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher than when the advance notice effect (battle effect, expectation suggestion effect) is executed without being displayed.
The effect control means (effect control CPU 120) is
Limiting the display of the predetermined display (standby image 07TM300a) based on the determination of the determination means (starting prize determination process (step S101)) for the reserved memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect). A game machine featuring.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress a decrease in interest due to the limitation of the display of the predetermined display.

[特徴部10TMに関する説明]
次に、特徴部10TMに関して、図13−1〜図13−28を用いて説明する。本実施形態では、前述した[特徴部07TMに関する説明]において示したように、設定値を変更可能な遊技機において、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当り期待度を示唆する演出と、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当りとなることを報知する演出とを実行可能である。[特徴部10TMに関する説明]に記載されている各演出は、[特徴部07TMに関する説明]に記載された各演出(特に先読み予告演出)とともに実行することが可能である。また、[特徴部10TMに関する説明]に記載されている各演出は、[特徴部07TMに関する説明]に記載された各演出に代えて実行することが可能である。
[Explanation of feature 10TM]
Next, the feature portion 10TM will be described with reference to FIGS. 13-1 to 13-28. In the present embodiment, as shown in the above-mentioned [Explanation of the feature unit 07TM], in the game machine in which the set value can be changed, the operation unit (stick controller 31A) is vibrated to suggest the jackpot expectation. By vibrating the operation unit (stick controller 31A), it is possible to perform an effect of notifying that a big hit will occur. Each effect described in [Explanation of feature unit 10TM] can be executed together with each effect (particularly pre-reading notice effect) described in [Explanation of feature unit 07TM]. Further, each effect described in [Explanation of feature unit 10TM] can be executed in place of each effect described in [Explanation of feature unit 07TM].

(表示結果判定)
本実施形態では、低確状態において参照される表示結果判定テーブルとして、前述した図12−1の表示結果判定テーブルを参照するものとし、高確状態において参照される表示結果判定テーブルとして、前述した図12−2の表示結果判定テーブルを参照するものとする。
(Display result judgment)
In the present embodiment, the display result determination table of FIG. 12-1 described above is referred to as the display result determination table referred to in the low accuracy state, and the display result determination table referred to in the high accuracy state is described above. The display result determination table shown in FIG. 12-2 shall be referred to.

(大当り種別判定)
図13−1(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]を示す説明図であり、図13−1(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]を示す説明図である。このうち、図13−1(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図13−1(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
(Big hit type judgment)
FIG. 13-1 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table [for the first special symbol] stored in the ROM 101, and FIG. 13-1 (B) is a jackpot type stored in the ROM 101. It is explanatory drawing which shows the determination table [for the 2nd special symbol]. Of these, FIG. 13-1 (A) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a table when you do. Further, FIG. 13-1 (B) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the second special symbol is variablely displayed). It is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を「2R通常大当り[100回]」、「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is set to "2R normal jackpot [100 times]" based on the random number (MR2) for determining the jackpot type. It is a table referred to for determining either "4R probability variation jackpot [next time]" or "10R probability variation jackpot [next time]".

ここで、本実施形態における大当り種別について説明する。本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確/高ベース状態に移行する「通常大当り」(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確/高ベース状態に移行する「確変大当り」が設定されている。 Here, the jackpot type in this embodiment will be described. In the present embodiment, the jackpot types are "normal jackpot" (also referred to as non-probability variable jackpot) in which only the time saving control is executed after the jackpot game state ends and the state shifts to the low probability / high base state, and after the jackpot game ends. In, "probability change jackpot" is set in which high-accuracy control and time-saving control are executed to shift to a high-accuracy / high-base state.

「2R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「4R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「10R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The jackpot game state by "2R jackpot" is a normally open jackpot that is repeatedly executed twice (so-called 2 rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state that is advantageous to the player. The big hit game state by "big hit" is a normally open big hit in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state which is advantageous for the player four times (so-called four rounds), and is repeatedly executed. The jackpot game state is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into a first state that is advantageous to the player.

「通常大当り[100回]」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本例では、100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the big hit game state by "normal big hit [100 times]" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this example), or the special figure of the predetermined number of times. It ends when the game is in a big hit game state before the game is executed.

一方、「確変大当り[次回]」の大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」の何れかの種別である場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state of "probability variation jackpot [next time]" are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the jackpot that occurs again is one of the types of "4R probability variation jackpot [next time]" and "10R probability variation jackpot [next time]", high accuracy control and time saving control are performed again after the end of the jackpot game state. Is executed, so that the jackpot game state is continuously generated without going through the normal state, which is a so-called consecutive villa state.

尚、本実施の形態においては、大当り種別としての3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In the present embodiment, three types of jackpot types are provided as examples, but the present invention is not limited to this, and two or less or four or more types of jackpot types are provided. May be good.

図13−1(A)に示すように、大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜104までが「2R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105〜284までが「4R確変大当り[次回]」に割り当てられており、285〜299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」〜「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 13-1 (A), in the jackpot type determination table [for the first special symbol], when the set value is "1", 0 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2. ~ 104 are assigned to "2R normal jackpot [100 times]", 105 to 284 are assigned to "4R probability variation jackpot [next time]", and 285 to 299 are assigned to "10R probability variation jackpot [next time]". Is assigned to. When the set value is "2" to "6", the same determination value as when the set value is "1" is assigned in the range 0 to 299 of the determination value of MR2.

また、図13−1(B)に示すように、大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜104までが「2R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105〜149までが「4R確変大当り[次回]」に割り当てられており、150〜299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」〜「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 13-1 (B), in the jackpot type determination table [for the second special symbol], when the set value is "1", the MR2 determination value ranges from 0 to 299. , 0 to 104 are assigned to "2R normal jackpot [100 times]", 105 to 149 are assigned to "4R probability variation jackpot [next time]", and 150 to 299 are assigned to "10R probability variation jackpot [10 times]". Next time] ”is assigned. When the set value is "2" to "6", the same determination value as when the set value is "1" is assigned in the range 0 to 299 of the determination value of MR2.

このように、本実施形態では、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。同様に、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。 As described above, in the present embodiment, when a big hit occurs in the special figure game of the first special symbol, a common judgment value is assigned in the big hit type judgment table regardless of which set value is set. ing. Similarly, when a jackpot occurs in the special symbol game of the second special symbol, a common determination value is assigned in the jackpot type determination table regardless of which set value is set.

(変動パターン判定)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。CPU103は、変動パターン判定テーブルに基づいて、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern judgment)
Further, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern. Based on the fluctuation pattern determination table, the CPU 103 determines the fluctuation pattern to be one of the plurality of types described above according to the preliminary determination result.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern judgment table, the fluctuation pattern judgment table for deviation used when it is determined in advance that the fluctuation display result is "missing", and the fluctuation display result is set to "big hit". A fluctuation pattern determination table for jackpots, which is used when is predetermined, is prepared in advance.

本実施形態では、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用される[はずれ用]変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される[大当り用]変動パターン判定テーブルとが予め用意されているものとする。 In the present embodiment, it is determined in advance that the [for loss] fluctuation pattern determination table used when it is determined in advance that the variation display result is “out of” and the variation display result is “big hit”. It is assumed that the [for big hit] fluctuation pattern judgment table used at that time is prepared in advance.

[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、「非リーチはずれ」の変動パターン、「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチはずれ」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For out-of-reach] In the fluctuation pattern judgment table, for each fluctuation pattern of "non-reach out of reach", "normal reach out of reach", and "super reach out of reach", the fluctuation pattern judgment is random. A predetermined random value within the range that the numerical value MR3 can take is assigned as a determination value.

「非リーチはずれ」の変動パターンは、変動表示が開始された後にリーチが成立せずに変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが停止表示される変動パターンである。リーチが成立する演出を実行しないので、「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は、変動表示結果が「はずれ」となるときのリーチが成立する演出を実行する他の変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはず
れ」)の変動表示期間よりも短くなっている。
The "non-reach out-of-reach" variation pattern is a variation pattern in which the combination of decorative symbols indicating that the reach is not established and the variation display result becomes "out of reach" after the variation display is started is stopped and displayed. Since the effect that the reach is established is not executed, the variation display period when it is determined to be the variation pattern of "non-reach off" is the other effect that executes the effect that the reach is established when the variation display result is "out of reach". It is shorter than the fluctuation display period of the fluctuation pattern (“normal reach out of reach”, “super reach out of order”).

[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン、「スーパーリーチ大当り」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For big hit] In the fluctuation pattern judgment table, for each fluctuation pattern of the fluctuation pattern of "normal reach jackpot" and the fluctuation pattern of "super reach jackpot", a predetermined range of the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can be taken. Random value is assigned as a judgment value.

本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終表示結果が確定停止される。 In the present embodiment, in the fluctuation pattern accompanied by the normal reach (“normal reach loss” and “normal reach jackpot”), the final display result is displayed without executing the super reach effect (battle effect) described later after the reach state is established. It will be fixedly stopped.

本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」、及び「スーパーリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行される。 In the present embodiment, in the fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach off” and “super reach jackpot”), after the reach state is established, the ally character and the enemy character battle as a super reach effect. A battle effect is executed to notify whether or not a big hit has been won.

そして、最終表示結果が「はずれ」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出(敗北演出)が実行される。最終表示結果が「大当り」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出(勝利演出)が実行される。 Then, when the final display result is "off", the effect of defeating the ally character to the enemy character (defeat effect) is executed. When the final display result is "big hit", the effect of the ally character winning over the enemy character (victory effect) is executed.

本実施形態において、最終表示結果が「大当り」となる変動パターンのうち「スーパーリーチ大当り」の変動パターンでは、大当りが発生することをバトル演出の結果により報知する勝利演出と、大当り図柄が停止(揺動停止)したこと(勝利演出が実行されたこと)を祝福する祝福演出とが実行された後に、大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出が実行される。最終表示結果が「大当り」となる変動パターンのうち「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンでは、バトル演出を経ずに飾り図柄が揃う演出と、大当り図柄が停止(揺動停止)したことを祝福する祝福演出とが実行された後に、大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出が実行される。大当り種別示唆演出では、大当り種別が通常大当り(非確変大当り)と確変大当りの何れの種別であるかと、大当りのラウンド数(大入賞口の開放回数)とが示唆される。大当り種別示唆演出の実行期間において、操作部の振動を伴う演出として確変報知演出を実行可能となっている。 In the present embodiment, among the fluctuation patterns in which the final display result is "big hit", in the fluctuation pattern of "super reach jackpot", the winning effect of notifying the occurrence of the jackpot by the result of the battle effect and the jackpot symbol are stopped ( After the blessing effect that congratulates the fact that the swing is stopped (the victory effect is executed) is executed, the jackpot type suggestion effect that suggests the type of the jackpot is executed. Of the fluctuation patterns in which the final display result is "big hit", in the fluctuation pattern of "normal reach jackpot", the decoration symbols are aligned without going through the battle production, and the blessing to congratulate the jackpot symbol has stopped (swinging stop). After the effect is executed, the jackpot type suggestion effect that suggests the type of jackpot is executed. In the jackpot type suggestion effect, it is suggested whether the jackpot type is a normal jackpot (non-probability variation jackpot) or a probability variation jackpot, and the number of rounds of the jackpot (the number of times the jackpot is opened). During the execution period of the jackpot type suggestion effect, the probability change notification effect can be executed as an effect accompanied by vibration of the operation unit.

図13−2(A)に示すように、[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899〜967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968〜997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899〜967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968〜997までが「スーパーリーチはずれ[バトル引き分け]」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「はずれ」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 As shown in FIG. 13-2 (A), in the [for off] fluctuation pattern determination table, when the set value is "1", 1 to 898 out of the range of MR3 determination values 1 to 997. Is assigned to the "non-reach out of reach" variation pattern, 899 to 967 is assigned to the "normal reach out of reach" variation pattern, and 968 to 997 is assigned to the "super reach out of reach" variation pattern. There is. Further, when the set value is any of "2", "3", "4", "5", and "6", the determination value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the ranges 1 to 997, 1 to 898 are assigned to the "non-reach out of reach" variation pattern, 899 to 967 are assigned to the "normal reach out of reach" variation pattern, and 968 to 997 are assigned to the "normal reach out of reach" variation pattern. It is assigned to the fluctuation pattern of "Super Reach Off [Battle Draw]". In this way, when the display result is "off", the selection ratio of each of the plurality of fluctuation patterns is common regardless of the set value.

図13−2(B)に示すように、[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜50までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、51〜997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜50までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、51〜997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「大当り」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 As shown in FIG. 13-2 (B), in the [for jackpot] fluctuation pattern determination table, when the set value is "1", the range of the determination values of MR3 is 1 to 50 out of the range of 1 to 997. Is assigned to the fluctuation pattern of "normal reach jackpot", and 51 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of "super reach jackpot". Further, when the set value is any of "2", "3", "4", "5", and "6", the determination value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the ranges 1 to 997, 1 to 50 are assigned to the "normal reach jackpot" fluctuation pattern, and 51 to 997 are assigned to the "super reach jackpot" fluctuation pattern. In this way, when the display result is "big hit", the selection ratio of each of the plurality of fluctuation patterns is common regardless of the set value.

(単体振動演出)
本実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて単体振動演出を実行可能である。単体振動演出とは、変動表示の実行期間における所定のタイミングで、スティックコントローラ31Aの振動動作が所定期間行われる(スティックコントローラ31Aが特別態様となる)予告演出の一例である。以下に示すように、単体振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色が異なる複数の態様を設けてもよい。また、以下に示すように、単体振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aの振動時間が異なる複数の態様を設けてもよい。
(Single vibration production)
In the present embodiment, it is possible to execute a single vibration effect based on the determination result at the start of fluctuation. The single vibration effect is an example of a notice effect in which the vibration operation of the stick controller 31A is performed for a predetermined period (the stick controller 31A is a special mode) at a predetermined timing in the execution period of the fluctuation display. As shown below, as a mode of the single vibration effect, a plurality of modes in which the emission color of the operation unit LED, which is a light emitting device provided in the stick controller 31A, may be different may be provided. Further, as shown below, as a mode of the single vibration effect, a plurality of modes having different vibration times of the stick controller 31A may be provided.

本実施形態では、単体振動演出の実行有無や単体振動演出の演出態様に基づいて、その単体振動演出よりも後に実行される、他の演出装置を用いた演出(例えば、画像表示装置5による予告演出や可動体10TM450による可動体動作演出)の実行有無や演出態様が決定されることがない。即ち、単体振動演出の実行有無および演出態様と、その単体振動演出よりも後の、他の演出装置を用いた演出の実行有無および演出態様とは独立して個別に決定されるようになっている。従って、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aの振動動作、スティックコントローラ31Aに設けられた操作部LEDの発光色、及び、スティックコントローラ31Aの振動時間のみによって、大当り期待度を示唆している。 In the present embodiment, an effect using another effect device (for example, a notice by the image display device 5), which is executed after the unit vibration effect, is executed based on whether or not the unit vibration effect is executed and the effect mode of the unit vibration effect. Whether or not to execute the effect or the movable body motion effect by the movable body 10TM450) and the effect mode are not determined. That is, the presence / absence and mode of execution of the single vibration effect and the mode of execution of the effect using another effect device after the single vibration effect are determined independently. There is. Therefore, in the single vibration effect, the jackpot expectation is suggested only by the vibration operation of the stick controller 31A, the emission color of the operation unit LED provided on the stick controller 31A, and the vibration time of the stick controller 31A.

本実施形態では、単体振動演出として第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出を実行可能である。これらの第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出は、実行タイミング、演出態様、及び大当り期待度がそれぞれ異なっている。 In the present embodiment, the first vibration effect, the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect can be executed as the single vibration effect. These first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, and fourth vibration effect have different execution timings, effect modes, and jackpot expectations.

(第1振動演出)
演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンド及び表示結果指定コマンドを受信したことに基づいて飾り図柄の変動表示を開始させたときに、単体振動演出として第1振動演出を実行可能である。この第1振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び演出態様が決定され、表示結果を示唆する予告演出の一種である。
(1st vibration production)
When the effect control CPU 120 starts the variation display of the decorative symbol based on the reception of the variation pattern designation command and the display result designation command, the first vibration effect can be executed as a single vibration effect. This first vibration effect is a kind of advance notice effect in which the presence / absence of execution and the effect mode are determined based on the determination at the start of fluctuation (effect determination process at the start of fluctuation), and the display result is suggested.

本実施形態では、第1振動演出の演出態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色が異なる複数の演出態様がある。変動開始時演出決定処理において、第1振動演出を実行することに決定された場合には、第1振動演出の演出態様が、「第1態様」、「第2態様」、及び「第3態様」の何れかの演出態様に決定される。 In the present embodiment, as an effect mode of the first vibration effect, there are a plurality of effect modes in which the emission color of the operation unit LED, which is a light emitting device provided in the stick controller 31A, is different. When it is decided to execute the first vibration effect in the effect determination process at the start of fluctuation, the effect modes of the first vibration effect are "first mode", "second mode", and "third mode". Is determined to be one of the production modes.

第1態様の第1振動演出では、操作部LEDの発光色が白色となり、変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 In the first vibration effect of the first aspect, it is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once at the timing when the emission color of the operation unit LED becomes white and the fluctuation display is started.

第2態様の第1振動演出では、操作部LEDの発光色が赤色となり、変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 In the first vibration effect of the second aspect, it is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once at the timing when the emission color of the operation unit LED becomes red and the fluctuation display is started.

第3態様の第1振動演出では、操作部LEDの発光色が虹色となり、変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 In the first vibration effect of the third aspect, it is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once at the timing when the emission color of the operation unit LED becomes rainbow color and the fluctuation display is started.

このように、第1態様の第1振動演出と第2態様の第1振動演出とでは、操作部LEDの発光色が異なり(第1態様では白色、第2態様では赤色)、振動時間も異なる(第1態様では1500ms、第2態様では3000ms)。一方、第2態様の第1振動演出と第3態様の第1振動演出とでは、操作部LEDの発光色が異なる(第2態様では赤色、第3態様では虹色)ものの、振動時間は共通である(第2態様では3000ms、第3態様でも3000ms)。 As described above, the emission color of the operation unit LED is different (white in the first aspect, red in the second aspect) and the vibration time is also different between the first vibration effect of the first aspect and the first vibration effect of the second aspect. (1500 ms in the first aspect, 3000 ms in the second aspect). On the other hand, although the emission color of the operation unit LED is different between the first vibration effect of the second aspect and the first vibration effect of the third aspect (red in the second aspect and rainbow color in the third aspect), the vibration time is the same. (3000 ms in the second aspect, 3000 ms in the third aspect).

図13−3では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図13−3(1)は、変動表示が開始される前の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図13−3(2)は、変動開始時に第1振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図13−3(A2)、(B2)及び(C2)は、何れも、変動開始時に第1振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 In FIG. 13-3, the aspect of the stick controller 31A is shown in the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram. FIG. 13-3 (1) is an explanatory diagram showing an example of the aspect of the effect image and the stick controller 31A displayed on the image display device 5 before the start of the variable display, and FIG. 13-3 (2). 3 is an explanatory diagram showing an example of an aspect of the effect image displayed on the image display device 5 and the stick controller 31A when the first vibration effect is not executed at the start of fluctuation, and FIGS. 13-3 (A2) and (B2). ) And (C2) are explanatory views showing an example of the aspect of the effect image displayed on the image display device 5 and the stick controller 31A when the first vibration effect is executed at the start of fluctuation.

図13−3(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を停止表示させているとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を停止表示させている。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを停止表示させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、実行されていた変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させており、保留表示領域10TM011には、通常態様の保留表示10TM001を表示させている。 As shown in FIG. 13-3 (1), based on the fact that the CPU 103 has finished the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 has the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. In this example, the combination of decorative symbols (“246” in this example) is stopped and displayed, and the combination of small symbols (“246” in this example) is displayed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. ") Is stopped and displayed. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is stopped and displayed. At this time, the active display area 10TM013 is displaying the active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the variable display that has been executed, and the hold display area 10TM011 is displaying the hold display 10TM001 in the normal mode.

このとき、図13−3(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、次の変動表示が実行されることに対応して、図13−3(2)、(A2)、(B2)、及び(C2)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 13-3 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode). From this state, the state shifts to any one of FIGS. 13-3 (2), (A2), (B2), and (C2) in response to the execution of the next variation display.

まず、図13−3(2)に示す例では、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 First, in the example shown in FIG. 13-3 (2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域10TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003を消去するとともに、保留表示領域10TM011に表示されていた通常態様の保留表示10TM001をアクティブ表示領域10TM013にシフトさせる。その結果、アクティブ表示領域10TM013には通常態様のアクティブ表示10TM003が表示され、保留表示領域10TM011には保留表示10TM001が表示されていない状態となる。 Here, the effect control CPU 120 erases the active display 10TM003 in the normal mode displayed in the active display area 10TM013, and shifts the hold display 10TM001 in the normal mode displayed in the hold display area 10TM011 to the active display area 10TM013. Shift. As a result, the active display 10TM003 in the normal mode is displayed in the active display area 10TM013, and the hold display 10TM001 is not displayed in the hold display area 10TM011.

このとき、図13−3(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第1振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、変動開始時に第1振動演出を実行せず、変動表示が実行されたタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, in the example shown in FIG. 13-3 (2), the effect control CPU 120 performs the first vibration effect at the start of the fluctuation based on the determination that the first vibration effect is not executed at the start of the fluctuation. The mode of the stick controller 31A is left as a non-special mode (non-vibration mode) at the timing when the variation display is executed without the execution.

一方、図13−3(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第1態様の第1振動演出を実行することに決定していることに基づいて、変動開始時に第1態様の第1振動演出を実行し、変動表示が実行されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。即ち、第1態様の第1振動演出が実行される。 On the other hand, in the example shown in FIG. 13-3 (A2), the effect control CPU 120 is determined to execute the first vibration effect of the first aspect at the start of the fluctuation, and the first vibration effect is performed at the start of the fluctuation. The first vibration effect of the embodiment is executed, and at the timing when the fluctuation display is executed, the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once, and the operation unit LED is made to emit white light. That is, the first vibration effect of the first aspect is executed.

また、図13−3(B2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第2態様の第1振動演出を実行することに決定していることに基づいて、変動開始時に第2態様の第1振動演出を実行し、変動表示が実行されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを赤色に発光させる。即ち、第2態様の第1振動演出が実行される。 Further, in the example shown in FIG. 13-3 (B2), the effect control CPU 120 is determined to execute the first vibration effect of the second aspect at the start of the fluctuation, and is second at the start of the fluctuation. The first vibration effect of the embodiment is executed, and at the timing when the fluctuation display is executed, the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once, and the operation unit LED is made to emit red light. That is, the first vibration effect of the second aspect is executed.

また、図13−3(C2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第3態様の第1振動演出を実行することに決定していることに基づいて、変動開始時に第3態様の第1振動演出を実行し、変動表示が実行されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。即ち、第3態様の第1振動演出が実行される。 Further, in the example shown in FIG. 13-3 (C2), the effect control CPU 120 determines to execute the first vibration effect of the third aspect at the start of the fluctuation, and is based on the fact that the third vibration effect is executed at the start of the fluctuation. The first vibration effect of the embodiment is executed, and at the timing when the fluctuation display is executed, the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once, and the operation unit LED is made to emit rainbow colors. That is, the first vibration effect of the third aspect is executed.

本実施形態では、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色に応じて大当り期待度が異なるものとする。詳しくは後述するが、当該変動表示の表示結果が大当りとなる期待度は、操作部LEDの発光色が白色である場合<操作部LEDの発光色が赤色である場合<操作部LEDの発光色が虹色である場合の順で高くなっている。即ち、第1振動演出が実行されるときの当該変動表示の表示結果が大当りとなる期待度は、第1態様<第2態様<第3態様の順で高くなっている。 In the present embodiment, it is assumed that the jackpot expectation degree differs depending on the emission color of the operation unit LED which is the light emitting device provided in the stick controller 31A. As will be described in detail later, the degree of expectation that the display result of the fluctuation display will be a big hit is when the emission color of the operation unit LED is white <when the emission color of the operation unit LED is red <emission color of the operation unit LED. Is higher in the order of iridescent color. That is, the degree of expectation that the display result of the fluctuation display when the first vibration effect is executed becomes a big hit is higher in the order of the first aspect <second aspect <third aspect.

(第2振動演出)
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるリーチ状態成立のタイミングで、単体振動演出として第2振動演出を実行可能である。この第2振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無が決定されるものであり、本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ実行可能であるものとする。
(Second vibration production)
The effect control CPU 120 can execute the second vibration effect as a single vibration effect at the timing when the reach state is established in the variation pattern specified by the variation pattern designation command. This second vibration effect is determined whether or not to be executed based on the determination at the start of fluctuation (effect determination process at the start of fluctuation), and in this example, it can be executed only when the display result is a big hit. It shall be.

第2振動演出では、リーチ状態の成立のタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。なお、リーチ状態が成立したタイミングで再生されるリーチ演出映像の再生期間に応じてスティックコントローラ31Aを振動させてもよい。第2振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第2振動演出が実行されることで大当りが確定していることが遊技者に報知される。 In the second vibration effect, it is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once at the timing when the reach state is established. The stick controller 31A may be vibrated according to the reproduction period of the reach effect video reproduced at the timing when the reach state is established. The emission color of the operation unit LED in the second vibration effect is rainbow color, and the player is notified that the big hit is confirmed by executing the second vibration effect.

図13−4は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図13−4(1)は、リーチ状態の成立前に画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。また、図13−4(2)は、リーチ状態の成立のタイミングに第2振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図13−4(A2)は、リーチ状態の成立のタイミングに第2振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 FIG. 13-4 shows the aspect of the stick controller 31A at the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram. FIG. 13-4 (1) is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 and a mode of the stick controller 31A before the reach state is established. Further, FIG. 13-4 (2) is an explanatory diagram showing an example of an aspect of the effect image displayed on the image display device 5 and the stick controller 31A when the second vibration effect is not executed at the timing of establishing the reach state. FIG. 13-4 (A2) shows an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the second vibration effect is executed at the timing when the reach state is established. It is explanatory drawing.

図13−4(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 13-4 (1), based on the CPU 103 executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 has the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. In, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. At this time, in the active display area 10TM013, the active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

このとき、図13−4(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、リーチ状態の成立に対応して、図13−4(2)及び(A2)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 13-4 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode). From this state, corresponding to the establishment of the reach state, the state shifts to any of the states shown in FIGS. 13-4 (2) and (A2).

まず、図13−4(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 First, in the example shown in FIG. 13-4 (2), the effect control CPU 120 has "7" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established. By stopping and displaying the decorative symbol of, the reach state is set, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed.

このとき、図13−4(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第2振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、第2振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, in the example shown in FIG. 13-4 (2), the effect control CPU 120 does not execute the second vibration effect based on the determination that the second vibration effect is not executed at the start of the fluctuation. , The mode of the stick controller 31A remains the non-special mode (non-vibration mode).

一方、図13−4(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第2振動演出を実行することに決定していることに基づいて、第2振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 13-4 (A2), the effect control CPU 120 executes the second vibration effect based on the determination that the second vibration effect is executed at the start of the fluctuation, and sticks. The operation of vibrating the controller 31A for 3000 ms is executed once, and the operation unit LED emits rainbow-colored light.

なお、本実施形態では、実行されている変動表示の表示結果が「大当り」となる場合にのみ、第2振動演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、実行されている変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合でも、第2振動演出を実行可能としてもよい。例えば、第2振動演出の演出態様として、リーチ状態が成立したときの操作部LEDの発光色が赤色となる第1態様と、リーチ状態が成立したときの操作部LEDの発光色が虹色となる第2態様とがあり、表示結果が「はずれ」となる場合に第2振動演出が実行されるときには、100%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択される一方、表示結果が「大当り」となる場合に第2振動演出が実行されるときには、40%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択され、60%の割合で第2態様(発行色:虹色)が選択されるようにしてもよい。即ち、第1態様の第2振動演出が実行された場合には、表示結果が大当りとなることは確定せず、第2態様の第2振動演出が実行された場合にのみ、表示結果が大当りとなることが確定するようにしてもよい。 In the present embodiment, an example is shown in which the second vibration effect is executed only when the display result of the variable display being executed is a "big hit", but the present embodiment is not limited to such an embodiment. Even if the display result of the variable display is "off", the second vibration effect may be executed. For example, as the production mode of the second vibration effect, the light emitting color of the operation unit LED when the reach state is established is red, and the light emission color of the operation unit LED when the reach state is established is rainbow color. When the second vibration effect is executed when the display result is "out of place", the first aspect (light emitting color: red) is selected at a rate of 100%, while the display result is When the second vibration effect is executed when is a "big hit", the first mode (light emitting color: red) is selected at a rate of 40%, and the second mode (issue color: rainbow color) is selected at a rate of 60%. ) May be selected. That is, when the second vibration effect of the first aspect is executed, it is not certain that the display result will be a big hit, and the display result will be a big hit only when the second vibration effect of the second aspect is executed. It may be confirmed that

(第3振動演出)
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミング(例えば、バトル演出が開始されるタイミング)に、単体振動演出として第3振動演出を実行可能である。この第3振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無が決定され、表示結果を示唆する予告演出の一種である。
(Third vibration production)
The effect control CPU 120 can execute the third vibration effect as a single vibration effect at the timing of super reach development (for example, the timing when the battle effect is started) in the variation pattern specified by the variation pattern designation command. This third vibration effect is a kind of advance notice effect in which the presence or absence of execution is determined based on the determination at the start of fluctuation (effect determination process at the start of fluctuation), and the display result is suggested.

本実施形態において、第3振動演出は、リーチ状態が成立しているときに「発展」と表示された特殊図柄が中表示領域(図柄表示エリア5C)に停止した後にスーパーリーチに発展したタイミング(バトル演出が開始されたタイミング)で実行される。第3振動演出では、スーパーリーチに発展したタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。なお、スーパーリーチに発展したときに再生されるスーパーリーチ演出映像の再生期間に応じてスティックコントローラ31Aを振動させてもよい。 In the present embodiment, the third vibration effect is the timing when the special symbol displayed as "development" is stopped in the middle display area (symbol display area 5C) when the reach state is established and then develops into super reach (the timing when the special symbol is developed into super reach It is executed at the timing when the battle production is started). In the third vibration effect, it is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once at the timing developed into the super reach. The stick controller 31A may be vibrated according to the reproduction period of the super reach effect video that is reproduced when the super reach is developed.

なお、スーパーリーチに発展するよりも前のタイミング(例えば、リーチ状態が成立しているときに「発展」と表示された特殊図柄が中表示領域に停止したタイミング)でスティックコントローラ31Aを振動させてもよい。第3振動演出における操作部LEDの発光色は白色であり、第3振動演出が実行されることで大当り期待度が高いことが遊技者に報知される。 It should be noted that the stick controller 31A is vibrated at a timing before the development to the super reach (for example, the timing when the special symbol displayed as "development" stops in the middle display area when the reach state is established). May be good. The emission color of the operation unit LED in the third vibration effect is white, and the player is notified that the jackpot expectation is high by executing the third vibration effect.

図13−5は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図13−5(1)は、スーパーリーチに発展する前に画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。また、図13−5(2)は、スーパーリーチに発展するタイミングで第3振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図13−5(A2)は、スーパーリーチに発展するタイミングで第3振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 FIG. 13-5 shows the aspect of the stick controller 31A at the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram. FIG. 13-5 (1) is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 and a mode of the stick controller 31A before developing into super reach. Further, FIG. 13-5 (2) is an explanatory diagram showing an example of an aspect of the effect image displayed on the image display device 5 and the stick controller 31A when the third vibration effect is not executed at the timing of developing into super reach. FIG. 13-5 (A2) shows an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the third vibration effect is executed at the timing of developing into super reach. It is explanatory drawing.

図13−5(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態が成立しているとき(画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄が停止表示していることによりリーチ状態が成立しているとき)に、中表示領域に飾り図柄を停止表示(仮停止表示)させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cに「発展」と表示された特殊図柄10TM100を停止表示(仮停止表示)させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 13-5 (1), when the reach state in the fluctuation pattern is established (the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 are decorated with “7”, the effect control CPU 120 When the reach state is established by the stop display of the symbol), at the timing when the decorative symbol should be stopped and displayed (temporarily stopped display) in the middle display area, the symbol display area 5C of the image display device 5 is set to ". The special symbol 10TM100 displayed as "development" is stopped and displayed (temporarily stopped). At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed. At this time, in the active display area 10TM013, the active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

このとき、図13−5(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、スーパーリーチに発展したこと(バトル演出が実行されたこと)に対応して、図13−5(2)及び(A2)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 13-5 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode). From this state, it shifts to any of the states shown in FIGS. 13-5 (2) and (A2) in response to the development to super reach (the battle effect is executed).

まず、図13−5(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミングにおいて、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。 First, in the example shown in FIG. 13-5 (2), the effect control CPU 120 executes the battle effect at the timing when it should be developed into the super reach in the fluctuation pattern. Here, as the battle effect is executed, the image display device 5 displays the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B.

このとき、図13−5(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第3振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、第3振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, in the example shown in FIG. 13-5 (2), the effect control CPU 120 does not execute the third vibration effect based on the determination that the third vibration effect is not executed at the start of the fluctuation. , The mode of the stick controller 31A remains the non-special mode (non-vibration mode).

一方、図13−5(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第3振動演出を実行することに決定していることに基づいて、第3振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 13-5 (A2), the effect control CPU 120 executes the third vibration effect based on the determination that the third vibration effect is executed at the start of the fluctuation, and sticks. The operation of vibrating the controller 31A for 1500 ms is executed once, and the operation unit LED emits white light.

なお、第3振動演出の演出態様として複数の演出態様を設けてもよい。例えば、第3振動演出の演出態様として、スーパーリーチに発展したとき(またはスーパーリーチに発展することが報知されたとき)の操作部LEDの発光色が白色となる第1態様と、スーパーリーチに発展したとき(またはスーパーリーチに発展することが報知されたとき)の操作部LEDの発光色が赤色となる第2態様とがあり、表示結果が「はずれ」となる場合に第3振動演出が実行されるときには、80%の割合で第1態様(発光色:白色)が選択され、20%の割合で第2態様(発光色:赤色)が選択される一方、表示結果が「大当り」となる場合に第3振動演出が実行されるときには、20%の割合で第1態様(発光色:白色)が選択され、80%の割合で第2態様(発行色:赤色)が選択されるようにしてもよい。即ち、第1態様の第3振動演出が実行された場合よりも、第2態様の第3振動演出が実行された場合の方が、表示結果が大当りとなる割合が高くなるようにしてもよい。 In addition, a plurality of production modes may be provided as the production mode of the third vibration effect. For example, as the production mode of the third vibration effect, the first mode in which the emission color of the operation unit LED becomes white when it develops into super reach (or when it is notified that it develops into super reach) and the super reach There is a second mode in which the emission color of the operation unit LED becomes red when it develops (or when it is notified that it develops into super reach), and when the display result becomes "off", the third vibration effect is performed. When executed, the first aspect (emission color: white) is selected at a rate of 80%, the second aspect (emission color: red) is selected at a rate of 20%, while the display result is "big hit". In this case, when the third vibration effect is executed, the first aspect (emission color: white) is selected at a rate of 20%, and the second aspect (issue color: red) is selected at a rate of 80%. It may be. That is, the rate at which the display result becomes a big hit may be higher when the third vibration effect of the second aspect is executed than when the third vibration effect of the first aspect is executed. ..

(第4振動演出)
演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出における演出結果の報知(表示結果が「大当り」となるか否かの報知)が行われるタイミングの直前(例えば、バトル演出における勝敗分岐の前に第1操作促進表示が表示されるタイミング)に、単体振動演出として第4振動演出を実行可能である。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ第4振動演出が実行可能となる。
(4th vibration production)
The effect control CPU 120 promotes the first operation immediately before the timing at which the effect result notification in the super reach effect (notification of whether or not the display result is a "big hit") is performed (for example, before the victory / defeat branch in the battle effect). At the timing when the display is displayed), the fourth vibration effect can be executed as the single vibration effect. In this example, the fourth vibration effect can be executed only when the display result is a big hit.

第4振動演出では、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出において、味方キャラクタが敵キャラクタに最後の攻撃を仕掛けて、スティックコントローラ31Aを操作する(遊技者から遊技機に向かって手前方向に引く)よう遊技者に促すための第1操作促進表示が表示されたタイミング(バトルの勝敗が決する直前のタイミング)で、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 In the fourth vibration effect, in the battle effect in which the ally character and the enemy character battle, the ally character launches the final attack on the enemy character and operates the stick controller 31A (from the player toward the game machine). It is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once at the timing when the first operation promotion display for prompting the player to (pull) is displayed (the timing immediately before the victory or defeat of the battle is decided).

なお、第4振動演出においてスティックコントローラ31Aを振動させる期間は、上記の期間に限らず、例えば、第1操作促進表示が表示されてからスティックコントローラ31Aが操作されるまでの期間は、スティックコントローラ31Aを継続して振動させるようにしてもよい。第4振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第4振動演出が実行されることで大当りが確定していることが遊技者に報知される。 The period for vibrating the stick controller 31A in the fourth vibration effect is not limited to the above period. For example, the period from the display of the first operation promotion display until the stick controller 31A is operated is the stick controller 31A. May be continuously vibrated. The emission color of the operation unit LED in the fourth vibration effect is rainbow color, and the player is notified that the big hit is confirmed by executing the fourth vibration effect.

図13−6は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図13−6(1)は、第1操作促進表示が表示される前に画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。また、図13−6(2)は、第1操作促進表示が表示されるタイミングで第4振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図13−6(A2)は、第1操作促進表示が表示されるタイミングで第4振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 FIG. 13-6 shows the aspect of the stick controller 31A at the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram. FIG. 13-6 (1) is an explanatory diagram showing an effect image displayed on the image display device 5 before the first operation promotion display is displayed and an example of the mode of the stick controller 31A. Further, FIG. 13-6 (2) shows an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the aspect of the stick controller 31A when the fourth vibration effect is not executed at the timing when the first operation promotion display is displayed. 13-6 (A2) shows an effect image and a stick displayed on the image display device 5 when the fourth vibration effect is executed at the timing when the first operation promotion display is displayed. It is explanatory drawing which shows an example of the aspect of the controller 31A.

図13−6(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンに対応した味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出の勝敗分岐タイミング(味方キャラクタが敵キャラクタに最後の攻撃を仕掛けるタイミング)において、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させ、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 13-6 (1), the effect control CPU 120 determines the winning / losing branch timing of the battle effect in which the ally character and the enemy character corresponding to the fluctuation pattern battle (the ally character makes the final attack on the enemy character). At the timing of setting), the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B are displayed in the center of the screen of the image display device 5, and the battle effect image 10TM250 suggesting that the victory or defeat of the battle is decided is displayed. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. At this time, in the active display area 10TM013, the active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

このとき、図13−6(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、第1操作促進表示(「引け!!」の文字)が表示されたことに対応して、図13−6(2)及び(A2)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 13-6 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode). From this state, the state shifts to any of FIGS. 13-6 (2) and (A2) in response to the display of the first operation promotion display (characters "close !!").

まず、図13−6(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、バトル演出において味方キャラクタが敵キャラクタに最後の攻撃を仕掛けている状態で、第1操作促進表示を表示させる。本例では、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させ、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250を表示させた状態で、画像表示装置5の画面中央部に第1操作促進表示10TM300とともに、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300Tと、「引け!!」の文字とを表示させる。 First, in the example shown in FIG. 13-6 (2), the effect control CPU 120 displays the first operation promotion display in a state where the ally character is launching the final attack on the enemy character in the effect effect. In this example, the screen of the image display device 5 is displayed in a state where the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B are displayed in the center of the screen of the image display device 5, and the battle effect image 10TM250 suggesting that the victory or defeat of the battle is decided is displayed. Along with the first operation promotion display 10TM300, the time bar 10TM300T for notifying the remaining period during which the operation of the stick controller 31A is valid and the character "close !!" are displayed in the central portion.

第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。 The first operation promotion display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the characters "close !!" are images having a higher display priority (the display layer is higher) than the background image and the super reach effect (battle effect) image. Therefore, it seems to the player that it is displayed in front of the background image and the super reach effect (battle effect) image.

このとき、図13−6(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第4振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、第4振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, in the example shown in FIG. 13-6 (2), the effect control CPU 120 does not execute the fourth vibration effect based on the determination that the fourth vibration effect is not executed at the start of the fluctuation. , The mode of the stick controller 31A remains the non-special mode (non-vibration mode).

一方、図13−6(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第4振動演出を実行することに決定していることに基づいて、第4振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 13-6 (A2), the effect control CPU 120 executes the fourth vibration effect based on the determination that the fourth vibration effect is executed at the start of the fluctuation, and sticks. The operation of vibrating the controller 31A for 3000 ms is executed once, and the operation unit LED emits rainbow-colored light.

なお、本実施形態では、実行されている変動表示の表示結果が「大当り」となる場合にのみ、第4振動演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、実行されている変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合でも、第4振動演出を実行可能としてもよい。例えば、第4振動演出の演出態様として、第1操作促進表示が表示されたときの操作部LEDの発光色が赤色となる第1態様と、第1操作促進表示が表示されたときの操作部LEDの発光色が虹色となる第2態様とがあり、表示結果が「はずれ」となる場合に第4振動演出が実行されるときには、100%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択される一方、表示結果が「大当り」となる場合に第4振動演出が実行されるときには、40%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択され、60%の割合で第2態様(発行色:虹色)が選択されるようにしてもよい。即ち、第1態様の第4振動演出が実行された場合には、表示結果が大当りとなることは確定せず、第2態様の第4振動演出が実行された場合にのみ、表示結果が大当りとなることが確定するようにしてもよい。 In the present embodiment, an example is shown in which the fourth vibration effect is executed only when the display result of the variable display being executed is a "big hit", but the present invention is not limited to such an embodiment. Even if the display result of the variable display is "off", the fourth vibration effect may be executed. For example, as the fourth vibration effect effect mode, the first mode in which the emission color of the operation unit LED is red when the first operation promotion display is displayed, and the operation unit when the first operation promotion display is displayed. There is a second mode in which the emission color of the LED is rainbow color, and when the fourth vibration effect is executed when the display result is "off", the first aspect (emission color: red) is 100%. On the other hand, when the fourth vibration effect is executed when the display result is "big hit", the first mode (light emitting color: red) is selected at a rate of 40%, and the first mode is selected at a rate of 60%. Two modes (issue color: rainbow color) may be selected. That is, when the fourth vibration effect of the first aspect is executed, it is not determined that the display result will be a big hit, and the display result will be a big hit only when the fourth vibration effect of the second aspect is executed. It may be confirmed that

(振動予告演出)
本実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて振動予告演出を実行可能である。振動予告演出とは、変動表示の所定のタイミング(本例では、変動表示を開始して5000ms経過したタイミング)で、実行されている変動表示に対応したアクティブ表示を、それまでの静止態様とは異なる動作態様で表示する予告演出の一例である。アクティブ表示が動作態様で表示されることで、遊技者からは、アクティブ表示が上下左右に振動しているように見える。これにより、スティックコントローラ31Aが振動動作することが遊技者に示唆(報知)されることになる。
(Vibration notice production)
In the present embodiment, the vibration warning effect can be executed based on the determination result at the start of the fluctuation. The vibration notice effect is an active display corresponding to the fluctuation display being executed at a predetermined timing of the fluctuation display (in this example, the timing when 5000 ms has elapsed from the start of the fluctuation display). This is an example of a notice effect that is displayed in different operation modes. By displaying the active display in the operation mode, the active display appears to the player to vibrate up, down, left, and right. As a result, it is suggested (notified) to the player that the stick controller 31A vibrates.

本実施形態では、振動予告演出は、図12−9〜図12−12に示した、通常態様のアクティブ表示(本例では、白色の丸形表示)、特殊態様のアクティブ表示(本例では、白色の三角形表示)、青色態様のアクティブ表示(本例では、青色の丸形表示)、及び赤色態様のアクティブ表示(本例では、赤色の丸形表示)の、何れの態様のアクティブ表示に関しても実行可能となっている。そのため、遊技者は、アクティブ表示の形状や表示色(第1態様)のみならず、動作(第2態様)に関しても関心を持つことになる。 In the present embodiment, the vibration notice effect is the active display in the normal mode (white circle display in this example) and the active display in the special mode (in this example, the active display in the normal mode) shown in FIGS. 12-9 to 12-12. The active display in any of the following modes: white triangle display), blue mode active display (blue circle display in this example), and red mode active display (red circle display in this example). It is feasible. Therefore, the player is interested not only in the shape and display color of the active display (first aspect) but also in the operation (second aspect).

本実施形態では、振動予告演出が実行されることで、前述した各種の単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出)のうち、いずれかの種類の単体振動演出が実行されることが遊技者に報知される。振動予告演出によって予告対象とされている単体振動演出については、後述する図13−19で詳しく説明する。 In the present embodiment, by executing the vibration notice effect, any one of the various single vibration effects (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, and fourth vibration effect) described above is executed. The player is notified that a kind of single vibration effect is executed. The single vibration effect, which is the target of the announcement by the vibration advance notice effect, will be described in detail with reference to FIG. 13-19 described later.

なお、以下に示す例では、1回の変動表示において複数種類の単体振動演出が実行される場合に、振動予告演出は、何れか1種類の単体振動演出に対応して実行される例を示しているが、このような形態に限らず、複数種類の単体振動演出それぞれに対応して実行されるようにしてもよい。すなわち、振動予告演出は1回の変動表示において、複数回実行されるようにしてもよい。 In the example shown below, when a plurality of types of single vibration effects are executed in one fluctuation display, the vibration notice effect is executed in response to any one type of single vibration effect. However, the present invention is not limited to such a form, and may be executed corresponding to each of a plurality of types of single vibration effects. That is, the vibration warning effect may be executed a plurality of times in one variation display.

また、本実施形態では、振動予告演出が実行された場合には、必ず、これに対応した何れかの種類の単体振動演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、振動予告演出が実行された場合でも、単体振動演出が実行されないことがあるようにしてもよい。また、振動予告演出の演出態様として、複数の演出態様を設けてもよい。例えば、保留表示やアクティブ表示(即ち変動表示に対応した特定表示)が上下左右に振動する幅が小さい第1動作態様と、保留表示やアクティブ表示が上下左右に振動する幅が大きい第2動作態様とを設けてもよい。そして、振動予告演出の演出態様に応じて単体振動演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。例えば、第1動作態様の振動予告演出が実行された場合には、50%の割合でこれに対応した単体振動演出が実行されるが、第2動作態様の振動予告演出が実行された場合には、100%の割合でこれに対応した単体振動演出が実行されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the vibration notice effect is executed, an example is shown in which any kind of single vibration effect corresponding to the vibration advance effect is always executed, but the present invention is not limited to such a form. Even if the vibration notice effect is executed, the single vibration effect may not be executed. In addition, a plurality of production modes may be provided as the production mode of the vibration warning effect. For example, a first operation mode in which the hold display or active display (that is, a specific display corresponding to a variable display) vibrates vertically and horizontally is small, and a second operation mode in which the hold display or active display vibrates vertically and horizontally is large. And may be provided. Then, the ratio at which the single vibration effect is executed may be different depending on the effect mode of the vibration notice effect. For example, when the vibration notice effect of the first operation mode is executed, the single vibration effect corresponding to this is executed at a rate of 50%, but when the vibration notice effect of the second operation mode is executed. May execute a single vibration effect corresponding to this at a rate of 100%.

図13−7は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図13−7(1)〜(3)は、予告対象が第2振動演出である場合に振動予告演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 FIG. 13-7 shows the mode of the stick controller 31A at the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram. 13-7 (1) to (3) show an effect image displayed on the image display device 5 and an aspect of the stick controller 31A when the vibration advance notice effect is executed when the advance notice target is the second vibration effect. It is explanatory drawing which shows an example.

図13−7(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 13-7 (1), based on the fact that the CPU 103 has started the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 has the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. In, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. At this time, in the active display area 10TM013, the active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

このとき、図13−7(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 13-7 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−7(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動表示の所定のタイミング(本例では、変動表示を開始して5000ms経過したタイミング)で、振動予告演出を実行し、アクティブ表示領域10TM013には、動作態様のアクティブ表示10TM003Sを表示させている。即ち、アクティブ表示を、それまでの静止態様(白色の丸形表示が静止している態様)から動作態様(白色の丸形表示が振動している態様)に変化させている。 Next, as shown in FIG. 13-7 (2), the effect control CPU 120 executes the vibration warning effect at a predetermined timing of the variation display (in this example, the timing when 5000 ms has elapsed from the start of the variation display). In the active display area 10TM013, the active display 10TM003S of the operation mode is displayed. That is, the active display is changed from a stationary mode (a mode in which the white round display is stationary) to an operating mode (a mode in which the white round display is vibrating).

このとき、図13−7(2)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 13-7 (2), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−7(3)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 13-7 (3), the effect control CPU 120 sets "7" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established. By stopping and displaying the decorative symbol of, the reach state is set, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed.

このとき、図13−7(3)に示すように、演出制御用CPU120は、振動予告演出を終了させるとともに第2振動演出を実行する。即ち、アクティブ表示領域10TM013に表示されている動作態様(白色の丸形表示が振動している態様)のアクティブ表示10TM003Sを、静止態様(白色の丸形表示が静止している態様)に戻して、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 13-7 (3), the effect control CPU 120 ends the vibration advance notice effect and executes the second vibration effect. That is, the active display 10TM003S of the operation mode (the mode in which the white round display is vibrating) displayed in the active display area 10TM013 is returned to the stationary mode (the mode in which the white round display is stationary). , The operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once, and the operation unit LED emits rainbow-colored light.

(操作部の振動を伴う変動中予告演出)
本実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて、単体振動演出とは異なる、操作部の振動を伴う変動中予告演出を実行可能である。本実施形態では、操作部の振動を伴う変動中予告演出として、表示結果が大当りとなることを示唆する強発展演出、大当り図柄が停止(揺動停止)したこと(これから大当り遊技状態に制御されること)を祝福する祝福演出、及び、発生する大当りの種別が確変大当りであること報知する確変報知演出を実行可能である。
(Preliminary notice during fluctuations accompanied by vibration of the operation unit)
In the present embodiment, it is possible to execute a notice effect during fluctuation accompanied by vibration of the operation unit, which is different from the single vibration effect, based on the determination result at the start of fluctuation. In the present embodiment, as a notice effect during fluctuation accompanied by vibration of the operation unit, a strong development effect suggesting that the display result is a big hit, and the big hit symbol is stopped (swing stop) (it will be controlled to the big hit game state from now on). It is possible to execute a blessing effect to congratulate (that) and a probability change notification effect to notify that the type of jackpot that occurs is a probability variation jackpot.

これらの強発展演出、祝福演出、及び確変報知演出は、何れも、前述した単体振動演出(第1振動演出〜第4振動演出)とは異なり、スティックコントローラ31A(スティックコントローラ31Aの操作部LEDを含む)とは異なる演出装置による演出を伴う演出である。具体的には、画像表示装置5に演出映像を表示する演出や、操作部LEDとは異なる発光部(例えば、遊技領域周囲の枠LED)を発光させる演出や、画像表示装置5の周囲に設けられた可動体を動作させる演出や、スピーカ8L、8Rから効果音等を再生出力する演出等に伴って、スティックコントローラ31Aの振動動作が所定期間行われる予告演出の一例である。 These strong development effects, blessing effects, and probability change notification effects all use the stick controller 31A (the operation unit LED of the stick controller 31A), unlike the above-mentioned single vibration effects (first vibration effect to fourth vibration effect). It is a production accompanied by a production by a production device different from (including). Specifically, an effect of displaying an effect image on the image display device 5, an effect of emitting a light emitting unit (for example, a frame LED around the game area) different from the operation unit LED, or an effect provided around the image display device 5. This is an example of a notice effect in which the vibration operation of the stick controller 31A is performed for a predetermined period of time along with the effect of operating the movable body and the effect of reproducing and outputting sound effects and the like from the speakers 8L and 8R.

このように、操作部の振動を伴う強発展演出、祝福演出、及び確変報知演出は、スティックコントローラ31A(スティックコントローラ31Aの操作部LEDを含む)とは異なる演出装置による演出と、スティックコントローラ31A(スティックコントローラ31Aの操作部LEDを含む)が振動する演出とが関連付けられた演出である。本実施形態における強発展演出、祝福演出、及び確変報知演出は、実行タイミング、演出態様、及び大当り期待度がそれぞれ異なっている。 In this way, the strong development effect, the blessing effect, and the probability change notification effect accompanied by the vibration of the operation unit are produced by an effect device different from the stick controller 31A (including the operation unit LED of the stick controller 31A) and the stick controller 31A ( This is an effect associated with the effect of vibrating the stick controller 31A (including the operation unit LED). The strong development effect, the blessing effect, and the probability change notification effect in the present embodiment have different execution timings, effect modes, and jackpot expectations.

(強発展演出)
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミングよりも所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前のタイミング)で、操作部の振動を伴う変動中予告演出として強発展演出を実行可能である。この強発展演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無が決定され、表示結果を示唆する予告演出の一種である。
(Strong development production)
The effect control CPU 120 vibrates the operation unit at a timing predetermined period before the timing of super reach development in the variation pattern specified by the variation pattern specification command (for example, 40 seconds before the start of the battle effect). It is possible to execute a strong development effect as a notice effect during fluctuations accompanied by. This strong development effect is a kind of advance notice effect in which the presence or absence of execution is determined based on the determination at the start of fluctuation (effect determination process at the start of fluctuation) and suggests the display result.

図13−8(1)〜(6)は、強発展演出が実行される場合の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図13−8では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。 13-8 (1) to 13-8 (6) are explanatory views showing the relationship between the effect image displayed on the image display device 5 and the aspect of the stick controller 31A when the strong development effect is executed. In FIG. 13-8, the aspect of the stick controller 31A is shown in the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram.

図13−8(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 13-8 (1), the effect control CPU 120 displays “7” in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established. By stopping and displaying the symbol, the reach state is set, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed. At this time, in the active display area 10TM013, the active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

このとき、図13−8(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 13-8 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−8(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミングよりも所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前のタイミング)で、強発展演出を実行する。強発展演出では、まず、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像10TM400を表示させることにより、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像の視認性を低下させて視認困難状態とするブラックアウト演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 13-8 (2), the effect control CPU 120 starts a timing (for example, a battle effect) that is a predetermined period before the timing of super reach development in the variation pattern specified by the variation pattern designation command. At the timing 40 seconds before it is done), a strong development effect is executed. In the strong development effect, first, the dark image 10TM400 is displayed as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5, thereby reducing the visibility of the background image, the decorative pattern, and the reach effect image, resulting in a difficult-to-see state. Perform a blackout effect.

ここで、ブラックアウト演出により、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像は視認困難状態となるが、通常態様のアクティブ表示10TM003と小図柄は視認可能な状態のままである。即ち、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rにおいて停止表示していた「7」の飾り図柄、並びに、図柄表示エリア5Cにおいて変動表示されている飾り図柄の視認性は低下する一方で、アクティブ表示領域10TM013において表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003、並びに、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄の視認性は低下していない。 Here, due to the blackout effect, the background image, the decorative pattern, and the reach effect image become difficult to see, but the active display 10TM003 and the small pattern in the normal mode remain visible. That is, while the visibility of the decorative symbol "7" that was stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R and the decorative symbol that was variablely displayed in the symbol display area 5C is reduced, the active display area The visibility of the active display 10TM003 of the normal mode displayed in 10TM013 and the small symbols variablely displayed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r is not deteriorated.

このとき、図13−8(2)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, as shown in FIG. 13-8 (2), the effect control CPU 120 keeps the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−8(3)に示すように、演出制御用CPU120は、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では10秒間)が経過したタイミングで、暗転画像10TM400を継続して表示させるとともに、暗転画像10TM400に炎エフェクト画像10TM410と「決戦」の文字とが重畳表示されるエフェクト演出を実行する。炎エフェクト画像10TM410は暗転画像10TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、「決戦」の文字は炎エフェクト画像10TM410よりもさらに表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、「決戦」の文字、炎エフェクト画像10TM410、暗転画像10TM400の順で表示されているように見える。 Next, as shown in FIG. 13-8 (3), the effect control CPU 120 continues the darkening image 10TM400 at the timing when a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed from the start of the strong development effect. In addition to displaying the image, an effect effect is executed in which the flame effect image 10TM410 and the characters "decisive battle" are superimposed and displayed on the dark image 10TM400. The flame effect image 10TM410 is an image having a higher display priority than the darkening image 10TM400 (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the characters "decisive battle" are further displayed than the flame effect image 10TM410. This is an image with a high priority (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the characters "decisive battle", the flame effect image 10TM410, and the darkening image 10TM400 are displayed in this order.

このとき、図13−8(3)に示すように、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、「決戦」の文字が表示されている期間等)に対応させて、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作(ON:1500ms,0FF:500msの周期)を10回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 13-8 (3), the effect control CPU 120 corresponds to the execution period of a predetermined effect (for example, the period in which the characters “decisive battle” are displayed) and the stick controller. The operation of vibrating 31A for 1500 ms (ON: 1500 ms, 0FF: 500 ms cycle) is executed 10 times, and the operation unit LED emits white light.

次いで、図13−8(4)に示すように、演出制御用CPU120は、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では30秒間)が経過したタイミングで、可動体10TM450を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 13-8 (4), the effect control CPU 120 tilts the movable body 10TM450 from the tilted position at the timing when a predetermined period (30 seconds in this example) has elapsed from the start of the strong development effect. Executes a movable body motion effect that operates in the standing position.

このとき、図13−8(4)に示すように、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、可動体10TM450が起立位置にされている期間等)に対応させて、スティックコントローラ31Aを10000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 13-8 (4), the effect control CPU 120 corresponds to the execution period of a predetermined effect (for example, the period in which the movable body 10TM450 is in the upright position) and the stick controller. The operation of vibrating 31A for 10000 ms is executed once, and the operation unit LED emits white light.

次いで、図13−8(5)に示すように、演出制御用CPU120は、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では40秒間)が経過したタイミングで、起立位置にある可動体10TM450を傾倒位置に戻す動作を実行し、これにより可動体動作演出を終了させる。 Next, as shown in FIG. 13-8 (5), the effect control CPU 120 is a movable body 10TM450 in an upright position at a timing when a predetermined period (40 seconds in this example) has elapsed from the start of the strong development effect. Is executed to return to the tilted position, thereby ending the movable body motion effect.

このとき、図13−8(5)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 13-8 (5), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−8(6)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミングにおいて、強発展演出を終了させる。強発展演出の終了に伴い、ブラックアウト演出及びエフェクト演出を終了させるとともに、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。 Next, as shown in FIG. 13-8 (6), the effect control CPU 120 ends the strong development effect at the timing when it should be developed into the super reach in the fluctuation pattern. With the end of the strong development production, the blackout production and the effect production will be terminated, and the battle production will be executed. Here, as the battle effect is executed, the image display device 5 displays the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B.

このとき、図13−8(6)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, as shown in FIG. 13-8 (6), the effect control CPU 120 keeps the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

このように、強発展演出では、ブラックアウト演出、エフェクト演出、及び可動体動作演出を含む一連の演出が実行され、エフェクト演出及び可動体演出の実行期間中に、それぞれ、所定の期間(例えば1500ms)スティックコントローラ31Aが振動する。強発展演出における操作部LEDの発光色は白色であり、遊技者は、強発展演出が実行されることで大当り期待度が高いことを確認できる。 In this way, in the strong development effect, a series of effects including a blackout effect, an effect effect, and a movable body motion effect are executed, and during the execution period of the effect effect and the movable body effect, each of them takes a predetermined period (for example, 1500 ms). ) The stick controller 31A vibrates. The emission color of the operation unit LED in the strong development effect is white, and the player can confirm that the big hit expectation is high by executing the strong development effect.

なお、強発展演出では、スピーカ8L、8Rから強発展演出固有の効果音等が再生出力されている期間に対応させて、スティックコントローラ31Aを振動させる動作を実行させるとともに操作部LEDを発光させるようにしてもよい。 In the strong development effect, the operation of vibrating the stick controller 31A and the operation unit LED are made to emit light in accordance with the period during which the sound effects peculiar to the strong development effect are reproduced and output from the speakers 8L and 8R. It may be.

(祝福演出)
演出制御用CPU120は、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出が実行されて、遊技者が大当りの発生を把握したタイミングで、操作部の振動を伴う変動中予告演出として、祝福演出を実行可能である。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ祝福演出が実行される。
(Blessing production)
The effect control CPU 120 can execute a blessing effect as a notice effect during fluctuation accompanied by vibration of the operation unit at the timing when a victory effect in which a ally character wins over an enemy character is executed and the player grasps the occurrence of a big hit. Is. In this example, the blessing effect is executed only when the display result is a big hit.

図13−9(1)〜(3)は、祝福演出が実行される場合の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図13−9では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。 13-9 (1) to 13-9 (3) are explanatory views showing the relationship between the effect image displayed on the image display device 5 and the aspect of the stick controller 31A when the blessing effect is executed. In FIG. 13-9, the aspect of the stick controller 31A is shown in the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram.

図13−9(1)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に、味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに最後の攻撃を仕掛けている画像とともに、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250を表示させた状態で、第1操作促進表示を表示させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の画面中央部に、第1操作促進表示10TM300、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字を表示させる。 As shown in FIG. 13-9 (1), the effect control CPU 120 has an image in the center of the screen of the image display device 5 in which the ally character 10TM200A is launching the final attack on the enemy character 10TM200B, and the victory or defeat of the battle is shown. Operation of the first operation promotion display 10TM300 and the stick controller 31A in the center of the screen of the image display device 5 at the timing when the first operation promotion display should be displayed in the state where the battle effect image 10TM250 suggesting the decision is displayed. The time bar 10TM300T for notifying the remaining period during which is valid and the character "Close !!" are displayed.

ここで、第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、演出制御用CPU120は、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。また、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 Here, the first operation promotion display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the characters "close !!" have a higher display priority than the background image and the super reach effect (battle effect) image (the display layer is higher). ) Since it is an image, it appears to the player that it is displayed in front of the background image and the super reach effect (battle effect) image. At this time, the effect control CPU 120 executes the variation display of the small symbol in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. Further, in the active display area 10TM013, the active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

このとき、図13−9(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 13-9 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−9(2)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミングで、勝利演出を実行し、画像表示装置5に、味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに勝利した状態の画像を表示するとともに、画像表示装置5の中央部に「勝利」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 13-9 (2), the effect control CPU 120 executes a victory effect at the timing when the player operates the stick controller 31A, and the ally character 10TM200A is displayed on the image display device 5. Displays an image of the state in which the character has won the enemy character 10TM200B, and displays the character "victory" in the center of the image display device 5, and the display result becomes "big hit" in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The combination of decorative patterns (“222” in this example) is oscillated and stopped. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.

このとき、図13−9(2)に示すように、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行し、所定の演出の実行期間(例えば、飾り図柄の組合せが揺動停止されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 13-9 (2), the effect control CPU 120 executes the blessing effect and executes a predetermined effect (for example, a period during which the combination of decorative symbols is stopped swinging). The operation of vibrating the stick controller 31A for 6000 ms is executed once in correspondence with the above, and the operation unit LED is made to emit rainbow colors.

次いで、図13−9(3)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおける飾り図柄を停止表示させるべきタイミングにおいて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 13-9 (3), the effect control CPU 120 displays the display result as "big hit" in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R at the timing when the decorative symbol in the variation pattern should be stopped and displayed. The combination of decorative symbols (“222” in this example) is stopped and displayed. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.

このとき、図13−9(3)に示すように、演出制御用CPU120は、祝福演出を終了し、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 13-9 (3), the effect control CPU 120 ends the blessing effect, and the mode of the stick controller 31A is set to a non-special mode (non-vibration mode).

このように、祝福演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利して飾り図柄(大当り図柄)が揃ったタイミングで、所定の期間(例えば6000ms)スティックコントローラ31Aが振動する。祝福演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、遊技者は、祝福演出が実行されることで大当りが発生したことを確認できる。 In this way, in the blessing effect, the stick controller 31A vibrates for a predetermined period (for example, 6000 ms) at the timing when the ally character wins the enemy character and the decorative symbols (big hit symbols) are aligned. The emission color of the operation unit LED in the blessing effect is rainbow color, and the player can confirm that the big hit has occurred by executing the blessing effect.

なお、祝福演出では、スピーカ8L、8Rから祝福演出固有の効果音等が再生出力されている期間に対応させて、スティックコントローラ31Aを振動させる動作を実行させるとともに操作部LEDを発光させるようにしてもよい。 In the blessing effect, the stick controller 31A is vibrated and the operation unit LED is made to emit light in accordance with the period during which the sound effects peculiar to the blessing effect are reproduced and output from the speakers 8L and 8R. May be good.

(確変報知演出)
演出制御用CPU120は、大当りが発生することをバトル演出の結果(勝利演出)により報知した後に、発生する大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出を実行可能である。大当り種別示唆演出では、大当り種別が通常大当り(非確変大当り)と確変大当りの何れの種別であるかと、大当りのラウンド数(大入賞口の開放回数)とが示唆される。ここで、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出の実行期間において、操作部の振動を伴う変動中予告演出として確変報知演出を実行可能である。
(Probability change notification production)
The effect control CPU 120 can execute a jackpot type suggestion effect that suggests the type of jackpot that occurs after notifying the occurrence of a jackpot based on the result of the battle effect (winning effect). In the jackpot type suggestion effect, it is suggested whether the jackpot type is a normal jackpot (non-probability variable jackpot) or a probabilistic jackpot, and the number of rounds of the jackpot (the number of times the jackpot is opened). Here, the effect control CPU 120 can execute the probability change notification effect as a variable notice effect accompanied by vibration of the operation unit during the execution period of the jackpot type suggestion effect.

大当り種別示唆演出では、大当り図柄として停止している(但し確定停止まではしてはいない)偶数図柄の組み合わせ(例えば「222」)を奇数図柄の組み合わせ(例えば「555」、「777」等)に変化させるための一連の演出が実行される。この一連の演出には、例えば、(1)画面にヒビが入った画像が表示される演出と、(2)プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための第2操作促進表示10TM600が表示される演出と、(3)遊技者がプッシュボタン31Bを押下したことに応じて画面が割れる画像又は画面が割れない画像の何れかが表示される演出と、が含まれる。 In the jackpot type suggestion effect, a combination of even-numbered symbols (for example, "222") that has stopped as a jackpot symbol (however, it has not been confirmed) is combined with an odd-numbered symbol (for example, "555", "777", etc.). A series of productions to change to are executed. In this series of effects, for example, (1) an effect in which an image with cracks is displayed on the screen, and (2) a second operation promotion display 10TM600 for urging the player to operate the push button 31B are displayed. The effect is included, and (3) an effect in which either an image in which the screen is cracked or an image in which the screen is not cracked in response to the player pressing the push button 31B is displayed.

その結果、偶数図柄の組み合わせが奇数図柄の組み合わせに変化する場合には、最終的に(3)で画面が割れる画像が表示されることで、大当り種別が確変大当りであることが報知されるとともに、、飾り図柄の組合せの変化と同時にスティックコントローラ31Aが振動する。このとき、演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば3000ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。 As a result, when the combination of even-numbered symbols changes to the combination of odd-numbered symbols, an image in which the screen is finally split in (3) is displayed, so that the jackpot type is notified that the jackpot type is a probabilistic jackpot. The stick controller 31A vibrates at the same time as the combination of decorative patterns changes. At this time, the effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for a predetermined vibration period (for example, 3000 ms or more).

一方、偶数図柄の組み合わせが奇数図柄の組み合わせに変化しない場合には、最終的に(3)で画面が割れない画像が表示されることで、大当り種別が通常大当りであることが報知される。このときには、スティックコントローラ31Aが振動せず非特別態様(非振動態様)のままとなる。即ち、確変報知演出は実行されない。 On the other hand, when the combination of even-numbered symbols does not change to the combination of odd-numbered symbols, the image in which the screen is not broken is finally displayed in (3), so that it is notified that the jackpot type is a normal jackpot. At this time, the stick controller 31A does not vibrate and remains in the non-special mode (non-vibration mode). That is, the probability change notification effect is not executed.

ここで、本実施形態では、確変報知演出の演出態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置(操作部LED)の発光色が異なる複数の態様を設けている。本例では、確変報知演出の演出態様が「第4態様」に決定されたことに対応して、操作部LEDの発光色が白色となり、確変報知演出の演出態様が「第5態様」に決定されたことに対応して、操作部LEDの発光色が虹色となる。第4態様の確変報知演出では、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。また、第5態様の確変報知演出では、スティックコントローラ31Aを4500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 Here, in the present embodiment, as an effect mode of the probability change notification effect, a plurality of modes in which the light emitting color of the light emitting device (operation unit LED) provided in the stick controller 31A is different are provided. In this example, in response to the fact that the effect mode of the probability change notification effect is determined to be the "fourth aspect", the emission color of the operation unit LED becomes white, and the effect mode of the probability change notification effect is determined to be the "fifth mode". Correspondingly, the emission color of the operation unit LED becomes rainbow color. In the probability change notification effect of the fourth aspect, it is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once. Further, in the probability change notification effect of the fifth aspect, it is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 4500 ms is executed once.

本実施形態では、発生する確変大当りのラウンド数が、少なくとも最少のラウンド数(本例では2R)ではない場合(本例では4R又は10Rの何れかである場合)に、第4態様の確変報知演出を実行可能であり、発生する確変大当りのラウンド数が最多のラウンド数(本例では10R)である場合にのみ、第5態様の確変報知演出を実行可能である。 In the present embodiment, when the number of rounds of the probability variation jackpot that occurs is not at least the minimum number of rounds (2R in this example) (when it is either 4R or 10R in this example), the probability variation notification of the fourth aspect The effect can be executed, and the probability variation notification effect of the fifth aspect can be executed only when the number of rounds of the probability variation jackpot generated is the largest number of rounds (10R in this example).

このように、大当りとなることが遊技者に報知された後においても、操作部の振動を伴う変動中予告演出として確変報知演出を実行可能であり、その確変報知演出の実行有無は、これから制御される大当りの種別を示唆する(確変大当りか否かを報知する)ものとなっており、その確変報知演出の態様(発光部の発光色及び実行期間)も、これから制御される大当りの種別を示唆する(ラウンド数を報知する)ものとなっている。従って、遊技者は、大当りが発生することが報知された後においても、確変報知演出が実行されるか否かと、その演出態様に引き続き関心を持つことになる。 In this way, even after the player is notified that a big hit will occur, it is possible to execute the probability change notification effect as a notification effect during fluctuation accompanied by vibration of the operation unit, and whether or not the probability change notification effect is executed will be controlled from now on. It suggests the type of jackpot to be performed (notifies whether or not it is a probability variation jackpot), and the mode of the probability variation notification effect (emission color of the light emitting part and execution period) also indicates the type of jackpot to be controlled from now on. It suggests (notifies the number of rounds). Therefore, the player will continue to be interested in whether or not the probability variation notification effect is executed and the effect mode even after the notification that the big hit will occur.

図13−10(1)〜(3)は、大当り種別示唆演出が実行される場合の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図13−10(4)は、大当り種別示唆演出が実行され、確変報知演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図であり、図13−10(A4)及び(B4)は、大当り種別示唆演出が実行され、確変報知演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図13−10では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。 13-10 (1) to 13-10 (3) are explanatory views showing the relationship between the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the jackpot type suggestion effect is executed. FIG. 13-10 (4) is an explanatory diagram showing the relationship between the effect image displayed on the image display device 5 and the aspect of the stick controller 31A when the jackpot type suggestion effect is executed and the probability change notification effect is not executed. 13-10 (A4) and 13-10 (B4) show the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the jackpot type suggestion effect is executed and the probability change notification effect is executed. It is explanatory drawing which shows the relationship of. In FIG. 13-10, the aspect of the stick controller 31A is shown in the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram.

図13−10(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおける飾り図柄を停止表示させるべきタイミングにおいて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 13-10 (1), the effect control CPU 120 has a decoration in which the display result is a "big hit" in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R at the timing when the decorative symbol in the variation pattern should be stopped and displayed. The combination of symbols ("222" in this example) is stopped and displayed. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variation display of the small symbol is executed. At this time, in the active display area 10TM013, the active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

このとき、図13−10(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 13-10 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−10(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおける大当り種別示唆演出を実行させるべきタイミングにおいて、大当り種別示唆演出を実行し、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させた状態で、画像表示装置5の画面を構成する透明部材(ガラス板等)にヒビが入った態様のヒビ画像(画面ヒビ画像10TM500)を重畳表示させる。飾り図柄はヒビ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、飾り図柄、ヒビ画像の順で表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 13-10 (2), the effect control CPU 120 executes the jackpot type suggestion effect at the timing when the jackpot type suggestion effect in the fluctuation pattern should be executed, and the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, the transparent member (glass plate, etc.) constituting the screen of the image display device 5 is cracked while the combination of decorative symbols (“222” in this example) whose display result is “big hit” is stopped and displayed. The crack image (screen crack image 10TM500) of the entered mode is superimposed and displayed. The decorative pattern is an image having a higher display priority than the crack image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the player's point of view, it seems that the decorative pattern and the crack image are displayed in this order from the front to the back. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.

このとき、図13−10(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 13-10 (1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−10(3)に示すように、第2操作促進表示を表示させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の画面中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための第2操作促進表示10TM600、及び、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM600Tを表示させる。第2操作促進表示10TM600、及び、タイムバー10TM600Tは、画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。 Next, as shown in FIG. 13-10 (3), at the timing when the second operation promotion display should be displayed, the player is urged to operate the push button 31B at the center of the screen of the image display device 5. 2 Operation promotion display 10TM600 and a time bar 10TM600T for notifying the remaining period during which the operation of the push button 31B is valid are displayed. Since the second operation promotion display 10TM600 and the time bar 10TM600T are images having a higher display priority (the display layer is higher) than the screen crack image and the decorative symbol, the player sees the screen crack image and the decorative symbol. It seems that it is displayed in front of. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variation display of the small symbol is executed.

次いで、変動開始時に確変報知演出を実行しないことに決定している場合には、図13−10(4)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミングで、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、大当り種別が「2R通常大当り」となる偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を継続して停止表示させ、画像表示装置5の画面を構成する透明部材(ガラス板等)にヒビが入った態様のヒビ画像(画面ヒビ画像10TM500)を重畳表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「通常大当り」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。 Next, when it is decided not to execute the probability change notification effect at the start of the fluctuation, as shown in FIG. 13-10 (4), the effect control CPU 120 is operated by the player with the push button 31B. At the same timing, the combination of even-numbered symbols (“222” in this example) whose jackpot type is “2R normal jackpot” is continuously stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the image display device 5 is used. The characters "normal jackpot" are displayed in the center of the image display device 5 in a state where a crack image (screen crack image 10TM500) in which a crack is formed is superimposed and displayed on a transparent member (glass plate or the like) constituting the screen. Let me. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variation display of the small symbol is executed.

このとき、図13−10(4)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 13-10 (4), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

また、変動開始時に第4態様の確変報知演出を実行することに決定している場合には、図13−10(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミングで、図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示されていた、大当り種別が「2R通常大当り」となる偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を、大当り種別が「4R確変大当り」となる奇数図柄の組合せ(本例では、「555」)に変化させる。 Further, when it is decided to execute the probability change notification effect of the fourth aspect at the start of the fluctuation, as shown in FIG. 13-10 (A4), the effect control CPU 120 is the push button 31B by the player. The combination of even-numbered symbols (in this example, "222") whose jackpot type is "2R normal jackpot", which was stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R at the timing of the operation, is the jackpot type. Is changed to a combination of odd-numbered symbols (“555” in this example) that becomes “4R probability variation jackpot”.

また、画面ヒビ画像10TM500を、画像表示装置5の画面を構成する透明部材が割れた態様の画像(画面割れ画像10TM500A)に変化させるとともに、画像表示装置5の中央部に「確変大当り」の文字を表示させる。奇数図柄の組合せ(本例では、「555」)、及び、「確変大当り」の文字は、画面割れ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面割れ画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。即ち、示唆する大当り種別を、通常大当りから確変大当りに変更する。 Further, the screen crack image 10TM500 is changed into an image in which the transparent member constituting the screen of the image display device 5 is cracked (screen cracked image 10TM500A), and the characters "probability variation jackpot" are displayed in the center of the image display device 5. Is displayed. Since the combination of odd-numbered symbols ("555" in this example) and the characters "probability variation jackpot" are images having a higher display priority (the display layer is higher) than the screen cracked image, the player Seems to be displayed in front of the cracked screen image. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variation display of the small symbol is executed. That is, the suggested jackpot type is changed from the normal jackpot to the probabilistic jackpot.

このとき、図13−10(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、第4態様の確変報知演出の実行に伴い、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 13-10 (A4), the effect control CPU 120 executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms once in accordance with the execution of the probability change notification effect of the fourth aspect, and the operation unit LED. To emit white light.

また、変動開始時に第5態様の確変報知演出を実行することに決定している場合には、図13−10(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミングで、図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示されていた、大当り種別が「2R通常大当り」となる偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を、大当り種別が「10R確変大当り」となる奇数図柄の組合せ(本例では、「777」)に変化させる。 Further, when it is decided to execute the probability change notification effect of the fifth aspect at the start of the fluctuation, as shown in FIG. 13-10 (B4), the effect control CPU 120 is the push button 31B by the player. The combination of even-numbered symbols (“222” in this example) whose jackpot type is “2R normal jackpot”, which was stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R at the timing of the operation, is selected as the jackpot type. Is changed to a combination of odd-numbered symbols (in this example, "777") in which "10R probability variation jackpot" is obtained.

また、画面ヒビ画像10TM500を、画像表示装置5の画面を構成する透明部材が割れた態様の画像(画面割れ画像10TM500A)に変化させるとともに、画像表示装置5の中央部に「確変MAX大当り」の文字を表示させる。奇数図柄の組合せ(本例では、「777」)、及び、「確変MAX大当り」の文字は、画面割れ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面割れ画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。即ち、示唆する大当り種別を、通常大当りから確変大当りに変更するとともに、最大ラウンド数の大当りが発生することを報知する。 Further, the screen crack image 10TM500 is changed into an image in which the transparent member constituting the screen of the image display device 5 is cracked (screen cracked image 10TM500A), and a "probability variation MAX jackpot" is displayed at the center of the image display device 5. Display characters. Since the combination of odd-numbered symbols ("777" in this example) and the characters "probability variation MAX jackpot" are images having a higher display priority (display layer is higher) than the screen cracked image, the player From here, it seems that it is displayed in front of the screen cracked image. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variation display of the small symbol is executed. That is, the suggested jackpot type is changed from the normal jackpot to the probabilistic jackpot, and the jackpot of the maximum number of rounds is notified.

このとき、図13−10(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、第5態様の確変報知演出の実行に伴い、スティックコントローラ31Aを4500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 13-10 (B4), the effect control CPU 120 executes an operation of vibrating the stick controller 31A for 4500 ms once in accordance with the execution of the probability change notification effect of the fifth aspect, and the operation unit LED. Lights up in rainbow colors.

なお、確変報知演出では、スピーカ8L、8Rから確変報知演出固有の効果音等(第4態様の確変報知演出:効果音A、第5態様の確変報知演出:効果音B)が再生出力されている期間に対応させて、スティックコントローラ31Aを振動させる動作を実行させるとともに操作部LEDを発光させるようにしてもよい。 In the probabilistic notification effect, the speakers 8L and 8R reproduce and output sound effects unique to the probabilistic notification effect (probability change notification effect of the fourth aspect: sound effect A, probability variation notification effect of the fifth aspect: sound effect B). The operation of vibrating the stick controller 31A may be executed and the operation unit LED may be made to emit light according to the period of time.

(変動表示開始時の演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Production determination process at the start of variable display)
When starting the variation display of the special symbol, the CPU 103 includes a display result specification command for specifying the display result, a variation pattern specification command for specifying the variation pattern, and a hold storage number subtraction specification command (first hold storage number subtraction designation). The command or the second hold storage number subtraction designation command) is transmitted to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。 The effect control CPU 120 is a hold storage number subtraction designation command (first hold) that specifies that the hold storage number has been subtracted when the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started. Storage number subtraction specification command or second hold storage number subtraction specification command), display result specification command to specify the display result (big hit or miss, big hit type when it becomes a big hit), fluctuation time of special symbol and production content ( Based on receiving a set of commands called a variation pattern specification command that specifies (reach, pseudo-ream, etc.) from the game control microcomputer 100, the variation display of the special symbol is executed, and the special symbol is executed. It is possible to specify the fluctuation time and the content of the production (reach, pseudo-ream, etc.).

また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 Further, the effect control CPU 120 receives a special symbol (first special symbol) from the game control microcomputer 100 when the variable display of the special symbol ends and the display result is confirmed. It is possible to identify that the variable display of the symbol or the second special symbol) is completed and the display result is derived.

図13−11は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図13−11に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出(及び実行させない演出)を、図13−11に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 13-11 is a flowchart showing an effect determination process executed at the start of fluctuation. The effect control CPU 120 executes the effect change start effect determination process shown in FIGS. 13-11 in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process process shown in FIG. 7. Specifically, when the effect control CPU 120 receives the above-mentioned one set of commands accompanying the start of the variation display of the special symbol, the display result designation is the variation display of the decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol. An effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) for execution based on a command and a variation pattern specification command is set, and a decorative pattern based on the specified variation pattern is set. The effect to be executed (and the effect not to be executed) during the variation display is determined by the effect determination process at the start of the variation shown in FIGS. 13-11.

まず、演出制御用CPU120は、第1振動演出の実行有無及び演出態様を、第1振動演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図13−13参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1000)。 First, the effect control CPU 120 determines whether or not the first vibration effect is executed and the effect mode based on a table (see FIGS. 13-13) for determining whether or not the first vibration effect is executed and the effect mode (step). S10TM1000).

図13−13に示すように、第1振動演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第1振動演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 13-13, in the first vibration effect execution / non-execution and effect mode determination table, the execution / non-execution and effect mode of the first vibration effect are determined according to the display result specified by the display result designation command. Judgment value is assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、90%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、7%の割合で第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)の第1振動演出を実行することに決定し、3%の割合で第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)の第1振動演出を実行することに決定する。 When the display result is "off", the effect control CPU 120 determines that the first vibration effect is not executed at a rate of 90%, and the first mode (emission color: white, execution) at a rate of 7%. It is decided to execute the first vibration effect of the period: 1500 ms), and to execute the first vibration effect of the second aspect (emission color: red, execution period: 3000 ms) at a rate of 3%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、50%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、15%の割合で第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)の第1振動演出を実行することに決定し、30%の割合で第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)の第1振動演出を実行することに決定し、5%の割合で第3態様(発光色:虹、実行期間:3000ms)の第1振動演出を実行することに決定する。 When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the first vibration effect at a rate of 50%, and executes the first mode (emission color: white, execution) at a rate of 15%. It was decided to execute the first vibration effect of the period: 1500 ms), and it was decided to execute the first vibration effect of the second aspect (emission color: red, execution period: 3000 ms) at a rate of 30%. It is decided to execute the first vibration effect of the third aspect (emission color: rainbow, execution period: 3000 ms) at a rate of%.

このように、第1振動演出が実行されるときの方が、第1振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、変動開始直後に第1振動演出が実行されるか否かに注目することになる。 As described above, the expectation of a big hit is higher when the first vibration effect is executed than when the first vibration effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the first vibration effect is executed immediately after the start of the fluctuation.

また、第1振動演出の演出態様に関しては、第2態様の方が第1態様よりも大当り期待度は高くなっており、第3態様の方が第2態様よりも大当り期待度は高くなっている。特に、本例では、第3態様の第1振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第3態様の第1振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。このように、第1振動演出が実行されるときの演出態様に関しては、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている。このように複数の演出態様が存在することにより、第1振動演出が実行されるときに、遊技者は、その演出態様(操作部LEDの発光色やスティックコントローラ31Aの振動期間)にも注目することになる。 Further, regarding the production mode of the first vibration effect, the second mode has a higher expectation of a big hit than the first mode, and the third mode has a higher expectation of a big hit than the second mode. There is. In particular, in this example, it is determined that the display result of the fluctuation display is a "big hit" because the first vibration effect of the third aspect is executed. That is, the first vibration effect of the third aspect is an example of the jackpot confirmation effect that suggests (notifies) that the display result of the fluctuation display has won the jackpot. As described above, regarding the effect mode when the first vibration effect is executed, the order of the first aspect (expectation degree: low) <second aspect (expectation degree: high) <third aspect (expectation degree: fixed) Expectations for big hits are high. Due to the existence of the plurality of effect modes in this way, when the first vibration effect is executed, the player also pays attention to the effect mode (emission color of the operation unit LED and the vibration period of the stick controller 31A). It will be.

なお、特定のキャラクタやストーリー等をモチーフとした遊技機として、大当り確率が異なる複数の機種が存在する場合(例えば、同一シリーズの遊技機として、大当り確率が最も低いフルスペックと、大当り確率が中間であるミドルスペックと、大当り確率が最も高いライトスペックとが存在する場合)に、大当り確率が高い機種における第1振動演出の期待度と、大当り確率が低い機種における第1振動演出の期待度とを異ならせるようにしてもよく、共通としてもよい。例えば、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/199で大当りに当選するようになっているミドルスペックの機種では、第1態様の第1振動演出の大当り期待度を60%以上、第2態様の第1振動演出の大当り期待度を80%以上、第3態様の第1振動演出の大当り期待度を100%とし、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/319で大当りに当選するようになっているフルスペックの機種では、第1態様の第1振動演出の大当り期待度を50%以上、第2態様の第1振動演出の大当り期待度を70%以上、第3態様の第1振動演出の大当り期待度を100%としてもよい。 If there are multiple models with different jackpot probabilities as game machines with a specific character or story as a motif (for example, as a game machine of the same series, the full spec with the lowest jackpot probability and the jackpot probability are intermediate. (When there is a middle spec and a light spec with the highest jackpot probability), the expectation of the first vibration effect in the model with the highest jackpot probability and the expectation of the first vibration effect in the model with the lowest jackpot probability. May be different, or may be common. For example, when using the display result determination table corresponding to the set value 1 at the time of low probability, in the model of the middle spec that is designed to win the big hit at 1/199, the big hit of the first vibration effect of the first aspect is used. The expectation is 60% or more, the jackpot expectation of the first vibration effect of the second aspect is 80% or more, the jackpot expectation of the first vibration effect of the third aspect is 100%, and the set value 1 at the time of low probability is supported. When using the display result judgment table, the jackpot expectation of the first vibration effect of the first aspect is 50% or more, and the jackpot expectation of the second aspect is 50% or more in the full-spec model in which the jackpot is won at 1/319. The jackpot expectation of the first vibration effect may be 70% or more, and the jackpot expectation of the first vibration effect of the third aspect may be 100%.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、リーチ演出を伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS10TM1010)。リーチ演出を伴う変動パターンでない場合(変動パターンが「非リーチはずれ」である場合)には(ステップS10TM1010でNO)、ステップS10TM1030に処理を進める。 Next, in the effect control CPU 120, the variation pattern determined at the start of the variation, that is, the variation pattern specified by the variation pattern designation command is a variation pattern accompanied by a reach effect (“normal reach loss”, “super reach loss”, “super reach loss”, “ It is determined whether or not it is a "normal reach jackpot" or a "super reach jackpot") (step S10TM1010). If it is not a variation pattern accompanied by a reach effect (when the variation pattern is “non-reach out of reach”) (NO in step S10TM1010), the process proceeds to step S10TM1030.

リーチ演出を伴う変動パターンである場合(変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」又は「スーパーリーチ大当り」である場合)には(ステップS10TM1010でYES)、演出制御用CPU120は、第2振動演出の実行有無を、第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図13−14参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1020)。 When the fluctuation pattern is accompanied by a reach effect (when the variation pattern is "normal reach loss", "super reach loss", "normal reach jackpot" or "super reach jackpot") (YES in step S10TM1010), for effect control. The CPU 120 determines whether or not the second vibration effect is executed based on a table (see FIGS. 13-14) for determining whether or not the second vibration effect is executed (step S10TM1020).

図13−14に示すように、第2振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第2振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 13-14, in the execution / non-execution determination table of the second vibration effect, determination values for determining the execution / non-execution of the second vibration effect are assigned according to the display result specified by the display result specification command. It has been.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、95%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第2振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines that the second vibration effect is not executed at a rate of 100% when the display result is "off". When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the second vibration effect at a rate of 95%, and the second vibration effect (emission color: rainbow,) at a rate of 5%. Execution period: 3000 ms) is decided to be executed.

このように、本例では、第2振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第2振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。 As described above, in this example, it is determined that the display result of the fluctuation display becomes a "big hit" by executing the second vibration effect. That is, the second vibration effect is an example of a jackpot confirmation effect that suggests (notifies) that the display result of the fluctuation display has won the jackpot.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS10TM1030)。スーパーリーチを伴う変動パターンでない場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」でない場合)には(ステップS10TM1030でNO)、ステップS10TM1070に処理を進める。 Next, in the effect control CPU 120, the fluctuation pattern determined at the start of fluctuation, that is, the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach loss” or “super reach jackpot”). (Step S10TM1030). If the fluctuation pattern is not accompanied by super reach (if the fluctuation pattern is not "super reach out" or "super reach jackpot") (NO in step S10TM1030), the process proceeds to step S10TM1070.

スーパーリーチを伴う変動パターンである場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」である場合)には(ステップS10TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、強発展演出の実行有無を、強発展演出の実行有無を決定するためのテーブル(図13−15参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1040)。 In the case of a fluctuation pattern accompanied by super reach (when the fluctuation pattern is "out of super reach" or "super reach jackpot") (YES in step S10TM1030), the effect control CPU 120 determines whether or not the strong development effect is executed. , The determination is made based on a table (see FIG. 13-15) for determining whether or not the strong development effect is executed (step S10TM1040).

図13−15に示すように、強発展演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、強発展演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 13-15, in the execution / non-execution determination table of the strong development effect, a determination value for determining the execution / non-execution of the strong development effect is assigned according to the display result specified by the display result specification command. There is.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、80%の割合で強発展演出を実行しないことに決定し、20%の割合で強発展演出を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、40%の割合で強発展演出を実行しないことに決定し、60%の割合で強発展演出を実行することに決定する。 When the display result is "off", the effect control CPU 120 decides not to execute the strong development effect at a rate of 80%, and decides to execute the strong development effect at a rate of 20%. When the display result is a "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the strong development effect at a rate of 40%, and decides to execute the strong development effect at a rate of 60%.

このように、強発展演出が実行されるときの方が、強発展演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、強発展演出が実行されるか否かに注目することになる。 In this way, the expectation of a big hit is higher when the strong development effect is executed than when the strong development effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the strong development effect is executed.

なお、特定のキャラクタやストーリー等をモチーフとした遊技機として、大当り確率が異なる複数の機種が存在する場合(例えば、同一シリーズの遊技機として、大当り確率が最も低いフルスペックと、大当り確率が中間であるミドルスペックと、大当り確率が最も高いライトスペックとが存在する場合)に、大当り確率が高い機種における強発展演出の期待度と、大当り確率が低い機種における強発展演出の期待度とを異ならせるようにしてもよく、共通としてもよい。例えば、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/199で大当りに当選するようになっているミドルスペックの機種では、強発展演出の大当り期待度を40%以上とし、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/319で大当りに当選するようになっているフルスペックの機種でも、強発展演出の大当り期待度を40%以上としてもよい。 In addition, when there are multiple models with different jackpot probabilities as game machines with a specific character or story as a motif (for example, as a game machine of the same series, the full spec with the lowest jackpot probability and the jackpot probability are intermediate. If there is a difference between the expectation of strong development production in the model with high jackpot probability and the expectation of strong development production in the model with low jackpot probability in the middle spec and the light spec with the highest jackpot probability) It may be made to be possible, or it may be common. For example, when using the display result judgment table corresponding to the set value 1 at the time of low probability, the big hit expectation of the strong development effect is 40% in the middle spec model that wins the big hit at 1/199. With the above, when using the display result judgment table corresponding to the set value 1 at the time of low probability, even with a full-spec model that wins a big hit at 1/319, the big hit expectation of strong development production is 40. It may be% or more.

次いで、演出制御用CPU120は、第3振動演出の実行有無を、第3振動演出の実行有無を決定するテーブル(図13−16参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1050)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the third vibration effect is executed based on a table (see FIGS. 13-16) that determines whether or not the third vibration effect is executed (step S10TM1050).

図13−16に示すように、第3振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第3振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 13-16, in the execution / non-execution determination table of the third vibration effect, determination values for determining the execution / non-execution of the third vibration effect are assigned according to the display result specified by the display result specification command. It has been.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、95%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第3振動演出を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、30%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、70%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。 When the display result is "off", the effect control CPU 120 decides not to execute the third vibration effect at a rate of 95%, and decides to execute the third vibration effect at a rate of 5%. To do. When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the third vibration effect at a rate of 30%, and the third vibration effect (emission color: white, at a rate of 70%). Execution period: 1500 ms) is determined to be executed.

このように、第3振動演出が実行されるときの方が、第3振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、第3振動演出が実行されるか否かに注目することになる。 As described above, the expectation of a big hit is higher when the third vibration effect is executed than when the third vibration effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the third vibration effect is executed.

なお、特定のキャラクタやストーリー等をモチーフとした遊技機として、大当り確率が異なる複数の機種が存在する場合(例えば、同一シリーズの遊技機として、大当り確率が最も低いフルスペックと、大当り確率が中間であるミドルスペックと、大当り確率が最も高いライトスペックとが存在する場合)に、大当り確率が高い機種における強発展演出の期待度と、大当り確率が低い機種における強発展演出の期待度とを異ならせるようにしてもよく、共通としてもよい。例えば、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/199で大当りに当選するようになっているミドルスペックの機種では、第3振動演出の大当り期待度を50%以上とし、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/319で大当りに当選するようになっているフルスペックの機種でも、第3振動演出の大当り期待度を50%以上としてもよい。 In addition, when there are multiple models with different jackpot probabilities as game machines with a specific character or story as a motif (for example, as a game machine of the same series, the full spec with the lowest jackpot probability and the jackpot probability are intermediate. If there is a difference between the expectation of strong development production in the model with high jackpot probability and the expectation of strong development production in the model with low jackpot probability in the middle spec and the light spec with the highest jackpot probability) It may be made to be possible, or it may be common. For example, when using the display result judgment table corresponding to the set value 1 at the time of low probability, in the model of the middle spec that is designed to win the big hit at 1/199, the big hit expectation degree of the third vibration effect is 50. % Or more, and when using the display result judgment table corresponding to the set value 1 at the time of low probability, even with a full-spec model that wins a big hit at 1/319, the big hit expectation of the third vibration effect May be 50% or more.

次いで、演出制御用CPU120は、第4振動演出の実行有無を、第4振動演出の実行有無を決定するテーブル(図13−17参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1060)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the fourth vibration effect is executed based on a table (see FIG. 13-17) that determines whether or not the fourth vibration effect is executed (step S10TM1060).

図13−17に示すように、第4振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第4振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 13-17, in the execution / non-execution determination table of the 4th vibration effect, determination values for determining the execution / non-execution of the 4th vibration effect are assigned according to the display result specified by the display result specification command. It has been.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、95%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第4振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines that the fourth vibration effect is not executed at a rate of 100% when the display result is "off". When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the fourth vibration effect at a rate of 95%, and the fourth vibration effect (emission color: rainbow,) at a rate of 5%. Execution period: 3000 ms) is decided to be executed.

このように、本例では、第4振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。 As described above, in this example, it is determined that the display result of the fluctuation display becomes a "big hit" by executing the fourth vibration effect. That is, the fourth vibration effect is an example of a jackpot confirmation effect that suggests (notifies) that the display result of the fluctuation display has won the jackpot.

次いで、演出制御用CPU120は、後述するカットイン予告演出の実行有無を、カットイン予告演出の実行有無を決定するためのテーブル(図13−18参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1070)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the cut-in notice effect, which will be described later, based on a table (see FIG. 13-18) for determining whether or not to execute the cut-in notice effect (step S10TM1070).

本実施形態におけるカットイン予告演出は、表示結果を示唆する予告演出の一種であり、バトル演出が実行されているときの所定のタイミング(本例では、第1操作促進表示が表示される5秒前のタイミング)で、「激熱」という文字が表示されたカットイン画像10TM700が、画像表示装置5の画面上下方向の中央領域全体に表示される(図13−24(9)参照)。遊技者から見ると、他の演出に係る画像が表示されているときに、突如として、他の演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の(表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える)カットイン画像が表示されることになるため、カットイン予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。 The cut-in notice effect in the present embodiment is a kind of notice effect that suggests a display result, and is a predetermined timing when the battle effect is being executed (in this example, 5 seconds when the first operation promotion display is displayed). At the previous timing), the cut-in image 10TM700 in which the characters “extreme heat” are displayed is displayed in the entire central region in the vertical direction of the screen of the image display device 5 (see FIG. 13-24 (9)). From the player's point of view, when an image related to another effect is displayed, suddenly, a display mode having a higher priority than the image related to the other effect (the display layer is higher and is related to the other effect). Since the cut-in image (which appears to be displayed in front of the image) is displayed, it will be attracted to the screen change when the cut-in notice effect is executed.

図13−18に示すように、カットイン予告演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、カットイン予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 13-18, in the execution / non-execution determination table of the cut-in notice effect, a determination value for determining whether or not to execute the cut-in notice effect is assigned according to the display result specified by the display result specification command. It has been.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、80%の割合でカットイン予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合でカットイン予告演出を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、50%の割合でカットイン予告演出を実行しないことに決定し、50%の割合でカットイン予告演出を実行することに決定する。 When the display result is "off", the effect control CPU 120 decides not to execute the cut-in notice effect at a rate of 80%, and decides to execute the cut-in notice effect at a rate of 20%. To do. When the display result is a "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the cut-in notice effect at a rate of 50%, and decides to execute the cut-in notice effect at a rate of 50%. To do.

このように、カットイン予告演出が実行されるときの方が、カットイン予告演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、バトル演出が実行されているときに、遊技者は、カットイン予告演出が実行されるか否かに注目することになる。 In this way, the expectation of a big hit is higher when the cut-in notice effect is executed than when the cut-in notice effect is not executed. Therefore, when the battle effect is being executed, the player pays attention to whether or not the cut-in notice effect is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、第2振動演出(ステップS10TM1020で実行有無を決定)、第3振動演出(ステップS10TM1050で実行有無を決定)、又は第4振動演出(ステップS10TM1060で実行有無を決定)のいずれかを実行することに決定しているかを判定する(ステップS10TM1080)。第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出のいずれも実行しないことに決定している場合には(ステップS10TM1080でNO)、ステップS10TM1100に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the second vibration effect (determines whether or not to execute in step S10TM1020), the third vibration effect (determines whether or not to execute in step S10TM1050), or the fourth vibration effect (determines whether or not to execute in step S10TM1060). It is determined whether it is decided to execute any of the above (step S10TM1080). If it is decided not to execute any of the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect (NO in step S10TM1080), the process proceeds to step S10TM1100.

第2振動演出、第3振動演出、又は第4振動演出のいずれかを実行することに決定している場合には(ステップS10TM1080でYES)、演出制御用CPU120は、振動予告演出の実行有無及び予告対象を、振動予告演出の実行有無及び予告対象を決定するためのテーブル(図13−19参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1090)。 When it is decided to execute any of the second vibration effect, the third vibration effect, or the fourth vibration effect (YES in step S10TM1080), the effect control CPU 120 determines whether or not the vibration notice effect is executed. The notice target is determined based on whether or not the vibration notice effect is executed and the table for determining the notice target (see FIG. 13-19) (step S10TM1090).

図13−19に示すように、振動予告演出の実行有無及び予告対象決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、振動予告演出の実行有無と、その振動予告演出によって実行することが予告される(予告対象となっている)単体振動演出の種別(第2振動演出、第3振動演出、又は第4振動演出)とを決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 13-19, in the vibration advance notice effect execution / non-execution and advance notice target determination table, the vibration advance notice effect is executed or not and the vibration advance notice effect is executed according to the display result specified by the display result specification command. Judgment values for determining the type of single vibration effect (second vibration effect, third vibration effect, or fourth vibration effect) that is announced to be performed (subject to the advance notice) are assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第3振動演出であるときに、90%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、10%の割合で予告対象を第3振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 executes the vibration notice effect at a rate of 90% when the display result is "off" and the single vibration effect determined to be executed is the third vibration effect. It is decided not to do so, and it is decided to execute the vibration notice effect with the notice target as the third vibration effect at a rate of 10%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第3振動演出であるときに、70%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、30%の割合で予告対象を第3振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第4振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第4振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出及び第3振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出及び第4振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第3振動演出及び第4振動演出であるときに、60%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、40%の割合で予告対象を第3振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
The effect control CPU 120 executes the vibration notice effect at a rate of 80% when the display result is a "big hit" and the single vibration effect determined to be executed is the second vibration effect. It is decided not to do so, and it is decided to execute the vibration notice effect with the notice target as the second vibration effect at a rate of 20%.
The effect control CPU 120 executes the vibration notice effect at a rate of 70% when the display result is a "big hit" and the single vibration effect determined to be executed is the third vibration effect. It is decided not to do so, and it is decided to execute the vibration notice effect with the notice target as the third vibration effect at a rate of 30%.
The effect control CPU 120 executes the vibration notice effect at a rate of 80% when the display result is a "big hit" and the single vibration effect determined to be executed is the fourth vibration effect. It is decided not to do so, and it is decided to execute the vibration notice effect with the notice target as the fourth vibration effect at a rate of 20%.
The effect control CPU 120 has a rate of 80% when the display result is a "big hit" and the single vibration effect determined to be executed is the second vibration effect and the third vibration effect. It is decided not to execute the vibration notice effect, and it is decided to execute the vibration notice effect with the notice target as the second vibration effect at a rate of 20%.
The effect control CPU 120 has a rate of 80% when the display result is a "big hit" and the single vibration effect determined to be executed is the second vibration effect and the fourth vibration effect. It is decided not to execute the vibration notice effect, and it is decided to execute the vibration notice effect with the notice target as the second vibration effect at a rate of 20%.
The effect control CPU 120 has a ratio of 60% when the display result is a "big hit" and the single vibration effect determined to be executed is the third vibration effect and the fourth vibration effect. It is decided not to execute the vibration notice effect, and it is decided to execute the vibration notice effect with the notice target as the third vibration effect at a rate of 40%.
The effect control CPU 120 is used when the display result is a "big hit" and the single vibration effect determined to be executed is the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect. , It is decided not to execute the vibration notice effect at a rate of 80%, and it is decided to execute the vibration notice effect with the notice target as the second vibration effect at a rate of 20%.

このように、振動予告演出が実行されるときの方が、振動予告演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、振動予告演出が実行されるか否かに注目することになる。 As described above, the expectation of a big hit is higher when the vibration notice effect is executed than when the vibration notice effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the vibration notice effect is executed.

なお、本実施形態では、複数種類の単体振動演出を実行することに決定されている場合には、振動予告演出を実行するときに、最も先に実行される単体振動演出を予告対象とする例を示したが、このような形態に限らず、複数種類の単体振動演出を実行することに決定されている場合に、振動予告演出を実行するときには、2番目以降に実行される単体振動演出を予告対象としてもよい。例えば、第3振動演出及び第4振動演出が実行されることに決定している場合に、予告対象を第4振動演出とする振動予告演出を実行してもよい。 In the present embodiment, when it is decided to execute a plurality of types of single vibration effects, an example in which the earliest single vibration effect to be executed when the vibration advance notice effect is executed is targeted for advance notice. However, not limited to such a form, when it is decided to execute a plurality of types of single vibration effects, when the vibration notice effect is executed, the second and subsequent single vibration effects are executed. It may be subject to notice. For example, when it is decided that the third vibration effect and the fourth vibration effect are to be executed, the vibration notice effect may be executed with the advance notice target as the fourth vibration effect.

また、このように、複数種類の単体振動演出を実行することに決定している場合であって、後に実行される単体振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行可能であるときに、先に実行される単体振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行されるときよりも、後に実行される単体振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 Further, in the case where it is decided to execute a plurality of types of single vibration effects in this way, and when it is possible to execute the vibration notice effect for which the unit vibration effect to be executed later is the notification target, the first The jackpot expectation is higher when the vibration notice effect that targets the single vibration effect that is executed later is executed than when the vibration notice effect that targets the unit vibration effect that is executed later is executed. May be higher.

このような構成によれば、複数種類の単体振動演出が実行される場合に、遊技者は、何れの単体振動演出に対応した振動予告演出が実行されるかにも注目することになるため、単体振動演出と振動予告演出の興趣を一層向上させることができる。 According to such a configuration, when a plurality of types of single vibration effects are executed, the player pays attention to which single vibration effect corresponds to the vibration notice effect. It is possible to further improve the interest of the single vibration effect and the vibration notice effect.

次いで、演出制御用CPU120は、第3振動演出(ステップS10TM1050で実行有無を決定)、強発展演出(ステップS10TM1040で実行有無を決定)、又はカットイン予告演出(ステップS10TM1070で実行有無を決定)のいずれかを実行することに決定しているかを判定する(ステップS10TM1100)。第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれも実行しないことに決定している場合には(ステップS10TM1100でNO)、ステップS10TM1120に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the third vibration effect (determines whether or not to execute in step S10TM1050), a strong development effect (determines whether or not to execute in step S10TM1040), or a cut-in notice effect (determines whether or not to execute in step S10TM1070). It is determined whether it is decided to execute any of them (step S10TM1100). If it is decided not to execute any of the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in notice effect (NO in step S10TM1100), the process proceeds to step S10TM1120.

第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出のいずれかを実行することに決定している場合には(ステップS10TM1100でYES)、後述するタイマー演出の実行有無、及び対応する予告演出を、タイマー演出の実行有無及び対応する予告演出を決定するためのテーブル(図13−20参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1110)。 If it is decided to execute any of the third vibration effect, the strong development effect, or the cut-in notice effect (YES in step S10TM1100), whether or not the timer effect described later is executed and the corresponding notice effect are displayed. , The determination is made based on a table (see FIG. 13-20) for determining whether or not the timer effect is executed and the corresponding advance notice effect (step S10TM1110).

この実施の形態では、変動開始時の判定結果に基づいてタイマー演出を実行可能である。タイマー演出とは、表示結果を示唆する予告演出の一種である第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかに対応した演出であり、第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかが実行されるまでの残り時間(秒数)を表示する(報知する)演出である。このように、本実施形態において、タイマー演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である第3振動演出に対応した変動中予告演出の一例であり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である強発展演出に対応した変動中予告演出の一例でもあり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種であるカットイン予告演出に対応した変動中予告演出の一例でもある。 In this embodiment, the timer effect can be executed based on the determination result at the start of fluctuation. The timer effect is an effect corresponding to any of the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in advance notice effect, which are a kind of the notice effect suggesting the display result, and the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in advance effect. This is an effect of displaying (notifying) the remaining time (number of seconds) until any of the cut-in notice effects is executed. As described above, in the present embodiment, the timer effect is the variation corresponding to the third vibration effect, which is a kind of the notice effect during the variation, which suggests the display result of the variation display (variation display in which the start condition is satisfied) being executed. It is an example of a medium-sized notice effect, and even an example of a variable-time notice effect that corresponds to a strong development effect, which is a type of variable-time notice effect that suggests the display result of the variable display (variable display that satisfies the start condition). Yes, it is also an example of the variable notice effect corresponding to the cut-in notice effect, which is a kind of the variable notice effect that suggests the display result of the variable display (variation display in which the start condition is satisfied) being executed.

この実施の形態では、タイマー演出は、第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかが実行されるn秒前のタイミングで開始される。タイマー演出では、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800が表示される。タイマー画像10TM800が表示されたタイミングでは、タイマー画像10TM800は初期値n(例えば、30秒を示す「00:30」の数値、60秒を示す「01:00」の数値)を示している(図13−23(1)参照)。そして、タイマー画像10TM800により示される数値(画像表示装置5の画面右下領域に表示される数値)は、1秒経過毎に1ずつ減算更新されてゆき、「00:00」になったタイミング(残り0秒となったタイミング)で第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかが実行されることになる(図13−23(7)参照)。このように、タイマー演出は、タイマー画像が示す残り時間(残りn秒〜残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行う演出である。 In this embodiment, the timer effect is started at a timing n seconds before any of the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in notice effect is executed. In the timer effect, the timer image 10TM800 is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. At the timing when the timer image 10TM800 is displayed, the timer image 10TM800 shows an initial value n (for example, a numerical value of "00:30" indicating 30 seconds, a numerical value of "01:00" indicating 60 seconds) (FIG. See 13-23 (1)). Then, the numerical value indicated by the timer image 10TM800 (the numerical value displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5) is subtracted and updated by 1 every second, and the timing (00:00) is reached (00: 00). At the timing when the remaining 0 seconds are reached), one of the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in notice effect is executed (see FIG. 13-23 (7)). As described above, the timer effect is an effect of performing a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (remaining n seconds to remaining 0 seconds) indicated by the timer image.

図13−20に示すように、タイマー演出の実行有無及び対応する予告演出を決定するためのテーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、タイマー演出の実行有無と、そのタイマー演出に対応する予告演出(第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出)を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 13-20, in the table for determining whether or not the timer effect is executed and the corresponding advance notice effect, whether or not the timer effect is executed and its timer are determined according to the display result specified by the display result specification command. Judgment values for determining the advance notice effect (third vibration effect, strong development effect, or cut-in advance notice effect) corresponding to the effect are assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出であるときに、70%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出であるときに、70%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出がカットイン予告演出であるときに、70%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及び強発展演出であるときに、60%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、20%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及びカットイン予告演出であるときに、60%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、20%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出及びカットイン予告演出であるときに、60%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、20%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出であるときに、55%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、15%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、15%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、15%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
The effect control CPU 120 does not execute the timer effect at a rate of 70% when the display result is "off" and the advance notice effect determined to be executed is the third vibration effect. It is decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 30%.
The effect control CPU 120 does not execute the timer effect at a rate of 70% when the display result is "off" and the advance notice effect determined to be executed is a strong development effect. It is decided to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 30%.
The effect control CPU 120 does not execute the timer effect at a rate of 70% when the display result is "off" and the notice effect determined to be executed is the cut-in notice effect. It is decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 30%.
The effect control CPU 120 has a timer effect at a rate of 60% when the display result is "off" and the advance notice effect determined to be executed is the third vibration effect and the strong development effect. Decided not to execute, decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 20%, and decided to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 20%. ..
The effect control CPU 120 timers at a rate of 60% when the display result is "off" and the advance notice effects determined to be executed are the third vibration effect and the cut-in notice effect. Decided not to execute the effect, decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 20%, and to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 20%. decide.
The effect control CPU 120 has a timer effect at a rate of 60% when the display result is "off" and the advance notice effect decided to be executed is a strong development effect and a cut-in advance notice effect. Decided not to execute, decided to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 20%, and decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 20%. ..
The effect control CPU 120 is 55 when the display result is "off" and the advance notice effects determined to be executed are the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in advance notice effect. It was decided not to execute the timer effect at a rate of%, and it was decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 15%, and the timer effect corresponding to the strong development effect was performed at a rate of 15%. It is decided to execute, and it is decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 15%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出であるときに、40%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、60%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出であるときに、40%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、60%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出がカットイン予告演出であるときに、40%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、60%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及び強発展演出であるときに、30%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、35%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、35%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及びカットイン予告演出であるときに、30%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、35%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、35%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出及びカットイン予告演出であるときに、30%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、35%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、35%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出であるときに、10%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、30%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、30%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
The effect control CPU 120 does not execute the timer effect at a rate of 40% when the display result is a "big hit" and the advance notice effect determined to be executed is the third vibration effect. It is decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 60%.
The effect control CPU 120 decides not to execute the timer effect at a rate of 40% when the display result is a "big hit" and the advance notice effect determined to be executed is a strong development effect. It is decided to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 60%.
The effect control CPU 120 does not execute the timer effect at a rate of 40% when the display result is a "big hit" and the notice effect determined to be executed is the cut-in notice effect. It is decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 60%.
The effect control CPU 120 has a timer effect at a rate of 30% when the display result is a "big hit" and the advance notice effect determined to be executed is the third vibration effect and the strong development effect. Decided not to execute, decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 35%, and decided to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 35%. ..
The effect control CPU 120 timers at a rate of 30% when the display result is a "big hit" and the advance notice effects determined to be executed are the third vibration effect and the cut-in notice effect. Decided not to execute the effect, decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 35%, and to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 35%. decide.
The effect control CPU 120 has a timer effect at a rate of 30% when the display result is a "big hit" and the advance notice effect decided to be executed is a strong development effect and a cut-in advance notice effect. Decided not to execute, decided to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 35%, and decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 35%. ..
The effect control CPU 120 is used when the display result is a "big hit" and the advance notice effects determined to be executed are the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in advance notice effect. It was decided not to execute the timer effect at a rate of%, it was decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 30%, and the timer effect corresponding to the strong development effect was performed at a rate of 30%. It is decided to execute, and it is decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 30%.

このように、タイマー演出が実行されるときの方が、タイマー演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、タイマー演出が実行されるか否かを注目することになる。 In this way, the jackpot expectation is higher when the timer effect is executed than when the timer effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the timer effect is executed.

なお、本実施形態では、複数種類の予告演出を実行することに決定している場合に、タイマー演出を実行するときには、複数種類の予告演出のうちいずれか1つの予告演出に対応してタイマー演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、複数種類の予告演出それぞれに対応してタイマー演出を実行してもよい。例えば、予告演出として第3振動演出及びカットイン予告演出を実行することに決定している場合に、第3振動演出に対応する1回目のタイマー演出を実行するとともに、カットイン予告演出に対応する2回目のタイマー演出を実行してもよい。即ち、1回の変動表示において異なる予告演出を対象とした複数回のタイマー演出を実行可能としてもよい。このように、1回の変動表示において複数回のタイマー演出を実行するときには、1回目のタイマー演出と2回目のタイマー演出とを同時に並行して実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, when it is decided to execute a plurality of types of advance notice effects, when the timer effect is executed, the timer effect corresponds to any one of the plurality of types of advance notice effects. Although an example of executing the above is shown, the timer effect may be executed corresponding to each of a plurality of types of advance notice effects, not limited to such a form. For example, when it is decided to execute the third vibration effect and the cut-in notice effect as the notice effect, the first timer effect corresponding to the third vibration effect is executed and the cut-in notice effect is supported. The second timer effect may be executed. That is, it may be possible to execute a plurality of timer effects for different notice effects in one variation display. In this way, when the timer effect is executed a plurality of times in one variable display, the first timer effect and the second timer effect may be executed in parallel at the same time.

このような演出構成によれば、1回目のタイマー演出が実行されたことにより、遊技者が何れかの予告演出が実行されることを期待しているときに、2回目のタイマー演出が実行されることで、さらに他の予告演出が実行されることを期待できるようになるため、遊技者の期待感を段階的に向上させることができる。 According to such an effect configuration, the second timer effect is executed when the player expects that one of the advance notice effects is executed due to the execution of the first timer effect. As a result, it becomes possible to expect that another advance notice effect is executed, so that the player's expectation can be gradually improved.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS10TM1120)。表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」でない場合には(ステップS10TM1120でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the display result determined at the start of fluctuation, that is, the display result designated by the display result designation command is a "big hit" (step S10TM1120). If the display result specified by the display result specification command is not a "big hit" (NO in step S10TM1120), the process ends as it is.

表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合には(ステップS10TM1120でYES)、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行することに決定する(ステップS10TM1130)とともに、大当り種別示唆演出を実行することに決定する(ステップS10TM1040)。 When the display result specified by the display result specification command is "big hit" (YES in step S10TM1120), the effect control CPU 120 determines to execute the blessing effect (step S10TM1130) and suggests the big hit type. It is decided to execute the production (step S10TM1040).

次いで、演出制御用CPU120は、確変報知演出の実行有無及び演出態様を、確変報知演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図13−21参照)に基づいて決定する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the probability change notification effect is executed and the effect mode based on a table (see FIG. 13-21) for determining whether or not the probability change notification effect is executed and the effect mode.

図13−21に示すように、確変報知演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果(大当り種別)に応じて、確変報知演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 13-21, in the probability change notification effect execution presence / absence and effect mode determination table, the probability change notification effect execution presence / absence and effect mode are determined according to the display result (big hit type) specified by the display result specification command. Judgment values for determination are assigned.

演出制御用CPU120は、大当り種別が「2R通常大当り」である場合、100%の割合で確変報知演出を実行しないことに決定する。 When the jackpot type is "2R normal jackpot", the effect control CPU 120 determines that the probability variation notification effect is not executed at a rate of 100%.

演出制御用CPU120は、大当り種別が「4R確変大当り」である場合、50%の割合で確変報知演出を実行しないことに決定し、50%の割合で第4態様の確変報知演出(発光色:白、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 When the jackpot type is "4R probability variation jackpot", the effect control CPU 120 decides not to execute the probability variation notification effect at a rate of 50%, and the probability variation notification effect (emission color:) of the fourth aspect at a rate of 50%. White, execution period: 3000 ms) is decided to be executed.

演出制御用CPU120は、大当り種別が「10R確変大当り」である場合、50%の割合で確変報知演出を実行しないことに決定し、25%の割合で第4態様の確変報知演出(発光色:白、実行期間:3000ms)を実行することに決定し、25%の割合で第5態様の確変報知演出(発光色:虹、実行期間:4500ms)を実行することに決定する。 When the jackpot type is "10R probability variation jackpot", the effect control CPU 120 decides not to execute the probability variation notification effect at a rate of 50%, and determines that the probability variation notification effect of the fourth aspect (emission color: It is decided to execute white, execution period: 3000 ms), and to execute the probability change notification effect (emission color: rainbow, execution period: 4500 ms) of the fifth aspect at a rate of 25%.

このように、第5態様の確変報知演出は、大当り種別が「10R確変大当り」である場合にのみ実行されるため、第5態様の確変報知演出が実行されたことにより、遊技者は、最大ラウンド数の確変大当りに当選したことを把握する。また、第4態様の確変報知演出は、大当り種別が「4R確変大当り」である場合と大当り種別が「10R確変大当り」である場合に実行可能となっているため、第4態様の確変報知演出が実行されたことにより、遊技者は、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」の何れかであること、即ち、「確変大当り」(最低ラウンド(2R)否定、通常大当り否定)であることを把握する。 As described above, since the probability variation notification effect of the fifth aspect is executed only when the jackpot type is "10R probability variation jackpot", the player can maximize the probability variation notification effect of the fifth aspect. Know that you have won the probable change jackpot in the number of rounds. Further, since the probability variation notification effect of the fourth aspect can be executed when the jackpot type is "4R probability variation jackpot" and the jackpot type is "10R probability variation jackpot", the probability variation notification effect of the fourth aspect is possible. By executing, the player has a jackpot type of either "4R probability variation jackpot" or "10R probability variation jackpot", that is, "probability variation jackpot" (minimum round (2R) denial, normal jackpot denial). Understand that.

ここで、大当り種別が「4R確変大当り」である場合には、50%の割合で確変報知演出が実行されず、大当り種別が「10R確変大当り」である場合には、50%の割合で確変報知演出が実行されないので、仮に、大当り種別示唆演出において確変報知演出が実行されない場合であっても、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」である可能性がある。そのため、遊技者は、確変報知演出が実行されない場合であっても、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」であることを期待することができる。 Here, when the jackpot type is "4R probability variation jackpot", the probability variation notification effect is not executed at a rate of 50%, and when the jackpot type is "10R probability variation jackpot", the probability variation is 50%. Since the notification effect is not executed, even if the probability variation notification effect is not executed in the jackpot type suggestion effect, the jackpot type may be "4R probability variation jackpot" or "10R probability variation jackpot". Therefore, the player can expect that the jackpot type is "4R probability variation jackpot" or "10R probability variation jackpot" even when the probability variation notification effect is not executed.

ここで、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」である場合に、確変報知演出が実行されなかったとき、一旦、大当り図柄として偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を確定停止させ、画像表示装置5の中央部に「通常大当り」の文字を表示させた後に、大当りのラウンド中に大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」であることを報知する昇格演出等を実行してもよい。このラウンド中の昇格演出は、スティックコントローラ31Aの振動動作及び操作部LEDの発光を伴う演出であってもよい。 Here, when the jackpot type is "4R probability variation jackpot" or "10R probability variation jackpot" and the probability variation notification effect is not executed, a combination of even symbols is once used as the jackpot symbol ("222" in this example). Is fixedly stopped, and after displaying the characters "normal jackpot" in the center of the image display device 5, it is notified that the jackpot type is "4R probability variation jackpot" or "10R probability variation jackpot" during the jackpot round. You may perform promotion production and the like. The promotion effect during this round may be an effect that involves the vibration operation of the stick controller 31A and the light emission of the operation unit LED.

(単体振動演出及び操作部の振動を伴う変動中予告演出の演出例)
次に、変動開始時の判定において、表示結果を「大当り」と判定し、大当り種別を「10R確変大当り」と判定し、変動パターンを「スーパーリーチ大当り(バトル演出[勝利演出])」と判定し、変動開始時演出決定処理において、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、振動予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図13−22〜図13−24を用いて説明する。
(Example of production of single vibration effect and effect of notice effect during fluctuation accompanied by vibration of operation part)
Next, in the determination at the start of fluctuation, the display result is determined to be "big hit", the jackpot type is determined to be "10R probability variation jackpot", and the fluctuation pattern is determined to be "super reach jackpot (battle production [winning production])". However, regarding the production example when it is decided to execute the single vibration effect, the vibration notice effect, the vibration notice effect, the cut-in notice effect, and the timer effect accompanied by the vibration of the operation unit in the effect determination process at the start of fluctuation. This will be described with reference to FIGS. 13-22 to 13-24.

図13−22は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、振動予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図13−23及び図13−24は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、振動予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 13-22 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the single vibration effect, the variable notice effect accompanied by the vibration of the operation unit, the vibration notice effect, the cut-in notice effect, and the timer effect. -23 and FIGS. 13-24 are explanatory views showing an example of an effect image related to a single vibration effect, a variable notice effect accompanied by vibration of the operation unit, a vibration notice effect, a cut-in notice effect, and a timer effect.

本例では、始動入賞時演出決定処理([特徴部07TMに関する説明]の図12−6を参照)において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様に決定し、ステップS07TM1050で変化演出の変化パターンを、アクティブシフト時に赤色態様のアクティブ表示で表示される変化パターン(例えば、変化パターン107)に決定したものとする。 In this example, in the effect determination process at the time of starting winning (see FIG. 12-6 of [Explanation of the feature unit 07TM]), the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display to the red mode in step S07TM1020. In step S07TM1050, it is assumed that the change pattern of the change effect is determined to be the change pattern (for example, change pattern 107) displayed in the active display in the red mode at the time of active shift.

また、本例では、変動開始時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS10TM1000で第2態様の第1振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1040で強発展演出を実行することに決定し、ステップS10TM1050で第3振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1060で第4振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1070でカットイン予告演出を実行することに決定し、ステップS10TM1090で第3振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行することに決定し、ステップS10TM1110で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、ステップS10TM1130で祝福演出を実行することに決定し、ステップS10TM1140で大当り種別示唆演出を実行することに決定し、ステップS10TM1150で第5態様の確変報知演出を実行することに決定したものとする。 Further, in this example, in the effect determination process at the start of fluctuation, the effect control CPU 120 decides to execute the first vibration effect of the second aspect in step S10TM1000, and executes the strong development effect in step S10TM1040. Determined, it is decided to execute the third vibration effect in step S10TM1050, it is decided to execute the fourth vibration effect in step S10TM1060, it is decided to execute the cut-in notice effect in step S10TM1070, and it is decided to execute the cut-in notice effect in step S10TM1090. Decided to execute the vibration notice effect for which the third vibration effect is to be announced, decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect in step S10TM1110, and execute the blessing effect in step S10TM1130. It is assumed that it is decided to execute the jackpot type suggestion effect in step S10TM1140, and to execute the probability change notification effect of the fifth aspect in step S10TM1150.

先ず、図13−23(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図13−22に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域10TM013に、現在実行中の変動表示に対応した赤色態様のアクティブ表示10TM003Aを表示させている。 First, as shown in FIG. 13-23 (1), when the CUP 103 starts the variation display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. 13-22), the effect control CPU 120 receives the variation pattern designation command. Based on the designated variation pattern, the variation display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 are small. Start the variable display of the symbol. At this time, the effect control CPU 120 causes the active display area 10TM013 of the image display device 5 to display the active display 10TM003A in a red mode corresponding to the fluctuation display currently being executed.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:00」の文字を表示)を表示させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes a timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the timer image 10TM800 (displays the characters "01: 00") in the lower right area of the screen of the image display device 5.

このとき、演出制御用CPU120は、第2態様の第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを赤色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the first vibration effect of the second aspect, executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms once, and causes the operation unit LED to emit red light.

なお、この例では、タイマー画像10TM800が表示されるタイミングと、第1振動演出が実行されるタイミングが共通のタイミングであるが、これに限らず、第1振動演出が終了した後にタイマー画像10TM800を表示させるようにしてもよい。 In this example, the timing at which the timer image 10TM800 is displayed and the timing at which the first vibration effect is executed are common, but the timing is not limited to this, and the timer image 10TM800 is displayed after the first vibration effect is completed. It may be displayed.

次いで、図13−23(2)に示すように、変動表示を開始して5000ms経過したタイミング(図13−22に示すT2のタイミング)で、演出制御用CPU120は、第3振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行し、アクティブ表示領域10TM013に、赤色態様且つ動作態様のアクティブ表示10TM003ASを表示させる。即ち、アクティブ表示の赤色態様は維持したままで、その赤色態様のアクティブ表示を静止態様から動作態様に変化させている。 Next, as shown in FIG. 13-23 (2), at the timing when 5000 ms has elapsed from the start of the fluctuation display (timing of T2 shown in FIG. 13-22), the effect control CPU 120 notifies the third vibration effect. The vibration notice effect is executed, and the active display 10TM003AS of the red mode and the operation mode is displayed in the active display area 10TM013. That is, the active display of the red mode is changed from the stationary mode to the operating mode while maintaining the red mode of the active display.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:55」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00:55”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、第2態様の第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has completed the first vibration effect of the second aspect, and the aspect of the stick controller 31A is a non-special aspect (non-vibration aspect).

次いで、図13−23(3)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図13−22に示すT3のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 13-23 (3), at the timing at which the reach state in the fluctuation pattern should be established (the timing of T3 shown in FIG. 13-22), the effect control CPU 120 displays the symbol of the image display device 5. The decorative symbol of "2" is stopped and displayed in the area 5L and the symbol display area 5R to enter the reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:55」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00:55”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−23(4)に示すように、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展よりも所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前のタイミングであり、図13−22に示すT4のタイミング)で、強発展演出を実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像10TM400を表示させることにより、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像の視認性を低下させて視認困難状態とするブラックアウト演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 13-23 (4), at a timing (for example, 40 seconds before the start of the battle effect) before the super reach development in the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command. Yes, at the timing of T4 shown in FIGS. 13-22), a strong development effect is executed, and the dark image 10TM400 is displayed as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5, so that the background image, the decorative pattern, and the like are displayed. In addition, a blackout effect is performed to reduce the visibility of the reach effect image and make it difficult to see.

ここで、ブラックアウト演出により、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像は視認困難状態となるが、赤色態様且つ動作態様のアクティブ表示10TM003ASと小図柄は視認可能な状態のままである。即ち、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rにおいて停止表示していた「2」の飾り図柄、並びに、図柄表示エリア5Cにおいて変動表示されている飾り図柄の視認性は低下する一方で、アクティブ表示領域10TM013において表示されていた赤色態様且つ動作態様のアクティブ表示10TM003AS、並びに、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄の視認性は低下していない。 Here, due to the blackout effect, the background image, the decorative pattern, and the reach effect image are in a visually difficult state, but the active display 10TM003AS and the small symbol in the red mode and the operation mode remain visible. That is, while the visibility of the decorative symbol "2" that was stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R and the decorative symbol that was variablely displayed in the symbol display area 5C is reduced, the active display area The visibility of the active display 10TM003AS of the red mode and the operation mode displayed in 10TM013 and the small symbols variablely displayed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r is not deteriorated.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:40」の文字を表示)を更新表示させている。このように、ブラックアウト演出が実行されている期間も、タイマー画像10TM800は視認可能となっている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00:40”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed. In this way, the timer image 10TM800 is visible even during the period when the blackout effect is being executed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−23(5)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では10秒間)が経過したタイミング(図13−22に示すT4Aのタイミング)で、演出制御用CPU120は、暗転画像10TM400を継続して表示させるとともに、その暗転画像10TM400に炎エフェクト画像10TM410と「決戦」の文字とを重畳表示させるエフェクト演出を実行する。炎エフェクト画像10TM410は暗転画像10TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、「決戦」の文字は炎エフェクト画像10TM410よりもさらに表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、「決戦」の文字、炎エフェクト画像10TM410、暗転画像10TM400の順で表示されているように見える。 Next, as shown in FIG. 13-23 (5), the effect control is performed at the timing (the timing of T4A shown in FIG. 13-22) when a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed since the strong development effect was started. The CPU 120 continuously displays the blackout image 10TM400, and executes an effect effect of superimposing the flame effect image 10TM410 and the characters of "decisive battle" on the blackout image 10TM400. The flame effect image 10TM410 is an image having a higher display priority than the darkening image 10TM400 (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the characters "decisive battle" are further displayed than the flame effect image 10TM410. This is an image with a high priority (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the characters "decisive battle", the flame effect image 10TM410, and the darkening image 10TM400 are displayed in this order.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:30」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00:30”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、「決戦」の文字が表示されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作(ON:1500ms,0FF:500msの周期)を10回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for 1500 ms in response to a predetermined effect execution period (for example, a period in which the characters “decisive battle” are displayed) (ON: 1500 ms, 0FF: (Period of 500 ms) is executed 10 times to make the operation unit LED emit white light.

次いで、図13−23(6)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では30秒間)が経過したタイミング(図13−22に示すT4Bのタイミング)で、演出制御用CPU120は、可動体10TM450を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 13-23 (6), the effect control is performed at the timing (the timing of T4B shown in FIG. 13-22) when a predetermined period (30 seconds in this example) has elapsed since the strong development effect was started. The CPU 120 performs a movable body operation effect of operating the movable body 10TM450 from a tilted position to an upright position.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:10」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00:10”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、可動体10TM450が起立位置にされている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを10000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 once executes an operation of vibrating the stick controller 31A for 10000 ms in accordance with a predetermined effect execution period (for example, a period in which the movable body 10TM450 is in the upright position) to operate the effect control CPU 120. The unit LED emits white light.

次いで、図13−23(7)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では40秒間)が経過したタイミング(図13−22に示すT4Cのタイミング)で、演出制御用CPU120は、起立位置にある可動体10TM450を傾倒位置に戻す動作を実行して、可動体動作演出を終了させる。 Next, as shown in FIG. 13-23 (7), the effect control is performed at the timing (the timing of T4C shown in FIG. 13-22) when a predetermined period (40 seconds in this example) has elapsed since the strong development effect was started. The CPU 120 executes an operation of returning the movable body 10TM450 in the upright position to the tilted position, and ends the movable body operation effect.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を更新表示させている。このタイミング(図13−22に示すT4Cのタイミング)で、タイマー画像10TM800が示す残り時間が0に更新されている。即ち、タイマー画像10TM800が最終態様まで更新されて、期待度の高い演出(本例では第3振動演出)が開始されるタイミングであることが報知されている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00:00”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed. At this timing (timing of T4C shown in FIGS. 13-22), the remaining time indicated by the timer image 10TM800 is updated to 0. That is, it is notified that the timer image 10TM800 is updated to the final mode, and it is the timing when the highly expected effect (third vibration effect in this example) is started.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−23(8)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図13−22に示すT5のタイミング)で、演出制御用CPU120は、強発展演出の終了に伴い、ブラックアウト演出及びエフェクト演出を終了させるとともに、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。演出制御用CPU120は、第3振動演出を予告対象とする振動予告演出を終了させて、アクティブ表示領域10TM013に、赤色態様のアクティブ表示10TM003Aを表示させる。即ち、振動予告演出の対象となっていた第3振動演出が実行されたことに対応して、アクティブ表示の赤色態様は維持したままで、その赤色態様のアクティブ表示を、動作態様から静止態様に変化させている(戻している)。 Next, as shown in FIG. 13-23 (8), at the timing to be developed into super reach in the fluctuation pattern (timing of T5 shown in FIG. 13-22), the effect control CPU 120 is accompanied by the end of the strong development effect. , End the blackout effect and effect effect, and execute the battle effect. Here, as the battle effect is executed, the image display device 5 displays the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B. The effect control CPU 120 ends the vibration notice effect for which the third vibration effect is a notice target, and causes the active display area 10TM013 to display the active display 10TM003A in the red mode. That is, in response to the execution of the third vibration effect, which was the target of the vibration notice effect, the active display of the red mode is changed from the operation mode to the stationary mode while maintaining the red mode of the active display. It is changing (returning).

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を終了させて、画像表示装置5の画面右下領域に表示されていたタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を消去する。 At this time, the effect control CPU 120 ends the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00: 00”) displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is deleted.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the third vibration effect, executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms once, and causes the operation unit LED to emit white light.

次いで、図13−24(9)に示すように、第1操作促進表示が表示される5秒前のタイミング(図13−22に示すT6のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させている状態で、カットイン予告演出を実行し、画像表示装置5の画面上下方向の中央領域全体に「激熱」という文字が表示されたカットイン画像10TM700を表示させる。遊技者から見ると、他の演出に係る画像が表示されているときに、突如として、他の演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の(表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える)カットイン画像が表示されることになるため、カットイン予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。 Next, as shown in FIG. 13-24 (9), at the timing 5 seconds before the first operation promotion display is displayed (timing of T6 shown in FIG. 13-22), the effect control CPU 120 is the image display device. With the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B displayed in the center of the screen of 5, the cut-in notice effect is executed, and the characters "extreme heat" are displayed in the entire central area of the image display device 5 in the vertical direction of the screen. The cut-in image 10TM700 is displayed. From the player's point of view, when an image related to another effect is displayed, suddenly, a display mode having a higher priority than the image related to the other effect (the display layer is higher and is related to the other effect). Since the cut-in image (which appears to be displayed in front of the image) is displayed, it will be attracted to the screen change when the cut-in notice effect is executed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−24(10)に示すように、バトル演出において味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに最後の攻撃を仕掛けている状態で、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250が表示されているときに、演出制御用CPU120は、第1操作促進表示10TM300を表示させるべきタイミング(図13−22に示すT7のタイミング)で、画像表示装置5の画面中央部に、第1操作促進表示10TM300、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字を表示させる。 Next, as shown in FIG. 13-24 (10), a battle effect image 10TM250 suggesting that the victory or defeat of the battle is decided while the ally character 10TM200A is launching the final attack on the enemy character 10TM200B in the battle production is displayed. At the timing when the effect control CPU 120 should display the first operation promotion display 10TM300 (the timing of T7 shown in FIGS. 13-22), the first operation promotion is performed at the center of the screen of the image display device 5. The display 10TM300, the time bar 10TM300T for notifying the remaining period during which the operation of the stick controller 31A is valid, and the characters "close !!" are displayed.

ここで、第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。 Here, the first operation promotion display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the characters "close !!" have a higher display priority than the background image and the super reach effect (battle effect) image (the display layer is higher). ) Since it is an image, it appears to the player that it is displayed in front of the background image and the super reach effect (battle effect) image.

このとき、演出制御用CPU120は、第4振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the fourth vibration effect, executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms once, and causes the operation unit LED to emit light in rainbow colors.

次いで、図13−24(11)に示すように、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミング(図13−22に示すT8のタイミング)で、演出制御用CPU120は、勝利演出を実行する。勝利演出では、画像表示装置5に敵キャラクタ10TM200Bに勝利した味方キャラクタ10TM200Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「勝利」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 13-24 (11), the effect control CPU 120 executes the winning effect at the timing when the stick controller 31A is operated by the player (the timing of T8 shown in FIG. 13-22). To do. In the victory effect, with the image display device 5 displaying the ally character 10TM200A that has won the enemy character 10TM200B, the characters "victory" are displayed in the center of the image display device 5, and the symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. In addition, the combination of decorative symbols (“222” in this example) whose display result is “big hit” is stopped swinging. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.

このとき、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行し、所定の演出の実行期間(飾り図柄の組合せが揺動停止されている期間(図13−22に示すT8〜T9の期間))に対応させてスティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the blessing effect and corresponds to the execution period of the predetermined effect (the period during which the combination of decorative symbols is stopped swinging (the period from T8 to T9 shown in FIGS. 13-22)). The operation of vibrating the stick controller 31A for 6000 ms is executed once, and the operation unit LED is made to emit rainbow-colored light.

次いで、図13−24(12)に示すように、変動パターンにおける飾り図柄を停止表示させるべきタイミング(図13−22に示すT8Aのタイミング)で、演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させる(但し確定停止まではさせていない)。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIGS. 13-24 (12), at the timing at which the decorative symbol in the variation pattern should be stopped and displayed (the timing of T8A shown in FIG. 13-22), the effect control CPU 120 has the symbol display areas 5L and 5C. The combination of decorative symbols (“222” in this example) whose display result is “big hit” is stopped and displayed on 5R (however, it is not stopped until the final stop). At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.

このとき、演出制御用CPU120は、祝福演出を終了させ、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 ends the blessing effect, and the mode of the stick controller 31A is set to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−24(13)に示すように、変動パターンにおける大当り種別示唆演出を実行させるべきタイミング(図13−22に示すT9のタイミング)で、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出を実行し、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、偶数図柄の組合せ「222」)を停止表示させた状態で、画像表示装置5の画面を構成する透明部材(ガラス板等)にヒビが入った態様のヒビ画像(画面ヒビ画像10TM500)を重畳表示させる。飾り図柄はヒビ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、飾り図柄、ヒビ画像の順で表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIGS. 13-24 (13), at the timing at which the jackpot type suggestion effect in the fluctuation pattern should be executed (the timing of T9 shown in FIG. 13-22), the effect control CPU 120 performs the jackpot type suggestion effect. The image display device 5 is executed, and the combination of decorative symbols (in this example, the combination of even-numbered symbols "222") whose display result is "big hit" is stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A crack image (screen crack image 10TM500) in which a crack is formed is superimposed and displayed on a transparent member (glass plate or the like) constituting the screen. The decorative pattern is an image having a higher display priority than the crack image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the player's point of view, it seems that the decorative pattern and the crack image are displayed in this order from the front to the back. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−24(14)に示すように、第2操作促進表示を表示させるべきタイミング(図13−22に示すT10のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための第2操作促進表示10TM600、及び、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM600Tを表示させる。第2操作促進表示10TM600、及び、タイムバー10TM600Tは、画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。 Next, as shown in FIG. 13-24 (14), at the timing when the second operation promotion display should be displayed (the timing of T10 shown in FIG. 13-22), the effect control CPU 120 moves the effect control CPU 120 to the center of the screen of the image display device 5. The unit displays a second operation promotion display 10TM600 for urging the player to operate the push button 31B, and a time bar 10TM600T for notifying the remaining period during which the operation of the push button 31B is valid. Since the second operation promotion display 10TM600 and the time bar 10TM600T are images having a higher display priority (the display layer is higher) than the screen crack image and the decorative symbol, the player sees the screen crack image and the decorative symbol. It seems that it is displayed in front of. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variation display of the small symbol is executed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−24(15)に示すように、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミング(図13−22に示すT11のタイミング)で、演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、大当り種別が「10R確変大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、奇数図柄の組合せ「777」)を表示させ、画像表示装置5の画面を構成する透明部材が割れる態様の画像(画面割れ画像10TM500A)を重畳表示させるとともに、画像表示装置5の中央部に「確変MAX大当り」の文字を表示させる。飾り図柄の組合せ(本例では、奇数図柄の組合せ「777」)、及び、「確変MAX大当り」の文字は、画面割れ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面割れ画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。 Next, as shown in FIG. 13-24 (15), at the timing when the push button 31B is operated by the player (timing of T11 shown in FIG. 13-22), the effect control CPU 120 sets the symbol display area 5L. A combination of decorative symbols whose jackpot type is "10R probability variation jackpot" (in this example, a combination of odd-numbered symbols "777") is displayed on 5C and 5R, and the transparent member constituting the screen of the image display device 5 is cracked. The image of the mode (screen crack image 10TM500A) is superimposed and displayed, and the characters "probability variation MAX jackpot" are displayed in the central portion of the image display device 5. The combination of decorative symbols (in this example, the combination of odd-numbered symbols "777") and the characters of "probability variation MAX jackpot" are images having a higher display priority (display layer is higher) than the screen cracked image. Therefore, it seems to the player that it is displayed in front of the screen cracked image. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variation display of the small symbol is executed.

このとき、演出制御用CPU120は、第5態様の確変報知演出を実行し、スティックコントローラ31Aを4500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the probability change notification effect of the fifth aspect, executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 4500 ms once, and causes the operation unit LED to emit light in rainbow colors.

次いで、図13−24(16)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミング(図13−22に示すT12のタイミング)で、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出を終了し、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させる。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させる。即ち、大当り種別が「10R確変大当り」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 13-24 (16), the effect control for receiving the symbol confirmation designation command at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (the timing of T12 shown in FIG. 13-22). The CPU 120 ends the jackpot type suggestion effect, and confirms and stops the final combination of decorative symbols (“777” in this example). At this time, the combination of small symbols (“777” in this example) is fixedly stopped in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. That is, the combination of small symbols whose jackpot type is "10R probability variation jackpot" is fixedly stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次に、変動開始時の判定において、表示結果を「はずれ」と判定し、変動パターンを「スーパーリーチはずれ(バトル演出[敗北演出])」と判定し、変動開始時演出決定処理において、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図13−25〜図13−27を用いて説明する。 Next, in the determination at the start of fluctuation, the display result is determined to be "off", the variation pattern is determined to be "out of super reach (battle effect [defeat effect])", and the single vibration is determined in the effect determination process at the start of fluctuation. An example of the effect when it is decided to execute the effect, the variable notice effect accompanied by the vibration of the operation unit, the cut-in notice effect, and the timer effect will be described with reference to FIGS. 13-25 to 13-27.

図13−25は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図13−26及び図13−27は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 13-25 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the single vibration effect, the variable notice effect accompanied by the vibration of the operation unit, the cut-in notice effect, and the timer effect, and FIGS. 13-26 and FIGS. 13-27 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to a single vibration effect, a variable notice effect accompanied by vibration of the operation unit, a cut-in notice effect, and a timer effect.

本例では、始動入賞時演出決定処理([特徴部07TMに関する説明]の図12−6参照)において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様に決定し、ステップS07TM1050で変化演出の変化パターンを、アクティブシフト時に赤色態様のアクティブ表示で表示される変化パターン(例えば、変化パターン107)に決定したものとする。 In this example, in the start winning effect determination process (see FIG. 12-6 of [Explanation of the feature unit 07TM]), the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display to the red mode in step S07TM1020, and steps. It is assumed that the change pattern of the change effect is determined by the S07TM1050 as the change pattern (for example, the change pattern 107) displayed in the active display in the red mode at the time of active shift.

また、本例では、変動開始時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS10TM1000で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1040で強発展演出を実行することに決定し、ステップS10TM1070でカットイン予告演出を実行することに決定し、ステップS10TM1110でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定したものとする。 Further, in this example, in the effect determination process at the start of fluctuation, the effect control CPU 120 decides to execute the first vibration effect of the first aspect in step S10TM1000, and executes the strong development effect in step S10TM1040. It is assumed that the decision is made, the cut-in notice effect is executed in step S10TM1070, and the timer effect corresponding to the cut-in notice effect is executed in step S10TM1110.

先ず、図13−26(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図13−25に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域10TM013に、現在実行中の変動表示に対応した赤色態様のアクティブ表示10TM003Aを表示させている。 First, as shown in FIG. 13-26 (1), when the CUP 103 starts the variation display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. 13-25), the effect control CPU 120 receives the variation pattern designation command. Based on the designated variation pattern, the variation display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 are small. Start the variable display of the symbol. At this time, the effect control CPU 120 causes the active display area 10TM013 of the image display device 5 to display the active display 10TM003A in a red mode corresponding to the fluctuation display currently being executed.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:30」の文字を表示)を表示させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes a timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and displays the timer image 10TM800 (displays the characters "01:30") in the lower right area of the screen of the image display device 5.

このとき、演出制御用CPU120は、第1態様の第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the first vibration effect of the first aspect, executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms once, and causes the operation unit LED to emit white light.

次いで、図13−26(2)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図13−25に示すT2のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 13-26 (2), at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established (the timing of T2 shown in FIG. 13-25), the effect control CPU 120 displays the symbol of the image display device 5. The decorative symbol of "2" is stopped and displayed in the area 5L and the symbol display area 5R to enter the reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:15」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“01:15”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、第1態様の第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has completed the first vibration effect of the first aspect, and the aspect of the stick controller 31A is a non-special aspect (non-vibration aspect).

次いで、図13−26(3)に示すように、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展の所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前タイミングであり、図13−25に示すT3のタイミング)で、強発展演出を実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像10TM400を表示させることにより、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像の視認性を低下させて視認困難状態とするブラックアウト演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 13-26 (3), the timing before the predetermined period of the super reach development in the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command (for example, the timing 40 seconds before the start of the battle effect). At the timing of T3 shown in FIGS. 13-25), the strong development effect is executed, and the darkened image 10TM400 is displayed as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5, so that the background image, the decorative pattern, and the reach are displayed. A blackout effect is performed that reduces the visibility of the effect image to make it difficult to see.

ここで、ブラックアウト演出により、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像は視認困難状態となるが、赤色態様のアクティブ表示10TM003Aと小図柄は視認可能な状態のままである。即ち、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rにおいて停止表示していた「2」の飾り図柄、並びに、図柄表示エリア5Cにおいて変動表示されている飾り図柄の視認性は低下する一方で、アクティブ表示領域10TM013において表示されていた赤色態様のアクティブ表示10TM003A、並びに、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄の視認性は低下していない。 Here, due to the blackout effect, the background image, the decorative pattern, and the reach effect image are in a visually difficult state, but the active display 10TM003A in the red aspect and the small symbol are still in a visible state. That is, while the visibility of the decorative symbol "2" that was stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R and the decorative symbol that was variablely displayed in the symbol display area 5C is reduced, the active display area The visibility of the active display 10TM003A in the red mode displayed in 10TM013 and the small symbols variablely displayed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r is not deteriorated.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:10」の文字を表示)を更新表示させている。このように、ブラックアウト演出が実行されている期間も、タイマー画像10TM800は視認可能となっている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“01:10”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed. In this way, the timer image 10TM800 is visible even during the period when the blackout effect is being executed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−26(4)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では10秒間)が経過したタイミング(図13−25に示すT3Aのタイミング)で、演出制御用CPU120は、暗転画像10TM400を継続して表示させるとともに、暗転画像10TM400に炎エフェクト画像10TM410と「決戦」の文字とが重畳表示されるエフェクト演出を実行する。炎エフェクト画像10TM410は暗転画像10TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、「決戦」の文字は炎エフェクト画像10TM410よりもさらに表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、「決戦」の文字、炎エフェクト画像10TM410、暗転画像10TM400の順で表示されているように見える。 Next, as shown in FIG. 13-26 (4), the effect control is performed at the timing (the timing of T3A shown in FIG. 13-25) when a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed since the strong development effect was started. The CPU 120 continuously displays the blackout image 10TM400, and executes an effect effect in which the flame effect image 10TM410 and the characters "decisive battle" are superimposed and displayed on the blackout image 10TM400. The flame effect image 10TM410 is an image having a higher display priority than the darkening image 10TM400 (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the characters "decisive battle" are further displayed than the flame effect image 10TM410. This is an image with a high priority (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the characters "decisive battle", the flame effect image 10TM410, and the darkening image 10TM400 are displayed in this order.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:00」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“01: 00”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、「決戦」の文字が表示されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作(ON:1500ms,0FF:500msの周期)を10回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for 1500 ms in response to a predetermined effect execution period (for example, a period in which the characters “decisive battle” are displayed) (ON: 1500 ms, 0FF: (Period of 500 ms) is executed 10 times to make the operation unit LED emit white light.

次いで、図13−26(5)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では30秒間)が経過したタイミング(図13−25に示すT3Bのタイミング)で、演出制御用CPU120は、可動体10TM450を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 13-26 (5), the effect control is performed at the timing (the timing of T3B shown in FIG. 13-25) when a predetermined period (30 seconds in this example) has elapsed since the strong development effect was started. The CPU 120 performs a movable body operation effect of operating the movable body 10TM450 from a tilted position to an upright position.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:40」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00:40”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、可動体10TM450が起立位置にされている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを10000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 once executes an operation of vibrating the stick controller 31A for 10000 ms in accordance with a predetermined effect execution period (for example, a period in which the movable body 10TM450 is in the upright position) to operate the effect control CPU 120. The unit LED emits white light.

次いで、図13−26(6)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では40秒間)が経過したタイミング(図13−25に示すT3Cのタイミング)で、演出制御用CPU120は、起立位置にある可動体10TM450を傾倒位置に戻す動作を実行し、可動体動作演出を終了させる。 Next, as shown in FIG. 13-26 (6), the effect control is performed at the timing (the timing of T3C shown in FIG. 13-25) when a predetermined period (40 seconds in this example) has elapsed since the strong development effect was started. The CPU 120 executes an operation of returning the movable body 10TM450 in the upright position to the tilted position, and ends the movable body operation effect.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:30」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00:30”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−26(7)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図13−25に示すT4のタイミング)で、演出制御用CPU120は、強発展演出の終了に伴い、ブラックアウト演出及びエフェクト演出を終了させるとともに、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。 Next, as shown in FIG. 13-26 (7), at the timing to be developed into the super reach in the fluctuation pattern (timing of T4 shown in FIG. 13-25), the effect control CPU 120 is accompanied by the end of the strong development effect. , End the blackout effect and effect effect, and execute the battle effect. Here, as the battle effect is executed, the image display device 5 displays the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:20」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continuously executes the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and displays the characters of the timer image 10TM800 (“00:20”) in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) Is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−26(8)に示すように、スーパーリーチに発展してから20秒経過したタイミング(図13−25に示すT5のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させている状態で、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を更新表示させている。このタイミング(図13−25に示すT5のタイミング)で、タイマー画像10TM800が示す残り時間が0に更新されている。即ち、タイマー画像10TM800が最終態様まで更新されて、期待度の高い演出(本例ではカットイン予告演出)が開始されるタイミングであることが報知されている。 Next, as shown in FIG. 13-26 (8), at the timing 20 seconds after the development into super reach (timing of T5 shown in FIG. 13-25), the effect control CPU 120 is the image display device 5. With the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B displayed in the center of the screen, the timer effect corresponding to the cut-in notice effect is continuously executed, and the timer image 10TM800 (""" is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. The character "00:00" is displayed) is updated and displayed. At this timing (timing of T5 shown in FIGS. 13-25), the remaining time indicated by the timer image 10TM800 is updated to 0. That is, it is notified that the timer image 10TM800 is updated to the final mode, and it is the timing when the highly expected effect (cut-in notice effect in this example) is started.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−27(9)に示すように、第1操作促進表示が表示される5秒前のタイミング(図13−25に示すT6のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させている状態で、カットイン予告演出を実行する。カットイン予告演出では、画像表示装置5の画面上下方向の中央領域全体に「激熱」という文字が表示されたカットイン画像10TM700を表示させる。遊技者から見ると、他の演出に係る画像が表示されているときに、突如として、他の演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の(表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える)カットイン画像が表示されることになるため、カットイン予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。 Next, as shown in FIG. 13-27 (9), at the timing 5 seconds before the first operation promotion display is displayed (the timing of T6 shown in FIG. 13-25), the effect control CPU 120 is the image display device. The cut-in notice effect is executed with the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B displayed in the center of the screen of 5. In the cut-in notice effect, the cut-in image 10TM700 in which the characters "extreme heat" are displayed is displayed in the entire central region in the vertical direction of the screen of the image display device 5. From the player's point of view, when an image related to another effect is displayed, suddenly, a display mode having a higher priority than the image related to the other effect (the display layer is higher and is related to the other effect). Since the cut-in image (which appears to be displayed in front of the image) is displayed, it will be attracted to the screen change when the cut-in notice effect is executed.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を終了させ、画像表示装置5の画面右下領域に表示されていたタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を消去する。 At this time, the effect control CPU 120 ends the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and the timer image 10TM800 (displays the characters "00:00") displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. Erase.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−27(10)に示すように、バトル演出において味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに最後の攻撃を仕掛けている状態で、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250が表示されているときに、演出制御用CPU120は、第1操作促進表示10TM300を表示させるべきタイミング(図13−25に示すT7のタイミング)で、画像表示装置5の画面中央部に、第1操作促進表示10TM300、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字を表示させる。 Next, as shown in FIG. 13-27 (10), a battle effect image 10TM250 suggesting that the victory or defeat of the battle is decided while the ally character 10TM200A is launching the final attack on the enemy character 10TM200B in the battle production is displayed. At the timing when the effect control CPU 120 should display the first operation promotion display 10TM300 (the timing of T7 shown in FIGS. 13-25), the first operation promotion is performed at the center of the screen of the image display device 5. The display 10TM300, the time bar 10TM300T for notifying the remaining period during which the operation of the stick controller 31A is valid, and the characters "close !!" are displayed.

第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。 The first operation promotion display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the characters "close !!" are images having a higher display priority (the display layer is higher) than the background image and the super reach effect (battle effect) image. Therefore, it seems to the player that it is displayed in front of the background image and the super reach effect (battle effect) image.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−27(11)に示すように、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミング(図13−25に示すT8のタイミング)で、演出制御用CPU120は、敗北演出を実行する。敗北演出では、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「敗北」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIGS. 13-27 (11), the effect control CPU 120 executes the defeat effect at the timing when the stick controller 31A is operated by the player (the timing of T8 shown in FIG. 13-25). To do. In the defeat effect, with the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B displayed on the image display device 5, the characters "defeat" are displayed in the center of the image display device 5, and the symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. , The combination of decorative symbols (“212” in this example) whose display result is “off” is stopped swinging. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−27(12)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミング(図13−25に示すT9のタイミング)で、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 13-27 (12), the effect control for receiving the symbol confirmation designation command at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (the timing of T9 shown in FIG. 13-25). The CPU 120 confirms and stops the final combination of decorative symbols (“212” in this example). At this time, the combination of small symbols (“212” in this example) is fixedly stopped in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. That is, the combination of small symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

(先読み予告演出としての単体振動演出)
上記の実施形態では、単体振動演出(例えば第1振動演出)が、実行されている変動表示の表示結果を示唆する演出として実行される例を示したが、このような形態に限らず、単体振動演出(例えば第1振動演出)は、実行が保留されている変動表示の表示結果を示唆する先読み予告演出として実行されてもよい。具体的には、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定の判定結果に基づいて、単体振動演出の実行有無が決定されるようにする(例えば、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合には、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合よりも高い割合で単体振動演出を実行することに決定する)。
(Single vibration production as a look-ahead notice production)
In the above embodiment, an example is shown in which the single vibration effect (for example, the first vibration effect) is executed as an effect suggesting the display result of the variable display being executed, but the present invention is not limited to such an embodiment. The vibration effect (for example, the first vibration effect) may be executed as a look-ahead advance notice effect that suggests a display result of the variable display whose execution is suspended. Specifically, the presence or absence of execution of the single vibration effect is determined based on the determination result of the start winning determination based on the occurrence of the winning to the starting winning opening (for example, the determination result at the start winning). When is a "big hit", it is decided to execute the single vibration effect at a higher rate than when the judgment result at the time of starting winning is "missing").

例えば、始動入賞時の判定結果に基づいて先読み予告演出として第1振動演出を実行する場合、始動入賞後に、当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)で、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)が3回実行され、当該判定の対象となった変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 For example, when the first vibration effect is executed as the look-ahead advance notice effect based on the determination result at the time of the start winning, the timing at which the variation display executed before the variation display corresponding to the start winning is started after the start winning. At (the timing when the hold memory is digested and the hold display is shifted), the operation of vibrating the stick controller 31A for 200 ms (ON: 200 ms, 0FF: 200 ms cycle) is executed three times, and the fluctuation that is the target of the determination is executed. It is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once at the timing when the display (variable display that is the target of the look-ahead notice effect) is started.

そして、先読み予告演出として第1振動演出が実行されることに決定された場合には、当該判定の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が実行されるよりも前のタイミングで、当該判定の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)に対応した保留表示を、動作態様(本例では、上下左右の振動動作を伴う丸形表示、又は、上下左右の振動動作を伴う三角形表示)で表示する振動予告演出を実行してもよい。即ち、振動予告演出は、[実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の一種としての第1振動演出]が実行されることを示唆する演出であってもよい。 Then, when it is decided that the first vibration effect is executed as the look-ahead notice effect, the determination is made at a timing before the variation display (so-called target variation) that is the target of the determination is executed. The hold display corresponding to the fluctuation display (so-called target fluctuation) that is the target of is displayed in the operation mode (in this example, a round display with vertical and horizontal vibration movements or a triangular display with vertical and left and right vibration movements). The vibration notice effect to be displayed may be executed. That is, the vibration notice effect is the first vibration as a kind of look-ahead notice effect that announces the jackpot expectation of the variable display whose execution is suspended (the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied). The effect may be an effect that suggests that the effect is executed.

図13−28は、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の一種としての第1振動演出、及び該第1振動演出の実行を予告する振動予告演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 13-28 shows the first vibration effect as a kind of pre-reading advance notice effect for notifying the jackpot expectation of the variation display (variation display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) whose execution is suspended. It is explanatory drawing which shows an example of the effect image which is related to the vibration advance notice effect which announces the execution of the first vibration effect.

図13−28では、画像表示装置5の画面上には、第1保留記憶数(0〜4の保留表示10TM001)を表示する保留表示領域10TM011と、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示10TM003を表示するアクティブ表示領域10TM013と、が設けられている。 In FIG. 13-28, on the screen of the image display device 5, a hold display area 10TM011 for displaying the first hold storage number (0 to 4 hold display 10TM001) and an active display corresponding to the currently executing variable display are displayed. An active display area 10TM013 for displaying 10TM003 is provided.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0でないときには、保留表示領域10TM011に第1保留記憶数に相当する数の保留表示10TM001を表示する。即ち、保留表示10TM001は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。ここで、保留表示領域10TM011に複数の保留表示10TM001が表示される場合の、保留表示10TM001が表示される各領域を、アクティブ表示領域10TM013に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、保留表示領域10TM011a、保留表示領域10TM011b、保留表示領域10TM011c、保留表示領域10TM011dとしている。 When the first hold storage number is not 0, the effect control CPU 120 displays a hold display 10TM001 corresponding to the first hold storage number in the hold display area 10TM011. That is, in the hold display 10TM001, although the start condition (for example, winning the first start winning opening) is satisfied, the start condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed and the game is controlled to the jackpot game state. This is information corresponding to the variable display (and the variable display of the decorative symbol) of the first special symbol in which the second reserved memory number is 0 and the first reserved memory number is not 0). .. Here, when a plurality of hold display 10TM001 is displayed in the hold display area 10TM011, each area in which the hold display 10TM001 is displayed is arranged in an order close to the active display area 10TM013 (in order from the right when viewed from the player). The hold display area 10TM011a, the hold display area 10TM011b, the hold display area 10TM011c, and the hold display area 10TM011d are used.

なお、図13−28には、保留表示が表示される位置についての説明のために、各保留表示領域(保留表示領域10TM011a、保留表示領域10TM011b、保留表示領域10TM011c、保留表示領域10TM011d)の中心に中心線が示されている。 Note that FIG. 13-28 is the center of each hold display area (hold display area 10TM011a, hold display area 10TM011b, hold display area 10TM011c, hold display area 10TM011d) for the purpose of explaining the position where the hold display is displayed. The center line is shown in.

本例では、始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様に決定し、変化演出の変化パターンを変化パターン201に決定し、先読み予告演出として第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行することに決定したものとする。 In this example, in the effect determination process at the time of starting winning, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display to the normal mode, determines the change pattern of the change effect to the change pattern 201, and sets the first look-ahead notice effect. It is assumed that it is decided to execute the first vibration effect of the embodiment, and it is decided to execute the vibration notice effect for which the first vibration effect is the target of advance notice.

先ず、図13−28(1)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5のアクティブ表示領域10TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させており、第1保留記憶数が1であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域10TM011aに通常態様の保留表示10TM001を表示させているときに、新たに始動入賞が発生し、第1保留記憶数が2となったものとする。 First, as shown in FIG. 13-28 (1), the effect control CPU 120 executes variable display of decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the image display device 5 In the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the above, the variation display of the small symbol is executed, and the active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the currently executing variation display is displayed in the active display area 10TM013 of the image display device 5. A new start prize is generated when the hold display 10TM001 in the normal mode is displayed in the hold display area 10TM011a of the image display device 5 corresponding to the display being displayed and the first hold storage number is 1. Then, it is assumed that the first reserved storage number is 2.

このとき、演出制御用CPU120は、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行し、保留表示領域10TM011bに、通常態様(白色の丸形表示)且つ動作態様の保留表示10TM001Sを新たに表示させている。これにより、遊技者は、動作態様で表示されている(振動動作している)保留表示10TM001Sに対応した先読み予告演出として、スティックコントローラ31Aが振動する演出(第1振動演出)が実行されることを期待することになる。 At this time, the effect control CPU 120 executes a vibration advance notice effect targeting the first vibration effect, and newly displays the hold display 10TM001S in the normal mode (white circle display) and the operation mode in the hold display area 10TM011b. It is displayed. As a result, the player executes an effect of vibrating the stick controller 31A (first vibration effect) as a look-ahead notice effect corresponding to the hold display 10TM001S displayed (vibrating) in the operation mode. Will be expected.

このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出として第1振動演出を終了しており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has finished the first vibration effect as a look-ahead advance notice effect, and the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−28(2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 13-28 (2), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. The combination of decorative symbols ("246" in this example) is confirmed and stopped, and the combination of small symbols ("434" in this example) is confirmed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. Stop it. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させたことに伴って(図柄確定指定コマンドを受信したことに対応して)、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を終了させ、保留表示領域10TM011bに動作態様で表示されていた(振動動作していた)保留表示10TM001Sを静止態様とする。この際に、動作態様で表示中であった保留表示10TM001Sは、演出制御用CPU120が図柄確定停止コマンドを受信したタイミングで静止することになるため、静止後の保留表示が保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)からずれた位置に表示される場合がある。図13−28(2)に示す例では、演出制御用CPU120が図柄確定停止コマンドを受信したタイミングで、振動予告演出の対象となっていた保留表示が保留表示領域10TM011bの中心(左右の中心線)よりも左にずれた位置にあったことから、保留表示領域10TM011bの中心(左右の中心線)よりも左にずれた位置に、静止した保留表示10TM001が表示されている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the first vibration effect as a notice target when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (corresponding to the reception of the symbol confirmation designation command). The vibration notice effect is terminated, and the hold display 10TM001S displayed (vibrating) in the hold display area 10TM011b is set to the stationary mode. At this time, the hold display 10TM001S that was being displayed in the operation mode is stopped at the timing when the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation stop command, so that the hold display after the rest is the center of the hold display area 10TM011b. It may be displayed at a position deviated from the position (left and right center lines). In the example shown in FIG. 13-28 (2), at the timing when the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation stop command, the hold display that was the target of the vibration notice effect is the center of the hold display area 10TM011b (left and right center lines). ), The stationary hold display 10TM001 is displayed at a position shifted to the left from the center (left and right center lines) of the hold display area 10TM011b.

このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を未だ実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has not yet executed the first vibration effect as the look-ahead advance notice effect, and sets the mode of the stick controller 31A as a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−28(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる。 Next, as shown in FIG. 13-28 (3), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域10TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003を消去するとともに、保留表示領域10TM011(保留表示領域10TM011a、保留表示領域10TM011b)に表示されていた通常態様の保留表示10TM001を、アクティブ表示領域10TM013側に1つずつシフトさせる。その結果、アクティブ表示領域10TM013には通常態様のアクティブ表示10TM003が表示され、保留表示領域10TM011(保留表示領域10TM011a)には保留表示10TM001が1つ表示された状態となる。 Here, the effect control CPU 120 erases the active display 10TM003 of the normal mode displayed in the active display area 10TM013 as the first hold storage number becomes 1, and also erases the hold display area 10TM011 (hold display). The hold display 10TM001 in the normal mode displayed in the area 10TM011a and the hold display area 10TM011b) is shifted one by one to the active display area 10TM013 side. As a result, the active display 10TM003 in the normal mode is displayed in the active display area 10TM013, and one hold display 10TM001 is displayed in the hold display area 10TM011 (hold display area 10TM011a).

この際に、保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)からずれた位置に静止表示されていた保留表示10TM001は、シフト表示後に、保留表示領域10TM011aの中心位置(左右の中心線)に表示されることになる。そして、本例では、シフト表示後に保留表示領域10TM011aに表示されている保留表示10TM001に対応する先読み予告演出としての第1振動演出がシフト直後(又はシフト表示と同時)に実行されることから、シフト表示後の保留表示10TM001は、静止態様のまま動作態様には戻らないものとする。 At this time, the hold display 10TM001 that was statically displayed at a position deviated from the center position (left and right center lines) of the hold display area 10TM011b is moved to the center position (left and right center lines) of the hold display area 10TM011a after the shift display. It will be displayed. Then, in this example, since the first vibration effect as the look-ahead notice effect corresponding to the hold display 10TM001 displayed in the hold display area 10TM011a after the shift display is executed immediately after the shift (or at the same time as the shift display). It is assumed that the hold display 10TM001 after the shift display does not return to the operation mode while remaining in the stationary mode.

このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)を3回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the first vibration effect as the look-ahead advance notice effect, executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 200 ms (ON: 200 ms, 0FF: 200 ms cycle) three times, and executes the operation unit LED. To emit white light.

次いで、図13−28(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 13-28 (4), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. The combination of decorative symbols ("135" in this example) is confirmed and stopped, and the combination of small symbols ("135" in this example) is confirmed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. Stop it. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has finished the first vibration effect as the look-ahead advance notice effect, and the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図13−28(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる。 Next, as shown in FIG. 13-28 (5), when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域10TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003を消去するとともに、保留表示領域10TM011(保留表示領域10TM011a)に表示されていた通常態様の保留表示10TM001を、アクティブ表示領域10TM013にシフトさせる。その結果、アクティブ表示領域10TM013には通常態様のアクティブ表示10TM003が表示され、保留表示領域10TM011には保留表示10TM001が表示されていない状態となる。 Here, the effect control CPU 120 erases the active display 10TM003 of the normal mode displayed in the active display area 10TM013, and at the same time, the hold display 10TM001 of the normal mode displayed in the hold display area 10TM011 (hold display area 10TM011a). Is shifted to the active display area 10TM013. As a result, the active display 10TM003 in the normal mode is displayed in the active display area 10TM013, and the hold display 10TM001 is not displayed in the hold display area 10TM011.

このとき、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the first vibration effect as a notice effect during fluctuation, executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms once, and causes the operation unit LED to emit white light.

このように、始動入賞が発生したときの始動入賞時の判定に基づいて、先読み予告演出としての第1振動演出を実行することに決定された場合には、その始動入賞に対応した保留表示を動作態様で表示させる(図13−28(1))ことにより、その保留表示に対応した先読み予告演出としての第1振動演出が実行されることを示唆することが可能である。また、先読み予告演出としての第1振動演出の実行後には、当該先読み予告演出の対象となった変動表示が実行されたタイミングで、変動中予告演出としての第1振動演出も実行可能である(図13−28(5))。これにより、共通の変動表示を対象として、当該変動表示が実行される前の先読み予告演出としての第1振動演出と、当該変動表示が実行されたときの変動中予告演出としての第1振動演出とが一連となった連続予告演出が実行されることになる。 In this way, when it is decided to execute the first vibration effect as the look-ahead notice effect based on the judgment at the time of the start prize when the start prize occurs, the hold display corresponding to the start prize is displayed. By displaying in the operation mode (FIG. 13-28 (1)), it is possible to suggest that the first vibration effect as the look-ahead notice effect corresponding to the hold display is executed. Further, after the execution of the first vibration effect as the look-ahead notice effect, the first vibration effect as the change notice effect can also be executed at the timing when the fluctuation display targeted by the look-ahead notice effect is executed (). 13-28 (5)). As a result, for the common variation display, the first vibration effect as a look-ahead notice effect before the variation display is executed and the first vibration effect as a change notice effect when the variation display is executed. A series of continuous notice effects will be executed.

ここで、本実施形態では、先読み予告演出としての第1振動演出の演出態様と、変動中予告演出としての第1振動演出の演出態様とを異ならせている。先読み予告演出としての第1振動演出では、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)を3回実行し、操作部LEDを白色に発光させるのに対して、変動中予告演出としての第1振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。従って、遊技者は、連続予告演出としての第1振動演出が実行されている期間において、スティックコントローラ31Aの振動が、先読み予告演出として実行されているのか、あるいは、変動中予告演出として実行されているのかを容易に把握することができる。 Here, in the present embodiment, the production mode of the first vibration effect as the look-ahead notice effect and the effect mode of the first vibration effect as the variable advance notice effect are different. In the first vibration effect as the look-ahead notice effect, the operation of vibrating the stick controller 31A for 200 ms (ON: 200 ms, 0FF: 200 ms cycle) is executed three times to make the operation unit LED emit white light, whereas it fluctuates. In the first vibration effect as the middle notice effect, the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once, and the operation unit LED emits white light. Therefore, during the period when the first vibration effect as the continuous advance notice effect is being executed, the player is executing the vibration of the stick controller 31A as the look-ahead advance notice effect, or is executed as the change notice effect. You can easily know if you are there.

本実施形態では、先読み予告演出(及び変動中予告演出)としての単体振動演出(本例では第1振動演出)を実行可能であるとともに、先読み予告演出(及び変動中予告演出)としての単体振動演出(第1振動演出)が実行されることを示唆する振動予告演出を実行可能である。このように、実行されている変動表示に限らず、実行されていない変動表示に対応した単体振動演出を実行可能とすることで、単体振動演出の興趣を多様化することができる。 In the present embodiment, it is possible to execute a single vibration effect (the first vibration effect in this example) as a look-ahead notice effect (and a change notice effect), and a single vibration as a look-ahead notice effect (and a change notice effect). It is possible to execute a vibration notice effect that suggests that the effect (first vibration effect) is executed. In this way, it is possible to diversify the interests of the single vibration effect by making it possible to execute the single vibration effect corresponding to the variable display that is not executed, not limited to the variable display that is being executed.

また、本実施形態では、単体振動演出(本例では第1振動演出)を先読み予告演出と変動中予告演出とを含む連続予告演出として実行することが可能である。先読み予告演出として単体振動演出(第1振動演出)を実行する場合には、その後に実行される変動中予告演出としての単体振動演出(第1振動演出)が、第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)、第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)、又は第3態様(発光色:虹、実行期間:3000ms)のいずれの態様により実行される場合であっても、先読み予告演出として単体振動演出(第1振動演出)は共通(発光色:白、実行期間:200msを3回)である。このような構成によれば、先読み予告演出に関する制御を簡素化することが可能であるとともに、単体振動演出(第1振動演出)が実行された段階では、遊技者は、何れの態様で変動中予告演出としての単体振動演出(第1振動演出)が実行されるかを把握できないため、連続予告演出の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, it is possible to execute the single vibration effect (the first vibration effect in this example) as a continuous advance notice effect including the pre-reading advance notice effect and the changing advance notice effect. When the single vibration effect (first vibration effect) is executed as the look-ahead notice effect, the single vibration effect (first vibration effect) as the variable notice effect that is executed after that is the first aspect (emission color: white). , Execution period: 1500 ms), the second aspect (emission color: red, execution period: 3000 ms), or the third aspect (emission color: rainbow, execution period: 3000 ms). As a look-ahead notice effect, the single vibration effect (first vibration effect) is common (emission color: white, execution period: 200 ms three times). According to such a configuration, it is possible to simplify the control regarding the pre-reading advance notice effect, and at the stage when the single vibration effect (first vibration effect) is executed, the player is changing in any mode. Since it is not possible to grasp whether the single vibration effect (first vibration effect) as the advance notice effect is executed, it is possible to improve the interest of the continuous advance notice effect.

なお、先読み予告演出として単体振動演出を実行する場合に、先読み予告演出の対象となる変動表示よりも前の複数回の変動表示にわたって、スティックコントローラ31Aを先読み予告演出の態様で振動させることが可能であり、また、先読み予告演出の対象となる変動表示よりも前の複数回の変動表示にわたって、保留表示を動作態様で表示させることが可能である。 When a single vibration effect is executed as the look-ahead notice effect, the stick controller 31A can be vibrated in the mode of the look-ahead notice effect over a plurality of fluctuation displays prior to the change display that is the target of the look-ahead notice effect. In addition, it is possible to display the hold display in the operation mode over a plurality of variable displays prior to the variable display that is the target of the look-ahead notice effect.

例えば、始動入賞が発生したときに保留記憶数が3となり、当該始動入賞自の判定に基づいて先読み予告演出としての単体振動演出を実行することに決定された場合、保留表示領域10TM011cに3つめの保留表示を動作態様で表示させる。これにより、保留表示領域10TM011cには、動作態様の保留表示10TM001Sが表示された状態となる。 For example, when the number of reserved memories becomes 3 when the start prize occurs and it is decided to execute the single vibration effect as the look-ahead notice effect based on the judgment of the start prize itself, the third is in the hold display area 10TM011c. The hold display of is displayed in the operation mode. As a result, the hold display 10TM001S of the operation mode is displayed in the hold display area 10TM011c.

そして、演出制御用CPU120が図柄確定指定コマンドを受信したタイミングで、動作態様の保留表示10TM001Sを静止態様に変化させる。この際、前述したように、静止後の保留表示10TM001が保留表示領域10TM011cの中心位置(左右の中心線)からずれた位置にある場合がある。演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンドを含む変動開始時のコマンドをCPU103から受信すると、飾り図柄の変動表示が開始されるとともに保留表示領域10TM011cの保留表示がシフト表示により保留表示領域10TM011bにシフトされて、先読み予告演出としての単体振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが先読み予告演出の態様で振動する(発光色:白、実行期間:200msを3回)。ここで、保留表示領域10TM011bにシフトされた保留表示10TM001は、シフト時は保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)にあるが、先読み予告演出としての単体振動演出が終了していないことに基づいて、再び静止態様から動作態様に変化する。これにより、保留表示領域10TM011bには、動作態様の保留表示10TM001Sが表示された状態となる。 Then, at the timing when the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command, the hold display 10TM001S of the operation mode is changed to the stationary mode. At this time, as described above, the hold display 10TM001 after stationary may be located at a position deviated from the center position (left and right center lines) of the hold display area 10TM011c. When the effect control CPU 120 receives a command at the start of fluctuation including a fluctuation pattern designation command from the CPU 103, the variation display of the decorative symbol is started and the hold display of the hold display area 10TM011c is shifted to the hold display area 10TM011b by the shift display. Then, a single vibration effect as a look-ahead notice effect is executed, and the stick controller 31A vibrates in the mode of the look-ahead notice effect (emission color: white, execution period: 200 ms three times). Here, the hold display 10TM001 shifted to the hold display area 10TM011b is at the center position (left and right center lines) of the hold display area 10TM011b at the time of shifting, but the single vibration effect as the look-ahead notice effect has not been completed. Based on the above, the stationary mode is changed to the moving mode again. As a result, the hold display 10TM001S of the operation mode is displayed in the hold display area 10TM011b.

そして、演出制御用CPU120が図柄確定指定コマンドを受信したタイミングで、動作態様の保留表示10TM001Sを静止態様に変化させる。この際、前述したように、静止後の保留表示10TM001が保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)からずれた位置にある場合がある。演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンドを含む変動開始時のコマンドをCPU103から受信すると、飾り図柄の変動表示が開始されるとともに保留表示領域10TM011bの保留表示がシフト表示により保留表示領域10TM011aにシフトされて、先読み予告演出としての単体振動演出が再び実行され、スティックコントローラ31Aが先読み予告演出の態様で振動する(発光色:白、実行期間:200msを3回)。ここで、保留表示領域10TM011aにシフトされた保留表示10TM001は、シフト時は保留表示領域10TM011aの中心位置(左右の中心線)にあるが、連続予告演出(変動中予告演出)としての単体振動演出が終了していないことに基づいて、再び静止態様から動作態様に変化する。これにより、保留表示領域10TM011aには、動作態様の保留表示10TM001Sが表示された状態となる。 Then, at the timing when the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command, the hold display 10TM001S of the operation mode is changed to the stationary mode. At this time, as described above, the hold display 10TM001 after stationary may be located at a position deviated from the center position (left and right center lines) of the hold display area 10TM011b. When the effect control CPU 120 receives a command at the start of fluctuation including a fluctuation pattern designation command from the CPU 103, the variation display of the decorative symbol is started and the hold display of the hold display area 10TM011b is shifted to the hold display area 10TM011a by the shift display. Then, the single vibration effect as the look-ahead notice effect is executed again, and the stick controller 31A vibrates in the mode of the look-ahead notice effect (emission color: white, execution period: 200 ms three times). Here, the hold display 10TM001 shifted to the hold display area 10TM011a is at the center position (left and right center lines) of the hold display area 10TM011a at the time of shifting, but is a single vibration effect as a continuous advance notice effect (during notice effect). Changes from the stationary mode to the moving mode again based on the fact that is not completed. As a result, the hold display 10TM001S of the operation mode is displayed in the hold display area 10TM011a.

そして、演出制御用CPU120が図柄確定指定コマンドを受信したタイミングで、動作態様の保留表示10TM001Sを静止態様に変化させる。この際、前述したように、静止後の保留表示10TM001が保留表示領域10TM011aの中心位置(左右の中心線)からずれた位置にある場合がある。演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンドを含む変動開始時のコマンドをCPU103から受信すると、飾り図柄の変動表示(連続予告演出のターゲットとなっている変動表示)が開始されるとともに保留表示領域10TM011aの保留表示がシフト表示によりアクティブ表示領域10TM013にシフトされてアクティブ表示10TM003として表示され、変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが、変動中予告演出の態様、即ち、第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)、第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)、又は第3態様(発光色:虹、実行期間:3000ms)のいずれの態様で振動する。ここで、アクティブ表示領域10TM013にシフトされたアクティブ表示10TM003は、シフト時以降はアクティブ表示領域10TM013の中心位置(左右の中心線)にあり、変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出がシフト直後(又はシフト表示と同時)に実行されることから、シフト表示後のアクティブ表示10TM003は、静止態様のまま動作態様には戻らないものとする。 Then, at the timing when the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command, the hold display 10TM001S of the operation mode is changed to the stationary mode. At this time, as described above, the hold display 10TM001 after stationary may be located at a position deviated from the center position (left and right center lines) of the hold display area 10TM011a. When the effect control CPU 120 receives a command at the start of variation including a variation pattern designation command from the CPU 103, the variation display of the decorative symbol (variation display that is the target of the continuous advance notice effect) is started and the hold display area 10TM011a The hold display of is shifted to the active display area 10TM013 by the shift display and displayed as the active display 10TM003, the single vibration effect as the variable notice effect (continuous notice effect) is executed, and the stick controller 31A is set to the variable notice effect. Aspects, that is, the first aspect (emission color: white, execution period: 1500 ms), the second aspect (emission color: red, execution period: 3000 ms), or the third aspect (emission color: rainbow, execution period: 3000 ms). It vibrates in any mode. Here, the active display 10TM003 shifted to the active display area 10TM013 is at the center position (left and right center lines) of the active display area 10TM013 after the shift, and is a single vibration effect as a variable advance notice effect (continuous notice effect). Is executed immediately after the shift (or at the same time as the shift display), so that the active display 10TM003 after the shift display does not return to the operation mode in the stationary mode.

なお、変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出がシフト直後(又はシフト表示と同時)には実行されず、シフト表示から所定期間経過後、即ち、連続予告演出(先読み予告演出)のターゲットとなっている変動表示が開始されてから所定期間経過後に実行される構成となっている場合には、その所定期間は、アクティブ表示を動作態様で表示し(シフト表示後のアクティブ表示を動作態様で表示し)、所定機関経過後に変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出が実行されたことに対応して、アクティブ表示を動作態様から静止態様に変化させるようにしてもよい。 It should be noted that the single vibration effect as the variable notice effect (continuous notice effect) is not executed immediately after the shift (or at the same time as the shift display), and after a predetermined period has passed from the shift display, that is, the continuous notice effect (look-ahead notice effect). If the configuration is such that the variable display that is the target of is executed after a predetermined period has elapsed from the start of the variable display, the active display is displayed in the operation mode during the predetermined period (the active display after the shift display is displayed). (Displayed in operation mode), even if the active display is changed from the operation mode to the stationary mode in response to the execution of the single vibration effect as the variable notice effect (continuous notice effect) after the lapse of a predetermined engine. Good.

このように、単体振動演出を複数回の変動表示にわたって実行する連続予告演出のパターンを設けておくことにより、単体振動演出の興趣を一層向上させることができる。また、連続予告演出が実行されることに対応して、その連続予告演出の対象となっている変動表示に対応した対応表示(保留表示及びアクティブ表示)を、複数回の変動表示にわたって単体振動演出が実行されることを示唆する態様で表示させることで、振動予告演出の興趣を多様化することができる。 In this way, by providing the pattern of the continuous advance notice effect in which the single vibration effect is executed over a plurality of variable displays, the interest of the single vibration effect can be further improved. In addition, in response to the execution of the continuous advance notice effect, the corresponding display (hold display and active display) corresponding to the variable display that is the target of the continuous advance notice effect is displayed as a single vibration effect over a plurality of variable displays. By displaying in a manner suggesting that is executed, the interest of the vibration notice effect can be diversified.

以上に示したように、本実施形態では、大当り遊技状態に制御されることを示唆する演出として、操作部(操作部に設けられた発光部を含む)の態様の変化のみによって演出が構成されている単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)と、操作部(操作部に設けられた発光部を含む)の態様の変化と画像表示装置5に表示される情報とによって演出が構成されている変動中予告演出(強発展演出、祝福演出、確変報知演出)とを実行可能となっている。この変動中予告演出には、大当りが発生することを報知する祝福演出が含まれ、また、大当り種別を示唆(報知)する確変報知演出も含まれる。 As shown above, in the present embodiment, as an effect suggesting that the game is controlled to the jackpot game state, the effect is configured only by changing the mode of the operation unit (including the light emitting unit provided in the operation unit). Changes in the modes of the single vibration effect (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect) and the operation unit (including the light emitting unit provided in the operation unit) and the image display device. It is possible to execute a variable notice effect (strong development effect, blessing effect, probability change notification effect) in which the effect is composed of the information displayed in 5. This variable notice effect includes a blessing effect that notifies that a big hit will occur, and also includes a probability change notification effect that suggests (notifies) the type of big hit.

また、図13−13、図13−14、図13−16、及び図13−17に示したように、単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)が実行されたときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている(大当り確定演出も含む)。ここで、第1態様及び第2態様の第1振動演出や、第3振動演出のように、大当り期待度は高いものの、表示結果が「はずれ」となることもある(大当りが確定しない)演出が実行される場合がある。 Further, as shown in FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-17, a single vibration effect (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration). When the effect) is executed, the expectation of a big hit is higher than when the single vibration effect is not executed (including the big hit confirmation effect). Here, as in the first vibration effect and the third vibration effect of the first and second aspects, although the big hit expectation is high, the display result may be "missing" (the big hit is not fixed). May be executed.

また、単体振動演出は、表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知される前の期間(図13−22に示すT1〜T8の期間)における何れかのタイミングで実行され、祝福演出は、表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知された後の期間(図13−22に示すT8以降の期間)における何れかのタイミングで実行されている。このように、単体振動演出が実行されるタイミングの方が、祝福演出が実行されるタイミングよりも前である。 In addition, the single vibration effect is executed at any timing in the period before the player is notified that the display result is a "big hit" (the period T1 to T8 shown in FIGS. 13-22), and the blessing effect is performed. Is executed at any timing in the period after the player is notified that the display result becomes a "big hit" (the period after T8 shown in FIGS. 13-22). In this way, the timing at which the single vibration effect is executed is earlier than the timing at which the blessing effect is executed.

そして、図13−23(3)〜(8)に示したように、単体振動演出(本例では第3振動演出)が実行される前に、単体振動演出のいずれかがが実行されることを遊技者に予告する振動予告演出が実行されている。ここで、図13−19に示したように、振動予告演出は、単体振動演出(第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)のいずれか(本例では第3振動演出)を予告対象としており、大当り発生報知後の操作部の振動を伴う祝福演出を予告対象とはしていない。すなわち、振動予告演出では、[大当りが発生することが報知された後に実行される祝福演出]が実行されることまでは予告していない。 Then, as shown in FIGS. 13-23 (3) to (8), one of the single vibration effects is executed before the single vibration effect (the third vibration effect in this example) is executed. A vibration notice effect is being executed to notify the player. Here, as shown in FIG. 13-19, the vibration notice effect is one of a single vibration effect (second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect) (in this example, the third vibration effect). It is subject to notice, and the blessing effect accompanied by vibration of the operation unit after the big hit occurrence notification is not subject to notice. That is, the vibration notice effect does not give notice until [a blessing effect executed after being notified that a big hit will occur] is executed.

このような構成によれば、単体振動演出によって遊技者の触覚を刺激することができるため、単体振動演出では使用されない画像表示装置5等の他の演出装置において実行されている演出の進行状況に依存することなく遊技者の期待感を高めることができる。また、画像表示装置5等の操作部とは異なる演出装置において実行されている演出の進行状況とは関連しないタイミングで、単体振動演出を実行可能であることから、演出に意外性を持たせることができる。さらに、このような単体振動演出に対応して振動予告演出が実行可能となっていることから、実際に単体振動演出が実行される前に、遊技者に単体振動演出が実行されることを期待させることができ、遊技者の意識を操作部(スティックコントローラ31A)に向けさせることができる。ここで、振動予告演出は、あくまで大当りが確定しない単体振動演出を対象としたものであり、大当りが確定する祝福演出を対象としたものではないため、振動予告演出が実行されたことによっては、遊技者は大当りの発生を確信するまでには到らない。従って、振動予告演出が実行された後も、大当りの発生に対する遊技者の興味を持続させることができる。 According to such a configuration, the tactile sensation of the player can be stimulated by the single vibration effect, so that the progress of the effect being executed in another effect device such as the image display device 5 which is not used in the single vibration effect can be determined. It is possible to raise the expectations of the player without depending on it. Further, since the single vibration effect can be executed at a timing not related to the progress of the effect being executed in the effect device different from the operation unit of the image display device 5 or the like, the effect is given unexpectedness. Can be done. Furthermore, since the vibration notice effect can be executed in response to such a single vibration effect, it is expected that the player will perform the single vibration effect before the single vibration effect is actually executed. The player's consciousness can be directed to the operation unit (stick controller 31A). Here, the vibration notice effect is intended only for a single vibration effect in which the big hit is not fixed, and is not intended for the blessing effect in which the big hit is fixed. Therefore, depending on the execution of the vibration notice effect, The player is not convinced that a big hit will occur. Therefore, the player's interest in the occurrence of the jackpot can be maintained even after the vibration warning effect is executed.

このように、本実施形態の遊技機によれば、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出が複数種類存在する場合に、操作部が振動することを予告する振動予告演出の対象を、大当りの発生が報知される前に実行される演出であって、操作部と異なる演出装置を要しない単体振動演出に限定することで、各演出の興趣を適切に生じさせることが可能となっている。 As described above, according to the gaming machine of the present embodiment, when there are a plurality of types of effects for vibrating the operation unit (stick controller 31A), the target of the vibration notice effect for notifying the vibration of the operation unit is a big hit. It is possible to appropriately generate the interest of each effect by limiting it to a single vibration effect that does not require an effect device different from the operation unit, which is an effect that is executed before the occurrence of is notified. ..

また、本実施形態では、図13−3、図13−4、及び図13−6に示したように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させる場合があり、図13−9に示したように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させる場合がある(本例では、祝福演出実行時の操作部LEDは必ず虹色に発光)。そして、単体振動演出及び祝福演出の何れについても、操作部LEDが虹色で発光することにより、大当りが発生することが確定する。従って、本実施形態のように、操作部を振動させる演出が複数種類存在する場合であっても、遊技者は共通の演出態様(操作部LEDの虹色発光)に基づいて、大当りが発生することを確信することができる。このように、大当りが発生する場合の演出態様に関しては、操作部を振動させる演出の種類によらず共通化することで、演出により示唆される情報を明確にすることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 13-3, 13-4, and 13-6, the single vibration effect (the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration of the third aspect). In the production), the operation unit LED may emit light in rainbow colors, and as shown in FIG. 13-9, the operation unit LED may emit light in rainbow colors even in a blessing effect accompanied by vibration of the operation unit (effect). In this example, the operation unit LED always emits rainbow color when the blessing effect is executed). Then, in both the single vibration effect and the blessing effect, it is confirmed that the big hit is generated by the operation unit LED emitting light in rainbow colors. Therefore, even when there are a plurality of types of effects that vibrate the operation unit as in the present embodiment, the player can make a big hit based on the common effect mode (rainbow-colored light emission of the operation unit LED). You can be confident that. As described above, the information suggested by the effect can be clarified by standardizing the effect mode when a big hit occurs regardless of the type of effect that vibrates the operation unit.

また、図13−3及び図13−5に示したように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させる場合がある一方で、図13−9に示したように、操作部の振動を伴う祝福演出における操作部LEDの発光色は虹色のみとなっている。即ち、単体振動演出においてのみ可能となる演出態様と、単体振動演出と祝福演出とで共通の演出態様とが存在することになる。このように、操作部を振動させる場合の演出態様を、各演出に応じて異ならせることで、操作部を振動させる演出の興趣を一層向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 13-3 and 13-5, in the single vibration effect (the first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration effect), the operation unit LED Is emitted in white or red, but as shown in FIG. 13-9, the emission color of the operation unit LED in the blessing effect accompanied by the vibration of the operation unit is only rainbow color. That is, there is an effect mode that is possible only in the single vibration effect, and a common effect mode in the single vibration effect and the blessing effect. In this way, by making the effect mode when the operation unit is vibrated different according to each effect, it is possible to further improve the interest of the effect of vibrating the operation unit.

また、本実施形態では、図13−3〜図13−6に示したように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms〜3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図13−9に示したように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている。このような構成によれば、単体振動演出と祝福演出とで、操作部を振動させる動作の実行期間が異なるので、単体振動演出と祝福演出とを演出上明確化でき、それぞれの演出効果を高めることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, in the single vibration effect, the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms to 3000 ms is executed, while FIG. 13-9 shows. As shown, in the blessing effect, the operation of vibrating the stick controller 31A for 6000 ms is executed. According to such a configuration, since the execution period of the operation of vibrating the operation unit differs between the single vibration effect and the blessing effect, the single vibration effect and the blessing effect can be clarified in the effect, and the effect of each effect is enhanced. be able to.

また、本実施形態では、図13−3〜図13−6に示したように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである。また、図13−13、図13−14、図13−16、及び図13−17に示したように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である。このような構成によれば、単体振動演出の実行タイミングに応じて単体振動演出の大当り期待度が異なるため、遊技者は、どのようなタイミングで単体振動演出が実行されたかに関心を持つことになる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the execution timing of the first vibration effect is the timing at which the fluctuation display is started, and the execution timing of the second vibration effect is It is the timing of establishing the reach state, the execution timing of the third vibration effect is the timing of the development of the super reach, and the execution timing of the fourth vibration effect is the timing immediately before the notification of the effect result in the super reach effect is performed. .. Further, as shown in FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-17, the first vibration effect of the first aspect, the first vibration effect of the second aspect, and the third vibration The effect is an effect that suggests that the display result of the variable display is highly expected to be a big hit, while the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third aspect are the effects. It is a big hit confirmation effect that notifies that the display result of the fluctuation display becomes a big hit (a big hit occurs). According to such a configuration, the jackpot expectation of the single vibration effect differs depending on the execution timing of the single vibration effect, so that the player is interested in the timing at which the single vibration effect is executed. Become.

また、本実施形態では、図13−7及び図13−28に示したように、始動入賞が発生したときに、当該始動入賞に基づく保留記憶(変動表示)に対応した単体振動演出を実行することに決定されたことに基づいて、当該保留記憶(変動表示)に対応した特定表示(アクティブ表示、保留表示)を静止態様とは異なる動作態様で表示させる振動予告演出が実行されることにより、その特定表示に対応した変動表示を対象として単体振動演出が実行されることが示唆される。すなわち、特定表示が上下左右に振動することで、操作部が振動することを遊技者に想起させて、その特定表示を対象として操作部が振動する演出(例えば、先読み予告演出としての単体振動演出、または変動中予告演出としての単体振動演出)が実行されることを遊技者が期待することになる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, when a start winning is generated, a single vibration effect corresponding to the hold storage (variation display) based on the starting winning is executed. Based on the decision, the vibration notice effect for displaying the specific display (active display, hold display) corresponding to the hold memory (variable display) in an operation mode different from the stationary mode is executed. It is suggested that the single vibration effect is executed for the variable display corresponding to the specific display. That is, when the specific display vibrates up, down, left and right, the player is reminded that the operation unit vibrates, and the operation unit vibrates for the specific display (for example, a single vibration effect as a look-ahead notice effect). , Or a single vibration effect as a notice effect during fluctuation) is expected to be executed by the player.

また、本実施形態では、図13−7及び図13−28に示したように、単体振動演出が実行されるタイミングで、特定表示(アクティブ表示、保留表示)を動作態様から静止態様に戻している(振動予告演出を終了させている)。このような構成によれば、振動予告演出の対象となっていた単体振動演出が実行されること(または実行されたこと)を遊技者に認識させることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, the specific display (active display, hold display) is returned from the operating mode to the stationary mode at the timing when the single vibration effect is executed. (The vibration notice production has been completed). According to such a configuration, it is possible to make the player recognize that the single vibration effect, which has been the target of the vibration notice effect, is executed (or has been executed).

特に、本実施形態では、操作部が振動するタイミングが複数存在するため、振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となっている単体振動演出が不明確となるおそれがあるが、その振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行されるときに振動予告演出を終了させることで、遊技者の意識を操作部に向けさせて、予告対象となっている単体振動演出を明確にして演出効果を高めることができる。 In particular, in the present embodiment, since there are a plurality of timings at which the operation unit vibrates, when the vibration notice effect is executed, the single vibration effect that is the target of the vibration notice effect may be unclear. However, by ending the vibration notice effect when the unit vibration effect that is the target of the vibration notice effect is executed, the player's consciousness is directed to the operation unit, and the unit vibration that is the target of the notice is applied. It is possible to clarify the production and enhance the production effect.

なお、上記の実施形態では、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行される前に、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)例を示しているが、このような形態に限らず、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行されたタイミングで、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)ようにしてもよく、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行されている期間内に、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)ようにしてもよい。また、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が終了した後に、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)ようにしてもよい。 In the above embodiment, an example of ending the vibration warning effect (returning the specific display from the operating mode to the stationary mode) before executing the single vibration effect that is the target of the vibration warning effect is shown. However, not limited to such a form, the vibration notice effect is terminated (returning the specific display from the operation mode to the stationary mode) at the timing when the single vibration effect that is the target of the vibration notice effect is executed. However, the vibration notice effect may be terminated (returning the specific display from the operation mode to the stationary mode) within the period during which the single vibration effect that is the target of the vibration notice effect is being executed. .. Further, after the single vibration effect that is the target of the vibration notice effect is completed, the vibration notice effect may be ended (the specific display is returned from the operation mode to the stationary mode).

また、本実施形態では、図13−11に示したように、特定表示(本例ではアクティブ表示)の態様が、通常態様、特殊態様、青色態様、又は赤色態様のいずれの場合であっても、その特定表示(変動表示)に対応した単体振動演出(第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)を実行可能となっている。そして、図13−11及び図13−19に示したように、振動予告演出が実行される場合には、その振動予告演出に対応する単体振動演出(第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)が必ず実行されるようになっている。このように、特定表示が動作態様で表示されているときは、特定表示が静止態様で表示されているときよりも、単体振動演出が実行される割合が高くなっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 13-11, regardless of whether the specific display (active display in this example) is in the normal mode, the special mode, the blue mode, or the red mode. , It is possible to execute a single vibration effect (second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect) corresponding to the specific display (variation display). Then, as shown in FIGS. 13-11 and 13-19, when the vibration notice effect is executed, the single vibration effect corresponding to the vibration notice effect (second vibration effect, third vibration effect, third vibration effect). 4 Vibration effect) is always executed. As described above, when the specific display is displayed in the operation mode, the ratio of the single vibration effect being executed is higher than that when the specific display is displayed in the stationary mode.

このような構成によれば、特定表示の表示態様に応じて単体振動演出の実行割合が異なるので、特定表示の表示態様に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, since the execution ratio of the single vibration effect differs depending on the display mode of the specific display, the player can pay attention to the display mode of the specific display.

また、本実施形態では、変動表示に対応した特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、通常態様とは異なる示唆態様(青色態様、赤色態様)で表示することにより、その変動表示に関する大当り期待度を示唆することができるとともに、示唆態様(青色態様、赤色態様)で表示されている特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、静止態様から動作態様(上下左右に振動している態様)に変化させることにより、その変動表示を対象とした単体振動演出が実行されることも示唆することができるようになっている。このように、共通の特定表示を対象として、その表示態様によって、大当り期待度を示唆することが可能であるとともに、単体振動演出が実行されることも示唆することが可能であることから、特定表示による演出を多様化して、特定表示による演出の興趣を一層向上させることができる。 Further, in the present embodiment, by displaying the specific display (holding display, active display) corresponding to the variable display in a suggestion mode (blue mode, red mode) different from the normal mode, the jackpot expectation degree regarding the variable display is displayed. The specific display (hold display, active display) displayed in the suggestion mode (blue mode, red mode) is changed from the stationary mode to the operation mode (vibrating up, down, left and right). By doing so, it is possible to suggest that a single vibration effect targeting the fluctuation display is executed. In this way, it is possible to suggest the degree of expectation of a jackpot depending on the display mode of a common specific display, and it is also possible to suggest that a single vibration effect is executed. It is possible to diversify the production by display and further improve the interest of the production by specific display.

また、本実施形態では、図13−20に示したように、タイマー演出は、第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかの予告演出に対応している。そして、タイマー演出が実行された後に(タイマー画像が表示された後に)予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出)が実行されるときの方が、タイマー演出が実行されることなく(タイマー画像が表示されることなく)予告演出が実行されるときよりも大当り期待度が高くなっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 13-20, the timer effect corresponds to any of the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in advance notice effect. Then, when the notice effect (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect) is executed after the timer effect is executed (after the timer image is displayed), the timer effect is executed. The jackpot expectation is higher than when the notice effect is executed without (without displaying the timer image).

また、図13−23(7)及び(8)に示したように、第3振動演出に対応するタイマー演出が実行される場合には、タイマー画像10TM800が最終態様(「00:00」)に更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されている。そして、図13−26(8)及び図13−27(9)に示したように、カットイン予告演出に対応するタイマー演出が実行される場合には、タイマー画像10TM800が最終態様(「00:00」)に更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されている。このように、タイマー演出の演出パターンとして、単体振動演出が実行されるときにタイマー画像が最終態様に更新表示されるパターンと、カットイン予告演出が実行されるときにタイマー画像が最終態様に更新表示されるパターンとがある。 Further, as shown in FIGS. 13-23 (7) and (8), when the timer effect corresponding to the third vibration effect is executed, the timer image 10TM800 is set to the final mode (“00: 00”). Immediately after the update, the third vibration effect is executed. Then, as shown in FIGS. 13-26 (8) and 13-27 (9), when the timer effect corresponding to the cut-in notice effect is executed, the timer image 10TM800 is the final mode (“00:”. Immediately after the update to "00"), the cut-in notice effect is executed. In this way, as the effect pattern of the timer effect, the timer image is updated to the final mode when the single vibration effect is executed, and the timer image is updated to the final mode when the cut-in notice effect is executed. There is a pattern to be displayed.

このような構成によれば、タイマー演出が実行された場合に、そのタイマー演出に対応して単体振動演出が実行されるか、または、カットイン予告演出が実行されるかを遊技者は把握できないため、タイマー画像が最終態様に更新されたタイミングにおける演出への関心を一層向上させることができるとともに、タイマー画像が最終態様に更新されたタイミングで、遊技者の意識を操作部に向けさせることができる。その結果、タイマー演出に対応して単体振動演出が実行された場合には、その単体振動演出の演出効果を一層高めることができる。 According to such a configuration, when the timer effect is executed, the player cannot grasp whether the single vibration effect is executed in response to the timer effect or the cut-in notice effect is executed. Therefore, it is possible to further improve the interest in the effect at the timing when the timer image is updated to the final mode, and to direct the player's consciousness to the operation unit at the timing when the timer image is updated to the final mode. it can. As a result, when the single vibration effect is executed in response to the timer effect, the effect of the single vibration effect can be further enhanced.

(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、単体振動演出は、操作部LEDを含むスティックコントローラ31Aの態様(振動有無、振動期間、振動回数、操作部LEDの発光色)のみによって構成される演出であり、画像表示装置5等の他の演出装置の態様を演出構成要素に含まない例について説明したが、このような形態に限らず、何れかの種類の単体振動演出が、操作部LEDを含むスティックコントローラ31Aの態様(振動有無、振動期間、振動回数、操作部LEDの発光色)のみならず、画像表示装置5等の他の演出装置の態様を演出構成要素に含むようにしてもよい。
(Other variants)
(1) In the above embodiment, the single vibration effect is an effect composed only of the modes of the stick controller 31A including the operation unit LED (vibration presence / absence, vibration period, vibration frequency, emission color of the operation unit LED). An example in which the mode of another effect device such as the image display device 5 is not included in the effect component has been described, but the stick controller including any kind of single vibration effect is not limited to such a form. Not only the mode of 31A (whether or not there is vibration, the period of vibration, the number of vibrations, the emission color of the operation unit LED), but also the mode of another effect device such as the image display device 5 may be included in the effect component.

例えば、前述した第4振動演出のように、スティックコントローラ31Aを操作するよう遊技者に促すための第1操作促進表示が表示されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行される単体振動演出が実行される場合に、第1操作促進表示の態様を、スティックコントローラ31Aが振動していることに関連した特殊態様(例えば、第1操作促進表示が上下左右に振動動作している態様)としてもよい。即ち、第4振動演出は、スティックコントローラ31Aの振動動作と、スティックコントローラ31Aが振動動作したことに対応する特殊態様の第1操作促進表示とを含む演出であってもよい。 For example, as in the fourth vibration effect described above, the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once at the timing when the first operation promotion display for prompting the player to operate the stick controller 31A is displayed. When a single vibration effect is executed, the mode of the first operation promotion display is changed to a special mode related to the vibration of the stick controller 31A (for example, the first operation promotion display vibrates up, down, left and right). Aspects). That is, the fourth vibration effect may be an effect including the vibration operation of the stick controller 31A and the first operation promotion display of a special aspect corresponding to the vibration operation of the stick controller 31A.

(2)上記の実施形態では、大当りの期待度を示唆する演出として単体振動演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、単体振動演出を、大当りの期待度を示唆する演出であるとともに、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出として実行してもよい。例えば、第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定するようにしてもよい。このように、単体振動演出である第3態様の第1振動演出を、設定値が高設定値であることを示唆(報知)する高設定示唆演出としてもよい。 (2) In the above embodiment, an example of executing the single vibration effect as an effect suggesting the expectation of the big hit is shown, but the single vibration effect is not limited to such an embodiment and suggests the expectation of the big hit. In addition to the effect, it may be executed as a setting suggestion effect that suggests the currently set setting value. For example, when the first vibration effect of the third aspect is executed and the final display result is "off", at least the set value is either "5" or "6" (at a high set value). Yes) may be confirmed. As described above, the first vibration effect of the third aspect, which is a single vibration effect, may be a high setting suggestion effect that suggests (notifies) that the set value is a high set value.

(3)上記の実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて変動中予告演出としてタイマー演出を実行可能である例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時の判定結果に基づいて先読み予告演出としてタイマー演出が実行されてもよい。即ち、実行が保留されている変動表示の表示結果を示唆する先読み予告演出としてタイマー演出が実行されてもよい。 (3) In the above embodiment, an example is shown in which a timer effect can be executed as a change advance notice effect based on the determination result at the start of the change, but the determination result at the start winning is not limited to this form. A timer effect may be executed as a look-ahead notice effect based on. That is, the timer effect may be executed as a look-ahead notice effect that suggests the display result of the variable display whose execution is suspended.

例えば、前述したように、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の一種として第1振動演出が実行される場合、タイマー演出は、第1振動演出よりも前に実行され、第1振動演出の実行を予告する演出であってもよい。 For example, as described above, the first vibration effect is a kind of look-ahead advance notice effect that announces the jackpot expectation of the fluctuation display (variation display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) whose execution is suspended. When executed, the timer effect may be an effect that is executed before the first vibration effect and foretells the execution of the first vibration effect.

(4)上記の実施形態では、最終表示結果が「大当り」となる変動パターン(「ノーマルリーチ大当り」、及び「スーパーリーチ大当り」)では、大当りが発生したことを祝福する祝福演出が必ず実行される例を示したが、このような形態に限らず、最終表示結果が「大当り」となる変動パターンであっても、祝福演出が実行されない変動パターンがあってもよい。例えば、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンでは、祝福演出が実行されないようにしてもよい。 (4) In the above embodiment, in the fluctuation pattern (“normal reach jackpot” and “super reach jackpot”) in which the final display result is “big hit”, a blessing effect for congratulating the occurrence of the jackpot is always executed. An example is shown, but the present invention is not limited to such a form, and there may be a variation pattern in which the final display result is a “big hit” or a variation pattern in which the blessing effect is not executed. For example, in the fluctuation pattern of "normal reach jackpot", the blessing effect may not be executed.

(5)上記の実施形態において、スティックコントローラ31Aを振動させる演出では、スティックコントローラ31Aに設けられた操作部LEDの発光色毎に、振動時間が異なる複数の演出態様を設けるようにしてもよい。 (5) In the above-described embodiment, in the effect of vibrating the stick controller 31A, a plurality of effect modes having different vibration times may be provided for each emission color of the operation unit LED provided on the stick controller 31A.

例えば、第1振動演出の第1態様には、操作部LEDの発光色が白色であり、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行される態様(第1態様の第1振動パターン)と、操作部LEDの発光色が白色であり、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行される態様(第1態様の第2振動パターン)とが含まれるものとする。また、第1振動演出の第2態様には、操作部LEDの発光色が赤色であり、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行される態様(第2態様の第1振動パターン)と、操作部LEDの発光色が赤色であり、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行される態様(第2態様の第2振動パターン)とが含まれるものとする。 For example, in the first aspect of the first vibration effect, the emission color of the operation unit LED is white, and the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once (the first vibration pattern of the first aspect). It is assumed that the light emitting color of the operation unit LED is white, and the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once (the second vibration pattern of the first aspect). Further, in the second aspect of the first vibration effect, the emission color of the operation unit LED is red, and the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once (the first vibration pattern of the second aspect). It is assumed that the light emitting color of the operation unit LED is red, and the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once (the second vibration pattern of the second mode).

このとき、第1振動演出が実行される場合の当該変動表示の表示結果が大当りとなる期待度は、第1態様(白色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第1態様(白色発光)の第2振動パターン(長振動時間)<第2態様(赤色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第2態様(赤色発光)の第2振動パターン(長振動時間)の順で高くなっている。即ち、操作部LEDの発光色が赤色である場合は、振動時間にかかわらず、操作部LEDの発光色が白色である場合よりも大当り期待度が高くなっており、同じ発光色の場合には、振動時間が長いときの方が、振動時間が短いときよりも大当り期待度が高いという関係にある。 At this time, the degree of expectation that the display result of the fluctuation display when the first vibration effect is executed is a big hit is the first vibration pattern (short vibration time) <first mode (white) of the first aspect (white light emission). 2nd vibration pattern (long vibration time) of 2nd mode (long vibration time) <1st vibration pattern (short vibration time) of 2nd mode (red light emission) <2nd vibration pattern (long vibration time) of 2nd mode (red light emission) It is getting higher. That is, when the emission color of the operation unit LED is red, the jackpot expectation is higher than when the emission color of the operation unit LED is white regardless of the vibration time, and in the case of the same emission color, There is a relationship that the expectation of a big hit is higher when the vibration time is long than when the vibration time is short.

なお、各演出態様の期待度は、この関係に限らず、例えば、第1態様(白色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第2態様(赤色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第1態様(白色発光)の第2振動パターン(長振動時間)<第2態様(赤色発光)の第2振動パターン(長振動時間)の順で期待度が高くなるようにしてもよい。即ち、振動時間が長い場合には、操作部LEDの発光色にかかわらず、振動時間が短い場合よりも大当り期待度が高くなっており、同じ振動時間である場合には、操作部LEDの発光色が赤色であるときの方が、操作部LEDの発光色が白色であるときよりも大当り期待度が高いという関係にある。 The degree of expectation of each effect mode is not limited to this relationship, and for example, the first vibration pattern (short vibration time) of the first mode (white light emission) <the first vibration pattern (short light emission) of the second mode (red light emission). Vibration time) <The second vibration pattern (long vibration time) of the first aspect (white light emission) <The second vibration pattern (long vibration time) of the second aspect (red light emission). May be good. That is, when the vibration time is long, the jackpot expectation is higher than when the vibration time is short, regardless of the emission color of the operation unit LED, and when the vibration time is the same, the operation unit LED emits light. There is a relationship that the jackpot expectation is higher when the color is red than when the emission color of the operation unit LED is white.

(6)上記の実施形態では、予告演出に対応した演出として、タイマー画像に示された数値の減算動作(カウントダウン動作)を伴うタイマー演出が実行される例を示しているが、このような形態に限らず、予告演出に対応した演出として、他の動作を行う演出を実行してもよい。例えば、予告演出に対応した演出として、プレゼント用の装飾が施された箱(プレゼントボックス)を開封する動作を伴うプレゼント演出を実行してもよい。プレゼント演出では、プレゼントボックスの画像が表示された後、プレゼントボックスを開封して、その中身であるプレゼントの画像(以下、「プレゼント画像」)を表示する動作が行われる。例えば、プレゼント画像としては、大当り期待度に応じたキャラクタの画像、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出に対応した「変化」という文字の画像、単体振動演出に対応した操作部の画像(例えば、振動しているスティックコントローラ31Aのアニメーション画像)等がある。 (6) In the above embodiment, as an effect corresponding to the advance notice effect, an example in which a timer effect accompanied by a numerical value subtraction operation (countdown operation) shown in the timer image is executed is shown. However, as an effect corresponding to the advance notice effect, an effect of performing other operations may be executed. For example, as an effect corresponding to the advance notice effect, a present effect accompanied by an operation of opening a box (present box) decorated for a present may be executed. In the present production, after the image of the present box is displayed, the present box is opened and the image of the present (hereinafter, "present image") which is the contents of the present box is displayed. For example, as a present image, an image of a character according to the degree of expectation of a big hit, an image of the character "change" corresponding to an active change effect that changes the display mode of the active display, and an image of an operation unit corresponding to a single vibration effect ( For example, there is an animation image of a vibrating stick controller 31A).

(7)上記の実施形態では、振動予告演出は、単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出)のいずれかを予告対象としている例を示したが、このような形態に限らず、振動予告演出は、単体振動演出とは異なる演出を予告対象としてもよい。例えば、振動予告演出は、単体振動演出の他に、操作部の振動を伴う変動中予告演出の一種である強発展演出を予告対象とする演出であってもよい。 (7) In the above embodiment, the vibration notice effect shows an example in which any of the single vibration effects (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, and fourth vibration effect) is targeted for advance notice. However, the vibration advance notice effect is not limited to such a form, and an effect different from the single vibration effect may be a notice target. For example, the vibration notice effect may be an effect for which a strong development effect, which is a kind of a variable advance notice effect accompanied by vibration of the operation unit, is targeted as a notice target, in addition to the single vibration effect.

(8)上記の実施形態では、特定表示(保留表示、アクティブ表示)を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出に対応して操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の少なくとも1つ)が必ず実行される例を示したが、このような形態に限らず、振動予告演出が実行された場合であっても、操作部を振動させる演出が実行されない(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の何れも実行されない)ときがあるようにしてもよい。ただし、振動予告演出が実行された場合に操作部を振動させる演出(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の少なくとも1つ)が実行される割合は、振動予告演出が実行されない場合に操作部を振動させる演出(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の少なくとも1つ)が実行される割合よりも高いものとする。 (8) In the above embodiment, when a vibration warning effect for displaying a specific display (hold display, active display) in an operation mode is executed, the operation unit (stick controller 31A) is set in response to the vibration notification effect. An example is shown in which a vibrating effect (for example, at least one of a second vibration effect, a third vibration effect, and a fourth vibration effect) is always executed, but the vibration notice effect is not limited to such a form. Even if this is done, there may be times when the effect of vibrating the operation unit is not executed (for example, none of the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect is executed). However, the ratio of the effect of vibrating the operation unit (for example, at least one of the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect) when the vibration notice effect is executed is the vibration notice effect. It is assumed that the ratio of the effect of vibrating the operation unit (for example, at least one of the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect) is executed when is not executed.

(9)上記の実施形態では、タイマー演出が実行されると、タイマー画像10TM800の表示が最終態様(「00:00」の表示)となったときに、そのタイマー演出に対応した所定演出(第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出の1つ)が必ず実行される例を示したが、このような形態に限らず、タイマー演出が実行され、タイマー画像10TM800の表示が最終態様(「00:00」の表示)となったときにも、所定演出(第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出の1つ)が実行されないときがあるようにしてもよい。ただし、タイマー演出が実行された場合に所定演出が実行される割合は、タイマー演出が実行されなかった場合に所定演出が実行される割合よりも高いものとする。 (9) In the above embodiment, when the timer effect is executed, when the display of the timer image 10TM800 reaches the final mode (display of "00: 00"), a predetermined effect corresponding to the timer effect (first). An example is shown in which 3 vibration effect, strong development effect, and one of cut-in notice effect) are always executed, but the timer effect is executed not limited to such a form, and the display of the timer image 10TM800 is the final mode. Even when (display of "00: 00"), the predetermined effect (one of the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in notice effect) may not be executed. However, the rate at which the predetermined effect is executed when the timer effect is executed is higher than the rate at which the predetermined effect is executed when the timer effect is not executed.

(10)上記の実施形態では、図13−28に示したように、保留表示を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)が実行されることに対応して、保留表示が動作態様から静止態様に変化する例について説明した。この場合の振動予告演出は、アクティブ表示ではなく保留表示の段階で実行されており、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)も、アクティブ表示ではなく保留表示の段階で実行されている。従って、この場合における振動予告演出と、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、何れも演出ターゲットとなっている変動表示の開始前に実行されているため、何れも「変動表示が実行される前に大当りの発生を示唆する」先読み予告演出に相当する演出である。 (10) In the above embodiment, as shown in FIGS. 13-28, when the vibration notice effect for displaying the hold display in the operation mode is executed, the target effect (operation) that is the target of the vibration notice effect is executed. An example in which the hold display changes from the operating mode to the stationary mode in response to the execution of the effect of vibrating the part has been described. The vibration notice effect in this case is executed at the stage of the hold display instead of the active display, and the target effect (the effect that vibrates the operation unit) that is the target of the vibration notice effect is also the hold display instead of the active display. It is being executed in stages. Therefore, the vibration notice effect in this case and the target effect (the effect of vibrating the operation unit) that is the target of the vibration notice effect are both executed before the start of the fluctuation display that is the effect target. , Both are effects corresponding to the look-ahead notice effect that "suggests the occurrence of a big hit before the variable display is executed".

(11)なお、保留表示を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、動作態様で表示された保留表示がアクティブ表示領域にシフトされた後(動作態様のアクティブ表示が表示された後)に実行され、その対象演出(操作部を振動させる演出)の実行に対応してアクティブ表示が動作態様から静止態様に変化するようにしてもよい。この場合の振動予告演出は、アクティブ表示ではなく保留表示の段階で実行されているが、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、アクティブ表示の段階で実行されている。従って、この場合における振動予告演出は、演出ターゲットとなっている変動表示の開始前に実行されているため、「変動表示が実行される前に大当りの発生を示唆する」先読み予告演出に相当する演出である。一方、この場合における振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、演出ターゲットとなっている変動表示の開始後に実行されているため、「変動表示の実行中に、その表示結果が大当りとなることを示唆する」変動中予告演出に相当する演出である。 (11) When the vibration notice effect for displaying the hold display in the operation mode is executed, the target effect (effect that vibrates the operation unit) that is the target of the vibration notice effect is displayed in the operation mode. It is executed after the hold display is shifted to the active display area (after the active display of the operation mode is displayed), and the active display is changed from the operation mode in response to the execution of the target effect (effect that vibrates the operation unit). It may be changed to a stationary mode. The vibration notice effect in this case is executed at the stage of the hold display instead of the active display, but the target effect (the effect of vibrating the operation unit) that is the target of the vibration notice effect is executed at the stage of the active display. Has been done. Therefore, since the vibration notice effect in this case is executed before the start of the variation display, which is the effect target, it corresponds to the look-ahead advance notice effect that "suggests the occurrence of a big hit before the variation display is executed". It is a production. On the other hand, in this case, the target effect (the effect of vibrating the operation unit), which is the target of the vibration notice effect, is executed after the start of the variation display, which is the effect target, and therefore, "during the execution of the variation display, It suggests that the display result will be a big hit. ”This is an effect equivalent to the notice effect during fluctuation.

(12)また、保留表示を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)が保留表示の段階で実行されるとともに、保留表示は引き続き動作態様で表示され(振動予告演出が継続され)、動作態様で表示された保留表示がアクティブ表示領域にシフトされた後(動作態様のアクティブ表示が表示された後)にも、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)が実行されて、その対象演出(操作部を振動させる演出)の実行に対応してアクティブ表示が動作態様から静止態様に変化するようにしてもよい。この場合における振動予告演出は、演出ターゲットとなっている変動表示の開始前と、演出ターゲットとなっている変動表示とで実行されているため、「変動表示が実行される前と、変動表示が実行されたときに大当りの発生を示唆する」連続予告演出に相当する演出である。また、この場合における振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)も、演出ターゲットとなっている変動表示の開始前と、演出ターゲットとなっている変動表示とで実行されているため、「変動表示が実行される前と、変動表示が実行されたときに大当りの発生を示唆する」連続予告演出に相当する演出である。 (12) Further, when the vibration notice effect for displaying the hold display in the operation mode is executed, the target effect (the effect for vibrating the operation unit) that is the target of the vibration notice effect is executed at the stage of the hold display. At the same time, the hold display is continuously displayed in the operation mode (vibration notice effect is continued), and after the hold display displayed in the operation mode is shifted to the active display area (after the active display of the operation mode is displayed). In addition, the target effect (the effect of vibrating the operation unit) that is the target of the vibration notice effect is executed, and the active display is displayed from the operation mode in response to the execution of the target effect (the effect of vibrating the operation unit). It may be changed to a stationary mode. In this case, the vibration notice effect is executed before the start of the variable display that is the effect target and the variable display that is the effect target. Therefore, "before the variable display is executed and the variable display is displayed. It is a production equivalent to a continuous notice production that "suggests the occurrence of a big hit when executed". In addition, the target effect (the effect of vibrating the operation unit) that is the target of the vibration notice effect in this case is also executed before the start of the variation display that is the effect target and the variation display that is the effect target. Therefore, it is an effect corresponding to a continuous advance notice effect "suggesting the occurrence of a big hit before the variable display is executed and when the variable display is executed".

(13)上記の実施形態では、変動表示に対応した特定表示(保留表示、アクティブ表示)が、大当りが発生すること又は表示態様が変化することを示唆する第1示唆態様(青色態様、赤色態様、特殊態様(三角形))で表示可能であるとともに、操作部が振動することを示唆する第2示唆態様(動作態様)でも表示可能である例を示した。具体的には、1の特定表示が、第1示唆態様と第2示唆態様の何れでもない通常態様(白色丸形の静止態様)で表示される場合と、第1示唆態様であるが第2示唆態様ではない表示態様(青色丸形の静止態様、赤色丸形の静止態様、三角形の静止態様)で表示される場合と、第2示唆態様であるが第1示唆態様ではない表示態様(白色丸形の動作態様)で表示される場合と、第1示唆態様であり且つ第2示唆態様でもある表示態様(第1示唆態様と第2示唆態様とを兼ねた表示態様であり、例えば、青色丸形の動作態様、赤色丸形の動作態様、三角形の動作態様)で表示される場合と、がある例を示した。このような形態に限らず、特定表示(保留表示、アクティブ表示)は、第1示唆態様または第2示唆態様の何れか一方で表示され、第1示唆態様と第2示唆態様とを兼ねた表示態様とはならないようにしてもよい。具体的には、1の特定表示が、第1示唆態様と第2示唆態様の何れでもない通常態様(白色丸形の静止態様)、第1示唆態様であるが第2示唆態様ではない表示態様(青色丸形の静止態様、赤色丸形の静止態様、三角形の静止態様)、第2示唆態様であるが第1示唆態様ではない表示態様(白色丸形の動作態様)、の何れかの態様で表示されるようにしてもよい。 (13) In the above embodiment, the specific display (hold display, active display) corresponding to the variable display is the first suggestion mode (blue mode, red mode) that suggests that a big hit occurs or the display mode changes. , A special mode (triangle)) can be displayed, and a second suggestion mode (operation mode) suggesting that the operation unit vibrates can also be displayed. Specifically, the specific display of 1 is displayed in a normal mode (white circle resting mode) that is neither a first suggestion mode nor a second suggestion mode, and a second suggestion mode. A display mode that is not a suggestion mode (blue circle rest mode, a red circle rest mode, a triangle rest mode) and a display mode that is a second suggestion mode but not the first suggestion mode (white). A display mode that is both a first suggestion mode and a second suggestion mode (a display mode that combines the first suggestion mode and the second suggestion mode), for example, blue. An example is shown in which there are cases where the display is performed in a round operation mode, a red round operation mode, and a triangular operation mode). Not limited to such a form, the specific display (hold display, active display) is displayed in either the first suggestion mode or the second suggestion mode, and is a display that combines the first suggestion mode and the second suggestion mode. It may not be an aspect. Specifically, the specific display of 1 is a normal mode (white round stationary mode) that is neither a first suggestion mode nor a second suggestion mode, and a display mode that is a first suggestion mode but not a second suggestion mode. (Blue round rest mode, red round rest mode, triangular rest mode), display mode (white round motion mode) that is the second suggestion mode but not the first suggestion mode. It may be displayed as.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 Image display device 103 CPU
120 Production control CPU

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の予告演出を実行可能であり、
操作部を振動させる所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり、
前記特定表示が表示された後に前記所定種類の予告演出が実行される場合の方が前記特定表示が表示されることなく前記所定種類の予告演出が実行される場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記所定振動演出が実行される場合の方が前記所定振動演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第1演出パターンと、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第2演出パターンとがある
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Equipped with a production control means to control the production
The effect control means
It is possible to execute a plurality of types of advance notice effects suggesting that the advantageous state is controlled.
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of advance notice effect including a predetermined vibration effect that vibrates the operation unit.
When executing the predetermined type of advance notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode.
The case where the predetermined type of advance notice effect is executed after the specific display is displayed is controlled to the advantageous state as compared with the case where the predetermined type of advance notice effect is executed without displaying the specific display. High percentage
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed.
As the effect pattern of the specific effect, the first effect pattern in which the specific display changes to the specific mode when the predetermined vibration effect is executed, and the advance notice effect different from the predetermined vibration effect are executed. A gaming machine characterized in that there is a second effect pattern in which a specific display changes to the specific mode.
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