JP7301645B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.
例えば、特許文献1には、操作部に関連した演出を実行する遊技機が開示されている。
For example,
特許文献1に記載された遊技機のように、操作部に関連した演出について興趣を向上させる余地がある。
As in the gaming machine described in
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、操作部に関連した演出の興趣を向上させることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned actual situation, and an object of the present invention is to improve the interest of presentation related to the operation unit.
手段Dの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆する演出として、所定の演出手段を振動させる所定振動演出を含む複数種類の予告演出を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの所定種類の予告演出を実行する前に該所定種類の予告演出の実行タイミングを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記特定演出が実行された後に前記所定種類の予告演出が実行される場合の方が前記特定演出が実行されることなく前記所定種類の予告演出が実行される場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記所定振動演出が実行される場合の方が前記所定振動演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出の実行タイミングを示唆する第1演出パターンと、前記所定振動演出とは異なる予告演出の実行タイミングを示唆する第2演出パターンとがあり、
前記所定振動演出は、
前記所定種類の予告演出に含まれ、前記特定演出が実行されることにより実行タイミングが示唆される第1所定振動演出と、
前記所定種類の予告演出に含まれず、前記特定演出が実行されないことにより実行タイミングが示唆されない第2所定振動演出と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記第1所定振動演出を実行する前であって該第1所定振動演出の実行タイミングを示唆する前記特定演出が実行されているときに、前記第2所定振動演出を実行可能であり、
複数の振動態様により前記所定振動演出を実行可能であり、
前記所定振動演出の振動態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
手段C1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを示唆する複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記所定種類の予告演出を実行する前に該所定種類の予告演出の実行タイミングを示唆する特定演出を実行可能であり(図13-23及び図13-26に示すように、タイマー画像が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出が実行された後に前記所定種類の予告演出が実行される場合の方が前記特定演出が実行されることなく前記所定種類の予告演出が実行される場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13-20に示すように、タイマー演出が実行され、タイマー画像が表示された後に、予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出)が実行されるときの方が、タイマー演出が実行されず、タイマー画像が表示されずに、予告演出が実行されるときよりも大当り期待度が高く)、
前記所定振動演出が実行される場合の方が前記所定振動演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13-16に示すように、第3振動演出が実行される場合の方が、第3振動演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高く)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出の実行タイミングを示唆する第1演出パターン(図13-23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」に更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出の実行タイミングを示唆する第2演出パターン(図13-26(8)及び図13-27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」に更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、操作部を用いた演出に関する興趣を向上させることができる。
The game machine of means D is
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
Equipped with production control means for controlling production,
The production control means is
A plurality of types of advance notice effects including a predetermined vibration effect that vibrates a predetermined effect means can be executed as effects suggesting that the control is to be in the advantageous state,
before executing a predetermined type of advance notice effect out of the plurality of types of advance notice effects, a specific effect indicating execution timing of the predetermined type of advance notice effect can be executed;
A case where the predetermined type of advance notice effect is executed after the specific effect is executed is controlled to the advantageous state as compared with a case where the predetermined kind of notice effect is executed without executing the specific effect. a high percentage of
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed,
As the performance pattern of the specific performance, there are a first performance pattern suggesting execution timing of the predetermined vibration performance and a second performance pattern suggesting execution timing of the notice performance different from the predetermined vibration performance,
The predetermined vibration effect is
a first predetermined vibration effect that is included in the predetermined type of advance notice effect and suggests an execution timing by executing the specific effect;
a second predetermined vibration effect that is not included in the predetermined type of advance notice effect and whose execution timing is not suggested because the specific effect is not executed;
The production control means is
before executing the first predetermined vibration effect and when the specific effect indicating the execution timing of the first predetermined vibration effect is being executed, the second predetermined vibration effect can be executed,
The predetermined vibration effect can be executed by a plurality of vibration modes,
The proportion controlled to the advantageous state differs depending on the vibration mode of the predetermined vibration effect.
A gaming machine characterized by:
The gaming machine of means C1 is
A game machine (pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to a player,
Equipped with production control means (production control CPU 120) for controlling production,
The production control means (production control CPU 120) is
It is possible to execute a plurality of types of notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect, battle effect) suggesting that the advantageous state (jackpot game state) is controlled,
Before executing the predetermined type of advance notice effect, it is possible to execute a specific effect that suggests the execution timing of the predetermined type of notice effect (as shown in FIGS. 13-23 and 13-26, the rest indicated by the timer image It is possible to execute a timer effect that performs a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the time (remaining n seconds to remaining 0 seconds),
A case where the predetermined type of advance notice effect is executed after the specific effect is executed is controlled to the advantageous state as compared with a case where the predetermined kind of notice effect is executed without executing the specific effect. (As shown in Figure 13-20, when the timer effect is executed and the timer image is displayed, the notice effect (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect) is executed. When the timer effect is not executed and the timer image is not displayed, the expectation of a big hit is higher than when the advance notice effect is executed),
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (as shown in FIGS. 13-16, the third vibration effect is executed In the case, the expectation of the big hit is higher than in the case where the third vibration effect is not executed),
As the effect pattern of the specific effect, the first effect pattern (as shown in FIGS. 13-23 (7) and (8)) suggesting the execution timing of the predetermined vibration effect, the timer image 10TM800 is the final mode "00: 00” immediately after the update), and a second effect pattern suggesting execution timing of a notice effect different from the predetermined vibration effect (Fig. 13-26 (8) and as shown in Fig. 13-27 (9), a pattern in which the cut-in notice effect is executed at the timing immediately after the timer image 10TM800 is updated to the final mode of "00:00"). Characteristic game machine.
According to such a configuration, it is possible to improve the performance effect of both the predetermined vibration performance and the notice performance different from the predetermined vibration performance by the specific display, and to improve the interest in the performance using the operation unit. can be done.
手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、複数の態様により前記所定振動演出を実行可能であり(第1態様の第1振動演出、第3態様の第1振動演出)、
前記所定振動演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図13-13に示すように、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の態様に注目させることができる。
The gaming machine of means C2 is
A gaming machine of means C1,
The production control means (production control CPU 120) can execute the predetermined vibration production in a plurality of modes (first vibration production in the first mode, first vibration production in the third mode),
The ratio of control to the advantageous state differs depending on the aspect of the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-13, first aspect (expectation: low) < second aspect (expectation: high) < Expectations for big hits are higher in the order of 3 modes (expectation: fixed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the user pay attention to the aspect of the predetermined vibration effect.
手段C3の遊技機は、
手段C1または手段C2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記所定振動演出が実行されることを予告する振動予告演出を実行可能であり、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる振動期間が第1期間(1500ms)である第1態様の所定振動演出(第1態様の第1振動演出)と、前記振動期間が前記第1期間とは異なる第2期間(3000ms)である第2態様の所定振動演出(第2態様の第1振動演出)とを実行可能であり、
前記第1態様と前記第2態様の何れの態様により前記所定振動演出を実行するかによらず、共通の振動予告演出を実行可能である(第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行するとき、第1振動演出の演出態様が、第1態様(実行期間:1500ms)、又は第2態様(実行期間:3000ms)のいずれの場合であっても、共通態様の振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出により所定振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means C3 is
A gaming machine of means C1 or means C2,
The production control means (production control CPU 120) is
capable of executing a vibration forewarning effect for notifying that the predetermined vibration effect will be executed;
A predetermined vibration effect of a first mode (first vibration effect of the first mode) in which the vibration period for vibrating the operation unit (
Regardless of whether the predetermined vibration effect is executed in the first mode or the second mode, it is possible to execute a common vibration notice effect (vibration notice effect with the first vibration effect as a notice target). When executed, regardless of whether the presentation mode of the first vibration presentation is the first mode (execution period: 1500 ms) or the second mode (execution period: 3000 ms), the common mode vibration notice presentation is performed. is done)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the predetermined vibration effect by the vibration advance notice effect.
手段C4の遊技機は、
手段C1から手段C3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
発光装置(操作部LED)を発光させる発光演出を複数の発光態様(発光色:白色、発光色:赤色、発光色:虹色)により実行可能であり、
前記所定振動演出(単体振動演出)に対応する発光演出を実行する場合と、前記特殊振動演出(祝福演出)に対応する発光演出を実行する場合とがあり、
前記所定振動演出に対応する発光演出と共通の発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能であり(図13-3、図13-4、及び図13-6に示すように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させている場合があり、図13-9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)、
前記所定振動演出に対応する発光演出とは異なる発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能である(図13-3及び図13-5に示すように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させている場合があり、図13-9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出や特殊振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means C4 is
A gaming machine according to any one of means C1 to means C3,
The production control means (production control CPU 120)
A notification effect (victory effect) for notifying that the advantageous state (big hit game state) is controlled by the display means (image display device 5);
A special vibration effect (blessing effect) for vibrating the operation unit (
A light emission effect that causes the light emitting device (operation unit LED) to emit light can be executed in a plurality of light emission modes (light emission color: white, light emission color: red, light emission color: rainbow color),
There are cases where a light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (single vibration effect) is executed and a light emitting effect corresponding to the special vibration effect (blessing effect) is executed,
It is possible to execute the light emission effect corresponding to the special vibration effect in a light emission mode common to the light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3, 13-4, and 13-6 , In the single vibration production (first vibration production, second vibration production, and fourth vibration production of the third mode), the operation unit LED may emit rainbow colors, as shown in FIG. 13-9 , Even in the blessing effect that accompanies the vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors),
It is possible to execute a light emission effect corresponding to the special vibration effect in a light emission mode different from the light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 and 13-5, a single vibration effect (first In the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration effect), the operation unit LED may emit white or red light, and as shown in FIG. 13-9, Even in the blessing performance that accompanies the vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit a rainbow color.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to further enhance the interest of the predetermined vibration effect and the special vibration effect.
手段C5の遊技機は、
手段C1から手段C4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出を実行する場合と、前記特殊振動演出を実行する場合とで前記操作部の振動期間を異ならせることが可能である(図13-3~図13-6に示すように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms~3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図13-9に示すように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と特殊振動演出とで、操作部の振動期間が異なることにより、遊技者は、所定振動演出と特殊振動演出とを明確に区別して認識することでき、それぞれの演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means C5 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C4,
The production control means (production control CPU 120) is
A notification effect (victory effect) for notifying that the advantageous state (jackpot game state) is controlled by the display means (image display device 5);
A special vibration effect (blessing effect) for vibrating the operation unit (stick
It is possible to change the vibration period of the operation unit when executing the predetermined vibration effect and when executing the special vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the single unit In the vibration effect, the
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the vibration period of the operating unit differs between the predetermined vibration effect and the special vibration effect, so that the player can clearly distinguish and recognize the predetermined vibration effect and the special vibration effect. The production effect of each production can be enhanced.
手段C6の遊技機は、
手段C1から手段C5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を複数のタイミングで実行可能であり(図13-3~図13-6に示すように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである)、
前記所定振動演出が実行されるタイミングに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(図13-13、図13-14、図13-16、及び図13-17に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出が実行されるタイミングに関心を持たせることができる。
The gaming machine of means C6 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C5,
The production control means (production control CPU 120) can execute the predetermined vibration production at a plurality of timings (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the execution timing of the first vibration production varies The timing for starting the display, the timing for executing the second vibration effect is the timing for establishment of the ready-to-win state, the timing for executing the third vibration effect is the timing for developing super ready-to-win, and the timing for executing the fourth vibration effect. is the timing just before the notification of the production result in the super reach production is performed),
Depending on the timing at which the predetermined vibration effect is executed, the rate at which the advantageous state is controlled differs (as shown in FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-17, the While the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration effect are effects suggesting that the display result of the variable display is expected to be a big hit, The first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third mode are big hit determination effects for notifying that the display result of the variable display is winning the big win.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in the timing at which the predetermined vibration effect is executed.
手段C7の遊技機は、
手段C1から手段C6の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(CPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記所定振動演出が実行されることを予告する振動予告演出を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて前記所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出))を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づく前記所定振動演出に対応する振動予告演出(図13-28に示すように、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と振動予告演出とにより遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means C7 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C6,
Determination means (CPU 103) for determining whether to control to the advantageous state (jackpot gaming state);
Determination means (start winning determination process (step S101)) for determining whether to be controlled to the advantageous state before determination by the determination means;
The production control means (production control CPU 120) is
capable of executing a vibration forewarning effect for notifying that the predetermined vibration effect will be executed;
The predetermined vibration effect (single vibration effect (first vibration effect)) can be executed based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)),
Vibration preview effect corresponding to the predetermined vibration effect based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)) (as shown in FIG. 13-28, vibration preview effect with the first vibration effect as the target of the notification) A gaming machine characterized by being capable of executing
According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game by the predetermined vibration effect and the vibration notice effect.
手段C8の遊技機は、
手段C1から手段C7の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示、保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記振動予告演出は前記対応表示を動作させる演出を含む(図13-7及び図13-28に示すように、振動予告演出が実行されると、アクティブ表示または保留表示が上下左右に振動する動作態様で表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means C8 is
A gaming machine according to any one of means C1 to means C7,
Provided with variable display means (effect control CPU 120) for executing variable display (variable display),
The production control means (production control CPU 120) can display a corresponding display (active display, pending display) corresponding to the variable display on the display means (image display device 5),
The vibration notice effect includes the effect of operating the corresponding display (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, when the vibration notice effect is executed, the active display or the hold display vibrates vertically and horizontally. displayed in the form)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the vibration advance notice effect.
手段C9の遊技機は、
手段C8に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出が実行されたことに対応して前記対応表示の動作を終了させる(図13-7及び図13-28に示すように、単体振動演出の終了に伴い、アクティブ表示または保留表示を動作態様から静止態様に戻す)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の対象である所定振動演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。
The gaming machine of means C9 is
The gaming machine according to means C8,
The production control means (production control CPU 120) terminates the operation of the corresponding display in response to the execution of the predetermined vibration production (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, single vibration When the production ends, the active display or suspended display is returned from the operating mode to the static mode)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player can easily grasp that the predetermined vibration effect, which is the target of the vibration advance notice effect, has been executed.
手段C10の遊技機は、
手段C1から手段C9の何れかに記載の遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、当該遊技機の設定値を示唆する態様で前記所定振動演出を実行可能である(第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出がどのような態様で表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means C10 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C9,
It can be set to any one of a plurality of set values (set
The production control means (production control CPU 120) can execute the predetermined vibration production in a manner suggesting the set value of the game machine (when the first vibration production of the third mode is executed, the final display When the result is "no", it is determined that the set value is at least either "5" or "6" (high set value).)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in how the predetermined vibration effect is displayed.
例えば、特開2007-38019号公報(図5)には、打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告する振動予告手段を設けた遊技機が開示されている。特開2007-38019号公報(図5)に記載された遊技機では、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告することが可能であるが、操作部を振動させる演出の興趣を向上させる余地がある。手段A1~手段A12、手段B1~手段B12に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、操作部を振動させる演出の興趣を向上させることを目的とする。 For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2007-38019 (FIG. 5) discloses a game machine in which a ball shooting handle is provided with vibration means and a vibration notice means for notifying a player that the ball shooting handle will vibrate. ing. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-38019 (FIG. 5), it is possible to notify the player that the hitting ball shooting handle will vibrate. There is room. The inventions relating to means A1 to means A12 and means B1 to means B12 have been made in view of the above-described actual situation, and their object is to improve the entertainment of the performance of vibrating the operation unit.
手段A1の遊技機は
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出であって前記特殊振動演出とは異なる所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出))と、を実行可能であり、
前記特殊振動演出(祝福演出)と前記所定振動演出(単体振動演出)とが実行される場合に、前記特殊振動演出の前に前記所定振動演出が実行され(図13-22に示すT8のタイミングで祝福演出が実行され、T8のタイミングよりも前に単体振動演出が実行され)、
前記所定振動演出が実行される場合の方が前記所定振動演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13-13、図13-14、図13-16、及び図13-17に示すように、単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)が実行されたときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く(大当り確定演出も含む))、前記所定振動演出が実行された場合でも前記有利状態に制御されないときがあり(図13-13及び図13-16に示すように、第1態様の第1振動演出及び第2態様の第1振動演出、並びに第3振動演出は、表示結果が「はずれ」となるときに実行可能であり)、
前記演出制御手段は、前記所定振動演出が実行されることを予告する振動予告演出を実行可能である(図13-23(2)~(8)に示すように、第3振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出が実行されることにより、所定振動演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能である一方で、特殊振動演出が実行されることまでは予告しないことで、操作部を振動させる演出が複数種類存在する場合の各演出の興趣を適切に生じさせることができる。
The gaming machine of means A1 is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (jackpot gaming state) that is advantageous to the player,
Equipped with production control means (production control CPU 120) for controlling production,
The production control means (production control CPU 120) is
A notification effect (victory effect) for notifying that the advantageous state (jackpot game state) is controlled by the display means (image display device 5);
A special vibration effect (blessing effect) for vibrating the operation unit (stick
A predetermined vibration effect (single vibration effect (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect) which is an effect to vibrate the operation unit (stick
When the special vibration effect (blessing effect) and the predetermined vibration effect (single vibration effect) are executed, the predetermined vibration effect is executed before the special vibration effect (timing T8 shown in FIG. 13-22). Blessing production is executed at , and single vibration production is executed before the timing of T8),
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and FIG. As shown in 13-17, when the single vibration effect (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, and fourth vibration effect) is executed, it is better than when the single vibration effect is not executed. There are times when the expectation of a big hit is high (including a finalized production of a big hit), and even when the predetermined vibration production is executed, the advantageous state is not controlled (as shown in FIGS. 13-13 and 13-16, the first The first vibration effect of the mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration effect can be executed when the display result is "no"),
The effect control means is capable of executing a vibration forewarning effect for notifying that the predetermined vibration effect will be executed (as shown in FIGS. A vibration notice effect is being executed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to heighten the player's expectation for the execution of the predetermined vibration performance by executing the vibration previous notice performance, while the special vibration performance is executed. By not giving advance notice until then, it is possible to appropriately create interest in each of the effects when there are a plurality of types of effects for vibrating the operation unit.
手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、複数の態様により前記所定振動演出を実行可能であり(第1態様の第1振動演出、第3態様の第1振動演出)、
前記所定振動演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図13-13に示すように、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の態様に注目させることができる。
The gaming machine of means A2 is
A gaming machine of means A1,
The production control means (production control CPU 120) can execute the predetermined vibration production in a plurality of modes (first vibration production in the first mode, first vibration production in the third mode),
The ratio of control to the advantageous state differs depending on the aspect of the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-13, first aspect (expectation: low) < second aspect (expectation: high) < Expectations for big hits are higher in the order of 3 modes (expectation: fixed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the user pay attention to the aspect of the predetermined vibration effect.
手段A3の遊技機は、
手段A1または手段A2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる振動期間が第1期間(1500ms)である第1態様の所定振動演出(第1態様の第1振動演出)と、前記振動期間が前記第1期間とは異なる第2期間(3000ms)である第2態様の所定振動演出(第2態様の第1振動演出)とを実行可能であり、
前記第1態様と前記第2態様の何れの態様により前記所定振動演出を実行するかによらず、共通の振動予告演出を実行可能である(第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行するとき、第1振動演出の演出態様が、第1態様(実行期間:1500ms)、又は第2態様(実行期間:3000ms)のいずれの場合であっても、共通態様の振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出により所定振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means A3 is
A gaming machine of means A1 or means A2,
The production control means (production control CPU 120) is
A predetermined vibration effect of a first mode (first vibration effect of the first mode) in which the vibration period for vibrating the operation unit (stick
Regardless of whether the predetermined vibration effect is executed in the first mode or the second mode, it is possible to execute a common vibration notice effect (vibration notice effect with the first vibration effect as a notice target). When executed, regardless of whether the presentation mode of the first vibration presentation is the first mode (execution period: 1500 ms) or the second mode (execution period: 3000 ms), the common mode vibration notice presentation is performed. is done)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the predetermined vibration effect by the vibration advance notice effect.
手段A4の遊技機は、
手段A1から手段A3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
発光装置(操作部LED)を発光させる発光演出を複数の発光態様(発光色:白色、発光色:赤色、発光色:虹色)により実行可能であり、
前記所定振動演出(単体振動演出)に対応する発光演出を実行する場合と、前記特殊振動演出(祝福演出)に対応する発光演出を実行する場合とがあり、
前記所定振動演出に対応する発光演出と共通の発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能であり(図13-3、図13-4、及び図13-6に示すように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させている場合があり、図13-9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)、
前記所定振動演出に対応する発光演出とは異なる発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能である(図13-3及び図13-5に示すように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させている場合があり、図13-9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出や特殊振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means A4 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
The production control means (production control CPU 120) is
A light emission effect that causes the light emitting device (operation unit LED) to emit light can be executed in a plurality of light emission modes (light emission color: white, light emission color: red, light emission color: rainbow color),
There are cases where a light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (single vibration effect) is executed and a light emitting effect corresponding to the special vibration effect (blessing effect) is executed,
It is possible to execute a light emission effect corresponding to the special vibration effect in a light emission mode common to the light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3, 13-4, and 13-6 , In the single vibration effect (first vibration effect, second vibration effect, and fourth vibration effect of the third mode), the operation unit LED may emit rainbow colors, as shown in FIG. 13-9 , Even in the blessing effect that accompanies the vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors),
It is possible to execute a light emission effect corresponding to the special vibration effect in a light emission mode different from the light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 and 13-5, a single vibration effect (first In the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration effect), the operation unit LED may emit white or red light, and as shown in FIG. 13-9, Even in the blessing effect that accompanies the vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to further enhance the interest of the predetermined vibration effect and the special vibration effect.
手段A5の遊技機は、
手段A1から手段A4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を実行する場合と、前記特殊振動演出を実行する場合とで前記操作部の振動期間を異ならせることが可能である(図13-3~図13-6に示すように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms~3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図13-9に示すように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と特殊振動演出とで、操作部の振動期間が異なることにより、遊技者は、所定振動演出と特殊振動演出とを明確に区別して認識することでき、それぞれの演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means A5 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A4,
The production control means (production control CPU 120) can change the vibration period of the operation unit when executing the predetermined vibration production and when executing the special vibration production (Fig. 13- 3 to 13-6, in the single vibration effect, the
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the vibration period of the operation unit differs between the predetermined vibration effect and the special vibration effect, so that the player can clearly distinguish and recognize the predetermined vibration effect and the special vibration effect. The production effect of each production can be enhanced.
手段A6の遊技機は、
手段A1から手段A5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を複数のタイミングで実行可能であり(図13-3~図13-6に示すように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである)、
前記所定振動演出が実行されるタイミングに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(図13-13、図13-14、図13-16、及び図13-17に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出が実行されるタイミングに関心を持たせることができる。
The gaming machine of means A6 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A5,
The production control means (production control CPU 120) can execute the predetermined vibration production at a plurality of timings (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the execution timing of the first vibration production varies The timing for starting the display, the timing for executing the second vibration effect is the timing for establishment of the ready-to-win state, the timing for executing the third vibration effect is the timing for developing super ready-to-win, and the timing for executing the fourth vibration effect. is the timing just before the notification of the effect result in the super reach effect is performed),
Depending on the timing at which the predetermined vibration effect is executed, the rate at which the advantageous state is controlled differs (as shown in FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-17, the While the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration effect are effects suggesting that the display result of the variable display is expected to be a big hit, The first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third mode are big hit determination effects for notifying that the display result of the variable display is winning the big win.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in the timing at which the predetermined vibration effect is executed.
手段A7の遊技機は、
手段A1から手段A6の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(CPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて前記所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出))を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づく前記所定振動演出に対応する振動予告演出(図13-28に示すように、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と振動予告演出とにより遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A7 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A6,
Determination means (CPU 103) for determining whether to control to the advantageous state (jackpot gaming state);
Determination means (start winning determination process (step S101)) for determining whether to be controlled to the advantageous state before determination by the determination means;
The production control means (production control CPU 120) is
The predetermined vibration effect (single vibration effect (first vibration effect)) can be executed based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)),
Vibration preview effect corresponding to the predetermined vibration effect based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)) (as shown in FIG. 13-28, vibration preview effect with the first vibration effect as the target of the notification) A gaming machine characterized by being capable of executing
According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game by the predetermined vibration effect and the vibration notice effect.
手段A8の遊技機は、
手段A1から手段A7の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示、保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記振動予告演出は前記対応表示を動作させる演出を含む(図13-7及び図13-28に示すように、振動予告演出が実行されると、アクティブ表示または保留表示が上下左右に振動する動作態様で表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A8 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A7,
Provided with variable display means (effect control CPU 120) for executing variable display (variable display),
The production control means (production control CPU 120) can display a corresponding display (active display, pending display) corresponding to the variable display on the display means (image display device 5),
The vibration notice effect includes the effect of operating the corresponding display (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, when the vibration notice effect is executed, the active display or the hold display vibrates vertically and horizontally. displayed in the form)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the vibration advance notice effect.
手段A9の遊技機は、
手段A8に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出が実行されたことに対応して前記対応表示の動作を終了させる(図13-7及び図13-28に示すように、単体振動演出の終了に伴い、アクティブ表示または保留表示を動作態様から静止態様に戻す)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の対象である所定振動演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。
The gaming machine of means A9 is
The gaming machine according to means A8,
The production control means (production control CPU 120) terminates the operation of the corresponding display in response to the execution of the predetermined vibration production (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, single vibration When the production ends, the active display or suspended display is returned from the operating mode to the static mode)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player can easily grasp that the predetermined vibration effect, which is the target of the vibration advance notice effect, has been executed.
手段A10の遊技機は、
手段A1から手段A9の何れかに記載の遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、当該遊技機の設定値を示唆する態様で前記所定振動演出を実行可能である(第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出がどのような態様で表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means A10 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A9,
It can be set to one of a plurality of set values (set
The production control means (production control CPU 120) can execute the predetermined vibration production in a manner suggesting the set value of the game machine (when the first vibration production of the third mode is executed, the final display When the result is "no", it is determined that the set value is at least either "5" or "6" (high set value).)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in how the predetermined vibration effect is displayed.
手段A11の遊技機は、
手段A1から手段A10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13-20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13-23(7)及び図13-26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第1演出パターン(図13-23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第2演出パターン(図13-26(8)及び図13-27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特に、特定表示が特定態様に変化したときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A11 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A10,
The production control means (production control CPU 120) is
Multiple types of notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect, battle effect) can be executed,
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of advance notice effect including the predetermined vibration effect among the plurality of types of advance notice effects (as shown in FIG. 13-20, a third vibration effect, a strong development effect, or It is possible to display a timer image corresponding to the cut-in notice effect),
When executing the predetermined type of notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 (7) and 13-26 (8), the timer image It is possible to execute a timer effect that performs a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (remaining n seconds to remaining 0 seconds) indicated by 10TM800),
As the effect pattern of the specific effect, a first effect pattern (as shown in FIGS. At the timing immediately after the image 10TM800 is updated to "00:00" which is the final mode, a pattern in which the third vibration effect is executed), and when the notice effect different from the predetermined vibration effect is executed, the specified As shown in the second effect pattern (FIGS. 13-26(8) and 13-27(9) in which the display changes to the specific mode, the timer image 10TM800 is updated to the final mode "00:00". A pattern in which a cut-in notice effect is executed at the timing immediately after the game machine.
According to such a configuration, it is possible to improve the effects of both the predetermined vibration effect and the notice effect different from the predetermined vibration effect by the specific display. Interest can be improved.
手段A12の遊技機は、
手段A1から手段A10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13-20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13-23(7)及び図13-26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行されることを示唆する第1演出パターン(図13-23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行されることを示唆する第2演出パターン(図13-26(8)及び図13-27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特定表示が表示されたときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A12 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A10,
The production control means (production control CPU 120) is
Multiple types of notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect, battle effect) can be executed,
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of advance notice effect including the predetermined vibration effect among the plurality of types of advance notice effects (as shown in FIG. 13-20, a third vibration effect, a strong development effect, or It is possible to display a timer image corresponding to the cut-in notice effect),
When executing the predetermined type of notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 (7) and 13-26 (8), the timer image It is possible to execute a timer effect that performs a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (remaining n seconds to remaining 0 seconds) indicated by 10TM800),
As the effect pattern of the specific effect, the first effect pattern (as shown in FIGS. 13-23 (7) and (8)) suggesting that the predetermined vibration effect is executed, the timer image 10TM800 is the final mode A pattern in which a third vibration effect is executed immediately after 00:00”, and a second effect pattern (Fig. 13-26) suggesting that a notice effect different from the predetermined vibration effect is executed. As shown in (8) and FIG. 13-27 (9), there is a pattern in which the cut-in notice effect is executed at the timing immediately after the timer image 10TM800 reaches the final state of "00:00". A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve the performance effects of both the predetermined vibration performance and the advance notice performance different from the predetermined vibration performance by the specific display, thereby improving the interest when the specific display is displayed. be able to.
手段B1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(CPU103、演出制御用CPU120)と、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
可変表示(変動表示)に対応する対応表示(アクティブ表示、保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(単体振動演出)を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行される場合の方が前記所定振動演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13-13、図13-14、図13-16、及び図13-17に示すように、単体振動演出が実行される場合の方が、単体振動演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高く)、
前記対応表示(アクティブ表示、保留表示)の表示態様として、前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを示唆する予告態様(青色態様、赤色態様)と、前記所定振動演出(単体振動演出)が実行されることを示唆する特別態様(動作態様)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、対応表示の表示態様によって所定振動演出が実行されることを示唆することが可能であるため、操作部を振動させる演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B1 is
A game machine (pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to a player,
Variable display means (
With production control means (production control CPU 120) for controlling production,
The production control means (production control CPU 120) is
A corresponding display (active display, pending display) corresponding to the variable display (variable display) can be displayed on the display means (image display device 5),
It is possible to execute a predetermined vibration effect (single vibration effect) that vibrates the operation unit (stick
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and FIG. As shown in 13-17, when the single vibration performance is executed, the expectation for the big hit is higher than when the single vibration performance is not executed),
As the display mode of the corresponding display (active display, pending display), the advance notice mode (blue mode, red mode) suggesting that the advantageous state (jackpot game state) is controlled, and the predetermined vibration effect (single vibration effect ) is to be executed.
According to such a configuration, it is possible to suggest that the predetermined vibration effect will be executed by the display mode of the correspondence display, so it is possible to improve the interest of the effect of vibrating the operation unit.
手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、複数の態様により前記所定振動演出を実行可能であり(第1態様の第1振動演出、第3態様の第1振動演出)、
前記所定振動演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図13-13に示すように、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の態様に注目させることができる。
The gaming machine of means B2 is
A gaming machine of means B1,
The production control means (production control CPU 120) can execute the predetermined vibration production in a plurality of modes (first vibration production in the first mode, first vibration production in the third mode),
The ratio of control to the advantageous state differs depending on the aspect of the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-13, first aspect (expectation: low) < second aspect (expectation: high) < Expectations for big hits are higher in the order of 3 modes (expectation: fixed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the user pay attention to the aspect of the predetermined vibration effect.
手段B3の遊技機は、
手段B1または手段B2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる振動期間が第1期間(1500ms)である第1態様の所定振動演出(第1態様の第1振動演出)と、前記振動期間が前記第1期間とは異なる第2期間(3000ms)である第2態様の所定振動演出(第2態様の第1振動演出)とを実行可能であり、
前記第1態様と前記第2態様の何れの態様により前記所定振動演出を実行するかによらず、前記対応表示を前記特別態様で表示可能である(第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行するとき、第1振動演出の演出態様が、第1態様(実行期間:1500ms)、又は第2態様(実行期間:3000ms)のいずれの場合であっても、共通態様の振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、対応表示の態様により所定振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means B3 is
A game machine of means B1 or means B2,
The production control means (production control CPU 120) is
A predetermined vibration effect of a first mode (first vibration effect of the first mode) in which the vibration period for vibrating the operation unit (stick
The corresponding display can be displayed in the special mode regardless of whether the predetermined vibration effect is executed in the first mode or the second mode (vibration notice with the first vibration effect as the notice target). When the effect is executed, regardless of whether the effect mode of the first vibration effect is the first mode (execution period: 1500 ms) or the second mode (execution period: 3000 ms), the vibration notice effect of the common mode is running)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to further enhance the interest of the predetermined vibration presentation by the mode of the correspondence display.
手段B4の遊技機は、
手段B1から手段B3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
発光装置(操作部LED)を発光させる発光演出を複数の発光態様(発光色:白色、発光色:赤色、発光色:虹色)により実行可能であり、
前記所定振動演出(単体振動演出)に対応する発光演出を実行する場合と、前記特殊振動演出(祝福演出)に対応する発光演出を実行する場合とがあり、
前記所定振動演出に対応する発光演出と共通の発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能であり(図13-3、図13-4、及び図13-6に示すように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させている場合があり、図13-9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)、
前記所定振動演出に対応する発光演出とは異なる発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能である(図13-3及び図13-5に示すように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させている場合があり、図13-9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出や特殊振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means B4 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B3,
The production control means (production control CPU 120) is
A notification effect (victory effect) for notifying that the advantageous state (jackpot game state) is controlled by the display means (image display device 5);
A special vibration effect (blessing effect) for vibrating the operation unit (stick
A light emission effect that causes the light emitting device (operation unit LED) to emit light can be executed in a plurality of light emission modes (light emission color: white, light emission color: red, light emission color: rainbow color),
There are cases where a light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (single vibration effect) is executed and a light emitting effect corresponding to the special vibration effect (blessing effect) is executed,
It is possible to execute a light emission effect corresponding to the special vibration effect in a light emission mode common to the light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3, 13-4, and 13-6 , In the single vibration effect (first vibration effect, second vibration effect, and fourth vibration effect of the third mode), the operation unit LED may emit rainbow colors, as shown in FIG. 13-9 , Even in the blessing effect that accompanies the vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors),
It is possible to execute a light emission effect corresponding to the special vibration effect in a light emission mode different from the light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 and 13-5, a single vibration effect (first In the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration effect), the operation unit LED may emit white or red light, and as shown in FIG. 13-9, Even in the blessing effect that accompanies the vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to further enhance the interest of the predetermined vibration effect and the special vibration effect.
手段B5の遊技機は、
手段B1から手段B4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出を実行する場合と、前記特殊振動演出を実行する場合とで前記操作部の振動期間を異ならせることが可能である(図13-3~図13-6に示すように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms~3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図13-9に示すように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と特殊振動演出とで、操作部の振動期間が異なることにより、遊技者は、所定振動演出と特殊振動演出とを明確に区別して認識することでき、それぞれの演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means B5 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B4,
The production control means (production control CPU 120) is
A notification effect (victory effect) for notifying that the advantageous state (jackpot game state) is controlled by the display means (image display device 5);
A special vibration effect (blessing effect) for vibrating the operation unit (stick
It is possible to change the vibration period of the operation unit when executing the predetermined vibration effect and when executing the special vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the single unit In the vibration effect, the
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the vibration period of the operating unit differs between the predetermined vibration effect and the special vibration effect, so that the player can clearly distinguish and recognize the predetermined vibration effect and the special vibration effect. The production effect of each production can be enhanced.
手段B6の遊技機は、
手段B1から手段B5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を複数のタイミングで実行可能であり(図13-3~図13-6に示すように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである)、
前記所定振動演出が実行されるタイミングに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(図13-13、図13-14、図13-16、及び図13-17に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出が実行されるタイミングに関心を持たせることができる。
The gaming machine of means B6 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B5,
The production control means (production control CPU 120) can execute the predetermined vibration production at a plurality of timings (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the execution timing of the first vibration production varies The timing for starting the display, the timing for executing the second vibration effect is the timing for establishment of the ready-to-win state, the timing for executing the third vibration effect is the timing for developing super ready-to-win, and the timing for executing the fourth vibration effect. is the timing just before the notification of the production result in the super reach production is performed),
Depending on the timing at which the predetermined vibration effect is executed, the rate at which the advantageous state is controlled differs (as shown in FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-17, the While the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration effect are effects suggesting that the display result of the variable display is highly expected to be a big hit, The first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third mode are big hit confirmation effects for notifying that the display result of the variable display is winning the big win.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in the timing at which the predetermined vibration effect is executed.
手段B7の遊技機は、
手段B1から手段B6の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(CPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて前記所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出))を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて、前記対応表示を前記特別態様で表示可能(図13-28に示すように、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行可能)である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と対応表示の態様とにより遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B7 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B6,
Determination means (CPU 103) for determining whether to control to the advantageous state (jackpot gaming state);
Determination means (start winning determination process (step S101)) for determining whether to be controlled to the advantageous state before determination by the determination means;
The production control means (production control CPU 120) is
The predetermined vibration effect (single vibration effect (first vibration effect)) can be executed based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)),
Based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)), the corresponding display can be displayed in the special mode (as shown in FIG. A gaming machine characterized by being capable of executing performance.
According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game by the predetermined vibration effect and the mode of the corresponding display.
手段B8の遊技機は、
手段B1から手段B7の何れかに記載の遊技機であって、
前記特別態様は、前記対応表示が動作する態様を含む(図13-7及び図13-28に示すように、振動予告演出が実行されると、アクティブ表示または保留表示が上下左右に振動する動作態様で表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、対応表示の態様による興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B8 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B7,
The special mode includes a mode in which the corresponding display operates (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, when the vibration notice effect is executed, the active display or the hold display vibrates vertically and horizontally. displayed in the form)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve interest in the mode of correspondence display.
手段B9の遊技機は、
手段B8に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出が実行されたことに対応して前記対応表示の動作を終了させる(図13-7及び図13-28に示すように、単体振動演出の終了に伴い、アクティブ表示または保留表示を動作態様から静止態様に戻す)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の対象である所定振動演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。
The gaming machine of means B9 is
The gaming machine according to means B8,
The production control means (production control CPU 120) terminates the operation of the corresponding display in response to the execution of the predetermined vibration production (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, single vibration When the production ends, the active display or suspended display is returned from the operating mode to the static mode)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player can easily grasp that the predetermined vibration effect, which is the target of the vibration advance notice effect, has been executed.
手段B10の遊技機は、
手段B1から手段B9の何れかに記載の遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、当該遊技機の設定値を示唆する態様で前記所定振動演出を実行可能である(第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出がどのような態様で表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means B10 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B9,
It can be set to any one of a plurality of set values (set
The production control means (production control CPU 120) can execute the predetermined vibration production in a manner suggesting the set value of the game machine (when the first vibration production of the third mode is executed, the final display When the result is "no", it is determined that the set value is at least either "5" or "6" (high set value).)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in how the predetermined vibration effect is displayed.
手段B11の遊技機は、
手段B1から手段B10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13-20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13-23(7)及び図13-26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第1演出パターン(図13-23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第2演出パターン(図13-26(8)及び図13-27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特に、特定表示が特定態様に変化したときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B11 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B10,
The production control means (production control CPU 120) is
Multiple types of notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect, battle effect) can be executed,
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of advance notice effect including the predetermined vibration effect among the plurality of types of advance notice effects (as shown in FIG. 13-20, a third vibration effect, a strong development effect, or It is possible to display a timer image corresponding to the cut-in notice effect),
When executing the predetermined type of notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 (7) and 13-26 (8), the timer image It is possible to execute a timer effect that performs a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (remaining n seconds to remaining 0 seconds) indicated by 10TM800),
As the effect pattern of the specific effect, a first effect pattern (as shown in FIGS. At the timing immediately after the image 10TM800 is updated to "00:00" which is the final mode, a pattern in which the third vibration effect is executed), and when the notice effect different from the predetermined vibration effect is executed, the specified As shown in the second effect pattern (FIGS. 13-26(8) and 13-27(9) in which the display changes to the specific mode, the timer image 10TM800 is updated to the final mode "00:00". A pattern in which a cut-in notice effect is executed at the timing immediately after the game machine.
According to such a configuration, it is possible to improve the effects of both the predetermined vibration effect and the notice effect different from the predetermined vibration effect by the specific display. Interest can be improved.
手段B12の遊技機は、
手段B1から手段B10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13-20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13-23(7)及び図13-26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行されることを示唆する第1演出パターン(図13-23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行されることを示唆する第2演出パターン(図13-26(8)及び図13-27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特定表示が表示されたときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B12 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B10,
The production control means (production control CPU 120) is
Multiple types of notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect, battle effect) can be executed,
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of advance notice effect including the predetermined vibration effect among the plurality of types of advance notice effects (as shown in FIG. 13-20, a third vibration effect, a strong development effect, or It is possible to display a timer image corresponding to the cut-in notice effect),
When executing the predetermined type of notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 (7) and 13-26 (8), the timer image It is possible to execute a timer effect that performs a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (remaining n seconds to remaining 0 seconds) indicated by 10TM800),
As the effect pattern of the specific effect, the first effect pattern (as shown in FIGS. 13-23 (7) and (8)) suggesting that the predetermined vibration effect is executed, the timer image 10TM800 is the final mode A pattern in which a third vibration effect is executed immediately after 00:00”, and a second effect pattern (Fig. 13-26) suggesting that a notice effect different from the predetermined vibration effect is executed. As shown in (8) and FIG. 13-27 (9), there is a pattern in which the cut-in notice effect is executed at the timing immediately after the timer image 10TM800 reaches the final state of "00:00". A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve the performance effects of both the predetermined vibration performance and the advance notice performance different from the predetermined vibration performance by the specific display, thereby improving the interest when the specific display is displayed. be able to.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 In addition, the "variable display" of the special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are displayed in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbols variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
A display area may be provided on the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
At a predetermined position of the
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
Winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
Entering a game ball into each winning hole including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
A
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
The surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area by the ball shooting device is provided at the lower right portion of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
A
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
At a predetermined position of the
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
The
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotation operation of a ball hitting operation handle 30 provided in the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this general pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern winning pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern winning". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern lost pattern) other than the normal pattern winning pattern is stop-displayed as the fixed normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern lost". When it comes to "normal game", the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special symbol game, when a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol varies depending on the type of the big hit to be described later) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big hit" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stopped and displayed, it becomes "lost".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "small hit", it is controlled to the small win game state.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns) which is the display result of variable display of decorative patterns ) is also stopped (derived).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of the ``variable probability big hit'' controlled to the variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special game is "lost", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" (Also referred to as non-reach lost") may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach lost"). In addition, when the display result is "lost", after the mode of variable display of decorative patterns becomes the ready-to-win mode, the display result of variable display of decorative patterns is a predetermined ready-to-win combination ("no reach") that is not a big hit combination. ”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach lost”).
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effects that can be executed by the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Also, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. In addition, during the small-hit game state, some of the big-hit types (in the big-hit type of the big-hit game state in the same manner as the small-hit game state, for example, the jackpot type in which the subsequent game state is a high probability state) By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I/
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
If it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that designates the game state before the power cut that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that designates the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the starting prize determination process, the process of detecting the occurrence of the starting prize, storing pending information in a predetermined area of the
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the starting prize determination process in S101, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting a round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is a "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit execution count, and a jackpot gaming state when the upper limit execution count is reached. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Also, on the side of the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating display and extinguishing of the pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic explanation, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".
(特徴部208SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部208SGにおける遊技機につき、図8-1~図8-27を参照して説明する。
(Description of Characteristic Portion 208SG)
Next, the game machine in the characterizing part 208SG of this embodiment will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-27.
まず、図8-1は、本実施の形態の特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8-1及び図8-3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠208SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)208SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠208SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠208SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠208SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠208SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠208SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
First, FIG. 8-1 is a front view of the
また、遊技機用枠208SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠208SG003及びガラス扉枠208SG003aを開放することはできないようになっている。 In addition, the game machine frame 208SG003 can be opened by inserting a door key owned by a store clerk or the like into a lock (not shown) to unlock it. The door frame 208SG003a cannot be opened.
左遊技領域208SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域208SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路208SG002Cを通過して流下する遊技領域である。
The left game area 208SG002L is a game area in which a game ball that is relatively weakly struck (left-handed) by operating the
また、左遊技領域208SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域208SG002Rには、該右遊技領域208SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域208SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。
In addition, the left game area 208SG002L is provided with a general winning
図8-1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘208SGK1が配設されている。このため、左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域208SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。
As shown in FIG. 8-1, between the winning
図8-2及び図8-3に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース208SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ208SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ208SG052と、遊技機用枠208SG003の開放を検知する開放センサ208SG090と、が設けられている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。
As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the
これら錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース208SG201内に収容されており、錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052は、基板ケース208SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース208SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
A setting switching main body portion provided with operation portions that can be operated by a player such as the lock switch 208SG051 and the setting switching switch 208SG052 is accommodated in the substrate case 208SG201 together with the
錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052を有する基板ケース208SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠208SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠208SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ208SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ208SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。
Since the substrate case 208SG201 having the lock switch 208SG051 and the setting changeover switch 208SG052 is provided on the back of the
また、基板ケース208SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ208SG029が配置されている。該表示モニタ208SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース208SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ208SG029は、基板ケース208SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠208SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠208SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。
A display monitor 208SG029 capable of displaying set values and base values, which will be described later, is arranged on the substrate case 208SG201. The display monitor 208SG029 is connected to the
尚、本特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1では、電源の投入時に錠スイッチ208SG051と開放センサ208SG09とがONとなっていれば、設定値変更状態として、セットされている設定値が表示モニタ208SG029に表示される。このとき、設定切替スイッチ208SG052を操作することによって表示モニタ208SG029に表示されている数値(設定値)を更新表示させることができる。
In addition, in the
そして、表示モニタ208SG029に1~6のうちの任意の数値が表示されている状態で錠スイッチ208SG051をOFFにすることで、該表示モニタ208SG029に表示されている数値が新たな設定値としてセットされる。尚、CPU103は、パチンコ遊技機1が起動した際に、新たな設定値がセット(設定)されたか否かにかかわらず後述の設定値指定コマンドを演出制御基板12に対して送出する。このようにすることで、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を設定値指定コマンドから特定可能となっている。
By turning OFF the lock switch 208SG051 while any number from 1 to 6 is displayed on the display monitor 208SG029, the number displayed on the display monitor 208SG029 is set as a new set value. be. When the
また、図8-1及び図8-2に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置208SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置208SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器208SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器208SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器208SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器208SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器208SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域208SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ208SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ208SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ208SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部208SG200が設けられている。
Further, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, at a predetermined position (for example, the lower left position of the game area) of the
第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 Each of the first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B is composed of an 8-segment LED. In addition, in the first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B, when the variable display result of the special symbol is a loss or a small hit, the variable display result can be derived and displayed by a common combination. ing.
第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置208SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置208SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果を導出表示可能となっている。 When the variable display result is a big hit in the variable display of the first special symbol, the first special symbol display device 208SG004A uses two kinds of big hit symbols (combination of LEDs that light up) for each big win type as the variable display result. Derivation display is possible. In addition, in the variable display of the second special symbol, when the variable display result becomes a big hit, the second special symbol display device 208SG004B variably displays two kinds of big win symbols (a combination of lit LEDs) for each big win type. Results can be derived and displayed.
尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置208SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置208SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed are all different between the first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B, but the first special symbol display device 208SG004A At least a part of the jackpot symbols that can be derived and displayed in the second special symbol display device 208SG004B may overlap.
第1保留表示器208SG025Aと第2保留表示器208SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器208SG025Aと第2保留表示器208SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部208SGでは左方向)に向けて消灯していく。 The first suspension display 208SG025A and the second suspension display 208SG025B each have four segments of LEDs arranged in parallel in the horizontal direction. With these first pending display 208SG025A and second pending display 208SG025B, if the number of pending memories is 1, only the LED at the left end lights up, and as the number of pending memories increases, the second LED from the left, The third LED from the left and the fourth LED from the left light up in sequence. Each time the variable display is executed, the reserve memory is reduced (consumed), so that the LED in the reserve display device corresponding to the variable display is shifted in a predetermined shift direction (feature of the present embodiment). In the part 208SG, the lights are extinguished toward the left direction).
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器208SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器208SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, when both the first special figure pending memory and the second special figure pending memory exist, the variable display based on the second special figure pending memory is preferentially executed. It looks like For this reason, for example, when there is one first special figure pending memory and two second special figure pending memories exist (only the LED at the left end of the first pending indicator 208SG025A is lit and the second pending If the two LEDs on the left of the display 208SG25B are lit), after the second special figure pending memory becomes 0 by executing the variable display based on the second special figure pending memory, the first special figure pending A memory-based variable display is performed.
また、ラウンド表示器208SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器208SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Also, the round indicator 208SG131 is composed of five segments (LEDs). In addition, as the jackpot types in the characterizing part 208SG of the present embodiment, a total of three jackpot types are provided: a jackpot A that is a 5-round jackpot, a jackpot B that is a 10-round jackpot, and a jackpot C that is a 15-round jackpot. Which of the segments constituting the round indicator 208SG131 lights up differs depending on the types of these jackpots.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。
A control signal transmitted from the
尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体208SG321及び第2可動体208SG322と、第1可動体208SG321が該第1可動体208SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ208SG331と、第2可動体208SG322が該第2可動体208SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ208SG332と、が接続されている。
Note that the
図8-4(A)は、本実施の形態における特徴部208SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8-4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-4(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the characteristic portion 208SG in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 8-4(A) is an example, and other command forms may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.
図8-4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。
In the example shown in FIG. 8-4 (A), the command 8001H is the first variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 208SG004A. . Command 8002H is a second variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 208SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decoration
コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8-4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that designates variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4(B), the determination result (predetermined result ), and different EXT data are set according to the determination result (jackpot type determination result) as to which of a plurality of types the jackpot type should be set when the variable display result is "big hit".
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8-4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4(B), command 8C00H is a first variable display result specifying command indicating a predetermined result that the variable display result is "no". The command 8C01H is a second variable display result specifying command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot A" and the jackpot type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B" and the jackpot type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot C" and the jackpot type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result specification command for notifying a pre-determined result that the variable display result will be a "minor win".
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。
The command 8F00H is a pattern confirmation command that designates stoppage (confirmation) of the decorative patterns in the “left”, “middle” and “right” decorative
コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
The command 96XXH is an error (abnormality) designation command for designating the type of error (abnormality) that has occurred and the type of error (abnormality) that has occurred in the
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a win start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big win game state or the small win game state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is open in the big winning game state or the small winning game state. The command A2XXH is a post-opening notification command for a large winning opening that notifies that the large winning opening changes from the open state to the closed state in the big winning game state or the small winning game state. The command A3XXH is a winning end designation command for designating the display of the performance image at the end of the big winning game state or the small winning game state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning mouth and the notification command after opening the big winning mouth, different EXT data is set according to the number of rounds executed in the big win game state or the small win game state (for example, "1" to "15"). be done.
コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B100H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed by the winning
コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
Command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number in order to display the number of special figure reserved storage so that it can be specified on the
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.
コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result specification commands) indicating the content of the winning determination result. Among them, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result will be a "big win" and the judgment result of the big win type (probable variation, non-probability variation, and sudden probability) as a result of determination at the time of winning. In addition, the command C6XXH is a variation category indicating whether the random number MR3 for variation pattern determination is a variation pattern of "non-reach", "super reach", and "other" as a result of determination at the time of winning. is a command.
コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。
The command D0XXH is a set value designation command for designating a newly set set value from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
図8-5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8-5に示すように、この実施の形態の特徴部208SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
FIG. 8-5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the
尚、本実施の形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図8-5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
In this embodiment, the random numbers MR1 to MR5 are used as values within the range shown in FIG. 8-5. However, the present invention is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be varied according to the set values set in the
図8-6は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 8-6 shows variation patterns in this embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is "missing", the variable A plurality of variation patterns are prepared in advance for cases such as when the display result is a "big hit". In addition, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is a "minor hit". In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"), A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration pattern is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as a "reach loss variation pattern"). Also, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "big hit" is called a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、5以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include the normal reach variation pattern in which the reach production of the normal reach is executed, and the super reach in which the reach production of the super reach such as super reach α, super reach β, super reach γ, and super reach δ is executed. There is a variation pattern. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and similar to super reach, normal reach α, normal reach β, . A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Moreover, even in the super reach fluctuation pattern, five or more super reach fluctuation patterns may be provided.
図8-6に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδよりも短く設定されている。また、本実施の形態の特徴部208SGにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチδ、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチαの順で特図変動パターンが長く設定されている。 As shown in FIG. 8-6, for the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the characteristic part 208SG of the present embodiment is executed, the super reach fluctuation pattern super reach α, super reach β , super reach γ, and super reach δ. In addition, super reach α, super reach β, super reach γ, super reach δ in the characterizing part 208SG of the present embodiment Super reach variation pattern special figure fluctuation time in which super reach effect such as super reach is executed Super reach δ, super reach γ, super reach β, super reach α in order of special figure fluctuation pattern is set long.
尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in the present embodiment, as described above, the variable display result is set in the order of super reach β, super reach α, and normal reach so that the degree of expectation for a big hit becomes high, so the normal reach variation pattern and In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.
ただし、本実施の形態の特徴部208SGでは、スーパーリーチγの変動パターンとして、スーパーリーチγのリーチ演出として可変表示結果がはずれであることを一旦報知した後に可変表示結果が大当りであることを報知する復活演出を実行する変動パターン(図8-6に示すPB1-5)が設けられている。このため、該復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンは、通常のスーパーリーチγの変動パターンよりも特図変動時間が長く且つスーパーリーチδの変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されているが、例外的に大当り期待度が最も高い(100%)変動パターンである。 However, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, as the variation pattern of the super reach γ, after once notifying that the variable display result is a win as the reach performance of the super reach γ, it is notified that the variable display result is a big hit. There is provided a variation pattern (PB1-5 shown in FIG. 8-6) for executing a resurrection effect. For this reason, the variation pattern of super reach γ for executing the resurrection effect is set to have a special figure variation time longer than the variation pattern of normal super reach γ and a special figure variation time shorter than the variation pattern of super reach δ. However, it is exceptionally the highest (100%) variation pattern for the expectation of a big hit.
尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, in the characteristic unit 208SG of the present embodiment, as described later, these fluctuation patterns are classified into types of fluctuation patterns, such as non-reach type, normal reach type, super reach type, etc. Rather than first determining and then determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined type, only the random number MR3 for determining the variation pattern is determined without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number MR3 for determining the variation pattern, a random number for determining the type of variation pattern is provided, and these variations After determining the type of the variation pattern from the random number value for determining the pattern type, the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the determined type.
また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8-6に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2-1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, in the characterizing portion 208SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-6, the variation content (performance content) is determined in advance for each variation pattern. This is not a limitation, and even if the variation pattern is the same, the content of variation (content of presentation) may differ according to the set value. For example, in the case of the normal reach loss variation pattern PA2-1, if the set value is 1, the normal reach variation pattern will be lost, and if the set value is 2, a pseudo-continuous effect will be performed. If the set value is 3 as a variation pattern that results in non-reach loss by executing twice, a variation pattern that results in super reach loss by executing pseudo-continuous effect three times, and so on may be used.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8-7~図8-14などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
The
ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8-7及び図8-8に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図8-9及び図8-10に示す第2特図用表示結果判定テーブル、図8-11(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8-11(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。
The determination table stored in the
本実施の形態の特徴部208SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
The
図8-7~図8-10は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部208SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
8-7 to 8-10 are explanatory diagrams showing display result determination tables. The display result determination table is a collection of data stored in the
図8-7(A)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
Figure 8-7 (A) shows that the fluctuation special figure is the first special figure, the setting value is 1, and the game state is the normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a first special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the first special figure display result determination table, 1020 to 1237 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure
図8-7(B)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
FIG. 8-7 (B) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, and the setting value is 1 and the gaming state is a probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the first special figure display result determination table, 1020 to 1346 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure
図8-7(C)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In Figure 8-7 (C), the variable special figure is the first special figure, the setting value is 2, and the game state is normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a first special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the first special figure display result determination table, 1020 to 1253 are among the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination. 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".
図8-7(D)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-7 (D) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, and the setting value is 2 and the gaming state is the probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the first special figure display result determination table, 1020 to 1383 are among the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination. 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".
図8-7(E)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
Figure 8-7 (E) shows that the variable special figure is the first special figure, the setting value is 3, and the game state is the normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a first special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the first special figure display result determination table, 1020 to 1272 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure
図8-7(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
FIG. 8-7 (F) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, and the setting value is 3 and the gaming state is a variable probability state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the first special figure display result determination table, 1020 to 1429 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure
図8-8(A)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
In Figure 8-8 (A), the variable special figure is the first special figure, the setting value is 4, and the game state is normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a first special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the first special figure display result determination table, 1020 to 1292 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure
図8-8(B)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33049までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
FIG. 8-8 (B) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure and the setting value is 4 and the gaming state is the probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the first special figure display result determination table, 1020 to 1487 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure
図8-8(C)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
In Figure 8-8 (C), the variable special figure is the first special figure, the setting value is 5, and the game state is the normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a first special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the first special figure display result determination table, 1020 to 1317 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure
図8-8(D)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
FIG. 8-8 (D) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, and the setting value is 5 and the gaming state is a probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the first special figure display result determination table, 1020 to 1556 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure
図8-8(E)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
Figure 8-8 (E) shows that the fluctuation special figure is the first special figure, the setting value is 6, and the game state is the normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a first special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the first special figure display result determination table, 1020 to 1346 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure
図8-8(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
FIG. 8-8 (F) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure and the setting value is 6 and the gaming state is the probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the first special figure display result determination table, 1020 to 1674 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure
図8-9(A)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In Figure 8-9 (A), the variable special figure is the second special figure, the setting value is 1, and the game state is the normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a second special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the second special figure display result determination table, 1020 to 1237 are among the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination. 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".
図8-9(B)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
FIG. 8-9 (B) shows that the variable special figure is the second special figure, and the second special figure selected when the setting value is 1 and the gaming state is a probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the second special figure display result determination table, 1020 to 1346 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure
図8-9(C)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 Figure 8-9 (C) shows that the fluctuation special figure is the second special figure, the setting value is 2, and the game state is the normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a first special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the second special figure display result determination table, 1020 to 1253 are among the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination. 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".
図8-9(D)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
FIG. 8-9 (D) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, and the setting value is 2 and the gaming state is a probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the second special figure display result determination table, 1020 to 1383 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure
図8-9(E)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
FIG. 8-9 (E) shows that the variable special figure is the second special figure, the setting value is 3, and the game state is the normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a second special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the second special figure display result determination table, 1020 to 1272 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure
図8-9(F)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-9 (F) shows that the variable special figure is the second special figure, and the second special figure selected when the setting value is 3 and the gaming state is a probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the second special figure display result determination table, 1020 to 1429 are among the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination. 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".
図8-10(A)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In Figure 8-10 (A), the variable special figure is the second special figure, the setting value is 4, and the game state is normal state (low probability low base state) or short time state (low probability high base state) It is a second special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the second special figure display result determination table, 1020 to 1292 are among the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination. 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".
図8-10(B)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-10 (B) shows that the variable special figure is the second special figure, and the second special figure selected when the setting value is 4 and the game state is a variable probability state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the second special figure display result determination table, 1020 to 1487 are among the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination. 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".
図8-10(C)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
In Figure 8-10 (C), the fluctuation special figure is the second special figure, the setting value is 5, and the game state is normal state (low probability low base state) or short time state (low probability high base state) It is a second special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the second special figure display result determination table, 1020 to 1317 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure
図8-10(D)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
FIG. 8-10 (D) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, and the setting value is 5 and the gaming state is a variable probability state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the second special figure display result determination table, 1020 to 1556 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure
図8-10(E)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
In Figure 8-10 (E), the variable special figure is the second special figure, the setting value is 6, and the game state is normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a second special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the second special figure display result determination table, 1020 to 1346 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure
図8-10(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
FIG. 8-10 (F) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure and the setting value is 6 and the gaming state is the probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the first special figure display result determination table, 1020 to 1674 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態では、通常状態または時短状態であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部208SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部208SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
As described above, in each display result determination table, when the gaming state is a probability variable state (high probability state), more determination values than when the normal state or time saving state, "big hit" special figure assigned to display results. As a result, in the variable probability state in which the variable probability control is performed in the
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8-7~図8-10に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 It should be noted that, in the characteristic portion 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-7 to 8-10, the magnification of the jackpot probability in the variable state with respect to the jackpot probability in the normal state and time saving state according to each setting value respectively Different (for example, if the setting value is 1, the multiplier of the jackpot probability in the probability variable state for the jackpot probability in the normal state or the time-saving state is 1.5 times, and if the setting value is 2, the probability for the jackpot probability in the normal state or the time-saving state The multiplier of the jackpot probability in the state is about 1.56 times, and if the setting value is 3, the multiplier of the jackpot probability in the variable state with respect to the jackpot probability in the normal state or the short-time state is 1.625 times). However, the present invention is not limited to this, and the magnification of the jackpot probability in the probability variable state with respect to the jackpot probability in the normal state and time saving state at each setting value is all constant (for example, 5 times ) may be set.
また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8-7及び図8-8に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 In addition, in each first special figure display result determination table, regardless of the game state or setting value, the probability that the special figure display result is set to "small hit" and controlled to the small win game state is the same value. A judgment value is assigned as follows. Specifically, as shown in FIGS. 8-7 and 8-8, in the first special figure display result determination table, the special figure display result is regarded as a "small hit" regardless of the game state or setting value. The probability of being determined to control to the small winning game state is set to 1/200.
一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8-9及び図8-10に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each second special figure display result determination table, regardless of the game state or set value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as "small hit" is the first special figure. Judgment values are assigned so as to be the same values different from those in the graphic display result judgment table. Specifically, as shown in FIGS. 8-9 and 8-10, in the second special figure display result determination table, the special figure display result is regarded as a "small hit" regardless of the game state or setting value. The probability of being determined to control to the small winning game state is set to 1/100.
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部208SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In addition, in the characteristic portion 208SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as "small hit" regardless of the set value is the same probability. , The present invention is not limited to this, and the probability of determining that the special figure display result is controlled to a small hit game state as a "small hit" may be varied according to the set value. Furthermore, in the characteristic portion 208SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit gaming state as "small hit" according to the variation special figure is exemplified. The invention is not limited to this, and the probability of determining that the special figure display result is controlled to the small winning game state as "small hit" regardless of the variable special figure may be the same probability.
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, focusing on the numerical range of the hit determination value assigned to the "big hit" or "small hit" in each display result determination table, the first special figure display result in the case where the game state is the normal state or the time saving state In the determination table, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is set as the common value range of the big hit determination values for determining the big hit regardless of the set value.
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。
In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the "jackpot"), while the
つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 208SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, if the setting value is 1, the value in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values that can be taken, only numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, common Numbers within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases from 1238 as the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (jackpot reference value). go.
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
In addition, in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values determines the small hit regardless of the set value It is set to the common numerical range of the small hit judgment value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, while the small hit judgment value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1346) in the case of the
次に、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the range of 1020 to 1346 among the hit determination values is the jackpot determination value for determining the big hit regardless of the set value. is set to a common numeric range for
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。
In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1346 are assigned to the "jackpot"), while the
つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characterizing portion 208SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the gaming state is a variable probability state, when the setting value is 1, the value can be in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values, only numbers within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, the common numerical range Numbers within the range plus the non-common number range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases with 1347 as the reference as the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (jackpot reference value). go.
尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the game state is the variable probability state, the same as the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, hit determination value Among them, the range from 32767 to 33094 is set to the common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6 here, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1674), with 32767 as a reference value for the small hit determination value (small hit reference value), 32767 to 33094 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.
遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the second special figure display result determination table in the case where the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the big hit regardless of the set value. is set to a common numeric range for
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。
In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the "jackpot"), while the
つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 208SG of the present embodiment, in the second special figure display result determination table in the case where the gaming state is the normal state or the time saving state, when the setting value is 1, the value in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values that can be taken, only numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, common Numbers within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases from 1238 as the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (jackpot reference value). go.
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values determines the small hit regardless of the set value It is set to the common numerical range of the small hit judgment value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, while the small hit judgment value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1346), with 32767 as a reference value for the small hit determination value (small hit reference value), 32767 to 33421 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.
次に、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the range of 1020 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the big hit regardless of the set value. is set to a common numeric range for
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。
In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1346 are assigned to the "jackpot"), while the
つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, in the display result determination table for FIG. Of the judgment values, only numbers within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, non-common numerical range Numerical values within the range plus the common numerical range are assigned to "jackpots." Furthermore, the non-common numerical range increases with 1347 as the reference as the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (jackpot reference value). go.
尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the same as the second special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, hit determination value Among them, the range from 32767 to 33421 is set to the common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6 here, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1674), with 32767 as the reference value of the small hit determination value (small hit reference value), 32767 to 33421 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.
以上、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, in each display result determination table, regardless of the game state and the setting value, the common numerical range or the common numerical range and the non-common numerical range are determined based on the hit determination value of 1020. The determination value included in the continuous numerical range of 1 is set as the numerical range of the big hit determination value, and regardless of the game state and the set value, the continuous numerical range of 1 based on the hit determination value of 32767 (common The variable display result is determined with the determination value included in the numerical range) as the numerical range of the small hit determination value.
更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Furthermore, in each of these display result determination tables, if the variation special figure is the same, the numerical range of the small hit judgment value is the same regardless of the game state (the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is identical). In addition, depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value differs (small value in the display result judgment table for the first special figure) The number of determination values included in the numerical range of the hit determination value is 328, while the number of determination values included in the numerical range of the small hit determination value in the second special figure display result determination table is about 655. 2 times) On the other hand, the numerical range itself of the small hit determination value is set to 32767 as a reference value (small hit reference value).
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。
Furthermore, as described above, in each game state, when the setting value set in the
つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図8-7~図8-10に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置208SG004Aまたは第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置208SG004Aまたは第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
That is, the
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。
In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, a total of six set
図8-11(A)及び図8-11(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図8-11(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図8-11(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
8-11 (A) and FIG. 8-11 (B) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table (for the first special symbol) and the jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA~大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table selects a jackpot type from jackpot A to jackpot C based on a random number (MR2) for hit type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern. This table is referenced to determine
ここで、本実施の形態の特徴部208SGにおける大当り種別について、図8-12を用いて説明する。本実施の形態の特徴部208SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the characterizing portion 208SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-12. In the characteristic portion 208SG of the present embodiment, as the jackpot type, only time-saving control is executed after the jackpot game state ends and the jackpot A (also referred to as a non-probability variable jackpot) that shifts to a low-probability high base state, and the jackpot game A big hit B and a big hit C (also referred to as a variable probability big hit) are set in which high-probability control and time-saving control are executed after the end and shift to a high-probability-high base state.
「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。
The jackpot game state by the "jackpot A" is a normal open jackpot in which five rounds (so-called five rounds) are repeated to change the special variable winning
「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部208SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state by "jackpot A" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the feature part 208SG of the present embodiment), or the special figure game of the predetermined number of times is executed. Before the game is executed, the game ends by entering a jackpot game state.
一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-precision control and time-saving control executed after the end of the big win game state of the big win B or big win C are continuously executed until the big win occurs again after the end of the big win game state. Therefore, when the reoccurring big win is the big win B or the big win C, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the big win game state ends, so that the big win game state is continuous without going through the normal state. It is a so-called continuous state that occurs in
尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、大当り種別として大当りA~大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In addition, in the characterizing portion 208SG of the present embodiment, three types of jackpot A to jackpot C are provided as jackpot types, but the present invention is not limited to this, and there are two jackpot types. You may provide less than a kind or four kinds or more.
また、図8-11(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~249までが大当りBに割り当てられており、250~299までが大当りCに割り当てられている。一方で、図8-11(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~199までが大当りBに割り当てられており、200~299までが大当りCに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技球が入賞した入賞口が第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。
Further, as shown in FIG. 8-11 (A), in the big hit type determination table (for the first special symbol), 0 to 99 out of the
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In addition, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, the jackpot type is determined using MR2, which is a random number for judging the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is You may determine using MR1 which is a random number value for special figure display result determination.
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
In addition, the
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for big hits used when it is determined in advance that the variable display result will be a "big hit", and the variable display result will be a "small hit". A big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance, and a variation pattern determination table for loss used when it is determined in advance that the variable display result will be "loss" are prepared in advance. ing.
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)、復活演出を実行するのスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)、スーパーリーチδ大当りの変動パターン(PB1-6)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot variation pattern determination table, the variation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), the variation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), the variation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3), and the resurrection effect are executed. No super reach γ jackpot variation pattern (PB1-4), super reach γ jackpot variation pattern with resurrection effect executed (PB1-5), super reach δ jackpot variation pattern (PB1-6) On the other hand, a predetermined random number within the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is assigned as the determination value.
具体的には、図8-13(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~50までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、51~200までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、201~400までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられており、401~650までが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)に割り当てられており、651~700までが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)に割り当てられており、701~997までがスーパーリーチδ大当りの変動パターン(PB1-6)に割り当てられている。
Specifically, as shown in FIG. 8-13 (A), in the big hit variation pattern determination table, 1 to 50 out of the
また、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、大当り用の変動パターンを1の変動パターン判定テーブルを用いて決定している、つまり、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなる場合の変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値毎に各変動パターンの決定割合を異ならせるようにしてもよい。
In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, regardless of the setting value set in the
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1-1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図8-13(B)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲0~997のうち、0~997までが小当りの変動パターン(PC1-1)に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける小当りの変動パターンとしてはPC1-1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けてもよい。
Further, in the small hit variation pattern determination table, for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1), a predetermined random value out of the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is the determination value. assigned as. Specifically, as shown in FIG. 8-13 (B), in the small hit variation pattern determination table, 0 to 997 out of the
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss, the variation pattern determination table A for loss used when the number of pending memories is 1 or less in the low base state where the time saving control is not performed, and the low base Loss variation pattern determination table B used when the total number of reserved memories is 2 to 4 in the state, and loss variation used when the total number of reserved memories is 5 to 8 in the low base state A pattern determination table C and a loss variation pattern determination table D used when the game state is a high base state in which time reduction control is implemented are prepared in advance.
はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table for loss A, the variation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), the super A random number MR3 for determining the fluctuation pattern is taken for the fluctuation pattern of reach β deviation (PA2-3), the fluctuation pattern of super reach γ deviation (PA2-4), and the fluctuation pattern of super reach δ deviation (PA2-5). A predetermined random value within the possible range is assigned as a judgment value.
図8-14(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられており、851~930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられており、931~970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられており、971~997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-14 (A), in the variation pattern determination table A for loss (for 1 or less total pending storage in low base), 1 to 450 out of the
また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2~4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss B, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 2 to 4 (PA1-2), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), super Reach α deviation variation pattern (PA2-2), super reach β deviation variation pattern (PA2-3), super reach γ deviation variation pattern (PA2-4), super reach δ deviation variation pattern (PA2-5) On the other hand, a predetermined random number within the range that the random number MR3 for fluctuation pattern judgment can take is assigned as a judgment value.
図8-14(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2~4個用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、501~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられており、851~930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられており、931~970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられており、971~997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-14 (B), in the variation pattern determination table B for loss (for 2 to 4 total pending storage numbers in low base), 1 to Up to 500 is assigned to the non-reach fluctuation pattern (PA1-2), 501 to 700 is assigned to the normal reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 850 is super reach α. is assigned to the variation pattern (PA2-2), 851 to 930 are assigned to the variation pattern of super reach β deviation (PA2-3), and 931 to 970 are assigned to the variation pattern of super reach γ deviation ( PA2-4), and 971 to 997 are assigned to the super reach δ variation pattern (PA2-5).
また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5~8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PS2-5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss C, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 5 to 8 (PA1-3), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), super Variation pattern of loss of reach α (PA2-2), variation pattern of loss of super reach β (PA2-3), variation pattern of loss of super reach γ (PA2-4), variation pattern of loss of super reach δ (PS2-5) , a predetermined random number within the range that the random number MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as a determination value.
図8-14(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられており、851~930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられており、931~970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられており、971~997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-14 (C), in the variation pattern determination table C for loss (for 5 or more total pending memories in low base), 1 to 550 out of the
また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the deviation pattern determination table D, the variation pattern (PA1-4) of the shortened non-reach deviation corresponding to the time saving control, the variation pattern of the deviation of the normal reach (PA2-1), the variation pattern of the deviation of the super reach α (PA2-2), variation pattern of deviation of super reach β (PA2-3), variation pattern of deviation of super reach γ (PA2-4), variation pattern of deviation of super reach δ (PA2-5) A predetermined random number within the range that the random number MR3 for is possible is assigned as a judgment value.
図8-14(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられており、851~930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられており、931~970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられており、971~997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-14 (D), in the deviation pattern determination table D (high base medium), 1 to 550 out of the MR3
このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、851~930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン、931~970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン、971~997までがスーパーリーチδはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 Thus, when using the fluctuation pattern determination tables A to D for loss, the ratio of determining the non-reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern is set higher than the ratio of deciding the super reach fluctuation pattern. Also, when using the variation pattern determination table A to D for deviation, 701 to 850 of the determination values are super reach α deviation variation patterns, and 851 to 930 are super reach β deviation, regardless of the variation pattern determination table. Variation patterns, 931 to 970 are assigned to super reach γ deviation variation patterns, and 971 to 997 are assigned to super reach δ deviation variation patterns, that is, if the variable display result is deviation, super reach Since the variation pattern is determined by a common determination ratio, it is possible to prevent the performance effect from deteriorating due to the variable display based on the super reach variation pattern not being executed.
尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンのそれぞれの決定割合が各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンの決定割合は各設定値において異なっていてもよい。 In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, the variation pattern for loss is a variation pattern for loss of super reach α, a variation pattern for loss of super reach β, a variation pattern for loss of super reach γ, and a variation pattern for loss of super reach δ. Although each determination ratio exemplifies a form that is completely the same between each set value, the present invention is not limited to this. The determination rate of the pattern, the variation pattern of the deviation of super reach γ, and the variation pattern of deviation of super reach δ may be different for each set value.
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In addition, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, when the variable display result is lost, the determination ratio of the variation pattern of super reach is the same, but the present invention is limited to this. However, if the variable display result is out of range, the determination ratio of all variation patterns of non-reach, normal reach, and super reach may be the same, and any variation between non-reach and normal reach Only the determining proportions of the patterns may be identical.
尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1-2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い(図8-6参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 In addition, the variation pattern (PA1-2) of non-reach deviation is shorter than the variation pattern (PA1-1) of non-reach deviation without shortening, and the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern (PA1-2). The deviation fluctuation pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time (see FIG. 8-6). Therefore, when the number of retained memories increases, a non-reach variation pattern with a short variation time is determined, making it easier to digest the retained memories, and the number of retained memories reaches the upper limit of 4. By starting winning when there is no reserve memory, it becomes difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories is reduced, the fluctuation time is long. Determining the pattern (PA1-1) lengthens the variable display time, thereby preventing the loss of interest in the game due to non-execution of the variable display.
また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8-14(A)~図8-14(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the characteristic unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. Although the form of determining the pattern is exemplified, the present invention is not limited to this, and the number of pending memories in the special symbol to be changed (for example, when executing the variable display of the first special symbol, the first A variation pattern may be determined using a different variation pattern determination table for losing according to the reserved memory number of special symbols, or the reserved memory number of the second special symbol when variable display of the second special symbol is executed.
また、本実施の形態の特徴部208SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。
Further, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, whether or not to execute the ready-to-win effect for each determined variation pattern and which ready-to-win effect is to be executed are associated one-to-one. , The present invention is not limited to this, and whether or not the
図8-1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
The
第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
In the first special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) the first start prize opening formed by the
第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
The second special figure reservation storage unit is a special feature that has not yet started although the game ball has passed (entered) the second start prize opening formed by the variable
尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 In addition, hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) the first start winning hole, and the game ball passing (entering) the second start winning hole The suspension information (second suspension information) based on the establishment of the second starting prize by chance may be stored in association with the suspension number in the common suspension storage unit. In this case, starting opening data indicating which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed through (entered) should be included in the holding information and stored in association with the holding number. .
普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器208SG020により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The general pattern holding storage unit stores the holding information of the general pattern game which has not yet been started by the normal pattern display device 208SG020 even though the game ball passing through the
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
Various timers used for controlling the progress of the game in the
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
In the random counter of the game control counter setting unit, a random number that is not generated by the
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the
また、演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
Also, the
演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The effect control flag setting unit includes a plurality of types of effect operation states, such as the display state of effect images on the screen of the
演出制御タイマ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control timer setting section is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as display operations of effect images on the screen of the
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The production control counter setting section is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various production operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting section is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
また、演出制御バッファ設定部の所定領域には、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが記憶されている。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1-1」~「1-4」に対応した領域)と可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1-0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2-1」~「2-4」に対応した領域)と可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2-0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、や保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)といったコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらのコマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。
Further, in a predetermined area of the effect control buffer setting portion, data constituting a reception command buffer at the time of start winning is stored. In the start winning command buffer, the storage area corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories of the first special figure reserved memory (corresponding to the buffer number "1-1" to "1-4" area) and a storage area (area corresponding to the buffer number "1-0") corresponding to the first special figure being variably displayed. In addition, in the reception command buffer at the time of starting winning, the storage area (buffer number "2-1" to "2-4" area corresponding to) and a storage area corresponding to the second special figure being variably displayed (area corresponding to the buffer number "2-0") are provided. When there is a start prize to the first start prize mouth or the second start prize mouth, a start mouth prize designation command (first start mouth prize designation command or second start mouth prize designation command), or a pending memory number notification command ( Commands such as the first reserved memory number notification command or the second reserved memory number notification command) are transmitted from the
これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1-1」またはバッファ番号「2-1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていく。 The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and variable display of the highest reserved storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") is started. It is shifted upward one by one as shown in FIG.
演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」~「4」のそれぞれに対応する格納領域に、各コマンドが格納されていくことになる。 Effect control CPU120, at the time of starting winning to the first starting winning opening, stores the command from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure reservation storage of the receiving command buffer at the time of starting winning. Then, at the time of starting winning to the second starting winning opening, commands are stored from the top (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the second special figure reservation storage of the receiving command buffer at the time of starting winning. At the time of starting winning, from the starting opening winning designation command to the reservation storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, if the command is received, each command is stored in the storage area corresponding to each of the end "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first special figure pending storage or the second special figure pending storage. I will go.
次に、本実施の形態の特徴部208SGにおいてCPU103が実行する処理について説明する。図8-15は、図5に示す始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理では、図8-15に示すように、CPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(208SGS501a)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(208SGS501a;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(208SGS502)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(208SGS502;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(208SGS503)。
Next, processing executed by the
208SGS501aにて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(208SGS501a;N)、208SGS502にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(208SGS502;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(208SGS501b)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(208SGS501b;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(208SGS505)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。208SGS505にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(208SGS505;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(208SGS506)。
When the first
尚、第2始動口スイッチがオンでない場合(208SGS501b;N)や第2特図保留記憶数が上限値である場合(208SGS505;Y)は、始動入賞判定処理を終了する。 In addition, when the second start opening switch is not ON (208SGS501b; N) or when the second special figure reservation memory number is the upper limit (208SGS505; Y), the start prize determination process is terminated.
208SGS503,208SGS506の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(208SGS507)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(208SGS508)。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of the processes of 208SGS503 and 208SGS506, the number of special figure pending storage corresponding to the starting opening buffer value, which is the stored value of the starting opening buffer, is updated so as to add 1 (208SGS507). For example, when the starting buffer value is "1", the first reserved storage number count value is incremented by 1, while when the starting buffer value is "2", the second reserved storage number count value is incremented by 1. In this way, the first reserved memory number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is established. Updated to increase. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is established. Updated to increase. At this time, the total reserved storage number is also updated by adding 1 (208SGS508). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting section, may be updated so as to add 1.
208SGS508の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(208SGS509)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(208SGS510)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される。
After executing the process of 208SGS508, the
特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、208SGS509の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。
The numerical data indicating the random number MR1 for judging the result of the special figure display and the random number MR2 for judging the type of the big hit determine whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is to be a "big hit", and whether or not the variable display result is determined. It is used to determine the jackpot type in the case of "jackpot". The random number MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variable display time of the special symbols and decorative symbols. By executing the process of 208SGS509, the
208SGS510の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(208SGS511)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Following the processing of 208SGS510, the transmission setting of the starting opening winning designation command according to the starting opening buffer value is performed (208SGS511). For example, when the starting opening buffer value is "1", by storing the storage address of the first starting opening winning designation command table in the
208SGS511の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(208SGS512)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(208SGS513)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Following the process of 208SGS511, the winning random number determination process is executed (208SGS512). After that, for example, by storing the storage address of the pending storage number notification command table in the
208SGS513の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(208SGS514)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(208SGS514;Y)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(208SGS515)、208SGS501bの処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(208SGS514;N)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(208SGS516)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
After executing the processing of 208SGS513, it is determined whether or not the start buffer value is "1" (208SGS514). At this time, if the start buffer value is "1" (208SGS514; Y), the start buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (208SGS515), and the process proceeds to 208SGS501b. On the other hand, when the start buffer value is "2" (208SGS514; N), after clearing the start buffer and initializing the stored value to "0" (208SGS516), the start prize determination process is performed. exit. Thus, even when both the
図8-16(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図8-15の208SGS512にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部208SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図5のステップS22)において、遊技状態、可変表示を実行する特別図柄、設定値に応じた表示結果判定用テーブル(図8-7~図8-10参照)を選択肢、該選択した表示結果判定用テーブルを用いて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定や特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。 FIG. 8-16(A) is a flow chart showing an example of the process executed by the 208SGS 512 of FIG. 8-15 as the winning random number determination process. In this characteristic portion 208SG, when the variable display of the special symbols and decorative symbols is started, in the special symbol normal process (step S22 in FIG. 5), the display corresponding to the game state, the special symbol for executing the variable display, and the set value Result determination table (see FIGS. 8-7 to 8-10) is selected, and the selected display result determination table is used to set the special figure display result (variable display result of special symbols) as "jackpot" and the jackpot game state It is determined whether or not to control to a small hit game state as a determination of whether to control to a special figure display result as a "small hit".
他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103が208SGS512の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出等の先読予告演出が実行されるようになる。
On the other hand, apart from these determinations, at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening), the
図8-16(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部208SG152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(208SGS521)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態(高確高ベース状態)であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態(低確高ベース状態)であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態(低確低ベース状態)であることを特定すればよい。
In the winning random number value determination process shown in FIG. 8-16 (A), the
208SGS521の処理に続いて、CPU103は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(208SGS522)。次いで、現在の遊技状態、始動口バッファ値及び設定値に応じた表示結果判定テーブルを選択してセットする(208SGS524)。
Following the processing of 208SGS521, the
具体的には、始動口バッファ値が「1」であるとき、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-7(B)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-7(C)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-7(D)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-7(E)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-7(F)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Specifically, when the starting port buffer value is "1", if the set value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the first special figure shown in FIG. 8-7 (A) Set the display result determination table, if the setting value is 1 and the game state is a variable probability state, set the first special figure display result determination table shown in FIG. 8-7 (B), and the setting value is 2 And if the game state is a normal state or a time saving state, the first special figure display result determination table shown in FIG. 8-7 (C) is set, the set value is 2 and the game state is a variable If there is, set the first special figure display result determination table shown in FIG. ) to set the first special figure display result determination table shown in FIG. to set.
また、始動口バッファ値が「1」であるとき、設定値が4であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-8(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が4であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-8(B)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-8(C)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-8(D)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-8(E)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-8(F)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Further, when the starting port buffer value is "1", if the set value is 4 and the game state is the normal state or the time saving state, the first special figure display result determination shown in FIG. 8-8 (A) Set the table, set the setting value is 4 and when the gaming state is a variable probability state, set the first special figure display result determination table shown in FIG. 8-8 (B), the setting value is 5 and When the game state is a normal state or a time saving state, the first special figure display result determination table shown in FIG. Set the first special figure display result determination table shown in FIG. 8-8 (D), the set value is 6 and the game state is normal state or time saving state shown in FIG. 8-8 (E) Set the first special figure display result determination table, and set the first special figure display result determination table shown in FIG. 8-8 (F) when the set value is 6 and the game state is a variable probability state .
また、始動口バッファ値が「2」であるとき、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-9(A)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-9(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-9(C)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-9(D)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-9(E)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-9(F)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Further, when the starting port buffer value is "2", if the set value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the second special figure display result determination shown in FIG. 8-9 (A) Set the table, set the setting value is 1 and if the gaming state is a variable probability state, set the second special figure display result determination table shown in FIG. 8-9 (B), the setting value is 2 and When the game state is a normal state or a time saving state, the second special figure display result determination table shown in FIG. Set the second special figure display result determination table shown in FIG. 8-9 (D), and if the setting value is 3 and the game state is a normal state or a time saving state, it is shown in FIG. 8-9 (E) Set the second special figure display result determination table, and set the second special figure display result determination table shown in FIG. .
また、始動口バッファ値が「2」であるとき、設定値が4であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-10(A)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が4であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-10(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-10(C)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-10(D)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-10(E)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-10(F)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Further, when the starting port buffer value is "2", if the set value is 4 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the second special figure display result determination shown in FIG. 8-10 (A) Set the table, if the set value is 4 and the game state is a variable probability state, set the second special figure display result determination table shown in FIG. 8-10 (B), set the set value is 5 and If the game state is a normal state or a time saving state, set the second special figure display result determination table shown in FIG. The second special figure display result determination table shown in FIG. 8-10 (D) is set, and if the set value is 6 and the game state is the normal state or the time saving state, it is shown in FIG. 8-10 (E) Set the second special figure display result determination table, and set the second special figure display result determination table shown in FIG. 8-10 (F) when the set value is 6 and the game state is a variable probability state .
表示結果判定テーブルをセットした後は、可変表示結果判定モジュール(208SGS525)において、特図表示結果が「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれになるかを判定する処理を行う。尚、可変表示結果判定モジュールでは、セットした可変表示結果判定テーブルにおける大当り判定値の数値範囲や小当り判定値の数値範囲と特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を比較し、該乱数値MR1の値が大当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を大当りと判定し、該乱数値MR1の値が小当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を小当りと判定し、該乱数値MR1の値が大当り判定値の数値範囲外且つ小当り判定値の数値範囲外であれば可変表示結果をはずれと判定すればよい。 After setting the display result determination table, the variable display result determination module (208SGS525) performs processing to determine whether the special figure display result is "big hit", "small hit", or "loss". In addition, in the variable display result judgment module, the numerical range of the big hit judgment value and the numerical range of the small hit judgment value in the set variable display result judgment table are compared with the value of the random number MR1 for judging the special figure display result, If the value of the numerical value MR1 is within the numerical range of the big hit determination value, the variable display result is determined as a big hit, and if the value of the random number MR1 is within the numerical range of the small hit determination value, the variable display result is determined as a small hit. However, if the value of the random number MR1 is out of the numerical range of the big hit determination value and out of the numerical range of the small hit determination value, the variable display result may be determined as lost.
そして、CPU103は、208SGS525にて可変表示結果が大当りとなると判定したか否かを判定する(208SGS526)。大当りとならないと判定した場合(208SGS526;N)は、208SGS525において可変表示結果が小当りとなると判定したか否かを判定する(208SGS527)。小当りとならないと判定した場合、つまり、可変表示においてはずれとなると判定した場合には(208SGS527;N)、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第1図柄指定コマンドの送信設定を実行し(208SGS527a)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(208SGS528)。
Then, the
時短フラグがセットされていない場合は(208SGS528;N)、図8-14に示すはずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットして208SGS536に進み(208SGS529)、時短フラグがセットされている場合は(208SGS528;Y)、図8-14(D)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットして208SGS536に進む(208SGS530)。 If the time saving flag is not set (208SGS528; N), select and set the variation pattern determination table A for deviation shown in FIG. (208SGS528; Y), selects and sets the deviation pattern determination table D shown in FIG. 8-14(D), and proceeds to 208SGS536 (208SGS530).
208SGS526にて可変表示が大当りとなると判定した場合には(208SGS526;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2と大当り種別判定テーブルとに基づいて、大当り種別を判定する(208SGS533)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。
When it is determined at 208SGS526 that the variable display will result in a big hit (208SGS526; Y), the big hit type is determined based on the big hit type determination random number MR2 and the big hit type determination table (208SGS533). At this time, the
また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、大当りAである場合には第2図柄指定コマンド、大当りBである場合には第3図柄指定コマンド、大当りCである場合には第4図柄指定コマンドの送信設定を実行し(208SGS534)、その後、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、図8-13(A)に示す大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(208SGS535)、208SGS536に進む。 Also, a pattern designation command corresponding to the determined big hit type, that is, a second pattern designation command in the case of a big hit A, a third design designation command in the case of a big hit B, and a fourth pattern designation command in the case of a big hit C. Execute the transmission setting of the symbol designation command (208SGS534), then select and set the big hit variation pattern determination table shown in FIG. ), go to 208SGS536.
また、208SGS527にて可変表示において小当りとなると判定した場合には(208SGS527;Y)、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第6図柄指定コマンドの送信設定を実行し(208SGS531)、図8-13(B)に示す小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(208SGS532)、208SGS536に進む。 In addition, when it is determined at 208SGS527 that the variable display results in a small hit (208SGS527; Y), transmission setting of the sixth symbol designation command, which is a symbol designation command corresponding to the variable display result becoming "small hit". Execute (208SGS531), select and set the small hit variation pattern determination table shown in FIG. 8-13 (B) (208SGS532), and proceed to 208SGS536.
尚、本特徴部208SGでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルA~はずれ用変動パターン判定テーブルDでは、共通して非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンとに1~700の判定値が割り当てられており、701~997にスーパーリーチの変動パターンが割り当てられている。 In addition, in this feature part 208SG, in these variation pattern determination table A to variation pattern determination table D for loss, a determination value of 1 to 700 is assigned to the non-reach variation pattern and the normal reach variation pattern in common. 701 to 997 are assigned super reach fluctuation patterns.
このため、可変表示結果がはずれである場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAまたははずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAまたははずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを判定するようになっている。 Therefore, if the variable display result is a loss, the variation pattern is determined using the variation pattern determination table A for loss or the variation pattern determination table D for loss. Even if the number of pending memories changes later, it will always be a non-reach or super reach variation pattern, so in the determination at the time of starting winning, the variation pattern determination table A for loss or the variation pattern determination table D for loss is used. is determined.
208SGS529,208SGS530,208SGS532,208SGS535の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(208SGS536)。本特徴部208SGでは、図8-16(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチや小当り)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processes of 208SGS529, 208SGS530, 208SGS532, and 208SGS535, using numerical data indicating each variation pattern determination table and the random number MR3 for variation pattern determination set in each of these steps, random A variation category is determined according to the range of determination values that include the numerical value MR3 (208SGS536). In this characteristic part 208SG, as shown in FIG. A variation category that is a variable display mode of "super reach", and a variable display mode other than "non-reach" and "super reach" (for example, normal reach and small hit) "Other" variation category, and whether or not it is determined to be in such a fluctuation category based on the random value MR3.
その後、208SGS536の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(208SGS537)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, after performing the setting for transmitting the variable category designation command according to the determination result by the process of 208SGS536 to the effect control board 12 (208SGS537), the random value determination process at the time of winning is ended.
尚、図柄指定コマンドや変動カテゴリ指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理を実行することで送信される。
Incidentally, the symbol designation command and the variation category designation command are transmitted by the
次に、本実施の形態の特徴部208SGにおいて演出制御用CPU120が実行する処理について説明する。図8-17は、図7に示す可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。
Next, processing executed by the
可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(208SGS271)。第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(208SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
In the variable display start setting process, the
また、208SGS271において第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(208SGS271;N)、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(208SGS273)。第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(208SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2可変表示2開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(208SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(208SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
If the first variable display start command reception flag is not set in 208SGS271 (208SGS271; N), it is determined whether or not the second variable display start command reception flag is set (208SGS273). If the second variable display start command reception flag is not set (208SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second
208SGS272または208SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(208SGS275)。
After executing 208SGS272 or 208SGS274, the
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(208SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
Next, the display result (stop design) of the decorative design is determined according to the data stored in the display result designating command storage area (that is, the received display result designating command) (208SGS276). In this case, the
尚、本実施の形態の特徴部208SG、受信した表示結果指定コマンドが大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」や「3」以外の奇数で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドが大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」や「3」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示す第5可変表おじ結果指定コマンドである場合は、例えば、「123」や「246」等の連続する3つの数、連続する3つの偶数(または奇数)等の飾り図柄の組合せ(小当り図柄)を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示す第1可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、上述した大当り図柄や小当り図柄とは異なる飾り図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, when the received display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the big hit A, for example, a decorative pattern in which three patterns are even-numbered as the stop pattern is displayed. Determine the combination (jackpot pattern). Further, if the received display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to the big hit B, for example, a decoration pattern in which 3 patterns are arranged in an odd number other than "7" or "3" as the stop pattern. Determine the combination (jackpot pattern). Then, if the received display result designation command is the fourth variable display result designation command corresponding to the jackpot C, for example, a combination of decorative patterns in which three patterns are "7" or "3" as a stop pattern (jackpot design). Also, if the received display result designation command is the result designation command of the fifth variable table that indicates a small hit, for example, three consecutive numbers such as "123" or "246", or three consecutive even numbers (or (odd number), etc., to determine a combination of decoration patterns (small hit pattern). When the received display result designation command is the first variable display result designation command indicating a loss, for example, a combination of decorative patterns (lost pattern) different from the above-described big win patterns and small win patterns is determined.
これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。
In determining these stop symbols, the
208SGS276の実行後、演出制御用CPU120は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(208SG277)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かは、208SG275において読み出した変動パターン指定コマンドから特定すればよい。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合(208SG277;Y)は、リーチ演出中に後述するカットイン演出を実行するか否か及びカットイン演出の演出パターンを決定するためのカットイン演出決定処理(208SGS278)を実行して208SGS279に進む。また、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合(208SG277;N)は、208SGS278の処理を実行せずに208SGS279に進む。
After executing 208SGS276, the
そして、208SGS279において演出制御用CPU120は、当該可変表示において後述の予告演出を実行するか否か及び予告演出の演出パターンを決定するための予告演出決定処理を実行する(208SGS279)。尚、予告演出は、図8-27~図8-29に示すように、非リーチの変動パターンでは可変表示中に実行可能な演出であり、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンでは可変表示が開始してからリーチとなるタイミングまでの期間において実行可能な演出である。
Then, at 208SGS279, the
208SGS279の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する(208SGS280)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(208SGS281)。
After executing 208SGS279, the
尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。
The process table contains display control execution data for controlling the display of the
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(208SGS282)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next, the
尚、本実施の形態における特徴部208SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In addition, in the characterizing portion 208SG in the present embodiment, the
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間(可変表示時間)に相当する値を設定する(208SGS283)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(208SGS284)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(208SGS285)。
Then, a variable time timer is set to a value corresponding to the variable time (variable display time) specified by the variable pattern designation command (208SGS283). Also, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (208SGS284). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the
図8-18~図8-20は、図8-17に示すカットイン演出決定処理を示すフローチャートである。カットイン演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンであるか否かを判定する(208SGS301)。変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンである場合(208SGS301;Y)はカットイン演出決定処理を終了し、変動パターンがスーパーリーチγまたはスーパーリーチδの変動パターンである場合(208SGS301;N)は、更に変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する(208SGS302)。
8-18 to 8-20 are flowcharts showing the cut-in effect determination process shown in FIG. 8-17. In the cut-in effect determination process, the
変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンである場合(208SGS301;Y)は、変動パターンがPB1-5、つまり、復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する(208SGS303)。変動パターンがPB1-5である場合(208SGS303;Y)、演出制御用CPU120は、大当り種別を特定し(208SGS304)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS305)。
When the variation pattern is the variation pattern of super reach γ (208SGS301; Y), it is determined whether the variation pattern is PB1-5, that is, whether it is the variation pattern of super reach γ for executing the resurrection effect (208SGS303). . When the variation pattern is PB1-5 (208SGS303; Y), the
大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS305;Y)は、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS306)、208SGS308に進む。尚、208SGS306では、図8-21(A)に示すように、変動パターンがPB1-5、可変表示結果(大当り種別)が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、55%の割合でパターンCI-2に決定し、5%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS305; Y), the presence or absence of cut-in performance and the pattern of performance are determined based on the fact that the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS306), and 208SGS308. proceed to In addition, in 208SGS306, as shown in FIG. 8-21 (A), the cut-in effect is not executed based on the fact that the variation pattern is PB1-5 and the variable display result (jackpot type) is jackpot A or jackpot B. is determined at a rate of 10%. In addition, as the cut-in effect execution, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 55%, and pattern CI-3 at a rate of 5%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.
尚、本実施の形態の特徴部208SGにおけるカットイン演出は、図8-28及び図8-31に示すように、スーパーリーチγのリーチ演出中において画像表示装置5にプッシュボタン31Bの画像を表示し、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促す。そして、プッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bが操作された場合や、プッシュボタン31Bが操作されることなくプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、画像表示装置5において各演出パターンに応じたエフェクトとカットイン画像を表示する。
Note that the cut-in effect in the characterizing part 208SG of the present embodiment is, as shown in FIGS. and prompts the player to operate the
具体的には、図8-23及び図8-31に示すように、演出パターンがパターンCI-1であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005wを青色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI-2であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005xを赤色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI-3であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005yを金色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI-4であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005zを虹色のエフェクトと共に表示する。
Specifically, as shown in FIGS. 8-23 and 8-31, if the effect pattern is pattern CI-1, the
また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS305;N)、演出制御用CPU120は、大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS307)、208SGS308に進む。尚、208SGS307では、図8-21(A)に示すように、変動パターンがPB1-5、可変表示結果(大当り種別)が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、54%の割合でパターンCI-2に決定し、5%の割合でパターンCI-3に決定し、1%の割合でパターンCI-4に決定する。
Further, when the jackpot type is the jackpot C (208SGS305; N), the
208SGS306または208SGS307の実行後、演出制御用CPU120は、カットイン演出の実行を決定したか否かを判定する(208SGS308)。カットイン演出の実行を決定した場合(208SGS308;Y)は、決定した演出パターンを記憶するとともにカットイン演出の開始までの期間に応じた値をカットイン演出開始待ちタイマにセットし(208SGS309、208SGS310)、カットイン演出決定処理を終了する。
After executing 208SGS306 or 208SGS307, the
また、208SGS303において変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2-4またはPB1-4)である場合(208SGS303;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定し(208SGS311)、該特定した設定値が1~3のいずれかであるか否かを判定する(208SGS312)。尚、パチンコ遊技機1に設定されている設定値は、CPU103から受信した設定値指定コマンドに基づいて特定すればよい。
Also, in 208SGS303, if the variation pattern is a super reach γ variation pattern (PA2-4 or PB1-4) that does not execute the resurrection effect (208SGS303; N), the
尚、カットイン演出決定処理においてカットイン演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)を実行する毎にカットイン演出開始待ちタイマの値を-1していき、カットイン演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じたカットイン演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎にカットイン演出用プロセステーブル内のデータ(プロセスデータ)の内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等)の制御を行うことによってカットイン演出を実行すればよい。
In addition, when execution of the cut-in effect is determined in the cut-in effect determination process, the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合(208SGS312;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(308SGS313)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1-4であるか否かを判定すればよい。可変表示結果が大当りである場合(208SGS313;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS314)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS315)。
If the set value set in the
大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS3315;Y)は、設定値が1~3のいずれかであることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS3316)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS316では、図8-21(B)に示すように、設定値が1~3のいずれかであり可変表示結果(大当り種別)が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、50%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS3315; Y), a cut-in effect is executed based on the fact that the set value is one of 1 to 3 and the jackpot type is jackpot A or jackpot B. 208SGS3316 determines the presence/absence of and effect pattern (208SGS3316), and executes the processing of 208SGS308 to 208SGS310. In addition, in the 208SGS316, as shown in FIG. 8-21 (B), the cut-in Non-execution of production is determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.
また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS315;N)、演出制御用CPU120は、設定値が1~3のいずれかであることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS317)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS317では、図8-21(B)に示すように、設定値が1~3のいずれかであり可変表示結果(大当り種別)が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、45%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、5%の割合でパターンCI-4に決定する。
In addition, when the jackpot type is the jackpot C (208SGS315; N), the
尚、208SGS313において可変表示結果がはずれである場合(208SGS313;N)、演出制御用CPU120は、設定値が1~3のいずれかであることと可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS318)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS318では、図8-21(B)に示すように、設定値が1~3のいずれかであり可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を55%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを35%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、0%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。
In addition, when the variable display result is wrong in 208SGS313 (208SGS313; N), the
また、208SGS312においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合(208SGS312;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4であるか否かを判定する(208SGS221)。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合(208SGS321;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS322)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1-4であるか否かを判定すればよい。
Further, when the set value set in the
可変表示結果が大当りである場合(208SGS322;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS323)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS324)。 When the variable display result is a big hit (208SGS322; Y), the big win type is specified (208SGS323), and it is determined whether the big win type is a big win A or a big win B (208SGS324).
大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS324;Y)は、設定値が4であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS325)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS325では、図8-21(C)に示すように、設定値が4であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、50%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS324; Y), whether or not to execute cut-in effects and the pattern of effects based on the fact that the set value is 4 and the jackpot type is jackpot A or jackpot B is determined (208SGS325), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In the 208SGS325, as shown in FIG. 8-21(C), based on the setting value being 4 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B, the cut-in effect is not executed at a rate of 10%. decide. In addition, as the cut-in effect execution, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.
また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS324;N)は、設定値が4であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS326)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS326では、図8-21(C)に示すように、設定値が4であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、45%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、5%の割合でパターンCI-4に決定する。 Also, if the jackpot type is the jackpot C (208SGS324; N), based on the fact that the set value is 4 and the jackpot type is the jackpot C, the presence or absence of the execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined ( 208SGS326), 208SGS308 to 208SGS310 are executed. As shown in FIG. 8-21(C), the 208SGS326 determines non-execution of the cut-in effect at a rate of 10% based on the fact that the set value is 4 and the jackpot type is jackpot C. In addition, as the execution of the cut-in production, the production pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , to pattern CI-4 at a rate of 5%.
尚、208SGS322において可変表示結果がはずれである場合(208SGS322;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(208SGS327)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。
In addition, when the variable display result is lost in 208SGS322 (208SGS322; N), it is further determined whether or not the game state is the high probability high base state (208SGS327). Incidentally, the game state may be specified from the game state designation command received from the
遊技状態が高確高ベース状態である場合(208SGS327;Y)は、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS328)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS328では、図8-21(C)に示すように、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を40%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、20%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 If the game state is the high-probability-high base state (208SGS327; Y), cut based on the fact that the set value is 4, that the variable display result is a failure, and that the game state is the high-probability-high base state. Whether or not to execute an in effect and the effect pattern are determined (208SGS328), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In addition, in 208SGS328, as shown in FIG. 8-21(C), the cut is based on the fact that the set value is 4, that the variable display result is a failure, and that the game state is a high probability high base state. Non-execution of the in effect is determined at a rate of 40%. In addition, as the execution of the cut-in production, the production pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 20%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.
また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(208SGS327;N)は、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS329)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS329では、図8-21(C)に示すように、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を59%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、1%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 Also, if the game state is a low probability high base state or a low probability low base state (208SGS327; N), the set value is 4 and the variable display result is off and the game state is a low probability high base Based on the state or the low-probability-low base state, the presence or absence of cut-in effect execution and the effect pattern are determined (208SGS329), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is executed. In addition, in 208SGS329, as shown in FIG. 8-21 (C), the setting value is 4, the variable display result is out, and the game state is a low probability high base state or a low probability low base state Based on this, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 59%. In addition, as the cut-in effect execution, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 1%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.
また、208SGS321においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4ではない場合(208SGS321;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5であるか否かを判定する(208SGS330)。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合(208SGS330;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS331)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1-4であるか否かを判定すればよい。
In addition, when the set value set in the
可変表示結果が大当りである場合(208SGS331;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS332)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS333)。 When the variable display result is a big hit (208SGS331; Y), the big hit type is specified (208SGS332), and it is determined whether or not the big hit type is a big hit A or a big hit B (208SGS333).
大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS333;Y)は、設定値が5であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS334)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS334では、図8-21(D)に示すように、設定値が5であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、50%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS333; Y), whether or not to execute cut-in effects and the pattern of effects based on the fact that the set value is 5 and the jackpot type is jackpot A or jackpot B is determined (208SGS334), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In the 208SGS334, as shown in FIG. 8-21(D), the set value is 5 and the jackpot type is jackpot A or jackpot B, so the cut-in effect is not executed at a rate of 10%. decide. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.
また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS333;N)は、設定値が5であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS335)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS335では、図8-21(D)に示すように、設定値が5であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、45%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、5%の割合でパターンCI-4に決定する。 Also, if the jackpot type is the jackpot C (208SGS333; N), based on the fact that the set value is 5 and the jackpot type is the jackpot C, the presence or absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined ( 208SGS335), 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In addition, in 208SGS335, as shown in FIG. 8-21(D), based on the fact that the set value is 5 and the jackpot type is jackpot C, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the cut-in production, the production pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , to pattern CI-4 at a rate of 5%.
尚、208SGS331において可変表示結果がはずれである場合(208SGS331;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(208SGS336)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。
In addition, when the variable display result is lost in 208SGS331 (208SGS331; N), it is further determined whether or not the game state is the high-probability-high base state (208SGS336). Incidentally, the game state may be specified from the game state designation command received from the
遊技状態が高確高ベース状態である場合(208SGS336;Y)は、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS337)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS337では、図8-21(D)に示すように、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を35%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、25%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 If the game state is the high-probability-high base state (208SGS336; Y), cut based on the fact that the set value is 5, that the variable display result is a failure, and that the game state is the high-probability-high base state. Whether or not to execute an in effect and the effect pattern are determined (208SGS337), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In addition, in 208SGS337, as shown in FIG. 8-21 (D), cut based on the fact that the set value is 5, that the variable display result is wrong, and that the game state is a high probability high base state Non-execution of the in effect is determined at a rate of 35%. Also, as the execution of cut-in production, the production pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 25%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.
また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(208SGS336;N)は、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS338)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS338では、図8-21(D)に示すように、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を58%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、2%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 Also, if the game state is a low probability high base state or a low probability low base state (208SGS336; N), the set value is 5 and the variable display result is out, and the game state is a low probability high base Based on the state or the low-probability-low base state, the presence or absence of cut-in effect execution and the effect pattern are determined (208SGS338), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is executed. In addition, in 208SGS338, as shown in FIG. 8-21 (D), the setting value is 5, the variable display result is out, and the game state is a low probability high base state or a low probability low base state Based on this, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 58%. Also, as the execution of cut-in production, the production pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 2%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.
また、208SGS330においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が5ではない場合(208SGS330;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6であるとして、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS339)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1-4であるか否かを判定すればよい。
Further, when the set value set in the
可変表示結果が大当りである場合(208SGS339;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS340)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS341)。 When the variable display result is a big hit (208SGS339; Y), the jackpot type is specified (208SGS340), and it is determined whether the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS341).
大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS341;Y)は、設定値が6であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS342)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS342では、図8-21(E)に示すように、設定値が6であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、50%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS341; Y), whether or not to execute cut-in effects and the pattern of effects based on the fact that the set value is 6 and the jackpot type is jackpot A or jackpot B is determined (208SGS342), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In the 208SGS342, as shown in FIG. 8-21(E), the set value is 6 and the jackpot type is jackpot A or jackpot B, so the cut-in effect is not executed at a rate of 10%. decide. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.
また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS341;N)は、設定値が6であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS343)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS343では、図8-21(E)に示すように、設定値が6であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、45%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、5%の割合でパターンCI-4に決定する。 Also, if the jackpot type is the jackpot C (208SGS341; N), based on the fact that the set value is 6 and the jackpot type is the jackpot C, the presence or absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined ( 208SGS343), 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In addition, in 208SGS343, as shown in FIG. 8-21(E), based on the fact that the set value is 6 and the jackpot type is jackpot C, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the cut-in production, the production pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , to pattern CI-4 at a rate of 5%.
尚、208SGS339において可変表示結果がはずれである場合(208SGS339;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(208SGS344)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。
In addition, when the variable display result is a loss in 208SGS339 (208SGS339; N), it is further determined whether or not the game state is a high probability high base state (208SGS344). Incidentally, the game state may be specified from the game state designation command received from the
遊技状態が高確高ベース状態である場合(208SGS344;Y)は、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS345)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS345では、図8-21(E)に示すように、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を30%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、30%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 If the game state is the high-probability-high base state (208SGS344; Y), cut based on the fact that the set value is 6, that the variable display result is a failure, and that the game state is the high-probability-high base state. Whether or not to execute an in-effect and the effect pattern are determined (208SGS345), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In addition, in 208SGS345, as shown in FIG. 8-21 (E), based on the fact that the set value is 6, that the variable display result is wrong, and that the game state is a high-accuracy-high-base state, cut Non-execution of the in effect is determined at a rate of 30%. Also, as the execution of cut-in production, the production pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 30%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.
また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(208SGS344;N)は、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS346)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS346では、図8-21(E)に示すように、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を57%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、3%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 Also, if the game state is a low probability high base state or a low probability low base state (208SGS344; N), the set value is 6 and the variable display result is off and the game state is a low probability high base Based on the state or the low-probability-low base state, the presence or absence of cut-in effect execution and the effect pattern are determined (208SGS346), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is executed. In addition, in 208SGS346, as shown in FIG. 8-21 (E), the setting value is 6, the variable display result is out, and the game state is a low probability high base state or a low probability low base state Based on this, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 57%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 3%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.
また、208SGS302においてスーパーリーチδの変動パターン(PS2-5またはPB1-6)である場合(202SGS302;N)、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS351)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1-4であるか否かを判定すればよい。
In addition, when the variation pattern of super reach δ is (PS2-5 or PB1-6) in 208SGS302 (202SGS302; N), the
可変表示結果が大当りである場合(208SGS351;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS352)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS353)。 When the variable display result is a big hit (208SGS351; Y), the jackpot type is specified (208SGS352), and it is determined whether the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS353).
大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS353;Y)は、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS354)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS354では、図8-22に示すように、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、50%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS353; Y), the presence or absence of cut-in performance and the pattern of performance are determined based on the fact that the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS354), and 208SGS308. 208SGS310 is executed. As shown in FIG. 8-22, the 208SGS354 determines non-execution of the cut-in effect at a rate of 10% based on the jackpot type being jackpot A or jackpot B. FIG. In addition, as the cut-in effect execution, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.
また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS353;N)は、大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS355)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS355では、図8-22に示すように、大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、45%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、5%の割合でパターンCI-4に決定する。 In addition, when the jackpot type is jackpot C (208SGS353; N), the presence or absence of execution of cut-in effects and the pattern of effects are determined based on the fact that the jackpot type is jackpot C (208SGS355), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are performed. to run. Incidentally, in 208SGS355, as shown in FIG. 8-22, based on the fact that the jackpot type is the jackpot C, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the cut-in production, the production pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , to pattern CI-4 at a rate of 5%.
尚、208SGS351において可変表示結果がはずれである場合(208SGS351;N)は、可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS356)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS356では、図8-22に示すように、可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を35%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、25%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 If the variable display result is a failure in 208SGS351 (208SGS351; N), whether or not to execute a cut-in effect and the effect pattern are determined based on the fact that the variable display result is a failure (208SGS356), and 208SGS308 to 208SGS310. process. Incidentally, in 208SGS356, as shown in FIG. 8-22, based on the result of the variable display being a failure, it is decided at a rate of 35% not to execute the cut-in effect. In addition, as the execution of the cut-in production, the production pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 25%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.
以上のように本実施の形態の特徴部208SGでは、図8-21及び図8-22に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときは、カットイン演出を実行しない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低く、カットイン演出がパターンCI-1にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI-2にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI-4にて実行される場合の順に可変表示結果が大当りとなる割合が高まっていくように設定されている(カットイン演出における大当り期待度:非実行<パターンCI-1<パターンCI-2<パターンCI-3<パターンCI-4)。 As described above, in the characterizing portion 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. When the performance is not executed, the ratio of the variable display result to the big win (big hit expectation) is the lowest, and when the cut-in performance is executed in the pattern CI-1, the cut-in performance is executed in the pattern CI-2. In this case, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, it is set so that the ratio of the variable display result to be a big hit increases in the order of the case where the cut-in effect is executed in the pattern CI-4. (Big hit expectation in cut-in effect: non-execution<pattern CI-1<pattern CI-2<pattern CI-3<pattern CI-4).
特にカットイン演出がパターンCI-4にて実行される場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなり且つ大当り種別が大当りCとなることが確定する。
In particular, when the cut-in performance is executed in the pattern CI-4, regardless of the setting value set in the
また、図8-21、図8-22及び図8-24に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときにカットイン演出をパターンCI-3にて実行する割合については、設定値が1~3のいずれかで変動パターンがスーパーリーチγはずれ・スーパーリーチδはずれである場合が最も低く設定(0%)されている。そして、変動パターンが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が1~3のいずれかで変動パターンが復活演出を実行しないーパーリーチγ大当り・スーパーリーチδ大当りである場合、設定値が4であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が5であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が6であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合の順でカットイン演出をパターンCI-3にて実行する割合が高まるように設定されている。 In addition, as shown in FIGS. 8-21, 8-22 and 8-24, the cut-in effect is performed in pattern CI-3 when performing variable display with the fluctuation patterns of super reach γ and super reach δ. The execution ratio is set to be the lowest (0%) when the set value is any one of 1 to 3 and the variation pattern is super reach γ deviation/super reach δ deviation. Then, when the variation pattern is the super reach γ jackpot for executing the resurrection performance, the set value is any one of 1 to 3 and the variation pattern does not execute the resurrection performance - the super reach γ jackpot/super reach δ jackpot, the set value. is 4 and the variation pattern is a super ready-to-win γ jackpot that does not execute the resurrection performance, the set value is 5 and the variation pattern is a super ready-to-win γ jackpot that does not execute the resurrection performance, the set value is 6 and the variation pattern. is a super ready-to-win γ jackpot that does not execute the resurrection effect, the ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 is set to increase.
また、変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2-4とPB1-4)であるときに注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のときには、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合に可変表示結果が大当り(大当りA~大当りCのいずれか)となることが確定する一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のときには、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合であっても可変表示結果がはずれとなる場合がある。つまり、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるときは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかであるときよりもカットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合の大当り期待度が低く設定されている。このため、本実施の形態の特徴部208SGにおいて、スーパーリーチγのリーチ演出が実行される場合にカットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることが確定する。
Also, when the variation pattern is the super reach γ variation pattern (PA2-4 and PB1-4) that does not execute the resurrection effect, when the set value set in the
一方で復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)に注目すると、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)よりもカットイン演出がパターンCI-3やパターンCI-4にて実行される割合が低く設定されている。このため、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、カットイン演出がCI-3にて実行されてはずれが報知されたことにより、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることが確定したと遊技者が認識したにもかかわらず、後に復活演出が実行されて大当りであることが報知されることでパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるか否かが不定となってしまい遊技者が落胆してしまうことが抑制されている。
On the other hand, if we pay attention to the super reach γ jackpot variation pattern (PB1-5) that executes the resurrection effect, the cut-in effect is pattern CI-3 more than the super reach γ jackpot variation pattern (PB1-4) that executes the resurrection effect. and pattern CI-4 are set low. Therefore, in the case where the variable display is executed in the super reach γ jackpot variation pattern in which the resurrection effect is not executed, the cut-in effect is executed in CI-3 and the failure is notified, so that the pachinko game machine In spite of the player recognizing that the set value set to 1 is one of 4 to 6, the resurrection performance is executed later and the big win is notified, thereby pachinko. This prevents the player from being discouraged when the set value set in the
また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2-4とPB1-4)であるときに注目すると、可変表示結果が大当りとなる場合についてはいずれの設定値においてもカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合が同一に設定されているが、可変表示結果がはずれとなる場合については、高設定値ほどカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合が高く設定されている(設定値4~6のときのはずれ時のパターンCI-3実行割合:設定値4<設定値5<設定値6)。
Also, when the set value set in the
このため、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる頻度が高くなるので、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることに対して遊技者を期待させることができ、遊技興趣の向上を図れるようになっている。
Therefore, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, the higher the set value set in the
また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2-4とPB1-4)であるときについては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が同一であり可変表示結果がはずれであれば、遊技状態が高確高ベース状態である場には遊技状態が低確高ベース状態や低確低ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出がパターンCI-3で実行されるように設定されている。
Also, when the set value set in the
このため、本実施の形態の特徴部208SGでは、高確高ベース状態の可変表示においてカットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなることで、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後もパチンコ遊技機1に4~6のいずれかの設定値が設定されていることにより遊技者に遊技の継続を促すことができるので、遊技興趣を向上できるようになっている。
Therefore, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 in the variable display of the high-probability-high base state, and the variable display result is lost, so that the game state is low-probability. Since the
また、図8-21(B)~図8-21(E)に示すように、可変表示結果がはずれとなる場合について注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高いほどカットイン演出の実行割合が高く設定されている。つまり、本特徴部208SGでは、可変表示結果がはずれとなるときにカットイン演出が実行される割合自体がパチンコ遊技機1に4~6の設定値のいずれかが設定されていることの示唆となるので、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンにて実行されるか否かに加えて、カットイン演出が実行されるか否か自体に対しても遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることが可能となっている。
Also, as shown in FIGS. 8-21(B) to 8-21(E), focusing on the case where the variable display result is lost, the higher the setting value set in the
また、図8-21及び図8-22に示すカットイン演出の演出パターンの決定割合はあくまで一例であり、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合は本発明を適用する遊技機に応じて本特徴部208SGとは適宜異ならせてもよい。但し、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合を適宜異ならせる場合には、各演出パターンの大当り期待度の傾向(カットイン演出における大当り期待度:非実行<パターンCI-1<パターンCI-2<パターンCI-3<パターンCI-4)自体は維持することによって、カットイン演出の実行時に遊技者が当該カットイン演出の演出パターンに応じた大当り期待度を誤認してしまわないようにすることが望ましい。 8-21 and 8-22 are merely examples, and the determination ratio of the cut-in effect pattern is determined according to the gaming machine to which the present invention is applied. You may make it differ from the characteristic part 208SG suitably. However, if the determination ratio of the effect pattern of these cut-in effects is appropriately changed, the tendency of the degree of expectation of the jackpot of each effect pattern (the degree of expectation of the jackpot in the cut-in effect: non-execution < pattern CI-1 < pattern CI-2 <Pattern CI-3 <Pattern CI-4) itself is maintained so that a player does not misunderstand the degree of expectation for a big win according to the production pattern of the cut-in production when the cut-in production is executed. is desirable.
また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8-21及び図8-22に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値や可変表示結果に応じて該可変表示中にカットイン演出を実行する割合を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合には、該可変表示中に必ずカットイン演出を実行するようにしてもよい。尚、このようにスーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中に必ずカットイン演出を実行する場合については、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであれば、可変表示結果がはずれである場合にカットイン演出の非実行に割り当てられていた割合(図8-21(C)~図8-21(E)参照)を大当り期待度の低いパターンCI-1またはパターンCI-1とパターンCI-2との両方に割り当てることで、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合を本特徴部208SGから異ならないよう維持してもよい。このようにすることで、スーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中においてカットイン演出が実行されることによる興趣向上を図りつつ、過度にカットイン演出がパターンCI-3にて実行されることにより容易にパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることを遊技者に認識されてしまうことを防ぐことができる。
Further, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. In this example, the ratio of executing the cut-in effect during the variable display is changed according to the setting value set in the variable display and the variable display result, but the present invention is not limited to this, and the super In the case of performing variable display with the variation pattern of reach γ and super reach δ, cut-in effect may be performed without fail during the variable display. In this way, when the cut-in effect is always executed during the variable display of super reach γ and super reach δ, if the setting value set in the
図8-25は、図8-17における予告演出決定処理を示すフローチャートである。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する(208SGS361)。そして、可変表示結果が小当りであるか否かを判定する(208SGS362)。可変表示結果が小当りである場合(208SGS362;Y)は予告演出決定処理を終了し、可変表示結果が大当りまたははずれである場合(208SGS362;N)は、更にカットイン演出の実行が決定されているか否か、すなわち、カットイン演出のいずれかの演出パターンが記憶されているか否かを判定する(208SGS363)。
FIG. 8-25 is a flow chart showing the advance notice effect determination process in FIG. 8-17. In the announcement effect determination process, the
カットイン演出の実行が決定されている場合(208SGS363;Y)は、更に、記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンCI-3またはパターンCI-4であるか否かを判定する(208SGS364)。記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンCI-3またはパターンCI-4である場合(208SGS364;Y)は、カットイン演出がパターンCI-3またはパターンCI-4にて実行されることと、特定した可変表示結果及び変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(208SGS365)。 When execution of cut-in effect is determined (208SGS363; Y), it is further determined whether or not the stored effect pattern of cut-in effect is pattern CI-3 or pattern CI-4 (208SGS364 ). If the stored effect pattern of the cut-in effect is pattern CI-3 or pattern CI-4 (208SGS364; Y), the cut-in effect is executed in pattern CI-3 or pattern CI-4. Then, based on the specified variable display result and variation pattern, whether or not to execute the announcement effect and the effect pattern are determined (208SGS365).
一方で、カットイン演出の非実行が決定されている場合(208SGS363;N)や記憶されている演出パターンがパターンCI-1やCI-2である場合(208SGS364;N)は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS366)。可変表示結果が大当りである場合(208SGS366;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS367)、該特定した大当り種別に基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(208SGS368)。 On the other hand, when it is decided not to execute the cut-in effect (208SGS363; N) or when the stored effect pattern is pattern CI-1 or CI-2 (208SGS364; N), the variable display result is It is determined whether or not it is a big hit (208SGS366). When the variable display result is a big win (208SGS366; Y), the big win type is specified (208SGS367), and whether or not to execute the notice effect and the effect pattern are determined based on the specified big win type (208SGS368).
また、可変表示結果がはずれである場合(208SGS366;N)は、特定した可変表示結果と変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(208SGS369)。 Also, if the variable display result is a failure (208SGS366; N), whether or not to execute the advance notice effect and the effect pattern are determined based on the specified variable display result and variation pattern (208SGS369).
具体的には、208SGS365の処理では、図8-26(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を15%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE-1に決定し、55%の割合でパターンYE-2に決定し、0%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を50%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE-1に決定し、20%の割合でパターンYE-2に決定し、0%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。 Specifically, in the processing of 208SGS365, as shown in FIG. 8-26(A), when the result of the variable display is a big hit, the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 15%. In addition, as the execution of the advance notice effect, the pattern YE-1 is determined at a rate of 30%, the pattern YE-2 is determined at a rate of 55%, and the pattern YE-3 is determined at a rate of 0%, Pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. In addition, when the variable display result is lost and the variation pattern is super reach (super reach lost), non-execution of the notice effect is determined at a rate of 50%. In addition, as the execution of the advance notice effect, the pattern YE-1 is determined at a rate of 30%, the pattern YE-2 is determined at a rate of 20%, and the pattern YE-3 is determined at a rate of 0%, Pattern YE-4 is determined at a rate of 0%.
また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を80%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを15%の割合でパターンYE-1に決定し、5%の割合でパターンYE-2に決定し、0%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ(非リーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を95%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを5%の割合でパターンYE-1に決定し、0%の割合でパターンYE-2に決定し、0%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。 In addition, when the variable display result is lost and the variation pattern is normal reach (normal reach lost), non-execution of the notice effect is determined at a rate of 80%. In addition, as the execution of the advance notice effect, the pattern YE-1 is determined at a rate of 15%, the pattern YE-2 is determined at a rate of 5%, and the pattern YE-3 is determined at a rate of 0%, Pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. Further, when the variable display result is lost and the variation pattern is non-reach (non-reach lost), non-execution of the notice effect is determined at a rate of 95%. In addition, as the execution of the advance notice effect, the pattern YE-1 is determined at a rate of 5%, the pattern YE-2 is determined at a rate of 0%, and the pattern YE-3 is determined at a rate of 0%, Pattern YE-4 is determined at a rate of 0%.
尚、前述したように、本実施の形態の特徴部208SGでは、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合とは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれ(PA2-4)の変動パターンである場合である。
Incidentally, as described above, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, the case where the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is lost is set to the
図8-26(C)及び図8-30に示すように、パターンYE-1は、画像表示装置5においてキャラクタAの画像208SG005sを青色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE-2は、画像表示装置5においてキャラクタBの画像208SG005tを赤色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE-3は、画像表示装置5においてキャラクタCの画像208SG005uを金色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE-4は、画像表示装置5においてキャラクタA~Cの集合画像208SG005vを虹色のエフェクトと共に表示する演出パターンである。
As shown in FIGS. 8-26(C) and 8-30, pattern YE-1 is a production pattern for displaying an image 208SG005s of character A on the
また、208SGS368の処理では、図8-26(B)に示すように、大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合は、予告演出の非実行を10%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE-1に決定し、45%の割合でパターンYE-2に決定し、15%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。また、大当り種別が大当りCである場合は、予告演出の非実行を10%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE-1に決定し、40%の割合でパターンYE-2に決定し、15%の割合でパターンYE-3に決定し、5%の割合でパターンYE-4に決定する。 Further, in the process of 208SGS368, as shown in FIG. 8-26(B), when the jackpot type is jackpot A or jackpot B, non-execution of the notice effect is determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the notice effect, the effect pattern is determined to be the pattern YE-1 at a rate of 30%, the pattern YE-2 at a rate of 45%, and the pattern YE-3 at a rate of 15%, Pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. Further, when the jackpot type is the jackpot C, non-execution of the notice effect is determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be the pattern YE-1 at a rate of 30%, the pattern YE-2 at a rate of 40%, and the pattern YE-3 at a rate of 15%, Pattern YE-4 is determined at a rate of 5%.
また、208SGS369の処理では、図8-26(B)に示すように、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を50%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE-1に決定し、15%の割合でパターンYE-2に決定し、5%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を80%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを15%の割合でパターンYE-1に決定し、5%の割合でパターンYE-2に決定し、0%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ(非リーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を95%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを5%の割合でパターンYE-1に決定し、0%の割合でパターンYE-2に決定し、0%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。 In addition, in the processing of 208SGS369, as shown in FIG. 8-26(B), when the variable display result is lost and the variation pattern is super reach (super reach lost), the non-execution of the notice effect is reduced by 50%. Decide on a percentage. In addition, as execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 30%, pattern YE-2 at a rate of 15%, and pattern YE-3 at a rate of 5%, Pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. In addition, when the variable display result is lost and the variation pattern is normal reach (normal reach lost), non-execution of the notice effect is determined at a rate of 80%. In addition, as the execution of the advance notice effect, the pattern YE-1 is determined at a rate of 15%, the pattern YE-2 is determined at a rate of 5%, and the pattern YE-3 is determined at a rate of 0%, Pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. Further, when the variable display result is lost and the variation pattern is non-reach (non-reach lost), non-execution of the notice effect is determined at a rate of 95%. In addition, as the execution of the advance notice effect, the pattern YE-1 is determined at a rate of 5%, the pattern YE-2 is determined at a rate of 0%, and the pattern YE-3 is determined at a rate of 0%, Pattern YE-4 is determined at a rate of 0%.
以上のように本実施の形態の特徴部208SGでは、可変表示中に予告演出が実行されない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低く設定されており、予告演出がパターンYE-1で実行される場合、予告演出がパターンYE-2で実行される場合、予告演出がYE-3で実行される場合、予告演出がYE-4で実行される場合の順で可変表示結果が大当りとなる割合が高くなるように設定されている(予告演出の大当り期待度:予告演出非実行<パターンYE-1で実行<パターンYE-2で実行<パターンYE-3で実行<パターンYE-4で実行)。 As described above, in the characterizing portion 208SG of the present embodiment, the ratio of the variable display result to a big hit (big hit expectation) is set to be the lowest when the notice effect is not executed during the variable display, and the notice effect is patterned. When executed in YE-1, when the notice effect is executed in pattern YE-2, when the notice effect is executed in YE-3, when the notice effect is executed in YE-4. It is set so that the ratio of the result to be a big hit is high (Expectation of the big hit of the advance notice effect: non-execution of notice effect <execution in pattern YE-1<execution in pattern YE-2<execution in pattern YE-3<pattern YE-4).
特に、図8-26(B)に示すように、カットイン演出の非実行が決定されている場合やカットイン演出がパターンCI-3やパターンCI-4よりも大当り期待度の低いパターンCI-1やパターンCI-2での実行が決定されている場合については、大当り種別が大当りCである場合のみ予告演出をパターンYE-4にて実行する場合が設けられている。このため、本実施の形態の特徴部208SGでは、予告演出がパターンYE-3にて実行されるか否かに加えて、予告演出がパターンYE-4にて実行されるか否かについても遊技者を注目させることが可能となっている。 In particular, as shown in FIG. 8-26 (B), when it is determined that the cut-in effect is not to be executed, or the cut-in effect is a pattern CI- in which the expectation of a big hit is lower than that of the pattern CI-3 and the pattern CI-4. 1 or pattern CI-2 is determined, there is provided a case where the announcement effect is executed in pattern YE-4 only when the jackpot type is jackpot C. For this reason, in the characterizing portion 208SG of the present embodiment, in addition to whether or not the notice effect is executed in the pattern YE-3, it is also determined whether or not the notice effect is executed in the pattern YE-4. It is possible to attract people's attention.
また、図8-26(A)に示すように、既にカットイン演出の演出パターンとしてパターンCI-1やパターンCI-2よりも大当り期待度が高いパターンCI-3、または可変表示結果が大当りとなることと大当り種別が大当りCであることが確定するパターンCI-4が決定されている場合については、可変表示結果や変動パターンにかかわらず予告演出の演出パターンとしてYE-3やYE-4が実行されることが無いように設定されている。このため、可変表示結果が大当りとなる場合については、カットイン演出がパターンYE-1やパターンYE-2のみで実行可能であることにより、可変表示結果が大当りとなることがカットイン演出の開始タイミングよりも前のタイミング(予告演出の開始タイミング)にて遊技者に認識されてしまうことが防止されている。更に、可変表示結果がはずれとなる場合については、予告演出とカットイン演出とが共に大当り期待度の高い演出パターンにて実行されないため、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者が過度に期待してしまうことが防止されている。 In addition, as shown in FIG. 8-26 (A), pattern CI-3, which has a higher expectation for a big hit than pattern CI-1 or pattern CI-2, or a variable display result is a big hit as a cut-in production pattern. In the case where the pattern CI-4 that determines that the jackpot type is the jackpot C is determined, YE-3 or YE-4 will be used as the effect pattern of the notice effect regardless of the variable display result or the variation pattern. It is set to never run. Therefore, when the variable display result is a big hit, the cut-in effect can be executed only with pattern YE-1 or pattern YE-2, so that the cut-in effect is started when the variable display result is a big hit. This prevents the player from recognizing it at a timing (starting timing of the advance notice effect) before the timing. Furthermore, when the variable display result is a loss, both the advance notice effect and the cut-in effect are not executed in the effect pattern with a high expectation of the big win, so the player is excessively concerned about the variable display result becoming a big win. It is prevented to expect
208SGS365、208SGS368、208SGS369のいずれかの処理を実行した後、演出制御用CPU120は、予告演出の実行を決定したか否かを判定する(208SGS370)。予告演出の実行を決定している場合(208SGS370;Y)は、208SGS365、208SGS368、208SGS369のいずれかの処理で決定した演出パターンを記憶するとともに(208SGS371)、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理を終了する(208SGS372)。予告演出の非実行を決定している場合(208SGS370;N)は、208SGS371、208SGS372の処理を実行することなく予告演出決定処理を終了する。
After executing any of the processes 208SGS365, 208SGS368, and 208SGS369, the
尚、予告演出決定処理において予告演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)を実行する毎に予告演出開始待ちタイマの値を-1していき、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じた予告演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎に予告演出用プロセステーブル内のデータ(プロセスデータ)の内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等)の制御を行うことによって予告演出を実行すればよい。
It should be noted that, when the execution of the notice effect is determined in the notice effect determination process, the
以上のように可変表示開始設定処理内においてカットイン演出と予告演出との実行を決定可能とすることによって、図8-27(A)~図8-27(C)に示すように、非リーチはずれの変動パターンにおいては、可変表示中に予告演出をパターンYE-1でのみ実行可能となっており、ノーマルリーチはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンYE-1とパターンYE-2とで実行可能となっており、スーパーリーチαはずれやスーパーリーチβはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンYE-1~パターンYE-3で実行可能となっている。尚、ノーマルリーチはずれやスーパーリーチαはずれ、スーパーリーチγはずれの変動パターンでは、リーチ後の期間においてカットイン演出を実行不能となっている。 As described above, by making it possible to determine the execution of the cut-in effect and the advance notice effect within the variable display start setting process, as shown in FIGS. In the fluctuation pattern of loss, the notice effect can be executed only in pattern YE-1 during variable display, and in the fluctuation pattern of normal reach loss, the notice effect is performed in the period before reach during variable display. 1 and pattern YE-2, and in the variation pattern of super reach α and super reach β, the notice effect is performed in the period before reach during variable display from pattern YE-1 to pattern YE-. 3 is executable. It should be noted that, in the fluctuation pattern of the loss of the normal reach, the loss of the super reach α, and the loss of the super reach γ, the cut-in effect cannot be executed in the period after the reach.
更に、図8-28に示すように、スーパーリーチγはずれやスーパーリーチδはずれの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンYE-1~パターンYE-3で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンCI-1~パターンCI-3で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンCI-3での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンYE-1とパターンYE-2のみで実行可能となっている。 Furthermore, as shown in FIG. 8-28, in the fluctuation patterns of super reach γ and super reach δ, it is possible to execute the notice effects in patterns YE-1 to YE-3 in the period before the reach. , cut-in effects can be executed in patterns CI-1 to CI-3 in the period after reach. However, when execution of the cut-in effect in pattern CI-3 is determined, the advance notice effect can be executed only in pattern YE-1 and pattern YE-2.
また、図8-29(A)及び図8-29(B)に示すように、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンYE-1~パターンYE-4で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンCI-1~パターンCI-4で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンCI-3またはパターンCI-4での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンYE-1とパターンYE-2のみで実行可能となっている。 In addition, as shown in FIGS. 8-29 (A) and 8-29 (B), in the variation patterns of the super reach γ jackpot in which the resurrection effect is not executed, the notice effect is performed in patterns YE-1 to YE-1 in the period before the reach. Pattern YE-4 can be executed, and cut-in effects can be executed in patterns CI-1 to CI-4 in the period after reach. However, when execution of the cut-in effect in pattern CI-3 or pattern CI-4 is determined, the advance notice effect can be executed only in pattern YE-1 and pattern YE-2.
次に、本実施の形態の特徴部208SGにおける可変表示実行時の画像表示装置5の表示態様について図8-30~図8-32に基づいて説明する。先ず、図8-30(A)~図8-30(E)に示すように、可変表示の開始時に予告演出の実行が決定されている場合は、画像表示装置5において予告演出がパターンYE-1~パターンYE-4のいずれかで実行される。具体的には、予告演出がパターンYE-1で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタAの画像208SG005sが青色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE-2で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタBの画像208SG005tが赤色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE-3で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタCの画像208SG005uが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE-4で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタA~Cの集合画像208SG005vが虹色のエフェクトと共に表示される。
Next, the display mode of the
このとき、遊技者は、画像表示装置5に表示された画像がいずれのキャラクタの画像208SG005s、208SG005t、208SG005u、208SG005vのいずれであるか及び、これらキャラクタの画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。
At this time, the player expects a big hit according to which of the character images 208SG005s, 208SG005t, 208SG005u, and 208SG005v the image displayed on the
尚、前述したように、可変表示の開始時にカットイン演出がパターンCI-3やパターンCI-4で実行が決定している場合は、予告演出がパターンYE-1またはパターンYE-2でのみ実行可能となっている。 As described above, when the cut-in effect is determined to be executed in pattern CI-3 or pattern CI-4 at the start of the variable display, the notice effect is executed only in pattern YE-1 or pattern YE-2. It is possible.
そして、当該可変表示がスーパーリーチγの可変表示である場合は、図8-31(A)~図8-31(C)に示すように飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出(本特徴部208SGでは味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出)が実行される。 Then, when the variable display is the variable display of super reach γ, as shown in FIGS. A ready-to-reach effect of γ (a battle effect in which a friend character and an enemy character fight in this characteristic portion 208SG) is executed.
次いで、図8-31(D)に示すように、該スーパーリーチγのリーチ演出中のカットイン演出実行開始タイミングとなると、画像表示装置5においてプッシュボタン31Bの画像の表示が開始され、遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作するように促す促進報知が実施される。このとき、遊技者がプッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bを操作する、または、遊技者がプッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bを操作することなく該プッシュボタン31Bの操作受付期間が経過すると、画像表示装置5においてカットイン演出の演出パターンに応じたカットイン画像とともにエフェクトが表示される。
Next, as shown in FIG. 8-31(D), when it comes time to start executing the cut-in effect during the ready-to-win effect of the super reach γ, the
具体的には、カットイン演出の演出パターンがパターンCI-1である場合は、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005wが青色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンCI-2で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005xが赤色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンCI-3で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005yが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE-4で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005zが虹色のエフェクトと共に表示される。
Specifically, when the effect pattern of the cut-in effect is the pattern CI-1, the cut-in image 208SG005w is displayed with a blue effect on the
このとき、遊技者は、画像表示装置5に表示されたカットイン画像がいずれのカットイン画像208SG005w、208SG005x、208SG005y、208SG005zのいずれであるか及び、これらカットイン画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。
At this time, the player can determine which of the cut-in images 208SG005w, 208SG005x, 208SG005y, and 208SG005z the cut-in images displayed on the
そして、図8-32(A)及び図8-32(B)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPS2-4(スーパーリーチγはずれの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに負けることによって可変表示結果がはずれであることが報知されて可変表示が終了する。また、図8-32(A)及び図8-32(C)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPB1-4(復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することによって可変表示結果が大当りであることが報知されて可変表示が終了する。 Then, as shown in FIGS. 8-32 (A) and 8-32 (B), when the variation pattern of the variable display is PS2-4 (super reach γ deviation variation pattern), super reach γ As a result of the ready-to-win effect (battle effect), the ally character loses to the enemy character, and it is notified that the result of the variable display is lost, and the variable display ends. Also, as shown in FIGS. 8-32 (A) and 8-32 (C), when the variation pattern of the variable display is PB1-4 (super reach γ jackpot variation pattern that does not execute the resurrection effect) , as a result of ready-to-reach effect (battle effect result) of super reach-gamma, it is notified that the variable display result is a big hit when the ally character wins over the enemy character, and the variable display ends.
また、図8-32(A)、図8-32(D)~図8-32(F)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPB1-5(復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することによって一旦可変表示結果がはずれであることが報知される。そして、復活演出が実行されることで、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに逆転して勝利することによって可変表示結果が大当りであることが改めて報知され、可変表示が終了する。 In addition, as shown in FIGS. 8-32 (A), 8-32 (D) to 8-32 (F), the variation pattern of the variable display is PB1-5 (super reach γ jackpot for executing resurrection effect variation pattern), it is once notified that the variable display result is lost when the ally character is defeated by the enemy character as the reach effect result (battle effect result) of super reach γ. Then, by executing the resurrection effect, it is once again reported that the variable display result is a big hit by the ally character winning against the enemy character as the reach effect result (battle effect result) of the super reach γ, Variable display ends.
尚、特に図示はしないが、当該可変表示がスーパーリーチδの可変表示である場合は、飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出と同様に味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出)が実行される。そして、該バトル演出中にカットイン演出が実行される場合は、該カットイン演出がパターンCI-3にて実行されることによって可変表示結果が必ず大当りとなる。尚、スーパーリーチδのリーチ演出としてのバトル演出は、スーパーリーチγのリーチ演出としてのバトル演出と同一態様の演出であってもよいが、対戦するキャラクタやバトルの展開の一部異なるものであってもよい。 Although not shown in the figure, when the variable display is the variable display of super reach δ, after the decoration pattern is displayed in combination with the reach, the ally character and the enemy character are displayed in the same way as the reach performance of super reach γ. battle production) is executed. Then, when the cut-in effect is executed during the battle effect, the variable display result is always a big hit by executing the cut-in effect in the pattern CI-3. It should be noted that the battle production as the ready-to-reach production of super reach δ may be produced in the same manner as the battle production as the ready-to-reach production of super reach γ. may
以上、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8-21に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されることによって可変表示結果が大当りとなることが確定する一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合が設けられている。つまり、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることが確定するので、カットイン演出がパターンCI-3にて実行された場合に可変表示結果が大当りとなるかはずれとなるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができるようになっている。
As described above, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, as shown in FIG. While execution at -3 confirms that the variable display result will be a big hit, when the set value set in the
加えて、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8-21に示すように、リーチ演出中にカットイン演出を実行可能な変動パターンとして、一旦可変表示結果がはずれであることを報知した後に復活演出を実行して可変表示結果が大当りであることを報知するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン、PB1-5)と復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)とが設けられており、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI-3で実行する割合が低く設定されている。このため、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3で実行されて可変表示がはずれであることが報知された場合、遊技者がパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであると認識しても、復活演出が実行されて可変表示が大当りであることが報知されることによって、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであると認識したことが誤りとなることによる遊技興趣の低下を軽減することができる。
In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, as shown in FIG. Super ready-to-win γ jackpot variation pattern (super ready-to-win γ jackpot variation pattern to execute revival presentation, PB1-5) and super ready-to-win not to perform revival presentation to inform that the variable display result is a big win by executing revival presentation γ jackpot variation patterns (PB1-4) are provided, and when variable display is executed in the super reach γ jackpot variation pattern that executes the revival performance, the super reach γ jackpot variation that does not execute the revival performance. The ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 is set lower than in the case of executing the variable display in the pattern. For this reason, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 during the ready-to-win effect of the super reach γ and it is notified that the variable display is not displayed, the set value set in the
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値として、不利設定値を1~3、有利設定値を4~6とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値がこれら不利設定値であるか有利設定値であるかに応じてカットイン演出や予告演出の演出パターンの決定割合を異ならせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、不利設定値は1、有利設定値は6を含んでいれば、お互いに値が重複しない任意の範囲に設定してもよい。具体的には、不利設定値を1~5、有利設定値を6のみとしてもよいし、不利設定値を1のみ、有利設定値を2~6としてもよい。
In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, as setting values set in the
また、本実施の形態の特徴部208SGでは、本発明における示唆演出をリーチ演出として説明する形態を例示したが、発明はこれに限定されるものではなく、本発明における示唆演出は、可変表示中に実行可能な演出であれば、例えば、飾り図柄の仮停止と再可変表示を繰り返し実行する擬似連演出等、リーチ演出以外の演出であってもよい。 Further, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, the suggestive effect in the present invention is described as a ready-to-win effect, but the present invention is not limited to this. Effect other than the ready-to-win effect, such as a pseudo-continuous effect in which the temporary stop and the re-variable display of the decorative symbols are repeatedly executed, may be used as long as the effect can be executed immediately.
また、図8-21(C)~図8-21(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最もカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合が高く、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合が最もカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合が低く設定されている。このため、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高いほど、カットイン演出がパターンCI-3にて高頻度で実行されて可変表示結果がはずれとなり、パチンコ遊技機1により高い設定値が設定されていることに対して遊技者を期待させることができるので、遊技興趣を向上できる。
Also, as shown in FIGS. 8-21 (C) to 8-21 (E), when the setting value set in the
尚、実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合が高くなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合を同一割合としてもよい。このようにすることでスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるかが遊技者に特定され難くすることができる。
In addition, in the characteristic part 208SG of the embodiment, when the setting value set in the
また、図8-6に示すように、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されているとともに、図8-13(A)に示すように、可変表示結果が大当りとなる場合は、CPU103がパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず1の大当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するので、可変表示結果が大当りとなる場合に可変表示中に復活演出を実行する割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一となっている。このため、可変表示中の復活演出の実行割合は可変表示結果が大当りとなる割合を決める設定値に追随するため、可変表示中に復活演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
Further, as shown in FIG. 8-6, whether or not to execute any ready-to-win effect and whether or not to execute the resurrection effect are determined in advance in association with each variation pattern, and FIG. 8-13. As shown in (A), when the variable display result is a big win, the
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、CPU103が変動パターンを決定した後に演出制御用CPU120が可変表示結果等から適宜決定してもよい。
In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, whether or not to execute any reach effect and whether or not to execute the resurrection effect are exemplified in a form that is previously determined in association with each variation pattern. However, the present invention is not limited to this, and whether or not to execute any ready-to-win effect and whether or not to execute the resurrection effect can be changed by the
また、図8-6及び図8-22に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおける変動パターンとしては、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン(PA2-5とPB1-6)が設けられており、該スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合は必ず可変表示結果が大当りとなるので、スーパーリーチ演出のバリエーションが増えるとともに、スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 8-6 and 8-22, as the variation pattern in the characterizing portion 208SG of the present embodiment, the variation pattern (PA2-5 and PB1-6) for executing the reach effect of super reach δ is provided, and when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach δ, the variable display result always becomes a big hit, so the variations of the super reach effect increase and the super Since the cut-in performance is executed in the pattern CI-3 during the ready-to-win performance of the reach δ, and the variable display result can make the player pay attention to whether or not the result will be a big hit, the amusement of the game can be improved.
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン(PA2-5とPB1-6)を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターンを設けないようにしてもよい。 In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, an example is provided in which variation patterns (PA2-5 and PB1-6) for executing the reach effect of super reach δ are provided, but the present invention is not limited to this. Instead, the variation pattern for executing the reach effect of super reach δ may not be provided.
また、本実施の形態の特徴部208SGでは、可変表示中に実行可能な演出として、可変表示の開始からリーチまで(若しくは可変表示の終了タイミングまで)の期間中に実行可能な予告演出と、リーチ演出中に実行可能なカットイン演出と、が設けられている。更に、予告演出は、大当り期待度が異なる複数の演出パターン(パターンYE-1~パターンYE-4)のいずれかで実行可能となっている。更に、図8-26に示すように、可変表示結果が大当りであり、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3やパターンCI-4での実行が決定しているときは、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンYE-3とパターンYE-4を除く演出パターン(パターンYE-1とパターンYE-2)から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンYE-3やYE-4にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、カットイン演出のパターンCI-4での実行が決定している場合は、予告演出をパターンYE-1やパターンYE-2にて実行することによって、可変表示結果が大当りとなるか否かに可変表示が終了するまで注目させることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。 Further, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, as effects that can be executed during the variable display, a notice effect that can be executed during a period from the start of the variable display to the ready-to-win state (or to the end timing of the variable display) and a ready-to-reach state. A cut-in effect that can be executed during the effect is provided. Furthermore, the advance notice effect can be executed in any one of a plurality of effect patterns (pattern YE-1 to pattern YE-4) with different degrees of expectation for big hits. Further, as shown in FIG. 8-26, when the variable display result is a big win and the cut-in effect is decided to be executed in pattern CI-3 or pattern CI-4, which are effect patterns with a high expectation of a big win. When executing the notice effect, the effect pattern is determined from the effect patterns (pattern YE-1 and pattern YE-2) excluding pattern YE-3 and pattern YE-4, which are highly expected to hit the jackpot. By executing YE-3 or YE-4, it is possible to prevent the player from recognizing in advance that the variable display result will be a big hit. Therefore, when execution of the cut-in effect pattern CI-4 has been determined, whether or not the variable display result will be a big hit by executing the notice effect in pattern YE-1 or pattern YE-2. It is possible to keep the player's attention until the end of the variable display, thereby improving the amusement of the game.
また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8-27及び図8-28に示すように、1の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前のタイミング(可変表示の開始からリーチまでの期間中)に実行可能とすることで、可変表示結果が大当りとなる場合に、カットイン演出が実行されるよりも前のタイミングから可変表示結果が大当りとなると遊技者に認識されることを防いで遊技興趣の低下を防ぐことができる。 Further, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-27 and 8-28, during the variable display of 1, the notice effect is set at a timing before the cut-in effect (from the start of the variable display). When the variable display result becomes a big win, the player recognizes that the variable display result becomes a big win from the timing before the cut-in effect is executed. It is possible to prevent the deterioration of the game interest by preventing this.
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、1の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前にタイミングに実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出は、カットイン演出を実行する可変表示よりも前に実行する可変表示中において先読み演出として実行してもよい。更に、予告演出は、カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間中に実行することで、該カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間において可変表示結果が大当りとなることを遊技者に認識されることを防ぎ、遊技興趣の低下を防ぐようにしてもよい。 In addition, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, during the variable display of 1, the form in which the notice effect can be executed at the timing before the cut-in effect is exemplified, but the present invention is limited to this. Instead, the advance notice effect may be executed as a prefetch effect during the variable display executed before the variable display for executing the cut-in effect. Furthermore, the notice effect is executed during the period from the start of the cut-in effect to the end of the ready-to-win effect, so that the variable display result is obtained during the period from the start of the cut-in effect to the end of the ready-to-win effect. It is also possible to prevent the player from recognizing that is a big hit and to prevent the decline in the interest in the game.
また、図8-21及び図8-22に示すように、可変表示結果が大当りとなるときについては、カットイン演出がパターンCI-4にて実行される場合は必ず大当り種別が大当りCとなる一方で、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合は大当り種別が大当りA、大当りB、大当りCのいずれにもなり得るので、可変表示中にカットイン演出がパターンCI-4にて実行されるか否かに遊技者を注目させることができる。更に、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合は、大当り種別として大当りAや大当りBとなる可能性も有るので、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合については、遊技者に対して仮に大当りとなったとしても大当りAや大当りBであったかもしれないと思わせることができるので、可変表示結果がはずれとなったことに対する遊技興趣の低下を軽減することができる。 Also, as shown in FIGS. 8-21 and 8-22, when the variable display result is a big win, the big win type is always the big win C when the cut-in effect is executed in the pattern CI-4. On the other hand, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the jackpot type can be any one of the jackpot A, the jackpot B, and the jackpot C, so the cut-in effect is set to the pattern CI-4 during the variable display. It is possible to draw the player's attention to whether or not it is executed. Furthermore, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, there is a possibility that the jackpot type will be the jackpot A or the jackpot B. Therefore, the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is obtained. In the case of losing, the player can be made to think that even if the player wins a big win, it might have been a big win A or B. can reduce the decrease in
また、図8-26に示すように、パチンコ遊技機1に設定値として4~6のいずれかが設定されており(つまり、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる可能性があるとき)、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3での実行が決定している場合は、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンYE-3とパターンYE-4を除く演出パターン(パターンYE-1とパターンYE-2)から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンYE-3やYE-4にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、可変表示結果が大当りとならないにもかかわらず、同一可変表示中においてパターンCI-3とパターンYE-3やYE-4が実行されることにより可変表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を過度に高めてしまうことを防止することができる。 Further, as shown in FIG. 8-26, one of 4 to 6 is set as a set value in the pachinko game machine 1 (that is, the cut-in effect is executed in pattern CI-3 and the variable display result is When there is a possibility of losing), when the cut-in performance is determined to be executed in pattern CI-3, which is a performance pattern with a high degree of expectation for a big hit, when the advance notice performance is executed, the degree of expectation for a big hit is high. Since the production pattern is determined from the production patterns (pattern YE-1 and pattern YE-2) excluding pattern YE-3 and pattern YE-4, by executing the advance notice production in pattern YE-3 and YE-4 It is possible to prevent the player from recognizing in advance that the variable display result will be a big hit. Therefore, even though the variable display result does not result in a big hit, the pattern CI-3 and the pattern YE-3 or YE-4 are executed during the same variable display, so that the variable display result becomes a big win. It is possible to prevent excessively increasing expectations of
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定値として4~6のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3での実行が決定しているときに予告演出のパターンYE-3やパターンYE-4での実行を制限する形態として、パターンYE-3やパターンYE-4の実行割合を0%とする(予告演出をパターンYE-3やパターンYE-4にて実行不能とする)形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定値として4~6のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3での実行が決定しているときは、予告演出をパターンYE-1やパターンYE-2よりも低い割合でパターンYE-3やパターンYE-4にて実行可能としてもよい。つまり、本請求項における『前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときに、前記特定演出を含む態様にて前記示唆演出が実行される場合には、前記第2所定演出の実行を制限する』ことには、予告演出をパターンYE-3やパターンYE-4にて実行しないことと、予告演出をパターンYE-1やパターンYE-2にて実行する場合よりも低い割合でパターンYE-3やパターンYE-4にて実行する形態も含まれている。
In addition, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, one of 4 to 6 is set as the setting value for the
また、図8-21に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)である場合は、設定値が同一値であれば、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合が、低確低ベース状態や低確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合よりも高く設定されている。このため、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、遊技状態が低確低ベース状態である場合や低確高ベース状態である場合よりもスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出をパターンCI-3にて実行する割合が高くなるので、高確高ベース状態において遊技者がパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであると認識し易くなる。尚、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI-3にて実行されることによってパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであると遊技者が認識した後は、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後も遊技者が遊技を継続し易くなるので、パチンコ遊技機1の稼動を向上させることができる。
Further, as shown in FIG. 8-21, the setting value set in the
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI-3で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI-3で実行可能である一方で、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI-3で実行不能としてもよい。
In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, the setting value set in the
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these, and any changes or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. .
例えば、前記実施の形態の特徴部208SGでは、図8-21に示すように、復活演出を実行する変動パターン(PB1-5)にて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しない変動パターン(PA2-4やPB1-4)にて可変表示を実行する場合よりも低い割合にてカットイン演出をパターンCI-3にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG-1として図8-33(A)~図8-33(E)に示すように、復活演出を実行する変動パターン(PB1-5)にて可変表示を実行する場合は、カットイン演出をパターンCI-3にて実行不可能としてもよい。このようにすることで、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された場合に、パチンコ遊技機1に設定値として4~6のいずれかが設定されていると遊技者が認識したにもかかわらず、復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されることによる遊技興趣の低下を防止することができる。
For example, in the characteristic unit 208SG of the embodiment, as shown in FIG. 8-21, when the variable display is executed in the variation pattern (PB1-5) for executing the resurrection effect, the variation pattern for not executing the resurrection effect (PA2-4 and PB1-4), the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3 at a lower rate than the case where the variable display is executed, but the present invention is limited to this. Instead, as shown in FIGS. 8-33(A) to 8-33(E) as a modified example 208SG-1, when executing variable display with a variation pattern (PB1-5) for executing a resurrection effect , the cut-in effect may be disabled in pattern CI-3. By doing so, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and it is notified that the variable display result is lost, any one of 4 to 6 is set to the
また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI-3で実行する割合が低く設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG-2として図8-34(A)~図8-34(D)に示すように、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI-3で実行する割合が高く設定されていてもよい。このようにすることで、例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるかよりも可変表示結果が大当りとなるか否かの方を遊技者が重要視している場合については、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された後に、更に復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
Further, in the characterizing part 208SG of the above-described embodiment, when the variable display is executed with the super ready-to-win γ jackpot variation pattern that executes the resurrection effect, the variable display is performed by the super ready-to-win γ big win variation pattern that does not execute the resurrection effect. Although the form in which the ratio of executing the cut-in effect in pattern CI-3 is set lower than in the case of executing is exemplified, the present invention is not limited to this, and modification 208SG-2 is shown in FIG. As shown in -34 (A) to FIG. 8-34 (D), when executing the variable display in the variation pattern of the super reach γ jackpot that executes the resurrection effect, the super reach γ jackpot that does not execute the resurrection effect. The ratio of performing the cut-in effect in the pattern CI-3 may be set higher than in the case of performing the variable display in the variation pattern. By doing so, for example, the player puts more importance on whether the variable display result is a big hit or not than whether the set value set in the
また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれであっても、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)にて可変表示を実行する場合には、カットイン演出をパターンCI-3にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG-3として図8-35(A)~図8-35(C)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるときには、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)にて可変表示を実行する場合にカットイン演出をパターンCI-3にて実行可能とする一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかであるときには、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)にて可変表示を実行する場合にカットイン演出をパターンCI-3にて実行不能としてもよい。このようにすることで、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)にて可変表示を実行する場合は、可変表示結果が大当りとなることと、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることが確定し、可変表示中にスーパーリーチγのリーチ演出中に可変表示結果がはずれとなることが一旦報知された後に復活演出が実行されて可変表示結果が大当りとなることが報知されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
Further, in the characterizing portion 208SG of the above-described embodiment, even if the setting value set in the
つまり、前記特徴部208SGでは、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3で実行された場合は、可変表示結果がはずれとなってもパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであると確定することによって遊技者に対して遊技の継続を促進することが可能となっているが、本特徴部208SG-3では、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3で実行された場合に可変表示結果が大当りとなり、更にパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであると確定することによって遊技者に対して遊技の継続を促進することが可能となっている。
That is, in the characteristic part 208SG, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach γ, the setting is set in the
また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、図8-26に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるときには、カットイン演出が大当り期待度の低い演出パターンであるパターンCI-1やパターンCI-2での実行が決定している場合は、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3での実行が決定している場合よりも高い割合で予告演出をパターンYE-3で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG-4として図8-36(A)~図8-36(C)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるときには、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3での実行が決定している場合は、カットイン演出が大当り期待度の低い演出パターンであるパターンCI-1やパターンCI-2での実行が決定している場合よりも高い割合で予告演出をパターンYE-3で実行可能としてもよい。このようにすることで、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3にて実行される際に、カットイン演出がパターンCI-1やパターンCI-2にて実行される際よりも高い割合で予告演出がパターンYE-3にて実行されることにより、可変表示結果がはずれとなることが遊技者に事前に認識されてしまうことを防ぐことができるため、可変表示結果が大当りとなるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
Further, in the characterizing part 208SG of the embodiment, as shown in FIG. 8-26, the set value set in the
また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、図8-21(C)~図8-21(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI-3で実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG-5として図8-37に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI-3で実行可能としてもよい。
Further, in the characterizing part 208SG of the embodiment, as shown in FIGS. And when the variable display is executed with the super reach γ deviation variation pattern (PA2-4), if the game state is the high probability high base state, if the set value is the same value, the game state is low Although the form in which the cut-in effect can be executed with the pattern CI-3 at a higher rate than the probability low base state or the low probability high base state has been illustrated, the present invention is not limited to this, and a modification As shown in FIG. 8-37 as 208SG-5, the setting value set in the
このようにすることで、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でスーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3にて実行され易くなるので、例えば、低確低ベース状態において長期間(例えば、1000回の可変表示等)に亘って可変表示結果が大当りとならないことにより遊技者の遊技に対する継続意欲が低下したと場合に、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されること、すなわち、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることが遊技者に報知されることで遊技者の遊技に対する継続意欲を向上させることができるので、低確低ベース状態や低確高ベース状態における遊技興趣を向上できる。
By doing this, if the gaming state is a low probability low base state or a low probability high base state, at a higher rate than when the gaming state is a high probability high base state During the reach production of super reach γ Since the cut-in effect is easily executed in the pattern CI-3, for example, the variable display result does not become a big hit for a long period of time (for example, variable display of 1000 times) in the low-probability-low base state. When the willingness to continue the game is reduced, the cut-in effect is executed in pattern CI-3, that is, the set value set in the
尚、本変形例208SG-5では、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI-3で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG-6として図8-38に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI-3で実行可能である一方で、遊技状態が高確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI-3で実行不能としてもよい。このようにすることで、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合のみスーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3で実行可能となるので、高確高ベース状態よりも可変表示結果が大当りとなり難い低確定ベース状態や低確高ベース状態に遊技者を注目させることが可能となるため、これら低確定ベース状態や低確高ベース状態の遊技興趣を向上させることができる。
In addition, in this modification 208SG-5, the setting value set in the
また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、スーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出を実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例208SG-7として図8-40(A)及び図8-40(B)に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中は、カットイン演出に代えて、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出を実行可能としてもよい。尚、このようにスーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中に設定値示唆演出を実行可能とする場合は、該設定値示唆演出の実行可能期間(リーチ演出中)よりも前の期間(例えば、可変表示が開始してからリーチとなるまでの期間)において前述の予告演出を実行可能とし、該予告演出の演出パターンに応じて設定値示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよい。
Further, in the characterizing part 208SG of the above-described embodiment, a mode in which the cut-in effect can be executed during the reach effect of super reach γ and super reach δ was illustrated, but the present invention is not limited to this, For example, as shown in FIGS. 8-40 (A) and 8-40 (B) as a modification 208SG-7, during the reach production of super reach γ and super reach δ, instead of cut-in production, pachinko game A set value suggesting effect suggesting the set value set in the
具体的には、予告演出がパターンYE-3やパターンYE-4にて実行される場合は、予告演出がパターンYE-1やパターンYE-2にて実行される場合よりも高い割合で設定値示唆演出を実行可能とすればよい。このようにすることで、予告演出がいずれの演出パターンにて実行されるかに遊技者を注目させることができるとともに、予告演出がパターンYE-3やパターンYE-4にて実行された場合は、リーチ演出中に設定値示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技者による設定値示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 Specifically, when the advance notice effect is executed in pattern YE-3 or pattern YE-4, the set value is set at a higher rate than when the notice effect is executed in pattern YE-1 or pattern YE-2. It suffices if the suggestive effect can be executed. By doing so, it is possible to make the player pay attention to which production pattern the announcement effect is executed, and when the announcement effect is executed in pattern YE-3 or pattern YE-4, Since the player can be made to pay attention to whether or not the setting value suggesting performance is executed during the ready-to-win performance, the player can be prevented from overlooking the set value suggesting performance.
(特徴部027SHに関する説明)
次に、特徴部027SHに係る遊技機について説明する。特徴部027SHに係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機である。この実施の形態では、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1を例にとって説明する。
(Description on Characteristic Portion 027SH)
Next, the gaming machine related to the characteristic portion 027SH will be described. The gaming machine related to the characteristic portion 027SH is a gaming machine capable of playing games. In this embodiment, a
特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、遊技制御手段と、演出実行手段と、を備える。遊技制御手段は、例えば、主基板11のCPU103によって実現される。演出実行手段は、例えば、演出制御基板12の演出制御用CPU120によって実現される。演出実行手段は、種々の演出(例えば、後述する、各種の予告演出、アイテム画像演出等)を実行可能である。
The
図9-1は、本実施の形態の特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1の正面図である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、例えば、図9-1に示すように、画像表示装置5の近傍に役物である可動体027SH32を備える。可動体027SH32は、演出制御基板12の制御に従って、図9-6(E)~図9-6(G)に示すように、第1状態(初期状態)と第2状態(傾斜状態)との間において動作する。例えば、可動体027SH32は、第1状態→第2状態→第1状態と動作したり、第1状態→第2状態→第1状態→第2状態→第1状態と動作したり、第1状態→第1状態と第2状態との間の状態(一旦停止)→第2状態→第1状態と動作したり、第1状態→第1状態と第2状態との間の状態(一旦停止)→第1状態と動作したりしてもよい。なお、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1の遊技盤2における他の構成は、図8-1に示した特徴部208SGに係るパチンコ遊技機1の遊技盤2における構成と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 9-1 is a front view of the
図9-2は、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1の当り確率等を説明する説明図である。具体的には、図9-2(A)は、遊技状態が低確状態である場合の設定値(設定値「1」~「6」)別の大当り確率、小当り確率を示している。図9-2(B)は、遊技状態が高確状態である場合の設定値(設定値「1」~「6」)別の大当り確率、小当り確率を示している。例えば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、遊技状態の別(低確状態であるのか高確状態であるのか別)、設定値の別(設定値「1」~「6」の別)に、夫々に対応する複数種類の特図用表示結果判定テーブル(夫々には、図9-2(A)(B)に示すような大当り確率や小当り確率になるように大当り判定値や小当り判定値が割り当てられている、12種類の特図用表示結果判定テーブル)を記憶しておき、例えば、CPU103は、入賞時乱数値判定処理において、上述の複数種類の特図用表示結果判定テーブルのうち該当する一の特図用表示結果判定テーブルを用いて、大当りとなるか、小当りとなるか、(はずれとなるか)を判定すればよい。
FIG. 9-2 is an explanatory diagram for explaining the winning probability of the
図9-2(C)は、大当りの種類を示している。図9-2(D)は、第1特別図柄用の大当りの振り分けを示している。図9-2(E)は、第2特別図柄用の大当りの振り分けを示している。例えば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、特別図柄の別(第1特別図柄であるのか第2特別図柄であるのか別)の夫々に対応する複数種類の大当り種別判定テーブル(夫々には、図9-2(D)(E)に示すような振り分けになるように第1大当りに対応する判定値や第2大当りに対応する判定値や第3大当りに対応する判定値が割り当てられている、2種類の大当り種別判定テーブル)を記憶しておき、例えば、CPU103は、入賞時乱数値判定処理において、特図用表示結果判定テーブルに基づいて大当りとなると判定した場合に、上述の複数種類の大当り種別判定テーブルのうち該当する一の大当り種別判定テーブルを用いて、大当りの種類(大当り種別)を判定すればよい。
FIG. 9-2(C) shows the types of jackpots. FIG. 9-2(D) shows the distribution of the jackpot for the first special symbol. FIG. 9-2(E) shows the distribution of the big hits for the second special symbol. For example, the
図9-3は、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1の変動パターンを例示する図である。図9-3(A)は、変動パターン(変動時間)の種類を示す説明図である。変動パターン#10は、非リーチはずれの変動パターンである。変動パターン#11は、非リーチはずれ(短縮用)の変動パターンである。変動パターン#12は、ノーマルリーチはずれの変動パターンである。変動パターン#13は、ノーマルリーチからスーパーリーチAに発展し最終的にはずれとなる変動パターンである。変動パターン#14は、ノーマルリーチからスーパーリーチBに発展し最終的にはずれとなる変動パターンである。変動パターン#15は、小当りの変動パターンである。変動パターン#16は、ノーマルリーチ大当りの変動パターンである。変動パターン#17は、ノーマルリーチからスーパーリーチAに発展し最終的に大当りとなる変動パターンである。変動パターン#18は、ノーマルリーチからスーパーリーチBに発展し最終的に大当りとなる変動パターンである。
FIG. 9-3 is a diagram exemplifying the variation pattern of the
図9-3(B)は、変動パターンの決定割合の一例である。大当りの期待度(信頼度)は、スーパーリーチB>スーパーリーチA>ノーマルリーチである。ある演出aの大当り期待度は、例えば、(大当りとなるときに演出aが実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当りとなるときに演出aが実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当りとならないときに演出aが実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には必ず「大当り」になる)。 FIG. 9-3(B) is an example of the determination ratio of the variation pattern. The degree of expectation (reliability) of a big hit is super reach B>super reach A>normal reach. The degree of expectation of a certain effect a is, for example, (probability that effect a will be executed when a big win occurs)×(probability of a big win)/{(probability of effect a being executed when a big win occurs)×( Probability of hitting the jackpot) + (probability of executing the production a when not hitting the jackpot) x (probability of not hitting the jackpot)} Become).
例えば、スーパーリーチAの信頼度は、設定値1の場合に、(0.3×1/320)/{(0.3×1/320)+(0.009×319/320)}=約9.5%である。また、スーパーリーチAの信頼度は、設定値6の場合に、(0.3×1/295)/{(0.3×1/295)+(0.009×294/295)}=約10.2%である。 For example, the reliability of super reach A is (0.3 × 1/320) / {(0.3 × 1/320) + (0.009 × 319/320)} = about 9.5%. In addition, the reliability of super reach A is (0.3 × 1/295) / {(0.3 × 1/295) + (0.009 × 294/295)} = about 10.2%.
また、スーパーリーチBの信頼度は、設定値1の場合に、(0.6×1/320)/{(0.6×1/320)+(0.001×319/320)}=約65.3%である。また、スーパーリーチBの信頼度は、設定値6の場合に、(0.6×1/295)/{(0.6×1/295)+(0.001×294/295)}=約67.1%である。 In addition, the reliability of super reach B is (0.6 × 1/320) / {(0.6 × 1/320) + (0.001 × 319/320)} = about 65.3%. In addition, the reliability of super reach B is (0.6 × 1/295) / {(0.6 × 1/295) + (0.001 × 294/295)} = about 67.1%.
なお、図9-3(B)の例によれば、低ベース中には変動パターン#11が決定されないが、例えば保留記憶数に応じて低ベース中にも変動パターン#11が決定されるようにしてもよい。また、図9-3(B)の例によれば、高ベース中には変動パターン#10が決定されないが、例えば保留記憶数に応じて高ベース中にも変動パターン#10が決定されるようにしてもよい。
According to the example of FIG. 9-3(B), the
図9-4は、予告演出について説明する説明図である。図9-5及び図9-6は、夫々の予告演出の演出例である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、図9-4に示すような複数種類の予告演出を実行可能である。なお、この実施の形態では、複数種類の予告演出の夫々は、予告演出パターンによって特定可能である。
FIG. 9-4 is an explanatory diagram for explaining the advance notice effect. FIGS. 9-5 and 9-6 are examples of respective advance notice effects. The
図9-4に示した、予告演出パターン「YEP-A1」の予告演出は、カットイン予告演出(弱カットイン画像の表示)である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-A1」の予告演出(カットイン予告演出/弱カットイン画像の表示)として、例えば、図9-5(A)に示すような、弱カットイン画像027SHYKE-JCIを表示する。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-A1” shown in FIG. 9-4 is a cut-in notice effect (display of weak cut-in image). The
図9-4に示した、予告演出パターン「YEP-A2」の予告演出は、カットイン予告演出(強カットイン画像の表示)である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-A2」の予告演出(カットイン予告演出/強カットイン画像の表示)として、例えば、図9-5(B)に示すような、強カットイン画像027SHYKE-KCIを表示する。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-A2” shown in FIG. 9-4 is a cut-in notice effect (display of strong cut-in image). The
図9-4に示した、予告演出パターン「YEP-B」の予告演出は、群予告演出(群画像の表示)である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-B」の予告演出(群予告演出)として、例えば、図9-5(C)に示すような、群画像027SHYKE-GNを表示する。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-B” shown in FIG. 9-4 is a group notice effect (display of group images). The
図9-4に示した、予告演出パターン「YEP-C1」の予告演出は、ボタン予告演出(ボタン画像の表示→押下→弱カットイン画像)である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-C1」の予告演出(ボタン予告演出/弱カットイン画像の表示)として、例えば、図9-6(A)(B)に示すような、ボタン画像027SHYKE-BU、弱カットイン画像027SHYKE-JCIを表示する。なお、ボタン予告演出において表示する弱カットイン画像は、カットイン予告演出において表示する弱カットイン画像と異なるものであってもよい。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-C1” shown in FIG. 9-4 is a button notice effect (button image display→pressing→weak cut-in image). The
図9-4に示した、予告演出パターン「YEP-C2」の予告演出は、ボタン予告演出(ボタン画像の表示→押下→強カットイン画像)である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-C2」の予告演出(ボタン予告演出/強カットイン画像の表示)として、例えば、図9-6(C)(D)に示すような、ボタン画像027SHYKE-BU、強カットイン画像027SHYKE-KCIを表示する。なお、ボタン予告演出において表示する強カットイン画像は、カットイン予告演出において表示する強カットイン画像と異なるものであってもよい。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-C2” shown in FIG. 9-4 is a button notice effect (button image display→pressing→strong cut-in image). The
図9-4に示した、予告演出パターン「YEP-D」の予告演出は、役物予告演出(役物の動作)である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-D」の予告演出(役物の動作)として、例えば、図9-6(E)(F)(G)に示すように、可動体027SH32を動作させる。
The advance notice effect of the advance notice effect pattern “YEP-D” shown in FIG. 9-4 is the role advance notice effect (action of the character). The
図9-7は、予告演出の決定割合等について説明する説明図である。図9-7(A)は、カットイン予告演出(弱カットイン画像の表示、または、強カットイン画像の表示)の実行有無の決定割合の一例である。図9-7(A)に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合(変動パターン#13、#14のいずれかとなる場合)には実行有を40%の割合で決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合(変動パターン#17、#18のいずれかとなる場合)には実行有を50%の割合で決定する。例えば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、全体の40%を実行有に対応する判定値として割り当てているスーパーリーチはずれ用のカットイン予告演出実行有無決定テーブルと、全体の50%を実行有に対応する判定値として割り当てているスーパーリーチ大当り用のカットイン予告演出実行有無決定テーブルとを記憶しておき、例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチはずれとなる場合にはスーパーリーチはずれ用のカットイン予告演出実行有無決定テーブルを用いてカットイン予告演出の実行有無を決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合にはスーパーリーチ大当り用のカットイン予告演出実行有無決定テーブルを用いてカットイン予告演出の実行有無を決定してもよい。他の予告演出(群予告演出、ボタン予告演出、役物予告演出)の実行有無の決定についても同様である。なお、スーパーリーチとならない場合には(変動パターン#10、#11、#12、#15、#16のいずれかとなる場合)には実行有を0%の割合で決定する(実行しないと決定する)。
FIG. 9-7 is an explanatory diagram for explaining the decision ratio of the advance notice effect and the like. FIG. 9-7(A) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the cut-in notice effect (display of weak cut-in image or display of strong cut-in image). According to the example shown in FIG. 9-7 (A), when the super reach is lost (when it becomes either of the
特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、カットイン予告演出を実行すると決定した場合、カットイン予告演出に係る予告演出パターン(「YEP-A1」、「YEP-A2」)を決定する。図9-7(B)は、カットイン予告演出を実行すると決定した場合におけるカットイン予告演出の予告演出パターン(「YEP-A1」、「YEP-A2」)の決定割合の一例である。図9-7(B)に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合には、予告演出パターン「YEP-A1」を80%の割合で決定し、予告演出パターン「YEP-A2」を20%の割合で決定する。また、スーパーリーチ大当りとなる場合には、予告演出パターン「YEP-A1」を20%の割合で決定し、予告演出パターン「YEP-A2」を80%の割合で決定する。例えば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、全体の80%を予告演出パターン「YEP-A1」に対応する判定値として割り当てるとともに全体の20%を予告演出パターン「YEP-A2」に対応する判定値として割り当てているスーパーリーチはずれ用のカットイン予告演出パターン決定テーブルと、全体の20%を予告演出パターン「YEP-A1」に対応する判定値として割り当てるとともに全体の80%を予告演出パターン「YEP-A2」に対応する判定値として割り当てているスーパーリーチ大当り用のカットイン予告演出パターン決定テーブルとを記憶しておき、例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチはずれとなる場合にはスーパーリーチはずれ用のカットイン予告演出パターン決定テーブルを用いてカットイン予告演出の予告演出パターンを決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合にはスーパーリーチ大当り用のカットイン予告演出パターン決定テーブルを用いてカットイン予告演出の予告演出パターンを決定してもよい。他の予告演出(ボタン予告演出)の予告演出パターンの決定についても同様である。
The
図9-7(C)は、群予告演出(群画像の表示)の実行有無の決定割合の一例である。図9-7(C)に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合には実行有を20%の割合で決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合には実行有を50%の割合で決定する。また、群予告演出に係る予告演出パターンは1種類(予告演出パターン「YEP-B」)であるため、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、群予告演出を実行すると決定した場合、群予告演出に係る予告演出パターンとして予告演出パターン「YEP-B」を決定する。なお、スーパーリーチとならない場合には実行有を0%の割合で決定する(実行しないと決定する)。
FIG. 9-7(C) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the group announcement effect (display of the group image). According to the example shown in FIG. 9-7 (C), if the super reach is lost, the execution is determined at a rate of 20%, and if the super reach is a big hit, the execution is determined at a rate of 50%. do. In addition, since there is only one type of notice effect pattern related to the group notice effect (the notice effect pattern “YEP-B”), the
図9-7(D)は、ボタン予告演出(ボタン画像の表示→押下→弱カットイン画像の表示、または、ボタン画像の表示→押下→強カットイン画像の表示)の実行有無の決定割合の一例である。図9-7(D)に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合には実行有を10%の割合で決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合には実行有を50%の割合で決定する。なお、スーパーリーチとならない場合には実行有を0%の割合で決定する(実行しないと決定する)。 Fig. 9-7 (D) shows the determination ratio of whether or not to execute the button announcement effect (button image display → press → weak cut-in image display, or button image display → press → strong cut-in image display). An example. According to the example shown in FIG. 9-7 (D), if the super reach is lost, the execution is determined at a rate of 10%, and if the super reach is a big hit, the execution is determined at a rate of 50%. do. If super reach does not occur, execution is determined at a rate of 0% (it is determined not to be executed).
特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、ボタン予告演出を実行すると決定した場合、ボタン予告演出に係る予告演出パターン(「YEP-C1」、「YEP-C2」)を決定する。図9-7(E)は、ボタン予告演出を実行すると決定した場合におけるボタン予告演出に係る予告演出パターン(「YEP-C1」、「YEP-C2」)の決定割合の一例である。図9-7(E)に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合には、予告演出パターン「YEP-C1」を90%の割合で決定し、予告演出パターン「YEP-C2」を10%の割合で決定する。また、スーパーリーチ大当りとなる場合には、予告演出パターン「YEP-C1」を10%の割合で決定し、予告演出パターン「YEP-C2」を90%の割合で決定する。
The
図9-7(F)は、役物予告演出(役物の動作)の実行有無の決定割合の一例である。図9-7(F)に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合には実行有を5%の割合で決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合には実行有を75%の割合で決定する。また、役物予告演出に係る予告演出パターンは1種類(予告演出パターン「YEP-D」)であるため、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、役物予告演出を実行すると決定した場合、役物予告演出に係る予告演出パターンとして予告演出パターン「YEP-D」を決定する。なお、スーパーリーチとならない場合には実行有を0%の割合で決定する(実行しないと決定する)。
FIG. 9-7(F) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the character object announcement effect (action of the character object). According to the example shown in FIG. 9-7 (F), if the super reach is lost, the execution is determined at a rate of 5%, and if the super reach is a big hit, the execution is determined at a rate of 75%. do. Further, since there is only one type of notice effect pattern (notice effect pattern “YEP-D”) related to the character object notice effect, when the
図9-7によれば、スーパーリーチとなる場合には、最大4種類の予告演出が実行される。 According to FIG. 9-7, in the case of super ready-to-win, up to four kinds of advance notice effects are executed.
なお、スーパーリーチとなるときにカットイン予告演出(弱カットイン画像の表示、または、強カットイン画像の表示)が実行される確率は、{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチはずれのときにカットイン予告演出が実行される確率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチ大当りのときにカットイン予告演出が実行される確率)}/{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率)}から算出すると、設定値1の場合、{(319/320×1%×40%)+(1/320×90%×50%)}/{(319/320×1%)+(1/320×90%)}=約42%である。 In addition, the probability of executing the cut-in notice effect (display of a weak cut-in image or display of a strong cut-in image) when becoming a super reach is {(probability of losing × super reach when losing Probability of becoming × Probability of executing cut-in notice effect when super reach is lost) + (Probability of being a big hit × Probability of being super reach when big hit × Cut-in notice effect is executed when super reach is a big hit) Probability)} / {(Probability of losing x Probability of becoming super reach when losing) + (Probability of becoming a big hit x Probability of becoming super reach when winning)}, in the case of a set value of 1, { (319/320 x 1% x 40%) + (1/320 x 90% x 50%)}/{(319/320 x 1%) + (1/320 x 90%)} = about 42% .
また、スーパーリーチとなるときに群予告演出(群画像の表示)が実行される確率は、{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチはずれのときに群予告演出が実行される確率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチ大当りのときに群予告演出が実行される確率)}/{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率)}から算出すると、設定値1の場合、{(319/320×1%×20%)+(1/320×90%×50%)}/{(319/320×1%)+(1/320×90%)}=約26%である。 In addition, the probability that the group notice effect (display of the group image) is executed when super reach is {(probability of losing × probability of super reach when losing × group notice effect when super reach is lost) Probability of being executed) + (Probability of being a big hit x Probability of being a super reach when a big hit x Probability of performing a group notice effect when a super reach big hit)} / {(Probability of being lost x when it is lost If the set value is 1, {(319/320 x 1% x 20%) + (1 /320*90%*50%)}/{(319/320*1%)+(1/320*90%)}=about 26%.
また、スーパーリーチとなるときにボタン予告演出(ボタン画像の表示→押下→弱カットイン画像の表示、または、ボタン画像の表示→押下→強カットイン画像の表示)が実行される確率は、{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチはずれのときにボタン予告演出が実行される確率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチ大当りのときにボタン予告演出が実行される確率)}/{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率)}から算出すると、設定値1の場合、{(319/320×1%×10%)+(1/320×90%×50%)}/{(319/320×1%)+(1/320×90%)}=約19%である。 In addition, the probability that the button notice effect (button image display → press → weak cut-in image display, or button image display → press → strong cut-in image display) will be executed when super reach occurs is { (Probability of losing x Probability of super reach when missing x Probability of button notification effect being executed when missing) + (Probability of being a big hit x Probability of becoming super reach when hitting big x Super reach) Probability that the button notice effect will be executed at the time of a big hit)} / {(Probability of losing x Probability of getting super reach when losing) + (Probability of getting a big hit x Probability of getting super reach at the time of a big hit)} , for a set value of 1, {(319/320 x 1% x 10%) + (1/320 x 90% x 50%)}/{(319/320 x 1%) + (1/320 ×90%)}=about 19%.
また、スーパーリーチとなるときに役物予告演出(役物の動作)が実行される確率は、{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチはずれのときに役物予告演出が実行される確率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチ大当りのときに役物予告演出が実行される確率)}/{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率)}から算出すると、設定値1の場合、{(319/320×1%×5%)+(1/320×90%×75%)}/{(319/320×1%)+(1/320×90%)}=約20%である。
In addition, the probability that the role announcement effect (action of the role) is executed when super reach is {(probability of losing x probability of becoming super reach when failing x role when super reach is lost) Probability that the notice effect will be executed) + (Probability that it will be a big hit x Probability that it will be a super reach when it is a big hit x Probability that the announcement effect will be executed when the super reach is a big hit)} / {(Probability that it will be lost x Probability of super reach when losing) + (probability of being a big hit x probability of being a super reach when a big hit)}, in the case of setting
図9-8は、アイテム画像演出について説明する説明図である。図9-9は、夫々のアイテム画像の表示例である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、図9-8(A)に示すような複数種類のアイテム画像演出を実行可能である。
FIG. 9-8 is an explanatory diagram for explaining the item image effect. 9-9 are display examples of respective item images. The
図9-8(A)に示した、アイテム画像演出パターン「IGEP-A」のアイテム画像予告演出は、カットイン予告演出(YEP-A1またはYEP-A2)が実行されることを示唆するアイテム画像Aを表示するアイテム画像演出Aである。換言すれば、アイテム画像演出Aにおいて表示されるアイテム画像Aは、実行される予告演出の種類(具体的にはカットイン予告演出)を特定可能である。 The item image preview effect of the item image effect pattern "IGEP-A" shown in Fig. 9-8(A) is an item image suggesting that the cut-in preview effect (YEP-A1 or YEP-A2) will be executed. This is an item image effect A that displays A. In other words, the item image A displayed in the item image effect A can identify the type of preview effect to be executed (specifically, the cut-in preview effect).
アイテム画像演出Aでは、アイテム画像Aの表示態様(第1~第3表示態様)により、カットイン予告演出が実行されるかの示唆の強弱(信頼度の高低)が異なる。 In the item image effect A, the strength of the suggestion (reliability level) as to whether the cut-in notice effect is to be executed differs depending on the display mode (first to third display modes) of the item image A.
具体的には、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が実行されることを弱く示唆する弱示唆である。つまり、第1表示態様のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が実行されるかを低い信頼度で示唆する。図9-9(A)に示したアイテム画像027SHIGALV1は、アイテム画像Aの第1表示態様(レベル1)の一例である。なお、この実施の形態では、アイテム画像A(アイテム画像B~アイテム画像Dも同様)の第1表示態様(レベル1)は青色としている。 Specifically, the item image A in the first display mode (level 1) is a weak suggestion that weakly suggests that the cut-in announcement effect will be executed. That is, the item image A in the first display mode suggests with low reliability whether the cut-in announcement effect will be executed. The item image 027SHIGALV1 shown in FIG. 9-9(A) is an example of the first display mode (level 1) of the item image A. FIG. In this embodiment, the first display mode (level 1) of item image A (item images B to D are the same) is blue.
第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が実行されることを中程度に示唆する中示唆である。つまり、第2表示態様のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が実行されるかを中程度の信頼度で示唆する。図9-9(B)に示したアイテム画像027SHIGALV2は、アイテム画像Aの第2表示態様(レベル2)の一例である。なお、この実施の形態では、アイテム画像A(アイテム画像B~アイテム画像Dも同様)の第2表示態様(レベル2)は緑色としている。 The item image A in the second display mode (level 2) is a medium suggestion that moderately suggests that the cut-in announcement effect will be executed. That is, the item image A in the second display mode indicates with moderate reliability whether or not the cut-in announcement effect will be executed. The item image 027SHIGALV2 shown in FIG. 9-9(B) is an example of the second display mode (level 2) of the item image A. In this embodiment, the second display mode (level 2) of item image A (item images B to D are the same) is green.
第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が実行されることを強く示唆する強示唆である。つまり、第3表示態様のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が実行されるかを強い信頼度で示唆する。図9-9(C)に示したアイテム画像027SHIGALV3は、アイテム画像Aの第3表示態様(レベル3)の一例である。なお、この実施の形態では、アイテム画像A(アイテム画像B~アイテム画像Dも同様)の第3表示態様(レベル3)は赤色としている。 The item image A in the third display mode (level 3) is a strong suggestion that strongly suggests that the cut-in announcement effect will be executed. That is, the item image A in the third display mode suggests with a high degree of reliability whether the cut-in announcement effect will be executed. The item image 027SHIGALV3 shown in FIG. 9-9(C) is an example of the third display mode (level 3) of the item image A. In this embodiment, the third display mode (level 3) of item image A (item images B to D are the same) is red.
図9-8(A)に示した、アイテム画像演出パターン「IGEP-B」のアイテム画像予告演出は、群予告演出(YEP-B)が実行されることを示唆するアイテム画像Bを表示するアイテム画像演出Bである。換言すれば、アイテム画像演出Bにおいて表示されるアイテム画像Bは、実行される予告演出の種類(具体的には群予告演出)を特定可能である。 The item image preview effect of the item image effect pattern "IGEP-B" shown in FIG. This is image production B. In other words, the item image B displayed in the item image effect B can identify the type of preview effect to be executed (specifically, the group preview effect).
アイテム画像演出Bでは、アイテム画像Bの表示態様(第1~第3表示態様)により、群予告演出が実行されるかの示唆の強弱(信頼度の高低)が異なる。 In the item image effect B, the strength of the suggestion (reliability level) as to whether the group announcement effect is to be executed differs depending on the display mode (first to third display modes) of the item image B.
具体的には、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Bは、群予告演出が実行されることを弱く示唆する弱示唆である。つまり、第1表示態様のアイテム画像Bは、群予告演出が実行されるかを低い信頼度で示唆する。図9-9(D)に示したアイテム画像027SHIGBLV1は、アイテム画像Bの第1表示態様(レベル1)の一例である。 Specifically, the item image B in the first display mode (level 1) is a weak suggestion that weakly suggests that the group announcement effect will be executed. That is, the item image B in the first display mode suggests with low reliability whether the group announcement effect will be executed. The item image 027SHIGBLV1 shown in FIG. 9D is an example of the first display mode (level 1) of the item image B. FIG.
第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Bは、群予告演出が実行されることを中程度に示唆する中示唆である。つまり、第2表示態様のアイテム画像Bは、群予告演出が実行されるかを中程度の信頼度で示唆する。図9-9(E)に示したアイテム画像027SHIGBLV2は、アイテム画像Bの第2表示態様(レベル2)の一例である。 The item image B in the second display mode (level 2) is a medium suggestion that moderately suggests that the group announcement effect will be executed. In other words, the item image B in the second display mode indicates with medium reliability whether the group announcement effect will be executed. The item image 027SHIGBLV2 shown in FIG. 9E is an example of the second display mode (level 2) of the item image B. FIG.
第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Bは、群予告演出が実行されることを強く示唆する強示唆である。つまり、第3表示態様のアイテム画像Bは、群予告演出が実行されるかを強い信頼度で示唆する。図9-9(F)に示したアイテム画像027SHIGBLV3は、アイテム画像Bの第3表示態様(レベル3)の一例である。 The item image B in the third display mode (level 3) is a strong suggestion that strongly suggests that the group announcement effect will be executed. In other words, the item image B in the third display mode suggests with a high degree of reliability whether the group announcement effect will be executed. Item image 027SHIGBLV3 shown in FIG. 9-9(F) is an example of the third display mode (level 3) of item image B. FIG.
図9-8(A)に示した、アイテム画像演出パターン「IGEP-C」のアイテム画像予告演出は、ボタン予告演出(YEP-C1またはYEP-C2)が実行されることを示唆するアイテム画像Cを表示するアイテム画像演出Cである。換言すれば、アイテム画像演出Cにおいて表示されるアイテム画像Cは、実行される予告演出の種類(具体的にはボタン予告演出)を特定可能である。 The item image preview effect of the item image effect pattern "IGEP-C" shown in FIG. is an item image effect C that displays . In other words, the item image C displayed in the item image effect C can identify the type of preview effect to be executed (specifically, the button preview effect).
アイテム画像演出Cでは、アイテム画像Cの表示態様(第1~第3表示態様)により、ボタン予告演出が実行されるかの示唆の強弱(信頼度の高低)が異なる。 In the item image effect C, depending on the display mode (first to third display modes) of the item image C, the strength of the suggestion (reliability level) as to whether the button announcement effect is to be executed differs.
具体的には、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Cは、ボタン予告演出が実行されることを弱く示唆する弱示唆である。つまり、第1表示態様のアイテム画像Cは、ボタン予告演出が実行されるかを低い信頼度で示唆する。図9-9(G)に示したアイテム画像027SHIGCLV1は、アイテム画像Cの第1表示態様(レベル1)の一例である。 Specifically, the item image C in the first display mode (level 1) is a weak suggestion that weakly suggests that the button announcement effect will be executed. That is, the item image C in the first display mode suggests with low reliability whether the button announcement effect will be executed. The item image 027SHIGCLV1 shown in FIG. 9-9(G) is an example of the item image C in the first display mode (level 1).
第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Cは、ボタン予告演出が実行されることを中程度に示唆する中示唆である。つまり、第2表示態様のアイテム画像Cは、ボタン予告演出が実行されるかを中程度の信頼度で示唆する。図9-9(H)に示したアイテム画像027SHIGCLV2は、アイテム画像Cの第2表示態様(レベル2)の一例である。 The item image C in the second display mode (level 2) is a medium suggestion that moderately suggests that the button announcement effect will be executed. In other words, the item image C in the second display mode indicates with medium reliability whether the button announcement effect will be executed. The item image 027SHIGCLV2 shown in FIG. 9H is an example of the second display mode (level 2) of the item image C. FIG.
第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Cは、ボタン予告演出が実行されることを強く示唆する強示唆である。つまり、第3表示態様のアイテム画像Cは、ボタン予告演出が実行されるかを強い信頼度で示唆する。図9-9(I)に示したアイテム画像027SHIGCLV3は、アイテム画像Cの第3表示態様(レベル3)の一例である。 The item image C in the third display mode (level 3) is a strong suggestion that strongly suggests that the button announcement effect will be executed. That is, the item image C in the third display mode suggests with a high degree of reliability whether the button announcement effect will be executed. The item image 027SHIGCLV3 shown in FIG. 9-9(I) is an example of the third display mode (level 3) of the item image C. FIG.
図9-8(A)に示した、アイテム画像演出パターン「IGEP-D」のアイテム画像予告演出は、役物予告演出(YEP-D)が実行されることを示唆するアイテム画像Dを表示するアイテム画像演出Dである。換言すれば、アイテム画像演出Dにおいて表示されるアイテム画像Dは、実行される予告演出の種類(具体的には役物予告演出)を特定可能である。 The item image preview effect of the item image effect pattern "IGEP-D" shown in FIG. 9-8(A) displays an item image D suggesting that the role preview effect (YEP-D) will be executed. This is the item image production D. In other words, the item image D displayed in the item image effect D can specify the type of preview effect to be executed (specifically, the character object preview effect).
アイテム画像演出Dでは、アイテム画像Dの表示態様(第1~第3表示態様)により、役物予告演出が実行されるかの示唆の強弱(信頼度の高低)が異なる。 In the item image effect D, the strength of the suggestion (reliability level) as to whether the character object announcement effect is to be executed differs depending on the display mode (first to third display modes) of the item image D.
具体的には、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Dは、役物予告演出が実行されることを弱く示唆する弱示唆である。つまり、第1表示態様のアイテム画像Dは、役物予告演出が実行されるかを低い信頼度で示唆する。図9-9(J)に示したアイテム画像027SHIGDLV1は、アイテム画像Dの第1表示態様(レベル1)の一例である。 Specifically, the item image D in the first display mode (level 1) is a weak suggestion that weakly suggests that the character product announcement effect will be executed. In other words, the item image D in the first display mode indicates with low reliability whether or not the character product announcement effect will be executed. The item image 027SHIGDLV1 shown in FIG. 9-9(J) is an example of the first display mode (level 1) of the item image D. FIG.
第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Dは、役物予告演出が実行されることを中程度に示唆する中示唆である。つまり、第2表示態様のアイテム画像Dは、役物予告演出が実行されるかを中程度の信頼度で示唆する。図9-9(K)に示したアイテム画像027SHIGDLV2は、アイテム画像Dの第2表示態様(レベル2)の一例である。 The item image D in the second display mode (level 2) is a medium suggestion that moderately suggests that the character product announcement effect will be executed. In other words, the item image D in the second display mode suggests with a medium level of reliability whether the character object announcement effect will be executed. The item image 027SHIGDLV2 shown in FIG. 9-9(K) is an example of the second display mode (level 2) of the item image D. FIG.
第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Dは、役物予告演出が実行されることを強く示唆する強示唆である。つまり、第3表示態様のアイテム画像Dは、役物予告演出が実行されるかを強い信頼度で示唆する。図9-9(L)に示したアイテム画像027SHIGDLV3は、アイテム画像Dの第3表示態様(レベル3)の一例である。 The item image D in the third display mode (level 3) is a strong suggestion that strongly suggests that the character object announcement effect will be executed. In other words, the item image D in the third display mode suggests with a high degree of reliability whether or not the character object announcement effect will be executed. The item image 027SHIGDLV3 shown in FIG. 9-9(L) is an example of the third display mode (level 3) of the item image D. FIG.
特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、図9-8(A)に示したアイテム画像演出A(IGEP-A)、アイテム画像演出B(IGEP-B)、アイテム画像演出C(IGEP-C)、アイテム画像演出D(IGEP-D)の4種類のアイテム画像演出について、4種類のうちの1種類も実行しない場合もあるし、4種類のうちの1種類のみを実行する場合もあるし、4種類のうちの2種類を実行する場合もあるし、4種類のうちの3種類を実行する場合もあるし、4種類の全てを実行する場合もある。
The
また、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、アイテム画像演出において表示するアイテム画像の表示態様を変化させることが可能である。換言すれば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、アイテム画像の表示態様を変化させるアイテム画像演出を実行可能である。例えば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、アイテム画像演出Aの実行中にアイテム画像Aの表示態様を第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化させることが可能である。換言すれば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、アイテム画像Aの表示態様を第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化させるアイテム画像演出Aを実行可能である。アイテム画像演出Bやアイテム画像演出Cやアイテム画像演出Dについても同様である。
Moreover, the
図9-8(B)は、アイテム画像演出実行態様パターンの内容である。アイテム画像演出実行態様パターンは、夫々のアイテム画像演出(アイテム画像演出A、アイテム画像演出B、アイテム画像演出C、アイテム画像演出D)に共通するものであり、夫々のアイテム画像演出毎にいずれかのアイテム画像演出実行態様パターンが決定される(詳細は後述)。 FIG. 9-8(B) shows the contents of the item image effect execution mode pattern. The item image effect execution mode pattern is common to each item image effect (item image effect A, item image effect B, item image effect C, item image effect D). is determined (details will be described later).
図9-8(B)に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」は、アイテム画像演出を実行しないアイテム画像演出実行態様パターンである。アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」は、アイテム画像演出を実行しないため、アイテム画像は表示しない。 The item image effect execution mode pattern "IGEGP1" shown in FIG. 9-8(B) is an item image effect execution mode pattern in which the item image effect is not executed. Since the item image effect execution mode pattern "IGEGP1" does not execute the item image effect, the item image is not displayed.
図9-8(B)に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」は、アイテム画像演出を実行するアイテム画像演出実行態様パターンであって、アイテム画像の表示態様を第1表示態様(レベル1)のまま変化させないアイテム画像演出実行態様パターンである。 The item image effect execution mode pattern "IGEGP2" shown in FIG. 1) is an item image effect execution mode pattern that remains unchanged.
図9-8(B)に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」は、アイテム画像演出を実行するアイテム画像演出実行態様パターンであって、アイテム画像の表示態様を第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化させるアイテム画像演出実行態様パターンである。 The item image effect execution mode pattern "IGEGP3" shown in FIG. 1) to the second display mode (level 2).
図9-8(B)に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」は、アイテム画像演出を実行するアイテム画像演出実行態様パターンであって、アイテム画像の表示態様を第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化させ、更に、第2表示態様(レベル2)から第3表示態様(レベル3)に変化させるアイテム画像演出実行態様パターンである。 The item image effect execution mode pattern "IGEGP4" shown in FIG. 1) to the second display mode (level 2), and furthermore, the second display mode (level 2) to the third display mode (level 3).
図9-8(B)に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」は、アイテム画像演出を実行するアイテム画像演出実行態様パターンであって、アイテム画像の表示態様を第1表示態様(レベル1)から第3表示態様(レベル3)に変化させるアイテム画像演出実行態様パターンである。 The item image effect execution mode pattern "IGEGP5" shown in FIG. 1) to the third display mode (level 3).
従って、詳細は後述するが、例えば、アイテム画像演出A(IGEP-A)についてアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決定され、アイテム画像演出B(IGEP-B)についてアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」が決定され、アイテム画像演出C(IGEP-C)についてアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」が決定され、アイテム画像演出D(IGEP-D)についてアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」が決定された場合には、アイテム画像Aの表示態様を第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化させるアイテム画像演出A(IGEP-A)と、アイテム画像Cの表示態様を第1表示態様(レベル1)のまま変化させないアイテム画像演出C(IGEP-C)と、アイテム画像Dの表示態様を第1表示態様(レベル1)から第3表示態様(レベル3)に変化させるアイテム画像演出D(IGEP-D)と、が実行されることとなる(アイテム画像演出Bは実行されないこととなる)。 Therefore, although the details will be described later, for example, the item image effect execution mode pattern "IGEGP3" is determined for the item image effect A (IGEP-A), and the item image effect execution mode pattern "IGEGP3" is determined for the item image effect B (IGEP-B). IGEGP1” is determined, item image effect execution mode pattern “IGEGP2” is determined for item image effect C (IGEP-C), and item image effect execution mode pattern “IGEGP5” is determined for item image effect D (IGEP-D). If so, an item image effect A (IGEP-A) that changes the display mode of the item image A from the first display mode (level 1) to the second display mode (level 2), and the display mode of the item image C is left unchanged in the first display mode (level 1), and the display mode of the item image D is changed from the first display mode (level 1) to the third display mode (level 3). (Item image effect B is not executed).
図9-10は、アイテム画像演出の決定割合等について説明する説明図である。図9-10(A)及び図9-10(B)は、アイテム画像演出A(IGEP-A)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。具体的には、図9-10(A)は、スーパーリーチにおいて、カットイン予告演出(YEP-A1、YEP-A2)を実行する場合におけるアイテム画像演出A(IGEP-A)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。図9-10(B)は、スーパーリーチにおいて、カットイン予告演出(YEP-A1、YEP-A2)を実行しない場合におけるアイテム画像演出A(IGEP-A)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。 9-10 are explanatory diagrams for explaining the determination ratio of the item image rendering. FIGS. 9-10(A) and 9-10(B) are examples of determination ratios of item image effect execution mode patterns of item image effect A (IGEP-A). Specifically, FIG. 9-10(A) shows item image effect execution of item image effect A (IGEP-A) when cut-in notice effects (YEP-A1, YEP-A2) are executed in Super Reach. It is an example of the determination ratio of the mode pattern. Fig. 9-10(B) shows the determination ratio of item image effect execution mode pattern of item image effect A (IGEP-A) when cut-in notice effects (YEP-A1, YEP-A2) are not executed in Super Reach. is an example.
図9-10(C)及び図9-10(D)は、アイテム画像演出B(IGEP-B)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。具体的には、図9-10(C)は、スーパーリーチにおいて、群予告演出(YEP-B)を実行する場合におけるアイテム画像演出B(IGEP-B)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。図9-10(D)は、スーパーリーチにおいて、群予告演出(YEP-B)を実行しない場合におけるアイテム画像演出B(IGEP-B)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。 FIGS. 9-10(C) and 9-10(D) are examples of determination ratios of item image effect execution mode patterns of item image effect B (IGEP-B). Specifically, FIG. 9-10(C) shows the determination ratio of the item image effect execution mode pattern of the item image effect B (IGEP-B) when the group announcement effect (YEP-B) is executed in Super Reach. is an example. FIG. 9-10(D) is an example of determination ratio of the item image effect execution mode pattern of item image effect B (IGEP-B) when the group announcement effect (YEP-B) is not executed in super ready-to-win.
図9-10(E)及び図9-10(F)は、アイテム画像演出C(IGEP-C)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。具体的には、図9-10(E)は、スーパーリーチにおいて、ボタン予告演出(YEP-C1、YEP-C2)を実行する場合におけるアイテム画像演出C(IGEP-C)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。図9-10(F)は、スーパーリーチにおいて、ボタン予告演出(YEP-C1、YEP-C2)を実行しない場合におけるアイテム画像演出C(IGEP-C)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。 FIGS. 9-10(E) and 9-10(F) are examples of determination ratios of item image effect execution mode patterns of item image effect C (IGEP-C). Specifically, FIG. 9-10(E) shows an item image effect execution mode of item image effect C (IGEP-C) when executing button announcement effect (YEP-C1, YEP-C2) in Super Reach. It is an example of a pattern determination ratio. Fig. 9-10 (F) shows the determination ratio of the item image effect execution mode pattern of the item image effect C (IGEP-C) when the button announcement effect (YEP-C1, YEP-C2) is not executed in Super Reach. An example.
図9-10(G)及び図9-10(H)は、アイテム画像演出D(IGEP-D)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。具体的には、図9-10(G)は、スーパーリーチにおいて、役物予告演出(YEP-D)を実行する場合におけるアイテム画像演出D(IGEP-D)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。図9-10(H)は、スーパーリーチにおいて、役物予告演出(YEP-D)を実行しない場合におけるアイテム画像演出D(IGEP-D)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。 FIGS. 9-10 (G) and 9-10 (H) are an example of determination ratios of item image effect execution mode patterns of item image effect D (IGEP-D). Specifically, FIG. 9-10 (G) shows determination of item image effect execution mode pattern of item image effect D (IGEP-D) in case of executing character product announcement effect (YEP-D) in Super Reach. This is an example of a ratio. FIG. 9-10(H) is an example of determination rate of the item image effect execution mode pattern of the item image effect D (IGEP-D) when the character object announcement effect (YEP-D) is not executed in Super Reach. .
図9-10によれば、アイテム画像Aを表示してカットイン予告演出の実行を示唆するアイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターン(つまり、アイテム画像演出Aが実行されるかや、アイテム画像演出Aが実行される場合のアイテム画像Aの表示態様)は、カットイン予告演出(YEP-A1、YEP-A2)の実行有無によって決定される。また、アイテム画像Bを表示して群予告演出の実行を示唆するアイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターン(つまり、アイテム画像演出Bが実行されるかや、アイテム画像演出Bが実行される場合のアイテム画像Bの表示態様)は、群予告演出(YEP-B)の実行有無によって決定される。また、アイテム画像Cを表示してボタン予告演出の実行を示唆するアイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターン(つまり、アイテム画像演出Cが実行されるかや、アイテム画像演出Cが実行される場合のアイテム画像Cの表示態様)は、ボタン予告演出(YEP-C1、YEP-C2)の実行有無によって決定される。また、アイテム画像Dを表示して役物予告演出の実行を示唆するアイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターン(つまり、アイテム画像演出Dが実行されるかや、アイテム画像演出Dが実行される場合のアイテム画像Dの表示態様)は、役物予告演出(YEP-D)の実行有無によって決定される。 According to FIG. 9-10, the item image effect execution mode pattern of the item image effect A suggesting the execution of the cut-in notice effect by displaying the item image A (that is, whether the item image effect A is executed or whether the item The display mode of the item image A when the image effect A is executed) is determined by whether or not the cut-in notice effect (YEP-A1, YEP-A2) is executed. In addition, the item image effect execution mode pattern of the item image effect B that displays the item image B and suggests the execution of the group notice effect (that is, whether the item image effect B is executed or whether the item image effect B is executed The display mode of the item image B in the case) is determined by whether or not the group announcement effect (YEP-B) is executed. In addition, the item image effect execution mode pattern of the item image effect C that displays the item image C and suggests the execution of the button notice effect (that is, whether the item image effect C is executed or whether the item image effect C is executed The display mode of the item image C in the case) is determined by whether or not the button announcement effect (YEP-C1, YEP-C2) is executed. In addition, the item image effect execution mode pattern of the item image effect D suggesting the execution of the character product preview effect by displaying the item image D (that is, whether the item image effect D is executed or whether the item image effect D is executed The display mode of the item image D in the case where the character is displayed) is determined by whether or not the character object announcement effect (YEP-D) is executed.
具体例として、アイテム画像演出Aにおいて表示されるアイテム画像Aの表示態様別のカットイン予告演出の示唆の信頼度、アイテム画像演出Cにおいて表示されるアイテム画像Cの表示態様別のボタン予告演出の示唆の信頼度について説明する。 As a specific example, the reliability of the suggestion of the cut-in notice effect for each display mode of the item image A displayed in the item image effect A, and the button notice effect for each display mode of the item image C displayed in the item image effect C. Explain the reliability of suggestions.
(アイテム画像Aの表示態様別のカットイン予告演出の示唆の信頼度)
図9-10(A)、図9-10(B)によれば、アイテム画像Aの最終的な表示態様が第3表示態様(レベル3)となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」が決定された場合である。カットイン予告演出を実行する場合には50%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」が決定され(図9-10(A))、カットイン予告演出を実行しない場合には10%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」が決定される(図9-10(B))。スーパーリーチにおいてアイテム画像Aの最終的な表示態様が第3表示態様である場合のカットイン予告演出の信頼度は、例えば、(スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行されるときに第3表示態様のアイテム画像Aが最終的に表示される確率)×(スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行される確率)/{スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行されるときに第3表示態様のアイテム画像Aが最終的に表示される確率)×(スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行される確率)+(スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行されないときに第3表示態様のアイテム画像Aが最終的に表示される確率)×(スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行されない確率)}によって算出される。スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行される確率として設定値1における42%を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Aの最終的な表示態様が第3表示態様である場合のカットイン予告演出の信頼度は、(50%×42%)/{(50%×42%)+(10%×58%)}=約78%である。
(Reliability of Suggestion of Cut-in Notice Effect by Display Mode of Item Image A)
According to FIGS. 9-10(A) and 9-10(B), the final display mode of the item image A is the third display mode (level 3) in the item image effect execution mode pattern "IGEGP4". is determined. When the cut-in notice effect is executed, the item image effect execution mode pattern "IGEGP4" is determined at a rate of 50% (Fig. 9-10 (A)), and when the cut-in notice effect is not executed, the rate is 10%. The item image effect execution mode pattern "IGEGP4" is determined by the ratio (FIG. 9-10(B)). The reliability of the cut-in notice effect when the final display form of the item image A is the third display form in super reach is, for example, (when the cut-in notice effect is executed in super reach, the third display form Probability that item image A is finally displayed) × (Probability that cut-in notice effect is executed in super reach) / {Item image in the third display mode when cut-in notice effect is executed in super reach Probability that A is finally displayed) × (Probability that the cut-in notice effect is executed in super reach) + (When the cut-in notice effect is not executed in super reach) Item image A in the third display mode is finally displayed ) x (probability that the cut-in announcement effect will not be executed in Super Reach)}. When 42% of the
アイテム画像Aの最終的な表示態様が第2表示態様(レベル2)となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決定された場合である。カットイン予告演出を実行する場合には30%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決定され(図9-10(A))、カットイン予告演出を実行しない場合には20%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決定される(図9-10(B))。従って、スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行される確率として設定値1における42%を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Aの最終的な表示態様が第2表示態様である場合のカットイン予告演出の信頼度は、(30%×42%)/{(30%×42%)+(20%×58%)}=約52%である。
The final display mode of the item image A becomes the second display mode (level 2) when the item image effect execution mode pattern "IGEGP3" is determined. When the cut-in notice effect is executed, the item image effect execution mode pattern "IGEGP3" is determined at a rate of 30% (Fig. 9-10 (A)), and when the cut-in notice effect is not executed, the rate is 20%. The item image effect execution mode pattern "IGEGP3" is determined by the ratio (FIG. 9-10(B)). Therefore, when 42% of the setting
アイテム画像Aの最終的な表示態様が第1表示態様(レベル1)となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」が決定された場合である。カットイン予告演出を実行する場合には20%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」が決定され(図9-10(A))、カットイン予告演出を実行しない場合には60%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」が決定される(図9-10(B))。従って、スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行される確率として設定値1における42%を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Aの最終的な表示態様が第1表示態様である場合のカットイン予告演出の信頼度は、(20%×42%)/{(20%×42%)+(60%×58%)}=約19%である。
The final display mode of the item image A becomes the first display mode (level 1) when the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" is determined. When the cut-in notice effect is executed, the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" is determined at a rate of 20% (Fig. 9-10 (A)), and when the cut-in notice effect is not executed, the rate is 60%. The item image effect execution mode pattern "IGEGP2" is determined by the ratio (FIG. 9-10(B)). Therefore, when 42% of the setting
(アイテム画像Cの表示態様別のボタン予告演出の示唆の信頼度) 図9-10(E)、図9-10(F)によれば、アイテム画像Cの最終的な表示態様が第3表示態様(レベル3)となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」又は「IGEGP5」が決定された場合である。ボタン予告演出を実行する場合には合計70%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」又は「IGEGP5」が決定され(図9-10(E))、ボタン予告演出を実行しない場合には5%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」が決定される(図9-10(F))。スーパーリーチにおいてアイテム画像Cの最終的な表示態様が第3表示態様である場合のボタン予告演出の信頼度は、例えば、(スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行されるときに第3表示態様のアイテム画像Cが最終的に表示される確率)×(スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行される確率)/{スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行されるときに第3表示態様のアイテム画像Cが最終的に表示される確率)×(スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行される確率)+(スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行されないときに第3表示態様のアイテム画像Cが最終的に表示される確率)×(スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行されない確率)}によって算出される。スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行される確率として設定値1における19%を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Cの最終的な表示態様が第3表示態様である場合のボタン予告演出の信頼度は、(70%×19%)/{(70%×19%)+(5%×81%)}=約77%である。
(Reliability of Suggestion of Button Notice Effect by Display Mode of Item Image C) According to FIGS. The mode (level 3) is when the item image effect execution mode pattern "IGEGP4" or "IGEGP5" is determined. When the button notice effect is executed, the item image effect execution mode pattern "IGEGP4" or "IGEGP5" is determined at a rate of 70% in total (Fig. 9-10 (E)), and when the button notice effect is not executed The item image rendering execution mode pattern "IGEGP4" is determined at a rate of 5% (Fig. 9-10 (F)). The reliability of the button announcement effect when the final display mode of the item image C is the third display mode in super reach is, for example, (item in the third display mode when the button notice effect is executed in super reach Probability that the image C is finally displayed)×(Probability that the button notice effect is executed in the super reach) / {When the button notice effect is executed in the super reach, the item image C in the third display mode is finally displayed ) × (probability that the button notice effect is executed in Super Reach) + (probability that the item image C in the third display mode is finally displayed when the button notice effect is not executed in Super Reach) x (probability that the button announcement effect is not executed in super reach)}. When 19% of the
アイテム画像Cの最終的な表示態様が第2表示態様(レベル2)となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決定された場合である。ボタン予告演出を実行する場合には15%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決定され(図9-10(E))、ボタン予告演出を実行しない場合には10%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決定される(図9-10(F))。従って、スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行される確率として設定値1における19%を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Cの最終的な表示態様が第2表示態様である場合のボタン予告演出の信頼度は、(15%×19%)/{(15%×19%)+(10%×81%)}=約26%である。
The final display mode of the item image C becomes the second display mode (level 2) when the item image effect execution mode pattern "IGEGP3" is determined. When the button notice effect is executed, the item image effect execution mode pattern "IGEGP3" is determined at a rate of 15% (Fig. 9-10 (E)), and when the button notice effect is not executed, the rate is 10%. An item image rendering execution mode pattern "IGEGP3" is determined (Fig. 9-10 (F)). Therefore, when 19% of the setting
アイテム画像Cの最終的な表示態様が第1表示態様(レベル1)となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」が決定された場合である。ボタン予告演出を実行する場合には10%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」が決定され(図9-10(E))、ボタン予告演出を実行しない場合には65%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」が決定される(図9-10(F))。従って、スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行される確率として設定値1における19%を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Cの最終的な表示態様が第1表示態様である場合のボタン予告演出の信頼度は、(10%×19%)/{(10%×19%)+(65%×81%)}=約3.5%である。
The final display mode of the item image C becomes the first display mode (level 1) when the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" is determined. When the button notice effect is executed, the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" is determined at a rate of 10% (Fig. 9-10 (E)), and when the button notice effect is not executed, the rate is 65%. An item image effect execution mode pattern "IGEGP2" is determined (Fig. 9-10 (F)). Therefore, when 19% of the
図9-11は、各種のタイミングを説明する説明図である。具体的には、図9-11は、スーパーリーチとなる可変表示における、各種アイテム画像の表示タイミング、各種予告演出の実行タイミング等を説明する説明図である。 9-11 are explanatory diagrams for explaining various timings. Specifically, FIGS. 9-11 are explanatory diagrams for explaining display timings of various item images, execution timings of various advance notice effects, etc. in the variable display of super reach.
図9-11において、T0は可変表示中の開始タイミングである。T1は、スーパーリーチに発展するタイミングである。 In FIGS. 9-11, T0 is the start timing during variable display. T1 is the timing to develop into super reach.
T2は、アイテム画像演出Aが実行される場合において第1表示態様(レベル1)のアイテム画像A(図9-9(A)参照)が表示されるタイミングである。アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」~「IGEGP5」のいずれかである場合には、当該T2においてアイテム画像Aが第1表示態様(レベル1)にて表示される。 T2 is the timing at which the item image A (see FIG. 9-9(A)) in the first display mode (level 1) is displayed when the item image effect A is executed. When the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is any of "IGEGP2" to "IGEGP5", the item image A is displayed in the first display mode (level 1) at T2.
T3は、アイテム画像演出Bが実行される場合において第1表示態様(レベル1)のアイテム画像B(図9-9(D)参照)が表示されるタイミングである。アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」~「IGEGP5」のいずれかである場合には、当該T3においてアイテム画像Bが第1表示態様(レベル1)にて表示される。 T3 is the timing at which the item image B (see FIG. 9-9(D)) in the first display mode (level 1) is displayed when the item image effect B is executed. If the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is any one of "IGEGP2" to "IGEGP5", the item image B is displayed in the first display mode (level 1) at T3.
T4は、アイテム画像演出Cが実行される場合において第1表示態様(レベル1)のアイテム画像C(図9-9(G)参照)が表示されるタイミングである。アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」~「IGEGP5」のいずれかである場合には、当該T4においてアイテム画像Cが第1表示態様(レベル1)にて表示される。 T4 is the timing at which the item image C (see FIG. 9-9(G)) in the first display mode (level 1) is displayed when the item image effect C is executed. When the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is any one of "IGEGP2" to "IGEGP5", the item image C is displayed in the first display mode (level 1) at T4.
T5は、アイテム画像演出Dが実行される場合において第1表示態様(レベル1)のアイテム画像D(図9-9(J)参照)が表示されるタイミングである。アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」~「IGEGP5」のいずれかである場合には、当該T5においてアイテム画像Dが第1表示態様(レベル1)にて表示される。 T5 is the timing at which the item image D (see FIG. 9-9(J)) in the first display mode (level 1) is displayed when the item image effect D is executed. If the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is any one of "IGEGP2" to "IGEGP5", the item image D is displayed in the first display mode (level 1) at T5.
T6は、アイテム画像演出Aが実行される場合において第2表示態様(レベル2)のアイテム画像A(図9-9(B)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」又は「IGEGP4」である場合に、当該T6においてアイテム画像演出Aの表示態様が第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化する。なお、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」又は「IGEGP5」である場合には、当該T6においてアイテム画像演出Aの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)のままとなる)。 T6 is the timing at which the item image A (see FIG. 9-9(B)) in the second display mode (level 2) is displayed when the item image effect A is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of item image effect A is "IGEGP3" or "IGEGP4", the display mode of item image effect A changes from the first display mode (level 1) to the second display mode at T6. (level 2). If the item image effect execution mode pattern of item image effect A is "IGEGP2" or "IGEGP5", the display mode of item image effect A does not change at T6 (the first display mode (level 1) remain).
T7は、アイテム画像演出Bが実行される場合において第2表示態様(レベル2)のアイテム画像B(図9-9(E)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」又は「IGEGP4」である場合に、当該T7においてアイテム画像演出Bの表示態様が第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化する。なお、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」又は「IGEGP5」である場合には、当該T7においてアイテム画像演出Bの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)のままとなる)。 T7 is the timing at which the item image B (see FIG. 9-9(E)) in the second display mode (level 2) is displayed when the item image effect B is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of item image effect B is "IGEGP3" or "IGEGP4", the display mode of item image effect B changes from the first display mode (level 1) to the second display mode at T7. (level 2). If the item image effect execution mode pattern of item image effect B is "IGEGP2" or "IGEGP5", the display mode of item image effect B does not change at T7 (the first display mode (level 1) remain).
T8は、アイテム画像演出Cが実行される場合において第2表示態様(レベル2)のアイテム画像C(図9-9(H)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」又は「IGEGP4」である場合に、当該T8においてアイテム画像演出Cの表示態様が第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化する。なお、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」又は「IGEGP5」である場合には、当該T8においてアイテム画像演出Cの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)のままとなる)。 T8 is the timing at which the item image C (see FIG. 9-9(H)) in the second display mode (level 2) is displayed when the item image effect C is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP3" or "IGEGP4", the display mode of the item image effect C changes from the first display mode (level 1) to the second display mode at T8. (Level 2). If the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP2" or "IGEGP5", the display mode of the item image effect C does not change at T8 (the first display mode (level 1) remain).
T9は、アイテム画像演出Dが実行される場合において第2表示態様(レベル2)のアイテム画像D(図9-9(K)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」又は「IGEGP4」である場合に、当該T9においてアイテム画像演出Dの表示態様が第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化する。なお、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」又は「IGEGP5」である場合には、当該T8においてアイテム画像演出Dの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)のままとなる)。 T9 is the timing at which the item image D (see FIG. 9-9(K)) in the second display mode (level 2) is displayed when the item image effect D is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "IGEGP3" or "IGEGP4", the display mode of the item image effect D changes from the first display mode (level 1) to the second display mode at T9. (level 2). If the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP2" or "IGEGP5", the display mode of the item image effect D does not change at T8 (the first display mode (level 1) remain).
T10は、アイテム画像演出Aが実行される場合において第3表示態様(レベル3)のアイテム画像A(図9-9(C)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」である場合に、当該T10においてアイテム画像演出Aの表示態様が第2表示態様(レベル2)から第3表示態様(レベル3)に変化し、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP5」である場合に、当該T10においてアイテム画像演出Aの表示態様が第1表示態様(レベル1)から第3表示態様(レベル3)に変化する。なお、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には、当該T10においてアイテム画像演出Aの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)のままとなる)。また、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」である場合には、当該T10においてアイテム画像演出Aの表示態様は変化しない(第2表示態様(レベル2)のままとなる)。 T10 is the timing at which the item image A (see FIG. 9-9(C)) in the third display mode (level 3) is displayed when the item image effect A is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of item image effect A is "IGEGP4", the display mode of item image effect A changes from the second display mode (level 2) to the third display mode (level 3) at T10. , and when the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is "IGEGP5", the display mode of the item image effect A changes from the first display mode (level 1) to the third display mode (level 3). Note that when the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is "IGEGP2", the display mode of the item image effect A does not change at T10 (it remains the first display mode (level 1)). . Further, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is "IGEGP3", the display mode of the item image effect A does not change at T10 (remains in the second display mode (level 2)). .
T11は、アイテム画像演出Bが実行される場合において第3表示態様(レベル3)のアイテム画像B(図9-9(F)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」である場合に、当該T11においてアイテム画像演出Bの表示態様が第2表示態様(レベル2)から第3表示態様(レベル3)に変化し、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP5」である場合に、当該T11においてアイテム画像演出Bの表示態様が第1表示態様(レベル1)から第3表示態様(レベル3)に変化する。なお、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には、当該T11においてアイテム画像演出Bの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)のままとなる)。また、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」である場合には、当該T11においてアイテム画像演出Bの表示態様は変化しない(第2表示態様(レベル2)のままとなる)。 T11 is the timing at which the item image B (see FIG. 9-9(F)) in the third display mode (level 3) is displayed when the item image effect B is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of item image effect B is "IGEGP4", the display mode of item image effect B changes from the second display mode (level 2) to the third display mode (level 3) at T11. , and when the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is "IGEGP5", the display mode of the item image effect B changes from the first display mode (level 1) to the third display mode (level 3). Note that when the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is "IGEGP2", the display mode of the item image effect B does not change at T11 (it remains the first display mode (level 1)). . Further, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is "IGEGP3", the display mode of the item image effect B does not change at T11 (remains in the second display mode (level 2)). .
T12は、アイテム画像演出Cが実行される場合において第3表示態様(レベル3)のアイテム画像C(図9-9(I)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」である場合に、当該T12においてアイテム画像演出Cの表示態様が第2表示態様(レベル2)から第3表示態様(レベル3)に変化し、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP5」である場合に、当該T12においてアイテム画像演出Cの表示態様が第1表示態様(レベル1)から第3表示態様(レベル3)に変化する。なお、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には、当該T12においてアイテム画像演出Cの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)のままとなる)。また、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」である場合には、当該T12においてアイテム画像演出Cの表示態様は変化しない(第2表示態様(レベル2)のままとなる)。 T12 is the timing at which the item image C (see FIG. 9-9(I)) in the third display mode (level 3) is displayed when the item image effect C is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP4", the display mode of the item image effect C changes from the second display mode (level 2) to the third display mode (level 3) at T12. , and when the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP5", the display mode of the item image effect C changes from the first display mode (level 1) to the third display mode (level 3). Note that when the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP2", the display mode of the item image effect C does not change at T12 (it remains the first display mode (level 1)). . Further, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP3", the display mode of the item image effect C does not change at T12 (it remains in the second display mode (level 2)). .
T13は、アイテム画像演出Dが実行される場合において第3表示態様(レベル3)のアイテム画像D(図9-9(L)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」である場合に、当該T13においてアイテム画像演出Dの表示態様が第2表示態様(レベル2)から第3表示態様(レベル3)に変化し、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP5」である場合に、当該T13においてアイテム画像演出Dの表示態様が第1表示態様(レベル1)から第3表示態様(レベル3)に変化する。なお、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には、当該T13においてアイテム画像演出Dの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)のままとなる)。また、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」である場合には、当該T13においてアイテム画像演出Dの表示態様は変化しない(第2表示態様(レベル2)のままとなる)。 T13 is the timing at which the item image D (see FIG. 9-9(L)) in the third display mode (level 3) is displayed when the item image effect D is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "IGEGP4", the display mode of the item image effect D changes from the second display mode (level 2) to the third display mode (level 3) at T13. , and when the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "IGEGP5", the display mode of the item image effect D changes from the first display mode (level 1) to the third display mode (level 3). Note that when the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "IGEGP2", the display mode of the item image effect D does not change at T13 (it remains the first display mode (level 1)). . Further, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "IGEGP3", the display mode of the item image effect D does not change at T13 (it remains in the second display mode (level 2)). .
T14は、アイテム画像Aの消去タイミング(アイテムとして使われるタイミング)である。つまり、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には表示中の第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aを消去し、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」である場合には表示中の第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Aを消去し、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」又は「IGEGP5」である場合には表示中の第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Aを消去する。 T14 is the timing for erasing the item image A (the timing for using it as an item). That is, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is "IGEGP2", the item image A in the first display mode (level 1) being displayed is erased, and the item image effect A is executed. When the mode pattern is "IGEGP3", the item image A in the second display mode (level 2) being displayed is erased, and when the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is "IGEGP4" or "IGEGP5". If there is, the item image A in the third display mode (level 3) being displayed is erased.
また、T14は、カットイン予告演出(YEP-A1、YEP-A2)を実行するかを煽る煽り演出の実行を開始するタイミングでもある。T15は、上記煽り演出の実行を終了するタイミングである。つまり、T14~T15は、上記煽り演出の実行期間である。 Further, T14 is also the timing of starting the execution of the inciting effect for inciting whether the cut-in notice effect (YEP-A1, YEP-A2) is to be executed. T15 is the timing of ending the execution of the above-mentioned fan effect. That is, T14 to T15 is the execution period of the above-mentioned fan effect.
また、T15は、カットイン予告演出(YEP-A1、YEP-A2)の実行を開始するタイミングでもある。T16は、カットイン予告演出(YEP-A1、YEP-A2)の実行を終了するタイミングである。つまり、T15~T16は、カットイン予告演出(YEP-A1、YEP-A2)の実行期間である。 T15 is also the timing for starting the cut-in announcement effect (YEP-A1, YEP-A2). T16 is the timing of ending the execution of the cut-in announcement effect (YEP-A1, YEP-A2). That is, T15-T16 is the execution period of the cut-in announcement effect (YEP-A1, YEP-A2).
T17は、アイテム画像Bの消去タイミングである。つまり、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には表示中の第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Bを消去し、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」である場合には表示中の第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Bを消去し、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」又は「IGEGP5」である場合には表示中の第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Bを消去する。 T17 is the timing for erasing the item image B. FIG. That is, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is "IGEGP2", the item image B in the first display mode (level 1) being displayed is erased, and the item image effect B is executed. If the mode pattern is "IGEGP3", the item image B in the second display mode (level 2) being displayed is erased, and if the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is "IGEGP4" or "IGEGP5". If there is, the item image B in the third display mode (level 3) being displayed is erased.
また、T17は、群予告演出(YEP-B)を実行するかを煽る煽り演出の実行を開始するタイミングでもある。T18は、上記煽り演出の実行を終了するタイミングである。つまり、T17~T18は、上記煽り演出の実行期間である。 Further, T17 is also the timing of starting the execution of the fanning effect for inciting whether or not to execute the group announcement effect (YEP-B). T18 is the timing of ending the execution of the above-mentioned fan effect. That is, T17-T18 is the execution period of the above-mentioned fan effect.
また、T18は、群予告演出(YEP-B)の実行を開始するタイミングでもある。T19は、群予告演出(YEP-B)の実行を終了するタイミングである。つまり、T18~T19は、群予告演出(YEP-B)の実行期間である。 T18 is also the timing for starting the execution of the group announcement effect (YEP-B). T19 is the timing of ending the execution of the group announcement effect (YEP-B). That is, T18-T19 is the execution period of the group announcement effect (YEP-B).
T20は、アイテム画像Cの消去タイミングである。つまり、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には表示中の第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Cを消去し、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」である場合には表示中の第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Cを消去し、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」又は「IGEGP5」である場合には表示中の第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Cを消去する。 T20 is the item image C deletion timing. That is, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP2", the item image C in the first display mode (level 1) being displayed is erased, and the item image effect C is executed. When the mode pattern is "IGEGP3", the item image C in the second display mode (level 2) being displayed is erased, and when the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP4" or "IGEGP5". If there is, the item image C in the third display mode (level 3) being displayed is erased.
また、T20は、ボタン予告演出(YEP-C1、YEP-C2)を実行するかを煽る煽り演出の実行を開始するタイミングでもある。T21は、上記煽り演出の実行を終了するタイミングである。つまり、T20~T21は、上記煽り演出の実行期間である。 Further, T20 is also the timing of starting the execution of the inciting effect for inciting whether or not to execute the button announcement effect (YEP-C1, YEP-C2). T21 is the timing of ending the execution of the above-mentioned fan effect. That is, T20 to T21 is the execution period of the above-mentioned fan effect.
また、T21は、ボタン予告演出(YEP-C1、YEP-C2)の実行を開始するタイミングでもある。T22は、ボタン予告演出(YEP-C1、YEP-C2)の実行を終了するタイミングである。つまり、T21~T22は、ボタン予告演出(YEP-C1、YEP-C2)の実行期間である。 T21 is also the timing to start executing the button announcement effects (YEP-C1, YEP-C2). T22 is the timing of ending the execution of the button announcement effect (YEP-C1, YEP-C2). That is, T21-T22 is the execution period of the button announcement effect (YEP-C1, YEP-C2).
T23は、アイテム画像Dの消去タイミングである。つまり、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には表示中の第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Dを消去し、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」である場合には表示中の第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Dを消去し、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」又は「IGEGP5」である場合には表示中の第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Dを消去する。 T23 is the item image D erasing timing. That is, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "IGEGP2", the item image D in the first display mode (level 1) being displayed is erased, and the item image effect D is executed. If the mode pattern is "IGEGP3", the item image D in the second display mode (level 2) being displayed is erased, and if the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "IGEGP4" or "IGEGP5". If there is, the item image D in the third display mode (level 3) being displayed is erased.
また、T23は、役物予告演出(YEP-D)を実行するかを煽る煽り演出の実行を開始するタイミングでもある。T24は、上記煽り演出の実行を終了するタイミングである。つまり、T23~T24は、上記煽り演出の実行期間である。 Further, T23 is also the timing of starting the execution of the inciting effect to prompt whether or not to execute the character announcement effect (YEP-D). T24 is the timing of ending the execution of the above-mentioned fan effect. That is, T23-T24 is the execution period of the above-mentioned fan effect.
また、T24は、役物予告演出(YEP-D)の実行を開始するタイミングでもある。T25は、役物予告演出(YEP-D)の実行を終了するタイミングである。つまり、T24~T25は、役物予告演出(YEP-D)の実行期間である。 Further, T24 is also the timing for starting the performance of the character object announcement effect (YEP-D). T25 is the timing of ending the execution of the character product announcement effect (YEP-D). That is, T24 to T25 is the execution period of the character product announcement effect (YEP-D).
図9-12及び図9-13は、各種のタイミングの具体例である。図9-12(A)は、予告演出としてはカットイン予告演出(YEP-A1)のみが実行され、アイテム画像演出としてはアイテム画像演出A(IGEP-A)のみがアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」で実行される場合(つまり、アイテム画像演出B(IGEP-B)、アイテム画像演出C(IGEP-C)及びアイテム画像演出D(IGEP-D)はアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」である場合)における、アイテム画像Aの表示タイミング、カットイン予告演出(YEP-A1)の実行タイミング等を説明する説明図である。 9-12 and 9-13 are specific examples of various timings. In FIG. 9-12 (A), only the cut-in notice effect (YEP-A1) is executed as the notice effect, and only the item image effect A (IGEP-A) is executed as the item image effect execution mode pattern " IGEGP4" (that is, item image effect B (IGEP-B), item image effect C (IGEP-C) and item image effect D (IGEP-D) are executed with the item image effect execution mode pattern "IGEGP1" is an explanatory diagram for explaining the display timing of the item image A, the execution timing of the cut-in notice effect (YEP-A1), etc.
図9-12(A)において、T2~T6は、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aが表示されている期間である。T6~T10は、第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Aが表示されている期間である。T10~T14は、第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Aが表示されている期間である。T14~T15は、カットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。T15~T16は、カットイン予告演出(YEP-A1)の実行期間、すなわち、弱カットイン画像027SHYKE-JCI(図9-5(A)参照)が表示されている期間である。 In FIG. 9-12(A), T2 to T6 are periods during which the item image A in the first display mode (level 1) is displayed. T6 to T10 is a period during which the item image A in the second display mode (level 2) is displayed. T10 to T14 is a period during which the item image A in the third display mode (level 3) is displayed. T14-T15 is the execution period of the inciting effect for inciting whether or not to execute the cut-in notice effect. T15-T16 is the period during which the cut-in announcement effect (YEP-A1) is executed, that is, the period during which the weak cut-in image 027SHYKE-JCI (see FIG. 9-5(A)) is displayed.
図9-12(B)は、予告演出としては何も実行せず、アイテム画像演出としてはアイテム画像演出A(IGEP-A)、アイテム画像演出C(IGEP-C)、アイテム画像演出D(IGEP-D)の夫々がアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」で実行される場合(アイテム画像演出B(IGEP-B)はアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」である場合)における、アイテム画像A、アイテム画像C、アイテム画像Dの表示タイミング等を説明する説明図である。 In FIG. 9-12 (B), nothing is executed as the notice effect, and the item image effect is item image effect A (IGEP-A), item image effect C (IGEP-C), item image effect D (IGEP) -D) is executed with the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" (item image effect B (IGEP-B) is the item image effect execution mode pattern "IGEGP1"), the item image A, It is explanatory drawing explaining the display timing etc. of the item image C and the item image D. FIG.
図9-12(B)において、T2~T14は、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aが表示されている期間である。T14~T15は、カットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。なお、当該煽り演出の後にカットイン予告演出は実行されない。T4~T20は、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Cが表示されている期間である。T20~T21は、ボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。なお、当該煽り演出の後にはボタン予告演出は実行されない。T5~T23は、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Dが表示されている期間である。T23~T24は、役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。なお、当該煽り演出の後には役物予告演出は実行されない。 In FIG. 9-12(B), T2 to T14 are periods during which the item image A in the first display mode (level 1) is displayed. T14-T15 is the execution period of the inciting effect for inciting whether or not to execute the cut-in notice effect. Note that the cut-in forewarning effect is not executed after the fanning effect. T4 to T20 are periods during which the item image C in the first display mode (level 1) is displayed. T20-T21 is the execution period of the inciting effect for inciting whether or not to execute the button announcement effect. Note that the button announcement effect is not executed after the fanning effect. T5 to T23 are periods during which the item image D in the first display mode (level 1) is displayed. T23-T24 is the execution period of the inciting effect for inciting whether or not to execute the character product announcement effect. Note that the character object announcement effect is not executed after the inciting effect.
図9-13(A)は、予告演出としてはカットイン予告演出(YEP-A1)、群予告演出(YEP-B)、ボタン予告演出(YEP-C1)が実行され、アイテム画像演出としてはアイテム画像演出A(IGEP-A)、アイテム画像演出B(IGEP-B)の夫々がアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」で実行され、アイテム画像演出C(IGEP-C)がアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」で実行され、アイテム画像演出D(IGEP-D)がアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」で実行される場合における、アイテム画像A、アイテム画像B、アイテム画像C、アイテム画像Dの表示タイミング、カットイン予告演出(YEP-A1)、群予告演出(YEP-B)、ボタン予告演出(YEP-C1)の実行タイミング等を説明する説明図である。 In Figure 9-13 (A), the cut-in notice effect (YEP-A1), the group notice effect (YEP-B), and the button notice effect (YEP-C1) are executed as the notice effect, and the item image effect is executed. Image effect A (IGEP-A) and item image effect B (IGEP-B) are each executed with the item image effect execution mode pattern "IGEGP3", and item image effect C (IGEP-C) is executed with the item image effect execution mode pattern. Display of item image A, item image B, item image C, and item image D when executed with "IGEGP4" and item image effect D (IGEGP-D) is executed with item image effect execution mode pattern "IGEGP2" FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the execution timing of timing, cut-in notice effect (YEP-A1), group notice effect (YEP-B), and button notice effect (YEP-C1);
図9-13(A)において、T14~T15は、カットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。アイテム画像AはT14において消去されるが、消去される直前のアイテム画像Aの表示態様は第2表示態様(レベル2)である。T15~T16は、カットイン予告演出(YEP-A1)の実行期間、すなわち、弱カットイン画像027SHYKE-JCI(図9-5(A)参照)が表示されている期間である。T17~T18は、群予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。アイテム画像BはT17において消去されるが、消去される直前のアイテム画像Bの表示態様は第2表示態様(レベル2)である。T18~T19は、群予告演出(YEP-B)の実行期間、すなわち、群画像027SHYKE-GN(図9-5(C)参照)が表示されている期間である。T20~T21は、ボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。アイテム画像CはT20において消去されるが、消去される直前のアイテム画像Cの表示態様は第3表示態様(レベル3)である。T21~T22は、ボタン予告演出(YEP-C1)の実行期間、すなわち、ボタン画像027SHYKE-BU(図9-6(A)参照)が表示される(ボタン画像027SHYKE-BUの表示中にプッシュボタン31Bが操作された場合にはボタン画像027SHYKE-BUに代えて弱カットイン画像027SHYKE-JCI(図9-6(B)参照)が表示される)期間である。T23~T24は、役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。アイテム画像DはT23において消去されるが、消去される直前のアイテム画像Dの表示態様は第1表示態様(レベル1)である。なお、当該煽り演出の後には役物予告演出は実行されない。
In FIG. 9-13(A), T14 to T15 are the execution period of the fanning effect for inciting whether or not to execute the cut-in notice effect. The item image A is deleted at T14, but the display mode of the item image A immediately before being deleted is the second display mode (level 2). T15-T16 is the period during which the cut-in announcement effect (YEP-A1) is executed, that is, the period during which the weak cut-in image 027SHYKE-JCI (see FIG. 9-5(A)) is displayed. T17-T18 is the execution period of the fanning effect for inciting whether or not to execute the group announcement effect. The item image B is deleted at T17, but the display mode of the item image B immediately before being deleted is the second display mode (level 2). T18-T19 is the execution period of the group announcement effect (YEP-B), that is, the period during which the group image 027SHYKE-GN (see FIG. 9-5(C)) is displayed. T20-T21 is the execution period of the inciting effect for inciting whether or not to execute the button announcement effect. The item image C is deleted at T20, but the display mode of the item image C immediately before being deleted is the third display mode (level 3). T21 to T22 is the execution period of the button announcement effect (YEP-C1), that is, the button image 027SHYKE-BU (see FIG. 9-6(A)) is displayed (when the button image 027SHYKE-BU is displayed, the
図9-13(B)は、予告演出としてはボタン予告演出(YEP-C2)、役物予告演出(YEP-D)が実行され、アイテム画像演出としてはアイテム画像演出C(IGEP-C)のみがアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」で実行される場合(つまり、アイテム画像演出A(IGEP-A)、アイテム画像演出B(IGEP-B)及びアイテム画像演出D(IGEP-D)はアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」である場合)における、アイテム画像Cの表示タイミング、役物予告演出(YEP-D)の実行タイミング等を説明する説明図である。 In FIG. 9-13(B), the button notice effect (YEP-C2) and the character notice effect (YEP-D) are executed as the notice effect, and only the item image effect C (IGEP-C) is executed as the item image effect. is executed with the item image effect execution mode pattern "IGEGP5" (that is, item image effect A (IGEP-A), item image effect B (IGEP-B) and item image effect D (IGEP-D) are item image effect FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the display timing of the item image C, the execution timing of the character object announcement effect (YEP-D), etc. in the effect execution mode pattern “IGEGP1”).
図9-13(B)において、T4~T12は、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Cが表示されている期間である。T12~T20は、第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Cが表示されている期間である。T20~T21は、ボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。T21~T22は、ボタン予告演出(YEP-C2)の実行期間、すなわち、ボタン画像027SHYKE-BU(図9-6(C)参照)が表示される(ボタン画像027SHYKE-BUの表示中にプッシュボタン31Bが操作された場合にはボタン画像027SHYKE-BUに代えて強カットイン画像027SHYKE-KCI(図9-6(D)参照)が表示される)期間である。T24~T25は、役物予告演出(YEP-D)の実行期間、すなわち、可動体027SH32を動作させる期間(図9-6(E)~図9-6(G)参照)である。なお、図9-13(B)の例では、役物予告演出が実行されるかを示唆するアイテム画像Dの表示も、役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行もなく、役物予告演出(YEP-D)が実行されている。具体的には、役物予告演出が実行される場合においてアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」が決定された場合(図9-10(G)参照)、役物予告演出が実行されるかを示唆するアイテム画像Dの表示も、役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行もなく、役物予告演出(YEP-D)が実行されることになる。
In FIG. 9-13(B), T4 to T12 are periods during which the item image C in the first display mode (level 1) is displayed. T12 to T20 is a period during which the item image C in the third display mode (level 3) is displayed. T20-T21 is the execution period of the inciting effect for inciting whether or not to execute the button announcement effect. T21-T22 is the execution period of the button announcement effect (YEP-C2), that is, the button image 027SHYKE-BU (see FIG. 9-6(C)) is displayed (when the button image 027SHYKE-BU is displayed, the
図9-14及び図9-15は、図7に示す演出制御プロセス処理におけるS171の可変表示開始設定処理において実行される演出決定処理(予告演出、アイテム画像演出等を決定する演出決定処理)の一例を示すフローチャートである。なお、図9-15のフローチャートは、図9-14のフローチャートの続きである。 9-14 and 9-15 show the effect determination process (effect determination process for determining the advance notice effect, item image effect, etc.) executed in the variable display start setting process of S171 in the effect control process shown in FIG. It is a flow chart which shows an example. The flowchart of FIGS. 9-15 is a continuation of the flowchart of FIGS. 9-14.
図9-14に示す演出決定処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいてカットイン予告演出の実行有無を決定する(ステップ027SHS100)。例えば、図9-7(A)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチはずれ(変動パターン#13、#14のいずれか)であれば実行有を40%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチ大当り(変動パターン#17、#18のいずれか)であれば実行有を50%の割合で決定し、変動パターンが上記以外(変動パターン#10、#11、#12、#15、#16のいずれか)であれば実行有を0%の割合で決定する。
In the effect determination process shown in FIG. 9-14, the
ステップ027SHS100に続いて、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出について実行有と決定したか否かを判定する(ステップ027SHS101)。カットイン予告演出について実行有と決定した場合(ステップ027SHS101;YES)、ステップ027SHS102に進む。カットイン予告演出について実行有と決定しなかった場合(ステップ027SHS101;NO)、ステップ027SHS105に進む。
Subsequent to step 027SHS100, the
ステップ027SHS101(YES)に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいてカットイン予告演出の種類(つまり予告演出パターン)を決定する(ステップ027SHS102)。例えば、図9-7(B)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチはずれであれば、予告演出パターン「YEP-A1」を80%で決定し、予告演出パターン「YEP-A2」を20%で決定する。また、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチ大当りであれば、予告演出パターン「YEP-A1」を20%で決定し、予告演出パターン「YEP-A2」を80%で決定する。
Following step 027SHS101 (YES), the
ステップ027SHS102に続いて、演出制御用CPU120は、ステップ027SHS102にて決定したカットイン予告演出の予告演出パターン(予告演出パターン「YEP-A1又は予告演出パターン「YEP-A2」)を設定する(ステップ027SHS103)。
Following step 027SHS102, the
ステップ027SHS103に続いて、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出を実行する場合として、アイテム画像演出A(IGEP-A)の実行態様(アイテム画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS104)。例えば、図9-10(A)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」を0%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を20%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を30%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」を50%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」を0%の割合で決定する。
Subsequent to step 027SHS103, the
ステップ027SHS101(NO)に続いて、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出を実行しない場合として、アイテム画像演出A(IGEP-A)の実行態様(アイテム画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS105)。例えば、図9-10(B)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」を10%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を60%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を20%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」を10%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」を0%の割合で決定する。
Following step 027 SHS101 (NO), the
ステップ027SHS104又はステップ027SHS105に続いて、演出制御用CPU120は、ステップ027SHS104又はステップ027SHS105にて決定したアイテム画像演出A(IGEP-A)のアイテム画像演出実行態様パターンを設定する(ステップ027SHS106)。
Following step 027SHS104 or step 027SHS105, the
ステップ027SHS106に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいて群予告演出の実行有無を決定する(ステップ027SHS110)。例えば、図9-7(C)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチはずれであれば実行有を20%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチ大当りであれば実行有を50%の割合で決定し、変動パターンが上記以外であれば実行有を0%の割合で決定する。
Following step 027SHS106, the
ステップ027SHS110に続いて、演出制御用CPU120は、群予告演出について実行有と決定したか否かを判定する(ステップ027SHS111)。群予告演出について実行有と決定した場合(ステップ027SHS111;YES)、ステップ027SHS113に進む。カットイン予告演出について実行有と決定しなかった場合(ステップ027SHS111;NO)、ステップ027SHS115に進む。
Subsequent to step 027SHS110, the
ステップ027SHS111に続いて、演出制御用CPU120は、群予告演出の予告演出パターン「YEP-B」を設定する(ステップ027SHS113)。
Following step 027SHS111, the
ステップ027SHS113に続いて、演出制御用CPU120は、群予告演出を実行する場合として、アイテム画像演出B(IGEP-B)の実行態様(アイテム画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS114)。例えば、図9-10(C)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」を0%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を20%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を30%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」を45%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」を5%の割合で決定する。
Following step 027SHS113, the
ステップ027SHS111(NO)に続いて、演出制御用CPU120は、群予告演出を実行しない場合として、アイテム画像演出B(IGEP-B)の実行態様(アイテム画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS115)。例えば、図9-10(D)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」を10%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を60%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を20%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」を10%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」を0%の割合で決定する。
Subsequent to step 027SHS111 (NO), the
ステップ027SHS114又はステップ027SHS115に続いて、演出制御用CPU120は、ステップ027SHS114又はステップ027SHS115にて決定したアイテム画像演出B(IGEP-B)のアイテム画像演出実行態様パターンを設定する(ステップ027SHS116)。
Following step 027SHS114 or step 027SHS115, the
ステップ027SHS116に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいてボタン予告演出の実行有無を決定する(ステップ027SHS120)。例えば、図9-7(D)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチはずれであれば実行有を10%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチ大当りであれば実行有を50%の割合で決定し、変動パターンが上記以外であれば実行有を0%の割合で決定する。
Following step 027SHS116, the
ステップ027SHS120に続いて、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出について実行有と決定したか否かを判定する(ステップ027SHS121)。ボタン予告演出について実行有と決定した場合(ステップ027SHS121;YES)、ステップ027SHS122に進む。ボタン予告演出について実行有と決定しなかった場合(ステップ027SHS121;NO)、ステップ027SHS125に進む。
Subsequent to step 027SHS120, the
ステップ027SHS121(YES)に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいてボタン予告演出の種類(つまり予告演出パターン)を決定する(ステップ027SHS122)。例えば、図9-7(E)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチはずれであれば、予告演出パターン「YEP-C1」を90%で決定し、予告演出パターン「YEP-C2」を10%で決定する。また、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチ大当りであれば、予告演出パターン「YEP-C1」を10%で決定し、予告演出パターン「YEP-C2」を90%で決定する。
Following step 027SHS121 (YES), the
ステップ027SHS122に続いて、演出制御用CPU120は、ステップ027SHS122にて決定したボタン予告演出の予告演出パターン(予告演出パターン「YEP-C1又は予告演出パターン「YEP-C2」)を設定する(ステップ027SHS123)。
Following step 027SHS122, the
ステップ027SHS123に続いて、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出を実行する場合として、アイテム画像演出C(IGEP-C)の実行態様(アイテム画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS124)。例えば、図9-10(E)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」を5%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を10%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を15%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」を60%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」を10%の割合で決定する。
Subsequent to step 027SHS123, the
ステップ027SHS121(NO)に続いて、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出を実行しない場合として、アイテム画像演出C(IGEP-C)の実行態様(アイテム画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS125)。例えば、図9-10(F)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」を20%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を65%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を10%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」を5%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」を0%の割合で決定する。
Following step 027SHS121 (NO), the
ステップ027SHS124又はステップ027SHS125に続いて、演出制御用CPU120は、ステップ027SHS124又はステップ027SHS125にて決定したアイテム画像演出C(IGEP-C)のアイテム画像演出実行態様パターンを設定する(ステップ027SHS126)。
Following step 027SHS124 or step 027SHS125, the
ステップ027SHS126に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいて役物予告演出の実行有無を決定する(ステップ027SHS130)。例えば、図9-7(F)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチはずれであれば実行有を5%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチ大当りであれば実行有を75%の割合で決定し、変動パターンが上記以外であれば実行有を0%の割合で決定する。
Following step 027SHS126, the
ステップ027SHS130に続いて、演出制御用CPU120は、役物予告演出について実行有と決定したか否かを判定する(ステップ027SHS131)。役物予告演出について実行有と決定した場合(ステップ027SHS131;YES)、ステップ027SHS133に進む。役物予告演出について実行有と決定しなかった場合(ステップ027SHS131;NO)、ステップ027SHS135に進む。
Subsequent to step 027SHS130, the
ステップ027SHS131に続いて、演出制御用CPU120は、役物予告演出の予告演出パターン「YEP-D」を設定する(ステップ027SHS133)。
Following step 027SHS131, the
ステップ027SHS133に続いて、演出制御用CPU120は、役物予告演出を実行する場合として、アイテム画像演出D(IGEP-D)の実行態様(アイテム画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS134)。例えば、図9-10(G)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」を10%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を5%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を15%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」を60%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」を10%の割合で決定する。
Subsequent to step 027SHS133, the
ステップ027SHS131(NO)に続いて、演出制御用CPU120は、役物予告演出を実行しない場合として、アイテム画像演出D(IGEP-D)の実行態様(アイテム画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS135)。例えば、図9-10(H)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」を20%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を74%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を4%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」を2%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」を0%の割合で決定する。
Subsequent to step 027 SHS131 (NO), the
ステップ027SHS134又はステップ027SHS135に続いて、演出制御用CPU120は、ステップ027SHS134又はステップ027SHS135にて決定したアイテム画像演出B(IGEP-D)のアイテム画像演出実行態様パターンを設定する(ステップ027SHS136)。そして、本フローチャートは終了する。
Following step 027SHS134 or step 027SHS135, the
図9-16~図9-20は、特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。具体的には、図9-16~図9-20は、図9-12(A)に示した例における、主要な場面を一例として示したものであり、図9-16(A)→図9-16(B)→図9-16(C)→図9-17(A)→図9-17(B)→図9-17(C)→図9-18(A)→図9-18(B)→図9-18(C)→図9-19(A)→図9-19(B)→図9-19(C)→図9-20(A)→図9-20(B)→図9-20(C)の順に遷移する。 FIGS. 9-16 to 9-20 are diagrams showing examples of rendering operations related to the characteristic part 027SH. Specifically, Figures 9-16 to 9-20 show examples of the main scenes in the example shown in Figure 9-12 (A). Figure 9-16 (A) → Figure 9-16 (B) → Figure 9-16 (C) → Figure 9-17 (A) → Figure 9-17 (B) → Figure 9-17 (C) → Figure 9-18 (A) → Figure 9- 18 (B) → Figure 9-18 (C) → Figure 9-19 (A) → Figure 9-19 (B) → Figure 9-19 (C) → Figure 9-20 (A) → Figure 9-20 ( B)→Transition in the order of FIG. 9-20(C).
図9-16(A)は、可変表示においてリーチとなった場面である。図9-16(B)は、スーパーリーチに発展した場面(図9-11のT1の場面)である。図9-16(C)は、スーパーリーチ演出の冒頭の場面(図9-11のT1の直後の場面)である。 FIG. 9-16(A) shows a scene of reach in the variable display. FIG. 9-16(B) shows a scene developed into super reach (scene of T1 in FIG. 9-11). FIG. 9-16(C) is the scene at the beginning of the super ready-to-win effect (the scene immediately after T1 in FIG. 9-11).
図9-17(A)は、アイテム画像Aが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGA-SHIを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面(図9-11および図9-12(A)のT2の直前の場面)である。つまり、演出制御用CPU120は、アイテム画像Aの表示タイミング(T2)の直前に、アイテム画像Aが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGA-SHIを用いたアイテム画像表示示唆演出を実行する。なお、演出制御用CPU120は、アイテム画像B等の他のアイテム画像の表示タイミングの直前においても同様に、夫々のアイテム画像が表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆演出を実行する。
FIG. 9-17 (A) shows a scene where an item image display suggestion effect using item image display suggestion display 027 SHIGA-SHI, which suggests whether item image A is displayed (FIGS. 9-11 and 9 -12 (A) just before T2). That is, the
図9-17(B)は、アイテム画像演出Aの実行が開始(つまり、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像027SHIGALV1の表示が開始)された場面(図9-11および図9-12(A)のT2の場面)である。 FIG. 9-17(B) shows a scene (FIGS. 9-11 and 9-12 (A) T2 scene).
なお、アイテム画像Aが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGA-SHIとアイテム画像Aとの関係に関して、アイテム画像表示示唆表示027SHIGA-SHIを表示した場合において、アイテム画像Aが表示される場合とアイテム画像Aが表示されない場合とがあるようにしてもよい。また、アイテム画像表示示唆表示027SHIGA-SHIを表示した場合には常にアイテム画像Aが表示されるようにしてもよい。また、アイテム画像表示示唆表示027SHIGA-SHIを表示しない場合にアイテム画像Aが表示される場合があるようにしてもよい。また、アイテム画像表示示唆表示027SHIGA-SHIを表示した場合の方がアイテム画像表示示唆表示027SHIGA-SHIを表示しない場合よりもアイテム画像Aが表示されやすいようにしてもよい。また、アイテム画像表示示唆表示027SHIGA-SHIには複数種類が存在し、何れの種類のアイテム画像表示示唆表示027SHIGA-SHIが表示されたかに応じてアイテム画像Aが表示されるかされないかの割合が異なるようにしてもよい。アイテム画像Bが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGB-SHIとアイテム画像Bとの関係、アイテム画像Cが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGC-SHIとアイテム画像Cとの関係、アイテム画像Dが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGD-SHIとアイテム画像Dとの関係においても同様である。 Regarding the relationship between the item image display suggestion display 027SHIGA-SHI that suggests whether the item image A is displayed and the item image A, when the item image display suggestion display 027SHIGA-SHI is displayed, the item image A is displayed. There may be a case where the item image A is displayed and a case where the item image A is not displayed. Further, the item image A may always be displayed when the item image display suggestion display 027SHIGA-SHI is displayed. Further, the item image A may be displayed when the item image display suggestion display 027SHIGA-SHI is not displayed. Further, the item image A may be displayed more easily when the item image display suggesting display 027SHIGA-SHI is displayed than when the item image display suggesting display 027SHIGA-SHI is not displayed. In addition, there are multiple types of item image display suggestion display 027SHIGA-SHI, and the ratio of whether or not item image A is displayed depends on which type of item image display suggestion display 027SHIGA-SHI is displayed. It can be different. The relationship between the item image display suggestion display 027SHIGB-SHI suggesting whether the item image B is displayed and the item image B, and the item image display suggestion display 027SHIGC-SHI suggesting whether the item image C is displayed and the item image C , and the relationship between the item image display suggestion display 027SHIGD-SHI that suggests whether the item image D is to be displayed and the item image D.
図9-17(C)は、アイテム画像Aの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGA-HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面(図9-11および図9-12(A)のT6の直前の場面)である。つまり、演出制御用CPU120は、アイテム画像Aの変化タイミング(T6)の直前に、アイテム画像Aの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGA-HENを用いたアイテム画像変化示唆演出を実行する。なお、演出制御用CPU120は、アイテム画像B等の他のアイテム画像の変化タイミングの直前においても同様に、夫々のアイテム画像の表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆演出を実行する。
FIG. 9-17(C) shows a scene in which an item image change suggestion effect using item image change suggestion display 027 SHIGA-HEN, which suggests whether the display mode of item image A will change (FIGS. 9-11 and This is the scene just before T6 in FIG. 9-12(A)). That is, immediately before the change timing (T6) of the item image A, the
図9-18(A)は、アイテム画像演出Aが第2表示態様(レベル2)に変化した場面(図9-11および図9-12(A)のT6の場面)である。 FIG. 9-18(A) is a scene (scene of T6 in FIGS. 9-11 and 9-12(A)) in which the item image effect A has changed to the second display mode (level 2).
なお、アイテム画像Aの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGA-HENとアイテム画像Aとの関係に関して、アイテム画像変化示唆表示027SHIGA-HENを表示した場合において、アイテム画像Aの表示態様が変化する場合とアイテム画像Aの表示態様が変化しない場合とがあるようにしてもよい。また、アイテム画像変化示唆表示027SHIGA-HENを表示した場合には常にアイテム画像Aの表示態様が変化するようにしてもよい。また、アイテム画像変化示唆表示027SHIGA-HENを表示しない場合にアイテム画像Aの表示態様が変化する場合があるようにしてもよい。また、アイテム画像変化示唆表示027SHIGA-HENを表示した場合の方がアイテム画像変化示唆表示027SHIGA-HENを表示しない場合よりもアイテム画像Aの表示態様が変化しやすいようにしてもよい。また、アイテム画像変化示唆表示027SHIGA-HENには複数種類が存在し、何れの種類のアイテム画像変化示唆表示027SHIGA-HENが表示されたかに応じてアイテム画像Aの表示態様が変化するかしないかの割合が異なるようにしてもよい。アイテム画像Bの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGB-HENとアイテム画像Bとの関係、アイテム画像Cの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGC-HENとアイテム画像Cとの関係、アイテム画像Dの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGD-HENとアイテム画像Dとの関係においても同様である。 Regarding the relationship between the item image change suggestive display 027SHIGA-HEN that suggests whether the display mode of the item image A will change and the item image A, when the item image change suggestive display 027SHIGA-HEN is displayed, the item image A There may be a case where the display mode changes and a case where the display mode of the item image A does not change. Further, the display mode of the item image A may always change when the item image change suggestion display 027SHIGA-HEN is displayed. Further, the display mode of the item image A may be changed when the item image change suggestion display 027SHIGA-HEN is not displayed. Further, the display mode of the item image A may be changed more easily when the item image change suggesting display 027SHIGA-HEN is displayed than when the item image change suggesting display 027SHIGA-HEN is not displayed. In addition, there are a plurality of types of item image change suggesting display 027SHIGA-HEN, and whether or not the display mode of item image A changes depending on which type of item image change suggesting display 027SHIGA-HEN is displayed is determined. Different ratios may be used. Item image change suggestive display 027SHIGB-HEN suggesting whether the display mode of item image B will change and item image B, Item image change suggestive display 027SHIGC-HEN suggesting whether the display mode of item image C will change and the item image C, and the relationship between the item image change suggesting display 027 SHIGD-HEN that suggests whether the display mode of the item image D will change and the item image D are the same.
図9-18(B)は、図9-17(C)の場面と同様、アイテム画像Aの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGA-HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面(図9-11および図9-12(A)のT10の直前の場面)である。図9-18(C)は、アイテム画像演出Aが第3表示態様(レベル3)に変化した場面(図9-11および図9-12(A)のT10の場面)である。 FIG. 9-18(B) shows an item image change suggesting display 027SHIGA-HEN that suggests whether the display mode of item image A will change, similar to the scene in FIG. 9-17(C). is being performed (the scene immediately before T10 in FIGS. 9-11 and 9-12(A)). FIG. 9-18(C) is a scene (scene of T10 in FIGS. 9-11 and 9-12(A)) in which the item image effect A has changed to the third display mode (level 3).
図9-19(A)は、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出(YEP-A1、YEP-A2)を実行するかを煽る煽り演出が実行(開始)されることを示す煽り演出開始表示027SHIGA-KAIを表示している場面(図9-11および図9-12(A)のT14の直前の場面)である。つまり、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行開始タイミング(T14)の直前に、煽り演出開始表示027SHIGA-KAIを表示する。なお、演出制御用CPU120は、群予告演出等の他の予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行開始タイミングの直前においても同様に、夫々の煽り演出が実行(開始)されることを示す煽り演出開始表示を表示する。
FIG. 9-19(A) shows that the inciting effect is executed (started) to incite whether to execute the cut-in notice effect (YEP-A1, YEP-A2), which is the notice effect corresponding to the item image A. This is the scene (the scene immediately before T14 in FIGS. 9-11 and 9-12(A)) displaying the hype effect start display 027SHIGA-KAI. That is, the
図9-19(B)~図9-20(B)は、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出027SHIGA-AOが行われている場面(図9-11および図9-12(A)のT14~T15の場面)である。図9-19(B)~図9-20(B)の例では、カットイン予告演出の実行開始タイミング(T14)迄をカウントダウンするカウントダウン煽り表示027SHIGA-AOによる煽り演出が行われている。つまり、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出の実行開始タイミング(T14)の直前に、カットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出を実行する。なお、演出制御用CPU120は、群予告演出等の他の予告演出の実行開始タイミングの直前においても同様に、夫々の予告演出を実行するかを煽る煽り演出を実行する。
Figures 9-19 (B) to 9-20 (B) show a scene in which the inciting effect 027 SHIGA-AO is being performed (Fig. 9-11 and scenes from T14 to T15 in FIG. 9-12(A)). In the example of FIGS. 9-19(B) to 9-20(B), the countdown display 027SHIGA-AO counts down to the execution start timing (T14) of the cut-in notice effect. In other words, the
図9-20(C)は、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出(YEP-A1)が行われている場面、つまり、弱カットイン画像027SHYKE-JCIが表示されている場面(図9-11および図9-12(A)のT15~T16の場面)である。 FIG. 9-20(C) is a scene in which a cut-in notice effect (YEP-A1), which is a notice effect corresponding to item image A, is being performed, that is, a scene in which a weak cut-in image 027SHYKE-JCI is displayed. (Scenes from T15 to T16 in FIGS. 9-11 and 9-12 (A)).
なお、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出が実行されることを示す煽り演出開始表示027SHIGA-KAIと、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出との関係に関して、煽り演出開始表示027SHIGA-KAIを表示した場合において、煽り演出を実行する場合と煽り演出を実行しない場合とがあるようにしてもよい。また、煽り演出開始表示027SHIGA-KAIを表示した場合には常に煽り演出を実行するようにしてもよい。また、煽り演出開始表示027SHIGA-KAIを表示しない場合に煽り演出を実行する場合があるようにしてもよい。また、煽り演出開始表示027SHIGA-KAIを表示した場合の方が煽り演出開始表示027SHIGA-KAIを表示しない場合よりも煽り演出を実行しやすいようにしてもよい。また、煽り演出開始表示027SHIGA-KAIには複数種類が存在し、何れの種類の煽り演出開始表示027SHIGA-KAIが表示されたかに応じて煽り演出を実行するかしないかの割合が異なるようにしてもよい。アイテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出を実行するかを煽る煽り演出が実行されることを示す煽り演出開始表示027SHIGB-KAIと、アイテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出を実行するかを煽る煽り演出との関係、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出が実行されることを示す煽り演出開始表示027SHIGC-KAIと、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出との関係、アイテム画像Dに対応する予告演出である役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出が実行されることを示す煽り演出開始表示027SHIGD-KAIと、アイテム画像Dに対応する予告演出である役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出との関係においても同様である。 It should be noted that there is an inciting effect start display 027SHIGA-KAI indicating that an inciting effect to incite whether or not to execute a cut-in notice effect, which is a notice effect corresponding to the item image A, will be executed, and a notice effect corresponding to the item image A. Regarding the relationship with the fanning effect that determines whether or not to execute the cut-in notice effect, even if the fanning effect is executed and not executed when the fan effect start display 027 SHIGA-KAI is displayed. good. Also, when the hype effect start display 027SHIGA-KAI is displayed, the hype effect may always be executed. In addition, there may be a case where the fanning effect is executed when the fanning effect start display 027SHIGA-KAI is not displayed. Further, it is also possible to make it easier to execute the fanning effect when the fanning effect start display 027SHIGA-KAI is displayed than when the fanning effect start display 027SHIGA-KAI is not displayed. In addition, there are a plurality of types of the hype effect start display 027SHIGA-KAI, and depending on which type of the hype effect start display 027SHIGA-KAI is displayed, the ratio of whether or not to execute the hype effect is made different. good too. A stirring effect start display 027 SHIGB-KAI indicating that a stirring effect is to be executed to incite whether or not to execute a group preview effect that is a preview effect corresponding to the item image B, and a group preview effect that is a preview effect corresponding to the item image B. button, which is a notice effect corresponding to the item image C, and the start display 027SHIGC-KAI indicating that the stimulus effect will be executed. The relationship between the inciting effect of inciting whether or not to execute the button foretelling effect, which is the foretelling effect corresponding to the image C, and the inciting effect to instigate whether to execute the character object foretelling effect, which is the foretelling effect corresponding to the item image D, is executed. The same applies to the relationship between the hype effect start display 027 SHIGD-KAI indicating that the item image D is to be played and the hype effect for inciting whether or not to execute the character object preview effect, which is the advance notice effect corresponding to the item image D.
また、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出と、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出との関係に関して、煽り演出を実行した場合において、カットイン予告演出を実行する場合とカットイン予告演出を実行しない場合とがあるようにしてもよい(図9-12(B)参照)。また、煽り演出を実行した場合には常にカットイン予告演出を実行するようにしてもよい。また、煽り演出を実行しない場合にカットイン予告演出を実行する場合があるようにしてもよい。また、煽り演出を実行した場合の方が煽り演出を実行しない場合よりもカットイン予告演出を実行しやすいようにしてもよい。また、煽り演出には複数種類が存在し、何れの種類の煽り演出が実行されたかに応じてカットイン予告演出を実行するかしないかの割合が異なるようにしてもよい。アイテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出を実行するかを煽る煽り演出と、アイテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出との関係、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出と、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出との関係、アイテム画像Dに対応する予告演出である役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出と、アイテム画像Dに対応する予告演出である役物予告演出との関係においても同様である。 In addition, regarding the relationship between the inciting effect to incite whether or not to execute the cut-in notice effect, which is the notice effect corresponding to the item image A, and the cut-in notice effect, which is the notice effect corresponding to the item image A, the inciting effect was executed. In some cases, there may be cases where the cut-in notice effect is executed and cases where the cut-in notice effect is not executed (see FIG. 9-12(B)). Also, when the fanning effect is executed, the cut-in notice effect may be always executed. Also, the cut-in announcement effect may be executed when the fanning effect is not executed. Also, the cut-in notice effect may be executed more easily when the fan effect is executed than when the fan effect is not executed. In addition, there are a plurality of types of fanning effects, and the ratio of whether or not to execute the cut-in notice effect may differ depending on which type of fanning effects has been executed. The relationship between the inciting effect to incite whether or not to execute the group notice effect, which is the notice effect corresponding to the item image B, and the group notice effect, which is the notice effect corresponding to the item image B, and the notice effect corresponding to the item image C. The relationship between the inciting effect to incite whether to execute the button advance notice effect and the button advance notice effect as the advance notice effect corresponding to the item image C, and to incite whether to execute the role announcement effect as the advance notice effect corresponding to the item image D. The same applies to the relationship between the fanning effect and the character object preview effect that is the preview effect corresponding to the item image D.
図9-21~図9-30は、特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。具体的には、図9-21~図9-30は、図9-13(A)に示した例における、主要な場面を一例として示したものであり、図9-21(A)→図9-21(B)→図9-21(C)→図9-22(A)→図9-22(B)→図9-22(C)→図9-23(A)→図9-23(B)→図9-23(C)→、…、図9-29(A)→図9-29(B)→図9-29(C)→図9-30(A)→図9-30(B)→図9-30(C)の順に遷移する。 FIGS. 9-21 to 9-30 are diagrams showing examples of rendering operations related to the characteristic portion 027SH. Specifically, Figures 9-21 to 9-30 show examples of major scenes in the example shown in Figure 9-13 (A), and Figure 9-21 (A) → Figure 9-21 (B) → Figure 9-21 (C) → Figure 9-22 (A) → Figure 9-22 (B) → Figure 9-22 (C) → Figure 9-23 (A) → Figure 9- 23 (B) → Figure 9-23 (C) →, …, Figure 9-29 (A) → Figure 9-29 (B) → Figure 9-29 (C) → Figure 9-30 (A) → Figure 9 −30(B)→FIG. 9-30(C).
図9-21(A)は、アイテム画像Aが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGA-SHIを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面(図9-11のT2の直前の場面)である。図9-21(B)は、アイテム画像演出Aの実行が開始(つまり、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像027SHIGALV1の表示が開始)された場面(図9-11のT2の場面)である。 Figure 9-21 (A) shows a scene where an item image display suggestion effect using item image display suggestion display 027 SHIGA-SHI that suggests whether item image A is displayed (T2 in Figure 9-11 The scene just before). FIG. 9-21(B) is a scene (T2 scene in FIG. 9-11) where execution of item image effect A has started (that is, display of item image 027SHIGALV1 in the first display mode (level 1) has started). is.
図9-21(C)は、アイテム画像Bが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGB-SHIを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面(図9-11のT3の直前の場面)である。図9-22(A)は、アイテム画像演出Bの実行が開始(つまり、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像027SHIGBLV1の表示が開始)された場面(図9-11のT3の場面)である。 Figure 9-21 (C) shows a scene where an item image display suggestion effect using item image display suggestion display 027 SHIGB-SHI that suggests whether item image B is displayed (T3 in Figure 9-11 The scene just before). FIG. 9-22(A) is a scene (scene of T3 in FIG. 9-11) where execution of the item image effect B is started (that is, the display of the item image 027SHIGBLV1 in the first display mode (level 1) is started). is.
図9-22(B)は、アイテム画像Cが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGC-SHIを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面(図9-11のT4の直前の場面)である。図9-22(C)は、アイテム画像演出Cの実行が開始(つまり、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像027SHIGCLV1の表示が開始)された場面(図9-11のT4の場面)である。 FIG. 9-22(B) shows a scene where an item image display suggestion effect using item image display suggestion display 027 SHIGC-SHI that suggests whether item image C is displayed (T4 in FIG. 9-11 The scene just before). FIG. 9-22(C) is a scene (T4 scene in FIG. 9-11) where execution of the item image effect C is started (that is, the display of the item image 027SHIGCLV1 in the first display mode (level 1) is started). is.
図9-23(A)は、アイテム画像Dが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGD-SHIを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面(図9-11のT5の直前の場面)である。図9-23(B)は、アイテム画像演出Dの実行が開始(つまり、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像027SHIGDLV1の表示が開始)された場面(図9-11のT5の場面)である。 Figure 9-23 (A) shows a scene where an item image display suggestion effect using item image display suggestion display 027 SHIGD-SHI that suggests whether item image D is displayed (T5 in Figure 9-11 The scene just before). FIG. 9-23(B) is a scene (T5 scene in FIG. 9-11) where execution of the item image effect D has started (that is, display of the item image 027 SHIGDLV1 in the first display mode (level 1) has started). is.
図9-23(C)は、アイテム画像Aの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGA-HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面(図9-11のT6の直前の場面)である。図9-24(A)は、アイテム画像演出Aが第2表示態様(レベル2)に変化した場面(図9-11のT6の場面)である。 FIG. 9-23(C) shows a scene in which an item image change suggestion effect using item image change suggestion display 027 SHIGA-HEN, which suggests whether the display mode of item image A will change (see FIG. 9-11 The scene just before T6). FIG. 9-24(A) is a scene (T6 scene in FIG. 9-11) in which the item image effect A has changed to the second display mode (level 2).
図9-24(B)は、アイテム画像Bの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGB-HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面(図9-11のT7の直前の場面)である。図9-24(C)は、アイテム画像演出Bが第2表示態様(レベル2)に変化した場面(図9-11のT7の場面)である。 FIG. 9-24(B) shows a scene in which an item image change suggestion effect using item image change suggestion display 027 SHIGB-HEN, which suggests whether the display mode of item image B will change (see FIG. 9-11 The scene just before T7). FIG. 9-24(C) is a scene (scene of T7 in FIG. 9-11) in which the item image rendering B has changed to the second display mode (level 2).
図9-25(A)は、アイテム画像Cの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGC-HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面(図9-11のT8の直前の場面)である。図9-25(B)は、アイテム画像演出Cが第2表示態様(レベル2)に変化した場面(図9-11のT8の場面)である。 FIG. 9-25(A) shows a scene in which an item image change suggestion effect is being performed using an item image change suggestion display 027 SHIGC-HEN that suggests whether the display mode of item image C will change (see FIG. 9-11 The scene just before T8). FIG. 9-25(B) is a scene (T8 scene in FIG. 9-11) in which the item image rendering C has changed to the second display mode (level 2).
図9-25(C)は、アイテム画像Dの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGD-HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面(図9-11のT9の直前の場面)である。図9-26(A)は、アイテム画像演出Dが変化しなかった場面(図9-11のT9の場面)である。 FIG. 9-25(C) shows a scene in which an item image change suggestion effect using item image change suggestion display 027 SHIGD-HEN, which suggests whether the display mode of item image D will change (see FIG. 9-11 The scene just before T9). FIG. 9-26(A) is a scene (scene of T9 in FIG. 9-11) in which the item image effect D does not change.
図9-26(B)は、アイテム画像Dの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGD-HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われている場面(図9-11のT13の直前の場面)である。図9-26(C)は、アイテム画像演出Dが変化しなかった場面(図9-11のT13の場面)である。なお、アイテム画像演出Cは、9-26(C)の場面よりも前の場面(図9-11のT12の場面)において、第3表示態様(レベル3)に変化している。 FIG. 9-26(B) shows a scene in which an item image change suggestion effect using item image change suggestion display 027 SHIGD-HEN, which suggests whether the display mode of item image D will change (see FIG. 9-11 The scene just before T13). FIG. 9-26(C) is a scene (scene of T13 in FIG. 9-11) in which the item image effect D does not change. Note that the item image effect C is changed to the third display mode (level 3) in the scene (scene of T12 in FIG. 9-11) before the scene of 9-26(C).
図9-27(A)は、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出(YEP-A1、YEP-A2)を実行するかを煽る煽り演出が実行(開始)されることを示す煽り演出開始表示027SHIGA-KAIを表示している場面(図9-11および図9-13(A)のT14の直前の場面)である。 FIG. 9-27(A) shows that a fanning effect is executed (started) to incite whether to execute the cut-in notice effect (YEP-A1, YEP-A2), which is the notice effect corresponding to the item image A. This is the scene (the scene immediately before T14 in FIGS. 9-11 and 9-13(A)) displaying the hype effect start display 027SHIGA-KAI.
図9-27(B)は、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出027SHIGA-AOが行われている場面(図9-11および図9-13(A)のT14~T15の場面)である。図9-27(C)は、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出(YEP-A1)が行われている場面、つまり、弱カットイン画像027SHYKE-JCIが表示されている場面(図9-11および図9-13(A)のT15~T16の場面)である。 FIG. 9-27(B) shows a scene in which the inciting effect 027 SHIGA-AO is being performed (Figs. (A) scene from T14 to T15). FIG. 9-27(C) is a scene in which a cut-in notice effect (YEP-A1), which is a notice effect corresponding to item image A, is being performed, that is, a scene in which a weak cut-in image 027SHYKE-JCI is displayed. (Scenes from T15 to T16 in FIGS. 9-11 and 9-13(A)).
図9-28(A)は、アイテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出(YEP-B)を実行するかを煽る煽り演出が実行(開始)されることを示す煽り演出開始表示027SHIGB-KAIを表示している場面(図9-11および図9-13(A)のT17の直前の場面)である。 Fig. 9-28(A) shows the start effect start display 027SHIGB which indicates that the effect for encouraging the execution of the group effect (YEP-B), which is the effect for the item image B, is to be executed (started). - This is the scene displaying KAI (the scene just before T17 in Figures 9-11 and 9-13 (A)).
図9-28(B)は、アイテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出を実行するかを煽る煽り演出027SHIGB-AOが行われている場面(図9-11および図9-13(A)のT17~T18の場面)である。図9-28(C)は、アイテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出が行われている場面、つまり、群画像027SHYKE-GNが表示されている場面(図9-11および図9-13(A)のT18~T19の場面)である。 FIG. 9-28(B) shows a scene in which the inciting effect 027 SHIGB-AO is being performed (FIGS. 9-11 and 9-13 ( This is the scene from T17 to T18 in A). FIG. 9-28(C) shows a scene in which a group notice effect, which is a notice effect corresponding to item image B, is being performed, that is, a scene in which group image 027SHYKE-GN is displayed (FIGS. 9-11 and 9 -13 (A) T18-T19 scene).
図9-29(A)は、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出(YEP-C1、YEP-C2)を実行するかを煽る煽り演出が実行(開始)されることを示す煽り演出開始表示027SHIGC-KAIを表示している場面(図9-11および図9-13(A)のT20の直前の場面)である。 FIG. 9-29(A) is a teasing effect indicating that a teasing effect is to be executed (started) to incite whether to execute the button notice effect (YEP-C1, YEP-C2), which is the notice effect corresponding to the item image C. This is the scene where the production start display 027SHIGC-KAI is displayed (the scene immediately before T20 in FIGS. 9-11 and 9-13(A)).
図9-29(B)は、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出027SHIGC-AOが行われている場面(図9-11および図9-13(A)のT20~T21の場面)である。図9-29(C)~図9-30(A)は、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出(YEP-C1)が行われている場面、つまり、ボタン画像027SHYKE-BUが表示され、プッシュボタン31Bの操作後の例として弱カットイン画像027SHYKE-JCIが表示されている場面(図9-11および図9-13(A)のT21~T22の場面)である。
FIG. 9-29(B) shows a scene in which the hype effect 027 SHIGC-AO is being performed (FIGS. 9-11 and 9-13 ( This is the scene from T20 to T21 in A). FIGS. 9-29(C) to 9-30(A) are scenes in which the button notice effect (YEP-C1), which is the notice effect corresponding to the item image C, is performed, that is, the button image 027SHYKE-BU is displayed. 9-11 and 9-13(A) where a weak cut-in image 027SHYKE-JCI is displayed as an example after the
図9-30(B)は、アイテム画像Dに対応する予告演出である役物予告演出(YEP-D)を実行するかを煽る煽り演出が実行(開始)されることを示す煽り演出開始表示027SHIGD-KAIを表示している場面(図9-11および図9-13(A)のT23の直前の場面)である。 FIG. 9-30(B) is a cheering effect start display indicating that a cheering effect is to be executed (started) to incite whether or not to execute the character announcement effect (YEP-D), which is the notice effect corresponding to the item image D. This is the scene displaying 027SHIGD-KAI (the scene just before T23 in FIGS. 9-11 and 9-13(A)).
図9-30(C)は、アイテム画像Dに対応する予告演出である役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出027SHIGD-AOが行われている場面(図9-11および図9-13(A)のT23~T24の場面)である。なお、当該煽り演出の後には、アイテム画像Dに対応する予告演出である役物予告演出は行われない(図9-13(A)参照)。 FIG. 9-30(C) shows a scene in which the inciting effect 027 SHIGD-AO is being performed (FIGS. 9-11 and 9-13 (A) scene from T23 to T24). It should be noted that the character object announcement effect, which is the announcement effect corresponding to the item image D, is not performed after the fanning effect (see FIG. 9-13(A)).
なお、図9-16~図9-30の例では、各アイテム画像の表示を示唆する夫々のアイテム画像表示示唆表示(027SHIGA-SHI、027SHIGB-SHI、027SHIGC-SHI、027SHIGD-SHI)は共通しているが、アイテム画像毎に異ならせてもよい。また、各予告演出を煽る夫々の煽り演出(027SHIGA-AO、027SHIGB-AO、027SHIGC-AO、027SHIGD-AO)は共通しているが、予告演出毎に(つまりアイテム画像毎に)、異ならせてもよい。各予告演出に対応する夫々の煽り演出の開始を示す煽り演出開始表示(027SHIGA-KAI、027SHIGB-KAI、027SHIGC-KAI、027SHIGD-KAI)は共通しているが、何れの予告演出の煽り演出を開始するのかに応じて(つまりアイテム画像毎に)、異ならせてもよい。 In the examples of FIGS. 9-16 to 9-30, each item image display suggestion display (027SHIGA-SHI, 027SHIGB-SHI, 027SHIGC-SHI, 027SHIGD-SHI) that suggests display of each item image is common. However, it may be different for each item image. In addition, each of the inciting effects (027SHIGA-AO, 027SHIGB-AO, 027SHIGC-AO, 027SHIGD-AO) that fuels each notice effect is common, but is different for each notice effect (that is, for each item image). good too. The fanning effect start display (027SHIGA-KAI, 027SHIGB-KAI, 027SHIGC-KAI, 027SHIGD-KAI) indicating the start of each fanning effect corresponding to each of the notice effects is common, but the fanning effect of any of the notice effects is displayed. It may be different depending on where it starts (ie for each item image).
(設定値示唆)
続いて、図9-31及び図9-32を用いて設定値(図9-2(A)(B)参照)の示唆について説明する。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、アイテム画像演出を用いて(例えば、アイテム画像を用いて)、現在設定されている設定値を示唆する。例えば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、図9-31(A)、図9-31(B)に示すように、アイテム画像演出Dにおけるアイテム画像Dの表示態様として第4表示態様(レベル4)の表示態様を設け、第4表示態様のアイテム画像Dが表示されることに関連し、現在設定されている設定値を示唆するようにしてもよい。
(Suggest setting value)
Next, suggestions for set values (see FIGS. 9-2(A) and 9-2(B)) will be described with reference to FIGS. 9-31 and 9-32. The
(第1の例)
例えば、図9-31(C)に示すように、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行有(可動体027SH32の動作有)、と推移した場合に(当りはずれの結果はとわず)、現在設定されている設定値について高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。
(first example)
For example, as shown in FIG. 9-31(C), when the display of the item image D in the fourth display mode → execution of the character object announcement effect (YEP-D) (operation of the movable body 027SH32), and transition. In addition, (regardless of the result of hit or miss), it may be suggested that the set value currently set is high (for example, a set value of 4 or more).
(第2の例)
例えば、図9-31(D)に示すように、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行有→はずれ、と推移した場合に、現在設定されている設定値について高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。
(Second example)
For example, as shown in FIG. 9-31 (D), when the display of the item image D in the fourth display mode → execution of the character announcement effect (YEP-D) → miss, the currently set A high setting (for example, a setting value of 4 or more) may be suggested for the current setting value.
(第3の例)
例えば、図9-31(E)に示すように、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行無(可動体027SH32の動作無)と推移した場合に(当りはずれの結果はとわず)、現在設定されている設定値について高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。
(Third example)
For example, as shown in FIG. 9-31(E), when the display of the item image D in the fourth display mode → no execution of the character announcement effect (YEP-D) (no movement of the movable body 027SH32). It may be possible to suggest that the currently set value is high (for example, a value of 4 or more) (regardless of whether it is a hit or miss).
(第4の例)
例えば、図9-31(F)に示すように、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行無→はずれ、と推移した場合に、現在設定されている設定値について高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。
(Fourth example)
For example, as shown in FIG. 9-31 (F), when the display of the item image D in the fourth display mode → no execution of the character announcement effect (YEP-D) → failure, the currently set A high setting (for example, a setting value of 4 or more) may be suggested for the current setting value.
(第5の例)
また、図示は省略するが、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→はずれ、と推移した場合に(役物予告演出(YEP-D)の実行有無はとわず)、現在設定されている設定値について高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。
(Fifth example)
Also, although illustration is omitted, when the display of the item image D in the fourth display mode → disappears (regardless of whether or not the character announcement effect (YEP-D) is executed), the currently set A high setting (for example, a set value of 4 or more) may be suggested for the set value.
(第4表示態様(レベル4)の表示タイミング)
第1の例(第2~第4の各例も同様であってもよい)において、第4表示態様のアイテム画像Dの表示タイミングは特に限定しないが(つまり、最初から表示されるものであってもよいし、他の表示態様から変化して表示されるものであってもよいが)、一例として、遊技者に認識され易いように表示期間を長くしてもよい。具体的には、図9-32(A)にてアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」として示したように、最初(図9-11のT5)から第4表示態様のアイテム画像Dを表示してもよい。なお、図9-32(A)では、第4表示態様を一般的に当りが確定又は濃厚であることを遊技者に認識させる金色としているが、第4表示態様のアイテム画像Dの表示後にはずれとなる可能性がゼロではない場合(例えば、第2の例等の場合)には、第4表示態様は金色とは異なる色や図柄にしてもよい。
(Display timing of the fourth display mode (level 4))
In the first example (the second to fourth examples may also be the same), the display timing of the item image D in the fourth display mode is not particularly limited (that is, it is displayed from the beginning). Alternatively, it may be displayed by changing from another display mode), but as an example, the display period may be lengthened so that the player can easily recognize it. Specifically, the item image D in the fourth display mode is displayed from the beginning (T5 in FIG. 9-11), as shown as the item image effect execution mode pattern "IGEGP6" in FIG. 9-32(A). may In addition, in FIG. 9-32(A), the fourth display mode is a gold color that generally makes the player recognize that the win is confirmed or high. When the possibility of becoming is not zero (for example, in the case of the second example), the fourth display mode may be a color or a pattern different from gold.
(第1の例の決定割合の一例)
第1の例とする場合には、役物予告演出(YEP-D)を実行する場合におけるアイテム画像演出D(IGEP-D)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合として、図9-10(G)に示した決定割合に代えて、図9-32(B)に示すような決定割合を用いるとともに、役物予告演出(YEP-D)を実行しない場合におけるアイテム画像演出D(IGEP-D)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合として、図9-10(H)に示した決定割合に代えて、図9-32(C)に示すような決定割合を用いるようにしてもよい。つまり、演出制御用CPU120は、図9-15のステップ027SHS134の処理を実行するときには、図9-32(B)に示した割合でアイテム画像演出実行態様パターンを決定し、図9-15のステップ027SHS135では図9-32(C)に示した割合でアイテム画像演出実行態様パターンを決定するようにしてもよい。
(An example of the determination ratio of the first example)
In the case of the first example, as a determination ratio of the item image effect execution mode pattern of the item image effect D (IGEP-D) in the case of executing the role announcement effect (YEP-D), FIG. 9-10 ( G), instead of the determination ratio shown in FIG. 9-32 (B) is used, and the item image effect D (IGEP-D ), instead of the decision ratio shown in FIG. 9-10(H), the decision ratio shown in FIG. 9-32(C) may be used as the decision ratio of the item image effect execution mode pattern. In other words, when executing the process of step 027 SHS134 in FIG. 9-15, the
つまり、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行無と推移する場合はないが(図9-32(C)参照)、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行有(可動体027SH32の動作有)と推移する場合はあり(図9-32(B)参照)、また、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行有と推移することに設定差があるようにしている(図9-32(B)参照)。なお、図9-32(B)に示した例では、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」は、現在の設定値が設定値1~3の何れかである場合には1%の割合で決定され、現在の設定値が設定値4~6の何れかである場合には15%の割合で決定される。
In other words, there is no transition from the display of the item image D in the fourth display mode to the non-execution of the character object announcement effect (YEP-D) (see FIG. 9-32(C)), but the item image in the fourth display mode There is a case where there is a transition from the display of D to the execution of the character object announcement effect (YEP-D) (the movement of the movable body 027SH32 is present) (see FIG. 9-32 (B)), and the item image in the fourth display mode. There is a setting difference in the transition from the display of D to the execution of the character object announcement effect (YEP-D) (see FIG. 9-32 (B)). In the example shown in FIG. 9-32(B), the item image effect execution mode pattern "IGEGP6" is determined at a rate of 1% when the current setting value is any of the setting values 1 to 3. If the current set value is one of
図9-32(B)に示した例によれば、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行有となるのは、設定値1-3の場合よりも設定値4-6の場合の方が多い。つまり、図9-32(B)に示した例によれば、低設定(例えば設定値3以下)であるときに比べ、高設定(例えば設定値4以上)であるときの方が、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行有、と推移する頻度は多くなる。従って、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行有、と推移すること(あるいは推移する頻度が多いこと)は、現在設定されている設定値について高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆していることになる。 According to the example shown in FIG. 9-32(B), display of the item image D in the fourth display mode→execution of the character announcement effect (YEP-D) occurs when the setting value is 1-3. setting value 4-6 is more frequent than That is, according to the example shown in FIG. 9-32(B), when the setting is high (for example, the set value is 4 or less), compared to when the setting is low (eg, set value is 3 or less), the fourth The frequency of transition from the display of the item image D in the display mode to the execution of the character object announcement effect (YEP-D) increases. Therefore, the transition (or the frequent transition) from the display of the item image D in the fourth display mode to the execution of the character announcement effect (YEP-D) means that the setting value currently set is high. This suggests that the setting is (for example, a set value of 4 or more).
なお、図9-32(B)に示した例は、スーパーリーチA(変動パターン#13、#17)となる場合であってもスーパーリーチB(変動パターン#14、#18)となる場合であっても、役物演出が実行される場合にはアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」は決定され得るが(設定値1~3の何れかである場合には1%の割合で決定され、設定値4~6の何れかである場合には15%の割合で決定されるが)、スーパーリーチBとなる場合において役物演出が実行される場合に限りアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」が決定され得るようにしてもよい(スーパーリーチAとなる場合において役物演出が実行される場合にはアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」は決定されないようにしてもよい)。つまり、スーパーリーチBとなる場合において、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行有(可動体027SH32の動作有)と推移することには設定差があるようにする一方、スーパーリーチAとなる場合において、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行有(可動体027SH32の動作有)と推移することには設定差がないようにしてもよい。
In the example shown in FIG. 9-32 (B), even if it becomes super reach A (
(第2の例の決定割合の一例)
第2の例とする場合には、例えば、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行有(可動体027SH32の動作有)→大当り、と推移することには設定差はないが、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行有(可動体027SH32の動作有)→はずれ、と推移することには設定差があるようにしてもよい。例えば、スーパーリーチ大当りとなる場合において役物演出が実行される場合のアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」の決定割合を設定値1~6共通(例えば20%)とする一方、スーパーリーチはずれとなる場合において役物演出が実行される場合のアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」の決定割合を設定値1~3の場合と設定値4~6の場合とで異ならせてもよい(例えば、設定値1~3の何れかである場合には1%、設定値4~6の何れかである場合には10%としてもよい)。
(An example of the determination ratio of the second example)
In the case of the second example, for example, the display of the item image D in the fourth display mode → execution of the character announcement effect (YEP-D) (operation of the movable body 027SH32) → big hit. However, there is a setting difference in the transition from the display of the item image D in the fourth display mode to the execution of the character announcement effect (YEP-D) (the movable body 027SH32 is operated) to the disconnection. You may make it so that there is For example, in the case of a super reach jackpot, the determination ratio of the item image effect execution mode pattern "IGEGP6" when the role product effect is executed is set to a
なお、スーパーリーチBとなる場合において、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行有(可動体027SH32の動作有)→はずれ、と推移することには設定差があるようにする一方、スーパーリーチAとなる場合において、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行有(可動体027SH32の動作有)→はずれ、と推移することには設定差がないようにしてもよい。 In the case of Super Reach B, the display of the item image D in the fourth display mode → execution of the character object announcement effect (YEP-D) (movement of the movable body 027SH32) → miss. While there is a setting difference, in the case of super reach A, display of item image D in the fourth display mode → execution of character announcement effect (YEP-D) (operation of movable body 027SH32) → failure , there may be no setting difference.
(第3の例の決定割合の一例)
第3の例とする場合には、例えば、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行有、と推移することには設定差はないが、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行無、と推移することに設定差があるようにしてもよい。例えば、役物演出が実行される場合のアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」の決定割合を設定値1~6共通(例えば10%)とする一方、役物演出が実行されない場合のアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」の決定割合を設定値1~3の場合と設定値4~6の場合とで異ならせてもよい(例えば、設定値1~3の何れかである場合には0.5%、設定値4~6の何れかである場合には3%としてもよい)。
(An example of the determination ratio of the third example)
In the case of the third example, there is no setting difference in the transition from the display of the item image D in the fourth display mode to the execution of the character announcement effect (YEP-D). There may be a setting difference in the transition from the display of the item image D in the display mode to the non-execution of the character announcement effect (YEP-D). For example, the decision ratio of the item image effect execution mode pattern "IGEGP6" when the character effect is executed is common to the set values 1 to 6 (for example, 10%), while the item image effect when the character effect is not executed. The determination ratio of the execution mode pattern “IGEGP6” may be different between the setting
(第4の例の決定割合の一例)
第4の例とする場合には、例えば、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行無→大当り、と推移することには設定差はないが、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行無→はずれ、と推移することには設定差があるようにしてもよい。例えば、スーパーリーチ大当り(変動パターン#17、#18)において役物演出が実行されない場合のアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」の決定割合を設定値1~6共通(例えば5%)とする一方、スーパーリーチはずれ(変動パターン#13、#14)において役物演出が実行されない場合のアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」の決定割合を設定値1~3の場合と設定値4~6の場合とで異ならせてもよい(例えば、設定値1~3の何れかである場合には0.5%、設定値4~6の何れかである場合には3%としてもよい)。
(An example of the determination ratio of the fourth example)
In the case of the fourth example, for example, there is no setting difference in the transition of the display of the item image D in the fourth display mode → no execution of the character announcement effect (YEP-D) → the big hit, There may be a setting difference in the transition from the display of the item image D in the fourth display mode to the non-execution of the character object announcement effect (YEP-D) to the failure. For example, in the super reach jackpot (fluctuation patterns #17, #18), the determination ratio of the item image effect execution mode pattern "IGEGP6" when the character object effect is not executed is set to a common value of 1 to 6 (for example, 5%). , When the item image effect execution mode pattern "IGEGP6" is determined when the character object effect is not executed when the super reach is lost (
(第5の例の決定割合の一例)
第5の例とする場合には、詳細は省略するが、例えば、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→大当り、と推移することには設定差はないが、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→はずれ、と推移することには設定差があるようにしてもよい。
(An example of the determination ratio of the fifth example)
In the case of the fifth example, although the details are omitted, for example, there is no setting difference in the transition from the display of the item image D in the fourth display mode to the big hit, but the item image in the fourth display mode There may be a setting difference in the transition from display of D to failure.
なお、上記では、現在設定されている設定値について高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆する例を説明したが、示唆の対象は高設定であることに限定されない。例えば、最低設定(設定値1)の否定(設定値2以上)を示唆してもよいし、設定値1~設定値6の各設定値を示唆してもよい。つまり、上記では、設定値1~3と設定値4~6との2つに分けてアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合を異ならせる例を説明したが、例えば、設定値1と設定値2~6との2つに分けてアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合を異ならせてもよいし、設定値1~設定値6の夫々を6つに分けてアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合を異ならせてもよい。
In the above description, an example of suggesting that the currently set value is set to a high setting (for example, a set value of 4 or more) has been described, but the target of the suggestion is not limited to the high setting. For example, the lowest setting (set value 1) may be negated (set
(特徴部027SHに係る遊技機に関する変形例について)
続いて、図9-1~図9-32における変形例について説明する。
(Regarding Modified Example of Game Machine Related to Characteristic Part 027SH)
Next, modified examples in FIGS. 9-1 to 9-32 will be described.
(特徴部027SHの変形例1)
上記では、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングの順と、夫々のアイテム画像に対応する夫々の予告演出の実行開始タイミングの順とが、一致している例を説明した。具体的には、図9-11等に示すように、アイテム画像A~Dの表示開始タイミングは、アイテム画像Aの表示開始タイミング(T2)→アイテム画像Bの表示開始タイミング(T3)→アイテム画像Cの表示開始タイミング(T4)→アイテム画像Dの表示開始タイミング(T5)の順であり、アイテム画像A~Dに対応する夫々の予告演出の実行開始タイミングは、アイテム画像Aに対応するカットイン予告演出の実行開始タイミング(T15)→アイテム画像Bに対応する群予告演出の実行開始タイミング(T18)→アイテム画像Cに対応するボタン予告演出の実行開始タイミング(T21)→アイテム画像Dに対応する役物予告演出の実行開始タイミン(T24)の順であり、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングの順と、夫々のアイテム画像に対応する夫々の予告演出の実行開始タイミングの順とは、一致している。しかしながら、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングの順と、夫々のアイテム画像に対応する夫々の予告演出の実行開始タイミングの順とは、一致していなくてもよい。例えば、アイテム画像A→アイテム画像Bの順に表示され、アイテム画像Bに対応する群予告演出→アイテム画像Aに対応するカットイン予告演出の順に実行されてもよい。また、アイテム画像A→アイテム画像Bの順に表示された場合に、カットイン予告演出→群予告演出の順に実行される場合と、群予告演出→カットイン予告演出の順に実行される場合とがあるようにしてもよい。
(
In the above, the order of the display start timing of each item image and the order of execution start timing of each advance notice effect corresponding to each item image have been explained. Specifically, as shown in FIGS. 9-11 and the like, the display start timing of item images A to D is as follows: display start timing of item image A (T2)→display start timing of item image B (T3)→item image The display start timing of C (T4)→the display start timing of item image D (T5) is in that order, and the execution start timing of each of the advance notice effects corresponding to item images A to D is the cut-in corresponding to item image A. Execution start timing of announcement effect (T15)→Execution start timing of group announcement effect corresponding to item image B (T18)→Execution start timing of button announcement effect corresponding to item image C (T21)→Corresponding to item image D This is the order of the performance start timing (T24) of the character object announcement effect, and the order of the display start timing of each item image does not match the order of the execution start timing of each announcement effect corresponding to each item image. ing. However, the order of the display start timings of the item images and the order of the execution start timings of the advance notice effects corresponding to the item images do not have to match. For example, the items may be displayed in order of item image A→item image B, and may be executed in order of group announcement effect corresponding to item image B→cut-in announcement effect corresponding to item image A. Also, when item image A→item image B are displayed in order, there are cases where cut-in notice effect → group notice effect are executed in order, and group notice effect → cut-in notice effect in order. You may do so.
(特徴部027SHの変形例2)
上記では、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングが個々に異なる例を説明した。具体的には、図9-11等に示すように、アイテム画像AはT1、アイテム画像BはT2、アイテム画像CはT3、アイテム画像DはT4である。しかしながら、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングは個々に異ならなくてもよい。例えば、アイテム画像A~Dの4種類のアイテム画像のうちの2種類の表示開始タイミングが同時であってもよいし、4種類のアイテム画像のうちの3種類の表示開始タイミングが同時であってもよいし、4種類のアイテム画像の全部の表示開始タイミングが同時であってもよい。
(
In the above, an example in which the display start timing of each item image is individually different has been described. Specifically, as shown in FIGS. 9-11 and the like, item image A is T1, item image B is T2, item image C is T3, and item image D is T4. However, the display start timing of each item image does not have to be different. For example, the display start timing of two of the four item images A to D may be the same, or the display start timing of three of the four item images may be the same. Alternatively, all four types of item images may be displayed at the same timing.
(特徴部027SHの変形例3)
上記では、夫々のアイテム画像の第2表示態様(レベル2)への変化タイミングが個々に異なる例を説明した。具体的には、図9-11等に示すように、アイテム画像AはT6、アイテム画像BはT7、アイテム画像CはT8、アイテム画像DはT9である。しかしながら、夫々のアイテム画像の第2表示態様(レベル2)への変化タイミングは個々に異ならなくてもよい。例えば、アイテム画像A~Dの4種類のアイテム画像のうちの2種類の第2表示態様(レベル2)への変化タイミングが同時であってもよいし、4種類のアイテム画像のうちの3種類の第2表示態様(レベル2)への変化タイミングが同時であってもよいし、4種類のアイテム画像の全部の第2表示態様(レベル2)への変化タイミングが同時であってもよい。第3表示態様(レベル3)への変化タイミングについても同様である。
(
In the above, an example was explained in which the change timing of each item image to the second display mode (level 2) is individually different. Specifically, as shown in FIGS. 9-11 and the like, item image A is T6, item image B is T7, item image C is T8, and item image D is T9. However, the timing at which each item image changes to the second display mode (level 2) does not have to be different. For example, two of the four item images A to D may be changed to the second display mode (level 2) at the same time, or three of the four item images may be changed to the second display mode (level 2) at the same time. may be changed to the second display mode (level 2) at the same time, or all four types of item images may be changed to the second display mode (level 2) at the same time. The same applies to the change timing to the third display mode (level 3).
(特徴部027SHの変形例4)
図9-11等に示した例では、アイテム画像Aの表示開始時の表示態様は、常に第1表示態様(レベル1)であるが、表示開示時の表示態様は、第2表示態様(レベル2)や第3表示態様(レベル3)であってもよい。アイテム画像B、アイテム画像C、アイテム画像Dについても同様である。なお、上述したように、アイテム画像Dについて第4表示態様(レベル4)となる場合があるときには、表示開示時の表示態様を第4表示態様(レベル4)としてもよい。
(
In the example shown in FIGS. 9-11 and the like, the display mode when the item image A starts to be displayed is always the first display mode (level 1), but the display mode when the display is opened is the second display mode (level 1). 2) or the third display mode (level 3). Item image B, item image C, and item image D are the same. As described above, when the item image D may be in the fourth display mode (level 4), the display mode at the time of display opening may be the fourth display mode (level 4).
(特徴部027SHの変形例5)
上記では、いずれかの予告演出が実行された後のタイミングにおいては、アイテム画像の表示態様は変化しない例(つまり、アイテム画像の表示態様が変化する変化タイミングは、いずれかの予告演出が実行されるよりも早いタイミングである例)を説明した。例えば、図9-11に示した例では、最も早く実行されるカットイン予告演出が実行された後のタイミングにおいては(T15以降においては)、いずれのアイテム画像も変化しない。しかしながら、いずれかの予告演出が実行された後のタイミングにおいて、アイテム画像の表示態様が変化するようにしてもよい。
(
In the above example, the display mode of the item image does not change at the timing after any of the advance notice effects are executed (that is, the change timing at which the display state of the item image changes is the example), which is earlier than the For example, in the example shown in FIGS. 9-11, none of the item images change at the timing after the earliest cut-in announcement effect is executed (after T15). However, the display mode of the item image may be changed at the timing after one of the announcement effects is executed.
(特徴部027SHの変形例6)
上記では、いずれかの予告演出が実行された後のタイミングにおいては、アイテム画像を新たに表示しない例(つまり、アイテム画像の表示開始タイミングは、いずれかの予告演出が実行されるよりも早いタイミングである例)を説明した。例えば、図9-11に示した例では、最も早く実行されるカットイン予告演出が実行された後のタイミングにおいては(T15以降においては)、いずれのアイテム画像も新たに表示しない。しかしながら、いずれかの予告演出が実行された後のタイミングにおいて、アイテム画像を新たに表示するようにしてもよい。
(
In the above example, the item image is not newly displayed at the timing after any of the notice effects is executed (that is, the item image display start timing is earlier than any notice effect is executed) example) was explained. For example, in the example shown in FIGS. 9-11, no item image is newly displayed at the timing after the earliest cut-in announcement effect is executed (after T15). However, the item image may be newly displayed at the timing after one of the announcement effects is executed.
(特徴部027SHの変形例7)
上記では、ある予告演出と他の予告演出の実行期間は重ならない例を説明したが、ある予告演出と他の予告演出の実行期間は重なる場合があるようにしてもよい。つまり、ある予告演出の実行開始タイミング→他の予告演出の実行開始タイミング→他の予告演出の実行終了タイミング→ある予告演出の実行終了タイミングとなる場合や、ある予告演出の実行開始タイミング→他の予告演出の実行開始タイミング→ある予告演出の実行終了タイミング→他の予告演出の実行終了タイミングとなる場合があるようにしてもよい。
(
In the above, an example was explained in which the execution periods of a certain advance notice effect and another advance notice effect do not overlap, but the execution periods of a certain advance notice effect and another advance notice effect may overlap. In other words, the execution start timing of a certain notice effect → the execution start timing of another notice effect → the execution end timing of another notice effect → the execution end timing of a certain notice effect, or the execution start timing of a certain notice effect → other There may be a case where execution start timing of advance notice effect→execution end timing of certain advance notice effect→execution end timing of other advance notice effect.
(特徴部027SHの変形例8)
上記では、アイテム画像Aとカットイン予告演出、アイテム画像Bと群予告演出、アイテム画像Cとボタン予告演出、アイテム画像Dと役物予告演出というように、アイテム画像と予告演出とは一対一の対応関係にある例を説明した。つまり、図9-11に示したように、アイテム画像Aが消去される(アイテムとして使われる)ことに基づいて実行され得るのはカットイン予告演出であり、アイテム画像Bが消去されることに基づいて実行され得るのは群予告演出であり、アイテム画像Cが消去されることに基づいて実行され得るのはボタン予告演出であり、アイテム画像Dが消去されることに基づいて実行され得るのは役物予告演出であると説明した。しかしながら、アイテム画像と予告演出とは必ずしも一対一の対応関係ではなくてもよい。
(
In the above, the item image and the notice effect are one-to-one, such as item image A and cut-in notice effect, item image B and group notice effect, item image C and button notice effect, item image D and role notice effect. An example of correspondence has been described. In other words, as shown in FIGS. 9-11, what can be executed based on the item image A being deleted (used as an item) is the cut-in notice effect, and the item image B being deleted. A group foretelling effect can be executed based on this, a button foretelling effect can be executed based on the item image C being erased, and a button foretelling effect can be executed based on the item image D being erased. explained that it was a role preview production. However, the item image and the advance notice effect do not necessarily have a one-to-one correspondence relationship.
例えば、ある1つのアイテム画像(例えば、アイテム画像X)に対し複数の予告演出(例えば、カットイン予告演出、群予告演出)が対応付けられていてもよい。アイテム画像Xに対し、カットイン予告演出と群予告演出の2つが対応付けられているときには、アイテム画像Xが消去されることに基づいてカットイン予告演出のみが実行される場合と、アイテム画像Xが消去されることに基づいて群予告演出のみが実行される場合とがある。なお、アイテム画像Xが消去されることに基づいてカットイン予告演出と群予告演出とが実行される場合があるようにしてもよい。 For example, one item image (eg, item image X) may be associated with a plurality of announcement effects (eg, cut-in announcement effect, group announcement effect). When item image X is associated with cut-in notice effect and group notice effect, only cut-in notice effect is executed based on item image X being erased, and item image X is executed. In some cases, only the group announcement effect is executed based on the erasing of . Note that the cut-in notice effect and the group notice effect may be executed based on the deletion of the item image X.
また例えば、複数のアイテム画像(例えば、アイテム画像X、アイテム画像Y)に対しある1つの予告演出(例えば、カットイン予告演出)が対応付けられていてもよい。アイテム画像X、アイテム画像Yに対し、カットイン予告演出が対応付けられているときには、アイテム画像Xが消去されることに基づいてカットイン予告演出が実行される場合と、アイテム画像Yが消去されることに基づいてカットイン予告演出が実行される場合とがある。なお、消去されるときのアイテム画像の表示態様に加え、消去されるアイテム画像の種類に応じて、予告演出が実行される割合を異ならせてもよい。上記例で言えば、消去されるときのアイテム画像Xやアイテム画像Yの表示態様に加え、アイテム画像Xが消去されるのかアイテム画像Yが消去されるのかに応じて、カットイン予告演出が実行される割合を異ならせてもよい。 Further, for example, one notice effect (for example, cut-in notice effect) may be associated with a plurality of item images (for example, item image X and item image Y). When the item image X and the item image Y are associated with the cut-in notice effect, the cut-in notice effect is executed based on the deletion of the item image X, and the item image Y is deleted. A cut-in notice effect may be executed based on this. In addition to the display mode of the item image when it is erased, the rate at which the notice effect is executed may be varied according to the type of the item image to be erased. In the above example, in addition to the display mode of item image X and item image Y when they are deleted, the cut-in notice effect is executed depending on whether item image X or item image Y is deleted. different percentages may be used.
また例えば、複数のアイテム画像(例えば、アイテム画像X、アイテム画像Y)に対し複数の予告演出(例えば、カットイン予告演出、群予告演出)が対応付けられていてもよい。アイテム画像X、アイテム画像Yに対し、カットイン予告演出と群予告演出の2つが対応付けられているときには、アイテム画像Xが消去されることに基づいてカットイン予告演出のみが実行される場合と、アイテム画像Xが消去されることに基づいて群予告演出のみが実行される場合と、アイテム画像Yが消去されることに基づいてカットイン予告演出のみが実行される場合と、アイテム画像Yが消去されることに基づいて群予告演出のみが実行される場合とがある。なお、アイテム画像Xが消去されることに基づいてカットイン予告演出と群予告演出とが実行される場合や、アイテム画像Yが消去されることに基づいてカットイン予告演出と群予告演出とが実行される場合があるようにしてもよい。なお、消去されるときのアイテム画像の表示態様に加え、消去されるアイテム画像の種類に応じて、予告演出が実行される割合や、実行されるか予告演出の種類の割合を異ならせてもよい。 Also, for example, a plurality of item images (eg, item image X, item image Y) may be associated with a plurality of notice effects (eg, cut-in notice effect, group notice effect). When item image X and item image Y are associated with cut-in notice effect and group notice effect, only cut-in notice effect is executed based on item image X being erased. , the case where only the group notice effect is executed based on the deletion of the item image X, the case where only the cut-in notice effect is executed based on the deletion of the item image Y, and the case where the item image Y is In some cases, only the group announcement effect is executed based on the erasure. Note that when the cut-in notice effect and the group notice effect are executed based on the deletion of the item image X, or when the cut-in notice effect and the group notice effect are performed based on the deletion of the item image Y. may be executed. In addition to the display mode of the item image when it is deleted, depending on the type of item image to be deleted, the rate at which the notice effect is executed and the rate at which the notice effect is executed may be changed. good.
(特徴部027SHの変形例9)
上記説明では、アイテム画像は表示開始の時点において対応関係にある予告演出を特定可能であるが、アイテム画像は表示開始の時点において対応関係にある予告演出を特定できなくてもよい。例えば、カットイン予告演出に対応するアイテム画像Aを、表示開始タイミングにおいて、対応関係にある予告演出を特定不可能な表示態様(例えば無地)で表示し、変化タイミングにおいて、対応関係にある予告演出を特定不可能な表示態様(例えば無地)から対応関係にある予告演出を特定可能な表示態様(第1表示態様や第2表示態様等)に変化させるようにしてもよい。
(
In the above description, the item image can specify the corresponding advance notice effect at the time of display start, but the item image may not be able to specify the corresponding notice effect at the time of display start. For example, the item image A corresponding to the cut-in notice effect is displayed in a display mode (for example, solid color) in which the corresponding notice effect cannot be specified at the display start timing, and the corresponding notice effect is displayed at the change timing. may be changed from an unidentifiable display mode (for example, plain) to a display mode (first display mode, second display mode, etc.) in which the corresponding advance notice effect can be specified.
(特徴部027SHの変形例10)
上記では、同一種類のアイテム画像を複数個表示しない例を説明したが、同一種類のアイテム画像を複数個表示してもよい。例えば、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aを2個並べて表示するような場合や、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aと第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Aとを並べて表示するような場合があってもよい。ある種類のアイテム画像をN個表示した場合には、当該アイテム画像に対応する予告演出は最大N回実行される。
(
In the above, an example in which multiple item images of the same type are not displayed has been described, but multiple item images of the same type may be displayed. For example, when two item images A in the first display mode (level 1) are displayed side by side, the item image A in the first display mode (level 1) and the item image A in the second display mode (level 2) may be displayed side by side. When N item images of a certain type are displayed, the advance notice effect corresponding to the item image is executed a maximum of N times.
(特徴部027SHの変形例11)
上記では、アイテム画像の表示態様は変化するが、アイテム画像の種類は変化しない例を説明したが、アイテム画像の種類も変化してもよい。例えば、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aが第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Bに変化するような場合や、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aが第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Bに変化するような場合があってもよい。なお、第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Aが第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Bに変化するような、種類の変化に際し、表示態様が降格(レベル3→レベル2)する場合があってもよい。
(
Although the display mode of the item image changes in the above, the type of the item image does not change, but the type of the item image may also change. For example, when the item image A in the first display mode (level 1) changes to the item image B in the first display mode (level 1), or when the item image A in the first display mode (level 1) changes to the second display mode (level 1). There may be a case where the display mode (level 2) of the item image B is changed. Note that when the type changes, such as when the item image A in the third display mode (level 3) changes to the item image B in the second display mode (level 2), the display mode is demoted (
(特徴部027SHの変形例12)
上記では、予告演出は4種類であり、予告演出に対応するアイテム画像も4種類であるが、アイテム画像や予告演出は4種類でなくてもよい。例えば、上述した変形例8にも関連し、アイテム画像を2種類、予告演出を5種類としてもよいし、アイテム画像を5種類、予告演出を2種類としてもよい。また、アイテム画像を1種類、予告演出も1種類としてもよい。
(
In the above description, there are four types of notice effects, and four types of item images corresponding to the notice effects, but the number of item images and notice effects may not be four. For example, in relation to
(特徴部027SHの変形例13)
上記では、アイテム画像を消去するタイミングが、当該アイテム画像に対応する予告演出を煽る煽り演出が実行されるタイミングである例を説明したが、アイテム画像を消去するタイミングは、これに限定されない。例えば、アイテム画像を消去するタイミングは、当該アイテム画像に対応する予告演出が実行されるタイミングであってもよい。つまり、アイテム画像について、煽り演出の実行期間中は表示し続け、予告演出の実行開始時(煽り演出の終了時)に消去するようにしてもよい。具体的には、図9-11において、アイテム画像AをT14に代えてT15に消去し、アイテム画像BをT17に代えてT18に消去し、アイテム画像CをT20に代えてT21に消去し、アイテム画像DをT23に代えてT24に消去してもよい。
(
In the above, an example is explained in which the timing of erasing the item image is the timing of executing the inciting effect that incites the advance notice effect corresponding to the item image, but the timing of erasing the item image is not limited to this. For example, the timing of erasing the item image may be the timing of executing the announcement effect corresponding to the item image. That is, the item image may continue to be displayed during the execution period of the fanning effect, and may be erased at the start of execution of the advance notice effect (at the end of the fanning effect). Specifically, in FIGS. 9-11, item image A is erased at T15 instead of T14, item image B is erased at T18 instead of T17, item image C is erased at T21 instead of T20, The item image D may be erased at T24 instead of T23.
(特徴部027SHの変形例14)
上記では、アイテム画像Aを、煽り演出の開始時(図9-11のT14)に消去し、煽り演出の実行期間中(図9-11のT14~T15)やカットイン予告演出の期間中(図9-11のT15~T16)に表示しない例(上述した変形例13の場合にはカットイン予告演出の開始時(T15)に消去し、カットイン予告演出の期間中(図9-11のT15~T16)に表示しない例)を説明した。つまり、アイテム画像Aは、遅くともカットイン予告演出の開始時迄に消去し、カットイン予告演出の期間中には表示しない例を説明した。しかしながら、アイテム画像Aを消去せずにカットイン予告演出の期間中に表示してもよい。つまり、アイテム画像Aは使われても消去しないようにしてもよい。他のアイテム画像(アイテム画像B、アイテム画像C、アイテム画像D)についても同様である。
(
In the above, the item image A is erased at the start of the fan effect (T14 in FIG. 9-11), and during the execution period of the fan effect (T14 to T15 in FIG. 9-11) and during the period of the cut-in notice effect ( T15 to T16 in Figure 9-11) Example of not displaying (in the case of
(特徴部027SHの変形例15)
上述した変形例14に関連し、使われたアイテム画像Aを消去しない態様とする場合には、使われたアイテム画像Aについて使われた旨が認識できるようにしてもよい。例えば、仮にカットイン予告演出を煽る煽り演出を開始する直前のアイテム画像Aの表示態様が第2表示態様(レベル2)である場合(第1表示態様(レベル1)や第3表示態様(レベル3)である場合も同様)、カットイン予告演出を煽る煽り演出の開始時に、第2表示態様(レベル2)→煽り演出実行態様(例えば、色彩をグレーダウンやモノクロとし、文言「煽り演出中」等を表示した態様)とし、カットイン予告演出の開始時に、煽り演出実行態様→予告演出実行態様(例えば、色彩をグレーダウンやモノクロとし、文言「予告演出中」等を表示した態様)とし、カットイン予告演出の終了時に、予告演出実行態様→予告演出終了態様(例えば、色彩をグレーダウンやモノクロとし、文言「済」等を表示した態様)としてもよい。つまり、アイテム画像Aについて、煽り演出の実行期間中(T14~T15)は「煽り演出実行態様」とし、カットイン予告演出の実行期間中(T15~T16)は「予告演出実行態様」とし、カットイン予告演出の終了後(T16~)は「予告演出終了態様」としてもよい。他のアイテム画像(アイテム画像B、アイテム画像C、アイテム画像D)についても同様である。
(
In relation to Modified Example 14 described above, if the used item image A is not erased, it may be possible to recognize that the used item image A has been used. For example, if the display mode of the item image A immediately before starting the fanning effect that fuels the cut-in notice effect is the second display mode (level 2) (the first display mode (level 1) or the third display mode (level 3)), at the start of the fanning effect that incites the cut-in notice effect, the second display mode (level 2) → the fanning effect execution mode (for example, the color is grayed down or monochrome, and the wording ”, etc.), and at the start of the cut-in notice effect, the swaying effect execution mode → notice effect execution mode (for example, the color is grayed down or monochrome, and the wording “notice effect in progress” etc. is displayed). , at the end of the cut-in notice effect, the notice effect execution mode → the notice effect end mode (for example, a mode in which the color is grayed-down or monochrome, and the word "done" is displayed). In other words, for the item image A, during the execution period of the fanning effect (T14 to T15), it is set to the "enthusiastic effect execution mode", and during the execution period of the cut-in notice effect (T15 to T16), it is set to the "notice effect execution mode", and cut After the end of the in advance notice effect (from T16), the "end notice effect mode" may be set. The same applies to other item images (item image B, item image C, and item image D).
なお、煽り演出後にカットイン予告演出が実行されない場合には、カットイン予告演出の実行開始タイミングにおいて、煽り演出実行態様→予告演出不実行態様(例えば、色彩をグレーダウンやモノクロとし、文言「予告演出不実行」等を表示した態様)としてもよい。つまり、アイテム画像Aについて、煽り演出の実行期間中(T14~T15)は「煽り演出実行態様」とし、煽り演出の終了後(T15~)は「予告演出不実行態様」としてもよい。他のアイテム画像(アイテム画像B、アイテム画像C、アイテム画像D)についても同様である。 In addition, if the cut-in notice effect is not executed after the fanning effect, at the timing of starting the execution of the cut-in notice effect, the fanning effect execution mode → the notice effect non-execution mode (for example, the color is grayed down or monochrome, and the wording It is also possible to adopt a mode in which "effect not executed" or the like is displayed). In other words, for the item image A, during the execution period of the fanning effect (T14 to T15), it may be set to the "enthusiastic effect execution mode", and after the end of the fanning effect (T15 onwards), it may be set to the "notice effect non-execution mode". The same applies to other item images (item image B, item image C, and item image D).
上述した、煽り演出実行態様は、アイテム画像の種類によらずに共通のものであってもよい。例えば、無地、文言「煽り演出中」等を表示したものとしてもよい。予告演出実行態様、予告演出終了態様、予告演出不実行態様についても、アイテム画像の種類によらずに共通のものであってもよい。 The manner in which the fanning effect is executed may be common regardless of the type of item image. For example, it may be displayed in a plain color, with the words "inviting", or the like. The foretelling effect execution mode, the foretelling effect end mode, and the foretelling effect non-execution mode may also be common regardless of the type of item image.
なお、上記に代えて、煽り演出実行態様は、アイテム画像の種類に応じたものであってもよい。例えば、アイテム画像の種類に応じた絵柄(図9-9参照)等が認識できる範囲内で、色彩をグレーダウン等したり、文言「煽り演出中」等を表示したりしてもよい。予告演出実行態様、予告演出終了態様、予告演出不実行態様についても、アイテム画像の種類によらずに共通のものであってもよい。 Note that, instead of the above, the mode of execution of the fanning effect may correspond to the type of the item image. For example, the color may be grayed down, or the words "Inviting effect" may be displayed within the range where the pattern (see FIG. 9-9) corresponding to the type of item image can be recognized. The foretelling effect execution mode, the foretelling effect end mode, and the foretelling effect non-execution mode may also be common regardless of the type of item image.
(特徴部027SHの変形例16)
上記では、煽り演出の実行後に予告演出を実行する例(予告演出の実行前に煽り演出を実行する例)を説明したが、煽り演出の実行後に予告演出を実行しなくてもよい(予告演出の実行前に煽り演出を実行しなくてもよい)。つまり、アイテム画像が使われた後に煽り演出を実行することなく予告演出を実行してもよい。
(
In the above, an example of executing the notice effect after the execution of the fan effect (an example of executing the fan effect before the execution of the notice effect) was explained, but it is not necessary to execute the notice effect after the execution of the fan effect (notice effect It is not necessary to perform the inciting effect before the execution of ). That is, after the item image is used, the notice effect may be executed without executing the fan effect.
(特徴部027SHの変形例17)
上記では、スーパーリーチ演出中に、アイテム画像演出(アイテム画像の表示)や予告演出を実行しているが、他の期間に、アイテム画像演出や予告演出を実行してもよい。例えば、可変表示開始→アイテム画像Aの表示開始→リーチ→アイテム画像Aの消去→カットイン予告演出の実行という流れでもよいし、可変表示開始→アイテム画像Aの表示開始→リーチ→スーパーリーチに発展→アイテム画像Aの消去→カットイン予告演出の実行という流れでもよいし、可変表示開始→リーチ→アイテム画像Aの表示開始→アイテム画像Aの消去→カットイン予告演出の実行という流れでもよいし、可変表示開始→リーチ→アイテム画像Aの表示開始→スーパーリーチに発展→アイテム画像Aの消去→カットイン予告演出の実行という流れでもよい。
(Modification 17 of characteristic portion 027SH)
In the above description, the item image effect (item image display) and the notice effect are executed during the super ready-to-win effect, but the item image effect and the notice effect may be executed during other periods. For example, the flow may be: start variable display → start display of item image A → reach → erase item image A → execute cut-in notice effect, or start variable display → start display of item image A → reach → super reach. → Delete item image A → Execute cut-in notice effect, or start variable display → Reach → Start display of item image A → Delete item image A → Execute cut-in notice effect. The flow may be: start of variable display→ready→start of display of item image A→development to super reach→erasure of item image A→execution of cut-in notice effect.
(特徴部027SHの変形例18)
上記では、1変動中に、アイテム画像演出(アイテム画像の表示)や予告演出を実行しているが、複数変動に亘って、アイテム画像演出や予告演出を実行してもよい。
(
In the above, the item image effect (display of the item image) and the notice effect are executed during one variation, but the item image effect and the notice effect may be executed over a plurality of changes.
例えば、ある1つの変動中において、必要なアイテム画像(表示有を決定したアイテム画像)を全部表示し、次変動以降の他の1つの変動中において、表示中のアイテム画像を全部消去して必要な予告演出(実行有を決定した予告演出)を全部実行するようにしてもよい。例えば、1変動目にアイテム画像A、アイテム画像B、アイテム画像Cを表示開始→何変動か後の変動中(例えば、2変動目~4変動目の何れかの変動中)にアイテム画像A、アイテム画像B、アイテム画像Cを全部消去(各アイテム画像は表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告演出を実行する、という流れである。 For example, during one fluctuation, all the necessary item images (item images that have been determined to be displayed) are displayed, and during the other fluctuation after the next fluctuation, all the item images being displayed are erased. It is also possible to execute all of the advance notice effects (the notice effects determined to be executed). For example, display of item image A, item image B, and item image C is started at the first variation → during the variation after some variation (for example, during any variation from the second to fourth variation), the item image A, The flow is such that the item images B and C are all erased (each item image can be changed between display start and disappearance) and the required advance notice effect is executed.
また例えば、ある1つの変動中において、必要なアイテム画像(表示有を決定したアイテム画像)を全部表示し、複数の変動に亘って、表示中のアイテム画像を順次消去して必要な予告演出(実行有を決定した予告演出)を順次実行するようにしてもよい。例えば、1変動目にアイテム画像A、アイテム画像B、アイテム画像Cを表示開始するとともに当該1変動目にアイテム画像Aを消去(アイテム画像Aは表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告演出(カットイン予告演出)を実行→2変動目にアイテム画像Bを消去(アイテム画像Bは表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告演出(群予告演出)を実行→3変動目にアイテム画像Cを消去(アイテム画像Cは表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告演出(ボタン予告演出)を実行するという流れや、1変動目にアイテム画像A、アイテム画像B、アイテム画像Cを表示開始→2変動目にアイテム画像Aを消去(アイテム画像Aは表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告演出(カットイン予告演出)を実行→3変動目にアイテム画像Bを消去(アイテム画像Bは表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告演出(群予告演出)を実行→4変動目にアイテム画像Cを消去(アイテム画像Cは表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告演出(ボタン予告演出)を実行するという流れである。 Also, for example, during a certain variation, all necessary item images (item images determined to be displayed) are displayed, and over a plurality of variations, the item images being displayed are sequentially erased to produce the required advance notice ( It is also possible to sequentially execute the advance notice effects for which execution has been determined. For example, the item image A, the item image B, and the item image C are displayed in the first variation, and the item image A is deleted in the first variation (the item image A can be changed between the display start and the deletion). Execute the notice effect (cut-in notice effect) → Delete the item image B at the 2nd change (Item image B can change between display start and disappear) and execute the necessary notice effect (group notice effect) → 3 changes Item image C is erased (item image C can be changed between display start and disappearance) and the necessary notice effect (button notice effect) is executed. , start displaying item image C → erase item image A in the second change (item image A can change between display start and disappear) and execute the necessary notice effect (cut-in notice effect) → in the third change Delete item image B (item image B can be changed from display start to deletion) and execute the necessary notice effect (group notice effect) → Delete item image C at the 4th change (item image C starts display to It is a flow of executing the necessary notice effect (button notice effect) by changing it between erasing).
また例えば、複数の変動に亘って、必要なアイテム画像(表示有を決定したアイテム画像)を順次表示し、必要なアイテム画像を全部表示し終えた他の1つの変動中において、表示中のアイテム画像を全部消去して必要な予告演出(実行有を決定した予告演出)を全部実行するようにしてもよい。例えば、1変動目にアイテム画像Aを表示開始→2変動目にアイテム画像Bを表示開始→3変動目にアイテム画像Cを表示開始するとともに当該3変動目にアイテム画像A、アイテム画像B、アイテム画像Cを全部消去(各アイテム画像は表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告演出を実行する、という流れや、1変動目にアイテム画像Aを表示開始→2変動目にアイテム画像Bを表示開始→3変動目にアイテム画像Cを表示開始→4変動目にアイテム画像A、アイテム画像B、アイテム画像Cを全部消去(各アイテム画像は表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告演出を実行する、という流れである。 Also, for example, over a plurality of fluctuations, the necessary item images (item images determined to be displayed) are sequentially displayed, and during another fluctuation after all the necessary item images have been displayed, the item being displayed All of the images may be erased and all the necessary notice effects (the notice effects decided to be executed) may be executed. For example, the display of item image A is started in the first variation → the display of item image B is started in the second variation → the display of item image C is started in the third variation, and the item image A, the item image B, and the item are displayed in the third variation. The flow of deleting all image C (each item image can be changed between display start and deletion) and executing the necessary notice effect, or the item image A starting to be displayed at the first change → the item image at the second change Start displaying B → Start displaying item image C at the 3rd change → Delete all item images A, B, and C at the 4th change (Each item image can be changed between display start and deletion) It is a flow of executing the required announcement effect.
また例えば、複数の変動に亘って、必要なアイテム画像(表示有を決定したアイテム画像)を順次表示し、また、複数の変動に亘って、表示中のアイテム画像を順次消去して必要な予告演出(実行有を決定した予告演出)を順次実行するようにしてもよい。例えば、1変動目にアイテム画像Aを表示開始→2変動目にアイテム画像Bを表示開始するとともに当該2変動目にアイテム画像Aを消去(アイテム画像Aは表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告演出(カットイン予告演出)を実行し、3変動目にアイテム画像Bを消去(アイテム画像Bは表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告演出(群予告演出)を実行するという流れや、例えば、1変動目にアイテム画像Aを表示開始→2変動目にアイテム画像Bを表示開始→3変動目にアイテム画像Aを消去(アイテム画像Aは表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告演出(カットイン予告演出)を実行し、4変動目にアイテム画像Bを消去(アイテム画像Bは表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告演出(群予告演出)を実行するという流れである。 In addition, for example, the required item images (item images determined to be displayed) are sequentially displayed over a plurality of fluctuations, and the item images being displayed are sequentially erased over a plurality of fluctuations to obtain the necessary advance notice. Effects (announcement effects for which execution has been determined) may be sequentially executed. For example, display of item image A is started in the first variation → item image B is displayed in the second variation, and item image A is deleted in the second variation (item image A can be changed between display start and deletion). Execute the necessary notice effect (cut-in notice effect), and at the 3rd change, erase the item image B (item image B can change between display start and erase) and perform the necessary notice effect (group notice effect). The flow of execution, for example, the item image A is displayed in the first variation → the item image B is displayed in the second variation → the item image A is deleted in the third variation (the item image A is displayed between the start and deletion changeable) and execute the necessary notice effect (cut-in notice effect), and at the 4th change, erase the item image B (item image B can be changed between display start and erase) and perform the necessary notice effect (group It is a flow of executing the advance notice effect).
(特徴部027SHの変形例19)
上記では、可変表示開始設定処理(ステップS171)内においてアイテム画像について決定しているが(図7、図9-14参照)、先読予告設定処理(ステップS161)内においてアイテム画像について決定してもよい。可変表示開始設定処理(ステップS171)内においてアイテム画像について決定する態様では、予告演出の実行有無と変動パターンとに基づいてアイテム画像について決定しているが(図9-10参照)、先読予告設定処理(ステップS161)内においてアイテム画像を決定する場合には、受信した図柄指定コマンド(図8-16参照)や変動カテゴリ指定コマンド(図8-16参照)の内容に基づいて、アイテム画像について決定してもよい。なお、一の始動入賞時における先読予告設定処理において複数のアイテム画像について纏めて決定してもよいし、夫々の始動入賞時における先読予告設定処理において1つのアイテム画像について決定してもよい。つまり、1つの変動に対し複数のアイテム画像を対応付けてもよいし、1つひとつの変動に対し1つずつアイテム画像を対応付けてもよい。
(Modification 19 of characteristic portion 027SH)
In the above, the item image is determined in the variable display start setting process (step S171) (see FIGS. 7 and 9-14). good too. In the aspect in which the item image is determined in the variable display start setting process (step S171), the item image is determined based on whether or not the announcement effect is executed and the variation pattern (see FIGS. 9-10). When determining the item image in the setting process (step S161), based on the contents of the received pattern designation command (see FIG. 8-16) and variation category designation command (see FIG. 8-16), the item image may decide. In addition, a plurality of item images may be collectively determined in the pre-reading notice setting process at the time of one start winning, or one item image may be decided in the pre-reading notice setting process at the time of each start winning. . That is, one variation may be associated with a plurality of item images, or each variation may be associated with one item image.
(特徴部027SHの変形例20)
上記では、アイテム画像の表示後に、アイテム画像を使用する際の演出として、使用するアイテム画像の種類に対応する予告演出を実行する例を説明したが、使用するアイテム画像の種類に対応する予告演出とは異なる種類の予告演出を実行する場合があってもよい。例えば、図9-11に示した例では、アイテム画像Aが消去されることに基づいて実行され得るのはカットイン予告演出であるが、アイテム画像Aが消去されることに基づいて群予告演出が実行される場合があってもよい。また、変形例8に関連する一例としては、ある1つのアイテム画像(例えば、アイテム画像X)に対し複数の予告演出(例えば、カットイン予告演出、群予告演出)が対応付けられている場合に、アイテム画像Xが消去されることに基づいて上記複数の予告演出(例えば、カットイン予告演出、群予告演出)とは異なる予告演出(例えば、役物予告演出等)が実行される場合があってもよい。これにより、遊技者に意外性を与えて興趣を向上させることができる。なお、使用するアイテム画像の種類に対応する予告演出とは異なる種類の予告演出を実行する場合がある態様において、使用するアイテム画像の種類に対応する予告演出とは異なる種類の予告演出を実行する場合の方が、使用するアイテム画像の種類に対応する予告演出を実行する場合よりも、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
(
In the above, after the item image is displayed, as an effect when using the item image, an example of executing a notice effect corresponding to the type of item image used was explained, but the notice effect corresponding to the type of item image used There may be cases where a different type of advance notice effect is executed. For example, in the example shown in FIGS. 9-11, it is the cut-in notice effect that can be executed based on the item image A being erased, but the group notice effect is executed based on the item image A being erased. may be executed. In addition, as an example related to
(特徴部027SHの変形例21)
図9-31及び図9-32を用いて設定値の示唆について説明したが、設定値の示唆は、これに限定されない。
(
Suggestion of set values has been described with reference to FIGS. 9-31 and 9-32, but the suggestion of set values is not limited to this.
例えば、上述した変形例1に関連し、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングの順と夫々のアイテム画像に対応する夫々の予告演出の実行開始タイミングの順とを一致させるかさせないかの決定割合に設定差を設け、アイテム画像の表示開始タイミングの順と予告演出の実行開始タイミングの順とが一致するかに関連し、設定値を示唆するようにしてもよい。一例として、アイテム画像の表示開始タイミングの順と予告演出の実行開始タイミングの順とを一致させる割合を、低設定(例えば、3以下)である場合には95%とし、高設定(例えば、4以上)である場合には85%とし、アイテム画像の表示開始タイミングの順と予告演出の実行開始タイミングの順とを一致しないこと(あるいは一致しない頻度が多いこと)が、高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。つまり、上記順序に関する法則(原則は順序が一致)が崩れる頻度は高設定の方が高いため(低設定では5%、高設定では15%)、法則崩れ(法則崩れの頻度)によって高設定を示唆するようにしてもよい。
For example, in relation to
また、上述した変形例2に関連し、複数のアイテム画像の表示開始タイミングを同時とするかしないかの決定割合に設定差を設け、複数のアイテム画像の表示開始タイミングが同時であるかに関連し、設定値を示唆するようにしてもよい。一例として、複数のアイテム画像の表示開始タイミングを同時にする割合を、低設定(例えば、3以下)である場合には5%とし、高設定(例えば、4以上)である場合には15%とし、複数のアイテム画像の変化タイミングが一致すること(あるいは一致する頻度が多いこと)が高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。つまり、上記表示開始タイミングに関する法則(原則は同時ではない)が崩れる頻度は高設定の方が高いため(低設定では5%、高設定では15%)、法則崩れ(法則崩れの頻度)によって高設定を示唆するようにしてもよい。また、同様に、上述した変形例3に関連し、複数のアイテム画像の変化タイミングを同時とするかしないかの決定割合に設定差を設け、複数のアイテム画像の変化タイミングが同時であるかに関連し、設定値を示唆するようにしてもよい。
In addition, in relation to the second modification described above, a setting difference is provided in the determination ratio of whether or not the display start timing of a plurality of item images is simultaneous, and the display start timing of a plurality of item images is related to whether the display start timing is simultaneous. and may suggest a set value. As an example, the percentage of simultaneous display start timings for multiple item images is set to 5% for low settings (e.g., 3 or less) and 15% for high settings (e.g., 4 or more). A high setting (for example, a set value of 4 or more) may be suggested when the change timings of a plurality of item images match (or match frequently). In other words, the frequency of the rule regarding the display start timing (in principle, not at the same time) is broken at high setting (5% at low setting, 15% at high setting). A setting may be suggested. Similarly, in relation to
また、上述した変形例4に関連し、アイテム画像の表示開示時の表示態様の決定割合に設定差を設け、アイテム画像の表示開示時の表示態様に関連し、設定値を示唆するようにしてもよい。一例として、アイテム画像の表示開始時の表示態様は第1表示態様(レベル1)か第2表示態様(レベル2)とし、第2表示態様(レベル2)とする割合を、低設定(例えば、3以下)である場合には3%とし、高設定(例えば、4以上)である場合には9%とし、アイテム画像の表示開始時の表示態様が第2表示態様(レベル2)となること(あるいは第2表示態様(レベル2)となる頻度が多いこと)が、高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。つまり、アイテム画像の表示開示時の表示態様に関する法則(原則は第1表示態様(レベル1))が崩れる頻度は高設定の方が高いため(低設定では3%、高設定では9%)、法則崩れ(法則崩れの頻度)によって高設定を示唆するようにしてもよい。
In addition, in relation to the above-described
また、予告演出において、設定値を示唆するようにしてもよい。例えば、強カットイン画像(図9-5(B)等)について、通常の強カットイン画像(キャラクタA、Bの登場等)、特別の強カットイン画像(キャラクタA、Cの登場等)の2種類の強カットイン画像を用意し、強カットイン画像の種類の決定割合に設定差を設けることにより、強カットイン画像において、設定値を示唆するようにしてもよい。具体的には例えば、強カットイン画像を表示するカットイン予告演出(YEP-A2)を実行すると決定した後に、低設定(例えば、3以下)である場合には、「通常の強カットイン画像」を95%、「特別の強カットイン画像」を5%の割合で決定し、高設定(例えば、4以上)である場合には、「通常の強カットイン画像」を80%、「特別の強カットイン画像」を20%の割合で決定してもよい。つまり、強カットイン画像を表示するカットイン予告演出(YEP-A2)において、「特別の強カットイン画像」が表示されること(あるいは、「特別の強カットイン画像」が表示される頻度が多いこと)が、高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。 Also, the setting value may be suggested in the advance notice effect. For example, for strong cut-in images (Fig. 9-5 (B), etc.), normal strong cut-in images (appearance of characters A and B, etc.), special strong cut-in images (appearance of characters A, C, etc.) By preparing two types of strong cut-in images and providing a setting difference in the determination ratio of the types of strong cut-in images, the setting values may be suggested in the strong cut-in images. Specifically, for example, after deciding to execute a cut-in notice effect (YEP-A2) that displays a strong cut-in image, if the setting is low (for example, 3 or less), "normal strong cut-in image ” is determined at a rate of 95% and “special strong cut-in image” at a rate of 5%. "strong cut-in image" may be determined at a rate of 20%. In other words, in the cut-in notice effect (YEP-A2) that displays the strong cut-in image, the "special strong cut-in image" is displayed (or the frequency of displaying the "special strong cut-in image" is A high setting (for example, a setting value of 4 or more) may be suggested.
また例えば、群画像(図9-5(C)等)について、通常の群画像(キャラクタAの群)、特別の群画像(キャラクタBの群)の2種類の群画像を用意し、群画像の種類の決定割合に設定差を設けることにより、群画像において、設定値を示唆するようにしてもよい。具体的には例えば、群予告演出(YEP-B)を実行すると決定した後に、低設定(例えば、3以下)である場合には、「通常の群画像」を95%、「特別の群画像」を5%の割合で決定し、高設定(例えば、4以上)である場合には、「通常の群画像」を80%、「特別の群画像」を20%の割合で決定してもよい。つまり、群画像を表示する群予告演出(YEP-B)において、「特別の群画像」が表示されること(あるいは、「特別の群画像」が表示される頻度が多いこと)が、高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。 Further, for example, for group images (FIG. 9-5 (C), etc.), two types of group images, a normal group image (character A group) and a special group image (character B group), are prepared. A setting value may be suggested in the group images by providing a setting difference in the determination ratio of the type of . Specifically, for example, after it is decided to execute the group announcement effect (YEP-B), if the setting is low (for example, 3 or less), the "normal group image" is 95%, and the "special group image" is 95%. ” is determined at a rate of 5%, and if the setting is high (e.g., 4 or more), 80% of the “normal group image” and 20% of the “special group image” are determined. good. In other words, in the group preview effect (YEP-B) for displaying the group images, the display of the "special group images" (or the frequent display of the "special group images") is a high setting. (For example, a set value of 4 or more) may be suggested.
また、スーパーリーチにおいて、設定値を示唆するようにしてもよい。例えば、スーパーリーチB(変動パターン#16、#18)について、通常のスーパーリーチ演出(背景1におけるバトル演出等)、特別のスーパーリーチ演出(背景2におけるバトル演出等)の2種類のスーパーリーチ演出を用意し、スーパーリーチBのスーパーリーチ演出の種類の決定割合に設定差を設けることにより、スーパーリーチBのスーパーリーチ演出において、設定値を示唆するようにしてもよい。また、大当りに関連し、設定値を示唆するようにしてもよい。例えば、第3大当り(図9-2参照)の大当り遊技状態の開始演出(ファンファーレ演出)について、通常のファンファーレ演出、特別のファンファーレ演出の2種類のファンファーレ演出を用意し、第3大当りにおけるファンファーレ演出の種類の決定割合に設定差を設けることにより、第3大当りにおけるファンファーレ演出において、設定値を示唆するようにしてもよい。
Moreover, in super reach, you may make it suggest a setting value. For example, for super reach B (
また、後に設定値の示唆が行われることをアイテム画像によって示唆するようにしてもよい。例えば、予告演出において設定値の示唆が行われることをアイテム画像によって示唆するようにしてもよい。一例として、設定値の示唆が行われる「特別の強カットイン画像」を表示することを決定している場合に、カットイン予告演出が行われた場合に当該カットイン予告演出において設定値の示唆が行われることを示唆する態様(例えば、文言「設定示唆付予告?」等を表示した態様)のアイテム画像Aを表示してもよい。つまり、上記の態様のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が行われるかどうかは不確定であるが仮にカットイン予告演出が行われたならば当該カットイン予告演出において「特別の強カットイン画像」を表示することを示唆するものである。他の例として、設定値の示唆が行われる「特別の強カットイン画像」を表示することを決定している場合に、カットイン予告演出において設定値の示唆が行われることを示唆する態様(例えば、文言「設定示唆付予告!」等を表示した態様)のアイテム画像Aを表示してもよい。つまり、上記の態様のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が行われ、かつ、当該カットイン予告演出において「特別の強カットイン画像」を表示することを示唆するものである。 Also, the item image may indicate that the setting value will be suggested later. For example, the item image may suggest that the setting value is suggested in the advance notice effect. As an example, if it is decided to display a "special strong cut-in image" that suggests a setting value, and if a cut-in notice effect is performed, the setting value is suggested in the cut-in notice effect The item image A may be displayed in a manner suggesting that the setting is performed (for example, in a manner in which the text "Advance notice with setting suggestion?" etc. is displayed). In other words, for the item image A in the above mode, it is uncertain whether or not the cut-in notice effect will be performed, but if the cut-in notice effect is performed, the cut-in notice effect will be a special strong cut-in image " is suggested to be displayed. As another example, when it is decided to display a "special strong cut-in image" in which the setting value is suggested, a mode suggesting that the setting value is suggested in the cut-in notice effect ( For example, the item image A may be displayed in a mode in which the text "Advance notice with setting suggestion!" In other words, the item image A in the above mode suggests that a cut-in forewarning effect is to be performed and a "special strong cut-in image" is to be displayed in the cut-in forewarning effect.
なお、図9-4に示した予告演出は異なる演出等(大当り信頼度に関係する演出等であってもよいし、大当りの信頼度に関係しない演出等であってもよい)において設定値の示唆が行われることをアイテム画像によって示唆するようにしてもよい。 Note that the advance notice effects shown in FIG. 9-4 are different effects, etc. (may be effects related to the reliability of the big hit, or may be effects not related to the reliability of the big hit). The item image may indicate that the suggestion is made.
また、後に設定値の示唆が行われることをアイテム画像以外によって示唆するようにしてもよい。換言すれば、アイテム画像では、後に設定値の示唆が行われることを示唆しないようにしてもよい。例えば、予告演出において設定値の示唆が行われることを当該予告演出の煽り演出によって示唆するようにしてもよい。一例として、設定値の示唆が行われる「特別の強カットイン画像」を表示することを決定している場合に、カットイン予告演出が行われた場合に当該カットイン予告演出において設定値の示唆が行われることを示唆する態様(例えば、カウントダウンする数字の近傍に「設定示唆付予告?」等の文言を表示した態様)の煽り演出を実行してもよい。つまり、上記の態様の煽り演出は、カットイン予告演出が行われるかどうかは不確定であるが仮にカットイン予告演出が行われたならば当該カットイン予告演出において「特別の強カットイン画像」を表示することを示唆するものである。他の例として、設定値の示唆が行われる「特別の強カットイン画像」を表示することを決定している場合に、カットイン予告演出において設定値の示唆が行われることを示唆する態様(例えば、カウントダウンする数字の近傍に「設定示唆付予告!」等の文言を表示した態様)の煽り演出を実行してもよい。つまり、上記の態様の煽り演出は、カットイン予告演出が行われ、かつ、当該カットイン予告演出において「特別の強カットイン画像」を表示することを示唆するものである。 In addition, it is also possible to suggest that the setting value will be suggested later by means other than the item image. In other words, the item image may not suggest that setting values will be suggested later. For example, it may be suggested that the setting value is suggested in the advance notice effect by the fan effect of the advance notice effect. As an example, if it is decided to display a "special strong cut-in image" that suggests a setting value, and if a cut-in notice effect is performed, the setting value is suggested in the cut-in notice effect may be performed (for example, a mode in which a wording such as "Advance notice with setting suggestion?" is displayed in the vicinity of the countdown number) may be executed. In other words, in the above-described mode of fanning effect, it is uncertain whether or not the cut-in notice effect will be performed, but if the cut-in notice effect is performed, a "special strong cut-in image" will be displayed in the cut-in notice effect. It is suggested to display As another example, when it is decided to display a "special strong cut-in image" in which the setting value is suggested, a mode suggesting that the setting value is suggested in the cut-in notice effect ( For example, it is possible to execute a stimulating effect such as a mode in which words such as "notice with setting suggestions!" are displayed near the countdown numbers. In other words, the above-described mode of fanning effect suggests that a cut-in forewarning effect is to be performed and a "special strong cut-in image" is to be displayed in the cut-in forewarning effect.
なお、後に設定値の示唆が行われることを一切示唆しないようにしてもよい。つまり、事前に何ら示唆することなく(アイテム画像でも示唆することなく、アイテム画像以外でも示唆することなく、設定値の示唆を行うようにしてもよい。 It should be noted that it is also possible not to suggest at all that the setting value will be suggested later. In other words, the setting value may be suggested without any advance suggestion (without suggesting the item image or without suggesting anything other than the item image.
なお、「設定値の示唆」は、ある設定値(又はある範囲内の設定値)である可能性が高い旨を認識させるに止まり、ある設定値(又はある範囲内の設定値)である旨を確定的に報知するものでなくてもよいし、ある設定値(又はある範囲内の設定値)である旨を確定的に報知するものであってもよい。例えば、ある演出やある表示等について、低設定(例えば、設定値3以下)であるときには決定されないようにすることにより、当該演出や当該表示等が、高設定(例えば、設定値4以下)である旨を確定的に報知するものとなる。
It should be noted that "suggestion of set value" only makes the user recognize that there is a high possibility that it is a certain set value (or a set value within a certain range), and that it is a certain set value (or a set value within a certain range). may not be definitely reported, and a certain set value (or a set value within a certain range) may be definitely reported. For example, for a certain effect or a certain display, etc., by not deciding when it is a low setting (for example, set
(他の機器への適用)
なお、上記では、パチンコ遊技機に適用する例を説明したが、スロット機にも適用可能である。例えば、ある状態(例えば、有利状態ではない状態)において、周期的(固定ゲーム数毎、所定範囲内のゲーム数毎)に、他の状態(例えば、有利状態)に移行するかを通常時よりも高確率で抽選するスロット機において、周期的に訪れる高確率の期間では、他の状態に移行するかの期待度が異なる複数種類の予告演出を実行可能とし、また、当該高確率の期間よりも前の期間では、実行される予告演出の種類を特定可能なアイテム画像を表示可能とした上で、アイテム画像の表示態様によって当該アイテム画像が表示された後に当該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。
(Application to other equipment)
In the above, an example of application to a pachinko game machine has been described, but application to a slot machine is also possible. For example, in a certain state (for example, a non-advantageous state), periodically (for each fixed number of games, for each number of games within a predetermined range), whether to transition to another state (for example, an advantageous state) than normal In a slot machine that draws lots with a high probability, it is possible to execute a plurality of types of advance notice performances with different expectations of transition to another state in a high probability period that periodically visits, and from the high probability period In the previous period, it was possible to display an item image that can specify the type of notice effect to be executed, and after the item image was displayed according to the display mode of the item image, the type specified by the item image You may make it the ratio which an announcement production|presentation is performed differs.
あるいは、第1の有利状態(例えば、CZ、ボーナスゲーム等)において、第2の有利状態(例えば、AT状態、ART状態等)に移行するかを高確率で抽選するスロット機において、第1の有利状態の第2期間(例えば、当該第1の有利状態の期間のうちの後半~終盤の期間)では、第2の有利状態に移行するかの期待度が異なる複数種類の予告演出を実行可能とし、また、第1の有利状態の第2期間よりも前の第1期間では、実行される予告演出の種類を特定可能なアイテム画像を表示可能とした上で、アイテム画像の表示態様によって当該アイテム画像が表示された後に当該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。 Alternatively, in a slot machine that draws with a high probability whether a first advantageous state (e.g., CZ, bonus game, etc.) transitions to a second advantageous state (e.g., AT state, ART state, etc.), the first During the second period of the advantageous state (for example, the period from the latter half to the final stage of the period of the first advantageous state), it is possible to execute a plurality of types of advance notice effects with different expectations of whether the transition to the second advantageous state will occur. In addition, in the first period prior to the second period of the first advantageous state, it is possible to display an item image that can specify the type of the advance notice effect to be executed, and the item image is displayed according to the display mode. After the item image is displayed, the rate at which the type of advance notice effect specified by the item image is executed may be different.
(特徴部027SHに係る手段の説明)
(特徴部027SHに係る手段1)
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロット機等)であって、演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)を備え、前記演出実行手段は、所定期間内(例えば、図9-11に示したT15~T16、T18~T19、T21~T22、T24~T25、高確率に抽選が行われる期間よりも前の期間等)に複数種類の予告演出(例えば、図9-4に示した複数種類の予告演出等)を実行可能であるとともに、実行される前記予告演出の種類を特定可能な特定表示(例えば、図9-9(A)~(L)に示した複数種類のアイテム画像等)を前記所定期間よりも前に表示する特定演出(例えば、図9-8(A)に示したアイテム画像演出等)を実行可能であり、前記所定期間内に実行される前記予告演出の種類によって遊技者にとって有利な内容が報知される割合が異なり(例えば、図9-7(A)~(F)に示したように、大当り期待度が異なり)、前記特定表示が表示された後に該特定表示により特定される種類の前記予告演出が実行されるときと、実行されないときと、があり(例えば、図9-10(A)(C)(E)(G)の予告演出を実行する場合においてアイテム画像を表示するアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」~「IGEGP5」を決定した場合には、アイテム画像の表示後に該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行され、図9-10(B)(D)(F)(H)の予告演出を実行しない場合においてアイテム画像を表示するアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」~「IGEGP5」を決定した場合には、アイテム画像の表示後に該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行されない)、前記特定表示の表示態様は複数あり(例えば、図9-9(A)~(L)を参照)、前記特定表示の表示態様によって該特定表示が表示された後に該特定表示に対応する前記予告演出が実行される割合が異なる(例えば、図9-8(B)、図9-10(A)~(H)に示すように、アイテム画像の表示態様によって該アイテム画像が表示された後に該アイテム画像に対応する予告演出が実行される割合が異なる。具体的には、予告演出が実行される割合は、該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第3表示態様(レベル3)>該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第2表示態様(レベル2)>該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第1表示態様(レベル1)となる)。
(Description of means related to characteristic part 027SH)
(
A gaming machine capable of playing a game (for example, a
上記遊技機によれば、特定表示の表示態様によって該特定表示が表示された後に該特定表示に対応する予告演出が実行される割合が異なるため、遊技者が特定表示の表示態様に注目し、遊技の興趣が向上する。 According to the above gaming machine, since the ratio of execution of the advance notice effect corresponding to the specific display after the specific display is displayed differs depending on the display mode of the specific display, the player pays attention to the display mode of the specific display, Increased interest in gaming.
(特徴部027SHに係る手段2)
上記の手段1の遊技機において、前記特定表示は、該特定表示に対応する前記予告演出(例えば、該特定表示により特定される種類の前記予告演出)の実行期間に対応して特殊態様に変化可能(例えば、アイテム画像Aについて、カットイン予告演出の実行時(T15)に「予告演出実行態様」に変化可能)であり、前記特定表示の前記特殊態様は、前記特定表示の種類によらずに共通(例えば、アイテム画像の種類によらずに共通)であってもよい。
(
In the gaming machine of the above means 1, the specific display changes to a special mode corresponding to the execution period of the advance notice effect corresponding to the specific display (for example, the notice effect of the type specified by the specific display). possible (for example, item image A can be changed to the "notice effect execution mode" when the cut-in notice effect is executed (T15)), and the special mode of the specific display is independent of the type of the specific display. (for example, common regardless of the type of item image).
上記遊技機によれば、特定表示に対応する予告演出を実行していること(アイテム画像が使われていること)を明確に報知することができる。また、実行している予告演出に対応する特定表示であることや、実行している予告演出に対応する特定表示がいずれの特定表示であるかを明確に報知することができる。 According to the gaming machine, it is possible to clearly notify that the advance notice effect corresponding to the specific display is being executed (that the item image is used). In addition, it is possible to clearly notify that the specific display corresponds to the foretelling effect being executed and which specific display is the specific display corresponding to the foretelling effect being executed.
(特徴部027SHに係る手段3)
上記の手段1、手段2の遊技機において、前記特定表示は、該特定表示に対応する前記予告演出(例えば、該特定表示により特定される種類の前記予告演出)の実行後に特別態様に変化可能(例えば、アイテム画像Aについて、カットイン予告演出の実行終了時(T16)に「予告演出終了態様」に変化可能等)であってもよい。
(
In the gaming machine of the above means 1 and 2, the specific display can be changed to a special mode after execution of the advance notice effect corresponding to the specific display (for example, the notice effect of the type specified by the specific display). (For example, the item image A may be changed to the "notice effect end mode" at the end of execution of the cut-in notice effect (T16)).
上記遊技機によれば、特定表示に対応する予告演出を実行したこと(アイテム画像が使われたこと)を明確に報知することができる。また、実行した予告演出に対応する特定表示であることや、実行した予告演出に対応する特定表示がいずれの特定表示であるかを明確に報知することができる。 According to the gaming machine described above, it is possible to clearly notify that the advance notice effect corresponding to the specific display has been executed (that the item image has been used). In addition, it is possible to clearly notify that the specific display corresponds to the executed advance notice effect and which specific display corresponds to the executed advance notice effect.
(特徴部027SHに係る手段4)
上記の手段1~手段3の遊技機において、前記特定演出として、前記所定期間よりも前の特定期間内に複数種類の前記特定表示を複数表示可能(例えば、図9-11に示したT2~T14において最大4種類のアイテム画像を表示可能等)であり、各種類の前記特定表示がいずれかの表示態様により表示されてもよい(例えば、図9-26(C)の場面では、アイテム画像Aが第2表示態様(レベル2)により表示され、アイテム画像Bが第2表示態様(レベル2)により表示され、アイテム画像Cが第3表示態様(レベル3)により表示され、アイテム画像Dが第1表示態様(レベル1)により表示されている)。
(
In the gaming machine of the above means 1 to 3, as the specific effect, a plurality of types of specific displays can be displayed within a specific period before the predetermined period (for example, T2 to T2 shown in FIGS. 9-11) A maximum of four types of item images can be displayed at T14, etc.), and each type of specific display may be displayed in any display mode (for example, in the scene of FIG. 9-26 (C), the item image A is displayed in the second display mode (level 2), item image B is displayed in the second display mode (level 2), item image C is displayed in the third display mode (level 3), and item image D is displayed displayed by the first display mode (level 1)).
上記遊技機によれば、各種類の特定表示の表示態様に注目するため、興趣が向上する。 According to the gaming machine described above, since attention is paid to the display mode of each type of specific display, interest is enhanced.
(特徴部027SHに係る手段5)
上記の手段2の遊技機は、前記所定期間のうちの複数のタイミングにて前記予告演出を実行可能であり(例えば、図9-11に示したように、T15、T18、T21、T24というように、複数の実行開始タイミングにて予告演出を実行可能であり)、前記予告演出の実行タイミングは、該予告演出の種類によって異なり(例えば、図9-11に示したように、カットイン予告演出の実行開始タイミングはT15、群予告演出の実行開始タイミングはT18、ボタン予告演出の実行開始タイミングはT21、役物予告演出の実行開始タイミングはT24というように、予告演出の種類によって異なり)、前記特定表示が前記特殊態様となるタイミングは、該特定表示に対応する前記予告演出(例えば、該特定表示により特定される前記予告演出)の種類によって異なる(例えば、アイテム画像Aはカットイン予告演出の実行時(T15)に「予告演出実行態様」に変化可能であり、アイテム画像Bは群予告演出の実行時(T18)に「予告演出実行態様」に変化可能であり、アイテム画像Cはボタン予告演出の実行時(T21)に「予告演出実行態様」に変化可能であり、アイテム画像Dは、役物予告演出の実行時(T24)に「予告演出実行態様」に変化可能であるため、アイテム画像が「予告演出実行態様」となるタイミングは、該アイテム画像により特定される予告演出の種類によって異なる)ものであってもよい。
(
The gaming machine of the
上記遊技機によれば、特定表示に対応する予告演出の実行タイミングが異なるため、演出の複雑化を軽減できる。 According to the gaming machine described above, since the execution timing of the notice effect corresponding to the specific display is different, it is possible to reduce the complication of the effect.
(特徴部027SHに係る手段6)
上記の手段1~5の遊技機は、一の前記予告演出の実行前に該予告演出の種類を特定可能な前記特定表示が表示されるときと、一の前記予告演出の実行前に該予告演出の種類を特定可能な前記特定表示が表示されないときと、があり(例えば、図9-13(B)の例では、ボタン予告演出の実行前にボタン予告演出に対応するアイテム画像Bを表示しているが、役物予告演出の実行前に役物予告演出に対応するアイテム画像Dを表示していない)、一の前記予告演出の実行前に該予告演出に対応する前記特定表示が表示されるときと、一の前記予告演出の実行前に該予告演出に対応する前記特定表示が表示されないときと、で遊技者にとって有利な内容が報知される割合が異なる例えば、図9-8(B)、図9-10(A)~(H)に示すように、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されるときと、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されないときとは、予告演出の実行割合が異なるため、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されるときと、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されないときとは、図9-7(A)~図9-7(F)に示すように大当り期待度も異なる)ものであってもよい。
(
The gaming machine of the above means 1 to 5 is provided when the specific display capable of specifying the type of the advance notice effect is displayed before execution of the one notice effect, and when the notice effect is performed before the one notice effect is executed. (For example, in the example of FIG. 9-13(B), the item image B corresponding to the button notice effect is displayed before the button notice effect is executed. However, the item image D corresponding to the character product announcement effect is not displayed before the performance of the character product announcement effect is performed), and the specific display corresponding to the announcement effect is displayed before the one announcement effect is performed. The rate at which contents advantageous to the player are reported differs between when the announcement effect is displayed and when the specific display corresponding to the announcement effect is not displayed before the execution of one of the announcement effects. B), as shown in FIGS. 9-10 (A) to (H), when the item image corresponding to the notice effect is displayed before the notice effect is executed, and when the notice effect is displayed before the notice effect is executed Since the execution ratio of the notice effect is different from when the corresponding item image is not displayed, when the item image corresponding to the notice effect is displayed before the notice effect is executed, the notice effect is displayed before the notice effect is executed. 9-7(A) to 9-7(F) may be different from when the item image corresponding to is not displayed.
上記遊技機によれば、どのような演出の流れになるかに注目するため、興趣が向上する。 According to the gaming machine described above, since attention is paid to the flow of the presentation, interest is enhanced.
(特徴部027SHに係る手段7)
上記の手段1~6の遊技機は、前記特定表示の表示後に該特定表示の表示態様を変化可能であり(例えば、図9-8参照)、前記特定表示の表示態様の変化を示唆する演出(例えば、図9-17(C)に示した、アイテム画像Aの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGA-HENを用いたアイテム画像変化示唆演出等)を実行可能であってもよい。
(
The game machine of the above means 1 to 6 can change the display mode of the specific display after displaying the specific display (see, for example, FIG. 9-8), and an effect suggesting a change in the display mode of the specific display (For example, an item image change suggestion effect using item image change suggestion display 027 SHIGA-HEN, which suggests whether the display mode of item image A will change, as shown in FIG. 9-17(C), etc.) may
上記遊技機によれば、特定表示が変化するかに注目するため、興趣が向上する。 According to the gaming machine described above, since attention is paid to whether the specific display changes, interest is improved.
(特徴部027SHに係る手段8)
上記の手段1~7の遊技機は、識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な内容が報知されるかを先読み判定する先読み判定手段(例えば、演出制御用CPU120による先読予告設定処理(ステップS161)等)を備え、前記所定期間は、複数の可変表示に対応した期間であり、前記特定表示は、前記先読み判定にもとづいて表示されるようにしてもよい。例えば、1つの可変表示に対し複数のアイテム画像を対応付けてもよいし、1つひとつの可変表示に対し1つずつアイテム画像を対応付けてもよい。
(
The game machine of the above means 1 to 7 can execute variable display of identification information, and prefetch determination means (for example, prefetch by the effect control CPU 120) that prefetches and judges whether content advantageous to the player is notified An advance notice setting process (step S161, etc.) may be provided, the predetermined period may be a period corresponding to a plurality of variable displays, and the specific display may be displayed based on the prefetch determination. For example, one variable display may be associated with a plurality of item images, or each variable display may be associated with one item image.
上記遊技機によれば、後に実行される変動に対する注目度合いが高まり、興趣が向上する。 According to the gaming machine described above, the degree of interest in the variation to be executed later increases, and the interest increases.
(特徴部027SHに係る手段9)
上記の手段1~8の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9-2(A)(B)参照)であり、複数種類のうちの少なくとも一部の前記予告演出において、前記設定値について示唆してもよい。例えば、強カットイン画像(図9-5(B)等)について、通常の強カットイン画像(キャラクタA、Bの登場等)、特別の強カットイン画像(キャラクタA、Cの登場等)の2種類の強カットイン画像を用意し、強カットイン画像の種類の決定割合に設定差を設けることにより、強カットイン画像において、設定値を示唆するようにしてもよい。
(
The gaming machine of the above means 1 to 8 is controllable to an advantageous state that is advantageous to the player, and includes a plurality of disadvantageous set values and advantageous set values that are more advantageous to the player than the disadvantageous set values. It is possible to set one of the set values (see, for example, FIGS. 9-2 (A) and (B)), and the set value is suggested in at least a part of the forewarning effect among the plurality of types. You may For example, for strong cut-in images (Fig. 9-5 (B), etc.), normal strong cut-in images (appearance of characters A and B, etc.), special strong cut-in images (appearance of characters A, C, etc.) By preparing two types of strong cut-in images and providing a setting difference in the determination ratio of the type of the strong cut-in image, the setting value may be suggested in the strong cut-in image.
上記遊技機によれば、特定表示の表示後に予告演出が実行されるかに加え、特定表示の表示後に表示される予告演出において設定値の示唆があるかにも注目するため、興趣が向上する。 According to the gaming machine, in addition to whether or not the notice effect is executed after the specific display is displayed, attention is also paid to whether the set value is suggested in the notice effect displayed after the specific display is displayed, so interest is improved. .
(特徴部027SHに係る手段10)
上記の手段1~9の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9-2(A)(B)参照)であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示は、実行される前記設定示唆演出に対応して表示される場合があるようにしてもよい。
(
The game machine of the above means 1 to 9 can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and includes a plurality of disadvantageous set values and advantageous set values that are more advantageous to the player than the disadvantageous set values. Any one of the set values can be set (see, for example, FIGS. 9-2 (A) and (B)), a setting suggestion effect that suggests the set value can be executed, and the specific display is , may be displayed corresponding to the setting suggestion effect to be executed.
上記遊技機によれば、予告演出が実行されるかに加え、設定値の示唆に関しても、特定表示に注目するため、興趣が更に向上する。予告演出に対応したアイテム画像を予告演出の実行前に表示するアイテム画像演出と、設定値を示唆する設定示唆演出と、の間に関連性がないと興趣が不十分となる虞があるが、上記遊技機では、アイテム画像演出が設定示唆演出の実行を示唆する場合があり、アイテム画像演出と設定示唆演出との間に関連性があるため、興趣が向上する。 According to the gaming machine described above, in addition to whether or not the advance notice effect is to be executed, attention is also paid to the specific display regarding the indication of the set value, so interest is further enhanced. If there is no relationship between the item image effect in which the item image corresponding to the advance notice effect is displayed before the advance notice effect is executed and the setting suggestion effect in which the set value is suggested, there is a risk that the interest will be insufficient. In the above game machine, the item image effect may suggest execution of the setting suggesting effect, and since there is a relationship between the item image effect and the setting suggesting effect, interest is enhanced.
(特徴部027SHに係る手段11)
上記の手段1~9の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9-2(A)(B)参照)であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示は、実行される前記予告演出に対応して表示される場合がある一方、実行される前記設定示唆演出に対応して表示されないようにしてもよい。
(
The game machine of the above means 1 to 9 can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and includes a plurality of disadvantageous set values and advantageous set values that are more advantageous to the player than the disadvantageous set values. Any one of the set values can be set (see, for example, FIGS. 9-2 (A) and (B)), a setting suggestion effect that suggests the set value can be executed, and the specific display is , may be displayed corresponding to the preceding notice effect to be executed, but may not be displayed corresponding to the setting suggesting effect to be executed.
上記遊技機によれば、演出が煩雑となることを防いで興趣の低下を抑えることができる。予告演出に対応したアイテム画像を予告演出の実行前に表示するアイテム画像演出と、設定値を示唆する設定示唆演出と、を関連させると演出が煩雑になり却って興趣が低下してしまう虞があるが、上記遊技機では、アイテム画像演出が設定示唆演出の実行を示唆するものではなく、アイテム画像演出と設定示唆演出とは夫々が独立しているため、興趣の低下を抑えることができる。 According to the gaming machine described above, it is possible to prevent the effect from becoming complicated and suppress the decrease in interest. If the item image effect of displaying an item image corresponding to the advance notice effect before execution of the notice effect is associated with the setting suggestion effect of suggesting the setting value, the effect becomes complicated and there is a possibility that the interest is lowered instead. However, in the above game machine, the item image effect does not suggest the execution of the setting suggesting effect, and the item image effect and the setting suggesting effect are independent from each other, so that the decline in interest can be suppressed.
(特徴部027SHに係る手段12)
上記の手段1~9の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9-2(A)(B)参照)であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示として前記設定示唆演出を実行してもよい。例えば、図9-31、図9-32に示したように、アイテム画像D(レベル4)を用いて設定値を示唆するようにしてもよい。
(
The game machine of the above means 1 to 9 can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and includes a plurality of disadvantageous set values and advantageous set values that are more advantageous to the player than the disadvantageous set values. Any one of the set values can be set (see, for example, FIGS. 9-2 (A) and (B)), a setting suggestion rendering that suggests the set value can be executed, and the specific display is The setting suggestion effect may be executed. For example, as shown in FIGS. 9-31 and 9-32, an item image D (level 4) may be used to suggest setting values.
上記遊技機によれば、予告演出が実行されるかに加え、設定値の示唆に関しても、特定表示に注目するため、興趣が更に向上する。予告演出に対応したアイテム画像を予告演出の実行前に表示するアイテム画像演出と、設定値を示唆する設定示唆演出と、の間に関連性がないと興趣が不十分となる虞があるが、上記遊技機では、アイテム画像演出が設定示唆演出でもあるため、興趣が向上する。 According to the gaming machine described above, in addition to whether or not the advance notice effect is to be executed, attention is also paid to the specific display regarding the indication of the set value, so interest is further enhanced. If there is no relationship between the item image effect in which the item image corresponding to the advance notice effect is displayed before the advance notice effect is executed and the setting suggestion effect in which the set value is suggested, there is a risk that the interest will be insufficient. In the above game machine, since the item image effect is also a setting suggesting effect, interest is improved.
(特徴部027SHに係る手段13)
上記の手段1~9の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9-2(A)(B)参照)であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記設定示唆演出は、前記予告演出とも前記特定表示とも異なるものであってもよい。例えば、スーパーリーチ演出の演出態様(例えば、背景等)によって設定値を示唆するようにしてもよいし、大当り遊技状態の開始演出(ファンファーレ演出)によって設定値を示唆するようにしてもよい。
(
The game machine of the above means 1 to 9 can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and includes a plurality of disadvantageous set values and advantageous set values that are more advantageous to the player than the disadvantageous set values. Any one of set values can be set (see, for example, FIGS. 9-2 (A) and (B)), a setting suggesting effect suggesting the set value can be executed, and the setting suggesting effect can be executed. may be different from the advance notice effect and the specific display. For example, the set value may be suggested by the performance mode (for example, background) of the super ready-to-win performance, or the set value may be suggested by the start performance (fanfare performance) of the jackpot game state.
上記遊技機によれば、演出が煩雑となることを防いで興趣の低下を抑えることができる。予告演出及びアイテム画像演出と、設定示唆演出と、を関連させると演出が煩雑になり却って興趣が低下してしまう虞があるが、上記遊技機では、予告演出及びアイテム画像演出と、設定示唆演出とは、独立しているため、興趣の低下を抑えることができる。 According to the gaming machine described above, it is possible to prevent the effect from becoming complicated and suppress the decrease in interest. If the notice effect and item image effect are associated with the setting suggesting effect, the effect may become complicated and the interest may be reduced. Because it is independent from the , it is possible to suppress the decline in interest.
従来、ボタン押下に応じてアイテムを複数獲得し、予告に対応した複数のアイテムを並べて表示し、アイテムに対応した予告を実行する遊技機が知られている(例えば、特開2016-116654号公報参照)。しかしながら、遊技の興趣が不十分であった。以下に示す(1)~(13)に係る構成は、上記の実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。前述した特徴部027SHに関する説明には、以下に示す(1)~(13)に係る構成が具体的に記載されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine that acquires a plurality of items in response to pressing a button, displays side by side a plurality of items corresponding to the notice, and executes the notice corresponding to the item (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-116654). reference). However, the amusement of the game was insufficient. The following configurations (1) to (13) have been made in view of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the game. In the description of the characteristic portion 027SH described above, the following configurations (1) to (13) are specifically described.
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロット機等)であって、演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)を備え、前記演出実行手段は、所定期間内(例えば、図9-11に示したT15~T16、T18~T19、T21~T22、T24~T25、高確率に抽選が行われる期間よりも前の期間等)に複数種類の予告演出(例えば、図9-4に示した複数種類の予告演出等)を実行可能であるとともに、実行される前記予告演出の種類を特定可能な特定表示(例えば、図9-9(A)~(L)に示した複数種類のアイテム画像等)を前記所定期間よりも前に表示する特定演出(例えば、図9-8(A)に示したアイテム画像演出等)を実行可能であり、前記所定期間内に実行される前記予告演出の種類によって遊技者にとって有利な内容が報知される割合が異なり(例えば、図9-7(A)~(F)に示したように、大当り期待度が異なり)、前記特定表示が表示された後に該特定表示により特定される種類の前記予告演出が実行されるときと、実行されないときと、があり(例えば、図9-10(A)(C)(E)(G)の予告演出を実行する場合においてアイテム画像を表示するアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」~「IGEGP5」を決定した場合には、アイテム画像の表示後に該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行され、図9-10(B)(D)(F)(H)の予告演出を実行しない場合においてアイテム画像を表示するアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」~「IGEGP5」を決定した場合には、アイテム画像の表示後に該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行されない)、前記特定表示の表示態様は複数あり(例えば、図9-9(A)~(L)を参照)、前記特定表示の表示態様によって該特定表示が表示された後に該特定表示に対応する前記予告演出が実行される割合が異なる(例えば、図9-8(B)、図9-10(A)~(H)に示すように、アイテム画像の表示態様によって該アイテム画像が表示された後に該アイテム画像に対応する予告演出が実行される割合が異なる。具体的には、予告演出が実行される割合は、該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第3表示態様(レベル3)>該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第2表示態様(レベル2)>該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第1表示態様(レベル1)となる)。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game (for example,
このような構成によれば、特定表示の表示態様によって該特定表示が表示された後に該特定表示に対応する予告演出が実行される割合が異なるため、遊技者が特定表示の表示態様に注目し、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, since the ratio of execution of the advance notice effect corresponding to the specific display after the specific display is displayed differs depending on the display mode of the specific display, the player pays attention to the display mode of the specific display. , the interest in the game is improved.
(2)上記(1)の遊技機において、前記特定表示は、該特定表示に対応する前記予告演出(例えば、該特定表示により特定される種類の前記予告演出)の実行期間に対応して特殊態様に変化可能(例えば、アイテム画像Aについて、カットイン予告演出の実行時(T15)に「予告演出実行態様」に変化可能)であり、前記特定表示の前記特殊態様は、前記特定表示の種類によらずに共通(例えば、アイテム画像の種類によらずに共通)であってもよい。 (2) In the gaming machine of (1) above, the specific display is a special display corresponding to the execution period of the advance notice effect (for example, the notice effect of the type specified by the specific display) corresponding to the specific display. mode (for example, the item image A can be changed to the "notice effect execution mode" when the cut-in notice effect is executed (T15)), and the special mode of the specific display is the type of the specific display. It may be common regardless of the type of item image (for example, common regardless of the type of item image).
このような構成によれば、特定表示に対応する予告演出を実行していること(アイテム画像が使われていること)を明確に報知することができる。 According to such a configuration, it is possible to clearly notify that the announcement effect corresponding to the specific display is being executed (that the item image is used).
(3)上記(1)(2)の遊技機において、前記特定表示は、該特定表示に対応する前記予告演出(例えば、該特定表示により特定される種類の前記予告演出)の実行後に特別態様に変化可能(例えば、アイテム画像Aについて、カットイン予告演出の実行終了時(T16)に「予告演出終了態様」に変化可能等)であってもよい。 (3) In the gaming machine of (1) and (2) above, the specific display is a special mode after execution of the advance notice effect corresponding to the specific display (for example, the notice effect of the type specified by the specific display). (for example, the item image A can be changed to the “notice effect end mode” at the end of execution of the cut-in notice effect (T16)).
このような構成によれば、特定表示に対応する予告演出を実行したこと(アイテム画像が使われたこと)を明確に報知することができる。 According to such a configuration, it is possible to clearly notify that the announcement effect corresponding to the specific display has been executed (that the item image has been used).
(4)上記(1)~(3)の遊技機において、前記特定演出として、前記所定期間よりも前の特定期間内に複数種類の前記特定表示を複数表示可能(例えば、図9-11に示したT2~T14において最大4種類のアイテム画像を表示可能等)であり、各種類の前記特定表示がいずれかの表示態様により表示されてもよい(例えば、図9-26(C)の場面では、アイテム画像Aが第2表示態様(レベル2)により表示され、アイテム画像Bが第2表示態様(レベル2)により表示され、アイテム画像Cが第3表示態様(レベル3)により表示され、アイテム画像Dが第1表示態様(レベル1)により表示されている)。 (4) In the gaming machine described in (1) to (3) above, as the specific effect, a plurality of types of specific displays can be displayed within a specific period prior to the predetermined period (for example, in FIGS. 9-11 Up to four types of item images can be displayed at T2 to T14 shown), and each type of specific display may be displayed in any display mode (for example, the scene of FIG. 9-26 (C) Then, the item image A is displayed in the second display mode (level 2), the item image B is displayed in the second display mode (level 2), the item image C is displayed in the third display mode (level 3), The item image D is displayed in the first display mode (level 1)).
このような構成によれば、各種類の特定表示の表示態様に注目するため、興趣が向上する。 According to such a configuration, since attention is paid to the display mode of each type of specific display, interest is improved.
(5)上記(2)の遊技機は、前記所定期間のうちの複数のタイミングにて前記予告演出を実行可能であり(例えば、図9-11に示したように、T15、T18、T21、T24というように、複数の実行開始タイミングにて予告演出を実行可能であり)、前記予告演出の実行タイミングは、該予告演出の種類によって異なり(例えば、図9-11に示したように、カットイン予告演出の実行開始タイミングはT15、群予告演出の実行開始タイミングはT18、ボタン予告演出の実行開始タイミングはT21、役物予告演出の実行開始タイミングはT24というように、予告演出の種類によって異なり)、前記特定表示が前記特殊態様となるタイミングは、該特定表示に対応する前記予告演出(例えば、該特定表示により特定される前記予告演出)の種類によって異なる(例えば、アイテム画像Aはカットイン予告演出の実行時(T15)に「予告演出実行態様」に変化可能であり、アイテム画像Bは群予告演出の実行時(T18)に「予告演出実行態様」に変化可能であり、アイテム画像Cはボタン予告演出の実行時(T21)に「予告演出実行態様」に変化可能であり、アイテム画像Dは、役物予告演出の実行時(T24)に「予告演出実行態様」に変化可能であるため、アイテム画像が「予告演出実行態様」となるタイミングは、該アイテム画像により特定される予告演出の種類によって異なる)ものであってもよい。 (5) The gaming machine of (2) above is capable of executing the advance notice effect at a plurality of timings within the predetermined period (for example, as shown in FIGS. 9-11, T15, T18, T21, The notice effect can be executed at a plurality of execution start timings such as T24), and the execution timing of the notice effect varies depending on the type of the notice effect (for example, as shown in FIGS. 9-11, cut The execution start timing of the in advance notice effect is T15, the execution start timing of the group notice effect is T18, the execution start timing of the button notice effect is T21, and the execution start timing of the character notice effect is T24. ), the timing when the specific display becomes the special mode varies depending on the type of the notice effect corresponding to the specific display (for example, the notice effect specified by the specific display) (for example, the item image A is cut-in The item image B can change to the "notice effect execution mode" when the group notice effect is executed (T18), and the item image C can be changed to the "notice effect execution mode" when the group notice effect is performed (T18). can be changed to the "execution mode of notice effect" when the button notice effect is executed (T21), and the item image D can be changed to the "execution state of notice effect" when the character object notice effect is executed (T24). Therefore, the timing at which the item image becomes the "preview effect execution mode" may vary depending on the type of the previous effect specified by the item image.
このような構成によれば、特定表示に対応する予告演出の実行タイミングが異なるため、演出の複雑化を軽減できる。 According to such a configuration, since the execution timing of the announcement effect corresponding to the specific display is different, it is possible to reduce the complication of the effect.
(6)上記(1)~(5)の遊技機は、一の前記予告演出の実行前に該予告演出の種類を特定可能な前記特定表示が表示されるときと、一の前記予告演出の実行前に該予告演出の種類を特定可能な前記特定表示が表示されないときと、があり(例えば、図9-13(B)の例では、ボタン予告演出の実行前にボタン予告演出に対応するアイテム画像Bを表示しているが、役物予告演出の実行前に役物予告演出に対応するアイテム画像Dを表示していない)、一の前記予告演出の実行前に該予告演出に対応する前記特定表示が表示されるときと、一の前記予告演出の実行前に該予告演出に対応する前記特定表示が表示されないときと、で遊技者にとって有利な内容が報知される割合が異なる例えば、図9-8(B)、図9-10(A)~(H)に示すように、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されるときと、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されないときとは、予告演出の実行割合が異なるため、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されるときと、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表示されないときとは、図9-7(A)~図9-7(F)に示すように大当り期待度も異なる)ものであってもよい。 (6) The gaming machine described in (1) to (5) above displays when the specific display capable of specifying the type of the advance notice effect is displayed before execution of the one notice effect, and when the one notice effect is executed. (For example, in the example of FIG. 9-13(B), there is a case where the button notice effect corresponding to the button notice effect is executed before the execution of the button notice effect. The item image B is displayed, but the item image D corresponding to the character product announcement effect is not displayed before the performance of the character product announcement effect is performed), and the first announcement effect is displayed before the announcement effect is performed. The rate at which content advantageous to the player is notified differs between when the specific display is displayed and when the specific display corresponding to the previous notice effect is not displayed before the execution of one of the notice effects. For example, As shown in FIGS. 9-8 (B) and FIGS. 9-10 (A) to (H), when the item image corresponding to the notice effect is displayed before the notice effect is executed, and before the notice effect is executed Since the execution ratio of the notice effect is different from when the item image corresponding to the notice effect is not displayed, the time when the item image corresponding to the notice effect is displayed before the notice effect is executed and when the notice effect is executed 9-7(A) to 9-7(F) may be different from when the item image corresponding to the previous notice effect is not displayed.
このような構成によれば、どのような演出の流れになるかに注目するため、興趣が向上する。 According to such a configuration, since attention is paid to what kind of flow of production will occur, interest is improved.
(7)上記(1)~(6)の遊技機は、前記特定表示の表示後に該特定表示の表示態様を変化可能であり(例えば、図9-8参照)、前記特定表示の表示態様の変化を示唆する演出(例えば、図9-17(C)に示した、アイテム画像Aの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGA-HENを用いたアイテム画像変化示唆演出等)を実行可能であってもよい。 (7) The gaming machine described in (1) to (6) above can change the display mode of the specific display after displaying the specific display (see, for example, FIGS. 9-8), and the display mode of the specific display can be changed. Effect suggesting change (for example, item image change suggesting effect using item image change suggesting display 027 SHIGA-HEN, which suggests whether the display mode of item image A will change, as shown in FIG. 9-17(C), etc.) may be executable.
このような構成によれば、特定表示が変化するかに注目するため、興趣が向上する。 According to such a configuration, interest is improved because the user pays attention to whether the specific display changes.
(8)上記(1)~(7)の遊技機は、識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な内容が報知されるかを先読み判定する先読み判定手段(例えば、演出制御用CPU120による先読予告設定処理(ステップS161)等)を備え、前記所定期間は、複数の可変表示に対応した期間であり、前記特定表示は、前記先読み判定にもとづいて表示されるようにしてもよい。例えば、1つの可変表示に対し複数のアイテム画像を対応付けてもよいし、1つひとつの可変表示に対し1つずつアイテム画像を対応付けてもよい。
(8) The gaming machine described in (1) to (7) above is capable of executing variable display of identification information, and prefetching determination means (for example, effect control pre-reading notice setting processing (step S161) etc.) by the
このような構成によれば、後に実行される変動に対する注目度合いが高まり、興趣が向上する。 According to such a configuration, the degree of interest in the variation to be executed later is increased, and interest is improved.
(9)上記(1)~(8)の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9-2(A)(B)参照)であり、複数種類のうちの少なくとも一部の前記予告演出において、前記設定値について示唆してもよい。例えば、強カットイン画像(図9-5(B)等)について、通常の強カットイン画像(キャラクタA、Bの登場等)、特別の強カットイン画像(キャラクタA、Cの登場等)の2種類の強カットイン画像を用意し、強カットイン画像の種類の決定割合に設定差を設けることにより、強カットイン画像において、設定値を示唆するようにしてもよい。 (9) The gaming machine described in (1) to (8) above can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and a disadvantageous set value and an advantageous set value that is more advantageous to the player than the disadvantageous set value. Any set value can be set from among a plurality of set values including The set value may be suggested. For example, for strong cut-in images (Fig. 9-5 (B), etc.), normal strong cut-in images (appearance of characters A and B, etc.), special strong cut-in images (appearance of characters A, C, etc.) By preparing two types of strong cut-in images and providing a setting difference in the determination ratio of the types of strong cut-in images, the setting values may be suggested in the strong cut-in images.
このような構成によれば、特定表示の表示後に予告演出が実行されるかに加え、特定表示の表示後に表示される予告演出において設定値の示唆があるかにも注目するため、興趣が向上する。 According to such a configuration, in addition to whether or not the notice effect is executed after the specific display is displayed, attention is also paid to whether the set value is suggested in the notice effect displayed after the specific display is displayed, so interest is improved. do.
(10)上記(1)~(9)の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9-2(A)(B)参照)であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示は、実行される前記設定示唆演出に対応して表示される場合があるようにしてもよい。 (10) The gaming machine described in (1) to (9) above can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and a disadvantageous set value and an advantageous set value that is more advantageous to the player than the disadvantageous set value. (see, for example, FIGS. 9-2 (A) and (B)), and can execute a setting suggestion effect that suggests the setting value , the specific display may be displayed corresponding to the setting suggestion effect to be executed.
このような構成によれば、興趣が更に向上する。 According to such a configuration, interest is further improved.
(11)上記(1)~(9)の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9-2(A)(B)参照)であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示は、実行される前記予告演出に対応して表示される場合がある一方、実行される前記設定示唆演出に対応して表示されないようにしてもよい。 (11) The gaming machine described in (1) to (9) above can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and a disadvantageous set value and an advantageous set value that is more advantageous to the player than the disadvantageous set value. (see, for example, FIGS. 9-2 (A) and (B)), and can execute a setting suggestion effect that suggests the setting value The specific display may be displayed in correspondence with the forewarning effect to be executed, but may not be displayed in correspondence with the setting suggestion effect to be executed.
このような構成によれば、演出が煩雑となることを防いで興趣の低下を抑えることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the performance from becoming complicated and suppress the decrease in interest.
(12)上記(1)~(9)の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9-2(A)(B)参照)であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示として前記設定示唆演出を実行してもよい。例えば、図9-31、図9-32に示したように、アイテム画像D(レベル4)を用いて設定値を示唆するようにしてもよい。 (12) The gaming machine of (1) to (9) above can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and a disadvantageous set value and an advantageous set value that is more advantageous to the player than the disadvantageous set value. (see, for example, FIGS. 9-2 (A) and (B)), and can execute a setting suggestion effect that suggests the setting value , the setting suggestion effect may be executed as the specific display. For example, as shown in FIGS. 9-31 and 9-32, an item image D (level 4) may be used to suggest setting values.
このような構成によれば、興趣が更に向上する。 According to such a configuration, interest is further improved.
(13)上記(1)~(9)の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図9-2(A)(B)参照)であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記設定示唆演出は、前記予告演出とも前記特定表示とも異なるものであってもよい。例えば、スーパーリーチ演出の演出態様(例えば、背景等)によって設定値を示唆するようにしてもよいし、大当り遊技状態の開始演出(ファンファーレ演出)によって設定値を示唆するようにしてもよい。 (13) The gaming machine described in (1) to (9) above can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and a disadvantageous set value and an advantageous set value that is more advantageous to the player than the disadvantageous set value. (see, for example, FIGS. 9-2 (A) and (B)), and can execute a setting suggestion effect that suggests the setting value , The setting suggestion effect may be different from the advance notice effect and the specific display. For example, the set value may be suggested by the performance mode (for example, background) of the super ready-to-win performance, or the set value may be suggested by the start performance (fanfare performance) of the jackpot game state.
このような構成によれば、演出が煩雑となることを防いで興趣の低下を抑えることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the performance from becoming complicated and suppress the decrease in interest.
[特徴部16TMに関する説明]
次に、特徴部16TMに関して説明する。図10-1(A1)及び(B1)は、本実施形態における保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。保留表示は、実行されていない特別図柄の変動表示に対応した表示情報であり、アクティブ表示は、実行されている特別図柄の変動表示に対応した表示情報である。本実施形態では、画像表示装置5の画面左下部に、第1保留記憶数(0~4の第1保留表示16TM001)が表示される第1保留表示領域16TM011が設けられており、画像表示装置5の画面中央下部に、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示16TM003が表示されるアクティブ表示領域16TM013が設けられている。
[Description of Characteristic Portion 16TM]
Next, the characteristic portion 16TM will be described. FIGS. 10-1 (A1) and (B1) are explanatory diagrams showing specific examples of pending display and active display in this embodiment. The pending display is display information corresponding to the variable display of the special symbols that have not been executed, and the active display is display information corresponding to the variable display of the special symbols that are being executed. In this embodiment, a first reserved display area 16TM011 in which a first reserved memory number (first reserved display 16TM001 of 0 to 4) is displayed is provided in the lower left portion of the screen of the
また、遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)に制御されている場合、画像表示装置5の画面中央下部であってアクティブ表示16TM003の下方に設けられた特別演出領域16TM035に、後述するミニスロット16TM030が表示される。本例では、ミニスロット16TM030がアクティブ表示16TM003の直下に表示されているため、遊技者からは、あたかもミニスロット16TM030がアクティブ表示16TM003の台座であるかのように見える。即ち、ミニスロット16TM030が、アクティブ表示16TM003に対応した位置に表示されていることにより、ミニスロット16TM030によって、実行中の変動表示に対応した演出が実行されることを遊技者は容易に把握することができる。 In addition, when the game state is controlled to the low probability low base state (normal state), a mini Slot 16TM030 is displayed. In this example, since the mini-slot 16TM030 is displayed directly below the active display 16TM003, the player sees the mini-slot 16TM030 as if it were the base of the active display 16TM003. That is, since the mini-slot 16TM030 is displayed at the position corresponding to the active display 16TM003, the player can easily understand that the mini-slot 16TM030 will execute an effect corresponding to the variable display being executed. can be done.
本実施形態において、ミニスロット16TM030は、特別図柄の変動表示が実行されているか否か(飾り図柄の変動表示が実行されているか否か)によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報である。 In this embodiment, the mini-slot 16TM030 can be displayed regardless of whether or not variable display of special symbols is being executed (whether or not variable display of decorative symbols is being executed), and regardless of the number of pending memories. information.
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0でないときには、第1保留表示領域16TM011に第1保留記憶数に相当する数の第1保留表示16TM001を表示する。即ち、第1保留表示16TM001は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。第1保留表示領域16TM011に複数の第1保留表示16TM001が表示されている場合には、アクティブ表示領域16TM013に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、その第1保留表示16TM001に対応した変動表示の開始条件が成立する。
When the first reserved memory number is not 0, the
演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示が実行されているときには、アクティブ表示領域16TM013にアクティブ表示16TM003を表示する。即ち、アクティブ表示16TM003は、始動条件(例えば、第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入賞)が成立した後に開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、保留記憶数が0ではないこと)が成立した特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。
The
本実施形態では、前述したように、特別図柄の変動表示に対応して、飾り図柄の変動表示が実行される。図10-1(A1)及び(B1)に示すように、飾り図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置5の中央上部のエリアを、左から図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、図柄表示エリア5Rとする。
In this embodiment, as described above, the variable display of the decorative symbols is executed in correspondence with the variable display of the special symbols. As shown in FIGS. 10-1 (A1) and (B1), the upper central area of the
また、本実施形態では、図10-1(A1)及び(B1)に示すように、画像表示装置5の右上部に表示される、飾り図柄よりも小さな図柄であって、特別図柄が変動表示されているか否か及び特別図柄の表示結果を示す図柄を小図柄と称する。小図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と並行して実行可能であり、小図柄の停止表示も、特別図柄の停止表示と並行して実行可能である。そして、第1特別図柄に対応した小図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置5の画面右上部のエリアを、左から小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、小図柄表示エリア5rとする。小図柄表示エリア5l、5c、5rは、図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも表示領域が小さい。従って、小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低くなっている。
In addition, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-1 (A1) and (B1), the special symbol, which is a symbol smaller than the decoration symbol displayed in the upper right part of the
図10-1(A1)及び(B1)に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態(通常状態)に制御されている場合に、画像表示装置5の特別演出領域16TM035においてミニスロット16TM030が表示される。ミニスロット16TM030では、複数種類のミニスロット図柄の可変表示が実行される。後述する第1のミニスロット可変表示では、図10-1(A2)に示すように、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、及び「ブランク」のミニスロット図柄が可変表示され、後述する第2のミニスロット可変表示では、図10-1(B2)に示すように、予告文字が表示されていない図柄(「表示なし」)、並びに、大当り期待度を示唆する予告文字からなる図柄である「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」のミニスロット図柄が可変表示される。
As shown in FIGS. 10-1 (A1) and (B1), in the present embodiment, when it is controlled to the low probability low base state (normal state), the mini slot in the special effect area 16TM035 of the
(第1のミニスロット可変表示)
図10-1(A1)に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態(通常状態)に制御されている場合に、特別図柄の変動表示(飾り図柄の変動表示、小図柄の変動表示)が実行される毎に、「左」、「中」、「右」の3つに区分されたミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1(スロットマシンにおける3つのリールのそれぞれに対応した領域)において、ミニスロット図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される第1のミニスロット可変表示を実行可能である。第1のミニスロット可変表示では、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄は、各々一段(1ライン)に表示される。なお、以下の説明において単に「変動表示」という場合は、特別図柄の変動表示、または、特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示もしくは小図柄の変動表示のことをいう。
(first mini slot variable display)
As shown in FIG. 10-1 (A1), in the present embodiment, when it is controlled to the low-probability-low base state (normal state), the variable display of special symbols (variable display of decorative symbols, variation of small symbols display) is executed, mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1 (areas corresponding to each of the three reels in the slot machine) are divided into three of "left", "middle" and "right". ), the first mini-slot variable display in which the mini-slot symbols are variably displayed (for example, vertically scrolled display or updated display) can be executed. In the first variable display of mini-slots, the mini-slot symbols are displayed in one row (one line) in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1. In the following description, the term "variable display" simply means variable display of special symbols, variable display of decorative symbols corresponding to variable display of special symbols, or variable display of small symbols.
ここで、図10-1(A2)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1(3リール)の各ミニスロット図柄表示エリアにおいて、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、「ブランク(本例では横方向の直線形オブジェクト(-))」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定の順序で可変表示される。 Here, as shown in FIG. 10-1 (A2), in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 (3 reels), "Replay", "Bell", "Watermelon", A plurality of mutually identifiable patterns such as "cherry", "7", and "blank (horizontal linear object (-) in this example)" are variably displayed in a predetermined order.
そして、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1にミニスロット図柄が停止した際に、成立役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと、役が成立したものとして役成立となる。成立役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。本実施形態における成立役は、同一図柄の組合せ及び異なる図柄を含む組合せである。なお、異なる図柄の組合せの場合は、成立役として「はずれ」となる。 Then, when the mini-slot symbols are stopped in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1, and a combination of symbols called a winning combination is completed, the winning combination is established. The winning hand may be a combination of the same symbols or a combination of different symbols. Successful hands in this embodiment are a combination of identical symbols and a combination of different symbols. In addition, in the case of a combination of different symbols, the winning combination is "lost".
本実施形態では、同一図柄の組合せが揃うと役成立とする。例えば、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に[ベル]、[ベル]、[ベル]の同一図柄の組合せが揃うと「ベル」の役成立となる。同様に、[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]の同一図柄の組合せが揃うと「スイカ」の役成立となり、[チェリー]、[チェリー]、[チェリー]の同一図柄の組合せが揃うと「チェリー」の役成立となり、[7]、[7]、[7]の同一図柄の組合せが揃うと「7揃い」の役成立となる。但し、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に[ブランク]、[ブランク]、[ブランク]の同一図柄の組合せが揃った場合は、成立役が「はずれ」であるときと同じ扱いとなる。 In this embodiment, the winning combination is established when the same symbols are combined. For example, when the same symbol combination of [Bell], [Bell], and [Bell] is arranged in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, the combination of "Bell" is established. Similarly, if the combination of the same pattern of [Watermelon], [Watermelon], and [Watermelon] is complete, the role of "Watermelon" is established, and if the combination of the same pattern of [Cherry], [Cherry], and [Cherry] is complete, " The combination of the same symbols of [7], [7], and [7] is established, and the combination of "7 matching" is established. However, when the combination of the same symbols of [Blank], [Blank], and [Blank] are arranged in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1, it is handled in the same way as when the winning combination is "lost".
(第2のミニスロット可変表示)
図10-1(B1)に示すように、本実施形態では、第1のミニスロット可変表示が実行された後(上述した何れかの成立役が成立した後)に、複数に区分されていない単一のミニスロット図柄表示エリア5LCR1(1つのリールに対応した領域)において、ミニスロット図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される第2のミニスロット可変表示を実行可能である。第2のミニスロット可変表示では、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1において、ミニスロット図柄は一段(1ライン)に表示される。
(Second mini-slot variable display)
As shown in FIG. 10-1 (B1), in the present embodiment, after the first mini-slot variable display is executed (after any of the above-described winning hands are established), the mini-slot is not divided into a plurality of slots. In a single mini-slot symbol display area 5LCR1 (an area corresponding to one reel), it is possible to execute a second mini-slot variable display in which mini-slot symbols are variably displayed (for example, vertically scrolled display or updated display). be. In the second mini-slot variable display, the mini-slot symbols are displayed in one stage (one line) in the mini-slot symbol display area 5LCR1.
ここで、図10-1(B2)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1(1リール)において、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定の順序で可変表示される。本実施形態では、第2のミニスロット可変表示による表示結果、即ち、表示された文字によって、実行されている特別図柄の変動表示の表示結果(実行されている飾り図柄の変動表示の表示結果)が「大当り」となることが示唆される。 Here, as shown in FIG. 10-1 (B2), in the mini-slot symbol display area 5LCR1 (1 reel), mutually distinguishable characters such as "no display", "CHANCE", "hot heat", and "FEVER" A plurality of types of patterns are variably displayed in a predetermined order. In this embodiment, the display result of the second mini-slot variable display, that is, the display result of the variable display of the special symbols being executed (the display result of the variable display of the decorative symbols being executed) by the displayed characters. is suggested to be a “big hit”.
また、本実施形態では、図10-1(A1)及び(B1)に示すように、遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)に制御されてから実行された変動表示の回数をカウントする変動回数カウンタの値を示す変動回数表示16TM040が、画像表示装置5の画面左下部に表示される。変動回数表示16TM040が示す値によって、遊技者は、通常状態で実行された変動表示の回数を把握することができる。図10-1(A1)及び(B1)に示す例では、変動回数表示16TM040として「125」が表示されており、遊技状態が通常状態に移行してから既に124回の変動表示が実行され、現時点で125回目の変動表示が実行されている状態を示している。
In addition, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-1 (A1) and (B1), the game state is controlled to the low-probability-low base state (normal state), and then the number of times of variable display executed is counted. A change number display 16TM040 indicating the value of the change number counter is displayed in the lower left portion of the screen of the
ここで、変動回数表示16TM040は、当該遊技機の設定値に基づいて、後述する第2設定示唆演出が実行されることにより、通常態様(例えば白色態様)から、通常態様と異なる設定示唆態様(例えば紫色態様)に変化する。 Here, the change count display 16TM040 changes from a normal mode (for example, a white mode) to a setting suggestion mode different from the normal mode (for example, a white mode) by executing a second setting suggestion effect, which will be described later, based on the setting value of the gaming machine. For example, it changes to a purple aspect).
なお、変動回数表示16TM040の表示態様を、実行される変動表示の表示結果に基づいて、通常態様(例えば白色態様)から、通常態様及び前述した設定示唆態様(例えば紫色態様)の何れとも異なる期待度予告態様(例えば赤色態様)に変化させる予告演出(例えば第2期待度予告演出と称する)を実行しても良い。但し、同一の変動表示において、第2設定示唆演出及び第2期待度予告演出の両方は実行されず、第2設定示唆演出を実行することに決定された場合には、当該変動表示において第2期待度予告演出を実行しないものとする。即ち、第2設定示唆演出を第2期待度予告演出よりも優先して実行する。 Note that the display mode of the change number display 16TM040 may be changed from the normal mode (for example, white mode) to the normal mode and the above-described setting suggestion mode (for example, purple mode) based on the display result of the executed variable display. A notice effect (for example, referred to as a second degree of expectation notice effect) of changing to a degree notice mode (for example, a red color mode) may be executed. However, in the same variable display, both the second set suggestive effect and the second expectation degree advance notice effect are not executed, and if it is decided to execute the second set suggestive effect, the second set suggestive effect in the variable display It is assumed that the expectation degree announcement effect is not executed. That is, the second setting suggestion effect is executed with priority over the second expectation degree announcement effect.
図10-2は、始動入賞時に実行される変化演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図10-2に示す始動入賞時変化演出決定処理を実行する。
FIG. 10-2 is a flow chart showing a change effect determination process executed at the time of start winning. The
始動入賞時変化演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS16TM1000)。
In the start winning change effect determination process, the
図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否かや、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。
The symbol designation command is an effect control command indicating whether or not a big hit will occur, and whether or not the big hit will be determined among the results of determination at the time of winning. The
具体的には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS16TM1000でNO)、そのまま処理を終了する。
Specifically, the
1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の最終表示態様を、後述するアクティブ表示の最終表示態様決定テーブル(図10-3(A)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM1010)。なお、ステップS16TM1010で決定するアクティブ表示の最終表示態様とは、あくまで始動入賞時に決定されるアクティブ表示の最終的な表示色である。本実施形態では、アクティブ表示が最終的な表示色まで変化した後に、後述する期待度予告演出が実行されたことに応じて、そのアクティブ表示に予告文字が重畳表示される場合がある。即ち、始動入賞時に決定されたアクティブ表示の最終表示態様から、さらに、変動開始時の演出決定処理に基づいてアクティブ表示の態様が変化する可能性がある。
If one set of start winning commands is newly received, the
図10-3(A)は、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図10-3(A)に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示16TM003の最終表示態様として、「通常態様(白色態様)」、「青色態様」、及び「赤色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 10-3A is an explanatory diagram showing a specific example of the final display mode determination table for active display. As shown in FIG. 10-3(A), in this embodiment, any of "normal mode (white mode)", "blue mode", and "red mode" is selected as the final display mode of the active display 16TM003. Decision values are assigned to each of these modes.
図10-3(A)に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示16TM003の最終表示態様は、70%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、25%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、5%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 As shown in FIG. 10-3 (A), when the determination result at the time of starting winning is "loss" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "loss"), the starting winning The final display mode of the active display 16TM003 corresponding to the variable display based on (new first reserved memory) is the normal mode (white round display) at a rate of 70%, and the blue mode (blue display) at a rate of 25%. circular display), and at a rate of 5%, it becomes a red mode (red circular display).
一方、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示16TM003の最終表示態様は、10%の割合で通常態様となり、30%の割合で青色態様となり、60%の割合で赤色態様となる。 On the other hand, if the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (that is, if the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), based on the starting winning (new first reserved memory) The final display mode of the active display 16TM003 corresponding to the variable display is the normal mode at a rate of 10%, the blue mode at a rate of 30%, and the red mode at a rate of 60%.
次いで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の変化パターン、並びに、第1変化演出の実行有無及び実行回数を、アクティブ表示の変化パターン決定テーブル(図10-3(B)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM1020)。
Next, the
図10-3(B)は、アクティブ表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、アクティブ表示の変化パターンとして、変化パターン001~変化パターン025の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 10-3(B) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining a change pattern of active display. In this embodiment, any one of the change patterns 001 to 025 can be determined as the change pattern of the active display, and a judgment value is assigned to each of these change patterns.
図10-3(B)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン001が70%の確率で選択され、変化パターン002が25%の確率で選択され、変化パターン003が5%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン001が10%の確率で選択され、変化パターン002が30%の確率で選択され、変化パターン003が60%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-3 (B), when the active display at the time of active shift is in the normal mode, (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified judgment result is "miss"), the change pattern of the active display corresponding to the change display based on the start winning (new first reserved memory) is the change pattern 001 with a probability of 70%. The determination values are assigned so that the variation pattern 002 is selected with a probability of 25% and the variation pattern 003 is selected with a probability of 5%. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation The change pattern of the active display corresponding to the variable display based on memory) is selected with a probability of 10% for the change pattern 001, selected with a probability of 30% for the change pattern 002, and selected with a probability of 60% for the change pattern 003. Judgment values are assigned so that
この実施の形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞が発生したときにアクティブ表示の最終表示態様を決定しているが、アクティブシフト時のアクティブ表示の表示態様が最終表示態様とは異なる場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出を実行することになる。
In this embodiment, the
ここで、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合(アクティブ変化演出を実行する場合)、及び、アクティブ表示の表示態様を変化させない場合(アクティブ変化演出を実行しない場合)において、アクティブ表示の表示態様を変化させる可能性があることを示唆する第1変化演出を実行可能である。この第1変化演出には、成功態様と、失敗態様とがあり、以下に示す例では、成功態様の第1変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の第1変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。また、第1変化演出は、アクティブ表示にキャラクタが作用する演出である。成功態様の第1変化演出が実行された場合には、キャラクタがアクティブ表示に作用することにより、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の第1変化演出が実行された場合には、キャラクタがアクティブ表示に作用するものの、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。 Here, when the display mode of the active display is changed (when the active change effect is executed) and when the display mode of the active display is not changed (when the active change effect is not executed), the display mode of the active display is changed. It is possible to execute a first change effect suggesting that there is a possibility of changing. This first change effect has a success mode and a failure mode. In the example shown below, when the first change effect of the success mode is executed, the display mode of the active display is changed, and the failure mode is changed. When the first change effect of is executed, the display mode of the active display is not changed. Also, the first change effect is a effect in which the character acts on the active display. When the first change effect of the success mode is executed, the character acts on the active display to change the display mode of the active display, and when the first change effect of the failure mode is executed, the character affects the active display, but does not change the appearance of the active display.
変化パターン001における第1変化演出の実行回数は0回である。変化パターン002における第1変化演出の実行回数は1回であり、失敗態様の第1変化演出が実行される。変化パターン003における第1変化演出の実行回数は2回であり、何れも失敗態様の第1変化演出が実行される。 The number of executions of the first change effect in the change pattern 001 is zero. The number of executions of the first change effect in the change pattern 002 is one, and the first change effect of the failure mode is executed. The number of executions of the first change effect in the change pattern 003 is two, and the first change effect of the failure mode is executed in each case.
また、図10-3(B)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン011が30%の確率で選択され、変化パターン012が27%の確率で選択され、変化パターン013が23%の確率で選択され、変化パターン014が10%の確率で選択され、変化パターン015が5%の確率で選択され、変化パターン016が5%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン011が5%の確率で選択され、変化パターン012が10%の確率で選択され、変化パターン013が15%の確率で選択され、変化パターン014が20%の確率で選択され、変化パターン015が25%の確率で選択され、変化パターン016が25%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 In addition, as shown in FIG. 10-3 (B), when the active display at the time of active shift is in a blue mode, and (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, design designation If the judgment result specified by the command is "no"), the change pattern of the active display corresponding to the change display based on the start winning (new first reserved memory) is 30% of the change pattern 011. The pattern 012 is selected with a probability of 27%, the pattern 013 is selected with a probability of 23%, the pattern 014 is selected with a probability of 10%, and the pattern 015 is selected with a probability of 5%. A judgment value is assigned so that the variation pattern 016 is selected with a probability of 5%. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation The change pattern of the active display corresponding to the variable display based on memory) is selected with a probability of 5% for the change pattern 011, selected with a probability of 10% for the change pattern 012, and selected with a probability of 15% for the change pattern 013. The judgment values are assigned so that the variation pattern 014 is selected with a probability of 20%, the variation pattern 015 is selected with a probability of 25%, and the variation pattern 016 is selected with a probability of 25%.
このとき、変化パターン011における第1変化演出の実行回数は0回である。変化パターン012における第1変化演出の実行回数は1回であり、失敗態様の第1変化演出が実行される。変化パターン013における第1変化演出の実行回数は2回であり、何れも失敗態様の第1変化演出が実行される。変化パターン014における第1変化演出の実行回数は1回であり、成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン015における第1変化演出の実行回数は2回であり、失敗態様の第1変化演出が実行された後に、成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン016における第1変化演出の実行回数は2回であり、成功態様の第1変化演出が実行された後に、失敗態様の第1変化演出が実行される。 At this time, the number of executions of the first change effect in the change pattern 011 is zero. The number of executions of the first change effect in the change pattern 012 is one, and the first change effect of the failure mode is executed. The number of executions of the first change effect in the change pattern 013 is two, and the first change effect of the failure mode is executed in each case. The number of executions of the first change effect in the change pattern 014 is one, and the first change effect of the success mode is executed. The number of executions of the first change effect in the change pattern 015 is two, and the first change effect of the success mode is executed after the first change effect of the failure mode is executed. The number of executions of the first change effect in the change pattern 016 is two, and the first change effect of the failure mode is executed after the first change effect of the success mode is executed.
また、図10-3(B)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン021が35%の確率で選択され、変化パターン022が25%の確率で選択され、変化パターン023が20%の確率で選択され、変化パターン024が10%の確率で選択され、変化パターン025が10%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン021が5%の確率で選択され、変化パターン022が15%の確率で選択され、変化パターン023が30%の確率で選択され、変化パターン024が25%の確率で選択され、変化パターン025が25%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 Also, as shown in FIG. 10-3 (B), when the active display at the time of active shift is in a red mode, and (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, design designation If the judgment result specified by the command is "missing"), the change pattern of the active display corresponding to the change display based on the start winning (new first reserved memory) is that change pattern 021 is 35%. The pattern 022 is selected with a probability of 25%, the pattern 023 is selected with a probability of 20%, the pattern 024 is selected with a probability of 10%, and the pattern 025 is selected with a probability of 10%. Judgment values are assigned so as to be selected. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation The change pattern of the active display corresponding to the variable display based on memory) is selected with a probability of 5% for the change pattern 021, selected with a probability of 15% for the change pattern 022, and selected with a probability of 30% for the change pattern 023. , and the determination values are assigned so that the variation pattern 024 is selected with a probability of 25% and the variation pattern 025 is selected with a probability of 25%.
このとき、変化パターン021における第1変化演出の実行回数は0回である。変化パターン022における第1変化演出の実行回数は1回であり、成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン023における第1変化演出の実行回数は2回であり、何れも成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン024における第1変化演出の実行回数は2回であり、失敗態様の第1変化演出が実行された後に、成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン025における第1変化演出の実行回数は2回であり、失敗態様の第1変化演出が実行された後に、成功態様の第1変化演出が実行される。 At this time, the number of executions of the first change effect in the change pattern 021 is zero. The number of executions of the first change effect in the change pattern 022 is one, and the first change effect of the success mode is executed. The number of executions of the first change effect in the change pattern 023 is two, and the first change effect of the success mode is executed in each case. The number of executions of the first change effect in the change pattern 024 is two, and the first change effect of the success mode is executed after the first change effect of the failure mode is executed. The number of executions of the first change effect in the change pattern 025 is two, and the first change effect of the success mode is executed after the first change effect of the failure mode is executed.
次いで、演出制御用CPU120は、保留表示の変化パターンを、保留表示の変化パターン決定テーブル(図10-4(C)~(F)を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM1030)、そのまま処理を終了する。
Next, the
図10-4(C)は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合における、保留1個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン101~変化パターン103の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
FIG. 10-4(C) is for determining the change pattern of the pending display for one pending when the first pending storage number stored in the first pending storage number saving area is "1". FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of a table; In this embodiment, any one of the
図10-4(C)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンとして、変化パターン101が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン101が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
As shown in FIG. 10-4 (C), when the active display at the time of active shift is in the normal mode, (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified determination result is "miss"), the
図10-4(C)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン102が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン102が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
As shown in FIG. 10-4 (C), when the active display at the time of active shift is in a blue mode, and (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified judgment result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the
図10-4(C)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン103が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン103が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
As shown in FIG. 10-4 (C), when the active display at the time of active shift is red, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified determination result is "miss"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the
なお、図10-4の説明において、アクティブシフトとは、第1保留表示16TM001が第1保留表示領域16TM011からアクティブ表示領域16TM013にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応したアクティブ表示16TM003が表示されること)をいう。 In the description of FIG. 10-4, the active shift means that the first suspension display 16TM001 shifts from the first suspension display area 16TM011 to the active display area 16TM013 (as a result, it becomes a determination target at the time of starting winning). display of the active display 16TM003 corresponding to the variable display).
なお、本実施形態では、第1保留表示16TM001が第1保留表示領域16TM011からアクティブ表示領域16TM013にシフトするときに、表示態様を変化させない。即ち、アクティブシフトする直前の第1保留表示16TM001の表示態様と、アクティブシフトした直後のアクティブ表示16TM003の表示態様は合致する。 In this embodiment, the display mode is not changed when the first reserved display 16TM001 shifts from the first reserved display area 16TM011 to the active display area 16TM013. That is, the display mode of the first pending display 16TM001 immediately before the active shift matches the display mode of the active display 16TM003 immediately after the active shift.
なお、本実施形態では、アクティブシフト時に、第1保留表示16TM001の表示態様を変化させない構成となっているが、このような形態に限らず、アクティブシフト時に第1保留表示16TM001の表示態様を変化させても良い。 In this embodiment, the display mode of the first pending display 16TM001 is not changed during the active shift. You can let me.
図10-4(D)は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合における、保留2個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン201~変化パターン206の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
FIG. 10-4(D) is for determining the change pattern of the pending display for two pending items when the first pending storage number stored in the first pending storage number saving area is "2". FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of a table; In this embodiment, any one of the
図10-4(D)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン201が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン201が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
As shown in FIG. 10-4 (D), when the active display at the time of active shift is in the normal mode, (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified determination result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the
図10-4(D)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン202が40%の確率で選択され、変化パターン203が60%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン202が60%の確率で選択され、変化パターン203が40%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-4 (D), when the active display at the time of active shift is in a blue mode, (1) When the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified determination result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the change pattern 202 is 40%. Selection is made with a probability, and judgment values are assigned so that the variation pattern 203 is selected with a probability of 60%. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation The change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on memory) is assigned a judgment value so that the change pattern 202 is selected with a probability of 60% and the change pattern 203 is selected with a probability of 40%. there is
図10-4(D)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン204が10%の確率で選択され、変化パターン205が30%の確率で選択され、変化パターン206が60%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン204が60%の確率で選択され、変化パターン205が30%の確率で選択され、変化パターン206が10%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-4 (D), when the active display at the time of active shift is red, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified determination result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the change pattern 204 is 10%. The determination values are assigned so that the variation pattern 205 is selected with a probability of 30% and the variation pattern 206 is selected with a probability of 60%. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation The change pattern of the first pending display corresponding to the change display based on the memory) is that the change pattern 204 is selected with a probability of 60%, the change pattern 205 is selected with a probability of 30%, and the change pattern 206 is selected with a probability of 10%. Judgment values are assigned so as to be selected by .
図10-4(E)は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合における、保留3個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン301~変化パターン310の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 10-4(E) is for determining the change pattern of the pending display for three pending items when the first pending storage number stored in the first pending storage number saving area is "3". FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of a table; In this embodiment, any one of the change patterns 301 to 310 can be determined as the change pattern of the pending display, and a judgment value is assigned to each of these change patterns.
図10-4(E)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン301が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン301が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-4 (E), when the active display at the time of active shift is in the normal mode, (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified determination result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the change pattern 301 is 100%. Judgment values are assigned so as to be selected with probability. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation A determination value is assigned to the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on memory) so that the change pattern 301 is selected with a probability of 100%.
図10-4(E)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン302が20%の確率で選択され、変化パターン303が20%の確率で選択され、変化パターン304が60%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン302が40%の確率で選択され、変化パターン303が40%の確率で選択され、変化パターン304が20%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-4 (E), when the active display at the time of active shift is in a blue mode, (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified determination result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the change pattern 302 is 20%. The decision values are assigned so that the pattern 303 is selected with a probability of 20% and the pattern 304 is selected with a probability of 60%. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation As for the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on memory), the change pattern 302 is selected with a probability of 40%, the change pattern 303 is selected with a probability of 40%, and the change pattern 304 is selected with a probability of 20%. Judgment values are assigned so as to be selected by .
図10-4(E)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン305が13%の確率で選択され、変化パターン306が13%の確率で選択され、変化パターン307が4%の確率で選択され、変化パターン308が20%の確率で選択され、変化パターン309が20%の確率で選択され、変化パターン310が30%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン305が20%の確率で選択され、変化パターン306が20%の確率で選択され、変化パターン307が30%の確率で選択され、変化パターン308が13%の確率で選択され、変化パターン309が13%の確率で選択され、変化パターン310が4%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-4 (E), when the active display at the time of active shift is red, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified judgment result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the change pattern 305 is 13%. is selected with a probability, the variation pattern 306 is selected with a probability of 13%, the variation pattern 307 is selected with a probability of 4%, the variation pattern 308 is selected with a probability of 20%, and the variation pattern 309 is selected with a probability of 20%. A judgment value is assigned so that the change pattern 310 is selected with a probability of 30%. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation The change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on memory) is selected with a probability of 20% for the change pattern 305, selected with a probability of 20% for the change pattern 306, and selected with a probability of 30% for the change pattern 307. , the variation pattern 308 is selected with a probability of 13%, the variation pattern 309 is selected with a probability of 13%, and the variation pattern 310 is selected with a probability of 4%.
図10-4(F)は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合における、保留4個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン401~変化パターン415の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
FIG. 10-4(F) is for determining the change pattern of the pending display for four pending items when the first pending storage number stored in the first pending storage number saving area is "4". FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of a table; In this embodiment, any one of the
図10-4(F)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン401が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン401が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
As shown in FIG. 10-4 (F), when the active display at the time of active shift is in the normal mode, (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the designated determination result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the
図10-4(F)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン402が20%の確率で選択され、変化パターン403が20%の確率で選択され、変化パターン404が20%の確率で選択され、変化パターン405が40%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン402が30%の確率で選択され、変化パターン403が30%の確率で選択され、変化パターン404が30%の確率で選択され、変化パターン405が10%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-4 (F), when the active display at the time of active shift is in a blue mode, and (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified determination result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the change pattern 402 is 20%. The decision values are assigned so that the variation pattern 403 is selected with a probability of 20%, the variation pattern 404 is selected with a probability of 20%, and the variation pattern 405 is selected with a probability of 40%. . On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation As for the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on memory), the change pattern 402 is selected with a probability of 30%, the change pattern 403 is selected with a probability of 30%, and the change pattern 404 is selected with a probability of 30%. , and the determination values are assigned so that the change pattern 405 is selected with a probability of 10%.
図10-4(F)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン406が3%の確率で選択され、変化パターン407が3%の確率で選択され、変化パターン408が3%の確率で選択され、変化パターン409が10%の確率で選択され、変化パターン410が10%の確率で選択され、変化パターン411が10%の確率で選択され、変化パターン412が15%の確率で選択され、変化パターン413が15%の確率で選択され、変化パターン414が15%の確率で選択され、変化パターン415が16%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン406が10%の確率で選択され、変化パターン407が10%の確率で選択され、変化パターン408が10%の確率で選択され、変化パターン409が15%の確率で選択され、変化パターン410が15%の確率で選択され、変化パターン411が15%の確率で選択され、変化パターン412が7%の確率で選択され、変化パターン413が7%の確率で選択され、変化パターン414が7%の確率で選択され、変化パターン415が4%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-4 (F), when the active display at the time of active shift is red, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified determination result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the change pattern 406 is 3%. is selected with a probability, the variation pattern 407 is selected with a probability of 3%, the variation pattern 408 is selected with a probability of 3%, the variation pattern 409 is selected with a probability of 10%, and the variation pattern 410 is selected with a probability of 10%. selected, the variation pattern 411 is selected with a probability of 10%, the variation pattern 412 is selected with a probability of 15%, the variation pattern 413 is selected with a probability of 15%, and the variation pattern 414 is selected with a probability of 15%. , the change pattern 415 is selected with a probability of 16%. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation As for the change pattern of the first reserved display corresponding to the variable display based on memory), the change pattern 406 is selected with a probability of 10%, the change pattern 407 is selected with a probability of 10%, and the change pattern 408 is selected with a probability of 10%. , the variation pattern 409 is selected with a probability of 15%, the variation pattern 410 is selected with a probability of 15%, the variation pattern 411 is selected with a probability of 15%, and the variation pattern 412 is selected with a probability of 7%. The determination values are assigned so that the variation pattern 413 is selected with a probability of 7%, the variation pattern 414 is selected with a probability of 7%, and the variation pattern 415 is selected with a probability of 4%.
(変動表示開始時の演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)
と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Production determination process at the start of variable display)
When starting the variable display of the special symbols, the
and is transmitted to the
演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。
The
また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。
In addition, the
図10-5は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図10-5に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出を、図10-5に示す変動開始時演出決定処理により決定する。
FIG. 10-5 is a flow chart showing effect determination processing executed at the start of variation. The
まず、演出制御用CPU120は、後述する第1設定示唆演出の実行有無を、第1設定示唆演出の実行有無決定テーブル(図10-6(G)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2000)。
First, the
ここで、本実施形態では、低確低ベース状態のときに、現在設定されている設定値を示唆する演出として第1設定示唆演出を実行可能である。この第1設定示唆演出は、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、同一図柄の組合せとして[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることにより、「ベル」の役成立とする演出である。即ち、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せが停止表示したことに基づいて、遊技者は、設定値を示唆するための第1設定示唆演出が実行されたことを認識する。 Here, in the present embodiment, in the low-probability-low base state, it is possible to execute the first setting suggestion effect as the effect of suggesting the currently set setting value. In this first setting suggestion effect, a combination of mini-slot symbols [Bell], [Bell], and [Bell] as a combination of the same symbols is stopped and displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1 of the mini-slot 16TM030. By doing so, it is a production that the role of "Bell" is established. That is, based on the stop display of the combination of mini-slot symbols [Bell], [Bell], [Bell] in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 of the mini-slot 16TM030, the player can set the set value It recognizes that the first setting suggestion effect for suggesting has been executed.
図10-6(G)のテーブルに示すように、現在設定されている設定値に応じて、第1設定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、設定値が「1」である場合には、第1設定示唆演出を97%の割合で実行しないことに決定し、3%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「2」である場合には、第1設定示唆演出を96%の割合で実行しないことに決定し、4%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「3」である場合には、第1設定示唆演出を95%の割合で実行しないことに決定し、5%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「4」である場合には、第1設定示唆演出を94%の割合で実行しないことに決定し、6%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「5」である場合には、第1設定示唆演出を93%の割合で実行しないことに決定し、7%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「6」である場合には、第1設定示唆演出を92%の割合で実行しないことに決定し、8%の割合で実行することに決定する。
As shown in the table of FIG. 10-6(G), determination values for determining whether or not to execute the first setting suggestion effect are assigned according to the currently set setting values. When the setting value is "1", the
図10-6(G)に示すように、設定値に応じて第1設定示唆演出の実行割合が異なっており、設定値が高いほど、高い割合で第1設定示唆演出が実行されることになる。本実施形態では、変動表示を実行する毎に変動開始時演出決定処理を実行するため、変動表示毎に第1設定示唆演出の実行有無を決定することになる(ステップS16TM2000)。即ち、前述した第1のミニスロット可変表示の成立役を[ベル]とするか又は「はずれ」とするかを決定する。これにより、遊技者は、変動表示が実行される毎に第1設定示唆演出が実行されるか否かに関心を持つことになり、また、変動表示が実行された回数に対しての第1設定示唆演出が実行された回数(第1設定示唆演出の実行割合)に対しても関心を持つことになる。このような構成によれば、変動表示毎に遊技者に設定値を推測させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 10-6 (G), the execution ratio of the first setting suggestion effect differs depending on the setting value, and the higher the setting value is, the higher the ratio of the first setting suggestion effect is executed. Become. In the present embodiment, the processing for determining the effect at the time of starting the variation is executed each time the variable display is performed, so whether or not the first setting suggestive effect is to be executed is determined for each variable display (step S16TM2000). That is, it is determined whether the winning combination of the above-mentioned first mini-slot variable display is [Bell] or "Loss". As a result, the player becomes interested in whether or not the first setting suggestion effect is executed each time the variable display is executed. The player is also interested in the number of times the setting suggestion effect is executed (the execution ratio of the first setting suggestion effect). According to such a configuration, it becomes possible for the player to guess the set value for each variable display, and the interest in the game can be improved.
次いで、演出制御用CPU120は、第1設定示唆演出を実行することに決定した場合には(ステップS16TM2010でYES)、期待度予告演出の実行有無を、第1設定示唆演出を実行する場合に選択される期待度予告演出の実行有無決定テーブル1(図10-6(H1)及び(H2)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2020)。一方、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2010でNO)、後述するステップS16TM2120に移行する。
Next, when the
図10-6(H1)は、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル1には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「非リーチはずれ」(変動時間が10秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を60%の割合で実行しないことに決定し、40%の割合で実行することに決定する。
FIG. 10-6 (H1) shows the execution ratio of the expectation degree announcement effect when it is decided to execute the first setting suggestion effect and the display result is "miss". In the execution/non-execution determination table 1 of the expectation level announcement effect, a determination value for determining whether or not the expectation level announcement effect is executed is assigned to each variation pattern for loss. The
図10-6(H2)は、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル1には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を20%の割合で実行しないことに決定し、80%の割合で実行することに決定する。
FIG. 10-6 (H2) shows the execution ratio of the expectation degree announcement effect when it is decided to execute the first setting suggestion effect and the display result is "big hit". In the execution/non-execution determination table 1 of the expectation level announcement effect, a determination value for determining whether or not the expectation level announcement effect is executed is assigned to each of the big win variation patterns. The
図10-6(H1)及び(H2)に示すように、期待度予告演出の実行有無は、変動パターン(変動時間)に基づいて決定されている。本実施形態では、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合に、変動パターン(変動時間)が、非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、又はノーマルリーチ大当り(30秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定し、変動パターン(変動時間)がスーパーリーチはずれ(120秒)である場合には、期待度予告演出を40%の割合で実行することに決定し、スーパーリーチ大当り(120秒)である場合には、期待度予告演出を80%の割合で実行することに決定している。 As shown in FIGS. 10-6 (H1) and (H2), whether or not to execute the expectation level announcement effect is determined based on the variation pattern (variation time). In this embodiment, when it is decided to execute the first setting suggestion effect, the variation pattern (variation time) is non-reach loss (10 seconds), normal reach loss (30 seconds), or normal reach jackpot (30 seconds). second), it is determined not to execute the expectation degree announcement effect at a rate of 100%, and if the fluctuation pattern (variation time) is out of super reach (120 seconds), the expectation degree announcement effect is performed. It is decided to execute at a rate of 40%, and in the case of a super reach jackpot (120 seconds), it is decided to execute an expectation degree announcement effect at a rate of 80%.
変動時間が短い変動パターン(非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、ノーマルリーチ大当り(30秒))が選択されている場合には、第1設定示唆演出と期待度予告演出の両方の演出を実行するだけの十分な期間が確保されていない。そのため、変動時間が短い変動パターンに基づく変動表示が実行される場合には、第1設定示唆演出を実行可能ではあるものの、第1設定示唆演出の実行後に期待度予告演出を実行しないようにしている。 When a variation pattern with a short variation time (non-reach loss (10 seconds), normal reach loss (30 seconds), normal reach big hit (30 seconds)) is selected, both the first setting suggestion effect and the expectation level notice effect There is not enough time to execute the production of Therefore, when a variable display based on a variation pattern with a short variable time is executed, although the first set suggestion effect can be executed, the expectation degree announcement effect is not executed after the first set suggestion effect is executed. there is
一方で、変動時間が長い変動パターン(スーパーリーチはずれ(120秒)、スーパーリーチ大当り(120秒))が選択されている場合には、第1設定示唆演出と期待度予告演出の両方の演出を実行するだけの十分な期間が確保されている。そのため、第1設定示唆演出を実行した後に、期待度予告演出を実行することが可能となっている。 On the other hand, when a variation pattern with a long variation time (loss of super reach (120 seconds), big hit of super reach (120 seconds)) is selected, both the first setting suggestion effect and the expectation level notice effect are produced. Sufficient time is provided for execution. Therefore, it is possible to execute the expectation degree announcement effect after executing the first setting suggestion effect.
このように、本実施形態では、変動時間にかかわらず第1設定示唆演出が実行されるか否かを共通のテーブルに基づいて決定するようにしており、変動時間が短い場合、変動時間が長い場合、のいずれの場合であっても、共通の割合で第1設定示唆演出が実行されることになる。これに対して、期待度予告演出は、変動時間が短い場合よりも変動時間が長い場合の方が高い割合で実行されることになる。即ち、実行される変動表示の変動時間が短い場合に[第1設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行される割合]よりも、実行される変動表示の変動時間が長い場合に[第1設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行される割合]の方が高くなる。 As described above, in the present embodiment, whether or not the first setting suggestion effect is executed is determined based on a common table regardless of the variable time. If the variable time is short, the variable time is long. In either case, the first setting suggestion effect is executed at a common rate. On the other hand, the expectation degree announcement effect is executed at a higher rate when the variable time is long than when the variable time is short. That is, when the variation time of the variable display to be executed is short, the variation time of the variable display to be executed is longer than the [ratio of execution of the expectation degree announcement effect after the first setting suggestion effect is executed]. The [percentage of the execution of the expectation level announcement effect after the execution of the first setting suggestion effect] is higher.
次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS16TM2030でYES)、前述した第2のミニスロット可変表示で停止表示させる表示結果、及び、第2変化演出の実行有無を、文字アイコン決定テーブル(図10-6(J)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2040)。第2変化演出とは、「第2のミニスロット可変表示で停止された表示結果としての文字図柄」に基づく文字アイコンを、アクティブ表示16TM003に重畳表示させることにより、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる演出である。本実施形態では、第2のミニスロット可変表示で停止された表示結果が、文字図柄が表示されない「表示なし」の表示結果となった場合を除いて、第2変化演出が実行されることになる。一方、期待度予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2030でNO)、後述するステップS16TM2060に移行する。
Next, when the
図10-6(J)は、文字アイコン決定テーブルの具体例を示す説明図である。図10-6(J)に示すように、この実施の形態では、期待度予告演出を実行することに決定している場合、第2のミニスロット可変表示の表示結果として、文字図柄がミニスロット図柄表示エリア5LCR1に表示されない表示結果である「表示なし」、並びに、文字図柄である「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかを決定可能となっており、これらの各表示結果に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 10-6(J) is an explanatory diagram showing a specific example of the character icon determination table. As shown in FIG. 10-6(J), in this embodiment, when it is decided to execute the expectation level announcement effect, the second mini-slot variable display results in the character pattern being a mini-slot. It is possible to decide either of "no display", which is a display result not displayed in the symbol display area 5LCR1, and "CHANCE", "rapid heat", and "FEVER", which are character symbols. A judgment value is assigned to each result.
図10-6(J)に示すように、当該変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、当該変動表示において実行する第2のミニスロット可変表示の表示結果として、70%の割合で「表示なし」が選択され、25%の割合で「CHANCE」が選択され、5%の割合で「激熱」が選択される。
As shown in FIG. 10-6(J), when the display result of the variable display is "loss" (that is, when the display result specified by the display result designation command is "loss"), the
一方、当該変動表示の表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、当該変動表示において実行する第2のミニスロット可変表示の表示結果として、22%の割合で「表示なし」が選択され、35%の割合で「CHANCE」が選択され、40%の割合で「激熱」が選択され、3%の割合で「FEVER」が選択される。そのため、第2のミニスロット可変表示の表示結果が「FEVER」となった場合には、大当りの発生が確定する。 On the other hand, when the display result of the variable display is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result designation command is "big hit"), the second mini-slot variable executed in the variable display As a display result of the display, "no display" was selected at a rate of 22%, "CHANCE" was selected at a rate of 35%, "great heat" was selected at a rate of 40%, and " FEVER" is selected. Therefore, when the display result of the second mini-slot variable display is "FEVER", the occurrence of the big win is confirmed.
図10-6(J)に示すように、第2のミニスロット可変表示(1リールでの可変表示)の表示結果に関しては、「表示なし」<「CHANCE」<「激熱」<「FEVER」の順で大当りとなる期待度が高くなっている。従って、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかの文字図柄が停止した場合(その後に第2変化演出が実行される場合)には、何れの文字図柄も停止せず表示結果が「表示なし」となった場合(その後に第2変化演出が実行されない場合)よりも、大当りとなる割合が高い。また、停止する文字図柄に応じて大当り期待度も異なることから、遊技者は、第2のミニスロット可変表示の表示結果に注目することになる。 As shown in FIG. 10-6(J), regarding the display result of the second mini-slot variable display (variable display on one reel), “no display”<“CHANCE”<“extreme heat”<“FEVER” Expectations for a big hit are high in this order. Therefore, when any character pattern of "CHANCE", "rapid heat", and "FEVER" is stopped (when the second change effect is executed after that), none of the character patterns are stopped and displayed. The ratio of winning big is higher than when the result is "no display" (when the second change effect is not executed after that). Also, since the degree of expectation for a big win differs depending on the character pattern to be stopped, the player pays attention to the display result of the second mini-slot variable display.
本実施形態では、第2のミニスロット可変表示の表示結果として文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れか)が停止した場合に、アクティブ表示の表示態様を変化させる第2変化演出が実行される。具体的には、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5LCR1(1リール)において、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかの文字図柄が停止表示されると、(i)停止表示された文字図柄がミニスロット図柄表示エリア5LCR1から上方に移動して、アクティブ表示領域16TM013に表示されているアクティブ表示16TM003に作用し(図10-10(11)を参照)、(ii)そのアクティブ表示16TM003と、移動してきた文字図柄に基づく文字アイコンとが重畳表示される(図10-10(12)を参照)。この文字アイコンは、第2のミニスロット可変表示の表示結果となった文字図柄と同じ文字を示すアイコンである。即ち、アクティブ表示16TM003に、表示結果となった文字図柄と同じ文字を示す文字アイコンが付加される演出が、第2変化演出として実行されることになる。一方で、第2のミニスロット可変表示の表示結果が「表示なし」となった場合には、第2変化演出は実行されない。 In this embodiment, when the character pattern (either of "CHANCE", "Geki-netsu", and "FEVER") stops as a display result of the second mini-slot variable display, the display mode of the active display is changed. A second change effect is executed. Specifically, in the mini-slot symbol display area 5LCR1 (reel 1) of the mini-slot 16TM030, when any character symbol of "CHANCE", "Gekiatsu", and "FEVER" is stopped and displayed, (i) The stopped character pattern moves upward from the mini-slot pattern display area 5LCR1 and acts on the active display 16TM003 displayed in the active display area 16TM013 (see FIG. 10-10 (11)), (ii) The active display 16TM003 and the character icon based on the moved character pattern are superimposed and displayed (see FIG. 10-10 (12)). This character icon is an icon showing the same characters as the character pattern that resulted in the display result of the second mini-slot variable display. That is, an effect in which a character icon indicating the same character as the character pattern resulting from the display is added to the active display 16TM003 is executed as the second change effect. On the other hand, when the display result of the second mini-slot variable display is "no display", the second change effect is not executed.
次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出の成立役を、第1設定示唆演出を実行する場合に使用する期待度予告演出の成立役決定テーブル1(図10-7(K)を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM2050)、ステップS16TM2060に進む。
Next, the
図10-7(K)は、期待度予告演出の成立役決定テーブル1の具体例を示す説明図である。図10-7(K)に示すように、この実施の形態では、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合、期待度予告演出の成立役、より具体的には、期待度予告演出において実行される第1のミニスロット可変表示の成立役(以下同様)として、「はずれ」、「スイカ」、「スイカ(リプレイ経由)」、「チェリー」、「チェリー(リプレイ経由)」、「チェリー(フリーズ)」、「7揃い」、及び「7揃い(フリーズ)」の何れかを決定可能となっており、これらの各成立役に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 10-7(K) is an explanatory diagram showing a specific example of the established combination determination table 1 of the expectation level advance notice effect. As shown in FIG. 10-7(K), in this embodiment, when it is decided to execute the first setting suggestion effect, the establishment role of the expectation level announcement effect, more specifically, the expectation level As a winning combination (hereinafter the same) of the first mini-slot variable display executed in the notice effect, "miss", "watermelon", "watermelon (via replay)", "cherry", "cherry (via replay)", Any one of "cherry (freeze)", "7 matching", and "7 matching (freeze)" can be determined, and a judgment value is assigned to each winning combination.
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「はずれ」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、異なる図柄を含む組合せのミニスロット図柄を停止表示させる。例えば、ミニスロット図柄表示エリア5L1に[リプレイ]、ミニスロット図柄表示エリア5C1に[リプレイ]、ミニスロット図柄表示エリア5R1に[ベル]が停止表示する場合には、期待度予告演出の成立役は「はずれ」となる。 In the present embodiment, when "lost" is selected as the establishment combination of the expectation level notice performance, mini-slot symbols of combinations including different symbols are stopped and displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1. For example, when [Replay] is displayed in the mini-slot symbol display area 5L1, [Replay] is displayed in the mini-slot symbol display area 5C1, and [Bell] is displayed in the mini-slot symbol display area 5R1, the expectation level notice effect is established. It becomes a "misalignment".
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「スイカ」、「チェリー」、「7揃い」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せのミニスロット図柄を停止表示させる。例えば、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せとして[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]のミニスロット図柄の組合せが停止表示する場合には、期待度予告演出の成立役は「スイカ」となる。 In the present embodiment, when "watermelon", "cherry", and "7 matching" are selected as the roles for which the expectation level notice effect is to be established, mini-games with the same symbols are displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. The slot pattern is stopped and displayed. For example, when a combination of mini-slot symbols [watermelon], [watermelon], and [watermelon] are stopped and displayed as combinations of the same symbols in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, the expectation level notice effect is established. becomes "watermelon".
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「スイカ(リプレイ経由)」、「チェリー(リプレイ経由)」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せとして[リプレイ]、[リプレイ]、[リプレイ]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1においてミニスロット図柄の再変動を行い、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せとして[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]のミニスロット図柄の組合せ、又は、[チェリー]、[チェリー]、[チェリー]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させる。 In the present embodiment, when "watermelon (via replay)" and "cherry (via replay)" are selected as the establishment role of the expectation level notice effect, the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1 are displayed with the same symbols. After the combination of mini-slot symbols [Replay], [Replay], and [Replay] is stopped and displayed as a combination, the mini-slot symbols are changed again in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1 to display the mini-slot symbols. A combination of mini-slot symbols of [Watermelon], [Watermelon], [Watermelon], or a combination of mini-slot symbols of [Cherry], [Cherry], and [Cherry] as a combination of the same symbols in areas 5L1, 5C1, and 5R1. stop display.
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「チェリー(フリーズ)」、「7揃い(フリーズ)」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、通常態様(上から下方向へのスクロール表示や更新表示)とは異なるフリーズ態様でミニスロット図柄の可変表示を実行した後に、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に[チェリー]、[チェリー]、[チェリー]のミニスロット図柄の組合せ、又は、[7]、[7]、[7]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させる。本実施形態におけるフリーズ態様の可変表示とは、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1の視認性を低下させた状態で、下から上方向へのスクロール表示や更新表示を実行するミニスロット図柄の可変表示である。 In the present embodiment, when "Cherry (Freeze)" and "7 Matching (Freeze)" are selected as the establishment roles of the expectation level notice effect, the normal mode ( After executing the variable display of the mini-slot symbols in a freeze mode different from the scroll display and update display from the top to the bottom), [Cherry], [Cherry], [Cherry] in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 ] or the combination of mini-slot symbols [7], [7], [7] is stopped. The variable display of the freeze mode in this embodiment means that the mini-slot pattern display that scrolls upward from the bottom or updates the display while the visibility of the mini-slot pattern display areas 5L1, 5C1, and 5R1 is lowered. Variable display.
図10-7(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる表示結果が「表示なし」(文字が表示されていない図柄)である場合(即ち第2変化演出が実行されない場合)には、期待度予告演出における成立役は、100%の割合で「はずれ」となる。 As shown in FIG. 10-7(K), when the display result to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "no display" (a symbol in which characters are not displayed) (that is, the second change effect is not executed). case), the successful combination in the expectation degree announcement effect is “lost” at a rate of 100%.
また、図10-7(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「CHANCE」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「CHANCE」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、5%の割合で「はずれ」となり、45%の割合で「スイカ」となり、20%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、20%の割合で「チェリー」となり、2%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、8%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Also, as shown in FIG. 10-7(K), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "CHANCE" (that is, when the character icon to be superimposed and displayed on the active display in the second change effect is " CHANCE"), the successful role in the expectation level notice effect is "lost" at a rate of 5%, "suica" at a rate of 45%, and "suica (via replay)" at a rate of 20%. , 20% of the time it will be "cherry", 2% of the time it will be "cherry (via replay)", and 8% of the time it will be "cherry (freeze)".
また、図10-7(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「激熱」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「激熱」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、15%の割合で「スイカ」となり、10%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、40%の割合で「チェリー」となり、10%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、25%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Also, as shown in FIG. 10-7(K), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "hot heat" (that is, when the character icon to be displayed superimposed on the active display in the second change effect is 15% of the time, 10% of the time, 'Watermelon (via replay)', and 40% of the time, 'Watermelon'. 10% of the time it will be "Cherry (Via Replay)" and 25% of the time it will be "Cherry (Freeze)".
また、図10-7(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「FEVER」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「FEVER」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、70%の割合で「7揃い」となり、30%の割合で「7揃い(フリーズ)」となる。 Also, as shown in FIG. 10-7(K), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "FEVER" (that is, the character icon to be displayed superimposed on the active display in the second change effect is " FEVER"), the successful combination in the expectation degree announcement effect is "7 matching" at a rate of 70% and "7 matching (Freeze)" at a rate of 30%.
図10-7(K)に示すように、成立役が「はずれ」のときには、停止図柄が「表示なし」又は「CHANCE」となり、成立役が「スイカ」、「チェリー」のときには、停止図柄(文字アイコン)が「CHANCE」又は「激熱」となり、成立役が「7揃い」のときには、停止図柄(文字アイコン)が「FEVER」となる。また、成立役が「はずれ」のときには、停止図柄として「CHANCE」よりも「表示なし」の方が選択されやすく、成立役が「スイカ」のときには、停止図柄(文字アイコン)として「激熱」よりも「CHANCE」の方が選択されやすく、成立役が「チェリー」のときには、停止図柄(文字アイコン)として「CHANCE」よりも「激熱」の方が選択されやすい。 As shown in FIG. 10-7(K), when the winning hand is "loss", the stop symbol is "no display" or "CHANCE", and when the winning hand is "watermelon" or "cherry", the stop symbol ( The character icon) becomes "CHANCE" or "rapid heat", and when the winning combination is "7 matching", the stop symbol (character icon) becomes "FEVER". Further, when the winning hand is "lost", the stop symbol "no display" is more likely to be selected than "CHANCE", and when the winning hand is "watermelon", the stop symbol (character icon) is "hot heat". ``CHANCE'' is more likely to be selected than ``CHANCE'', and when the winning combination is ``Cherry'', ``Super heat'' is more likely to be selected as the stop symbol (character icon) than ``CHANCE''.
即ち、第2のミニスロット可変表示の停止図柄に関して、大当り遊技状態に制御される期待度は、「表示なし」<「CHANCE」<「激熱」<「FEVER」の順で高くなり、第1のミニスロット可変表示の成立役に関して、大当り遊技状態に制御される期待度は、「はずれ」<「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で高くなっている。また、第1のミニスロット可変表示の成立役として「7揃い」が選択される場合は、第2のミニスロット可変表示の停止図柄は必ず「FEVER」となるので、「7揃い」は大当り確定の演出となっている。このような構成によれば、複数種類のミニスロット図柄により構成される成立役に応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, regarding the second mini-slot variable display stop symbol, the degree of expectation to be controlled to the jackpot game state increases in the order of "no display"<"CHANCE"<"extreme heat"<"FEVER". With respect to the established combination of variable mini-slot display, the degree of expectation to be controlled to the jackpot game state is high in the order of "lost"<"watermelon"<"cherry"<"seven match". In addition, when "7 matching" is selected as the winning combination of the first variable display of the mini-slot, the stop pattern of the second variable display of the mini-slot is always "FEVER", so "7 matching" is a big hit. It is a production of. According to such a configuration, it is possible to vary the degree of expectation to be controlled to the big win game state according to the established combination composed of a plurality of kinds of mini-slot symbols, and to improve the interest of the game.
ここで、図10-7(K)に示すように、フリーズ態様の可変表示を伴う成立役は、「チェリー(フリーズ)」及び「7揃い(フリーズ)」に限られる。そして、成立役として「チェリー(フリーズ)」が選択された場合は、表示結果(文字アイコン)が「CHANCE」又は「激熱」となり、成立役として「7揃い(フリーズ)」が選択された場合は、予告文字(文字アイコン)が「FEVER」となる。即ち、ミニスロット図柄がフリーズ態様の可変表示を行う場合には、「チェリー」以上の成立役(「チェリー」又は「7揃い」)が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様のまま可変表示を行う場合よりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている。このような構成によれば、ミニスロット図柄の可変表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, as shown in FIG. 10-7(K), the successful combination accompanied by the variable display of the freeze mode is limited to "cherry (freeze)" and "7 matching (freeze)". Then, when "Cherry (Freeze)" is selected as the winning hand, the display result (character icon) becomes "CHANCE" or "Gekiatsu", and when "7 Matching (Freeze)" is selected as the winning hand. , the notice character (character icon) is "FEVER". That is, when the mini-slot symbols are variably displayed in the frozen mode, the established combination of "cherry" or higher ("cherry" or "7 matching") is determined, so the mini-slot symbols are variably displayed in the normal mode. The degree of expectation to be controlled to the big hit game state is higher than in the case of performing. According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the variable display mode of the mini-slot symbols, thereby enhancing the interest of the game.
一方、演出制御用CPU120は、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2010でNO)、期待度予告演出の実行有無を、第1設定示唆演出を実行しない場合に選択される期待度予告演出の実行有無決定テーブル2(図10-6(I1)及び(I2)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2120)。
On the other hand, when the
図10-6(I1)は、第1設定示唆演出を実行しないことに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル2には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「非リーチはずれ」(変動時間が10秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を80%の割合で実行しないことに決定し、20%の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を40%の割合で実行しないことに決定し、60%の割合で実行することに決定する。
FIG. 10-6 (I1) shows the execution ratio of the expectation degree announcement effect when it is decided not to execute the first setting suggestion effect and the display result is "no". In the execution/non-execution determination table 2 of the expectation level announcement effect, a determination value for determining whether or not the expectation level announcement effect is executed is assigned to each variation pattern for loss. The
図10-6(I2)は、第1設定示唆演出を実行しないことに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル2には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を30%の割合で実行しないことに決定し、70%の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を10%の割合で実行しないことに決定し、90%の割合で実行することに決定する。
FIG. 10-6 (I2) shows the execution ratio of the expectation degree announcement effect when it is decided not to execute the first setting suggestion effect and the display result is "big hit". In the execution/non-execution determination table 2 of the expectation level announcement performance, a determination value for determining whether or not the expectation level announcement performance is executed is assigned to each of the big win variation patterns. The
ここで、第1設定示唆演出を実行することに決定した図10(H1)及び(H2)の例では、「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択された場合に、期待度予告演出を実行しないことに決定した(「実行なし」が100%となる)が、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した図10(I1)及び(I2)の例では、「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択された場合に、期待度予告演出を実行することに決定する可能性がある(「実行あり」が、「ノーマルリーチはずれ」で20%、「ノーマルリーチ大当り」で70%となる)。 Here, in the example of FIGS. 10 (H1) and (H2) where it is decided to execute the first setting suggestion effect, when the variation pattern of "normal reach" is selected, it is decided not to execute the expectation degree announcement effect. 10 (I1) and (I2) in which it was decided (“no execution” is 100%), but it was decided not to execute the first setting suggestion effect, the “normal reach” variation pattern was selected. In this case, there is a possibility of deciding to execute the expectation level announcement effect ("executed" is 20% for "normal reach lost" and 70% for "normal reach big hit").
また、第1設定示唆演出を実行することに決定した図10(H1)及び(H2)の例で、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択された場合に期待度予告演出を実行する割合(「スーパーリーチはずれ」で40%、「スーパーリーチ大当り」で80%)よりも、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した図10(I1)及び(I2)の例で、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択された場合に期待度予告演出を実行する割合の方が高い(「スーパーリーチはずれ」で60%、「スーパーリーチ大当り」で90%となる)。このように、本実施形態では、第1設定示唆演出が実行されなかった場合には、第1設定示唆演出が実行された場合よりも、高い割合で期待度予告演出が実行されることになる。 Also, in the example of FIGS. 10 (H1) and (H2) where it is decided to execute the first setting suggestion effect, the ratio of executing the expectation level announcement effect when the "super reach" variation pattern is selected (" 10 (I1) and (I2) in which it was decided not to execute the first setting suggestion effect than 40% in "super reach out" and 80% in "super reach jackpot"), "super reach" When the variation pattern is selected, the ratio of execution of the expectation degree announcement effect is higher (60% for "super reach lost" and 90% for "super reach big hit"). As described above, in the present embodiment, when the first setting suggestion effect is not executed, the expectation degree announcement effect is executed at a higher rate than when the first setting suggestion effect is executed. .
次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS16TM2130でYES)、前述した第2のミニスロット可変表示で停止表示させる表示結果、及び、第2変化演出の実行有無を、文字アイコン決定テーブル(図10-6(J)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2140)。一方、期待度予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2130でNO)、後述するステップS16TM2060に移行する。
Next, when the
次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出の成立役を、第1設定示唆演出を実行しない場合に使用する期待度予告演出の成立役決定テーブル2(図10-7(L)を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM2150)、ステップS16TM2060に進む。
Next, the
図10-7(L)は、期待度予告演出の成立役決定テーブル2の具体例を示す説明図である。図10-7(L)に示すように、この実施の形態では、第1設定示唆演出を実行しないことに決定している場合、期待度予告演出の成立役、より具体的には、期待度予告演出において実行される第1のミニスロット可変表示の成立役(以下同様)として、「はずれ」、「スイカ」、「スイカ(リプレイ経由)」、「チェリー」、「チェリー(リプレイ経由)」、「チェリー(フリーズ)」、「7揃い」、及び「7揃い(フリーズ)」の何れかを決定可能となっており、これらの各成立役に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 10-7(L) is an explanatory diagram showing a specific example of the established combination determination table 2 of the expectation level advance notice effect. As shown in FIG. 10-7(L), in this embodiment, when it is decided not to execute the first setting suggestion effect, the establishment role of the expectation level announcement effect, more specifically, the expectation level As a winning combination (hereinafter the same) of the first mini-slot variable display executed in the notice effect, "miss", "watermelon", "watermelon (via replay)", "cherry", "cherry (via replay)", Any one of "cherry (freeze)", "7 matching", and "7 matching (freeze)" can be determined, and a determination value is assigned to each winning combination.
図10-7(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる表示結果が「表示なし」(文字が表示されていない図柄)である場合(即ち第2変化演出が実行されない場合)には、期待度予告演出における成立役は、100%の割合で「はずれ」となる。 As shown in FIG. 10-7 (L), when the display result to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "no display" (a symbol in which characters are not displayed) (that is, the second change effect is not executed case), the successful combination in the expectation degree announcement effect is “lost” at a rate of 100%.
また、図10-7(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「CHANCE」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「CHANCE」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、5%の割合で「はずれ」となり、15%の割合で「スイカ」となり、50%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、2%の割合で「チェリー」となり、18%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、10%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Also, as shown in FIG. 10-7(L), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "CHANCE" (that is, when the character icon to be displayed superimposed on the active display in the second change effect is " CHANCE"), the successful role in the expectation level notice effect is "lost" at a rate of 5%, "suica" at a rate of 15%, and "suica (via replay)" at a rate of 50%. , 2% of the time it will be "cherry", 18% of the time it will be "cherry (via replay)", and 10% of the time it will be "cherry (freeze)".
また、図10-7(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「激熱」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「激熱」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、10%の割合で「スイカ」となり、15%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、10%の割合で「チェリー」となり、38%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、27%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Also, as shown in FIG. 10-7(L), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "hot heat" (that is, when the character icon to be displayed superimposed on the active display in the second change effect is 10% of the time, 15% of the time, “Watermelon (via replay)”, and 10% of the time, “Watermelon”. 38% of the time it is "Cherry (Via Replay)" and 27% of the time it is "Cherry (Freeze)".
また、図10-7(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「FEVER」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「FEVER」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、30%の割合で「7揃い」となり、70%の割合で「7揃い(フリーズ)」となる。 Also, as shown in FIG. 10-7(L), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "FEVER" (that is, when the character icon to be superimposed and displayed on the active display in the second change effect is " FEVER"), the successful combination in the expectation degree announcement effect is "7 matching" at a rate of 30% and "7 matching (Freeze)" at a rate of 70%.
なお、本実施形態では、第1設定示唆演出を実行することに決定された場合と、第1設定示唆演出を実行しないことに決定された場合とで、期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役(即ち「ベル」以外の成立役)が、異なるテーブルに基づいて決定される例を示したが、このような形態に限らず、第1設定示唆演出を実行することに決定された場合と、第1設定示唆演出を実行しないことに決定された場合とで、期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役(即ち「ベル」以外の成立役)が、共通のテーブルに基づいて決定されるようにしても良い。即ち、ステップS16TM2020とステップS16TM2120とで異なる割合で(異なる期待度予告演出の実行有無決定テーブルに基づいて)期待度予告演出の実行有無を決定する一方、ステップS16TM2050とステップS16TM2150とで共通の成立役決定テーブルに基づいて期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役を決定するようにしてもよい。 Note that in the present embodiment, the first mini-slot in the expectation level notice effect is determined depending on whether it is determined to execute the first set suggestion effect or when it is determined not to execute the first set suggestion effect. An example has been shown in which the winning combination of the variable display (that is, the winning combination other than "Bell") is determined based on different tables, but the present invention is not limited to such a form, and it is decided to execute the first setting suggestion effect. The winning combination of the first mini-slot variable display in the expectation degree announcement rendering (that is, the winning combination other than "Bell") is common between the case where it is determined and the case where it is determined not to execute the first set suggestion effect. may be determined based on a table of That is, whether or not to execute the expectation level announcement effect is determined at different ratios in steps S16TM2020 and S16TM2120 (based on the execution/non-execution determination table for different expectation level announcement effects), while steps S16TM2050 and S16TM2150 have a common winning combination. Based on the determination table, it is also possible to determine the winning combination of the first mini-slot variable display in the expectation degree announcement effect.
以上に示したように、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)のときに、変動表示が実行される毎にミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1で第1のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、その成立役が「ベル」又は「はずれ」となる。そして、第1のミニスロット可変表示(1回目)の終了後に、当該変動表示中に(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行される場合(期待度予告演出が実行される場合)と、(ii)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行されない場合(期待度予告演出が実行されない場合)とがある。 As described above, in the present embodiment, when the gaming state is the low-probability-low base state (normal state), each time the variation display is executed, the first The mini-slot variable display (first time) is executed, and the established hand becomes "Bell" or "Loss". Then, after the first mini-slot variable display (first time) is completed, (i) when the first mini-slot variable display (second time) is executed during the variable display (expectation level notice effect is executed case) and (ii) a case where the first mini-slot variable display (second time) is not executed (a case where the expectation degree announcement effect is not executed).
ここで、(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行された場合(期待度予告演出が実行された場合)は、成立役決定テーブルに基づいて決定された成立役が成立した後に、さらに、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1で第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行される。そして、第2のミニスロット可変表示(1回目)の表示結果として、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)、または、(b)文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)が停止する。(b)文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)が停止した場合には、その文字図柄に基づく文字アイコンがアクティブ表示に付加される第2変化演出が実行されることになる。 Here, (i) when the first mini-slot variable display (second time) is executed (when the expectation degree announcement effect is executed), the winning hand determined based on the winning hand determination table is established. Later, further, the second mini-slot variable display (first time) is performed in the mini-slot symbol display area 5LCR1. Then, as a display result of the second mini-slot variable display (first time), (a) a symbol that does not contain characters (“no display”) or (b) a character symbol (“CHANCE”, “hot heat”) , “FEVER”) stops. (b) When the character designs (“CHANCE”, “Gekiatsu”, “FEVER”) are stopped, a second change effect is executed in which character icons based on the character designs are added to the active display. Become.
このように、上記の実施形態では、第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)が停止する場合、即ち、第2変化演出が実行されない場合であっても、その前に必ず(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行され、その成立役が必ず「はずれ」になる演出構成を採用している。これに限らず、第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)が停止する場合(第2変化演出が実行されない場合)に、その前に実行される(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)で、「はずれ」以外の成立役が成立する可能性があるようにしてもよい。 Thus, in the above-described embodiment, when the second mini-slot variable display (first time) is executed and (a) a symbol not containing characters (“no display”) stops, that is, the second Even if the change effect is not executed, (i) the first mini-slot variable display (second time) is always executed before the change effect, and the effect configuration is adopted so that the established hand always becomes "lost". . Not limited to this, when the second mini-slot variable display (first time) is executed and (a) the pattern that does not contain characters ("no display") stops (when the second change effect is not executed) In addition, (i) the first mini-slot variable display (second time) executed before that may have the possibility of establishing a winning hand other than "lost".
また、第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)が停止する場合(第2変化演出が実行されない場合)には、(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)自体が実行されないようにしてもよい。即ち、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1での(3リール方式での)第1のミニスロット可変表示(1回目)の後に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1での(1リール方式での)第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されるようにしてもよい。 In addition, when the second mini-slot variable display (first time) is executed and (a) symbols that do not contain characters (“no display”) stop (when the second variation effect is not executed), (i) The first mini-slot variable display (second time) itself may not be executed. That is, after the first mini-slot variable display (first time) in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1 (in the 3-reel system), the mini-slot symbol display area 5LCR1 (in the 1-reel system) A second minislot variable display (first time) may be performed.
また、第2のミニスロット可変表示(1回目)の表示結果として、必ず(b)文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)が停止するようにしてもよい。即ち、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1での(1リール方式での)第2のミニスロット可変表示が実行された場合には、その後に必ず第2変化演出が実行されるようにしてもよい。このような演出構成を採用した場合には、第2のミニスロット可変表示(1回目)の前に実行される(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)の成立役が「はずれ」とはならないようにしてもよい。 Also, as a display result of the second mini-slot variable display (first time), (b) character symbols (“CHANCE”, “Gekiatsu”, and “FEVER”) may always be stopped. That is, when the second mini-slot variable display (in the one-reel system) is performed in the mini-slot symbol display area 5LCR1, the second variation effect may be performed without fail. When such an effect configuration is adopted, (i) the winning combination of the first variable mini-slot display (second time) executed before the second variable mini-slot display (first time) is "lost". You can make it so that it does not.
次いで、演出制御用CPU120は、変動回数カウンタの値が25×n(nは整数)[25の倍数]である場合には(ステップS16TM2060でYES)、後述する第2設定示唆演出を実行するか否かを、第2設定示唆演出の実行有無決定テーブル(図10-7(M)を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM2070)、そのまま処理を終了する。一方で、変動回数カウンタの値が25×n(nは整数)でない場合には(ステップS16TM2060でNO)、そのまま処理を終了する。
Next, if the value of the fluctuation number counter is 25×n (n is an integer) [multiple of 25] (YES in step S16TM2060), the
ここで、本実施形態では、低確低ベース状態のときに、現在設定されている設定値を示唆する演出として第2設定示唆演出を実行可能である。この第2設定示唆演出は、画像表示装置5の画面左下部において通常態様(本例では白色態様)で表示されている変動回数表示16TM040を、特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで、紫色態様に変化させる演出である。そして、第2設定示唆演出を開始してから所定期間が経過すると、第2設定示唆演出を終了し、画像表示装置5の画面左下部において紫色態様で表示されている変動回数表示16TM040を通常態様に戻す。
Here, in the present embodiment, in the low-probability-low base state, it is possible to execute the second setting suggestion effect as the effect of suggesting the currently set setting value. In this second setting suggestion effect, the variation count display 16TM040 displayed in the normal mode (white mode in this example) on the lower left of the screen of the
図10-7(M)は、現在設定されている設定値に応じて、第2設定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、設定値が「1」である場合には、第2設定示唆演出を90%の割合で実行しないことに決定し、10%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「2」である場合には、第2設定示唆演出を88%の割合で実行しないことに決定し、12%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「3」である場合には、第2設定示唆演出を86%の割合で実行しないことに決定し、14%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「4」である場合には、第2設定示唆演出を84%の割合で実行しないことに決定し、16%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「5」である場合には、第2設定示唆演出を82%の割合で実行しないことに決定し、18%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「6」である場合には、第2設定示唆演出を80%の割合で実行しないことに決定し、20%の割合で実行することに決定する。
In FIG. 10-7(M), determination values for determining whether or not to execute the second setting suggestion effect are assigned according to the currently set setting values. When the setting value is "1", the
なお、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態のときに、画像表示装置5にミニスロット16TM030を表示して、第1設定示唆演出、第2変化演出、及び期待度予告演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が低確高ベース状態、高確高ベース状態、または高確低ベース状態の何れかであるときに、画像表示装置5にミニスロット16TM030を表示して、第1設定示唆演出、第2変化演出、または期待度予告演出の何れかを実行してもよい。
In this embodiment, when the gaming state is the low-probability-low base state, the mini-slot 16TM030 is displayed on the
また、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態のときに、画像表示装置5に変動回数表示16TM040を表示して、第2設定示唆演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が低確高ベース状態、高確高ベース状態、または高確低ベース状態の何れかであるときに、画像表示装置5に変動回数表示16TM040を表示して、第2設定示唆演出を実行してもよい。
In addition, in the present embodiment, when the gaming state is the low-probability-low base state, the
図10-5に示すように、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップS16TM2020又はステップS16TM2120で期待度予告演出の実行有無を決定し、さらに、ステップS16TM2050又はステップS16TM2150で期待度予告演出の成立役を決定している。ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を決定するときには、図10-6(G)に示すように、現在設定されている設定値に基づいて、第1設定示唆演出の実行有無を決定しているので、本実施形態では変動パターン(変動時間)にかかわらず第1設定示唆演出を実行可能である。 As shown in FIG. 10-5, after determining whether or not the first setting suggestion effect is to be executed in step S16TM2000, it is determined in step S16TM2020 or step S16TM2120 whether or not the expectation level announcement effect is to be executed, and further in step S16TM2050 or step S16TM2150. We have decided the establishment role of the expectation level notice production. When determining the first setting suggestion effect in step S16TM2000, as shown in FIG. , in this embodiment, the first setting suggestion effect can be executed regardless of the variation pattern (variation time).
また、第1設定示唆演出を実行し(ステップS16TM2010でYES)、期待度予告演出を実行する場合には、図10-6(H1)及び(H2)に示すように、変動パターン(変動時間)に基づいて、期待度予告演出の実行有無を決定している。変動パターン(変動時間)が非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、ノーマルリーチ大当り(30秒)の場合には、100%の割合で「期待度予告演出を実行しない」と決定する一方で、変動パターン(変動時間)がスーパーリーチはずれ(120秒)の場合には、40%の割合で「期待度予告演出を実行する」と決定し、スーパーリーチ大当り(120秒)の場合には、80%の割合で「期待度予告演出を実行する」と決定する。 In addition, when the first setting suggestion effect is executed (YES in step S16TM2010) and the expectation degree announcement effect is executed, as shown in FIGS. Based on this, it is determined whether or not to execute the expectation level announcement effect. When the variation pattern (variation time) is non-reach loss (10 seconds), normal reach loss (30 seconds), and normal reach jackpot (30 seconds), it is determined at a rate of 100% that "expectation degree notice effect is not executed". On the other hand, when the variation pattern (variation time) is super reach (120 seconds), it is determined that "execute the expectation level announcement effect" at a rate of 40%, and in the case of super reach jackpot (120 seconds) decides to "execute the expectation level announcement effect" at a rate of 80%.
このように、変動パターン(変動時間)にかかわらず第1設定示唆演出を実行可能であり、変動パターン(変動時間)にかかわらず、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることが可能である。また、変動パターン(変動時間)がスーパーリーチ(120秒)である場合に、第1設定示唆演出と期待度予告演出とを実行可能であり、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せ停止表示させた後に、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]以外の同一図柄の組合せ(例えば、[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]又は[7]、[7]、[7]等)を停止表示させることが可能である。このような構成によれば、ミニスロット16TM030において、設定値を示唆する第1設定示唆演出を実行可能であるとともに、表示結果が「大当り」となる期待度を示唆する期待度予告演出を実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
Thus, regardless of the variation pattern (variation time), the first setting suggestion effect can be executed, and regardless of the variation pattern (variation time), the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the
図10-6(G)に示すように、設定値に応じて実行割合が異なる第1設定示唆演出が実行される毎に、第1設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントすることにより、第1設定示唆演出の実行割合を遊技者自身が算出[第1設定示唆演出の実行割合=(第1設定示唆演出の実行回数/変動回数)×100]し、その算出した第1設定示唆演出の実行割合が、周知の設定値毎の第1設定示唆演出の実行割合のいずれの設定値に近似するのかを判断することによって、遊技者は設定値を推測することが可能となる。 As shown in FIG. 10-6(G), each time the first setting suggestion effect with different execution ratios depending on the set value is executed, the player himself/herself counts the number of executions of the first setting suggestion effect. , the player himself calculates the execution ratio of the first setting suggestion effect [execution ratio of the first setting suggestion effect = (the number of executions of the first setting suggestion effect/the number of times of fluctuation) x 100], and the calculated first setting suggestion The player can guess the set value by determining to which set value of the execution ratio of the first set suggestion effect for each well-known set value the execution ratio of the effect approximates.
仮に、期待度予告演出の実行有無の決定を、第1設定示唆演出の実行有無の決定よりも先に行い、期待度予告演出を第1設定示唆演出よりも優先して実行する構成を採用した場合、期待度予告演出が実行されることに決定されたことと変動時間との関係で、第1設定示唆演出の実行抽選自体が行われないケースや、第1設定示唆演出の実行抽選に当選しても期待度予告演出が優先されることにより第1設定示唆演出が実行されないケースが発生しうる。その結果、遊技者が算出した第1設定示唆演出の実行割合と、実際の設定値に基づく第1設定示唆演出の実行割合との乖離度合いが大きくなってしまう。そして、設定値を推測する要素としての第1設定示唆演出の重要性が低下してしまい、遊技者が注目しなくなる可能性がある。このような問題を解決するために、図10-5のステップS16TM2000及びステップS16TM2020に示すように、第1設定示唆演出の実行有無を、期待度予告演出の実行有無よりも先に決定して、第1設定示唆演出を期待度予告演出よりも優先的に実行する構成を採用している。 Hypothetically, a configuration is adopted in which the determination of whether or not to execute the expectation level announcement effect is made prior to the determination of whether or not to execute the first setting suggestion effect, and the expectation level announcement effect is executed with priority over the first setting suggestion effect. In this case, the execution lottery for the first setting suggestion effect is not performed due to the fact that it is decided to execute the expectation level notice effect and the fluctuation time, or the execution lottery for the first setting suggestion effect is won. However, there may be a case where the first setting suggestion effect is not executed due to the expectation level advance notice effect being given priority. As a result, the degree of divergence between the execution ratio of the first setting suggestion effect calculated by the player and the execution ratio of the first setting suggestion effect based on the actual setting value becomes large. Then, the importance of the first setting suggestion effect as an element for guessing the setting value is lowered, and there is a possibility that the player will not pay attention to it. In order to solve such a problem, as shown in steps S16TM2000 and S16TM2020 of FIG. A configuration is adopted in which the first setting suggesting effect is preferentially executed over the expectation level announcement effect.
(変化演出及び設定示唆演出を実行する具体例)
次に、第1変化演出、第2変化演出、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行することに決定した場合の具体例に関して、図10-8~図10-10を用いて説明する。図10-8は、第1変化演出、第2変化演出、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行する場合のタイムチャートであり、図10-9及び図10-10は、第1変化演出、第2変化演出、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行する場合に画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example of executing change effect and setting suggestion effect)
Next, FIG. 10-8 to FIG. 10 with regard to a specific example when it is decided to execute the first change effect, the second change effect, the first setting suggestion effect, the second setting suggestion effect, and the expectation level announcement effect. -10 is used for explanation. FIG. 10-8 is a time chart when executing the first change effect, the second change effect, the first setting suggestion effect, the second setting suggestion effect, and the expectation degree announcement effect, and FIG. 10-9 and FIG. -10 shows an example of an effect image displayed on the
図10-8~図10-10に示す演出例は、CPU103が、始動入賞時に、第1始動入賞判定処理(S101A)において、当該始動入賞に対応した変動表示の表示結果が「大当り」となることを判定した場合(図柄指定コマンドにより指定した場合)の例である。そして、これに基づいて、演出制御用CPU120が、始動入賞時変化演出決定処理において、ステップS16TM1010でアクティブ表示の最終表示態様(最終表示色)を赤色態様に決定し、ステップS16TM1020でアクティブ表示の変化パターンを変化パターン022とすることに決定し、成功態様の第1変化演出を実行することに決定した場合の例である。
10-8 to 10-10, when the
また、CPU103が、変動開始時に、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることを判定し(表示結果指定コマンドにより指定し)、当該変動表示の変動パターン(変動時間)を「スーパーリーチ大当り(120秒)」と決定した場合(変動パターンコマンドにより指定した場合)の例である。そして、これに基づいて、演出制御用CPU120が、変動開始時に、変動開始時演出決定処理において、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を実行することに決定し、ステップS16TM2020で期待度予告演出を実行することに決定し、ステップS16TM2040で第2のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」とすることに決定すると共に第2変化演出を実行することに決定し、ステップS16TM2050で期待度予告演出の成立役を「チェリー(フリーズ)」とすることに決定し、ステップS16TM2070で第2設定示唆演出を実行することに決定した場合の例である。
In addition, the
まず、図10-9(1)に示すように、遊技状態が低確低ベース状態に制御されているときに、前回実行された(直近に実行された)第1特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、その変動表示が確定停止したときの飾り図柄の組合せ(本例では、「247」)を継続して表示させている。また、前回実行された(直近に実行された)第1特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、及び小図柄表示エリア5rにおいて、その変動表示が確定停止したときの小図柄の組合せ(本例では、「247」)を継続して表示させている。演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が4であることに対応して、画像表示装置5の第1保留表示領域16TM011に第1保留表示16TM001を4つ表示させている。
First, as shown in FIG. 10-9 (1), when the gaming state is controlled to the low probability low base state, the display of the fluctuation display of the first special symbol executed last time (executed most recently) Based on the fact that the result is "lost", the
低確低ベース状態中である場合には、図10-9(1)に示すように、画像表示装置5において、低確低ベース状態(通常状態)の期間に変動表示が実行された回数を示す変動回数表示16TM040が表示される。本例では、低確低ベース状態に移行した後、現時点までに変動表示が124回実行されているものとし、図10-9(1)に示すように、変動回数表示16TM040として「124」などの文字が通常態様(白色態様)で表示されている場合の画面が示されている。
When in the low probability low base state, as shown in FIG. 10-9 (1), in the
また、演出制御用CPU120は、前回実行された(直近に実行された)ミニスロット図柄の可変表示の成立役(表示結果)が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、その可変表示が確定停止したときのミニスロット図柄の組合せ(本例では、[リプレイ][リプレイ][ベル])を継続して表示させている。
In addition, the
次いで、図10-9(2)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図10-8に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域16TM013に、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示16TM003を表示させており、第1保留記憶数が3であることに対応して、画像表示装置5の第1保留表示領域16TM011に第1保留表示16TM001を3つ表示させている。
Then, as shown in FIG. 10-9 (2), when the
このとき、図10-9(2)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で、ステップS16TM2070で第2設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、第2設定示唆演出を実行する。本例では、低確低ベース状態に移行した後、現時点までに変動表示が125回実行されているものとし、図10-9(2)に示すように、変動回数表示16TM040として「125」などの文字が紫色態様で表示されている場合が示されている。遊技者は、変動回数表示16TM040の表示態様が、それまでの通常態様(白色態様)から紫色態様に変化したことにより、設定示唆が行われたことを把握する。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
At this time, as shown in FIG. 10-9 (2), the
次いで、図10-9(3)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図10-8に示すT2のタイミング)、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄の可変表示(第1のミニスロット可変表示)を開始する。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 10-9 (3), the
次いで、図10-9(4)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図10-8に示すT3のタイミング)、第2設定示唆演出を終了させ、紫色態様で表示されていた変動回数表示16TM040(「125」などの文字)を通常態様(白色態様)に戻す。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 10-9 (4), the
次いで、図10-9(5)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図10-8に示すT4のタイミング)、ステップS16TM1020でアクティブ表示の変化パターンを変化パターン022とすることに決定し、成功態様の第1変化演出を実行することに決定していることに基づいて、成功態様の第1変化演出を実行する。本例では、キャラクタ16TM050が登場して、アクティブ表示16TM003に向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタ16TM050が投げたボールが、アクティブ表示16TM003に当たる画像が表示されることによって、そのアクティブ表示16TM003の態様が変化することを遊技者に期待させることができる。
Next, as shown in FIG. 10-9 (5), the
このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。
At this time, the
次いで、図10-9(6)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図10-8に示すT5のタイミング)、成功態様の第1変化演出を実行したことに応じて、アクティブ表示16TM003の表示態様を通常態様から赤色態様(本例では白色の丸形表示から赤色の丸形表示)に変化させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、第1設定示唆演出が実行されたときのミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])を停止表示させる。
Next, as shown in FIG. 10-9 (6), the
次いで、図10-9(7)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図10-8に示すT6のタイミング)、ステップS16TM2050で期待度予告演出の成立役を「チェリー(フリーズ)」とすることに決定していることに基づいて、期待度予告演出を実行し、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、フリーズ態様のミニスロット図柄の可変表示を開始する。本例では、フリーズ態様の可変表示が実行されると、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1を覆う被覆画像として暗転画像16TM100を表示することにより、ミニスロット図柄の視認性を低下させて視認困難状態とした状態で、下から上方向へのミニスロット図柄の可変表示(スクロール表示や更新表示)を実行する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 10-9 (7), the
なお、本実施形態では、ミニスロット図柄の視認性を低下させるためにミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1を覆う暗転画像16TM100を表示することにより、暗転画像16TM100よりも表示優先度の低いミニスロット図柄が視認困難ではあるものの僅かに視認可能な状態となる(即ち、暗転画像16TM100のレイヤ透過率が0%ではない)ようにしたが、このような形態に限らず、暗転画像16TM100よりも表示優先度の低いミニスロット図柄(表示レイヤが下位であり遊技者から見て暗転画像16TM100よりも奥に見える画像)が全く視認不能な状態となる(即ち、暗転画像16TM100のレイヤ透過率が0%となる)ようにしても良い。 In the present embodiment, by displaying the darkened image 16TM100 covering the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1 in order to reduce the visibility of the mini-slot symbols, the mini-slot image 16TM100 having a lower display priority than the darkened image 16TM100 is displayed. Although the slot pattern is difficult to see, it is slightly visible (that is, the layer transmittance of the darkened image 16TM100 is not 0%). A mini-slot symbol with a low display priority (an image whose display layer is lower and which can be seen behind the darkening image 16TM100 when viewed from the player) becomes completely invisible (that is, the layer transmittance of the darkening image 16TM100 is 0). %).
次いで、図10-9(8)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図10-8に示すT7のタイミング)、ステップS16TM2050で期待度予告演出の成立役を「チェリー(フリーズ)」とすることに決定していることに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、成立役が「チェリー」となるときのミニスロット図柄の組合せ(本例では、[チェリー][チェリー][チェリー])を停止表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 10-9 (8), the
次いで、図10-10(9)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる(図10-8のT8のタイミング)。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。
Next, as shown in FIG. 10-10 (9), the
また、演出制御用CPU120は、リーチ状態の成立を契機として、ミニスロット16TM030の態様を、第1のミニスロット可変表示に対応した態様から、第2のミニスロット可変表示に対応した態様に変化させる。即ち、ミニスロット16TM030が表示されるエリアを、3リールのミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1から、1リールのミニスロット図柄表示エリア5LCR1に変化させる。1リールのミニスロット図柄表示エリア5LCR1には、表示結果として複数種類のミニスロット図柄(「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)の何れかを表示可能であり、表示結果が予告文字を含む図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)となった場合には、その表示結果に基づいて、表示結果となった予告文字のアイコンをアクティブ表示に付加する第2変化演出が実行される。そして、演出制御用CPU120は、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1において、ミニスロット図柄の可変表示を開始する。
In addition, the
次いで、図10-10(10)に示すように、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2040で第2のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」とすることに決定していること、即ち、期待度予告演出の予告文字を「激熱」とすることに決定していることに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5LCR1に「激熱」の予告文字を含む図柄を停止表示させる(図10-8のT9のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 10-10 (10), the
次いで、図10-10(11)に示すように、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2040で第2変化演出を実行すること(予告文字を含む図柄を停止表示させること)に決定していることに基づいて、第2変化演出を実行する(図10-8のT10のタイミング)。本例では、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる際に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示されたミニスロット図柄(本例では「激熱」の図柄)が、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1からアクティブ表示領域16TM013まで移動して、アクティブ表示16TM003に作用する演出が実行される。より具体的には、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1から飛び出したミニスロット図柄(本例では「激熱」の図柄)が、アクティブ表示16TM003に当たったことを示すエフェクト画像が表示されることによって、そのアクティブ表示16TM003の態様が変化することを遊技者に示唆している。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 10-10 (11), the
次いで、図10-10(12)に示すように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じてバトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ16TM060と敵キャラクタ16TM070とを表示させる(図10-8に示すT11のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 10-10 (12), a battle effect is executed according to the variation pattern of super reach. Here, along with the execution of the battle effect, the
また、演出制御用CPU120は、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示されたミニスロット図柄に基づく文字アイコン(本例では「激熱」の文字アイコン)を、アクティブ表示16TM003に重畳表示させることにより、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる。即ち、表示結果となった予告文字(本例では「激熱」)と同じ文字を示す文字アイコンを、アクティブ表示16TM003に付加する。
In addition, the
図10-9及び図10-10に示したように、アクティブ表示領域16TM013に現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示16TM003が表示されているときに、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では[チェリー][チェリー][チェリー])が停止表示され(図10-9(8))、続いて、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に、期待度予告演出の予告文字としてのミニスロット図柄(本例では「激熱」)が停止表示され(図10-10(10))、その後に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示したミニスロット図柄の文字と同じ文字(本例では「激熱」)を示す文字アイコンをアクティブ表示16TM003に付加する第2変化演出が実行されている(図10-10(11)及び(12))。 As shown in FIGS. 10-9 and 10-10, when the active display 16TM003 corresponding to the currently executed variable display is displayed in the active display area 16TM013, the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 Then, a combination of mini-slot symbols ([Cherry], [Cherry], and [Cherry] in this example) in which the winning hand is "Cherry" is stopped and displayed (Fig. 10-9 (8)), followed by mini-slot symbol display. In the area 5LCR1, a mini-slot symbol (“Geki-netsu” in this example) as a notice character of the expectation level notice effect is stop-displayed (FIG. 10-10 (10)), and then stopped in the mini-slot-symbol display area 5LCR1. A second change effect is executed in which a character icon indicating the same characters as the characters of the displayed mini-slot symbol (in this example, "hot heat") is added to the active display 16TM003 ((11) and (12) in FIGS. 10-10 (11) and (12). )).
このような構成によれば、第1設定示唆演出が実行されるミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において停止表示したミニスロット図柄の組合せに応じて、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる第2変化演出を実行可能となるので、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the display mode of the active display 16TM003 is changed according to the combination of the mini-slot symbols stop-displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 in which the first setting suggestion effect is executed. Since the 2-change effect can be executed, it is possible to improve the interest of the setting suggesting effect.
また、図10-8~図10-10に示したように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じて実行されるバトル演出が開始されるよりも前に、第1設定示唆演出を終了させるようにしている。即ち、バトル演出が実行される前に、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、第1設定示唆演出に対応したミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])は非表示となる。このように、設定値を示唆する第1設定示唆演出を、変動表示の前半(リーチ状態成立前)、即ち当該変動表示の表示結果が示唆される前の段階で実行することにより、第1設定示唆演出への関心を高めることができる。また、変動表示の後半(リーチ状態成立以降)、即ち当該変動表示の表示結果が示唆された後の段階(表示結果が「大当り」となるか否かを報知するバトル演出が開始された後)では、第1設定示唆演出が既に終了しているため、当該変動表示の表示結果(バトル演出の結果)に注目させることができる。
Further, as shown in FIGS. 10-8 to 10-10, the first setting suggestion effect is ended before the battle effect executed according to the variation pattern of super reach is started. I'm trying That is, before the battle effect is executed, in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 of the
また、図10-9(1)に示すように、第1設定示唆演出を実行せず且つ期待度予告演出を実行しないことに決定されたことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では、[リプレイ][リプレイ][ベル])が停止する。また、図10-9(6)に示すように、第1設定示唆演出を実行することに決定されたことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])が停止する。また、図10-9(8)に示すように、期待度予告演出を実行することに決定され且つ成立役が「チェリー」に決定されたことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では、[チェリー][チェリー][チェリー])が停止する。このように、ミニスロット16TM030には、複数種類の成立役のうちの何れかを停止表示させることが可能であるため、ミニスロット16TM030でミニスロット図柄の可変表示が実行されることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
In addition, as shown in FIG. 10-9 (1), based on the decision not to execute the first setting suggestion effect and not to execute the expectation degree announcement effect, the mini-slot symbol display of the
また、図10-9(2)及び(3)に示すように、特別演出領域16TM035(画像表示装置5の画面中央下部)とは異なる画像表示装置5の画面左下部の領域において、変動回数表示16TM040を、通常態様(白色態様)から紫色態様に変化させる第2設定示唆演出が実行される。ここで、図10-6(G)に示すように、第1設定示唆演出の実行割合は、3%(設定値1)~8%(設定値6)の幅であるのに対して、図10-7(M)に示すように、第2設定示唆演出の実行割合は、10%(設定値1)~20%(設定値6)の幅であるため、両方の演出が同じ回数だけ実行されたと仮定した場合には、第2設定示唆演出の方が、第1設定示唆演出よりも設定値を推測しやすいことになる。具体的には、第1設定示唆演出の実行回数に基づいて算出された実行割合と、各設定値(1~6)に対応した所定の演出実行割合(3%~8%)とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該遊技機の設定値として推測する。また、第2設定示唆演出の実行回数に基づいて算出した実行割合と、各設定値(1~6)に対応した所定の演出実行割合(10%~20%)とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該遊技機の設定値として推測する。このような推測を行った場合、第2設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値の方が、第1設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値よりも、当該遊技機の設定値である可能性が高い(設定示唆の信頼度が高い)。但し、本実施形態では、第1設定示唆演出に関しては1回の変動表示毎に実行抽選が行われ、第2設定示唆演出に関しては25回の変動表示毎に実行抽選が行われるため、第1設定示唆演出の実行頻度は第2設定示唆演出の実行頻度よりも高い。そのため、第1設定示唆演出の方が、第2設定示唆演出よりも、同じ変動表示回数内(同じ時間内)に多くの回数実行されることになるため、設定値の推測には有用である。このように、演出によって示唆される設定値が当該遊技機の設定値である割合が異なる複数種類の設定示唆演出を設けることにより、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
In addition, as shown in FIGS. 10-9 (2) and (3), in the lower left area of the screen of the
本実施形態では、図10-9及び図10-10に示すように、画像表示装置5の画面右上部に設けられた小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。一方で、図10-9に示すように、特別演出領域16TM035(画像表示装置5の画面中央下部)において、第1設定示唆演出を実行しており、画像表示装置5の画面左下部において、第2設定示唆演出を実行している。このように、画面上部では、特別図柄の変動表示に対応した演出として、小図柄の変動表示を実行しているのに対して、画面下部では、設定示唆演出(第1設定示唆演出、第2設定示唆演出)を実行することで、何れか一方の演出によって他方の演出の視認性が低下することがないようにしている。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 10-9 and 10-10, the small
また、本実施形態では、図10-3(A)に示すように、始動入賞時の判定結果に基づくアクティブ表示の表示態様として、通常態様、青色態様、及び赤色態様という複数種類の表示態様(表示色)がある。そして、図10-9(5)に示すように、キャラクタ16TM050が登場して、アクティブ表示16TM003に向かってボールを投げる態様の作用演出が実行されたことに伴い、アクティブ表示16TM003の表示態様(表示色)を通常態様(白色の丸形表示)から赤色態様(赤色の丸形表示)に変化させる第1変化演出が実行される。また、変動開始時の判定結果に基づいてミニスロット図柄表示エリア5LCR1で第2のミニスロット可変表示が実行され、その表示結果となった文字図柄に基づいて、当該文字図柄が示す文字のアイコンをアクティブ表示16TM003に付加する第2変化演出が実行される。このように、設定示唆演出が実行される領域とは異なる領域で実行された作用演出に応じてアクティブ表示の表示色を変化させる第1変化演出と、第1設定示唆演出が実行される領域(特別演出領域16TM035)に表示された予告文字に基づく作用演出に応じてアクティブ表示の表示形状を変化させる第2変化演出という、複数系統の変化演出を設けることにより、アクティブ表示を変化させる際の興趣を一層向上させることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10-3(A), as the display mode of the active display based on the determination result at the time of starting winning, there are a plurality of display modes such as a normal mode, a blue mode, and a red mode ( display color). Then, as shown in FIG. 10-9 (5), when the character 16TM050 appears and the action effect of throwing the ball toward the active display 16TM003 is executed, the display mode (display) of the active display 16TM003 color) is changed from a normal mode (white circular display) to a red mode (red circular display). In addition, the second mini-slot variable display is executed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 based on the determination result at the start of variation, and based on the character symbol that is the display result, the icon of the character indicated by the character symbol is displayed. A second change effect added to the active display 16TM003 is executed. In this way, the first change effect that changes the display color of the active display according to the action effect executed in a region different from the region where the setting suggestion effect is executed, and the region where the first setting suggestion effect is executed ( By providing a plurality of types of change effects, called a second change effect, in which the display shape of the active display is changed according to the effect effect based on the notice character displayed in the special effect area 16TM035), the interest in changing the active display is enhanced. can be further improved.
また、図10-10(11)及び(12)に示すように、第2変化演出が実行される際に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止したミニスロット図柄(本例では「激熱」)が、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1から飛び出して、アクティブ表示領域16TM013に表示されているアクティブ表示16TM003に当たる演出が実行される。具体的には、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1から飛び出したミニスロット図柄(本例では「激熱」)が、アクティブ表示16TM003に当たったことを示すエフェクト画像が表示された後に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止したミニスロット図柄の文字と同じ文字を示す文字アイコンがアクティブ表示16TM003に付加される。このような構成によれば、ミニスロット16TM030において実行される演出と、アクティブ表示16TM003の表示態様とに関連性を持たせ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIGS. 10-10 (11) and (12), when the second change effect is executed, the mini-slot symbols stopped in the mini-slot symbol display area 5LCR1 ("hot heat" in this example). , jumps out of the mini-slot symbol display area 5LCR1 and hits the active display 16TM003 displayed in the active display area 16TM013. Specifically, after an effect image showing that the mini-slot symbol (in this example, “hot”) jumping out of the mini-slot symbol display area 5LCR1 hits the active display 16TM003, the mini-slot symbol display area is displayed. A character icon showing the same character as the character of the mini-slot symbol stopped at 5LCR1 is added to the active display 16TM003. According to such a configuration, the effect executed in the mini-slot 16TM030 and the display mode of the active display 16TM003 are associated with each other, and the interest in the game can be improved.
また、図10-7(K)及び(L)に示すように、ミニスロット16TM030における期待度予告演出(第1のミニスロット可変表示(2回目))の成立役は、「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、及び「7揃い」の何れかに決定される。そして、決定された成立役に応じて、第2のミニスロット可変表示の表示結果が、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れになるのかの選択割合が異なっている。さらに、本実施形態では、第2のミニスロット可変表示の表示結果が、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかの文字図柄になった場合、その文字図柄の態様と、アクティブ表示16TM003に付加される文字アイコンの態様とは合致する。即ち、ミニスロット16TM030において実行される期待度予告演出(第1のミニスロット可変表示(2回目))の成立役に応じて、アクティブ表示16TM003に付加される文字アイコンの態様が何れになるのかの割合が異なっている。このような構成によれば、ミニスロット16TM030において実行される演出と、アクティブ表示16TM003の表示態様とに関連性を持たせ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIGS. 10-7 (K) and (L), the winning combination of the expectation degree announcement effect (first mini-slot variable display (second time)) in the mini-slot 16TM030 is "miss", "suika , "cherry", and "7 matching". Then, according to the determined winning combination, the selection ratio of which display result of the second mini-slot variable display is "no display", "CHANCE", "great heat", or "FEVER". different. Furthermore, in the present embodiment, when the display result of the second mini-slot variable display is one of the character symbols "CHANCE", "Gekiatsu", and "FEVER", the aspect of the character symbol; It matches the mode of the character icon added to the active display 16TM003. That is, it is determined which mode of the character icon added to the active display 16TM003 will be in accordance with the winning hand of the expectation degree announcement effect (first mini-slot variable display (second time)) executed in the mini-slot 16TM030. different proportions. According to such a configuration, the effect executed in the mini-slot 16TM030 and the display mode of the active display 16TM003 are associated with each other, and the interest in the game can be improved.
(成立役の集計結果表示)
本実施形態では、デモ表示中に、遊技中の音量を調整するための「音量調整」のアイコン、遊技中の光量を調整するための「光量調整」のアイコン、低確低ベース状態(通常状態)における変動表示回数(特別図柄の変動表示回数)とミニスロット16TM030における各成立役の当選回数とを確認するための「ミニリール情報」のアイコン等、を含むメニュー画面が表示される。このメニュー画面で、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bを操作することにより、「音量調節」、「光量調節」、及び「ミニリール情報」の各アイコンを選択可能となっている。
(Display of tally result of winning hand)
In this embodiment, during the demo display, the "volume adjustment" icon for adjusting the volume during the game, the "light amount adjustment" icon for adjusting the light amount during the game, the low probability low base state (normal state ) and the number of wins of each winning combination in the mini-slot 16TM030, a menu screen including a "mini reel information" icon, etc. is displayed. By operating the
図10-11は、メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択された場合に、画像表示装置5の全画面に表示されるミニリール情報の一例を示す説明図である。
FIGS. 10-11 are displayed on the full screen of the
図10-11に示すように、画像表示装置5の画面左上部には、「ミニリール情報」という文字が表示されている。また、画像表示装置5の画面中央部には、低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示(特別図柄の変動表示)の累計回数とミニスロット16TM030における各成立役の当選回数とを含むミニリール情報16TM200、「本日」という文字が表示された選択中タブ16TM210、及び、「前日」という文字が表示された次選択タブ16TM220が表示されている。また、画像表示装置5の画面右部には、選択中タブ16TM210に対応して、スティックコントローラ31Aを操作するように促す操作促進表示16TM270が表示されている。また、画像表示装置5の画面右下部には、「戻る」という文字とともにプッシュボタン31Bを操作するように促す操作促進表示16TM280が表示されている。
As shown in FIG. 10-11, in the upper left part of the screen of the
ミニリール情報16TM200には、最上段に、変動表示回数を示す項目として「回転数」という文字が表示され、これに対応して、低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数「XXXX回」が表示されている。2段目には、成立役のベルを示す項目として「ベル」という文字が表示され、これに対応して、第1のミニスロット可変表示で成立役が「ベル」となった累計回数「AAAA回」と、「ベル」の当選確率「(1/aaaa.a)」[=「ベル」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示されている。3段目には、成立役のスイカを示す項目として「スイカ」という文字が表示され、これに対応して、第1のミニスロット可変表示で成立役が「スイカ」となった累計回数「BBBB回」と、「スイカ」の当選確率「(1/bbbb.b)」[=「スイカ」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示されている。4段目には、成立役のチェリーを示す項目として「チェリー」という文字が表示され、これに対応して、第1のミニスロット可変表示で成立役が「チェリー」となった累計回数「CCCC回」と、「チェリー」の当選確率「(1/cccc.c)」[=「チェリー」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示されている。5段目には、成立役の7揃いを示す項目として「777」という文字が表示され、これに対応して、第1のミニスロット可変表示で成立役が「7揃い」となった累計回数「DDDD回」と、「7揃い」の当選確率「(1/dddd.d)」[=「7揃い」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示されている。 In the mini reel information 16TM200, at the top, the character "number of rotations" is displayed as an item indicating the number of times of variable display, and correspondingly, the cumulative total of variable displays executed in the low-probability-low base state (normal state) The number of times "XXXX times" is displayed. In the second row, the character "Bell" is displayed as an item indicating the bell of the winning combination, and correspondingly, the cumulative number of times "Bell" has been achieved as the winning combination in the first mini-slot variable display is displayed as "AAAA". times”, and the probability of winning “Bell” “(1/aaaa.a)” [= Cumulative number of times “Bell” was established / Cumulative number of fluctuation display executed in low probability base state (normal state)] is displayed. In the third row, characters "watermelon" are displayed as an item indicating watermelon as the winning combination, and correspondingly, the cumulative number of times "watermelon" has been achieved as the winning combination in the first mini-slot variable display is displayed as "BBBB." times”, and the probability of winning “(1/bbbb.b)” of “Watermelon” [= Cumulative number of times “Watermelon” was established / Cumulative number of fluctuation display executed in low probability low base state (normal state)] is displayed. In the fourth row, the character "Cherry" is displayed as an item indicating the winning combination "Cherry". times”, and the winning probability of “Cherry” “(1/cccc.c)” [= Cumulative number of times “Cherry” was established / Cumulative number of fluctuation display executed in low probability base state (normal state)] is displayed. In the fifth row, the character "777" is displayed as an item indicating the winning combination of 7 matches. “DDDD times” and “7 matching” winning probability “(1/dddd.d)” [= Total number of times “7 matching” was established / Variable display executed in low probability low base state (normal state) Total count] is displayed.
なお、「7揃い」が当選した累計回数(DDDD回)とは、あくまで、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では、[7」[7][7])が停止した回数を示しており、大当りの発生回数とは別に集計され、大当りの発生回数とは異なる項目として表示される。 In addition, the cumulative number of times (DDDD times) that "7 matching" has been won is the combination of mini-slot symbols that become "7 matching" in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of mini-slot 16TM030 (in this example, .
また、各累計回数(XXXX回、AAAA回、BBBB回、CCCC回、DDDD回)は最大4桁で表示され、「9999回」でカウントストップする。また、当選確率の分母は小数点第一位を含めて最大5桁で表示され、「1/9999.9」でカウントストップする。なお、各成立役に関して、当選回数が1回以上の場合は、当選確率を表示するようにし、当選回数が0回の場合は、当選確率表示を非表示とする。 Also, each total number of times (XXXX times, AAAA times, BBBB times, CCCC times, DDDD times) is displayed with a maximum of four digits, and the count stops at "9999 times". Also, the denominator of the winning probability is displayed with a maximum of five digits including the first decimal place, and the count stops at "1/9999.9". For each winning combination, when the number of times of winning is one or more, the winning probability is displayed, and when the number of times of winning is 0, the probability of winning is not displayed.
本実施形態では、演出制御基板12のRAM122にミニリール情報に関する履歴情報(上述した各累計回数等)を記憶しており、演出制御用CPU120は、記憶されている履歴情報に基づいてミニリール情報を画像表示装置5に表示可能である。具体的には、「本日」、「前日」、及び「前々日」の3日分の履歴情報をRAM122のバックアップ記憶領域に記憶しており、電源断中も履歴情報が保持されている。
In this embodiment, the
ミニリール情報は、「本日」のミニリール情報をデフォルトとし、選択中タブ16TM210に「本日」の文字、次選択タブ16TM220に「前日」の文字が表示される。また、画像表示装置5の画面右部にスティックコントローラ31Aを操作するように促す操作促進表示16TM270が表示される。操作促進表示16TM270が表示されている状態で、スティックコントローラ31Aが操作されたことをコントローラセンサユニットが検出する毎に、ミニリール情報は「前日」→「前々日」と切り替わり、選択中タブ16TM210の文字は「前日」→「前々日」と切り替わり、次選択タブ16TM220の文字は「前々日」→「本日」と切り替わる。そして、「前々日」のミニリール情報が選択されているときに、スティックコントローラ31Aが操作されたことをコントローラセンサユニットが検出すると、再び「本日」のミニリール情報に切り替わり、選択中タブ16TM210の文字は「本日」、次選択タブ16TM220の文字は「前日」と切り替わる。
The mini-reel information is defaulted to the mini-reel information of "today", characters of "today" are displayed on the selected tab 16TM210, and characters of "previous day" are displayed on the next selection tab 16TM220. Further, an operation prompting display 16TM270 is displayed on the right side of the screen of the
なお、遊技機の電源投入時に、バックアップRAMに記憶されている電源投入履歴を参照し、前回電源投入した日付と現在電源投入した日付が異なっていた場合には、「前日」の履歴情報を「前々日」に対応した格納領域に格納(履歴情報の上書き)した後に、「本日」の履歴情報を「前日」に対応した格納領域に格納(履歴情報の上書き)して、データを更新する。これにより、「本日」の営業開始時に電源が投入されたときには、バックアップ記憶領域に記憶されている更新後の「前日」及び「前々日」の履歴情報に基づいて、「前日」及び「前々日」のミニリール情報を表示可能となっている。 When the gaming machine is turned on, the power-on history stored in the backup RAM is referenced, and if the date of the previous power-on is different from the date of the current power-on, the history information of "previous day" is changed to " After storing (overwriting history information) in the storage area corresponding to "two days ago", store the history information of "today" in the storage area corresponding to "the day before" (overwriting history information) and update the data . As a result, when the power is turned on at the start of business on "today", based on the updated history information of "the day before" and "two days before" stored in the backup storage area, Everyday” mini reel information can be displayed.
また、本実施形態では、画像表示装置5の画面右下部に、「戻る」という文字とともにプッシュボタン31Bを操作するように促す操作促進表示16TM280が表示されている。操作促進表示16TM280が表示されている状態で、プッシュボタン31Bが操作されたことをプッシュセンサが検出すると、ミニリール情報の表示が終了してメニュー画面に戻る。
Further, in the present embodiment, in the lower right portion of the screen of the
図10-11に示すように、メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されると、バックアップされている「本日」、「前日」、及び「前々日」の履歴情報に基づくミニリール情報が、画像表示装置5に表示される。そして、ミニリール情報16TM200において、第1設定示唆演出の実行確率であり、「ベル」の当選確率である「(1/aaaa.a)」[=「ベル」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示される。
As shown in FIG. 10-11, when the "mini reel information" icon is selected by operating the
本実施形態では、前述したように第1設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントして、第1設定示唆演出の実行割合を遊技者自身が算出し、算出した第1設定示唆演出の実行割合が、周知の設定値毎の第1設定示唆演出の実行割合のいずれの設定値に近似するのかを判断することによって、設定値を推測することが可能となる。しかしながら、第1設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントするときに、第1設定示唆演出の実行回数を誤ってカウントしてしまうことがある。本実施形態では、デモ表示中に、遊技者がスティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bを操作することにより、ミニリール情報における第1設定示唆演出の実行確率(「ベル」の当選確率)を確認することが可能となっているため、第1設定示唆演出の実行回数を誤ってカウントしてしまった場合であっても、第1設定示唆演出の正確な実行確率を容易に把握することができる。
In this embodiment, as described above, the player counts the number of times the first setting suggestion effect is executed, the player himself/herself calculates the execution ratio of the first setting suggestion effect, and the calculated first setting suggestion effect is calculated. The setting value can be estimated by determining which setting value of the execution ratio of the first setting suggestion effect for each known setting value the execution ratio approximates. However, when the player himself counts the number of executions of the first setting suggestion effect, the number of executions of the first setting suggestion effect may be erroneously counted. In this embodiment, during the demo display, the player can confirm the execution probability of the first setting suggestive effect (the winning probability of "Bell") in the mini-reel information by operating the
(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出は、現在設定されている設定値を示唆する演出であったが、第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出は、設定変更が行われたことを示唆する演出であるともいえる。例えば、第1設定示唆演出の実行割合が、設定値4に対応した第1設定示唆演出の実行割合(周知の実行割合)に近似しており、第2設定示唆演出の実行割合が、設定値2に対応した第2設定示唆演出の実行割合(周知の実行割合)に近似している場合に、遊技者が実際の設定値を推定することは困難である。ただし、このような状況で、「前日」及び「前々日」のミニリール情報が示す第1設定示唆演出の実行割合が、何れも設定値1に対応した第1設定示唆演出の実行割合(周知の実行割合)に近似している場合に、遊技者は、少なくとも設定値が変更されている可能性が高いことを推測することができる。即ち、「前日」及び「前々日」の設定値が設定値1であると推測することができ、「本日」は設定値の変更がされている可能性が高いことから、現在の設定値が少なくとも設定値2以上であると推測することができる。
(Other modifications)
(1) In the above embodiment, the first setting suggesting effect and the second setting suggesting effect were effects suggesting the currently set setting value, but the first setting suggesting effect and the second setting suggesting effect , It can be said that it is a production that suggests that the setting has been changed. For example, the execution ratio of the first setting suggestion effect is close to the execution ratio (well-known execution ratio) of the first setting suggestion effect corresponding to the setting
なお、設定示唆演出(第1設定示唆演出、第2設定示唆演出)は、当日に設定値の変更が行われたか否かに応じて異なる割合で実行される演出であってもよい。例えば、当日に設定値の変更が行われた場合には、当日に設定値の変更が行われなかった場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行されるようにしても良い。 Note that the setting suggesting effects (first setting suggesting effect, second setting suggesting effect) may be effects that are executed at different rates depending on whether or not the setting value is changed on the day. For example, if the set value is changed on the day, the setting suggesting effect may be executed at a higher rate than when the set value is not changed on the day.
また、設定示唆演出(第1設定示唆演出、第2設定示唆演出)は、設定値に応じて異なる割合で実行される演出であってもよい。例えば、設定値が2以下である場合よりも、設定値が3以上である場合の方が高い割合で実行される演出であっても良い。また、設定示唆演出(第1設定示唆演出、第2設定示唆演出)は、設定値に応じて異なる割合で演出態様が決定される演出であってもよい。例えば、設定値が2以下である場合には、設定示唆演出の表示色が70%の割合で青色に決定され、30%の割合で赤色に決定される一方、設定値が3以上である場合には、設定示唆演出の表示色が30%の割合で青色に決定され、70%の割合で赤色に決定されるようにしてもよい。 Also, the setting suggesting effects (first setting suggesting effect, second setting suggesting effect) may be effects that are executed at different rates according to the set value. For example, an effect may be executed at a higher rate when the set value is 3 or more than when the set value is 2 or less. Also, the setting suggesting effects (first setting suggesting effect, second setting suggesting effect) may be effects in which the effect mode is determined at different ratios according to the set value. For example, when the set value is 2 or less, the display color of the setting suggestion effect is determined to be blue at a rate of 70% and red at a rate of 30%, while when the set value is 3 or more. Alternatively, the display color of the setting suggestion rendering may be determined to be blue at a rate of 30% and red at a rate of 70%.
(2)上記の実施形態では、成立役に応じて大当り遊技状態に制御される期待度が異なり、「はずれ」<「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で期待度が高くなる例を示したが、このような形態に限らず、成立役に応じて特定の大当り種別の大当りとなる期待度を異ならせてもよい。例えば、成立役に応じて大当り種別が確変大当りとなる期待度が異なり、「はずれ」<「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で期待度が高くなるようにしてもよい。 (2) In the above-described embodiment, the degree of expectation to be controlled to the jackpot game state differs depending on the winning combination, and the degree of expectation increases in the order of "lost" < "watermelon" < "cherry" < "7 matching". Although an example has been shown, it is not limited to such a form, and the degree of expectation of a specific jackpot type may be varied according to the established hand. For example, the degree of expectation that the type of jackpot will be a variable probability jackpot differs depending on the established combination, and the degree of expectation may be increased in the order of "lost"<"watermelon"<"cherry"<"7 sets".
(3)上記の実施形態では、第1設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、成立役が「はずれ」となる第1のミニスロット可変表示(1回目)を実行する例を示したが、これに限らず、第1設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、(i)成立役が「はずれ」となる第1のミニスロット可変表示(1回目)を実行する場合と、(ii)第1のミニスロット可変表示自体を実行しない場合とがあるようにしてもよい。 (3) In the above embodiment, based on the decision not to execute the first setting suggestion effect, the first mini-slot variable display (first time) in which the winning combination is "lost" is executed. However, not limited to this, based on the decision not to execute the first setting suggestion effect, (i) the first mini-slot variable display (first time) in which the winning combination is "lost" is executed. and (ii) the first mini-slot variable display itself may not be performed.
このような演出構成を採用した場合であって、第1設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、(ii)第1のミニスロット可変表示自体を実行しない場合に、(a)期待度予告演出を実行することに決定したときには、当該期待度予告演出に関する第1のミニスロット可変表示を実行して、その成立役として「ベル」以外の成立役(「はずれ」を含む)を成立させた後に、当該期待度予告演出に関する第2のミニスロット可変表示を実行する。一方、第1設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、(ii)第1のミニスロット可変表示自体を実行しない場合に、(b)期待度予告演出を実行しないことに決定したときには、当該変動表示中に、第1のミニスロット可変表示及び第2のミニスロット可変表示を何れも実行しないことになる。 When such an effect configuration is adopted, (ii) when the first mini-slot variable display itself is not executed based on the decision not to execute the first setting suggestion effect, (a) When it is decided to execute the expectation level announcement effect, the first mini-slot variable display related to the expectation level announcement effect is executed, and a successful role other than "Bell" (including "Loss") is selected as the successful role. After establishment, the second mini-slot variable display relating to the expectation level advance notice effect is executed. On the other hand, based on the decision not to execute the first setting suggestion effect, (ii) if the first mini-slot variable display itself is not executed, (b) it is decided not to execute the expectation degree announcement effect. Sometimes, neither the first mini-slot variable display nor the second mini-slot variable display will be performed during the variable display.
(4)上記の実施の形態では、デモ表示中にメニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されることで、ミニリール情報が画像表示装置5に表示され、第1設定示唆演出の実行確率が報知される例を示したが、このような形態に限らず、デモ表示中以外の期間にミニリール情報を表示してもよい。例えば、ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む大当り遊技状態の期間中や、変動表示の期間中に、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されることで、ミニリール情報が画像表示装置5に表示され、第1設定示唆演出の実行確率が報知されるようにしてもよい。なお、操作を要することなく第1設定示唆演出の実行確率が報知されるようにしてもよい、例えば、大当り遊技状態のエンディング期間や、高ベース状態が終了する変動表示等、遊技者にとっての有利な期間が終了するときに、第1設定示唆演出の実行確率が表示されるようにしてもよい。
(4) In the above embodiment, when the menu screen is displayed during the demo display, the mini-reel information is displayed by selecting the "mini-reel information" icon by operating the
(5)上記の実施の形態では、ミニリール情報が画像表示装置5に表示される例を示したが、このような形態に限らず、画像表示装置5とは異なる領域にミニリール情報を表示しても良い。例えば、画像表示装置5とは異なる各種の演出画像を表示するサブ画像表示装置を備える遊技機において、デモ表示中、大当り遊技状態中、または変動表示中に、ミニリール情報をサブ画像表示装置に表示しても良い。
(5) In the above embodiment, the example in which the mini-reel information is displayed on the
(6)上記の実施の形態では、第2変化演出が、アクティブ表示の表示態様を変化させる演出である例を示したが、このような形態に限らず、第2変化演出が、保留表示の表示態様を変化させる演出であってもよい。例えば、第2のミニスロット可変表示の表示結果(文字図柄)によって、実行されていない変動表示(先読み予告のターゲットとなる変動表示)の表示結果を予告する先読み予告演出を実行し、第2のミニスロット可変表示の表示結果に基づく文字アイコンを、当該先読み予告のターゲットとなる変動表示に対応した保留表示に付加する第2変化演出を実行してもよい。このように、第2のミニスロット可変表示によって示唆する表示結果は、実行されている変動表示の表示結果に限らず、実行されていない変動表示の表示結果であってもよい。また、第2変化演出により変化させる対応情報の対象とは、実行されている変動表示に対応した対応情報(アクティブ表示)に限らず、実行されていない変動表示に対応した対応情報(保留表示)であってもよい。 (6) In the above-described embodiment, an example is shown in which the second change effect is the effect of changing the display mode of the active display. It may be an effect that changes the display mode. For example, according to the display result (character pattern) of the second mini-slot variable display, the pre-reading notice effect for notifying the display result of the variable display that has not been executed (the variable display that is the target of the pre-reading notice) is executed. A second change effect may be executed in which a character icon based on the display result of the mini-slot variable display is added to the pending display corresponding to the variable display that is the target of the pre-reading notice. Thus, the display result suggested by the second mini-slot variable display is not limited to the display result of the variable display that is being executed, and may be the display result of the variable display that is not being executed. Further, the target of the corresponding information to be changed by the second change effect is not limited to the corresponding information corresponding to the variable display being executed (active display), but also the corresponding information corresponding to the variable display not being executed (holding display). may be
(7)上記の実施形態では、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1(3リール)で実行される第1のミニスロット可変表示を2回(1回目の成立役が「ベル」又は「はずれ」、2回目の成立役が「ベル」以外となる)まで実行可能である例を示したが、これに限らず、第1のミニスロット可変表示を3回以上実行可能としてもよい。例えば、第1設定示唆演出を実行することに決定したことに基づいて、第1のミニスロット可変表示を2回実行し、期待度予告演出を実行することに決定したことに基づいて、期待度予告演出に関する第1のミニスロット可変表示を2回し、さらに期待度予告演出に関する第2のミニスロット可変表示を実行してもよい。例えば、第1のミニスロット可変表示が計4回実行される場合、1回目の成立役を「はずれ」とした後に2回目の成立役を「ベル」として(第1設定示唆演出)、3回目の成立役を「スイカ」とした後に4回目の成立役を「チェリー」とすることが可能である。 (7) In the above embodiment, the first mini-slot variable display executed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 (3 reels) is performed twice (the first winning combination is "Bell" or "Loss"). , and the second winning hand is other than "Bell"), but the present invention is not limited to this, and the first mini-slot variable display may be performed three times or more. For example, based on the decision to execute the first setting suggestion effect, the first mini-slot variable display is executed twice, and the expectation level based on the decision to execute the expectation level announcement effect The first mini-slot variable display regarding the advance notice effect may be performed twice, and the second mini-slot variable display regarding the degree of expectation notice effect may be performed. For example, when the first mini-slot variable display is executed a total of four times, after the first winning hand is set to "miss", the second winning hand is set to "Bell" (first setting suggestion effect), and the third time is performed. It is possible to set the winning hand of the fourth time to be "cherry" after the winning hand of the fourth time is set to "watermelon".
(8)上記の実施形態では、期待度予告演出を実行することに決定したことに基づいて、第2のミニスロット可変表示を1回のみ実行する例を示したが、これに限らず、第2のミニスロット可変表示を2回以上実行してもよい。例えば、1回目のミニスロット可変表示の表示結果を「CHANCE」とした後に、2回目のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」としてもよい。このように、第2のミニスロット可変表示を複数回実行する場合には、期待度の高い表示結果の後に期待度の低い表示結果となることがないように、それぞれの表示結果を決定し、予告文字の成り下がりを制限するものとする。 (8) In the above-described embodiment, an example is shown in which the second mini-slot variable display is executed only once based on the decision to execute the expectation degree announcement effect. 2 minislot variable display may be performed more than once. For example, after the display result of the first mini-slot variable display is "CHANCE", the display result of the second mini-slot variable display may be "rapid heat". In this way, when the second mini-slot variable display is executed a plurality of times, each display result is determined so that a display result with a high degree of expectation is not followed by a display result with a low degree of expectation, The downfall of notice characters shall be restricted.
また、第2のミニスロット可変表示が複数回実行されたことに対応して、第2変化演出を複数回実行するようにしてもよい。例えば、1回目のミニスロット可変表示の表示結果が「CHANCE」となったことに基づいて、「CHANCE」の文字アイコンをアクティブ表示に重畳表示させ、その後、2回目のミニスロット可変表示の表示結果が「激熱」となったことに基づいて、「CHANCE」の文字アイコンに代えて「激熱」の文字アイコンをアクティブ表示に重畳表示させてもよい。このように、第2変化演出を複数回実行する場合には、期待度の高い表示態様から期待度の低い表示態様に変化することがないように、それぞれの表示態様を決定し、アクティブ表示の表示態様の成り下がりを制限するものとする。 In addition, the second change effect may be executed multiple times in response to the execution of the second mini-slot variable display multiple times. For example, based on the display result of the first variable mini-slot display being "CHANCE", the character icon of "CHANCE" is displayed superimposed on the active display, and then the display result of the second variable mini-slot display. becomes "extreme heat", the character icon "extreme heat" may be superimposed on the active display instead of the character icon "CHANCE". In this way, when the second change effect is executed a plurality of times, each display mode is determined so as not to change from a display mode with high expectations to a display mode with low expectations, and active display is performed. It shall limit the downfall of the display mode.
(9)上記の実施形態では、ミニスロット図柄の可変表示の特殊態様として、フリーズ態様のみを例示したが、これに限らず、複数種類の特殊態様を設けてもよい。例えば、特殊態様として、上述したフリーズ態様の他に、ミニスロット図柄が可変表示される速さ(スクロールの速度)が通常態様よりも極端に早い又は極端に遅い態様を設けてもよく、可変表示されるミニスロット図柄が拡大される(例えば通常態様の200%となる)態様を設けてもよい。さらに、特殊態様の種類に応じて成立役の割合が異なるようにしてもよい。例えば、第1特殊態様(ミニスロット図柄が拡大される態様)よりも第2特殊態様(フリーズ態様)の方が、当該ミニスロット図柄の可変表示の成立役が「チェリー」または「7揃い」となる割合が高いようにしてもよい。 (9) In the above embodiment, only the freeze mode was exemplified as a special mode of variable display of the mini-slot symbols. For example, as a special mode, in addition to the above-described freeze mode, a mode in which the speed at which mini-slot symbols are variably displayed (the speed of scrolling) is extremely faster or slower than in the normal mode may be provided. A mode may be provided in which the mini-slot symbols to be played are enlarged (for example, 200% of the normal mode). Furthermore, the ratio of winning hands may differ according to the type of special mode. For example, in the second special mode (freeze mode) than in the first special mode (the mode in which the mini-slot symbols are enlarged), the winning hand for the variable display of the mini-slot symbols is "cherry" or "7 matching". You may make it the ratio which becomes high.
(10)上記の実施形態において、ミニスロット図柄の可変表示パターン(可変表示時間)を複数設けてもよい。例えば、ミニスロット図柄の可変表示パターンとして、可変表示時間が3.5秒の可変表示パターンと、可変表示時間が30秒の可変表示パターンとを設けてもよい。そして、ミニスロット図柄の可変表示パターンに応じて、成立役が異なる割合で決定されるようにしてもよい。例えば、可変表示時間が30秒の可変表示パターンである場合には、可変表示時間が3.5秒の可変表示パターンである場合よりも、成立役が「チェリー」または「7揃い」となる割合が高いようにしてもよい。 (10) In the above embodiment, a plurality of variable display patterns (variable display times) of mini-slot symbols may be provided. For example, as variable display patterns of mini-slot symbols, a variable display pattern with a variable display time of 3.5 seconds and a variable display pattern with a variable display time of 30 seconds may be provided. Then, according to the variable display pattern of the mini-slot symbols, the winning hand may be determined at different ratios. For example, in the case of a variable display pattern with a variable display time of 30 seconds, the percentage of successful wins of "Cherry" or "7 matching" is higher than in the case of a variable display pattern with a variable display time of 3.5 seconds. may be higher.
(11)上記の実施形態において、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1にミニスロット図柄の組合せが停止表示される(成立役が成立する)タイミングで、成立役に対応した態様でミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1にエフェクト画像を表示しても良い。例えば、成立役として「リプレイ」が成立した場合、青色のエフェクト画像を表示し、成立役として「ベル」が成立した場合、黄色のエフェクト画像を表示し、成立役として「スイカ」が成立した場合、緑色のエフェクト画像を表示し、成立役として「チェリー」が成立した場合、赤色のエフェクト画像を表示し、成立役として「7揃い」が成立した場合、虹色のエフェクト画像を表示してもよい。 (11) In the above embodiment, at the timing when the combination of mini-slot symbols is stop-displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 (when the winning hand is established), the mini-slot symbols are displayed in a manner corresponding to the winning hand. Effect images may be displayed in the display areas 5L1, 5C1, and 5R1. For example, when "Replay" is established as a successful role, a blue effect image is displayed, and when "Bell" is established as a successful role, a yellow effect image is displayed, and "Watermelon" is established as a successful role. , a green effect image is displayed, and if "cherry" is established as a winning hand, a red effect image is displayed, and if "7 matching" is established as a winning hand, a rainbow-colored effect image is displayed. good.
(12)上記の実施形態では、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、大当りが確定したことを報知する成立役として「7揃い」を停止表示させる例を示したが、これに限らず、大当りが確定したことを報知する成立役として「BAR揃い」を停止表示させるようにしてもよい。成立役としての「BAR揃い」停止表示させることは、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に[BAR][BAR][BAR]の組合せを停止表示させることである。また、「7揃い」が成立したときには確変大当りが確定し、「BAR揃い」が成立したときには通常大当りが確定するような構成にしても良い。 (12) In the above-described embodiment, an example is shown in which the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 stop and display "7 Matches" as a winning combination to notify that the big win is confirmed, but the present invention is not limited to this. , "BAR COMPLETE" may be stop-displayed as a winning combination to notify that the big win is confirmed. Stopping display of "ALL BAR" as a winning hand means stopping display of the combination of [BAR][BAR][BAR] in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1. Further, it may be configured such that when "7 matching" is established, the probability variable big win is decided, and when "BAR matching" is established, the normal big win is decided.
(13)上記の実施形態では、ミニスロット図柄を含むミニスロット16TM030が、特別図柄の変動表示が実行されているか否か(飾り図柄の変動表示が実行されているか否か)によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報である例を示したが、このような形態に限らず、所定の期間においてミニスロット16TM030を非表示としても良い。例えば、スーパーリーチの演出が実行されている期間において、ミニスロット16TM030を非表示としても良い。 (13) In the above embodiment, the mini-slot 16TM030 including the mini-slot symbols does not depend on whether or not the variable display of the special symbols is executed (whether or not the variable display of the decorative symbols is executed), and Although an example of information that can be displayed regardless of the number of reserved memories has been shown, the mini-slot 16TM030 may be hidden during a predetermined period without being limited to such a form. For example, the mini-slot 16TM030 may be hidden during the period during which the super reach effect is being executed.
(14)上記の実施形態では、1回の特別図柄の変動表示中に、「はずれ」を除いて同一の成立役(例えば[ベル])が複数回成立することがない例を示したが、このような形態に限らず、1回の特別図柄の変動表示中に、「はずれ」ではない同一の成立役(例えば[ベル])が複数回成立することがあるようにしても良い。このような構成を採用した場合、仮に、成立役(例えば[ベル])が成立した回数全てを累計回数に含めてしまうと、[実行されたn回の変動表示のうちの何回の変動表示に対応して成立役[ベル]が成立したか]という、設定値を推測する上で最も重要な情報を把握することが極めて困難になり、ミニリール情報16TM200に表示されている情報の重要性が低下して、遊技者が注目しなくなる可能性がある。このような問題を解決するために、1回の特別図柄の変動表示中に、同一の成立役(例えば[ベル])が複数回成立した場合でも、その同一の成立役がこの変動表示中に成立した回数を1回として、累計回数をカウントする。例えば、1回の特別図柄の変動表示中に、「ベル」の成立役が3回成立した場合でも、「ベル」の成立役がこの変動表示中に成立した回数を1回とみなして、ミニリール情報16TM200の「ベル」が当選した累計回数に1を加算する。 (14) In the above embodiment, an example was shown in which the same winning combination (for example, [Bell]) is not established multiple times during one time of variable display of special symbols, except for "lost". It is not limited to such a form, and during one time of variable display of the special symbol, the same winning combination (for example, [Bell]) other than "lost" may be established a plurality of times. In the case of adopting such a configuration, if the total number of times that a winning combination (for example, [Bell]) is established is included in the total number of It becomes extremely difficult to grasp the most important information in estimating the set value, such as whether the winning hand [Bell] was established corresponding to It may decrease and the player may not pay attention to it. In order to solve such a problem, even if the same winning combination (for example, [Bell]) is established a plurality of times during the variable display of one special symbol, the same winning combination is displayed during this variable display. The cumulative number of times is counted, with the number of times that the condition is established as 1 time. For example, even if the winning combination of "Bell" is established three times during the variable display of one special symbol, the number of times that the winning combination of "Bell" is established during this variable display is considered to be one, and the mini reel is used. 1 is added to the total number of times "Bell" of the information 16TM200 has been won.
(15)上記の実施形態では、変動回数表示16TM040の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様(白色態様)から設定示唆態様(例えば紫色態様)に変化させる例を示したが、特定の設定値(例えば5、6等の特に遊技者にとって有利な設定値)に関しては、設定示唆態様が他の設定値の場合とは異なるようにしてもよい。例えば、設定値が1~4の範囲である場合は、変動回数表示16TM040の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様(白色態様)から第1設定示唆態様(例えば紫色態様)に変化させ、設定値が5または6である場合は、変動回数表示16TM040の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様(白色態様)から第2設定示唆態様(例えば金色態様)に変化させる。なお、第1設定示唆態様とするか否かに関しては、前述したように25回に1回の割合で抽選が行われるのに対して、第2設定示唆態様とするか否かに関しては、50回に1回の割合で別に抽選が行われるようにしてもよい。そして、第2設定示唆態様とすることに決定された場合には、第1設定示唆態様とすることに決定されたか否かにかかわらず、変動回数表示16TM040を第2設定示唆態様(例えば金色態様)とする。 (15) In the above embodiment, an example is shown in which the display mode of the change count display 16TM040 is changed from the normal mode (white mode) to the setting suggestion mode (for example, purple mode) at a rate corresponding to the set value. (e.g., set values such as 5, 6, etc., which are particularly advantageous for the player), the setting suggestion mode may be different from that for other set values. For example, if the set value is in the range of 1 to 4, the display mode of the change count display 16TM040 is changed from the normal mode (white mode) to the first setting suggestion mode (eg purple mode) at a rate corresponding to the set value. When the set value is 5 or 6, the display mode of the change count display 16TM040 is changed from the normal mode (white mode) to the second setting suggestion mode (for example, gold mode) at a rate corresponding to the set value. Regarding whether or not to use the first setting suggestion mode, a lottery is performed at a rate of 1 out of 25 times as described above. A separate lottery may be conducted once in each round. Then, when it is determined to be the second setting suggestion mode, regardless of whether or not it is determined to be the first setting suggestion mode, the change number display 16TM040 is changed to the second setting suggestion mode (for example, the gold mode ).
(16)上記の実施形態では、低確低ベース状態(通常状態)において、変動パターン(変動時間)にかかわらず第1設定示唆演出の実行割合が共通に設定されている例を示したが、これに限らず、変動パターン(変動時間)に応じて第1設定示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよく、例えば、短い変動時間の変動パターンよりも、長い変動時間の変動パターンの方が、高い割合で第1設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。 (16) In the above-described embodiment, in the low-probability-low base state (normal state), regardless of the variation pattern (variation time), the execution ratio of the first setting suggestion effect is set in common. Not limited to this, the execution ratio of the first setting suggestion effect may differ according to the variation pattern (variation time). For example, a variation pattern with a long variation time is better than a variation pattern with a short variation time. , the first setting suggestion effect may be executed at a high rate.
(17)上記の実施形態では、画面の中央下部でミニスロット図柄の可変表示が実行され、その表示結果によって設定値が示唆される例を示したが、このような形態に限らず、ミニスロット図柄の可変表示に対応して実行される他の演出によって設定値が示唆されるようにしてもよい。例えば、ミニスロット図柄の可変表示に対応して複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタが出現する演出が実行され、出現したキャラクタの種別によって設定値が示唆されるようにしてもよい。 (17) In the above embodiment, the variable display of the mini-slot symbols is executed at the bottom center of the screen, and the display result suggests the set value. The set value may be suggested by another effect executed in response to the variable display of the pattern. For example, an effect may be executed in which one of a plurality of types of characters appears in response to the variable display of the mini-slot symbols, and the set value may be suggested by the type of the character that has appeared.
なお、ミニスロット図柄の可変表示や、ミニスロット図柄の可変表示に対応した他の演出は、画面の中央下部とは異なる領域で実行されてもよい。例えば、画面の右端または左端であって、図柄表示エリア5L、5C、5Rと重ならない(重畳しない)領域で実行されてもよく、画像表示装置5とは異なる表示装置(所謂サブ表示装置)で実行されてもよい。
Incidentally, the variable display of the mini-slot symbols and other effects corresponding to the variable display of the mini-slot symbols may be performed in a region different from the central lower portion of the screen. For example, it may be executed in a region that is the right end or left end of the screen and does not overlap (does not overlap) the
(18)上記の実施形態では、保留表示に作用する演出、アクティブ表示に作用する演出が、画面の中央下部(図10-10(11)を参照)または右下部(図10-9(5)を参照)で実行される例を示したが、これらの演出は異なる領域で実行されてもよい。例えば、画面の右端または左端であって、図柄表示エリア5L、5C、5Rと重ならない(重畳しない)領域で実行されてもよく、画像表示装置5とは異なる表示装置(所謂サブ表示装置)で実行されてもよい。
(18) In the above embodiment, the effects that affect the pending display and the effects that affect the active display are displayed in the lower center portion of the screen (see FIG. 10-10 (11)) or the lower right portion (FIG. 10-9 (5)). ), but these renditions may be performed in different areas. For example, it may be executed in a region that is the right end or left end of the screen and does not overlap (does not overlap) the
(19)上記の実施形態では、ミニスロット図柄の可変表示による設定示唆演出や期待度予告演出が、低確低ベース状態(通常状態)において実行される例を示したが、これに限らず、高確高ベース状態や、高確低ベース状態(通常状態よりも小当りになりやすいKT制御)で実行されてもよい。 (19) In the above embodiment, the setting suggestion effect and the expectation level announcement effect by the variable display of the mini-slot symbols are shown as an example in which the performance is performed in the low-probability-low base state (normal state), but not limited to this, It may be executed in a high-probability-high base state or a high-probability-low base state (KT control that tends to result in a smaller hit than in a normal state).
このような演出構成において、設定示唆演出の実行割合(成立役が「ベル」となる割合)は、[(設定示唆演出を実行可能な遊技状態で実行された飾り図柄(特別図柄)の変動表示回数)に対しての、(当該遊技状態における設定示唆演出の実行回数(ミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数)の割合]である。従って、高確高ベース状態でミニスロット図柄の可変表示が実行される場合には、[(高確高ベース状態において実行されたミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数)÷(高確高ベース状態で実行された飾り図柄(特別図柄)の変動表示回数)]により、設定示唆演出の実行割合が算出され、その算出値によって設定値が示唆される。また、高確低ベース状態(KT状態)でミニスロット図柄の可変表示が実行される場合には、[(高確低ベース状態(KT状態)において実行されたミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数)÷(高確低ベース状態(KT状態)で実行された飾り図柄(特別図柄)の変動表示回数)]により、設定示唆演出の実行割合が算出され、その算出値によって設定値が示唆される。 In such an effect configuration, the execution ratio of the setting suggestion effect (percentage of “bell” as the established hand) is number of times) to (percentage of the number of executions of the setting suggestion effect in the game state (the number of times the established hand is "Bell" in the variable display of the mini-slot pattern)]. When the variable display of the mini-slot pattern is executed, [(Number of times that the mini-slot pattern variable display executed in the high probability base state has become a "bell") ÷ (high probability base The execution ratio of the setting suggestion effect is calculated, and the setting value is suggested by the calculated value.In addition, the high probability low base state (KT state ), when variable display of mini-slot symbols is performed, [(Number of times the winning hand is “Bell” in variable display of mini-slot symbols performed in the high-probability-low base state (KT state)) ÷ (The number of variable display times of decorative symbols (special symbols) executed in the high-probability-low base state (KT state))], the execution ratio of the setting suggestion effect is calculated, and the calculated value suggests the setting value.
特開2010-200902号公報(図12)に示すように、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定変更前後の設定値に応じたキャラクタ画像を表示する遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(図12)に記載されたような、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関しては、演出の興趣を向上させる余地がある。以下の手段A1~手段A10に係る構成、手段B1~手段B10に係る構成は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関する演出の興趣を向上させることを目的とする。以下の手段A1~手段A10に係る構成、手段B1~手段B10に係る構成は、[特徴部16TMに関する説明]に具体的に記載されている。 As shown in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-200902 (FIG. 12), it is possible to set one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player, and the set value can be set according to the set value before and after the setting change. Gaming machines that display character images have been proposed. As for a gaming machine that can be set to any one of a plurality of setting values, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (FIG. 12), there is room for improving the attraction of the presentation. The following configurations related to means A1 to means A10 and configurations related to means B1 to means B10 have been made in view of the above-mentioned actual situation, and a game that can be set to any one of a plurality of set values The purpose is to improve the interest of the production related to the machine. The configuration of the following means A1 to A10 and the configuration of the means B1 to B10 are specifically described in [Description of Characteristic Portion 16TM].
手段A1の遊技機(パチンコ遊技機1)は、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
可変表示(変動表示)を実行可能な可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)と、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)と、を備え、
前記表示手段は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)と、前記有利状態の制御の示唆に対応する特定表示(成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、または「FEVER」の図柄)とを表示可能であり、
可変表示期間が所定期間のときには前記特別表示を表示可能であり(変動パターン(変動時間)が、非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、またはノーマルリーチ大当り(30秒)の場合、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させることが可能であり)、可変表示期間が前記所定期間よりも長いときには前記特別表示を表示した後に前記特定表示を表示可能である(変動パターン(変動時間)がスーパーリーチはずれ(120秒)またはスーパーリーチ大当り(120秒)の場合、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させ、さらに、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、または「FEVER」の図柄を停止表示させることが可能である)ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を特定表示よりも優先して表示させることが可能であるため、設定示唆に関する興趣を向上させることができる。
The gaming machine (pachinko gaming machine 1) of means A1 is
A setting means (game control microcomputer 100) capable of setting one of a plurality of set values (set
Variable display means (
Advantageous state control means (game control microcomputer 100) capable of controlling an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player;
Display means (
The display means provides a special display corresponding to the setting suggestion regarding the setting means (a combination of mini-slot symbols in which the winning hand is "Bell") and a specific display corresponding to the suggestion of control of the advantageous state (a winning hand is "Bell"). "Watermelon", "Cherry", or a combination of mini-slot symbols that are "7 matching", "No display", "CHANCE", "Extreme heat", or "FEVER" symbols) can be displayed,
When the variable display period is a predetermined period, the special display can be displayed (if the variation pattern (variation time) is non-reach loss (10 seconds), normal reach loss (30 seconds), or normal reach big hit (30 seconds), It is possible to stop display the combination of mini-slot symbols in which the winning hand is "Bell"), and when the variable display period is longer than the predetermined period, the specific display can be displayed after the special display is displayed. (If the variation pattern (variation time) is Super Reach Lost (120 seconds) or Super Reach Big Hit (120 seconds), after stopping the combination of mini-slot symbols in which the winning hand is "Bell", the winning hand is " A combination of mini-slot symbols of "watermelon", "cherry", or "7 matching" is stopped and displayed, and symbols of "no display", "CHANCE", "extreme heat", or "FEVER" are stopped and displayed. is possible).
According to such a configuration, since it is possible to display the special display with priority over the specific display, it is possible to improve interest in setting suggestion.
手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)による可変表示(変動表示)が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記特別表示を表示するか否かを決定する(変動表示毎に第1設定示唆演出の実行有無を決定しており(ステップS16TM2000)、図10-6(G)に示すように、設定値に応じて第1設定示唆演出の実行割合が異なっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示が実行されるときに、遊技者が設定値を推測することが可能となる。
The gaming machine of means A2 is
A gaming machine of means A1,
Provided with production control means (production control CPU 120) for controlling production,
When the variable display means (
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible for the player to guess the set value when the variable display is performed.
手段A3の遊技機は、
手段A1又は手段A2の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)による可変表示(変動表示)が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記特別表示を表示するか否かを決定し、該決定を行った後に前記特定表示を表示するか否かを決定する(図10-5に示すように、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップS16TM2020で期待度予告演出の実行有無を決定する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を表示するか否かを決定した後に、特定表示を表示するか否かを決定するので、特別表示を優先した適切な演出制御が可能となる。
The gaming machine of means A3 is
A gaming machine of means A1 or means A2,
Provided with production control means (production control CPU 120) for controlling production,
When the variable display means (
It is characterized by
According to such a configuration, after determining whether or not to display the special display, it is determined whether or not to display the specific display.
手段A4の遊技機は、
手段A1~手段A3から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)は、特定演出(スーパーリーチにおけるバトル演出)が実行されるときに前記特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)を非表示とする
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者を特定演出に注目させることができる。
The gaming machine of means A4 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A3,
The display means (the
According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the specific effect.
手段A5の遊技機は、
手段A1~手段A4から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)は、特定領域(ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1、または、5LCR1)において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示(ミニスロット図柄の可変表示)を実行可能であり、当該特定領域に前記特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)または前記特定表示(成立役が「スイカ」、「チェリー」、もしくは「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「CHANCE」、「激熱」、もしくは「FEVER」の文字図柄)、もしくは所定表示(成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「表示なし」の図柄)を表示可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、表示手段の特定領域において実行される演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A5 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A4,
The variable display means (production control CPU 120) is capable of variable display of decoration identification information (variable display of decorative patterns),
The display means (
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the presentation executed in the specific area of the display means.
手段A6の遊技機は、
手段A1~手段A5から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、特定領域(ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1)において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示(ミニスロット図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記特定領域において実行される可変表示の態様が特殊態様(フリーズ態様)となったときには、特殊態様(フリーズ態様)とならなかったときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高い(図10-7(K)に示すように、ミニスロット図柄がフリーズ態様の変動表示を行うときの成立役は、「チェリー(フリーズ)」又は「7揃い(フリーズ)」となり、「チェリー」以上の成立役(「チェリー」又は「7揃い」)が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様の変動表示を行うときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示の態様が特殊態様となることにより、遊技者を表示手段に注目させることができる。
The gaming machine of means A6 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A5,
The variable display means (production control CPU 120) is capable of variable display of decoration identification information (variable display of decorative patterns),
The display means (effect control CPU 120) is capable of executing variable display of information different from the decoration identification information (variable display of mini-slot symbols) in specific areas (mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1). ,
When the aspect of the variable display executed in the specific area becomes a special aspect (freeze aspect), the ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the special aspect (freeze aspect) does not occur. High (as shown in FIG. 10-7(K), when the mini-slot symbols perform the variable display of the freeze mode, the established hand is "cherry (freeze)" or "7 matching (freeze)", and "cherry" Since the above winning combination (“cherry” or “7 matching”) is confirmed, the degree of expectation that the mini-slot symbols will be controlled to the jackpot game state is higher than when the mini-slot symbols are displayed in a normal mode.)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the display means by changing the variable display mode to a special mode.
手段A7の遊技機は、
手段A1~手段A6から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり(成立役として「スイカ」、「チェリー」、及び「7揃い」があり、表示結果として「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」があり)、
前記特定表示の種類に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図10-7(K)に示すように、大当り遊技状態に制御される期待度は、「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で高くなっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means A7 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A6,
There are multiple types of specific indications ("watermelon", "cherry", and "7 sets" are available as established roles, and "no indication", "CHANCE", "extreme heat", and "FEVER" are available as display results). ),
The ratio of control to the advantageous state differs depending on the type of the specific display (as shown in FIG. 10-7 (K), the degree of expectation to be controlled to the jackpot game state is "watermelon"<"cherry"< It is higher in the order of “7 matching”)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to make the user interested in the type of specific display.
手段A8の遊技機は、
手段A1~手段A7から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別表示の表示履歴(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せが停止表示した累計回数)を記憶する記憶手段(演出制御基板12のRAM122)と、
所定条件が成立したときに(メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されたこと)、前記表示履歴に関する情報(成立役が「ベル」となる当選確率)を表示可能な履歴表示手段(ミニリール情報16TM200を表示する画像表示装置5)と、を備える
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者が設定値を推測するために、特別表示の表示履歴に関する情報を容易に把握することができる。
The gaming machine of means A8 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A7,
a storage means (RAM 122 of the effect control board 12) for storing the display history of the special display (accumulated number of times the combination of mini-slot symbols in which the winning hand is "bell" has been stopped and displayed);
When a predetermined condition is satisfied (when the menu screen is displayed, the "mini reel information" icon is selected by operating the
According to such a configuration, the player can easily grasp the information about the display history of the special display in order to guess the setting value.
手段A9の遊技機は、
手段A1~手段A8から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、特殊領域(画像表示装置5の画面左下部)に設定値を示唆する特殊表示(変動回数表示16TM040)を表示可能であり、
前記特殊表示が表示される割合と、前記特別表示が表示される割合とは異なり(第1設定示唆演出は1回の変動表示毎に実行抽選を行っており、第2設定示唆演出は25回の変動表示毎に実行抽選を行っており)、
前記特殊表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合と、前記特別表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合とは異なる(図10-6(G)に示すように、第1設定示唆演出の実行割合が、3%(設定値1)~8%(設定値6)であるのに対して、図10-7(M)に示すように、第2設定示唆演出の実行割合は、10%(設定値1)~20%(設定値6)であるため、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とでは、実際の演出実行割合に基づいて推測される設定値が当該遊技機の設定値と合致する割合が異なる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示であるか又は特殊表示であるかに応じて、示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合が異なるため、何れの表示によって設定値を示唆されるかに注目させることができる。
The gaming machine of means A9 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A8,
The display means (production control CPU 120) can display a special display (variation number display 16TM040) that suggests a set value in a special area (bottom left of the screen of the image display device 5),
The rate at which the special display is displayed differs from the rate at which the special display is displayed (the first setting suggestion effect is performed by drawing lots for each variable display, and the second setting suggestion effect is 25 times The execution lottery is performed for each fluctuation display),
The ratio of the setting value suggested by the special display corresponding to the setting value of the game machine differs from the ratio of the setting value suggested by the special display corresponding to the setting value of the game machine (Fig. 10-6 As shown in (G), the execution ratio of the first setting suggestion effect is 3% (set value 1) to 8% (set value 6), whereas as shown in FIG. 10-7 (M) In addition, since the execution ratio of the second setting suggestion effect is 10% (set value 1) to 20% (set value 6), the actual effect execution ratio between the first set suggestion effect and the second set suggestion effect The ratio of matching the setting value estimated based on the game machine setting value is different)
It is characterized by
According to such a configuration, the ratio of the suggested setting value to the setting value of the gaming machine differs depending on whether the special display is a special display or not. You can draw attention to what is suggested.
手段A10の遊技機は、
手段A1~手段A9から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、第1装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を第1領域(画面中央の飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)で実行可能であり、第1装飾識別情報よりも視認性が低い第2装飾識別情報の可変表示(小図柄の変動表示)を第2領域(画面右上部の小図柄表示エリア5l、5c、5r)で実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、前記特別表示または前記特定表示の少なくとも一方を前記第1領域に表示可能であり(画面中央下部のミニリール図柄表示エリア5L1、5C1、5R1にミニスロット図柄の組合せが表示され)、前記第2領域における前記特別表示および前記特定表示の表示を制限する(小図柄表示エリア5l、5c、5rには、ミニスロット図柄を表示させない)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第2領域における第2装飾識別情報の可変表示の視認性が低下することを防ぐことができる。
The gaming machine of means A10 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A9,
The variable display means (effect control CPU 120) can execute variable display of the first decoration identification information (variation display of the decoration pattern) in the first regions (the decoration
The display means (effect control CPU 120) is capable of displaying at least one of the special display and the specific display in the first area (mini-slot patterns are displayed in the mini-reel design display areas 5L1, 5C1, and 5R1 at the bottom center of the screen). combination is displayed), and the display of the special display and the specific display in the second area is restricted (mini-slot symbols are not displayed in the small
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to prevent the visibility of the variable display of the second decoration identification information in the second area from deteriorating.
手段B1の遊技機(パチンコ遊技機1)は、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
可変表示(変動表示)を実行可能な可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)と、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)と、を備え、
前記表示手段は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)と、前記有利状態の制御の示唆に対応する特定表示(成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、または「FEVER」の図柄)とを特定領域に表示可能であり、
可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示16TM003)を表示可能な対応表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)と、
前記特定表示が前記特定領域に表示された(図10-9(8)に示すように、ミニスロット図柄表示領域5L1、5C1、5R1に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、図10-10(10)に示すように、ミニスロット図柄表示領域5LCR1に、「激熱」の文字図柄を停止表示させる)ことに対応して前記対応表示の態様を変化させる変化演出(図10-10(11)及び(12)に示すように、ミニスロット図柄の文字(「激熱」)と同じ文字を示す文字アイコンをアクティブ表示16TM030に付加する第2変化演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、設定示唆に対応する特別表示を表示可能な遊技機で、特定表示が特定領域に表示されたことに対応して変化演出を実行可能であるため、演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine (pachinko gaming machine 1) of means B1 is
A setting means (game control microcomputer 100) capable of setting one of a plurality of set values (set
Variable display means (
Advantageous state control means (game control microcomputer 100) capable of controlling an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player;
Display means (
The display means provides a special display corresponding to the setting suggestion regarding the setting means (a combination of mini-slot symbols in which the winning hand is "Bell") and a specific display corresponding to the suggestion of control of the advantageous state (a winning hand is "Bell"). "Watermelon", "Cherry", or a combination of mini-slot symbols that are "7 matching", "No display", "CHANCE", "Extreme heat", or "FEVER" symbols) can be displayed in a specific area. ,
Corresponding display means (
In the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 where the specific display is displayed in the specific area (as shown in FIG. 10-9(8), a combination of mini-slot symbols in which the winning hand is "Cherry" is displayed. After the stop display, as shown in FIG. 10-10 (10), the character pattern of "hot heat" is stopped and displayed in the mini-slot pattern display area 5LCR1. change effect (as shown in FIGS. 10-10 (11) and (12), a second change effect of adding a character icon indicating the same character as the mini-slot symbol character (“hot heat”) to the active display 16TM030) and effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing
According to such a configuration, in a gaming machine capable of displaying a special display corresponding to a setting suggestion, a change effect can be executed in response to the specific display being displayed in the specific area. can be improved.
手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記対応表示(アクティブ表示)の態様として複数種類の特別態様(通常態様、青色態様、赤色態様)があり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記対応表示の前記特別態様を変化させる特別演出(第1変化演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別態様の対応表示が変化することを遊技者に期待させることができる。
The gaming machine of means B2 is
A gaming machine of means B1,
There are multiple types of special modes (normal mode, blue mode, red mode) as modes of the corresponding display (active display),
The game machine, wherein the effect execution means (effect control CPU 120) can execute a special effect (first change effect) for changing the special mode of the corresponding display.
According to such a configuration, it is possible to make the player expect that the display corresponding to the special mode will change.
手段B3の遊技機は、
手段B1又は手段B2の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記変化演出(第2変化演出)として、前記変化演出の対象となる対応表示(アクティブ表示)に作用する演出を実行可能である(図10-10(11)及び(12)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示されたミニスロット図柄(「激熱」)が、ミニスロット16TM30から飛び出してアクティブ表示16TM003に当たったことを示すエフェクト画像が表示された後に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示されたミニスロット図柄の文字(「激熱」)と同じ文字を示す文字アイコンがアクティブ表示16TM030に付加される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、変化演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B3 is
A game machine of means B1 or means B2,
The effect executing means (effect control CPU 120) can execute an effect acting on a corresponding display (active display) to be subjected to the change effect as the change effect (second change effect) (Fig. 10-10 As shown in (11) and (12), the mini-slot symbol ("Geki-netsu") stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 jumps out of the mini-slot 16TM30 and hits the active display 16TM003. After the image is displayed, a character icon indicating the same character as the character ("Geki-netsu") of the mini-slot symbol displayed stopped in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is added to the active display 16TM030).
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the changing presentation.
手段B4の遊技機は、
手段B1~手段B3の何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり(第1のミニスロット可変表示の成立役として「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、「7揃い」があり、第2のミニスロット可変表示の表示結果として「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」があり)、
前記特定表示の種類に応じて、前記変化演出の対象となる対応表示の態様が異なる割合で決定される(図10-7(K)及び(L)に示すように、期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役は「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、及び「7揃い」の何れに決定され、何れの成立役に決定されたかに応じて、第2のミニスロット可変表示の表示結果が「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れになるのかの選択割合が異なっている。そして、第2のミニスロット可変表示の表示結果とアクティブ表示16TM003に付加される文字アイコンの態様とは合致しているので、期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役が何れに決定されたかに応じて、アクティブ表示16TM003に付加される文字アイコンの態様が何れになるのかの割合が異なる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類と対応表示の態様に関連性を持たせることができ、演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B4 is
Any gaming machine of means B1 to means B3,
There are a plurality of types of the specific display ("missing", "watermelon", "cherry", and "7 matching" are available as the winning combinations of the first variable display of the mini-slots, and as a display result of the second variable display of the mini-slots No display”, “CHANCE”, “hot”, “FEVER”),
Depending on the type of the specific display, the aspect of the corresponding display to be the target of the change effect is determined at a different rate (as shown in FIGS. 10-7 (K) and (L), the first The winning hand for the variable display of the mini-slots of 1 is determined to be any one of "lost", "watermelon", "cherry", and "seven match", and depending on which winning hand is determined, the second mini-slot is selected. The display result of the variable display is different from the display result of the second mini-slot variable display, and the display result of the second mini-slot variable display is different. Since it matches the mode of the character icon added to the active display 16TM003, it is added to the active display 16TM003 according to which hand is determined to establish the first mini-slot variable display in the expectation level announcement effect. The ratio of which character icon mode will be different)
It is characterized by
According to such a configuration, the type of specific display and the mode of corresponding display can be associated with each other, and the entertainment of the presentation can be improved.
手段B5の遊技機は、
手段B1~手段B4から選択される何れかの遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)による可変表示(変動表示)が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記特別表示を表示するか否かを決定し、該決定を行った後に前記特定表示を表示するか否かを決定する(図10-5に示すように、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップS16TM2020で期待度予告演出の実行有無を決定する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を表示するか否かを決定した後に、特定表示を表示するか否かを決定するので、特別表示を優先した適切な演出制御が可能となる。
The gaming machine of means B5 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B4,
Equipped with production control means (production control CPU 120) for controlling production,
When the variable display means (
It is characterized by
According to such a configuration, after determining whether or not to display the special display, it is determined whether or not to display the specific display.
手段B6の遊技機は、
手段B1~手段B5から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)は、特定領域(ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1、または、5LCR1)において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示(ミニスロット図柄の可変表示)を実行可能であり、当該特定領域に前記特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)または前記特定表示(成立役が「スイカ」、「チェリー」、もしくは「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「CHANCE」、「激熱」、もしくは「FEVER」の文字図柄)、もしくは所定表示(成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「表示なし」の図柄)を表示可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、表示手段の特定領域において実行される演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B6 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B5,
The variable display means (production control CPU 120) is capable of variable display of decoration identification information (variable display of decorative patterns),
The display means (
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the presentation executed in the specific area of the display means.
手段B7の遊技機は、
手段B1~手段B6から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、特定領域(ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1)において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示(ミニスロット図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記特定領域において実行される可変表示の態様が特殊態様(フリーズ態様)となったときには、特殊態様(フリーズ態様)とならなかったときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高い(図10-7(K)に示すように、ミニスロット図柄がフリーズ態様の変動表示を行うときの成立役は、「チェリー(フリーズ)」又は「7揃い(フリーズ)」となり、「チェリー」以上の成立役(「チェリー」又は「7揃い」)が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様の変動表示を行うときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示の態様が特殊態様となることにより、遊技者を表示手段に注目させることができる。
The gaming machine of means B7 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B6,
The variable display means (production control CPU 120) is capable of variable display of decoration identification information (variable display of decorative patterns),
The display means (effect control CPU 120) is capable of executing variable display of information different from the decoration identification information (variable display of mini-slot symbols) in specific areas (mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1). ,
When the aspect of the variable display executed in the specific area becomes a special aspect (freeze aspect), the ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the special aspect (freeze aspect) does not occur. High (as shown in FIG. 10-7(K), when the mini-slot symbols perform the variable display of the freeze mode, the established hand is "cherry (freeze)" or "7 matching (freeze)", and "cherry" Since the above winning combination (“cherry” or “7 matching”) is confirmed, the degree of expectation that the mini-slot symbols will be controlled to the jackpot game state is higher than when the mini-slot symbols are displayed in a normal mode.)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the display means by changing the variable display mode to a special mode.
手段B8の遊技機は、
手段B1~手段B7から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり(成立役として「スイカ」、「チェリー」、及び「7揃い」があり、表示結果として「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」があり)、
前記特定表示の種類に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図10-7(K)に示すように、大当り遊技状態に制御される期待度は、「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で高くなっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means B8 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B7,
There are multiple types of specific indications ("watermelon", "cherry", and "7 sets" are available as established roles, and "no indication", "CHANCE", "extreme heat", and "FEVER" are available as display results). ),
The ratio of control to the advantageous state differs depending on the type of the specific display (as shown in FIG. 10-7 (K), the degree of expectation to be controlled to the jackpot game state is "watermelon"<"cherry"< It is higher in the order of “7 matching”)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to make the user interested in the type of specific display.
手段B9の遊技機は、
手段B1~手段B8から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別表示の表示履歴(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せが停止表示した累計回数)を記憶する記憶手段(演出制御基板12のRAM122)と、
所定条件が成立したときに(メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されたこと)、前記表示履歴に関する情報(成立役が「ベル」となる当選確率)を表示可能な履歴表示手段(ミニリール情報16TM200を表示する画像表示装置5)と、を備える
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者が設定値を推測するために、特別表示の表示履歴に関する情報を容易に把握することができる。
The gaming machine of means B9 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B8,
a storage means (RAM 122 of the effect control board 12) for storing the display history of the special display (accumulated number of times the combination of mini-slot symbols in which the winning hand is "bell" has been stopped and displayed);
When a predetermined condition is satisfied (when the menu screen is displayed, the "mini reel information" icon is selected by operating the
According to such a configuration, the player can easily grasp the information about the display history of the special display in order to guess the set value.
手段B10の遊技機は、
手段B1~手段B9から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、特殊領域(画像表示装置5の画面左下部)に設定値を示唆する特殊表示(変動回数表示16TM040)を表示可能であり、
前記特殊表示が表示される割合と、前記特別表示が表示される割合とは異なり(第1設定示唆演出は1回の変動表示毎に実行抽選を行っており、第2設定示唆演出は25回の変動表示毎に実行抽選を行っており)、
前記特殊表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合と、前記特別表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合とは異なる(図10-6(G)に示すように、第1設定示唆演出の実行割合が、3%(設定値1)~8%(設定値6)であるのに対して、図10-7(M)に示すように、第2設定示唆演出の実行割合は、10%(設定値1)~20%(設定値6)であるため、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とでは、実際の演出実行割合に基づいて推測される設定値が当該遊技機の設定値と合致する割合が異なる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示であるか又は特殊表示であるかに応じて、示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合が異なるため、何れの表示によって設定値を示唆されるかに注目させることができる。
The gaming machine of means B10 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B9,
The display means (production control CPU 120) can display a special display (variation number display 16TM040) that suggests a set value in a special area (bottom left of the screen of the image display device 5),
The rate at which the special display is displayed differs from the rate at which the special display is displayed (the first setting suggestion effect is performed by drawing lots for each variable display, and the second setting suggestion effect is 25 times Execution lottery is performed for each change display),
The ratio of the setting value suggested by the special display corresponding to the setting value of the game machine differs from the ratio of the setting value suggested by the special display corresponding to the setting value of the game machine (Fig. 10-6 As shown in (G), the execution ratio of the first setting suggestion effect is 3% (set value 1) to 8% (set value 6), whereas as shown in FIG. 10-7 (M) In addition, since the execution ratio of the second setting suggestion effect is 10% (set value 1) to 20% (set value 6), the actual effect execution ratio between the first set suggestion effect and the second set suggestion effect The ratio of the setting value estimated based on the match with the setting value of the game machine is different)
It is characterized by
According to such a configuration, the ratio of the suggested setting value to the setting value of the gaming machine differs depending on whether the special display is a special display or not. You can draw attention to what is suggested.
[特徴部04TMに関する説明]
次に、特徴部04TMに関して、図11-1~図11-6を用いて説明する。前述した[特徴部16TMに関する説明]に示した遊技機では、図10-1(A1)及び(B1)に示すように、遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)に制御されてから実行された変動表示の回数をカウントする変動回数カウンタの値を示す変動回数表示16TM040が、画像表示装置5の画面左下部に表示される。変動回数表示16TM040が示す値によって、遊技者は、通常状態で実行された変動表示の回数を把握することができる。また、変動回数表示16TM040は、当該遊技機の設定値に基づいて第2設定示唆演出が実行されることにより、通常態様(例えば白色態様)から、通常態様と異なる設定示唆態様(例えば紫色態様)に変化するものである。
[Description of Characteristic Portion 04TM]
Next, the characteristic portion 04TM will be described with reference to FIGS. 11-1 to 11-6. In the gaming machine shown in [Description of Characteristic Portion 16TM] described above, as shown in FIGS. A variation number display 16TM040 indicating the value of a variation number counter that counts the number of variations displayed is displayed in the lower left portion of the screen of the
これに対して、[特徴部04TMに関する説明]に示す本実施形態に係る遊技機では、変動回数表示16TM040が、画像表示装置5の画面左下部に表示されず、変動回数表示16TM040に基づく第2設定示唆演出が実行されないものとする。一方で、本実施形態に係る遊技機では、[特徴部16TMに関する説明]に示した遊技機と同様に第1設定示唆演出が実行され、第2設定示唆演出とは異なる第3設定示唆演出が実行されるものとする。
On the other hand, in the gaming machine according to the present embodiment shown in [Description of Characteristic Portion 04TM], the change count display 16TM040 is not displayed in the lower left portion of the screen of the
なお、本実施形態においても、[特徴部16TMに関する説明]に示した遊技機と同様に、変動回数表示16TM040を表示可能であるとともに、第2設定示唆演出を実行可能としてもよい。即ち、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とに加えて、さらに後述する第3設定示唆演出を実行可能な構成としてもよい。 It should be noted that, in the present embodiment as well, similarly to the gaming machine shown in [Description of Characteristic Portion 16TM], it is possible to display the change count display 16TM040 and to execute the second setting suggestion effect. That is, in addition to the first setting suggesting effect and the second setting suggesting effect, a third setting suggesting effect, which will be described later, may be executed.
本実施形態では、図10-1(A1)及び(B1)に示したように、画像表示装置5の画面左下部に、第1保留記憶数(0~4の第1保留表示16TM001)が表示される第1保留表示領域16TM011が設けられており、画像表示装置5の画面中央下部に、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示16TM003が表示されるアクティブ表示領域16TM013が設けられている。
In this embodiment, as shown in FIGS. 10-1 (A1) and (B1), the first reserved storage number (first reserved display 16TM001 of 0 to 4) is displayed at the lower left of the screen of the
また、遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)に制御されている場合、画像表示装置5の画面中央下部であってアクティブ表示16TM003の下方に設けられた特別演出領域16TM035に、ミニスロット16TM030が表示される。本例では、ミニスロット16TM030がアクティブ表示16TM003の直下に表示されているため、遊技者からは、あたかもミニスロット16TM030がアクティブ表示16TM003の台座であるかのように見える。即ち、ミニスロット16TM030が、アクティブ表示16TM003に対応した位置に表示されていることにより、ミニスロット16TM030によって、実行中の変動表示に対応した演出が実行されることを遊技者は容易に把握することができる。
Further, when the gaming state is controlled to the low-probability-low base state (normal state), a mini-slot 16TM030 is displayed in the special effect area 16TM035 provided at the bottom center of the screen of the
本実施形態において、ミニスロット16TM030は、特別図柄の変動表示が実行されているか否か(飾り図柄の変動表示が実行されているか否か)によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報である。 In this embodiment, the mini-slot 16TM030 can be displayed regardless of whether or not variable display of special symbols is being executed (whether or not variable display of decorative symbols is being executed), and regardless of the number of pending memories. information.
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0でないときには、第1保留表示領域16TM011に第1保留記憶数に相当する数の第1保留表示16TM001を表示する。即ち、第1保留表示16TM001は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。第1保留表示領域16TM011に複数の第1保留表示16TM001が表示されている場合には、アクティブ表示領域16TM013に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、その第1保留表示16TM001に対応した変動表示の開始条件が成立する。
When the first reserved memory number is not 0, the
演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示が実行されているときには、アクティブ表示領域16TM013にアクティブ表示16TM003を表示する。即ち、アクティブ表示16TM003は、始動条件(例えば、第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入賞)が成立した後に開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、保留記憶数が0ではないこと)が成立した特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。
The
本実施形態では、前述したように、特別図柄の変動表示に対応して、飾り図柄の変動表示が実行される。図10-1(A1)及び(B1)に示すように、飾り図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置5の中央上部のエリアを、左から図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、図柄表示エリア5Rとする。
In this embodiment, as described above, the variable display of the decorative symbols is executed in correspondence with the variable display of the special symbols. As shown in FIGS. 10-1 (A1) and (B1), the upper central area of the
また、本実施形態では、図10-1(A1)及び(B1)に示したように、画像表示装置5の右上部に表示される、飾り図柄よりも小さな図柄であって、特別図柄が変動表示されているか否か及び特別図柄の表示結果を示す図柄を小図柄と称する。小図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と並行して実行可能であり、小図柄の停止表示も、特別図柄の停止表示と並行して実行可能である。そして、第1特別図柄に対応した小図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置5の画面右上部のエリアを、左から小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、小図柄表示エリア5rとする。小図柄表示エリア5l、5c、5rは、図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも表示領域が小さい。従って、小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低くなっている。
In addition, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-1 (A1) and (B1), the special symbols, which are smaller than the decoration symbols displayed in the upper right portion of the
図10-1(A1)及び(B1)に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態(通常状態)に制御されている場合に、画像表示装置5の特別演出領域16TM035においてミニスロット16TM030が表示される。ミニスロット16TM030では、複数種類のミニスロット図柄の可変表示が実行される。第1のミニスロット可変表示では、図10-1(A2)に示したように、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、及び「ブランク」のミニスロット図柄が可変表示され、第2のミニスロット可変表示では、図10-1(B2)に示したように、予告文字が表示されていない図柄(「表示なし」)、並びに、大当り期待度を示唆する予告文字からなる図柄である「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」のミニスロット図柄が可変表示される。第1のミニスロット可変表示、及び、第2のミニスロット可変表示の詳細については、前述した[特徴部16TMに関する説明]における(第1のミニスロット可変表示)及び(第2のミニスロット可変表示)で示した事項と同じであるので、本実施形態では説明を省略する。
As shown in FIGS. 10-1 (A1) and (B1), in the present embodiment, when it is controlled to the low probability low base state (normal state), the mini slot in the special effect area 16TM035 of the
(変動開始時演出決定処理)
図11-1は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図11-1に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出を、図11-1に示す変動開始時演出決定処理により決定する。
(Production decision processing at the time of fluctuation start)
FIG. 11-1 is a flow chart showing effect determination processing executed at the start of variation. The
なお、図11-1に示すステップS16TM2000~ステップS16TM2050、及び、ステップS16TM2120~ステップS16TM2150は、前述した図10-5の変動開始時演出決定処理に示すS16TM2000~ステップS16TM2050、及び、ステップS16TM2120~ステップS16TM2150と同じであるので、ここでは説明を省略し、ステップS04TM2060以降の処理について説明する。 Note that steps S16TM2000 to S16TM2050 and steps S16TM2120 to S16TM2150 shown in FIG. 11-1 correspond to steps S16TM2000 to S16TM2050 and steps S16TM2120 to S16TM2150 shown in the above-described effect determination process at the start of fluctuation in FIG. , so the description is omitted here, and the processing after step S04TM2060 will be described.
演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS04TM2060)。変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンでない場合(ステップS04TM2060でNO)、そのまま処理を終了する。
変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンである場合(ステップS04TM2060でYES)、即ち、スーパーリーチ演出(バトル演出)が実行される場合には、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出に対応した予告演出である期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を、期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図11-2(A))に基づいて決定する(ステップS04TM2065)。
If the variation pattern is a variation pattern that accompanies super reach (YES in step S04TM2060), that is, if a super reach effect (battle effect) is to be executed, the
図11-2(A)は、期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルでは、表示結果に応じて、期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 FIG. 11-2(A) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining whether or not to execute the expectation level suggesting effect and the mode of effect. In the table for determining whether or not to execute the expectation degree suggesting effect and the effect mode, determination values for determining whether to execute the expectation level suggesting effect and the effect mode are assigned according to the display result.
表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、70%の割合で期待度示唆演出を実行しない(スーパーリーチ発展時に星を表示させない)ことに決定し、20%の割合で、スーパーリーチ発展時に星が1つ表示される第1態様の期待度示唆演出を実行することに決定し、8%の割合で、スーパーリーチ発展時に星が2つ表示される第2態様の期待度示唆演出を実行することに決定し、2%の割合で、スーパーリーチ発展時に星が3つ表示される第3態様の期待度示唆演出を実行することに決定する。 If the display result is "missing" (that is, if the display result specified by the display result specifying command is "missing"), the expectation level suggestion effect is not executed at a rate of 70% (stars when developing super reach) is not displayed), and at a rate of 20%, it is decided to execute the first mode of expectation suggestion production in which one star is displayed at the time of super reach development, and at a rate of 8%, super reach It is decided to execute the second mode of expectation suggesting performance in which two stars are displayed at the time of development, and at a rate of 2%, the third mode of expectation suggesting performance in which three stars are displayed at the time of super reach development. decide to carry out
表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、50%の割合で期待度示唆演出を実行しない(スーパーリーチ発展時に星を表示させない)ことに決定し、10%の割合で、スーパーリーチ発展時に星が1つ表示される第1態様の期待度示唆演出を実行することに決定し、15%の割合で、スーパーリーチ発展時に星が2つ表示される第2態様の期待度示唆演出を実行することに決定し、25%の割合で、スーパーリーチ発展時に星が3つ表示される第3態様の期待度示唆演出を実行することに決定する。 If the display result is a "jackpot" (that is, if the display result specified by the display result specification command is a "jackpot"), the expectation suggestion effect is not executed at a rate of 50% (stars during the development of super reach) is not displayed), and at a rate of 10%, decides to execute the first mode of expectation suggestion production in which one star is displayed at the time of super reach development, and at a rate of 15%, super reach It is decided to execute the second mode of expectations suggesting performance in which two stars are displayed at the time of development, and at a rate of 25%, the third mode of expectations suggesting performance in which three stars are displayed at the time of super reach development. decide to carry out
このように、表示結果が「大当り」である場合に期待度示唆演出が実行される割合は50%であるのに対して、表示結果が「はずれ」である場合に期待度示唆演出が実行される割合は30%である。期待度示唆演出が実行される場合には、期待度示唆演出が実行されない場合よりも大当りとなる割合が高くなっているため、遊技者は、スーパーリーチ発展時に期待度示唆演出が実行されるか否かに興味を持つことになる。 In this way, the ratio of execution of the expectation level suggesting effect when the display result is "big hit" is 50%, whereas the expectation level suggesting effect is executed when the display result is "loss". 30%. When the expectation level suggesting performance is executed, the ratio of winning big wins is higher than when the expectation level suggesting performance is not executed, so the player is asked whether the expectation level suggesting performance is executed when the super reach is developed. I would be interested in no.
また、期待度示唆演出が実行された際の演出態様によって大当りが発生する割合が異なっている。本実施形態では、期待度示唆演出が実行された場合に大当りが発生する割合は、期待度示唆演出が第3態様(星3つ)で実行された場合に最も高く、期待度示唆演出が第2態様(星2つ)で実行された場合に2番目に高く、期待度示唆演出が第1態様(星1つ)で実行された場合には最も低い。従って、遊技者は、期待度示唆演出がどのような態様で実行されるかにも注目することになる。 In addition, the ratio of occurrence of a big hit differs depending on the mode of performance when the expectation level suggesting performance is executed. In this embodiment, the ratio of the occurrence of a big hit when the expectation level suggesting effect is executed is highest when the expectation level suggesting effect is executed in the third mode (three stars), and the expectation level suggesting effect is executed in the third mode. It is the second highest when executed in the second mode (two stars), and the lowest when the expectation suggesting effect is executed in the first mode (one star). Therefore, the player pays attention to how the expectation level suggesting effect is executed.
次いで、演出制御用CPU120は、後述するタイマー演出の実行有無を、タイマー演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11-2(B)を参照)に基づいて決定する(ステップS04TM2070)。本実施形態におけるタイマー演出は、スーパーリーチ演出(バトル演出)に発展することを示唆(報知)する演出であるとともに、後述する期待度示唆演出が実行されることを示唆する演出でもある。タイマー演出では、タイマーが残り10秒からカウントダウン方式で表示され、タイマーが残り0秒となったタイミングでスーパーリーチ演出(バトル演出)に発展する。また、タイマーが残り0秒となったタイミングで期待度示唆演出が実行される場合もある。
Next, the
図11-2(B)は、タイマー演出の実行有無を決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。タイマー演出の実行有無を決定するためのテーブルでは、表示結果に応じて、タイマー演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 FIG. 11-2(B) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining whether or not to execute a timer effect. In the table for determining whether or not to execute the timer effect, a judgment value for determining whether or not to execute the timer effect is assigned according to the display result.
図11-2(B)に示すように、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、80%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合でタイマー演出を実行することに決定する。一方で、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、40%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、60%の割合でタイマー演出を実行することに決定する。 As shown in FIG. 11-2(B), when the display result is "missing" (that is, when the display result specified by the display result specifying command is "missing"), the timer is set at a rate of 80%. It is decided not to execute the effect, and to execute the timer effect at a rate of 20%. On the other hand, when the display result is a "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specifying command is a "big hit"), it is decided not to execute the timer effect at a rate of 40%, It is decided to execute the timer effect at a rate of 60%.
このように、表示結果が「大当り」である場合にタイマー演出が実行される割合は60%であるのに対して、表示結果が「はずれ」である場合にタイマー演出が実行される割合は20%である。タイマー演出が実行される場合には、タイマー演出が実行されない場合よりも大当りとなる割合が高くなっているため、遊技者は、タイマー演出が実行されるか否かに興味を持つことになる。 In this way, the ratio of executing the timer effect when the display result is "big win" is 60%, while the ratio of executing the timer effect when the display result is "lost" is 20%. %. When the timer performance is executed, the ratio of winning big wins is higher than when the timer performance is not executed, so the players are interested in whether or not the timer performance is executed.
次いで、演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS04TM2080)。表示結果が「大当り」である場合(ステップS04TM2080でYES)、演出制御用CPU120は、ステップ04TM2090に処理を進め、表示結果が「はずれ」である場合(ステップS04TM2080でNO)、演出制御用CPU120は、ステップ04TM2100に処理を進める。
Next,
表示結果が「大当り」である場合(ステップS04TM2080でYES)、演出制御用CPU120は、後述するカットイン予告演出の実行有無及び演出態様を、カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図11-2(C)を参照)に基づいて決定し(ステップS04TM2090)、処理を終了する。
If the display result is a "big hit" (YES in step S04TM2080), the
図11-2(C)は、カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルでは、カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 FIG. 11-2(C) is an explanatory diagram showing a concrete example of a table for determining whether or not to execute the cut-in announcement effect and the effect mode. In the table for determining whether or not to execute the cut-in notice effect and the effect mode, determination values for determining whether to execute the cut-in notice effect and the effect mode are assigned.
図11-2(C)に示すように、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、40%の割合でカットイン予告演出を実行しないことに決定し、10%の割合で青色態様(青色の背景画像に「チャンス」の文字)のカットイン予告演出を実行することに決定し、15%の割合で赤色態様(赤色の背景画像に「大チャンス」の文字)のカットイン予告演出を実行することに決定し、35%の割合で金色態様(金色の背景画像に「激熱」の文字)のカットイン予告演出を実行することに決定する。 As shown in FIG. 11-2(C), when the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result designation command is "big hit"), cut at a rate of 40% Decided not to execute the cut-in notice effect, decided to execute the cut-in notice effect of blue mode (characters of "chance" on the blue background image) at a rate of 10%, and red mode at a rate of 15% It was decided to execute a cut-in notice effect (characters of "great chance" on a red background image), and a cut-in notice of a gold mode (characters of "great heat" on a gold background image) at a rate of 35% Decide to perform the performance.
表示結果が「はずれ」である場合(ステップS04TM2080でNO)、演出制御用CPU120は、後述するカットイン示唆演出(第3設定示唆演出の一例)の実行有無及び演出態様を、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図11-2(D)を参照)に基づいて決定し(ステップS04TM2100)、処理を終了する。
If the display result is "missing" (NO in step S04TM2080), the
図11-2(D)は、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルでは、設定された設定値に応じて、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 FIG. 11-2(D) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining whether or not to execute cut-in suggesting effects and the mode of effects. In the table for determining whether or not to execute the cut-in suggesting performance and the mode of performance, determination values for determining whether to execute the cut-in suggesting performance and the mode of performance are assigned according to the set values.
演出制御用CPU120は、設定値が「1」、「2」、「3」の何れかである場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「1」、「2」、「3」の何れかである場合)には、60%の割合でカットイン示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合で青色態様(青色の背景画像に「チャンス」の文字)のカットイン示唆演出を実行することに決定し、10%の割合で赤色態様(赤色の背景画像に「大チャンス」の文字)のカットイン示唆演出を実行することに決定する。 If the setting value is one of "1", "2", and "3" (that is, if the setting value specified by the setting value specifying command is "1", "2", "3"), the effect control CPU 120 ), 60% of the time, it is decided not to execute the cut-in suggestion effect, and 30% of the time, it is decided to not perform the cut-in suggestion, and 30% of the time, it is a blue mode (“chance” text on a blue background image). It is decided to execute the effect, and it is decided to execute the cut-in suggesting effect in a red mode (characters of "great chance" on a red background image) at a rate of 10%.
演出制御用CPU120は、設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである場合)には、55%の割合でカットイン示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合で青色態様(青色の背景画像に「チャンス」の文字)のカットイン示唆演出を実行することに決定し、10%の割合で赤色態様(赤色の背景画像に「大チャンス」の文字)のカットイン示唆演出を実行することに決定し、5%の割合で金色態様(金色の背景画像に「激熱」の文字)のカットイン示唆演出を実行することに決定する。
The
設定値が「1」、「2」、「3」の何れかである場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「1」、「2」、「3」の何れかである場合)には、金色態様のカットイン示唆演出が実行される(後述する金色態様のカットイン画像04TM100Cが表示される)割合は0%である。一方で、設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである場合)には、金色態様のカットイン示唆演出が実行される(金色態様のカットイン画像04TM100Cが表示される)割合は5%である。 When the set value is one of "1", "2" and "3" (that is, when the set value specified by the set value specifying command is one of "1", "2" and "3") ), the rate at which the gold mode cut-in suggesting effect is executed (the gold mode cut-in image 04TM100C described later is displayed) is 0%. On the other hand, if the setting value is one of "4", "5", and "6" (i.e., if the setting value specified by the setting value specifying command is any of "4", "5", or "6") ), the rate at which the gold mode cut-in suggestion effect is executed (the gold mode cut-in image 04TM100C is displayed) is 5%.
従って、金色態様のカットイン画像04TM100Cが表示される金色態様のカットイン示唆演出は、設定値が「4」、「5」、「6」の何れか(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「4」、「5」、「6」の何れか)であることを示唆(報知)する演出となっている。特に、この例では、金色態様のカットイン示唆演出が実行されたことにより、少なくとも設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定する。このように、カットイン示唆演出は、設定値が高設定値であることを示唆(報知)する高設定示唆演出である。 Therefore, the gold mode cut-in suggestion rendering in which the gold mode cut-in image 04TM100C is displayed has a set value of "4", "5", or "6" (that is, the setting designated by the set value designation command). The effect is to suggest (notify) that the value is "4", "5" or "6"). In particular, in this example, it is determined that the set value is at least one of "4", "5", or "6" (high set value) by executing the cut-in suggestion effect in the golden mode. do. Thus, the cut-in suggestion effect is a high setting suggestion effect that suggests (informs) that the set value is the high set value.
なお、本例では、青色態様のカットイン示唆演出の実行割合と赤色態様のカットイン示唆演出の実行割合とに設定差を設けていないが、このような演出構成に限らず、青色態様のカットイン示唆演出の実行割合と赤色態様のカットイン示唆演出の実行割合とに設定差を設けてもよい。例えば、青色態様のカットイン示唆演出は、設定値が奇数(設定値が「1」、「3」、「5」の何れか)であることを示唆する演出となっており、赤色態様のカットイン示唆演出は、設定値が偶数(設定値が「2」、「4」、「6」の何れか)であることを示唆する演出としてもよい。このように、カットイン示唆演出は、設定値が偶数であるか又は奇数であるかを示唆する偶奇示唆演出であってもよい。 In this example, there is no setting difference between the execution ratio of the cut-in suggestion effect in the blue mode and the execution ratio of the cut-in suggestion effect in the red mode. A set difference may be provided between the execution ratio of the in-suggesting effect and the execution ratio of the cut-in suggesting effect in the red mode. For example, the cut-in suggesting effect in the blue mode is a effect that suggests that the set value is an odd number (the set value is one of "1", "3", or "5"), and the cut-in in the red mode is performed. The in-suggestion effect may be an effect that suggests that the set value is an even number (the set value is any of "2", "4", or "6"). Thus, the cut-in suggesting effect may be an even-odd suggesting effect suggesting whether the set value is an even number or an odd number.
図11-2(C)に示したように、カットイン予告演出は、表示結果が「大当り」となる場合にのみ実行される演出であるため、カットイン予告演出が実行された場合には表示結果が必ず「大当り」となる。一方、図11-2(D)に示したように、カットイン示唆演出は、表示結果が「はずれ」となる場合にのみ実行される演出であるため、カットイン示唆演出が実行された場合には表示結果が必ず「はずれ」となる。 As shown in FIG. 11-2(C), the cut-in notice effect is an effect that is executed only when the display result is a "big hit". The result is always a "big hit". On the other hand, as shown in FIG. 11-2(D), the cut-in suggestion effect is a effect that is executed only when the display result is "missing", so when the cut-in suggestion effect is executed The display result is always "off".
但し、本実施形態において、青色態様のカットイン予告演出と青色態様のカットイン示唆演出に関しては、何れも青色の背景画像に「チャンス」の文字が表示される演出であり、共通の演出態様となっている。また、赤色態様のカットイン予告演出と赤色態様のカットイン示唆演出に関しては、何れも赤色の背景画像に「大チャンス」の文字が表示される演出であり、共通の演出態様となっている。また、金色態様のカットイン予告演出と金色態様のカットイン示唆演出に関しては、何れも金色の背景画像に「激熱」の文字が表示される演出であり、共通の演出態様となっている。そして、カットイン予告演出とカットイン示唆演出とで、選択される可能性がある演出態様(青色態様、赤色態様、金色態様)も共通であるため、カットイン予告演出又はカットイン示唆演出が実行されている期間(飾り図柄を停止表示させることにより表示結果が報知されるタイミングより前の期間)に、遊技者がカットイン予告演出とカットイン示唆演出とのいずれが実行されているかを認識することは困難である。また、カットイン予告演出又はカットイン示唆演出が実行されている期間(飾り図柄を停止表示させることにより表示結果が報知されるタイミングより前の期間)では、表示結果が「はずれ」となるか「大当り」となるのかを把握することは困難である。そのため、カットイン予告演出が「大当り」に対応した演出であり、カットイン示唆演出が「はずれ」に対応した演出であるとしても、これにより遊技の興趣が低下してしまうことはない。 However, in the present embodiment, regarding the cut-in notice effect in the blue mode and the cut-in suggestion effect in the blue mode, both are effects in which the characters "chance" are displayed on the blue background image, and the common effect mode and It's becoming In addition, the cut-in notice effect in the red mode and the cut-in suggestion effect in the red mode are both effects in which the characters "great chance" are displayed on the background image in red, and are a common effect mode. In addition, the gold-mode cut-in notice effect and the gold-mode cut-in suggestive effect are both effects in which the characters "hot" are displayed on a gold background image, and are a common effect mode. Since the cut-in notice effect and the cut-in suggestion effect have the same effect mode (blue mode, red mode, gold mode) that may be selected, the cut-in notice effect or the cut-in suggestion effect is executed. The player recognizes which of the cut-in notice effect and the cut-in suggestion effect is being executed during the period (period before the timing when the display result is notified by stop-displaying the decoration pattern). is difficult. In addition, during the period when the cut-in notice effect or cut-in suggestion effect is being executed (the period before the timing when the display result is notified by stopping display of the decorative pattern), the display result will be "missing" or " It is difficult to grasp whether it will be a "big hit". Therefore, even if the cut-in notice performance is a performance corresponding to "big win" and the cut-in suggestion performance is a performance corresponding to "lose", the amusement of the game is not lowered.
図11-1に示したように、演出制御用CPU120は、実行する飾り図柄の変動表示の変動パターンがスーパーリーチである場合には、ステップS04TM2065で期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を決定しており、その決定結果にかかわらず、ステップS04TM2100でカットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定している。このように、表示結果(大当りが発生するか否か)を示唆する期待度示唆演出の実行有無及び演出態様と、設定値を示唆するカットイン示唆演出(第3設定示唆演出)の実行有無及び演出態様とを、それぞれ独立して決定することにより、演出により示唆される情報を明確化して、演出に対する遊技者の関心を向上させるようにしている。
As shown in FIG. 11-1, when the variation pattern of the variable display of decorative symbols to be executed is super ready-to-win, the
ここで、ステップS04TM2065の判定処理で用いられる、期待度示唆演出の実行有無および演出態様を決定するための判定用乱数(期待度示唆演出用乱数)と、ステップS04TM2100の判定処理で用いられる、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定用乱数(カットイン示唆演出用乱数)は、相互に独立した乱数であるため、一方の演出の決定結果が、他方の演出の決定結果に影響することはない。 Here, the judgment random number (random number for expectation degree suggestion effect) used in the judgment process of step S04TM2065 for determining whether or not the expectation degree suggestion effect is executed and the effect mode, and the cut Since the random numbers for judgment (random numbers for cut-in suggestion effect) for determining whether or not to execute the in-suggestion effect and the effect mode (random numbers for cut-in suggestion effect) are mutually independent random numbers, the result of determining one effect is the result of determining the other effect. does not affect
即ち、期待度示唆演出に関する決定が、カットイン示唆演出(第3設定示唆演出)の決定に影響を及ぼすことはなく、カットイン示唆演出(第3設定示唆演出)に関する決定が、期待度示唆演出の決定に影響を及ぼすこともない。なお、期待度示唆演出と第1設定示唆演出(ステップS16TM2000)との関係も、期待度示唆演出とカットイン示唆演出(第3設定示唆演出)との関係と同様である。これにより、演出により示唆される情報が不明確となってしまうことを防止することができる。また、大当り確率の変更等の仕様変更の際に、仕様変更に伴う演出面でのデバッグを過度に複雑化させないようにすることができる。 That is, the decision regarding the expectation level suggesting effect does not affect the decision of the cut-in suggesting effect (third setting suggesting effect), and the decision regarding the cut-in suggesting effect (third setting suggesting effect) does not affect the expectation level suggesting effect. It does not affect the decisions of The relationship between the expectation level suggesting effect and the first setting suggesting effect (step S16TM2000) is the same as the relationship between the expectation level suggesting effect and the cut-in suggesting effect (third setting suggesting effect). As a result, it is possible to prevent the information suggested by the presentation from becoming unclear. In addition, when changing specifications such as changing the probability of a big hit, it is possible to prevent excessively complicated debugging in terms of performance associated with the change of specifications.
(バトル演出)
本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」、「スーパーリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行される。従って、実行中の変動表示(開始条件が成立している変動表示)の表示結果が大当りとなる期待度を示唆する予告演出として、バトル演出を実行可能となっている。即ち、バトル演出は、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する予告演出の一例である。
(Battle production)
In the present embodiment, in the variation patterns involving super reach ("super reach failure", "super reach big hit"), after the reach state is established, a battle between the ally character and the enemy character is performed as a super reach effect. A battle effect is executed to inform whether or not a big hit is won. Therefore, it is possible to execute a battle effect as an advance notice effect suggesting the degree of expectation that the display result of the variable display being executed (variable display in which the start condition is satisfied) will result in a big win. That is, the battle effect is an example of an advance notice effect suggesting that the game is controlled to an advantageous state for the player.
そして、最終表示結果が「はずれ」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出(バトル演出[敗北])が実行される。最終表示結果が「大当り」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出(バトル演出[勝利])が実行される。 Then, when the final display result is "lost", an effect (battle effect [defeat]) in which the ally character is defeated by the enemy character is executed. When the final display result is a "big hit", an effect (battle effect [victory]) is executed in which the ally character wins over the enemy character.
(期待度示唆演出)
期待度示唆演出は、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」、「スーパーリーチ大当り」)に対応した予告演出であり、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチに発展したタイミング(バトル演出が実行されたタイミング)で表示される星の数によって大当り期待度を示唆する演出である。ここで、図11-1及び図11-2に示したように、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチに発展したタイミング(バトル演出が実行されたタイミング)で、期待度示唆演出が実行される場合(1~3の星が表示される場合)と、期待度示唆演出が実行されない場合(星が表示されない)場合とがある。
(Suggestion of expectations)
The expectation indication production is a notice production corresponding to the fluctuation pattern with super reach ("super reach failure", "super reach big hit"), and after the reach state is established, the timing when it develops into super reach (battle production is It is an effect that suggests the degree of expectation for a big hit by the number of stars displayed at the timing of execution). Here, as shown in FIGS. 11-1 and 11-2, after the ready-to-win state is established, at the timing when the super ready-to-win state develops (timing when the battle effect is executed), the expectation suggesting effect is executed. There is a case (when 1 to 3 stars are displayed) and a case when the expectation suggesting effect is not executed (no stars are displayed).
(タイマー演出)
タイマー演出は、表示結果を示唆する予告演出の一種であるバトル演出(スーパーリーチ)に対応した演出であり、バトル演出が実行されるまでの残り時間(秒数)を表示する(報知する)演出である。また、前述したように、バトル演出が実行されたタイミング(スーパーリーチに発展したタイミング)で期待度示唆演出が実行される場合があることから、タイマー演出は、期待度示唆演出が実行されるまでの残り時間(秒数)を表示する(示唆する)演出でもある。このように、本実施形態において、タイマー演出は、予告演出の一種であるバトル演出に対応した演出であり、予告演出の一種である期待度示唆演出に対応した演出でもある。
(timer effect)
The timer effect is a effect that corresponds to the battle effect (super reach), which is a type of advance notice effect that suggests the display result, and displays (notifies) the remaining time (seconds) until the battle effect is executed. is. In addition, as described above, since the expectation level suggesting effect may be executed at the timing when the battle effect is executed (the timing when it develops into super reach), the timer effect will be executed until the expectation level suggesting effect is executed. It is also a production that displays (suggests) the remaining time (seconds). As described above, in the present embodiment, the timer effect is a effect corresponding to the battle effect, which is a kind of advance notice effect, and is also an effect corresponding to the expectation level suggesting effect, which is a kind of advance notice effect.
後述する図11-5(3)~図11-5(6)に示すように、タイマー演出は、バトル演出が実行される(スーパーリーチに発展する)10秒前のタイミングで開始される。タイマー演出では、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像04TM300が表示される。タイマー画像04TM300が表示されたタイミングでは、タイマー画像04TM300は初期値(本例では10秒を示す「00:10」の数値)を示している。そして、タイマー画像04TM300により示される数値(画像表示装置5の画面右下領域に表示される数値)は、1秒経過毎に1ずつ減算更新されてゆき、「00:00」になったタイミング(残り0秒となったタイミング)でバトル演出が実行されることになる。また、タイマー画像04TM300により示される数値が「00:00」になったタイミング(残り0秒となったタイミング)で期待度示唆演出が実行される場合がある。このように、タイマー演出は、タイマー画像が示す残り時間(残り10秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行う演出である。
As shown in FIGS. 11-5(3) to 11-5(6), which will be described later, the timer effect is started 10 seconds before the battle effect is executed (develops into super reach). In the timer effect, a timer image 04TM300 is displayed in the lower right area of the screen of the
なお、本実施形態では、タイマー演出は、バトル演出が実行される(スーパーリーチに発展する)10秒前のタイミングで開始される例を示したが、このような形態に限らず、複数のタイミングでタイマー演出を実行可能としてもよい。例えば、タイマー演出は、バトル演出が実行される10秒前のタイミングで実行される場合(この場合のタイマー画像04TM300は、残り10秒を示す「00:10」を初期値とする)と、バトル演出が実行される20秒前のタイミング(この場合のタイマー画像04TM300は、残り20秒を示す「00:20」を初期値とする)とで開始される場合があるようにしてもよい。そして、このような演出構成において、バトル演出が実行される20秒前のタイミングで開始されるタイマー演出の方が、バトル演出が実行される10秒前のタイミングで開始されるタイマー演出よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。即ち、タイマー演出の実行期間が長い場合(出現したタイマー画像04TM300が示す初期値が大きく更新期間(タイマー動作期間)が長い場合)には、タイマー演出の実行期間が短い場合(出現したタイマー画像04TM300が示す初期値が小さく更新期間(タイマー動作期間)が短い場合)が短い場合)よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
In the present embodiment, an example is shown in which the timer effect is started at the
本実施形態では、タイマー演出は、バトル演出と期待度示唆演出とに対応した演出であり、タイマー演出が実行されてタイマー画像04TM300が示す残り時間が「00:00」となった場合に、バトル演出のみが実行される場合と、バトル演出と期待度示唆演出とが実行される場合がある。このように、1のタイマー演出に対応して1種類の予告演出が実行されるパターンと、2種類の予告演出が実行されるパターンとがあり、2種類の予告演出が実行されるパターンは、1種類の予告演出が実行されるパターンよりも大当り期待度が高い。そのため、遊技者は、タイマー画像04TM300が示す残り時間が「00:00」となったタイミングで、何種類の予告演出が実行されるかに注目することになる。 In the present embodiment, the timer effect is a effect corresponding to the battle effect and the expectation suggesting effect. There are a case where only the effect is executed and a case where the battle effect and the expectation suggesting effect are executed. Thus, there are a pattern in which one type of advance notice effect is executed in response to one timer effect, and a pattern in which two types of notice effect are executed, and the pattern in which two types of notice effect are executed is The degree of expectation for a big hit is higher than the pattern in which one type of advance notice performance is executed. Therefore, the player pays attention to how many types of advance notice effects are executed at the timing when the remaining time indicated by the timer image 04TM300 reaches "00:00".
なお、本実施形態では、バトル演出や、期待度示唆演出に対応した演出としてタイマー演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、他の予告演出に対応した演出としてタイマー演出を実行してもよい。例えば、変動パターンに基づく擬似連演出(例えば、擬似連図柄の組み合わせが仮停止した後に飾り図柄が再変動する演出)や可動体動作演出(例えば、バトル演出の実行中に可動役物が動作する演出)に対応してタイマー演出を実行してもよく、変動開始時演出決定処理で実行有無及び演出態様(例えば、出現するキャラクタの数)が決定される群予告演出(例えば、多数のキャラクタが画面を横切る演出)に対応してタイマー演出を実行してもよい。 In the present embodiment, an example of executing a timer effect as a effect corresponding to a battle effect or an expectation suggesting effect was shown, but not limited to such a form, a timer effect as an effect corresponding to other notice effects may be executed. For example, a pseudo-continuous effect based on a variation pattern (for example, an effect in which the decorative pattern changes again after the combination of pseudo-continuous patterns temporarily stops) or a movable body action effect (for example, a movable accessory moves during the execution of a battle effect) A timer effect may be executed in response to the effect), and the presence or absence of execution and the effect mode (for example, the number of characters that appear) are determined in the effect determination process at the time of fluctuation start (for example, a group announcement effect (for example, a large number of characters A timer effect may be executed corresponding to the effect of crossing the screen.
このように、複数の種類の予告演出が実行される場合に、各種類の予告演出に対応したタイマー演出を実行するようにしてもよい。ここで、各種類の予告演出に対応したタイマー演出を同時に並行して実行可能としてもよく、これに伴い、複数のタイマー画像04TM300を同時に並行して表示させるようにしてもよい。このような演出構成において、表示されるタイマー画像04TM300の数が多い場合(多くの種類の予告演出についてタイマー演出が実行される場合)には、表示されるタイマー画像04TM300の数が少ない場合(少ない種類の予告演出についてタイマー演出が実行される場合)よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。このような演出構成を採用することにより、タイマー画像04TM300が表示されているとき(ある種類の予告演出に対応したタイマー演出が実行されているとき)に、さらに他のタイマー画像04TM300が表示されるか否かについても遊技者は関心を持つようになる。 In this way, when a plurality of types of advance notice effects are executed, a timer effect corresponding to each type of advance notice effects may be executed. Here, timer effects corresponding to each kind of advance notice effects may be simultaneously executed in parallel, and along with this, a plurality of timer images 04TM300 may be simultaneously displayed in parallel. In such an effect configuration, when the number of displayed timer images 04TM300 is large (when timer effects are executed for many types of advance notice effects), when the number of displayed timer images 04TM300 is small (small The degree of expectation for a big hit may be higher than in the case where the timer effect is executed for the type of advance notice effect. By adopting such an effect configuration, when the timer image 04TM300 is displayed (when a timer effect corresponding to a certain kind of advance notice effect is being executed), another timer image 04TM300 is displayed. The player also becomes interested in whether or not.
また、タイマー演出において、タイマー画像を複数の態様で表示させることを可能としてもよい。例えば、タイマー画像が示す数値を通常態様(例えば白色)と、特別態様(例えば赤色)とで表示可能としてもよい。そして、表示結果が「はずれ」となる場合には、90%の割合でタイマー画像が通常態様で表示され、10%の割合でタイマー画像が特別態様で表示されるようにし、表示結果が「大当り」となる場合には、10%の割合でタイマー画像が通常態様で表示され、90%の割合でタイマー画像が特別態様で表示されるようにしてもよい。このような演出構成によって、遊技者は、タイマー画像が表示されたときの表示態様に注目することになる。
Also, in the timer effect, it may be possible to display the timer image in a plurality of modes. For example, the numerical value indicated by the timer image may be displayed in a normal mode (for example, white) and a special mode (for example, red). Then, when the display result is "loss", the timer image is displayed in the normal mode at a rate of 90%, and the timer image is displayed in a special mode at a rate of 10%, and the display result is "big hit". , the timer image may be displayed in the
また、タイマー演出の実行中にタイマー画像の表示態様を変化させるようにしてもよい。例えば、タイマー画像により示される残り時間が「00:10」から「00:05」までの期間は、タイマー画像が通常態様で表示され、タイマー画像により示される残り時間が「00:05」から「00:00」までの期間は、タイマー画像が特別態様で表示されるようにしてもよい。このような演出構成によって、遊技者は、タイマー演出の実行中(カウントダウン動作の途中)で、タイマー画像の表示態様が変化するか否かに関心を持つことになる。 Also, the display mode of the timer image may be changed during execution of the timer effect. For example, during the period from '00:10' to '00:05', the remaining time indicated by the timer image is displayed in a normal manner, and the remaining time indicated by the timer image is displayed from '00:05' to ' 00:00", the timer image may be displayed in a special manner. With such an effect configuration, the player becomes interested in whether or not the display mode of the timer image changes during execution of the timer effect (during the countdown operation).
また、タイマー演出は、大当り期待度を示唆する演出ではなく、設定値を示唆する演出であってもよい。例えば、設定値が1である場合には、95%の割合でタイマー画像が通常態様で表示され、5%の割合でタイマー画像が特別態様で表示され、設定値が2以上である場合には、90%の割合でタイマー画像が通常態様で表示され、10%の割合でタイマー画像が特別態様で表示されるようにしてもよい。このような演出構成とした場合には、特別態様のタイマー画像によって、設定値が高設定値であることが示唆されることになる。このように、タイマー演出を、予告演出であるスーパーリーチ演出(バトル演出)や期待度示唆演出に対応した演出とする一方で、タイマー演出自体により設定値を示唆するようにしてもよい。このような構成により、タイマー演出に対する遊技者の関心を一層高めることができる。 Also, the timer effect may be an effect suggesting a set value instead of an effect suggesting the degree of expectation for a big hit. For example, when the setting value is 1, the timer image is displayed in the normal mode at a rate of 95%, the timer image is displayed in the special mode at a rate of 5%, and when the setting value is 2 or more. , the timer image may be displayed in the normal mode at a rate of 90%, and the timer image may be displayed in the special mode at a rate of 10%. In such an effect configuration, the timer image in the special mode suggests that the set value is a high set value. In this way, the timer effect may be a effect corresponding to the super ready-to-win effect (battle effect) that is the advance notice effect or the expectation suggesting effect, while the timer effect itself may suggest the set value. With such a configuration, it is possible to further increase the player's interest in the timer effect.
本実施形態において、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を実行することに決定し、ステップS04TM2070でタイマー演出を実行することに決定した場合、タイマー演出の開始前に第1設定示唆演出に係るミニスロット図柄の可変表示を開始させるように演出実行タイミングを設定して、タイマー演出の開始後も第1設定示唆演出に係るミニスロット図柄の可変表示を継続させることが可能である。ただし、第1設定示唆演出に係るミニスロット図柄の可変表示において、ミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])を停止表示させるタイミング(設定に関する示唆が行われるタイミング)は、少なくとも、タイマー演出が最終態様となるタイミング(タイマー画像04TM300が示す残り時間が「00:00」となるタイミング)、とは異なるタイミングに設定するものとする。
In this embodiment, the
例えば、ミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])を停止表示させるタイミング(設定に関する示唆が行われるタイミング)は、タイマー演出の前半(タイマー画像04TM300が示す残り時間が「00:10」~「00:05」となっているタイミング)としてもよく、タイマー演出が終了した後のタイミング(例えば、タイマー画像04TM300が示す残り時間が「00:00」となった後に、タイマー画像04TM300が消去された後のタイミング)としてもよい。 For example, the timing to stop display the combination of mini-slot symbols (in this example, [Bell] [Bell] [Bell]) (the timing at which the setting is suggested) is the first half of the timer effect (the remaining time indicated by the timer image 04TM300). is "00:10" to "00:05"), or the timing after the end of the timer effect (for example, after the remaining time indicated by the timer image 04TM300 reaches "00:00") , after the timer image 04TM300 is erased).
(カットイン予告演出、カットイン示唆演出)
本実施形態では、変動開始時演出決定処理でカットイン予告演出が実行されることに決定されている場合、バトル演出中の所定のタイミングで、該カットイン予告演出が実行される。また、変動開始時演出決定処理でカットイン示唆演出が実行されることに決定されている場合、バトル演出中の所定のタイミングで、該カットイン示唆演出が実行される。
(Cut-in notice effect, cut-in suggestion effect)
In this embodiment, when it is determined that a cut-in notice effect is to be executed in the effect determination process at the time of fluctuation start, the cut-in notice effect is executed at a predetermined timing during the battle effect. Further, when it is determined that the cut-in suggesting effect is to be executed in the effect determination process at the time of fluctuation start, the cut-in suggesting effect is executed at a predetermined timing during the battle effect.
本実施形態では、カットイン予告演出として、青色態様のカットイン予告演出と、赤色態様のカットイン予告演出と、金色態様のカットイン予告演出とがある。また、カットイン示唆演出として、青色態様のカットイン示唆演出と、赤色態様のカットイン示唆演出と、金色態様のカットイン示唆演出とがある。 In the present embodiment, the cut-in notice effect includes a blue-mode cut-in notice effect, a red-mode cut-in notice effect, and a gold-mode cut-in notice effect. Further, as the cut-in suggesting effect, there are a blue mode cut-in suggesting effect, a red mode cut-in suggesting effect, and a gold mode cut-in suggesting effect.
カットイン予告演出及びカットイン示唆演出の具体例に関して、図11-3を用いて説明する。図11-3(A)~(C)は、カットイン予告演出が実行されるとき、また、カットイン示唆演出が実行されるときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図11-3(D)は、カットイン予告演出の終了後に画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図11-3(E)は、カットイン示唆演出の終了後に画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
A specific example of the cut-in notice effect and the cut-in suggestion effect will be described with reference to FIG. 11-3. 11-3(A) to (C) are explanations showing examples of effect images displayed on the
図11-3(A)に示すように、青色態様のカットイン予告演出では、青色の背景と「チャンス」の文字を含むカットイン画像04TM100Aが表示され、青色態様のカットイン示唆演出でも同様に、青色の背景と「チャンス」の文字を含むカットイン画像04TM100Aが表示される。また、図11-3(B)に示すように、赤色態様のカットイン予告演出では、赤色の背景と「大チャンス」の文字を含むカットイン画像04TM100Bが表示され、赤色態様のカットイン示唆演出でも同様に、赤色の背景と「大チャンス」の文字を含むカットイン画像04TM100Bが表示される。また、図11-3(C)に示すように、金色態様のカットイン予告演出では、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像04TM100Cが表示され、金色態様のカットイン示唆演出でも同様に、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像04TM100Cが表示される。 As shown in FIG. 11-3(A), in the blue mode cut-in forewarning effect, a cut-in image 04TM100A including a blue background and the words "chance" is displayed, and in the blue mode cut-in suggestion effect, the same is true. , a cut-in image 04TM100A including a blue background and the words "chance" is displayed. In addition, as shown in FIG. 11-3(B), in the cut-in forewarning effect in the red mode, a cut-in image 04TM100B including a red background and the words "great chance" is displayed, and a cut-in suggestion effect in the red mode is displayed. Similarly, a cut-in image 04TM100B including a red background and the characters "great chance" is displayed. In addition, as shown in FIG. 11-3(C), in the gold mode cut-in forewarning effect, a cut-in image 04TM100C including a gold background and the characters "hot" is displayed, and a gold mode cut-in suggestion effect is displayed. Similarly, a cut-in image 04TM100C containing a gold background and the characters "hot" is displayed.
図11-3(A)~(C)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域16TM013に、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示16TM003を表示させている。また、前回実行された(直近に実行された)ミニスロット図柄の可変表示の成立役(表示結果)が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、その可変表示が確定停止したときのミニスロット図柄の組合せ(本例では、[リプレイ][リプレイ][ベル])を継続して表示させている。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
As shown in FIGS. 11-3 (A) to (C), the
ここで、図11-3(A)~(C)に示すように、演出制御用CPU120は、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ04TM200と敵キャラクタ04TM250とを表示させている。カットイン予告演出またはカットイン示唆演出に係るカットイン画像は、アクティブ表示及びバトル演出の演出画像よりも高い優先度(アクティブ表示及びバトル演出の演出画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で、アクティブ表示及びバトル演出の演出画像と重畳表示されている。
Here, as shown in FIGS. 11-3(A) to 11-3(C), the
表示結果が「大当り」と決定され、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」と決定されている場合には、演出制御用CPU120は、図11-3(D)に示すように、画像表示装置5に、味方キャラクタ04TM200が敵キャラクタ04TM250に勝利するバトル演出[勝利]の演出画像を表示させるとともに、画面中央部に「勝利」の文字を表示させる。また、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、「大当り」の表示結果に対応した小図柄の組み合わせ(本例では、「777」)を確定停止させる。このとき、図11-3(A)~(C)に示したカットイン画像は、カットイン予告演出に基づいた演出画像であったことになる。
When the display result is determined to be a "big hit" and the variation pattern is determined to be a "super ready-to-win big hit", the
表示結果が「はずれ」と決定され、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」と決定されている場合には、演出制御用CPU120は、図11-3(E)に示すように、画像表示装置5に、味方キャラクタ04TM200が敵キャラクタ04TM250に敗北するバトル演出[敗北]の演出画像を表示させるとともに、画面中央部に「敗北」の文字を表示させる。また、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、「はずれ」の表示結果に対応した小図柄の組み合わせ(本例では、「767」)を確定停止させる。このとき、図11-3(A)~(C)に示したカットイン画像は、カットイン示唆演出に基づいた演出画像であったことになる。
When the display result is determined to be "loss" and the variation pattern is determined to be "super reach failure", the
このように、カットイン予告演出を実行することに決定されている場合、カットイン示唆演出を実行することに決定されている場合の何れの場合であっても、バトル演出(スーパーリーチ演出)における勝敗結果が報知される直前のタイミングでカットイン画像04TM100A~04TM100Cの何れかが表示されるように、カットイン演出(カットイン予告演出又はカットイン示唆演出)の実行タイミングが設定される。従って、カットイン示唆演出の実行期間(カットイン画像の表示期間)とタイマー演出の実行期間(タイマー画像の表示期間)とが重複することはなく、少なくともタイマー画像04TM300が最終態様である「00:00」に更新されたタイミングでカットイン示唆演出が実行されることは避けられる。 In this way, when it is decided to execute the cut-in notice effect or when it is decided to execute the cut-in suggestion effect, in the battle effect (super ready-to-win effect) The execution timing of the cut-in effect (cut-in foretelling effect or cut-in suggesting effect) is set so that one of the cut-in images 04TM100A to 04TM100C is displayed immediately before the result of winning or losing is announced. Therefore, the execution period of the cut-in suggestion effect (the display period of the cut-in image) and the execution period of the timer effect (the display period of the timer image) do not overlap, and at least the timer image 04TM300 is the final mode "00: 00”, the execution of the cut-in suggestion effect is avoided.
カットイン演出実行後に勝利演出が実行された場合には、そのカットイン演出がカットイン予告演出であったことが判明し、カットイン演出実行後に敗北演出が実行された場合には、そのカットイン演出がカットイン示唆演出であったことが判明する。従って、遊技者は、バトル演出の終盤、勝敗結果(表示結果)が報知される直前までは、何れの種別のカットイン演出が実行されるのか、また、何れの種別のカットイン演出が実行されたのかを把握することはできない。 When the victory presentation is executed after the execution of the cut-in presentation, it is found that the cut-in presentation was the cut-in notice presentation, and when the defeat presentation is performed after the cut-in presentation, the cut-in is performed. It turns out that the production was a cut-in suggestion production. Therefore, the player can determine which type of cut-in effect is to be executed and which type of cut-in effect is to be executed until the final stage of the battle effect and immediately before the winning/losing result (display result) is announced. It is not possible to ascertain whether
(カットイン示唆演出の演出例)
次に、表示結果が「はずれ」と決定され、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」と決定されている場合に、タイマー演出及びカットイン示唆演出が実行されるときの演出例に関して、図11-4~図11-6を用いて説明する。
(Production example of cut-in suggestion production)
Next, FIG. 11-4 shows an example of an effect when the timer effect and the cut-in suggestion effect are executed when the display result is determined to be "loss" and the variation pattern is determined to be "super reach loss". to FIG. 11-6.
図11-4は、タイマー演出及びカットイン示唆演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11-5及び図11-6は、タイマー演出及びカットイン示唆演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 11-4 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the timer effect and the cut-in suggesting effect, and FIGS. 11-5 and 11-6 are effects related to the timer effect and the cut-in suggesting effect. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of an image;
本例では、変動開始時演出決定処理において、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を実行することに決定し、ステップS04TM2065で第1態様(星1つ)の期待度示唆演出を実行することに決定し、ステップS04TM2070でタイマー演出を実行することに決定し、ステップS04TM2100で金色態様のカットイン示唆演出(第3設定示唆演出)を実行することに決定したものとする。 In this example, in the effect determination process at the time of fluctuation start, it is decided to execute the first setting suggestive effect in step S16TM2000, and it is decided to execute the expectation level suggestive effect of the first mode (one star) in step S04TM2065. Then, in step S04TM2070, it is decided to execute the timer effect, and in step S04TM2100, it is decided to execute the cut-in suggestive effect (third setting suggestive effect) in gold mode.
先ず、図11-5(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図11-4に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域16TM013に、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示16TM003を表示させており、第1保留記憶数が3であることに対応して、画像表示装置5の第1保留表示領域16TM011に第1保留表示16TM001を3つ表示させている。
First, as shown in FIG. 11-5 (1), when the
また、演出制御用CPU120は、前回実行された(直近に実行された)ミニスロット図柄の可変表示の成立役(表示結果)が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、その可変表示が確定停止したときのミニスロット図柄の組合せ(本例では、[リプレイ][リプレイ][ベル])を継続して表示させている。
In addition, the
次いで、図11-5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図11-4に示すT2のタイミング)、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄の可変表示(第1のミニスロット可変表示)を開始する。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 11-5 (2), the
次いで、図11-5(3)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で、ステップS04TM2070でタイマー演出を実行することに決定していることに基づいて、バトル演出を実行するまでの残り時間(秒数)が10秒となったタイミングで(図11-4に示すT3のタイミング)、タイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像04TM300(本例では、初期値である「00:10」の数値画像)を表示させる。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 11-5(3), the
次いで、図11-5(4)に示すように、演出制御用CPU120は、バトル演出を実行するまでの残り時間(秒数)が5秒となったタイミングで(図11-4に示すT4のタイミング)、タイマー演出を継続しており、画像表示装置5の画面右下領域に、経過時間に基づいて更新したタイマー画像04TM300(本例では、「00:05」の数値画像)を表示させる。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、第1設定示唆演出が実行されたことに基づくミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])を停止表示させる。
Next, as shown in FIG. 11-5 (4), the
次いで、図11-5(5)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図11-4に示すT5のタイミング)において、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「3」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、タイマー演出を継続しており、画像表示装置5の画面右下領域に、経過時間に基づいて更新したタイマー画像04TM300(本例では、「00:03」の数値画像)を表示させる。
Then, as shown in FIG. 11-5 (5), the
次いで、図11-5(6)に示すように、演出制御用CPU120は、バトル演出を実行するまでの残り時間(秒数)が0秒となったタイミングで(図11-4に示すT6のタイミング)、タイマー演出を継続しており、画像表示装置5の画面右下領域に、経過時間に基づいて更新したタイマー画像04TM300(本例では、「00:00」の数値画像)を表示させる。タイマー画像04TM300が示す残り時間が最終態様の「00:00」となることで、スーパーリーチ演出(バトル演出)に発展するタイミングに到達したことが報知されるとともに、期待度示唆演出が実行されることも示唆される。
Next, as shown in FIG. 11-5 (6), the
次いで、図11-5(7)に示すように、演出制御用CPU120は、バトル演出の実行タイミングに合わせて(図11-4に示すT7のタイミングで)、タイマー演出を終了し、画像表示装置5の画面右下領域におけるタイマー画像04TM300(本例では、「00:00」)を消去する。演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となるスーパーリーチの変動パターンであることに応じてバトル演出[敗北]を実行し、画像表示装置5にバトル演出用の背景画像を表示させる(通常背景からバトル演出用の背景に切り替える)とともに、味方キャラクタ04TM200と敵キャラクタ04TM250とを表示させ、画面左上領域に「バトル」の文字を表示させる。さらに、ステップS04TM2065で、第1態様(星1つ)の期待度予告演出を実行することに決定したことに基づいて、「バトル」の文字の横に大当り期待度を示す星の画像04TM400を1つ表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 11-5 (7), the
次いで、図11-5(8)に示すように、演出制御用CPU120は、バトル演出[敗北]を継続して実行し、画像表示装置5に味方キャラクタ04TM200と敵キャラクタ04TM250とを継続して表示させている(図11-4に示すT8のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 11-5(8), the
次いで、図11-6(9)に示すように、カットイン示唆演出の実行タイミングで(図11-4に示すT9のタイミングで)、演出制御用CPU120は、金色態様のカットイン示唆演出を実行し、バトル演出の演出画像よりも優先度の高い表示態様である金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像04TM100Cを、画像表示装置5の画面上下方向の中央領域に表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 11-6 (9), at the execution timing of the cut-in suggesting effect (at the timing of T9 shown in FIG. 11-4), the
次いで、図11-6(10)に示すように、演出制御用CPU120は、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像04TM100Cを消去して、カットイン示唆演出を終了させるとともに、画像表示装置5に味方キャラクタ04TM200と敵キャラクタ04TM250とを表示させた状態(バトル演出に対応した画像を継続して表示させた状態)で、画像表示装置5の中央部に「敗北」の文字を表示させる(図11-4に示すT10のタイミング)。そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組み合わせ(本例では、「323」)を停止させる。なお、この時点では小図柄は確定停止しておらず揺動停止した状態にある。遊技者は、この時点で表示結果が「はずれ」であることと、実行されたカットイン演出の種別がカットイン示唆演出であったことを把握する。そして、金色態様のカットイン示唆演出が実行されたことにより、遊技機の設定値が少なくとも4以上であることを把握する。
Next, as shown in FIG. 11-6 (10), the
次いで、図11-6(11)に示すように、演出制御用CPU120は、バトル演出が終了して敗北が報知された(表示結果が「はずれ」となることが報知された)ことに対応したアイキャッチ画像04TM500を画面全体に所定期間(例えば3秒程度)表示させる(図11-4に示すT11のタイミング)。アイキャッチ画像04TM500には、例えば、その遊技機の機種名(本例では「CR XXX」)等の表示結果とは関連しない情報が含まれ、予告演出であるとの誤解を生じさせるような情報は含まれない。
Next, as shown in FIG. 11-6 (11), the
また、アイキャッチ画像04TM500の表示期間中は、アクティブ表示16TM003や第1保留表示16TM001、第1設定示唆演出に係るミニスロット16TM030、バトル演出に係る味方キャラクタ04TM200や敵キャラクタ04TM250等は、アイキャッチ画像04TM500に覆い隠され非表示となり、揺動停止中の小図柄の組み合わせ(本例では「323」)のみが視認可能な状態となっている。 In addition, during the display period of the eye-catching image 04TM500, the active display 16TM003, the first pending display 16TM001, the mini-slot 16TM030 related to the first setting suggestion effect, the friend character 04TM200 and the enemy character 04TM250 related to the battle effect, etc. are displayed as eye-catching images. It is hidden by 04TM500 and is not displayed, and only the combination of small symbols ("323" in this example) during the rocking stop is visible.
次いで、図11-6(12)に示すように、演出制御用CPU120は、アイキャッチ画像04TM500の表示期間が終了すると、アイキャッチ画像04TM500を非表示とするとともに、背景画像をスーパーリーチに対応した背景画像から通常の背景画像に戻す(図11-4に示すT12のタイミング)。そして、表示結果が「はずれ」であることを示す飾り図柄の組み合わせ(本例では「323」)を停止させる。また、アクティブ表示16TM003や第1保留表示16TM001、第1設定示唆演出に係るミニスロット16TM030を再表示する。通常背景ではバトル演出に係る味方キャラクタ04TM200や敵キャラクタ04TM250等は表示しない。なお、この時点では飾り図柄は確定停止しておらず揺動停止した状態にあり、小図柄も引き続き揺動停止した状態にある。
Next, as shown in FIG. 11-6 (12), when the display period of the eye-catching image 04TM500 ends, the
次いで、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了したタイミングでCPU103から図柄確定指定コマンドを受信したときに(図11-4に示すT13のタイミング)、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rに飾り図柄の組み合わせ(本例では、「323」)を確定停止させるとともに、小図柄表示エリア5l、5c、5rに小図柄の組み合わせ(本例では、「323」)を確定停止させる。
Next, when the
図11-5(6)に示したように、タイマー演出が実行されると、タイマー画像04TM300が最終態様(本例では「00:00」)となったときに大当り期待度を示唆するバトル演出と期待度示唆演出とが実行される。一方で、設定値を示唆する第1設定示唆演出に関しては、タイマー演出が開始される前のタイミングで開始され、タイマー演出が最終表示態様となる前のタイミングで終了する(本例では、タイマー演出の前半期間(「00:10」~「00:05」)で[ベル][ベル][ベル]の組み合わせが停止され設定示唆が行われる)。また、設定値を示唆するカットイン示唆演出は、タイマー演出が終了してタイマー画像04TM300が非表示となった後に実行される。 As shown in FIG. 11-5 (6), when the timer effect is executed, when the timer image 04TM300 becomes the final mode (“00:00” in this example), the battle effect suggests the degree of expectation for a big hit. and expectations suggesting effect are executed. On the other hand, the first setting suggestion effect suggesting the set value is started at the timing before the timer effect is started, and ends at the timing before the timer effect becomes the final display mode (in this example, the timer effect ("00:10" to "00:05"), the combination of [Bell] [Bell] [Bell] is stopped and the setting is suggested). Also, the cut-in suggesting effect suggesting the set value is executed after the timer effect ends and the timer image 04TM300 disappears.
このように、タイマー画像04TM300が最終態様(本例では「00:00」)となったときに、大当り期待度を示唆する予告演出を実行可能であるものの、設定値を示唆する設定示唆演出は実行させないようにすることで、カウントダウン動作を伴うタイマー演出に対応して示唆される情報が大当り期待度であることを明確にしている。遊技者は、タイマー演出が実行された場合には、カウントダウン動作が終了したタイミング(タイマー画像04TM300が最終態様である「00:00」となったタイミング)で大当り期待度が示唆されることを事前に把握できるため、現在実行されている変動表示に対する関心を高めることができる。また、カットイン示唆演出が実行された場合、カットイン示唆演出が実行されたことが明かになるのは、敗北演出により表示結果が報知された後であるため、遊技者は、表示結果が報知されるまでは、実行中の変動表示の表示結果に関連した演出(バトル演出)に注目することになる。また、遊技者は、「はずれ」の表示結果であったことが報知された後に、カットイン示唆演出がどのような態様で実行されたかに基づいて設定値を推定することができるため、「はずれ」の表示結果が報知された後の興趣低下を抑制することもできる。このように、予告演出と示唆演出の両方の演出について適切に興趣を生じさせることができる。 In this way, when the timer image 04TM300 becomes the final mode (“00:00” in this example), it is possible to execute the advance notice effect suggesting the degree of expectation for the big hit, but the setting suggestion effect suggesting the set value is possible. By preventing the execution, it is clarified that the information suggested corresponding to the timer effect with the countdown operation is the degree of expectation for the big win. When the timer effect is executed, the player is informed in advance that the degree of expectation for the big win will be suggested at the timing when the countdown operation ends (the timing when the timer image 04TM300 becomes "00:00" which is the final mode). Since it can be grasped at a high level, it is possible to increase interest in the currently executed variable display. In addition, when the cut-in suggesting effect is executed, it becomes clear that the cut-in suggesting effect has been executed after the display result is notified by the defeat effect. Until then, attention is paid to the effect (battle effect) related to the display result of the variable display being executed. In addition, since the player can estimate the set value based on how the cut-in suggesting effect was executed after being notified that the display result was "lost", can be prevented from decreasing interest after the notification of the display result of ". In this way, it is possible to appropriately generate interest in both the advance notice effect and the suggestive effect.
なお、図11-5(3)~(8)、図11-6(9)に示す例では、タイマー画像04TM300が表示され、タイマー画像04TM300が最終態様(「00:00」)となり、タイマー画像04TM300が非表示となった後に、カットイン示唆演出が実行される例が示されているが、これに限らず、例えば、タイマー画像04TM300が表示される前のタイミングでカットイン示唆演出が実行されてもよく、タイマー画像04TM300が表示された後、そのタイマー画像04TM300が最終態様(「00:00」)となる前(例えば、タイマー演出の前半期間(「00:10」~「00:05」))にカットイン示唆演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, in the examples shown in FIGS. 11-5 (3) to (8) and FIG. 11-6 (9), the timer image 04TM300 is displayed, the timer image 04TM300 becomes the final mode ("00:00"), and the timer image Although an example in which the cut-in suggestion effect is executed after 04TM300 is hidden is shown, the cut-in suggestion effect is executed before the timer image 04TM300 is displayed, for example. After the timer image 04TM300 is displayed, before the timer image 04TM300 becomes the final mode (“00:00”) (for example, the first half of the timer effect (“00:10” to “00:05”) )), a cut-in suggestion effect may be executed.
少なくとも、カットイン示唆演出が実行されるタイミング(カットイン示唆演出に係るカットイン画像が表示されるタイミング)では、タイマー画像04TM300が最終態様(「00:00」)とならないようにすることで(タイマー画像04TM300が最終態様(「00:00」)となったタイミングでは、カットイン示唆演出を実行しないようにすることで)、タイマー画像04TM300により設定示唆演出が強調されるという場面がなくなり、設定示唆演出の実行に伴い、タイマー画像04TM300を用いた演出(タイマー演出に対応した予告演出)の興趣が低下することを防止することができる。 At least at the timing when the cut-in suggestion effect is executed (the timing at which the cut-in image related to the cut-in suggestion effect is displayed), the timer image 04TM300 is prevented from being in the final mode ("00:00") ( At the timing when the timer image 04TM300 becomes the final mode (“00:00”), the cut-in suggesting effect is not executed, so that the scene where the setting suggesting effect is emphasized by the timer image 04TM300 is eliminated. It is possible to prevent the interest of the effect using the timer image 04TM300 (announcement effect corresponding to the timer effect) from deteriorating as the suggestive effect is executed.
また、図11-5(3)~(8)、図11-6(9)に示すように、タイマー演出では、バトル演出開始までの残り時間の減算動作(バトル演出実行までのカウントダウン動作)を行っており、タイマー画像04TM300がバトル演出の実行タイミングを示唆する態様(「00:00」)となった後、消去されてからカットイン示唆演出が実行されている。即ち、カットイン示唆演出の実行タイミングは、タイマー画像04TM300の減算動作によって示唆されていない。このような構成によれば、タイマー画像04TM300の減算動作によってカットイン示唆演出の実行タイミングが強調されるという場面がなくなり、設定示唆演出の実行に伴い、タイマー画像04TM300を用いた演出(タイマー演出に対応した予告演出)の興趣が低下することを防止することができる。 Further, as shown in FIGS. 11-5 (3) to (8) and FIG. 11-6 (9), in the timer effect, a subtraction operation of the remaining time until the start of the battle effect (countdown operation until the execution of the battle effect) is performed. After the timer image 04TM300 changes to a mode (“00:00”) suggesting the execution timing of the battle effect, it is erased and then the cut-in suggesting effect is executed. In other words, the execution timing of the cut-in suggestion effect is not suggested by the subtraction operation of the timer image 04TM300. According to such a configuration, there is no scene in which the execution timing of the cut-in suggestion effect is emphasized by the subtraction operation of the timer image 04TM300, and the effect using the timer image 04TM300 (timer effect) is eliminated as the setting suggestion effect is executed. It is possible to prevent the interest of the corresponding advance notice effect from deteriorating.
図11-1及び図9-6(G)に示したように、第1設定示唆演出の実行有無は、表示結果にかかわらず、設定された設定値に応じて決定されている。一方で、図11-1及び図11-2(D)に示したように、カットイン示唆演出(第3設定示唆演出)の実行有無は、表示結果が「はずれ」の場合に(ステップS04TM2080でNO)、設定された設定値に応じて決定されている。従って、本実施形態における設定示唆演出には、表示結果が「大当り」となるときに実行されず、表示結果が「はずれ」となるときに実行可能なカットイン示唆演出と、表示結果が「大当り」又は「はずれ」のいずれのときにも実行可能な第1設定示唆演出とがある。このような構成によれば、複数種類の設定示唆演出を実行可能であるとともに、表示結果が「大当り」となるときにカットイン示唆演出が実行されないことにより、設定推測の機会が少なくなる影響を軽減することができる。 As shown in FIGS. 11-1 and 9-6(G), whether or not the first setting suggestion effect is executed is determined according to the set value regardless of the display result. On the other hand, as shown in FIGS. 11-1 and 11-2(D), whether or not to execute the cut-in suggesting effect (third setting suggesting effect) is determined when the display result is "missing" (at step S04TM2080). NO), determined according to the set value. Therefore, the setting suggestion effect in the present embodiment includes a cut-in suggestion effect that is not executed when the display result is a "big hit" and can be executed when the display result is a "loss", ' or 'missing'. According to such a configuration, it is possible to execute a plurality of types of setting suggesting effects, and the cut-in suggesting effect is not executed when the display result is a "jackpot", thereby reducing the chances of setting guessing. can be mitigated.
図9-6(G)に示したように、設定値に応じて実行割合が異なる第1設定示唆演出が実行される毎に、第1設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントすることにより、第1設定示唆演出の実行割合を遊技者自身が算出[第1設定示唆演出の実行割合=(第1設定示唆演出の実行回数/変動回数)×100]し、その算出した第1設定示唆演出の実行割合が、周知の設定値毎の第1設定示唆演出の実行割合のいずれの設定値に近似するのかを判断することによって、遊技者は設定値を推測することが可能となる。 As shown in FIG. 9-6(G), the player counts the number of executions of the first setting suggestion effect each time the first setting suggestion effect with different execution ratios according to the set value is executed. , the player himself/herself calculates the execution ratio of the first setting suggestion effect [execution ratio of the first setting suggestion effect = (the number of executions of the first setting suggestion effect/the number of times of variation) x 100], and the calculated first setting The player can guess the set value by determining which set value of the execution ratio of the first set suggestive effect for each well-known set value approximates the execution ratio of the suggestive effect.
また、図11-2(D)に示したように、金色態様のカットイン画像04TM100Cが表示される金色態様のカットイン示唆演出は、設定値が「4」、「5」、「6」の何れか(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「4」、「5」、「6」の何れか)であることを示唆(報知)する演出となっている。特に、この例では、金色態様のカットイン示唆演出が実行されたことにより、少なくとも設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定する。このように、カットイン示唆演出は、設定値が高設定値であることを示唆(報知)する高設定示唆演出である。 In addition, as shown in FIG. 11-2(D), the gold mode cut-in suggesting effect in which the gold mode cut-in image 04TM100C is displayed is set to "4", "5", or "6". It is an effect that suggests (informs) that it is one of them (that is, the set value specified by the set value specifying command is one of "4", "5", and "6"). In particular, in this example, it is determined that the set value is at least one of "4", "5", or "6" (high set value) by executing the cut-in suggesting effect in the golden mode. do. Thus, the cut-in suggestion effect is a high setting suggestion effect that suggests (informs) that the set value is the high set value.
このように、変動表示毎の第1設定示唆演出の実行割合は、3%(設定値が「1」である場合)~8%(設定値が「6」である場合)であり、設定値間の実行割合の差が小さいため、設定値を正確に推測するためには多くの実行回数を要することになり、設定示唆の精度は低い。一方で、変動表示毎の金色態様のカットイン示唆演出の実行割合は、0%(設定値が「1」、「2」、「3」の何れかである場合)又は5%(設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである場合)であり、低い設定値に設定されている場合(設定値が「1」、「2」、「3」の何れかである場合)には実行されることはない。金色態様のカットイン示唆演出が実行された場合には、少なくとも設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定するので、設定示唆の精度は高い。このように、設定示唆の精度が異なる複数種類の設定示唆演出を実行可能とすることで、設定示唆の興趣を向上できる。 Thus, the execution ratio of the first setting suggestion effect for each variable display is 3% (when the set value is "1") to 8% (when the set value is "6"). Since the difference between the execution ratios is small, a large number of executions are required to accurately guess the setting value, and the setting suggestion accuracy is low. On the other hand, the execution ratio of the gold mode cut-in suggestion effect for each variable display is 0% (when the set value is one of “1”, “2”, or “3”) or 5% (when the set value is "4", "5", or "6") and is set to a low setting value (set value is either "1", "2", or "3"). case) is never executed. When the gold mode cut-in suggestion effect is executed, it is determined that the set value is at least one of "4", "5", and "6" (high set value), so the setting suggestion is performed. accuracy is high. In this way, by making it possible to execute a plurality of types of setting suggestion effects with different setting suggestion accuracies, it is possible to improve the interest of the setting suggestions.
なお、上記の設定示唆演出では、第1設定示唆演出と、カットイン示唆演出とで、示唆対象となる設定値の範囲が異なる(第1設定示唆演出では「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」の各設定値であり、第2設定示唆演出では「1」~「3」、「4」~「6」の何れかである)例を示したが、このような形態に限らず、第1設定示唆演出と、カットイン示唆演出とで、示唆対象となる設定値の範囲を共通としてもよい。例えば、第1設定示唆演出は、設定値が「1」である場合には3%の割合で実行され、設定値が「2」以上である場合には5%の割合で実行されるのに対して、金色態様のカットイン示唆演出は、設定値が「1」である場合には実行されず、設定値が「2」以上である場合には20%の割合で実行されるようにしてもよい。 Note that in the setting suggestion effect described above, the range of setting values to be suggested differs between the first setting suggestion effect and the cut-in suggestion effect ("1", "2", "3" in the first setting suggestion effect). ”, “4”, “5”, and “6”, and in the second setting suggestion effect, it is either “1” to “3” or “4” to “6”). However, the present invention is not limited to such a form, and the first setting suggesting effect and the cut-in suggesting effect may share the range of set values to be suggested. For example, the first setting suggestion effect is executed at a rate of 3% when the set value is "1", and is executed at a rate of 5% when the set value is "2" or more. On the other hand, the gold mode cut-in suggestion effect is not executed when the set value is "1", and is executed at a rate of 20% when the set value is "2" or more. good too.
上記の実施形態では、タイマー演出(タイマー画像04TM300のカウントダウン動作)が、実行されている変動表示(例えば、アクティブ表示16TM003に対応した変動表示)の表示結果を示唆する演出として実行される例を示したが、このような形態に限らず、タイマー演出は、実行が保留されている変動表示(例えば、第1保留表示16TM001に対応した変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出として実行されてもよい。具体的には、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定(図8-16を参照)の判定結果に基づいて、タイマー演出の実行有無が決定されるようにする(例えば、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合には、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合よりも高い割合でタイマー演出を実行することに決定する)。 In the above embodiment, an example is shown in which the timer effect (the countdown operation of the timer image 04TM300) is executed as a effect suggesting the display result of the variable display being executed (for example, the variable display corresponding to the active display 16TM003). However, the timer effect is not limited to such a form, and is executed as a preview effect suggesting the display result of the variable display whose execution is suspended (for example, the variable display corresponding to the first suspended display 16TM001). good too. Specifically, whether or not to execute the timer effect is determined (for example , when the judgment result at the time of starting winning is ``big hit'', it is determined to execute the timer performance at a higher rate than when the judgment result at the time of starting winning is ``loss'').
そして、タイマー演出が実行されることに決定された場合には、当該判定の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が実行されるよりも前のタイミングで、タイマー画像04TM300を表示させて、タイマー画像04TM300のカウントダウン動作を行うようにしてもよい。さらに、カウントダウン動作によってタイマー画像04TM300が最終態様である「00:00」となったタイミングで、先読み予告演出の対象となるターゲット変動に対応した保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出を実行するようにしてもよい。この場合には、タイマー画像04TM300のカウントダウン動作によって、先読み予告演出の実行タイミング(先読み予告演出の対象となるターゲット変動が報知されるタイミング)が示唆されることになる。 Then, when it is determined that the timer effect is to be executed, the timer image 04TM300 is displayed at a timing before the execution of the variation display (so-called target variation) that is the object of the determination, A countdown operation of the timer image 04TM300 may be performed. Furthermore, at the timing when the timer image 04TM300 becomes the final mode of "00:00" by the countdown operation, a pending change effect is executed to change the display mode of the pending display corresponding to the target fluctuation to be the target of the pre-reading notice effect. You may do so. In this case, the countdown operation of the timer image 04TM300 suggests the execution timing of the pre-reading foretelling effect (the timing at which the target change for which the foreseeing foretelling effect is to be notified).
また、タイマー演出が先読み予告演出である場合に、タイマー画像04TM300が最終態様である「00:00」となるタイミングは、先読み予告演出の対象となったターゲット変動が開始されるタイミングとしてもよく、ターゲット変動において特定演出(例えば前述したバトル演出や期待度示唆演出)が実行されるタイミングとしてもよい。 Further, when the timer effect is the pre-reading advance notice effect, the timing at which the timer image 04TM300 becomes "00:00", which is the final mode, may be the timing at which the target change for which the pre-reading notice effect is applied may be started. It may be the timing at which a specific effect (for example, the aforementioned battle effect or expectation level suggesting effect) is executed in the target change.
また、タイマー演出が先読み予告演出である場合に、タイマー画像04TM300は、ターゲット変動よりも前の複数回の変動表示にわたって表示され、その複数回の変動表示にわたってカウントダウン動作が行われて、ターゲット変動の実行前に、タイマー画像04TM300が最終態様である「00:00」となるタイミングで、前述の保留変化演出等の先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。これにより、ターゲット変動よりも前の複数回の変動表示にわたって興趣を向上させることができる。 Further, when the timer effect is the look-ahead advance notice effect, the timer image 04TM300 is displayed over a plurality of times of variable display before the target change, and a countdown operation is performed over the multiple times of variable display, so that the target change. Prior to execution, at the timing when the timer image 04TM300 reaches the final mode of "00:00", the pre-reading forewarning effect such as the pending change effect may be executed. As a result, interest can be enhanced over a plurality of fluctuation displays before the target fluctuation.
また、タイマー演出が先読み予告演出である場合に、タイマー画像04TM300は、ターゲット変動よりも前の変動表示と、ターゲット変動とを含む複数回の変動表示にわたって表示され、その複数回の変動表示にわたってカウントダウン動作が行われて、ターゲット変動の実行中に、タイマー画像04TM300が最終態様である「00:00」となるタイミングで、アクティブ表示16TM003の表示態様が変化する演出や特定演出(例えば前述したバトル演出や期待度示唆演出)が実行されるようにしてもよい。これにより、ターゲット変動よりも前の変動表示とターゲット変動とを含む複数回の変動表示にわたって興趣を向上させることができる。 Further, when the timer effect is the look-ahead notice effect, the timer image 04TM300 is displayed over a plurality of variable displays including the variable display prior to the target variable and the target variable, and is counted down over the multiple variable displays. At the timing when the timer image 04TM300 reaches the final mode of "00:00" while the action is performed and the target variation is executed, the display mode of the active display 16TM003 changes or a specific effect (for example, the battle effect described above and expectations suggesting effect) may be executed. As a result, interest can be enhanced over a plurality of variable displays including the variable display prior to the target variation and the target variation.
また、タイマー演出が先読み予告演出である場合に、タイマー画像04TM300を表示させた後、所定期間(例えば、複数回の変動表示期間)経過してからカウントダウン動作を開始させるようにしてもよい。例えば、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定(図8-16を参照)の判定結果に基づいてタイマー演出の実行が決定された場合に、タイマー画像04TM300は表示させるもののカウントダウン動作は直ちに開始させないようにする(このとき「タイマー準備中」等の文字を表示して、カウントダウン動作が未だ実行されていないことを遊技者に報知する)。そして、当該判定の対象となった変動表示(ターゲット変動)が実行されるよりも前のタイミングではカウントダウン動作を開始させず、ターゲット変動の実行中にカウントダウン動作を開始させて、カウントダウン動作によってタイマー画像04TM300が最終態様である「00:00」となったタイミングでバトル演出や期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。 Further, when the timer effect is the look-ahead notice effect, after the timer image 04TM300 is displayed, the countdown operation may be started after a predetermined period (for example, a plurality of variable display periods) has passed. For example, when the execution of the timer effect is determined based on the determination result of the start winning time determination (see FIG. 8-16) based on the occurrence of winning to the start winning opening, the timer image 04TM300 is displayed. The countdown operation should not be started immediately (at this time, characters such as "timer preparation" should be displayed to inform the player that the countdown operation has not yet been executed). Then, the countdown operation is not started at the timing before the execution of the variation display (target variation) that is the object of the determination, and the countdown operation is started during the execution of the target variation, and the timer image is displayed by the countdown operation. At the timing when 04TM300 becomes "00:00", which is the final mode, the battle effect and the expectation level suggesting effect may be executed.
図11-6(9)に示したように、バトル演出とカットイン示唆演出とが並行して同時に実行されているときには、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像04TM100Cを、バトル演出の演出画像よりも優先度の高い表示態様で表示させている。このように、バトル演出とカットイン示唆演出とが並行して同時に実行されるときに、カットイン示唆演出の方が、バトル演出よりも優先度の高い表示態様で表示されることで、高設定示唆演出としてのカットイン示唆演出の視認性が高められることになり、遊技者がカットイン画像を見逃してしまうことを防ぐことができる。 As shown in FIG. 11-6 (9), when the battle effect and the cut-in suggestive effect are being executed in parallel, the cut-in image 04TM100C including the golden background and the characters "hot heat" It is displayed in a display mode with a higher priority than the effect image of the battle effect. In this way, when the battle effect and the cut-in suggestion effect are executed in parallel, the cut-in suggestion effect is displayed in a display mode with a higher priority than the battle effect. The visibility of the cut-in suggestive effect as the suggestive effect is enhanced, and the player can be prevented from overlooking the cut-in image.
図11-4に示したように、1回の変動表示の期間内において、T2のタイミングで第1設定示唆演出を実行しており、T9のタイミングでカットイン示唆演出を実行している。このように、変動表示期間中の複数のタイミングで設定示唆演出を実行することにより、遊技者にとって設定推測の機会がより多くなり、変動表示期間中の興趣を向上できる。なお、1回の変動表示の期間内で、同じ種類の設定示唆演出(例えば、第3設定示唆演出)を複数のタイミングで実行可能としてもよく、1回の変動表示の期間内で、同じ種類の設定示唆演出(例えば、第3設定示唆演出)を複数回実行可能としてもよい。 As shown in FIG. 11-4, within the period of one variable display, the first setting suggestion effect is executed at timing T2, and the cut-in suggestion effect is executed at timing T9. In this way, by executing the setting suggestion effect at a plurality of timings during the variable display period, the player has more chances to speculate on the settings, and the interest during the variable display period can be improved. It should be noted that the same type of setting suggesting effect (for example, the third setting suggesting effect) may be executed at a plurality of timings within the period of one variable display. setting suggestion effect (for example, the third setting suggestion effect) can be executed a plurality of times.
図11-2(D)に示したように、カットイン示唆演出の実行有無は、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルに基づいて、設定された設定値に応じて決定されている(ステップS04TM2100)。また、図11-2(B)に示したように、タイマー演出の実行有無(タイマー画像の表示有無)は、タイマー演出の実行有無を決定するためのテーブルに基づいて、表示結果に応じて決定されている(ステップS04TM2070)。このように、カットイン示唆演出の実行有無にかかわらず共通の割合で、表示結果に基づいてタイマー画像の表示有無が決定されている。また、タイマー演出の実行有無(タイマー画像の表示有無)にかかわらず共通の割合で、設定された設定値に基づいてカットイン示唆演出の実行有無が決定されている。このような構成によれば、バトル演出の実行前にタイマー画像を表示するタイマー演出の実行有無と、バトル演出実行中のカットイン示唆演出の実行有無が、それぞれ独立して決定されるため、演出の決定処理が複雑化することを抑制できる。その結果、大当り確率の変更等の仕様変更が生じた場合に、演出面でのデバックを容易とし、開発コストの増加を抑制することができる。 As shown in FIG. 11-2(D), whether or not the cut-in suggestion effect is to be executed depends on a set value set based on a table for determining whether or not the cut-in suggestion effect is to be executed and the effect mode. has been determined (step S04TM2100). Also, as shown in FIG. 11-2(B), whether or not to execute the timer effect (whether or not to display the timer image) is determined according to the display results based on a table for determining whether to execute the timer effect. (step S04TM2070). In this manner, whether or not to display the timer image is determined based on the display results at a common ratio regardless of whether or not the cut-in suggestion effect is executed. Also, regardless of whether or not the timer effect is executed (whether or not the timer image is displayed), whether or not the cut-in suggestion effect is to be executed is determined based on the set setting values. According to such a configuration, whether or not to execute the timer effect of displaying the timer image before the execution of the battle effect and whether to execute the cut-in suggestion effect during the execution of the battle effect are independently determined. It is possible to suppress the complication of the determination process of . As a result, when specification changes such as changes in the probability of big hits occur, it is possible to facilitate debugging in terms of presentation and suppress an increase in development costs.
仮に、設定示唆演出であるカットイン示唆演出に対応してタイマー演出を実行するようにしてしまうと、設定された設定値に応じてタイマー演出の実行有無が決定されることになり、タイマー演出が、設定された設定値によって異なる割合で実行される構成となってしまう。即ち、タイマー演出自体が、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出としての役割を持ってしまい、変動表示中に遊技者の変動表示結果(あるいは変動表示結果を示唆する演出)に対する関心を低下させてしまうことになる。このような問題の発生を防ぐために、タイマー演出に関する決定と、カットイン示唆演出に関する決定とを相互に関連させないようにしている。 If the timer effect is executed in response to the cut-in suggestive effect, which is the setting suggestive effect, whether or not to execute the timer effect is determined according to the set value, and the timer effect is executed. , it will be executed at a different rate depending on the set value. That is, the timer effect itself has a role as a setting suggestion effect that suggests the set value currently set, and the player's interest in the variable display result (or the effect that suggests the variable display result) during the variable display. will decrease. In order to prevent such a problem from occurring, the decision regarding the timer effect and the decision regarding the cut-in suggestion effect are not related to each other.
(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、第3設定示唆演出としてカットイン示唆演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、第3設定示唆演出としてカットイン示唆演出とは異なる設定示唆演出を実行してもよい。
(Other modifications)
(1) In the above embodiment, an example of executing a cut-in suggesting effect as the third setting suggesting effect was shown, but the present invention is not limited to such a form, and the third setting suggesting effect is set differently from the cut-in suggesting effect. A suggestive effect may be executed.
例えば、第3設定示唆演出として、前述したアイキャッチ画像04TM500を表示させるアイキャッチ演出を実行してもよい。アイキャッチ演出とは、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」、又は「スーパーリーチ大当り」)であるときに、スーパーリーチ演出(例えばバトル演出)が終了して表示結果が報知された後(勝利又は敗北が報知された後)に実行される演出であり、アイキャッチ画像(例えば、黒い背景画像に遊技機のタイトルの文字が表示された画像)を所定時間(例えば、3秒間)表示させる演出である。 For example, as the third setting suggestion effect, an eye-catching effect of displaying the above-described eye-catching image 04TM500 may be executed. Eye-catching production is when the variation pattern is a variation pattern with super reach ("super reach lost" or "super reach big hit"), the super reach production (for example, battle production) ends and the display result is announced. (After victory or defeat is announced), an eye-catching image (for example, an image in which the title of the game machine is displayed on a black background image) is displayed for a predetermined time (for example, 3 seconds).
アイキャッチ画像は、バトル演出が終了したことを遊技者に明確に認識させるとともに、バトル演出の演出画像から通常の演出画像に切り替わるときの唐突感を抑制するための画像である。このとき、アイキャッチ画像に示されるタイトルの文字の態様を、設定された設定値に応じて異なる割合で決定することにより、アイキャッチ演出を第3設定示唆演出として実行可能となる。例えば、設定値が「1」である場合には、80%の割合でタイトルの文字を白色で表示させ、20%の割合でタイトルの文字を赤色で表示させ、設定値が「2」以上である場合には、20%の割合でタイトルの文字を白色で表示させ、80%の割合でタイトルの文字を赤色で表示させるようにしてもよい。 The eye-catching image is an image for allowing the player to clearly recognize that the battle effect has ended and for suppressing the abrupt feeling when switching from the effect image of the battle effect to the normal effect image. At this time, by determining the mode of the characters of the title shown in the eye-catching image at different ratios according to the set values, the eye-catching effect can be executed as the third setting suggestion effect. For example, if the setting value is "1", the title characters are displayed in white 80% of the time, and the title characters are displayed in red 20% of the time. In some cases, 20% of the title text may be displayed in white, and 80% of the time, the title text may be displayed in red.
このように、設定値に応じて異なる割合で態様が決定されるアイキャッチ演出は、タイマー演出には対応しておらず、タイマー演出により演出の実行タイミング(設定示唆のタイミング)が示唆されない設定示唆演出の一例である。アイキャッチ演出は、表示結果が「はずれ」であることが報知された場合にのみ実行可能としてもよく、表示結果が「はずれ」であることが報知された場合と、表示結果が「大当り」であることが報知された場合の何れの場合にも実行可能(但し、表示結果が「はずれ」であることが報知された場合には、表示結果が「大当り」であることが報知された場合よりもアイキャッチ演出の実行割合が高い)としてもよい。 In this way, the eye-catching effect, in which the aspect is determined at different ratios according to the setting value, does not correspond to the timer effect, and the timer effect does not suggest the execution timing of the effect (timing of the setting suggestion). This is an example of a production. The eye-catching effect may be executable only when it is reported that the display result is "lost". (However, when it is reported that the display result is "loss", it is more likely than when it is reported that the display result is "big hit") (higher proportion of execution of eye-catching effects).
(2)上記の実施形態では、タイマー画像の表示が終了した後に、第3設定示唆演出(カットイン示唆演出)が実行される例を示したが、このような形態に限らず、タイマー画像の表示中に、第3設定示唆演出(カットイン示唆演出)が実行されるようにしてもよい。但し、タイマー画像が表示されているときであっても、タイマー画像が「00:00」となったタイミングでは、第3設定示唆演出(カットイン示唆演出)が実行されないようにする。 (2) In the above embodiment, the third setting suggesting effect (cut-in suggesting effect) is executed after the display of the timer image ends. A third setting suggestion effect (cut-in suggestion effect) may be executed during display. However, even when the timer image is displayed, the third setting suggesting effect (cut-in suggesting effect) is not executed at the timing when the timer image becomes "00:00".
(3)上記の実施形態では、予告演出に対応した演出として、タイマー画像に示された数値の減算動作(カウントダウン動作)を伴うタイマー演出が実行される例を示しているが、このような形態に限らず、予告演出に対応した演出として、他の動作を行う演出を実行してもよい。例えば、予告演出に対応した演出として、プレゼント用の装飾が施された箱(プレゼントボックス)を開封する動作を伴うプレゼント演出を実行してもよい。プレゼント演出では、プレゼントボックスの画像が表示された後、プレゼントボックスを開封して、その中身であるプレゼントの画像(以下、「プレゼント画像」)を表示する動作が行われる。例えば、プレゼント画像としては、大当り期待度に応じたキャラクタの画像、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出に対応した「変化」という文字の画像、スーパーリーチ演出(バトル演出)に対応した「発展」という文字の画像等がある。 (3) In the above-described embodiment, as an effect corresponding to the advance notice effect, an example is shown in which a timer effect accompanied by a subtraction operation (countdown operation) of the numerical value shown in the timer image is executed. However, as an effect corresponding to the advance notice effect, an effect of performing other actions may be executed. For example, as an effect corresponding to the advance notice effect, a present effect involving the action of opening a decorated box for a present (present box) may be executed. In the present effect, after the image of the present box is displayed, an operation of opening the present box and displaying the image of the present (hereinafter referred to as "present image") is performed. For example, as a gift image, an image of a character according to the degree of expectation of a big hit, an image of the characters "change" corresponding to the active change effect that changes the display mode of the active display, and a super reach effect (battle effect) " There is an image of characters such as "development".
(4)上記の実施形態では、タイマー画像が「00:00」になったタイミングで必ず予告演出(バトル演出)が実行される例を示したが、このような形態に限らず、タイマー画像が「00:00」となったタイミングで予告演出が実行されない場合があってもよい。このような演出構成を採用した場合、タイマー画像が「00:00」になったタイミングで予告演出(バトル演出)が実行された場合には、タイマー画像が「00:00」になったタイミングで予告演出(バトル演出)が実行されなかった場合(スーパーリーチに発展しなかった場合)よりも大当りとなる割合が高いものとする。 (4) In the above embodiment, an example was shown in which the announcement effect (battle effect) is always executed at the timing when the timer image reaches "00:00". The announcement effect may not be executed at the timing of "00:00". When such an effect configuration is adopted, when the advance notice effect (battle effect) is executed at the timing when the timer image becomes "00:00", when the timer image becomes "00:00" It is assumed that the ratio of winning big hits is higher than when the advance notice effect (battle effect) is not executed (when the game does not develop into super reach).
(5)上記の実施形態では、タイマー画像に示された数値が、初期値である「00:10」から最終値である「00:00」となるまで1秒経過毎に1ずつ減算更新された後に、タイマー画像を消去してタイマー演出を終了させる例を示したが、このような形態に限らず、タイマー画像に示された数値が、最終値である「00:00」となる前に、タイマー画像を非表示としてタイマー演出を終了させてもよい。即ち、タイマー演出が実行された場合に、タイマー画像に示される数値が「00:00」とならないパターンがあるようにしてもよい。 (5) In the above embodiment, the numerical value shown in the timer image is updated by subtracting 1 every second from the initial value "00:10" to the final value "00:00". Although an example in which the timer image is erased and the timer effect is ended after the timer image is displayed is shown, the present invention is not limited to such a form, but before the numerical value indicated in the timer image becomes the final value of "00:00". , the timer image may be hidden to end the timer effect. That is, there may be a pattern in which the numerical value displayed in the timer image does not become "00:00" when the timer effect is executed.
(6)上記の実施形態では、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」であるときに、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利するバトル演出[勝利]が実行される例を示したが、このような形態に限らず、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」であるときに、一旦は敵キャラクタに敗北した味方キャラクタが、敵キャラクタに逆転勝利する復活演出を実行してもよい。このとき、一旦は味方キャラクタが敵キャラクタに敗北するバトル演出[敗北]を実行し、前述したアイキャッチ演出を実行した後に、復活演出を実行してもよい。即ち、設定示唆演出の実行後に表示結果を報知する演出パターンを設けてもよい。 (6) In the above-described embodiment, when the variation pattern is the "super reach jackpot", a battle effect [victory] is performed in which the ally character wins over the enemy character. Not limited to this, when the variation pattern is "super ready-to-win big hit", a ally character that has once been defeated by an enemy character may perform a come-from-behind victory over the enemy character. At this time, a battle effect [defeat] in which the ally character is defeated by the enemy character may be executed once, and after the aforementioned eye-catching effect is executed, the revival effect may be executed. That is, an effect pattern may be provided in which the display result is notified after execution of the setting suggestion effect.
(7)上記の実施形態では、表示結果が「はずれ」となるときに、第3設定示唆演出を実行可能であり、表示結果が「大当り」となるときには、第3設定示唆演出が実行されない例を示したが、このような形態に限らず、表示結果が「大当り」となるときにも、第3設定示唆演出を実行可能としてもよい。ただし、表示結果が「大当り」となるときには、表示結果が「はずれ」となるときより低い割合で第3設定示唆演出が実行されるものとする。 (7) In the above embodiment, when the display result is "lost", the third setting suggestion effect can be executed, and when the display result is "big hit", the third setting suggestion effect is not executed. , the third setting suggestion effect may be executable even when the display result is a "big win" without being limited to such a form. However, when the display result is "big win", the third setting suggestion effect is executed at a lower rate than when the display result is "loss".
(8)上記の実施形態では、変動回数表示16TM040が表示されないことにより、第2設定示唆演出が実行されない例を示したが、このような形態に限らず、変動回数表示16TM040を表示可能な構成を採用することにより、第2設定示唆演出を実行可能としてもよい。 (8) In the above-described embodiment, an example was shown in which the second setting suggestion effect was not executed because the change count display 16TM040 was not displayed. By adopting , the second setting suggestion effect may be made executable.
(特徴部04TMに含まれる構成)
特開2016-116654に示すように、予告演出の実行前に、その予告演出に対応したカードを表示する遊技機が提案されている。また、特開2010-200902に示すように、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定変更前後の設定値に応じたキャラクタ画像を表示する遊技機が提案されている。特開2016-116654に示すような予告演出に対応した情報(カード)が表示される遊技機において、特開2010-200902に示すような設定示唆に関する演出が実行されると、設定示唆に関する演出が、遊技者にとって有利な有利状態に制御されないときに実行される演出である場合には、遊技者が、有利状態に制御されないことを推測してしまい、遊技の興趣を低下させてしまうことがある。以下の手段A1~手段A9に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定示唆に関する演出を実行可能な遊技機における遊技の興趣低下を抑制することにある。
(Configuration included in characteristic portion 04TM)
As shown in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-116654, there has been proposed a gaming machine that displays a card corresponding to the advance notice effect before execution of the notice effect. Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, any one of a plurality of setting values with different degrees of advantage for the player can be set, and the character image corresponding to the setting value before and after the setting change can be displayed. A display game machine has been proposed. In a gaming machine that displays information (cards) corresponding to the advance notice effect as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-116654, when an effect related to the setting suggestion as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 is executed, the effect related to the setting suggestion is displayed. In the case of an effect that is executed when the player is not controlled to an advantageous state, the player may guess that the player will not be controlled to an advantageous state, which may reduce the interest in the game. . The inventions according to the means A1 to A9 below have been made in view of the above-mentioned actual situation, and are intended to suppress the loss of interest in games in a gaming machine capable of executing effects related to setting suggestions.
手段A1の遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
演出(予告演出、設定示唆演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
設定示唆に関する示唆演出(カットイン示唆演出)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出、カットイン予告演出)と、
前記予告演出に対応して特定表示(タイマー画像04TM300)を表示する特定演出(タイマー演出)と、を実行可能であり、
前記特定表示が表示された後に前記予告演出が実行されるときの方が、前記特定表示が表示されることなく前記予告演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図11-2(B)に示すように、表示結果が「大当り」である場合にタイマー演出が実行される割合(タイマー画像04TM300が表示される割合)は60%であるのに対して、表示結果が「はずれ」である場合にタイマー演出が実行される割合(タイマー画像04TM300が表示される割合)は20%である)、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されないときに前記示唆演出を実行可能であり(図11-1に示すように、表示結果が「はずれ」である場合(ステップS04TM2080でNO)、演出制御用CPU120は、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定しており(ステップS04TM2100))、
前記特定演出では、
対応する前記予告演出が実行される際に前記特定表示の表示態様が特別態様に変化し(図11-5(6)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー画像04TM300の数値を「00:00」に更新可能であり)、
前記特定表示が表示された後に前記示唆演出が実行されるときに、前記特定表示の表示態様が前記特別態様に変化しない(図11-5(6)~(8)及び図11-6(9)に示すように、タイマー画像04TM300が表示された後にカットイン示唆演出が実行されるときには、少なくともタイマー画像04TM300が「00:00」の数値を示していない状態である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により示唆演出が強調されなくなるので、示唆演出が実行されるときの興趣の低下を抑制できる。
The gaming machine of means A1 is
A game machine (Pachinko game machine 1) which can be set to any one of a plurality of set values (set
A state control means (CPU 103) that can be controlled to an advantageous state (jackpot game state) that is advantageous to the player;
Production execution means (production control CPU 120) capable of executing production (notice production, setting suggestion production),
with
The production executing means is
Suggestion production related to setting suggestion (cut-in suggestion production),
a plurality of types of advance notice effects (battle effect, expectation level suggest effect, cut-in advance notice effect) suggesting control to the advantageous state;
a specific effect (timer effect) for displaying a specific display (timer image 04TM300) corresponding to the advance notice effect,
When the advance notice effect is executed after the specific display is displayed, the rate of control to the advantageous state is higher than when the advance notice effect is executed without the specific display being displayed ( As shown in FIG. 11-2(B), the ratio of executing the timer effect (the ratio of displaying the timer image 04TM300) when the display result is a “jackpot” is 60%. The ratio of execution of the timer effect (the ratio of displaying the timer image 04TM300) when the result is “loss” is 20%),
The effect executing means can execute the suggestive effect when the advantageous state is not controlled (as shown in FIG.
In the above specific production,
When the corresponding advance notice effect is executed, the display mode of the specific display changes to the special mode (as shown in FIG. 11-5(6), the
When the suggestive effect is executed after the specific display is displayed, the display mode of the specific display does not change to the special mode (FIGS. 11-5(6)-(8) and 11-6(9). ), when the cut-in suggestion effect is executed after the timer image 04TM300 is displayed, at least the timer image 04TM300 does not indicate the numerical value of "00:00")
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, since the suggestive effect is not emphasized by the specific display, it is possible to suppress the decrease in interest when the suggestive effect is executed.
手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記示唆演出として、前記有利状態に制御されるときに実行されず前記有利状態に制御されないときに実行可能な第1示唆演出(表示結果が「大当り」となるときに実行されず、表示結果が「はずれ」となるときに実行可能なカットイン示唆演出)と、前記有利状態に制御されるときに実行可能であり前記有利状態に制御されないときにも実行可能な第2示唆演出(表示結果が「大当り」又は「はずれ」のいずれのときにも実行可能な第1設定示唆演出)と、を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、複数種類の示唆演出を実行可能であるため、有利状態に制御される場合に設定推測の機会が少なくなる影響を軽減することができる。
The gaming machine of means A2 is
A gaming machine of means A1,
The production execution means (production control CPU 120) is
As the suggestive effect, a first suggestive effect that is not executed when the control is in the advantageous state and is executable when the control is not in the advantageous state (not executed when the display result is a "big hit" and the display result is A cut-in suggestive effect that can be executed when a "lost" occurs), and a second suggestive effect that can be executed when the control is in the advantageous state and can be executed even when the control is not in the advantageous state (the display result is a first setting suggestive effect that can be executed in either case of a "jackpot" or a "lose".
According to such a configuration, since it is possible to execute a plurality of types of suggestive effects, it is possible to reduce the influence of fewer chances of guessing settings when controlled in an advantageous state.
手段A3の遊技機は、
手段A1又は手段A2の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出として、設定示唆の精度が異なる複数種類の示唆演出を実行可能である(第1設定示唆演出の実行割合は、設定値間の差が1%と小さく設定示唆の精度は低いが、金色態様のカットイン示唆演出が実行された場合には、少なくとも設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定するため設定示唆の精度は高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、設定示唆に関する興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A3 is
A gaming machine of means A1 or means A2,
The production executing means is
As the suggestion effect, it is possible to execute a plurality of types of suggestion effects with different set suggestion accuracies (the execution ratio of the first set suggestion effect has a small difference of 1% between the set values, and the set suggestion accuracy is low, When the cut-in suggestion effect in the golden mode is executed, it is determined that the set value is at least one of "4", "5", and "6" (high set value), so the setting suggestion is performed. accuracy is high)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to enhance interest in setting suggestion.
手段A4の遊技機は、
手段A1から手段A3の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御されるか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(ステップS101の始動入賞判定処理を実行するCPU103)と、を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記特定表示を表示可能である(タイマー演出を先読み予告演出として実行可能であり、タイマー画像04TM300を、先読み予告演出のターゲットとなっている変動表示の実行前に表示可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示に関する興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A4 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
Determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state (CPU103 for executing the special symbol normal process of step S110),
Determination means (
The effect execution means (effect control CPU 120) can display the specific display based on the determination result of the determination means (the timer effect can be executed as a pre-reading notice effect, and the timer image 04TM300 can be used as a pre-reading notice effect). can be displayed before execution of the variable display targeted by
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve interest in the specific display.
手段A5の遊技機は、
手段A1から手段A4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出で複数の特定表示を表示可能であり(複数のタイマー画像を同時に並行して表示可能であり)、
複数の特定表示が表示された場合は、単数の特定表示が表示された場合よりも前記有利状態に制御される割合が高い(複数のタイマー画像が同時に並行して表示された場合は、単数のタイマー画像が表示された場合よりも、大当り期待度が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示が表示されているときに、さらに別の特定表示が表示されるか否かに関心を持たせることができ、特定表示に関する興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A5 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A4,
The effect execution means (effect control CPU 120) can display a plurality of specific displays in the specific effect (can display a plurality of timer images simultaneously in parallel),
When multiple specific displays are displayed, the rate of control to the advantageous state is higher than when a single specific display is displayed (when multiple timer images are displayed simultaneously in parallel, the single The expectation of a big hit is higher than when the timer image is displayed.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, when the specific display is being displayed, it is possible to make the user interested in whether or not another specific display is displayed, and thus it is possible to improve interest in the specific display.
手段A6の遊技機は、
手段A1から手段A5の何れかに記載の遊技機であって、
前記特定表示の表示態様により設定に関する示唆を行うことが可能である(赤色態様のタイマー画像が表示されることにより、設定値が高設定値であることが示唆される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示の表示態様に注目させることができる。
The gaming machine of means A6 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A5,
It is possible to suggest the setting by the display mode of the specific display (displaying the timer image in the red mode suggests that the set value is a high set value).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to draw attention to the display mode of the specific display.
手段A7の遊技機は、
手段A1から手段A6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記示唆演出と前記予告演出とを並行して実行するときに、前記示唆演出に関する情報を優先して表示する(図11-6(9)に示すように、バトル演出とカットイン示唆演出とが同時に実行されているときに、バトル演出の演出画像よりも、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像04TM100Cを高い優先度で表示させる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の視認性を高めることにより、遊技者が示唆演出を見逃してしまうのを防ぐことができる。
The gaming machine of means A7 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A6,
The production execution means (production control CPU 120) is
When the suggestive effect and the advance notice effect are executed in parallel, the information about the suggestive effect is preferentially displayed (as shown in FIG. 11-6 (9), the battle effect and the cut-in suggestive effect are When being executed at the same time, display the cut-in image 04TM100C including the golden background and the characters "hot" with a higher priority than the battle effect image)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from overlooking the suggestive effect by enhancing the visibility of the suggestive effect.
手段A8の遊技機は、
手段A1から手段A7の何れかに記載の遊技機であって、
前記予告演出を実行するか否かを判定する第1判定を実行する予告演出判定手段(ステップS04TM2065で期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を専用テーブル(図11-2(A))に基づいて決定する演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出を実行するか否かを判定する第2判定を実行する示唆演出判定手段(ステップS04TM2100でカットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を専用テーブル(図11-2(D)に基づいて決定する演出制御用CPU120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出制御の複雑化を抑制することができる。
The gaming machine of means A8 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A7,
Announcement effect determination means for executing the first determination for determining whether or not to execute the announcement effect (in step S04TM2065, the presence or absence of the execution of the expectation suggesting effect and the effect mode are determined based on the dedicated table (Fig. 11-2 (A)) Effect control CPU 120) determined by
Suggestive effect determination means for executing the second determination for determining whether or not to execute the suggested effect (in step S04TM2100, whether or not the cut-in suggestive effect is executed and the effect mode are determined based on a dedicated table (Fig. 11-2 (D)) A gaming machine characterized by comprising a determination control CPU 120).
According to such a configuration, it is possible to suppress the complication of the effect control.
手段A9の遊技機は、
手段A1から手段A8の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示(特別図柄の変動表示)を実行可能な可変表示手段(CPU103)を備え、
前記演出実行手段は、可変表示が実行されている期間における複数のタイミングで前記示唆演出を実行可能である(図11-4に示すように、変動表示が実行されている期間において、T2のタイミングで第1設定示唆演出を実行しており、T9のタイミングでカットイン示唆演出を実行している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A9 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A8,
Variable display means (CPU 103) capable of executing variable display (variable display of special symbols),
The effect executing means can execute the suggestive effect at a plurality of timings during the period in which the variable display is executed (as shown in FIG. 11-4, during the period in which the variable display is , the first setting suggestion effect is executed, and the cut-in suggestion effect is executed at the timing of T9)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the suggestive presentation.
特開2016-116654に示すように、予告演出の実行前に、その予告演出に対応したカードを表示する遊技機が提案されている。また、特開2010-200902に示すように、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定変更前後の設定値に応じたキャラクタ画像を表示する遊技機が提案されている。特開2016-116654に示すような予告演出に対応した情報(カード)が表示される遊技機において、特開2010-200902に示すような設定示唆に関する演出が実行されると、設定示唆に関する演出が、遊技者にとって有利な有利状態に制御されないときに実行される演出である場合には、遊技者が、有利状態に制御されないことを推測してしまい、遊技の興趣を低下させてしまうことがある。以下の手段B1~手段B9に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定示唆に関する演出を実行可能な遊技機における遊技の興趣低下を抑制することにある。 As shown in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-116654, there has been proposed a gaming machine that displays a card corresponding to the advance notice effect before execution of the notice effect. Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, any one of a plurality of setting values with different degrees of advantage for the player can be set, and the character image corresponding to the setting value before and after the setting change can be displayed. A display game machine has been proposed. In a gaming machine that displays information (cards) corresponding to the advance notice effect as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-116654, when an effect related to the setting suggestion as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 is executed, the effect related to the setting suggestion is displayed. In the case of an effect that is executed when the player is not controlled to an advantageous state, the player may guess that the player will not be controlled to an advantageous state, which may reduce the interest in the game. . The following inventions relating to means B1 to means B9 have been made in view of the above-described actual situation, and are intended to suppress a decline in interest in games in gaming machines capable of executing effects related to setting suggestions.
手段B1の遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
演出(予告演出、設定示唆演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
設定示唆に関する示唆演出(カットイン示唆演出)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出、カットイン予告演出)と、
前記予告演出に対応して特定表示(タイマー画像04TM300)を表示する特定演出(タイマー演出)と、を実行可能であり、
前記特定表示が表示された後に前記予告演出が実行されるときの方が、前記特定表示が表示されることなく前記予告演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図11-2(B)に示すように、表示結果が「大当り」である場合にタイマー演出が実行される割合(タイマー画像04TM300が表示される割合)は60%であるのに対して、表示結果が「はずれ」である場合にタイマー演出が実行される割合(タイマー画像04TM300が表示される割合)は20%である)、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されないときに前記示唆演出を実行可能であり(図11-1に示すように、表示結果が「はずれ」である場合(ステップS04TM2080でNO)、演出制御用CPU120は、カットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を決定しており(ステップS04TM2100))、
前記特定演出では、前記特定表示を動作させることにより前記予告演出の実行タイミングを示唆することが可能であり(図11-5(3)~(6)に示すように、タイマー演出では、タイマー画像04TM300の減算動作によりバトル演出や期待度示唆演出の実行タイミングを示唆しており)、
前記示唆演出が実行されるタイミングは、前記特定表示の動作により示唆されるタイミングとは異なる(カットイン示唆演出が実行されるタイミングは、タイマー画像04TM300が最終態様である「00:00」に更新されたタイミングよりも後であり、最終態様まで更新されたタイマー画像04TM300が非表示となった後である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により示唆演出が強調されなくなるので、示唆演出が実行されるときの興趣の低下を抑制できる。
The gaming machine of means B1 is
A game machine (Pachinko game machine 1) which can be set to any one of a plurality of set values (set
A state control means (CPU 103) that can be controlled to an advantageous state (jackpot game state) that is advantageous to the player;
Production execution means (production control CPU 120) capable of executing production (notice production, setting suggestion production),
with
The production executing means is
Suggestion production regarding setting suggestion (cut-in suggestion production),
a plurality of types of advance notice effects (battle effect, expectation level suggest effect, cut-in advance notice effect) suggesting control to the advantageous state;
a specific effect (timer effect) for displaying a specific display (timer image 04TM300) corresponding to the advance notice effect,
When the advance notice effect is executed after the specific display is displayed, the rate of control to the advantageous state is higher than when the advance notice effect is executed without the specific display being displayed ( As shown in FIG. 11-2(B), the ratio of executing the timer effect (the ratio of displaying the timer image 04TM300) when the display result is a “jackpot” is 60%. The ratio of execution of the timer effect (the ratio of displaying the timer image 04TM300) when the result is “loss” is 20%),
The effect executing means can execute the suggestive effect when the advantageous state is not controlled (as shown in FIG.
In the specific effect, it is possible to suggest the execution timing of the notice effect by operating the specific display (as shown in FIGS. 11-5 (3) to (6), in the timer effect, the timer image The subtraction operation of 04TM300 suggests the execution timing of the battle effect and the expectation suggesting effect),
The timing at which the suggestive effect is executed is different from the timing suggested by the operation of the specific display (the timing at which the cut-in suggestive effect is executed is updated to "00:00", which is the final mode of the timer image 04TM300. (This is later than the timing specified and after the timer image 04TM300 updated to the final mode is hidden.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, since the suggestive effect is not emphasized by the specific display, it is possible to suppress the decrease in interest when the suggestive effect is executed.
手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記示唆演出として、前記有利状態に制御されるときに実行されず前記有利状態に制御されないときに実行可能な第1示唆演出(表示結果が「大当り」となるときに実行されず、表示結果が「はずれ」となるときに実行可能なカットイン示唆演出)と、前記有利状態に制御されるときに実行可能であり前記有利状態に制御されないときにも実行可能な第2示唆演出(表示結果が「大当り」又は「はずれ」のいずれのときにも実行可能な第1設定示唆演出)と、を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、複数種類の示唆演出を実行可能であるため、有利状態に制御される場合に設定推測の機会が少なくなる影響を軽減することができる。
The gaming machine of means B2 is
A gaming machine of means B1,
The production execution means (production control CPU 120) is
As the suggestive effect, a first suggestive effect that is not executed when the control is in the advantageous state and is executable when the control is not in the advantageous state (not executed when the display result is a "big hit" and the display result is A cut-in suggestive effect that can be executed when a "lost" occurs), and a second suggestive effect that can be executed when the control is in the advantageous state and can be executed even when the control is not in the advantageous state (the display result is a first setting suggestive effect that can be executed in either case of a "jackpot" or a "lose".
According to such a configuration, since it is possible to execute a plurality of types of suggestive effects, it is possible to reduce the influence of fewer chances of guessing settings when controlled in an advantageous state.
手段B3の遊技機は、
手段B1又は手段B2の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出として、設定示唆の精度が異なる複数種類の示唆演出を実行可能である(第1設定示唆演出の実行割合は、設定値間の差が1%と小さく設定示唆の精度は低いが、金色態様のカットイン示唆演出が実行された場合には、少なくとも設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定するため設定示唆の精度は高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、設定示唆に関する興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B3 is
A game machine of means B1 or means B2,
The production executing means is
As the suggestion effect, it is possible to execute a plurality of types of suggestion effects with different set suggestion accuracies (the execution ratio of the first set suggestion effect has a small difference of 1% between the set values, and the set suggestion accuracy is low, When the cut-in suggestion effect in the gold mode is executed, it is determined that the set value is at least one of "4", "5", and "6" (high set value), so the setting suggestion is performed. high accuracy)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to enhance interest in setting suggestions.
手段B4の遊技機は、
手段B1から手段B3の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御されるか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(ステップS101の始動入賞判定処理を実行するCPU103)と、を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記特定表示を表示可能である(タイマー演出を先読み予告演出として実行可能であり、タイマー画像04TM300を、先読み予告演出のターゲットとなっている変動表示の実行前に表示可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示に関する興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B4 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B3,
Determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state (CPU103 for executing the special symbol normal process of step S110),
Determination means (
The effect execution means (effect control CPU 120) can display the specific display based on the determination result of the determination means (the timer effect can be executed as a pre-reading notice effect, and the timer image 04TM300 can be used as a pre-reading notice effect). can be displayed before execution of the variable display targeted by
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve interest in the specific display.
手段B5の遊技機は、
手段B1から手段B4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出で複数の特定表示を表示可能であり(複数のタイマー画像を同時に並行して表示可能であり)、
複数の特定表示が表示された場合は、単数の特定表示が表示された場合よりも前記有利状態に制御される割合が高い(複数のタイマー画像が同時に並行して表示された場合は、単数のタイマー画像が表示された場合よりも、大当り期待度が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示が表示されているときに、さらに別の特定表示が表示されるか否かに関心を持たせることができ、特定表示に関する興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B5 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B4,
The effect execution means (effect control CPU 120) can display a plurality of specific displays in the specific effect (can display a plurality of timer images simultaneously in parallel),
When a plurality of specific displays are displayed, the rate of being controlled to the advantageous state is higher than when a single specific display is displayed (when multiple timer images are displayed in parallel at the same time, a single The expectation of a big hit is higher than when the timer image is displayed.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, when the specific display is being displayed, it is possible to make the user interested in whether or not another specific display will be displayed, and it is possible to improve interest in the specific display.
手段B6の遊技機は、
手段B1から手段B5の何れかに記載の遊技機であって、
前記特定表示の表示態様により設定に関する示唆を行うことが可能である(赤色態様のタイマー画像が表示されることにより、設定値が高設定値であることが示唆される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示の表示態様に注目させることができる。
The gaming machine of means B6 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B5,
It is possible to suggest a setting based on the display mode of the specific display (displaying a timer image in red mode suggests that the set value is a high set value).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to draw attention to the display mode of the specific display.
手段B7の遊技機は、
手段B1から手段B6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記示唆演出と前記予告演出とを並行して実行するときに、前記示唆演出に関する情報を優先して表示する(図11-6(9)に示すように、バトル演出とカットイン示唆演出とが同時に実行されているときに、バトル演出の演出画像よりも、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像04TM100Cを高い優先度で表示させる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の視認性を高めることにより、遊技者が示唆演出を見逃してしまうのを防ぐことができる。
The gaming machine of means B7 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B6,
The production execution means (production control CPU 120) is
When the suggestive effect and the advance notice effect are executed in parallel, the information about the suggestive effect is preferentially displayed (as shown in FIG. 11-6 (9), the battle effect and the cut-in suggestive effect are When being executed at the same time, display the cut-in image 04TM100C including the golden background and the characters "hot" with a higher priority than the battle effect image)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from overlooking the suggestive effect by enhancing the visibility of the suggestive effect.
手段B8の遊技機は、
手段B1から手段B7の何れかに記載の遊技機であって、
前記予告演出を実行するか否かを判定する第1判定を実行する予告演出判定手段(ステップS04TM2065で期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を専用テーブル(図11-2(A))に基づいて決定する演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出を実行するか否かを判定する第2判定を実行する示唆演出判定手段(ステップS04TM2100でカットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を専用テーブル(図11-2(D)に基づいて決定する演出制御用CPU120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出制御の複雑化を抑制することができる。
The gaming machine of means B8 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B7,
Announcement effect determination means for executing the first determination for determining whether or not to execute the announcement effect (in step S04TM2065, the presence or absence of the execution of the expectation suggesting effect and the effect mode are determined based on the dedicated table (Fig. 11-2 (A)) Effect control CPU 120) determined by
Suggestive effect determination means for executing the second determination for determining whether or not to execute the suggested effect (in step S04TM2100, whether or not the cut-in suggestive effect is executed and the effect mode are determined based on a dedicated table (Fig. 11-2 (D)) A game machine characterized by comprising a determination control CPU 120).
According to such a configuration, it is possible to suppress the complication of the effect control.
手段B9の遊技機は、
手段B1から手段B8の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示(特別図柄の変動表示)を実行可能な可変表示手段(CPU103)を備え、
前記演出実行手段は、可変表示が実行されている期間における複数のタイミングで前記示唆演出を実行可能である(図11-4に示すように、変動表示が実行されている期間において、T2のタイミングで第1設定示唆演出を実行しており、T9のタイミングでカットイン示唆演出を実行している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B9 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B8,
Variable display means (CPU 103) capable of executing variable display (variable display of special symbols),
The effect executing means can execute the suggestive effect at a plurality of timings during the period in which the variable display is executed (as shown in FIG. 11-4, during the period in which the variable display is , the first setting suggestion effect is executed, and the cut-in suggestion effect is executed at the timing of T9)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the suggestive presentation.
特開2016-116654に示すように、予告演出の実行前に、その予告演出に対応したカードを表示する遊技機が提案されている。また、特開2010-200902に示すように、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定変更前後の設定値に応じたキャラクタ画像を表示する遊技機が提案されている。特開2016-116654に示すような予告演出に対応した情報(カード)が表示される遊技機において、特開2010-200902に示すような設定示唆に関する演出を実行するようにした場合に、演出制御が複雑化する可能性がある。以下の手段C1~手段C10に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定示唆に関する演出を実行可能な遊技機における演出制御の複雑化を抑制することにある。 As shown in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-116654, there has been proposed a gaming machine that displays a card corresponding to the advance notice effect before execution of the notice effect. Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, it is possible to set one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player, and the character image corresponding to the set value before and after the setting change can be displayed. A display game machine has been proposed. In a game machine that displays information (cards) corresponding to a notice effect as shown in JP-A-2016-116654, when an effect related to setting suggestion as shown in JP-A-2010-200902 is executed, effect control can become complicated. The following inventions relating to means C1 to means C10 have been made in view of the above-mentioned actual situation, and are intended to suppress the complication of effect control in a gaming machine capable of executing effects related to setting suggestions.
手段C1の遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
演出(予告演出、設定示唆演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
設定示唆に関する示唆演出(カットイン示唆演出)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出、カットイン予告演出)と、
前記予告演出に対応して特定表示(タイマー画像04TM300)を表示する特定演出(タイマー演出)と、を実行可能であり、
前記特定表示が表示された後に前記予告演出が実行されるときの方が、前記特定表示が表示されることなく前記予告演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図11-2(B)に示すように、表示結果が「大当り」である場合にタイマー演出が実行される割合(タイマー画像04TM300が表示される割合)は60%であるのに対して、表示結果が「はずれ」である場合にタイマー演出が実行される割合(タイマー画像04TM300が表示される割合)は20%である)、
設定値に応じて異なる割合により前記示唆演出を実行するかが決定され(図11-2(D)に示すように、カットイン示唆演出の実行有無は、設定された設定値に応じて異なる割合で決定されており)、
前記示唆演出を実行するか否かにかかわらず共通の割合により前記特定演出を実行するかが決定される(図11-2(B)に示すように、タイマー演出の実行有無(タイマー画像の表示有無)は、カットイン示唆演出の実行有無にかかわらず、表示結果に応じて異なる割合で決定されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出制御の複雑化を抑制することができる。
The gaming machine of means C1 is
A game machine (Pachinko game machine 1) which can be set to any one of a plurality of set values (set
A state control means (CPU 103) that can be controlled to an advantageous state (jackpot game state) that is advantageous to the player;
Production execution means (production control CPU 120) capable of executing production (notice production, setting suggestion production),
with
The production executing means is
Suggestion production related to setting suggestion (cut-in suggestion production),
a plurality of types of advance notice effects (battle effect, expectation level suggest effect, cut-in advance notice effect) suggesting control to the advantageous state;
a specific effect (timer effect) for displaying a specific display (timer image 04TM300) corresponding to the advance notice effect,
When the advance notice effect is executed after the specific display is displayed, the rate of control to the advantageous state is higher than when the advance notice effect is executed without the specific display being displayed ( As shown in FIG. 11-2(B), the ratio of executing the timer effect (the ratio of displaying the timer image 04TM300) when the display result is a “jackpot” is 60%. The ratio of executing the timer effect (the ratio of displaying the timer image 04TM300) when the result is “loss” is 20%),
Whether or not the suggestive effect is to be executed is determined at a rate that differs according to the set value (as shown in FIG. is determined by ),
Regardless of whether or not the suggestive effect is executed, whether or not to execute the specific effect is determined by a common ratio (as shown in FIG. presence or absence) is determined at a different rate depending on the display result, regardless of whether the cut-in suggestion effect is executed or not)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to suppress the complication of the effect control.
手段C2の遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
演出(予告演出、設定示唆演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
設定示唆に関する示唆演出(カットイン示唆演出)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出、カットイン予告演出)と、
前記予告演出に対応して特定表示(タイマー画像04TM300)を表示する特定演出(タイマー演出)と、を実行可能であり、
前記特定表示が表示された後に前記予告演出が実行されるときの方が、前記特定表示が表示されることなく前記予告演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図11-2(B)に示すように、表示結果が「大当り」である場合にタイマー演出が実行される割合(タイマー画像04TM300が表示される割合)は60%であるのに対して、表示結果が「はずれ」である場合にタイマー演出が実行される割合(タイマー画像04TM300が表示される割合)は20%である)、
前記特定演出を実行するか否かにかかわらず、設定値に応じて異なる割合により前記示唆演出を実行するかが決定される(図11-2(B)及び(D)に示すように、タイマー演出の実行有無(タイマー画像の表示有無)にかかわらず、設定された設定値に応じて異なる割合でカットイン示唆演出の実行有無が決定されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出制御の複雑化を抑制することができる。
The gaming machine of means C2 is
A game machine (Pachinko game machine 1) which can be set to any one of a plurality of set values (set
A state control means (CPU 103) that can be controlled to an advantageous state (jackpot game state) that is advantageous to the player;
Production execution means (production control CPU 120) capable of executing production (notice production, setting suggestion production),
with
The production executing means is
Suggestion production regarding setting suggestion (cut-in suggestion production),
a plurality of types of advance notice effects (battle effect, expectation level suggest effect, cut-in advance notice effect) suggesting control to the advantageous state;
a specific effect (timer effect) for displaying a specific display (timer image 04TM300) corresponding to the advance notice effect,
When the advance notice effect is executed after the specific display is displayed, the rate of control to the advantageous state is higher than when the advance notice effect is executed without the specific display being displayed ( As shown in FIG. 11-2(B), the ratio of executing the timer effect (the ratio of displaying the timer image 04TM300) when the display result is a “jackpot” is 60%. The ratio of execution of the timer effect (the ratio of displaying the timer image 04TM300) when the result is “loss” is 20%),
Regardless of whether or not to execute the specific effect, it is determined whether to execute the suggestive effect at a different rate according to the set value (as shown in FIGS. 11-2 (B) and (D), a timer Regardless of whether the effect is executed (whether the timer image is displayed or not), it is determined whether the cut-in suggestion effect is executed or not at different rates according to the set value)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to suppress the complication of the effect control.
手段C3の遊技機は、
手段C1又は手段C2の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記示唆演出として、前記有利状態に制御されるときに実行されず前記有利状態に制御されないときに実行可能な第1示唆演出(表示結果が「大当り」となるときに実行されず、表示結果が「はずれ」となるときに実行可能なカットイン示唆演出)と、前記有利状態に制御されるときに実行可能であり前記有利状態に制御されないときにも実行可能な第2示唆演出(表示結果が「大当り」又は「はずれ」のいずれのときにも実行可能な第1設定示唆演出)と、を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、複数種類の示唆演出を実行可能であるため、有利状態に制御される場合に設定推測の機会が少なくなる影響を軽減することができる。
The gaming machine of means C3 is
A gaming machine of means C1 or means C2,
The production execution means (production control CPU 120) is
As the suggestive effect, a first suggestive effect that is not executed when the control is in the advantageous state and is executable when the control is not in the advantageous state (not executed when the display result is a "big hit" and the display result is A cut-in suggestive effect that can be executed when a "lost" occurs), and a second suggestive effect that can be executed when the control is in the advantageous state and can be executed even when the control is not in the advantageous state (the display result is a first setting suggestive effect that can be executed in either case of a "jackpot" or a "lose".
According to such a configuration, since it is possible to execute a plurality of types of suggestive effects, it is possible to reduce the influence of fewer chances of guessing settings when controlled in an advantageous state.
手段C4の遊技機は、
手段C1から手段C3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出として、設定示唆の精度が異なる複数種類の示唆演出を実行可能である(第1設定示唆演出の実行割合は、設定値間の差が1%と小さく設定示唆の精度は低いが、金色態様のカットイン示唆演出が実行された場合には、少なくとも設定値が「4」、「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定するため設定示唆の精度は高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、設定示唆に関する興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means C4 is
A gaming machine according to any one of means C1 to means C3,
The production executing means is
As the suggestion effect, it is possible to execute a plurality of types of suggestion effects with different set suggestion accuracies (the execution ratio of the first set suggestion effect has a small difference of 1% between the set values, and the set suggestion accuracy is low, When the cut-in suggestion effect in the gold mode is executed, it is determined that the set value is at least one of "4", "5", and "6" (high set value), so the setting suggestion is performed. accuracy is high)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to enhance interest in setting suggestion.
手段C5の遊技機は、
手段C1から手段C4の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御されるか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(ステップS101の始動入賞判定処理を実行するCPU103)と、を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記特定表示を表示可能である(タイマー演出を先読み予告演出として実行可能であり、タイマー画像04TM300を、先読み予告演出のターゲットとなっている変動表示の実行前に表示可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示に関する興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means C5 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C4,
Determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state (CPU103 for executing the special symbol normal process of step S110),
Determination means (
The effect execution means (effect control CPU 120) can display the specific display based on the determination result of the determination means (the timer effect can be executed as a pre-reading notice effect, and the timer image 04TM300 can be used as a pre-reading notice effect). can be displayed before execution of the variable display targeted by
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve interest in the specific display.
手段C6の遊技機は、
手段C1から手段C5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出で複数の特定表示を表示可能であり(複数のタイマー画像を同時に並行して表示可能であり)、
複数の特定表示が表示された場合は、単数の特定表示が表示された場合よりも前記有利状態に制御される割合が高い(複数のタイマー画像が同時に並行して表示された場合は、単数のタイマー画像が表示された場合よりも、大当り期待度が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示が表示されているときに、さらに別の特定表示が表示されるか否かに関心を持たせることができ、特定表示に関する興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means C6 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C5,
The effect execution means (effect control CPU 120) can display a plurality of specific displays in the specific effect (can display a plurality of timer images simultaneously in parallel),
When a plurality of specific displays are displayed, the rate of being controlled to the advantageous state is higher than when a single specific display is displayed (when multiple timer images are displayed in parallel at the same time, a single The expectation of a big hit is higher than when the timer image is displayed.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, when the specific display is being displayed, it is possible to make the user interested in whether or not another specific display will be displayed, and it is possible to improve interest in the specific display.
手段C7の遊技機は、
手段C1から手段C6の何れかに記載の遊技機であって、
前記特定表示の表示態様により設定に関する示唆を行うことが可能である(赤色態様のタイマー画像が表示されることにより、設定値が高設定値であることが示唆される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示の表示態様に注目させることができる。
The gaming machine of means C7 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C6,
It is possible to suggest a setting based on the display mode of the specific display (displaying a timer image in red mode suggests that the set value is a high set value).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to draw attention to the display mode of the specific display.
手段C8の遊技機は、
手段C1から手段C7の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記示唆演出と前記予告演出とを並行して実行するときに、前記示唆演出に関する情報を優先して表示する(図11-6(9)に示すように、バトル演出とカットイン示唆演出とが同時に実行されているときに、バトル演出の演出画像よりも、金色の背景と「激熱」の文字を含むカットイン画像04TM100Cを高い優先度で表示させる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の視認性を高めることにより、遊技者が示唆演出を見逃してしまうのを防ぐことができる。
The gaming machine of means C8 is
A gaming machine according to any one of means C1 to means C7,
The production execution means (production control CPU 120) is
When the suggestive effect and the advance notice effect are executed in parallel, the information about the suggestive effect is preferentially displayed (as shown in FIG. 11-6 (9), the battle effect and the cut-in suggestive effect are When being executed at the same time, display the cut-in image 04TM100C including the golden background and the characters "hot" with a higher priority than the battle effect image)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from overlooking the suggestive effect by enhancing the visibility of the suggestive effect.
手段C9の遊技機は、
手段C1から手段C8の何れかに記載の遊技機であって、
前記予告演出を実行するか否かを判定する第1判定を実行する予告演出判定手段(ステップS04TM2065で期待度示唆演出の実行有無及び演出態様を専用テーブル(図11-2(A))に基づいて決定する演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出を実行するか否かを判定する第2判定を実行する示唆演出判定手段(ステップS04TM2100でカットイン示唆演出の実行有無及び演出態様を専用テーブル(図11-2(D)に基づいて決定する演出制御用CPU120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出制御の複雑化を抑制することができる。
The gaming machine of means C9 is
A gaming machine according to any one of means C1 to means C8,
Announcement effect determination means for executing the first determination for determining whether or not to execute the announcement effect (in step S04TM2065, the presence or absence of the execution of the expectation suggesting effect and the effect mode are determined based on the dedicated table (Fig. 11-2 (A)) Effect control CPU 120) determined by
Suggestive effect determination means for executing the second determination for determining whether or not to execute the suggested effect (in step S04TM2100, whether or not the cut-in suggestive effect is executed and the effect mode are determined based on a dedicated table (Fig. 11-2 (D)) A game machine characterized by comprising a determination control CPU 120).
According to such a configuration, it is possible to suppress the complication of the effect control.
手段C10の遊技機は、
手段C1から手段C9の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示(特別図柄の変動表示)を実行可能な可変表示手段(CPU103)を備え、
前記演出実行手段は、可変表示が実行されている期間における複数のタイミングで前記示唆演出を実行可能である(図11-4に示すように、変動表示が実行されている期間において、T2のタイミングで第1設定示唆演出を実行しており、T9のタイミングでカットイン示唆演出を実行している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means C10 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C9,
Variable display means (CPU 103) capable of executing variable display (variable display of special symbols),
The effect executing means can execute the suggestive effect at a plurality of timings during the period in which the variable display is executed (as shown in FIG. 11-4, during the period in which the variable display is , the first setting suggestion effect is executed, and the cut-in suggestion effect is executed at the timing of T9)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the suggestive presentation.
[特徴部07TMに関する説明]
次に、特徴部07TMに関して、図12-1~図12-27を用いて説明する。本実施形態では、前述した(特徴部208SGに関する説明)において示したように、設定値を変更可能な遊技機において、所定の条件が成立したときに(例えば、始動入賞が発生したときに実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチ又はスーパーリーチであるときに)、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の実行が制限されることに特徴を有している。
[Description of Characteristic Portion 07TM]
Next, the characteristic portion 07TM will be described with reference to FIGS. 12-1 to 12-27. In the present embodiment, as described above (description of the characteristic portion 208SG), in a game machine in which setting values can be changed, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a start winning occurs) When the variation pattern of the current variation display is normal reach or super reach), it announces the expectation of a big hit of the variation display whose execution is suspended (the variation display in which the starting condition is satisfied but the start condition is not satisfied). It is characterized in that the execution of the look-ahead notice effect is restricted.
特徴部07TMに示される各演出(先読み予告演出、変動中予告演出)は、前述した04TMに示された各演出(設定示唆演出、変動中予告演出)とともに遊技機において実行可能な演出である。前述した04TMに示された各演出(設定示唆演出、変動中予告演出)と特徴部07TMに示される各演出(先読み予告演出、変動中予告演出)の両方の演出が遊技機において実行可能であってもよく、前述した04TMに示された各演出(設定示唆演出、変動中予告演出)が実行されることなく特徴部07TMに示される各演出(先読み予告演出、変動中予告演出)のみが遊技機において実行可能であってもよい。 Each effect shown in the feature part 07TM (predictive effect during fluctuation, foretell effect during fluctuation) is an effect that can be executed in the game machine together with each effect shown in the aforementioned 04TM (setting suggestive effect, during fluctuation notice effect). Both of the effects shown in 04TM (setting suggestion effect, fluctuation notice effect) and each effect shown in the characteristic part 07TM (forecast notice effect, fluctuation notice effect) can be executed in the game machine. However, each effect shown in the above-mentioned 04TM (setting suggestion effect, fluctuation notice effect) is not executed, and only each effect (forecast notice effect, fluctuation notice effect) shown in the feature part 07TM is played. machine.
(表示結果判定)
図12-1は、低確状態において参照される表示結果判定テーブルの一例を示す図である。図12-1(A)~(F)に示すように、各設定値(1~6)に対応した表示結果判定テーブルが設けられており、CPU103は、設定されている設定値(1~6の何れか)に対応した表示結果判定テーブルを参照して大当り判定を実行する。
(Display result judgment)
FIG. 12-1 is a diagram showing an example of the display result determination table referred to in the low probability state. As shown in FIGS. 12-1(A) to (F), a display result determination table corresponding to each set value (1 to 6) is provided. ) is referred to the corresponding display result determination table to execute the big hit determination.
本実施例のパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選割合(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選割合)を用いることにより、大当りの当選割合(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6,5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
The
表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。
The display result determination table is a collection of data stored in the
図12-1(A)に示すように、低割合時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い割合(1/300)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/300)で大当りに当選するようになっている。
As shown in FIG. 12-1 (A), when using the display result determination table corresponding to the
また、図12-1(B)に示すように、非確変時おける設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い割合(1/290)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/290)で大当りに当選するようになっている。
Also, as shown in FIG. 12-1 (B), when using the display result determination table corresponding to the setting
また、図12-1(C)に示すように、低割合時における設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い割合(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/280)で大当りに当選するようになっている。
Also, as shown in FIG. 12-1 (C), when using the display result determination table corresponding to the setting
また、図12-1(D)に示すように、低割合時における設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い割合(1/270)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/270)で大当りに当選するようになっている。
Also, as shown in FIG. 12-1 (D), when using the display result determination table corresponding to the setting
また、図12-1(E)に示すように、低割合時における設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い割合(1/260)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/260)で大当りに当選するようになっている。
Also, as shown in FIG. 12-1 (E), when using the display result determination table corresponding to the setting
また、図12-1(F)に示すように、低割合時における設定値6に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い割合(1/250)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/250)で大当りに当選するようになっている。
Also, as shown in FIG. 12-1 (F), when using the display result determination table corresponding to the setting
つまり、CPU103は、低確状態において変動表示を開始させようとしている時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図12-1(A)~(F)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた割合で大当りの当選を決定する。尚、図12-1(A)~(F)に示す「割合」は、大当りになる割合(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
That is, the
図12-2は、高確状態において参照される表示結果判定テーブルの一例を示す図である。図12-2(A)~(F)に示すように、各設定値(1~6)に対応した表示結果判定テーブルが設けられており、CPU103は、設定されている設定値(1~6の何れか)に対応した表示結果判定テーブルを参照して大当り判定を実行する。 FIG. 12B is a diagram showing an example of the display result determination table referred to in the high probability state. As shown in FIGS. 12-2(A) to (F), a display result determination table corresponding to each setting value (1 to 6) is provided. (either of the above) is referred to the corresponding display result determination table, and the big hit determination is executed.
図12-2(A)に示すように、高割合時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い割合(1/60)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/60)で大当りに当選するようになっている。
As shown in FIG. 12-2 (A), when using the display result determination table corresponding to the
また、図12-2(B)に示すように、高割合時における設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い割合(1/58)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/58)で大当りに当選するようになっている。
Also, as shown in FIG. 12-2 (B), when using the display result determination table corresponding to the setting
また、図12-2(C)に示すように、高割合時における設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い割合(1/56)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/56)で大当りに当選するようになっている。
Also, as shown in FIG. 12-2 (C), when using the display result determination table corresponding to the setting
また、図12-2(D)に示すように、高割合時における設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い割合(1/54)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/54)で大当りに当選するようになっている。
Also, as shown in FIG. 12-2 (D), when using the display result determination table corresponding to the setting
また、図12-2(E)に示すように、高割合時における設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い割合(1/52)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/52)で大当りに当選するようになっている。
Also, as shown in FIG. 12-2 (E), when using the display result determination table corresponding to the setting
また、図12-2(F)に示すように、高割合時における設定値6に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い割合(1/50)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/50)で大当りに当選するようになっている。
Also, as shown in FIG. 12-2 (F), when using the display result determination table corresponding to the setting
つまり、CPU103は、高確状態において変動表示を開始させようとしている時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図12-2(A)~(F)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図
柄に関して大当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた割合で大当りの当選を決定する。尚、図12-2(A)~(F)に示す「割合」は、大当りになる割合(割合)を示す。
That is, the
また、本実施例では、CPU103は、図12-1及び図12-2に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the
尚、本実施例では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個、3個、4個、5個、または7個以上であってもよい。
In this embodiment, a total of 6
(大当り種別判定)
図12-3(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]を示す説明図であり、図12-3(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]を示す説明図である。このうち、図12-3(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図12-3(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
(Judgement of jackpot type)
FIG. 12-3 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table [for the first special symbol] stored in the
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を「4R通常大当り[100回]」、「2R通常大当り[100回]」、「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variation display result is a jackpot pattern, the jackpot type is set to "4R normal jackpot [100 times]" based on the random number (MR2) for hit type determination. This table is referred to for determining any one of "2R normal jackpot [100 times]", "4R probability variable jackpot [next time]", and "10R probability variable jackpot [next time]".
ここで、本実施形態における大当り種別について説明する。本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確/高ベース状態に移行する「通常大当り」(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確/高ベース状態に移行する「確変大当り」が設定されている。 Here, the jackpot type in this embodiment will be described. In this embodiment, as the jackpot type, only the time saving control is executed after the end of the jackpot game state, and a "normal jackpot" (also referred to as a non-probability variable jackpot) that shifts to a low probability / high base state, and after the jackpot game In , high accuracy control and time saving control are executed and "variable probability big hit" is set to shift to high accuracy / high base state.
「2R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「4R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「10R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。
The jackpot game state by the "2R jackpot" is a normal open jackpot in which two rounds (so-called two rounds) are repeated to change the special variable winning
「通常大当り[100回]」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本例では、100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state by the “normal jackpot [100 times]” is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this example), or the special figure of the predetermined number of times The game ends when a big win game state is entered before the game is executed.
一方、「確変大当り[次回]」の大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」の何れかの種別である場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the big win game state of "variable probability big win [next time]" are continuously executed until another big win occurs after the end of the big win game state. Therefore, when the reoccurring big hit is one of the types of "4R probability variable big hit [next time]" and "10R probability variable big hit [next time]", high probability control and time saving control are performed again after the big hit game state ends. is executed, a so-called consecutive game state occurs in which the jackpot game state occurs continuously without going through the normal state.
例えば、「4R通常大当り[100回]」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、大当り遊技状態の終了後に低確/高ベース状態に移行し、その後に実行される時短制御は、所定回数(本例では、100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する大当り種別である。また、「10R確変大当り[次回]」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、大当り遊技状態の終了後に高確/高ベース状態に移行し、その後に実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される大当り種別である。
For example, the jackpot game state by "4R normal jackpot [100 times]" is a normal game in which four rounds (so-called four rounds) of changing the special variable winning
尚、本実施の形態においては、大当り種別としての4種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は3種類以下、または5種類以上設けてもよい。 In this embodiment, four types of jackpot types are provided, but the present invention is not limited to this. good too.
図12-3(A)に示すように、大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~104までが「4R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105~284までが「4R確変大当り[次回]」に割り当てられており、285~299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」~「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。
As shown in FIG. 12-3 (A), in the jackpot type determination table [for the first special symbol], when the setting value is "1", 0 out of the
また、図12-3(B)に示すように、大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~104までが「2R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105~299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」~「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。
Also, as shown in FIG. 12-3 (B), in the jackpot type determination table [for the second special symbol], when the setting value is "1", out of the
このように、本実施形態では、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。同様に、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。 Thus, in the present embodiment, when a big hit occurs in the special game of the first special symbol, regardless of which set value is set, a common determination value is assigned in the big win type determination table. ing. Similarly, when a big win occurs in the special game with the second special symbol, a common determination value is assigned in the big win type determination table regardless of which setting value is set.
(変動パターン判定)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern determination)
In addition, the
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, there is a variation pattern determination table for losing, which is used when it is determined in advance that the variation display result will be "loss", and the variation display result is a "big hit". A big hit variation pattern determination table used when is determined in advance is prepared in advance.
本実施形態では、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用される[はずれ用]変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される[大当り用]変動パターン判定テーブルとが予め用意されているものとする。 In this embodiment, the [loss] variation pattern determination table used when it is predetermined that the variation display result will be "loss", and the variation display result is pre-determined to be "big hit". It is assumed that a [big hit] variation pattern determination table used at times is prepared in advance.
[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、「非リーチはずれ」の変動パターン、「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチはずれ」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For loss] In the fluctuation pattern judgment table, for each fluctuation pattern of "non-reach loss" fluctuation pattern, "normal reach loss" fluctuation pattern, "super reach loss" fluctuation pattern, random for fluctuation pattern judgment A predetermined random number within the range that the numerical value MR3 can take is assigned as a determination value.
「非リーチはずれ」の変動パターンは、変動表示が開始された後にリーチが成立せずに変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが停止表示される変動パターンである。リーチが成立する演出を実行しないので、「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は、変動表示結果が「はずれ」となるときのリーチが成立する演出を実行する他の変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」)の変動表示期間よりも短くなっている。 The variation pattern of ``non-reach loss'' is a variation pattern in which a combination of ornamental patterns indicating that the result of variation display is ``loss'' because reach is not established after the start of variation display is stopped and displayed. Since the effect that achieves reach is not executed, the variable display period when it is determined that the fluctuation pattern is "no reach" is the same as the effect that achieves reach when the variable display result is "loss". It is shorter than the fluctuation display period of the fluctuation pattern (“normal reach lost”, “super reach lost”).
[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン、「スーパーリーチ大当り」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For jackpot] In the variation pattern determination table, for each variation pattern of the "normal reach jackpot" and the "super reach jackpot" variation pattern, a predetermined random number is assigned as the judgment value.
本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終表示結果が確定停止される。 In the present embodiment, in the variation patterns involving normal reach ("normal reach lost" and "normal reach big hit"), after the reach state is established, the final display result is displayed without executing the super reach effect (battle effect) described later. Fixed stop.
本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」、及び「スーパーリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行される。 In the present embodiment, in the variation patterns involving super reach ("super reach failure" and "super reach jackpot"), after the reach state is established, a battle between ally characters and enemy characters is performed as a super reach effect. A battle effect is executed to notify whether or not a big hit is won by the game.
図12-4(A)に示すように、[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899~967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968~997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899~967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968~997までが「スーパーリーチはずれ[バトル引き分け]」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「はずれ」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。
As shown in FIG. 12-4(A), in the [loss] variation pattern determination table, if the setting value is "1", 1 to 898 out of the
図12-4(B)に示すように、[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~69までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、70~997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~69までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、70~997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「大当り」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。
As shown in FIG. 12-4 (B), in the [for big hit] variation pattern determination table, if the setting value is "1", 1 to 69 out of the
(先読み予告演出の概要)
本実施形態では、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果が大当りとなる期待度を示唆する先読み予告演出を実行可能となっている。即ち、先読み予告演出は、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する予告演出の一例である。本例では、先読み予告演出として、後述するように、変化演出と、操作部振動演出と、タイマー待機演出と、特殊背景演出とがある。
(Outline of pre-reading notice effect)
In this embodiment, it is possible to execute a look-ahead forewarning effect that indicates the degree of expectation that the display result of the variable display whose execution is suspended (the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) will result in a big hit. ing. That is, the look-ahead foretelling effect is an example of the foretelling effect suggesting that the game is controlled to an advantageous state for the player. In this example, the look-ahead preview effects include a change effect, an operation unit vibration effect, a timer standby effect, and a special background effect, as will be described later.
(変化演出)
この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて変化演出を実行可能である。変化演出とは、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示07TM001又はアクティブ表示07TM003を、通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(本例では、白色の三角形表示)、青色態様(本例では、青色の丸形表示)、又は赤色態様(本例では、赤色の丸形表示)で表示する予告演出の一例である。
(Change production)
In this embodiment, it is possible to execute a change effect based on the determination result at the time of starting winning. The change effect is a special mode (in this example, , white triangular display), a blue mode (in this example, blue circular display), or a red mode (in this example, red circular display).
具体的には、変化演出のうち、保留表示の07TM001の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させる保留変化演出が、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、変化演出のうち、アクティブ表示07TM003の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させるアクティブ変化演出が、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。変化演出が実行されるタイミングや保留表示の変化パターンについては、後述する図12-9~図12-12で詳しく説明する。 Specifically, among the change effects, the hold change effect that displays the display mode of 07TM001 of the hold display in a display mode different from the normal mode (any one of the special mode, the blue mode, and the red mode), It is a look-ahead forewarning effect that suggests the display result of a variable display that has not been executed (a variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied). In addition, among the change effects, an active change effect is executed in which the display mode of the active display 07TM003 is displayed in a display mode different from the normal mode (any one of the special mode, the blue mode, and the red mode). It is a change-in-progress notice effect that suggests the display result of the change display (change display in which the start condition is satisfied). The timing of execution of the change effect and the change pattern of the pending display will be described in detail later with reference to FIGS. 12-9 to 12-12.
(操作部振動演出)
この実施の形態において、スティックコントローラ31Aには、スティックコントローラ31Aを振動動作させるためのバイブレータ用モータが内蔵されている。例えば、演出制御用CPU120により、バイブレータ用モータの軸の重心を偏らせ、バイブレータ用モータを回転制御することによって振動を生じさせ、スティックコントローラ31Aに振動動作を行わせるように制御することが可能となっている。以下では、スティックコントローラ31Aの振動動作が行われているときの態様を特別態様(振動態様)と称し、スティックコントローラ31Aの振動動作が行われていないときの態様を非特別態様(非振動態様)と称する。
(Operating part vibration effect)
In this embodiment, the
この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて操作部振動演出を実行可能である。操作部振動演出とは、始動入賞時に操作部振動演出を実行することに決定されたタイミング、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)、又は始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aの振動動作が所定期間(例えば2秒間)行われてスティックコントローラ31Aが特別態様となる予告演出の一例である。
In this embodiment, it is possible to execute the operation section vibration presentation based on the determination result at the time of starting winning. The operation part vibration effect is the timing at which it is decided to execute the operation part vibration effect at the time of the start winning, and the timing at which the variable display that is executed prior to the variable display corresponding to the start winning after the start win ( at the timing when the pending memory is consumed and the pending display is shifted), or at the timing when the variable display corresponding to the start winning after the start winning (the variable display which is the target of the operation section vibration effect) is started. This is an example of an advance notice effect in which the
具体的には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作した場合、又は、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)でスティックコントローラ31Aが振動動作した場合には、その操作部振動演出は、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作した場合には、その操作部振動演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。操作部振動演出が実行されるタイミングについては、図12-14で詳しく説明する。
Specifically, when the
なお、本実施形態における操作部振動演出の演出態様は、振動動作が2秒間行われる演出態様のみであるが、このような形態に限らず、操作部振動演出の演出態様として複数の演出態様を設けてもよい。例えば、スティックコントローラ31Aの振動動作が2秒間行われる態様と、スティックコントローラ31Aの振動動作が10秒間行われる態様とがあってもよい。そして、振動動作の期間が長いとき(例えば10秒のとき)には、振動動作の期間が短いとき(例えば2秒のとき)よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
Note that the presentation mode of the operation section vibration presentation in the present embodiment is only the presentation mode in which the vibration action is performed for two seconds, but is not limited to such a mode, and a plurality of presentation modes can be used as the presentation mode of the operation section vibration presentation. may be provided. For example, there may be a mode in which the
また、スティックコントローラ31AにLEDを設けて、振動動作が行われるときにLEDを発光させるようにしてもよい。そして、振動動作に伴いLEDが発光する場合には、振動動作に伴いLEDが発光しない場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。さらに、スティックコントローラ31Aの振動動作が行われるときに、スティックコントローラ31Aに設けられたLEDが白色に発光する態様と、スティックコントローラ31Aに設けられたLEDが赤色に発光する態様とがあってもよい。そして、振動動作に伴いLEDが赤色に発光する場合には、振動動作に伴いLEDが白色に発光する場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
Alternatively, an LED may be provided in the
(タイマー演出)
この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいてタイマー演出を実行可能である。タイマー演出とは、[特徴部04TM]に関する説明において述べたように、表示結果を示唆する予告演出の一種であるバトル演出(スーパーリーチ演出)に対応した演出であり、バトル演出が実行されるまでの残り時間(秒数)を表示する(報知する)演出である。また、バトル演出が実行されたタイミング(スーパーリーチに発展したタイミング)で期待度示唆演出が実行される場合があることから、タイマー演出は、期待度示唆演出が実行されるまでの残り時間(秒数)を表示する(示唆する)演出でもある。このように、本実施形態において、タイマー演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種であるバトル演出に対応した変動中予告演出の一例であり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である期待度示唆演出に対応した変動中予告演出の一例でもある。タイマー演出が実行されるタイミング及びタイマー演出の演出態様については、図12-16で詳しく説明する。
(timer effect)
In this embodiment, it is possible to execute a timer effect based on the determination result at the time of start winning. As described in the description of [characteristic part 04TM], the timer effect is a effect corresponding to a battle effect (super ready-to-win effect), which is a type of advance notice effect suggesting the display result. This is an effect that displays (informs) the remaining time (seconds). Also, since the expectation level suggesting effect may be executed at the timing when the battle effect is executed (the timing when it develops into super reach), the timer effect is the remaining time (seconds) until the expectation level suggesting effect is executed. It is also a production that displays (suggests) the number). As described above, in the present embodiment, the timer effect is a variable notice corresponding to the battle effect, which is a kind of changing notice effect suggesting the display result of the variable display being executed (variable display in which the start condition is satisfied). This is an example of a production, and it is also an example of a variable advance notice production corresponding to the expectation indication production, which is a kind of fluctuation notice production that suggests the display result of the variable display being executed (variation display in which the start condition is satisfied). . The timing at which the timer effect is executed and the effect mode of the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. 12-16.
この実施の形態では、タイマー演出は、バトル演出が実行される(スーパーリーチに発展する)n秒前のタイミングで開始される。タイマー演出では、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。タイマー画像07TM300が表示されたタイミングでは、タイマー画像07TM300は初期値n(本例では59秒を示す「00:59」の数値)を示している。そして、タイマー画像07TM300により示される数値(画像表示装置5の画面右下領域に表示される数値)は、1秒経過毎に1ずつ減算更新されてゆき、「00:00」になったタイミング(残り0秒となったタイミング)でバトル演出が実行されることになる。また、タイマー画像07TM300により示される数値が「00:00」になったタイミング(残り0秒となったタイミング)で期待度示唆演出が実行される場合がある。このように、タイマー演出は、タイマー画像が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行う演出である。
In this embodiment, the timer effect is started at the timing n seconds before the battle effect is executed (develops into super reach). In the timer effect, a timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen of the
(タイマー待機演出)
また、本実施形態では、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定の判定結果に基づいてタイマー演出の実行が決定された場合に、タイマー画像07TM300が表示される領域に、前もってタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)待機画像07TM300aを表示させるタイマー待機演出を先読み予告演出として実行可能となっている。待機画像07TM300aには「準備中」の文字が含まれており、その後に当該領域にタイマー画像07TM300が表示されてタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)表示となっている。待機画像07TM300aは、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(タイマー演出が実行される変動表示)が実行されるまで継続して画面右下に表示される。そして、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(ターゲット変動)が実行されると、タイマー演出が実行され、待機画像07TM300aが表示されていた領域に、待機画像07TM300aに代えてタイマー画像07TM300が表示されて、初期値n(例えば59秒を示す「00:59」の数値)からのカウントダウン動作が開始されることになる。
(Timer standby effect)
In addition, in the present embodiment, when execution of the timer effect is determined based on the determination result of the start winning time determination based on the occurrence of winning in the start winning opening, in the area where the timer image 07TM300 is displayed, A timer standby effect for displaying a standby image 07TM300a that informs (suggests) that the timer effect will be executed in advance can be executed as a look-ahead notice effect. The standby image 07TM300a includes the words "preparing", after which the timer image 07TM300 is displayed in the area to notify (suggest) that the timer effect will be executed. The standby image 07TM300a is continuously displayed at the lower right of the screen until the variable display (variable display in which the timer effect is executed) that is the target of the start winning determination is executed. Then, when the variation display (target variation) that is the target of the start winning time determination is executed, a timer effect is executed, and a timer image 07TM300 is displayed in the area where the standby image 07TM300a was displayed instead of the standby image 07TM300a. is displayed, and a countdown operation from the initial value n (for example, a numerical value of "00:59" indicating 59 seconds) is started.
なお、このような形態に限らず、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合には、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(ターゲット変動)が実行されるまでは、初期値n(例えば59秒を示す「00:59」の数値)のタイマー画像07TM300を継続して表示させてカウントダウン動作は開始させず、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(ターゲット変動)が実行されているときに、それまで継続して表示されていた初期値nとなっているタイマー画像07TM300のカウントダウン動作を開始させるようにしてもよい。即ち、前述した待機画像07TM300aに代えて初期値nのタイマー画像07TM300を複数変動にわたり継続して表示させるようにしてもよい。この場合には、初期値nとなっているタイマー画像07TM300を複数変動にわたり継続して表示させる演出が、先読み予告演出に相当する。 In addition, not limited to such a form, if it is decided to execute the timer effect at the time of starting winning, until the variable display (target change) that is the target of the determination at the time of starting winning is executed, The timer image 07TM300 of the initial value n (for example, the numerical value of "00:59" indicating 59 seconds) is continuously displayed, the countdown operation is not started, and the fluctuation display (target fluctuation ) is being executed, the countdown operation of the timer image 07TM300, which has been continuously displayed until then and has the initial value n, may be started. That is, instead of the standby image 07TM300a described above, the timer image 07TM300 with the initial value n may be continuously displayed over a plurality of variations. In this case, the effect of continuously displaying the timer image 07TM300 whose initial value is n over a plurality of variations corresponds to the pre-reading preview effect.
(特殊背景演出)
この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて特殊背景演出を実行可能である。特殊背景演出とは、始動入賞時に特殊背景演出を実行することに決定されたタイミング、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)、又は始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、飾り図柄の背景画像として、夜空と山と噴煙とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像07TM400を表示する予告演出の一例である。特殊背景演出が開始されること(特殊背景画像07TM400が表示されること)は、背景画像が通常背景画像から特殊背景画像07TM400に変化することに相当する。
(Special background production)
In this embodiment, it is possible to execute a special background effect based on the determination result at the time of starting winning. The special background effect is the timing at which it is decided to execute the special background effect at the time of the start winning, and the timing at which the variable display that is executed prior to the variable display corresponding to the start winning after the start winning (holding memory is digested and the pending display is shifted), or at the timing when the variable display corresponding to the start winning after the start winning (variable display that is the target of the special background effect) is started, as the background image of the decorative pattern, This is an example of a preview effect displaying a special background image 07TM400 representing a volcanic landscape including the night sky, mountains, and volcanic smoke. Starting the special background effect (displaying the special background image 07TM400) corresponds to changing the background image from the normal background image to the special background image 07TM400.
具体的には、始動入賞時の判定結果に基づいて特殊背景画像07TM400が表示された場合、又は、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)で特殊背景画像07TM400が表示された場合には、その特殊背景演出は、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで特殊背景画像07TM400が表示された場合には、その特殊背景演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。特殊背景演出が実行されるタイミングについては、図12-18で詳しく説明する。 Specifically, when the special background image 07TM400 is displayed based on the determination result at the time of starting winning, or after the start winning based on the determination result at the time of starting winning, before the variable display corresponding to the starting winning When the special background image 07TM400 is displayed at the timing when the variable display to be executed is started (the timing at which the pending memory is consumed and the pending display is shifted), the special background effect is the variation that has not been executed. It is a look-ahead notice effect that suggests the display result of the display (variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied). Further, when the special background image 07TM400 is displayed at the timing when the variable display corresponding to the start winning (the variable display which is the target of the special background effect) is started after the start winning, the special background effect is not executed. It is a variable notice production that suggests the display result of the variable display (variable display in which the start condition is satisfied). The timing at which the special background effects are executed will be described in detail with reference to FIGS. 12-18.
なお、特殊背景演出が実行されるときに、飾り図柄の背景画像として複数種類の特殊背景画像を表示可能としてもよい。例えば、特殊背景演出が実行されるときの特殊背景画像として、特殊背景画像07TM400の左上方に青色の文字で「Lv.1」と表示された第1特殊背景画像と、特殊背景画像07TM400の左上方に緑色の文字で「Lv.2」と表示された第2特殊背景画像と、特殊背景画像07TM400の左上方に赤い文字で「Lv.3」と表示された第3特殊背景画像のいずれかが表示されるようにしてもよい。この場合に、第1特殊背景画像<第2特殊背景画像<第3特殊背景画像の順で大当り期待度が高くなっているものとする。 In addition, when the special background effect is executed, it may be possible to display a plurality of types of special background images as the background image of the decoration pattern. For example, as the special background images when the special background effect is executed, the first special background image displayed with blue characters "Lv.1" in the upper left of the special background image 07TM400 and Either the second special background image with "Lv.2" displayed in green letters on the left side, or the third special background image with "Lv.3" displayed in red letters on the upper left of the special background image 07TM400. may be displayed. In this case, it is assumed that the degree of expectation for a big hit increases in the order of the first special background image<the second special background image<the third special background image.
このような複数態様の特殊背景演出に関して、第1特殊背景画像から、第1特殊背景画像よりも大当り期待度が高い第2特殊背景画像または第3特殊背景画像に変化させるようにしてもよく、第2特殊背景画像から、第2特殊背景画像よりも大当り期待度が高い第3特殊背景画像に変化させることを可能としてもよい。特殊背景画像を変化させるタイミングは、変動表示が開始されるとき(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)であってもよく、変動表示の実行中であってもよい。 With respect to such multiple modes of special background effects, the first special background image may be changed to a second special background image or a third special background image with a higher expectation of a big hit than the first special background image, It may be possible to change the second special background image to a third special background image with a higher expectation of a big hit than the second special background image. The timing for changing the special background image may be when the variable display is started (when the pending memory is consumed and the pending display is shifted), or during execution of the variable display.
また、背景画像が変化することを示唆する背景変化示唆演出(例えば、キャラクタが出現して現在の背景画像を叩いて変化させようとするアクションを行う演出)を実行するようにしてもよく、背景変化示唆演出が実行された場合には、背景変化示唆演出が実行されなかった場合よりも特殊背景演出が実行される(背景画像が通常背景から特殊背景画像に変化する)割合が高くなるようにしてもよい。ここで、背景変化示唆演出が実行された場合であっても特殊背景演出が実行されないことがあるようにしてもよく、背景変化示唆演出が実行されない場合であっても特殊背景演出が実行されることがあるようにしてもよい。 In addition, a background change suggesting effect suggesting that the background image changes (for example, a effect in which a character appears and hits the current background image to perform an action to change it) may be executed. When the change suggesting effect is executed, the ratio of executing the special background effect (the background image changes from the normal background to the special background image) is higher than when the background change suggesting effect is not executed. may Here, even if the background change suggesting effect is executed, the special background effect may not be executed, and even if the background change suggesting effect is not executed, the special background effect is executed. You can make it happen.
また、背景変化示唆演出が実行された場合には、背景変化示唆演出が実行されなかった場合よりも特殊背景画像が変化する(第1特殊背景画像から第2特殊背景画像または第3特殊背景画像に変化する、あるいは、第2特殊背景画像から第3特殊背景画像に変化する)割合が高くなるようにしてもよい。ここで、背景変化示唆演出が実行された場合であっても特殊背景画像が変化しないことがあるようにしてもよく、背景変化示唆演出が実行されない場合であっても特殊背景画像が変化することがあるようにしてもよい。 Further, when the background change suggesting effect is executed, the special background image changes more than when the background change suggesting effect is not executed (from the first special background image to the second special background image or the third special background image or change from the second special background image to the third special background image). Here, the special background image may not change even when the background change suggesting effect is executed, and the special background image may change even when the background change suggesting effect is not executed. You may make it so that there is
次に、先読み予告演出の具体例に関して、図12-5を用いて説明する。図12-5は、変動パターンが「非リーチはずれ」である変動表示を行っているときに、先読み予告演出が実行される場合に画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
Next, a specific example of the look-ahead advance notice effect will be described with reference to FIG. 12-5. FIG. 12-5 is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the
まず、図12-5(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、保留表示07TM001を2つ表示させている。
First, as shown in FIG. 12-5 (1), when the
この実施の形態では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図12-5(1)に示す演出画像が画像表示装置5に表示されているときは、スティックコントローラ31Aの態様は非特別態様(非振動態様)となっている。
In this embodiment, the aspect of the
次いで、図12-5(2)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。
Next, as shown in FIG. 12-5(2), in the state where the first reserved memory number is 2, in the
本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12-6及び図12-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン310に決定し(ステップS07TM1050)、第1先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM1060)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第1先読みカウンタの値は、変化演出(保留変化演出又はアクティブ変化演出)のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 In this example, it is determined to execute a change effect (step S07TM1020) in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) associated with the start win occurring at this time, and the change pattern 310 (step S07TM1050), and the first look-ahead counter is set (step S07TM1060). At this time, based on the fact that the first reserved storage number is 3, 3 is set as the value of the first look-ahead counter. That is, the value of the first look-ahead counter indicates the remaining number of times of variable display until the target variable display of the change effect (suspended change effect or active change effect) is executed.
図12-5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変化パターン310の変化演出(図12-10(A3)を参照)を実行することに決定し、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、保留表示領域07TM011に赤色態様の保留表示07TM001Aを新たに表示させている。
As shown in FIG. 12-5 (2), the
また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12-6及び図12-7を参照)において、操作部振動演出を実行することに決定し(ステップS07TM2010)、第2先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM2050)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第2先読みカウンタの値は、操作部振動演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 Also, in this example, it is determined to execute the operation section vibration effect (step S07TM2010) in the start winning effect determination processing (see FIGS. 12-6 and 12-7) associated with the start winning occurring at this time. ), and the second look-ahead counter is set (step S07TM2050). At this time, based on the fact that the first reserved storage number is 3, 3 is set as the value of the second look-ahead counter. That is, the value of the second look-ahead counter indicates the remaining number of variable display times until the target variable display of the operation unit vibration effect is executed.
図12-5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定したことに基づいて、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。
As shown in FIG. 12-5(2), the
また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12-6及び図12-7を参照)において、タイマー演出を実行することに決定し(ステップS07TM3020)、第3先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM3060)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第3先読みカウンタの値は、タイマー演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 Also, in this example, in the start winning effect determination processing (see FIGS. 12-6 and 12-7) associated with the start winning occurring at this time, it is determined to execute the timer effect (step S07TM3020), It is assumed that the third look-ahead counter has been set (step S07TM3060). At this time, based on the fact that the first reserved storage number is 3, 3 is set as the value of the third look-ahead counter. That is, the value of the third look-ahead counter indicates the remaining number of times of variable display until the variable display that is the target of the timer effect is executed.
図12-5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定したことに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させている。前述したように、待機画像07TM300aには「準備中」の文字が含まれており、その後に当該領域にタイマー画像07TM300が表示されてタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)表示となっている。
As shown in FIG. 12-5 (2), the
また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12-6及び図12-7を参照)において、特殊背景演出を実行することに決定し(ステップS07TM4010)、第4先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM4050)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第4先読みカウンタの値は、特殊背景演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 Also, in this example, it is determined to execute a special background effect in the process of determining the effect at the time of start winning (see FIGS. 12-6 and 12-7) accompanying the start winning that occurred at this time (step S07TM4010). , the fourth look-ahead counter is set (step S07TM4050). At this time, based on the fact that the first reserved storage number is 3, 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter. That is, the value of the fourth look-ahead counter indicates the remaining number of times of variable display until the variable display that is the target of the special background effect is executed.
図12-5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定したことに基づいて、画像表示装置5に飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させている。
As shown in FIG. 12-5(2), the
(始動入賞時演出決定処理)
図12-6及び図12-7は、始動入賞時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図12-6及び図12-7に示す始動入賞時演出決定処理を実行する。
(Production decision processing at the time of start winning)
FIGS. 12-6 and 12-7 are flow charts showing effect determination processing executed at the time of starting winning. Effect control CPU120, in the pre-reading notice setting process (step S161) of the effect control process shown in FIG.
始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS07TM1000)。
In the start winning effect determination process, the
図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、及び、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否か、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。
The symbol designation command is an effect control command indicating whether or not a big hit will occur, and whether or not a big hit will be determined, among the results of determination at the time of winning. The
具体的には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS07TM1000でNO)、そのまま処理を終了する。
Specifically, the
1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば(ステップS07TM1000でYES)、演出制御用CPU120は、後述する変化禁止フラグ(ステップS1070及びステップS07TM1170参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM1010)。変化禁止フラグがセットされている場合には(ステップS07TM1010でYES)、ステップS07TM2000に処理を進める。
If one set of starting winning command is newly received (YES in step S07TM1000),
ここで、変化禁止フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示(当該始動入賞に対応した保留表示とは異なる何れかの保留表示又はアクティブ表示)について、既に変化演出が実行されているか又は変化演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなる変化演出の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the change prohibition flag is set means that any variable display different from the variable display corresponding to the start winning (any suspension display different from the suspension display corresponding to the start winning or active display), the change performance has already been executed or it has been decided to execute the change performance, so in such a case, further execution of the change performance is prohibited.
変化禁止フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM1010でNO)、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の最終表示態様及び変化演出の実行有無を、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブル(図12-8参照)に基づいて決定する。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示(当該始動入賞に対応した保留表示と異なる保留表示又はアクティブ表示)の何れについても、変化演出が実行されておらず且つ変化演出を実行することに決定されていない場合に、変化演出を実行可能となる。
If the change prohibition flag is not set (NO in step S07TM1010), the
図12-8は、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図12-8に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示07TM003の最終表示態様として、「通常態様(白色態様)」、「特殊態様」、「青色態様」、及び「赤色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 12-8 is an explanatory diagram showing a specific example of the final display mode determination table for active display. As shown in FIG. 12-8, in this embodiment, the final display mode of the active display 07TM003 is any of "normal mode (white mode)", "special mode", "blue mode" and "red mode". A judgment value is assigned to each of these modes.
図12-8に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示07TM003の最終表示態様は、60%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、10%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、15%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、5%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 As shown in FIG. 12-8, when the determination result at the time of starting winning is "loss" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "loss"), the starting winning (new The final display mode of the active display 07TM003 corresponding to the variable display based on the first reserved memory) is the normal mode (white circle display) at a rate of 60%, and the special mode (white triangle display) at a rate of 10%. As a result, the blue mode (blue circle display) occurs at a rate of 15%, and the red mode (red circle display) occurs at a rate of 5%.
一方、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示07TM003の最終表示態様は、30%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、10%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、20%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、40%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 On the other hand, if the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (that is, if the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), based on the starting winning (new first reserved memory) The final display mode of the active display 07TM003 corresponding to the variable display is the normal mode (white circle display) at a rate of 30%, the special mode (white triangle display) at a rate of 10%, and the special mode (white triangle display) at a rate of 20%. It becomes a blue mode (blue circular display), and at a rate of 40%, it becomes a red mode (red circular display).
本実施形態では、前述したように、アクティブ表示07TM003を、通常態様(白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(白色の三角形表示)、青色態様(青色の丸形表示)、又は赤色態様(赤色の丸形表示)で表示する演出を変化演出(アクティブ変化演出)と称している。従って、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様(白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(白色の三角形表示)、青色態様(青色の丸形表示)、又は赤色態様(赤色の丸形表示)に決定することは、アクティブ表示の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させる変化演出(アクティブ変化演出)を実行することに決定することに相当する。 In the present embodiment, as described above, the active display 07TM003 is changed to a special mode (white triangle display) different from the normal mode (white circular display), a blue mode (blue circular display), or a red mode ( A red circular display) is called a change effect (active change effect). Therefore, the final display mode of the active display can be changed from the normal mode (white circle display) to the special mode (white triangle display), blue mode (blue circle display), or red mode (red circle display). is to execute a change effect (active change effect) in which the display mode of the active display is displayed in a display mode different from the normal mode (any one of the special mode, the blue mode, and the red mode). is equivalent to determining
一方、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様(白色の丸形表示)に決定することは、変化演出(アクティブ変化演出及び保留変化演出)を実行しないことに決定することに相当する。 On the other hand, determining the final display mode of the active display to be the normal mode (white circular display) corresponds to determining not to execute the change effects (active change effect and pending change effect).
次いで、演出制御用CPU120は、変化演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM1030)。変化演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM1030でNO)、ステップS07TM2000に処理を進める。
Next, the
変化演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図12-19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM1040)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM1040でNO)、ステップS07TM1050以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM1040でYES)、ステップS07TM1150以降に処理を進める。
If it is decided to execute a change effect (YES at step 07TM1030), the
演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM1040でNO)、演出制御用CPU120は、保留表示の変化パターンを、[演出制限フラグ非セット時]の変化パターン決定テーブルA(図12-9及び図12-10参照)に基づいて決定する(ステップS07TM1050)。演出制限フラグがセットされていないということは、当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンではないということであり、この場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターンを選択することが可能となっている。
If the production limit flag is not set (NO in step S07TM1040), the
(変化パターン決定テーブルA)
図12-9及び図12-10は、演出制限フラグがセットされていないときの保留表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルAの具体例を示す説明図である。始動入賞によって第1保留記憶数がn(n:1~4)となった場合には、(i)その始動入賞に対応したn番目の保留表示07TM001が保留表示領域07TM011に表示されるタイミング(始動入賞時のタイミング)、(ii)その始動入賞に対応した保留表示07TM001が、保留表示領域07TM011における変動順位が上位の位置(アクティブ表示領域07TM013側)にシフトするタイミング(n≧2の場合)、及び、(iii)その始動入賞に対応した保留表示07TM001が、アクティブ表示領域07TM013にシフトするタイミング(その始動入賞に対応したアクティブ表示07TM003が表示されるタイミング)で、その始動入賞に基づく変動表示に対応した表示情報(保留表示又はアクティブ表示)が通常態様とは異なる態様で表示される可能性がある。なお、後述する図12-11及び図12-12に示す変化パターン決定テーブルBについての説明においても、同様である。
(Change pattern determination table A)
FIGS. 12-9 and 12-10 are explanatory diagrams showing specific examples of the change pattern determination table A for determining the change pattern of the pending display when the effect limit flag is not set. When the number of first pending memories becomes n (n: 1 to 4) due to the starting winning, (i) the timing at which the n-th pending display 07TM001 corresponding to the starting winning is displayed in the pending display area 07TM011 ( timing at the start winning), (ii) the timing at which the pending display 07TM001 corresponding to the starting winning shifts to a higher position (active display area 07TM013 side) in the holding display area 07TM011 (when n≧2) and (iii) at the timing when the pending display 07TM001 corresponding to the starting winning is shifted to the active display area 07TM013 (the timing at which the active display 07TM003 corresponding to the starting winning is displayed), the variable display based on the starting winning. display information (suspended display or active display) corresponding to is displayed in a manner different from the normal manner. The same applies to the description of the variation pattern determination table B shown in FIGS. 12-11 and 12-12 which will be described later.
図12-9及び図12-10では、変化パターン毎に、(i)~(iii)の各タイミングで、変動表示に対応した表示情報(保留表示07TM001又はアクティブ表示07TM003)がどのような表示態様になるかを示している。図12-9及び図12-10に示される変化パターンにおいて、「通常」とは白色の丸形表示である通常態様を示しており、「特殊」とは白色の三角形表示である特殊態様を示しており、「青色」とは青色の丸形表示である青色態様を示しており、「赤色」とは赤色の丸形表示である赤色態様を示している。なお、後述する図12-11及び図12-12に示す変化パターン決定テーブルBについての説明においても、同様である。 12-9 and 12-10, for each change pattern, at each timing of (i) to (iii), the display mode of the display information corresponding to the variable display (suspended display 07TM001 or active display 07TM003) It shows how In the change patterns shown in FIGS. 12-9 and 12-10, “normal” indicates a normal mode of white circular display, and “special” indicates a special mode of white triangular display. , "blue" indicates a blue mode, which is a blue circular display, and "red" indicates a red mode, which is a red circular display. The same applies to the description of the variation pattern determination table B shown in FIGS. 12-11 and 12-12 which will be described later.
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図12-9(A1)に示す[保留1個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。
If the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "1", the
決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン101が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン101は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。
When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol specification command The determination value is assigned so that the
なお、図12-9及び図12-10の説明において、アクティブシフトとは、保留表示07TM001が保留表示領域07TM011からアクティブ表示領域07TM013にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応したアクティブ表示07TM003が表示されること)をいう。後述する図12-11及び図12-12に示す変化パターン決定テーブルBについての説明においても、同様である。 In the description of FIGS. 12-9 and 12-10, the active shift means that the pending display 07TM001 shifts from the pending display area 07TM011 to the active display area 07TM013 (as a result, it becomes a determination target at the time of starting winning). display of the active display 07TM003 corresponding to the variable display). The same applies to the description of the change pattern determination table B shown in FIGS. 12-11 and 12-12 which will be described later.
ここで、最終表示態様として通常態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様のまま変化しないことになる。
Here, when the normal mode is determined as the final display mode, and the normal mode is set at the timing of the active shift (change
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、及び、変化パターン103に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン102は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン103は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。
Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が60%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the
また、決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が40%の割合で決定され、変化パターン102が30%の割合で決定され、変化パターン103が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
In addition, regarding the case where the determined final display mode is a special mode, when the determination result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the
ここで、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、後述する変化パターン301、後述する変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様から最終的に特殊態様に変化することになる。また、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が特殊態様のまま変化しないことになる。
Here, when the special mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、及び、変化パターン105に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン104は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン105は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。
Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン105が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が10%の割合で決定され、変化パターン102が15%の割合で決定され、変化パターン103が15%の割合で決定され、変化パターン104が30%の割合で決定され、変化パターン105が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
As for the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the
ここで、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が特殊態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び変化パターン105、後述する変化パターン204及び変化パターン205、変化パターン304及び変化パターン305、変化パターン404及び変化パターン405の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が青色態様のまま変化しないことになる。
Here, when the blue mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、変化パターン105、変化パターン106、及び、変化パターン107に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン106は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン107は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。
Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が10%の割合で決定され、変化パターン105が10%の割合で決定され、変化パターン106が5%の割合で決定され、変化パターン107が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「は大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が4%の割合で決定され、変化パターン102が8%の割合で決定され、変化パターン103が8%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン105が15%の割合で決定され、変化パターン106が25%の割合で決定され、変化パターン107が25%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
As for the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the
ここで、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が特殊態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び変化パターン105、後述する変化パターン204及び変化パターン205、変化パターン304及び変化パターン304、変化パターン404及び変化パターン405の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が青色態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン106及び変化パターン107、後述する変化パターン206~変化パターン208、変化パターン306~変化パターン310、変化パターン406~変化パターン410の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が赤色態様のまま変化しないことになる。
Here, when the red mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図12-9(A2)に示す[保留2個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。
If the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "2", the
決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン201が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン201は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。
When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol specification command The determination value is assigned so that the
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、及び変化パターン203に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン202は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン203は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。
Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が60%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が30%の割合で決定され、変化パターン203が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the determination result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、及び変化パターン205に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン204は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン205は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。
Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定され、変化パターン204が10%の割合で決定され、変化パターン205が10%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が10%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が30%の割合で決定され、変化パターン205が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
When the determined final display mode is the blue mode, the
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、及び変化パターン208に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン206は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン207は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン208は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。
Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が35%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が10%の割合で決定され、変化パターン205が10%の割合で決定され、変化パターン206が5%の割合で決定され、変化パターン207が5%の割合で決定され、変化パターン208が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "missing" (the display result specified by the symbol specifying command is "missing"), the
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が2%の割合で決定され、変化パターン202が4%の割合で決定され、変化パターン203が4%の割合で決定され、変化パターン204が15%の割合で決定され、変化パターン205が15%の割合で決定され、変化パターン206が20%の割合で決定され、変化パターン207が20%の割合で決定され、変化パターン208が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図12-10(A3)に示す[保留3個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。
If the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "3", the
決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン301が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン301は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol specification command The determination values are assigned so that the change pattern 301 is determined at a rate of 100% regardless of the result (loss or big hit). In the change pattern 301, after the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the timing of the second hold shift. This is a change pattern in which the suspension display of the announcement target is not changed in the normal mode at the timing of the active shift, and the suspension display of the announcement target is not changed in the normal mode at the timing of the active shift.
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、及び変化パターン303に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン302は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン303は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the change pattern 301, the change pattern 302, the change pattern 302, the change pattern 302, the change pattern 301, the change pattern 302 and the , and the change pattern 303, respectively. In the change pattern 302, after the holding display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the holding display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first holding shift, and the timing of the second holding shift. is a change pattern in which the hold display of the notice target is not changed in the normal mode, and the hold display of the notice target is changed to a special mode at the timing of the active shift. After displaying in the special mode, the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the second hold shift. , is a change pattern in which the pending display of the announcement target is not changed in the special mode at the timing of the active shift.
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が60%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the change pattern 301 is 60%. , the change pattern 302 is determined at a rate of 20%, and the determination value is assigned so that the change pattern 303 is determined at a rate of 20%.
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が40%の割合で決定され、変化パターン302が30%の割合で決定され、変化パターン303が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the determination result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 301 is 40%. , the change pattern 302 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 303 is determined at a rate of 30%.
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、及び変化パターン305に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン304は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン305は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 301, the change pattern 302, the change pattern 302, the change pattern 302, and the change pattern 301, change pattern 302, according to the determination result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). A determination value is assigned to each of the change pattern 303 , the change pattern 304 , and the change pattern 305 . In the change pattern 304, after the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the timing of the second hold shift. is a change pattern in which the suspension display of the notice target is not changed in the normal mode, and the suspension display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the active shift. After displaying in the blue mode, the suspension display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the first suspension shift, and the suspension display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the second suspension shift. , is a change pattern in which the pending display of the announcement target is not changed in the blue mode at the timing of the active shift.
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が15%の割合で決定され、変化パターン305が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the change pattern 301 is 30%. , the variation pattern 302 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 303 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 304 is determined at a rate of 15%, and the variation pattern 305 is determined at a rate of 15% Judgment values are assigned as determined by
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が15%の割合で決定され、変化パターン303が15%の割合で決定され、変化パターン304が30%の割合で決定され、変化パターン305が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 As for the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 301 is 10%. , the variation pattern 302 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 303 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 304 is determined at a rate of 30%, and the variation pattern 305 is determined at a rate of 30% Judgment values are assigned as determined by
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、変化パターン305、変化パターン306、変化パターン307、変化パターン308、変化パターン309、及び変化パターン310に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン306は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン307は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 301, the change pattern 302, the change pattern 302, the change pattern 301, the change pattern 302, or the Determination values are assigned to the variation pattern 303, the variation pattern 304, the variation pattern 305, the variation pattern 306, the variation pattern 307, the variation pattern 308, the variation pattern 309, and the variation pattern 310, respectively. In the change pattern 306, after the hold display of the notice object is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the hold display of the notice object is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the timing of the second hold shift. is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to a special mode at the timing of the active shift, and the hold display of the notice target is changed to a red mode at the timing of the active shift. After displaying, at the timing of the first hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the special mode, and at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the special mode, and is active This is a change pattern for changing the pending display of the notice target to a red mode at the timing of the shift.
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が10%の割合で決定され、変化パターン305が10%の割合で決定され、変化パターン306が2%の割合で決定され、変化パターン307が2%の割合で決定され、変化パターン308が2%の割合で決定され、変化パターン309が2%の割合で決定され、変化パターン310が2%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the change pattern 301 is 30%. , the variation pattern 302 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 303 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 304 is determined at a rate of 10%, and the variation pattern 305 is determined at a rate of 10% , the variation pattern 306 is determined at a rate of 2%, the variation pattern 307 is determined at a rate of 2%, the variation pattern 308 is determined at a rate of 2%, and the variation pattern 309 is determined at a rate of 2% and the determination values are assigned so that the change pattern 310 is determined at a rate of 2%.
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が10%の割合で決定され、変化パターン303が10%の割合で決定され、変化パターン304が15%の割合で決定され、変化パターン305が15%の割合で決定され、変化パターン306が8%の割合で決定され、変化パターン307が8%の割合で決定され、変化パターン308が8%の割合で決定され、変化パターン309が8%の割合で決定され、変化パターン310が8%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 301 is 10%. , the variation pattern 302 is determined at a rate of 10%, the variation pattern 303 is determined at a rate of 10%, the variation pattern 304 is determined at a rate of 15%, and the variation pattern 305 is determined at a rate of 15% , the variation pattern 306 is determined at a rate of 8%, the variation pattern 307 is determined at a rate of 8%, the variation pattern 308 is determined at a rate of 8%, and the variation pattern 309 is determined at a rate of 8% and the determination values are assigned so that the change pattern 310 is determined at a rate of 8%.
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図12-10(A4)に示す[保留4個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。
If the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "4", the
決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン401が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。
When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol specification command The judgment values are assigned so that the
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、及び変化パターン403に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。
Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が60%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が40%の割合で決定され、変化パターン402が30%の割合で決定され、変化パターン403が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、及び変化パターン405に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。
Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が15%の割合で決定され、変化パターン405が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が15%の割合で決定され、変化パターン403が15%の割合で決定され、変化パターン404が30%の割合で決定され、変化パターン405が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
When the determined final display mode is the blue mode, the
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407、変化パターン408、変化パターン409、変化パターン410に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。
Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が10%の割合で決定され、変化パターン405が10%の割合で決定され、変化パターン406が2%の割合で決定され、変化パターン407が2%の割合で決定され、変化パターン408が2%の割合で決定され、変化パターン409が2%の割合で決定され、変化パターン410が2%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of the start winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が10%の割合で決定され、変化パターン403が10%の割合で決定され、変化パターン404が15%の割合で決定され、変化パターン405が15%の割合で決定され、変化パターン406が8%の割合で決定され、変化パターン407が8%の割合で決定され、変化パターン408が8%の割合で決定され、変化パターン409が8%の割合で決定され、変化パターン410が8%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the determination result at the time of the start winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the
以上に示したように、演出制限フラグがセットされていない(当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンではない)場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターン(変化パターン105,107、変化パターン205,208、変化パターン305,310、変化パターン405,410)を選択することが可能となっている。
As shown above, if the effect limit flag is not set (the variation pattern of the variation display that is executed at the time of the start winning is not a variation pattern with reach), the hold display corresponding to the start winning It is possible to select a change pattern (change
次いで、演出制御用CPU120は、変化演出を実行することに決定している場合には、第1先読みカウンタをセットし(ステップS07TM1060)、変化禁止フラグをセットする(ステップS07TM1070)。
Next, when it is decided to execute the change effect, the
第1先読みカウンタには、始動入賞に基づいて更新された第1保留記憶数に対応した値(第1保留記憶数指定コマンドにより指定された値)がセットされ、第1特別図柄の変動表示が実行される毎に(第1保留記憶数減算指定コマンドを受信する毎に)、第1先読みカウンタの値が1ずつ減算される。即ち、始動入賞時の判定対象となった保留記憶に対応した保留表示07TM001がシフトされる毎に、第1先読みカウンタの値が減算される。そして、第1先読みカウンタの値が0となったときに、ターゲットとなった変動表示が実行されることになる。なお、後述する第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4第4先読みカウンタについても、第1先読みカウンタと同様に減算される。 In the first look-ahead counter, a value corresponding to the first reserved memory number updated based on the start winning (the value specified by the first reserved memory number designation command) is set, and the variable display of the first special symbol is set. Each time it is executed (every time the first reserved storage number subtraction designation command is received), the value of the first look-ahead counter is decremented by one. That is, every time the pending display 07TM001 corresponding to the pending memory that is the object of determination at the time of starting winning is shifted, the value of the first look-ahead counter is subtracted. Then, when the value of the first look-ahead counter becomes 0, the target variable display is executed. A second prefetch counter, a third prefetch counter, and a fourth prefetch counter, which will be described later, are decremented in the same manner as the first prefetch counter.
変化禁止フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した変化演出は実行されない。変化禁止フラグは、変化演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period in which the change prohibition flag is set, even if a new start-up win occurs, the above-mentioned step S07TM1010 determines YES, thereby corresponding to the new start-up win (new first reserved memory). No change effect is executed. The change prohibition flag is cleared when the change display (so-called target change) targeted for the change effect ends.
また、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM1040でYES)、演出制御用CPU120は、保留表示の変化パターンを、[演出制限フラグセット時]の変化パターン決定テーブルB(図12-11及び図12-12参照)に基づいて決定する(ステップS07TM1150)。演出制限フラグがセットされているということは、当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンであるということであり、この場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターンを選択しないようになっている。
In addition, when the production limit flag is set (YES in step S07TM1040), the
(変化パターンB決定テーブル)
図12-11及び図12-12は、演出制限フラグがセットされているときの保留表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルBの具体例を示す説明図である。各変化パターン(変化パターン101~変化パターン410)についての説明は、前述した図12-9及び図12-10の説明において示したものと同様であるので、ここでの説明は省略する。
(Change pattern B determination table)
FIGS. 12-11 and 12-12 are explanatory diagrams showing specific examples of the change pattern determination table B for determining the change pattern of the pending display when the production limit flag is set. The explanation of each change pattern (change
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図12-11(B1)に示す[保留1個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。
If the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "1", the
決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン101が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol specification command The determination value is assigned so that the
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が60%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the
また、決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が40%の割合で決定され、変化パターン102が30%の割合で決定され、変化パターン103が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
In addition, regarding the case where the determined final display mode is a special mode, when the determination result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が40%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が20%の割合で決定され、変化パターン102が15%の割合で決定され、変化パターン103が15%の割合で決定され、変化パターン104が50%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
As for the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が25%の割合で決定され、変化パターン103が25%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン106が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「は大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が20%の割合で決定され、変化パターン102が15%の割合で決定され、変化パターン103が5%の割合で決定され、変化パターン104が30%の割合で決定され、変化パターン106が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the determination result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図12-11(B2)に示す[保留2個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。
If the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "2", the
決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン201が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol specification command The determination value is assigned so that the
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が60%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が30%の割合で決定され、変化パターン203が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the determination result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定され、変化パターン204が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が20%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が50%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
When the determined final display mode is the blue mode, the
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が30%の割合で決定され、変化パターン202が25%の割合で決定され、変化パターン203が25%の割合で決定され、変化パターン204が15%の割合で決定され、変化パターン206が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of the start winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が25%の割合で決定され、変化パターン202が5%の割合で決定され、変化パターン203が5%の割合で決定され、変化パターン204が35%の割合で決定され、変化パターン206が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図12-12(B3)に示す[保留3個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。
If the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "3", the
決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン301が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol specification command The determination values are assigned so that the change pattern 301 is determined at a rate of 100% regardless of the result (loss or big hit).
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が60%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the change pattern 301 is 60%. , the change pattern 302 is determined at a rate of 20%, and the determination value is assigned so that the change pattern 303 is determined at a rate of 20%.
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が40%の割合で決定され、変化パターン302が30%の割合で決定され、変化パターン303が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the determination result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 301 is 40%. , the change pattern 302 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 303 is determined at a rate of 30%.
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が40%の割合で決定され、変化パターン302が25%の割合で決定され、変化パターン303が25%の割合で決定され、変化パターン304が10%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the change pattern 301 is 40%. , the variation pattern 302 is determined at a rate of 25%, the variation pattern 303 is determined at a rate of 25%, and the variation pattern 304 is determined at a rate of 10%. there is
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 301 is 30%. , the variation pattern 302 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 303 is determined at a rate of 20%, and the variation pattern 304 is determined at a rate of 30%. there is
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が20%の割合で決定され、変化パターン306が5%の割合で決定され、変化パターン307が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the change pattern 301 is 30%. , the variation pattern 302 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 303 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 304 is determined at a rate of 20%, and the variation pattern 306 is determined at a rate of 5% and the judgment values are assigned so that the change pattern 307 is determined at a rate of 5%.
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が10%の割合で決定され、変化パターン303が10%の割合で決定され、変化パターン304が30%の割合で決定され、変化パターン306が20%の割合で決定され、変化パターン307が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 301 is 10%. , the variation pattern 302 is determined at a rate of 10%, the variation pattern 303 is determined at a rate of 10%, the variation pattern 304 is determined at a rate of 30%, and the variation pattern 306 is determined at a rate of 20% and the judgment values are assigned so that the change pattern 307 is determined at a rate of 20%.
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図12-12(B4)に示す[保留4個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。
If the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "4", the
決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン401が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol specification command The judgment values are assigned so that the
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が60%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が40%の割合で決定され、変化パターン402が30%の割合で決定され、変化パターン403が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が40%の割合で決定され、変化パターン402が25%の割合で決定され、変化パターン403が25%の割合で決定され、変化パターン404が10%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が20%の割合で決定され、変化パターン406が5%の割合で決定され、変化パターン407が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of the start winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が10%の割合で決定され、変化パターン403が10%の割合で決定され、変化パターン404が30%の割合で決定され、変化パターン406が20%の割合で決定され、変化パターン407が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the determination result at the time of the start winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the
以上に示したように、演出制限フラグがセットされている(当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンである)場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターン(変化パターン105,107、変化パターン205,208、変化パターン305,310、変化パターン405,410)を選択しないようになっている。
As shown above, if the effect limit flag is set (the variation pattern of the variation display being executed at the time of the start winning is a variation pattern with reach), the hold display corresponding to the start winning is displayed in blue mode or red mode (change
ただし、演出制限フラグがセットされている(当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンである)場合であっても、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に特殊態様で表示する変化パターン(変化パターン103,106、変化パターン203,206、変化パターン303,307、変化パターン403,407)は選択可能となっている。
However, even if the production restriction flag is set (the variation pattern of the variable display that is being executed at the time of the start winning is a variation pattern with reach), the hold display corresponding to the start winning will be displayed at the start Change patterns (change
本実施形態では、図12-9~図12-12に示したように、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、通常態様からは特殊態様又は青色態様に変化可能であり、特殊態様からは赤色態様に変化可能である。また、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、青色態様からはいずれの態様にも変化せず、赤色態様からもいずれの態様にも変化しない。従って、保留表示の態様としての特殊態様は、赤色態様に変化することを示唆する態様であり、保留表示が通常態様で表示されている場合よりも、保留表示が特殊態様で表示されている場合の方が、赤色態様に変化する割合が高いことになる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 12-9 to 12-12, the hold display corresponding to the variable display that was the determination target at the time of starting winning can be changed from the normal mode to the special mode or the blue mode. , and can be changed from the special mode to the red mode. In addition, the pending display corresponding to the variable display that is the determination target at the time of starting winning does not change from the blue mode to any mode, nor does it change from the red mode to any mode. Therefore, the special mode as the mode of the pending display is a mode that suggests a change to the red mode, and the case where the pending display is displayed in the special mode is higher than the case where the pending display is displayed in the normal mode. , the rate of change to the red mode is higher.
そして、図12-8に示したように、赤色態様のアクティブ表示が表示されるときの方が、通常態様のアクティブ表示が表示されるときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、赤色態様の特定表示(保留表示、アクティブ表示)は、表示結果が「大当り」となることを示唆する態様である。 Then, as shown in FIG. 12-8, the degree of expectation for a big win is higher when the active display in the red mode is displayed than when the active display in the normal mode is displayed. Therefore, the specific display in the red mode (holding display, active display) is a mode suggesting that the display result will be a "big hit".
即ち、保留表示は、通常態様と、通常態様よりも大当りとなる割合が高い特別態様(赤色態様)とで表示可能であり、保留表示が通常態様で表示された場合よりも、保留表示が特殊態様で表示された場合の方が、保留表示の表示態様が特別態様(赤色態様)に変化する割合が高いことになる。 That is, the pending display can be displayed in a normal mode and a special mode (red mode) in which the percentage of winning is higher than in the normal mode, and the pending display is more special than when the pending display is displayed in the normal mode. In the case of display in the mode, the rate of change from the display mode of the pending display to the special mode (red mode) is higher.
次いで、演出制御用CPU120は、変化演出を実行することに決定している場合には、第1先読みカウンタをセットし(ステップS07TM1160)、変化禁止フラグをセットする(ステップS07TM1170)。
Next, when it is decided to execute the change effect, the
次いで、演出制御用CPU120は、後述する操作部振動フラグ(ステップS07TM2060及びステップS07TM2160参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM2000)。操作部振動フラグがセットされている場合には(ステップS07TM2000でYES)、ステップS3000に処理を進める。
Next,
ここで、操作部振動フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、既に操作部振動演出が実行されているか又は操作部振動演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなる操作部振動演出の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the operation unit vibration flag is set means that the operation unit vibration effect has already been executed or the operation unit vibration effect has already been executed for any variable display different from the variable display corresponding to the start winning. Since it is determined to be executed, in such a case, further execution of the operation unit vibration effect is prohibited.
操作部振動フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM2000でNO)、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の実行有無を、操作部振動演出の実行有無決定テーブル(図12-13(A)参照)に基づいて決定する(ステップS07TM2010)。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示の何れについても、操作部振動演出が実行されておらず且つ操作部振動演出を実行することに決定されていない場合に、操作部振動演出を実行可能となる。
If the operation unit vibration flag is not set (NO in step S07TM2000), the
図12-13(A)は、操作部振動演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。図12-13(A)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、操作部振動演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 12-13(A) is an explanatory diagram showing a specific example of the execution/non-execution determination table for the operation section vibration effect. As shown in FIG. 12-13(A), in this embodiment, the judgment values are assigned so that the execution ratio of the operation section vibration presentation differs according to the display result.
表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、95%の割合で操作部振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で操作部振動演出を実行することに決定する。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、70%の割合で操作部振動演出を実行しないことに決定し、30%の割合で操作部振動演出を実行することに決定する。 If the display result is "no" (that is, if the display result specified by the display result specifying command is "no"), 95% of the time, it is decided not to execute the operation unit vibration presentation; It is decided to execute the operation unit vibration effect at a rate of %. On the other hand, when the display result is a "big hit" (that is, when the display result specified by the display result designation command is a "big hit"), it is decided not to execute the operation section vibration effect at a rate of 70%. , to execute the operation unit vibration effect at a rate of 30%.
次いで、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM2020)。操作部振動演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM2020でNO)、ステップS07TM3000に処理を進める。
Next, the
操作部振動演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM2020でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図12-19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM2030)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM2030でNO)、ステップS07TM2040以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM2030でYES)、ステップS07TM2140以降に処理を進める。
If it is determined to execute the operation unit vibration effect (YES in step 07TM2020), the
演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM2030でNO)、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを、操作部振動演出の振動パターン決定テーブル(図12-13(B)参照)に基づいて振動パターンA(図12-14参照)に決定する(ステップS07TM2040)。ここで、振動パターンAは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときと、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときの両方でスティックコントローラ31Aを振動させる演出パターンであり、先読み予告演出と変動中予告演出の両方に対応した振動パターンである。
If the production limit flag is not set (NO in step S07TM2030), the
次いで、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定している場合には、第2先読みカウンタをセットし(ステップS07TM2050)、操作部振動フラグをセットする(ステップS07TM2060)。
Next, when it is decided to execute the operation part vibration effect, the
操作部振動フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM2000でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した操作部振動演出は実行されない。操作部振動フラグは、操作部振動演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period when the operation unit vibration flag is set, even if a new start-up prize is generated, the above-mentioned step S07TM2000 is determined to be YES, so that the new start-up prize (new first reserved memory) can be handled. The operation unit vibration effect that has been performed is not executed. The operation unit vibration flag is cleared when the variation display (so-called target variation) targeted for the operation unit vibration effect is completed.
一方、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM2030でYES)、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを、操作部振動演出の振動パターン決定テーブル(図12-13(B)参照)に基づいて振動パターンB(図12-14参照)に決定する(ステップS07TM2140)。ここで、振動パターンBは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときにはスティックコントローラ31Aを振動させることなく、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときのみスティックコントローラ31Aを振動させる演出パターンであり、先読み予告演出には対応せず変動中予告演出に対応した振動パターンである。
On the other hand, if the production restriction flag is set (YES in step S07TM2030), the
次いで、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定している場合には、第2先読みカウンタをセットし(ステップS07TM2150)、操作部振動フラグをセットする(ステップS07TM2160)。
Next, when it is decided to execute the operation part vibration effect, the
(操作部振動演出の振動パターン)
図12-14は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図12-14(A1)~(A4)は、操作部振動演出の振動パターンとして振動パターンAが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図12-14(B1)~(B4)は、操作部振動演出の振動パターンとして振動パターンBが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。
(Vibration pattern of operation part vibration effect)
FIGS. 12-14 show the mode of the
本実施形態では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、操作部振動演出を実行することに決定すると、このときに第1保留記憶数がn(n=1、2、3、4)であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として「n」がセットされる。操作部振動演出の振動パターンが振動パターンAに決定されている場合には、始動入賞のタイミングと、第2先読みカウンタの値が「n-1」~「1」となる変動表示が開始されたタイミング(保留表示がシフトしたタイミング)とで、それぞれ先読み予告演出として操作部振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが特別態様(振動態様)となり、第2先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、変動中予告演出として操作部振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが特別態様(振動態様)となる。
In the present embodiment, when it is decided to execute the operation unit vibration effect in the start winning effect determination process associated with the start winning, the number of first reserved memories is n (n=1, 2, 3, 4) at this time. , "n" is set as the value of the second look-ahead counter. When the vibration pattern of the operation section vibration effect is determined to be vibration pattern A, the timing of the start winning and the variable display where the value of the second look-ahead counter is "n-1" to "1" are started. At the timing (the timing at which the hold display is shifted), the operation section vibration effect is executed as the pre-reading notice effect, the
一方で、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBに決定されている場合には、第2先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、変動中予告演出として操作部振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが特別態様(振動態様)となる。即ち、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBに決定されている場合には、振動パターンAに決定された場合とは異なり、始動入賞のタイミングと、第2先読みカウンタの値が「n-1」~「1」となる変動表示が開始されたタイミングでは、操作部振動演出が実行されず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)となる。
On the other hand, when the vibration pattern of the operation section vibration effect is determined to be the vibration pattern B, the timing at which the fluctuation display at which the value of the second look-ahead counter becomes "0" (the fluctuation to be notified At the timing when the display is started), the operating section vibration effect is executed as the notice effect during fluctuation, and the
(振動パターンA)
図12-14(A1)~(A4)に示す例では、始動入賞時演出決定処理(図12-6及び図12-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、操作部振動演出を実行することに決定し(ステップS07TM2010)、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定したものとする(ステップS07TM2040)。
(Vibration pattern A)
In the example shown in FIGS. 12-14 (A1) to (A4), it is determined to execute a change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) (step S07TM1020) , the change pattern 303 is determined (step S07TM1050), it is determined to execute the operation section vibration presentation (step S07TM2010), and the vibration pattern of the operation section vibration presentation is determined to be vibration pattern A (step S07TM2040).
まず、図12-14(A1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。
First, as shown in FIG. 12-14 (A1), when the
また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。
Further, the active display area 07TM013 displays the normal mode active display 07TM003 corresponding to the variable display currently being executed, and the reserved display area 07TM011 displays two normal mode reserved displays 07TM001. . At this time, in the state where the number of first reserved memories is 2, in the
図12-14(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。
As shown in FIG. 12-14 (A1), the
また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12-6及び図12-7を参照)において、第2先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。 Also, in this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) associated with the start winning occurring at this time, the second look-ahead counter is set and the number of first pending memories is 3. 3 is set as the value of the second look-ahead counter.
このとき、図12-14(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定していることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、始動入賞のタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。
At this time, as shown in FIG. 12-14 (A1), the
次いで、図12-14(A2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。
Next, as shown in FIG. 12-14 (A2), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として2をセットする。
Here, the
このとき、図12-14(A2)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、保留表示がシフトされたタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。
At this time, as shown in FIG. 12-14 (A2), the
次いで、図12-14(A3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。
Next, as shown in FIG. 12-14 (A3), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として1をセットする。
Here, the
このとき、図12-14(A3)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、保留表示がシフトされたタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。
At this time, as shown in FIG. 12-14 (A3), the
次いで、図12-14(A4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。
Next, as shown in FIG. 12-14 (A4), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として0をセットする。
Here, the
このとき、図12-14(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、ターゲットの変動表示が実行されたタイミング(ターゲットの変動表示に対応した特殊態様の保留表示がアクティブ表示領域07TM013にシフトされてアクティブ表示となったタイミング)でスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。
At this time, as shown in FIG. 12-14 (A4), the
(振動パターンB)
図12-14(B1)~(B4)では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12-6及び図12-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、操作部振動演出を実行することに決定し(ステップS07TM2010)、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定したものとする(ステップS07TM2140)。
(Vibration pattern B)
In Figures 12-14 (B1) to (B4), it is determined to execute a change effect in the effect determination process (see Figures 12-6 and 12-7) associated with the start winning (step S07TM1020 ), the change pattern 303 is determined (step S07TM1050), the execution of the operation unit vibration presentation is determined (step S07TM2010), and the vibration pattern of the operation unit vibration presentation is determined to be vibration pattern B (step S07TM2140). .
まず、図12-14(B1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。
First, as shown in FIG. 12-14 (B1), when the
また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。
Further, the active display area 07TM013 displays the normal mode active display 07TM003 corresponding to the variable display currently being executed, and the reserved display area 07TM011 displays two normal mode reserved displays 07TM001. . At this time, in the state where the number of first reserved memories is 2, in the
図12-14(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。
As shown in FIG. 12-14 (B1), the
また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12-6及び図12-7を参照)において、第2先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。 Also, in this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) associated with the start winning occurring at this time, the second look-ahead counter is set and the number of first pending memories is 3. 3 is set as the value of the second look-ahead counter.
このとき、図12-14(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定していることに基づいて、操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。
At this time, as shown in FIG. 12-14 (B1), the
次いで、図12-14(B2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。
Next, as shown in FIG. 12-14 (B2), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として2をセットする。
Here, the
このとき、図12-14(B2)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。
At this time, as shown in FIG. 12-14 (B2), the
次いで、図12-14(B3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。
Next, as shown in FIG. 12-14 (B3), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として1をセットする。
Here, the
図12-14(B3)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)のままとしている。
As shown in FIG. 12-14 (B3), the
次いで、図12-14(B4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。
Next, as shown in FIG. 12-14 (B4), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として0をセットする。
Here, the
図12-14(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、ターゲットの変動表示が実行されたタイミング(ターゲットの変動表示に対応した特殊態様の保留表示がアクティブ表示領域07TM013にシフトされてアクティブ表示となったタイミング)でスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。
As shown in FIG. 12-14 (B4), the
このように、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンAである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作し、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)でスティックコントローラ31Aが振動動作しているとともに、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作している。即ち、操作部振動演出が、先読み予告演出として実行されるとともに、変動中予告演出としても実行されている。
Thus, when the vibration pattern of the operation section vibration effect is the vibration pattern A, the
一方で、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBである場合には、始動入賞のタイミングや、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミングではスティックコントローラ31Aが振動動作することなく、始動入賞時の判定結果に基づいて始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングでのみスティックコントローラ31Aが振動動作している。即ち、操作部振動演出が、先読み予告演出として実行されることなく変動中予告演出としてのみ実行されている。
On the other hand, when the vibration pattern of the operation section vibration effect is the vibration pattern B, the timing of the starting winning, and the variable display executed prior to the variable display corresponding to the starting winning after the starting winning is started. At this timing, the
次いで、演出制御用CPU120は、後述するタイマーフラグ(ステップS07TM3070及びステップS07TM3170参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM3000)。タイマーフラグがセットされている場合には(ステップS07TM3000でYES)、ステップS07TM4000に処理を進める。
Next,
ここで、タイマーフラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、既にタイマー待機演出又はタイマー演出が実行されているか又はタイマー演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなるタイマー演出(及びタイマー待機演出)の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the timer flag is set means that either the timer standby effect or the timer effect has already been executed or the timer effect has already been executed for any variable display different from the variable display corresponding to the start winning. Therefore, in such a case, execution of further timer effects (and timer standby effects) is prohibited.
タイマーフラグがセットされていない場合には(ステップS07TM3000でNO)、演出制御用CPU120は、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS07TM3010)。スーパーリーチを伴う変動パターンでない場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」でない場合)には(ステップS07TM3010でNO)、ステップS07TM4000に処理を進める。
When the timer flag is not set (NO in step S07TM3000), the
スーパーリーチを伴う変動パターンである場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」である場合)には(ステップS07TM3010でYES)、タイマー演出の実行有無を、タイマー演出の実行有無決定テーブル(図12-15(A)参照)に基づいて決定する(ステップS07TM3020)。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示の何れについても、タイマー待機演出やタイマー演出が実行されておらず、且つタイマー演出を実行することに決定されていない場合に、タイマー演出を実行可能となる。 If the variation pattern is accompanied by super reach (if the variation pattern is "loss of super reach" or "big hit of super reach") (YES in step S07TM3010), it is determined whether or not timer effect is to be executed. Determined based on the table (see FIG. 12-15(A)) (step S07TM3020). That is, in the present embodiment, when neither the variable display corresponding to the start winning nor the different variable display is executed, neither the timer standby effect nor the timer effect is executed, and the timer effect is not determined to be executed. In addition, the timer effect can be executed.
図12-15(A)は、タイマー演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。図12-15(A)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、タイマー演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 12-15(A) is an explanatory diagram showing a specific example of the execution/non-execution determination table for the timer effect. As shown in FIG. 12-15(A), in this embodiment, the judgment values are assigned so that the execution ratio of the timer effect differs according to the display result.
表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、90%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、10%の割合でタイマー演出を実行することに決定する。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、80%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合でタイマー演出を実行することに決定する。 When the display result is "no" (that is, when the display result specified by the display result specifying command is "no"), it is decided not to execute the timer effect at a rate of 90%, and at a rate of 10%. It decides to execute the timer effect at a rate. On the other hand, when the display result is a "big hit" (that is, when the display result designated by the display result designation command is a "big hit"), it is determined not to execute the timer effect at a rate of 80%. It is decided to execute the timer effect at the rate of %.
次いで、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM3030)。タイマー演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM3030でNO)、ステップS07TM4000に処理を進める。
Next, the
タイマー演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM3030でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図12-19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM3040)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM3040でNO)、ステップS07TM3050以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM3040でYES)、ステップS07TM3150以降に処理を進める。
If it is decided to execute the timer effect (YES in step 07TM3030),
演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM3040でNO)、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンを、タイマー演出のタイマー表示パターン決定テーブル(図12-15(B)参照)に基づいてタイマー表示パターンA(図12-16参照)に決定する(ステップS07TM3050)。ここで、タイマー表示パターンAは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときにタイマー待機演出を実行するとともに、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときにタイマー演出を実行する演出パターンであり、先読み予告演出と変動中予告演出の両方に対応した演出パターンである。
If the production limit flag is not set (NO in step S07TM3040), the
次いで、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定している場合には、第3先読みカウンタをセットし(ステップS07TM3060)、タイマーフラグをセットする(ステップS07TM3070)。
Next, if the
タイマーフラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM3000でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応したタイマー演出は実行されない。タイマーフラグは、タイマー演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period in which the timer flag is set, even if a new start-up prize occurs, the timer corresponding to the new start-up prize (new first reserved memory) is set by determining YES in step S07TM3000. No performance is performed. The timer flag is cleared when the variation display (so-called target variation) targeted for the timer effect is completed.
一方、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM3040でYES)、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンを、タイマー演出のタイマー表示パターン決定テーブル(図12-15(B)参照)に基づいて振動パターンB(図12-16参照)に決定する(ステップS07TM3150)。ここで、タイマー表示パターンBは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときにタイマー待機演出を実行することなく、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときにタイマー演出を実行する演出パターンであり、先読み予告演出には対応せず変動中予告演出に対応した演出パターンである。
On the other hand, when the production restriction flag is set (YES in step S07TM3040), the
次いで、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定している場合には、第3先読みカウンタをセットし(ステップS07TM3160)、タイマーフラグをセットする(ステップS07TM3170)。
Next, if the
(タイマー演出のタイマー表示パターン)
図12-16(A1)~(A4)は、タイマー演出のタイマー表示パターンとしてタイマー表示パターンAが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図12-16(B1)~(B4)は、タイマー演出のタイマー表示パターンとしてタイマー表示パターンBが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Timer display pattern for timer effect)
12-16 (A1) to (A4) are explanatory diagrams showing an example of an effect image displayed on the
本実施形態では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、タイマー演出を実行することに決定すると、このときに第1保留記憶数がn(n=1、2、3、4)であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として「n」がセットされる。タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンAに決定されている場合には、始動入賞のタイミングから、第3先読みカウンタの値が「1」となる変動表示が終了したタイミング(変動表示後の図柄確定停止期間を含む)まで、タイマー待機演出が継続して実行され、画面右下領域に待機画像07TM300aが継続して表示され、第3先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、タイマー演出が実行され、画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。 In the present embodiment, when it is decided to execute the timer effect in the start winning effect determination process associated with the start winning, the number of first reserved memories is n (n=1, 2, 3, 4) at this time. Based on this, "n" is set as the value of the third lookahead counter. When the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern A, from the timing of the start winning, the timing of the end of the variable display where the value of the third look-ahead counter is "1" (symbol after variable display (including the fixed stop period), the timer standby effect is continuously executed, the standby image 07TM300a is continuously displayed in the lower right area of the screen, and the variable display in which the value of the third look-ahead counter becomes "0" is started. At this timing (the timing at which the variable display to be notified is started), the timer effect is executed, and the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen.
一方で、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBに決定されている場合には、第3先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、タイマー演出が実行され、画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。即ち、タイマー演出のパターンンが、タイマー表示パターンBに決定されている場合には、タイマー表示パターンAに決定された場合とは異なり、タイマー待機演出が実行されない。 On the other hand, if the timer display pattern for the timer effect is determined to be the timer display pattern B, the timing at which the variable display at which the value of the third look-ahead counter becomes "0" (the At the timing when the display is started), the timer effect is executed, and the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen. That is, when the timer display pattern B is determined as the timer effect pattern, unlike the case where the timer display pattern A is determined, the timer standby effect is not executed.
(タイマー表示パターンA)
図12-16(A1)~(A4)に示す例では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12-6及び図12-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、タイマー演出を実行することに決定し(ステップS07TM3020)、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定したものとする(ステップS07TM3050)。
(Timer display pattern A)
In the example shown in FIGS. 12-16 (A1) to (A4), it is decided to execute a change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) associated with the start winning. (Step S07TM1020), the change pattern 303 is determined (Step S07TM1050), it is determined to execute the timer effect (Step S07TM3020), and the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern A (Step S07TM3050). ).
まず、図12-16(A1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。
First, as shown in FIG. 12-16 (A1), when the
また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。
Further, the active display area 07TM013 displays the normal mode active display 07TM003 corresponding to the variable display currently being executed, and the reserved display area 07TM011 displays two normal mode reserved displays 07TM001. . At this time, in the state where the number of first reserved memories is 2, in the
図12-16(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。
As shown in FIG. 12-16 (A1), the
また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12-6及び図12-7を参照)において、第3先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。 In addition, in this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) associated with the start winning that occurred at this time, the third prefetch counter is set and the number of first reserved memories is 3. 3 is set as the value of the third look-ahead counter.
このとき、図12-16(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を表示させる。
At this time, as shown in FIG. 12-16 (A1), the
次いで、図12-16(A2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。
Next, as shown in FIG. 12-16 (A2), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として2をセットする。
Here, the
このとき、図12-16(A2)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させる。
At this time, as shown in FIG. 12-16 (A2), the
次いで、図12-16(A3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。
Next, as shown in FIG. 12-16 (A3), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として1をセットする。
Here, the
このとき、図12-16(A3)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させる。
At this time, as shown in FIG. 12-16 (A3), the
次いで、図12-16(A4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。
Next, as shown in FIG. 12-16 (A4), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として0をセットする。
Here, the
このとき、図12-16(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aに代えてタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させる。
At this time, as shown in FIG. 12-16 (A4), the
(タイマー表示パターンB)
図12-16(B1)~(B4)に示す例では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12-6及び図12-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、タイマー演出を実行することに決定し(ステップS07TM3020)、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定したものとする(ステップS07TM3150)。
(Timer display pattern B)
In the example shown in FIGS. 12-16 (B1) to (B4), it is decided to execute a change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) associated with the starting win. (Step S07TM1020), the change pattern 303 is determined (Step S07TM1050), it is determined to execute the timer effect (Step S07TM3020), and the timer display pattern for the timer effect is determined to be the timer display pattern B (Step S07TM3150). ).
まず、図12-16(B1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。
First, as shown in FIG. 12-16 (B1), when the
また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。
Further, the active display area 07TM013 displays the normal mode active display 07TM003 corresponding to the variable display currently being executed, and the reserved display area 07TM011 displays two normal mode reserved displays 07TM001. . At this time, in the state where the number of first reserved memories is 2, in the
図12-16(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。
As shown in FIG. 12-16 (B1), the
また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12-6及び図12-7を参照)において、第3先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。 In addition, in this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) associated with the start winning that occurred at this time, the third prefetch counter is set and the number of first reserved memories is 3. 3 is set as the value of the third look-ahead counter.
このとき、図12-16(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定していることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させない。
At this time, as shown in FIG. 12-16 (B1), the
次いで、図12-16(B2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。
Next, as shown in FIG. 12-16 (B2), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として2をセットする。
Here, the
図12-16(B2)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させない。
As shown in FIG. 12-16 (B2), the
次いで、図12-16(B3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。
Next, as shown in FIG. 12-16 (B3), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として1をセットする。
Here, the
図12-16(B3)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a表示させない。
As shown in FIG. 12-16 (B3), the
次いで、図12-16(B4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。
Next, as shown in FIG. 12-16 (B4), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として0をセットする。
Here, the
図12-16(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンとしてタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させる。
As shown in FIG. 12-16 (B4), the
このように、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンAである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングから、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が終了するタイミング(変動表示終了後の図柄確定停止期間を含む)まで、先読み予告演出であるタイマー待機演出が継続して実行され、画面右下領域に待機画像07TM300aが継続して表示され、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(タイマー演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出であるタイマー演出が実行され、画面右下領域に待機画像07TM300aに代えてタイマー画像07TM300が表示されることになる。 Thus, when the timer display pattern of the timer effect is the timer display pattern A, from the timing of the start winning based on the determination result at the time of the start winning, from the timing of the starting winning, after the starting winning, from the variable display corresponding to the starting winning. Until the timing when the variable display executed earlier ends (including the pattern fixing stop period after the variable display ends), the timer standby effect, which is a pre-reading notice effect, is continuously executed, and the standby image 07TM300a is displayed in the lower right area of the screen. is displayed continuously, and at the timing when the variable display corresponding to the start winning (variable display that is the target of the timer effect) starts after the start winning, the timer effect that is the notice effect during the change is executed, and the lower right of the screen Instead of the standby image 07TM300a, the timer image 07TM300 is displayed in the area.
一方で、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBである場合には、タイマー待機演出が実行されることなく(待機画像07TM300aが表示されることなく)、始動入賞時の判定結果に基づいて始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(タイマー演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出であるタイマー演出が実行され、画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示されている。 On the other hand, when the timer display pattern of the timer effect is the timer display pattern B, the timer standby effect is not executed (the standby image 07TM300a is not displayed), and based on the determination result at the time of starting winning. After the start winning, at the timing when the variable display corresponding to the start winning (variable display as the target of the timer effect) is started, the timer effect, which is the notice effect during the change, is executed, and the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen. It is
次いで、演出制御用CPU120は、後述する特殊背景フラグ(ステップS07TM4060及びステップS07TM4160参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM4000)。特殊背景フラグがセットされている場合には(ステップS07TM4000でYES)、そのまま処理を終了する。
Next,
ここで、特殊背景フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、既に特殊背景演出が実行されているか又は特殊背景演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなる特殊背景演出の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the special background flag is set means that the special background effect has already been executed or the special background effect will be executed for any variable display different from the variable display corresponding to the start winning. Therefore, in such a case, execution of further special background effects is prohibited.
特殊背景フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM4000でNO)、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の実行有無を、特殊背景演出の実行有無決定テーブル(図12-17(A)参照)に基づいて決定する(ステップS07TM4010)。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示の何れについても、特殊背景演出が実行されておらず且つ特殊背景演出を実行することに決定されていない場合に、特殊背景演出を実行可能となる。
If the special background flag is not set (NO in step S07TM4000), the
図12-17(A)は、特殊背景演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。図12-17(A)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、特殊背景演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 12-17(A) is an explanatory diagram showing a specific example of the special background effect execution/non-execution determination table. As shown in FIG. 12-17(A), in this embodiment, determination values are assigned so that the execution ratio of the special background effect differs according to the display result.
表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、95%の割合で特殊背景演出を実行しないことに決定し、5%の割合で特殊背景演出を実行することに決定する。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、85%の割合で特殊背景演出を実行しないことに決定し、15%の割合で特殊背景演出を実行することに決定する。 If the display result is "missing" (that is, if the display result specified by the display result specifying command is "missing"), 95% of the time it is determined not to execute the special background effect, and 5% It is decided to execute the special background effect at the ratio of On the other hand, when the display result is a "big hit" (that is, when the display result specified by the display result designation command is a "big hit"), it is determined not to execute the special background presentation at a rate of 85%, It is decided to execute the special background rendering at a rate of 15%.
次いで、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM4020)。特殊背景演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM4020でNO)、そのまま処理を終了する。
Next, the
特殊背景演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM4020でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図12-19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM4030)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM4030でNO)、ステップS07TM4040以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM4030でYES)、ステップS07TM4140以降に処理を進める。
If it is decided to execute the special background effect (YES in step 07TM4020), the
演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM4030でNO)、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを、特殊背景演出の背景画像表示パターン決定テーブル(図12-17(B)参照)に基づいて背景画像表示パターンA(図12-18参照)に決定する(ステップS07TM4040)。ここで、背景画像表示パターンAは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときと、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときの両方で特殊背景画像07TM400を表示する(背景画像を通常背景画像から特殊背景画像に切り替える)背景変化パターンである。
If the production restriction flag is not set (NO in step S07TM4030), the
次いで、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定している場合には、第4先読みカウンタをセットし(ステップS07TM4050)、特殊背景フラグをセットする(ステップS07TM4060)。
Next, if the
特殊背景フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM4000でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した特殊背景演出は実行されない。特殊背景フラグは、特殊背景演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period when the special background flag is set, even if a new start-up prize is generated, the above-mentioned step S07TM4000 is judged to be YES, so that the new start-up prize (new first reserved memory) is dealt with. No special background effect is executed. The special background flag is cleared when the variable display (so-called target variation) targeted for the special background effect is completed.
一方、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM4030でYES)、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを、特殊背景演出の背景画像表示パターン決定テーブル(図12-17(B)参照)に基づいて背景画像表示パターンB(図12-18参照)に決定する(ステップS07TM4140)。ここで、背景画像表示パターンBは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときには特殊背景画像07TM400を表示することなく(背景画像を通常背景画像のまま切り替えることなく)、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときのみ特殊背景画像07TM400を表示する(背景画像を通常背景画像から特殊背景画像に切り替える)背景変化パターンであり、先読み予告演出には対応せず変動中予告演出に対応した背景変化パターンである。
On the other hand, if the production restriction flag is set (YES in step S07TM4030), the
次いで、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定している場合には、第4先読みカウンタをセットし(ステップS07TM4150)、タイマーフラグをセットする(ステップS07TM4160)。
Next, if the
(特殊背景演出の背景画像表示パターン)
図12-18(A1)~(A4)は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンAが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図12-18(B1)~(B4)は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Background image display pattern for special background effects)
12-18 (A1) to (A4) are explanatory diagrams showing examples of effect images displayed on the
本実施形態では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、特殊背景演出を実行することに決定すると、このときに第1保留記憶数がn(n=1、2、3、4)であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として「n」がセットされる。特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンAに決定されている場合には、始動入賞のタイミングから、第4先読みカウンタの値が「0」となる変動表示(ターゲットの変動表示)が終了するタイミング(変動表示後の図柄確定停止期間を含む)まで、特殊背景演出が継続して実行され、飾り図柄の背景画像として、夜空と山と噴煙とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像07TM400が継続して表示される。この場合には、始動入賞のタイミングから、第4先読みカウンタの値が「1」となる変動表示(ターゲットの変動表示の直前の変動表示)が終了するタイミング(変動表示後の図柄確定停止期間を含む)までの特殊背景演出が、先読み予告演出に相当し、第4先読みカウンタの値が「0」となる変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)以降の特殊背景演出が変動中予告演出に相当する。 In the present embodiment, when it is decided to execute the special background effect in the effect determination process at the time of start winning accompanying the start winning, at this time the number of first reserved memories is n (n=1, 2, 3, 4). Based on something, "n" is set as the value of the fourth lookahead counter. If the background image display pattern of the special background effect is determined as the background image display pattern A, the variable display (variable display of the target) where the value of the fourth look-ahead counter is "0" from the timing of the start winning. Until the end timing (including the pattern confirmation stop period after the variable display), the special background effect is continuously executed, and the background image of the decorative pattern is a special background that shows a volcanic landscape including the night sky, mountains, and volcanic smoke. Image 07TM400 continues to be displayed. In this case, from the timing of the start winning, the timing of the end of the variable display (variable display immediately before the variable display of the target) where the value of the fourth look-ahead counter is "1" (the symbol confirmation stop period after the variable display) ) corresponds to the pre-reading announcement effect, and the timing when the variable display (target variable display) where the value of the fourth pre-reading counter is "0" is started (the variable display that is subject to the notice is started), the special background effect after that corresponds to the notice effect during fluctuation.
一方で、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBに決定されている場合には、第4先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、変動中予告演出として特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示される。即ち、特殊背景演出のパターンが、背景画像表示パターンBに決定されている場合には、背景画像表示パターンAに決定されている場合とは異なり、先読み予告演出としての特殊背景演出は実行されず、変動中予告演出としての特殊背景演出のみが実行されることになる。 On the other hand, when the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern B, the timing at which the variable display at which the value of the fourth look-ahead counter becomes "0" At the timing when the variable display is started), the special background effect is executed as the notice effect during the change, and the special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decoration pattern. That is, when the background image display pattern B is determined as the special background effect pattern, unlike the case where the background image display pattern A is determined, the special background effect as the pre-reading preview effect is not executed. , only the special background effect as the notice effect during fluctuation is executed.
(背景画像表示パターンA)
図12-18(A1)~(A4)に示す例では、始動入賞時演出決定処理(図12-6及び図12-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、特殊背景演出を実行することに決定し(ステップS07TM4010)、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定したものとする(ステップS07TM4040)。
(Background image display pattern A)
In the example shown in FIGS. 12-18 (A1) to (A4), it is determined to execute a change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) (step S07TM1020) , the change pattern 303 is determined (step S07TM1050), execution of the special background effect is determined (step S07TM4010), and background image display pattern A is determined as the background image display pattern for the special background effect (step S07TM4040). ).
まず、図12-18(A1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。
First, as shown in FIG. 12-18 (A1), when the
また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。
Further, the active display area 07TM013 displays the normal mode active display 07TM003 corresponding to the variable display currently being executed, and the reserved display area 07TM011 displays two normal mode reserved displays 07TM001. . At this time, in the state where the number of first reserved memories is 2, in the
図12-18(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。
As shown in FIG. 12-18 (A1), the
また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12-6及び図12-7を参照)において、第4先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。 In addition, in this example, in the start winning effect determination processing (see FIGS. 12-6 and 12-7) associated with the start winning that occurred at this time, the fourth prefetch counter is set and the first reserved storage number is 3 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter.
このとき、図12-18(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行し、始動入賞のタイミングで、飾り図柄の背景画像を通常背景画像から特殊背景画像07TM400に切り替える制御を実行して、特殊背景画像07TM400を表示させる。
At this time, as shown in FIG. 12-18 (A1), the
次いで、図12-18(A2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。
Next, as shown in FIG. 12-18 (A2), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として2をセットする。
Here, the
このとき、図12-18(A2)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させる。
At this time, as shown in FIG. 12-18 (A2), the
次いで、図12-18(A3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。
Next, as shown in FIG. 12-18 (A3), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として1をセットする。
Here, the
このとき、図12-18(A3)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させる。
At this time, as shown in FIG. 12-18 (A3), the
次いで、図12-18(A4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。
Next, as shown in FIG. 12-18 (A4), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として0をセットする。
Here, the
このとき、図12-18(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させる。
At this time, as shown in FIG. 12-18 (A4), the
(背景画像表示パターンB)
図12-18(B1)~(B4)に示す例では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12-6及び図12-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、特殊背景演出を実行することに決定し(ステップS07TM4010)、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定したものとする(ステップS07TM4140)。
(Background image display pattern B)
In the example shown in FIGS. 12-18 (B1) to (B4), it is decided to execute a change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 12-6 and 12-7) associated with the start winning. (Step S07TM1020), the change pattern 303 is determined (Step S07TM1050), execution of the special background effect is determined (Step S07TM4010), and background image display pattern B is determined as the background image display pattern for the special background effect. (step S07TM4140).
まず、図12-18(B1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。
First, as shown in FIG. 12-18 (B1), when the
また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。
Further, the active display area 07TM013 displays the normal mode active display 07TM003 corresponding to the variable display currently being executed, and the reserved display area 07TM011 displays two normal mode reserved displays 07TM001. . At this time, in the state where the number of first reserved memories is 2, in the
図12-18(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。
As shown in FIG. 12-18 (B1), the
また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図12-6及び図12-7を参照)において、第4先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。 In addition, in this example, in the start winning effect determination processing (see FIGS. 12-6 and 12-7) associated with the start winning that occurred at this time, the fourth prefetch counter is set and the first reserved storage number is 3 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter.
このとき、図12-18(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定していることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として通常背景画像を継続して表示させている。
At this time, as shown in FIG. 12-18 (B1), the
次いで、図12-18(B2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。
Next, as shown in FIG. 12-18 (B2), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として2をセットする。
Here, the
図12-18(B2)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として通常背景画像を継続して表示させる。
As shown in FIG. 12-18 (B2), the
次いで、図12-18(B3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。
Next, as shown in FIG. 12-18 (B3), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として1をセットする。
Here, the
図12-18(B3)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として通常背景画像を継続して表示させる。
As shown in FIG. 12-18 (B3), the
次いで、図12-18(B4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。
Next, as shown in FIG. 12-18 (B4), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として0をセットする。
Here, the
図12-18(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させる。
As shown in FIG. 12-18 (B4), the
このように、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンAである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングから、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が終了するタイミング(図柄確定停止期間を含む)までは、先読み予告演出としての特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示され、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出としての特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が継続して表示されている。 In this way, when the background image display pattern of the special background effect is the background image display pattern A, the timing of the starting winning is determined based on the determination result at the time of the starting winning, and after the starting winning, the starting winning is handled. Until the timing when the variable display executed prior to the variable display ends (including the pattern fixing stop period), the special background effect as the pre-reading notice effect is executed, and the special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decorative pattern. After the starting prize, at the timing when the variable display corresponding to the starting prize (variable display that is the target of the special background effect) is started, the special background effect as the notice effect during the change is executed, and the background image of the decorative pattern A special background image 07TM400 is continuously displayed.
一方で、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出として特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示されている。即ち、背景画像表示パターンBに決定されている場合には、背景画像表示パターンAに決定された場合とは異なり、特殊背景演出が実行されない。 On the other hand, if the background image display pattern of the special background effect is the background image display pattern B, the variable display corresponding to the start winning after the start win based on the determination result at the time of the start win (target of the special background effect At the timing when a certain variable display) is started, a special background effect is executed as an in-varying notice effect, and a special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decoration pattern. That is, when the background image display pattern B is determined, unlike the case where the background image display pattern A is determined, the special background effect is not executed.
(変動表示開始時の演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Production determination process at the start of variable display)
When starting variable display of special symbols, the
演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。
The
また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。
In addition, the
図12-19は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図12-19に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出(及び実行させない演出)を、図12-19に示す変動開始時演出決定処理により決定する。
FIG. 12-19 is a flow chart showing effect determination processing executed at the start of variation. The
まず、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン(これから実行される変動表示の変動パターン)が「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」であるか否かを判定する(ステップS07TM5000)。変動パターンが「ノーマルリーチ」及び「スーパーリーチ」の何れでもない場合(ステップS07TM5000でNO)には、そのまま処理を終了する。
First, the
変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」の何れかである場合(ステップS07TM5000でYES)には、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットし(ステップS07TM5010)、そのまま処理を終了する。
If the variation pattern is either "normal reach" or "super reach" (YES in step S07TM5000),
図12-6及び図12-7に示したように、演出制限フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM2030でYESと判定されて、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBとなることにより、当該新たな始動入賞時に操作部振動演出は実行されずスティックコントローラ31Aは非特別態様(非振動態様)のままであり、当該新たな始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示(ターゲット変動前の変動表示)でも、操作部振動演出は実行されずスティックコントローラ31Aは非特別態様(非振動態様)のままである。また、前述したステップS07TM3040でYESと判定されて、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBとなることにより、当該新たな始動入賞時にタイマー待機演出は実行されず待機画像07TM300aは非表示であり、当該新たな始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示(ターゲット変動前の変動表示)でも、タイマー待機演出は実行されず待機画像07TM300aは非表示のままである。また、前述したステップS07TM4030でYESと判定されて、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBとなることにより、当該新たな始動入賞時に特殊背景演出は実行されず背景画像は通常背景画像のままであり、当該新たな始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示(ターゲット変動前の変動表示)でも、特殊背景演出は実行されず背景画像は通常背景画像のままである。演出制限フラグは、演出制限フラグがセットされた変動表示(ノーマルリーチ又はスーパーリーチを伴う変動パターンの変動表示)が終了したときにクリアされる。
As shown in FIGS. 12-6 and 12-7, during the period when the production restriction flag is set, even if a new start winning is generated, it is determined as YES in step S07TM2030 described above, and the operation unit vibrates. When the vibration pattern of the effect becomes the vibration pattern B, the operation part vibration effect is not executed at the time of the new start winning, and the
(演出制限フラグ非セット時の演出例)
次に、演出制限フラグがセットされておらず、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示に対して変化演出が実行され、始動入賞時の判定で操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図12-20及び図12-21を用いて説明する。
(Example of production when the production restriction flag is not set)
Next, the production restriction flag is not set, and the change production is executed for the pending display corresponding to the variable display that was the judgment target at the time of the start winning, and the operation part vibration production, timer An example of the effect when it is decided to execute the effect and the special background effect will be described with reference to FIGS. 12-20 and 12-21.
図12-20は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図12-21は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-20 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the change effect, the operation part vibration effect, the timer effect, and the special background effect, and FIG. FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to a timer effect and a special background effect;
本例では、変動開始時演出決定処理において、実行中の変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」であったことに基づいて、ステップS07TM5000でNOと判定されたことにより、演出制御用CPU120が演出制限フラグをセットしないことに決定したものとする。
In this example, in the effect determination process at the time of variation start, based on the fact that the variation pattern of the variable display being executed was "non-reach out", it was determined as NO in step S07TM5000, and the
また、本例では、始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020で変化演出を実行することに決定し、ステップS07TM1050で変化パターンを変化パターン310とすることに決定し、ステップS07TM2010で操作部振動演出を実行することに決定し、ステップS07TM2040で振動パターンを振動パターンAとすることに決定し、ステップS07TM3020でタイマー演出を実行することに決定し、ステップS07TM3050でタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAとすることに決定し、ステップS07TM4010で特殊背景演出を実行することに決定し、ステップS07TM4040で背景画像パターンを背景画像パターンAとすることに決定したものとする。
Further, in the present example, in the start winning effect determination process, the
先ず、図12-21(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図12-20に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域07TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が2であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域07TM011に通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットしない。
First, as shown in FIG. 12-21 (1), when the
次いで、図12-21(2)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする(図12-20に示すT2のタイミング)。このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、変化禁止フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、変化演出の変化パターンを変化パターン310に決定していることに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に赤色態様の保留表示07TM001Aを新たに表示させている。
Next, as shown in FIG. 12-21(2), in the state where the first reserved memory number is 2, in the
また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、操作部振動フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。
In addition, in the start winning performance determination process associated with the start winning that occurred at this time, the operation unit vibration flag is set, and based on the first reserved memory number being 3, 3 is set as the value of the second look-ahead counter. set. The
また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、タイマーフラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を表示させている。
In addition, in the start winning effect determination processing associated with the start winning generated at this time, a timer flag is set, and based on the fact that the first reserved memory number is 3, 3 is set as the value of the third look-ahead counter. . The
また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、特殊背景フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させている。
Also, in the start-up prize-time effect determination process associated with the start-up prize generated at this time, a special background flag is set, and based on the fact that the first reserved memory number is 3, 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter. do. The
次いで、図12-21(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図12-20に示すT3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「567」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「567」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。
Then, as shown in FIG. 12-21 (3), at the timing when the
このとき、図柄確定停止期間中、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。一方で、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、タイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。
At this time, during the symbol fixing stop period, the
次いで、図12-21(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図12-20に示すT4のタイミング)。
Then, as shown in FIG. 12-21 (4), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた赤色態様の保留表示07TM001Aと通常態様の保留表示07TM001とをアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ2をセットする。
Here, the
このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンとして振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。
At this time, the
また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。
In addition, the
また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。
In addition, the
次いで、図12-21(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図12-20に示すT5のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。
Next, as shown in FIG. 12-21 (5), at the timing when the
このとき、図柄確定停止期間中、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。一方で、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、タイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。
At this time, during the symbol fixing stop period, the
次いで、図12-21(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図12-20に示すT6のタイミング)。
Then, as shown in FIG. 12-21 (6), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた赤色態様の保留表示07TM001Aをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域07TM011に表示されていた通常態様の保留表示07TM001を消去する。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ1をセットする。
Here, the
このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。
At this time, the
また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。
In addition, the
また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。
In addition, the
次いで、図12-21(7)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図12-20に示すT7のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。
Then, as shown in FIG. 12-21 (7), at the timing when the
このとき、図柄確定停止期間中、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。一方で、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、タイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。
At this time, during the symbol fixing stop period, the
次いで、図12-21(8)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示(ターゲットとなっている変動表示)を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図12-20に示すT8のタイミング)。
Next, as shown in FIG. 12-21 (8), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を継続して実行し、アクティブ表示領域07TM013に赤色態様のアクティブ表示07TM003Aを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた赤色態様の保留表示07TM001Aを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ0をセットする。
Here, the
このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。
At this time, the
また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させている。
In addition, the
また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させている。
In addition, the
(演出制限フラグセット時の演出例)
次に、演出制限フラグがセットされており、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示に対して変化演出が実行され、始動入賞時の判定で操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出を実行しないことに決定したときの演出例に関して、図12-22~図12-24を用いて説明する。
(Example of production when the production restriction flag is set)
Next, the production restriction flag is set, and the change production is executed for the pending display corresponding to the variable display that was the target of the judgment at the time of the start winning, and the operation part vibration production and timer production are performed at the time of the start winning. , and examples of effects when it is decided not to execute the special background effects will be described with reference to FIGS. 12-22 to 12-24.
図12-22は、変化演出に関連した演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図12-23及び図12-24は、変化演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-22 is a time chart showing execution timings of effects related to changing effects, and FIGS. 12-23 and 12-24 are explanatory diagrams showing examples of effect images related to changing effects.
本例では、変動開始時演出決定処理において、実行中の変動表示の変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であったことに基づいて、ステップS07TM5000でYESと判定されたことにより、演出制限フラグをセットすることに決定したものとする In this example, the effect limit flag is set by determining YES in step S07TM5000 based on the fact that the variation pattern of the variable display being executed is "no normal reach" in the effect determination process at the start of variation. shall be determined to
また、本例では、始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020で変化演出を実行することに決定し、ステップS07TM1050で変化パターンを変化パターン303とすることに決定し、ステップS07TM2010で操作部振動演出を実行しないことに決定し、ステップS07TM3020でタイマー演出を実行しないことに決定し、ステップS07TM4010で特殊背景演出を実行しないことに決定したものとする。
Further, in the present example, in the start winning effect determination process, the
先ず、図12-23(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図12-22に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域07TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が2であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域07TM011に通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットする。
First, as shown in FIG. 12-23 (1), when the
次いで、図12-23(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図12-22に示すT2のタイミング)において、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「4」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。
Next, as shown in FIG. 12-23 (2), the
次いで、図12-23(3)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする(図12-22に示すT3のタイミング)。このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、変化禁止フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、変化演出の変化パターンを変化パターン303に決定していることに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。
Next, as shown in FIG. 12-23 (3), in the state where the first reserved memory number is 2, it is assumed that a new start winning has occurred and the first reserved memory number has become 3 (FIG. 12-22 timing of T3 shown in ). In the performance determination processing at the time of start winning accompanying the start winning generated at this time, a change inhibition flag is set, and 3 is set as the value of the first look-ahead counter based on the fact that the number of first reserved memories is 3. The
次いで、図12-23(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図12-22に示すT4のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。
Then, as shown in FIG. 12-23 (4), at the timing when the
次いで、図12-23(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図12-22に示すT5のタイミング)。
Then, as shown in FIG. 12-23 (5), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bと通常態様の保留表示07TM001とをアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として2をセットする。
Here, the
次いで、図12-23(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図12-22に示すT6のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。
Then, as shown in FIG. 12-23 (6), at the timing when the
次いで、図12-23(7)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図12-22に示すT7のタイミング)。
Then, as shown in FIG. 12-23 (7), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域07TM011に表示されていた通常態様の保留表示07TM001を消去する。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として1をセットする。
Here, the
次いで、図12-23(8)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図12-22に示すT8のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。
Then, as shown in FIG. 12-23 (8), at the timing when the
次いで、図12-24(9)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示(ターゲットとなっている変動表示)を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図12-22に示すT9のタイミング)。
Next, as shown in FIG. 12-24 (9), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を継続して実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として0をセットする。
Here, the
次に、演出制限フラグがセットされている場合に、始動入賞時の判定に基づいて、変化演出操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出を何れも実行することに決定されたときの演出例に関して、図12-25~図12-27を用いて説明する。 Next, when the production limit flag is set, based on the determination at the time of starting winning, the production when it is decided to execute all of the change production operation section vibration production, timer production, and special background production Examples are described with reference to FIGS. 12-25 to 12-27.
図12-25は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図12-26及び図12-27は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-25 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the change effect, the operation section vibration effect, the timer effect, and the special background effect, and FIGS. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to an operation section vibration effect, a timer effect, and a special background effect;
本例では、変動開始時演出決定処理において、実行中の変動表示の変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であったことに基づいて、ステップS07TM5000でYESと判定されたことにより、演出制限フラグをセットすることに決定したものとする In this example, the effect limit flag is set by determining YES in step S07TM5000 based on the fact that the variation pattern of the variable display being executed is "no normal reach" in the effect determination process at the start of variation. shall be determined to
また、本例では、始動入賞時演出決定処理において、ステップS07TM1020で変化演出を実行することに決定し、ステップS07TM1150で変化パターンを変化パターン303とすることに決定し、ステップS07TM2010で操作部振動演出を実行することに決定し、ステップS07TM2140で振動パターンを振動パターンBとすることに決定し、ステップS07TM3020でタイマー演出を実行することに決定し、ステップS07TM3150でタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBとすることに決定し、ステップS07TM4010で特殊背景演出を実行することに決定し、ステップS07TM4140で背景画像パターンを背景画像パターンBとすることに決定したものとする。 Further, in this example, in the start winning effect determination process, it is determined to execute the change effect in step S07TM1020, the change pattern is determined to be the change pattern 303 in step S07TM1150, and the operation unit vibration effect is determined in step S07TM2010. is determined to be executed, the vibration pattern is determined to be vibration pattern B in step S07TM2140, the timer effect is determined to be executed in step S07TM3020, and the timer display pattern is set to timer display pattern B in step S07TM3150. In step S07TM4010, it is decided to execute a special background effect, and in step S07TM4140, it is decided to set background image pattern B as the background image pattern.
先ず、図12-26(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図12-25に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域07TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が2であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域07TM011に通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットする。
First, as shown in FIG. 12-26 (1), when the
次いで、図12-26(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図12-25に示すT2のタイミング)において、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「4」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。
Then, as shown in FIG. 12-26 (2), the
次いで、図12-26(3)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする(図12-25に示すT3のタイミング)。このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、変化禁止フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、変化演出の変化パターンを変化パターン303に決定していることに基づいて、先読み予告演出としての変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。
Next, as shown in FIG. 12-26 (3), in the state where the first reserved memory number is 2, it is assumed that a new start winning has occurred and the first reserved memory number has become 3 (FIG. 12-25 timing of T3 shown in ). In the performance determination processing at the time of start winning accompanying the start winning generated at this time, a change inhibition flag is set, and 3 is set as the value of the first look-ahead counter based on the fact that the number of first reserved memories is 3. The
このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、操作部振動フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
In the start winning effect determination processing associated with the start winning generated at this time, the operation unit vibration flag is set, and based on the fact that the first reserved memory number is 3, 3 is set as the value of the second look-ahead counter. . The
また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、タイマーフラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させない。
In addition, in the start winning effect determination processing associated with the start winning generated at this time, a timer flag is set, and based on the fact that the first reserved memory number is 3, 3 is set as the value of the third look-ahead counter. . The
また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、特殊背景フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出としての特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させず、通常背景画像を表示させている。
Also, in the start-up prize-time effect determination process associated with the start-up prize generated at this time, a special background flag is set, and based on the fact that the first reserved memory number is 3, 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter. do. The
次いで、図12-26(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図12-25に示すT4のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。
Then, as shown in FIG. 12-26 (4), at the timing when the
次いで、図12-26(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図12-25に示すT5のタイミング)。
Then, as shown in FIG. 12-26 (5), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bと通常態様の保留表示07TM001とをアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ2をセットする。
Here, the
このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させていない。
In addition, the
また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させず、通常背景画像を表示させている。
In addition, the
次いで、図12-26(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図12-25に示すT6のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。
Next, as shown in FIG. 12-26 (6), at the timing when the
次いで、図12-26(7)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図12-25に示すT7のタイミング)。
Then, as shown in FIG. 12-26 (7), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域07TM011に表示されていた通常態様の保留表示07TM001を消去する。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ1をセットする。
Here, the
このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させていない。
In addition, the
また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させず、通常背景画像を表示させている。
In addition, the
次いで、図12-26(8)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図12-25に示すT8のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。
Then, as shown in FIG. 12-26 (8), at the timing when the
次いで、図12-27(9)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示(ターゲットとなっている変動表示)を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図12-25に示すT9のタイミング)。
Next, as shown in FIG. 12-27 (9), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を継続して実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ0をセットする。
Here, the
このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。
At this time, the
また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させる。
In addition, the
また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させる。
In addition, the
本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、保留表示を特殊態様で表示可能であるものの、青色態様や赤色態様では表示させないようにしており、また、先読み予告演出としての操作部振動演出は実行しないようにしている。仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての操作部振動演出が実行されてしまうと、その操作部振動演出が、現在実行されている変動表示の表示結果を示唆するものであると遊技者が勘違いして、現在実行されている変動表示を対象とした予告演出の信頼度等を誤認してしまうおそれがある。本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての操作部振動演出は実行させないようにすることで、このような遊技者の誤認を防止するようにしている。 In the present embodiment, when a new start winning occurs and the hold display is displayed during the execution of the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect, although the hold display can be displayed in a special mode, the blue mode or the The display is not made in the red mode, and the operation section vibration effect as the pre-reading notice effect is not executed. Supposing that the operation part vibration effect is executed as a pre-reading notice effect during execution of the reach effect or the super reach effect, the operation part vibration effect suggests the display result of the variable display that is currently being executed. If there is, there is a risk that the player will misunderstand the reliability, etc. of the advance notice effect for the variable display that is currently being executed. In the present embodiment, such misrecognition of the player is prevented by not executing the operation section vibration effect as the pre-reading notice effect during the execution of the ready-to-win effect and the super ready-to-win effect.
また、このような構成によれば、先読み予告演出の実行頻度が過度に高くなることを抑制することができるとともに、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることが可能となる。即ち、先読み予告演出と変動中予告演出の興趣を適切に生じさせることができる。特に、本実施形態においては、保留表示を通常態様以外の態様で表示させることを一切禁止することはせず、保留表示を特殊態様(大当り期待度が高い赤色態様に変化することを示唆する態様)で表示することは許容することにより、先読み予告演出に対する関心を維持させつつ、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることも可能となっている。 In addition, according to such a configuration, it is possible to suppress the execution frequency of the look-ahead notice effect from becoming excessively high, and the effect (reach It is possible to draw the player's attention to the performance, super reach performance). That is, it is possible to appropriately create interest in the look-ahead foretelling effect and the during-fluctuation foretelling effect. In particular, in the present embodiment, it is not prohibited to display the pending display in a mode other than the normal mode, and the pending display is changed to a special mode (a mode that suggests changing to a red mode with a high expectation of a big hit). ) allows the player to maintain interest in the pre-reading advance notice effect, and the effect (reach effect, super reach effect) that suggests whether or not a big hit will occur for the variable display that is being executed. It is also possible to draw attention to
本実施形態では、画像表示装置5において保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる演出が実行される。また、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行されるとともに、飾り図柄の変動表示に対応してリーチ演出やスーパーリーチ演出等が実行されることになる。そのため遊技者は通常、画像表示装置5に表示されている情報に注目している。一方で、本実施形態では、画像表示装置5とは異なる演出装置であるスティックコントローラ31Aを用いて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行可能となっている。
In this embodiment, the
ここで、仮に画像表示装置5において、実行中の変動表示に対応するリーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されているときに、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)に対応するスティックコントローラ31Aを用いた操作部振動演出が実行されてしまうと、遊技者の視線や意識がリーチ演出やスーパーリーチ演出が行われている画像表示装置5からスティックコントローラ31Aへ移ってしまうことになる。その結果、実行中の変動表示に対応するリーチ演出やスーパーリーチ演出に対する注目度合いが低下してしまう。
Here, if the
従って、本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)に対応する先読み予告演出としての操作部振動演出の実行を制限することにより、このような問題の発生を回避して、興趣の低下を抑えるようにしている。 Therefore, in this embodiment, during the execution of the ready-to-win effect and the super reach effect, as a pre-reading notice effect corresponding to the variable display whose execution is suspended (the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) By limiting the execution of the operation section vibration presentation, the occurrence of such a problem is avoided and the decline in interest is suppressed.
本実施形態では、リーチ演出の実行中に、スーパーリーチ演出(バトル演出)や期待度示唆演出を実行可能である。図11-2等に示したように、タイマー演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種であるバトル演出に対応した変動中予告演出の一例であり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である期待度示唆演出に対応した変動中予告演出の一例でもある。タイマー演出は、バトル演出が実行される(スーパーリーチに発展する)n秒前のタイミングで開始される。タイマー演出では、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。タイマー画像07TM300が表示されたタイミングでは、タイマー画像07TM300は初期値n(本例では59秒を示す「00:59」の数値)を示している。従って、変動中予告演出の一種であるバトル演出の実行前に、バトル演出の実行に対応してタイマー画像07TM300を表示可能であり、変動中予告演出の一種である期待度示唆演出の実行前に、バトル演出の実行に対応してタイマー画像07TM300を表示可能である。
In this embodiment, it is possible to execute a super ready-to-win effect (battle effect) and an expectation suggesting effect during execution of the ready-to-win effect. As shown in FIG. 11-2, etc., the timer effect is a variation corresponding to a battle effect, which is a type of advance notice effect during fluctuation suggesting the display result of the variable display being executed (variable display in which the start condition is satisfied). This is an example of medium notice effect, and an example of change notice effect corresponding to expectation indication effect, which is a kind of change notice effect that suggests the display result of the variable display being executed (variable display in which the start condition is satisfied). But also. The timer effect is started at the timing n seconds before the battle effect is executed (develops into super reach). In the timer effect, a timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen of the
また、本実施形態では、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定の判定結果に基づいてタイマー演出の実行が決定された場合に、タイマー画像07TM300が表示される領域に、前もってタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)待機画像07TM300aを表示させるタイマー待機演出を先読み予告演出として実行可能となっている。待機画像07TM300aには「準備中」の文字が含まれており、その後に当該領域にタイマー画像07TM300が表示されてタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)表示となっている。 In addition, in the present embodiment, when execution of the timer effect is determined based on the determination result of the start winning time determination based on the occurrence of winning in the start winning opening, in the area where the timer image 07TM300 is displayed, A timer standby effect for displaying a standby image 07TM300a that informs (suggests) that the timer effect will be executed in advance can be executed as a look-ahead notice effect. The standby image 07TM300a includes the words "preparing", after which the timer image 07TM300 is displayed in the area to notify (suggest) that the timer effect will be executed.
ここで、図12-6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、タイマー演出を実行することに決定されたときには、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBに決定される。前述したように、タイマー表示パターンBでは、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまで、先読み予告演出であるタイマー待機演出が実行されず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aが表示されない。仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出であるタイマー待機演出が実行されてしまうと、そのタイマー待機演出が、現在実行されている変動表示の表示結果を示唆するものであると遊技者が勘違いして、現在実行されている変動表示を対象とした予告演出の信頼度等を誤認してしまうおそれがある。本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出であるタイマー待機演出は実行させないようにすることで、このような遊技者の誤認を防止するようにしている。 Here, as shown in FIG. 12-6, when the effect limit flag set at the start of the variable display whose variation pattern is "normal reach" or "super reach" is set, the timer effect is executed. When determined, the timer display pattern B is determined as the timer display pattern for the timer effect. As described above, in the timer display pattern B, the timer standby effect, which is the preview effect, is not executed from the timing when the starting prize is generated to the start of the variable display that is the subject of the notification. The standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen. If the timer waiting effect, which is a pre-reading notice effect, is executed while the ready-to-win effect or super ready-to-win effect is being executed, the timer waiting effect suggests the display result of the variable display that is currently being executed. There is a possibility that the player may misunderstand the reliability, etc. of the advance notice effect for the variable display currently being executed. In this embodiment, such misrecognition of the player is prevented by not executing the timer standby effect, which is the pre-reading notice effect, while the ready-to-win effect and the super ready-to-win effect are being executed.
また、このような構成によれば、リーチ演出の実行中に、先読み予告演出であるタイマー待機演出の実行を制限していることにより、先読み予告演出の実行頻度が過度に高くなってしまうことを抑制して、実行されている変動表示に対応した演出に遊技者を注目させることができる。即ち、先読み予告演出と変動中予告演出の興趣を適切に生じさせることができる。特に、本実施形態においては、保留表示を通常態様以外の態様で表示させることを一切禁止することはせず、保留表示を特殊態様(大当り期待度が高い赤色態様に変化することを示唆する態様)で表示することは許容することにより、先読み予告演出に対する関心を維持させつつ、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることも可能となっている。 In addition, according to such a configuration, by limiting the execution of the timer standby effect, which is the pre-reading notice effect, during the execution of the ready-to-win effect, it is possible to prevent the execution frequency of the pre-reading notice effect from becoming excessively high. It is possible to suppress and draw the player's attention to the effect corresponding to the variable display being executed. That is, it is possible to appropriately create interest in the look-ahead foretelling effect and the during-fluctuation foretelling effect. In particular, in the present embodiment, it is not prohibited to display the pending display in a mode other than the normal mode, and the pending display is changed to a special mode (a mode that suggests changing to a red mode with a high expectation of a big hit). ) allows the player to maintain interest in the pre-reading advance notice effect, and the effect (reach effect, super reach effect) that suggests whether or not a big hit will occur for the variable display that is being executed. It is also possible to draw attention to
本実施形態では、前述したように、始動入賞時の判定結果に基づいて特殊背景演出を実行可能である。特殊背景演出とは、飾り図柄の背景画像として、特殊背景画像07TM400を表示する先読み予告演出である。ここで、図12-6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、特殊背景演出を実行することに決定されたときには、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBに決定される。前述したように、背景画像表示パターンBでは、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまで、先読み予告演出である特殊背景演出が実行されず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示されず、通常背景画像が継続して表示されている。仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての特殊背景演出が実行されてしまうと、その特殊背景演出が、現在実行されている変動表示の表示結果を示唆するものであると遊技者が勘違いして、現在実行されている変動表示を対象とした予告演出の信頼度等を誤認してしまうおそれがある。本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての特殊背景演出は実行させないようにすることで、このような遊技者の誤認を防止するようにしている。 In this embodiment, as described above, it is possible to execute a special background effect based on the determination result at the time of starting winning. The special background effect is a preview effect in which the special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decoration pattern. Here, as shown in FIG. 12-6, when the production restriction flag which is set at the start of the variable display whose fluctuation pattern is "normal reach" or "super reach" is set, the special background production is executed. , the background image display pattern B is determined as the background image display pattern for the special background effect. As described above, in the background image display pattern B, the special background effect, which is the pre-reading preview effect, is not executed from the timing when the starting prize is generated to the start of the variable display that is the subject of the notification, and the background of the decorative pattern is displayed. The special background image 07TM400 is not displayed as an image, and the normal background image is continuously displayed. If a special background effect is executed as a pre-reading notice effect while the ready-to-win effect or super reach effect is being executed, the special background effect suggests the display result of the variable display that is currently being executed. There is a possibility that the player may misunderstand the reliability, etc. of the advance notice effect for the variable display currently being executed. In this embodiment, such misrecognition of the player is prevented by not executing the special background effect as the pre-reading notice effect during the execution of the ready-to-win effect and the super ready-to-win effect.
また、このような構成によれば、リーチ演出の実行中に、先読み予告演出としての特殊背景演出の実行を制限していることにより、先読み予告演出の実行頻度が過度に高くなってしまうことを抑制して、実行されている変動表示に対応した演出に遊技者を注目させることができる。即ち、先読み予告演出と変動中予告演出の興趣を適切に生じさせることができる。特に、本実施形態においては、保留表示を通常態様以外の態様で表示させることを一切禁止することはせず、保留表示を特殊態様(大当り期待度が高い赤色態様に変化することを示唆する態様)で表示することは許容することにより、先読み予告演出に対する関心を維持させつつ、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることも可能となっている。 Further, according to such a configuration, by restricting the execution of the special background effect as the pre-reading notice effect during the execution of the ready-to-win effect, it is possible to prevent the execution frequency of the pre-reading notice effect from becoming excessively high. It is possible to suppress and draw the player's attention to the effect corresponding to the variable display being executed. That is, it is possible to appropriately create interest in the look-ahead foretelling effect and the during-fluctuation foretelling effect. In particular, in the present embodiment, it is not prohibited to display the pending display in a mode other than the normal mode, and the pending display is changed to a special mode (a mode that suggests changing to a red mode with a high expectation of a big hit). ) allows the player to maintain interest in the pre-reading advance notice effect, and the effect (reach effect, super reach effect) that suggests whether or not a big hit will occur for the variable display that is being executed. It is also possible to draw attention to
図12-11及び図12-12に示す変化パターン決定テーブルBでは、アクティブ表示の最終表示態様が赤色態様となることに決定されている場合に、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示させ、アクティブシフト時を含むアクティブシフトより後のタイミングまで保留表示の態様を特殊態様から変化させない変化パターン(変化パターン103、変化パターン106、変化パターン203、変化パターン206、変化パターン303、変化パターン307、変化パターン403、変化パターン407)に判定値が割り振られている。
In the change pattern determination table B shown in FIGS. 12-11 and 12-12, when it is determined that the final display mode of the active display will be the red mode, the pending display of the notice target at the time of starting winning is displayed in a special mode. change pattern (change
従って、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」の変動表示が実行されているときに始動入賞が発生して、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、その保留表示のアクティブシフト時を含むアクティブシフトより後のタイミングで、予告対象となっているアクティブ表示の態様が特殊態様から赤色態様に変化する場合がある。 Therefore, when the variable display of "normal reach" or "super reach" is executed, the start winning is generated, and the hold display corresponding to the start win (hold display that is subject to notice) is a special mode is displayed, the form of the active display to be notified may change from the special form to the red form at a timing after the active shift including the active shift of the pending display.
このような構成によれば、仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の表示結果が「はずれ」となった場合でも、遊技者は、何れかの保留表示が特殊態様で表示されていることで、その保留表示がアクティブ表示領域にシフトされて以降(アクティブ表示となって以降)、そのアクティブ表示の表示態様が特殊態様から赤色態様に変化することを期待することができるため、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されたにもかかわらず大当りとならなかった残念感を軽減できる。 According to such a configuration, even if the display result of the variable display accompanied by the ready-to-win effect or the super ready-to-win effect is "missing", the player can see any of the pending displays in a special mode. Thus, after the pending display is shifted to the active display area (after becoming the active display), it can be expected that the display mode of the active display will change from the special mode to the red mode. It is possible to reduce the disappointment that the big hit was not achieved despite the execution of the super reach performance.
なお、本実施形態では、変化パターン決定テーブルBに示したように、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、その保留表示のアクティブシフト時を含むアクティブシフトより後のタイミングで、予告対象となっているアクティブ表示の態様が特殊態様から赤色態様に変化することがある例を示した。 In the present embodiment, as shown in the change pattern determination table B, when the variable display accompanied by the ready-to-win effect or the super-to-win effect is executed at the time of the starting winning, the pending display (announcement target) corresponding to the starting winning ) is displayed in a special mode, the mode of the active display targeted for notice changes from the special mode to the red mode at a timing after the active shift including the time of the active shift of the pending display. I gave an example of what you might do.
しかしながら、このような形態に限らず、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特殊態様から赤色態様に変化することがあるようにしてもよい。例えば、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときに、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特殊態様から赤色態様に変化することがあるようにしてもよい。 However, not limited to such a form, when variable display with reach production and super reach production is executed at the time of starting winning, the holding display corresponding to the starting winning (holding display targeted for notice) is special When displayed in the mode, the pending display of the announcement target may change from the special mode to the red mode at the timing of the pending shift. For example, when a variable display with a ready-to-win effect or a super ready-to-win effect is being executed at the time of starting winning, when the pending display corresponding to the starting winning (holding display targeted for notice) is displayed in a special mode, At the timing of the first hold shift, the hold display of the notice target may change from the special mode to the red mode.
即ち、始動入賞時に実行されていたリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の期間中は、当該始動入賞に対応した保留表示が赤色態様で表示されることはないものの、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後は、当該始動入賞に対応した保留表示が赤色態様に変化する場合があるようにしてもよい。このような構成とすることで、仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の表示結果が「はずれ」となった場合でも、遊技者は、何れかの保留表示が特殊態様で表示されていることで、その表示態様が特殊態様から赤色態様に変化することを期待することができるため、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されたにもかかわらず大当りとならなかった残念感を軽減できる。また、先読み予告演出が制限される要因となった変動表示の終了後も引き続き保留表示の変化が制限されることによる興趣の低下を防止することができる。 That is, during the period of the variable display accompanied by the ready-to-win effect and the super ready-to-win effect that are being executed at the time of the start winning, the pending display corresponding to the starting winning is not displayed in a red mode, but the ready-to-win effect and the super reach effect are not displayed. After the end of the variable display accompanied by the effect, the pending display corresponding to the start winning may change to a red mode. By adopting such a configuration, even if the display result of the variable display accompanied by the ready-to-win effect or the super-to-win effect becomes "missing", the player can see any of the pending displays in a special mode. Since it can be expected that the display mode is changed from the special mode to the red mode by the presence of the player, it is possible to reduce the disappointment of not getting a big hit despite the execution of the ready-to-win performance or the super-to-win performance. In addition, it is possible to prevent a decrease in interest due to continued restriction of the change of the pending display even after the end of the variable display, which has been a factor in restricting the pre-reading advance notice effect.
なお、本実施形態とは異なり、保留表示がシフトされる毎に、その保留表示の表示態様を変化させるか否か、及び、保留表示の表示態様を変化させる場合の変化後の表示態様を決定するための抽選処理を実行する演出決定方式としてもよい。そして、このような演出決定方式を採用した場合、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、その保留表示の表示態様を、少なくとも保留表示の段階では特殊態様から変化させないようにしてもよい。これにより、保留シフト毎に保留表示の表示態様を特殊態様から他の態様に変化させるための抽選処理を実行する必要が無くなり、演出決定のための制御負担を軽減することができる。 Note that, unlike the present embodiment, each time the pending display is shifted, it is determined whether or not to change the display mode of the pending display, and if the display mode of the pending display is changed, the display mode after the change is determined. It is good also as a production|presentation determination method which performs the lottery process for doing. Then, when such a production determination method is adopted, if a variable display accompanied by a reach production or a super reach production is executed at the time of the start winning, a hold display corresponding to the start win (a hold display targeted for notice ) is displayed in a special mode, the display mode of the pending display may not be changed from the special mode at least at the stage of the pending display. This eliminates the need to execute lottery processing for changing the display mode of the pending display from the special mode to another mode for each pending shift, and can reduce the control load for determining the performance.
図12-6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、操作部振動演出を実行することに決定されたときには、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBに決定される。その結果、図12-14(B1)~(B4)に示したように、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまでは操作部振動演出が実行されず、予告対象となっている変動表示が開始されたタイミングで操作部振動演出が実行される。 As shown in FIG. 12-6, when the effect limit flag is set at the start of the variable display whose variation pattern is "normal reach" or "super reach", it is decided to execute the operation unit vibration effect. When the control is performed, the vibration pattern B is determined as the vibration pattern of the operation section vibration presentation. As a result, as shown in FIGS. 12-14 (B1) to (B4), the operation section vibration effect is not executed from the timing when the starting prize is generated until the variable display targeted for notice is started. The operation section vibration presentation is executed at the timing when the variable display targeted for notice is started.
また、図12-6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、タイマー演出を実行することに決定されたときには、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBに決定される。その結果、図12-16(B1)~(B4)に示したように、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまで、タイマー待機演出が実行されず、予告対象となっている変動表示が開始されたタイミングでタイマー演出が実行される。 Also, as shown in FIG. 12-6, when the effect limit flag is set at the start of the variable display whose variation pattern is "normal reach" or "super reach", it is decided to execute the timer effect. Then, the timer display pattern B is determined as the timer display pattern for the timer effect. As a result, as shown in FIGS. 12-16 (B1) to (B4), the timer standby effect is not executed from the timing when the starting prize is generated until the variable display targeted for the notice is started, and the notice A timer effect is executed at the timing when the target variable display is started.
また、図12-6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、特殊背景演出を実行することに決定されたときには、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBに決定される。その結果、図12-18(B1)~(B4)に示したように、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまでは、特殊背景演出が実行されず、予告対象となっている変動表示が開始されたタイミングで特殊背景演出が実行される。 Also, as shown in FIG. 12-6, when the effect limit flag is set at the start of the variable display whose variation pattern is "normal reach" or "super reach", a special background effect is executed. When determined, the background image display pattern B is determined as the background image display pattern for the special background effect. As a result, as shown in FIGS. 12-18 (B1) to (B4), the special background effect is not executed from the timing when the starting prize is generated until the variable display targeted for notice is started. A special background effect is executed at the timing when the variable display targeted for notice is started.
即ち、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されている期間に始動入賞が発生した結果、当該始動入賞に対応した先読み予告演出の実行(保留表示を青色態様又は赤色態様で表示させること、操作部振動演出の実行、タイマー待機演出の実行、特殊背景演出の実行)が制限された場合であっても、その後に当該始動入賞に対応した変動表示が実行されたことに基づく変動中予告演出(アクティブ表示を青色態様又は赤色態様で表示させること、操作部振動演出の実行、タイマー演出の実行、特殊背景演出の実行)は可能となっている。 That is, as a result of the start winning during the period in which the reach effect or the super reach effect is being executed, the execution of the pre-reading notice effect corresponding to the start win (displaying the pending display in blue mode or red mode, operating unit vibration Even if the execution of production, execution of timer standby production, execution of special background production) is restricted, the variable notice production (active display) based on the subsequent fluctuation display corresponding to the start winning can be displayed in a blue mode or a red mode, execution of the operation section vibration effect, execution of the timer effect, and execution of the special background effect).
このような構成によれば、先読み予告演出の制限に伴い操作部振動演出及び特殊背景演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制できるとともに、タイマー待機演出の実行が制限された場合でもタイマー演出は実行可能とすることができる。その結果、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されたにもかかわらず表示結果が「はずれ」となる場合の残念感を軽減できる。 According to such a configuration, it is possible to suppress excessive decrease in the execution frequency of the operation unit vibration effect and the special background effect due to the limitation of the pre-reading notice effect, and even when the execution of the timer standby effect is limited. A timer rendition may be executable. As a result, it is possible to reduce the disappointment when the display result is "missing" despite the execution of the ready-to-win effect or the super-to-win effect.
なお、本実施形態では、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出としての操作部振動演出や特殊背景演出、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出であるタイマー待機演出は、何れも、当該始動入賞から当該始動入賞に対応した変動表示(ターゲットの変動表示)が実行されるまで実行されない例を示した。このような形態に限らず、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出としての操作部振動演出や特殊背景演出、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出であるタイマー待機演出が、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後であって、当該始動入賞に対応した変動表示(ターゲットの変動表示)よりも前の変動表示(例えば、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の直後の変動表示)において実行されるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, when a variable display accompanied by a ready-to-win effect or a super ready-to-win effect is executed at the time of starting winning, the operation unit vibration effect as a foreseeing notice effect for the variable display corresponding to the starting winning is performed. For both the special background effect and the timer standby effect, which is a pre-reading notice effect for the variable display corresponding to the starting prize, the variable display (target variable display) corresponding to the starting prize is executed from the starting prize. I showed an example that does not run until Not limited to such a form, when a variable display accompanied by a ready-to-win effect or a super reach effect is executed at the time of the start-up win, the operation unit vibration effect as a foreseeing notice effect for the variable display corresponding to the start-up win , a special background effect, and a timer standby effect, which is a pre-reading notice effect for the variable display corresponding to the starting prize, corresponds to the starting prize after the end of the variable display with the reach effect or super reach effect. It may be executed in the variable display (for example, the variable display immediately after the variable display with the reach effect or the super reach effect) before the variable display (variable display of the target).
なお、本実施形態とは異なり、保留表示がシフトされる毎(保留記憶が消化されて変動表示が実行される毎)に、シフト後の保留表示に対応した変動表示を対象として、先読み予告演出(操作部振動演出、タイマー待機演出、特殊背景演出)を実行するか否かを決定するための抽選処理を実行する演出決定方式としてもよい。そして、このような演出決定方式を採用した場合、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合には、当該始動入賞に対応した変動表示(予告対象となった保留表示)が実行されるまで各先読み予告演出を実行するか否かを決定するための抽選処理自体を実行しないようにすることで、演出決定のための制御負担を軽減することができる。 In addition, unlike the present embodiment, each time the pending display is shifted (every time the variable display is executed after the pending memory is digested), the variable display corresponding to the pending display after the shift is targeted, and the pre-reading notice effect (Operating unit vibration effect, timer standby effect, special background effect) may be executed by a lottery process for determining whether or not to execute the effect determination method. And when such a production determination method is adopted, if a variable display accompanied by a reach production or a super reach production is executed at the time of the start winning, the variable display corresponding to the start winning By not executing lottery processing itself for determining whether or not to execute each look-ahead notice performance until display) is executed, the control load for determination of performance can be reduced.
(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、画像表示装置5とは異なる演出装置を用いた先読み予告演出及び変動中予告演出として、スティックコントローラ31Aを振動させる操作部振動演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、他の演出装置(例えばプッシュボタンや発光装置)を用いた先読み予告演出及び変動中予告演出を実行してもよい。
(Other modifications)
(1) In the above-described embodiment, an example of executing an operation section vibration effect that vibrates the
例えば、先読み予告演出及び変動中予告演出として、遊技効果ランプ9を用いた特殊発光演出を実行してもよい。例えば、特殊発光演出は、遊技効果ランプ9を保留表示又はアクティブ表示の表示色と同じ表示色で発光させる演出であってもよく、保留表示又はアクティブ表示が特殊態様で表示されているときには遊技効果ランプ9を白色で発光させ、保留表示又はアクティブ表示が赤色態様で表示されているときには遊技効果ランプ9を赤色で発光させる演出であってもよい。また、先読み予告演出及び変動中予告演出として、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rを用いた特殊効果音演出を実行してもよい。例えば、特殊効果音演出は、始動入賞時の判定結果がスーパーリーチである場合や、スーパーリーチ演出(バトル演出)への発展時(期待度示唆演出実行時)等に特殊効果音を出力させる演出であってもよい。
For example, a special light emitting effect using the
(2)上記の実施形態では、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出であるバトル演出や期待度示唆演出に対応した変動中予告演出の一例として、タイマー画像に示された数値の減算動作(カウントダウン動作)を伴うタイマー演出が実行される例を示しているが、このような形態に限らず、バトル演出や期待度示唆演出に対応した変動中予告演出として、他の動作を行う演出を実行してもよい。 (2) In the above-described embodiment, a battle effect that is a variable announcement effect that suggests the display result of the variable display that is being executed (a variable display that satisfies the start condition) and a variable announcement effect that corresponds to the expectation level suggesting effect. As an example, an example in which a timer effect is executed with a subtraction operation (countdown operation) of the numerical value shown in the timer image is shown, but it is not limited to such a form, and corresponds to a battle effect and an expectation suggesting effect. As the forewarning effect during fluctuation, an effect of performing another action may be executed.
例えば、バトル演出や期待度示唆演出に対応した変動中予告演出として、プレゼント用の装飾が施された箱(プレゼントボックス)を開封する動作を伴うプレゼント演出を実行してもよい。プレゼント演出では、プレゼントボックスの画像が表示された後、プレゼントボックスを開封して、その中身であるプレゼントの画像(以下、「プレゼント画像」という)を表示する動作が行われる。例えば、プレゼント画像としては、大当り期待度に応じたキャラクタの画像、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出に対応した「変化」という文字の画像、スーパーリーチ演出(バトル演出)に対応した「発展」という文字の画像等がある。 For example, as a change notice effect corresponding to a battle effect or an expectation suggesting effect, a present effect involving opening a decorated box for a present (present box) may be executed. In the present effect, after the image of the present box is displayed, the present box is opened and the image of the present (hereinafter referred to as "present image") is displayed. For example, as a gift image, an image of a character according to the degree of expectation of a big hit, an image of the characters "change" corresponding to the active change effect that changes the display mode of the active display, and a super reach effect (battle effect) " There is an image of characters such as "development".
ここで、変動中予告演出としてプレゼント演出が実行される前に、プレゼント演出の対象となる変動表示に対応した保留表示が表示されているときに、開封前のプレゼントボックスの画像を、予告対象の変動表示に対応した保留表示の近傍領域(例えば、予告対象の変動表示に対応した保留表示の真上)に表示させることにより、遊技者にいずれの変動表示(保留表示)が予告対象となっているかを示唆(報知)するようにしてもよい。 Here, before the present effect is executed as the variable notice effect, when the pending display corresponding to the variable display to be the target of the present effect is displayed, the image of the gift box before opening is displayed as the notice object. By displaying in the vicinity of the pending display corresponding to the variable display (for example, immediately above the pending display corresponding to the variable display of the notice target), the player can be notified which variable display (holding display) is the notice target. It may be made to suggest (notify) whether there is.
このように、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)が実行されることを示唆(報知)する予告示唆演出(開封前のプレゼントボックスの画像をターゲットの変動表示に対応した保留表示の真上に表示させる演出)を、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)の対象となる変動表示が開始される前に実行可能とする場合、始動入賞時の判定で所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)を実行することに決定され且つ演出制限フラグがセットされていない(始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されていない)ことを条件として予告示唆演出を実行可能としてもよい。そして、その後の複数変動にわたり継続して予告示唆演出が実行され(開封前のプレゼントボックスが、対応する保留表示とともにシフト表示され)、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)の対象となる変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたことに対応して、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)が実行されてプレゼントボックスが開封され、当該変動表示(ターゲットの変動表示)の大当り期待度に対応したプレゼント画像が表示されるようにしてもよい。 In this way, a notice suggestion effect (an image of the present box before opening is displayed directly above the hold display corresponding to the change display of the target ) can be executed before the start of the variable display subject to the predetermined type of variable notice effect (present effect), the predetermined type of variable notice effect ( Present performance) is determined to be executed and the performance restriction flag is not set (variable display with reach performance or super reach performance is not executed at the time of starting winning). good too. Then, the advance notice suggestion effect is continuously executed over the subsequent multiple fluctuations (the present box before opening is shift-displayed together with the corresponding hold display), and the change that is subject to the notice effect (gift effect) during the predetermined type of change. In response to the start of the display (variation display of the target), a pre-notification effect (gift effect) of a predetermined type is executed, the present box is opened, and a big hit is expected for the change display (variation display of the target). A present image corresponding to the degree may be displayed.
一方、始動入賞時の判定で所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)を実行することに決定されたものの演出制限フラグがセットされている(始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている)場合には、予告示唆演出が実行されることなく、その後に所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)の対象となる変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたことに対応して、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)が実行されてプレゼントボックスが開封され、当該変動表示(ターゲットの変動表示)の大当り期待度に対応したプレゼント画像が表示されるものとする。 On the other hand, although it was decided to execute a predetermined type of fluctuation notice effect (present effect) in the judgment at the time of the start winning, the effect restriction flag is set (variable display with reach effect and super reach effect at the time of start winning is being executed), the notice suggestion effect is not executed, and thereafter the variable display (target variable display) subject to the predetermined type of variable notice effect (present effect) is started. In response to this, a predetermined kind of fluctuation notice effect (present effect) is executed, the gift box is opened, and a gift image corresponding to the degree of expectation of a big hit of the change display (target change display) is displayed. do.
なお、このような例に限らず、始動入賞時の判定で所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)を実行することに決定された場合には、演出制限フラグがセットされている(始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている)か否かにかかわらず変動中予告演出を実行可能としてもよい。このような構成を採用することにより、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているか否か(演出制限フラグがセットされているか否か)にかかわらず、予告示唆演出と所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)との演出制御を共通化することが可能となる。 In addition, not limited to such an example, when it is decided to execute a predetermined type of fluctuation notice effect (present effect) in the determination at the time of starting winning, the effect limit flag is set (starting winning It may be possible to execute the notice effect during fluctuation regardless of whether the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect is being executed at times. By adopting such a configuration, regardless of whether the variable display with reach production and super reach production is executed at the time of starting winning (whether or not the production limit flag is set), the advance notice suggestion production and It is possible to share the effect control with the predetermined type of fluctuation notice effect (gift effect).
(3)上記の実施形態では、背景画像を変化させる演出として、飾り図柄の背景画像を通常背景画像から特殊背景画像07TM400に切り替える演出例を示したが、このような形態に限らず、既に表示されている背景画像に対して作用する演出を実行してもよい。例えば、表示されている背景画像の一部に、特定表示が重畳表示される特定表示演出を実行してもよい。この特定表示には、大当り期待度が高いことを報知する文字(例えば「CHANCE」の文字)等が含まれる。また、例えば、画像表示装置5の画面全体を、フリーズ態様とするフリーズ演出が実行されてもよい。フリーズ演出では、該フリーズ演出が実行されたタイミングで実行中の変動表示に対応した演出画像の再生が停止され、この演出画像の視認性を低下させた状態が所定期間(例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでの期間)継続される。
(3) In the above embodiment, the background image of the decorative pattern is changed from the normal background image to the special background image 07TM400 as an effect of changing the background image. You may perform the production|presentation which acts on the background image currently displayed. For example, a specific display effect may be executed in which a specific display is superimposed on a part of the displayed background image. This specific display includes characters (for example, characters of "CHANCE") and the like that informs that the degree of expectation for a big hit is high. Further, for example, a freeze effect may be executed in which the entire screen of the
(4)上記の実施形態では、最初にアクティブ表示の最終表示態様を決定し、共通の変化パターンを含む変化パターン決定テーブルA/Bに基づいて、保留表示の態様を決定する例を示したが、このような形態に限らず、他の抽選方法で保留表示の態様を決定してよい。 (4) In the above embodiment, the final display mode of the active display is first determined, and the pending display mode is determined based on the change pattern determination table A/B containing the common change pattern. , You may determine the mode of a pending|holding display not only in such a form but by another lottery method.
例えば、始動入賞時の保留表示の態様(通常態様、特殊態様、青色態様、赤色態様)を決定し、1回保留シフトする毎に保留表示の態様をいずれの態様で表示させるかを抽選して決定してもよい。 For example, the mode of the pending display at the time of starting winning (normal mode, special mode, blue mode, red mode) is determined, and a lottery is drawn to determine in which mode the mode of the pending display is to be displayed each time a pending shift is performed. may decide.
演出制限フラグがセットされていない場合には、始動入賞時の保留表示の態様(通常態様、特殊態様、青色態様、赤色態様)を決定し、1回保留シフトする毎に保留表示の態様をいずれの態様で表示させるかの抽選を行う。例えば、予告対象となっている保留表示の態様が通常態様であるときに、表示結果が「はずれ」である場合には、70%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、20%の割合で通常態様から特殊態様に変化し、8%の割合で通常態様から青色態様に変化し、2%の割合で通常態様から赤色態様に変化する。また、表示結果が「大当り」である場合には、40%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、30%の割合で通常態様から特殊態様に変化し、20%の割合で通常態様から青色態様に変化し、10%の割合で通常態様から赤色態様に変化する。 If the production restriction flag is not set, the mode of the pending display (normal mode, special mode, blue mode, red mode) at the time of starting winning is determined, and the mode of the pending display is changed each time the pending shift is performed. A lottery will be held to determine whether to display in the mode of For example, when the state of the pending display to be notified is the normal state, if the display result is "missing", the normal state does not change from the normal state at a rate of 70%, and the normal state remains at a rate of 20%. , the normal mode to the blue mode at a rate of 8%, and the normal mode to the red mode at a rate of 2%. In addition, when the display result is "big hit", the normal mode does not change from the normal mode at a rate of 40%, the normal mode changes to the special mode at a rate of 30%, and the normal mode at a rate of 20%. It changes from the mode to the blue mode, and changes from the normal mode to the red mode at a rate of 10%.
一方で、演出制限フラグがセットされている場合には、始動入賞時の保留表示の態様(通常態様、特殊態様)を決定し、1回保留シフトする毎に保留表示の態様をいずれの態様で表示させるかの抽選を行う。例えば、予告対象となっている保留表示の態様が通常態様であるときに、表示結果が「はずれ」である場合には、70%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、30%の割合で通常態様から特殊態様に変化し、表示結果が「大当り」である場合には、40%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、60%の割合で通常態様から特殊態様に変化する。 On the other hand, when the production restriction flag is set, the mode of the pending display (normal mode, special mode) at the time of starting winning is determined, and the mode of the pending display is set in any mode each time the pending shift is performed. A lottery will be held to determine whether or not to display it. For example, when the state of the pending display to be notified is the normal state, if the display result is "missing", the normal state does not change from the normal state at a rate of 70%, and the normal state remains at a rate of 30%. If the normal mode changes to the special mode at a rate of , and the display result is a "jackpot", the normal mode does not change from the normal mode at a rate of 40%, and the normal mode from the special mode at a rate of 60%. change to
(5)上記の実施形態では、演出制限フラグがセットされているときに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出の全ての種別の先読み予告演出を実行させないようにする例を示したが、このような形態に限らず、演出制限フラグがセットされているときに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出の何れか1つ又は2つの種別の先読み予告演出は実行させないものの、残りの種別の先読み予告演出の実行は許容するようにしてもよい。例えば、演出制限フラグがセットされているときに、先読み予告演出としての操作部振動演出は実行させないようにする一方で、タイマー待機演出及び先読み予告演出としての特殊背景演出は実行可能としてもよい。 (5) In the above embodiment, when the effect restriction flag is set, all types of pre-reading notices such as the operating section vibration effect, the timer standby effect, and the special background effect as the pre-reading notice effect Although an example of not allowing the performance to be executed has been shown, this form is not limited to such a form, and when the performance restriction flag is set, the operation part vibration performance, the timer standby performance, and the pre-reading preview performance as the foreseeing forewarning performance Although one or two types of the special background effects are not executed, execution of the remaining types of the pre-reading forewarning effects may be permitted. For example, when the performance limit flag is set, the operation part vibration performance as the pre-reading notice performance is not executed, while the timer standby performance and the special background performance as the pre-reading notice performance may be executed.
(6)上記の実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているとき(演出制限フラグがセットされている期間)に始動入賞が発生した場合に、当該始動入賞時のみならず、当該始動入賞に対応した変動表示が開始されるまで継続して、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする、特定態様の変化演出(保留表示が赤色態様に変化する変化演出)、並びに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出、の実行が禁止される例を示したが、このような形態に限らず、これらのうちの1種以上の先読み予告演出に関して、当該始動入賞に対応した変動表示が開始される前に実行可能となる(実行制限が解除される)ようにしてもよい。 (6) In the above embodiment, when the variable display with the ready-to-win effect or the super-to-win effect is being executed (while the effect limit flag is set), if the starting winning occurs, only at the time of the starting winning However, until the variable display corresponding to the starting prize is started, the variable display corresponding to the starting prize is targeted. , and an example in which the execution of the operation unit vibration effect, the timer standby effect, and the special background effect as the foreseeing notice effect, as the foreseeing notice effect, is prohibited. may be made executable (execution restriction is lifted) before the variable display corresponding to the starting prize is started.
例えば、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているとき(演出制限フラグがセットされている期間)に始動入賞が発生した場合に、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後(例えば、次の保留シフトタイミング)に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする特定態様の変化演出(保留表示が赤色態様に変化する変化演出)、並びに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出、の全てが実行可能となる(実行制限が解除される)ようにしてもよい。また、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているとき(演出制限フラグがセットされている期間)に始動入賞が発生した場合に、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後(例えば、次の保留シフトタイミング)に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする特定態様の変化演出(保留表示が赤色態様に変化する変化演出)、並びに、タイマー待機演出及び先読み予告演出としての特殊背景演出は実行可能となる(実行制限が解除される)一方で、先読み予告演出としての操作部振動演出は継続して実行されない(実行制限が維持される)ようにしてもよい。 For example, when a variable display with a reach effect or a super reach effect is executed (a period in which the effect limit flag is set), if the start winning occurs, the variable display with the reach effect or the super reach effect After the end (for example, the timing of the next pending shift), a specific mode change effect (change effect in which the pending display changes to a red mode) for the variable display corresponding to the start winning, and as a pre-reading notice effect All of the operation section vibration effect, the timer standby effect, and the special background effect as the pre-reading notice effect may be made executable (execution restrictions are lifted). Also, when the variable display with reach production and super reach production is executed (while the production limit flag is set), when the start winning occurs, the variable display with that reach production and super reach production After the end (for example, the timing of the next pending shift), a specific mode change effect (change effect in which the pending display changes to a red mode) for the variable display corresponding to the start winning, and a timer standby effect and look-ahead Even if the special background effect as the forewarning effect becomes executable (execution restriction is released), and the operation unit vibration effect as the pre-reading foreshadowing effect is not continuously executed (execution restriction is maintained). good.
(7)上記の実施形態では、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出のそれぞれの種別の演出に関して、始動入賞時に演出を実行することに決定された場合、同じ種別の演出が他の変動表示を対象として実行されることを制限するためのフラグ(変化禁止フラグ、操作部振動フラグ、タイマーフラグ、及び特殊背景フラグ)が設けられており、その後の始動入賞時に既にセットされているフラグに対応した種別の演出の実行は制限されるものの、それ以外の種別の演出の実行は制限されないようになっている。 (7) In the above embodiment, when it is decided to execute an effect at the time of starting winning, the effect of the same type is determined with respect to each type of effect of the change effect, the operation part vibration effect, the timer effect, and the special background effect. A flag (change prohibition flag, operation unit vibration flag, timer flag, and special background flag) is provided to limit the execution of other variable displays, and is already set at the time of subsequent start winning. Although the execution of the type of effect corresponding to the specified flag is restricted, the execution of other types of effect is not restricted.
しかしながら、このような形態に限らず、何れかの種別の演出を実行することに決定された場合に、当該種別の演出のみならず他の種別の演出が他の変動表示を対象として実行されることも制限するようにしてもよい。具体的には、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出のそれぞれの種別の演出に対して、演出の実行を制限するためのフラグを共通化してもよい。このような構成とした場合に、始動入賞時に何れかの種別の演出を実行することに決定されると、共通フラグがセットされて、その後の始動入賞時に、共通フラグがセットされていることに基づいて、全ての種別の演出(変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出)を実行することに決定されないようになる。 However, not limited to such a form, when it is decided to execute any type of effect, not only the effect of the type concerned but also other types of effects are executed for other variable displays. may also be restricted. Specifically, a common flag for restricting the execution of the effects may be used for each type of effect, namely, the change effect, the operation unit vibration effect, the timer effect, and the special background effect. In the case of such a configuration, when it is decided to execute any type of effect at the time of starting winning, a common flag is set, and at the time of subsequent starting winning, the common flag is set. Based on this, it is not determined to execute all types of effects (change effect, operation unit vibration effect, timer effect, and special background effect).
(8)上記の実施形態では、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されていない場合(演出制限フラグがセットされていない場合)に、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出の何れかの種別の演出を実行することに決定されたとき、当該始動入賞のタイミングで直ちに当該種別の演出に対応した先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)を実行する例について説明した。このような形態に限らず、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されていない場合(演出制限フラグがセットされていない場合)と、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合(演出制限フラグがセットされている場合)の何れの場合についても、始動入賞時に操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出の何れかの種別の演出を実行することに決定されたとき、当該始動入賞のタイミングよりも後のタイミング(例えば当該始動入賞時に実行されている変動表示が終了した後の最初の保留シフトタイミング)で、当該始動入賞時に決定した種別の演出に対応した先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)を実行可能としてもよい。 (8) In the above embodiment, when the variable display accompanied by the ready-to-win effect or the super-to-win effect is not executed at the time of starting winning (when the effect limit flag is not set), the operation unit vibration effect, timer effect, and When it is decided to execute any type of special background effect, immediately at the timing of the start winning, the pre-reading notice effect corresponding to the type of effect (operation part vibration effect as pre-reading notice effect, timer standby An example of executing the effect and the special background effect as the preview effect) has been described. Not limited to such a form, if the variable display with reach production and super reach production is not executed at the time of starting winning (if the production limit flag is not set), reach production and super reach production at the time of starting winning In any case when the associated variable display is executed (when the effect limit flag is set), any type of effect of the operation part vibration effect, timer effect, and special background effect will be performed at the time of starting winning. When it is decided to execute, it is decided at the time of the start winning at the timing after the timing of the start winning (for example, the first pending shift timing after the variable display being executed at the time of the starting winning is finished) Pre-reading notice effects corresponding to types of effects (operating unit vibration effects as pre-reading notice effects, timer standby effects, and special background effects as pre-reading notice effects) may be executable.
このような演出構成とした場合には、先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が実行されるタイミングに応じて大当り期待度が異なるようにしてもよく、例えば、先読み予告演出が開始されるタイミングが遅いほど大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば、始動入賞のタイミングで先読み予告演出が開始された場合よりも、先読み予告演出のターゲットとなっている変動表示の直前で先読み予告演出が開始された場合の方が、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 In the case of such a production configuration, the big hit expectation degree according to the timing at which the pre-reading notice production (the operation section vibration production as the pre-reading notice production, the timer standby production, and the special background production as the pre-reading notice production) is executed may be different, and for example, the later the timing at which the look-ahead advance notice effect is started, the higher the degree of expectation for a big hit may be. For example, the expectation of a big hit is higher when the pre-reading notice effect is started immediately before the variable display that is the target of the pre-reading notice effect than when the pre-reading notice effect is started at the timing of the start winning. You may do so.
このような演出構成を採用することで、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後(演出制限フラグの解除後)に先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が開始されることとなった場合、それが演出制限フラグの解除により開始されたものであるのか、あるいは始動入賞時に予めそのタイミングで実行することに決定されていたのかを遊技者は把握することができず、さらに後者の場合には大当りの期待が高まることになるため、先読み予告演出の興趣を大幅に向上させることができる。 By adopting such a production configuration, after the end of the variable display accompanying the reach production and super reach production (after the production restriction flag is released), the pre-reading notice production (operation part vibration production as pre-reading notice production, timer standby production) , and a special background effect as a pre-reading preview effect) is to be started, is it started by releasing the effect limit flag, or is it determined to be executed at that timing in advance at the time of the start winning prize? The player cannot grasp whether or not the game has been played, and in the latter case, the expectation of a big win is increased, so that the interest of the look-ahead advance notice performance can be greatly improved.
(9)上記の実施形態では、リーチを伴う変動表示の実行中に始動入賞が発生した場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出(変化演出、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が制限される例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時に期待度の高い先読み予告演出が実行されている場合、例えば、保留表示が赤色態様で表示されている場合や、当該始動入賞よりも前の始動入賞の際に大当りと判定されたことに基づいて大当りの発生を示唆(報知)する楽曲が再生されている場合、当該始動入賞よりも前の始動入賞の際に大当りと判定されたことに基づいて特殊発光パターンでの発光演出が実行されている場合等に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出(変化演出、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が制限されるようにしてもよい。 (9) In the above embodiment, when a starting prize occurs during the execution of a variable display with reach, a pre-reading notice effect (change effect, pre-reading notice effect as a variable display corresponding to the start win) Although an example was shown in which operation part vibration effects, timer standby effects, and special background effects as foreseeing forewarning effects are limited, the highly anticipated foreseeing forewarning effects are executed not only in this form, but also at the time of start-up winning. For example, when the pending display is displayed in red, or when it is determined that a big hit has occurred at the start winning before the start winning, a song that suggests (announces) the occurrence of a big win. is being reproduced, when the light emission effect with a special light emission pattern is executed based on the fact that it was determined to be a big hit at the time of the start win before the start win, etc., corresponding to the start win Pre-reading notice effects (variation effects, operating section vibration effects as pre-reading notice effects, timer standby effects, and special background effects as pre-reading notice effects) for variable display may be restricted.
また、リーチに限らず、大当りとなる期待度が高い変動中予告演出(例えば擬似連演出や、特殊発光パターンでの発光演出)の実行中に始動入賞が発生した場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出(変化演出、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が制限されるようにしてもよい。 Also, not only reach, but also when a start-up win occurs during the execution of a variable notice effect with high expectations for a big hit (for example, a pseudo-continuous effect or a light-emitting effect with a special light-emitting pattern), it corresponds to the start-up win. A pre-reading notice effect (change effect, operation part vibration effect as a pre-reading notice effect, timer standby effect, and special background effect as a pre-reading notice effect) for the variable display may be restricted.
(10)上記の図12-9~図12-12では、保留表示が通常態様から特殊態様を経ることなく赤色態様に変化することはなく、特殊態様から青色態様に変化することもない例を示したが、このような形態に限らず、保留表示が通常態様から特殊態様を経ることなく赤色態様に変化する場合があり、特殊態様から青色態様に変化する場合があるようにしてもよい。ここで、保留表示が通常態様から青色態様(第1特別態様)または赤色態様(第2特別態様)に変化する割合よりも、保留表示が特殊態様から青色態様(第1特別態様)または赤色態様(第2特別態様)に変化する割合の方が高いものとする。即ち、特殊態様は、保留表示が特別態様(第1特別態様(青)または第2特別態様(赤))に変化することを示唆する表示態様であってもよい。 (10) In the above FIGS. 12-9 to 12-12, the pending display does not change from the normal mode to the red mode without going through the special mode, nor does it change from the special mode to the blue mode. Although not limited to such a mode, the pending display may change from the normal mode to the red mode without going through the special mode, or may change from the special mode to the blue mode. Here, the suspension display is changed from the special mode to the blue mode (first special mode) or the red mode rather than the rate at which the suspension display changes from the normal mode to the blue mode (first special mode) or the red mode (second special mode). It is assumed that the rate of change to (second special mode) is higher. That is, the special mode may be a display mode that suggests that the pending display changes to a special mode (first special mode (blue) or second special mode (red)).
なお、特殊態様の大当り期待度に関しては、通常態様よりも大当り期待度が低くなるようにしてもよく、通常態様と大当り期待度が同じであるようにしてもよく、通常態様よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば、アクティブ表示の最終的な表示態様が特殊態様である場合(特殊態様で変動表示が終了する場合)には、アクティブ表示の最終的な表示態様が通常態様である場合(通常態様で変動表示が終了する場合)よりも大当り期待度が同じかそれよりも低くなるようにしてもよい。 As for the degree of expectation of a big win in the special mode, the degree of expectation of a big win may be lower than that of the normal mode, the degree of expectation of a big win may be the same as that of the normal mode, or the degree of expectation of a big win may be higher than that of the normal mode. can be made higher. For example, when the final display mode of the active display is the special mode (when the variable display ends in the special mode), when the final display mode of the active display is the normal mode (variable display in the normal mode) end), the degree of expectation for a big hit may be the same or lower than that.
また、本実施形態では、図12-8に示したように、表示結果が「はずれ」となる場合と、表示結果が「大当り」となる場合とで、アクティブ表示の最終表示態様が特殊態様となる割合が共通である(何れも10%である)例を示したが、このような形態に限らず、表示結果が「はずれ」となる場合の方が、表示結果が「大当り」となる場合よりも、アクティブ表示の最終表示態様が特殊態様となる割合が高くなるようにしてもよく、表示結果が「はずれ」となる場合よりも、表示結果が「大当り」となる場合の方が、アクティブ表示の最終表示態様が特殊態様となる割合が高くなるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 12-8, the final display mode of the active display is a special mode when the display result is "loss" and when the display result is "big hit". Although an example in which the ratio is common (all are 10%), the display result is not limited to such a form, and the case where the display result is "loss" is better than the case where the display result is "big hit". , the ratio of the final display mode of the active display to be a special mode may be higher than the case where the display result is a "loss", and the display result is a "big hit" The final display mode of the display may be made to have a higher proportion of the special mode.
(11)上記の実施形態では、変化演出が実行されることに決定されると(保留表示またはアクティブ表示を通常態様とは異なる表示態様で表示することに決定されると)、変化禁止フラグがセットされて、ターゲットとなる変動表示が終了するまでは、図12-6のステップS07TM1010でYESと判定されることにより、新たな始動入賞に対応した保留表示やアクティブ表示が通常態様とは異なる表示態様で表示されない例について説明したが、このような形態に限らず、変化演出が実行されることに決定された場合でも(保留表示またはアクティブ表示を通常態様とは異なる表示態様で表示することに決定された場合でも)、その後の新たな始動入賞に対応した保留表示やアクティブ表示を特殊態様では表示可能(ただし、青色態様や赤色態様では表示させない)としてもよい。 (11) In the above embodiment, when it is determined that the change effect is to be executed (when it is determined to display the pending display or the active display in a display mode different from the normal mode), the change prohibition flag is set to Until the target variable display is completed, a determination of YES is made in step S07TM1010 in FIG. Although an example of not being displayed in a mode has been described, the present invention is not limited to such a mode, and even when it is determined that a change effect is to be executed (holding display or active display can be displayed in a display mode different from the normal mode). Even if it is determined), the pending display or active display corresponding to the subsequent new start winning may be displayed in the special mode (however, it may not be displayed in the blue mode or the red mode).
(12)上記の実施形態では、何れかの種別(変化演出、操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)の先読み予告演出が実行されている場合であっても、始動入賞が発生したときに、当該始動入賞に対応した変動表示を対象(先読み予告演出のターゲット)として、実行されている先読み予告演出の種別とは異なる種別(フラグがセットされていない種別の先読み予告演出)の先読み予告演出は実行可能である例を示したが、このような形態に限らず、何れかの種別(変化演出、操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)の先読み予告演出が実行されている場合に、始動入賞が発生したときに、当該始動入賞に対応した変動表示を対象(先読み予告演出のターゲット)として、実行されている先読み予告演出の種別とは異なる種別(フラグがセットされていない種別の先読み予告演出)の先読み予告演出も制限するようにしてもよい。例えば、実行されている先読み予告演出の種別によらず先読み予告演出自体を一切実行させないようにしてもよく、実行されている先読み予告演出の種別に対応した一部の種別の先読み予告演出のみを実行させないようにしてもよい。例えば、実行されている先読み予告演出が画像表示装置5で実行される特殊背景演出である場合に、同じ画像表示装置5で実行される変化演出及びタイマー待機演出は実行可能とする一方で、異なる演出装置(スティックコントローラ31A)が用いられる操作部振動演出は実行させないようにしてもよい。
(12) In the above-described embodiment, even if any type of pre-reading notice effect (change effect, operation unit vibration effect, timer standby effect, and special background effect as a pre-reading notice effect) is being executed. , When a start-up prize occurs, the variable display corresponding to the start-up prize is targeted (target of the pre-reading notice effect), and a type different from the type of pre-reading notice effect being executed (a type whose flag is not set) Although an example is shown in which the pre-reading notice effect of the pre-reading notice effect) can be executed, it is not limited to such a form, and any type (change effect, operation unit vibration effect, timer standby effect, and pre-reading notice effect) Special background effect) is being executed, and when a start-up win occurs, the variable display corresponding to the start-up win is targeted (target of the look-ahead notice effect). A type of pre-reading notice effect (a type of pre-reading notice effect in which the flag is not set) may also be restricted. For example, regardless of the type of pre-reading notice effect being executed, the pre-reading notice effect itself may not be executed at all, and only some types of pre-reading notice effect corresponding to the type of pre-reading notice effect being executed You may choose not to run it. For example, when the pre-reading notice effect being executed is a special background effect executed by the
(13)上記の実施形態では、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされていないことを条件として、必ずタイマー待機演出が実行されて待機画像07TM300aが表示される例を示したが、このような形態に限らず、タイマー演出を実行することに決定された場合であっても、タイマー待機演出が実行されない(待機画像07TM300aが表示されない)ことがあるようにしてもよい。ここで、タイマー待機演出が実行された(待機画像07TM300aが表示された)場合には、タイマー待機演出が実行されない(待機画像07TM300aが表示されない)場合よりも、タイマー演出が実行される(タイマー画像07TM300が表示される)割合が高いものとする。 (13) In the above embodiment, when it is determined to execute the timer effect at the time of starting winning, the timer standby effect is always executed and the standby image 07TM300a is displayed on condition that the effect limit flag is not set. However, it is not limited to such a form, and even if it is decided to execute the timer effect, the timer standby effect may not be executed (the standby image 07TM300a is not displayed). can be Here, when the timer standby effect is executed (standby image 07TM300a is displayed), the timer effect is executed (timer image 07TM300 is displayed) is assumed to be high.
(14)上記の実施形態では、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされていないことを条件としてタイマー待機演出が実行されて、画面右下の領域(タイマー画像07TM300が表示される領域と共通の領域)に待機画像07TM300aが表示され、複数回の変動表示にわたり継続して待機画像07TM300aが表示された後、ターゲットの変動表示が開始されたときに、当該領域に待機画像07TM300aに代わり初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が表示されてタイマー値の減算動作が開始される。このような形態に限らず、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされていないことを条件として画面右下の領域に初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が表示され、複数回の変動表示にわたり継続して初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が表示された後、ターゲットの変動表示が開始されたときに、継続して表示されていた初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が更新される(タイマーの減算動作が開始される)ようにしてもよい。 (14) In the above embodiment, when it is determined to execute the timer effect at the time of starting winning, the timer standby effect is executed on the condition that the effect limit flag is not set, and the area at the bottom right of the screen ( When the standby image 07TM300a is displayed in the area common to the area where the timer image 07TM300 is displayed, and after the standby image 07TM300a is continuously displayed over a plurality of times of variable display, when the variable display of the target is started, Instead of the standby image 07TM300a, the timer image 07TM300 in the initial state (displayed as "00:59") is displayed in the region, and the timer value subtraction operation is started. Not limited to such a form, if it is decided to execute the timer effect at the time of starting winning, the initial state ("00:59" is displayed) is displayed, and after the timer image 07TM300 in the initial state (displayed as "00:59") is continuously displayed over a plurality of times of variable display, the variable display of the target is started. The timer image 07TM300 in the initial state (displayed as "00:59") continuously displayed may be updated (decrementing operation of the timer may be started) when the timer is displayed.
一方で、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされているときには、上記の実施形態と同様に、画面右下の領域にタイマー画像07TM300が表示されることなく(待機画像07TM300aも表示されることなく)、ターゲットの変動表示が開始されたときに、初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が画面右下の領域に出現して、その後に更新される(タイマーの減算動作が開始される)ようにしてもよい。 On the other hand, when it is decided to execute the timer effect at the time of starting winning, when the effect limit flag is set, the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen as in the above-described embodiment. (without the standby image 07TM300a being displayed), the timer image 07TM300 in the initial state (displayed as "00:59") appears in the lower right area of the screen when the variable display of the target is started. and then updated (decrementing of the timer is started).
(15)[操作部振動演出に関する他の例]
上記の実施形態では、始動入賞時の判定で、スティックコントローラ31Aを振動させる操作部振動演出を実行することに決定された場合には、当該始動入賞のタイミングと、保留シフト時の(当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が開始された)タイミングと、当該始動入賞に対応した変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたタイミングとで、操作部振動演出が実行される例を示したが、図12-28に示す例のように、変動表示の実行期間において、操作部振動演出が複数のタイミングで実行可能であるようにしてもよい。また、操作部振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色が異なる複数の態様を設けてもよい。また、操作部振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aの振動時間(振動期間)が異なる複数の態様を設けてもよい
(15) [Another example of operation unit vibration effects]
In the above-described embodiment, when it is determined at the time of starting winning that it is determined to execute the operation section vibration effect that vibrates the
図12-28には、スーパーリーチ演出(バトル演出)を伴う大当り変動パターンで変動表示が実行される場合の操作部振動演出の実行タイミングを示している。 FIG. 12-28 shows the execution timing of the operation section vibration effect when the variation display is executed in the big hit variation pattern accompanied by the super ready-to-win effect (battle effect).
具体的には、演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンド及び表示結果指定コマンドを受信したことに基づいて飾り図柄の変動表示を開始させたときに(図12-28に示すT1のタイミングで)、操作部振動演出として第1振動演出を実行可能である。この第1振動演出は、始動入賞時の判定(始動入賞時演出決定処理)に基づいて実行有無及び実行態様が決定されるようにしてもよく、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び実行態様が決定されるようにしてもよい。
Specifically, when the
例えば、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色に応じて大当り期待度が異なるものとする。例えば、発光色が白である場合には当該変動表示の表示結果が60%以上の割合で大当りとなり、発光色が赤である場合には当該変動表示の表示結果が80%以上の割合で大当りとなり、発光色が虹である場合には当該変動表示の表示結果が100%の割合で大当りとなるものとする。
For example, it is assumed that the degree of expectation for a big hit differs according to the color of light emitted from the operation unit LED, which is a light emitting device provided on the
例えば、操作部LEDの発光色が白となる場合、図12-28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)よりも前の各変動表示に関して、その変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)が3回実行され、図12-28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングでは、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。
For example, when the emission color of the operation unit LED is white, the timing at which each variable display before the variable display shown in FIG. Then, the operation of vibrating the
例えば、操作部LEDの発光色が赤となる場合、図12-28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)よりも前の各変動表示に関して、その変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行され、図12-28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングでは、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。
For example, when the emission color of the operation unit LED is red, the timing at which each variable display before the variable display shown in FIG. , the operation of vibrating the
例えば、操作部LEDの発光色が虹となる場合も、図12-28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)よりも前の各変動表示に関して、その変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行され、図12-28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングでは、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。
For example, even when the emission color of the operation unit LED is rainbow, the variable display is started for each variable display before the variable display (variable display targeted for the pre-reading notice effect) shown in FIG. 12-28. At the timing, the operation of vibrating the
また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるリーチ状態成立のタイミング(図12-28に示すT2のタイミング)で、操作部振動演出として第2振動演出を実行可能である。この第2振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び実行態様が決定されるものであり、本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ実行可能であるものとする。
In addition, the
具体的には、演出制御用CPU120は、リーチ状態の成立に伴う演出の実行期間に対応させてスティックコントローラ31Aを振動させる。例えば、リーチ状態が成立したタイミングで再生されるリーチ演出映像の再生期間はスティックコントローラ31Aを振動させる。なお、スティックコントローラ31Aを振動させる期間を、リーチ演出映像の再生期間における予め定められた一定期間(例えば3000ms)のみとしてもよい。
Specifically, the
第2振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第2振動演出が実行されることで大当りが確定していることが遊技者に報知される。 The emission color of the operation unit LED in the second vibration effect is rainbow color, and the player is notified that the big win is confirmed by executing the second vibration effect.
また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミング(例えば、バトル演出が開始されるタイミングであり、図12-28に示すT3のタイミング)の直前に、操作部振動演出として第3振動演出又は強発展演出の何れか一方を実行可能である。
In addition, the
例えば、第3振動演出は、リーチ状態が成立しているときに「発展」と表示された特殊図柄が中表示領域に停止したタイミング、即ち、スーパーリーチに発展すること(バトル演出に移行すること)が報知されたタイミング(例えば、図12-28に示すT3bのタイミング)で実行される。第3振動演出では、演出制御用CPU120は、スーパーリーチに発展することを報知する映像の実行期間(例えば特殊図柄の停止期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを振動させる。例えば、第3振動演出における操作部LEDの発光色は白色であり、第3振動演出が実行された場合には50%以上の割合で大当りとなる。
For example, the third vibration effect is the timing when the special symbol displayed as "development" stops in the middle display area when the ready-to-win state is established, that is, to develop into super ready-to-win (transition to battle effect) ) is executed at the timing (for example, the timing of T3b shown in FIG. 12-28). In the third vibration effect, the
例えば、強発展演出は、リーチ状態が成立しているときに、可動役物が退避位置から進出位置に動作したタイミングや、所定の発展映像(例えば画面全体を多う炎の映像)が再生されたタイミング等、スーパーリーチに発展することを遊技者に期待させる演出が実行されたタイミング(例えば、図12-28に示すT3aのタイミング)で実行される。強発展演出では、演出制御用CPU120は、スーパーリーチに発展することを遊技者に期待させる演出の実行期間(例えば、可動役物が進出位置に存在している期間や、所定の発展映像が再生されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを振動させる。例えば、強発展演出における操作部LEDの発光色は白色であり、強発展演出が実行された場合には40%以上の割合で大当りとなる。
For example, in the strong development effect, when the reach state is established, the timing at which the movable accessory moves from the retracted position to the advanced position, or a predetermined development image (for example, a flame image that fills the entire screen) is played. 12-28) is executed at the timing at which the effect that the player expects to develop into super ready-to-win is executed (for example, the timing of T3a shown in FIG. 12-28). In the strong development effect, the
また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われるタイミング(例えば、バトル演出における勝敗分岐のタイミングであり、図12-28に示すT4のタイミング)の直前(例えば、図12-28に示すT4aのタイミング)に、操作部振動演出として第4振動演出を実行可能である。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ第4振動演出が実行可能となる。
In addition, the
例えば、第4振動演出では、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出において、味方キャラクタが最後の攻撃を敵キャラクタに仕掛けたタイミング(バトルの勝敗が決する直前のタイミング)でスティックコントローラ31Aが振動する。演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば1500ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。第4振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第4振動演出が実行されることで大当りが確定していること、即ち、味方キャラクタがバトルに勝利することが遊技者に報知される。
For example, in the fourth vibration effect, in a battle effect in which an ally character and an enemy character battle, the
また、演出制御用CPU120は、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出が実行されて、遊技者が大当りが発生することを把握したタイミング(例えば、図12-28に示すT4bのタイミング)で、操作部振動演出として、大当りが発生したことを祝福する祝福振動演出を実行する。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ祝福振動演出が実行される。
In addition, the
例えば、祝福振動演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利して大当り図柄が揃ったタイミングでスティックコントローラ31Aが振動する。演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば3000ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。祝福振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、遊技者は、祝福振動演出が実行されることで大当りが発生したことを確認できる。
For example, in the congratulatory vibration effect, the
また、演出制御用CPU120は、大当りが発生することをバトル演出の結果(勝利演出)により報知した後に(図12-28に示すT5のタイミングで)、発生する大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出を実行可能である。大当り種別示唆演出では、大当り種別が通常大当り(非確変大当り)と確変大当りの何れの種別であるかと、大当りのラウンド数(大入賞口の開放回数)とが示唆される。ここで、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出の実行期間(図12-28に示すT5~T7の期間)において、操作部振動演出として確変報知演出を実行可能となっている。
In addition, the
例えば、大当り種別示唆演出では、キャラクタが、大当り図柄として停止している(但し確定停止まではしてはいない)偶数図柄の組み合わせ(例えば「444」)を奇数図柄の組み合わせ(例えば「777」)に変化させるためのアクションを行い、その結果、偶数図柄の組み合わせが奇数図柄の組み合わせに変化する場合には、変化直前または変化と同時に(図12-28に示すT7aのタイミングで)、スティックコントローラ31Aが振動する。演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば3000ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。
For example, in the jackpot type suggesting effect, the character is stopped as a jackpot pattern (but not yet fixed) in combination of even numbered patterns (eg "444") with odd numbered patterns (eg "777"). As a result, if the combination of even symbols changes to the combination of odd symbols,
ここで、発生する確変大当りのラウンド数が少なくとも最小のラウンド数(例えば2R)ではない場合(例えば5Rまたは10Rの何れかである場合)における操作部LEDの発光色は白色となり、発生する確変大当りのラウンド数が最大のラウンド数(例えば10R)である場合における操作部LEDの発光色は虹色となる。このように、大当りとなることが遊技者に報知された後においても、操作部振動演出を実行可能であり、その操作部振動演出は、これから制御される大当りの種別を示唆する(確変大当りか否かを報知する)ものとなっており、その操作部振動演出の態様(発光部の発光色)も、これから制御される大当りの種別を示唆する(ラウンド数を報知する)ものとなっている。従って、遊技者は、大当りが発生することが報知された後においても、操作部振動演出(確変報知演出)が実行されるか否かと、その実行態様に引き続き関心を持つことになる。 Here, when the number of rounds of the variable probability big hit to occur is not at least the minimum number of rounds (for example, 2R) (for example, when it is either 5R or 10R), the emission color of the operation unit LED becomes white, and the variable probability big win to occur is the maximum number of rounds (for example, 10R), the emission color of the operation unit LED is rainbow. In this way, even after the player is notified that a big win will occur, the operation part vibration effect can be executed, and the operation part vibration effect suggests the type of the big win to be controlled from now on (probable variable big win or variable big win). or not), and the aspect of the operation part vibration effect (light emitting color of the light emitting part) also suggests the type of jackpot to be controlled (notifies the number of rounds). . Therefore, even after being notified of the occurrence of a big hit, the player continues to have an interest in whether or not the operation section vibration effect (probability variable notification effect) is executed and how it is executed.
そして、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出の実行期間(図12-28に示すT5~T7の期間)が終了すると、CPU103から図柄確定指定コマンドを受信したことに対応して、最終的な大当り図柄の組み合わせを確定停止させる(図12-28に示すT8のタイミング)。
Then, when the execution period of the jackpot type suggestive effect (the period of T5 to T7 shown in FIG. 12-28) ends, the
上記の実施形態には、以下に示す手段A1~手段A7に係る発明、手段B1~手段B7に係る発明、及び手段C1~手段C7に係る発明の構成が含まれている。 The above embodiments include configurations of inventions according to means A1 to means A7, inventions according to means B1 to means B7, and inventions according to means C1 to means C7 described below.
例えば、特開2013-188256号公報(図42)には、入賞時判定処理にてスーパーリーチを伴う変動パターンと判定された場合は、その時点で保留記憶表示部に特定の保留表示が表示されることなく通常の保留表示が表示され、現在実行中のスーパーリーチを伴う変動パターンに基づく変動表示が終了した後に、予告対象データが記憶された保留表示に基づく変動表示が開始されるまで特別連続演出が実行される遊技機が開示されている。特開2013-188256号公報(図42)に記載された遊技機では、スーパーリーチを伴う変動表示が実行されているときには他の変動表示を対象とした先読み予告演出を実行しないことにより、遊技者の意識をスーパーリーチに集中させることができるが、他の変動表示を対象とした先読み予告演出が実行されないことで興趣を低下させてしまうおそれがある。以下に示す手段A1~手段A7に係る発明、手段B1~手段B7に係る発明、及び手段C1~手段C7に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出の実行頻度が低下することによる興趣の低下を抑制することを目的とする。 For example, in JP 2013-188256 A (FIG. 42), when it is determined to be a variation pattern with super reach in the winning judgment process, a specific hold display is displayed in the hold storage display unit at that time. The normal pending display is displayed without any delay, and after the currently running variable display based on the variable pattern with super reach ends, special continuous until the variable display based on the pending display in which the notice target data is stored is started Disclosed is a gaming machine in which an effect is executed. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-188256 (FIG. 42), when a variable display accompanied by super reach is being executed, by not executing a pre-reading notice effect for other variable displays, 's consciousness can be concentrated on the super reach, but there is a risk that the interest will be reduced because the pre-reading notice effect for other variable displays is not executed. The inventions related to means A1 to means A7, the inventions related to means B1 to means B7, and the inventions related to means C1 to means C7 shown below are made in view of the above-mentioned actual situation, and the execution frequency of effects is reduced. The purpose is to suppress the decline in interest caused by doing.
手段A1の遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
保留記憶に関する情報(始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数等)を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて、特定表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、前記有利状態に制御されることを示唆する予告態様(赤色の丸形表示)と、前記予告態様に変化することを示唆する特殊態様(白色の三角形表示)との何れかの態様で表示することが可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて前記表示手段とは異なる演出手段(スティックコントローラ31A)により特定演出(操作部振動演出)を実行可能であり、
特定表示(保留表示、アクティブ表示)が前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示された後に該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化するときの方が該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化しないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記特定演出(操作部振動演出)が実行されるときの方が前記特定演出(操作部振動演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示するときに、特定表示(保留表示)を前記予告態様(赤色の丸形表示)で表示することを制限する一方で、特定表示(保留表示)を前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示することが可能であり、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段の判定に基づく前記特定演出の実行を制限する(リーチ演出の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、先読み予告演出としての操作部振動演出の実行が制限されていることにより、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)とすることが制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特定演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means A1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to a player,
Retention storage means (first special figure retention storage unit, second special Figure holding storage unit) and
Determination means for determining whether to control to the advantageous state (CPU103 for executing the special symbol normal process of step S110),
Determination means (start winning determination process (step S101)) for determining whether to be controlled to the advantageous state before determination by the determination means;
With production control means (production control CPU 120) capable of controlling production,
The production control means is
A specific display (holding display) corresponding to the variable display can be displayed on the display means (image display device 5),
Based on the determination by the determining means, the specific display is changed to a normal mode (white round display), a notice mode (red round display) suggesting that the control is to be in the advantageous state, and the notice mode. It is possible to display in either a special mode (white triangle display) that suggests a change,
It is possible to execute a notification effect (reach effect) that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
A specific effect (operation unit vibration effect) can be executed by effect means (stick
When the specific display (suspended display, active display) is displayed in the special mode (white triangular display) and then changes to the advance notice mode (red circular display), the specific display is more likely to change to the above-mentioned The ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when not changing to the notice mode (red round display),
When the specific effect (operation part vibration effect) is executed, the rate of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the specific effect (operation part vibration effect) is not executed,
The production control means is
When the specific display (holding display) corresponding to the variable display of the holding memory generated during the execution period of the notification effect (ready-to-win effect) is displayed, the specific display (holding display) is displayed in the previous notice mode (red circular display). While restricting the display with, it is possible to display the specific display (hold display) in the special mode (white triangle display),
Limit the execution of the specific effect based on the determination of the determination means for the pending memory that occurred during the execution period of the notification effect (during the execution of the ready-to-win effect, a new start winning prize occurs and the pending display is displayed) When doing so, the execution of the operation section vibration effect as the pre-reading notice effect is restricted, so that the mode of the
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to display the specific display in a special mode during the execution period of the notification effect, so that it is possible to suppress the decrease in interest due to the restriction on the execution of the specific effect.
手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する前記特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出が実行されたものの有利状態に制御されないときに、特殊態様の特定表示が予告態様に変化することを遊技者に期待させることができるため、遊技者の残念感を軽減できる。
The gaming machine of means A2 is
A gaming machine of means A1,
The production control means (production control CPU 120)
In the variable display after the variable display in which the notification effect (ready-reach effect, super ready-to-win effect) is executed, it corresponds to the variable display of the pending memory that occurred during the execution period of the notification effect (ready-reach effect, super ready-to-win effect). A gaming machine, wherein a specific display (suspended display, active display) of the special mode (white triangular display) can be changed to the advance notice mode (red circular display).
According to such a configuration, the player can expect that the specific display of the special mode will change to the advance notice mode when the notification effect is executed but is not controlled to an advantageous state. You can reduce your feelings.
手段A3の遊技機は、
手段A1又は手段A2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該特定表示(保留表示、アクティブ表示)に対応する前記特定演出(操作部振動演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means A3 is
A gaming machine of means A1 or means A2,
The production control means (production control CPU 120) is
When a specific display (suspended display) corresponding to the variable display of the pending memory that occurred during the execution period of the notification effect (ready effect, super reach effect) is displayed, the notification effect (ready effect, super reach effect) is executed. A gaming machine capable of executing the specific effect (operating section vibration effect) corresponding to the specific display (suspended display, active display) in the variable display subsequent to the variable display.
According to such a configuration, it is possible to suppress an excessive decrease in the execution frequency of the specific effect.
手段A4の遊技機は、
手段A1から手段A3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、特殊態様の特定表示(アクティブ表示)を予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示が特殊態様で表示された場合、その後に特殊態様の変動表示が予告態様に変化することを期待させることができる。
The gaming machine of means A4 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
The production control means (production control CPU 120)
When a specific display (reserved display) of a special mode (white triangle display) corresponding to the variable display of the reserved memory that occurred during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the specific display ( A gaming machine capable of changing a specific display (active display) of a special mode to an advance notice mode (red circular display) when variable display corresponding to a pending display is executed.
According to such a configuration, when the specific display is displayed in the special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to expect that the variable display of the special mode will change to the advance notice mode after that.
手段A5の遊技機は、
手段A1から手段A4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、当該特定表示(保留表示)に対応する前記特定演出(操作部振動演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means A5 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A4,
The production control means (production control CPU 120) is
When a specific display (suspended display) corresponding to the variable display of the reserved memory that occurred during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the variable display corresponding to the specific display (suspended display) is displayed. A gaming machine characterized in that, when executed, the specific effect (operation unit vibration effect) corresponding to the specific display (suspended display) can be executed.
According to such a configuration, it is possible to suppress an excessive decrease in the execution frequency of the specific effect.
手段A6の遊技機は、
手段A1から手段A5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間に複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて、予告演出の実行前に何れかの種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)に対応する所定表示(画面右下の領域に表示されるタイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能であり、
前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示された後に予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときの方が、前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示されることなく予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記所定表示(待機画像07TM300a)の表示を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、所定表示の表示が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means A6 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A5,
The production control means (production control CPU 120)
A plurality of types of advance notice effects (battle effects, expectations suggesting effects) can be executed during the execution period of the notification effect (reach effect),
Based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)), a predetermined display (lower right of the screen) corresponding to any type of notice effect (battle effect, expectation suggesting effect) is performed before the execution of the notice effect. A timer image 07TM300 and a standby image 07TM300a) displayed in the area of can be displayed,
After the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed, the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is more effective when the advance notice effect (battle effect, expectation level suggesting effect) is executed. The rate of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the advance notice effect (battle effect, expectation suggesting effect) is executed without being displayed,
The production control means (production control CPU 120)
Limiting the display of the predetermined display (standby image 07TM300a) based on the determination of the determination means (start winning determination process (step S101)) targeting the pending memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect). A game machine characterized by
According to such a configuration, it is possible to display the specific display in a special mode during the execution period of the notification effect, so that it is possible to suppress the decrease in interest caused by the limitation of the display of the predetermined display.
手段A7の遊技機は、
手段A1から手段A6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて特別表示(特殊背景画像07TM400)を表示する特別演出(特殊背景演出)を実行可能であり、
前記特別演出(特殊背景演出)が実行されるときの方が、前記特別演出(特殊背景演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記特別演出(特殊背景演出)の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特別演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means A7 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A6,
The production control means (production control CPU 120)
A special effect (special background effect) for displaying a special display (special background image 07TM400) can be executed based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)),
When the special effect (special background effect) is executed, the rate of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the special effect (special background effect) is not executed,
The production control means (production control CPU 120)
Restricting the execution of the special effect (special background effect) based on the determination of the determination means (start winning determination process (step S101)) targeting the pending memory generated during the execution period of the notification effect (ready-to-win effect). A game machine characterized by
According to such a configuration, it is possible to display the specific display in a special mode during the execution period of the notification effect, so that it is possible to suppress the decrease in interest due to the restriction on the execution of the special effect.
手段B1の遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
保留記憶に関する情報(始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数等)を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて、特定表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、前記有利状態に制御されることを示唆する予告態様(赤色の丸形表示)と、前記予告態様に変化することを示唆する特殊態様(白色の三角形表示)との何れかの態様で表示することが可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能であり、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間に複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて、予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)の実行前に何れかの種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)に対応する所定表示(画面右下の領域に表示されるタイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能であり、
特定表示(保留表示、アクティブ表示)が前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示された後に該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化するときの方が該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化しないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示された後に予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときの方が、前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示されることなく予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示するときに、特定表示(保留表示)を前記予告態様(赤色の丸形表示)で表示することを制限する一方で、特定表示(保留表示)を前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示することが可能であり、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記所定表示(待機画像07TM300a)の表示を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、所定表示の表示が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means B1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to a player,
Retention storage means (first special figure retention storage unit, second special Figure holding storage unit) and
Determination means for determining whether to control to the advantageous state (CPU103 for executing the special symbol normal process of step S110),
Determination means (start winning determination process (step S101)) for determining whether to be controlled to the advantageous state before determination by the determination means;
With production control means (production control CPU 120) capable of controlling production,
The production control means is
A specific display (holding display) corresponding to the variable display can be displayed on the display means (image display device 5),
Based on the determination by the determining means, the specific display is changed to a normal mode (white round display), a notice mode (red round display) suggesting that the control is to be in the advantageous state, and the notice mode. It is possible to display in either a special mode (white triangle display) that suggests a change,
It is possible to execute a notification effect (reach effect) that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
A plurality of types of advance notice effects (battle effects, expectations suggesting effects) can be executed during the execution period of the notification effect (reach effect),
Based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)), any type of advance notice effect (battle effect, expectation suggesting effect) is executed before execution of the advance notice effect (battle effect, expectation suggesting effect). can display a predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a displayed in the lower right area of the screen) corresponding to
When the specific display (suspended display, active display) is displayed in the special mode (white triangular display) and then changes to the advance notice mode (red circular display), the specific display is more likely to change to the above-mentioned The ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when not changing to the notice mode (red round display),
After the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed, the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is more effective when the advance notice effect (battle effect, expectation level suggesting effect) is executed. The ratio of control to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the advance notice performance (battle performance, expectation suggesting performance) is executed without being displayed,
The production control means (production control CPU 120) is
When the specific display (holding display) corresponding to the variable display of the holding memory generated during the execution period of the notification effect (ready-to-win effect) is displayed, the specific display (holding display) is displayed in the previous notice mode (red circular display). While restricting the display with, it is possible to display the specific display (hold display) in the special mode (white triangle display),
Limiting the display of the predetermined display (standby image 07TM300a) based on the determination of the determination means (start winning determination process (step S101)) targeting the pending memory generated during the execution period of the notification effect. game machine.
According to such a configuration, it is possible to display the specific display in a special mode during the execution period of the notification effect, so that it is possible to suppress the decrease in interest caused by the display of the predetermined display being restricted.
手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する前記特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出が実行されたものの有利状態に制御されないときに、特殊態様の特定表示が予告態様に変化することを遊技者に期待させることができるため、遊技者の残念感を軽減できる。
The gaming machine of means B2 is
A gaming machine of means B1,
The production control means (production control CPU 120) is
In the variable display after the variable display in which the notification effect (ready-reach effect, super ready-to-win effect) is executed, it corresponds to the variable display of the pending memory that occurred during the execution period of the notification effect (ready-reach effect, super ready-to-win effect). A gaming machine, wherein a specific display (suspended display, active display) of the special mode (white triangular display) can be changed to the advance notice mode (red circular display).
According to such a configuration, the player can expect that the specific display of the special mode will change to the advance notice mode when the notification effect is executed but is not controlled to an advantageous state. You can reduce your feelings.
手段B3の遊技機は、
手段B1又は手段B2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該特定表示(保留表示、アクティブ表示)に対応する前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定表示の表示頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means B3 is
A game machine of means B1 or means B2,
The production control means (production control CPU 120) is
When a specific display (suspended display) corresponding to the variable display of the pending memory that occurred during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the notification effect (reach effect, super reach effect) is executed. A gaming machine capable of displaying the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) corresponding to the specific display (suspended display, active display) in the variable display subsequent to the variable display.
According to such a configuration, it is possible to suppress an excessive decrease in the display frequency of the predetermined display.
手段B4の遊技機は、
手段B1から手段B3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、特殊態様の特定表示(アクティブ表示)を予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示が特殊態様で表示された場合、その後に特殊態様の変動表示が予告態様に変化することを期待させることができる。
The gaming machine of means B4 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B3,
The production control means (production control CPU 120) is
When a specific display (reserved display) of a special mode (white triangle display) corresponding to the variable display of the reserved memory that occurred during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the specific display ( A gaming machine capable of changing a specific display (active display) of a special mode to an advance notice mode (red circular display) when variable display corresponding to a pending display is executed.
According to such a configuration, when the specific display is displayed in the special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to expect that the variable display of the special mode will change to the advance notice mode after that.
手段B5の遊技機は、
手段B1から手段B4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、当該特定表示(保留表示)に対応する前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定表示の表示頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means B5 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B4,
The production control means (production control CPU 120) is
When a specific display (suspended display) corresponding to the variable display of the reserved memory that occurred during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the variable display corresponding to the specific display (suspended display) is displayed. A gaming machine characterized by being capable of displaying the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) corresponding to the specific display (holding display) when executed.
According to such a configuration, it is possible to suppress an excessive decrease in the display frequency of the predetermined display.
手段B6の遊技機は、
手段B1から手段B5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段の判定に基づいて前記表示手段とは異なる演出手段(スティックコントローラ31A)により特定演出(操作部振動演出)を実行可能であり、
前記特定演出(操作部振動演出)が実行されるときの方が前記特定演出(操作部振動演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段の判定に基づく前記特定演出の実行を制限する(リーチ演出の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、先読み予告演出としての操作部振動演出の実行が制限されていることにより、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)とすることが制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特定演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means B6 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B5,
The production control means (production control CPU 120)
A specific effect (operation unit vibration effect) can be executed by effect means (stick
When the specific effect (operation part vibration effect) is executed, the rate of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the specific effect (operation part vibration effect) is not executed,
The production control means (production control CPU 120)
Limit the execution of the specific effect based on the determination of the determination means for the pending memory that occurred during the execution period of the notification effect (during the execution of the ready-to-win effect, a new start winning prize occurs and the pending display is displayed) When doing so, the execution of the operation section vibration effect as the pre-reading notice effect is restricted, so that the mode of the
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to display the specific display in a special mode during the execution period of the notification effect, so that it is possible to suppress the decrease in interest due to the restriction on the execution of the specific effect.
手段B7の遊技機は、
手段B1から手段B6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて特別表示(特殊背景画像07TM400)を表示する特別演出(特殊背景演出)を実行可能であり、
前記特別演出(特殊背景演出)が実行されるときの方が、前記特別演出(特殊背景演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記特別演出(特殊背景演出)の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特別演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means B7 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B6,
The production control means (production control CPU 120)
A special effect (special background effect) for displaying a special display (special background image 07TM400) can be executed based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)),
When the special effect (special background effect) is executed, the rate of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the special effect (special background effect) is not executed,
The production control means (production control CPU 120)
Restricting the execution of the special effect (special background effect) based on the determination of the determination means (start winning determination process (step S101)) targeting the pending memory generated during the execution period of the notification effect (ready-to-win effect). A game machine characterized by
According to such a configuration, it is possible to display the specific display in a special mode during the execution period of the notification effect, so that it is possible to suppress the decrease in interest due to the restriction on the execution of the special effect.
手段C1の遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
保留記憶に関する情報(始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数等)を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて、特定表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、前記有利状態に制御されることを示唆する予告態様(赤色の丸形表示)と、前記予告態様に変化することを示唆する特殊態様(白色の三角形表示)との何れかの態様で表示することが可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて特別表示(特殊背景画像07TM400)を表示する特別演出(特殊背景演出)を実行可能であり、
特定表示(保留表示、アクティブ表示)が前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示された後に該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化するときの方が該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化しないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記特別演出(特殊背景演出)が実行されるときの方が、前記特別演出(特殊背景演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示するときに、特定表示(保留表示)を前記予告態様(赤色の丸形表示)で表示することを制限する一方で、特定表示(保留表示)を前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示することが可能であり、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記特別演出(特殊背景演出)の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特別演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means C1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to a player,
Retention storage means (first special figure retention storage unit, second special Figure holding storage unit) and
Determination means for determining whether to control to the advantageous state (CPU103 for executing the special symbol normal process of step S110),
Determination means (start winning determination process (step S101)) for determining whether to be controlled to the advantageous state before determination by the determination means;
With production control means (production control CPU 120) capable of controlling production,
The production control means is
A specific display (holding display) corresponding to the variable display can be displayed on the display means (image display device 5),
Based on the determination by the determining means, the specific display is changed to a normal mode (white round display), a notice mode (red round display) suggesting that the control is to be in the advantageous state, and the notice mode. It is possible to display in either a special mode (white triangle display) that suggests a change,
It is possible to execute a notification effect (reach effect) that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
A special effect (special background effect) for displaying a special display (special background image 07TM400) can be executed based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)),
When the specific display (suspended display, active display) is displayed in the special mode (white triangular display) and then changes to the advance notice mode (red circular display), the specific display is more likely to change to the above-mentioned The ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when not changing to the notice mode (red round display),
When the special effect (special background effect) is executed, the rate of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the special effect (special background effect) is not executed,
The production control means (production control CPU 120) is
When the specific display (holding display) corresponding to the variable display of the holding memory generated during the execution period of the notification effect (ready-to-win effect) is displayed, the specific display (holding display) is displayed in the previous notice mode (red circular display). While restricting the display with, it is possible to display the specific display (hold display) in the special mode (white triangle display),
Limiting the execution of the special effect (special background effect) based on the determination of the determination means (start winning determination process (step S101)) targeting the pending memory generated during the execution period of the notification effect. game machine.
According to such a configuration, it is possible to display the specific display in a special mode during the execution period of the notification effect, so that it is possible to suppress the decrease in interest due to the restriction on the execution of the special effect.
手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する前記特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出が実行されたものの有利状態に制御されないときに、特殊態様の特定表示が予告態様に変化することを遊技者に期待させることができるため、遊技者の残念感を軽減できる。
The gaming machine of means C2 is
A gaming machine of means C1,
The production control means (production control CPU 120) is
In the variable display after the variable display in which the notification effect (ready-reach effect, super ready-to-win effect) is executed, it corresponds to the variable display of the pending memory that occurred during the execution period of the notification effect (ready-reach effect, super ready-to-win effect). A gaming machine, wherein a specific display (suspended display, active display) of the special mode (white triangular display) can be changed to the advance notice mode (red circular display).
According to such a configuration, the player can expect that the specific display of the special mode will change to the advance notice mode when the notification effect is executed but is not controlled to the advantageous state. You can reduce your feelings.
手段C3の遊技機は、
手段C1又は手段C2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該特定表示(保留表示、アクティブ表示)に対応する前記特別演出(特殊背景演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means C3 is
A gaming machine of means C1 or means C2,
The production control means (production control CPU 120)
When a specific display (suspended display) corresponding to the variable display of the pending memory that occurred during the execution period of the notification effect (ready effect, super reach effect) is displayed, the notification effect (ready effect, super reach effect) is executed. A gaming machine characterized in that the special effect (special background effect) corresponding to the specific display (suspended display, active display) can be executed in the variable display after the variable display that has been performed.
According to such a configuration, it is possible to suppress an excessive decrease in the execution frequency of the special effect.
手段C4の遊技機は、
手段C1から手段C3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、特殊態様の特定表示(アクティブ表示)を予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示が特殊態様で表示された場合、その後に特殊態様の変動表示が予告態様に変化することを期待させることができる。
The gaming machine of means C4 is
A gaming machine according to any one of means C1 to means C3,
The production control means (production control CPU 120)
When a specific display (reserved display) of a special mode (white triangle display) corresponding to the variable display of the reserved memory that occurred during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the specific display ( A gaming machine capable of changing a specific display (active display) of a special mode to an advance notice mode (red circular display) when variable display corresponding to a pending display is executed.
According to such a configuration, when the specific display is displayed in the special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to expect that the variable display of the special mode will change to the advance notice mode after that.
手段C5の遊技機は、
手段C1から手段C4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、当該特定表示(保留表示)に対応する前記特別演出(特殊背景演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means C5 is
A gaming machine according to any one of means C1 to means C4,
The production control means (production control CPU 120)
When a specific display (suspended display) corresponding to the variable display of the reserved memory that occurred during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the variable display corresponding to the specific display (suspended display) is displayed. A gaming machine characterized in that, when executed, the special effect (special background effect) corresponding to the specific display (suspended display) can be executed.
According to such a configuration, it is possible to suppress an excessive decrease in the execution frequency of the special effect.
手段C6の遊技機は、
手段C1から手段C5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段の判定に基づいて前記表示手段とは異なる演出手段(スティックコントローラ31A)により特定演出(操作部振動演出)を実行可能であり、
前記特定演出(操作部振動演出)が実行されるときの方が前記特定演出(操作部振動演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段の判定に基づく前記特定演出の実行を制限する(リーチ演出の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、先読み予告演出としての操作部振動演出の実行が制限されていることにより、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)とすることが制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特定演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means C6 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C5,
The production control means (production control CPU 120) is
A specific effect (operation unit vibration effect) can be executed by effect means (stick
When the specific effect (operation part vibration effect) is executed, the rate of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the specific effect (operation part vibration effect) is not executed,
The production control means (production control CPU 120)
Limit the execution of the specific effect based on the determination of the determination means for the pending memory that occurred during the execution period of the notification effect (during the execution of the ready-to-win effect, a new start winning prize occurs and the pending display is displayed) When doing so, the execution of the operation section vibration effect as the pre-reading notice effect is restricted, so that the mode of the
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to display the specific display in a special mode during the execution period of the notification effect, so that it is possible to suppress the decrease in interest due to the restriction on the execution of the specific effect.
手段C7の遊技機は、
手段C1から手段C6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間に複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて、予告演出の実行前に何れかの種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)に対応する所定表示(画面右下の領域に表示されるタイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能であり、
前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示された後に予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときの方が、前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示されることなく予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記所定表示(待機画像07TM300a)の表示を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、所定表示の表示が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means C7 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C6,
The production control means (production control CPU 120) is
A plurality of types of advance notice effects (battle effects, expectations suggesting effects) can be executed during the execution period of the notification effect (reach effect),
Based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)), a predetermined display (lower right of the screen) corresponding to any type of notice effect (battle effect, expectation suggesting effect) is performed before the execution of the notice effect. can display a timer image 07TM300 and a standby image 07TM300a) displayed in the area of
After the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed, the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is more effective when the advance notice effect (battle effect, expectation level suggesting effect) is executed. The rate of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the advance notice effect (battle effect, expectation suggesting effect) is executed without being displayed,
The production control means (production control CPU 120) is
Limiting the display of the predetermined display (standby image 07TM300a) based on the determination of the determination means (start winning determination process (step S101)) targeting the pending memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect). A game machine characterized by
According to such a configuration, it is possible to display the specific display in a special mode during the execution period of the notification effect, so that it is possible to suppress the decrease in interest caused by the limitation of the display of the predetermined display.
[特徴部10TMに関する説明]
次に、特徴部10TMに関して、図13-1~図13-28を用いて説明する。本実施形態では、前述した[特徴部07TMに関する説明]において示したように、設定値を変更可能な遊技機において、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当り期待度を示唆する演出と、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当りとなることを報知する演出とを実行可能である。[特徴部10TMに関する説明]に記載されている各演出は、[特徴部07TMに関する説明]に記載された各演出(特に先読み予告演出)とともに実行することが可能である。また、[特徴部10TMに関する説明]に記載されている各演出は、[特徴部07TMに関する説明]に記載された各演出に代えて実行することが可能である。
[Description of Characteristic Portion 10TM]
Next, the characteristic portion 10TM will be described with reference to FIGS. 13-1 to 13-28. In the present embodiment, as described in [Description of Characteristic Portion 07TM] above, in a game machine in which the setting value can be changed, the operating portion (stick
(表示結果判定)
本実施形態では、低確状態において参照される表示結果判定テーブルとして、前述した図12-1の表示結果判定テーブルを参照するものとし、高確状態において参照される表示結果判定テーブルとして、前述した図12-2の表示結果判定テーブルを参照するものとする。
(Display result judgment)
In this embodiment, as the display result determination table referred to in the low probability state, the display result determination table in FIG. 12-1 described above is referred to, and as the display result determination table referred to in the high probability state, The display result determination table in FIG. 12-2 shall be referred to.
(大当り種別判定)
図13-1(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]を示す説明図であり、図13-1(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]を示す説明図である。このうち、図13-1(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図13-1(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
(Judgement of jackpot type)
FIG. 13-1 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table [for first special symbol] stored in
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を「2R通常大当り[100回]」、「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variation display result is a jackpot pattern, the type of jackpot is set to "2R normal jackpot [100 times]" based on the random number (MR2) for jackpot type determination. It is a table referred to for determining either "4R probability variable jackpot [next time]" or "10R probability variable jackpot [next time]".
ここで、本実施形態における大当り種別について説明する。本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確/高ベース状態に移行する「通常大当り」(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確/高ベース状態に移行する「確変大当り」が設定されている。 Here, the jackpot type in this embodiment will be described. In this embodiment, as the jackpot type, only the time saving control is executed after the end of the jackpot game state, and a "normal jackpot" (also referred to as a non-probability variable jackpot) that shifts to a low probability / high base state, and after the jackpot game In , high accuracy control and time saving control are executed and "variable probability big hit" is set to shift to high accuracy / high base state.
「2R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「4R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「10R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。
The jackpot game state by the "2R jackpot" is a normal opening jackpot in which two rounds (so-called two rounds) are repeated to change the special variable winning
「通常大当り[100回]」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本例では、100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state by the “normal jackpot [100 times]” is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this example), or the special figure of the predetermined number of times The game ends when a big win game state is entered before the game is executed.
一方、「確変大当り[次回]」の大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」の何れかの種別である場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the big win game state of "variable probability big win [next time]" are continuously executed until another big win occurs after the end of the big win game state. Therefore, if the reoccurring big hit is one of the types of "4R probability variable jackpot [next time]" and "10R probability variable jackpot [next time]", again after the jackpot game state ends, high accuracy control and time saving control is executed, a so-called continuous game state in which the jackpot game state occurs continuously without going through the normal state is established.
尚、本実施の形態においては、大当り種別としての3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In this embodiment, three types of jackpot types are provided, but the present invention is not limited to this. good too.
図13-1(A)に示すように、大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~104までが「2R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105~284までが「4R確変大当り[次回]」に割り当てられており、285~299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」~「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。
As shown in FIG. 13-1 (A), in the jackpot type determination table [for the first special symbol], when the setting value is "1", 0 out of the
また、図13-1(B)に示すように、大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~104までが「2R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105~149までが「4R確変大当り[次回]」に割り当てられており、150~299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」~「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。
Also, as shown in FIG. 13-1 (B), in the big hit type determination table [for the second special symbol], when the setting value is "1", out of the
このように、本実施形態では、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。同様に、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。 Thus, in the present embodiment, when a big hit occurs in the special game of the first special symbol, regardless of which set value is set, a common determination value is assigned in the big win type determination table. ing. Similarly, when a big win occurs in the special game with the second special symbol, a common determination value is assigned in the big win type determination table regardless of which setting value is set.
(変動パターン判定)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。CPU103は、変動パターン判定テーブルに基づいて、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern determination)
The
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, there is a variation pattern determination table for losing, which is used when it is determined in advance that the variation display result will be "loss", and the variation display result is a "big hit". A big hit variation pattern determination table used when is determined in advance is prepared in advance.
本実施形態では、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用される[はずれ用]変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される[大当り用]変動パターン判定テーブルとが予め用意されているものとする。 In this embodiment, the [loss] variation pattern determination table used when it is predetermined that the variation display result will be "loss", and the variation display result is pre-determined to be "big hit". It is assumed that a [big hit] variation pattern determination table used at times is prepared in advance.
[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、「非リーチはずれ」の変動パターン、「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチはずれ」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For loss] In the fluctuation pattern judgment table, for each fluctuation pattern of "non-reach loss" fluctuation pattern, "normal reach loss" fluctuation pattern, "super reach loss" fluctuation pattern, random for fluctuation pattern judgment A predetermined random number within the range that the numerical value MR3 can take is assigned as a determination value.
「非リーチはずれ」の変動パターンは、変動表示が開始された後にリーチが成立せずに変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが停止表示される変動パターンである。リーチが成立する演出を実行しないので、「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は、変動表示結果が「はずれ」となるときのリーチが成立する演出を実行する他の変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはず
れ」)の変動表示期間よりも短くなっている。
The variation pattern of ``non-reach loss'' is a variation pattern in which a combination of ornamental patterns indicating that the result of variation display is ``loss'' because reach is not established after the start of variation display is stopped and displayed. Since the effect that achieves reach is not executed, the variable display period when it is determined that the fluctuation pattern is "no reach" is the same as the effect that achieves reach when the variable display result is "loss". It is shorter than the fluctuation display period of the fluctuation pattern (“normal reach lost”, “super reach lost”).
[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン、「スーパーリーチ大当り」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For jackpot] In the variation pattern determination table, for each variation pattern of the "normal reach jackpot" and the "super reach jackpot" variation pattern, a predetermined random number is assigned as the judgment value.
本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終表示結果が確定停止される。 In the present embodiment, in the variation patterns involving normal reach ("normal reach lost" and "normal reach big hit"), after the reach state is established, the final display result is displayed without executing the super reach effect (battle effect) described later. Fixed stop.
本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」、及び「スーパーリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行される。 In the present embodiment, in the variation patterns involving super reach ("super reach failure" and "super reach jackpot"), after the reach state is established, a battle between the ally character and the enemy character is performed as a super reach effect. A battle effect is executed to notify whether or not a big hit is won by the game.
そして、最終表示結果が「はずれ」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出(敗北演出)が実行される。最終表示結果が「大当り」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出(勝利演出)が実行される。 Then, when the final display result is "loss", an effect (defeat effect) in which the ally character is defeated by the enemy character is executed. When the final display result is a "big hit", an effect (victory effect) in which the ally character wins over the enemy character is executed.
本実施形態において、最終表示結果が「大当り」となる変動パターンのうち「スーパーリーチ大当り」の変動パターンでは、大当りが発生することをバトル演出の結果により報知する勝利演出と、大当り図柄が停止(揺動停止)したこと(勝利演出が実行されたこと)を祝福する祝福演出とが実行された後に、大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出が実行される。最終表示結果が「大当り」となる変動パターンのうち「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンでは、バトル演出を経ずに飾り図柄が揃う演出と、大当り図柄が停止(揺動停止)したことを祝福する祝福演出とが実行された後に、大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出が実行される。大当り種別示唆演出では、大当り種別が通常大当り(非確変大当り)と確変大当りの何れの種別であるかと、大当りのラウンド数(大入賞口の開放回数)とが示唆される。大当り種別示唆演出の実行期間において、操作部の振動を伴う演出として確変報知演出を実行可能となっている。 In the present embodiment, among the variation patterns in which the final display result is a "big hit", the variation pattern of "super reach big hit" is a victory effect that notifies the occurrence of a big hit by the result of the battle effect, and the big win pattern is stopped ( After the congratulatory effect of congratulating the fact that the swing has been stopped (that the victory effect has been executed) is executed, the jackpot type suggesting effect of suggesting the type of the big win is executed. Among the variation patterns where the final display result is "big hit", in the variation pattern of "normal reach big hit", the decoration pattern is aligned without going through the battle production, and the blessing to celebrate that the big hit pattern has stopped (stopped swinging) After the performance is executed, a jackpot type suggesting performance for suggesting the jackpot type is executed. In the jackpot type suggesting performance, it is suggested whether the jackpot type is a normal jackpot (non-probability variable jackpot) or a probability variable jackpot, and the number of rounds of the jackpot (the number of times the jackpot is opened). During the execution period of the jackpot type suggesting performance, it is possible to execute a probability variation notification performance as a performance involving vibration of the operation unit.
図13-2(A)に示すように、[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899~967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968~997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899~967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968~997までが「スーパーリーチはずれ[バトル引き分け]」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「はずれ」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。
As shown in FIG. 13-2 (A), in the [for failure] variation pattern determination table, if the setting value is "1", 1 to 898 out of the
図13-2(B)に示すように、[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~50までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、51~997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~50までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、51~997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「大当り」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。
As shown in FIG. 13-2 (B), in the [for big hit] variation pattern determination table, if the setting value is "1", 1 to 50 out of the
(単体振動演出)
本実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて単体振動演出を実行可能である。単体振動演出とは、変動表示の実行期間における所定のタイミングで、スティックコントローラ31Aの振動動作が所定期間行われる(スティックコントローラ31Aが特別態様となる)予告演出の一例である。以下に示すように、単体振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色が異なる複数の態様を設けてもよい。また、以下に示すように、単体振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aの振動時間が異なる複数の態様を設けてもよい。
(single vibration effect)
In this embodiment, it is possible to execute a single vibration presentation based on the determination result at the start of fluctuation. The single vibration effect is an example of an advance notice effect in which the
本実施形態では、単体振動演出の実行有無や単体振動演出の演出態様に基づいて、その単体振動演出よりも後に実行される、他の演出装置を用いた演出(例えば、画像表示装置5による予告演出や可動体10TM450による可動体動作演出)の実行有無や演出態様が決定されることがない。即ち、単体振動演出の実行有無および演出態様と、その単体振動演出よりも後の、他の演出装置を用いた演出の実行有無および演出態様とは独立して個別に決定されるようになっている。従って、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aの振動動作、スティックコントローラ31Aに設けられた操作部LEDの発光色、及び、スティックコントローラ31Aの振動時間のみによって、大当り期待度を示唆している。
In this embodiment, based on the presence or absence of execution of the single vibration effect and the effect mode of the single vibration effect, the effect using another effect device (for example, the notice by the image display device 5) is executed after the single vibration effect. The presence or absence of performance and the mode of presentation are not determined. That is, whether or not to execute the single vibration effect and the mode of performance, and whether or not to execute the effect and the mode of performance using another effect device after the single vibration effect are determined independently and individually. there is Therefore, in the single vibration effect, the degree of expectation for a big hit is suggested only by the vibration operation of the
本実施形態では、単体振動演出として第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出を実行可能である。これらの第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出は、実行タイミング、演出態様、及び大当り期待度がそれぞれ異なっている。 In this embodiment, the first vibration effect, the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect can be executed as the single vibration effect. These first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, and fourth vibration effect differ from each other in execution timing, effect mode, and big hit expectation.
(第1振動演出)
演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンド及び表示結果指定コマンドを受信したことに基づいて飾り図柄の変動表示を開始させたときに、単体振動演出として第1振動演出を実行可能である。この第1振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び演出態様が決定され、表示結果を示唆する予告演出の一種である。
(First vibration effect)
When the
本実施形態では、第1振動演出の演出態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色が異なる複数の演出態様がある。変動開始時演出決定処理において、第1振動演出を実行することに決定された場合には、第1振動演出の演出態様が、「第1態様」、「第2態様」、及び「第3態様」の何れかの演出態様に決定される。
In the present embodiment, there are a plurality of presentation modes in which the operation unit LED, which is a light-emitting device provided on the
第1態様の第1振動演出では、操作部LEDの発光色が白色となり、変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。
In the first vibrating effect of the first mode, the operation of vibrating the
第2態様の第1振動演出では、操作部LEDの発光色が赤色となり、変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。
In the first vibrating effect of the second aspect, the operation of vibrating the
第3態様の第1振動演出では、操作部LEDの発光色が虹色となり、変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。
In the first vibration effect of the third mode, the light emission color of the operation unit LED becomes rainbow color, and the operation of vibrating the
このように、第1態様の第1振動演出と第2態様の第1振動演出とでは、操作部LEDの発光色が異なり(第1態様では白色、第2態様では赤色)、振動時間も異なる(第1態様では1500ms、第2態様では3000ms)。一方、第2態様の第1振動演出と第3態様の第1振動演出とでは、操作部LEDの発光色が異なる(第2態様では赤色、第3態様では虹色)ものの、振動時間は共通である(第2態様では3000ms、第3態様でも3000ms)。 Thus, the first vibration effect of the first mode and the first vibration effect of the second mode differ in the light emission color of the operation unit LED (white in the first mode and red in the second mode), and the vibration time also differs. (1500 ms in the first mode, 3000 ms in the second mode). On the other hand, the first vibration effect of the second mode and the first vibration effect of the third mode differ in the emission color of the operation unit LED (red in the second mode, rainbow color in the third mode), but the vibration time is common. (3000 ms in the second mode and 3000 ms in the third mode).
図13-3では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図13-3(1)は、変動表示が開始される前の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図13-3(2)は、変動開始時に第1振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図13-3(A2)、(B2)及び(C2)は、何れも、変動開始時に第1振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。
In FIG. 13-3, the aspect of the
図13-3(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を停止表示させているとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を停止表示させている。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを停止表示させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、実行されていた変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させており、保留表示領域10TM011には、通常態様の保留表示10TM001を表示させている。
As shown in FIG. 13-3 (1), based on the
このとき、図13-3(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、次の変動表示が実行されることに対応して、図13-3(2)、(A2)、(B2)、及び(C2)の何れかの状態に移行する。
At this time, as shown in FIG. 13-3(1), the
まず、図13-3(2)に示す例では、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。
First, in the example shown in FIG. 13-3 (2), when the
ここで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域10TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003を消去するとともに、保留表示領域10TM011に表示されていた通常態様の保留表示10TM001をアクティブ表示領域10TM013にシフトさせる。その結果、アクティブ表示領域10TM013には通常態様のアクティブ表示10TM003が表示され、保留表示領域10TM011には保留表示10TM001が表示されていない状態となる。
Here, the
このとき、図13-3(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第1振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、変動開始時に第1振動演出を実行せず、変動表示が実行されたタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。
At this time, in the example shown in FIG. 13-3 (2), the
一方、図13-3(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第1態様の第1振動演出を実行することに決定していることに基づいて、変動開始時に第1態様の第1振動演出を実行し、変動表示が実行されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。即ち、第1態様の第1振動演出が実行される。
On the other hand, in the example shown in FIG. 13-3 (A2), the
また、図13-3(B2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第2態様の第1振動演出を実行することに決定していることに基づいて、変動開始時に第2態様の第1振動演出を実行し、変動表示が実行されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを赤色に発光させる。即ち、第2態様の第1振動演出が実行される。
In addition, in the example shown in FIG. 13-3 (B2), the
また、図13-3(C2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第3態様の第1振動演出を実行することに決定していることに基づいて、変動開始時に第3態様の第1振動演出を実行し、変動表示が実行されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。即ち、第3態様の第1振動演出が実行される。
Further, in the example shown in FIG. 13-3 (C2), the
本実施形態では、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色に応じて大当り期待度が異なるものとする。詳しくは後述するが、当該変動表示の表示結果が大当りとなる期待度は、操作部LEDの発光色が白色である場合<操作部LEDの発光色が赤色である場合<操作部LEDの発光色が虹色である場合の順で高くなっている。即ち、第1振動演出が実行されるときの当該変動表示の表示結果が大当りとなる期待度は、第1態様<第2態様<第3態様の順で高くなっている。
In the present embodiment, it is assumed that the degree of expectation for a big hit differs according to the color of light emitted from the operation unit LED, which is a light emitting device provided on the
(第2振動演出)
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるリーチ状態成立のタイミングで、単体振動演出として第2振動演出を実行可能である。この第2振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無が決定されるものであり、本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ実行可能であるものとする。
(Second vibration effect)
The
第2振動演出では、リーチ状態の成立のタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。なお、リーチ状態が成立したタイミングで再生されるリーチ演出映像の再生期間に応じてスティックコントローラ31Aを振動させてもよい。第2振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第2振動演出が実行されることで大当りが確定していることが遊技者に報知される。
In the second vibration effect, the action of vibrating the
図13-4は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図13-4(1)は、リーチ状態の成立前に画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。また、図13-4(2)は、リーチ状態の成立のタイミングに第2振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図13-4(A2)は、リーチ状態の成立のタイミングに第2振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。
FIG. 13-4 shows the mode of the
図13-4(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。
As shown in FIG. 13-4 (1), based on the
このとき、図13-4(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、リーチ状態の成立に対応して、図13-4(2)及び(A2)の何れかの状態に移行する。
At this time, as shown in FIG. 13-4(1), the
まず、図13-4(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。
First, in the example shown in FIG. 13-4 (2), the
このとき、図13-4(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第2振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、第2振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。
At this time, in the example shown in FIG. 13-4 (2), the
一方、図13-4(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第2振動演出を実行することに決定していることに基づいて、第2振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。
On the other hand, in the example shown in FIG. 13-4 (A2), the
なお、本実施形態では、実行されている変動表示の表示結果が「大当り」となる場合にのみ、第2振動演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、実行されている変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合でも、第2振動演出を実行可能としてもよい。例えば、第2振動演出の演出態様として、リーチ状態が成立したときの操作部LEDの発光色が赤色となる第1態様と、リーチ状態が成立したときの操作部LEDの発光色が虹色となる第2態様とがあり、表示結果が「はずれ」となる場合に第2振動演出が実行されるときには、100%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択される一方、表示結果が「大当り」となる場合に第2振動演出が実行されるときには、40%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択され、60%の割合で第2態様(発行色:虹色)が選択されるようにしてもよい。即ち、第1態様の第2振動演出が実行された場合には、表示結果が大当りとなることは確定せず、第2態様の第2振動演出が実行された場合にのみ、表示結果が大当りとなることが確定するようにしてもよい。 In this embodiment, an example is shown in which the second vibration effect is executed only when the display result of the variable display that is being executed is a "jackpot". Even when the display result of the displayed variable display is "mismatch", the second vibration effect may be executable. For example, as the effect mode of the second vibration effect, a first mode in which the light emission color of the operation unit LED is red when the reach state is established, and a light emission color of the operation unit LED is rainbow color when the reach state is established. There is a second mode, and when the second vibration effect is executed when the display result is "no", the first mode (light emission color: red) is selected at a rate of 100%, while the display result is is a "jackpot", when the second vibration effect is executed, the first mode (light emitting color: red) is selected at a rate of 40%, and the second mode (emitting color: rainbow color) is selected at a rate of 60%. ) may be selected. That is, when the second vibration effect of the first mode is executed, it is not decided that the display result will be a big hit, and the display result is a big win only when the second vibration effect of the second mode is executed. It may be determined that
(第3振動演出)
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミング(例えば、バトル演出が開始されるタイミング)に、単体振動演出として第3振動演出を実行可能である。この第3振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無が決定され、表示結果を示唆する予告演出の一種である。
(Third vibration effect)
The
本実施形態において、第3振動演出は、リーチ状態が成立しているときに「発展」と表示された特殊図柄が中表示領域(図柄表示エリア5C)に停止した後にスーパーリーチに発展したタイミング(バトル演出が開始されたタイミング)で実行される。第3振動演出では、スーパーリーチに発展したタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。なお、スーパーリーチに発展したときに再生されるスーパーリーチ演出映像の再生期間に応じてスティックコントローラ31Aを振動させてもよい。
In this embodiment, the third vibration effect is the timing ( It is executed at the timing when the battle production is started). In the third vibration effect, it is assumed that the action of vibrating the
なお、スーパーリーチに発展するよりも前のタイミング(例えば、リーチ状態が成立しているときに「発展」と表示された特殊図柄が中表示領域に停止したタイミング)でスティックコントローラ31Aを振動させてもよい。第3振動演出における操作部LEDの発光色は白色であり、第3振動演出が実行されることで大当り期待度が高いことが遊技者に報知される。
It should be noted that the
図13-5は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図13-5(1)は、スーパーリーチに発展する前に画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。また、図13-5(2)は、スーパーリーチに発展するタイミングで第3振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図13-5(A2)は、スーパーリーチに発展するタイミングで第3振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。
FIG. 13-5 shows the mode of the
図13-5(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態が成立しているとき(画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄が停止表示していることによりリーチ状態が成立しているとき)に、中表示領域に飾り図柄を停止表示(仮停止表示)させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cに「発展」と表示された特殊図柄10TM100を停止表示(仮停止表示)させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。
As shown in FIG. 13-5 (1), the
このとき、図13-5(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、スーパーリーチに発展したこと(バトル演出が実行されたこと)に対応して、図13-5(2)及び(A2)の何れかの状態に移行する。
At this time, as shown in FIG. 13-5(1), the
まず、図13-5(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミングにおいて、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。
First, in the example shown in FIG. 13-5 (2), the
このとき、図13-5(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第3振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、第3振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。
At this time, in the example shown in FIG. 13-5 (2), the
一方、図13-5(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第3振動演出を実行することに決定していることに基づいて、第3振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。
On the other hand, in the example shown in FIG. 13-5 (A2), the
なお、第3振動演出の演出態様として複数の演出態様を設けてもよい。例えば、第3振動演出の演出態様として、スーパーリーチに発展したとき(またはスーパーリーチに発展することが報知されたとき)の操作部LEDの発光色が白色となる第1態様と、スーパーリーチに発展したとき(またはスーパーリーチに発展することが報知されたとき)の操作部LEDの発光色が赤色となる第2態様とがあり、表示結果が「はずれ」となる場合に第3振動演出が実行されるときには、80%の割合で第1態様(発光色:白色)が選択され、20%の割合で第2態様(発光色:赤色)が選択される一方、表示結果が「大当り」となる場合に第3振動演出が実行されるときには、20%の割合で第1態様(発光色:白色)が選択され、80%の割合で第2態様(発行色:赤色)が選択されるようにしてもよい。即ち、第1態様の第3振動演出が実行された場合よりも、第2態様の第3振動演出が実行された場合の方が、表示結果が大当りとなる割合が高くなるようにしてもよい。 A plurality of presentation modes may be provided as the presentation mode of the third vibration presentation. For example, as the production mode of the third vibration production, the first mode in which the light emission color of the operation unit LED is white when it develops into super reach (or when it is notified that it develops into super reach), There is a second mode in which the light emission color of the operation unit LED becomes red when it develops (or when it is notified that it will develop into super reach), and a third vibration effect is performed when the display result is "missing". When executed, the first mode (light emission color: white) is selected at a rate of 80% and the second mode (light emission color: red) is selected at a rate of 20%, while the display result is "big hit". In this case, when the third vibration effect is executed, the first mode (emitting color: white) is selected at a rate of 20%, and the second mode (emitting color: red) is selected at a rate of 80%. can be That is, the ratio of the display result to be a big hit may be higher when the third vibration effect of the second mode is executed than when the third vibration effect of the first mode is executed. .
(第4振動演出)
演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出における演出結果の報知(表示結果が「大当り」となるか否かの報知)が行われるタイミングの直前(例えば、バトル演出における勝敗分岐の前に第1操作促進表示が表示されるタイミング)に、単体振動演出として第4振動演出を実行可能である。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ第4振動演出が実行可能となる。
(4th vibration effect)
The
第4振動演出では、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出において、味方キャラクタが敵キャラクタに最後の攻撃を仕掛けて、スティックコントローラ31Aを操作する(遊技者から遊技機に向かって手前方向に引く)よう遊技者に促すための第1操作促進表示が表示されたタイミング(バトルの勝敗が決する直前のタイミング)で、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。
In the fourth vibration effect, in a battle effect in which a ally character and an enemy character battle, the ally character launches a final attack on the enemy character and operates the
なお、第4振動演出においてスティックコントローラ31Aを振動させる期間は、上記の期間に限らず、例えば、第1操作促進表示が表示されてからスティックコントローラ31Aが操作されるまでの期間は、スティックコントローラ31Aを継続して振動させるようにしてもよい。第4振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第4振動演出が実行されることで大当りが確定していることが遊技者に報知される。
Note that the period during which the
図13-6は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図13-6(1)は、第1操作促進表示が表示される前に画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。また、図13-6(2)は、第1操作促進表示が表示されるタイミングで第4振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図13-6(A2)は、第1操作促進表示が表示されるタイミングで第4振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。
FIG. 13-6 shows the mode of the
図13-6(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンに対応した味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出の勝敗分岐タイミング(味方キャラクタが敵キャラクタに最後の攻撃を仕掛けるタイミング)において、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させ、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。
As shown in FIG. 13-6 (1), the
このとき、図13-6(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、第1操作促進表示(「引け!!」の文字)が表示されたことに対応して、図13-6(2)及び(A2)の何れかの状態に移行する。
At this time, as shown in FIG. 13-6(1), the
まず、図13-6(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、バトル演出において味方キャラクタが敵キャラクタに最後の攻撃を仕掛けている状態で、第1操作促進表示を表示させる。本例では、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させ、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250を表示させた状態で、画像表示装置5の画面中央部に第1操作促進表示10TM300とともに、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300Tと、「引け!!」の文字とを表示させる。
First, in the example shown in FIG. 13-6(2), the
第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。 The first operation prompting display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the characters “Close!!” are images with a higher display priority (higher display layer) than the background image and the super reach effect (battle effect) image. For this reason, it appears to the player that the background image and the super ready-to-win effect (battle effect) image are displayed in front.
このとき、図13-6(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第4振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、第4振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。
At this time, in the example shown in FIG. 13-6 (2), the
一方、図13-6(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第4振動演出を実行することに決定していることに基づいて、第4振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。
On the other hand, in the example shown in FIG. 13-6 (A2), the
なお、本実施形態では、実行されている変動表示の表示結果が「大当り」となる場合にのみ、第4振動演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、実行されている変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合でも、第4振動演出を実行可能としてもよい。例えば、第4振動演出の演出態様として、第1操作促進表示が表示されたときの操作部LEDの発光色が赤色となる第1態様と、第1操作促進表示が表示されたときの操作部LEDの発光色が虹色となる第2態様とがあり、表示結果が「はずれ」となる場合に第4振動演出が実行されるときには、100%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択される一方、表示結果が「大当り」となる場合に第4振動演出が実行されるときには、40%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択され、60%の割合で第2態様(発行色:虹色)が選択されるようにしてもよい。即ち、第1態様の第4振動演出が実行された場合には、表示結果が大当りとなることは確定せず、第2態様の第4振動演出が実行された場合にのみ、表示結果が大当りとなることが確定するようにしてもよい。 In the present embodiment, an example is shown in which the fourth vibration effect is executed only when the display result of the variable display that is being executed is a "jackpot", but the present invention is not limited to such a form, and can be executed. Even when the display result of the displayed variable display is "missing", the fourth vibration effect may be executed. For example, as an effect mode of the fourth vibration effect, a first mode in which the emission color of the operation unit LED is red when the first operation prompting display is displayed, and an operation unit when the first operation prompting display is displayed There is a second mode in which the LED emits a rainbow color, and when the display result is "mismatch" and the fourth vibration effect is executed, the first mode (emitting color: red) is 100%. is selected, when the fourth vibration effect is executed when the display result is a "jackpot", the first mode (light emitting color: red) is selected at a rate of 40%, and the first mode is selected at a rate of 60%. Two modes (emission color: rainbow color) may be selected. That is, when the fourth vibration effect of the first mode is executed, it is not determined that the display result will be a big hit, and the display result is a big win only when the fourth vibration effect of the second mode is executed. It may be determined that
(振動予告演出)
本実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて振動予告演出を実行可能である。振動予告演出とは、変動表示の所定のタイミング(本例では、変動表示を開始して5000ms経過したタイミング)で、実行されている変動表示に対応したアクティブ表示を、それまでの静止態様とは異なる動作態様で表示する予告演出の一例である。アクティブ表示が動作態様で表示されることで、遊技者からは、アクティブ表示が上下左右に振動しているように見える。これにより、スティックコントローラ31Aが振動動作することが遊技者に示唆(報知)されることになる。
(Vibration notice effect)
In this embodiment, it is possible to execute the vibration advance notice effect based on the determination result at the start of the fluctuation. The vibration notice effect is a predetermined timing of the variable display (in this example, the timing after 5000 ms has passed since the start of the variable display), and the active display corresponding to the variable display being executed is changed from the static state up to that point. It is an example of a notice effect displayed in a different operation mode. Since the active display is displayed in the motion mode, it appears to the player that the active display vibrates vertically and horizontally. As a result, the player is suggested (notified) that the
本実施形態では、振動予告演出は、図12-9~図12-12に示した、通常態様のアクティブ表示(本例では、白色の丸形表示)、特殊態様のアクティブ表示(本例では、白色の三角形表示)、青色態様のアクティブ表示(本例では、青色の丸形表示)、及び赤色態様のアクティブ表示(本例では、赤色の丸形表示)の、何れの態様のアクティブ表示に関しても実行可能となっている。そのため、遊技者は、アクティブ表示の形状や表示色(第1態様)のみならず、動作(第2態様)に関しても関心を持つことになる。 In this embodiment, the vibration forewarning effects are shown in FIGS. white triangle display), blue mode active display (blue circular display in this example), and red mode active display (red circular display in this example). It is executable. Therefore, the player is interested not only in the shape and display color of the active display (first mode), but also in the action (second mode).
本実施形態では、振動予告演出が実行されることで、前述した各種の単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出)のうち、いずれかの種類の単体振動演出が実行されることが遊技者に報知される。振動予告演出によって予告対象とされている単体振動演出については、後述する図13-19で詳しく説明する。 In the present embodiment, by executing the vibration advance notice effect, one of the above-described various single vibration effects (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, and fourth vibration effect) The player is informed that the type of single vibration performance is executed. The single vibration effect, which is the target of the notice by the vibration notice effect, will be described in detail later with reference to FIGS. 13-19.
なお、以下に示す例では、1回の変動表示において複数種類の単体振動演出が実行される場合に、振動予告演出は、何れか1種類の単体振動演出に対応して実行される例を示しているが、このような形態に限らず、複数種類の単体振動演出それぞれに対応して実行されるようにしてもよい。すなわち、振動予告演出は1回の変動表示において、複数回実行されるようにしてもよい。 In the example shown below, when a plurality of types of single vibration effects are executed in one variation display, the vibration advance notice effect is executed in correspondence with any one type of single vibration effect. However, it is not limited to such a form, and may be executed corresponding to each of a plurality of types of single vibration effects. That is, the vibration advance notice effect may be executed a plurality of times in one variation display.
また、本実施形態では、振動予告演出が実行された場合には、必ず、これに対応した何れかの種類の単体振動演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、振動予告演出が実行された場合でも、単体振動演出が実行されないことがあるようにしてもよい。また、振動予告演出の演出態様として、複数の演出態様を設けてもよい。例えば、保留表示やアクティブ表示(即ち変動表示に対応した特定表示)が上下左右に振動する幅が小さい第1動作態様と、保留表示やアクティブ表示が上下左右に振動する幅が大きい第2動作態様とを設けてもよい。そして、振動予告演出の演出態様に応じて単体振動演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。例えば、第1動作態様の振動予告演出が実行された場合には、50%の割合でこれに対応した単体振動演出が実行されるが、第2動作態様の振動予告演出が実行された場合には、100%の割合でこれに対応した単体振動演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, when the vibration notice effect is executed, an example is shown in which any type of single vibration effect corresponding to this is always executed. Even when the vibration advance notice performance is executed, the single vibration performance may not be executed. Also, a plurality of presentation modes may be provided as the presentation modes of the vibration advance notice presentation. For example, a first operation mode in which a holding display or an active display (that is, a specific display corresponding to a variable display) vibrates vertically or horizontally with a small width, and a second operating mode in which a holding display or active display vibrates vertically or horizontally with a large width. and may be provided. Then, the rate at which the single vibration effect is executed may be different according to the effect mode of the vibration advance notice effect. For example, when the vibration advance notice effect of the first operation mode is executed, the corresponding single vibration effect is executed at a rate of 50%, but when the vibration notice effect of the second operation mode is executed, , the single vibration effect corresponding to this may be executed at a rate of 100%.
図13-7は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図13-7(1)~(3)は、予告対象が第2振動演出である場合に振動予告演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。
FIG. 13-7 shows the mode of the
図13-7(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。
As shown in FIG. 13-7 (1), based on the fact that the
このとき、図13-7(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, as shown in FIG. 13-7(1), the
次いで、図13-7(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動表示の所定のタイミング(本例では、変動表示を開始して5000ms経過したタイミング)で、振動予告演出を実行し、アクティブ表示領域10TM013には、動作態様のアクティブ表示10TM003Sを表示させている。即ち、アクティブ表示を、それまでの静止態様(白色の丸形表示が静止している態様)から動作態様(白色の丸形表示が振動している態様)に変化させている。
Next, as shown in FIG. 13-7 (2), the
このとき、図13-7(2)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, as shown in FIG. 13-7(2), the
次いで、図13-7(3)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。
Next, as shown in FIG. 13-7 (3), the
このとき、図13-7(3)に示すように、演出制御用CPU120は、振動予告演出を終了させるとともに第2振動演出を実行する。即ち、アクティブ表示領域10TM013に表示されている動作態様(白色の丸形表示が振動している態様)のアクティブ表示10TM003Sを、静止態様(白色の丸形表示が静止している態様)に戻して、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。
At this time, as shown in FIG. 13-7(3), the
(操作部の振動を伴う変動中予告演出)
本実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて、単体振動演出とは異なる、操作部の振動を伴う変動中予告演出を実行可能である。本実施形態では、操作部の振動を伴う変動中予告演出として、表示結果が大当りとなることを示唆する強発展演出、大当り図柄が停止(揺動停止)したこと(これから大当り遊技状態に制御されること)を祝福する祝福演出、及び、発生する大当りの種別が確変大当りであること報知する確変報知演出を実行可能である。
(Presentation effect during fluctuation with vibration of the operation part)
In this embodiment, based on the determination result at the time of start of fluctuation, it is possible to execute a notice effect during fluctuation accompanied by vibration of the operating unit, which is different from the single vibration effect. In this embodiment, as a notice effect during fluctuation accompanied by vibration of the operation unit, a strong development effect that suggests that the display result will be a big hit, and that the big win pattern has stopped (swinging stop) (It will be controlled to the big win game state from now on). It is possible to execute a blessing performance to bless the event) and a probability variation notification performance to notify that the type of the generated jackpot is a probability variation jackpot.
これらの強発展演出、祝福演出、及び確変報知演出は、何れも、前述した単体振動演出(第1振動演出~第4振動演出)とは異なり、スティックコントローラ31A(スティックコントローラ31Aの操作部LEDを含む)とは異なる演出装置による演出を伴う演出である。具体的には、画像表示装置5に演出映像を表示する演出や、操作部LEDとは異なる発光部(例えば、遊技領域周囲の枠LED)を発光させる演出や、画像表示装置5の周囲に設けられた可動体を動作させる演出や、スピーカ8L、8Rから効果音等を再生出力する演出等に伴って、スティックコントローラ31Aの振動動作が所定期間行われる予告演出の一例である。
These strong development effect, blessing effect, and probability variable notification effect are all different from the above-described single vibration effect (first vibration effect to fourth vibration effect). including) is a production accompanied by a production by a different production device. Specifically, an effect of displaying an effect image on the
このように、操作部の振動を伴う強発展演出、祝福演出、及び確変報知演出は、スティックコントローラ31A(スティックコントローラ31Aの操作部LEDを含む)とは異なる演出装置による演出と、スティックコントローラ31A(スティックコントローラ31Aの操作部LEDを含む)が振動する演出とが関連付けられた演出である。本実施形態における強発展演出、祝福演出、及び確変報知演出は、実行タイミング、演出態様、及び大当り期待度がそれぞれ異なっている。
In this way, the strong development effect, the congratulatory effect, and the probability variable notification effect that accompany the vibration of the operation unit are produced by an effect device different from the
(強発展演出)
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミングよりも所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前のタイミング)で、操作部の振動を伴う変動中予告演出として強発展演出を実行可能である。この強発展演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無が決定され、表示結果を示唆する予告演出の一種である。
(strong development production)
The
図13-8(1)~(6)は、強発展演出が実行される場合の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図13-8では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。
FIGS. 13-8(1) to 13-8(6) are explanatory diagrams showing the relationship between the effect image displayed on the
図13-8(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。
As shown in FIG. 13-8 (1), the
このとき、図13-8(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, as shown in FIG. 13-8(1), the
次いで、図13-8(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミングよりも所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前のタイミング)で、強発展演出を実行する。強発展演出では、まず、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像10TM400を表示させることにより、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像の視認性を低下させて視認困難状態とするブラックアウト演出を実行する。
Next, as shown in FIG. 13-8 (2), the
ここで、ブラックアウト演出により、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像は視認困難状態となるが、通常態様のアクティブ表示10TM003と小図柄は視認可能な状態のままである。即ち、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rにおいて停止表示していた「7」の飾り図柄、並びに、図柄表示エリア5Cにおいて変動表示されている飾り図柄の視認性は低下する一方で、アクティブ表示領域10TM013において表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003、並びに、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄の視認性は低下していない。
Here, due to the blackout effect, the background image, the decoration pattern, and the ready-to-win effect image become invisible, but the active display 10TM003 in the normal mode and the small patterns remain visible. That is, while the visibility of the decoration symbol "7" which is stopped and displayed in the
このとき、図13-8(2)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。
At this time, as shown in FIG. 13-8(2), the
次いで、図13-8(3)に示すように、演出制御用CPU120は、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では10秒間)が経過したタイミングで、暗転画像10TM400を継続して表示させるとともに、暗転画像10TM400に炎エフェクト画像10TM410と「決戦」の文字とが重畳表示されるエフェクト演出を実行する。炎エフェクト画像10TM410は暗転画像10TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、「決戦」の文字は炎エフェクト画像10TM410よりもさらに表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、「決戦」の文字、炎エフェクト画像10TM410、暗転画像10TM400の順で表示されているように見える。
Next, as shown in FIG. 13-8(3), the
このとき、図13-8(3)に示すように、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、「決戦」の文字が表示されている期間等)に対応させて、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作(ON:1500ms,0FF:500msの周期)を10回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。
At this time, as shown in FIG. 13-8(3), the
次いで、図13-8(4)に示すように、演出制御用CPU120は、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では30秒間)が経過したタイミングで、可動体10TM450を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する。
Next, as shown in FIG. 13-8(4), the
このとき、図13-8(4)に示すように、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、可動体10TM450が起立位置にされている期間等)に対応させて、スティックコントローラ31Aを10000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。
At this time, as shown in FIG. 13-8(4), the
次いで、図13-8(5)に示すように、演出制御用CPU120は、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では40秒間)が経過したタイミングで、起立位置にある可動体10TM450を傾倒位置に戻す動作を実行し、これにより可動体動作演出を終了させる。
Next, as shown in FIG. 13-8(5), the
このとき、図13-8(5)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, as shown in FIG. 13-8(5), the
次いで、図13-8(6)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミングにおいて、強発展演出を終了させる。強発展演出の終了に伴い、ブラックアウト演出及びエフェクト演出を終了させるとともに、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。
Next, as shown in FIG. 13-8 (6), the
このとき、図13-8(6)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。
At this time, as shown in FIG. 13-8(6), the
このように、強発展演出では、ブラックアウト演出、エフェクト演出、及び可動体動作演出を含む一連の演出が実行され、エフェクト演出及び可動体演出の実行期間中に、それぞれ、所定の期間(例えば1500ms)スティックコントローラ31Aが振動する。強発展演出における操作部LEDの発光色は白色であり、遊技者は、強発展演出が実行されることで大当り期待度が高いことを確認できる。
Thus, in the strong development production, a series of productions including a blackout production, an effect production, and a movable body production production are executed, and during the execution period of the effect production and the movable body production, a predetermined period (for example, 1500 ms ) The
なお、強発展演出では、スピーカ8L、8Rから強発展演出固有の効果音等が再生出力されている期間に対応させて、スティックコントローラ31Aを振動させる動作を実行させるとともに操作部LEDを発光させるようにしてもよい。
In the strong development effect, the operation of vibrating the
(祝福演出)
演出制御用CPU120は、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出が実行されて、遊技者が大当りの発生を把握したタイミングで、操作部の振動を伴う変動中予告演出として、祝福演出を実行可能である。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ祝福演出が実行される。
(blessing performance)
The
図13-9(1)~(3)は、祝福演出が実行される場合の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図13-9では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。
FIGS. 13-9(1) to 13-9(3) are explanatory diagrams showing the relationship between the effect image displayed on the
図13-9(1)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に、味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに最後の攻撃を仕掛けている画像とともに、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250を表示させた状態で、第1操作促進表示を表示させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の画面中央部に、第1操作促進表示10TM300、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字を表示させる。
As shown in FIG. 13-9(1), the
ここで、第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、演出制御用CPU120は、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。また、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。
Here, the first operation prompting display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the characters "Close!!" have a higher display priority than the background image and the super reach effect (battle effect) image (the display layer is higher). ) image, it appears to the player that it is displayed in front of the background image and the super ready-to-win effect (battle effect) image. At this time, the
このとき、図13-9(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, as shown in FIG. 13-9(1), the
次いで、図13-9(2)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミングで、勝利演出を実行し、画像表示装置5に、味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに勝利した状態の画像を表示するとともに、画像表示装置5の中央部に「勝利」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 13-9(2), the
このとき、図13-9(2)に示すように、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行し、所定の演出の実行期間(例えば、飾り図柄の組合せが揺動停止されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。
At this time, as shown in FIG. 13-9 (2), the
次いで、図13-9(3)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおける飾り図柄を停止表示させるべきタイミングにおいて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 13-9 (3), the
このとき、図13-9(3)に示すように、演出制御用CPU120は、祝福演出を終了し、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, as shown in FIG. 13-9(3), the
このように、祝福演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利して飾り図柄(大当り図柄)が揃ったタイミングで、所定の期間(例えば6000ms)スティックコントローラ31Aが振動する。祝福演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、遊技者は、祝福演出が実行されることで大当りが発生したことを確認できる。
In this way, in the blessing effect, the
なお、祝福演出では、スピーカ8L、8Rから祝福演出固有の効果音等が再生出力されている期間に対応させて、スティックコントローラ31Aを振動させる動作を実行させるとともに操作部LEDを発光させるようにしてもよい。
In the blessing performance, the operation of vibrating the
(確変報知演出)
演出制御用CPU120は、大当りが発生することをバトル演出の結果(勝利演出)により報知した後に、発生する大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出を実行可能である。大当り種別示唆演出では、大当り種別が通常大当り(非確変大当り)と確変大当りの何れの種別であるかと、大当りのラウンド数(大入賞口の開放回数)とが示唆される。ここで、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出の実行期間において、操作部の振動を伴う変動中予告演出として確変報知演出を実行可能である。
(Probability notification production)
The
大当り種別示唆演出では、大当り図柄として停止している(但し確定停止まではしてはいない)偶数図柄の組み合わせ(例えば「222」)を奇数図柄の組み合わせ(例えば「555」、「777」等)に変化させるための一連の演出が実行される。この一連の演出には、例えば、(1)画面にヒビが入った画像が表示される演出と、(2)プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための第2操作促進表示10TM600が表示される演出と、(3)遊技者がプッシュボタン31Bを押下したことに応じて画面が割れる画像又は画面が割れない画像の何れかが表示される演出と、が含まれる。
In the jackpot type suggesting effect, a combination of even patterns (for example, ``222'') that is stopped as a jackpot pattern (but not until it is confirmed and stopped) is a combination of odd patterns (for example, ``555'', ``777'', etc.). A series of effects are executed to change the This series of effects includes, for example, (1) an effect in which a cracked image is displayed on the screen, and (2) a second operation promotion display 10TM600 for prompting the player to operate the push button 31B. and (3) an effect in which either an image in which the screen is broken or an image in which the screen is not broken is displayed in response to the player pressing the
その結果、偶数図柄の組み合わせが奇数図柄の組み合わせに変化する場合には、最終的に(3)で画面が割れる画像が表示されることで、大当り種別が確変大当りであることが報知されるとともに、、飾り図柄の組合せの変化と同時にスティックコントローラ31Aが振動する。このとき、演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば3000ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。
As a result, when the combination of even-numbered symbols changes to the combination of odd-numbered symbols, an image in which the screen is finally broken in (3) is displayed, thereby notifying that the jackpot type is a probability variable jackpot. , , The
一方、偶数図柄の組み合わせが奇数図柄の組み合わせに変化しない場合には、最終的に(3)で画面が割れない画像が表示されることで、大当り種別が通常大当りであることが報知される。このときには、スティックコントローラ31Aが振動せず非特別態様(非振動態様)のままとなる。即ち、確変報知演出は実行されない。
On the other hand, when the combination of even-numbered patterns does not change to the combination of odd-numbered patterns, the fact that the jackpot type is the normal jackpot is reported by finally displaying an image in which the screen is not broken in (3). At this time, the
ここで、本実施形態では、確変報知演出の演出態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置(操作部LED)の発光色が異なる複数の態様を設けている。本例では、確変報知演出の演出態様が「第4態様」に決定されたことに対応して、操作部LEDの発光色が白色となり、確変報知演出の演出態様が「第5態様」に決定されたことに対応して、操作部LEDの発光色が虹色となる。第4態様の確変報知演出では、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。また、第5態様の確変報知演出では、スティックコントローラ31Aを4500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。
Here, in the present embodiment, a plurality of modes in which the light emitting device (manipulation unit LED) provided in the
本実施形態では、発生する確変大当りのラウンド数が、少なくとも最少のラウンド数(本例では2R)ではない場合(本例では4R又は10Rの何れかである場合)に、第4態様の確変報知演出を実行可能であり、発生する確変大当りのラウンド数が最多のラウンド数(本例では10R)である場合にのみ、第5態様の確変報知演出を実行可能である。 In this embodiment, when the number of rounds of the probability variable jackpot to occur is not at least the minimum number of rounds (2R in this example) (in the case of either 4R or 10R in this example), the probability variable notification of the fourth aspect The effect can be executed, and only when the number of rounds of the variable probability big hit to be generated is the largest number of rounds (10R in this example), the variable probability notification effect of the fifth mode can be executed.
このように、大当りとなることが遊技者に報知された後においても、操作部の振動を伴う変動中予告演出として確変報知演出を実行可能であり、その確変報知演出の実行有無は、これから制御される大当りの種別を示唆する(確変大当りか否かを報知する)ものとなっており、その確変報知演出の態様(発光部の発光色及び実行期間)も、これから制御される大当りの種別を示唆する(ラウンド数を報知する)ものとなっている。従って、遊技者は、大当りが発生することが報知された後においても、確変報知演出が実行されるか否かと、その演出態様に引き続き関心を持つことになる。 In this way, even after the player is notified of the big hit, it is possible to execute the definite variable notification effect as a variable notice effect accompanied by the vibration of the operation unit, and whether or not to execute the definite variable notification effect is controlled from now on. It suggests the type of hit that will be performed (notifies whether or not it is a probability variable jackpot), and the aspect of the probability variable notification effect (light emission color and execution period of the light emitting unit) also indicates the type of jackpot that will be controlled from now on. It is suggested (notifies the number of rounds). Therefore, even after being notified of the occurrence of a big hit, the player continues to have an interest in whether or not the variable probability notification effect is executed and in the effect mode.
図13-10(1)~(3)は、大当り種別示唆演出が実行される場合の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図13-10(4)は、大当り種別示唆演出が実行され、確変報知演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図であり、図13-10(A4)及び(B4)は、大当り種別示唆演出が実行され、確変報知演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図13-10では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。
FIGS. 13-10 (1) to (3) are explanatory diagrams showing the relationship between the effect image displayed on the
図13-10(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおける飾り図柄を停止表示させるべきタイミングにおいて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。
As shown in FIG. 13-10 (1), the
このとき、図13-10(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, as shown in FIG. 13-10(1), the
次いで、図13-10(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおける大当り種別示唆演出を実行させるべきタイミングにおいて、大当り種別示唆演出を実行し、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させた状態で、画像表示装置5の画面を構成する透明部材(ガラス板等)にヒビが入った態様のヒビ画像(画面ヒビ画像10TM500)を重畳表示させる。飾り図柄はヒビ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、飾り図柄、ヒビ画像の順で表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 13-10 (2), the
このとき、図13-10(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, as shown in FIG. 13-10(1), the
次いで、図13-10(3)に示すように、第2操作促進表示を表示させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の画面中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための第2操作促進表示10TM600、及び、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM600Tを表示させる。第2操作促進表示10TM600、及び、タイムバー10TM600Tは、画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。
Next, as shown in FIG. 13-10(3), at the timing when the second operation prompting display should be displayed, a second display for prompting the player to operate the
次いで、変動開始時に確変報知演出を実行しないことに決定している場合には、図13-10(4)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミングで、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、大当り種別が「2R通常大当り」となる偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を継続して停止表示させ、画像表示装置5の画面を構成する透明部材(ガラス板等)にヒビが入った態様のヒビ画像(画面ヒビ画像10TM500)を重畳表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「通常大当り」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。
Next, when it is determined not to execute the variable probability notification effect at the start of variation, as shown in FIG. At the same time, the
このとき、図13-10(4)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, as shown in FIG. 13-10(4), the
また、変動開始時に第4態様の確変報知演出を実行することに決定している場合には、図13-10(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミングで、図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示されていた、大当り種別が「2R通常大当り」となる偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を、大当り種別が「4R確変大当り」となる奇数図柄の組合せ(本例では、「555」)に変化させる。
In addition, when it is decided to execute the probability variation notification effect of the fourth mode at the time of fluctuation start, as shown in FIG. At the timing when the operation is performed, a combination of even-numbered symbols ("222" in this example), which has been stop-displayed in the
また、画面ヒビ画像10TM500を、画像表示装置5の画面を構成する透明部材が割れた態様の画像(画面割れ画像10TM500A)に変化させるとともに、画像表示装置5の中央部に「確変大当り」の文字を表示させる。奇数図柄の組合せ(本例では、「555」)、及び、「確変大当り」の文字は、画面割れ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面割れ画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。即ち、示唆する大当り種別を、通常大当りから確変大当りに変更する。
In addition, the screen crack image 10TM500 is changed to an image (screen crack image 10TM500A) in which the transparent member constituting the screen of the
このとき、図13-10(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、第4態様の確変報知演出の実行に伴い、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。
At this time, as shown in FIG. 13-10 (A4), the
また、変動開始時に第5態様の確変報知演出を実行することに決定している場合には、図13-10(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミングで、図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示されていた、大当り種別が「2R通常大当り」となる偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を、大当り種別が「10R確変大当り」となる奇数図柄の組合せ(本例では、「777」)に変化させる。
In addition, when it is decided to execute the probability variation notification effect of the fifth aspect at the time of start of variation, as shown in FIG. At the timing when the operation is performed, a combination of even-numbered symbols ("222" in this example), which has been stop-displayed in the
また、画面ヒビ画像10TM500を、画像表示装置5の画面を構成する透明部材が割れた態様の画像(画面割れ画像10TM500A)に変化させるとともに、画像表示装置5の中央部に「確変MAX大当り」の文字を表示させる。奇数図柄の組合せ(本例では、「777」)、及び、「確変MAX大当り」の文字は、画面割れ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面割れ画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。即ち、示唆する大当り種別を、通常大当りから確変大当りに変更するとともに、最大ラウンド数の大当りが発生することを報知する。
In addition, the screen crack image 10TM500 is changed to an image (screen crack image 10TM500A) in which the transparent member constituting the screen of the
このとき、図13-10(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、第5態様の確変報知演出の実行に伴い、スティックコントローラ31Aを4500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。
At this time, as shown in FIG. 13-10 (B4), the
なお、確変報知演出では、スピーカ8L、8Rから確変報知演出固有の効果音等(第4態様の確変報知演出:効果音A、第5態様の確変報知演出:効果音B)が再生出力されている期間に対応させて、スティックコントローラ31Aを振動させる動作を実行させるとともに操作部LEDを発光させるようにしてもよい。
It should be noted that, in the probability variation notification production, sound effects unique to the probability variation notification production from the
(変動表示開始時の演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Production determination process at the start of variable display)
When starting variable display of special symbols, the
演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。
The
また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。
In addition, the
図13-11は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図13-11に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出(及び実行させない演出)を、図13-11に示す変動開始時演出決定処理により決定する。
FIG. 13-11 is a flow chart showing effect determination processing executed at the start of fluctuation. The
まず、演出制御用CPU120は、第1振動演出の実行有無及び演出態様を、第1振動演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図13-13参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1000)。
First, the
図13-13に示すように、第1振動演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第1振動演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 13-13, in the presence/absence of execution of the first vibration effect and effect mode determination table, the presence/absence of execution of the first vibration effect and the effect mode are determined according to the display result specified by the display result specifying command. A judgment value is assigned for
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、90%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、7%の割合で第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)の第1振動演出を実行することに決定し、3%の割合で第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)の第1振動演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、50%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、15%の割合で第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)の第1振動演出を実行することに決定し、30%の割合で第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)の第1振動演出を実行することに決定し、5%の割合で第3態様(発光色:虹、実行期間:3000ms)の第1振動演出を実行することに決定する。
When the display result is a "jackpot", the
このように、第1振動演出が実行されるときの方が、第1振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、変動開始直後に第1振動演出が実行されるか否かに注目することになる。 Thus, the degree of expectation for a big hit is higher when the first vibration effect is executed than when the first vibration effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the first vibration effect is executed immediately after the fluctuation starts.
また、第1振動演出の演出態様に関しては、第2態様の方が第1態様よりも大当り期待度は高くなっており、第3態様の方が第2態様よりも大当り期待度は高くなっている。特に、本例では、第3態様の第1振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第3態様の第1振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。このように、第1振動演出が実行されるときの演出態様に関しては、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている。このように複数の演出態様が存在することにより、第1振動演出が実行されるときに、遊技者は、その演出態様(操作部LEDの発光色やスティックコントローラ31Aの振動期間)にも注目することになる。
Further, with respect to the performance mode of the first vibration performance, the second mode has a higher expectation for a big win than the first mode, and the third mode has a higher expectation for a big win than the second mode. there is In particular, in this example, it is determined that the display result of the variable display will be a "big win" by executing the first vibration effect of the third mode. That is, the first vibration effect of the third mode is an example of a big win confirmation effect that suggests (informs) that the display result of the variable display has won a big win. As described above, regarding the effect mode when the first vibration effect is executed, the order of the first mode (expectation: low) < second mode (expectation: high) < third mode (expectation: fixed) Expectations for the big win are high. Due to the presence of a plurality of presentation modes in this way, when the first vibration presentation is executed, the player also pays attention to the presentation mode (light emission color of the operation unit LED and vibration period of the
なお、特定のキャラクタやストーリー等をモチーフとした遊技機として、大当り確率が異なる複数の機種が存在する場合(例えば、同一シリーズの遊技機として、大当り確率が最も低いフルスペックと、大当り確率が中間であるミドルスペックと、大当り確率が最も高いライトスペックとが存在する場合)に、大当り確率が高い機種における第1振動演出の期待度と、大当り確率が低い機種における第1振動演出の期待度とを異ならせるようにしてもよく、共通としてもよい。例えば、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/199で大当りに当選するようになっているミドルスペックの機種では、第1態様の第1振動演出の大当り期待度を60%以上、第2態様の第1振動演出の大当り期待度を80%以上、第3態様の第1振動演出の大当り期待度を100%とし、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/319で大当りに当選するようになっているフルスペックの機種では、第1態様の第1振動演出の大当り期待度を50%以上、第2態様の第1振動演出の大当り期待度を70%以上、第3態様の第1振動演出の大当り期待度を100%としてもよい。
In addition, if there are multiple models with different jackpot probabilities as game machines with specific characters, stories, etc. and light specs with the highest jackpot probability exist), the expectation level of the first vibration performance in models with a high jackpot probability and the expectation level of the first vibration performance in models with a low jackpot probability. may be different or may be common. For example, when using the display result determination table corresponding to the
次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、リーチ演出を伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS10TM1010)。リーチ演出を伴う変動パターンでない場合(変動パターンが「非リーチはずれ」である場合)には(ステップS10TM1010でNO)、ステップS10TM1030に処理を進める。
Next, the
リーチ演出を伴う変動パターンである場合(変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」又は「スーパーリーチ大当り」である場合)には(ステップS10TM1010でYES)、演出制御用CPU120は、第2振動演出の実行有無を、第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図13-14参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1020)。
If it is a variation pattern with a reach effect (if the variation pattern is "normal reach loss", "super reach loss", "normal reach big hit" or "super reach big hit") (YES in step S10TM1010), for
図13-14に示すように、第2振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第2振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIGS. 13-14, in the execution/non-execution determination table for the second vibration effect, a determination value for determining whether or not to execute the second vibration effect is assigned according to the display result specified by the display result specifying command. is
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、95%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第2振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。
The
このように、本例では、第2振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第2振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。 As described above, in this example, it is determined that the display result of the variation display is a "big win" by executing the second vibration effect. That is, the second vibration effect is an example of a big win confirmation effect that suggests (informs) that the display result of the variable display has won a big win.
次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS10TM1030)。スーパーリーチを伴う変動パターンでない場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」でない場合)には(ステップS10TM1030でNO)、ステップS10TM1070に処理を進める。
Next, the
スーパーリーチを伴う変動パターンである場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」である場合)には(ステップS10TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、強発展演出の実行有無を、強発展演出の実行有無を決定するためのテーブル(図13-15参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1040)。
If it is a variation pattern with super reach (if the variation pattern is "super reach lost" or "super reach jackpot") (YES in step S10TM1030), the
図13-15に示すように、強発展演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、強発展演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIGS. 13-15, in the execution/non-execution determination table for the strong development effect, a determination value for determining whether or not to execute the strong development effect is assigned according to the display result specified by the display result specifying command. there is
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、80%の割合で強発展演出を実行しないことに決定し、20%の割合で強発展演出を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、40%の割合で強発展演出を実行しないことに決定し、60%の割合で強発展演出を実行することに決定する。
The
このように、強発展演出が実行されるときの方が、強発展演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、強発展演出が実行されるか否かに注目することになる。 In this way, the degree of expectation for a big hit is higher when the strong development effect is executed than when the strong development effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the strong development effect is executed.
なお、特定のキャラクタやストーリー等をモチーフとした遊技機として、大当り確率が異なる複数の機種が存在する場合(例えば、同一シリーズの遊技機として、大当り確率が最も低いフルスペックと、大当り確率が中間であるミドルスペックと、大当り確率が最も高いライトスペックとが存在する場合)に、大当り確率が高い機種における強発展演出の期待度と、大当り確率が低い機種における強発展演出の期待度とを異ならせるようにしてもよく、共通としてもよい。例えば、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/199で大当りに当選するようになっているミドルスペックの機種では、強発展演出の大当り期待度を40%以上とし、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/319で大当りに当選するようになっているフルスペックの機種でも、強発展演出の大当り期待度を40%以上としてもよい。
In addition, if there are multiple models with different jackpot probabilities as game machines with specific characters, stories, etc. and light specs with the highest jackpot probability exist), the expectation of strong development production on models with high jackpot probability and the expectation of strong development production on models with low jackpot probability It may be set so that it can be shared, or it may be common. For example, when using the display result determination table corresponding to the setting
次いで、演出制御用CPU120は、第3振動演出の実行有無を、第3振動演出の実行有無を決定するテーブル(図13-16参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1050)。
Next, the
図13-16に示すように、第3振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第3振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIGS. 13-16, in the execution/non-execution determination table for the third vibration effect, a determination value for determining whether or not to execute the third vibration effect is assigned according to the display result specified by the display result specifying command. is
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、95%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第3振動演出を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、30%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、70%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。
When the display result is "no", the
このように、第3振動演出が実行されるときの方が、第3振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、第3振動演出が実行されるか否かに注目することになる。 Thus, when the third vibration effect is executed, the degree of expectation for the big win is higher than when the third vibration effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the third vibration effect is executed.
なお、特定のキャラクタやストーリー等をモチーフとした遊技機として、大当り確率が異なる複数の機種が存在する場合(例えば、同一シリーズの遊技機として、大当り確率が最も低いフルスペックと、大当り確率が中間であるミドルスペックと、大当り確率が最も高いライトスペックとが存在する場合)に、大当り確率が高い機種における強発展演出の期待度と、大当り確率が低い機種における強発展演出の期待度とを異ならせるようにしてもよく、共通としてもよい。例えば、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/199で大当りに当選するようになっているミドルスペックの機種では、第3振動演出の大当り期待度を50%以上とし、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/319で大当りに当選するようになっているフルスペックの機種でも、第3振動演出の大当り期待度を50%以上としてもよい。
In addition, if there are multiple models with different jackpot probabilities as game machines with specific characters, stories, etc. and light specs with the highest jackpot probability exist), the expectation of strong development production on models with high jackpot probability and the expectation of strong development production on models with low jackpot probability It may be set so that it can be shared, or it may be common. For example, when using the display result determination table corresponding to the setting
次いで、演出制御用CPU120は、第4振動演出の実行有無を、第4振動演出の実行有無を決定するテーブル(図13-17参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1060)。
Next, the
図13-17に示すように、第4振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第4振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIGS. 13-17, in the execution/non-execution determination table for the fourth vibration effect, a determination value for determining whether or not to execute the fourth vibration effect is assigned according to the display result specified by the display result specifying command. is
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、95%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第4振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。
The
このように、本例では、第4振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。 As described above, in this example, execution of the fourth vibration effect confirms that the display result of the variation display is a "big hit". That is, the fourth vibration effect is an example of a big win confirmation effect that suggests (informs) that the display result of the variable display has won a big win.
次いで、演出制御用CPU120は、後述するカットイン予告演出の実行有無を、カットイン予告演出の実行有無を決定するためのテーブル(図13-18参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1070)。
Next, the
本実施形態におけるカットイン予告演出は、表示結果を示唆する予告演出の一種であり、バトル演出が実行されているときの所定のタイミング(本例では、第1操作促進表示が表示される5秒前のタイミング)で、「激熱」という文字が表示されたカットイン画像10TM700が、画像表示装置5の画面上下方向の中央領域全体に表示される(図13-24(9)参照)。遊技者から見ると、他の演出に係る画像が表示されているときに、突如として、他の演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の(表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える)カットイン画像が表示されることになるため、カットイン予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。 The cut-in notice effect in the present embodiment is a kind of notice effect suggesting the display result, and is performed at a predetermined timing (in this example, 5 seconds when the first operation prompt display is displayed) when the battle effect is being executed. 13-24 (9), the cut-in image 10TM700 displaying the characters "extreme heat" is displayed in the entire central area in the vertical direction of the screen of the image display device 5 (see FIG. 13-24 (9)). From the player's point of view, when an image related to another effect is being displayed, suddenly a display mode with a higher priority than the image related to the other effect (the display layer is higher and the image related to the other effect is displayed) Since a cut-in image that appears to be displayed in front of the image will be displayed, the user will be attracted to the change in the screen when the cut-in notice effect is executed.
図13-18に示すように、カットイン予告演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、カットイン予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIGS. 13-18, in the cut-in notice effect execution/non-execution decision table, a determination value for deciding whether or not to execute the cut-in notice effect is assigned according to the display result specified by the display result specification command. is
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、80%の割合でカットイン予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合でカットイン予告演出を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、50%の割合でカットイン予告演出を実行しないことに決定し、50%の割合でカットイン予告演出を実行することに決定する。
The
このように、カットイン予告演出が実行されるときの方が、カットイン予告演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、バトル演出が実行されているときに、遊技者は、カットイン予告演出が実行されるか否かに注目することになる。 Thus, when the cut-in notice effect is executed, the degree of expectation for the big win is higher than when the cut-in notice effect is not executed. Therefore, when the battle effect is being executed, the player pays attention to whether or not the cut-in notice effect is executed.
次いで、演出制御用CPU120は、第2振動演出(ステップS10TM1020で実行有無を決定)、第3振動演出(ステップS10TM1050で実行有無を決定)、又は第4振動演出(ステップS10TM1060で実行有無を決定)のいずれかを実行することに決定しているかを判定する(ステップS10TM1080)。第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出のいずれも実行しないことに決定している場合には(ステップS10TM1080でNO)、ステップS10TM1100に処理を進める。
Next, the
第2振動演出、第3振動演出、又は第4振動演出のいずれかを実行することに決定している場合には(ステップS10TM1080でYES)、演出制御用CPU120は、振動予告演出の実行有無及び予告対象を、振動予告演出の実行有無及び予告対象を決定するためのテーブル(図13-19参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1090)。
If it is determined to execute any of the second vibration effect, the third vibration effect, or the fourth vibration effect (YES in step S10TM1080), the
図13-19に示すように、振動予告演出の実行有無及び予告対象決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、振動予告演出の実行有無と、その振動予告演出によって実行することが予告される(予告対象となっている)単体振動演出の種別(第2振動演出、第3振動演出、又は第4振動演出)とを決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 13-19, in the presence/absence of execution of the vibration notice effect and the notice object determination table, the presence/absence of execution of the vibration notice effect and the vibration notice effect are executed according to the display result specified by the display result specification command. A determination value is assigned for determining the type of single vibration performance (second vibration performance, third vibration performance, or fourth vibration performance) to be notified (to be notified).
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第3振動演出であるときに、90%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、10%の割合で予告対象を第3振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
The
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第3振動演出であるときに、70%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、30%の割合で予告対象を第3振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第4振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第4振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出及び第3振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出及び第4振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第3振動演出及び第4振動演出であるときに、60%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、40%の割合で予告対象を第3振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
The
The
The
The
The
The
このように、振動予告演出が実行されるときの方が、振動予告演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、振動予告演出が実行されるか否かに注目することになる。 In this way, the degree of expectation for a big hit is higher when the vibration foretelling effect is executed than when the vibration foretelling effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the vibration advance notice effect is executed.
なお、本実施形態では、複数種類の単体振動演出を実行することに決定されている場合には、振動予告演出を実行するときに、最も先に実行される単体振動演出を予告対象とする例を示したが、このような形態に限らず、複数種類の単体振動演出を実行することに決定されている場合に、振動予告演出を実行するときには、2番目以降に実行される単体振動演出を予告対象としてもよい。例えば、第3振動演出及び第4振動演出が実行されることに決定している場合に、予告対象を第4振動演出とする振動予告演出を実行してもよい。 In the present embodiment, when it is determined to execute a plurality of types of single vibration effects, the single vibration effect to be executed first is set as the target of the advance notice when the vibration warning effects are executed. is not limited to such a form, and when it is determined to execute a plurality of types of single vibration effects, when executing a vibration notice effect, the second and subsequent single vibration effects are executed. It may be subject to notice. For example, when it is determined that the third vibration effect and the fourth vibration effect are to be executed, the vibration foretelling effect may be executed with the fourth vibration effect as the target of the notice.
また、このように、複数種類の単体振動演出を実行することに決定している場合であって、後に実行される単体振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行可能であるときに、先に実行される単体振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行されるときよりも、後に実行される単体振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 Also, in this way, when it is decided to execute a plurality of types of single vibration effects, and when it is possible to execute a vibration forewarning effect for a single vibration effect to be executed later, The degree of expectation for a big hit is higher when a vibration notice effect targeted for a notice of a single vibration effect executed later is executed than when a vibration notice effect targeted for notice of a single vibration effect executed later is executed. can be made higher.
このような構成によれば、複数種類の単体振動演出が実行される場合に、遊技者は、何れの単体振動演出に対応した振動予告演出が実行されるかにも注目することになるため、単体振動演出と振動予告演出の興趣を一層向上させることができる。 According to such a configuration, when a plurality of types of single vibration effects are executed, the player also pays attention to which vibration advance notice effect corresponding to which single vibration effect is executed. It is possible to further improve the interest of the single vibration effect and the vibration notice effect.
次いで、演出制御用CPU120は、第3振動演出(ステップS10TM1050で実行有無を決定)、強発展演出(ステップS10TM1040で実行有無を決定)、又はカットイン予告演出(ステップS10TM1070で実行有無を決定)のいずれかを実行することに決定しているかを判定する(ステップS10TM1100)。第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれも実行しないことに決定している場合には(ステップS10TM1100でNO)、ステップS10TM1120に処理を進める。
Next, the
第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出のいずれかを実行することに決定している場合には(ステップS10TM1100でYES)、後述するタイマー演出の実行有無、及び対応する予告演出を、タイマー演出の実行有無及び対応する予告演出を決定するためのテーブル(図13-20参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1110)。 If it is determined to execute any of the third vibration effect, the strong development effect, or the cut-in notice effect (YES in step S10TM1100), whether or not to execute a timer effect, which will be described later, and the corresponding notice effect are determined. , based on the table (see FIG. 13-20) for determining whether or not to execute the timer effect and the corresponding advance notice effect (step S10TM1110).
この実施の形態では、変動開始時の判定結果に基づいてタイマー演出を実行可能である。タイマー演出とは、表示結果を示唆する予告演出の一種である第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかに対応した演出であり、第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかが実行されるまでの残り時間(秒数)を表示する(報知する)演出である。このように、本実施形態において、タイマー演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である第3振動演出に対応した変動中予告演出の一例であり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である強発展演出に対応した変動中予告演出の一例でもあり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種であるカットイン予告演出に対応した変動中予告演出の一例でもある。 In this embodiment, a timer effect can be executed based on the determination result at the start of fluctuation. The timer effect is a effect corresponding to any of the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in advance effect, which are a kind of advance notice effect suggesting the display result, and the third vibration effect, the strong development effect, and the This is an effect for displaying (announcing) the remaining time (number of seconds) until one of the cut-in notice effects is executed. As described above, in the present embodiment, the timer effect is a variation corresponding to the third vibration effect, which is a kind of in-varying notice effect suggesting the display result of the variable display being executed (the variable display in which the start condition is satisfied). It is an example of a middle notice effect, and it is also an example of a change notice effect corresponding to a strong development effect, which is a kind of change notice effect that suggests the display result of the variable display being executed (variation display in which the start condition is satisfied). It is also an example of a variable notice effect corresponding to a cut-in notice effect, which is a kind of change notice effect suggesting the display result of the variable display being executed (variable display in which the start condition is satisfied).
この実施の形態では、タイマー演出は、第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかが実行されるn秒前のタイミングで開始される。タイマー演出では、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800が表示される。タイマー画像10TM800が表示されたタイミングでは、タイマー画像10TM800は初期値n(例えば、30秒を示す「00:30」の数値、60秒を示す「01:00」の数値)を示している(図13-23(1)参照)。そして、タイマー画像10TM800により示される数値(画像表示装置5の画面右下領域に表示される数値)は、1秒経過毎に1ずつ減算更新されてゆき、「00:00」になったタイミング(残り0秒となったタイミング)で第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかが実行されることになる(図13-23(7)参照)。このように、タイマー演出は、タイマー画像が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行う演出である。
In this embodiment, the timer effect is started n seconds before any one of the third vibration effect, strong development effect, and cut-in notice effect is executed. In the timer effect, a timer image 10TM800 is displayed in the lower right area of the screen of the
図13-20に示すように、タイマー演出の実行有無及び対応する予告演出を決定するためのテーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、タイマー演出の実行有無と、そのタイマー演出に対応する予告演出(第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出)を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 13-20, in the table for determining whether or not to execute the timer effect and the corresponding advance notice effect, depending on the display result specified by the display result specifying command, whether or not to execute the timer effect and the timer A determination value is assigned for determining the advance notice effect (third vibration effect, strong development effect, or cut-in advance notice effect) corresponding to the effect.
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出であるときに、70%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出であるときに、70%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出がカットイン予告演出であるときに、70%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及び強発展演出であるときに、60%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、20%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及びカットイン予告演出であるときに、60%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、20%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出及びカットイン予告演出であるときに、60%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、20%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出であるときに、55%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、15%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、15%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、15%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
The
The
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演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出であるときに、40%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、60%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出であるときに、40%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、60%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出がカットイン予告演出であるときに、40%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、60%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及び強発展演出であるときに、30%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、35%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、35%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及びカットイン予告演出であるときに、30%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、35%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、35%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出及びカットイン予告演出であるときに、30%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、35%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、35%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出であるときに、10%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、30%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、30%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
The
The
The
The
The
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The
このように、タイマー演出が実行されるときの方が、タイマー演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、タイマー演出が実行されるか否かを注目することになる。 Thus, when the timer effect is executed, the degree of expectation for the big win is higher than when the timer effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the timer effect is executed.
なお、本実施形態では、複数種類の予告演出を実行することに決定している場合に、タイマー演出を実行するときには、複数種類の予告演出のうちいずれか1つの予告演出に対応してタイマー演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、複数種類の予告演出それぞれに対応してタイマー演出を実行してもよい。例えば、予告演出として第3振動演出及びカットイン予告演出を実行することに決定している場合に、第3振動演出に対応する1回目のタイマー演出を実行するとともに、カットイン予告演出に対応する2回目のタイマー演出を実行してもよい。即ち、1回の変動表示において異なる予告演出を対象とした複数回のタイマー演出を実行可能としてもよい。このように、1回の変動表示において複数回のタイマー演出を実行するときには、1回目のタイマー演出と2回目のタイマー演出とを同時に並行して実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, when it is determined to execute a plurality of types of advance notice effects, when executing a timer effect, the timer effect corresponding to any one of the plurality of types of advance notice effects is performed. Although an example of executing is shown, not limited to such a form, timer effects may be executed corresponding to each of a plurality of types of advance notice effects. For example, when it is decided to execute the third vibration effect and the cut-in notice effect as the notice effect, the first timer effect corresponding to the third vibration effect is executed, and the cut-in notice effect is executed. A second timer effect may be executed. That is, it may be possible to execute a plurality of times of timer effects targeting different advance notice effects in one time variable display. In this way, when a plurality of timer effects are executed in one variable display, the first timer effect and the second timer effect may be simultaneously executed in parallel.
このような演出構成によれば、1回目のタイマー演出が実行されたことにより、遊技者が何れかの予告演出が実行されることを期待しているときに、2回目のタイマー演出が実行されることで、さらに他の予告演出が実行されることを期待できるようになるため、遊技者の期待感を段階的に向上させることができる。 According to this production structure, the second timer production is executed when the player expects that any advance notice production will be executed by executing the first timer production. By doing so, it is possible to expect that another announcement effect will be executed, so that the player's sense of expectation can be improved step by step.
次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS10TM1120)。表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」でない場合には(ステップS10TM1120でNO)、そのまま処理を終了する。
Next, the
表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合には(ステップS10TM1120でYES)、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行することに決定する(ステップS10TM1130)とともに、大当り種別示唆演出を実行することに決定する(ステップS10TM1040)。
When the display result designated by the display result designation command is "big win" (YES in step S10TM1120), the
次いで、演出制御用CPU120は、確変報知演出の実行有無及び演出態様を、確変報知演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図13-21参照)に基づいて決定する。
Next, the
図13-21に示すように、確変報知演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果(大当り種別)に応じて、確変報知演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 13-21, in the probability variation notification effect execution presence/absence and effect mode determination table, according to the display result (jackpot type) specified by the display result specification command, the probability variation notification effect execution presence/absence and effect mode Judgment values are assigned for determination.
演出制御用CPU120は、大当り種別が「2R通常大当り」である場合、100%の割合で確変報知演出を実行しないことに決定する。
When the jackpot type is "2R normal jackpot", the
演出制御用CPU120は、大当り種別が「4R確変大当り」である場合、50%の割合で確変報知演出を実行しないことに決定し、50%の割合で第4態様の確変報知演出(発光色:白、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。
When the jackpot type is "4R probability variable jackpot", the
演出制御用CPU120は、大当り種別が「10R確変大当り」である場合、50%の割合で確変報知演出を実行しないことに決定し、25%の割合で第4態様の確変報知演出(発光色:白、実行期間:3000ms)を実行することに決定し、25%の割合で第5態様の確変報知演出(発光色:虹、実行期間:4500ms)を実行することに決定する。
When the jackpot type is "10R probability variation big hit", the
このように、第5態様の確変報知演出は、大当り種別が「10R確変大当り」である場合にのみ実行されるため、第5態様の確変報知演出が実行されたことにより、遊技者は、最大ラウンド数の確変大当りに当選したことを把握する。また、第4態様の確変報知演出は、大当り種別が「4R確変大当り」である場合と大当り種別が「10R確変大当り」である場合に実行可能となっているため、第4態様の確変報知演出が実行されたことにより、遊技者は、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」の何れかであること、即ち、「確変大当り」(最低ラウンド(2R)否定、通常大当り否定)であることを把握する。 Thus, the probability variation notification effect of the fifth mode is executed only when the jackpot type is "10R probability variation big hit". It grasps that it won the probability variable jackpot of the number of rounds. In addition, since the probability variation notification effect of the fourth mode can be executed when the jackpot type is "4R probability variation big hit" and when the jackpot type is "10R probability variation big hit", the probability variation notification effect of the fourth mode is executed, the player confirms that the jackpot type is either "4R probability variable jackpot" or "10R probability variable jackpot", that is, "variable probability jackpot" (minimum round (2R) denial, normal jackpot denial) Grasp that.
ここで、大当り種別が「4R確変大当り」である場合には、50%の割合で確変報知演出が実行されず、大当り種別が「10R確変大当り」である場合には、50%の割合で確変報知演出が実行されないので、仮に、大当り種別示唆演出において確変報知演出が実行されない場合であっても、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」である可能性がある。そのため、遊技者は、確変報知演出が実行されない場合であっても、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」であることを期待することができる。 Here, when the jackpot type is "4R probability variation big hit", probability variation notification production is not executed at a rate of 50%, and when the jackpot type is "10R probability variation big hit", probability variation at a rate of 50% Since the notification performance is not executed, there is a possibility that the jackpot type is ``4R probability variable big hit'' or ``10R probability variable big hit'' even if the probability variable notification performance is not executed in the jackpot type suggestive performance. Therefore, the player can expect that the jackpot type is "4R probability variable jackpot" or "10R probability variable jackpot" even when the probability variable notification effect is not executed.
ここで、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」である場合に、確変報知演出が実行されなかったとき、一旦、大当り図柄として偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を確定停止させ、画像表示装置5の中央部に「通常大当り」の文字を表示させた後に、大当りのラウンド中に大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」であることを報知する昇格演出等を実行してもよい。このラウンド中の昇格演出は、スティックコントローラ31Aの振動動作及び操作部LEDの発光を伴う演出であってもよい。
Here, when the jackpot type is "4R probability variable jackpot" or "10R probability variable jackpot", when the probability variable notification effect is not executed, a combination of even-numbered symbols ("222" in this example) is once used as a jackpot symbol. is fixed and stopped, and characters of ``normal jackpot'' are displayed in the central part of the
(単体振動演出及び操作部の振動を伴う変動中予告演出の演出例)
次に、変動開始時の判定において、表示結果を「大当り」と判定し、大当り種別を「10R確変大当り」と判定し、変動パターンを「スーパーリーチ大当り(バトル演出[勝利演出])」と判定し、変動開始時演出決定処理において、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、振動予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図13-22~図13-24を用いて説明する。
(An example of a single vibration effect and a change notice effect with vibration of the operation part)
Next, in the determination at the start of the fluctuation, the display result is determined as "big hit", the big hit type is determined as "10R probability variable big hit", and the variation pattern is determined as "super reach big hit (battle production [victory production])". However, in the fluctuation start production decision processing, regarding the production example when it is decided to execute the single vibration production, the fluctuation notice production with vibration of the operation unit, the vibration notice production, the cut-in notice production, and the timer production, Description will be made with reference to FIGS. 13-22 to 13-24.
図13-22は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、振動予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図13-23及び図13-24は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、振動予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 13-22 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the single vibration effect, the fluctuation notice effect accompanied by the vibration of the operation unit, the vibration notice effect, the cut-in notice effect, and the timer effect. -23 and FIGS. 13-24 are explanatory diagrams showing examples of effect images related to the single vibration effect, the fluctuation notice effect accompanied by the vibration of the operating unit, the vibration notice effect, the cut-in notice effect, and the timer effect.
本例では、始動入賞時演出決定処理([特徴部07TMに関する説明]の図12-6を参照)において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様に決定し、ステップS07TM1050で変化演出の変化パターンを、アクティブシフト時に赤色態様のアクティブ表示で表示される変化パターン(例えば、変化パターン107)に決定したものとする。
In this example, in the effect determination process at the time of start winning (see FIG. 12-6 of [Description of characteristic part 07TM]), the
また、本例では、変動開始時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS10TM1000で第2態様の第1振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1040で強発展演出を実行することに決定し、ステップS10TM1050で第3振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1060で第4振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1070でカットイン予告演出を実行することに決定し、ステップS10TM1090で第3振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行することに決定し、ステップS10TM1110で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、ステップS10TM1130で祝福演出を実行することに決定し、ステップS10TM1140で大当り種別示唆演出を実行することに決定し、ステップS10TM1150で第5態様の確変報知演出を実行することに決定したものとする。
Further, in this example, in the process of determining the effect at the time of fluctuation start, the
先ず、図13-23(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図13-22に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域10TM013に、現在実行中の変動表示に対応した赤色態様のアクティブ表示10TM003Aを表示させている。
First, as shown in FIG. 13-23 (1), when the
このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:00」の文字を表示)を表示させる。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、第2態様の第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを赤色に発光させる。
At this time, the
なお、この例では、タイマー画像10TM800が表示されるタイミングと、第1振動演出が実行されるタイミングが共通のタイミングであるが、これに限らず、第1振動演出が終了した後にタイマー画像10TM800を表示させるようにしてもよい。 In this example, the timing at which the timer image 10TM800 is displayed and the timing at which the first vibration effect is executed are common timings. You may make it display.
次いで、図13-23(2)に示すように、変動表示を開始して5000ms経過したタイミング(図13-22に示すT2のタイミング)で、演出制御用CPU120は、第3振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行し、アクティブ表示領域10TM013に、赤色態様且つ動作態様のアクティブ表示10TM003ASを表示させる。即ち、アクティブ表示の赤色態様は維持したままで、その赤色態様のアクティブ表示を静止態様から動作態様に変化させている。
Next, as shown in FIG. 13-23 (2), at the
このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:55」の文字を表示)を更新表示させている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、第2態様の第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次いで、図13-23(3)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図13-22に示すT3のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。
Then, as shown in FIG. 13-23 (3), at the timing (timing of T3 shown in FIG. 13-22) to establish the reach state in the variation pattern, the
このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:55」の文字を表示)を更新表示させている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次いで、図13-23(4)に示すように、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展よりも所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前のタイミングであり、図13-22に示すT4のタイミング)で、強発展演出を実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像10TM400を表示させることにより、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像の視認性を低下させて視認困難状態とするブラックアウト演出を実行する。
Then, as shown in FIG. 13-23 (4), a predetermined period of time before the development of super reach in the variation pattern specified by the variation pattern specification command (for example, at the
ここで、ブラックアウト演出により、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像は視認困難状態となるが、赤色態様且つ動作態様のアクティブ表示10TM003ASと小図柄は視認可能な状態のままである。即ち、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rにおいて停止表示していた「2」の飾り図柄、並びに、図柄表示エリア5Cにおいて変動表示されている飾り図柄の視認性は低下する一方で、アクティブ表示領域10TM013において表示されていた赤色態様且つ動作態様のアクティブ表示10TM003AS、並びに、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄の視認性は低下していない。
Here, the background image, the decoration pattern, and the ready-to-win effect image become difficult to see due to the blackout effect, but the active display 10TM003AS in the red mode and operation mode and the small pattern remain visible. That is, while the visibility of the decoration symbol "2" which is stopped and displayed in the
このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:40」の文字を表示)を更新表示させている。このように、ブラックアウト演出が実行されている期間も、タイマー画像10TM800は視認可能となっている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次いで、図13-23(5)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では10秒間)が経過したタイミング(図13-22に示すT4Aのタイミング)で、演出制御用CPU120は、暗転画像10TM400を継続して表示させるとともに、その暗転画像10TM400に炎エフェクト画像10TM410と「決戦」の文字とを重畳表示させるエフェクト演出を実行する。炎エフェクト画像10TM410は暗転画像10TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、「決戦」の文字は炎エフェクト画像10TM410よりもさらに表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、「決戦」の文字、炎エフェクト画像10TM410、暗転画像10TM400の順で表示されているように見える。
Then, as shown in FIG. 13-23 (5), at the timing (timing of T4A shown in FIG. 13-22) after a predetermined period (10 seconds in this example) has passed since the strong development production was started, production control The
このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:30」の文字を表示)を更新表示させている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、「決戦」の文字が表示されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作(ON:1500ms,0FF:500msの周期)を10回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。
At this time, the
次いで、図13-23(6)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では30秒間)が経過したタイミング(図13-22に示すT4Bのタイミング)で、演出制御用CPU120は、可動体10TM450を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する。
Then, as shown in FIG. 13-23 (6), at the timing (timing of T4B shown in FIG. 13-22) after a predetermined period of time (30 seconds in this example) has passed since the strong development production was started, production control The
このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:10」の文字を表示)を更新表示させている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、可動体10TM450が起立位置にされている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを10000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。
At this time, the
次いで、図13-23(7)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では40秒間)が経過したタイミング(図13-22に示すT4Cのタイミング)で、演出制御用CPU120は、起立位置にある可動体10TM450を傾倒位置に戻す動作を実行して、可動体動作演出を終了させる。
Then, as shown in FIG. 13-23 (7), at the timing (timing of T4C shown in FIG. 13-22) after a predetermined period (40 seconds in this example) has passed since the strong development production was started, production control The
このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を更新表示させている。このタイミング(図13-22に示すT4Cのタイミング)で、タイマー画像10TM800が示す残り時間が0に更新されている。即ち、タイマー画像10TM800が最終態様まで更新されて、期待度の高い演出(本例では第3振動演出)が開始されるタイミングであることが報知されている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次いで、図13-23(8)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図13-22に示すT5のタイミング)で、演出制御用CPU120は、強発展演出の終了に伴い、ブラックアウト演出及びエフェクト演出を終了させるとともに、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。演出制御用CPU120は、第3振動演出を予告対象とする振動予告演出を終了させて、アクティブ表示領域10TM013に、赤色態様のアクティブ表示10TM003Aを表示させる。即ち、振動予告演出の対象となっていた第3振動演出が実行されたことに対応して、アクティブ表示の赤色態様は維持したままで、その赤色態様のアクティブ表示を、動作態様から静止態様に変化させている(戻している)。
Next, as shown in FIG. 13-23 (8), at the timing (timing of T5 shown in FIG. 13-22) to develop super reach in the variation pattern, the
このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を終了させて、画像表示装置5の画面右下領域に表示されていたタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を消去する。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。
At this time, the
次いで、図13-24(9)に示すように、第1操作促進表示が表示される5秒前のタイミング(図13-22に示すT6のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させている状態で、カットイン予告演出を実行し、画像表示装置5の画面上下方向の中央領域全体に「激熱」という文字が表示されたカットイン画像10TM700を表示させる。遊技者から見ると、他の演出に係る画像が表示されているときに、突如として、他の演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の(表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える)カットイン画像が表示されることになるため、カットイン予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。
Next, as shown in FIG. 13-24 (9), at the timing five seconds before the first operation prompting display is displayed (timing T6 shown in FIG. 13-22), the
このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次いで、図13-24(10)に示すように、バトル演出において味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに最後の攻撃を仕掛けている状態で、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250が表示されているときに、演出制御用CPU120は、第1操作促進表示10TM300を表示させるべきタイミング(図13-22に示すT7のタイミング)で、画像表示装置5の画面中央部に、第1操作促進表示10TM300、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字を表示させる。
Next, as shown in FIG. 13-24 (10), a battle effect image 10TM250 is displayed, suggesting that the victory or defeat of the battle will be decided in a state in which the ally character 10TM200A launches a final attack on the enemy character 10TM200B in the battle production. , the
ここで、第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。 Here, the first operation prompting display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the characters "Close!!" have a higher display priority than the background image and the super reach effect (battle effect) image (the display layer is higher). ) image, it appears to the player that it is displayed in front of the background image and the super ready-to-win effect (battle effect) image.
このとき、演出制御用CPU120は、第4振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。
At this time, the
次いで、図13-24(11)に示すように、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミング(図13-22に示すT8のタイミング)で、演出制御用CPU120は、勝利演出を実行する。勝利演出では、画像表示装置5に敵キャラクタ10TM200Bに勝利した味方キャラクタ10TM200Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「勝利」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 13-24 (11), at the timing when the
このとき、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行し、所定の演出の実行期間(飾り図柄の組合せが揺動停止されている期間(図13-22に示すT8~T9の期間))に対応させてスティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。
At this time, the
次いで、図13-24(12)に示すように、変動パターンにおける飾り図柄を停止表示させるべきタイミング(図13-22に示すT8Aのタイミング)で、演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させる(但し確定停止まではさせていない)。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 13-24 (12), at the timing (timing of T8A shown in FIG. 13-22) to stop display the decoration pattern in the variation pattern, the
このとき、演出制御用CPU120は、祝福演出を終了させ、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次いで、図13-24(13)に示すように、変動パターンにおける大当り種別示唆演出を実行させるべきタイミング(図13-22に示すT9のタイミング)で、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出を実行し、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、偶数図柄の組合せ「222」)を停止表示させた状態で、画像表示装置5の画面を構成する透明部材(ガラス板等)にヒビが入った態様のヒビ画像(画面ヒビ画像10TM500)を重畳表示させる。飾り図柄はヒビ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、飾り図柄、ヒビ画像の順で表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。
Then, as shown in FIG. 13-24 (13), at the timing (timing of T9 shown in FIG. 13-22) to execute the jackpot type suggesting effect in the variation pattern, the
このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次いで、図13-24(14)に示すように、第2操作促進表示を表示させるべきタイミング(図13-22に示すT10のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための第2操作促進表示10TM600、及び、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM600Tを表示させる。第2操作促進表示10TM600、及び、タイムバー10TM600Tは、画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。
Next, as shown in FIG. 13-24 (14), at the timing when the second operation prompting display should be displayed (the timing of T10 shown in FIG. 13-22), the
このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次いで、図13-24(15)に示すように、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミング(図13-22に示すT11のタイミング)で、演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、大当り種別が「10R確変大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、奇数図柄の組合せ「777」)を表示させ、画像表示装置5の画面を構成する透明部材が割れる態様の画像(画面割れ画像10TM500A)を重畳表示させるとともに、画像表示装置5の中央部に「確変MAX大当り」の文字を表示させる。飾り図柄の組合せ(本例では、奇数図柄の組合せ「777」)、及び、「確変MAX大当り」の文字は、画面割れ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面割れ画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。
Next, as shown in FIG. 13-24 (15), at the timing when the
このとき、演出制御用CPU120は、第5態様の確変報知演出を実行し、スティックコントローラ31Aを4500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。
At this time, the
次いで、図13-24(16)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミング(図13-22に示すT12のタイミング)で、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出を終了し、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させる。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させる。即ち、大当り種別が「10R確変大当り」となる小図柄の組合せを確定停止させる。
Next, as shown in FIG. 13-24 (16), at the timing when the
このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次に、変動開始時の判定において、表示結果を「はずれ」と判定し、変動パターンを「スーパーリーチはずれ(バトル演出[敗北演出])」と判定し、変動開始時演出決定処理において、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図13-25~図13-27を用いて説明する。 Next, in the determination at the start of the fluctuation, the display result is determined as "missing", and the variation pattern is determined as "super reach failure (battle production [defeat production])", and in the production determination process at the start of the fluctuation, single vibration 13-25 to 13-27 will be used to describe examples of effects when it is decided to execute the effect, the notice effect during fluctuation accompanied by vibration of the operation unit, the cut-in notice effect, and the timer effect.
図13-25は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図13-26及び図13-27は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 13-25 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the single vibration effect, the fluctuation notice effect accompanied by the vibration of the operation unit, the cut-in notice effect, and the timer effect, and FIG. 13-26 and FIG. 13-27 is an explanatory diagram showing examples of effect images related to a single vibration effect, a change notice effect accompanied by vibration of the operation unit, a cut-in notice effect, and a timer effect.
本例では、始動入賞時演出決定処理([特徴部07TMに関する説明]の図12-6参照)において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様に決定し、ステップS07TM1050で変化演出の変化パターンを、アクティブシフト時に赤色態様のアクティブ表示で表示される変化パターン(例えば、変化パターン107)に決定したものとする。
In this example, in the effect determination process at the time of start winning (see FIG. 12-6 of [Description of characteristic part 07TM]), the
また、本例では、変動開始時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS10TM1000で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1040で強発展演出を実行することに決定し、ステップS10TM1070でカットイン予告演出を実行することに決定し、ステップS10TM1110でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定したものとする。
Further, in this example, in the effect determination process at the start of fluctuation, the
先ず、図13-26(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図13-25に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域10TM013に、現在実行中の変動表示に対応した赤色態様のアクティブ表示10TM003Aを表示させている。
First, as shown in FIG. 13-26 (1), when the
このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:30」の文字を表示)を表示させる。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、第1態様の第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。
At this time, the
次いで、図13-26(2)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図13-25に示すT2のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。
Then, as shown in FIG. 13-26 (2), at the timing (timing of T2 shown in FIG. 13-25) to establish the reach state in the variation pattern, the
このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:15」の文字を表示)を更新表示させている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、第1態様の第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次いで、図13-26(3)に示すように、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展の所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前タイミングであり、図13-25に示すT3のタイミング)で、強発展演出を実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像10TM400を表示させることにより、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像の視認性を低下させて視認困難状態とするブラックアウト演出を実行する。
Then, as shown in FIG. 13-26 (3), timing before a predetermined period of super reach development in the variation pattern specified by the variation pattern specification command (for example, 40 seconds before the battle production starts, At the timing of T3 shown in FIG. 13-25), the strong development effect is executed, and the darkening image 10TM400 is displayed as a cover image covering the entire display screen of the
ここで、ブラックアウト演出により、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像は視認困難状態となるが、赤色態様のアクティブ表示10TM003Aと小図柄は視認可能な状態のままである。即ち、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rにおいて停止表示していた「2」の飾り図柄、並びに、図柄表示エリア5Cにおいて変動表示されている飾り図柄の視認性は低下する一方で、アクティブ表示領域10TM013において表示されていた赤色態様のアクティブ表示10TM003A、並びに、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄の視認性は低下していない。
Here, due to the blackout effect, the background image, the decoration pattern, and the ready-to-win effect image become invisible, but the active display 10TM003A in the red mode and the small pattern remain visible. That is, while the visibility of the decoration symbol "2" which is stopped and displayed in the
このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:10」の文字を表示)を更新表示させている。このように、ブラックアウト演出が実行されている期間も、タイマー画像10TM800は視認可能となっている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次いで、図13-26(4)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では10秒間)が経過したタイミング(図13-25に示すT3Aのタイミング)で、演出制御用CPU120は、暗転画像10TM400を継続して表示させるとともに、暗転画像10TM400に炎エフェクト画像10TM410と「決戦」の文字とが重畳表示されるエフェクト演出を実行する。炎エフェクト画像10TM410は暗転画像10TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、「決戦」の文字は炎エフェクト画像10TM410よりもさらに表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、「決戦」の文字、炎エフェクト画像10TM410、暗転画像10TM400の順で表示されているように見える。
Then, as shown in FIG. 13-26 (4), at the timing (timing of T3A shown in FIG. 13-25) after a predetermined period (10 seconds in this example) has passed since the strong development production was started, production control The
このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:00」の文字を表示)を更新表示させている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、「決戦」の文字が表示されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作(ON:1500ms,0FF:500msの周期)を10回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。
At this time, the
次いで、図13-26(5)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では30秒間)が経過したタイミング(図13-25に示すT3Bのタイミング)で、演出制御用CPU120は、可動体10TM450を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する。
Then, as shown in FIG. 13-26 (5), at the timing (timing of T3B shown in FIG. 13-25) after a predetermined period (30 seconds in this example) has passed since the strong development production was started, production control The
このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:40」の文字を表示)を更新表示させている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、可動体10TM450が起立位置にされている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを10000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。
At this time, the
次いで、図13-26(6)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では40秒間)が経過したタイミング(図13-25に示すT3Cのタイミング)で、演出制御用CPU120は、起立位置にある可動体10TM450を傾倒位置に戻す動作を実行し、可動体動作演出を終了させる。
Then, as shown in FIG. 13-26 (6), at the timing (timing of T3C shown in FIG. 13-25) after a predetermined period (40 seconds in this example) has passed since the strong development production was started, production control The
このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:30」の文字を表示)を更新表示させている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次いで、図13-26(7)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図13-25に示すT4のタイミング)で、演出制御用CPU120は、強発展演出の終了に伴い、ブラックアウト演出及びエフェクト演出を終了させるとともに、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。
Then, as shown in FIG. 13-26 (7), at the timing (timing of T4 shown in FIG. 13-25) to develop super reach in the variation pattern, the
このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:20」の文字を表示)を更新表示させている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次いで、図13-26(8)に示すように、スーパーリーチに発展してから20秒経過したタイミング(図13-25に示すT5のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させている状態で、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を更新表示させている。このタイミング(図13-25に示すT5のタイミング)で、タイマー画像10TM800が示す残り時間が0に更新されている。即ち、タイマー画像10TM800が最終態様まで更新されて、期待度の高い演出(本例ではカットイン予告演出)が開始されるタイミングであることが報知されている。
Then, as shown in FIG. 13-26 (8), at the timing (timing of T5 shown in FIG. 13-25) after 20 seconds have passed since the development of super reach, the
このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次いで、図13-27(9)に示すように、第1操作促進表示が表示される5秒前のタイミング(図13-25に示すT6のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させている状態で、カットイン予告演出を実行する。カットイン予告演出では、画像表示装置5の画面上下方向の中央領域全体に「激熱」という文字が表示されたカットイン画像10TM700を表示させる。遊技者から見ると、他の演出に係る画像が表示されているときに、突如として、他の演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の(表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える)カットイン画像が表示されることになるため、カットイン予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。
Next, as shown in FIG. 13-27 (9), at the timing five seconds before the display of the first operation prompting display (timing T6 shown in FIG. 13-25), the
このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を終了させ、画像表示装置5の画面右下領域に表示されていたタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を消去する。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次いで、図13-27(10)に示すように、バトル演出において味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに最後の攻撃を仕掛けている状態で、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250が表示されているときに、演出制御用CPU120は、第1操作促進表示10TM300を表示させるべきタイミング(図13-25に示すT7のタイミング)で、画像表示装置5の画面中央部に、第1操作促進表示10TM300、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字を表示させる。
Next, as shown in FIG. 13-27(10), a battle effect image 10TM250 is displayed, suggesting that the victory or defeat of the battle will be decided in a state in which the ally character 10TM200A launches a final attack on the enemy character 10TM200B in the battle production. , the
第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。 The first operation prompting display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the characters “Close!!” are images with a higher display priority (higher display layer) than the background image and the super reach effect (battle effect) image. For this reason, it appears to the player that the background image and the super ready-to-win effect (battle effect) image are displayed in front.
このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次いで、図13-27(11)に示すように、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミング(図13-25に示すT8のタイミング)で、演出制御用CPU120は、敗北演出を実行する。敗北演出では、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「敗北」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 13-27 (11), at the timing when the
このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次いで、図13-27(12)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミング(図13-25に示すT9のタイミング)で、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。
Then, as shown in FIG. 13-27 (12), at the timing when the
このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
(先読み予告演出としての単体振動演出)
上記の実施形態では、単体振動演出(例えば第1振動演出)が、実行されている変動表示の表示結果を示唆する演出として実行される例を示したが、このような形態に限らず、単体振動演出(例えば第1振動演出)は、実行が保留されている変動表示の表示結果を示唆する先読み予告演出として実行されてもよい。具体的には、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定の判定結果に基づいて、単体振動演出の実行有無が決定されるようにする(例えば、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合には、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合よりも高い割合で単体振動演出を実行することに決定する)。
(Single vibration effect as a look-ahead preview effect)
In the above embodiment, an example is shown in which the single vibration effect (for example, the first vibration effect) is executed as an effect that suggests the display result of the variable display that is being executed. The vibration effect (for example, the first vibration effect) may be executed as a look-ahead preview effect suggesting the display result of the variable display whose execution is pending. Specifically, whether or not to execute the single vibration effect is determined based on the determination result of the start winning determination based on the occurrence of the start winning opening (for example, the determination result at the start winning is a "jackpot", it is decided to execute the single vibration effect at a higher rate than when the judgment result at the time of starting winning is "loss").
例えば、始動入賞時の判定結果に基づいて先読み予告演出として第1振動演出を実行する場合、始動入賞後に、当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)で、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)が3回実行され、当該判定の対象となった変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。
For example, when the first vibration effect is executed as a pre-reading notice effect based on the determination result at the time of starting winning, after the starting winning, the timing at which the variable display that is executed prior to the variable display corresponding to the starting winning is started At (the timing at which the pending memory is digested and the pending display is shifted), the operation of vibrating the
そして、先読み予告演出として第1振動演出が実行されることに決定された場合には、当該判定の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が実行されるよりも前のタイミングで、当該判定の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)に対応した保留表示を、動作態様(本例では、上下左右の振動動作を伴う丸形表示、又は、上下左右の振動動作を伴う三角形表示)で表示する振動予告演出を実行してもよい。即ち、振動予告演出は、[実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の一種としての第1振動演出]が実行されることを示唆する演出であってもよい。 Then, when it is determined that the first vibration effect is to be executed as the pre-reading notice effect, the determination is performed at a timing before the variation display (so-called target variation) subject to the determination is executed. Hold display corresponding to the target fluctuation display (so-called target fluctuation) in the operation mode (in this example, a round display with vertical and horizontal vibration movement, or a triangular display with vertical and horizontal vibration movement) A vibration forewarning effect to be displayed may be executed. That is, the vibration forewarning effect is the first vibration as a type of foreseeing forewarning effect that foreshadows the degree of expectation of a big hit of the [variable display whose execution is suspended (variable display in which the starting condition is satisfied but the start condition is not satisfied) Effect] may be performed.
図13-28は、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の一種としての第1振動演出、及び該第1振動演出の実行を予告する振動予告演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 13-28 shows a variable display whose execution is suspended (a variable display in which the starting condition is satisfied but the starting condition is not satisfied), a first vibration effect as a kind of anticipation effect for predicting the degree of expectation for a big hit, and an explanatory diagram showing an example of an effect image related to a vibration forewarning effect for foretelling execution of the first vibration effect.
図13-28では、画像表示装置5の画面上には、第1保留記憶数(0~4の保留表示10TM001)を表示する保留表示領域10TM011と、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示10TM003を表示するアクティブ表示領域10TM013と、が設けられている。
In FIG. 13-28, on the screen of the
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0でないときには、保留表示領域10TM011に第1保留記憶数に相当する数の保留表示10TM001を表示する。即ち、保留表示10TM001は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。ここで、保留表示領域10TM011に複数の保留表示10TM001が表示される場合の、保留表示10TM001が表示される各領域を、アクティブ表示領域10TM013に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、保留表示領域10TM011a、保留表示領域10TM011b、保留表示領域10TM011c、保留表示領域10TM011dとしている。
When the first reserved memory number is not 0, the
なお、図13-28には、保留表示が表示される位置についての説明のために、各保留表示領域(保留表示領域10TM011a、保留表示領域10TM011b、保留表示領域10TM011c、保留表示領域10TM011d)の中心に中心線が示されている。 In addition, in FIG. 13-28, for explanation of the position where the pending display is displayed, the center of each pending display area (holding display area 10TM011a, holding display area 10TM011b, holding display area 10TM011c, holding display area 10TM011d) center line is shown.
本例では、始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様に決定し、変化演出の変化パターンを変化パターン201に決定し、先読み予告演出として第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行することに決定したものとする。
In this example, in the start winning effect determination process, the
先ず、図13-28(1)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5のアクティブ表示領域10TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させており、第1保留記憶数が1であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域10TM011aに通常態様の保留表示10TM001を表示させているときに、新たに始動入賞が発生し、第1保留記憶数が2となったものとする。
First, as shown in FIG. 13-28 (1), the
このとき、演出制御用CPU120は、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行し、保留表示領域10TM011bに、通常態様(白色の丸形表示)且つ動作態様の保留表示10TM001Sを新たに表示させている。これにより、遊技者は、動作態様で表示されている(振動動作している)保留表示10TM001Sに対応した先読み予告演出として、スティックコントローラ31Aが振動する演出(第1振動演出)が実行されることを期待することになる。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出として第1振動演出を終了しており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次いで、図13-28(2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。
Next, as shown in FIG. 13-28 (2), at the timing when the
このとき、演出制御用CPU120は、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させたことに伴って(図柄確定指定コマンドを受信したことに対応して)、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を終了させ、保留表示領域10TM011bに動作態様で表示されていた(振動動作していた)保留表示10TM001Sを静止態様とする。この際に、動作態様で表示中であった保留表示10TM001Sは、演出制御用CPU120が図柄確定停止コマンドを受信したタイミングで静止することになるため、静止後の保留表示が保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)からずれた位置に表示される場合がある。図13-28(2)に示す例では、演出制御用CPU120が図柄確定停止コマンドを受信したタイミングで、振動予告演出の対象となっていた保留表示が保留表示領域10TM011bの中心(左右の中心線)よりも左にずれた位置にあったことから、保留表示領域10TM011bの中心(左右の中心線)よりも左にずれた位置に、静止した保留表示10TM001が表示されている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を未だ実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次いで、図13-28(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる。
Then, as shown in FIG. 13-28 (3), when the
ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域10TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003を消去するとともに、保留表示領域10TM011(保留表示領域10TM011a、保留表示領域10TM011b)に表示されていた通常態様の保留表示10TM001を、アクティブ表示領域10TM013側に1つずつシフトさせる。その結果、アクティブ表示領域10TM013には通常態様のアクティブ表示10TM003が表示され、保留表示領域10TM011(保留表示領域10TM011a)には保留表示10TM001が1つ表示された状態となる。
Here, the
この際に、保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)からずれた位置に静止表示されていた保留表示10TM001は、シフト表示後に、保留表示領域10TM011aの中心位置(左右の中心線)に表示されることになる。そして、本例では、シフト表示後に保留表示領域10TM011aに表示されている保留表示10TM001に対応する先読み予告演出としての第1振動演出がシフト直後(又はシフト表示と同時)に実行されることから、シフト表示後の保留表示10TM001は、静止態様のまま動作態様には戻らないものとする。 At this time, the suspended display 10TM001, which has been statically displayed at a position deviated from the center position (left and right center line) of the suspended display region 10TM011b, is moved to the center position (left and right center line) of the suspended display region 10TM011a after the shift display. will be displayed. In this example, since the first vibration effect as the foreseeing advance notice effect corresponding to the pending display 10TM001 displayed in the pending display area 10TM011a after the shift display is executed immediately after the shift (or at the same time as the shift display), The hold display 10TM001 after the shift display remains in the stationary mode and does not return to the operating mode.
このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)を3回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。
At this time, the
次いで、図13-28(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。
Next, as shown in FIG. 13-28 (4), at the timing when the
このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。
At this time, the
次いで、図13-28(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる。
Then, as shown in FIG. 13-28 (5), when the
ここで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域10TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003を消去するとともに、保留表示領域10TM011(保留表示領域10TM011a)に表示されていた通常態様の保留表示10TM001を、アクティブ表示領域10TM013にシフトさせる。その結果、アクティブ表示領域10TM013には通常態様のアクティブ表示10TM003が表示され、保留表示領域10TM011には保留表示10TM001が表示されていない状態となる。
Here, the
このとき、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。
At this time, the
このように、始動入賞が発生したときの始動入賞時の判定に基づいて、先読み予告演出としての第1振動演出を実行することに決定された場合には、その始動入賞に対応した保留表示を動作態様で表示させる(図13-28(1))ことにより、その保留表示に対応した先読み予告演出としての第1振動演出が実行されることを示唆することが可能である。また、先読み予告演出としての第1振動演出の実行後には、当該先読み予告演出の対象となった変動表示が実行されたタイミングで、変動中予告演出としての第1振動演出も実行可能である(図13-28(5))。これにより、共通の変動表示を対象として、当該変動表示が実行される前の先読み予告演出としての第1振動演出と、当該変動表示が実行されたときの変動中予告演出としての第1振動演出とが一連となった連続予告演出が実行されることになる。 Thus, when it is decided to execute the first vibration effect as a pre-reading advance notice effect based on the determination at the time of the start win when the start win is generated, the hold display corresponding to the start win is displayed. By displaying in the operation mode (Fig. 13-28 (1)), it is possible to suggest that the first vibration effect as a pre-reading preview effect corresponding to the pending display will be executed. Further, after the execution of the first vibration effect as the foreknowledge effect, it is also possible to execute the first vibration effect as the fluctuating foretell effect at the timing when the variable display that is the target of the foreknowledge effect is executed ( Fig. 13-28(5)). As a result, for the common variable display, a first vibration effect as a foreseeing foretelling effect before the variable display is executed, and a first vibration effect as a foretelling effect during the fluctuation when the variable display is executed. A series of continuous announcement effects are executed.
ここで、本実施形態では、先読み予告演出としての第1振動演出の演出態様と、変動中予告演出としての第1振動演出の演出態様とを異ならせている。先読み予告演出としての第1振動演出では、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)を3回実行し、操作部LEDを白色に発光させるのに対して、変動中予告演出としての第1振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。従って、遊技者は、連続予告演出としての第1振動演出が実行されている期間において、スティックコントローラ31Aの振動が、先読み予告演出として実行されているのか、あるいは、変動中予告演出として実行されているのかを容易に把握することができる。
Here, in the present embodiment, the effect mode of the first vibration effect as the pre-reading foretelling effect and the effect mode of the first vibration effect as the during-fluctuation foretelling effect are made different. In the first vibration effect as a pre-reading notice effect, the action of vibrating the
本実施形態では、先読み予告演出(及び変動中予告演出)としての単体振動演出(本例では第1振動演出)を実行可能であるとともに、先読み予告演出(及び変動中予告演出)としての単体振動演出(第1振動演出)が実行されることを示唆する振動予告演出を実行可能である。このように、実行されている変動表示に限らず、実行されていない変動表示に対応した単体振動演出を実行可能とすることで、単体振動演出の興趣を多様化することができる。 In this embodiment, it is possible to execute a single vibration effect (in this example, the first vibration effect) as a pre-reading notice effect (and a fluctuation notice effect), and a single vibration as a pre-read notice effect (and a fluctuation notice effect) It is possible to execute a vibration advance notice effect suggesting that the effect (first vibration effect) will be executed. In this way, not only the variable display being executed but also the single vibration performance corresponding to the variable display not being executed can be executed, thereby diversifying the interests of the single vibration performance.
また、本実施形態では、単体振動演出(本例では第1振動演出)を先読み予告演出と変動中予告演出とを含む連続予告演出として実行することが可能である。先読み予告演出として単体振動演出(第1振動演出)を実行する場合には、その後に実行される変動中予告演出としての単体振動演出(第1振動演出)が、第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)、第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)、又は第3態様(発光色:虹、実行期間:3000ms)のいずれの態様により実行される場合であっても、先読み予告演出として単体振動演出(第1振動演出)は共通(発光色:白、実行期間:200msを3回)である。このような構成によれば、先読み予告演出に関する制御を簡素化することが可能であるとともに、単体振動演出(第1振動演出)が実行された段階では、遊技者は、何れの態様で変動中予告演出としての単体振動演出(第1振動演出)が実行されるかを把握できないため、連続予告演出の興趣を向上させることができる。 In addition, in the present embodiment, it is possible to execute a single vibration effect (in this example, the first vibration effect) as a continuous advance notice effect including a pre-reading notice effect and a fluctuation notice effect. When executing a single vibration effect (first vibration effect) as a foreseeing notice effect, the single vibration effect (first vibration effect) as a fluctuation notice effect executed after that is performed in the first mode (light emitting color: white , execution period: 1500 ms), second mode (emission color: red, execution period: 3000 ms), or third mode (emission color: rainbow, execution period: 3000 ms). , and a single vibration effect (first vibration effect) as a pre-reading preview effect are common (light emission color: white, execution period: 200 ms three times). According to such a configuration, it is possible to simplify the control related to the pre-reading notice effect, and at the stage when the single vibration effect (first vibration effect) is executed, the player can change in any mode. Since it is not possible to grasp whether or not a single vibration effect (first vibration effect) as the advance notice effect is executed, the interest of the continuous advance notice effect can be improved.
なお、先読み予告演出として単体振動演出を実行する場合に、先読み予告演出の対象となる変動表示よりも前の複数回の変動表示にわたって、スティックコントローラ31Aを先読み予告演出の態様で振動させることが可能であり、また、先読み予告演出の対象となる変動表示よりも前の複数回の変動表示にわたって、保留表示を動作態様で表示させることが可能である。
In addition, when executing a single vibration effect as a pre-reading notice effect, it is possible to vibrate the
例えば、始動入賞が発生したときに保留記憶数が3となり、当該始動入賞自の判定に基づいて先読み予告演出としての単体振動演出を実行することに決定された場合、保留表示領域10TM011cに3つめの保留表示を動作態様で表示させる。これにより、保留表示領域10TM011cには、動作態様の保留表示10TM001Sが表示された状態となる。 For example, when the starting prize is generated, the number of pending memories becomes 3, and it is decided to execute a single vibration effect as a pre-reading notice effect based on the determination of the start winning itself, the third is displayed in the pending display area 10TM011c. is displayed in an operational manner. As a result, the pending display 10TM001S of the operation mode is displayed in the pending display area 10TM011c.
そして、演出制御用CPU120が図柄確定指定コマンドを受信したタイミングで、動作態様の保留表示10TM001Sを静止態様に変化させる。この際、前述したように、静止後の保留表示10TM001が保留表示領域10TM011cの中心位置(左右の中心線)からずれた位置にある場合がある。演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンドを含む変動開始時のコマンドをCPU103から受信すると、飾り図柄の変動表示が開始されるとともに保留表示領域10TM011cの保留表示がシフト表示により保留表示領域10TM011bにシフトされて、先読み予告演出としての単体振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが先読み予告演出の態様で振動する(発光色:白、実行期間:200msを3回)。ここで、保留表示領域10TM011bにシフトされた保留表示10TM001は、シフト時は保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)にあるが、先読み予告演出としての単体振動演出が終了していないことに基づいて、再び静止態様から動作態様に変化する。これにより、保留表示領域10TM011bには、動作態様の保留表示10TM001Sが表示された状態となる。
Then, at the timing when the
そして、演出制御用CPU120が図柄確定指定コマンドを受信したタイミングで、動作態様の保留表示10TM001Sを静止態様に変化させる。この際、前述したように、静止後の保留表示10TM001が保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)からずれた位置にある場合がある。演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンドを含む変動開始時のコマンドをCPU103から受信すると、飾り図柄の変動表示が開始されるとともに保留表示領域10TM011bの保留表示がシフト表示により保留表示領域10TM011aにシフトされて、先読み予告演出としての単体振動演出が再び実行され、スティックコントローラ31Aが先読み予告演出の態様で振動する(発光色:白、実行期間:200msを3回)。ここで、保留表示領域10TM011aにシフトされた保留表示10TM001は、シフト時は保留表示領域10TM011aの中心位置(左右の中心線)にあるが、連続予告演出(変動中予告演出)としての単体振動演出が終了していないことに基づいて、再び静止態様から動作態様に変化する。これにより、保留表示領域10TM011aには、動作態様の保留表示10TM001Sが表示された状態となる。
Then, at the timing when the
そして、演出制御用CPU120が図柄確定指定コマンドを受信したタイミングで、動作態様の保留表示10TM001Sを静止態様に変化させる。この際、前述したように、静止後の保留表示10TM001が保留表示領域10TM011aの中心位置(左右の中心線)からずれた位置にある場合がある。演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンドを含む変動開始時のコマンドをCPU103から受信すると、飾り図柄の変動表示(連続予告演出のターゲットとなっている変動表示)が開始されるとともに保留表示領域10TM011aの保留表示がシフト表示によりアクティブ表示領域10TM013にシフトされてアクティブ表示10TM003として表示され、変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが、変動中予告演出の態様、即ち、第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)、第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)、又は第3態様(発光色:虹、実行期間:3000ms)のいずれの態様で振動する。ここで、アクティブ表示領域10TM013にシフトされたアクティブ表示10TM003は、シフト時以降はアクティブ表示領域10TM013の中心位置(左右の中心線)にあり、変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出がシフト直後(又はシフト表示と同時)に実行されることから、シフト表示後のアクティブ表示10TM003は、静止態様のまま動作態様には戻らないものとする。
Then, at the timing when the
なお、変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出がシフト直後(又はシフト表示と同時)には実行されず、シフト表示から所定期間経過後、即ち、連続予告演出(先読み予告演出)のターゲットとなっている変動表示が開始されてから所定期間経過後に実行される構成となっている場合には、その所定期間は、アクティブ表示を動作態様で表示し(シフト表示後のアクティブ表示を動作態様で表示し)、所定機関経過後に変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出が実行されたことに対応して、アクティブ表示を動作態様から静止態様に変化させるようにしてもよい。 In addition, the single vibration effect as the notice effect during fluctuation (continuous notice effect) is not executed immediately after the shift (or at the same time as the shift display), but after a predetermined period of time has passed since the shift display, that is, the continuous notice effect (forecast notice effect). If it is configured to be executed after a predetermined period of time has passed since the target variable display of 1 is started, the active display is displayed in the operation mode for the predetermined period (the active display after the shift display is ), and the active display is changed from the operating mode to the static mode in response to the execution of the single vibration effect as the variable notice effect (continuous notice effect) after the predetermined engine elapses. good.
このように、単体振動演出を複数回の変動表示にわたって実行する連続予告演出のパターンを設けておくことにより、単体振動演出の興趣を一層向上させることができる。また、連続予告演出が実行されることに対応して、その連続予告演出の対象となっている変動表示に対応した対応表示(保留表示及びアクティブ表示)を、複数回の変動表示にわたって単体振動演出が実行されることを示唆する態様で表示させることで、振動予告演出の興趣を多様化することができる。 In this way, by providing a pattern of continuous advance notice effect in which the single vibration effect is executed over a plurality of times of variable display, the interest of the single vibration effect can be further improved. In addition, in response to the execution of the continuous notice effect, the corresponding display (holding display and active display) corresponding to the variable display that is the target of the continuous notice effect is displayed over multiple times of the variable display. By displaying in a manner suggesting that the is executed, it is possible to diversify the interests of the vibration notice effect.
以上に示したように、本実施形態では、大当り遊技状態に制御されることを示唆する演出として、操作部(操作部に設けられた発光部を含む)の態様の変化のみによって演出が構成されている単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)と、操作部(操作部に設けられた発光部を含む)の態様の変化と画像表示装置5に表示される情報とによって演出が構成されている変動中予告演出(強発展演出、祝福演出、確変報知演出)とを実行可能となっている。この変動中予告演出には、大当りが発生することを報知する祝福演出が含まれ、また、大当り種別を示唆(報知)する確変報知演出も含まれる。
As described above, in the present embodiment, the effect is configured only by changing the mode of the operation unit (including the light emitting unit provided in the operation unit) as the effect suggesting that the game state is controlled to the jackpot game state. Single vibration effect (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect), change in mode of operation unit (including light emitting unit provided in operation unit) and
また、図13-13、図13-14、図13-16、及び図13-17に示したように、単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)が実行されたときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている(大当り確定演出も含む)。ここで、第1態様及び第2態様の第1振動演出や、第3振動演出のように、大当り期待度は高いものの、表示結果が「はずれ」となることもある(大当りが確定しない)演出が実行される場合がある。 Also, as shown in FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-17, single vibration effects (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect) The degree of expectation for a big hit is higher when the performance) is executed than when the single vibration performance is not executed (including the finalized performance for the big win). Here, like the first vibration effect of the first mode and the second mode, and the third vibration effect, although the expectation of the big hit is high, the display result may be "missing" (the big hit is not confirmed). may be executed.
また、単体振動演出は、表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知される前の期間(図13-22に示すT1~T8の期間)における何れかのタイミングで実行され、祝福演出は、表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知された後の期間(図13-22に示すT8以降の期間)における何れかのタイミングで実行されている。このように、単体振動演出が実行されるタイミングの方が、祝福演出が実行されるタイミングよりも前である。 In addition, the single vibration effect is executed at any timing during the period (periods T1 to T8 shown in FIG. 13-22) before the player is notified that the display result will be a "jackpot". is executed at any timing during the period after the player is notified that the display result will be a "big win" (the period after T8 shown in FIGS. 13-22). Thus, the timing at which the single vibration effect is executed is before the timing at which the blessing effect is executed.
そして、図13-23(3)~(8)に示したように、単体振動演出(本例では第3振動演出)が実行される前に、単体振動演出のいずれかがが実行されることを遊技者に予告する振動予告演出が実行されている。ここで、図13-19に示したように、振動予告演出は、単体振動演出(第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)のいずれか(本例では第3振動演出)を予告対象としており、大当り発生報知後の操作部の振動を伴う祝福演出を予告対象とはしていない。すなわち、振動予告演出では、[大当りが発生することが報知された後に実行される祝福演出]が実行されることまでは予告していない。 Then, as shown in FIGS. 13-23 (3) to (8), one of the single vibration effects is executed before the single vibration effect (the third vibration effect in this example) is executed. A vibrating forewarning effect is being executed to foreshadow to the player. Here, as shown in FIGS. 13-19, the vibration notice effect is any of the single vibration effects (second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect) (third vibration effect in this example). It is subject to notice, and the blessing effect accompanying the vibration of the operation unit after the notification of the occurrence of the big hit is not subject to notice. That is, in the vibration forewarning effect, execution of the [blessing effect to be executed after being notified of the occurrence of the big win] is not foretold.
このような構成によれば、単体振動演出によって遊技者の触覚を刺激することができるため、単体振動演出では使用されない画像表示装置5等の他の演出装置において実行されている演出の進行状況に依存することなく遊技者の期待感を高めることができる。また、画像表示装置5等の操作部とは異なる演出装置において実行されている演出の進行状況とは関連しないタイミングで、単体振動演出を実行可能であることから、演出に意外性を持たせることができる。さらに、このような単体振動演出に対応して振動予告演出が実行可能となっていることから、実際に単体振動演出が実行される前に、遊技者に単体振動演出が実行されることを期待させることができ、遊技者の意識を操作部(スティックコントローラ31A)に向けさせることができる。ここで、振動予告演出は、あくまで大当りが確定しない単体振動演出を対象としたものであり、大当りが確定する祝福演出を対象としたものではないため、振動予告演出が実行されたことによっては、遊技者は大当りの発生を確信するまでには到らない。従って、振動予告演出が実行された後も、大当りの発生に対する遊技者の興味を持続させることができる。
According to such a configuration, the tactile sense of the player can be stimulated by the single vibration effect. Players' expectations can be enhanced without being dependent on them. In addition, since the single vibration performance can be executed at a timing unrelated to the progress of the performance executed in the performance device different from the operation unit such as the
このように、本実施形態の遊技機によれば、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出が複数種類存在する場合に、操作部が振動することを予告する振動予告演出の対象を、大当りの発生が報知される前に実行される演出であって、操作部と異なる演出装置を要しない単体振動演出に限定することで、各演出の興趣を適切に生じさせることが可能となっている。
As described above, according to the gaming machine of the present embodiment, when there are a plurality of types of effects for vibrating the operation unit (
また、本実施形態では、図13-3、図13-4、及び図13-6に示したように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させる場合があり、図13-9に示したように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させる場合がある(本例では、祝福演出実行時の操作部LEDは必ず虹色に発光)。そして、単体振動演出及び祝福演出の何れについても、操作部LEDが虹色で発光することにより、大当りが発生することが確定する。従って、本実施形態のように、操作部を振動させる演出が複数種類存在する場合であっても、遊技者は共通の演出態様(操作部LEDの虹色発光)に基づいて、大当りが発生することを確信することができる。このように、大当りが発生する場合の演出態様に関しては、操作部を振動させる演出の種類によらず共通化することで、演出により示唆される情報を明確にすることができる。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. Effect), the operation unit LED may emit rainbow colors, and as shown in FIG. In this example, the operation unit LED always emits rainbow color when the blessing effect is executed). Then, for both the single vibration effect and the blessing effect, it is determined that a big win will occur when the operation unit LED emits light in rainbow colors. Therefore, as in the present embodiment, even if there are a plurality of types of effects for vibrating the operation unit, the player can get a big win based on the common effect mode (rainbow color emission of the operation unit LED). You can be sure. In this way, regarding the mode of presentation when a big win occurs, information suggested by the presentation can be clarified by standardizing it regardless of the type of presentation for vibrating the operation unit.
また、図13-3及び図13-5に示したように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させる場合がある一方で、図13-9に示したように、操作部の振動を伴う祝福演出における操作部LEDの発光色は虹色のみとなっている。即ち、単体振動演出においてのみ可能となる演出態様と、単体振動演出と祝福演出とで共通の演出態様とが存在することになる。このように、操作部を振動させる場合の演出態様を、各演出に応じて異ならせることで、操作部を振動させる演出の興趣を一層向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 13-3 and 13-5, in the single vibration effect (first vibration effect of the first mode, first vibration effect of the second mode, and third vibration effect), the operation unit LED may emit white or red light, while, as shown in FIG. 13-9, the operation unit LED emits only rainbow colors in the blessing effect involving vibration of the operation unit. That is, there are a performance mode that is possible only in the single vibration performance and a performance mode that is common to the single vibration performance and the blessing performance. In this way, by making the mode of presentation in the case of vibrating the operating section different according to each presentation, it is possible to further enhance the interest of the presentation in which the operating section is vibrated.
また、本実施形態では、図13-3~図13-6に示したように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms~3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図13-9に示したように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている。このような構成によれば、単体振動演出と祝福演出とで、操作部を振動させる動作の実行期間が異なるので、単体振動演出と祝福演出とを演出上明確化でき、それぞれの演出効果を高めることができる。
Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, in the single vibration effect, the
また、本実施形態では、図13-3~図13-6に示したように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである。また、図13-13、図13-14、図13-16、及び図13-17に示したように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である。このような構成によれば、単体振動演出の実行タイミングに応じて単体振動演出の大当り期待度が異なるため、遊技者は、どのようなタイミングで単体振動演出が実行されたかに関心を持つことになる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the execution timing of the first vibration effect is the timing when the variable display is started, and the execution timing of the second vibration effect is It is the timing of establishment of the ready-to-win state, the execution timing of the third vibration performance is the timing of development of the super ready-to-win performance, and the execution timing of the fourth vibration performance is the timing immediately before the notification of the performance result in the super ready-to-win performance is performed. . Also, as shown in FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-17, the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration The effect is a effect suggesting that the degree of expectation that the display result of the variable display will result in a big hit is high, while the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third mode are: This is a big win confirmation production for notifying that the display result of the variable display will be a big win (occurrence of a big win). According to such a configuration, since the degree of expectation for a big hit differs depending on the execution timing of the single vibration performance, the player is interested in the timing at which the single vibration performance is executed. Become.
また、本実施形態では、図13-7及び図13-28に示したように、始動入賞が発生したときに、当該始動入賞に基づく保留記憶(変動表示)に対応した単体振動演出を実行することに決定されたことに基づいて、当該保留記憶(変動表示)に対応した特定表示(アクティブ表示、保留表示)を静止態様とは異なる動作態様で表示させる振動予告演出が実行されることにより、その特定表示に対応した変動表示を対象として単体振動演出が実行されることが示唆される。すなわち、特定表示が上下左右に振動することで、操作部が振動することを遊技者に想起させて、その特定表示を対象として操作部が振動する演出(例えば、先読み予告演出としての単体振動演出、または変動中予告演出としての単体振動演出)が実行されることを遊技者が期待することになる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, when a starting prize is generated, a single vibration effect corresponding to the pending memory (variable display) based on the starting prize is executed. based on the fact that it has been determined, a specific display (active display, reserved display) corresponding to the reserved memory (variable display) is displayed in an operation mode different from the stationary mode. It is suggested that the single vibration effect is executed for the variable display corresponding to the specific display. That is, the specific display vibrates vertically and horizontally to remind the player that the operation unit vibrates, and the operation unit vibrates for the specific display (for example, a single vibration effect as a pre-reading notice effect) , or a single vibration effect as a notice effect during fluctuation) will be executed.
また、本実施形態では、図13-7及び図13-28に示したように、単体振動演出が実行されるタイミングで、特定表示(アクティブ表示、保留表示)を動作態様から静止態様に戻している(振動予告演出を終了させている)。このような構成によれば、振動予告演出の対象となっていた単体振動演出が実行されること(または実行されたこと)を遊技者に認識させることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, at the timing when the single vibration effect is executed, the specific display (active display, pending display) is returned from the operating mode to the stationary mode. (The vibration notice effect is terminated). According to such a configuration, it is possible for the player to recognize that the single vibration effect that is the target of the vibration advance notice effect will be executed (or that it has been executed).
特に、本実施形態では、操作部が振動するタイミングが複数存在するため、振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となっている単体振動演出が不明確となるおそれがあるが、その振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行されるときに振動予告演出を終了させることで、遊技者の意識を操作部に向けさせて、予告対象となっている単体振動演出を明確にして演出効果を高めることができる。 In particular, in the present embodiment, since there are multiple timings at which the operating unit vibrates, when the vibration notice effect is executed, there is a risk that the individual vibration effect that is the target of the vibration notice effect will be unclear. However, by ending the vibration notice effect when the single vibration effect that is the target of the vibration notice effect is executed, the player's consciousness is directed to the operation unit, and the single vibration that is the target of the notice is performed. The production effect can be enhanced by clarifying the production.
なお、上記の実施形態では、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行される前に、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)例を示しているが、このような形態に限らず、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行されたタイミングで、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)ようにしてもよく、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行されている期間内に、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)ようにしてもよい。また、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が終了した後に、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)ようにしてもよい。 In the above-described embodiment, an example of ending the vibration forewarning effect (returning the specific display from the operating mode to the stationary mode) is shown before the single vibration effect for which the vibration foretelling effect is performed is executed. However, it is not limited to such a form, and at the timing when the single vibration effect that is the target of the vibration notice effect is executed, the vibration notice effect is ended (the specific display is returned from the operating mode to the stationary mode). Alternatively, the vibration notice effect may be ended (the specific display is returned from the operating mode to the static mode) during the period when the single vibration effect targeted for the vibration notice effect is being executed. . In addition, after the single vibration effect that is the target of the vibration preview effect ends, the vibration preview effect may be ended (the specific display is returned from the operation mode to the stationary mode).
また、本実施形態では、図13-11に示したように、特定表示(本例ではアクティブ表示)の態様が、通常態様、特殊態様、青色態様、又は赤色態様のいずれの場合であっても、その特定表示(変動表示)に対応した単体振動演出(第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)を実行可能となっている。そして、図13-11及び図13-19に示したように、振動予告演出が実行される場合には、その振動予告演出に対応する単体振動演出(第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)が必ず実行されるようになっている。このように、特定表示が動作態様で表示されているときは、特定表示が静止態様で表示されているときよりも、単体振動演出が実行される割合が高くなっている。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 13-11, the mode of the specific display (active display in this example) may be any of the normal mode, the special mode, the blue mode, or the red mode. , a single vibration effect (second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect) corresponding to the specific display (variable display) can be executed. Then, as shown in FIGS. 13-11 and 13-19, when a vibration notice effect is executed, a single vibration effect (second vibration effect, third vibration effect, third vibration effect) corresponding to the vibration notice effect is executed. 4 vibration effect) is always executed. In this way, when the specific display is displayed in the motion mode, the single vibration effect is executed at a higher rate than when the specific display is displayed in the stationary mode.
このような構成によれば、特定表示の表示態様に応じて単体振動演出の実行割合が異なるので、特定表示の表示態様に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, since the execution ratio of the single vibration presentation differs according to the display mode of the specific display, it is possible to draw the player's attention to the display mode of the specific display.
また、本実施形態では、変動表示に対応した特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、通常態様とは異なる示唆態様(青色態様、赤色態様)で表示することにより、その変動表示に関する大当り期待度を示唆することができるとともに、示唆態様(青色態様、赤色態様)で表示されている特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、静止態様から動作態様(上下左右に振動している態様)に変化させることにより、その変動表示を対象とした単体振動演出が実行されることも示唆することができるようになっている。このように、共通の特定表示を対象として、その表示態様によって、大当り期待度を示唆することが可能であるとともに、単体振動演出が実行されることも示唆することが可能であることから、特定表示による演出を多様化して、特定表示による演出の興趣を一層向上させることができる。 Further, in the present embodiment, by displaying a specific display (suspended display, active display) corresponding to the variable display in a suggestive mode (blue mode, red mode) different from the normal mode, the degree of expectation of a big hit related to the variable display can be suggested, and the specific display (holding display, active display) displayed in the suggesting mode (blue mode, red mode) changes from the stationary mode to the operating mode (vibrating vertically and horizontally) By doing so, it is also possible to suggest that a single vibration effect for the variable display will be executed. In this way, with the common specific display as the target, it is possible to suggest the degree of expectation for a big hit by the display mode, and it is also possible to suggest that the single vibration effect will be executed. It is possible to diversify the presentation by the display and further improve the interest of the presentation by the specific display.
また、本実施形態では、図13-20に示したように、タイマー演出は、第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかの予告演出に対応している。そして、タイマー演出が実行された後に(タイマー画像が表示された後に)予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出)が実行されるときの方が、タイマー演出が実行されることなく(タイマー画像が表示されることなく)予告演出が実行されるときよりも大当り期待度が高くなっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 13-20, the timer effect corresponds to any one of the third vibration effect, strong development effect, and cut-in preview effect. After the timer effect is executed (after the timer image is displayed), the timer effect is executed when the notice effect (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect) is executed. The degree of expectation for a big hit is higher than when the advance notice effect is executed without the timer image being displayed.
また、図13-23(7)及び(8)に示したように、第3振動演出に対応するタイマー演出が実行される場合には、タイマー画像10TM800が最終態様(「00:00」)に更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されている。そして、図13-26(8)及び図13-27(9)に示したように、カットイン予告演出に対応するタイマー演出が実行される場合には、タイマー画像10TM800が最終態様(「00:00」)に更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されている。このように、タイマー演出の演出パターンとして、単体振動演出が実行されるときにタイマー画像が最終態様に更新表示されるパターンと、カットイン予告演出が実行されるときにタイマー画像が最終態様に更新表示されるパターンとがある。 Further, as shown in FIGS. 13-23 (7) and (8), when the timer effect corresponding to the third vibration effect is executed, the timer image 10TM800 changes to the final mode (“00:00”). At the timing immediately after the update, the third vibration effect is executed. Then, as shown in FIGS. 13-26(8) and 13-27(9), when the timer effect corresponding to the cut-in notice effect is executed, the timer image 10TM800 is displayed in the final mode ("00: 00”), the cut-in announcement effect is executed at the timing immediately after the update. In this way, as the effect pattern of the timer effect, there is a pattern in which the timer image is updated to the final mode when the single vibration effect is executed, and a pattern in which the timer image is updated to the final mode when the cut-in notice effect is executed. There is a pattern that appears.
このような構成によれば、タイマー演出が実行された場合に、そのタイマー演出に対応して単体振動演出が実行されるか、または、カットイン予告演出が実行されるかを遊技者は把握できないため、タイマー画像が最終態様に更新されたタイミングにおける演出への関心を一層向上させることができるとともに、タイマー画像が最終態様に更新されたタイミングで、遊技者の意識を操作部に向けさせることができる。その結果、タイマー演出に対応して単体振動演出が実行された場合には、その単体振動演出の演出効果を一層高めることができる。 According to such a configuration, when the timer effect is executed, the player cannot grasp whether the single vibration effect is executed corresponding to the timer effect or the cut-in notice effect is executed. Therefore, it is possible to further increase the player's interest in the effect at the timing when the timer image is updated to the final mode, and at the timing when the timer image is updated to the final mode, it is possible to direct the player's attention to the operation unit. can. As a result, when the single vibration presentation is executed corresponding to the timer presentation, the presentation effect of the single vibration presentation can be further enhanced.
(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、単体振動演出は、操作部LEDを含むスティックコントローラ31Aの態様(振動有無、振動期間、振動回数、操作部LEDの発光色)のみによって構成される演出であり、画像表示装置5等の他の演出装置の態様を演出構成要素に含まない例について説明したが、このような形態に限らず、何れかの種類の単体振動演出が、操作部LEDを含むスティックコントローラ31Aの態様(振動有無、振動期間、振動回数、操作部LEDの発光色)のみならず、画像表示装置5等の他の演出装置の態様を演出構成要素に含むようにしてもよい。
(Other modifications)
(1) In the above-described embodiment, the single vibration effect is an effect configured only by the aspect of the
例えば、前述した第4振動演出のように、スティックコントローラ31Aを操作するよう遊技者に促すための第1操作促進表示が表示されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行される単体振動演出が実行される場合に、第1操作促進表示の態様を、スティックコントローラ31Aが振動していることに関連した特殊態様(例えば、第1操作促進表示が上下左右に振動動作している態様)としてもよい。即ち、第4振動演出は、スティックコントローラ31Aの振動動作と、スティックコントローラ31Aが振動動作したことに対応する特殊態様の第1操作促進表示とを含む演出であってもよい。
For example, as in the above-described fourth vibration effect, the operation of vibrating the
(2)上記の実施形態では、大当りの期待度を示唆する演出として単体振動演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、単体振動演出を、大当りの期待度を示唆する演出であるとともに、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出として実行してもよい。例えば、第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定するようにしてもよい。このように、単体振動演出である第3態様の第1振動演出を、設定値が高設定値であることを示唆(報知)する高設定示唆演出としてもよい。 (2) In the above-described embodiment, an example of executing a single vibration performance as a performance that suggests the expectation of a big hit was shown, but not limited to such a form, the single vibration performance suggests the expectation of a big win. In addition to being an effect, it may be executed as a setting suggestion effect that suggests the setting value currently set. For example, when the first vibration effect of the third mode is executed, when the final display result is "no", the set value is at least either "5" or "6" (high set value (there is) may be determined. In this way, the first vibration effect of the third mode, which is the single vibration effect, may be a high setting suggestion effect that suggests (informs) that the set value is a high set value.
(3)上記の実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて変動中予告演出としてタイマー演出を実行可能である例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時の判定結果に基づいて先読み予告演出としてタイマー演出が実行されてもよい。即ち、実行が保留されている変動表示の表示結果を示唆する先読み予告演出としてタイマー演出が実行されてもよい。 (3) In the above embodiment, an example was shown in which a timer effect can be executed as a notice effect during fluctuation based on the determination result at the time of start of fluctuation. A timer effect may be executed as a look-ahead preview effect based on. That is, the timer effect may be executed as a pre-reading forewarning effect suggesting the display result of the variable display whose execution is suspended.
例えば、前述したように、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の一種として第1振動演出が実行される場合、タイマー演出は、第1振動演出よりも前に実行され、第1振動演出の実行を予告する演出であってもよい。 For example, as described above, the first vibration effect is a type of pre-reading notice effect that predicts the degree of expectation of a big hit, which is a variable display whose execution is suspended (a variable display in which the starting condition is met but the start condition is not met). When executed, the timer effect may be a effect that is executed before the first vibration effect and foretells the execution of the first vibration effect.
(4)上記の実施形態では、最終表示結果が「大当り」となる変動パターン(「ノーマルリーチ大当り」、及び「スーパーリーチ大当り」)では、大当りが発生したことを祝福する祝福演出が必ず実行される例を示したが、このような形態に限らず、最終表示結果が「大当り」となる変動パターンであっても、祝福演出が実行されない変動パターンがあってもよい。例えば、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンでは、祝福演出が実行されないようにしてもよい。 (4) In the above embodiment, in the variation patterns (“Normal Reach Big Hit” and “Super Reach Big Hit”) where the final display result is “big win”, a blessing effect to congratulate the occurrence of a big win is always executed. Although an example has been shown, the present invention is not limited to such a form, and there may be a variation pattern in which the final display result is a "big win" and a variation pattern in which no blessing effect is executed. For example, in the "normal reach big hit" variation pattern, the blessing effect may not be executed.
(5)上記の実施形態において、スティックコントローラ31Aを振動させる演出では、スティックコントローラ31Aに設けられた操作部LEDの発光色毎に、振動時間が異なる複数の演出態様を設けるようにしてもよい。
(5) In the above embodiment, in the effect of vibrating the
例えば、第1振動演出の第1態様には、操作部LEDの発光色が白色であり、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行される態様(第1態様の第1振動パターン)と、操作部LEDの発光色が白色であり、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行される態様(第1態様の第2振動パターン)とが含まれるものとする。また、第1振動演出の第2態様には、操作部LEDの発光色が赤色であり、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行される態様(第2態様の第1振動パターン)と、操作部LEDの発光色が赤色であり、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行される態様(第2態様の第2振動パターン)とが含まれるものとする。
For example, in the first mode of the first vibration effect, the emission color of the operation unit LED is white, and the action of vibrating the
このとき、第1振動演出が実行される場合の当該変動表示の表示結果が大当りとなる期待度は、第1態様(白色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第1態様(白色発光)の第2振動パターン(長振動時間)<第2態様(赤色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第2態様(赤色発光)の第2振動パターン(長振動時間)の順で高くなっている。即ち、操作部LEDの発光色が赤色である場合は、振動時間にかかわらず、操作部LEDの発光色が白色である場合よりも大当り期待度が高くなっており、同じ発光色の場合には、振動時間が長いときの方が、振動時間が短いときよりも大当り期待度が高いという関係にある。 At this time, the degree of expectation that the display result of the variable display when the first vibration effect is executed is a big hit is: first mode (white light emission) first vibration pattern (short vibration time) < first mode (white light) light emission) second vibration pattern (long vibration time) <second mode (red light emission) first vibration pattern (short vibration time) <second mode (red light emission) second vibration pattern (long vibration time) is higher at That is, when the luminous color of the operation part LED is red, regardless of the vibration time, the expectation of a big hit is higher than when the luminous color of the operation part LED is white. , the expectation of a big hit is higher when the vibration time is longer than when the vibration time is short.
なお、各演出態様の期待度は、この関係に限らず、例えば、第1態様(白色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第2態様(赤色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第1態様(白色発光)の第2振動パターン(長振動時間)<第2態様(赤色発光)の第2振動パターン(長振動時間)の順で期待度が高くなるようにしてもよい。即ち、振動時間が長い場合には、操作部LEDの発光色にかかわらず、振動時間が短い場合よりも大当り期待度が高くなっており、同じ振動時間である場合には、操作部LEDの発光色が赤色であるときの方が、操作部LEDの発光色が白色であるときよりも大当り期待度が高いという関係にある。 Note that the degree of expectation for each effect mode is not limited to this relationship. Vibration time)<Second vibration pattern (long vibration time) of the first mode (white light emission) <Second vibration pattern (long vibration time) of the second mode (red light emission) The degree of expectation is set to be higher in this order. good too. That is, when the vibration time is long, regardless of the color of light emitted from the operation unit LED, the degree of expectation for a big hit is higher than when the vibration time is short, and when the vibration time is the same, the operation unit LED emits light. When the color is red, there is a relationship that the expectation of a big win is higher than when the light emission color of the operation unit LED is white.
(6)上記の実施形態では、予告演出に対応した演出として、タイマー画像に示された数値の減算動作(カウントダウン動作)を伴うタイマー演出が実行される例を示しているが、このような形態に限らず、予告演出に対応した演出として、他の動作を行う演出を実行してもよい。例えば、予告演出に対応した演出として、プレゼント用の装飾が施された箱(プレゼントボックス)を開封する動作を伴うプレゼント演出を実行してもよい。プレゼント演出では、プレゼントボックスの画像が表示された後、プレゼントボックスを開封して、その中身であるプレゼントの画像(以下、「プレゼント画像」)を表示する動作が行われる。例えば、プレゼント画像としては、大当り期待度に応じたキャラクタの画像、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出に対応した「変化」という文字の画像、単体振動演出に対応した操作部の画像(例えば、振動しているスティックコントローラ31Aのアニメーション画像)等がある。
(6) In the above embodiment, as an effect corresponding to the advance notice effect, an example is shown in which a timer effect accompanied by a subtraction operation (countdown operation) of the numerical value shown in the timer image is executed. However, as an effect corresponding to the advance notice effect, an effect of performing other actions may be executed. For example, as an effect corresponding to the advance notice effect, a present effect involving the action of opening a decorated box for a present (present box) may be executed. In the present effect, after the image of the present box is displayed, an operation of opening the present box and displaying the image of the present (hereinafter referred to as "present image") is performed. For example, as a gift image, an image of a character according to the degree of expectation of a big hit, an image of the character "change" corresponding to the active change effect that changes the display mode of the active display, an image of the operation unit corresponding to the single vibration effect ( For example, there is an animation image of the vibrating
(7)上記の実施形態では、振動予告演出は、単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出)のいずれかを予告対象としている例を示したが、このような形態に限らず、振動予告演出は、単体振動演出とは異なる演出を予告対象としてもよい。例えば、振動予告演出は、単体振動演出の他に、操作部の振動を伴う変動中予告演出の一種である強発展演出を予告対象とする演出であってもよい。 (7) In the above-described embodiment, the vibration notice effect is an example in which any one of the single vibration effects (the first vibration effect, the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect) is the target of the advance notice. However, the present invention is not limited to such a form, and the vibration notice effect may be a notice object different from the single vibration effect. For example, the vibration notice effect may be a notice target effect of a strong development effect, which is a type of fluctuation notice effect accompanied by vibration of the operating unit, in addition to the single vibration effect.
(8)上記の実施形態では、特定表示(保留表示、アクティブ表示)を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出に対応して操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の少なくとも1つ)が必ず実行される例を示したが、このような形態に限らず、振動予告演出が実行された場合であっても、操作部を振動させる演出が実行されない(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の何れも実行されない)ときがあるようにしてもよい。ただし、振動予告演出が実行された場合に操作部を振動させる演出(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の少なくとも1つ)が実行される割合は、振動予告演出が実行されない場合に操作部を振動させる演出(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の少なくとも1つ)が実行される割合よりも高いものとする。
(8) In the above embodiment, when the vibration notice effect for displaying the specific display (suspension display, active display) in the operation mode is executed, the operation unit (stick
(9)上記の実施形態では、タイマー演出が実行されると、タイマー画像10TM800の表示が最終態様(「00:00」の表示)となったときに、そのタイマー演出に対応した所定演出(第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出の1つ)が必ず実行される例を示したが、このような形態に限らず、タイマー演出が実行され、タイマー画像10TM800の表示が最終態様(「00:00」の表示)となったときにも、所定演出(第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出の1つ)が実行されないときがあるようにしてもよい。ただし、タイマー演出が実行された場合に所定演出が実行される割合は、タイマー演出が実行されなかった場合に所定演出が実行される割合よりも高いものとする。 (9) In the above embodiment, when the timer effect is executed, when the display of the timer image 10TM800 becomes the final mode (display of "00:00"), the predetermined effect (the first 3-vibration effect, strong development effect, and cut-in notice effect) are always executed. (Display of "00:00"), the predetermined effect (one of the third vibration effect, strong development effect, and cut-in notice effect) may not be executed. However, the rate at which the predetermined effect is executed when the timer effect is executed is higher than the rate at which the predetermined effect is executed when the timer effect is not executed.
(10)上記の実施形態では、図13-28に示したように、保留表示を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)が実行されることに対応して、保留表示が動作態様から静止態様に変化する例について説明した。この場合の振動予告演出は、アクティブ表示ではなく保留表示の段階で実行されており、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)も、アクティブ表示ではなく保留表示の段階で実行されている。従って、この場合における振動予告演出と、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、何れも演出ターゲットとなっている変動表示の開始前に実行されているため、何れも「変動表示が実行される前に大当りの発生を示唆する」先読み予告演出に相当する演出である。 (10) In the above embodiment, as shown in FIG. 13-28, when the vibration notice effect for displaying the pending display in the operation mode is executed, the target effect (operation An example has been described in which the pending display changes from the action mode to the stationary mode in response to the execution of the effect of vibrating the part. In this case, the vibration notice effect is executed at the stage of pending display rather than active display, and the target effect (effect that vibrates the operation unit) that is the target of the vibration notice effect is not active display but pending display. being carried out in stages. Therefore, both the vibration notice effect in this case and the target effect (the effect of vibrating the operating unit) that is the target of the vibration notice effect are executed before the start of the variable display that is the effect target. , both of which are effects corresponding to a look-ahead advance notice effect that "suggests the occurrence of a big hit before the variable display is executed."
(11)なお、保留表示を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、動作態様で表示された保留表示がアクティブ表示領域にシフトされた後(動作態様のアクティブ表示が表示された後)に実行され、その対象演出(操作部を振動させる演出)の実行に対応してアクティブ表示が動作態様から静止態様に変化するようにしてもよい。この場合の振動予告演出は、アクティブ表示ではなく保留表示の段階で実行されているが、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、アクティブ表示の段階で実行されている。従って、この場合における振動予告演出は、演出ターゲットとなっている変動表示の開始前に実行されているため、「変動表示が実行される前に大当りの発生を示唆する」先読み予告演出に相当する演出である。一方、この場合における振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、演出ターゲットとなっている変動表示の開始後に実行されているため、「変動表示の実行中に、その表示結果が大当りとなることを示唆する」変動中予告演出に相当する演出である。 (11) It should be noted that when the vibration forewarning effect for displaying the pending display in the operation mode is executed, the target effect for which the vibration forewarning effect (the effect for vibrating the operation unit) is displayed in the operation mode. It is executed after the pending display is shifted to the active display area (after the active display of the action mode is displayed), and the active display is shifted from the action mode in response to the execution of the target effect (the effect of vibrating the operation unit). You may make it change to a stationary mode. In this case, the vibration notice effect is executed at the stage of pending display instead of active display, but the target effect (the effect of vibrating the operation unit) that is the target of the vibration notice effect is executed at the stage of active display. It is Therefore, since the vibration notice effect in this case is executed before the start of the variable display, which is the target of the effect, it corresponds to the anticipatory notice effect that "suggests the occurrence of a big hit before the variable display is executed." It is a performance. On the other hand, the target effect (effect of vibrating the operation unit) that is the target of the vibration advance notice effect in this case is executed after the start of the variable display that is the target of the effect. This is an effect corresponding to the notice effect during fluctuation, which suggests that the display result will be a big hit.
(12)また、保留表示を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)が保留表示の段階で実行されるとともに、保留表示は引き続き動作態様で表示され(振動予告演出が継続され)、動作態様で表示された保留表示がアクティブ表示領域にシフトされた後(動作態様のアクティブ表示が表示された後)にも、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)が実行されて、その対象演出(操作部を振動させる演出)の実行に対応してアクティブ表示が動作態様から静止態様に変化するようにしてもよい。この場合における振動予告演出は、演出ターゲットとなっている変動表示の開始前と、演出ターゲットとなっている変動表示とで実行されているため、「変動表示が実行される前と、変動表示が実行されたときに大当りの発生を示唆する」連続予告演出に相当する演出である。また、この場合における振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)も、演出ターゲットとなっている変動表示の開始前と、演出ターゲットとなっている変動表示とで実行されているため、「変動表示が実行される前と、変動表示が実行されたときに大当りの発生を示唆する」連続予告演出に相当する演出である。 (12) In addition, when the vibration notice effect for displaying the suspension display in the operation mode is executed, the target effect (the effect of vibrating the operation unit) that is the target of the vibration notice effect is executed at the stage of the suspension display. At the same time, the pending display continues to be displayed in the action mode (vibration forewarning effect continues), and after the pending display displayed in the action mode is shifted to the active display area (after the active display in the action mode is displayed). Also, the target effect (effect of vibrating the operation unit) that is the target of the vibration notice effect is executed, and the active display changes from the operation mode in response to the execution of the target effect (effect of vibrating the operation unit). You may make it change to a stationary mode. In this case, the vibration notice effect is executed before the variable display that is the target of the effect and the variable display that is the target of the effect. This is a production equivalent to a continuous announcement production that suggests the occurrence of a big hit when executed. In addition, the target effect (effect of vibrating the operation unit) that is the target of the vibration advance notice effect in this case is also executed before the start of the variable display that is the target of the effect and during the variable display that is the target of the effect. Therefore, it is an effect corresponding to a continuous advance notice effect that ``suggests the occurrence of a big hit before the variable display is performed and when the variable display is performed''.
(13)上記の実施形態では、変動表示に対応した特定表示(保留表示、アクティブ表示)が、大当りが発生すること又は表示態様が変化することを示唆する第1示唆態様(青色態様、赤色態様、特殊態様(三角形))で表示可能であるとともに、操作部が振動することを示唆する第2示唆態様(動作態様)でも表示可能である例を示した。具体的には、1の特定表示が、第1示唆態様と第2示唆態様の何れでもない通常態様(白色丸形の静止態様)で表示される場合と、第1示唆態様であるが第2示唆態様ではない表示態様(青色丸形の静止態様、赤色丸形の静止態様、三角形の静止態様)で表示される場合と、第2示唆態様であるが第1示唆態様ではない表示態様(白色丸形の動作態様)で表示される場合と、第1示唆態様であり且つ第2示唆態様でもある表示態様(第1示唆態様と第2示唆態様とを兼ねた表示態様であり、例えば、青色丸形の動作態様、赤色丸形の動作態様、三角形の動作態様)で表示される場合と、がある例を示した。このような形態に限らず、特定表示(保留表示、アクティブ表示)は、第1示唆態様または第2示唆態様の何れか一方で表示され、第1示唆態様と第2示唆態様とを兼ねた表示態様とはならないようにしてもよい。具体的には、1の特定表示が、第1示唆態様と第2示唆態様の何れでもない通常態様(白色丸形の静止態様)、第1示唆態様であるが第2示唆態様ではない表示態様(青色丸形の静止態様、赤色丸形の静止態様、三角形の静止態様)、第2示唆態様であるが第1示唆態様ではない表示態様(白色丸形の動作態様)、の何れかの態様で表示されるようにしてもよい。 (13) In the above embodiment, the specific display (holding display, active display) corresponding to the variable display is the first suggesting mode (blue mode, red mode) suggesting that a big hit will occur or that the display mode will change. , a special mode (triangle)) and a second suggestion mode (operation mode) suggesting that the operating unit vibrates. Specifically, one specific display is displayed in a normal mode (a white circle stationary mode) that is neither the first suggestion mode nor the second suggestion mode, and in the first suggestion mode but in the second suggestion mode. A display mode that is not a suggestive mode (a blue circle stationary mode, a red round stationary mode, and a triangular stationary mode), and a display mode that is the second suggested mode but not the first suggested mode (white and a display mode that is both a first suggestion mode and a second suggestion mode (a display mode that serves as both the first suggestion mode and the second suggestion mode, and is displayed in blue, for example). Some examples are shown in a case of displaying in a circular motion mode, a red circular motion mode, and a triangular motion mode. The specific display (suspended display, active display) is not limited to such a form, and is displayed in either the first suggestion mode or the second suggestion mode, and is displayed as both the first suggestion mode and the second suggestion mode. You may make it not become a mode. Specifically, one specific display is a normal mode (white circle stationary mode) that is neither the first suggesting mode nor the second suggesting mode, and a display mode that is the first suggesting mode but not the second suggesting mode. (blue circle resting mode, red circle resting mode, triangular resting mode), display mode that is the second suggesting mode but not the first suggesting mode (white circle operating mode). may be displayed as
1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1
120 Production control CPU
Claims (1)
演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆する演出として、所定の演出手段を振動させる所定振動演出を含む複数種類の予告演出を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの所定種類の予告演出を実行する前に該所定種類の予告演出の実行タイミングを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記特定演出が実行された後に前記所定種類の予告演出が実行される場合の方が前記特定演出が実行されることなく前記所定種類の予告演出が実行される場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記所定振動演出が実行される場合の方が前記所定振動演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出の実行タイミングを示唆する第1演出パターンと、前記所定振動演出とは異なる予告演出の実行タイミングを示唆する第2演出パターンとがあり、
前記所定振動演出は、
前記所定種類の予告演出に含まれ、前記特定演出が実行されることにより実行タイミングが示唆される第1所定振動演出と、
前記所定種類の予告演出に含まれず、前記特定演出が実行されないことにより実行タイミングが示唆されない第2所定振動演出と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記第1所定振動演出を実行する前であって該第1所定振動演出の実行タイミングを示唆する前記特定演出が実行されているときに、前記第2所定振動演出を実行可能であり、
複数の振動態様により前記所定振動演出を実行可能であり、
前記所定振動演出の振動態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
Equipped with production control means for controlling production,
The production control means is
A plurality of types of advance notice effects including a predetermined vibration effect that vibrates a predetermined effect means can be executed as effects suggesting that the control is to be in the advantageous state,
before executing a predetermined type of advance notice effect out of the plurality of types of advance notice effects, a specific effect indicating execution timing of the predetermined type of advance notice effect can be executed;
A case where the predetermined type of advance notice effect is executed after the specific effect is executed is controlled to the advantageous state as compared with a case where the predetermined kind of notice effect is executed without executing the specific effect. a high percentage of
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed,
As the performance pattern of the specific performance, there are a first performance pattern suggesting execution timing of the predetermined vibration performance and a second performance pattern suggesting execution timing of the notice performance different from the predetermined vibration performance,
The predetermined vibration effect is
a first predetermined vibration effect that is included in the predetermined type of advance notice effect and suggests an execution timing by executing the specific effect;
a second predetermined vibration effect that is not included in the predetermined type of advance notice effect and whose execution timing is not suggested because the specific effect is not executed;
The production control means is
before executing the first predetermined vibration effect and when the specific effect indicating the execution timing of the first predetermined vibration effect is being executed, the second predetermined vibration effect can be executed,
The predetermined vibration effect can be executed by a plurality of vibration modes,
The proportion controlled to the advantageous state differs depending on the vibration mode of the predetermined vibration effect.
A gaming machine characterized by:
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