JP7423215B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

例えば、特許文献1には、遊技球が始動入賞したときに盤面ランプを発光させる遊技機が開示されている。 For example, Patent Document 1 discloses a game machine that causes a board lamp to emit light when a game ball starts winning.

特開2017-140223号公報(段落0216)JP2017-140223A (Paragraph 0216)

特許文献1に記載された遊技機のように、表示手段や音出力手段とは異なる演出手段を用いた演出を実行する遊技機に関しては、演出の興趣を向上させる余地がある。 As for a game machine that executes a performance using performance means different from display means and sound output means, such as the game machine described in Patent Document 1, there is room to improve the interest of the performance.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、表示手段や音出力手段とは異なる演出手段を用いた演出を実行する遊技機における演出の興趣を向上させることを目的とする。 This invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to improve the interest of a performance in a game machine that executes a performance using a performance means different from display means and sound output means.

(A)本発明の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示の始動条件の成立に基づいて、可変表示が実行される前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な表示手段と、
音出力手段と、
前記表示手段および前記音出力手段とは異なる特別演出手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定手段による判定の対象となった可変表示が実行される前に、前記特別演出手段と前記音出力手段とを用いた特別演出と、操作部を振動させる所定振動演出と、を実行可能であり、
前記特定表示を、通常態様と、該通常態様よりも表示態様が変化する割合が高い特殊態様と、で表示可能であり、
前記特別演出が実行された場合に当該特別演出に対応した前記特定表示が特殊態様で表示されたときは、前記特別演出が実行されることなく前記特定表示が特殊態様で表示されたときよりも、前記特定表示の表示態様が変化する割合が高く、
前記特別演出は、第1特別演出と、前記第1特別演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2特別演出とを含み
前記所定振動演出は、第1所定振動演出と、前記第1所定振動演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2所定振動演出があり、
前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記特別演出が実行されるときの方が、前記特別演出が実行されないときよりも前記所定振動演出が実行される割合が高く、
前記第2特別演出が実行されるときの方が、前記第1特別演出が実行されるときよりも前記第1所定振動演出と前記第2所定振動演出が実行される割合が高く、
前記演出制御手段は、可変表示の始動条件が成立したときに実行されている可変表示において前記特別演出を実行可能であり、当該特別演出が実行された可変表示の後に実行される可変表示であって、前記判定手段による判定の対象となった可変表示が実行される前の可変表示において前記所定振動演出を実行可能である、
ことを特徴とする。
さらに、本発明の遊技機は、
可変表示(変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
表示手段(画像表示装置5)と、
音出力手段(スピーカ8L、8R)と、
前記表示手段および前記音出力手段とは異なる特別演出手段(可動体13TM100)と、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
可変表示(変動表示)の始動条件の成立に基づく特別演出(発光演出)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する所定演出(ノーマルリーチ演出)と、
前記所定演出の後に実行され、前記所定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い特定演出(スーパーリーチ演出)と、を実行可能であり、
前記特別演出(発光演出)は、前記特別演出手段(可動体13TM100)と前記音出力手段(スピーカ8L、8R)とを用いて実行され、
前記特別演出の演出態様として、前記有利状態に制御される割合が異なる複数の演出態様(白点滅態様の発光演出、赤点滅態様の発光演出)があり、
前記所定演出(ノーマルリーチ演出)と前記特定演出(スーパーリーチ演出)は、前記表示手段(画像表示装置5)を用いて実行され、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記所定演出が実行される場合に始動条件が成立したときに、前記特別演出を実行可能であり(図11-4に示すように、ノーマルリーチ演出が実行されている場合に始動入賞が発生したときに、発光演出を実行可能であり)、
前記特定演出が実行される場合に始動条件が成立したときに、前記特別演出の実行を制限する(図11-4に示すように、スーパーリーチ演出が実行されている場合に始動入賞が発生したときに、発光演出の実行を制限する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定演出が実行される場合には、特別演出を実行可能であるため、所定演出の段階における遊技者の期待感を向上させることが可能であるとともに特別演出の実行頻度が過度に低下することを防止し、特定演出が実行される場合には、特別演出の実行を制限することにより、特定演出に遊技者を集中させることができる。
(A) The gaming machine of the present invention includes:
A gaming machine that has a variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
determining means for determining whether or not the variable display is controlled to the advantageous state before the variable display is executed, based on the establishment of a starting condition for the variable display;
a display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
sound output means;
special presentation means different from the display means and the sound output means;
A performance control means for controlling the performance,
The performance control means is
A special effect using the special effect means and the sound output means, and a predetermined vibration effect for vibrating the operation unit can be executed before the variable display that is the subject of the determination by the determination means is executed. can be,
The specific display can be displayed in a normal mode and a special mode in which the display mode changes at a higher rate than the normal mode,
When the special display is executed and the specific display corresponding to the special display is displayed in a special mode, the performance is higher than when the specific display is displayed in a special mode without the special display being executed. , the rate at which the display mode of the specific display changes is high;
The special performance includes a first special performance and a second special performance that has a higher rate of being controlled to the advantageous state than the first special performance ,
The predetermined vibration effects include a first predetermined vibration effect and a second predetermined vibration effect that has a higher rate of being controlled to the advantageous state than the first predetermined vibration effect,
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed,
When the special performance is performed, the predetermined vibration performance is performed at a higher rate than when the special performance is not performed,
When the second special performance is performed, the ratio of the first predetermined vibration performance and the second predetermined vibration performance is higher than when the first special performance is performed,
The effect control means is capable of executing the special effect in the variable display that is being executed when a start condition for the variable display is satisfied, and is capable of executing the special effect in the variable display that is executed after the variable display in which the special effect has been executed. and the predetermined vibration effect can be executed in the variable display before the variable display that is the subject of the determination by the determination means is executed;
It is characterized by
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs a variable display (fluctuating display) and can be controlled to an advantageous state (jackpot gaming state) that is advantageous for the player,
Display means (image display device 5);
Sound output means (speakers 8L, 8R),
special effect means (movable body 13TM100) different from the display means and the sound output means;
A performance control means (performance control CPU 120) that controls the performance; the performance control means (performance control CPU 120)
A special effect (light-emitting effect) based on the establishment of the starting conditions for the variable display (fluctuating display),
A predetermined performance (normal reach performance) that suggests that the control is in the advantageous state;
A specific performance (super reach performance) that is executed after the predetermined performance and has a higher rate of being controlled to the advantageous state than the predetermined performance,
The special effect (light emission effect) is executed using the special effect means (movable body 13TM100) and the sound output means (speakers 8L, 8R),
As the performance mode of the special performance, there are a plurality of performance modes with different ratios of being controlled to the advantageous state (white flashing mode light emission mode, red flashing mode light emission mode),
The predetermined performance (normal reach performance) and the specific performance (super reach performance) are executed using the display means (image display device 5),
The production control means (production control CPU 120)
When the start condition is met when the predetermined effect is executed, the special effect can be executed (as shown in Figure 11-4, when a start winning occurs when the normal reach effect is executed) It is possible to perform a luminous effect),
When the start condition is met when the specific performance is executed, the execution of the special performance is restricted (as shown in Figure 11-4, if the start winning occurs when the super reach performance is executed) (sometimes restricting the execution of light emitting effects)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, when the predetermined performance is executed, the special performance can be executed, so that it is possible to improve the expectations of the player at the stage of the predetermined performance, and also to prevent the execution of the special performance. By preventing the frequency from decreasing excessively and restricting the execution of the special performance when the specific performance is executed, it is possible to make the players concentrate on the specific performance.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating production control commands. 各乱数を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing each random number. 低確率状態で参照される表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display result determination table that is referred to in a low probability state. 高確率状態で参照される表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display result determination table that is referred to in a high probability state. (A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(B)は第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table for the first special symbol, and (B) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table for the second special symbol. (A)は、はずれ用の変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は、大当り用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for a loss, and (B) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for a jackpot. 予告演出に関する具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of preview performance. 始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the performance determination process at the time of a start winning prize. 始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the performance determination process at the time of a start winning prize. アクティブ表示の最終表示態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a table for determining the final display mode of active display. 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a table for determining a change pattern of a change effect. 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a table for determining a change pattern of a change effect. 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a table for determining a change pattern of a change effect. 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a table for determining a change pattern of a change effect. (A)は、操作部振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、操作部振動演出の振動パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to perform the operation section vibration effect, and (B) is an explanatory diagram showing a table for determining the vibration pattern of the operation section vibration effect. 操作部振動演出に関する実行タイミングと演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of the execution timing and presentation mode regarding the operation unit vibration presentation. (A)は、タイマー演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、タイマー演出のタイマー表示パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to perform a timer effect, and (B) is an explanatory diagram showing a table for determining a timer display pattern of the timer effect. タイマー演出に関する実行タイミングと演出態様の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of execution timing and presentation mode regarding timer presentation. (A)は、特殊背景演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute a special background effect, and (B) is an explanatory diagram showing a table for determining a background image display pattern of the special background effect. 特殊背景演出に関する実行タイミングと演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of execution timing and presentation mode regarding special background effects. 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a performance determination process at the time of a fluctuation|variation start. 予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the execution timing of the preview performance. 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a performance mode regarding a preview performance. 予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the execution timing of the preview performance. 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a performance mode regarding a preview performance. 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a performance mode regarding a preview performance. 予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the execution timing of the preview performance. 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a performance mode regarding a preview performance. 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a performance mode regarding a preview performance. 操作部振動演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the execution timing of the operation unit vibration effect. (A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(B)は第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table for the first special symbol, and (B) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table for the second special symbol. (A)は、はずれ用の変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は、大当り用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for a loss, and (B) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for a jackpot. 第1振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a performance mode regarding the first vibration performance. 第2振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a performance mode regarding a second vibration performance. 第3振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a performance mode regarding a third vibration performance. 第4振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a performance mode regarding the fourth vibration performance. 振動予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a performance mode regarding a vibration preview performance. 強発展演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a performance mode related to strong development performance. 祝福演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a performance mode regarding a blessing performance. 確変報知演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a performance mode regarding a probability change notification performance. 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a performance determination process at the time of a fluctuation|variation start. 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a performance determination process at the time of a fluctuation|variation start. 第1振動演出の実行有無と演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a table for determining whether or not to perform the first vibration performance and the performance mode. 第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a table for deciding whether to execute a second vibration effect. 強発展演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to perform a strong development performance. 第3振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a table for determining whether or not to execute a third vibration effect. 第4振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a table for deciding whether to execute a fourth vibration effect. カットイン予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a table for deciding whether to execute a cut-in notice effect. 振動予告演出の実行有無と予告対象とする単体振動演出を決定するためのテーブルを示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute a vibration preview performance and a single vibration performance to be a preview target. タイマー演出の実行有無と対応する予告演出を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a table for determining whether or not to execute a timer effect and a corresponding preview effect. 確変報知演出の実行有無と演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a table for determining whether or not to perform probability change notification performance and the performance mode. 単体振動演出及び振動予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the execution timing of a single vibration performance and a vibration preview performance. 単体振動演出、予告演出、振動予告演出、及びタイマー演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing specific examples of performance aspects regarding a single vibration performance, a preview performance, a vibration preview performance, and a timer performance. 単体振動演出、予告演出、振動予告演出、及びタイマー演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing specific examples of performance aspects regarding a single vibration performance, a preview performance, a vibration preview performance, and a timer performance. 単体振動演出、予告演出、及びタイマー演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the execution timing of a single vibration performance, a preview performance, and a timer performance. 単体振動演出、予告演出、及びタイマー演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing specific examples of performance aspects regarding a single vibration performance, a preview performance, and a timer performance. 単体振動演出、予告演出、及びタイマー演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing specific examples of performance aspects regarding a single vibration performance, a preview performance, and a timer performance. 先読み予告演出としての単体振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a performance mode regarding a single vibration performance as a pre-read preview performance. 特徴部13TMに係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the characteristic part 13TM. 発光演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a presentation aspect regarding light emission presentation. 導入演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a performance mode regarding an introduction performance. 始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the performance determination process at the time of a start winning prize. 発光演出及び第1振動演出の実行を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a table for determining execution of a light emission effect and a first vibration effect. 導入演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a table for determining the performance mode of the introduction performance. 導入演出制限期間を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the introduction performance restriction period. 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a performance determination process at the time of a fluctuation|variation start. 第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a table for deciding whether to execute a second vibration effect. 第3振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a table for determining whether or not to execute a third vibration effect. 第4振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a table for deciding whether to execute a fourth vibration effect. 単体振動演出、発光演出、及び導入演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the execution timing of a single vibration effect, a light emission effect, and an introduction effect. 単体振動演出、発光演出、及び導入演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing specific examples of performance aspects regarding a single vibration performance, a light emission performance, and an introduction performance. 単体振動演出、発光演出、及び導入演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing specific examples of performance aspects regarding a single vibration performance, a light emission performance, and an introduction performance. 単体振動演出、発光演出、及び導入演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the execution timing of a single vibration effect, a light emission effect, and an introduction effect. 単体振動演出、発光演出、及び導入演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing specific examples of performance aspects regarding a single vibration performance, a light emission performance, and an introduction performance. 単体振動演出、発光演出、及び導入演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing specific examples of performance aspects regarding a single vibration performance, a light emission performance, and an introduction performance.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be explained.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main components. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into a game board (gauge board) 2 that constitutes a game board surface, and a game machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball launcher into this game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the gaming area), a variable display (also referred to as a special game) of special symbols (also referred to as special symbols) as multiple types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special design may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that "variable display" of special symbols means, for example, displaying a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). The variations include updated display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols described below, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns described below, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, or one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be expressed as a variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a “second special symbol”. Further, a special map game using the first special map is also referred to as a "first special map game", and a special map game using the second special map is also referred to as a "second special map game". Note that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (electro luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. The image display device 5 displays various effect images.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special pattern game and the second special pattern game, decorative patterns (such as patterns showing numbers, etc.) as multiple types of decorative identification information different from the special pattern are displayed. A variable display is performed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, decorative figures are displayed variably (for example, up and down direction (scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern which are executed synchronously is collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending, and an active display corresponding to a variable display currently being executed. The pending display and the active display are also collectively referred to as variable display compatible displays that correspond to variable displays.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of pending variable displays is also called the number of pending memories. The number of pending memories corresponding to the first special figure game is also referred to as the first number of pending memories, and the number of pending memories corresponding to the second special figure game is also referred to as the second number of pending memories. Further, the sum of the first number of pending memories and the second number of pending memories is also referred to as the total number of pending memories.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Furthermore, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2. Accordingly, the first pending memory number is displayed, and the second pending display 25B displays the second pending memory number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole that is always kept open to allow game balls to enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the first special symbol game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable prize winning ball device 6B (normal electric accessory) forms a second starting prize opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable prize winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the OFF state, the movable wing pieces are in a vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are comes close to the winning ball device 6A, and enters a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening enters a closed state). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the movable wing pieces of the variable winning ball device 6B are in the tilted position, so that the variable winning ball device 6B enters an open state in which the game ball can enter the second starting winning hole (second starting winning ball). It is also said that the prize opening will be open.) When the game ball enters the second starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the second special symbol game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that can change between a closed state and an open state, and is not limited to one that includes an electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the left and right lower sides of the game area), general winning holes 10 are provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning holes 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning hole is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is equipped with a big winning hole door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a big winning hole as a specific area that changes between an open state and a closed state by the big winning hole door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door (special electric accessory) is in the OFF state, the big winning hole door closes the big winning hole, and the game ball is You will not be able to enter (pass through) the prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door is in the on state, the big winning hole door opens the big winning hole so that the game ball can easily enter the big winning hole. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the grand prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning hole, the second starting winning hole, and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering the game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also referred to as "winning". In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED, etc., and performs variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all LEDs are turned off. This variable display of ordinary symbols is also called a ordinary symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the game ball passing through the passage gate 41, a common figure game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol holding display 25C is provided above the normal symbol display 20. The Fuzu-zu pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the Fuzu-zu pending storage number, which is the number of Fuzu games whose execution is pending, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above structure, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the downward direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the gaming area, there is provided an out opening into which game balls that have not entered any of the winning openings are taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects, etc. are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 is provided at a predetermined position on the game board 2 (not shown in FIG. 1), which operates according to the performance.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like in order to fire a game ball toward a gaming area using a ball-launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, game balls paid out as prize balls and game balls lent out by a predetermined ball rental machine are held (stored) so that they can be supplied to the batted ball firing device. ) is provided with a batted ball supply tray (upper tray). A batted ball supply tray (lower tray) is provided below the upper tray from which prize balls are dispensed when the upper tray is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed down by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing the button or the like. An operation on push button 31B is detected by push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko game machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting a player's movement (operation, etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
When a player rotates a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1, a game ball is launched toward a game area. When the game ball passes through the passage gate 41, a normal pattern game using the normal pattern display 20 is started. In addition, if the game ball passes through the passage gate 41 during the period during which the previous Fuzu game was being executed (the game ball passed through the passage gate 41, but the Fuzu game based on the passage cannot be executed immediately), , the game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (a pattern per normal pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes ``a common pattern hit''. On the other hand, if a normal symbol other than the ordinary symbol (ordinary symbol missed symbol) is stopped and displayed as a confirmed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol missed". When it becomes a "normal map hit", opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B open for a predetermined period of time (the second starting winning opening is brought into the open state).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, a second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters the starting prize opening (wins) during the period when the special drawing game is being executed or during the period when it is controlled in the jackpot game state or small winning game state (described later) (the starting prize has occurred) If the special pattern game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special pattern game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special pattern game, if a specific special pattern (a jackpot pattern, e.g. "7", the actual pattern differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special pattern, it becomes a "jackpot" and the jackpot pattern If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes a "small winning". Further, if a special symbol (a losing symbol, for example, "-") different from the jackpot symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it becomes a "loser".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes a "jackpot", it is controlled to a jackpot game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special figure game becomes a "small win", the game is controlled to a small win game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can receive a prize ball by entering the game ball into the jackpot opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the jackpot type is set in "Jackpot". For example, we prepare multiple types of opening modes for the jackpot (number of rounds and upper limit opening period) and gaming states after the jackpot gaming state (normal state, time-saving state, variable probability state, etc., described later), and the jackpot can be adjusted accordingly. The type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or hardly any prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small winning gaming state, the opening mode is the same as the jackpot gaming state for some jackpot types (the number of openings of the big winning opening is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same). etc.), the big prize opening will be open. In addition, similar to the jackpot type, a small hit type may also be provided for "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state ends, depending on the above-mentioned jackpot type, it may be controlled to a time saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol variation time (period for varying the special symbol) compared to the normal state. In the short time state, by shortening the average fluctuation time (period for changing the general pattern) than in the normal state, and by increasing the probability of hitting the normal pattern in the general drawing game compared to the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second starting prize opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbol) is improved, so it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time saving control, variable probability control is executed in which the probability that the displayed result is a "jackpot" is higher than in the normal state. The variable probability state is a state that is more advantageous to the player because it improves the efficiency of changing the special symbols and is also a state where it is easy to hit the jackpot.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state continue until any one of the end conditions is met first, such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next jackpot game state. A condition where the termination condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called number-cutting (number-cutting time reduction, number-cutting probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 A normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, or a variable probability state, and the display result in the Fuzu game is "Fuzu hit". The pachinko game machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special figure game will be a "jackpot", will be returned to the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power is turned on). This state is controlled in the same way as when no processing is executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which variable probability control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which variable probability control is not executed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being executed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not being executed is also referred to as a low base state. Combining these, the time-saving state is also called a low-probability high-base state, the variable-probability state is a high-probability high-base state, and the normal state is called a low-probability low-base state. The high certainty state and low base state is also referred to as the high certainty low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the display result of the special figure game continues to be controlled to the previous game state when it became a "small win" (However, if a "small win" occurs) If the special figure game of the hour is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). It should be noted that the display result of the special figure game does not need to be a "small win".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 Note that the gaming state may change based on the game ball passing through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the control may be changed to a variable probability state after the jackpot game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko game machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or for enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The performance will be explained below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. This may be done by turning on/off the light, moving the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As a performance executed according to the progress of the game, the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 display the first special pattern game or the first special pattern display area 5L, 5C, and 5R. 2. Corresponding to the start of the special figure game, variable display of decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special pattern game or the second special pattern game, the fixed decorative pattern (a combination of three decorative patterns) that is the display result of the variable display of the decorative pattern ) is also stopped and displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols starts until it ends, the mode of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode refers to the variable display of decorative symbols that are not yet displayed while the decorative symbols that are stopped and displayed on the screen of the image display device 5 form part of a jackpot combination that will be described later. This refers to the manner in which the situation continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Furthermore, a ready-to-win effect is executed in response to the above-mentioned ready-to-win mode being set during the variable display of the decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the percentage of display results (display results of special pattern games and display results of variable display of decorative symbols) becoming a "jackpot" (also referred to as jackpot reliability or jackpot expectation level) is determined depending on the performance mode. A plurality of different types of reach effects are executed. The reach performance includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game becomes a "jackpot", a fixed decorative pattern that becomes a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decorative pattern). The display result of the variable display of symbols is a "jackpot"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7", etc.) are all stopped and displayed on predetermined valid lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probable variable jackpot" that is controlled to a variable probability state after the end of the jackpot gaming state, odd-numbered decorative symbols (for example, "7", etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is changed after the jackpot gaming state ends. In the case of an uncontrolled "uncertain variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6", etc.) may be stopped and displayed all together. In this case, the odd-numbered decorative patterns are also referred to as variable probability patterns, and the even-numbered decorative patterns are also referred to as non-probable variable patterns (normal patterns). After reaching the reach mode with non-probability variable symbols, a promotion performance that ultimately becomes a "probability variable jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game becomes a "small win", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1 3 5" etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "small hit"). As an example, decorative symbols constituting a chance are displayed in a stopped state on predetermined active lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes a "jackpot" for some jackpot types (jackpot type in a jackpot game state in the same manner as the small win game state) and when it becomes a "small win". , a common determined decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 If the display result of the special pattern game is "miss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the reach mode, and the fixed decorative pattern (" ) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach out"). In addition, if the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach is off"). '') may be displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "out of reach").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The performances that can be performed by the pachinko gaming machine 1 also include displaying the above-mentioned variable display compatible display (pending display and active display). In addition, as other effects, for example, a preview effect that foretells the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbols. The preview performance includes a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display that is currently being executed, and a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display before execution (a variable display whose execution is pending). As the pre-read preview performance, a performance that changes the display mode of the variable display compatible display (suspended display or active display) to a different mode than usual may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern and then restarting the variable display, one variable display can be made to appear pseudo as multiple variable displays. A pseudo-continuous performance may also be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the jackpot game state, a jackpot performance for notifying the jackpot game state is executed. As the jackpot performance, a performance that notifies the number of rounds or a promotion performance that indicates that the value of the jackpot game state is improved may be executed. Further, even during the small winning game state, a small winning performance for notifying the small winning gaming state is executed. In addition, the jackpot game during the small win game state and some jackpot types (jackpot type of the jackpot game state in the same manner as the small win game state, for example, the jackpot type that makes the subsequent gaming state a high probability state). By performing a common performance depending on the state, the player may not be able to tell whether the player is currently in a small win game state or a jackpot game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small win gaming state and after the end of the jackpot gaming state, it is possible to make it impossible to distinguish between a high probability state and a low probability state. It's okay.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not being executed, a demonstration image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. 2, for example. In addition, various other boards are arranged on the back of the pachinko game machine 1, such as a payout control board, an information terminal board, a firing control board, a power supply board, and the like.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and includes the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of the special drawing game (including management of reservations), execution of the general drawing game (including management of reservations), jackpot, etc. It has a function to control the gaming state, small winning gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, production control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be loaded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first pending). It is configured to include an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the ordinary card hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has entered and the switch has been turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the solenoid 82 for the big prize opening door. Transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100) is a production control board that sends production control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. Supply to 12. The production control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the production control board 12. The performance control command includes, for example, various decision results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including jackpot type), fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later), etc. )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big prize opening, occurrence of winnings, number of pending memories, game status), occurrence of errors, etc. are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and receives production control commands and performs production (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving the movable body 32, notification of errors, notification of power outage recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The production control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to perform processing together with the display control unit 123 to execute the production (processing for realizing the above-mentioned functions of the production control board 12; (including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The performance control CPU 120 displays execution of the performance based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by a player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes a performance based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal that designates the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound in synchronization with the display of the effect images and turn on/off the game effect lamps 9. or supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound specified by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamps 9, drives the game effect lamps 9 based on the lamp signals, and turns on/off the game effect lamps 9 in a manner specified by the lamp signals. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Note that the production control CPU 120 executes audio output, control of lamp lighting/extinguishing (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You can do it like this.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used to execute various effects. The random number for presentation may be updated by the presentation control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 is an input port for receiving production control commands transmitted from the main board 11, for example, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). It consists of an output port and an output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the production control board 12, the audio control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as subboards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be explained.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of main board 11)
First, the main operations of the main board 11 will be explained. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S1). Next, necessary initial settings are performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output ports, etc.), settings to make the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process to clear the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits a production control command instructing initialization to the production control board 12 (step S9). When receiving the performance control command, the performance control CPU 120 displays a screen on the image display device 5, for example, to notify that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped due to an unexpected power outage or the like (power outage), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes unable to operate due to the power supply stop. In this power supply stop processing, processing for turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, data protection processing for the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes adding error detection codes (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for proceeding with the game (including various flags, states of various timers, etc.), but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102 (step S4; No), initialization processing (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 performs a data check on the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, for example, using a parity bit or a checksum. If it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state at the time the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the gaming state is restored to the state at the time of power supply stoppage, and if the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols will be restarted from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. That will happen.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits a production control command to the production control board 12 to instruct recovery from the power outage (step S7). In line with this, a performance control command that specifies the backed-up gaming state before the power outage, or a performance control command that specifies the display result of the special game that is currently being executed if the special game is being executed. A command may also be sent. These commands can be the same as the commands that are set to be sent in the special design process described later. When the performance control CPU 120 receives a performance control command that specifies the time of recovery from a power outage, it notifies the image display device 5, for example, that recovery from a power outage has been completed or that recovery from a power outage is in progress. Display the screen to do so. The performance control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the performance control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the restoration process or initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the gaming control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). After that, loop processing begins. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When starting the game control timer interrupt process shown in FIG. It is determined whether detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Next, by executing a predetermined main-side error process, the pachinko gaming machine 1 is diagnosed for abnormality, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of jackpot occurrences, etc.) and starting information (starting Data such as information indicating the number of winnings, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times the probability variable state has been reached, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a gaming random number updating process is executed to update at least a part of the gaming random numbers used on the main board 11 side by software (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of execution and suspension of the special symbol game, control of jackpot gaming state, small winning gaming state, control of gaming state, etc. (For details, see (described later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal pattern process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal pattern game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the passing gate 41), This makes it possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal map hit". The normal pattern game is executed by driving the normal pattern display 20, and the number of normal patterns pending is displayed by lighting the normal pattern pending display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, processing for when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed as part of the game control timer interrupt processing. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set the production control command to be transmitted in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process is performed in which the effect control command set for transmission is transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12. After executing the command control process, interrupts are permitted, and the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, a process is executed to detect the occurrence of a starting winning, store pending information in a predetermined area of the RAM 102, and update the pending storage number. When a starting prize occurs, a random number value for determining the display result (including the type of jackpot) and fluctuation pattern is extracted and stored as pending information. Furthermore, a process of pre-reading and determining display results and fluctuation patterns may be performed based on the extracted random number values. After storing the pending information and the number of pending memories, transmission settings are made to send the production control command to the production control board 12 to specify the determination results such as the occurrence of a starting prize, the number of pending memories, and the pre-read judgment. . The performance control command at the time of start winning that is set to be transmitted is transferred from the main board 11 to the performance control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission settings are made to transmit the performance control command corresponding to each process to the performance control board 12.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of reservation information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random value for determining the display result, it is determined whether the display result of the special symbol or decorative symbol is a "big hit" or "small win" and the type of jackpot when it is determined to be a "jackpot". is determined (pre-determined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a determined special symbol (any of a jackpot symbol, a small prize symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. Note that the special pattern game using the second special pattern may be executed with priority over the special pattern game using the first special pattern (also referred to as special pattern 2 priority consumption). Further, the winning order of the game balls in the first starting winning hole and the second starting winning hole may be stored, and the starting conditions for the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order completion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) stored in the ROM 101 are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the production control board 12. In the production control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, based on the pre-determined result of whether the display result will be a "big hit" or "small hit", a random value for determining the fluctuation pattern is used to select one of multiple types of fluctuation patterns. It includes the process of determining the In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure variation time) (also the execution time of the variable display of decorative symbols), the variable display mode of the ornamental symbols (the presence or absence of reach, etc.), and the variable display period of the decorative symbols. It specifies the content of the performance (type of reach performance, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation process includes a process of making settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and second special symbol display device 4B, and the elapsed time since the special symbol started to fluctuate. It includes processes such as measuring. It is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time after starting the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3" and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stopping process, the fluctuation of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol that becomes the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). Contains processing to configure settings for Then, when the display result is a "jackpot", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off and the display result is a "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time-saving state or the variable probability state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing to start a round in the jackpot game state and set the jackpot opening state based on the display result being a "jackpot", etc. It is. When the big winning opening is opened, a process is executed to supply a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door. At this time, for example, depending on the jackpot type, the opening upper limit period for keeping the jackpot open and the upper limit number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This jackpot opening process includes a process of measuring the elapsed time since the jackpot opening is opened, and a process of measuring the elapsed time from when the jackpot opening is opened, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the jackpot opening This includes processing for determining whether it is time to return the switch from an open state to a closed state. Then, when returning the big prize opening to the closed state, after executing a process such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The jackpot opening process ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening process in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening process includes a process to determine whether the number of rounds to open the jackpot has reached the set upper limit number of runs, and a process to enter the jackpot game state when the upper limit number of runs has been reached. This includes processing to make settings for terminating the process. When the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round has reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5". The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot ending process includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending performance is executed as a performance operation to notify the end of the jackpot gaming state, and a process of waiting until the waiting time corresponding to the end of the jackpot gaming state has changed. It includes processing to perform various settings for starting control and time-saving control. When such settings are made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small win opening pre-processing includes processing for setting the large winning opening to be open in the small winning gaming state based on the display result being "small winning". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small winning opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small win opening process includes a process that measures the elapsed time since the big winning opening was opened, and a timing that returns the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. This includes processing to determine whether or not the When the big winning opening is returned to the closed state and the timing for ending the small winning game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10" and the small winning opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small win ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which a performance operation to notify the end of the small win game state has elapsed. Here, when the small winning gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before entering the small winning gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning ending process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, the main operations in the production control board 12 will be explained. When the effect control board 12 receives power supply voltage from a power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. When the production control main process shown in FIG. Performs register settings for the installed CTC (counter/timer circuit). In addition, initial operation control processing is executed (step S72). In the initial operation control process, control is executed to perform initial operations of the movable body 32, such as control to drive the movable body 32 to return to the initial position, and control to perform predetermined operation checks.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Furthermore, on the side of the production control board 12, an interrupt for receiving a production control command from the main board 11 is generated in addition to a timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the production control INT signal being turned on, the production control CPU 120 automatically disables interrupts, but if a CPU that does not automatically disable interrupts is used, interrupts are disabled. It is desirable to issue a prohibition order (DI order). The production control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the production control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is taken in from a predetermined input port included in the I/O 125 that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The production control command taken in at this time is stored in a production control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various production control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the production control command reception buffer, the read production control commands are Corresponding settings and controls are performed. For example, the read performance control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the performance control command received and the content specified by the performance control command can be confirmed in the performance control process processing. Turn on the provided reception flag. Further, when the performance control command specifies a gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the production control process process is executed (step S76). In the performance control process processing, for example, the display operation of the performance image in the display area of the image display device 5, the audio output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control is performed to operate various presentation devices, such as driving operations. Further, regarding the content of control of performance operations using various performance devices, judgments, decisions, settings, etc. are performed in accordance with performance control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the performance control process processing in step S76, a performance random number update process is executed (step S77), and at least a portion of the performance random numbers used on the performance control board 12 are updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the production control process process. In the performance control process shown in FIG. 7, the performance control CPU 120 first executes a pre-read notice setting process (step S161). In the pre-read preview setting process, for example, based on the performance control command at the time of start-up winning that is transmitted from the main board 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-read preview performance are performed. Further, processing for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the production control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177, depending on the value of the production process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process that is executed when the value of the production process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. Contains such as. When it is determined to start variable display of decorative symbols on the image display device 5, the value of the production process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process that is executed when the value of the production process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and fluctuation pattern specified by the production control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern, the reach effect, etc. It determines whether or not various performances such as preview performances are to be executed, their mode, execution start timing, and the like. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the performance) that reflects the determination result etc. is set. Thereafter, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of decorative symbols, the value of the performance process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect processing in step S172 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display performance process, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display a performance image based on the performance control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32 , outputting audio and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the audio control board 13 , and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 . Various performance controls are executed during variable display of decorative patterns, such as turning on/off/flashing the game effect lamp 9 and decorative LEDs by outputting the output. After performing such performance control, for example, a termination code indicating the end of the variable display of decorative patterns has been read from the performance control pattern, or a command has been received from the main board 11 specifying that fixed decorative patterns should be stopped and displayed. In response to what has been done, etc., the determined decorative pattern that becomes the display result of the decorative pattern is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the variable display production process is completed.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process that is executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure winning waiting process, the performance control CPU 120 determines whether or not a performance control command has been received from the main board 11 that designates starting a jackpot game state or a small win game state. Then, when receiving a production control command that specifies the start of the jackpot game state or the small win game state, if the command specifies the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command specifies the start of a small win game state, the value of the performance process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small win performance process. Additionally, if the waiting time for receiving the command elapses without receiving a command specifying the start of the jackpot game state or the small win game state, the display result in the special drawing game is determined to be a "loss". Then, the value of the production process flag is updated to the initial value "0". When the value of the production process flag is updated, the waiting process for each special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit performance process in step S174 is a process that is executed when the value of the performance control process flag is "4". In this small win performance processing, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small win game state, and executes various performance controls in the small win game state based on the set content. . In addition, in the small hit production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the small win game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small win ending production. It is updated to a certain "5" and the small hit performance process is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process in step S175 is a process that is executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end performance process, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the small win game state, for example, and performs various performance controls at the end of the small win game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the performance process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end performance process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot performance process in step S176 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "6". In this jackpot performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the jackpot game state, and executes various performance controls in the jackpot game state based on the set content. In addition, in the jackpot production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the jackpot game state, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7” and ends the jackpot performance process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect processing in step S177 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending performance processing, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and performs various performance controls of the ending performance at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the production process flag is updated to the initial value "0", and the ending production process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
This invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 explained in the basic explanation above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described above is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of a winning, but the game media is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a winning. It may also be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") may be displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not need to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" does not need to be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 was shown as a gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets are set, and multiple types of symbols are rotated according to the operation of the operating lever by the player. A slot machine that can execute a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of stopped symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko game machine 1 on a removable recording medium, but are provided in advance in a form such as a computer device etc. The software may also be distributed by being installed on the storage device of the user. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from other devices on a network connected via a communication line or the like. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in internal memory, etc. It may also be executed directly using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。
In addition, in this specification, expressions that compare various proportions such as the execution rate of production (expressions such as "higher", "lower", "different", etc.) do not mean that one is a proportion of "0%". May include. For example, one of the ratios may be "0%" and the other ratio may be "100%" or a ratio less than "100%."

(特徴部208SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部208SGにおける遊技機につき、図8-1~図8-5を参照して説明する。
(Explanation regarding characteristic part 208SG)
Next, the gaming machine in the feature section 208SG of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 8-1 to 8-5.

まず、図8-1は、本実施の形態の特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8-1及び図8-3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠208SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)208SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠208SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠208SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠208SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠208SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠208SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 First, FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the feature section 208SG of this embodiment, and shows the arrangement layout of the main components. As shown in FIGS. 8-1 and 8-3, the pachinko game machine (gaming machine) 1 is roughly divided into an outer frame 208SG001a formed in the shape of a vertically long rectangular frame, and a game board (gauge) that constitutes the game board surface. It is composed of a gaming machine frame (underframe) 208SG003 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball firing device and hit into this game area. Furthermore, in the gaming machine frame 208SG003, a glass door frame 208SG003a having a glass window is located between the door open position where the front side of the gaming machine frame 208SG003 is opened and the door closed position where the front side is closed, centering on the left side. It is rotatably provided, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 208SG003a, and when the glass door frame 208SG003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠208SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠208SG003及びガラス扉枠208SG003aを開放することはできないようになっている。 Furthermore, the gaming machine frame 208SG003 can be opened by inserting a door key owned by a clerk at the gaming parlor into a lock (not shown), and players other than the clerk can open the gaming machine frame 208SG003 and the glass Door frame 208SG003a cannot be opened.

左遊技領域208SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域208SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路208SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 208SG002L is a game area in which a game ball that is hit relatively weakly (hit to the left) by operating the ball-hitting operation handle 30 flows down, and the right game area 208SG002R is a game area where the game ball is launched downward by operating the ball-hitting operation handle 30. This is a game area where a game ball that is hit more strongly (hit to the right) than a game ball flowing down passes through the upper path 208SG002C of the image display device 5 and flows down.

また、左遊技領域208SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域208SG002Rには、該右遊技領域208SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域208SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 In addition, in the left gaming area 208SG002L, a general winning hole 10 is arranged, and in the right gaming area 208SG002R, from the upstream side to the downstream side of the right gaming area 208SG002R, a passage gate 41, a variable winning ball device 6B, a general A winning opening 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. In other words, the game ball flowing down the left game area 208SG002L can enter the first starting winning hole formed by the general winning hole 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 208SG002R can enter the first winning hole formed by the general winning hole 10 and the winning ball device 6A. It is possible to win a prize in the second start winning hole formed by the winning ball device 6B, the general winning hole 10, and the big winning hole formed by the special variable winning ball device 7, and it is also possible to pass through the passage gate 41.

図8-1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘208SGK1が配設されている。このため、左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域208SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 8-1, a plurality of obstacle nails 208SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. For this reason, the game ball flowing down the left gaming area 208SG002L cannot win the second starting prize opening or the big winning opening, and the gaming ball flowing down the right gaming area 208SG002R cannot win the first starting prize opening. It has become.

図8-2及び図8-3に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース208SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ208SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ208SG052と、遊技機用枠208SG003の開放を検知する開放センサ208SG090と、が設けられている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the main board 11 in the feature section 208SG of this embodiment is housed in a board case 208SG201 that is configured to be openable by a first member and a second member. It is mounted on the back of the pachinko game machine 1 in this state. In addition, the main board 11 includes a lock switch 208SG051 for switching to a setting value changing state in which the setting value of the pachinko gaming machine 1 can be changed, and a lock switch 208SG051 for changing the setting value changing state, and a lock switch 208SG051 for changing the setting value changing state. A setting changeover switch 208SG052 that functions as a setting switch for changing a setting value, and an open sensor 208SG090 that detects opening of the gaming machine frame 208SG003 are provided. Note that the setting value changing state in the characteristic section 208SG of the present embodiment is also a state (setting value confirmation state) in which a clerk at the game parlor or the like can check the setting values set in the pachinko game machine 1.

これら錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース208SG201内に収容されており、錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052は、基板ケース208SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース208SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body section provided with operation parts that can be operated by the player, such as the lock switch 208SG051 and the setting changeover switch 208SG052, is housed in the board case 208SG201 together with the main board 11. is exposed on the back side through an opening formed on the back side of the board case 208SG201 so that it can be operated without opening the board case 208SG201.

錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052を有する基板ケース208SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠208SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠208SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ208SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ208SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 208SG201 having the lock switch 208SG051 and the setting changeover switch 208SG052 is provided on the back of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to operate it when the gaming machine frame 208SG003 is closed. Operation becomes possible by using the button to open the gaming machine frame 208SG003. Further, the lock switch 208SG051 requires operation of a setting key owned by a clerk at the game parlor, and therefore can only be operated by the clerk who owns the setting key. The lock switch 208SG051 is also a switch that can be switched ON and OFF, which will be described later, using a setting key. Note that although the feature section 208SG of this embodiment exemplifies a mode in which the door key and the setting key are separate keys, one key may be used for both.

また、基板ケース208SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ208SG029が配置されている。該表示モニタ208SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース208SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ208SG029は、基板ケース208SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠208SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠208SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, a display monitor 208SG029 that can display set values and a base value to be described later is arranged in the board case 208SG201. The display monitor 208SG029 is connected to the main board 11 and is placed on the top of the board case 208SG201. That is, the display monitor 208SG029 is arranged in front of the main board 11 in the board case 208SG201 when viewed visually. The main board 11 cannot be seen when the gaming machine frame 208SG003 is not open, so the front side when viewing the main board 11 means the back side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 208SG003 is open. This is the front when viewed visually, and is different from the front of the pachinko game machine 1. However, the front side from which the main board 11 is viewed may be the same as the front side of the pachinko gaming machine 1.

尚、本特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1では、電源の投入時に錠スイッチ208SG051と開放センサ208SG09とがONとなっていれば、設定値変更状態として、セットされている設定値が表示モニタ208SG029に表示される。このとき、設定切替スイッチ208SG052を操作することによって表示モニタ208SG029に表示されている数値(設定値)を更新表示させることができる。 In the pachinko game machine 1 in this feature section 208SG, if the lock switch 208SG051 and the open sensor 208SG09 are ON when the power is turned on, the set value is displayed on the display monitor 208SG029 as a set value change state. Is displayed. At this time, by operating the setting changeover switch 208SG052, the numerical value (setting value) displayed on the display monitor 208SG029 can be updated and displayed.

そして、表示モニタ208SG029に1~6のうちの任意の数値が表示されている状態で錠スイッチ208SG051をOFFにすることで、該表示モニタ208SG029に表示されている数値が新たな設定値としてセットされる。尚、CPU103は、パチンコ遊技機1が起動した際に、新たな設定値がセット(設定)されたか否かにかかわらず後述の設定値指定コマンドを演出制御基板12に対して送出する。このようにすることで、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を設定値指定コマンドから特定可能となっている。 Then, by turning off the lock switch 208SG051 while any numerical value from 1 to 6 is displayed on the display monitor 208SG029, the numerical value displayed on the display monitor 208SG029 is set as a new setting value. Ru. When the pachinko game machine 1 is started, the CPU 103 sends a setting value designation command, which will be described later, to the performance control board 12 regardless of whether a new setting value has been set. By doing so, the performance control CPU 120 can specify the setting values set in the pachinko gaming machine 1 from the setting value designation command.

また、図8-1及び図8-2に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置208SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置208SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器208SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器208SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器208SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器208SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器208SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域208SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ208SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ208SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ208SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部208SG200が設けられている。 In addition, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, a predetermined position (for example, the lower left position of the gaming area) of the game board 2 of the pachinko game machine 1 in the feature section 208SG of this embodiment has a A first special symbol display device 208SG004A capable of variable display of one special symbol, a second special symbol display device 208SG004B capable of variable display of a second special symbol, and a first pending display capable of displaying the number of first pending memories. 208SG025A, a second reservation display 208SG025B that can display the second reservation memory number, a normal symbol display 208SG020 that can perform variable display of ordinary symbols, a regular symbol reservation display 208SG025C that can display the number of ordinary symbols reservations, A round display 208SG131 that can display the number of rounds (jackpot type) of the jackpot game during a jackpot game, in a game state where the game ball is launched toward the right game area 208SG002R, such as a high base state (time saving state) or a jackpot game state. A game information display section 208SG200 is provided in which a right-handed lamp 208SG132 that lights up, a variable probability lamp 208SG133 that lights up when in a variable probability state, and a time saving lamp 208SG134 that lights up in a high base state (time saving state) are all arranged.

第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 The first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B each include an 8-segment LED. In addition, in the first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B, if the variable display result of the special symbol is a miss or a small hit, the variable display result can be derived and displayed using a common combination. ing.

第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置208SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置208SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果を導出表示可能となっている。 In the case where the variable display result becomes a jackpot in the variable display of the first special symbol, the first special symbol display device 208SG004A displays the variable display result with two types of jackpot symbols (combinations of lit LEDs) for each jackpot type. Derivation and display are possible. In addition, in the case where the variable display result becomes a jackpot in the variable display of the second special symbol, the second special symbol display device 208SG004B variably displays two types of jackpot symbols (combinations of lit LEDs) for each jackpot type. Results can be derived and displayed.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置208SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置208SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In addition, in the characteristic section 208SG of this embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed on the first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B are all different, but the first special symbol display device 208SG004A The jackpot symbols that can be derived and displayed by the second special symbol display device 208SG004B may overlap at least in part.

第1保留表示器208SG025Aと第2保留表示器208SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器208SG025Aと第2保留表示器208SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部208SGでは左方向)に向けて消灯していく。 The first hold indicator 208SG025A and the second hold indicator 208SG025B each have four segments of LEDs arranged in parallel in the left-right direction. In the first hold display 208SG025A and the second hold display 208SG025B, if the number of hold memories is one, only the leftmost LED lights up, and as the number of hold memories increases, the LED on the second from the left, The third LED from the left and the fourth LED from the left light up sequentially. Each time a variable display is executed, the LED on the hold display corresponding to the variable display is shifted in a predetermined shift direction (characteristic of this embodiment 208SG, the light goes out toward the left).

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器208SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器208SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In addition, in the feature section 208SG of the present embodiment, when both the first special figure holding memory and the second special figure holding memory exist, the variable display based on the second special figure holding memory is executed with priority. It looks like this. Therefore, for example, if there is one first special figure holding memory and two second special figure holding memories (only the LED at the left end of the first holding display 208SG025A is lit, and the second holding memory When the left two LEDs of the display 208SG25B are lit), after the second special figure hold memory becomes 0 by executing the variable display based on the second special figure hold memory, the first special figure hold A variable display based on memory is performed.

また、ラウンド表示器208SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器208SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Further, the round indicator 208SG131 is composed of five segments (LEDs). In addition, as the jackpot types in the feature section 208SG of this embodiment, a total of three jackpot types are provided: jackpot A which is a 5-round jackpot, jackpot B which is a 10-round jackpot, and jackpot C which is a 15-round jackpot. Therefore, which segment lights up among the segments constituting the round display 208SG131 differs depending on these jackpot types.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 Control signals transmitted from the main board 11 to the production control board 12 are relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the production control board 12 via the relay board 15 is, for example, a production control command transmitted and received as an electrical signal. The effect control commands include, for example, display control commands used to control image display operations in the image display device 5, audio control commands used to control audio output from the speakers 8L and 8R, and game effect lamps 9. This includes LED control commands used to control the lighting operations of decorative LEDs and the like.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体208SG321及び第2可動体208SG322と、第1可動体208SG321が該第1可動体208SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ208SG331と、第2可動体208SG322が該第2可動体208SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ208SG332と、が接続されている。 In addition, the production control board 12 in the feature section 208SG of this embodiment includes a first movable body 208SG321 and a second movable body 208SG322 that can operate between the respective origin positions and production positions during variable display etc. An origin detection sensor 208SG331 capable of detecting that the first movable body 208SG321 is located at the origin position of the first movable body 208SG321, and a second movable body 208SG322 are located at the origin position of the second movable body 208SG322. An origin detection sensor 208SG332 that can detect this is connected.

図8-4(A)は、本実施の形態における特徴部208SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8-4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-4(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the production control command used in the feature section 208SG in this embodiment. The production control command has, for example, a 2-byte configuration, with the first byte indicating MODE (command classification) and the second byte indicating EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the first bit of EXT data is set to "0". Note that the command format shown in FIG. 8-4(A) is an example, and other command formats may be used. Further, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals making up the control command may be one, or may be three or more.

図8-4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-4(A), command 8001H is a first variable display start command that specifies the start of variable display in a special pattern game using the first special pattern in the first special pattern display device 208SG004A. . Command 8002H is a second variable display start command that specifies the start of variable display in the special pattern game using the second special pattern on the second special pattern display device 208SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 in response to the variable display of special symbols in the special symbol game. This is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time) of symbols, etc. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that can be arbitrarily set according to the content of the instruction by the production control command. Note that in the variation pattern designation command, different EXT data is set depending on the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8-4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that specifies variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in Figure 8-4 (B), the result of determining whether the variable display result is a "miss", "big hit", or "small hit" (pre-determined result) ) and the result of determining which of a plurality of types of jackpot is to be selected when the variable display result is "jackpot" (jackpot type determination result), different EXT data is set.

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8-4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4(B), command 8C00H is a first variable display result designation command that indicates a predetermined result that the variable display result is "miss". Command 8C01H is a second variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot A" and the jackpot type determination result. Command 8C02H is a third variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B" and the jackpot type determination result. Command 8C03H is a fourth variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot C" and the jackpot type determination result. Command 8C04H is a fifth variable display result designation command that notifies a predetermined result that the variable display result is a "small win."

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 Command 8F00H is a symbol confirmation command that specifies stopping (determination) of variation of decorative symbols in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command that designates the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set depending on the current gaming state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state in which time saving control is not performed (low base state, normal state), and command 9501H is a gaming state in which time saving control is performed (high base state). , time saving state).

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) in the pachinko gaming machine 1 and the type of the error (abnormality) that has occurred. In the error (abnormality) specification command, for example, EXT data corresponding to each error (abnormality) is set, thereby specifying which error (abnormality) has been determined to have occurred on the production control board 12 side. The occurrence of the identified error (abnormality) is notified by error notification processing, which will be described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a winning start designation command (also referred to as a "fanfare command") that designates the display of an effect image indicating the start of a jackpot gaming state or a small winning gaming state. Command A1XXH is a big winning opening notification command that notifies that the big winning opening is in an open state in the jackpot gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a post-opening notification command of the big winning opening which notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the jackpot gaming state or the small winning gaming state. Command A3XXH is a winning end designation command that designates the display of the effect image at the end of the jackpot gaming state or the small winning gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, different EXT data may be set depending on the predetermined result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the predetermined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be made different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command while the big winning opening is open and the notification command after the opening of the big winning opening, different EXT data is set corresponding to the number of rounds to be executed (for example, "1" to "15") in the jackpot gaming state or the small winning gaming state. be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that passed through (entered) the first starting prize opening formed by the winning ball device 6A was detected by the first starting opening switch 22A and a starting prize (first starting winning) occurred. This is a first starting opening winning designation command that notifies that the first starting condition for executing the special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 208SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting prize opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting prize (second starting prize) has occurred. , is a second starting opening winning designation command that notifies that the second starting condition for executing the special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 208SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first pending memory number notification command that notifies the first special symbol pending memory number in order to display the special symbol pending memory number in a specifiable manner on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second pending memory number notification command that notifies the second special symbol pending memory number in order to display the special symbol pending memory number in a specifiable manner on the image display device 5 or the like. The first pending storage number notification command is, for example, when the first starting opening winning designation command is sent based on the game ball passing (entering) the first starting winning opening and the first starting condition being satisfied. , is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. The second pending memory number notification command is, for example, when the second starting opening winning designation command is sent based on the game ball passing (entering) the second starting winning opening and the second starting condition being satisfied. , is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. In addition, the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of pending memories decreases), the special figure game It may also be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command, a total pending memory number notification command that notifies the total number of pending memories may be transmitted. That is, a total number of pending memories notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total number of pending memories.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 Command C4XXH and command C6XXH are production control commands (winning determination result designation commands) that indicate the content of the winning determination result. Among these, the command C4XXH is a symbol designation command that indicates whether the variable display result is a "jackpot" and the type of jackpot (probable variable, non-probable variable, sudden probability) as a winning determination result. In addition, the command C6XXH is a fluctuation category that indicates whether the random number MR3 for fluctuation pattern determination is a "non-reach", "super reach", or "other" fluctuation pattern as a winning determination result. It is a command.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。 Command D0XXH is a setting value designation command for specifying a newly set setting value from the main board 11 to the production control board 12 (production control CPU 120).

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 that stores programs and fixed data for game control, and a workpiece for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program and performs control operations, and updates numerical data indicating random values independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby executing a process for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1. At this time, the CPU 103 performs a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores it, and a variable data write operation in which the CPU 103 writes various variable data temporarily stored in the RAM 102. A fluctuation data read operation to read out the data, a reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a reception operation in which the CPU 103 receives input from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. Transmission operations such as outputting various signals are also performed.

図8-5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8-5に示すように、この実施の形態の特徴部208SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 8-5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 8-5, in the characteristic section 208SG of this embodiment, on the main board 11 side, in addition to the random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the fluctuation pattern. Numerical data representing each of the random number MR3 for determination, the random number MR4 for determining the normal figure display result, and the random number MR5 for determining the initial value of MR4 is controlled to be countable. Note that random numbers other than these may be used to enhance the gaming effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by updating software in the CPU 103 using different random counters, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. The random numbers used to control the progress of games are also referred to as gaming random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図8-5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 Note that although this embodiment exemplifies a mode in which each of the random numbers MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 8-5, the present invention is not limited to this, and each of these random numbers The range of MR1 to MR5 may be varied depending on the setting values set in the pachinko gaming machine 1.

[特徴部07TMに関する説明]
次に、特徴部07TMに関して、図9-1~図9-27を用いて説明する。本実施形態では、前述した(特徴部208SGに関する説明)において示したように、設定値を変更可能な遊技機において、所定の条件が成立したときに(例えば、始動入賞が発生したときに実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチ又はスーパーリーチであるときに)、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の実行が制限されることに特徴を有している。
[Explanation regarding characteristic part 07TM]
Next, the characteristic portion 07TM will be explained using FIGS. 9-1 to 9-27. In this embodiment, as shown in the above (description regarding the feature section 208SG), in a gaming machine in which setting values can be changed, the execution is executed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a starting winning occurs). (When the fluctuation pattern of the fluctuation display currently in progress is Normal Reach or Super Reach), the expected jackpot of the fluctuation display whose execution is pending (the fluctuation display in which the starting conditions have been met but the starting conditions have not been met) is predicted. A feature is that the execution of the pre-read preview performance is restricted.

特徴部07TMに示される各演出(先読み予告演出、変動中予告演出)は、前述した特徴部04TMに示された各演出(設定示唆演出、変動中予告演出)とともに遊技機において実行可能な演出である。前述した特徴部04TMに示された各演出(設定示唆演出、変動中予告演出)と特徴部07TMに示される各演出(先読み予告演出、変動中予告演出)の両方の演出が遊技機において実行可能であってもよく、前述した特徴部04TMに示された各演出(設定示唆演出、変動中予告演出)が実行されることなく特徴部07TMに示される各演出(先読み予告演出、変動中予告演出)のみが遊技機において実行可能であってもよい。 Each performance shown in the feature section 07TM (pre-reading preview performance, changing notice performance) is a performance that can be executed on the gaming machine along with each performance shown in the feature section 04TM described above (setting suggestion performance, changing notice performance). be. Both of the performances shown in the feature part 04TM (setting suggestion performance, changing notice performance) and the performances shown in the characteristic part 07TM (pre-reading notice performance, changing notice performance) can be executed on the gaming machine. The effects shown in feature section 07TM (pre-reading preview effect, fluctuating preview effect) may be executed without each effect shown in feature section 04TM (setting suggestion effect, changing notice effect) being executed. ) may be executable in the gaming machine.

(表示結果判定)
図9-1は、低確状態において参照される表示結果判定テーブルの一例を示す図である。図9-1(A)~(F)に示すように、各設定値(1~6)に対応した表示結果判定テーブルが設けられており、CPU103は、設定されている設定値(1~6の何れか)に対応した表示結果判定テーブルを参照して大当り判定を実行する。
(Display result judgment)
FIG. 9-1 is a diagram illustrating an example of a display result determination table that is referred to in a low certainty state. As shown in FIGS. 9-1 (A) to (F), a display result determination table corresponding to each setting value (1 to 6) is provided, and the CPU 103 displays the set value (1 to 6). A jackpot determination is executed by referring to the display result determination table corresponding to any one of the following.

本実施例のパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選割合(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選割合)を用いることにより、大当りの当選割合(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6,5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The pachinko game machine 1 of this embodiment is configured such that the jackpot winning rate (ball payout rate) changes depending on the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the winning percentage of the jackpot (ball output rate) is changed by using a display result determination table (winning percentage) according to the set value. The set value has six levels from 1 to 6, with 6 having the highest ball payout rate and decreasing values in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the ball payout rate. That is, when 6 is set as the setting value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases.

表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。 The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a winning determination value is set to be compared with MR1, which is a random number value for determining the special figure display result. Each display result determination table has two cases: the variable special symbol designation buffer is 1 (first), that is, the first special symbol is the target of variable display, and the case where the variable special symbol designation buffer is 2 (second). In other words, a determination value for determining a jackpot is set for each case where the second special symbol is subject to variable display.

図9-1(A)に示すように、低割合時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い割合(1/300)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/300)で大当りに当選するようになっている。 As shown in Figure 9-1 (A), when using the display result determination table corresponding to the setting value 1 at the time of low ratio, if the variable special symbol designation buffer is the first, that is, the first special symbol is If it is subject to variable display, you will win the jackpot at a lower rate (1/300) than if the set value is "2", "3", "4", "5", or "6". It is supposed to be done. In addition, when the variable special symbol designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variable special symbol designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the jackpot, and the second special symbol Even when the first special symbol is the subject of the variable display, the jackpot is won at the same rate (1/300) as when the first special symbol is the subject of the variable display.

また、図9-1(B)に示すように、非確変時おける設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い割合(1/290)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/290)で大当りに当選するようになっている。 In addition, as shown in Figure 9-1 (B), when using the display result judgment table corresponding to setting value 2 at non-probability variation, if the variable special figure designation buffer is the first, the setting value is You will win the jackpot at a higher rate (1/290) than when the number is "1". In addition, when the variable special symbol designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variable special symbol designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the jackpot, and the second special symbol Even when the first special symbol is the subject of the variable display, the jackpot is won at the same rate (1/290) as when the first special symbol is the subject of the variable display.

また、図9-1(C)に示すように、低割合時における設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い割合(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/280)で大当りに当選するようになっている。 In addition, as shown in Figure 9-1 (C), when using the display result determination table corresponding to the setting value 3 at the time of low ratio, if the variable special figure designation buffer is the first, the setting value is You will win the jackpot at a higher rate (1/280) than if you hit "1" or "2". In addition, when the variable special symbol designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variable special symbol designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the jackpot, and the second special symbol Even when the first special symbol is the subject of the variable display, the jackpot is won at the same rate (1/280) as when the first special symbol is the subject of the variable display.

また、図9-1(D)に示すように、低割合時における設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い割合(1/270)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/270)で大当りに当選するようになっている。 In addition, as shown in Figure 9-1 (D), when using the display result determination table corresponding to the setting value 4 at the time of low ratio, if the variable special figure designation buffer is the first, the setting value is The jackpot is won at a higher rate (1/270) than when the numbers are "1", "2", or "3". In addition, when the variable special symbol designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variable special symbol designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the jackpot, and the second special symbol Even when the first special symbol is the subject of the variable display, the jackpot is won at the same rate (1/270) as when the first special symbol is the subject of the variable display.

また、図9-1(E)に示すように、低割合時における設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い割合(1/260)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/260)で大当りに当選するようになっている。 In addition, as shown in Figure 9-1 (E), when using the display result determination table corresponding to the setting value 5 at the time of low ratio, if the variable special figure designation buffer is the first, the setting value is The jackpot is won at a higher rate (1/260) than when the numbers are "1", "2", "3", or "4". In addition, when the variable special symbol designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variable special symbol designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the jackpot, and the second special symbol Even when the first special symbol is the subject of the variable display, the jackpot is won at the same rate (1/260) as when the first special symbol is the subject of the variable display.

また、図9-1(F)に示すように、低割合時における設定値6に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い割合(1/250)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/250)で大当りに当選するようになっている。 In addition, as shown in Figure 9-1 (F), when using the display result judgment table corresponding to the setting value 6 at the time of low ratio, if the variable special figure designation buffer is the first, the setting value is The jackpot is won at a higher rate (1/250) than when the numbers are "1", "2", "3", "4", or "5". In addition, when the variable special symbol designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variable special symbol designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the jackpot, and the second special symbol Even when the first special symbol is the subject of the variable display, the jackpot is won at the same rate (1/250) as when the first special symbol is the subject of the variable display.

つまり、CPU103は、低確状態において変動表示を開始させようとしている時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図9-1(A)~(F)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた割合で大当りの当選を決定する。尚、図9-1(A)~(F)に示す「割合」は、大当りになる割合(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the setting value set at the time when the variable display is about to start in the low accuracy state, and determines whether the value of MR1 is as shown in FIGS. If it matches any of the hit determination values corresponding to the jackpot shown in F), it is determined that the special symbol is a jackpot. That is, the winning of the jackpot is determined based on the ratio according to the set value. Note that the "ratio" shown in FIGS. 9-1(A) to (F) indicates the ratio (ratio) of hitting the jackpot. In addition, deciding whether to make a jackpot means deciding whether to control to a jackpot gaming state, but the stop symbols on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It also means deciding whether to use the jackpot symbol or not.

図9-2は、高確状態において参照される表示結果判定テーブルの一例を示す図である。図9-2(A)~(F)に示すように、各設定値(1~6)に対応した表示結果判定テーブルが設けられており、CPU103は、設定されている設定値(1~6の何れか)に対応した表示結果判定テーブルを参照して大当り判定を実行する。 FIG. 9-2 is a diagram showing an example of a display result determination table that is referred to in a high accuracy state. As shown in FIGS. 9-2 (A) to (F), a display result determination table corresponding to each set value (1 to 6) is provided, and the CPU 103 displays the set value (1 to 6). A jackpot determination is executed by referring to the display result determination table corresponding to any one of the following.

図9-2(A)に示すように、高割合時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い割合(1/60)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/60)で大当りに当選するようになっている。 As shown in Figure 9-2 (A), when using the display result determination table corresponding to the setting value 1 at the time of high ratio, if the variable special symbol designation buffer is the first, that is, the first special symbol is If it is subject to variable display, you will win the jackpot at a lower rate (1/60) than if the set value is "2", "3", "4", "5", or "6". It is supposed to be done. In addition, when the variable special symbol designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variable special symbol designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the jackpot, and the second special symbol Even when the first special symbol is the subject of the variable display, the jackpot is won at the same rate (1/60) as when the first special symbol is the subject of the variable display.

また、図9-2(B)に示すように、高割合時における設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い割合(1/58)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/58)で大当りに当選するようになっている。 In addition, as shown in Figure 9-2 (B), when using the display result determination table corresponding to setting value 2 at the time of high ratio, if the variable special figure designation buffer is the first, the setting value is You will win the jackpot at a higher rate (1/58) than when the number is "1". In addition, when the variable special symbol designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variable special symbol designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the jackpot, and the second special symbol Even when the first special symbol is the subject of the variable display, the jackpot is won at the same rate (1/58) as when the first special symbol is the subject of the variable display.

また、図9-2(C)に示すように、高割合時における設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い割合(1/56)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/56)で大当りに当選するようになっている。 In addition, as shown in Figure 9-2 (C), when using the display result judgment table corresponding to setting value 3 at the time of high ratio, if the variable special figure designation buffer is the first, the setting value is You will win the jackpot at a higher rate (1/56) than if you hit "1" or "2". In addition, when the variable special symbol designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variable special symbol designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the jackpot, and the second special symbol Even when the first special symbol is the subject of the variable display, the jackpot is won at the same rate (1/56) as when the first special symbol is the subject of the variable display.

また、図9-2(D)に示すように、高割合時における設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い割合(1/54)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/54)で大当りに当選するようになっている。 In addition, as shown in Figure 9-2 (D), when using the display result determination table corresponding to setting value 4 at the time of high ratio, if the variable special figure designation buffer is the first, the setting value is The jackpot is won at a higher rate (1/54) than when the numbers are "1", "2", or "3". In addition, when the variable special symbol designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variable special symbol designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the jackpot, and the second special symbol Even when the first special symbol is the subject of the variable display, the jackpot is won at the same rate (1/54) as when the first special symbol is the subject of the variable display.

また、図9-2(E)に示すように、高割合時における設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い割合(1/52)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/52)で大当りに当選するようになっている。 In addition, as shown in Figure 9-2 (E), when using the display result determination table corresponding to the setting value 5 at the time of high ratio, if the variable special figure designation buffer is the first, the setting value is The jackpot is won at a higher rate (1/52) than when the numbers are "1", "2", "3", or "4". In addition, when the variable special symbol designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variable special symbol designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the jackpot, and the second special symbol Even when the first special symbol is the subject of the variable display, the jackpot is won at the same rate (1/52) as when the first special symbol is the subject of the variable display.

また、図9-2(F)に示すように、高割合時における設定値6に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い割合(1/50)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/50)で大当りに当選するようになっている。 In addition, as shown in Figure 9-2 (F), when using the display result determination table corresponding to the setting value 6 at the time of high ratio, if the variable special figure designation buffer is the first, the setting value is The jackpot is won at a higher rate (1/50) than when the numbers are "1", "2", "3", "4", or "5". In addition, when the variable special symbol designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variable special symbol designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the jackpot, and the second special symbol Even when the first special symbol is the subject of the variable display, the jackpot is won at the same rate (1/50) as when the first special symbol is the subject of the variable display.

つまり、CPU103は、高確状態において変動表示を開始させようとしている時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図9-2(A)~(F)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図
柄に関して大当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた割合で大当りの当選を決定する。尚、図9-2(A)~(F)に示す「割合」は、大当りになる割合(割合)を示す。
That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the setting value set at the time when variable display is about to start in the high accuracy state, and determines whether the value of MR1 is as shown in FIGS. If it matches any of the hit determination values corresponding to the jackpot shown in F), it is determined that the special symbol is a jackpot. That is, the winning of the jackpot is determined based on the ratio according to the set value. Note that the "ratio" shown in FIGS. 9-2 (A) to (F) indicates the ratio (ratio) of hitting the jackpot.

また、本実施例では、CPU103は、図9-1及び図9-2に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the CPU 103 uses the display result determination tables shown in FIGS. 9-1 and 9-2 to determine whether or not it is a jackpot. A common table may be used to determine the jackpot regardless of the variable special symbol designation buffer in the case of a variable display of the first special symbol and the case of a variable display of the second special symbol. .

尚、本実施例では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個、3個、4個、5個、または7個以上であってもよい。 In this embodiment, a total of six setting values 1 to 6 are provided as setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 The number of setting values that can be set may be 2, 3, 4, 5, or 7 or more.

(大当り種別判定)
図9-3(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]を示す説明図であり、図9-3(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]を示す説明図である。このうち、図9-3(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図9-3(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
(Jackpot type determination)
FIG. 9-3(A) is an explanatory diagram showing the jackpot type determination table [for the first special symbol] stored in the ROM 101, and FIG. 9-3(B) is an explanatory diagram showing the jackpot types stored in the ROM 101. It is an explanatory diagram showing a judgment table [for second special symbols]. Among these, in Figure 9-3 (A), the jackpot type is determined using the reserved memory based on the game ball entering the first starting prize hole (that is, when the first special symbol is displayed in a variable manner). This is a table for when In addition, in FIG. 9-3 (B), the jackpot type is determined using the reserved memory based on the game ball entering the second starting prize hole (that is, when the second special symbol is displayed in a variable manner). This is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を「4R通常大当り[100回]」、「2R通常大当り[100回]」、「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table sets the jackpot type to "4R normal jackpot [100 times]" based on the random number (MR2) for determining the hit type when it is determined that the fluctuating display result is to be used as a jackpot symbol. This table is referred to in order to determine one of "2R normal jackpot [100 times]", "4R probability variable jackpot [next time]", and "10R probability variable jackpot [next time]".

ここで、本実施形態における大当り種別について説明する。本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確/高ベース状態に移行する「通常大当り」(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確/高ベース状態に移行する「確変大当り」が設定されている。 Here, the jackpot type in this embodiment will be explained. In this embodiment, the jackpot types include a "normal jackpot" (also referred to as a non-probability variable jackpot) in which only time saving control is executed after the jackpot game state ends and the transition to a low probability/high base state occurs, and a "normal jackpot" (also referred to as a non-probability variable jackpot) after the jackpot game state ends. A "probable variable jackpot" is set in which high-accuracy control and time-saving control are executed and the game shifts to a high-accuracy/high-base state.

「2R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「4R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「10R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The jackpot game state due to the "2R jackpot" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed twice (so-called 2 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. The jackpot game state based on "Jackpot" is a normal open jackpot in which rounds in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state advantageous to the player are repeatedly executed four times (so-called 4 rounds). Further, the jackpot game state by "10R jackpot" is a normal open jackpot in which rounds of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds).

「通常大当り[100回]」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本例では、100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control that is executed after the end of the jackpot game state with "normal jackpot [100 times]" requires that the special figure game be executed a predetermined number of times (in this example, 100 times), or that the special figure game be executed the predetermined number of times. The game ends by entering a jackpot game state before the game is executed.

一方、「確変大当り[次回]」の大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」の何れかの種別である場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high probability control and time saving control that are executed after the end of the jackpot game state of "probable variable jackpot [next time]" are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot game state. Therefore, if the jackpot that occurs again is of either type "4R probability variable jackpot [next time]" or "10R probability variation jackpot [next time]", the high probability control and time saving control are performed again after the end of the jackpot gaming state. is executed, so the jackpot game state occurs continuously without intervening the normal state, resulting in a so-called consecutive winning state.

例えば、「4R通常大当り[100回]」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、大当り遊技状態の終了後に低確/高ベース状態に移行し、その後に実行される時短制御は、所定回数(本例では、100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する大当り種別である。また、「10R確変大当り[次回]」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、大当り遊技状態の終了後に高確/高ベース状態に移行し、その後に実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される大当り種別である。 For example, the jackpot game state of "4R normal jackpot [100 times]" is a normal jackpot game state in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed four times (so-called 4 rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state advantageous to the player. It is an open jackpot, and after the end of the jackpot game state, the state shifts to the low probability/high base state, and the time saving control that is executed thereafter is that the special figure game is executed a predetermined number of times (in this example, 100 times); Alternatively, it is a type of jackpot that ends when the jackpot game state is reached before the special figure game is executed the predetermined number of times. In addition, the jackpot game state by "10R guaranteed variable jackpot [next time]" is a normal open game in which a round in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state advantageous to the player is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds). It is a jackpot, and after the jackpot gaming state ends, the state shifts to the high-accuracy/high-base state, and the high-accuracy control and time-saving control that are executed thereafter continue until a jackpot occurs again after the jackpot gaming state ends. This is the jackpot type to be executed.

尚、本実施の形態においては、大当り種別としての4種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は3種類以下、または5種類以上設けてもよい。 In addition, in this embodiment, although four types of jackpot types are provided, the present invention is not limited to this, and the number of jackpot types may be three or less, or five or more. Good too.

図9-3(A)に示すように、大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~104までが「4R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105~284までが「4R確変大当り[次回]」に割り当てられており、285~299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」~「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。 As shown in Figure 9-3 (A), in the jackpot type determination table [for the first special symbol], if the set value is "1", 0 out of the MR2 determination value range 0 to 299. 104 to 104 are assigned to "4R normal jackpot [100 times]", 105 to 284 are assigned to "4R definite strange jackpot [next time]", and 285 to 299 are "10R definite strange jackpot [next time]" ” is assigned. Further, when the set value is "2" to "6", the same determination value is assigned as when the set value is "1" within the range of determination values of MR2 from 0 to 299.

また、図9-3(B)に示すように、大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~104までが「2R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105~299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」~「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。 In addition, as shown in Figure 9-3 (B), in the jackpot type determination table [for the second special symbol], if the set value is "1", it is within the range of 0 to 299 of the determination value of MR2. , 0 to 104 are assigned to "2R normal jackpot [100 times]", and 105 to 299 are assigned to "10R probability strange jackpot [next time]". Further, when the set value is "2" to "6", the same determination value is assigned as when the set value is "1" within the range of determination values of MR2 from 0 to 299.

このように、本実施形態では、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。同様に、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。 In this way, in this embodiment, when a jackpot occurs in the special symbol game of the first special symbol, a common judgment value is assigned in the jackpot type judgment table regardless of which setting value is set. ing. Similarly, when a jackpot occurs in the special symbol game with the second special symbol, a common determination value is assigned in the jackpot type determination table, regardless of which setting value is set.

(変動パターン判定)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Fluctuation pattern judgment)
The ROM 101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining a fluctuation pattern based on the random value MR3 for determining the fluctuation pattern, and selects a fluctuation pattern among the aforementioned multiple types according to the predetermined result. Decide on one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, the fluctuation pattern determination table includes a loss fluctuation pattern determination table that is used when it is predetermined that the fluctuation display result will be a "loss", and a fluctuation pattern determination table that is used when the fluctuation display result is determined to be a "jackpot". A jackpot variation pattern determination table that is used when the is predetermined is prepared in advance.

本実施形態では、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用される[はずれ用]変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される[大当り用]変動パターン判定テーブルとが予め用意されているものとする。 In this embodiment, a fluctuation pattern judgment table [for loss] used when it is predetermined to make the fluctuation display result a "loss", and a fluctuation pattern judgment table used when it is predetermined to make the fluctuation display result a "jackpot". It is assumed that a fluctuation pattern determination table [for jackpot] that is sometimes used is prepared in advance.

[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、「非リーチはずれ」の変動パターン、「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチはずれ」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For misses] In the variation pattern judgment table, for each variation pattern of "Non-reach missed" variation pattern, "Normal reach missed" variation pattern, and "Super reach missed" variation pattern, the fluctuation pattern judgment table A predetermined random value within the range that the numerical value MR3 can take is assigned as the determination value.

「非リーチはずれ」の変動パターンは、変動表示が開始された後にリーチが成立せずに変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが停止表示される変動パターンである。リーチが成立する演出を実行しないので、「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は、変動表示結果が「はずれ」となるときのリーチが成立する演出を実行する他の変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」)の変動表示期間よりも短くなっている。 The "non-reach-out" variation pattern is a variation pattern in which, after the start of the variation display, a combination of decorative symbols indicating that the reach is not established and the result of the variation display becomes "out-of-reach" is stopped and displayed. Since we do not execute the effect that makes the reach successful, the variation display period when it is determined that the variation pattern is ``non-reachable'' is the same as other effects that execute the effect that makes the reach successful when the variable display result is ``missing''. It is shorter than the fluctuation display period of the fluctuation pattern ("Normal reach is off", "Super reach is off").

[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン、「スーパーリーチ大当り」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For jackpot] In the fluctuation pattern determination table, for each fluctuation pattern of the "normal reach jackpot" fluctuation pattern and the fluctuation pattern of "super reach jackpot", a predetermined value is selected from among the possible ranges of the random value MR3 for fluctuation pattern determination. A random value is assigned as the judgment value.

本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終表示結果が確定停止される。 In this embodiment, in the variation pattern that involves normal reach ("Normal reach missed" and "Normal reach jackpot"), after the reach state is established, the super reach effect (battle effect) described later is not executed, and the final display result is Definitely stopped.

本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」、及び「スーパーリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行される。 In this embodiment, in the variation pattern involving super reach ("super reach missed" and "super reach jackpot"), after the reach state is established, a battle between an ally character and an enemy character is performed as a super reach effect. A battle performance is executed to inform you whether or not you have won the jackpot.

図9-4(A)に示すように、[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899~967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968~997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899~967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968~997までが「スーパーリーチはずれ[バトル引き分け]」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「はずれ」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 As shown in Figure 9-4 (A), in the variation pattern judgment table [for failure], if the set value is "1", the range of judgment values for MR3 is 1 to 898, from 1 to 997. is assigned to the "Non-reach out" variation pattern, 899 to 967 is assigned to the "Normal reach out" variation pattern, and 968 to 997 is assigned to the "Super reach out" variation pattern. There is. Also, in any case where the set value is "2", "3", "4", "5", or "6", the judgment value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the range 1 to 997, 1 to 898 is assigned to the "non-reach out" variation pattern, 899 to 967 is assigned to the "normal reach out" variation pattern, and 968 to 997 is " It is assigned to the variation pattern of ``Super Reach Loss [Battle Draw]''. In this way, when the display result is "off", the selection ratio of each of the plurality of variation patterns is the same regardless of the set value.

図9-4(B)に示すように、[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~69までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、70~997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~69までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、70~997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「大当り」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 As shown in Figure 9-4 (B), in the fluctuation pattern judgment table [for jackpot], if the setting value is "1", the range of judgment values of MR3 is 1 to 69 from 1 to 997. is assigned to the "normal reach jackpot" variation pattern, and 70 to 997 is assigned to the "super reach jackpot" variation pattern. Also, in any case where the set value is "2", "3", "4", "5", or "6", the judgment value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the range 1 to 997, 1 to 69 are assigned to the "normal reach jackpot" variation pattern, and 70 to 997 are assigned to the "super reach jackpot" variation pattern. In this way, when the display result is a "jackpot", the selection ratio of each of the plurality of variation patterns is the same regardless of the set value.

(先読み予告演出の概要)
本実施形態では、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果が大当りとなる期待度を示唆する先読み予告演出を実行可能となっている。即ち、先読み予告演出は、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する予告演出の一例である。本例では、先読み予告演出として、後述するように、変化演出と、操作部振動演出と、タイマー待機演出と、特殊背景演出とがある。
(Summary of advance notice performance)
In this embodiment, it is possible to execute a look-ahead preview effect that suggests the degree of expectation that the display result of a variable display whose execution is pending (a variable display in which the start condition is met but the start condition is not met) will be a jackpot. ing. That is, the pre-read preview performance is an example of a preview performance that suggests that the game will be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player. In this example, the pre-read preview effects include a change effect, an operation part vibration effect, a timer standby effect, and a special background effect, as will be described later.

(変化演出)
この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて変化演出を実行可能である。変化演出とは、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示07TM001又はアクティブ表示07TM003を、通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(本例では、白色の三角形表示)、青色態様(本例では、青色の丸形表示)、又は赤色態様(本例では、赤色の丸形表示)で表示する予告演出の一例である。
(change production)
In this embodiment, it is possible to execute a change effect based on the determination result at the time of starting winning. The change effect is to change the pending display 07TM001 or active display 07TM003 corresponding to the variable display that was the subject of judgment at the time of starting winning to a special mode (in this example, a white round display) different from the normal mode (in this example, a white round display). , a white triangle display), a blue mode (in this example, a blue circle display), or a red mode (in this example, a red circle display).

具体的には、変化演出のうち、保留表示の07TM001の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させる保留変化演出が、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、変化演出のうち、アクティブ表示07TM003の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させるアクティブ変化演出が、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。変化演出が実行されるタイミングや保留表示の変化パターンについては、後述する図9-9~図9-12で詳しく説明する。 Specifically, among the change effects, a hold change effect that displays the display mode of the hold display 07TM001 in a display mode different from the normal mode (any display mode of a special mode, a blue mode, or a red mode) is This is a look-ahead preview effect that suggests the display result of a variable display that has not been executed (a variable display in which the start condition has been met but the start condition has not been met). In addition, among the change effects, an active change effect that displays the display mode of active display 07TM003 in a display mode different from the normal mode (any display mode among special mode, blue mode, and red mode) is being executed. This is a preview effect during fluctuation that suggests the display result of a fluctuation display (a fluctuation display in which the start condition is met). The timing at which the change effect is executed and the change pattern of the hold display will be explained in detail with reference to FIGS. 9-9 to 9-12, which will be described later.

(操作部振動演出)
この実施の形態において、スティックコントローラ31Aには、スティックコントローラ31Aを振動動作させるためのバイブレータ用モータが内蔵されている。例えば、演出制御用CPU120により、バイブレータ用モータの軸の重心を偏らせ、バイブレータ用モータを回転制御することによって振動を生じさせ、スティックコントローラ31Aに振動動作を行わせるように制御することが可能となっている。以下では、スティックコントローラ31Aの振動動作が行われているときの態様を特別態様(振動態様)と称し、スティックコントローラ31Aの振動動作が行われていないときの態様を非特別態様(非振動態様)と称する。
(Operation unit vibration effect)
In this embodiment, the stick controller 31A has a built-in vibrator motor for vibrating the stick controller 31A. For example, the production control CPU 120 can bias the center of gravity of the shaft of the vibrator motor, control the rotation of the vibrator motor to generate vibration, and control the stick controller 31A to perform a vibration operation. It has become. Below, the mode when the stick controller 31A is vibrating is referred to as a special mode (vibrating mode), and the mode when the stick controller 31A is not vibrating is called a non-special mode (non-vibrating mode). It is called.

この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて操作部振動演出を実行可能である。操作部振動演出とは、始動入賞時に操作部振動演出を実行することに決定されたタイミング、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)、又は始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aの振動動作が所定期間(例えば2秒間)行われてスティックコントローラ31Aが特別態様となる予告演出の一例である。 In this embodiment, it is possible to perform the operation part vibration effect based on the determination result at the time of starting winning. The operation part vibration effect refers to the timing at which it is decided to execute the operation part vibration effect at the time of a starting prize winning, and the timing at which the variable display that is executed after the starting winning is started before the variable display corresponding to the starting winning. The stick controller 31A is activated at the timing when the pending memory is exhausted and the pending display is shifted), or at the timing when the variable display corresponding to the starting prize starts (the variable display that is the target of the operation part vibration effect) after the starting prize is won. This is an example of a preview performance in which a vibration operation is performed for a predetermined period (for example, 2 seconds) and the stick controller 31A is in a special mode.

具体的には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作した場合、又は、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)でスティックコントローラ31Aが振動動作した場合には、その操作部振動演出は、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作した場合には、その操作部振動演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。操作部振動演出が実行されるタイミングについては、図9-14で詳しく説明する。 Specifically, if the stick controller 31A vibrates at the timing of the starting prize based on the determination result at the time of the starting prize, or if the stick controller 31A vibrates at the timing of the starting prize based on the determination result at the time of the starting winning If the stick controller 31A vibrates at the timing when the variable display that is executed before the variable display starts (the timing when the pending memory is exhausted and the pending display is shifted), the operation part vibration effect is This is a look-ahead preview effect that suggests the display result of a variable display that has not been executed (a variable display in which the start condition has been met but the start condition has not been met). In addition, if the stick controller 31A vibrates at the timing when the variable display corresponding to the starting prize (the variable display that is the target of the operating section vibration effect) starts after the starting prize winning, the operating section vibration effect will not be executed. This is a preview performance during fluctuation that suggests the display result of the fluctuation display that is currently being performed (fluctuation display that satisfies the start condition). The timing at which the operation unit vibration effect is executed will be explained in detail with reference to FIGS. 9-14.

なお、本実施形態における操作部振動演出の演出態様は、振動動作が2秒間行われる演出態様のみであるが、このような形態に限らず、操作部振動演出の演出態様として複数の演出態様を設けてもよい。例えば、スティックコントローラ31Aの振動動作が2秒間行われる態様と、スティックコントローラ31Aの振動動作が10秒間行われる態様とがあってもよい。そして、振動動作の期間が長いとき(例えば10秒のとき)には、振動動作の期間が短いとき(例えば2秒のとき)よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 Note that the presentation mode of the operation part vibration effect in this embodiment is only a presentation mode in which the vibration operation is performed for 2 seconds, but it is not limited to this type of presentation, and multiple presentation modes can be used as the presentation mode of the operation section vibration presentation. It may be provided. For example, there may be a mode in which the stick controller 31A vibrates for 2 seconds and a mode in which the stick controller 31A vibrates for 10 seconds. Then, when the period of the vibration operation is long (for example, 10 seconds), the expectation of a jackpot may be higher than when the period of the vibration operation is short (for example, 2 seconds).

また、スティックコントローラ31AにLEDを設けて、振動動作が行われるときにLEDを発光させるようにしてもよい。そして、振動動作に伴いLEDが発光する場合には、振動動作に伴いLEDが発光しない場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。さらに、スティックコントローラ31Aの振動動作が行われるときに、スティックコントローラ31Aに設けられたLEDが白色に発光する態様と、スティックコントローラ31Aに設けられたLEDが赤色に発光する態様とがあってもよい。そして、振動動作に伴いLEDが赤色に発光する場合には、振動動作に伴いLEDが白色に発光する場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 Further, the stick controller 31A may be provided with an LED so that the LED emits light when the vibration operation is performed. When the LED emits light along with the vibrating motion, the expectation of a jackpot may be higher than when the LED does not emit light along with the vibrating motion. Furthermore, when the stick controller 31A vibrates, the LED provided on the stick controller 31A may emit white light, and the LED provided on the stick controller 31A may emit red light. . When the LED emits red light along with the vibration operation, the expectation of a jackpot may be higher than when the LED emits white light along with the vibration operation.

(タイマー演出)
この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいてタイマー演出を実行可能である。タイマー演出とは、[特徴部04TMに関する説明]において述べたように、表示結果を示唆する予告演出の一種であるバトル演出(スーパーリーチ演出)に対応した演出であり、バトル演出が実行されるまでの残り時間(秒数)を表示する(報知する)演出である。また、バトル演出が実行されたタイミング(スーパーリーチに発展したタイミング)で期待度示唆演出が実行される場合があることから、タイマー演出は、期待度示唆演出が実行されるまでの残り時間(秒数)を表示する(示唆する)演出でもある。このように、本実施形態において、タイマー演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種であるバトル演出に対応した変動中予告演出の一例であり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である期待度示唆演出に対応した変動中予告演出の一例でもある。タイマー演出が実行されるタイミング及びタイマー演出の演出態様については、図9-16で詳しく説明する。
(timer effect)
In this embodiment, it is possible to execute a timer effect based on the determination result at the time of starting winning. As mentioned in [Explanation regarding feature part 04TM], the timer effect is a performance that corresponds to the battle performance (super reach performance), which is a type of preview performance that suggests the display result, and the timer performance is a performance that corresponds to the battle performance (super reach performance), which is a type of preview performance that suggests the display result. This is an effect that displays (notifies) the remaining time (number of seconds). In addition, since the expectation level suggestion effect may be executed at the timing when the battle effect is executed (the timing when the super reach has developed), the timer effect is the remaining time (seconds) until the expectation level suggestion effect is executed. It is also a performance that displays (suggests) a number). As described above, in the present embodiment, the timer performance is a fluctuating preview corresponding to a battle performance, which is a type of fluctuating preview performance that suggests the display result of the fluctuating display being executed (fluctuating display for which the start condition has been met). This is an example of a performance, and is also an example of a fluctuating preview performance that corresponds to an expectation-suggesting performance, which is a type of fluctuating preview performance that suggests the display result of the fluctuating display that is being executed (a fluctuating display that satisfies the start condition). . The timing at which the timer effect is executed and the manner in which the timer effect is performed will be explained in detail with reference to FIGS. 9-16.

この実施の形態では、タイマー演出は、バトル演出が実行される(スーパーリーチに発展する)n秒前のタイミングで開始される。タイマー演出では、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。タイマー画像07TM300が表示されたタイミングでは、タイマー画像07TM300は初期値n(本例では59秒を示す「00:59」の数値)を示している。そして、タイマー画像07TM300により示される数値(画像表示装置5の画面右下領域に表示される数値)は、1秒経過毎に1ずつ減算更新されてゆき、「00:00」になったタイミング(残り0秒となったタイミング)でバトル演出が実行されることになる。また、タイマー画像07TM300により示される数値が「00:00」になったタイミング(残り0秒となったタイミング)で期待度示唆演出が実行される場合がある。このように、タイマー演出は、タイマー画像が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行う演出である。 In this embodiment, the timer effect starts n seconds before the battle effect is executed (develops into super reach). In the timer effect, a timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. At the timing when the timer image 07TM300 is displayed, the timer image 07TM300 indicates the initial value n (in this example, the numerical value "00:59" indicating 59 seconds). Then, the numerical value shown by the timer image 07TM300 (the numerical value displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5) is updated by subtracting 1 every second, and the timing when it reaches "00:00" ( The battle performance will be executed at the timing when there are 0 seconds left. Further, the expectation level suggestion effect may be executed at the timing when the numerical value indicated by the timer image 07TM300 becomes "00:00" (timing when there are 0 seconds remaining). In this way, the timer performance is a performance that performs a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle performance) of the remaining time (n seconds remaining to 0 seconds remaining) indicated by the timer image.

(タイマー待機演出)
また、本実施形態では、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定の判定結果に基づいてタイマー演出の実行が決定された場合に、タイマー画像07TM300が表示される領域に、前もってタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)待機画像07TM300aを表示させるタイマー待機演出を先読み予告演出として実行可能となっている。待機画像07TM300aには「準備中」の文字が含まれており、その後に当該領域にタイマー画像07TM300が表示されてタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)表示となっている。待機画像07TM300aは、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(タイマー演出が実行される変動表示)が実行されるまで継続して画面右下に表示される。そして、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(ターゲット変動)が実行されると、タイマー演出が実行され、待機画像07TM300aが表示されていた領域に、待機画像07TM300aに代えてタイマー画像07TM300が表示されて、初期値n(例えば59秒を示す「00:59」の数値)からのカウントダウン動作が開始されることになる。
(timer standby effect)
In addition, in the present embodiment, when it is decided to execute the timer effect based on the determination result of the starting winning determination based on the occurrence of a winning in the starting winning opening, in the area where the timer image 07TM300 is displayed, A timer standby effect that displays a standby image 07TM300a that notifies (suggests) that the timer effect will be executed in advance can be executed as a pre-read preview effect. The standby image 07TM300a includes the words "in preparation", and then the timer image 07TM300 is displayed in the area to notify (suggest) that the timer effect will be executed. The standby image 07TM300a continues to be displayed at the lower right of the screen until the variable display (variable display in which a timer effect is executed) that is subject to the start winning determination is executed. Then, when the fluctuation display (target fluctuation) that was the subject of the start winning determination is executed, a timer effect is executed, and a timer image 07TM300 is displayed in place of the standby image 07TM300a in the area where the standby image 07TM300a was displayed. is displayed, and a countdown operation is started from the initial value n (for example, a value of "00:59" indicating 59 seconds).

なお、このような形態に限らず、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合には、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(ターゲット変動)が実行されるまでは、初期値n(例えば59秒を示す「00:59」の数値)のタイマー画像07TM300を継続して表示させてカウントダウン動作は開始させず、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(ターゲット変動)が実行されているときに、それまで継続して表示されていた初期値nとなっているタイマー画像07TM300のカウントダウン動作を開始させるようにしてもよい。即ち、前述した待機画像07TM300aに代えて初期値nのタイマー画像07TM300を複数変動にわたり継続して表示させるようにしてもよい。この場合には、初期値nとなっているタイマー画像07TM300を複数変動にわたり継続して表示させる演出が、先読み予告演出に相当する。 In addition, not limited to this form, if it is decided to execute a timer effect at the time of starting winning, until the fluctuation display (target fluctuation) that is the subject of the starting winning determination is executed, The timer image 07TM300 with the initial value n (for example, the value "00:59" indicating 59 seconds) is displayed continuously and the countdown operation is not started, and the fluctuation display (target fluctuation ) is being executed, the countdown operation of the timer image 07TM300, which has been continuously displayed and has the initial value n, may be started. That is, instead of the standby image 07TM300a described above, the timer image 07TM300 with the initial value n may be continuously displayed over a plurality of variations. In this case, the effect of continuously displaying the timer image 07TM300 having the initial value n over a plurality of variations corresponds to the look-ahead preview effect.

(特殊背景演出)
この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて特殊背景演出を実行可能である。特殊背景演出とは、始動入賞時に特殊背景演出を実行することに決定されたタイミング、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)、又は始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、飾り図柄の背景画像として、夜空と山と噴煙とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像07TM400を表示する予告演出の一例である。特殊背景演出が開始されること(特殊背景画像07TM400が表示されること)は、背景画像が通常背景画像から特殊背景画像07TM400に変化することに相当する。
(Special background effect)
In this embodiment, it is possible to execute a special background effect based on the determination result at the time of starting winning. A special background effect refers to the timing at which it is decided to execute a special background effect at the time of a starting prize winning, and the timing at which a variable display that is executed after a starting winning is started before the variable display corresponding to the starting winning. is digested and the pending display is shifted), or at the timing when a variable display corresponding to the starting prize (variable display that is the target of the special background effect) is started after the starting winning, as a background image of the decorative pattern. This is an example of a preview effect that displays a special background image 07TM400 showing a volcanic landscape including the night sky, mountains, and volcanic smoke. Starting the special background effect (displaying the special background image 07TM400) corresponds to the background image changing from the normal background image to the special background image 07TM400.

具体的には、始動入賞時の判定結果に基づいて特殊背景画像07TM400が表示された場合、又は、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)で特殊背景画像07TM400が表示された場合には、その特殊背景演出は、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで特殊背景画像07TM400が表示された場合には、その特殊背景演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。特殊背景演出が実行されるタイミングについては、図9-18で詳しく説明する。 Specifically, if the special background image 07TM400 is displayed based on the determination result at the time of starting winning, or after the starting winning, the special background image 07TM400 is displayed before the variable display corresponding to the starting winning. If the special background image 07TM400 is displayed at the timing when the variable display to be executed is started (the timing when the pending memory is exhausted and the pending display is shifted), the special background effect will be changed to the variable display that has not been executed. This is a look-ahead preview effect that suggests the display result (a fluctuating display in which the start condition is met but the start condition is not met). In addition, if the special background image 07TM400 is displayed at the timing when the variable display corresponding to the starting prize (the variable display that is the target of the special background effect) is started after the starting prize winning, the special background effect will not be executed. This is a preview effect during fluctuation that suggests the display result of the fluctuation display (fluctuation display in which the start condition is met). The timing at which the special background effect is executed will be explained in detail with reference to FIG. 9-18.

なお、特殊背景演出が実行されるときに、飾り図柄の背景画像として複数種類の特殊背景画像を表示可能としてもよい。例えば、特殊背景演出が実行されるときの特殊背景画像として、特殊背景画像07TM400の左上方に青色の文字で「Lv.1」と表示された第1特殊背景画像と、特殊背景画像07TM400の左上方に緑色の文字で「Lv.2」と表示された第2特殊背景画像と、特殊背景画像07TM400の左上方に赤い文字で「Lv.3」と表示された第3特殊背景画像のいずれかが表示されるようにしてもよい。この場合に、第1特殊背景画像<第2特殊背景画像<第3特殊背景画像の順で大当り期待度が高くなっているものとする。 In addition, when the special background effect is executed, it may be possible to display a plurality of types of special background images as background images of decorative patterns. For example, as special background images when a special background effect is executed, a first special background image with "Lv. 1" displayed in blue letters on the upper left of special background image 07TM400, and a first special background image on the upper left of special background image 07TM400. Either the second special background image with "Lv. 2" displayed in green text on the side, or the third special background image with "Lv. 3" displayed in red text on the upper left of the special background image 07TM400. may be displayed. In this case, it is assumed that the jackpot expectation level increases in the order of the first special background image<the second special background image<the third special background image.

このような複数態様の特殊背景演出に関して、第1特殊背景画像から、第1特殊背景画像よりも大当り期待度が高い第2特殊背景画像または第3特殊背景画像に変化させるようにしてもよく、第2特殊背景画像から、第2特殊背景画像よりも大当り期待度が高い第3特殊背景画像に変化させることを可能としてもよい。特殊背景画像を変化させるタイミングは、変動表示が開始されるとき(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)であってもよく、変動表示の実行中であってもよい。 Regarding such multiple types of special background effects, the first special background image may be changed to a second special background image or a third special background image that has a higher jackpot expectation than the first special background image, It may be possible to change the second special background image to a third special background image that has a higher jackpot expectation than the second special background image. The timing to change the special background image may be when the variable display is started (timing when the pending memory is consumed and the pending display is shifted), or may be during the execution of the variable display.

また、背景画像が変化することを示唆する背景変化示唆演出(例えば、キャラクタが出現して現在の背景画像を叩いて変化させようとするアクションを行う演出)を実行するようにしてもよく、背景変化示唆演出が実行された場合には、背景変化示唆演出が実行されなかった場合よりも特殊背景演出が実行される(背景画像が通常背景から特殊背景画像に変化する)割合が高くなるようにしてもよい。ここで、背景変化示唆演出が実行された場合であっても特殊背景演出が実行されないことがあるようにしてもよく、背景変化示唆演出が実行されない場合であっても特殊背景演出が実行されることがあるようにしてもよい。 In addition, a background change suggestion effect that suggests that the background image will change (for example, a effect in which a character appears and performs an action to change the current background image by hitting it) may be executed. When the change suggestion effect is executed, the rate at which the special background effect is executed (the background image changes from the normal background to the special background image) is set to be higher than when the background change suggestion effect is not executed. It's okay. Here, the special background effect may not be executed even if the background change suggestion effect is executed, and the special background effect may be executed even if the background change suggestion effect is not executed. It may be possible to do so.

また、背景変化示唆演出が実行された場合には、背景変化示唆演出が実行されなかった場合よりも特殊背景画像が変化する(第1特殊背景画像から第2特殊背景画像または第3特殊背景画像に変化する、あるいは、第2特殊背景画像から第3特殊背景画像に変化する)割合が高くなるようにしてもよい。ここで、背景変化示唆演出が実行された場合であっても特殊背景画像が変化しないことがあるようにしてもよく、背景変化示唆演出が実行されない場合であっても特殊背景画像が変化することがあるようにしてもよい。 In addition, when the background change suggestion effect is executed, the special background image changes more than when the background change suggestion effect is not executed (from the first special background image to the second special background image or the third special background image). or from the second special background image to the third special background image). Here, the special background image may not change even if the background change suggestion effect is executed, and the special background image may change even if the background change suggestion effect is not executed. You may also make it so that there is.

次に、先読み予告演出の具体例に関して、図9-5を用いて説明する。図9-5は、変動パターンが「非リーチはずれ」である変動表示を行っているときに、先読み予告演出が実行される場合に画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 Next, a specific example of the look-ahead preview performance will be described using FIG. 9-5. FIG. 9-5 is an explanatory diagram showing an example of a performance image displayed on the image display device 5 when a pre-read preview performance is executed while performing a variable display in which the variation pattern is “non-reach”. It is.

まず、図9-5(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、保留表示07TM001を2つ表示させている。 First, as shown in FIG. 9-5 (1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , a variable display of decorative symbols is being executed, and a variable display of small symbols is being executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. Furthermore, the active display area 07TM013 displays an active display 07TM003 corresponding to the variable display currently being executed, and the pending display area 07TM011 displays two pending displays 07TM001.

この実施の形態では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図9-5(1)に示す演出画像が画像表示装置5に表示されているときは、スティックコントローラ31Aの態様は非特別態様(非振動態様)となっている。 In this embodiment, the mode of the stick controller 31A is shown at the lower right of the performance map in correspondence with the performance map. When the effect image shown in FIG. 9-5(1) is displayed on the image display device 5, the stick controller 31A is in a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図9-5(2)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Next, as shown in FIG. 9-5 (2), with the first pending storage number being 2, a variable display of decorative symbols is executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. At some point, a new starting prize is generated and the first pending memory number becomes 3.

本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン310に決定し(ステップS07TM1050)、第1先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM1060)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第1先読みカウンタの値は、変化演出(保留変化演出又はアクティブ変化演出)のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 In this example, in the starting winning effect determination process (see Figures 9-6 and 9-7) accompanying the starting winning that occurred at this time, it is decided to execute the changing effect (step S07TM1020), and the changing pattern 310 (step S07TM1050), and the first prefetch counter is set (step S07TM1060). At this time, based on the fact that the first pending storage number is 3, 3 is set as the value of the first prefetch counter. That is, the value of the first look-ahead counter indicates the remaining number of variable displays until the variable display that is the target of the change performance (pending change performance or active change performance) is executed.

図9-5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変化パターン310の変化演出(図9-10(A3)を参照)を実行することに決定し、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、保留表示領域07TM011に赤色態様の保留表示07TM001Aを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-5 (2), the effect control CPU 120 decides to execute the change effect of the change pattern 310 (see FIG. 9-10 (A3)), and the number of first pending memories increases. Based on the reception of the command indicating that the request has been made, a red pending display 07TM001A is newly displayed in the pending display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、操作部振動演出を実行することに決定し(ステップS07TM2010)、第2先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM2050)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第2先読みカウンタの値は、操作部振動演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 In addition, in this example, in the start-up winning effect determination process (see Figures 9-6 and 9-7) associated with the start-up win that occurred at this time, it is decided to execute the operation part vibration effect (step S07TM2010). ), the second look-ahead counter is set (step S07TM2050). At this time, based on the fact that the first pending storage number is 3, 3 is set as the value of the second prefetch counter. That is, the value of the second pre-read counter indicates the remaining number of variable displays until the variable display that is the target of the operation section vibration effect is executed.

図9-5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定したことに基づいて、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 As shown in FIG. 9-5 (2), the performance control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to a special mode (vibration mode) based on the decision to execute the operation part vibration production.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、タイマー演出を実行することに決定し(ステップS07TM3020)、第3先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM3060)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第3先読みカウンタの値は、タイマー演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 In addition, in this example, in the starting winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the starting winning that occurred at this time, it is decided to execute a timer effect (step S07TM3020), It is assumed that the third look-ahead counter has been set (step S07TM3060). At this time, based on the fact that the first pending storage number is 3, 3 is set as the value of the third prefetch counter. That is, the value of the third look-ahead counter indicates the remaining number of variable displays until the variable display that is the target of the timer effect is executed.

図9-5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定したことに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させている。前述したように、待機画像07TM300aには「準備中」の文字が含まれており、その後に当該領域にタイマー画像07TM300が表示されてタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)表示となっている。 As shown in FIG. 9-5 (2), based on the decision to execute the timer effect, the effect control CPU 120 executes the timer standby effect, which is a prefetched preview effect, and displays the screen of the image display device 5. A standby image 07TM300a is displayed in the lower right area. As described above, the standby image 07TM300a includes the characters "in preparation", and then the timer image 07TM300 is displayed in the area to notify (suggest) that the timer effect will be executed. It has become.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、特殊背景演出を実行することに決定し(ステップS07TM4010)、第4先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM4050)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第4先読みカウンタの値は、特殊背景演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 In addition, in this example, in the starting winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the starting winning that occurred at this time, it is decided to execute a special background effect (step S07TM4010). , the fourth prefetch counter is set (step S07TM4050). At this time, based on the fact that the first pending storage number is 3, 3 is set as the value of the fourth prefetch counter. That is, the value of the fourth pre-read counter indicates the remaining number of variable displays until the variable display that is the target of the special background effect is executed.

図9-5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定したことに基づいて、画像表示装置5に飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させている。 As shown in FIG. 9-5 (2), the effect control CPU 120 displays the special background image 07TM400 as the background image of the decorative pattern on the image display device 5 based on the decision to execute the special background effect. I'm letting you do it.

(始動入賞時演出決定処理)
図9-6及び図9-7は、始動入賞時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図9-6及び図9-7に示す始動入賞時演出決定処理を実行する。
(Start winning performance decision process)
FIG. 9-6 and FIG. 9-7 are flowcharts showing the performance determination process executed at the time of starting winning. The performance control CPU 120 executes the start winning performance determination process shown in FIGS. 9-6 and 9-7 in the pre-read notice setting process (step S161) of the performance control process shown in FIG. 7.

始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS07TM1000)。 In the start-winning performance determination process, the performance control CPU 120 first issues a set of start-winning commands (for example, a symbol designation command, a variable category command, and the first pending storage number addition designation command) is newly received (step S07TM1000).

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、及び、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否か、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。 The symbol designation command is an effect control command that indicates whether or not it will be a jackpot among the winning determination results and the determination result of the type of jackpot. The CPU 103 determines whether or not it will be a jackpot, and the jackpot type if it is a jackpot, based on the random number for jackpot judgment and the random number for jackpot type judgment extracted at the time of starting winning, and creates a symbol that specifies the judgment result. Outputs the specified command. Further, the variable category command is an effect control command that indicates the determination result of the variable pattern among the winning determination results. The CPU 103 determines whether or not it will be a normal reach, whether it will be a super reach, etc. based on the random number for fluctuation pattern determination extracted at the time of starting winning, and outputs a fluctuation category command specifying the determination result. Further, the first pending memory number addition designation command is an effect control command that specifies that the first pending memory number is increased by one.

具体的には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS07TM1000でNO)、そのまま処理を終了する。 Specifically, the production control CPU 120 newly stores a set of starting winning commands (symbol designation command, variable category command, and second pending memory number addition designation command) in the starting winning command storage area. Determine whether or not the If the command at the time of one set of starting winnings has not been newly received (NO in step S07TM1000), the process is ended as is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば(ステップS07TM1000でYES)、演出制御用CPU120は、後述する変化禁止フラグ(ステップS1070及びステップS07TM1170参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM1010)。変化禁止フラグがセットされている場合には(ステップS07TM1010でYES)、ステップS07TM2000に処理を進める。 If a new command has been received for one set of starting winnings (YES in step S07TM1000), the performance control CPU 120 determines whether a change prohibition flag (see step S1070 and step S07TM1170), which will be described later, is set. Confirm (step S07TM1010). If the change prohibition flag is set (YES in step S07TM1010), the process advances to step S07TM2000.

ここで、変化禁止フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示(当該始動入賞に対応した保留表示とは異なる何れかの保留表示又はアクティブ表示)について、既に変化演出が実行されているか又は変化演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなる変化演出の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the change prohibition flag is set means that any variable display different from the variable display corresponding to the starting prize (any pending display different from the pending display corresponding to the starting prize or active (display), the change effect has already been executed or it has been decided to execute the change effect, and in such a case, further execution of the change effect is prohibited.

変化禁止フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM1010でNO)、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の最終表示態様及び変化演出の実行有無を、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブル(図9-8参照)に基づいて決定する。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示(当該始動入賞に対応した保留表示と異なる保留表示又はアクティブ表示)の何れについても、変化演出が実行されておらず且つ変化演出を実行することに決定されていない場合に、変化演出を実行可能となる。 If the change prohibition flag is not set (NO in step S07TM1010), the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display and whether or not to execute the change effect using the final display mode determination table of the active display (FIG. 9- 8)). That is, in this embodiment, no change effect is executed for any of the variable displays that are different from the variable display that corresponds to the starting prize (the pending display or the active display that is different from the pending display that corresponds to the starting prize), and When it is not decided to execute the change performance, the change performance can be executed.

図9-8は、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9-8に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示07TM003の最終表示態様として、「通常態様(白色態様)」、「特殊態様」、「青色態様」、及び「赤色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-8 is an explanatory diagram showing a specific example of a final display mode determination table for active display. As shown in FIG. 9-8, in this embodiment, the final display mode of the active display 07TM003 is any one of "normal mode (white mode)", "special mode", "blue mode", and "red mode". It is possible to determine whether or not this is the case, and a determination value is assigned to each of these aspects.

図9-8に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示07TM003の最終表示態様は、60%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、10%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、15%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、5%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 As shown in Figure 9-8, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "losing"), the starting winning (new The final display mode of the active display 07TM003 corresponding to the variable display based on the first hold memory) is the normal mode (white round display) at a rate of 60%, and the special mode (white triangle display) at a rate of 10%. Therefore, at a rate of 15%, it becomes a blue mode (displayed in a blue circle), and at a rate of 5%, it becomes a red mode (displayed in a red circle).

一方、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示07TM003の最終表示態様は、30%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、10%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、20%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、40%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 On the other hand, if the judgment result at the time of starting winning is a "jackpot" (that is, if the judgment result specified by the symbol designation command is "jackpot"), the starting winning is based on the starting winning (new first reserved memory). The final display mode of the active display 07TM003 that supports variable display is the normal mode (white round display) at a rate of 30%, the special mode (white triangle display) at a rate of 10%, and the final display mode at a rate of 20%. It becomes a blue mode (blue round display) and becomes a red mode (red circle display) at a rate of 40%.

本実施形態では、前述したように、アクティブ表示07TM003を、通常態様(白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(白色の三角形表示)、青色態様(青色の丸形表示)、又は赤色態様(赤色の丸形表示)で表示する演出を変化演出(アクティブ変化演出)と称している。従って、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様(白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(白色の三角形表示)、青色態様(青色の丸形表示)、又は赤色態様(赤色の丸形表示)に決定することは、アクティブ表示の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させる変化演出(アクティブ変化演出)を実行することに決定することに相当する。 In this embodiment, as described above, the active display 07TM003 is displayed in a special mode (white triangular display) different from the normal mode (white round display), in a blue mode (blue round display), or in a red mode ( The effect displayed in the form of a red circle is called a change effect (active change effect). Therefore, the final display mode of the active display can be changed to a special mode (white triangle display), a blue mode (blue circle display), or a red mode (red circle display) different from the normal mode (white circle display). Deciding to do so means executing a change effect (active change effect) in which the display mode of the active display is displayed in a display mode different from the normal mode (any display mode of a special mode, a blue mode, or a red mode). This corresponds to making a decision.

一方、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様(白色の丸形表示)に決定することは、変化演出(アクティブ変化演出及び保留変化演出)を実行しないことに決定することに相当する。 On the other hand, determining the final display mode of the active display to be the normal mode (white round display) corresponds to deciding not to perform the change performance (active change performance and pending change performance).

次いで、演出制御用CPU120は、変化演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM1030)。変化演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM1030でNO)、ステップS07TM2000に処理を進める。 Next, the performance control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the change performance (step S07TM1030). If it is determined not to perform the change effect (NO in step S07TM1030), the process advances to step S07TM2000.

変化演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図9-19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM1040)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM1040でNO)、ステップS07TM1050以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM1040でYES)、ステップS07TM1150以降に処理を進める。 If it has been decided to execute the change effect (YES in step S07TM1030), the effect control CPU 120 determines whether the effect restriction flag (see FIG. 9-19), which will be described later, is set (step S07TM1040). ). If the production restriction flag is not set (NO in step S07TM1040), the process proceeds to step S07TM1050 and onward, and if the production restriction flag is set (YES in step S07TM1040), the process proceeds to step S07TM1150 and subsequent steps. Proceed.

演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM1040でNO)、演出制御用CPU120は、保留表示の変化パターンを、[演出制限フラグ非セット時]の変化パターン決定テーブルA(図9-9及び図9-10参照)に基づいて決定する(ステップS07TM1050)。演出制限フラグがセットされていないということは、当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンではないということであり、この場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターンを選択することが可能となっている。 If the performance restriction flag is not set (NO in step S07TM1040), the performance control CPU 120 changes the change pattern of the pending display to the change pattern determination table A (when the performance restriction flag is not set) (Figure 9-9 and FIGS. 9-10) (step S07TM1050). The fact that the performance restriction flag is not set means that the fluctuating pattern of the fluctuating display that is being executed at the time of the starting winning is not a fluctuating pattern that involves reach, and in this case, the hold corresponding to the starting winning It is possible to select a change pattern in which the display is displayed in a blue mode or a red mode at the time of the starting winning.

(変化パターン決定テーブルA)
図9-9及び図9-10は、演出制限フラグがセットされていないときの保留表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルAの具体例を示す説明図である。始動入賞によって第1保留記憶数がn(n:1~4)となった場合には、(i)その始動入賞に対応したn番目の保留表示07TM001が保留表示領域07TM011に表示されるタイミング(始動入賞時のタイミング)、(ii)その始動入賞に対応した保留表示07TM001が、保留表示領域07TM011における変動順位が上位の位置(アクティブ表示領域07TM013側)にシフトするタイミング(n≧2の場合)、及び、(iii)その始動入賞に対応した保留表示07TM001が、アクティブ表示領域07TM013にシフトするタイミング(その始動入賞に対応したアクティブ表示07TM003が表示されるタイミング)で、その始動入賞に基づく変動表示に対応した表示情報(保留表示又はアクティブ表示)が通常態様とは異なる態様で表示される可能性がある。なお、後述する図9-11及び図9-12に示す変化パターン決定テーブルBについての説明においても、同様である。
(Change pattern determination table A)
FIGS. 9-9 and 9-10 are explanatory diagrams showing specific examples of a change pattern determination table A for determining a change pattern of the hold display when the performance restriction flag is not set. When the first pending memory number becomes n (n: 1 to 4) due to the starting winning, (i) the timing at which the n-th pending display 07TM001 corresponding to the starting winning is displayed in the pending display area 07TM011 ( (timing at the time of starting winning), (ii) Timing at which the pending display 07TM001 corresponding to the starting winning shifts to a higher position (active display area 07TM013 side) in the pending display area 07TM011 (in the case of n≧2) , and (iii) At the timing when the pending display 07TM001 corresponding to the starting prize shifts to the active display area 07TM013 (timing at which the active display 07TM003 corresponding to the starting winning is displayed), a variable display based on the starting winning is displayed. Display information (pending display or active display) corresponding to the above may be displayed in a manner different from the normal manner. The same applies to the description of change pattern determination table B shown in FIGS. 9-11 and 9-12, which will be described later.

図9-9及び図9-10では、変化パターン毎に、(i)~(iii)の各タイミングで、変動表示に対応した表示情報(保留表示07TM001又はアクティブ表示07TM003)がどのような表示態様になるかを示している。図9-9及び図9-10に示される変化パターンにおいて、「通常」とは白色の丸形表示である通常態様を示しており、「特殊」とは白色の三角形表示である特殊態様を示しており、「青色」とは青色の丸形表示である青色態様を示しており、「赤色」とは赤色の丸形表示である赤色態様を示している。なお、後述する図9-11及び図9-12に示す変化パターン決定テーブルBについての説明においても、同様である。 In FIGS. 9-9 and 9-10, for each change pattern, the display mode of the display information (pending display 07TM001 or active display 07TM003) corresponding to the fluctuating display is shown at each timing of (i) to (iii). It shows what will happen. In the change patterns shown in Figures 9-9 and 9-10, "Normal" indicates a normal mode with a white round display, and "Special" indicates a special mode with a white triangle display. "Blue" indicates a blue mode in which a blue circle is displayed, and "red" indicates a red mode in which a red circle is displayed. The same applies to the description of change pattern determination table B shown in FIGS. 9-11 and 9-12, which will be described later.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図9-9(A1)に示す[保留1個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。 When the first pending memory number stored in the first pending memory number storage area is "1", the production control CPU 120 executes the change pattern [for one pending memory] shown in FIG. 9-9 (A1). Select decision table A.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン101が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン101は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is decided not to execute the change production (NO in step S07TM1030)), the judgment result at the time of starting winning (the display specified by the symbol specification command) Judgment values are assigned so that the change pattern 101 is determined at a rate of 100%, regardless of the result (loss or jackpot). The change pattern 101 is a change pattern in which the pending display of the preview target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and then the pending display of the preview target is not changed in the normal mode at the timing of the active shift.

なお、図9-9及び図9-10の説明において、アクティブシフトとは、保留表示07TM001が保留表示領域07TM011からアクティブ表示領域07TM013にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応したアクティブ表示07TM003が表示されること)をいう。後述する図9-11及び図9-12に示す変化パターン決定テーブルBについての説明においても、同様である。 In addition, in the explanation of FIGS. 9-9 and 9-10, active shift means that the pending display 07TM001 shifts from the pending display area 07TM011 to the active display area 07TM013 (as a result, it becomes the subject of judgment at the time of starting winning. active display 07TM003 corresponding to the variable display) is displayed. The same applies to the description of change pattern determination table B shown in FIGS. 9-11 and 9-12, which will be described later.

ここで、最終表示態様として通常態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様のまま変化しないことになる。 Here, if the normal mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (in the case of change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, and change pattern 401, which will be described later), , after the active shift, the active display 07TM003 remains unchanged in its normal state.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、及び、変化パターン103に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン102は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン103は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the change pattern 101, change pattern 102, A determination value is assigned to each change pattern 103. The change pattern 102 is a change pattern in which the pending display of the notice target is displayed in a normal mode at the time of starting winning, and then the pending display of the notice target is changed to a special mode at the timing of active shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in a special mode, and then the hold display of the notice target does not change in the special mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が60%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 101 is 60%. The determination values are assigned such that the change pattern 102 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 103 is determined at a rate of 20%.

また、決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が40%の割合で決定され、変化パターン102が30%の割合で決定され、変化パターン103が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In addition, in the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 101 is The determination values are allocated such that the change pattern 102 is determined at a rate of 40%, the change pattern 102 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 103 is determined at a rate of 30%.

ここで、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、後述する変化パターン301、後述する変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様から最終的に特殊態様に変化することになる。また、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が特殊態様のまま変化しないことになる。 Here, if the special mode is determined as the final display mode and becomes the normal mode at the timing of active shift (change pattern 101, change pattern 201 (described later), change pattern 301 (described later), change pattern 401 (described later)), case), the active display 07TM003 will finally change from the normal mode to the special mode after the active shift. In addition, if a special mode is determined as the final display mode and the special mode is set at the timing of active shift (change pattern 102 and change pattern 103, change pattern 202 and change pattern 203, change pattern 302 and change In the case of pattern 303, change pattern 402, and change pattern 403), the active display 07TM003 remains in the special mode and does not change after the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、及び、変化パターン105に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン104は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン105は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 101, change pattern 102, Judgment values are assigned to change pattern 103, change pattern 104, and change pattern 105, respectively. The change pattern 104 is a change pattern in which the pending display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of winning a prize at the start, and then the pending display of the notice subject is changed to a blue mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the pending display of the preview target is displayed in a blue color, and then the pending display of the preview target remains in the blue color at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン105が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 101 is 30%. The change pattern 102 is determined at a rate of 20%, the change pattern 103 is determined at a rate of 20%, the change pattern 104 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 105 is determined at a rate of 15%. Judgment values are assigned to be determined by .

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が10%の割合で決定され、変化パターン102が15%の割合で決定され、変化パターン103が15%の割合で決定され、変化パターン104が30%の割合で決定され、変化パターン105が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 101 is 10%. The change pattern 102 is determined at a rate of 15%, the change pattern 103 is determined at a rate of 15%, the change pattern 104 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 105 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned to be determined by .

ここで、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が特殊態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び変化パターン105、後述する変化パターン204及び変化パターン205、変化パターン304及び変化パターン305、変化パターン404及び変化パターン405の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が青色態様のまま変化しないことになる。 Here, if the blue mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of active shift (in the case of change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, change pattern 401, which will be described later), , After the active shift, the active display 07TM003 will finally change from the normal mode to the blue mode. In addition, if the blue mode is determined as the final display mode and becomes a special mode at the timing of active shift (change pattern 102 and change pattern 103, change pattern 202 and change pattern 203 described later, change pattern 302 and change pattern In the case of pattern 303, change pattern 402, and change pattern 403), the active display 07TM003 will finally change from the special mode to the blue mode after the active shift. In addition, if the blue mode is determined as the final display mode and the blue mode is set at the timing of active shift (change pattern 104 and change pattern 105, change pattern 204 and change pattern 205, change pattern 304 and change pattern described later), In the case of pattern 305, change pattern 404, and change pattern 405), after the active shift, active display 07TM003 remains in the blue state and does not change.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、変化パターン105、変化パターン106、及び、変化パターン107に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン106は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン107は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a red mode, the change pattern 101, change pattern 102, Judgment values are assigned to change pattern 103, change pattern 104, change pattern 105, change pattern 106, and change pattern 107, respectively. The change pattern 106 is a change pattern in which the pending display of the notice target is displayed in a special mode at the time of starting a prize winning, and then the pending display of the notice target is changed to a red mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in red, and then the hold display of the notice target is not changed in red at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が10%の割合で決定され、変化パターン105が10%の割合で決定され、変化パターン106が5%の割合で決定され、変化パターン107が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 101 is 30%. The change pattern 102 is determined at a rate of 20%, the change pattern 103 is determined at a rate of 20%, the change pattern 104 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 105 is determined at a rate of 10%. The determination values are assigned such that the change pattern 106 is determined at a rate of 5%, and the change pattern 107 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「は大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が4%の割合で決定され、変化パターン102が8%の割合で決定され、変化パターン103が8%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン105が15%の割合で決定され、変化パターン106が25%の割合で決定され、変化パターン107が25%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 101 is 4. %, the change pattern 102 is determined at a rate of 8%, the change pattern 103 is determined at a rate of 8%, the change pattern 104 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 105 is determined at a rate of 15%. The determination values are assigned such that the change pattern 106 is determined at a rate of 25%, and the change pattern 107 is determined at a rate of 25%.

ここで、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が特殊態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び変化パターン105、後述する変化パターン204及び変化パターン205、変化パターン304及び変化パターン304、変化パターン404及び変化パターン405の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が青色態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン106及び変化パターン107、後述する変化パターン206~変化パターン208、変化パターン306~変化パターン310、変化パターン406~変化パターン410の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が赤色態様のまま変化しないことになる。 Here, if the red mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (in the case of change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, and change pattern 401, which will be described later), , After the active shift, the active display 07TM003 will finally change from the normal mode to the red mode. In addition, when the red mode is determined as the final display mode and the special mode is set at the timing of active shift (change pattern 102 and change pattern 103, change pattern 202 and change pattern 203, change pattern 302 and change pattern described later), In the case of pattern 303, change pattern 402, and change pattern 403), the active display 07TM003 will finally change from the special mode to the red mode after the active shift. In addition, when the red mode is determined as the final display mode and the blue mode is set at the timing of the active shift (change pattern 104 and change pattern 105, change pattern 204 and change pattern 205, change pattern 304 and change pattern described later), In the case of pattern 304, change pattern 404, and change pattern 405), the active display 07TM003 will finally change from the blue mode to the red mode after the active shift. Further, if the red mode is determined as the final display mode and the red mode is set at the timing of active shift (change pattern 106 and change pattern 107, change pattern 206 to change pattern 208, change pattern 306 to change described later), In the case of pattern 310, change pattern 406 to change pattern 410), the active display 07TM003 remains in the red state and does not change after the active shift.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図9-9(A2)に示す[保留2個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。 When the first pending memory number stored in the first pending memory number storage area is "2", the production control CPU 120 executes the change pattern [for 2 pending memories] shown in FIG. 9-9 (A2). Select decision table A.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン201が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン201は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is decided not to execute the change production (NO in step S07TM1030)), the judgment result at the time of starting winning (the display specified by the symbol specification command) Judgment values are assigned so that the change pattern 201 is determined at a rate of 100%, regardless of the result (loss or jackpot). Change pattern 201 is such that the pending display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, then the pending display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the notice target is displayed in the normal mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the hold display remains unchanged in its normal form.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、及び変化パターン203に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン202は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン203は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the change pattern 201, change pattern 202, A determination value is assigned to each of the change patterns 203 and 203. The change pattern 202 is to display the pending display of the notice target in a normal mode at the time of starting winning, then change the pending display of the notice target to a special mode at the timing of the first hold shift, and change the pending display of the notice target to a special mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the display does not change in a special mode, and change pattern 203 is a change pattern in which the pending display of the notice target is displayed in a special mode at the time of starting winning, and then the pending display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the pending display of the notice target remains in a special mode and does not change at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が60%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 201 is 60% The determination values are assigned such that the change pattern 202 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 203 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が30%の割合で決定され、変化パターン203が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 201 is 40% The determination values are assigned such that the change pattern 202 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 203 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、及び変化パターン205に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン204は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン205は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 201, change pattern 202, Judgment values are assigned to each of change pattern 203, change pattern 204, and change pattern 205. In the change pattern 204, the pending display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, then the pending display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the notice target is displayed in the normal mode at the timing of the active shift. The change pattern 205 is a change pattern in which the pending display of the preview target is displayed in blue at the time of starting winning, and then the pending display of the preview target is changed to blue at the timing of the first pending shift. This is a change pattern in which the pending display of the preview target is not changed in the blue state at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定され、変化パターン204が10%の割合で決定され、変化パターン205が10%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 201 is 40%. The change pattern 202 is determined at a rate of 20%, the change pattern 203 is determined at a rate of 20%, the change pattern 204 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 10%. Judgment values are assigned to be determined by .

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が10%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が30%の割合で決定され、変化パターン205が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 201 is 10%. The change pattern 202 is determined at a rate of 15%, the change pattern 203 is determined at a rate of 15%, the change pattern 204 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned to be determined by .

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、及び変化パターン208に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン206は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン207は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン208は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a red mode, the change pattern 201, change pattern 202, Judgment values are assigned to change pattern 203, change pattern 204, change pattern 205, change pattern 206, change pattern 207, and change pattern 208, respectively. In the change pattern 206, after displaying the pending display of the notice target in a special mode at the time of starting winning, the pending display of the notice target does not change in the special mode at the timing of the first hold shift, and the notice target is displayed at the timing of the active shift. The change pattern 207 is a change pattern that changes the pending display of the preview target to red color, and the change pattern 207 is to display the pending display of the preview target in a special mode at the time of starting winning, and then change the pending display of the preview target to red color at the timing of the first hold shift. Change pattern 208 is a change pattern in which the pending display of the notice target is displayed in red mode at the timing of active shift and the pending display of the notice target is displayed in red mode at the time of starting winning, and then the first time. This is a change pattern in which the hold display of the notice target remains in the red state at the timing of the hold shift and does not change while the hold display of the notice target remains in the red state at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が35%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が10%の割合で決定され、変化パターン205が10%の割合で決定され、変化パターン206が5%の割合で決定され、変化パターン207が5%の割合で決定され、変化パターン208が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 201 is 35%. The change pattern 202 is determined at a rate of 15%, the change pattern 203 is determined at a rate of 15%, the change pattern 204 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 10%. The determination values are assigned such that the change pattern 206 is determined at a rate of 5%, the change pattern 207 is determined at a rate of 5%, and the change pattern 208 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が2%の割合で決定され、変化パターン202が4%の割合で決定され、変化パターン203が4%の割合で決定され、変化パターン204が15%の割合で決定され、変化パターン205が15%の割合で決定され、変化パターン206が20%の割合で決定され、変化パターン207が20%の割合で決定され、変化パターン208が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 201 is 2%. The change pattern 202 is determined at a rate of 4%, the change pattern 203 is determined at a rate of 4%, the change pattern 204 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 15%. The determination values are assigned such that the change pattern 206 is determined at a rate of 20%, the change pattern 207 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 208 is determined at a rate of 20%.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図9-10(A3)に示す[保留3個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。 When the first pending memory number stored in the first pending memory number storage area is "3", the production control CPU 120 executes the change pattern [for 3 pending memories] shown in FIG. 9-10 (A3). Select decision table A.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン301が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン301は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is decided not to execute the change production (NO in step S07TM1030)), the judgment result at the time of starting winning (the display specified by the symbol specification command) Judgment values are assigned so that the change pattern 301 is determined at a rate of 100%, regardless of the result (loss or jackpot). In the change pattern 301, after displaying the pending display of the preview target in the normal mode at the time of starting winning, the pending display of the preview target does not change in the normal mode at the timing of the first pending shift, and then at the timing of the second pending shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target remains unchanged in the normal mode at the timing of the active shift, and the hold display of the notice target remains unchanged in the normal mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、及び変化パターン303に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン302は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン303は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the change pattern 301, change pattern 302, A determination value is assigned to each of the change patterns 303 and 303. In the change pattern 302, after displaying the pending display of the preview target in the normal mode at the time of starting winning, the pending display of the preview target does not change in the normal mode at the timing of the first pending shift, and then at the timing of the second pending shift. This is a change pattern in which the pending display of the notice target is not changed in the normal mode and the pending display of the notice target is changed to a special mode at the timing of active shift.Change pattern 303 is a change pattern in which the pending display of the notice target is changed to a special mode at the timing of active shift. After displaying in a special mode, at the timing of the first hold shift, the hold display of the notice target does not change in the special mode, and at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target does not change in the special mode. , is a change pattern in which the pending display of the preview target remains in the special mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が60%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 301 is 60% The determination values are assigned such that the change pattern 302 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 303 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が40%の割合で決定され、変化パターン302が30%の割合で決定され、変化パターン303が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 301 is 40% The determination values are assigned such that the change pattern 302 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 303 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、及び変化パターン305に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン304は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン305は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 301, change pattern 302, Judgment values are assigned to change pattern 303, change pattern 304, and change pattern 305, respectively. In the change pattern 304, after displaying the pending display of the preview target in the normal mode at the time of starting winning, the pending display of the preview target does not change in the normal mode at the timing of the first pending shift, and then at the timing of the second pending shift. This is a change pattern in which the pending display of the notice target is not changed in the normal mode, and the pending display of the notice target is changed to a blue state at the timing of active shift.Change pattern 305 is a change pattern in which the pending display of the notice target is changed to a blue state at the timing of the active shift. After displaying in blue mode, at the timing of the first hold shift, the hold display of the notice target remains blue and does not change, and at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target remains blue and does not change. , is a change pattern in which the pending display of the preview target remains in the blue state at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が15%の割合で決定され、変化パターン305が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 301 is 30%. The change pattern 302 is determined at a rate of 20%, the change pattern 303 is determined at a rate of 20%, the change pattern 304 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 15%. Judgment values are assigned to be determined by .

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が15%の割合で決定され、変化パターン303が15%の割合で決定され、変化パターン304が30%の割合で決定され、変化パターン305が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 301 is 10% The change pattern 302 is determined at a rate of 15%, the change pattern 303 is determined at a rate of 15%, the change pattern 304 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned to be determined by .

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、変化パターン305、変化パターン306、変化パターン307、変化パターン308、変化パターン309、及び変化パターン310に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン306は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン307は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。 When the determined final display mode is the red mode, the change pattern 301, change pattern 302, Judgment values are assigned to change pattern 303, change pattern 304, change pattern 305, change pattern 306, change pattern 307, change pattern 308, change pattern 309, and change pattern 310, respectively. In the change pattern 306, after displaying the pending display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning, the pending display of the notice target does not change in the normal mode at the timing of the first pending shift, and then at the timing of the second pending shift. This is a change pattern in which the pending display of the notice target is changed to a special mode at the time of active shift, and the pending display of the notice target is changed to a red mode at the timing of active shift.Change pattern 307 is a change pattern in which the pending display of the notice target is changed to a special mode at the time of starting winning. After displaying, at the timing of the first hold shift, the hold display of the notice target remains in the special mode and does not change, and at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target remains in the special mode and becomes active. This is a change pattern in which the pending display of the preview target changes to red at the timing of the shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が10%の割合で決定され、変化パターン305が10%の割合で決定され、変化パターン306が2%の割合で決定され、変化パターン307が2%の割合で決定され、変化パターン308が2%の割合で決定され、変化パターン309が2%の割合で決定され、変化パターン310が2%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 301 is 30%. The change pattern 302 is determined at a rate of 20%, the change pattern 303 is determined at a rate of 20%, the change pattern 304 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 10%. The change pattern 306 is determined at a rate of 2%, the change pattern 307 is determined at a rate of 2%, the change pattern 308 is determined at a rate of 2%, and the change pattern 309 is determined at a rate of 2%. The determination values are assigned so that the change pattern 310 is determined at a rate of 2%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が10%の割合で決定され、変化パターン303が10%の割合で決定され、変化パターン304が15%の割合で決定され、変化パターン305が15%の割合で決定され、変化パターン306が8%の割合で決定され、変化パターン307が8%の割合で決定され、変化パターン308が8%の割合で決定され、変化パターン309が8%の割合で決定され、変化パターン310が8%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 301 is 10%. The change pattern 302 is determined at a rate of 10%, the change pattern 303 is determined at a rate of 10%, the change pattern 304 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 15%. The change pattern 306 is determined at a rate of 8%, the change pattern 307 is determined at a rate of 8%, the change pattern 308 is determined at a rate of 8%, and the change pattern 309 is determined at a rate of 8%. The determination values are assigned so that the change pattern 310 is determined at a rate of 8%.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図9-10(A4)に示す[保留4個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。 When the first pending memory number stored in the first pending memory number storage area is "4", the production control CPU 120 executes the change pattern [for 4 pending memories] shown in FIG. 9-10 (A4). Select decision table A.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン401が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is decided not to execute the change production (NO in step S07TM1030)), the judgment result at the time of starting winning (the display specified by the symbol specification command) Judgment values are assigned so that the change pattern 401 is determined at a rate of 100%, regardless of the result (loss or jackpot). In the change pattern 401, after displaying the pending display of the preview target in the normal mode at the time of starting winning, the pending display of the preview target does not change in the normal mode at the timing of the first pending shift, and then at the timing of the second pending shift. At the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target remains unchanged in the normal mode, and at the timing of the active shift, the hold display of the notice target is changed to the normal mode. This is a change pattern that does not change.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、及び変化パターン403に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the change pattern 401, change pattern 402, A determination value is assigned to each of the change patterns 403 and 403. In the change pattern 402, after displaying the pending display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning, the pending display of the notice target does not change in the normal mode at the timing of the first pending shift, and then at the timing of the second pending shift. At the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target remains unchanged in the normal mode, and at the timing of the active shift, the hold display of the notice target is changed to a special mode. Change pattern 403 is a change pattern in which the pending display subject to notice is displayed in a special mode at the time of starting winning, and then the pending display subject to notice is not changed in the special mode at the timing of the first pending shift. , at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target remains unchanged in the special mode, and at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target remains unchanged in the special mode, and at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the pending display of the notice target remains unchanged in a special mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が60%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 401 is 60% The determination values are assigned such that the change pattern 402 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 403 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が40%の割合で決定され、変化パターン402が30%の割合で決定され、変化パターン403が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 401 is 40% The determination values are assigned such that the change pattern 402 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 403 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、及び変化パターン405に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 401, change pattern 402, Judgment values are assigned to each of change pattern 403, change pattern 404, and change pattern 405. In the change pattern 404, the pending display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, then the pending display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first pending shift, and the timing of the second pending shift is changed. At the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target remains unchanged in the normal mode, and at the timing of the active shift, the hold display of the notice target changes to blue mode. Change pattern 405 is a change pattern in which the pending display of the notice target is displayed in a blue state at the time of starting winning, and then the pending display of the notice target is not changed in the blue state at the timing of the first hold shift. , At the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target remains blue and does not change, and at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target remains blue and does not change, and at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the pending display of the preview target remains in blue.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が15%の割合で決定され、変化パターン405が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 401 is 30%. The change pattern 402 is determined at a rate of 20%, the change pattern 403 is determined at a rate of 20%, the change pattern 404 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 15%. Judgment values are assigned to be determined by .

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が15%の割合で決定され、変化パターン403が15%の割合で決定され、変化パターン404が30%の割合で決定され、変化パターン405が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 401 is 10%. The change pattern 402 is determined at a rate of 15%, the change pattern 403 is determined at a rate of 15%, the change pattern 404 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned to be determined by .

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407、変化パターン408、変化パターン409、変化パターン410に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the red mode, the change pattern 401, change pattern 402, Judgment values are assigned to change pattern 403, change pattern 404, change pattern 405, change pattern 406, change pattern 407, change pattern 408, change pattern 409, and change pattern 410, respectively. In the change pattern 406, after displaying the pending display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning, the pending display of the notice target does not change in the normal mode at the timing of the first pending shift, and then at the timing of the second pending shift. , the hold display of the notice target remains unchanged in the normal mode, the hold display of the notice target changes to a special mode at the timing of the third hold shift, and the hold display of the notice target changes to a red mode at the timing of the active shift. The change pattern 407 is a change pattern in which, after displaying the pending display of the notice target in a special mode at the time of starting winning, the pending display of the notice target does not change in the special mode at the timing of the first hold shift, and 2 At the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target remains in the special mode, and at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target remains unchanged in the special mode, and at the timing of the active shift, the notice target remains unchanged. The change pattern 408 is a change pattern that changes the hold display of the notice target in a special mode at the time of starting winning, and then changes the hold display of the notice target in a special mode at the timing of the first hold shift. At the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target changes to red mode, and at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target remains unchanged in red mode, and becomes active. This is a change pattern that does not change the pending display of the notice target in a red state at the timing of the shift, and the change pattern 409 is a change pattern in which the pending display of the notice target is displayed in a special mode at the time of starting winning, and then at the timing of the first pending shift. Change the hold display of the notice target to red, keep the hold display of the notice target unchanged at the timing of the second hold shift, and change the hold display of the notice target to red at the timing of the third hold shift. This is a change pattern in which the pending display of the notice target is not changed in the red state at the timing of the active shift, and the change pattern 410 is such that the pending display of the notice target is displayed in the red state at the time of starting winning, and then 1 At the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target remains red and does not change, and at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target remains red and does not change, and at the timing of the third hold shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target remains in the red state and does not change at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が10%の割合で決定され、変化パターン405が10%の割合で決定され、変化パターン406が2%の割合で決定され、変化パターン407が2%の割合で決定され、変化パターン408が2%の割合で決定され、変化パターン409が2%の割合で決定され、変化パターン410が2%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 401 is 30%. The change pattern 402 is determined at a rate of 20%, the change pattern 403 is determined at a rate of 20%, the change pattern 404 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 10%. The change pattern 406 is determined at a rate of 2%, the change pattern 407 is determined at a rate of 2%, the change pattern 408 is determined at a rate of 2%, and the change pattern 409 is determined at a rate of 2%. The determination values are assigned so that the change pattern 410 is determined at a rate of 2%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が10%の割合で決定され、変化パターン403が10%の割合で決定され、変化パターン404が15%の割合で決定され、変化パターン405が15%の割合で決定され、変化パターン406が8%の割合で決定され、変化パターン407が8%の割合で決定され、変化パターン408が8%の割合で決定され、変化パターン409が8%の割合で決定され、変化パターン410が8%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 401 is 10%. The change pattern 402 is determined at a rate of 10%, the change pattern 403 is determined at a rate of 10%, the change pattern 404 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 15%. The change pattern 406 is determined at a rate of 8%, the change pattern 407 is determined at a rate of 8%, the change pattern 408 is determined at a rate of 8%, and the change pattern 409 is determined at a rate of 8%. The determination values are assigned so that the change pattern 410 is determined at a rate of 8%.

以上に示したように、演出制限フラグがセットされていない(当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンではない)場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターン(変化パターン105,107、変化パターン205,208、変化パターン305,310、変化パターン405,410)を選択することが可能となっている。 As shown above, if the production restriction flag is not set (the fluctuation pattern of the fluctuation display being executed at the time of the starting prize winning is not a fluctuation pattern with reach), the pending display corresponding to the starting prize winning It is possible to select a change pattern (change pattern 105, 107, change pattern 205, 208, change pattern 305, 310, change pattern 405, 410) to be displayed in blue or red at the time of winning the start. .

次いで、演出制御用CPU120は、変化演出を実行することに決定している場合には、第1先読みカウンタをセットし(ステップS07TM1060)、変化禁止フラグをセットする(ステップS07TM1070)。 Next, if it has been decided to execute the change effect, the effect control CPU 120 sets the first pre-read counter (step S07TM1060) and sets the change prohibition flag (step S07TM1070).

第1先読みカウンタには、始動入賞に基づいて更新された第1保留記憶数に対応した値(第1保留記憶数指定コマンドにより指定された値)がセットされ、第1特別図柄の変動表示が実行される毎に(第1保留記憶数減算指定コマンドを受信する毎に)、第1先読みカウンタの値が1ずつ減算される。即ち、始動入賞時の判定対象となった保留記憶に対応した保留表示07TM001がシフトされる毎に、第1先読みカウンタの値が減算される。そして、第1先読みカウンタの値が0となったときに、ターゲットとなった変動表示が実行されることになる。なお、後述する第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4第4先読みカウンタについても、第1先読みカウンタと同様に減算される。 The value corresponding to the first pending memory number updated based on the starting winnings (the value specified by the first pending memory number designation command) is set in the first look-ahead counter, and the first special symbol is displayed in a variable manner. Each time the process is executed (each time the first pending storage number subtraction designation command is received), the value of the first look-ahead counter is decremented by one. That is, each time the pending display 07TM001 corresponding to the pending memory that is the subject of determination at the time of starting winning is shifted, the value of the first look-ahead counter is subtracted. Then, when the value of the first look-ahead counter becomes 0, the target variable display is executed. Note that a second prefetch counter, a third prefetch counter, and a fourth prefetch counter, which will be described later, are also subtracted in the same manner as the first prefetch counter.

変化禁止フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した変化演出は実行されない。変化禁止フラグは、変化演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period in which the change prohibition flag is set, even if a new starting winning occurs, YES is determined in step S07TM1010 described above, so that the new starting winning (new first pending memory) is not supported. Change performance is not executed. The change prohibition flag is cleared when the change display (so-called target change) that is the target of the change effect ends.

また、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM1040でYES)、演出制御用CPU120は、保留表示の変化パターンを、[演出制限フラグセット時]の変化パターン決定テーブルB(図9-11及び図9-12参照)に基づいて決定する(ステップS07TM1150)。演出制限フラグがセットされているということは、当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンであるということであり、この場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターンを選択しないようになっている。 Further, if the performance restriction flag is set (YES in step S07TM1040), the performance control CPU 120 changes the change pattern of the pending display to the change pattern determination table B (when the performance restriction flag is set) (FIG. 9- 11 and FIGS. 9-12) (step S07TM1150). The fact that the performance restriction flag is set means that the fluctuating pattern of the fluctuating display that is being executed at the time of the starting prize winning is a fluctuating pattern that involves reach, and in this case, the hold corresponding to the starting winning. A change pattern in which the display is displayed in a blue mode or a red mode at the time of the starting winning is not selected.

(変化パターンB決定テーブル)
図9-11及び図9-12は、演出制限フラグがセットされているときの保留表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルBの具体例を示す説明図である。各変化パターン(変化パターン101~変化パターン410)についての説明は、前述した図9-9及び図9-10の説明において示したものと同様であるので、ここでの説明は省略する。
(Change pattern B determination table)
FIGS. 9-11 and 9-12 are explanatory diagrams showing a specific example of the change pattern determination table B for determining the change pattern of the hold display when the production restriction flag is set. The description of each change pattern (change pattern 101 to change pattern 410) is the same as that shown in the description of FIGS. 9-9 and 9-10 described above, so the description will be omitted here.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図9-11(B1)に示す[保留1個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。 When the first pending memory number stored in the first pending memory number storage area is "1", the production control CPU 120 executes the change pattern [for one pending memory] shown in FIG. 9-11 (B1). Select decision table B.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン101が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is decided not to execute the change production (NO in step S07TM1030)), the judgment result at the time of starting winning (the display specified by the symbol specification command) Judgment values are assigned so that the change pattern 101 is determined at a rate of 100%, regardless of the result (loss or jackpot).

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が60%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 101 is 60%. The determination values are assigned such that the change pattern 102 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 103 is determined at a rate of 20%.

また、決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が40%の割合で決定され、変化パターン102が30%の割合で決定され、変化パターン103が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In addition, in the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 101 is The determination values are allocated such that the change pattern 102 is determined at a rate of 40%, the change pattern 102 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 103 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が40%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 101 is 40%. The determination values are assigned such that the change pattern 102 is determined at a 20% rate, the change pattern 103 is determined at a 20% rate, and the change pattern 104 is determined at a 20% rate. There is.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が20%の割合で決定され、変化パターン102が15%の割合で決定され、変化パターン103が15%の割合で決定され、変化パターン104が50%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 101 is 20% The determination values are assigned such that the change pattern 102 is determined at a rate of 15%, the change pattern 103 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 104 is determined at a rate of 50%. There is.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が25%の割合で決定され、変化パターン103が25%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン106が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 101 is 30%. The change pattern 102 is determined at a rate of 25%, the change pattern 103 is determined at a rate of 25%, the change pattern 104 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 106 is determined at a rate of 5%. Judgment values are assigned to be determined by .

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「は大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が20%の割合で決定され、変化パターン102が15%の割合で決定され、変化パターン103が5%の割合で決定され、変化パターン104が30%の割合で決定され、変化パターン106が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "ha jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "jackpot"), the change pattern 101 is 20 The change pattern 102 is determined at a rate of 15%, the change pattern 103 is determined at a rate of 5%, the change pattern 104 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 106 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned to be determined by percentage.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図9-11(B2)に示す[保留2個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。 When the first pending memory number stored in the first pending memory number storage area is "2", the production control CPU 120 executes the change pattern [for 2 pending memories] shown in FIG. 9-11 (B2). Select decision table B.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン201が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is decided not to execute the change production (NO in step S07TM1030)), the judgment result at the time of starting winning (the display specified by the symbol specification command) Judgment values are assigned so that the change pattern 201 is determined at a rate of 100%, regardless of the result (loss or jackpot).

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が60%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 201 is 60% The determination values are assigned such that the change pattern 202 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 203 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が30%の割合で決定され、変化パターン203が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 201 is 40% The determination values are assigned such that the change pattern 202 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 203 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定され、変化パターン204が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 201 is 40%. The determination values are assigned such that the change pattern 202 is determined at a rate of 20%, the change pattern 203 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 204 is determined at a rate of 20%. There is.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が20%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が50%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 201 is 20% The determination values are assigned such that the change pattern 202 is determined at a rate of 15%, the change pattern 203 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 204 is determined at a rate of 50%. There is.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が30%の割合で決定され、変化パターン202が25%の割合で決定され、変化パターン203が25%の割合で決定され、変化パターン204が15%の割合で決定され、変化パターン206が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 201 is 30% The change pattern 202 is determined at a rate of 25%, the change pattern 203 is determined at a rate of 25%, the change pattern 204 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 206 is determined at a rate of 5%. Judgment values are assigned to be determined by .

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が25%の割合で決定され、変化パターン202が5%の割合で決定され、変化パターン203が5%の割合で決定され、変化パターン204が35%の割合で決定され、変化パターン206が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 201 is 25% The change pattern 202 is determined at a rate of 5%, the change pattern 203 is determined at a rate of 5%, the change pattern 204 is determined at a rate of 35%, and the change pattern 206 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned to be determined by .

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図9-12(B3)に示す[保留3個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。 When the first pending memory number stored in the first pending memory number storage area is "3", the production control CPU 120 executes the change pattern [for 3 pending memories] shown in FIG. 9-12 (B3). Select decision table B.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン301が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is decided not to execute the change production (NO in step S07TM1030)), the judgment result at the time of starting winning (the display specified by the symbol specification command) Judgment values are assigned so that the change pattern 301 is determined at a rate of 100%, regardless of the result (loss or jackpot).

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が60%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 301 is 60% The determination values are assigned such that the change pattern 302 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 303 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が40%の割合で決定され、変化パターン302が30%の割合で決定され、変化パターン303が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 301 is 40% The determination values are assigned such that the change pattern 302 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 303 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が40%の割合で決定され、変化パターン302が25%の割合で決定され、変化パターン303が25%の割合で決定され、変化パターン304が10%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 301 is 40%. The determination values are assigned such that the change pattern 302 is determined at a rate of 25%, the change pattern 303 is determined at a rate of 25%, and the change pattern 304 is determined at a rate of 10%. There is.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 301 is 30% The determination values are assigned such that the change pattern 302 is determined at a rate of 20%, the change pattern 303 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 304 is determined at a rate of 30%. There is.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が20%の割合で決定され、変化パターン306が5%の割合で決定され、変化パターン307が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 301 is 30%. The change pattern 302 is determined at a rate of 20%, the change pattern 303 is determined at a rate of 20%, the change pattern 304 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 306 is determined at a rate of 5%. The determination values are assigned so that the change pattern 307 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が10%の割合で決定され、変化パターン303が10%の割合で決定され、変化パターン304が30%の割合で決定され、変化パターン306が20%の割合で決定され、変化パターン307が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 301 is 10%. The change pattern 302 is determined at a rate of 10%, the change pattern 303 is determined at a rate of 10%, the change pattern 304 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 306 is determined at a rate of 20%. The determination values are assigned so that the change pattern 307 is determined at a rate of 20%.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図9-12(B4)に示す[保留4個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。 When the first pending memory number stored in the first pending memory number storage area is "4", the production control CPU 120 executes the change pattern [for 4 pending memories] shown in FIG. 9-12 (B4). Select decision table B.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン401が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is decided not to execute the change production (NO in step S07TM1030)), the judgment result at the time of starting winning (the display specified by the symbol specification command) Judgment values are assigned so that the change pattern 401 is determined at a rate of 100%, regardless of the result (loss or jackpot).

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が60%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 401 is 60% The determination values are assigned such that the change pattern 402 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 403 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が40%の割合で決定され、変化パターン402が30%の割合で決定され、変化パターン403が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 401 is 40% The determination values are assigned such that the change pattern 402 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 403 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が40%の割合で決定され、変化パターン402が25%の割合で決定され、変化パターン403が25%の割合で決定され、変化パターン404が10%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 401 is 40%. The determination values are assigned such that the change pattern 402 is determined at a rate of 25%, the change pattern 403 is determined at a rate of 25%, and the change pattern 404 is determined at a rate of 10%. There is.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 401 is 30% The determination values are assigned such that the change pattern 402 is determined at a 20% rate, the change pattern 403 is determined at a 20% rate, and the change pattern 404 is determined at a 30% rate. There is.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が20%の割合で決定され、変化パターン406が5%の割合で決定され、変化パターン407が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol designation command is "miss"), the change pattern 401 is 30%. The change pattern 402 is determined at a rate of 20%, the change pattern 403 is determined at a rate of 20%, the change pattern 404 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 406 is determined at a rate of 5%. The determination values are assigned so that the change pattern 407 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が10%の割合で決定され、変化パターン403が10%の割合で決定され、変化パターン404が30%の割合で決定され、変化パターン406が20%の割合で決定され、変化パターン407が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 401 is 10%. The change pattern 402 is determined at a rate of 10%, the change pattern 403 is determined at a rate of 10%, the change pattern 404 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 406 is determined at a rate of 20%. The determination values are assigned so that the change pattern 407 is determined at a rate of 20%.

以上に示したように、演出制限フラグがセットされている(当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンである)場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターン(変化パターン105,107、変化パターン205,208、変化パターン305,310、変化パターン405,410)を選択しないようになっている。 As shown above, if the performance restriction flag is set (the fluctuation pattern of the fluctuation display being executed at the time of the starting prize winning is a fluctuation pattern with reach), the pending display corresponding to the starting prize winning The change patterns (change patterns 105, 107, change patterns 205, 208, change patterns 305, 310, change patterns 405, 410) that are displayed in a blue mode or a red mode at the time of the start winning are not selected.

ただし、演出制限フラグがセットされている(当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンである)場合であっても、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に特殊態様で表示する変化パターン(変化パターン103,106、変化パターン203,206、変化パターン303,307、変化パターン403,407)は選択可能となっている。 However, even if the performance restriction flag is set (the fluctuating pattern of the fluctuating display being executed at the time of the starting prize winning is a fluctuating pattern with reach), the pending display corresponding to the starting winning will be Change patterns (change patterns 103, 106, change patterns 203, 206, change patterns 303, 307, change patterns 403, 407) to be displayed in a special manner when winning a prize can be selected.

本実施形態では、図9-9~図9-12に示したように、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、通常態様からは特殊態様又は青色態様に変化可能であり、特殊態様からは赤色態様に変化可能である。また、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、青色態様からはいずれの態様にも変化せず、赤色態様からもいずれの態様にも変化しない。従って、保留表示の態様としての特殊態様は、赤色態様に変化することを示唆する態様であり、保留表示が通常態様で表示されている場合よりも、保留表示が特殊態様で表示されている場合の方が、赤色態様に変化する割合が高いことになる。 In this embodiment, as shown in Figures 9-9 to 9-12, the pending display corresponding to the variable display that is subject to judgment at the time of starting winning can change from the normal mode to a special mode or a blue mode. , and can change from a special mode to a red mode. In addition, the pending display corresponding to the variable display that is subject to determination at the time of starting winning does not change from the blue mode to any mode, nor does it change from the red mode to any mode. Therefore, the special mode of the pending display is a mode that suggests a change to the red mode, and when the pending display is displayed in a special mode rather than the case where the pending display is displayed in the normal mode. This means that the rate of change to red color is higher.

そして、図9-8に示したように、赤色態様のアクティブ表示が表示されるときの方が、通常態様のアクティブ表示が表示されるときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、赤色態様の特定表示(保留表示、アクティブ表示)は、表示結果が「大当り」となることを示唆する態様である。 As shown in FIG. 9-8, the expectation of a jackpot is higher when the red active display is displayed than when the normal active display is displayed. Therefore, the specific display in red (pending display, active display) is a mode that suggests that the display result will be a "big hit."

即ち、保留表示は、通常態様と、通常態様よりも大当りとなる割合が高い特別態様(赤色態様)とで表示可能であり、保留表示が通常態様で表示された場合よりも、保留表示が特殊態様で表示された場合の方が、保留表示の表示態様が特別態様(赤色態様)に変化する割合が高いことになる。 In other words, the pending display can be displayed in a normal mode and a special mode (red mode) that has a higher probability of winning the jackpot than the normal mode, and the pending display is more special than when the pending display is displayed in the normal mode. In this case, the display mode of the pending display changes to the special mode (red mode) at a higher rate.

次いで、演出制御用CPU120は、変化演出を実行することに決定している場合には、第1先読みカウンタをセットし(ステップS07TM1160)、変化禁止フラグをセットする(ステップS07TM1170)。 Next, if it is decided to execute the change effect, the effect control CPU 120 sets the first pre-read counter (step S07TM1160) and sets the change prohibition flag (step S07TM1170).

次いで、演出制御用CPU120は、後述する操作部振動フラグ(ステップS07TM2060及びステップS07TM2160参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM2000)。操作部振動フラグがセットされている場合には(ステップS07TM2000でYES)、ステップS3000に処理を進める。 Next, the production control CPU 120 checks whether or not an operating unit vibration flag (see steps S07TM2060 and S07TM2160), which will be described later, is set (step S07TM2000). If the operating unit vibration flag is set (YES in step S07TM2000), the process advances to step S3000.

ここで、操作部振動フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、既に操作部振動演出が実行されているか又は操作部振動演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなる操作部振動演出の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the operation unit vibration flag is set means that the operation unit vibration effect has already been executed or the operation unit vibration effect has already been executed for any variable display different from the variable display corresponding to the starting prize. Since it has been decided to perform the operation, in such a case, further execution of the operation unit vibration effect is prohibited.

操作部振動フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM2000でNO)、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の実行有無を、操作部振動演出の実行有無決定テーブル(図9-13(A)参照)に基づいて決定する(ステップS07TM2010)。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示の何れについても、操作部振動演出が実行されておらず且つ操作部振動演出を実行することに決定されていない場合に、操作部振動演出を実行可能となる。 If the operation unit vibration flag is not set (NO in step S07TM2000), the performance control CPU 120 determines whether or not the operation unit vibration performance is to be executed using the operation unit vibration performance execution/nonexecution determination table (Figure 9-13 (A). )) (step S07TM2010). That is, in this embodiment, when the operation part vibration effect is not executed and it is not decided to execute the operation part vibration effect for any of the variable display corresponding to the starting winning and the different variable display, , it becomes possible to perform the operation part vibration effect.

図9-13(A)は、操作部振動演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9-13(A)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、操作部振動演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 9-13(A) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining whether or not to perform the operation part vibration effect. As shown in FIG. 9-13(A), in this embodiment, determination values are assigned so that the execution rate of the operation section vibration effect differs depending on the display result.

表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、95%の割合で操作部振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で操作部振動演出を実行することに決定する。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、70%の割合で操作部振動演出を実行しないことに決定し、30%の割合で操作部振動演出を実行することに決定する。 When the display result is "off" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "off"), it is decided that the operation part vibration effect will not be executed at a rate of 95%, and 5. It is decided to perform the operation part vibration effect at a rate of %. On the other hand, when the display result is a "jackpot" (that is, when the display result specified by the display result specification command is a "jackpot"), it is decided that the operation part vibration effect will not be executed at a rate of 70%. , it is decided to perform the operation part vibration effect at a rate of 30%.

次いで、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM2020)。操作部振動演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM2020でNO)、ステップS07TM3000に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the operation part vibration effect (step S07TM2020). If it is determined not to perform the operation unit vibration effect (NO in step S07TM2020), the process advances to step S07TM3000.

操作部振動演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM2020でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図9-19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM2030)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM2030でNO)、ステップS07TM2040以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM2030でYES)、ステップS07TM2140以降に処理を進める。 If it is determined to execute the operation part vibration effect (YES in step 07TM2020), the effect control CPU 120 determines whether the effect restriction flag (see FIG. 9-19), which will be described later, is set ( Step S07TM2030). If the performance restriction flag is not set (NO in step S07TM2030), the process proceeds to step S07TM2040 and thereafter, and if the performance restriction flag is set (YES in step S07TM2030), the process proceeds to step S07TM2140 and thereafter. Proceed.

演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM2030でNO)、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを、操作部振動演出の振動パターン決定テーブル(図9-13(B)参照)に基づいて振動パターンA(図9-14参照)に決定する(ステップS07TM2040)。ここで、振動パターンAは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときと、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときの両方でスティックコントローラ31Aを振動させる演出パターンであり、先読み予告演出と変動中予告演出の両方に対応した振動パターンである。 If the performance restriction flag is not set (NO in step S07TM2030), the performance control CPU 120 sets the vibration pattern of the operation part vibration performance to the vibration pattern determination table of the operation part vibration performance (FIG. 9-13 (B)). The vibration pattern A (see FIG. 9-14) is determined based on the vibration pattern A (see FIG. 9-14) (step S07TM2040). Here, the vibration pattern A is applied to the stick controller 31A both when a variable display prior to the variable display corresponding to the starting prize is being executed and when a variable display corresponding to the starting prize is being executed. This is a performance pattern that vibrates, and is a vibration pattern that is compatible with both advance notice performance and fluctuating notice performance.

次いで、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定している場合には、第2先読みカウンタをセットし(ステップS07TM2050)、操作部振動フラグをセットする(ステップS07TM2060)。 Next, if it is determined to execute the operation section vibration effect, the effect control CPU 120 sets a second pre-read counter (step S07TM2050) and sets an operation section vibration flag (step S07TM2060).

操作部振動フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM2000でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した操作部振動演出は実行されない。操作部振動フラグは、操作部振動演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period when the operating unit vibration flag is set, even if a new starting winning occurs, YES is determined in step S07TM2000 mentioned above, so that the new starting winning (new first pending memory) is handled. The operation part vibration effect that has been set will not be executed. The operating unit vibration flag is cleared when the variable display (so-called target variation) that is the target of the operating unit vibration effect ends.

一方、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM2030でYES)、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを、操作部振動演出の振動パターン決定テーブル(図9-13(B)参照)に基づいて振動パターンB(図9-14参照)に決定する(ステップS07TM2140)。ここで、振動パターンBは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときにはスティックコントローラ31Aを振動させることなく、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときのみスティックコントローラ31Aを振動させる演出パターンであり、先読み予告演出には対応せず変動中予告演出に対応した振動パターンである。 On the other hand, if the performance restriction flag is set (YES in step S07TM2030), the performance control CPU 120 selects the vibration pattern of the operation part vibration performance from the vibration pattern determination table of the operation part vibration performance (see FIG. 9-13). Based on the vibration pattern B (see FIG. 9-14), the vibration pattern B (see FIG. 9-14) is determined (step S07TM2140). Here, in the vibration pattern B, when a previous variable display is being executed than the variable display corresponding to the starting prize, the stick controller 31A is not vibrated, and the variable display corresponding to the starting prize is being executed. This is a performance pattern in which the stick controller 31A is vibrated only at certain times, and is a vibration pattern that does not correspond to the advance notice performance but corresponds to the fluctuating notice performance.

次いで、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定している場合には、第2先読みカウンタをセットし(ステップS07TM2150)、操作部振動フラグをセットする(ステップS07TM2160)。 Next, if it is determined to execute the operation section vibration effect, the effect control CPU 120 sets a second pre-read counter (step S07TM2150) and sets an operation section vibration flag (step S07TM2160).

(操作部振動演出の振動パターン)
図9-14は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図9-14(A1)~(A4)は、操作部振動演出の振動パターンとして振動パターンAが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図9-14(B1)~(B4)は、操作部振動演出の振動パターンとして振動パターンBが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。
(Vibration pattern of operation part vibration effect)
9-14 shows the mode of the stick controller 31A at the lower right of the performance map in correspondence with the performance map. 9-14 (A1) to (A4) show an example of the performance image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when vibration pattern A is selected as the vibration pattern of the operation unit vibration performance. FIGS. 9-14 (B1) to (B4) are explanatory diagrams showing the effect image displayed on the image display device 5 and the stick controller when vibration pattern B is selected as the vibration pattern of the operation unit vibration effect. FIG. 31A is an explanatory diagram showing an example of an embodiment.

本実施形態では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、操作部振動演出を実行することに決定すると、このときに第1保留記憶数がn(n=1、2、3、4)であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として「n」がセットされる。操作部振動演出の振動パターンが振動パターンAに決定されている場合には、始動入賞のタイミングと、第2先読みカウンタの値が「n-1」~「1」となる変動表示が開始されたタイミング(保留表示がシフトしたタイミング)とで、それぞれ先読み予告演出として操作部振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが特別態様(振動態様)となり、第2先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、変動中予告演出として操作部振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが特別態様(振動態様)となる。 In this embodiment, when it is decided to execute the operation part vibration effect in the start winning effect determination process accompanying the start winning effect, at this time the first pending memory number is n (n=1, 2, 3, 4). Based on this, "n" is set as the value of the second look-ahead counter. When the vibration pattern of the operation part vibration effect is determined to be vibration pattern A, the timing of the start winning and the variable display of the value of the second look-ahead counter from "n-1" to "1" have started. At the timing (timing when the hold display shifts), the operation part vibration effect is executed as a pre-read notice effect, the stick controller 31A becomes a special mode (vibration mode), and the value of the second pre-read counter changes to "0". At the timing at which the display is started (timing at which the variable display subject to the notice is started), an operation part vibration effect is executed as a notice effect during fluctuation, and the stick controller 31A becomes in a special mode (vibration mode).

一方で、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBに決定されている場合には、第2先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、変動中予告演出として操作部振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが特別態様(振動態様)となる。即ち、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBに決定されている場合には、振動パターンAに決定された場合とは異なり、始動入賞のタイミングと、第2先読みカウンタの値が「n-1」~「1」となる変動表示が開始されたタイミングでは、操作部振動演出が実行されず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)となる。 On the other hand, if the vibration pattern of the operation unit vibration effect is determined to be vibration pattern B, the timing at which the fluctuation display starts when the value of the second look-ahead counter becomes "0" (the fluctuation targeted for advance notice) At the timing when the display is started), an operation part vibration effect is executed as a notice effect during fluctuation, and the stick controller 31A becomes a special mode (vibration mode). That is, when the vibration pattern of the operation part vibration effect is determined to be vibration pattern B, unlike the case where vibration pattern A is determined, the timing of the start winning and the value of the second look-ahead counter are "n- At the timing when the variable display from "1" to "1" is started, the operation section vibration effect is not executed, and the mode of the stick controller 31A becomes a non-special mode (non-vibration mode).

(振動パターンA)
図9-14(A1)~(A4)に示す例では、始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、操作部振動演出を実行することに決定し(ステップS07TM2010)、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定したものとする(ステップS07TM2040)。
(Vibration pattern A)
In the example shown in FIGS. 9-14 (A1) to (A4), it is decided to execute a change effect in the starting winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) (step S07TM1020). , it is assumed that the change pattern 303 is determined (step S07TM1050), it is determined to execute the operation section vibration effect (step S07TM2010), and the vibration pattern of the operation section vibration effect is determined to be vibration pattern A (step S07TM2040).

まず、図9-14(A1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 9-14 (A1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , a variable display of decorative symbols is being executed, and a variable display of small symbols is being executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 In addition, the active display area 07TM013 displays an active display 07TM003 in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the pending display area 07TM011 displays two pending displays 07TM001 in a normal mode. . At this time, when the number of first pending memories is 2 and the variable display of decorative symbols is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new starting winning occurs and the It is assumed that the number of 1 pending memories has become 3.

図9-14(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-14 (A1), the performance control CPU 120 performs a change performance (pending change performance) as a look-ahead preview performance based on receiving a command indicating that the number of first pending memories has increased. This is executed, and a special mode of hold display 07TM001B is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、第2先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。 In addition, in this example, in the starting winning performance determination process (see Figures 9-6 and 9-7) associated with the starting winning that occurred at this time, the second look-ahead counter is set and the first pending memory number is 3. Based on this, the value of the second look-ahead counter is set to 3.

このとき、図9-14(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定していることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、始動入賞のタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 9-14 (A1), based on the fact that the vibration pattern of the operation part vibration performance is determined to be vibration pattern A, the performance control CPU 120 uses the operation part vibration performance as a pre-read preview performance. is executed, and the mode of the stick controller 31A is set to a special mode (vibration mode) at the timing of starting winning.

次いで、図9-14(A2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-14 (A2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , starts the variable display of the decorative symbols, and also starts the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, since the first pending storage number has become 2, the performance control CPU 120 displays the normal mode active display 07TM003 in the active display area 07TM013, and also displays the special mode displayed in the pending display area 07TM011. The pending display 07TM001B and the normal mode pending display 07TM001 are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 2, 2 is set as the value of the second prefetch counter.

このとき、図9-14(A2)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、保留表示がシフトされたタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 9-14 (A2), the performance control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation part vibration performance to be vibration pattern A, and the value of the second look-ahead counter is set to 2. Based on this, an operation part vibration effect is executed as a pre-read preview effect, and the mode of the stick controller 31A is set to a special mode (vibration mode) at the timing when the hold display is shifted.

次いで、図9-14(A3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-14 (A3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 displays the image in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , starts the variable display of the decorative symbols, and also starts the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, as the number of first pending memories becomes 1, the performance control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode, and also displays the special mode displayed in the pending display area 07TM011. The pending display 07TM001B of is shifted by one position to the active display area 07TM013 side. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 1, 1 is set as the value of the second prefetch counter.

このとき、図9-14(A3)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、保留表示がシフトされたタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 9-14 (A3), the performance control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation part vibration performance to be vibration pattern A, and the value of the second look-ahead counter is set to 1. Based on this, an operation part vibration effect is executed as a pre-read preview effect, and the mode of the stick controller 31A is set to a special mode (vibration mode) at the timing when the hold display is shifted.

次いで、図9-14(A4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-14 (A4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the target of the preview, the performance control CPU 120 changes the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C, and 5R, the variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variable display of small symbols is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, as the number of first pending memories becomes 0, the performance control CPU 120 executes a change performance (active change performance) as a notice performance during fluctuation, and displays a special mode of active display 07TM003B in the active display area 07TM013. At the same time, the special mode of hold display 07TM001B displayed in the hold display area 07TM011 is erased. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 0, 0 is set as the value of the second prefetch counter.

このとき、図9-14(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、ターゲットの変動表示が実行されたタイミング(ターゲットの変動表示に対応した特殊態様の保留表示がアクティブ表示領域07TM013にシフトされてアクティブ表示となったタイミング)でスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 9-14 (A4), the performance control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation part vibration performance to be vibration pattern A, and the value of the second look-ahead counter is set to 0. Based on this, an operation part vibration effect is executed as a warning effect during the fluctuation, and the timing at which the target fluctuation display is executed (the hold display in a special mode corresponding to the target fluctuation display is shifted to the active display area 07TM013) The mode of the stick controller 31A is set to a special mode (vibration mode) at the timing when the active display is activated.

(振動パターンB)
図9-14(B1)~(B4)では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、操作部振動演出を実行することに決定し(ステップS07TM2010)、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定したものとする(ステップS07TM2140)。
(Vibration pattern B)
In FIGS. 9-14 (B1) to (B4), it is decided to execute a change effect (step S07TM1020) in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the start winning effect. ), it is assumed that the change pattern 303 is determined (step S07TM1050), it is determined to execute the operation section vibration effect (step S07TM2010), and the vibration pattern of the operation section vibration effect is determined to be vibration pattern B (step S07TM2140). .

まず、図9-14(B1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 9-14 (B1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , a variable display of decorative symbols is being executed, and a variable display of small symbols is being executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 In addition, the active display area 07TM013 displays an active display 07TM003 in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the pending display area 07TM011 displays two pending displays 07TM001 in a normal mode. . At this time, when the number of first pending memories is 2 and the variable display of decorative symbols is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new starting winning occurs and the It is assumed that the number of 1 pending memories has become 3.

図9-14(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-14 (B1), the performance control CPU 120 performs a change performance (pending change performance) as a look-ahead preview performance based on receiving a command indicating that the number of first pending memories has increased. This is executed, and a special mode of hold display 07TM001B is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、第2先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。 In addition, in this example, in the starting winning performance determination process (see Figures 9-6 and 9-7) associated with the starting winning that occurred at this time, the second look-ahead counter is set and the first pending memory number is 3. Based on this, the value of the second look-ahead counter is set to 3.

このとき、図9-14(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定していることに基づいて、操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, as shown in FIG. 9-14 (B1), the effect control CPU 120 does not execute the operation part vibration effect based on the fact that the vibration pattern of the operation part vibration effect is determined to be vibration pattern B. , the stick controller 31A remains in the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図9-14(B2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-14 (B2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , starts the variable display of the decorative symbols, and also starts the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, since the first pending storage number has become 2, the performance control CPU 120 displays the normal mode active display 07TM003 in the active display area 07TM013, and also displays the special mode displayed in the pending display area 07TM011. The pending display 07TM001B and the normal mode pending display 07TM001 are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 2, 2 is set as the value of the second prefetch counter.

このとき、図9-14(B2)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, as shown in FIG. 9-14 (B2), the effect control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation part vibration effect to be vibration pattern B, and the value of the second look-ahead counter is set to 2. Based on this fact, the operating unit vibration effect is not performed and the mode of the stick controller 31A remains in the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図9-14(B3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-14 (B3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , starts the variable display of the decorative symbols, and also starts the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, as the number of first pending memories becomes 1, the performance control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode, and also displays the special mode displayed in the pending display area 07TM011. The pending display 07TM001B of is shifted by one position to the active display area 07TM013 side. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 1, 1 is set as the value of the second prefetch counter.

図9-14(B3)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)のままとしている。 As shown in FIG. 9-14 (B3), the performance control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation part vibration performance to be vibration pattern B, and the value of the second look-ahead counter is set to 1. Based on this, the operation section vibration effect is not performed and the mode of the stick controller 31A remains in the special mode (vibration mode).

次いで、図9-14(B4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-14 (B4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the target of the preview, the performance control CPU 120 changes the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C, and 5R, the variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variable display of small symbols is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, as the number of first pending memories becomes 0, the performance control CPU 120 executes a change performance (active change performance) as a notice performance during fluctuation, and displays a special mode of active display 07TM003B in the active display area 07TM013. At the same time, the special mode of hold display 07TM001B displayed in the hold display area 07TM011 is erased. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 0, 0 is set as the value of the second prefetch counter.

図9-14(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、ターゲットの変動表示が実行されたタイミング(ターゲットの変動表示に対応した特殊態様の保留表示がアクティブ表示領域07TM013にシフトされてアクティブ表示となったタイミング)でスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 As shown in FIG. 9-14 (B4), the performance control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation part vibration performance to be vibration pattern B, and the value of the second look-ahead counter is set to 0. Based on this, an operation part vibration effect is executed as a notice effect during fluctuation, and the timing at which the target fluctuation display is executed (the hold display in a special mode corresponding to the target fluctuation display is shifted to the active display area 07TM013 and becomes an active display) At this timing), the mode of the stick controller 31A is set to a special mode (vibration mode).

このように、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンAである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作し、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)でスティックコントローラ31Aが振動動作しているとともに、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作している。即ち、操作部振動演出が、先読み予告演出として実行されるとともに、変動中予告演出としても実行されている。 In this way, when the vibration pattern of the operation part vibration effect is vibration pattern A, the stick controller 31A vibrates at the timing of the starting prize based on the determination result at the starting winning, and after the starting winning, the stick controller 31A vibrates at the timing of the starting winning. The stick controller 31A is vibrating at the timing when the variable display that is executed before the variable display corresponding to the winning is started (the timing when the pending memory is exhausted and the pending display is shifted), and the stick controller 31A is vibrating after the starting winning. The stick controller 31A vibrates at the timing when the variable display (the variable display that is the target of the operating unit vibration effect) corresponding to the starting prize is started. That is, the operation part vibration effect is executed as a pre-read preview effect, and is also executed as a fluctuating preview effect.

一方で、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBである場合には、始動入賞のタイミングや、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミングではスティックコントローラ31Aが振動動作することなく、始動入賞時の判定結果に基づいて始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングでのみスティックコントローラ31Aが振動動作している。即ち、操作部振動演出が、先読み予告演出として実行されることなく変動中予告演出としてのみ実行されている。 On the other hand, if the vibration pattern of the operation part vibration effect is vibration pattern B, the timing of the starting prize or the variable display that is executed after the starting prize and the variable display corresponding to the starting winning starts. At the timing when the stick controller 31A does not vibrate, the timing at which the variable display corresponding to the starting prize (the variable display that is the target of the operation part vibration effect) is started after the starting winning is based on the judgment result at the starting winning. The stick controller 31A vibrates only in this case. In other words, the operation part vibration effect is not executed as a pre-read preview effect, but is executed only as a fluctuating preview effect.

次いで、演出制御用CPU120は、後述するタイマーフラグ(ステップS07TM3070及びステップS07TM3170参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM3000)。タイマーフラグがセットされている場合には(ステップS07TM3000でYES)、ステップS07TM4000に処理を進める。 Next, the performance control CPU 120 checks whether a timer flag (see steps S07TM3070 and S07TM3170), which will be described later, is set (step S07TM3000). If the timer flag is set (YES in step S07TM3000), the process advances to step S07TM4000.

ここで、タイマーフラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、既にタイマー待機演出又はタイマー演出が実行されているか又はタイマー演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなるタイマー演出(及びタイマー待機演出)の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the timer flag is set means that a timer standby effect or a timer effect has already been executed for any variable display different from the variable display corresponding to the starting winning, or a timer effect is being executed. Therefore, in such a case, further execution of the timer effect (and timer standby effect) is prohibited.

タイマーフラグがセットされていない場合には(ステップS07TM3000でNO)、演出制御用CPU120は、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS07TM3010)。スーパーリーチを伴う変動パターンでない場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」でない場合)には(ステップS07TM3010でNO)、ステップS07TM4000に処理を進める。 If the timer flag is not set (NO in step S07TM3000), the production control CPU 120 determines that the variation pattern determined at the time of starting winning, that is, the variation pattern specified by the variation category command, is a variation with super reach. It is determined whether it is a pattern (“super reach miss” or “super reach jackpot”) (step S07TM3010). If the variation pattern is not accompanied by super reach (if the variation pattern is not "super reach off" or "super reach jackpot") (NO in step S07TM3010), the process advances to step S07TM4000.

スーパーリーチを伴う変動パターンである場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」である場合)には(ステップS07TM3010でYES)、タイマー演出の実行有無を、タイマー演出の実行有無決定テーブル(図9-15(A)参照)に基づいて決定する(ステップS07TM3020)。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示の何れについても、タイマー待機演出やタイマー演出が実行されておらず、且つタイマー演出を実行することに決定されていない場合に、タイマー演出を実行可能となる。 If the fluctuation pattern is accompanied by a super reach (if the fluctuation pattern is a "super reach miss" or "super reach jackpot") (YES in step S07TM3010), it is determined whether or not to execute a timer effect. It is determined based on the table (see FIG. 9-15(A)) (step S07TM3020). That is, in the present embodiment, for any of the variable displays corresponding to the starting winning and the different variable displays, the timer standby effect or the timer effect is not executed, and it is not determined to execute the timer effect. It becomes possible to execute a timer effect.

図9-15(A)は、タイマー演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9-15(A)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、タイマー演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 9-15(A) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining whether or not to perform a timer effect. As shown in FIG. 9-15(A), in this embodiment, determination values are assigned so that the execution rate of the timer effect differs depending on the display result.

表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、90%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、10%の割合でタイマー演出を実行することに決定する。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、80%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合でタイマー演出を実行することに決定する。 When the display result is "miss" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "miss"), it is decided that the timer effect will not be executed at a rate of 90%, and at a rate of 10%. It is decided to execute a timer effect based on the percentage. On the other hand, if the display result is a "jackpot" (that is, if the display result specified by the display result specification command is a "jackpot"), it is decided not to execute the timer effect at a rate of 80%, It is decided to execute the timer effect at a rate of %.

次いで、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM3030)。タイマー演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM3030でNO)、ステップS07TM4000に処理を進める。 Next, the performance control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the timer performance (step S07TM3030). If it is determined not to execute the timer effect (NO in step S07TM3030), the process advances to step S07TM4000.

タイマー演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM3030でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図9-19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM3040)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM3040でNO)、ステップS07TM3050以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM3040でYES)、ステップS07TM3150以降に処理を進める。 If it is determined to execute the timer effect (YES in step S07TM3030), the effect control CPU 120 determines whether the effect restriction flag (see FIG. 9-19), which will be described later, is set (step S07TM3040). ). If the performance restriction flag is not set (NO in step S07TM3040), the process proceeds to step S07TM3050 and thereafter, and when the performance restriction flag is set (YES in step S07TM3040), the process proceeds to step S07TM3150 and thereafter. Proceed.

演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM3040でNO)、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンを、タイマー演出のタイマー表示パターン決定テーブル(図9-15(B)参照)に基づいてタイマー表示パターンA(図9-16参照)に決定する(ステップS07TM3050)。ここで、タイマー表示パターンAは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときにタイマー待機演出を実行するとともに、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときにタイマー演出を実行する演出パターンであり、先読み予告演出と変動中予告演出の両方に対応した演出パターンである。 If the performance restriction flag is not set (NO in step S07TM3040), the performance control CPU 120 sets the timer display pattern of the timer performance to the timer display pattern determination table of the timer performance (see FIG. 9-15(B)). Based on this, timer display pattern A (see FIG. 9-16) is determined (step S07TM3050). Here, the timer display pattern A executes the timer standby effect when a variable display earlier than the variable display corresponding to the starting prize is being executed, and also executes the variable display corresponding to the starting winning. This is a performance pattern that executes a timer performance when the timer is present, and is a performance pattern that is compatible with both advance notice performance and fluctuating notice performance.

次いで、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定している場合には、第3先読みカウンタをセットし(ステップS07TM3060)、タイマーフラグをセットする(ステップS07TM3070)。 Next, if the performance control CPU 120 has decided to execute the timer performance, it sets a third prefetch counter (step S07TM3060) and sets a timer flag (step S07TM3070).

タイマーフラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM3000でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応したタイマー演出は実行されない。タイマーフラグは、タイマー演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period when the timer flag is set, even if a new starting winning occurs, the timer corresponding to the new starting winning (new first pending memory) is determined as YES in step S07TM3000 mentioned above. The performance is not executed. The timer flag is cleared when the variable display (so-called target variation) targeted by the timer effect ends.

一方、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM3040でYES)、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンを、タイマー演出のタイマー表示パターン決定テーブル(図9-15(B)参照)に基づいて振動パターンB(図9-16参照)に決定する(ステップS07TM3150)。ここで、タイマー表示パターンBは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときにタイマー待機演出を実行することなく、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときにタイマー演出を実行する演出パターンであり、先読み予告演出には対応せず変動中予告演出に対応した演出パターンである。 On the other hand, if the performance restriction flag is set (YES in step S07TM3040), the performance control CPU 120 selects the timer display pattern for the timer performance from the timer display pattern determination table (FIG. 9-15(B)) for the timer performance. vibration pattern B (see FIG. 9-16) is determined (step S07TM3150). Here, in the timer display pattern B, the variable display corresponding to the starting prize is executed without executing the timer standby effect when the variable display earlier than the variable display corresponding to the starting prize is being executed. This is a performance pattern that executes a timer performance when the timer is running, and it is a performance pattern that does not correspond to a prefetched notice performance but corresponds to a fluctuating notice performance.

次いで、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定している場合には、第3先読みカウンタをセットし(ステップS07TM3160)、タイマーフラグをセットする(ステップS07TM3170)。 Next, if the performance control CPU 120 has decided to execute the timer performance, it sets a third prefetch counter (step S07TM3160) and sets a timer flag (step S07TM3170).

(タイマー演出のタイマー表示パターン)
図9-16(A1)~(A4)は、タイマー演出のタイマー表示パターンとしてタイマー表示パターンAが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図9-16(B1)~(B4)は、タイマー演出のタイマー表示パターンとしてタイマー表示パターンBが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Timer display pattern of timer effect)
9-16 (A1) to (A4) are explanatory diagrams showing examples of effect images displayed on the image display device 5 when timer display pattern A is selected as the timer display pattern of the timer effect, FIGS. 9-16 (B1) to (B4) are explanatory diagrams showing examples of effect images displayed on the image display device 5 when timer display pattern B is selected as the timer display pattern of the timer effect.

本実施形態では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、タイマー演出を実行することに決定すると、このときに第1保留記憶数がn(n=1、2、3、4)であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として「n」がセットされる。タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンAに決定されている場合には、始動入賞のタイミングから、第3先読みカウンタの値が「1」となる変動表示が終了したタイミング(変動表示後の図柄確定停止期間を含む)まで、タイマー待機演出が継続して実行され、画面右下領域に待機画像07TM300aが継続して表示され、第3先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、タイマー演出が実行され、画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。 In this embodiment, when it is decided to execute the timer effect in the start winning effect determination process accompanying the start winning effect, at this time the first pending memory number is n (n=1, 2, 3, 4). Based on this, "n" is set as the value of the third look-ahead counter. If the timer display pattern of the timer effect is determined to be timer display pattern A, from the timing of the start winning to the timing when the variable display ends when the value of the third look-ahead counter becomes "1" (the symbol after the variable display) (including the fixed stop period), the timer standby effect is continuously executed, the standby image 07TM300a is continuously displayed in the lower right area of the screen, and a variable display in which the value of the third look-ahead counter becomes "0" is started. At the timing (the timing at which the variable display subject to the preview is started), the timer effect is executed, and the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen.

一方で、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBに決定されている場合には、第3先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、タイマー演出が実行され、画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。即ち、タイマー演出のパターンンが、タイマー表示パターンBに決定されている場合には、タイマー表示パターンAに決定された場合とは異なり、タイマー待機演出が実行されない。 On the other hand, if the timer display pattern of the timer effect is determined to be timer display pattern B, the timing at which the variable display starts when the value of the third look-ahead counter becomes "0" (the change that is subject to the preview) At the timing when the display is started), the timer effect is executed, and the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen. That is, when the timer display pattern is determined to be the timer display pattern B, unlike the case where the timer display pattern A is determined, the timer standby performance is not executed.

(タイマー表示パターンA)
図9-16(A1)~(A4)に示す例では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、タイマー演出を実行することに決定し(ステップS07TM3020)、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定したものとする(ステップS07TM3050)。
(Timer display pattern A)
In the examples shown in FIGS. 9-16 (A1) to (A4), it is decided to execute a change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the start winning. (Step S07TM1020), the change pattern 303 is determined (Step S07TM1050), it is determined to execute a timer effect (Step S07TM3020), and the timer display pattern of the timer effect is determined to be timer display pattern A (Step S07TM3050). ).

まず、図9-16(A1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 9-16 (A1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , a variable display of decorative symbols is being executed, and a variable display of small symbols is being executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 In addition, the active display area 07TM013 displays an active display 07TM003 in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the pending display area 07TM011 displays two pending displays 07TM001 in a normal mode. . At this time, when the number of first pending memories is 2 and the variable display of decorative symbols is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new starting winning occurs and the It is assumed that the number of 1 pending memories has become 3.

図9-16(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-16 (A1), the performance control CPU 120 performs a change performance (pending change performance) as a look-ahead preview performance based on receiving a command indicating that the number of first pending memories has increased. This is executed, and a special mode of hold display 07TM001B is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、第3先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。 In addition, in this example, in the starting winning performance determination process (see Figures 9-6 and 9-7) associated with the starting winning that occurred at this time, the third look-ahead counter is set and the first pending memory number is 3. Based on this, the value of the third look-ahead counter is set to 3.

このとき、図9-16(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-16 (A1), based on the fact that the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern A, the effect control CPU 120 uses the timer standby effect, which is a pre-read preview effect. is executed, and a standby image 07TM300a (displaying the characters "in preparation") is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

次いで、図9-16(A2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-16 (A2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , starts the variable display of the decorative symbols, and also starts the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, since the first pending storage number has become 2, the performance control CPU 120 displays the normal mode active display 07TM003 in the active display area 07TM013, and also displays the special mode displayed in the pending display area 07TM011. The pending display 07TM001B and the normal mode pending display 07TM001 are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 2, 2 is set as the value of the third prefetch counter.

このとき、図9-16(A2)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-16 (A2), the effect control CPU 120 has determined the timer display pattern of the timer effect to be timer display pattern A, and the value of the third look-ahead counter is set to 2. Based on this, the timer standby effect, which is a look-ahead preview effect, is continuously executed, and the standby image 07TM300a (displaying the characters "in preparation") is continuously displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. .

次いで、図9-16(A3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-16 (A3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , starts the variable display of the decorative symbols, and also starts the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, as the number of first pending memories becomes 1, the performance control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode, and also displays the special mode displayed in the pending display area 07TM011. The pending display 07TM001B of is shifted by one position to the active display area 07TM013 side. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 1, 1 is set as the value of the third prefetch counter.

このとき、図9-16(A3)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-16 (A3), the performance control CPU 120 has determined the timer display pattern of the timer performance to be the timer display pattern A, and the value of the third look-ahead counter is set to 1. Based on this, the timer standby effect, which is a look-ahead preview effect, is continuously executed, and the standby image 07TM300a (displaying the characters "in preparation") is continuously displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. .

次いで、図9-16(A4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-16 (A4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the target of the preview, the performance control CPU 120 changes the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C, and 5R, the variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variable display of small symbols is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, as the number of first pending memories becomes 0, the performance control CPU 120 executes a change performance (active change performance) as a notice performance during fluctuation, and displays a special mode of active display 07TM003B in the active display area 07TM013. At the same time, the special mode of hold display 07TM001B displayed in the hold display area 07TM011 is erased. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 0, 0 is set as the value of the third prefetch counter.

このとき、図9-16(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aに代えてタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-16 (A4), the performance control CPU 120 has determined the timer display pattern of the timer performance to be the timer display pattern A, and the value of the third look-ahead counter is set to 0. Based on this, a timer effect, which is a notice effect during fluctuation, is executed, and a timer image 07TM300 (displaying the characters "00:59") is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5 instead of the standby image 07TM300a. let

(タイマー表示パターンB)
図9-16(B1)~(B4)に示す例では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、タイマー演出を実行することに決定し(ステップS07TM3020)、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定したものとする(ステップS07TM3150)。
(Timer display pattern B)
In the examples shown in FIGS. 9-16 (B1) to (B4), it is decided to execute a change effect in the start-winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the start-up win. (Step S07TM1020), the change pattern 303 is determined (Step S07TM1050), it is determined to execute a timer effect (Step S07TM3020), and the timer display pattern of the timer effect is determined to be timer display pattern B (Step S07TM3150). ).

まず、図9-16(B1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 9-16 (B1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , a variable display of decorative symbols is being executed, and a variable display of small symbols is being executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 In addition, the active display area 07TM013 displays an active display 07TM003 in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the pending display area 07TM011 displays two pending displays 07TM001 in a normal mode. . At this time, when the number of first pending memories is 2 and the variable display of decorative symbols is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new starting winning occurs and the It is assumed that the number of 1 pending memories has become 3.

図9-16(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-16 (B1), the performance control CPU 120 performs a change performance (pending change performance) as a look-ahead preview performance based on receiving a command indicating that the number of first pending memories has increased. This is executed, and a special mode of hold display 07TM001B is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、第3先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。 In addition, in this example, in the starting winning performance determination process (see Figures 9-6 and 9-7) associated with the starting winning that occurred at this time, the third look-ahead counter is set and the first pending memory number is 3. Based on this, the value of the third look-ahead counter is set to 3.

このとき、図9-16(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定していることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させない。 At this time, as shown in FIG. 9-16 (B1), based on the fact that the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern B, the effect control CPU 120 uses the timer standby effect, which is a pre-read preview effect. is not executed, and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

次いで、図9-16(B2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-16 (B2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , starts the variable display of the decorative symbols, and also starts the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, since the first pending storage number has become 2, the performance control CPU 120 displays the normal mode active display 07TM003 in the active display area 07TM013, and also displays the special mode displayed in the pending display area 07TM011. The pending display 07TM001B and the normal mode pending display 07TM001 are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 2, 2 is set as the value of the third prefetch counter.

図9-16(B2)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させない。 As shown in FIG. 9-16 (B2), the performance control CPU 120 has determined the timer display pattern of the timer performance to be timer display pattern B, and the value of the third look-ahead counter is set to 2. Based on this, the timer standby effect, which is a pre-read preview effect, is not executed, and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

次いで、図9-16(B3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-16 (B3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 displays the image in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , starts the variable display of the decorative symbols, and also starts the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, as the number of first pending memories becomes 1, the performance control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode, and also displays the special mode displayed in the pending display area 07TM011. The pending display 07TM001B of is shifted by one position to the active display area 07TM013 side. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 1, 1 is set as the value of the third prefetch counter.

図9-16(B3)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a表示させない。 As shown in FIG. 9-16 (B3), the performance control CPU 120 has determined the timer display pattern of the timer performance to be timer display pattern B, and the value of the third look-ahead counter is set to 1. Based on this, the timer standby effect, which is a pre-read preview effect, is not executed, and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

次いで、図9-16(B4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-16 (B4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the target of the preview, the performance control CPU 120 changes the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C, and 5R, the variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variable display of small symbols is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, as the number of first pending memories becomes 0, the performance control CPU 120 executes a change performance (active change performance) as a notice performance during fluctuation, and displays a special mode of active display 07TM003B in the active display area 07TM013. At the same time, the special mode of hold display 07TM001B displayed in the hold display area 07TM011 is erased. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 0, 0 is set as the value of the third prefetch counter.

図9-16(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンとしてタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させる。 As shown in FIG. 9-16 (B4), the performance control CPU 120 has determined timer display pattern B as the timer display pattern for the timer performance, and 0 is set as the value of the third look-ahead counter. Based on this, a timer effect, which is a notice effect during fluctuation, is executed, and a timer image 07TM300 (displaying characters "00:59") is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

このように、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンAである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングから、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が終了するタイミング(変動表示終了後の図柄確定停止期間を含む)まで、先読み予告演出であるタイマー待機演出が継続して実行され、画面右下領域に待機画像07TM300aが継続して表示され、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(タイマー演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出であるタイマー演出が実行され、画面右下領域に待機画像07TM300aに代えてタイマー画像07TM300が表示されることになる。 In this way, when the timer display pattern of the timer effect is timer display pattern A, the variable display corresponding to the starting prize after the starting winning starts from the timing of the starting winning based on the determination result at the starting winning. The timer standby effect, which is a look-ahead preview effect, will continue to be executed until the timing of the end of the variable display that is executed first (including the period during which the symbol confirmation stops after the end of the variable display), and a standby image 07TM300a will be displayed in the lower right area of the screen. will continue to be displayed, and at the timing when the variable display corresponding to the starting prize (the variable display that is the target of the timer effect) starts after the starting prize is won, the timer effect that is the notice effect during fluctuation will be executed, and the timer effect will be executed at the bottom right of the screen. The timer image 07TM300 will be displayed in the area instead of the standby image 07TM300a.

一方で、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBである場合には、タイマー待機演出が実行されることなく(待機画像07TM300aが表示されることなく)、始動入賞時の判定結果に基づいて始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(タイマー演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出であるタイマー演出が実行され、画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示されている。 On the other hand, if the timer display pattern of the timer effect is timer display pattern B, the timer standby effect is not executed (standby image 07TM300a is not displayed), and based on the determination result at the time of starting winning. At the timing when the variable display corresponding to the starting prize (the variable display that is the target of the timer effect) is started after the starting prize is won, the timer effect which is the notice effect during fluctuation is executed, and the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen. has been done.

次いで、演出制御用CPU120は、後述する特殊背景フラグ(ステップS07TM4060及びステップS07TM4160参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM4000)。特殊背景フラグがセットされている場合には(ステップS07TM4000でYES)、そのまま処理を終了する。 Next, the performance control CPU 120 checks whether a special background flag (see steps S07TM4060 and S07TM4160), which will be described later, is set (step S07TM4000). If the special background flag is set (YES in step S07TM4000), the process ends.

ここで、特殊背景フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、既に特殊背景演出が実行されているか又は特殊背景演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなる特殊背景演出の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the special background flag is set means that a special background effect has already been executed or a special background effect will be executed for any variable display different from the variable display corresponding to the starting prize winning. Therefore, in such a case, further execution of special background effects is prohibited.

特殊背景フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM4000でNO)、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の実行有無を、特殊背景演出の実行有無決定テーブル(図9-17(A)参照)に基づいて決定する(ステップS07TM4010)。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示の何れについても、特殊背景演出が実行されておらず且つ特殊背景演出を実行することに決定されていない場合に、特殊背景演出を実行可能となる。 If the special background flag is not set (NO in step S07TM4000), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the special background effect using the special background effect execution/non-execution determination table (see FIG. 9-17(A)). (Step S07TM4010). That is, in the present embodiment, for both the variable display corresponding to the starting prize winning and the different variable display, if the special background effect is not executed and it is not determined to execute the special background effect, the special background effect is Background effects can be executed.

図9-17(A)は、特殊背景演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9-17(A)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、特殊背景演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 9-17(A) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining whether or not to perform a special background effect. As shown in FIG. 9-17(A), in this embodiment, determination values are assigned so that the execution ratio of the special background effect differs depending on the display result.

表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、95%の割合で特殊背景演出を実行しないことに決定し、5%の割合で特殊背景演出を実行することに決定する。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、85%の割合で特殊背景演出を実行しないことに決定し、15%の割合で特殊背景演出を実行することに決定する。 If the display result is "off" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "off"), it is decided that the special background effect will not be executed 95% of the time, and 5% It is decided that a special background effect will be executed at a ratio of . On the other hand, when the display result is a "jackpot" (that is, when the display result specified by the display result specification command is a "jackpot"), it is decided that the special background effect will not be executed at a rate of 85%, It is decided to execute special background effects at a rate of 15%.

次いで、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM4020)。特殊背景演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM4020でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the special background effect (step S07TM4020). If it has been decided not to perform the special background effect (NO in step S07TM4020), the process is immediately terminated.

特殊背景演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM4020でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図9-19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM4030)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM4030でNO)、ステップS07TM4040以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM4030でYES)、ステップS07TM4140以降に処理を進める。 If it is determined to execute the special background effect (YES in step 07TM4020), the effect control CPU 120 determines whether the effect restriction flag (see FIG. 9-19), which will be described later, is set (step S07TM4030). If the performance restriction flag is not set (NO in step S07TM4030), the process proceeds to step S07TM4040 and onward, and if the performance restriction flag is set (YES in step S07TM4030), the process proceeds to step S07TM4140 and thereafter. Proceed.

演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM4030でNO)、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを、特殊背景演出の背景画像表示パターン決定テーブル(図9-17(B)参照)に基づいて背景画像表示パターンA(図9-18参照)に決定する(ステップS07TM4040)。ここで、背景画像表示パターンAは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときと、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときの両方で特殊背景画像07TM400を表示する(背景画像を通常背景画像から特殊背景画像に切り替える)背景変化パターンである。 If the effect restriction flag is not set (NO in step S07TM4030), the effect control CPU 120 sets the background image display pattern of the special background effect to the background image display pattern determination table of the special background effect (FIG. 9-17). The background image display pattern A (see FIG. 9-18) is determined based on the background image display pattern A (see FIG. 9-18) (step S07TM4040). Here, the background image display pattern A is special both when a variable display before the variable display corresponding to the starting prize is being executed and when a variable display corresponding to the starting prize is being executed. This is a background change pattern for displaying background image 07TM400 (switching the background image from a normal background image to a special background image).

次いで、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定している場合には、第4先読みカウンタをセットし(ステップS07TM4050)、特殊背景フラグをセットする(ステップS07TM4060)。 Next, if it is decided to execute the special background effect, the effect control CPU 120 sets a fourth pre-read counter (step S07TM4050) and sets a special background flag (step S07TM4060).

特殊背景フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM4000でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した特殊背景演出は実行されない。特殊背景フラグは、特殊背景演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period in which the special background flag is set, even if a new starting prize occurs, YES is determined in step S07TM4000 described above, so that the new starting winning (new first pending memory) is handled. Special background effects are not executed. The special background flag is cleared when the variable display (so-called target variation) that is the target of the special background effect ends.

一方、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM4030でYES)、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを、特殊背景演出の背景画像表示パターン決定テーブル(図9-17(B)参照)に基づいて背景画像表示パターンB(図9-18参照)に決定する(ステップS07TM4140)。ここで、背景画像表示パターンBは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときには特殊背景画像07TM400を表示することなく(背景画像を通常背景画像のまま切り替えることなく)、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときのみ特殊背景画像07TM400を表示する(背景画像を通常背景画像から特殊背景画像に切り替える)背景変化パターンであり、先読み予告演出には対応せず変動中予告演出に対応した背景変化パターンである。 On the other hand, if the effect restriction flag is set (YES in step S07TM4030), the effect control CPU 120 sets the background image display pattern of the special background effect to the background image display pattern determination table of the special background effect (FIG. 9- 17(B)), the background image display pattern B (see FIGS. 9-18) is determined (step S07TM4140). Here, background image display pattern B does not display the special background image 07TM400 when the previous variable display than the variable display corresponding to the starting prize is being executed (the background image is switched as the normal background image). This is a background change pattern that displays the special background image 07TM400 only when the variable display corresponding to the starting prize is being executed (switching the background image from the normal background image to the special background image). This is a background change pattern that does not correspond to the fluctuating preview effect.

次いで、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定している場合には、第4先読みカウンタをセットし(ステップS07TM4150)、タイマーフラグをセットする(ステップS07TM4160)。 Next, if it is decided to execute the special background effect, the effect control CPU 120 sets a fourth pre-read counter (step S07TM4150) and sets a timer flag (step S07TM4160).

(特殊背景演出の背景画像表示パターン)
図9-18(A1)~(A4)は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンAが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図9-18(B1)~(B4)は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Background image display pattern for special background effect)
9-18 (A1) to (A4) are explanatory diagrams showing examples of effect images displayed on the image display device 5 when background image display pattern A is selected as the background image display pattern of the special background effect. 9-18 (B1) to (B4) show examples of effect images displayed on the image display device 5 when background image display pattern B is selected as the background image display pattern of the special background effect. FIG.

本実施形態では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、特殊背景演出を実行することに決定すると、このときに第1保留記憶数がn(n=1、2、3、4)であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として「n」がセットされる。特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンAに決定されている場合には、始動入賞のタイミングから、第4先読みカウンタの値が「0」となる変動表示(ターゲットの変動表示)が終了するタイミング(変動表示後の図柄確定停止期間を含む)まで、特殊背景演出が継続して実行され、飾り図柄の背景画像として、夜空と山と噴煙とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像07TM400が継続して表示される。この場合には、始動入賞のタイミングから、第4先読みカウンタの値が「1」となる変動表示(ターゲットの変動表示の直前の変動表示)が終了するタイミング(変動表示後の図柄確定停止期間を含む)までの特殊背景演出が、先読み予告演出に相当し、第4先読みカウンタの値が「0」となる変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)以降の特殊背景演出が変動中予告演出に相当する。 In this embodiment, when it is decided to execute the special background effect in the start winning effect determination process accompanying the start winning effect, at this time, the first pending memory number is n (n=1, 2, 3, 4). Based on a certain fact, "n" is set as the value of the fourth look-ahead counter. If the background image display pattern of the special background effect is determined to be background image display pattern A, a variable display (target variable display) in which the value of the 4th look-ahead counter becomes "0" from the timing of the starting prize winning. The special background effect will continue to be executed until the end (including the period when the pattern is fixed after the variable display is stopped), and as the background image of the decorative pattern, a special background representing a volcanic landscape including the night sky, mountains, and volcanic smoke will be used. Image 07TM400 is continuously displayed. In this case, from the timing of the start winning to the timing when the variable display (the variable display immediately before the target variable display) where the value of the 4th look-ahead counter becomes "1" ends (the symbol confirmation stop period after the variable display) The special background effects up to (including) correspond to the look-ahead preview effects, and the timing at which the variable display (target variable display) where the value of the fourth look-ahead counter becomes "0" is started (the variable display that is subject to the preview) The special background effects after the start of the event correspond to the fluctuating preview effects.

一方で、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBに決定されている場合には、第4先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、変動中予告演出として特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示される。即ち、特殊背景演出のパターンが、背景画像表示パターンBに決定されている場合には、背景画像表示パターンAに決定されている場合とは異なり、先読み予告演出としての特殊背景演出は実行されず、変動中予告演出としての特殊背景演出のみが実行されることになる。 On the other hand, if the background image display pattern of the special background effect is determined to be background image display pattern B, the timing at which the variable display starts when the value of the fourth look-ahead counter becomes "0" (when the value of the fourth look-ahead counter becomes "0") At the timing when the variable display started), a special background effect is executed as a notice effect during variation, and a special background image 07TM400 is displayed as a background image of the decorative pattern. That is, when the pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern B, unlike the case where the background image display pattern is determined to be the background image display pattern A, the special background effect as a pre-read preview effect is not executed. , only the special background effect will be executed as a preview effect during the change.

(背景画像表示パターンA)
図9-18(A1)~(A4)に示す例では、始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、特殊背景演出を実行することに決定し(ステップS07TM4010)、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定したものとする(ステップS07TM4040)。
(Background image display pattern A)
In the example shown in FIGS. 9-18 (A1) to (A4), it is decided to execute a change effect in the starting winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) (step S07TM1020). , the change pattern 303 is determined (step S07TM1050), it is determined to execute the special background effect (step S07TM4010), and the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern A (step S07TM4040). ).

まず、図9-18(A1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 9-18 (A1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , a variable display of decorative symbols is being executed, and a variable display of small symbols is being executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 In addition, the active display area 07TM013 displays an active display 07TM003 in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the pending display area 07TM011 displays two pending displays 07TM001 in a normal mode. . At this time, when the first pending storage number is 2 and the variable display of decorative symbols is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new starting winning occurs and the It is assumed that the number of 1 pending memories has become 3.

図9-18(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-18 (A1), the performance control CPU 120 performs a change performance (pending change performance) as a look-ahead preview performance based on receiving a command indicating that the number of first pending memories has increased. This is executed, and a special mode of hold display 07TM001B is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、第4先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。 In addition, in this example, in the starting winning performance determination process (see Figures 9-6 and 9-7) associated with the starting winning that occurred at this time, the fourth pre-reading counter is set and the first pending memory number is 3. Based on this, the value of the fourth look-ahead counter is set to 3.

このとき、図9-18(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行し、始動入賞のタイミングで、飾り図柄の背景画像を通常背景画像から特殊背景画像07TM400に切り替える制御を実行して、特殊背景画像07TM400を表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-18 (A1), based on the fact that the background image display pattern of the special background effect has been determined to be the background image display pattern A, the effect control CPU 120 uses the special background effect as a pre-read preview effect. A background effect is executed, and at the timing of a starting prize, control is executed to switch the background image of a decorative pattern from a normal background image to a special background image 07TM400, and the special background image 07TM400 is displayed.

次いで、図9-18(A2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-18 (A2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 displays the image in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , starts the variable display of the decorative symbols, and also starts the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, since the first pending storage number has become 2, the performance control CPU 120 displays the normal mode active display 07TM003 in the active display area 07TM013, and also displays the special mode displayed in the pending display area 07TM011. The pending display 07TM001B and the normal mode pending display 07TM001 are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 2, 2 is set as the value of the fourth prefetch counter.

このとき、図9-18(A2)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-18 (A2), the effect control CPU 120 has determined the background image display pattern of the special background effect to be the background image display pattern A, and the value of the fourth look-ahead counter is 2. Based on the fact that it is set, a special background effect is continuously executed as a pre-read preview effect, and a special background image 07TM400 is continuously displayed as a background image of a decorative pattern.

次いで、図9-18(A3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-18 (A3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 displays the image in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , starts the variable display of the decorative symbols, and also starts the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, as the number of first pending memories becomes 1, the performance control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode, and also displays the special mode displayed in the pending display area 07TM011. The pending display 07TM001B of is shifted by one position to the active display area 07TM013 side. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 1, 1 is set as the value of the fourth prefetch counter.

このとき、図9-18(A3)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-18 (A3), the effect control CPU 120 has determined the background image display pattern of the special background effect to be the background image display pattern A, and the value of the fourth look-ahead counter is 1. Based on the fact that it is set, a special background effect is continuously executed as a pre-read preview effect, and a special background image 07TM400 is continuously displayed as a background image of a decorative pattern.

次いで、図9-18(A4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-18 (A4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the target of the preview, the performance control CPU 120 changes the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C, and 5R, the variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variable display of small symbols is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the performance control CPU 120 executes a change performance (active change performance) as a notice performance during fluctuation as the first pending storage number becomes 0, and displays a special mode of active display 07TM003B in the active display area 07TM013. At the same time, the special mode of hold display 07TM001B displayed in the hold display area 07TM011 is erased. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 0, 0 is set as the value of the fourth prefetch counter.

このとき、図9-18(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-18 (A4), the effect control CPU 120 has determined the background image display pattern of the special background effect to be the background image display pattern A, and the value of the fourth look-ahead counter is 0. Based on the fact that it is set, a special background performance is continuously executed as a notice performance during fluctuation, and a special background image 07TM400 is continuously displayed as a background image of a decorative pattern.

(背景画像表示パターンB)
図9-18(B1)~(B4)に示す例では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、特殊背景演出を実行することに決定し(ステップS07TM4010)、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定したものとする(ステップS07TM4140)。
(Background image display pattern B)
In the examples shown in FIGS. 9-18 (B1) to (B4), it is decided to execute a change effect in the starting winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the starting winning. (Step S07TM1020), the change pattern 303 is determined (Step S07TM1050), it is determined to execute the special background effect (Step S07TM4010), and the background image display pattern of the special background effect is determined to be background image display pattern B. (Step S07TM4140).

まず、図9-18(B1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 9-18 (B1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , a variable display of decorative symbols is being executed, and a variable display of small symbols is being executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 In addition, the active display area 07TM013 displays an active display 07TM003 in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the pending display area 07TM011 displays two pending displays 07TM001 in a normal mode. . At this time, when the number of first pending memories is 2 and the variable display of decorative symbols is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new starting winning occurs and the It is assumed that the number of 1 pending memories has become 3.

図9-18(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-18 (B1), the performance control CPU 120 performs a change performance (pending change performance) as a look-ahead preview performance based on receiving a command indicating that the number of first pending memories has increased. This is executed, and a special mode of hold display 07TM001B is newly displayed in the hold display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、第4先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。 In addition, in this example, in the starting winning performance determination process (see Figures 9-6 and 9-7) associated with the starting winning that occurred at this time, the fourth pre-reading counter is set and the first pending memory number is 3. Based on this, the value of the fourth look-ahead counter is set to 3.

このとき、図9-18(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定していることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として通常背景画像を継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 9-18 (B1), based on the fact that the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern B, the effect control CPU 120 uses the special background effect as a pre-read preview effect. A normal background image is continuously displayed as a background image of a decorative pattern without executing a background effect.

次いで、図9-18(B2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-18 (B2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , starts the variable display of the decorative symbols, and also starts the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, since the first pending storage number has become 2, the performance control CPU 120 displays the normal mode active display 07TM003 in the active display area 07TM013, and also displays the special mode displayed in the pending display area 07TM011. The pending display 07TM001B and the normal mode pending display 07TM001 are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 2, 2 is set as the value of the fourth prefetch counter.

図9-18(B2)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として通常背景画像を継続して表示させる。 As shown in FIG. 9-18 (B2), the effect control CPU 120 has determined the background image display pattern of the special background effect to be background image display pattern B, and the value of the fourth look-ahead counter is set to 2. Based on this fact, a special background effect is not executed as a look-ahead preview effect, and a normal background image is continuously displayed as a background image of a decorative pattern.

次いで、図9-18(B3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-18 (B3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 displays the image in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , starts the variable display of the decorative symbols, and also starts the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, as the number of first pending memories becomes 1, the performance control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode, and also displays the special mode displayed in the pending display area 07TM011. The pending display 07TM001B of is shifted by one position to the active display area 07TM013 side. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 1, 1 is set as the value of the fourth prefetch counter.

図9-18(B3)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として通常背景画像を継続して表示させる。 As shown in FIG. 9-18 (B3), the effect control CPU 120 has decided on background image display pattern B as the background image display pattern for the special background effect, and has set the value of the fourth look-ahead counter to 1. Based on this fact, a special background effect is not executed as a look-ahead preview effect, and a normal background image is continuously displayed as a background image of a decorative pattern.

次いで、図9-18(B4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-18 (B4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the target of the preview, the performance control CPU 120 changes the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C, and 5R, the variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variable display of small symbols is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, as the number of first pending memories becomes 0, the performance control CPU 120 executes a change performance (active change performance) as a notice performance during fluctuation, and displays a special mode of active display 07TM003B in the active display area 07TM013. At the same time, the special mode of hold display 07TM001B displayed in the hold display area 07TM011 is erased. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 0, 0 is set as the value of the fourth prefetch counter.

図9-18(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させる。 As shown in FIG. 9-18 (B4), the effect control CPU 120 has decided on background image display pattern B as the background image display pattern for the special background effect, and the value of the fourth look-ahead counter is set to 0. Based on this, a special background effect is executed as a notice effect during fluctuation, and a special background image 07TM400 is displayed as a background image of the decorative pattern.

このように、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンAである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングから、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が終了するタイミング(図柄確定停止期間を含む)までは、先読み予告演出としての特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示され、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出としての特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が継続して表示されている。 In this way, when the background image display pattern of the special background effect is background image display pattern A, based on the determination result at the time of the starting prize, from the timing of the starting prize, after the starting prize winning, corresponding to the starting winning. Until the timing when the variable display that is executed before the variable display ends (including the pattern confirmation stop period), a special background effect is executed as a pre-read preview effect, and the special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decorative pattern. Then, at the timing when the variable display corresponding to the starting prize (the variable display that is the target of the special background effect) starts after the starting prize is won, a special background effect as a notice effect during variation is executed, and it is displayed as the background image of the decorative pattern. The special background image 07TM400 is continuously displayed.

一方で、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出として特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示されている。即ち、背景画像表示パターンBに決定されている場合には、背景画像表示パターンAに決定された場合とは異なり、特殊背景演出が実行されない。 On the other hand, if the background image display pattern of the special background effect is background image display pattern B, a variable display corresponding to the starting prize after the starting winning is performed (based on the target of the special background effect) based on the determination result at the starting winning. At the timing when a certain variable display) is started, a special background effect is executed as a notice effect during variation, and a special background image 07TM400 is displayed as a background image of a decorative pattern. That is, when background image display pattern B is determined, unlike when background image display pattern A is determined, the special background effect is not executed.

(変動表示開始時の演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Production decision processing at the start of variable display)
When starting variable display of special symbols, the CPU 103 executes a display result specification command that specifies a display result, a variation pattern specification command that specifies a variation pattern, and a pending memory number subtraction specification command (first pending memory number subtraction specification). command or second pending storage number subtraction designation command) to the production control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。 When the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, the production control CPU 120 sends a pending memory number subtraction designation command (first pending memory number subtraction command) that specifies that the number of pending memories has been subtracted. Memory count subtraction designation command or second pending memory count subtraction designation command), display result designation command that specifies the display result (jackpot or miss, jackpot type in the case of jackpot), and special symbol fluctuation time and production content ( Based on receiving a set of commands from the game control microcomputer 100, such as a variation pattern designation command that specifies the reach (reach, pseudo-run, etc.), the special symbol variation display is executed, and the special symbol It is possible to specify the fluctuation time and performance contents (reach, pseudo-connection, etc.).

また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 In addition, when the variable display of the special symbol is finished and the display result is determined, the performance control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 100, and receives the special symbol (the first special symbol). It is possible to specify that the variable display of the symbol or the second special symbol has ended and the display result has been derived.

図9-19は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図9-19に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出(及び実行させない演出)を、図9-19に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 9-19 is a flowchart showing the effect determination process executed at the start of variation. The performance control CPU 120 executes the variable start performance determination process shown in FIG. 9-19 in the variable display start setting process (step S171) of the performance control process shown in FIG. Specifically, upon receiving the above-mentioned one set of commands accompanying the start of the variable display of the special symbol, the performance control CPU 120 specifies the display result of the variable display of the decorative symbol corresponding to the variable display of the special symbol. A production control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the production) to be executed based on the command and the variation pattern specification command is set, and a decorative pattern is set based on the specified variation pattern. The effect to be executed (and the effect not to be executed) during the variable display is determined by the variation start effect determination process shown in FIG. 9-19.

まず、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン(これから実行される変動表示の変動パターン)が「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」であるか否かを判定する(ステップS07TM5000)。変動パターンが「ノーマルリーチ」及び「スーパーリーチ」の何れでもない場合(ステップS07TM5000でNO)には、そのまま処理を終了する。 First, the production control CPU 120 determines whether the variation pattern specified by the variation pattern specification command (the variation pattern of the variation display to be executed from now on) is "normal reach" or "super reach" (step S07TM5000). . If the variation pattern is neither "normal reach" nor "super reach" (NO in step S07TM5000), the process is immediately terminated.

変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」の何れかである場合(ステップS07TM5000でYES)には、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットし(ステップS07TM5010)、そのまま処理を終了する。 When the variation pattern is either "normal reach" or "super reach" (YES in step S07TM5000), the performance control CPU 120 sets the performance restriction flag (step S07TM5010) and ends the process.

図9-6及び図9-7に示したように、演出制限フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM2030でYESと判定されて、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBとなることにより、当該新たな始動入賞時に操作部振動演出は実行されずスティックコントローラ31Aは非特別態様(非振動態様)のままであり、当該新たな始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示(ターゲット変動前の変動表示)でも、操作部振動演出は実行されずスティックコントローラ31Aは非特別態様(非振動態様)のままである。また、前述したステップS07TM3040でYESと判定されて、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBとなることにより、当該新たな始動入賞時にタイマー待機演出は実行されず待機画像07TM300aは非表示であり、当該新たな始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示(ターゲット変動前の変動表示)でも、タイマー待機演出は実行されず待機画像07TM300aは非表示のままである。また、前述したステップS07TM4030でYESと判定されて、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBとなることにより、当該新たな始動入賞時に特殊背景演出は実行されず背景画像は通常背景画像のままであり、当該新たな始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示(ターゲット変動前の変動表示)でも、特殊背景演出は実行されず背景画像は通常背景画像のままである。演出制限フラグは、演出制限フラグがセットされた変動表示(ノーマルリーチ又はスーパーリーチを伴う変動パターンの変動表示)が終了したときにクリアされる。 As shown in FIGS. 9-6 and 9-7, during the period when the performance restriction flag is set, even if a new start-up winning occurs, YES is determined in step S07TM2030 mentioned above, and the operation part vibrates. Since the vibration pattern of the effect becomes vibration pattern B, the operation part vibration effect is not executed when the new starting prize is won, and the stick controller 31A remains in the non-special mode (non-vibration mode), and when the new starting prize is won. Even in a variable display executed before the corresponding variable display (variable display before target variation), the operating unit vibration effect is not executed and the stick controller 31A remains in the non-special mode (non-vibration mode). In addition, since it is determined as YES in step S07TM3040 mentioned above and the timer display pattern of the timer effect becomes timer display pattern B, the timer standby effect is not executed at the time of the new starting winning and the standby image 07TM300a is not displayed. Even in the variable display executed before the variable display corresponding to the new starting winning (variable display before target variation), the timer standby effect is not executed and the standby image 07TM300a remains hidden. In addition, when it is determined as YES in step S07TM4030 mentioned above, and the background image display pattern of the special background effect becomes background image display pattern B, the special background effect is not executed at the time of the new start winning and the background image is the normal background. The image remains the same, and even if the variable display is executed before the variable display corresponding to the new starting prize (variable display before the target change), the special background effect will not be executed and the background image will remain the normal background image. It is. The performance restriction flag is cleared when the variable display for which the performance restriction flag is set (variable display of a variable pattern with normal reach or super reach) ends.

(演出制限フラグ非セット時の演出例)
次に、演出制限フラグがセットされておらず、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示に対して変化演出が実行され、始動入賞時の判定で操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図9-20及び図9-21を用いて説明する。
(Example of performance when the performance restriction flag is not set)
Next, the performance restriction flag is not set, and the change performance is executed for the pending display corresponding to the variable display that was the subject of judgment at the time of start-up winning, and the operation part vibration performance and timer are determined at the time of start-up winning. An example of the effect when it is decided to execute the effect and the special background effect will be explained using FIGS. 9-20 and 9-21.

図9-20は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-21は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 9-20 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the change effect, operation part vibration effect, timer effect, and special background effect, and FIG. 9-21 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the change effect, operation part vibration effect, It is an explanatory view showing an example of a performance image related to a timer performance and a special background performance.

本例では、変動開始時演出決定処理において、実行中の変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」であったことに基づいて、ステップS07TM5000でNOと判定されたことにより、演出制御用CPU120が演出制限フラグをセットしないことに決定したものとする。 In this example, in the variation start production determination process, based on the fact that the variation pattern of the variation display being executed was "non-reach", the determination in step S07TM5000 was NO, so the production control CPU 120 It is assumed that it has been decided not to set the performance restriction flag.

また、本例では、始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020で変化演出を実行することに決定し、ステップS07TM1050で変化パターンを変化パターン310とすることに決定し、ステップS07TM2010で操作部振動演出を実行することに決定し、ステップS07TM2040で振動パターンを振動パターンAとすることに決定し、ステップS07TM3020でタイマー演出を実行することに決定し、ステップS07TM3050でタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAとすることに決定し、ステップS07TM4010で特殊背景演出を実行することに決定し、ステップS07TM4040で背景画像パターンを背景画像パターンAとすることに決定したものとする。 Furthermore, in this example, in the start-up winning performance determination process, the performance control CPU 120 determines to execute a change performance in step S07TM1020, determines that the change pattern is the change pattern 310 in step S07TM1050, and In S07TM2010, it is decided to execute the operation part vibration effect, in step S07TM2040, it is decided to set the vibration pattern to vibration pattern A, in step S07TM3020, it is decided to execute the timer effect, and in step S07TM3050, the timer display pattern is changed. It is assumed that it is decided to use timer display pattern A, it is decided to execute a special background effect in step S07TM4010, and it is decided to use background image pattern A as the background image pattern in step S07TM4040.

先ず、図9-21(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図9-20に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域07TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が2であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域07TM011に通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットしない。 First, as shown in FIG. 9-21 (1), when the CUP 103 starts to display the first special symbol in a variable manner (timing T1 shown in FIG. 9-20), the performance control CPU 120 uses the variable pattern designation command to Based on the specified variation pattern, variable display of decorative symbols is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and small symbol display is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. Start displaying changing symbols. At this time, the performance control CPU 120 causes the active display area 07TM013 of the image display device 5 to display the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the first pending memory number is 2. Correspondingly, two pending displays 07TM001 in the normal mode are displayed in the pending display area 07TM011 of the image display device 5. At this time, the performance control CPU 120 does not set the performance restriction flag.

次いで、図9-21(2)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする(図9-20に示すT2のタイミング)。このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、変化禁止フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、変化演出の変化パターンを変化パターン310に決定していることに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に赤色態様の保留表示07TM001Aを新たに表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-21 (2), with the first pending storage number being 2, a variable display of decorative symbols is executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. At this time, it is assumed that a new starting winning occurs and the first pending memory number becomes 3 (timing T2 shown in FIG. 9-20). In the start winning performance determination processing accompanying the starting winning that occurs at this time, a change prohibition flag is set, and based on the fact that the first pending storage number is 3, the value of the first pre-reading counter is set to 3. Based on the fact that the change pattern of the change performance is determined to be the change pattern 310, the performance control CPU 120 executes a change performance (pending change performance) as a pre-read preview performance, and displays a red-colored reservation display in the reservation display area 07TM011. 07TM001A is newly displayed.

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、操作部振動フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 In addition, in the start-up winning performance determination process associated with the start-up winning that occurred at this time, the operating unit vibration flag is set, and based on the fact that the first pending memory number is 3, the value of the second look-ahead counter is set to 3. set. The performance control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation part vibration performance to be vibration pattern A, and based on the fact that the value of the second look-ahead counter is 3, executes the operation part vibration performance as a look-ahead preview performance, The mode of the stick controller 31A is a special mode (vibration mode).

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、タイマーフラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を表示させている。 In addition, in the start-up winning performance determination process associated with the start-up winning that occurred at this time, a timer flag is set, and based on the fact that the first pending memory number is 3, the value of the third look-ahead counter is set to 3. . The performance control CPU 120 has determined the timer display pattern of the timer performance to be the timer display pattern A, and based on the fact that the value of the third look-ahead counter is 3, executes the timer standby performance that is the look-ahead preview performance, A standby image 07TM300a (displaying the words "in preparation") is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、特殊背景フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させている。 In addition, in the start-up winning performance determination process associated with the start-up winning that occurred at this time, a special background flag is set, and based on the fact that the first pending memory number is 3, the value of the fourth look-ahead counter is set to 3. do. The performance control CPU 120 has determined the background image display pattern of the special background performance to be the background image display pattern A, and based on the fact that the value of the fourth look-ahead counter is 3, executes the special background performance as a look-ahead preview performance. A special background image 07TM400 is displayed as a background image of the decorative pattern.

次いで、図9-21(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-20に示すT3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「567」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「567」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-21 (3), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing T3 shown in FIG. 9-20), the performance control CPU 120 controls the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (in this example, "567") is fixed and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the combination of small symbols is fixed and stopped. The combination (in this example, "567") is fixed and stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "miss" is fixed and stopped.

このとき、図柄確定停止期間中、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。一方で、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、タイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 At this time, during the symbol confirmation stop period, the performance control CPU 120 does not perform the operation part vibration performance, and sets the mode of the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode). On the other hand, based on the fact that the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern A, the effect control CPU 120 continues to execute the timer standby effect, and displays the timer display pattern in the lower right area of the screen of the image display device 5. The standby image 07TM300a (displaying the words "in preparation") is continuously displayed. Furthermore, based on the fact that the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern A, the effect control CPU 120 continuously executes the special background effect, and uses the special background as the background image of the decorative pattern. Image 07TM400 is continuously displayed.

次いで、図9-21(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9-20に示すT4のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-21 (4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, variable display of small symbols is started ( T4 timing shown in Figure 9-20).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた赤色態様の保留表示07TM001Aと通常態様の保留表示07TM001とをアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ2をセットする。 Here, since the first pending storage number has become 2, the performance control CPU 120 displays the active display 07TM003 in the normal mode in the active display area 07TM013, and also displays the red mode displayed in the pending display area 07TM011. The hold display 07TM001A in the normal mode and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 2, the values of the first prefetch counter, the second prefetch counter, the third prefetch counter, and the fourth prefetch counter are each set to 2.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンとして振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 has determined vibration pattern A as the vibration pattern for the operation part vibration performance, and based on the fact that 2 is set as the value of the second prefetch counter, the performance control CPU 120 uses the operation part as the prefetch preview performance. A vibration effect is executed, and the mode of the stick controller 31A is set to a special mode (vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。 In addition, the performance control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer performance to be the timer display pattern A, and based on the fact that 2 is set as the value of the third prefetch counter, the timer standby, which is the prefetch preview performance. The effect is continuously executed, and the standby image 07TM300a (displaying the characters "in preparation") is continuously displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 In addition, the performance control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background performance to be the background image display pattern A, and based on the fact that 2 is set as the value of the fourth prefetch counter, the performance control CPU 120 determines that the background image display pattern of the special background performance is The special background effect is continuously executed, and the special background image 07TM400 is continuously displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、図9-21(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-20に示すT5のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-21 (5), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing T5 shown in FIG. 9-20), the performance control CPU 120 controls the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (in this example, "234") is determined and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the combination of small symbols is fixed and stopped. The combination (in this example, "234") is fixed and stopped. That is, the combination of decorative symbols that result in a "miss" display result is fixed and stopped.

このとき、図柄確定停止期間中、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。一方で、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、タイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 At this time, during the symbol confirmation stop period, the performance control CPU 120 does not perform the operation part vibration performance, and sets the mode of the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode). On the other hand, based on the fact that the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern A, the effect control CPU 120 continues to execute the timer standby effect, and displays the timer display pattern in the lower right area of the screen of the image display device 5. The standby image 07TM300a (displaying the words "in preparation") is continuously displayed. Furthermore, based on the fact that the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern A, the effect control CPU 120 continuously executes the special background effect, and uses the special background as the background image of the decorative pattern. Image 07TM400 is continuously displayed.

次いで、図9-21(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9-20に示すT6のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-21 (6), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, variable display of small symbols is started ( timing of T6 shown in Figure 9-20).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた赤色態様の保留表示07TM001Aをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域07TM011に表示されていた通常態様の保留表示07TM001を消去する。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ1をセットする。 Here, since the first pending storage number has become 1, the performance control CPU 120 displays the active display 07TM003 in the normal mode in the active display area 07TM013, and also displays the red mode displayed in the pending display area 07TM011. The hold display 07TM001A is shifted by one place to the active display area 07TM013, and the hold display 07TM001 in the normal mode displayed in the hold display area 07TM011 is erased. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 1, the values of the first read-ahead counter, the second read-ahead counter, the third read-ahead counter, and the fourth read-ahead counter are each set to 1.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation part vibration performance to be vibration pattern A, and based on the fact that 1 is set as the value of the second prefetch counter, the performance control CPU 120 uses the operation part as a prefetch preview performance. A vibration effect is executed, and the mode of the stick controller 31A is set to a special mode (vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。 In addition, the performance control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer performance to be the timer display pattern A, and based on the fact that 1 is set as the value of the third prefetch counter, the timer standby, which is the prefetch preview performance. The effect is continuously executed, and the standby image 07TM300a (displaying the characters "in preparation") is continuously displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 In addition, the performance control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background performance to be the background image display pattern A, and based on the fact that 1 is set as the value of the fourth prefetch counter, as the prefetched preview performance. The special background effect is continuously executed, and the special background image 07TM400 is continuously displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、図9-21(7)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-20に示すT7のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-21 (7), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing T7 shown in FIG. 9-20), the performance control CPU 120 controls the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (in this example, "345") is determined and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the combination of small symbols is fixed and stopped. The combination (in this example, "345") is fixed and stopped. That is, the combination of decorative symbols that result in a "miss" display result is fixed and stopped.

このとき、図柄確定停止期間中、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。一方で、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、タイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 At this time, during the symbol confirmation stop period, the performance control CPU 120 does not perform the operation part vibration performance, and sets the mode of the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode). On the other hand, based on the fact that the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern A, the effect control CPU 120 continues to execute the timer standby effect, and displays the timer display pattern in the lower right area of the screen of the image display device 5. The standby image 07TM300a (displaying the words "in preparation") is continuously displayed. Furthermore, based on the fact that the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern A, the effect control CPU 120 continuously executes the special background effect, and uses the special background as the background image of the decorative pattern. Image 07TM400 is continuously displayed.

次いで、図9-21(8)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示(ターゲットとなっている変動表示)を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9-20に示すT8のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-21 (8), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the target of the notice (the target variable display), the production control CPU 120 , based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, starts variable display of decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and also starts displaying the decorative symbols in the small symbol display area 5L of the image display device 5. , 5c, and 5r, the variable display of small symbols is started (timing T8 shown in FIG. 9-20).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を継続して実行し、アクティブ表示領域07TM013に赤色態様のアクティブ表示07TM003Aを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた赤色態様の保留表示07TM001Aを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ0をセットする。 Here, the performance control CPU 120 continues to execute a change performance (active change performance) as a notice performance during fluctuation as the first pending memory number becomes 0, and displays a red color in the active display area 07TM013. The active display 07TM003A is displayed, and the red pending display 07TM001A displayed in the pending display area 07TM011 is erased. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 0, the values of the first read ahead counter, the second read ahead counter, the third read ahead counter, and the fourth read ahead counter are each set to 0.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation part vibration performance to be vibration pattern A, and based on the fact that 0 is set as the value of the second look-ahead counter, the performance control CPU 120 operates as a preview performance during fluctuation. A partial vibration effect is executed, and the mode of the stick controller 31A is set to a special mode (vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させている。 In addition, the performance control CPU 120 has determined the timer display pattern of the timer performance to be the timer display pattern A, and based on the fact that 0 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer display pattern that is the fluctuating preview performance is determined. The effect is executed, and a timer image 07TM300 (displaying the characters "00:59") is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させている。 In addition, the performance control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background performance to be the background image display pattern A, and based on the fact that 0 is set as the value of the fourth look-ahead counter, the performance control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background performance. A special background effect is executed as follows, and a special background image 07TM400 is displayed as a background image of a decorative pattern.

(演出制限フラグセット時の演出例)
次に、演出制限フラグがセットされており、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示に対して変化演出が実行され、始動入賞時の判定で操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出を実行しないことに決定したときの演出例に関して、図9-22~図9-24を用いて説明する。
(Example of performance when the performance restriction flag is set)
Next, the performance restriction flag is set, and the change performance is executed for the pending display that corresponds to the variable display that was the subject of judgment at the time of start-up winning, and the operation part vibration performance and timer performance are determined at the time of start-up winning. , and an example of the effect when it is decided not to execute the special background effect will be described using FIGS. 9-22 to 9-24.

図9-22は、変化演出に関連した演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-23及び図9-24は、変化演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 9-22 is a time chart showing the execution timing of a performance related to the change performance, and FIGS. 9-23 and 9-24 are explanatory diagrams showing examples of performance images related to the change performance.

本例では、変動開始時演出決定処理において、実行中の変動表示の変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であったことに基づいて、ステップS07TM5000でYESと判定されたことにより、演出制限フラグをセットすることに決定したものとする In this example, in the variation start production determination process, based on the fact that the variation pattern of the variation display being executed was "Normal reach off", the production restriction flag is set due to the determination of YES in step S07TM5000. It shall be determined that

また、本例では、始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020で変化演出を実行することに決定し、ステップS07TM1050で変化パターンを変化パターン303とすることに決定し、ステップS07TM2010で操作部振動演出を実行しないことに決定し、ステップS07TM3020でタイマー演出を実行しないことに決定し、ステップS07TM4010で特殊背景演出を実行しないことに決定したものとする。 Further, in this example, in the start winning performance determination process, the performance control CPU 120 determines to execute the change performance in step S07TM1020, determines to set the change pattern as the change pattern 303 in step S07TM1050, and It is assumed that in S07TM2010 it is decided not to perform the operation part vibration effect, in step S07TM3020 it is decided not to execute the timer effect, and in step S07TM4010 it is decided not to execute the special background effect.

先ず、図9-23(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図9-22に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域07TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が2であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域07TM011に通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットする。 First, as shown in FIG. 9-23 (1), when the CPU 103 starts to display the first special symbol in a variable manner (timing T1 shown in FIG. 9-22), the performance control CPU 120 uses the variable pattern designation command to Based on the specified variation pattern, variable display of decorative symbols is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and small symbol display is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. Start displaying fluctuating symbols. At this time, the performance control CPU 120 causes the active display area 07TM013 of the image display device 5 to display the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the first pending memory number is 2. Correspondingly, two pending displays 07TM001 in the normal mode are displayed in the pending display area 07TM011 of the image display device 5. At this time, the performance control CPU 120 sets a performance restriction flag.

次いで、図9-23(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図9-22に示すT2のタイミング)において、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「4」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-23 (2), the production control CPU 120 changes the symbol display on the image display device 5 at the timing when the ready-to-reach state in the fluctuation pattern should be established (timing T2 shown in FIG. 9-22). A ready-to-reach state is created by stopping and displaying the decorative symbol "4" in the area 5L and the symbol display area 5R, and the words "reach!!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner. That is, the small symbols are also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the ornamental symbols are stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the ornamental symbols are stopped and displayed. The variable display continues without being displayed.

次いで、図9-23(3)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする(図9-22に示すT3のタイミング)。このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、変化禁止フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、変化演出の変化パターンを変化パターン303に決定していることに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 Next, as shown in Figure 9-23 (3), it is assumed that a new starting winning occurs while the first pending memory number is 2, and the first pending memory number becomes 3 (Figure 9-22 timing of T3 shown in ). In the start winning performance determination processing accompanying the starting winning that occurs at this time, a change prohibition flag is set, and based on the fact that the first pending storage number is 3, the value of the first pre-reading counter is set to 3. Based on the fact that the change pattern of the change performance is determined to be the change pattern 303, the performance control CPU 120 executes a change performance (pending change performance) as a pre-read preview performance, and displays a special mode of reservation in the reservation display area 07TM011. 07TM001B is newly displayed.

次いで、図9-23(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-22に示すT4のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-23 (4), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing T4 shown in FIG. 9-22), the performance control CPU 120 controls the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (in this example, "434") is fixed and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the combination of the small symbols is fixed and stopped. The combination (in this example, "434") is fixed and stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "miss" is fixed and stopped.

次いで、図9-23(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9-22に示すT5のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-23 (5), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the production control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, variable display of small symbols is started ( timing of T5 shown in Figure 9-22).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bと通常態様の保留表示07TM001とをアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, since the first pending storage number has become 2, the performance control CPU 120 displays the normal mode active display 07TM003 in the active display area 07TM013, and also displays the special mode displayed in the pending display area 07TM011. The hold display 07TM001B in the normal mode and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 2, 2 is set as the value of the first prefetch counter.

次いで、図9-23(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-22に示すT6のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-23 (6), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing T6 shown in FIG. 9-22), the performance control CPU 120 controls the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (in this example, "234") is determined and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the combination of small symbols is fixed and stopped. The combination (in this example, "234") is fixed and stopped. That is, the combination of decorative symbols that result in a "miss" display result is fixed and stopped.

次いで、図9-23(7)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9-22に示すT7のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-23 (7), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, variable display of small symbols is started ( timing of T7 shown in Figure 9-22).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域07TM011に表示されていた通常態様の保留表示07TM001を消去する。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, as the number of first pending memories becomes 1, the performance control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode, and also displays the special mode displayed in the pending display area 07TM011. The hold display 07TM001B is shifted by one place to the active display area 07TM013, and the hold display 07TM001 in the normal mode displayed in the hold display area 07TM011 is erased. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 1, 1 is set as the value of the first prefetch counter.

次いで、図9-23(8)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-22に示すT8のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-23 (8), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing T8 shown in FIG. 9-22), the production control CPU 120 controls the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (in this example, "345") is determined and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the combination of small symbols is fixed and stopped. The combination (in this example, "345") is fixed and stopped. That is, the combination of decorative symbols that result in a "miss" display result is fixed and stopped.

次いで、図9-24(9)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示(ターゲットとなっている変動表示)を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9-22に示すT9のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-24 (9), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the target of the notice (the variable display that is the target), the production control CPU 120 , based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, starts variable display of decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and also starts displaying the decorative symbols in the small symbol display area 5L of the image display device 5. , 5c, and 5r, the variable display of small symbols is started (timing T9 shown in FIG. 9-22).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を継続して実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the performance control CPU 120 continues to execute a change performance (active change performance) as a notice performance during fluctuation, and displays a special mode in the active display area 07TM013 as the first pending storage number becomes 0. The active display 07TM003B is displayed, and the special mode of pending display 07TM001B displayed in the pending display area 07TM011 is erased. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 0, 0 is set as the value of the first prefetch counter.

次に、演出制限フラグがセットされている場合に、始動入賞時の判定に基づいて、変化演出操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出を何れも実行することに決定されたときの演出例に関して、図9-25~図9-27を用いて説明する。 Next, when the production restriction flag is set, the production when it is decided to execute all of the change production operation part vibration production, timer production, and special background production based on the determination at the time of starting winning. An example will be explained using FIGS. 9-25 to 9-27.

図9-25は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-26及び図9-27は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 9-25 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the change effect, the operation part vibration effect, the timer effect, and the special background effect. FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a performance image related to an operation unit vibration performance, a timer performance, and a special background performance.

本例では、変動開始時演出決定処理において、実行中の変動表示の変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であったことに基づいて、ステップS07TM5000でYESと判定されたことにより、演出制限フラグをセットすることに決定したものとする In this example, in the variation start production determination process, based on the fact that the variation pattern of the variation display being executed was "Normal reach off", the production restriction flag is set due to the determination of YES in step S07TM5000. It shall be determined that

また、本例では、始動入賞時演出決定処理において、ステップS07TM1020で変化演出を実行することに決定し、ステップS07TM1150で変化パターンを変化パターン303とすることに決定し、ステップS07TM2010で操作部振動演出を実行することに決定し、ステップS07TM2140で振動パターンを振動パターンBとすることに決定し、ステップS07TM3020でタイマー演出を実行することに決定し、ステップS07TM3150でタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBとすることに決定し、ステップS07TM4010で特殊背景演出を実行することに決定し、ステップS07TM4140で背景画像パターンを背景画像パターンBとすることに決定したものとする。 In addition, in this example, in the start winning performance determination process, it is decided to execute a change performance in step S07TM1020, it is determined to set the change pattern to change pattern 303 in step S07TM1150, and the operation part vibration performance is determined in step S07TM2010. In step S07TM2140, it is decided to set the vibration pattern as vibration pattern B. In step S07TM3020, it is decided to execute a timer effect, and in step S07TM3150, the timer display pattern is set as timer display pattern B. In step S07TM4010, it is decided to execute a special background effect, and in step S07TM4140, it is decided to set the background image pattern to background image pattern B.

先ず、図9-26(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図9-25に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域07TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が2であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域07TM011に通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットする。 First, as shown in FIG. 9-26 (1), when the CUP 103 starts to display the first special symbol in a variable manner (timing T1 shown in FIG. 9-25), the production control CPU 120 uses the variable pattern designation command to Based on the specified variation pattern, variable display of decorative symbols is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and small symbol display is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. Start displaying fluctuating symbols. At this time, the performance control CPU 120 causes the active display area 07TM013 of the image display device 5 to display the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the first pending memory number is 2. Correspondingly, two pending displays 07TM001 in the normal mode are displayed in the pending display area 07TM011 of the image display device 5. At this time, the performance control CPU 120 sets a performance restriction flag.

次いで、図9-26(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図9-25に示すT2のタイミング)において、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「4」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-26 (2), the production control CPU 120 changes the symbol display on the image display device 5 at the timing when the ready-to-reach state in the fluctuation pattern should be established (timing T2 shown in FIG. 9-25). A ready-to-reach state is created by stopping and displaying the decorative symbol "4" in the area 5L and the symbol display area 5R, and the words "reach!!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner. That is, the small symbols are also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the ornamental symbols are stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the ornamental symbols are stopped and displayed. The variable display continues without being displayed.

次いで、図9-26(3)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする(図9-25に示すT3のタイミング)。このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、変化禁止フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、変化演出の変化パターンを変化パターン303に決定していることに基づいて、先読み予告演出としての変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 Next, as shown in Figure 9-26 (3), it is assumed that a new starting winning occurs while the first pending memory number is 2, and the first pending memory number becomes 3 (Figure 9-25 timing of T3 shown in ). In the start winning performance determination processing accompanying the starting winning that occurs at this time, a change prohibition flag is set, and based on the fact that the first pending storage number is 3, the value of the first pre-reading counter is set to 3. Based on the fact that the change pattern of the change performance is determined to be the change pattern 303, the performance control CPU 120 executes a change performance (pending change performance) as a pre-read preview performance, and displays a special mode of reservation in the reservation display area 07TM011. Display 07TM001B is newly displayed.

このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、操作部振動フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 In the start-up winning performance determination process associated with the start-up winning that occurred at this time, the operating unit vibration flag is set, and based on the fact that the first pending memory number is 3, the value of the second look-ahead counter is set to 3. . The performance control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation part vibration performance to be vibration pattern B, and based on the fact that the value of the second look-ahead counter is 3, executes the operation part vibration performance as a look-ahead preview performance. First, the stick controller 31A is set in a non-special mode (non-vibration mode).

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、タイマーフラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させない。 In addition, in the start-up winning performance determination process associated with the start-up winning that occurred at this time, a timer flag is set, and based on the fact that the first pending memory number is 3, the value of the third look-ahead counter is set to 3. . The performance control CPU 120 has determined the timer display pattern of the timer performance to be the timer display pattern B, and does not execute the timer standby performance, which is the look-ahead preview performance, based on the fact that the value of the third look-ahead counter is 3. , the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、特殊背景フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出としての特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させず、通常背景画像を表示させている。 In addition, in the start-up winning performance determination process associated with the start-up winning that occurred at this time, a special background flag is set, and based on the fact that the first pending memory number is 3, the value of the fourth look-ahead counter is set to 3. do. The performance control CPU 120 has decided on background image display pattern B as the background image display pattern for the special background performance, and based on the fact that the value of the fourth prefetch counter is 3, the special background performance as the prefetched preview performance. This is not executed, and the special background image 07TM400 is not displayed as the background image of the decorative pattern, but the normal background image is displayed.

次いで、図9-26(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-25に示すT4のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-26 (4), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing T4 shown in FIG. 9-25), the performance control CPU 120 controls the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (in this example, "434") is determined and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the combination of small symbols is fixed and stopped. The combination (in this example, "434") is fixed and stopped. That is, the combination of decorative symbols that result in a "miss" display result is fixed and stopped.

次いで、図9-26(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9-25に示すT5のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-26 (5), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, variable display of small symbols is started ( timing of T5 shown in Figure 9-25).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bと通常態様の保留表示07TM001とをアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ2をセットする。 Here, since the first pending storage number has become 2, the performance control CPU 120 displays the normal mode active display 07TM003 in the active display area 07TM013, and also displays the special mode displayed in the pending display area 07TM011. The hold display 07TM001B in the normal mode and the hold display 07TM001 in the normal mode are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 2, the values of the first prefetch counter, the second prefetch counter, the third prefetch counter, and the fourth prefetch counter are each set to 2.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation part vibration performance to be vibration pattern B, and based on the fact that 2 is set as the value of the second read-ahead counter, the performance control CPU 120 performs the operation as the pre-read preview performance. The mode of the stick controller 31A is set to a non-special mode (non-vibration mode) without executing the partial vibration effect.

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させていない。 In addition, the performance control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer performance to be timer display pattern B, and based on the fact that 2 is set as the value of the third lookahead counter, the timer standby, which is the lookahead preview performance. The effect is not executed and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させず、通常背景画像を表示させている。 In addition, the performance control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background performance to be background image display pattern B, and based on the fact that 2 is set as the value of the fourth prefetch counter, The special background effect is not executed, the special background image 07TM400 is not displayed as the background image of the decorative pattern, and the normal background image is displayed.

次いで、図9-26(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-25に示すT6のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-26 (6), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing T6 shown in FIG. 9-25), the performance control CPU 120 controls the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (in this example, "234") is determined and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the combination of small symbols is fixed and stopped. The combination (in this example, "234") is fixed and stopped. That is, the combination of decorative symbols that result in a "miss" display result is fixed and stopped.

次いで、図9-26(7)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9-25に示すT7のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-26 (7), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, variable display of small symbols is started ( timing of T7 shown in Figure 9-25).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域07TM011に表示されていた通常態様の保留表示07TM001を消去する。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ1をセットする。 Here, as the number of first pending memories becomes 1, the performance control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode, and also displays the special mode displayed in the pending display area 07TM011. The hold display 07TM001B is shifted by one place to the active display area 07TM013, and the hold display 07TM001 in the normal mode displayed in the hold display area 07TM011 is erased. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 1, the values of the first read-ahead counter, the second read-ahead counter, the third read-ahead counter, and the fourth read-ahead counter are each set to 1.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation part vibration performance to be vibration pattern B, and based on the fact that 1 is set as the value of the second prefetch counter, the performance control CPU 120 performs the operation as the prefetch preview performance. The mode of the stick controller 31A is set to a non-special mode (non-vibration mode) without executing the partial vibration effect.

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させていない。 In addition, the performance control CPU 120 determines the timer display pattern of the timer performance to be the timer display pattern B, and based on the fact that 1 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer standby, which is the look-ahead preview performance. The effect is not executed and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させず、通常背景画像を表示させている。 In addition, the performance control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background performance to be background image display pattern B, and based on the fact that 1 is set as the value of the fourth prefetch counter, as a prefetched preview performance. The special background effect is not executed, the special background image 07TM400 is not displayed as the background image of the decorative pattern, and the normal background image is displayed.

次いで、図9-26(8)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-25に示すT8のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-26 (8), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing T8 shown in FIG. 9-25), the performance control CPU 120 controls the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (in this example, "345") is determined and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the combination of small symbols is fixed and stopped. The combination (in this example, "345") is fixed and stopped. That is, the combination of decorative symbols that result in a "miss" display result is fixed and stopped.

次いで、図9-27(9)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示(ターゲットとなっている変動表示)を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9-25に示すT9のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-27 (9), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the target of the notice (the target variable display), the production control CPU 120 , based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, starts variable display of decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and also starts displaying the decorative symbols in the small symbol display area 5L of the image display device 5. , 5c, and 5r, the variable display of small symbols is started (timing T9 shown in FIG. 9-25).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を継続して実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ0をセットする。 Here, the performance control CPU 120 continues to execute a change performance (active change performance) as a notice performance during fluctuation as the first pending storage number becomes 0, and displays a special mode in the active display area 07TM013. The active display 07TM003B is displayed, and the special mode of pending display 07TM001B displayed in the pending display area 07TM011 is erased. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 0, the values of the first read ahead counter, the second read ahead counter, the third read ahead counter, and the fourth read ahead counter are each set to 0.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation part vibration performance to be vibration pattern B, and based on the fact that 0 is set as the value of the second look-ahead counter, the performance control CPU 120 operates as a fluctuating preview performance. A partial vibration effect is executed, and the mode of the stick controller 31A is set to a special mode (vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させる。 In addition, the performance control CPU 120 has determined the timer display pattern of the timer performance to be timer display pattern B, and based on the fact that 0 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer display pattern that is the fluctuating preview performance is determined. The effect is executed to display a timer image 07TM300 (displaying the characters "00:59") in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させる。 In addition, the performance control CPU 120 determines the background image display pattern of the special background performance to be background image display pattern B, and based on the fact that 0 is set as the value of the fourth look-ahead counter, A special background effect is executed as follows, and a special background image 07TM400 is displayed as a background image of a decorative pattern.

本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、保留表示を特殊態様で表示可能であるものの、青色態様や赤色態様では表示させないようにしており、また、先読み予告演出としての操作部振動演出は実行しないようにしている。仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての操作部振動演出が実行されてしまうと、その操作部振動演出が、現在実行されている変動表示の表示結果を示唆するものであると遊技者が勘違いして、現在実行されている変動表示を対象とした予告演出の信頼度等を誤認してしまうおそれがある。本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての操作部振動演出は実行させないようにすることで、このような遊技者の誤認を防止するようにしている。 In this embodiment, when a new start winning occurs and a pending display is displayed during execution of a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect, the pending display can be displayed in a special mode, but in a blue mode or The red mode is not displayed, and the operation unit vibration effect as a pre-read preview effect is not performed. If the operation part vibration effect is executed as a preview preview effect while the reach effect or super reach effect is being executed, the operation part vibration effect may not indicate the display result of the variable display currently being executed. There is a risk that the player may misunderstand the reliability of the currently executed preview performance for the variable display. In this embodiment, such misperception by the player is prevented by not allowing the operation part vibration effect as a pre-read preview effect to be executed during the execution of the reach effect or the super reach effect.

また、このような構成によれば、先読み予告演出の実行頻度が過度に高くなることを抑制することができるとともに、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることが可能となる。即ち、先読み予告演出と変動中予告演出の興趣を適切に生じさせることができる。特に、本実施形態においては、保留表示を通常態様以外の態様で表示させることを一切禁止することはせず、保留表示を特殊態様(大当り期待度が高い赤色態様に変化することを示唆する態様)で表示することは許容することにより、先読み予告演出に対する関心を維持させつつ、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることも可能となっている。 Further, according to such a configuration, it is possible to suppress the execution frequency of the look-ahead preview performance from becoming excessively high, and also to suppress the performance (reach This makes it possible to draw the attention of players to the performance (super reach performance). That is, it is possible to appropriately create interest in the pre-reading preview performance and the fluctuating preview performance. In particular, in this embodiment, displaying the pending display in a mode other than the normal mode is not prohibited at all, and the pending display is displayed in a special mode (a mode that suggests changing to a red mode with a high expectation of a jackpot). ) is allowed to be displayed, while maintaining interest in the look-ahead preview performance, while also encouraging players to use the variable display that is being executed to suggest whether or not a jackpot will occur (reach performance, super reach performance). It is also possible to draw attention to

本実施形態では、画像表示装置5において保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる演出が実行される。また、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行されるとともに、飾り図柄の変動表示に対応してリーチ演出やスーパーリーチ演出等が実行されることになる。そのため遊技者は通常、画像表示装置5に表示されている情報に注目している。一方で、本実施形態では、画像表示装置5とは異なる演出装置であるスティックコントローラ31Aを用いて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行可能となっている。 In the present embodiment, the image display device 5 executes an effect that changes the display mode of pending display and active display. In addition, the image display device 5 executes a variable display of the decorative symbols, and a ready-to-reach effect, a super ready-to-reach effect, etc. is executed in response to the variable display of the decorative symbols. Therefore, the player usually pays attention to the information displayed on the image display device 5. On the other hand, in this embodiment, the stick controller 31A, which is a presentation device different from the image display device 5, can be used to perform an operation part vibration presentation as a pre-read preview presentation.

ここで、仮に画像表示装置5において、実行中の変動表示に対応するリーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されているときに、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)に対応するスティックコントローラ31Aを用いた操作部振動演出が実行されてしまうと、遊技者の視線や意識がリーチ演出やスーパーリーチ演出が行われている画像表示装置5からスティックコントローラ31Aへ移ってしまうことになる。その結果、実行中の変動表示に対応するリーチ演出やスーパーリーチ演出に対する注目度合いが低下してしまう。 Here, suppose that on the image display device 5, when a reach effect or a super reach effect corresponding to the variable display being executed is executed, a variable display whose execution is suspended (the start condition is met but the start condition is If the operation part vibration effect using the stick controller 31A corresponding to the variable display that is not established is executed, the player's line of sight and consciousness will be diverted from the image display device 5 where the reach effect or super reach effect is being performed. This will move to the stick controller 31A. As a result, the degree of attention to the reach effect or super reach effect corresponding to the variable display being executed decreases.

従って、本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)に対応する先読み予告演出としての操作部振動演出の実行を制限することにより、このような問題の発生を回避して、興趣の低下を抑えるようにしている。 Therefore, in this embodiment, during the execution of a reach effect or a super reach effect, a look-ahead preview effect corresponding to a variable display whose execution is suspended (a variable display in which the start condition is met but the start condition is not satisfied) is used. By restricting the execution of the operation part vibration effect, the occurrence of such problems is avoided and a decline in interest is suppressed.

本実施形態では、リーチ演出の実行中に、スーパーリーチ演出(バトル演出)や期待度示唆演出を実行可能である。タイマー演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種であるバトル演出に対応した変動中予告演出の一例であり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である期待度示唆演出に対応した変動中予告演出の一例でもある。タイマー演出は、バトル演出が実行される(スーパーリーチに発展する)n秒前のタイミングで開始される。タイマー演出では、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。タイマー画像07TM300が表示されたタイミングでは、タイマー画像07TM300は初期値n(本例では59秒を示す「00:59」の数値)を示している。従って、変動中予告演出の一種であるバトル演出の実行前に、バトル演出の実行に対応してタイマー画像07TM300を表示可能であり、変動中予告演出の一種である期待度示唆演出の実行前に、バトル演出の実行に対応してタイマー画像07TM300を表示可能である。 In this embodiment, a super reach effect (battle effect) and an expectation level suggestion effect can be executed while the reach effect is being executed. The timer performance is an example of a fluctuating preview performance that corresponds to a battle performance, which is a type of fluctuating preview performance that suggests the display result of a fluctuating display that is being executed (a fluctuating display that satisfies the start condition). This is also an example of a fluctuating preview performance that corresponds to an expectation level suggesting performance, which is a type of fluctuating preview performance that suggests the display result of a fluctuating display (a fluctuating display that satisfies the start condition). The timer effect starts n seconds before the battle effect is executed (develops into super reach). In the timer effect, a timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. At the timing when the timer image 07TM300 is displayed, the timer image 07TM300 indicates the initial value n (in this example, the numerical value "00:59" indicating 59 seconds). Therefore, the timer image 07TM300 can be displayed in response to the execution of the battle performance before executing the battle performance, which is a type of preview performance during fluctuation, and before the execution of the expectation level suggesting performance, which is a type of preview performance during fluctuation. , a timer image 07TM300 can be displayed in response to the execution of the battle effect.

また、本実施形態では、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定の判定結果に基づいてタイマー演出の実行が決定された場合に、タイマー画像07TM300が表示される領域に、前もってタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)待機画像07TM300aを表示させるタイマー待機演出を先読み予告演出として実行可能となっている。待機画像07TM300aには「準備中」の文字が含まれており、その後に当該領域にタイマー画像07TM300が表示されてタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)表示となっている。 In addition, in the present embodiment, when it is decided to execute the timer effect based on the determination result of the starting winning determination based on the occurrence of a winning in the starting winning opening, in the area where the timer image 07TM300 is displayed, A timer standby effect that displays a standby image 07TM300a that notifies (suggests) that the timer effect will be executed in advance can be executed as a pre-read preview effect. The standby image 07TM300a includes the words "in preparation", and then the timer image 07TM300 is displayed in the area to notify (suggest) that the timer effect will be executed.

ここで、図9-6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、タイマー演出を実行することに決定されたときには、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBに決定される。前述したように、タイマー表示パターンBでは、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまで、先読み予告演出であるタイマー待機演出が実行されず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aが表示されない。仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出であるタイマー待機演出が実行されてしまうと、そのタイマー待機演出が、現在実行されている変動表示の表示結果を示唆するものであると遊技者が勘違いして、現在実行されている変動表示を対象とした予告演出の信頼度等を誤認してしまうおそれがある。本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出であるタイマー待機演出は実行させないようにすることで、このような遊技者の誤認を防止するようにしている。 Here, as shown in Figure 9-6, if the effect restriction flag that is set at the start of the variable display whose variable pattern is "normal reach" or "super reach" is set, the timer effect will be executed. When determined, the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern B. As mentioned above, in the timer display pattern B, the timer standby effect, which is a look-ahead preview effect, is not executed from the timing when a starting winning occurs until the variable display that is the target of the preview starts, and the image display device 5 Standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen. If a timer standby effect, which is a look-ahead preview effect, is executed while a reach effect or super reach effect is being executed, the timer standby effect may indicate the display result of the variable display currently being executed. There is a risk that the player may misunderstand and misjudge the reliability of the preview performance that is currently being executed for the variable display. In this embodiment, such misunderstanding by the player is prevented by not allowing the timer standby effect, which is a look-ahead preview effect, to be performed while the reach effect or super reach effect is being executed.

また、このような構成によれば、リーチ演出の実行中に、先読み予告演出であるタイマー待機演出の実行を制限していることにより、先読み予告演出の実行頻度が過度に高くなってしまうことを抑制して、実行されている変動表示に対応した演出に遊技者を注目させることができる。即ち、先読み予告演出と変動中予告演出の興趣を適切に生じさせることができる。特に、本実施形態においては、保留表示を通常態様以外の態様で表示させることを一切禁止することはせず、保留表示を特殊態様(大当り期待度が高い赤色態様に変化することを示唆する態様)で表示することは許容することにより、先読み予告演出に対する関心を維持させつつ、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることも可能となっている。 Further, according to such a configuration, by restricting the execution of the timer standby performance, which is a look-ahead notice performance, while the reach performance is being executed, it is possible to prevent the execution frequency of the look-ahead notice performance from becoming excessively high. This can be suppressed to draw the player's attention to the performance corresponding to the fluctuating display being executed. That is, it is possible to appropriately create interest in the pre-reading preview performance and the fluctuating preview performance. In particular, in this embodiment, displaying the pending display in a mode other than the normal mode is not prohibited at all, and the pending display is displayed in a special mode (a mode that suggests changing to a red mode with a high expectation of a jackpot). ) is allowed to be displayed, while maintaining interest in the look-ahead preview performance, while also encouraging players to use the variable display that is being executed to suggest whether or not a jackpot will occur (reach performance, super reach performance). It is also possible to draw attention to

本実施形態では、前述したように、始動入賞時の判定結果に基づいて特殊背景演出を実行可能である。特殊背景演出とは、飾り図柄の背景画像として、特殊背景画像07TM400を表示する先読み予告演出である。ここで、図9-6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、特殊背景演出を実行することに決定されたときには、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBに決定される。前述したように、背景画像表示パターンBでは、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまで、先読み予告演出である特殊背景演出が実行されず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示されず、通常背景画像が継続して表示されている。仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての特殊背景演出が実行されてしまうと、その特殊背景演出が、現在実行されている変動表示の表示結果を示唆するものであると遊技者が勘違いして、現在実行されている変動表示を対象とした予告演出の信頼度等を誤認してしまうおそれがある。本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての特殊背景演出は実行させないようにすることで、このような遊技者の誤認を防止するようにしている。 In this embodiment, as described above, a special background effect can be executed based on the determination result at the time of starting winning. The special background effect is a pre-read preview effect that displays a special background image 07TM400 as a background image of a decorative pattern. Here, as shown in Figure 9-6, if the effect restriction flag that is set at the start of a variable display whose variable pattern is "normal reach" or "super reach" is set, a special background effect may be executed. When this is determined, the background image display pattern of the special background effect is determined to be background image display pattern B. As mentioned above, in background image display pattern B, the special background effect, which is a look-ahead preview effect, is not executed from the timing when a starting prize occurs until the variable display that is the target of the notice starts, and the background of the decorative pattern is The special background image 07TM400 is not displayed as an image, and the normal background image continues to be displayed. If a special background effect is executed as a look-ahead preview effect while a reach effect or a super reach effect is being executed, the special background effect may indicate the display result of the variable display currently being executed. There is a risk that the player may misunderstand and misjudge the reliability of the preview performance that is currently being executed for the variable display. In this embodiment, a special background effect as a look-ahead preview effect is not executed during execution of a reach effect or a super reach effect, thereby preventing such misperception by the player.

また、このような構成によれば、リーチ演出の実行中に、先読み予告演出としての特殊背景演出の実行を制限していることにより、先読み予告演出の実行頻度が過度に高くなってしまうことを抑制して、実行されている変動表示に対応した演出に遊技者を注目させることができる。即ち、先読み予告演出と変動中予告演出の興趣を適切に生じさせることができる。特に、本実施形態においては、保留表示を通常態様以外の態様で表示させることを一切禁止することはせず、保留表示を特殊態様(大当り期待度が高い赤色態様に変化することを示唆する態様)で表示することは許容することにより、先読み予告演出に対する関心を維持させつつ、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることも可能となっている。 Further, according to such a configuration, by restricting the execution of the special background effect as a look-ahead effect while the reach effect is being executed, it is possible to prevent the execution frequency of the look-ahead effect from becoming excessively high. This can be suppressed to draw the player's attention to the performance corresponding to the fluctuating display being executed. That is, it is possible to appropriately create interest in the pre-reading preview performance and the fluctuating preview performance. In particular, in this embodiment, displaying the pending display in a mode other than the normal mode is not prohibited at all, and the pending display is displayed in a special mode (a mode that suggests changing to a red mode with a high expectation of a jackpot). ) is allowed to be displayed, while maintaining interest in the look-ahead preview performance, while also encouraging players to use the variable display that is being executed to suggest whether or not a jackpot will occur (reach performance, super reach performance). It is also possible to draw attention to

図9-11及び図9-12に示す変化パターン決定テーブルBでは、アクティブ表示の最終表示態様が赤色態様となることに決定されている場合に、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示させ、アクティブシフト時を含むアクティブシフトより後のタイミングまで保留表示の態様を特殊態様から変化させない変化パターン(変化パターン103、変化パターン106、変化パターン203、変化パターン206、変化パターン303、変化パターン307、変化パターン403、変化パターン407)に判定値が割り振られている。 In the change pattern determination table B shown in Figures 9-11 and 9-12, when the final display mode of the active display is determined to be a red mode, the pending display of the preview target at the time of starting winning is set in a special mode. Change patterns (change pattern 103, change pattern 106, change pattern 203, change pattern 206, change pattern 303, change pattern 307, change pattern 403, and change pattern 407).

従って、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」の変動表示が実行されているときに始動入賞が発生して、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、その保留表示のアクティブシフト時を含むアクティブシフトより後のタイミングで、予告対象となっているアクティブ表示の態様が特殊態様から赤色態様に変化する場合がある。 Therefore, when a variable display with a variation pattern of "Normal Reach" or "Super Reach" is executed, a starting winning occurs, and the pending display corresponding to the starting winning (the pending display that was the subject of the notice) is in a special mode. When displayed, the mode of the active display subject to the notice may change from the special mode to the red mode at a timing after the active shift including the active shift of the pending display.

このような構成によれば、仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の表示結果が「はずれ」となった場合でも、遊技者は、何れかの保留表示が特殊態様で表示されていることで、その保留表示がアクティブ表示領域にシフトされて以降(アクティブ表示となって以降)、そのアクティブ表示の表示態様が特殊態様から赤色態様に変化することを期待することができるため、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されたにもかかわらず大当りとならなかった残念感を軽減できる。 According to such a configuration, even if the display result of a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is a "miss", the player can see that one of the pending displays is displayed in a special manner. As a result, after the pending display is shifted to the active display area (after it becomes active display), it can be expected that the display mode of the active display will change from the special mode to the red mode. You can reduce the feeling of regret that you did not hit the jackpot even though the super reach effect was executed.

なお、本実施形態では、変化パターン決定テーブルBに示したように、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、その保留表示のアクティブシフト時を含むアクティブシフトより後のタイミングで、予告対象となっているアクティブ表示の態様が特殊態様から赤色態様に変化することがある例を示した。 In addition, in this embodiment, as shown in the change pattern determination table B, when a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is executed at the time of a starting prize winning, a pending display corresponding to the starting winning (noticeable target) is executed. When the pending display (which became the pending display) is displayed in a special mode, the mode of the active display subject to the notice changes from the special mode to the red mode at a timing after the active shift, including the time of the active shift of the pending display. I gave an example of what you might do.

しかしながら、このような形態に限らず、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特殊態様から赤色態様に変化することがあるようにしてもよい。例えば、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときに、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特殊態様から赤色態様に変化することがあるようにしてもよい。 However, not only in this form, but if a fluctuating display accompanied by reach effect or super reach effect is executed at the time of starting winning, the pending display corresponding to the starting winning (the pending display that was the subject of the notice) may be special. When displayed in a special mode, the pending display of the preview target may change from a special mode to a red mode at the timing of a pending shift. For example, when a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is executed at the time of a starting prize winning, and a pending display corresponding to the starting winning (the pending display subject to the preview) is displayed in a special manner, The hold display of the preview target may change from a special mode to a red mode at the timing of the first hold shift.

即ち、始動入賞時に実行されていたリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の期間中は、当該始動入賞に対応した保留表示が赤色態様で表示されることはないものの、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後は、当該始動入賞に対応した保留表示が赤色態様に変化する場合があるようにしてもよい。このような構成とすることで、仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の表示結果が「はずれ」となった場合でも、遊技者は、何れかの保留表示が特殊態様で表示されていることで、その表示態様が特殊態様から赤色態様に変化することを期待することができるため、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されたにもかかわらず大当りとならなかった残念感を軽減できる。また、先読み予告演出が制限される要因となった変動表示の終了後も引き続き保留表示の変化が制限されることによる興趣の低下を防止することができる。 In other words, during the period of the variable display accompanied by the reach effect or super reach effect that was being executed at the time of the starting winning, the pending display corresponding to the starting winning will not be displayed in red; After the fluctuating display accompanied by the effect ends, the pending display corresponding to the starting prize may change to a red color. With such a configuration, even if the display result of a variable display that involves a reach effect or a super reach effect is a "miss," the player will be able to see that any pending display is displayed in a special manner. Since it is possible to expect that the display mode will change from the special mode to the red mode, it is possible to reduce the feeling of regret that the player did not hit the jackpot even though the reach effect or the super reach effect was executed. Further, it is possible to prevent a decrease in interest due to continued restriction of changes in the pending display even after the end of the variable display that caused the pre-read preview performance to be restricted.

なお、本実施形態とは異なり、保留表示がシフトされる毎に、その保留表示の表示態様を変化させるか否か、及び、保留表示の表示態様を変化させる場合の変化後の表示態様を決定するための抽選処理を実行する演出決定方式としてもよい。そして、このような演出決定方式を採用した場合、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、その保留表示の表示態様を、少なくとも保留表示の段階では特殊態様から変化させないようにしてもよい。これにより、保留シフト毎に保留表示の表示態様を特殊態様から他の態様に変化させるための抽選処理を実行する必要が無くなり、演出決定のための制御負担を軽減することができる。 Note that, unlike this embodiment, each time the pending display is shifted, it is determined whether or not to change the display mode of the pending display, and if the display mode of the pending display is changed, the display mode after the change is determined. It is also possible to use an effect determination method that executes a lottery process for the purpose of the game. When such a performance determination method is adopted, if a fluctuating display accompanied by a reach performance or a super reach performance is executed at the time of a starting prize winning, a pending display corresponding to the starting winning (a pending display that was the subject of a notice) ) is displayed in a special mode, the display mode of the pending display may not be changed from the special mode at least at the stage of the pending display. This eliminates the need to execute a lottery process for changing the display mode of the hold display from a special mode to another mode for each hold shift, and it is possible to reduce the control burden for effect determination.

図9-6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、操作部振動演出を実行することに決定されたときには、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBに決定される。その結果、図9-14(B1)~(B4)に示したように、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまでは操作部振動演出が実行されず、予告対象となっている変動表示が開始されたタイミングで操作部振動演出が実行される。 As shown in Figure 9-6, if the effect restriction flag that is set at the start of a variable display whose variation pattern is "Normal Reach" or "Super Reach" is set, it is decided to execute the operation part vibration effect. When this occurs, the vibration pattern of the operation unit vibration effect is determined to be vibration pattern B. As a result, as shown in Figures 9-14 (B1) to (B4), the operation part vibration effect is not executed from the timing when the starting prize occurs until the variable display that is the target of the notice starts. The operation unit vibration effect is executed at the timing when the variable display that is the target of the notice starts.

また、図9-6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、タイマー演出を実行することに決定されたときには、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBに決定される。その結果、図9-16(B1)~(B4)に示したように、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまで、タイマー待機演出が実行されず、予告対象となっている変動表示が開始されたタイミングでタイマー演出が実行される。 Additionally, as shown in Figure 9-6, if the effect restriction flag that is set at the start of a variable display whose variable pattern is "Normal Reach" or "Super Reach" is set, it is decided to execute a timer effect. When this occurs, the timer display pattern of the timer effect is determined to be timer display pattern B. As a result, as shown in Figures 9-16 (B1) to (B4), the timer standby effect is not executed from the timing when the starting prize occurs until the variable display that is the target of the notice starts, and the timer standby effect is not executed. The timer effect is executed at the timing when the target variable display starts.

また、図9-6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、特殊背景演出を実行することに決定されたときには、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBに決定される。その結果、図9-18(B1)~(B4)に示したように、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまでは、特殊背景演出が実行されず、予告対象となっている変動表示が開始されたタイミングで特殊背景演出が実行される。 Additionally, as shown in Figure 9-6, if the effect restriction flag that is set at the start of a variable display whose variable pattern is "Normal Reach" or "Super Reach" is set, a special background effect will be executed. When determined, background image display pattern B is determined as the background image display pattern of the special background effect. As a result, as shown in Figures 9-18 (B1) to (B4), the special background effect is not executed from the timing when the starting prize occurs until the variable display that is the target of the notice starts. A special background effect is executed at the timing when the variable display that is the subject of the preview starts.

即ち、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されている期間に始動入賞が発生した結果、当該始動入賞に対応した先読み予告演出の実行(保留表示を青色態様又は赤色態様で表示させること、操作部振動演出の実行、タイマー待機演出の実行、特殊背景演出の実行)が制限された場合であっても、その後に当該始動入賞に対応した変動表示が実行されたことに基づく変動中予告演出(アクティブ表示を青色態様又は赤色態様で表示させること、操作部振動演出の実行、タイマー演出の実行、特殊背景演出の実行)は可能となっている。 In other words, as a result of a start winning occurring during the period when the reach effect or super reach effect is being executed, the execution of a pre-read preview effect corresponding to the start winning effect (displaying the pending display in a blue or red form, vibration of the operating unit) Even if the execution of a performance, the execution of a timer standby performance, the execution of a special background performance) is restricted, the fluctuating preview performance (active display) based on the subsequent execution of the fluctuating display corresponding to the starting winning. It is possible to display the screen in blue or red, to perform an operation part vibration effect, to perform a timer effect, to perform a special background effect).

このような構成によれば、先読み予告演出の制限に伴い操作部振動演出及び特殊背景演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制できるとともに、タイマー待機演出の実行が制限された場合でもタイマー演出は実行可能とすることができる。その結果、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されたにもかかわらず表示結果が「はずれ」となる場合の残念感を軽減できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the execution frequency of the operation part vibration effect and the special background effect from decreasing excessively due to restrictions on the look-ahead preview effect, and even when the execution of the timer standby effect is restricted. Timer effects can be made executable. As a result, it is possible to reduce the feeling of disappointment when the display result is "missing" even though the reach effect or super reach effect has been executed.

なお、本実施形態では、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出としての操作部振動演出や特殊背景演出、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出であるタイマー待機演出は、何れも、当該始動入賞から当該始動入賞に対応した変動表示(ターゲットの変動表示)が実行されるまで実行されない例を示した。このような形態に限らず、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出としての操作部振動演出や特殊背景演出、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出であるタイマー待機演出が、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後であって、当該始動入賞に対応した変動表示(ターゲットの変動表示)よりも前の変動表示(例えば、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の直後の変動表示)において実行されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is executed at the time of starting winning, an operation part vibration effect or an operation part vibration effect as a look-ahead preview effect is targeted for the variable display corresponding to the starting winning. The special background effect and the timer standby effect, which is a look-ahead preview effect that targets a variable display corresponding to the starting prize, are executed from the starting winning to the variable display corresponding to the starting winning (target variable display). An example is shown in which the command is not executed until the Not limited to this form, when a fluctuating display accompanied by a reach effect or a super reach effect is executed at the time of a start-up win, an operation part vibration effect as a pre-read preview effect for the variable display corresponding to the start-up win. , special background effects, and a timer standby effect that is a look-ahead preview effect that targets a variable display that corresponds to the starting prize, after the variable display that accompanies the reach effect or super reach effect has ended, and that corresponds to the applicable starting prize. The variable display may be executed in a previous variable display (for example, a variable display immediately after a variable display accompanied by the reach effect or super reach effect) before the variable display (the target variable display).

なお、本実施形態とは異なり、保留表示がシフトされる毎(保留記憶が消化されて変動表示が実行される毎)に、シフト後の保留表示に対応した変動表示を対象として、先読み予告演出(操作部振動演出、タイマー待機演出、特殊背景演出)を実行するか否かを決定するための抽選処理を実行する演出決定方式としてもよい。そして、このような演出決定方式を採用した場合、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合には、当該始動入賞に対応した変動表示(予告対象となった保留表示)が実行されるまで各先読み予告演出を実行するか否かを決定するための抽選処理自体を実行しないようにすることで、演出決定のための制御負担を軽減することができる。 Note that, unlike this embodiment, every time the pending display is shifted (every time the pending memory is used up and the variable display is executed), a pre-read preview effect is performed for the variable display corresponding to the pending display after the shift. A performance determination method may be used in which a lottery process is executed to determine whether or not to perform (operation part vibration performance, timer standby performance, special background performance). When such a performance determination method is adopted, if a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is executed at the time of a starting prize winning, a variable display corresponding to the starting winning (a pending prize that was the subject of a notice) By not executing the lottery process itself for determining whether or not to execute each pre-read preview performance until the display) is executed, the control burden for determining the performance can be reduced.

(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、画像表示装置5とは異なる演出装置を用いた先読み予告演出及び変動中予告演出として、スティックコントローラ31Aを振動させる操作部振動演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、他の演出装置(例えばプッシュボタンや発光装置)を用いた先読み予告演出及び変動中予告演出を実行してもよい。
(Other variations)
(1) In the above embodiment, an example was shown in which an operation part vibration effect that vibrates the stick controller 31A is performed as a pre-read preview effect and a fluctuating preview effect using a different effect device than the image display device 5. The present invention is not limited to such a form, and a pre-read preview performance and a fluctuating preview performance may be performed using other performance devices (for example, a push button or a light emitting device).

例えば、先読み予告演出及び変動中予告演出として、遊技効果ランプ9を用いた特殊発光演出を実行してもよい。例えば、特殊発光演出は、遊技効果ランプ9を保留表示又はアクティブ表示の表示色と同じ表示色で発光させる演出であってもよく、保留表示又はアクティブ表示が特殊態様で表示されているときには遊技効果ランプ9を白色で発光させ、保留表示又はアクティブ表示が赤色態様で表示されているときには遊技効果ランプ9を赤色で発光させる演出であってもよい。また、先読み予告演出及び変動中予告演出として、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rを用いた特殊効果音演出を実行してもよい。例えば、特殊効果音演出は、始動入賞時の判定結果がスーパーリーチである場合や、スーパーリーチ演出(バトル演出)への発展時(期待度示唆演出実行時)等に特殊効果音を出力させる演出であってもよい。 For example, a special light emission effect using the game effect lamp 9 may be executed as a pre-reading notice effect and a changing notice effect. For example, the special light emission effect may be an effect that causes the game effect lamp 9 to emit light in the same display color as the display color of the hold display or active display, and when the hold display or active display is displayed in a special mode, the game effect lamp 9 may emit light in the same display color as the hold display or active display. The lamp 9 may be made to emit white light, and when the hold display or the active display is displayed in red, the game effect lamp 9 may be made to emit red light. Further, as the advance notice performance and the changing notice performance, a special sound effect performance may be performed using the speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like. For example, a special sound effect production is a production that outputs a special sound effect when the judgment result at the time of starting winning is a super reach, or when developing to a super reach production (battle production) (when executing an expectation level suggestion production), etc. It may be.

(2)上記の実施形態では、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出であるバトル演出や期待度示唆演出に対応した変動中予告演出の一例として、タイマー画像に示された数値の減算動作(カウントダウン動作)を伴うタイマー演出が実行される例を示しているが、このような形態に限らず、バトル演出や期待度示唆演出に対応した変動中予告演出として、他の動作を行う演出を実行してもよい。 (2) In the above embodiment, a fluctuating preview performance corresponding to a battle performance or an expectation level suggesting performance that is a fluctuating preview performance that suggests the display result of the fluctuating display being executed (fluctuating display for which the start condition has been met) As an example, an example is shown in which a timer effect is executed that involves a subtraction operation (countdown operation) of the numerical value shown in the timer image, but it is not limited to this form, and can also be used for battle effects and expressions that suggest level of expectation. As the fluctuating preview performance, a performance that performs another action may be performed.

例えば、バトル演出や期待度示唆演出に対応した変動中予告演出として、プレゼント用の装飾が施された箱(プレゼントボックス)を開封する動作を伴うプレゼント演出を実行してもよい。プレゼント演出では、プレゼントボックスの画像が表示された後、プレゼントボックスを開封して、その中身であるプレゼントの画像(以下、「プレゼント画像」という)を表示する動作が行われる。例えば、プレゼント画像としては、大当り期待度に応じたキャラクタの画像、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出に対応した「変化」という文字の画像、スーパーリーチ演出(バトル演出)に対応した「発展」という文字の画像等がある。 For example, as a fluctuating preview performance corresponding to a battle performance or an expectation level suggesting performance, a present performance that involves opening a box (present box) decorated with presents may be performed. In the present performance, after an image of a present box is displayed, an operation is performed to open the present box and display an image of the present (hereinafter referred to as "present image") that is the contents of the present box. For example, the present image may be an image of a character depending on the level of jackpot expectation, an image of the word "Change" that corresponds to an active change effect that changes the display mode of the active display, or an image of the text "Change" that corresponds to a super reach effect (battle effect). There are images of the words "Development."

ここで、変動中予告演出としてプレゼント演出が実行される前に、プレゼント演出の対象となる変動表示に対応した保留表示が表示されているときに、開封前のプレゼントボックスの画像を、予告対象の変動表示に対応した保留表示の近傍領域(例えば、予告対象の変動表示に対応した保留表示の真上)に表示させることにより、遊技者にいずれの変動表示(保留表示)が予告対象となっているかを示唆(報知)するようにしてもよい。 Here, before the present performance is executed as a fluctuating preview performance, when the pending display corresponding to the fluctuating display that is the target of the present performance is displayed, the image of the unopened present box is displayed as the preview target. By displaying it in the vicinity of the pending display corresponding to the variable display (for example, directly above the pending display corresponding to the variable display that is the target of the notice), it is possible for the player to know which variable display (pending display) is the target of the notice. It may also be possible to suggest (notify) the presence of the animal.

このように、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)が実行されることを示唆(報知)する予告示唆演出(開封前のプレゼントボックスの画像をターゲットの変動表示に対応した保留表示の真上に表示させる演出)を、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)の対象となる変動表示が開始される前に実行可能とする場合、始動入賞時の判定で所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)を実行することに決定され且つ演出制限フラグがセットされていない(始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されていない)ことを条件として予告示唆演出を実行可能としてもよい。そして、その後の複数変動にわたり継続して予告示唆演出が実行され(開封前のプレゼントボックスが、対応する保留表示とともにシフト表示され)、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)の対象となる変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたことに対応して、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)が実行されてプレゼントボックスが開封され、当該変動表示(ターゲットの変動表示)の大当り期待度に対応したプレゼント画像が表示されるようにしてもよい。 In this way, a preview suggestion effect that suggests (announces) that a predetermined type of fluctuating preview effect (present effect) will be executed (an image of an unopened present box is displayed directly above the pending display corresponding to the target's variable display) If a fluctuating preview display of a predetermined type (a presentation display) can be executed before the fluctuating display that is subject to a predetermined type of fluctuating preview display (present display) starts, the predetermined type of fluctuating preview display ( It is possible to execute the preview suggestion effect on the condition that it is decided to execute the present effect) and the effect restriction flag is not set (fluctuating display accompanied by reach effect or super reach effect is not executed at the time of starting winning). Good too. Then, the preview suggestion effect is continuously executed over multiple subsequent changes (the unopened present box is displayed in a shift together with the corresponding pending display), and the change becomes the target of the predetermined type of change notice effect (present effect). In response to the start of the display (target fluctuation display), a predetermined type of fluctuation notice performance (present performance) is executed, the present box is opened, and the expectation of a jackpot for the fluctuation display (target fluctuation display) is executed. A present image corresponding to the degree may be displayed.

一方、始動入賞時の判定で所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)を実行することに決定されたものの演出制限フラグがセットされている(始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている)場合には、予告示唆演出が実行されることなく、その後に所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)の対象となる変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたことに対応して、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)が実行されてプレゼントボックスが開封され、当該変動表示(ターゲットの変動表示)の大当り期待度に対応したプレゼント画像が表示されるものとする。 On the other hand, the performance restriction flag is set for a predetermined type of fluctuating notice performance (present performance) that is determined to be executed at the time of starting winning. is being executed), then the variable display (target variable display) that is the subject of the predetermined type of fluctuating preview effect (present effect) is started without the preview suggestion effect being executed. In response to this, a predetermined type of fluctuating preview performance (present performance) is executed, the present box is opened, and a present image corresponding to the jackpot expectation level of the fluctuation display (target fluctuation display) is displayed. do.

なお、このような例に限らず、始動入賞時の判定で所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)を実行することに決定された場合には、演出制限フラグがセットされている(始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている)か否かにかかわらず変動中予告演出を実行可能としてもよい。このような構成を採用することにより、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているか否か(演出制限フラグがセットされているか否か)にかかわらず、予告示唆演出と所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)との演出制御を共通化することが可能となる。 In addition, not limited to such examples, if it is decided to execute a predetermined type of fluctuating notice performance (present performance) at the time of starting winning, the performance restriction flag is set (starting winning). The fluctuating preview performance may be executable regardless of whether a variable display accompanied by a reach performance or a super reach performance is executed. By adopting such a configuration, regardless of whether a fluctuating display accompanied by a reach effect or a super reach effect is executed at the time of winning the start (whether or not the effect restriction flag is set), the preview suggestion effect and It becomes possible to share performance control with a predetermined type of fluctuating notice performance (present performance).

(3)上記の実施形態では、背景画像を変化させる演出として、飾り図柄の背景画像を通常背景画像から特殊背景画像07TM400に切り替える演出例を示したが、このような形態に限らず、既に表示されている背景画像に対して作用する演出を実行してもよい。例えば、表示されている背景画像の一部に、特定表示が重畳表示される特定表示演出を実行してもよい。この特定表示には、大当り期待度が高いことを報知する文字(例えば「CHANCE」の文字)等が含まれる。また、例えば、画像表示装置5の画面全体を、フリーズ態様とするフリーズ演出が実行されてもよい。フリーズ演出では、該フリーズ演出が実行されたタイミングで実行中の変動表示に対応した演出画像の再生が停止され、この演出画像の視認性を低下させた状態が所定期間(例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでの期間)継続される。 (3) In the above embodiment, as an effect of changing the background image, an example of effect was shown in which the background image of the decorative pattern is changed from the normal background image to the special background image 07TM400. You may also perform effects that act on the background image being displayed. For example, a specific display effect may be executed in which a specific display is displayed superimposed on a part of the displayed background image. This specific display includes characters (for example, the characters "CHANCE") that notify that the jackpot expectation is high. Furthermore, for example, a freeze effect may be performed in which the entire screen of the image display device 5 is in a freeze mode. In the freeze effect, the playback of the effect image corresponding to the fluctuating display being executed is stopped at the timing when the freeze effect is executed, and the visibility of this effect image is reduced for a predetermined period (for example, (until the display starts).

(4)上記の実施形態では、最初にアクティブ表示の最終表示態様を決定し、共通の変化パターンを含む変化パターン決定テーブルA/Bに基づいて、保留表示の態様を決定する例を示したが、このような形態に限らず、他の抽選方法で保留表示の態様を決定してよい。 (4) In the above embodiment, an example was shown in which the final display mode of the active display is determined first, and the mode of the pending display is determined based on the change pattern determination table A/B that includes a common change pattern. However, the mode of the pending display is not limited to this type, and may be determined using other lottery methods.

例えば、始動入賞時の保留表示の態様(通常態様、特殊態様、青色態様、赤色態様)を決定し、1回保留シフトする毎に保留表示の態様をいずれの態様で表示させるかを抽選して決定してもよい。 For example, the mode of the pending display at the time of starting winning is determined (normal mode, special mode, blue mode, red mode), and each time the pending shift is performed, a lottery is performed to determine which mode the pending display should be displayed. You may decide.

演出制限フラグがセットされていない場合には、始動入賞時の保留表示の態様(通常態様、特殊態様、青色態様、赤色態様)を決定し、1回保留シフトする毎に保留表示の態様をいずれの態様で表示させるかの抽選を行う。例えば、予告対象となっている保留表示の態様が通常態様であるときに、表示結果が「はずれ」である場合には、70%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、20%の割合で通常態様から特殊態様に変化し、8%の割合で通常態様から青色態様に変化し、2%の割合で通常態様から赤色態様に変化する。また、表示結果が「大当り」である場合には、40%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、30%の割合で通常態様から特殊態様に変化し、20%の割合で通常態様から青色態様に変化し、10%の割合で通常態様から赤色態様に変化する。 If the performance restriction flag is not set, the mode of the pending display at the time of starting winning is determined (normal mode, special mode, blue mode, red mode), and the mode of the pending display is changed every time the hold shift is performed. A lottery will be held to determine which mode to display. For example, when the pending display mode that is subject to notice is the normal mode, if the display result is "miss", 70% of the time the display will not change from the normal mode, and 20% of the time the display will not change from the normal mode. The normal mode changes to the special mode at a rate of , the normal mode changes to the blue mode at a rate of 8%, and the normal mode changes to the red mode at a rate of 2%. In addition, if the display result is a "jackpot", 40% of the time it will not change from the normal mode to the normal mode, 30% of the time it will change from the normal mode to the special mode, and 20% of the time it will change from the normal mode to the normal mode. The pattern changes from a blue pattern to a blue pattern, and changes from a normal pattern to a red pattern at a rate of 10%.

一方で、演出制限フラグがセットされている場合には、始動入賞時の保留表示の態様(通常態様、特殊態様)を決定し、1回保留シフトする毎に保留表示の態様をいずれの態様で表示させるかの抽選を行う。例えば、予告対象となっている保留表示の態様が通常態様であるときに、表示結果が「はずれ」である場合には、70%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、30%の割合で通常態様から特殊態様に変化し、表示結果が「大当り」である場合には、40%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、60%の割合で通常態様から特殊態様に変化する。 On the other hand, if the production restriction flag is set, the mode of the pending display (normal mode, special mode) at the time of starting winning is determined, and the mode of the pending display is changed to either mode each time the pending shift is performed. A lottery will be held to decide whether to display it. For example, when the pending display mode that is subject to notice is the normal mode, if the display result is "miss", 70% of the time the display will not change from the normal mode, and 30% of the time the display will not change from the normal mode. If the display result is a "jackpot", the normal mode will not change from the normal mode at a rate of 40%, and the normal mode will change to the special mode at a 60% rate. Changes to

(5)上記の実施形態では、演出制限フラグがセットされているときに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出の全ての種別の先読み予告演出を実行させないようにする例を示したが、このような形態に限らず、演出制限フラグがセットされているときに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出の何れか1つ又は2つの種別の先読み予告演出は実行させないものの、残りの種別の先読み予告演出の実行は許容するようにしてもよい。例えば、演出制限フラグがセットされているときに、先読み予告演出としての操作部振動演出は実行させないようにする一方で、タイマー待機演出及び先読み予告演出としての特殊背景演出は実行可能としてもよい。 (5) In the above embodiment, when the performance restriction flag is set, all types of advance notice such as the operation part vibration performance as the advance notice performance, the timer standby performance, and the special background performance as the advance notice performance Although we have shown an example in which the performance is not executed, this is not the only option, and when the performance restriction flag is set, the operation part vibration performance, timer standby performance, and pre-read preview performance can be used as a pre-read preview performance. Although one or two types of pre-read preview performances of the special background effects are not executed, the execution of the remaining types of pre-read preview performances may be allowed. For example, when the performance restriction flag is set, the operation part vibration performance as a pre-read preview performance may be prevented from being executed, while the special background performance as a timer standby performance and a pre-read preview performance may be executed.

(6)上記の実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているとき(演出制限フラグがセットされている期間)に始動入賞が発生した場合に、当該始動入賞時のみならず、当該始動入賞に対応した変動表示が開始されるまで継続して、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする、特定態様の変化演出(保留表示が赤色態様に変化する変化演出)、並びに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出、の実行が禁止される例を示したが、このような形態に限らず、これらのうちの1種以上の先読み予告演出に関して、当該始動入賞に対応した変動表示が開始される前に実行可能となる(実行制限が解除される)ようにしてもよい。 (6) In the above embodiment, if a starting prize occurs while a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is being executed (during a period in which the effect restriction flag is set), only at the time of the starting prize winning. A change performance in a specific mode (a change performance in which the pending display changes to a red state) that continues until the variable display corresponding to the starting prize starts, and targets the variable display corresponding to the starting winning. , as well as an example in which the operation part vibration effect, timer standby effect, and special background effect as a pre-read notice effect are prohibited, but these are not limited to these forms. Regarding one or more types of pre-read preview performances, it may be possible to make them executable (execution restrictions are lifted) before the variable display corresponding to the starting prize is started.

例えば、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているとき(演出制限フラグがセットされている期間)に始動入賞が発生した場合に、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後(例えば、次の保留シフトタイミング)に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする特定態様の変化演出(保留表示が赤色態様に変化する変化演出)、並びに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出、の全てが実行可能となる(実行制限が解除される)ようにしてもよい。また、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているとき(演出制限フラグがセットされている期間)に始動入賞が発生した場合に、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後(例えば、次の保留シフトタイミング)に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする特定態様の変化演出(保留表示が赤色態様に変化する変化演出)、並びに、タイマー待機演出及び先読み予告演出としての特殊背景演出は実行可能となる(実行制限が解除される)一方で、先読み予告演出としての操作部振動演出は継続して実行されない(実行制限が維持される)ようにしてもよい。 For example, if a start winning occurs while a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is being executed (during a period when the effect restriction flag is set), the variable display accompanied by the reach effect or super reach effect occurs. After the end (for example, at the next hold shift timing), a specific form of change effect (change effect in which the hold display changes to a red form) for the variable display corresponding to the starting prize, as well as a pre-read preview effect. All of the operation part vibration effect, timer standby effect, and special background effect as a pre-read preview effect may be made executable (execution restrictions are lifted). In addition, if a start winning occurs while a variable display accompanied by a reach effect or a super reach effect is being executed (during a period when the effect restriction flag is set), the variable display accompanied by the reach effect or super reach effect will be changed. After the end (for example, at the next hold shift timing), a specific change effect (change effect in which the hold display changes to a red form) for the variable display corresponding to the starting prize, as well as a timer standby effect and pre-reading. Although the special background effect as a preview effect can be executed (execution restriction is removed), the operation part vibration effect as a preview effect will not continue to be executed (execution restriction will be maintained). good.

(7)上記の実施形態では、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出のそれぞれの種別の演出に関して、始動入賞時に演出を実行することに決定された場合、同じ種別の演出が他の変動表示を対象として実行されることを制限するためのフラグ(変化禁止フラグ、操作部振動フラグ、タイマーフラグ、及び特殊背景フラグ)が設けられており、その後の始動入賞時に既にセットされているフラグに対応した種別の演出の実行は制限されるものの、それ以外の種別の演出の実行は制限されないようになっている。 (7) In the above embodiment, for each type of performance of change performance, operation part vibration performance, timer performance, and special background performance, if it is decided to execute the performance at the time of starting winning, the same type of performance There are flags (change prohibition flag, operation unit vibration flag, timer flag, and special background flag) to restrict the execution of other variable displays, and these flags are already set at the time of subsequent start-up winnings. Although the execution of the type of effect corresponding to the flag is restricted, the execution of other types of effect is not restricted.

しかしながら、このような形態に限らず、何れかの種別の演出を実行することに決定された場合に、当該種別の演出のみならず他の種別の演出が他の変動表示を対象として実行されることも制限するようにしてもよい。具体的には、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出のそれぞれの種別の演出に対して、演出の実行を制限するためのフラグを共通化してもよい。このような構成とした場合に、始動入賞時に何れかの種別の演出を実行することに決定されると、共通フラグがセットされて、その後の始動入賞時に、共通フラグがセットされていることに基づいて、全ての種別の演出(変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出)を実行することに決定されないようになる。 However, the present invention is not limited to this form, and when it is decided to perform any type of performance, not only that type of performance but also other types of performance may be performed on other variable displays. It may also be possible to limit this. Specifically, a flag for restricting execution of the performance may be shared for each type of performance: change performance, operation part vibration performance, timer performance, and special background performance. In such a configuration, if it is decided to execute any type of performance at the time of starting winning, the common flag will be set, and at the subsequent starting winning, the common flag will be set. Based on this, all types of effects (change effects, operation part vibration effects, timer effects, and special background effects) are not determined to be executed.

(8)上記の実施形態では、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されていない場合(演出制限フラグがセットされていない場合)に、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出の何れかの種別の演出を実行することに決定されたとき、当該始動入賞のタイミングで直ちに当該種別の演出に対応した先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)を実行する例について説明した。このような形態に限らず、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されていない場合(演出制限フラグがセットされていない場合)と、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合(演出制限フラグがセットされている場合)の何れの場合についても、始動入賞時に操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出の何れかの種別の演出を実行することに決定されたとき、当該始動入賞のタイミングよりも後のタイミング(例えば当該始動入賞時に実行されている変動表示が終了した後の最初の保留シフトタイミング)で、当該始動入賞時に決定した種別の演出に対応した先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)を実行可能としてもよい。 (8) In the above embodiment, when the fluctuating display accompanied by the reach effect or super reach effect is not executed at the time of starting winning (when the effect restriction flag is not set), the operation part vibration effect, timer effect, and When it is decided to execute one of the types of special background effects, a pre-read preview effect corresponding to the relevant type of effect is immediately activated at the timing of the starting prize (operation part vibration effect as a pre-read preview effect, timer standby) An example of performing a special background effect as a pre-read preview effect) has been described. Not limited to this form, if variable display accompanied by reach effect or super reach effect is not executed at the time of start-up winning (when the effect restriction flag is not set), and if the reach effect or super reach effect is not executed at the time of start-up winning. In any case where the associated fluctuating display is being executed (when the performance restriction flag is set), any type of performance among the operation part vibration performance, timer performance, and special background performance will be activated at the time of starting winning. When it is decided to execute, at a timing later than the timing of the starting prize (for example, the first pending shift timing after the fluctuating display being executed at the time of the starting prize winning ends), It may also be possible to perform a pre-reading notice effect corresponding to the type of effect (operation part vibration effect as a pre-reading notice effect, timer standby effect, and special background effect as a pre-reading notice effect).

このような演出構成とした場合には、先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が実行されるタイミングに応じて大当り期待度が異なるようにしてもよく、例えば、先読み予告演出が開始されるタイミングが遅いほど大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば、始動入賞のタイミングで先読み予告演出が開始された場合よりも、先読み予告演出のターゲットとなっている変動表示の直前で先読み予告演出が開始された場合の方が、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 In the case of such a performance configuration, the jackpot expectation level will vary depending on the timing at which the pre-reading preview performance (operation part vibration display as a pre-reading preview performance, timer standby performance, and special background performance as a pre-reading preview performance) is executed. may be set to be different, for example, the later the timing at which the pre-read preview effect is started, the higher the jackpot expectation level may be. For example, the expectation level of a jackpot will be higher if the look-ahead preview performance starts immediately before the variable display that is the target of the look-ahead preview performance, rather than when the look-ahead preview performance starts at the timing of the starting winning. You can do it like this.

このような演出構成を採用することで、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後(演出制限フラグの解除後)に先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が開始されることとなった場合、それが演出制限フラグの解除により開始されたものであるのか、あるいは始動入賞時に予めそのタイミングで実行することに決定されていたのかを遊技者は把握することができず、さらに後者の場合には大当りの期待が高まることになるため、先読み予告演出の興趣を大幅に向上させることができる。 By adopting this kind of performance configuration, after the fluctuating display accompanied by reach performance and super reach performance ends (after the performance restriction flag is released), the pre-read preview performance (operation part vibration display as pre-read preview display, timer standby display) , and a special background effect as a pre-read preview effect) is to be started, whether it is started by the release of the effect restriction flag, or whether it is decided to be executed at that timing in advance at the time of starting winning. In the latter case, the player cannot know whether the player has won the jackpot or not, and in the latter case, the expectation of winning the jackpot increases, so that the interest of the pre-read preview performance can be greatly improved.

(9)上記の実施形態では、リーチを伴う変動表示の実行中に始動入賞が発生した場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出(変化演出、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が制限される例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時に期待度の高い先読み予告演出が実行されている場合、例えば、保留表示が赤色態様で表示されている場合や、当該始動入賞よりも前の始動入賞の際に大当りと判定されたことに基づいて大当りの発生を示唆(報知)する楽曲が再生されている場合、当該始動入賞よりも前の始動入賞の際に大当りと判定されたことに基づいて特殊発光パターンでの発光演出が実行されている場合等に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出(変化演出、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が制限されるようにしてもよい。 (9) In the above embodiment, when a start winning occurs during execution of a fluctuating display with reach, a look-ahead preview performance (change performance, look-ahead preview performance) that targets the fluctuating display corresponding to the start win. Although we have shown an example in which the operating part vibration effect, timer standby effect, and special background effect as a pre-read preview effect are restricted, it is not limited to these forms, and the highly anticipated pre-read preview effect is executed at the time of starting winning. For example, if the pending display is displayed in red, or a song that suggests (announces) the occurrence of a jackpot based on the fact that a starting winning before the starting winning was determined to be a jackpot. is being played, or if a light-emitting effect with a special light-emitting pattern is being executed based on a start-up win that was determined to be a jackpot before the start-up win, etc. Pre-reading preview effects for variable display (change effects, operation part vibration effects as pre-reading preview effects, timer standby effects, and special background effects as pre-reading preview effects) may be restricted.

また、リーチに限らず、大当りとなる期待度が高い変動中予告演出(例えば擬似連演出や、特殊発光パターンでの発光演出)の実行中に始動入賞が発生した場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出(変化演出、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が制限されるようにしてもよい。 In addition, in addition to reach, if a starting prize occurs during a fluctuating notice performance with high expectations for a jackpot (for example, a pseudo continuous performance or a lighting performance with a special flash pattern), we will respond to the starting winning. Pre-reading notice effects (change effects, operation part vibration effects as a pre-reading notice effect, timer standby effect, and special background effects as a pre-reading notice effect) that target the variable display may be restricted.

(10)上記の図9-9~図9-12では、保留表示が通常態様から特殊態様を経ることなく赤色態様に変化することはなく、特殊態様から青色態様に変化することもない例を示したが、このような形態に限らず、保留表示が通常態様から特殊態様を経ることなく赤色態様に変化する場合があり、特殊態様から青色態様に変化する場合があるようにしてもよい。ここで、保留表示が通常態様から青色態様(第1特別態様)または赤色態様(第2特別態様)に変化する割合よりも、保留表示が特殊態様から青色態様(第1特別態様)または赤色態様(第2特別態様)に変化する割合の方が高いものとする。即ち、特殊態様は、保留表示が特別態様(第1特別態様(青)または第2特別態様(赤))に変化することを示唆する表示態様であってもよい。 (10) Figures 9-9 to 9-12 above show examples in which the hold display does not change from the normal mode to the red mode without passing through the special mode, and does not change from the special mode to the blue mode. However, the present invention is not limited to this mode, and the hold display may change from the normal mode to the red mode without going through the special mode, or may change from the special mode to the blue mode. Here, the rate at which the hold display changes from the normal mode to the blue mode (first special mode) or the red mode (second special mode) is greater than the rate at which the hold display changes from the special mode to the blue mode (first special mode) or the red mode (first special mode). It is assumed that the rate of change to (second special aspect) is higher. That is, the special mode may be a display mode that suggests that the pending display changes to a special mode (first special mode (blue) or second special mode (red)).

なお、特殊態様の大当り期待度に関しては、通常態様よりも大当り期待度が低くなるようにしてもよく、通常態様と大当り期待度が同じであるようにしてもよく、通常態様よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば、アクティブ表示の最終的な表示態様が特殊態様である場合(特殊態様で変動表示が終了する場合)には、アクティブ表示の最終的な表示態様が通常態様である場合(通常態様で変動表示が終了する場合)よりも大当り期待度が同じかそれよりも低くなるようにしてもよい。 Regarding the jackpot expectation level in the special mode, the jackpot expectation level may be lower than the normal mode, or the jackpot expectation level may be the same as the normal mode, or the jackpot expectation level may be lower than the normal mode. may be made higher. For example, if the final display mode of the active display is a special mode (the fluctuating display ends in the special mode), if the final display mode of the active display is the normal mode (the fluctuating display ends in the normal mode), The expectation level of the jackpot may be set to be the same or lower than that of the player (when the game ends).

また、本実施形態では、図9-8に示したように、表示結果が「はずれ」となる場合と、表示結果が「大当り」となる場合とで、アクティブ表示の最終表示態様が特殊態様となる割合が共通である(何れも10%である)例を示したが、このような形態に限らず、表示結果が「はずれ」となる場合の方が、表示結果が「大当り」となる場合よりも、アクティブ表示の最終表示態様が特殊態様となる割合が高くなるようにしてもよく、表示結果が「はずれ」となる場合よりも、表示結果が「大当り」となる場合の方が、アクティブ表示の最終表示態様が特殊態様となる割合が高くなるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, as shown in Figure 9-8, the final display mode of the active display is a special mode depending on whether the display result is a "miss" or the display result is a "jackpot." Although we have shown an example where the percentage is common (both are 10%), it is not limited to this type of format, and cases where the display result is a "miss" are better than cases where the display result is a "jackpot". The final display mode of the active display may be set to have a higher proportion of special modes, and when the display result is a "jackpot" than when the display result is a "miss", the active The final display mode of display may have a high probability of being a special mode.

(11)上記の実施形態では、変化演出が実行されることに決定されると(保留表示またはアクティブ表示を通常態様とは異なる表示態様で表示することに決定されると)、変化禁止フラグがセットされて、ターゲットとなる変動表示が終了するまでは、図9-6のステップS07TM1010でYESと判定されることにより、新たな始動入賞に対応した保留表示やアクティブ表示が通常態様とは異なる表示態様で表示されない例について説明したが、このような形態に限らず、変化演出が実行されることに決定された場合でも(保留表示またはアクティブ表示を通常態様とは異なる表示態様で表示することに決定された場合でも)、その後の新たな始動入賞に対応した保留表示やアクティブ表示を特殊態様では表示可能(ただし、青色態様や赤色態様では表示させない)としてもよい。 (11) In the above embodiment, when it is decided to execute the change effect (when it is decided to display the pending display or active display in a display mode different from the normal mode), the change prohibition flag is set. Until the variable display that becomes the target is set and the target variable display ends, the pending display and active display corresponding to the new starting prize will be displayed in a different manner from the normal mode by determining YES in step S07TM1010 of FIG. 9-6. Although we have explained an example in which the display is not displayed in a different mode than the normal mode, it is not limited to such a mode, and even if it is decided that a change effect will be executed (the suspended display or active display may be displayed in a display mode different from the normal mode). Even if it is decided), a pending display or an active display corresponding to a subsequent new starting prize may be displayed in a special mode (however, it may not be displayed in a blue mode or a red mode).

(12)上記の実施形態では、何れかの種別(変化演出、操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)の先読み予告演出が実行されている場合であっても、始動入賞が発生したときに、当該始動入賞に対応した変動表示を対象(先読み予告演出のターゲット)として、実行されている先読み予告演出の種別とは異なる種別(フラグがセットされていない種別の先読み予告演出)の先読み予告演出は実行可能である例を示したが、このような形態に限らず、何れかの種別(変化演出、操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)の先読み予告演出が実行されている場合に、始動入賞が発生したときに、当該始動入賞に対応した変動表示を対象(先読み予告演出のターゲット)として、実行されている先読み予告演出の種別とは異なる種別(フラグがセットされていない種別の先読み予告演出)の先読み予告演出も制限するようにしてもよい。例えば、実行されている先読み予告演出の種別によらず先読み予告演出自体を一切実行させないようにしてもよく、実行されている先読み予告演出の種別に対応した一部の種別の先読み予告演出のみを実行させないようにしてもよい。例えば、実行されている先読み予告演出が画像表示装置5で実行される特殊背景演出である場合に、同じ画像表示装置5で実行される変化演出及びタイマー待機演出は実行可能とする一方で、異なる演出装置(スティックコントローラ31A)が用いられる操作部振動演出は実行させないようにしてもよい。 (12) In the above embodiment, even if any type of pre-reading notice effect (change effect, operating part vibration effect, timer standby effect, and special background effect as a pre-reading notice effect) is being performed, , when a starting prize occurs, the variable display corresponding to the starting winning is targeted (target of the pre-reading notice effect), and a type different from the type of the pre-reading notice effect being executed (a type for which the flag is not set) is displayed. Although we have shown examples in which it is possible to perform pre-reading notice performances (pre-reading notice performances), it is not limited to this form, and any type of pre-reading notice performance (change production, operation part vibration production, timer standby production, and pre-read notice production) When a pre-reading notice effect (special background effect) is being executed, when a starting prize occurs, a pre-reading notice effect being executed with the variable display corresponding to the starting prize as the target (target of the pre-reading notice effect) It may also be possible to limit pre-read preview effects of a type different from the type (pre-read preview effects of types for which the flag is not set). For example, regardless of the type of the prefetched preview performance that is being executed, the prefetched preview performance itself may not be executed at all, and only some types of prefetched preview performances that correspond to the type of the prefetched preview performance that is being executed may be executed. You may also choose not to run it. For example, if the pre-read preview effect being executed is a special background effect executed on the image display device 5, change effects and timer standby effects executed on the same image display device 5 may be executed, but different The operation unit vibration effect using the effect device (stick controller 31A) may not be executed.

(13)上記の実施形態では、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされていないことを条件として、必ずタイマー待機演出が実行されて待機画像07TM300aが表示される例を示したが、このような形態に限らず、タイマー演出を実行することに決定された場合であっても、タイマー待機演出が実行されない(待機画像07TM300aが表示されない)ことがあるようにしてもよい。ここで、タイマー待機演出が実行された(待機画像07TM300aが表示された)場合には、タイマー待機演出が実行されない(待機画像07TM300aが表示されない)場合よりも、タイマー演出が実行される(タイマー画像07TM300が表示される)割合が高いものとする。 (13) In the above embodiment, if it is decided to execute the timer effect at the time of starting winning, the timer standby effect is always executed and the standby image 07TM300a is displayed, provided that the effect restriction flag is not set. Although this example is not limited to this form, even if it is decided to execute a timer effect, the timer standby effect may not be executed (standby image 07TM300a is not displayed). You may also do so. Here, when the timer standby effect is executed (standby image 07TM300a is displayed), the timer effect is executed (timer image 07TM300) is assumed to be high.

(14)上記の実施形態では、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされていないことを条件としてタイマー待機演出が実行されて、画面右下の領域(タイマー画像07TM300が表示される領域と共通の領域)に待機画像07TM300aが表示され、複数回の変動表示にわたり継続して待機画像07TM300aが表示された後、ターゲットの変動表示が開始されたときに、当該領域に待機画像07TM300aに代わり初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が表示されてタイマー値の減算動作が開始される。このような形態に限らず、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされていないことを条件として画面右下の領域に初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が表示され、複数回の変動表示にわたり継続して初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が表示された後、ターゲットの変動表示が開始されたときに、継続して表示されていた初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が更新される(タイマーの減算動作が開始される)ようにしてもよい。 (14) In the above embodiment, if it is decided to execute the timer effect at the time of starting winning, the timer standby effect is executed on the condition that the effect restriction flag is not set, and the area ( After the standby image 07TM300a is displayed in the area common to the area in which the timer image 07TM300 is displayed, and after the standby image 07TM300a is continuously displayed over a plurality of variable displays, when the variable display of the target is started, The timer image 07TM300 in the initial state (displayed as "00:59") is displayed in place of the standby image 07TM300a in the area, and the timer value subtraction operation is started. Not limited to this form, if it is decided to execute a timer effect at the time of starting winning, an initial state ("00:59") will be displayed in the lower right area of the screen, provided that the effect restriction flag is not set. The timer image 07TM300 (displayed as "00:59") is displayed, and after the timer image 07TM300 in the initial state (displayed as "00:59") is displayed continuously over multiple fluctuation displays, the target fluctuation display starts. When the timer image 07TM300 in the initial state (displayed as "00:59") that has been continuously displayed is updated (the timer subtraction operation is started).

一方で、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされているときには、上記の実施形態と同様に、画面右下の領域にタイマー画像07TM300が表示されることなく(待機画像07TM300aも表示されることなく)、ターゲットの変動表示が開始されたときに、初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が画面右下の領域に出現して、その後に更新される(タイマーの減算動作が開始される)ようにしてもよい。 On the other hand, if it is decided to execute the timer effect at the time of starting winning and the effect restriction flag is set, the timer image 07TM300 will be displayed in the lower right area of the screen, similar to the above embodiment. (standby image 07TM300a is not displayed either), and when the variable display of the target starts, the timer image 07TM300 in the initial state (displayed as "00:59") appears in the lower right area of the screen. The timer may then be updated (the timer's subtraction operation may be started).

(15)[操作部振動演出に関する他の例]
上記の実施形態では、始動入賞時の判定で、スティックコントローラ31Aを振動させる操作部振動演出を実行することに決定された場合には、当該始動入賞のタイミングと、保留シフト時の(当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が開始された)タイミングと、当該始動入賞に対応した変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたタイミングとで、操作部振動演出が実行される例を示したが、図9-28に示す例のように、変動表示の実行期間において、操作部振動演出が複数のタイミングで実行可能であるようにしてもよい。また、操作部振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色が異なる複数の態様を設けてもよい。また、操作部振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aの振動時間(振動期間)が異なる複数の態様を設けてもよい
(15) [Other examples regarding operation unit vibration effects]
In the above embodiment, if it is determined to execute the operation part vibration effect that vibrates the stick controller 31A in the judgment at the time of starting winning, the timing of the starting winning and the timing of the starting winning (the starting winning An example in which the operation unit vibration effect is executed at the timing when a variable display earlier than the variable display corresponding to the starting prize is started) and at the timing when the variable display corresponding to the starting prize (target variable display) is started. However, as in the example shown in FIG. 9-28, the operation unit vibration effect may be executed at a plurality of timings during the execution period of the variable display. Furthermore, as modes of the operation section vibration effect, a plurality of modes may be provided in which the operation section LED, which is a light emitting device provided on the stick controller 31A, emits light in different colors. Further, as modes of the operation unit vibration effect, a plurality of modes may be provided in which the vibration time (vibration period) of the stick controller 31A is different.

図9-28には、スーパーリーチ演出(バトル演出)を伴う大当り変動パターンで変動表示が実行される場合の操作部振動演出の実行タイミングを示している。 FIG. 9-28 shows the execution timing of the operation part vibration effect when a variable display is executed in a jackpot variation pattern accompanied by a super reach effect (battle effect).

具体的には、演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンド及び表示結果指定コマンドを受信したことに基づいて飾り図柄の変動表示を開始させたときに(図9-28に示すT1のタイミングで)、操作部振動演出として第1振動演出を実行可能である。この第1振動演出は、始動入賞時の判定(始動入賞時演出決定処理)に基づいて実行有無及び実行態様が決定されるようにしてもよく、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び実行態様が決定されるようにしてもよい。 Specifically, when the performance control CPU 120 starts the variable display of decorative symbols based on receiving the variable pattern designation command and the display result designation command (at timing T1 shown in FIG. 9-28). , it is possible to execute a first vibration effect as the operation unit vibration effect. The first vibration effect may be executed or not and the mode of execution may be determined based on the determination at the time of start-up winning (performance determination process at start-up winning), and the determination at the start of fluctuation (performance determination process at the start of fluctuation). ) may be used to determine whether or not to execute the process and the manner in which the process is executed.

例えば、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色に応じて大当り期待度が異なるものとする。例えば、発光色が白である場合には当該変動表示の表示結果が60%以上の割合で大当りとなり、発光色が赤である場合には当該変動表示の表示結果が80%以上の割合で大当りとなり、発光色が虹である場合には当該変動表示の表示結果が100%の割合で大当りとなるものとする。 For example, it is assumed that the expectation level of a jackpot differs depending on the color of light emitted from the operating unit LED, which is a light emitting device provided on the stick controller 31A. For example, if the emitting color is white, the display result of the relevant variable display will be a jackpot at a rate of 60% or more, and if the emitting color is red, the display result of the relevant variable display will be a jackpot at a rate of 80% or more. Therefore, if the emitted light color is rainbow, the display result of the variable display will be a jackpot at a rate of 100%.

例えば、操作部LEDの発光色が白となる場合、図9-28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)よりも前の各変動表示に関して、その変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)が3回実行され、図9-28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングでは、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 For example, when the emission color of the operation unit LED is white, the timing at which the variable display starts for each variable display before the variable display shown in Figure 9-28 (the variable display that is the target of the pre-read preview effect) Then, the operation of vibrating the stick controller 31A for 200 ms (cycle of ON: 200 ms, 0FF: 200 ms) was executed three times, and the variable display shown in Figure 9-28 (the variable display that is the target of the pre-read preview effect) was started. As for the timing, it is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once.

例えば、操作部LEDの発光色が赤となる場合、図9-28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)よりも前の各変動表示に関して、その変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行され、図9-28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングでは、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 For example, when the emission color of the operation unit LED is red, the timing at which the variable display starts for each variable display before the variable display shown in Figure 9-28 (the variable display that is the target of the pre-read preview effect) Then, the action of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once, and at the timing when the variable display shown in Figure 9-28 (the variable display that is the target of the pre-read preview effect) is started, the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed. is executed once.

例えば、操作部LEDの発光色が虹となる場合も、図9-28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)よりも前の各変動表示に関して、その変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行され、図9-28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングでは、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 For example, even when the emitted light color of the operation unit LED becomes a rainbow, the variable display starts for each variable display before the variable display shown in Figure 9-28 (the variable display that is the target of the pre-read preview effect). At the timing, the action of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once, and at the timing when the variable display shown in FIG. It is assumed that the operation is executed once.

また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるリーチ状態成立のタイミング(図9-28に示すT2のタイミング)で、操作部振動演出として第2振動演出を実行可能である。この第2振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び実行態様が決定されるものであり、本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ実行可能であるものとする。 In addition, the performance control CPU 120 can execute the second vibration performance as the operation part vibration performance at the timing when the ready-to-reach state is established in the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command (timing T2 shown in FIG. 9-28). be. This second vibration effect is to be executed or not and the execution mode is determined based on the determination at the start of variation (effect determination process at the start of variation), and in this example, it is executed only when the display result is a jackpot. It shall be possible.

具体的には、演出制御用CPU120は、リーチ状態の成立に伴う演出の実行期間に対応させてスティックコントローラ31Aを振動させる。例えば、リーチ状態が成立したタイミングで再生されるリーチ演出映像の再生期間はスティックコントローラ31Aを振動させる。なお、スティックコントローラ31Aを振動させる期間を、リーチ演出映像の再生期間における予め定められた一定期間(例えば3000ms)のみとしてもよい。 Specifically, the performance control CPU 120 vibrates the stick controller 31A in accordance with the execution period of the performance accompanying establishment of the ready-to-win state. For example, the stick controller 31A is vibrated during the reproduction period of the ready-to-reach effect video that is played at the timing when the ready-to-reach state is established. Note that the period during which the stick controller 31A is vibrated may be limited to a predetermined fixed period (for example, 3000 ms) during the reproduction period of the reach effect video.

第2振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第2振動演出が実行されることで大当りが確定していることが遊技者に報知される。 The color of the light emitted from the operating unit LED in the second vibration performance is rainbow-colored, and the player is notified that the jackpot has been determined by executing the second vibration performance.

また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミング(例えば、バトル演出が開始されるタイミングであり、図9-28に示すT3のタイミング)の直前に、操作部振動演出として第3振動演出又は強発展演出の何れか一方を実行可能である。 In addition, the production control CPU 120 immediately before the timing of super reach development in the variation pattern specified by the variation pattern specification command (for example, the timing at which the battle production starts, and the timing of T3 shown in FIG. 9-28). , either the third vibration effect or the strong development effect can be executed as the operation part vibration effect.

例えば、第3振動演出は、リーチ状態が成立しているときに「発展」と表示された特殊図柄が中表示領域に停止したタイミング、即ち、スーパーリーチに発展すること(バトル演出に移行すること)が報知されたタイミング(例えば、図9-28に示すT3bのタイミング)で実行される。第3振動演出では、演出制御用CPU120は、スーパーリーチに発展することを報知する映像の実行期間(例えば特殊図柄の停止期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを振動させる。例えば、第3振動演出における操作部LEDの発光色は白色であり、第3振動演出が実行された場合には50%以上の割合で大当りとなる。 For example, the third vibration effect is the timing when the special symbol displayed as "Development" stops in the middle display area when the reach state is established, that is, the timing when the special symbol displayed as "Development" stops in the middle display area, that is, the time when it develops into super reach (transition to battle effect). ) is executed at the notified timing (eg, timing T3b shown in FIG. 9-28). In the third vibration performance, the performance control CPU 120 vibrates the stick controller 31A in accordance with the execution period of the video (for example, the stop period of the special symbol, etc.) that notifies the development of the super reach. For example, the color of light emitted from the operating unit LED in the third vibration performance is white, and when the third vibration performance is executed, the player will win the jackpot at a rate of 50% or more.

例えば、強発展演出は、リーチ状態が成立しているときに、可動役物が退避位置から進出位置に動作したタイミングや、所定の発展映像(例えば画面全体を多う炎の映像)が再生されたタイミング等、スーパーリーチに発展することを遊技者に期待させる演出が実行されたタイミング(例えば、図9-28に示すT3aのタイミング)で実行される。強発展演出では、演出制御用CPU120は、スーパーリーチに発展することを遊技者に期待させる演出の実行期間(例えば、可動役物が進出位置に存在している期間や、所定の発展映像が再生されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを振動させる。例えば、強発展演出における操作部LEDの発光色は白色であり、強発展演出が実行された場合には40%以上の割合で大当りとなる。 For example, in the strong development effect, when a reach state is established, the timing when a movable accessory moves from the retreat position to the advance position, or a predetermined development image (for example, an image of flames that fills the entire screen) is played. It is executed at the timing at which the effect that makes the player expect the player to develop into a super reach is executed (for example, the timing at T3a shown in FIG. 9-28). In the strong development performance, the performance control CPU 120 controls the execution period of the performance that makes the player expect the player to develop into a super reach (for example, the period during which the movable accessory exists in the advance position, or the period when a predetermined development video is played). The stick controller 31A is made to vibrate in accordance with the period during which the stick controller 31A is being used. For example, the color of light emitted from the operating unit LED in the strong development performance is white, and when the strong development performance is executed, the jackpot is won at a rate of 40% or more.

また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われるタイミング(例えば、バトル演出における勝敗分岐のタイミングであり、図9-28に示すT4のタイミング)の直前(例えば、図9-28に示すT4aのタイミング)に、操作部振動演出として第4振動演出を実行可能である。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ第4振動演出が実行可能となる。 In addition, the performance control CPU 120 is configured to control the performance control CPU 120 immediately before the timing at which the performance result in the super reach performance is announced (for example, the timing of winning/losing branch in the battle performance, and the timing of T4 shown in FIG. 9-28) (for example, the timing shown in FIG. 9-28). At the timing T4a shown in -28), the fourth vibration effect can be executed as the operation part vibration effect. In this example, the fourth vibration effect can be executed only when the display result is a jackpot.

例えば、第4振動演出では、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出において、味方キャラクタが最後の攻撃を敵キャラクタに仕掛けたタイミング(バトルの勝敗が決する直前のタイミング)でスティックコントローラ31Aが振動する。演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば1500ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。第4振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第4振動演出が実行されることで大当りが確定していること、即ち、味方キャラクタがバトルに勝利することが遊技者に報知される。 For example, in the fourth vibration performance, in a battle performance in which an ally character and an enemy character battle, the stick controller 31A is activated at the timing when the ally character launches the final attack on the enemy character (timing immediately before the battle is decided). Vibrate. The performance control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for a predetermined vibration period (for example, 1500 ms or more). The emitted light color of the operation unit LED in the fourth vibration performance is rainbow-colored, and the execution of the fourth vibration performance informs the player that the jackpot has been confirmed, that is, the ally character will win the battle. be done.

また、演出制御用CPU120は、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出が実行されて、遊技者が大当りが発生することを把握したタイミング(例えば、図9-28に示すT4bのタイミング)で、操作部振動演出として、大当りが発生したことを祝福する祝福振動演出を実行する。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ祝福振動演出が実行される。 Further, the performance control CPU 120 executes a victory performance in which an ally character wins over an enemy character, and at a timing when the player realizes that a jackpot will occur (for example, timing T4b shown in FIG. 9-28), As the operation part vibration performance, a blessing vibration performance is performed to congratulate the occurrence of a jackpot. In this example, the blessing vibration effect is executed only when the display result is a jackpot.

例えば、祝福振動演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利して大当り図柄が揃ったタイミングでスティックコントローラ31Aが振動する。演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば3000ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。祝福振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、遊技者は、祝福振動演出が実行されることで大当りが発生したことを確認できる。 For example, in the blessing vibration performance, the stick controller 31A vibrates at the timing when the ally character wins over the enemy character and the jackpot symbols are aligned. The performance control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for a predetermined vibration period (for example, 3000 ms or more). The emitted light color of the operation unit LED in the blessing vibration performance is rainbow-colored, and the player can confirm that a jackpot has occurred by executing the blessing vibration performance.

また、演出制御用CPU120は、大当りが発生することをバトル演出の結果(勝利演出)により報知した後に(図9-28に示すT5のタイミングで)、発生する大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出を実行可能である。大当り種別示唆演出では、大当り種別が通常大当り(非確変大当り)と確変大当りの何れの種別であるかと、大当りのラウンド数(大入賞口の開放回数)とが示唆される。ここで、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出の実行期間(図9-28に示すT5~T7の期間)において、操作部振動演出として確変報知演出を実行可能となっている。 In addition, after notifying that a jackpot will occur by the battle performance result (victory performance) (at timing T5 shown in FIG. 9-28), the performance control CPU 120 provides a jackpot type suggestion that indicates the type of jackpot that will occur. It is possible to perform the performance. In the jackpot type suggestion performance, it is suggested whether the jackpot type is a normal jackpot (non-probable variable jackpot) or a probability variable jackpot, and the number of rounds of the jackpot (number of times the jackpot is opened). Here, the performance control CPU 120 is capable of executing the probability variation notification performance as the operation part vibration performance during the execution period of the jackpot type suggestion performance (period from T5 to T7 shown in FIG. 9-28).

例えば、大当り種別示唆演出では、キャラクタが、大当り図柄として停止している(但し確定停止まではしてはいない)偶数図柄の組み合わせ(例えば「444」)を奇数図柄の組み合わせ(例えば「777」)に変化させるためのアクションを行い、その結果、偶数図柄の組み合わせが奇数図柄の組み合わせに変化する場合には、変化直前または変化と同時に(図9-28に示すT7aのタイミングで)、スティックコントローラ31Aが振動する。演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば3000ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。 For example, in a jackpot type suggestion performance, a character stops as a jackpot symbol (but does not stop until it is confirmed) with a combination of even symbols (for example, "444") and a combination of odd symbols (for example, "777"). As a result, if an even numbered symbol combination changes to an odd numbered symbol combination, immediately before or at the same time as the change (at timing T7a shown in FIG. 9-28), the stick controller 31A vibrates. The performance control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for a predetermined vibration period (for example, 3000 ms or more).

ここで、発生する確変大当りのラウンド数が少なくとも最小のラウンド数(例えば2R)ではない場合(例えば5Rまたは10Rの何れかである場合)における操作部LEDの発光色は白色となり、発生する確変大当りのラウンド数が最大のラウンド数(例えば10R)である場合における操作部LEDの発光色は虹色となる。このように、大当りとなることが遊技者に報知された後においても、操作部振動演出を実行可能であり、その操作部振動演出は、これから制御される大当りの種別を示唆する(確変大当りか否かを報知する)ものとなっており、その操作部振動演出の態様(発光部の発光色)も、これから制御される大当りの種別を示唆する(ラウンド数を報知する)ものとなっている。従って、遊技者は、大当りが発生することが報知された後においても、操作部振動演出(確変報知演出)が実行されるか否かと、その実行態様に引き続き関心を持つことになる。 Here, when the number of rounds of the variable probability jackpot that occurs is not at least the minimum number of rounds (for example, 2R) (for example, when it is either 5R or 10R), the emitted light color of the operation unit LED is white, and the number of rounds of the probability variable jackpot that occurs is white. When the number of rounds is the maximum number of rounds (for example, 10R), the color of the light emitted from the operation unit LED is rainbow-colored. In this way, even after the player is notified of a jackpot, the operation part vibration effect can be executed, and the operation part vibration effect indicates the type of jackpot that will be controlled from now on. The mode of vibration of the operation part (light emitting color of the light emitting part) also suggests the type of jackpot that will be controlled from now on (notifying the number of rounds). . Therefore, even after the player is notified of the occurrence of a jackpot, he or she continues to be interested in whether or not the operation section vibration performance (probability variation notification performance) will be performed and how it will be performed.

そして、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出の実行期間(図9-28に示すT5~T7の期間)が終了すると、CPU103から図柄確定指定コマンドを受信したことに対応して、最終的な大当り図柄の組み合わせを確定停止させる(図9-28に示すT8のタイミング)。 Then, when the execution period of the jackpot type suggestion performance (the period from T5 to T7 shown in FIG. 9-28) ends, the performance control CPU 120 performs the final The combination of jackpot symbols is fixed and stopped (timing T8 shown in FIG. 9-28).

上記の実施形態には、以下に示す手段A1~手段A7に係る発明、手段B1~手段B7に係る発明、及び手段C1~手段C7に係る発明の構成が含まれている。 The above-mentioned embodiment includes the configurations of the inventions according to means A1 to means A7, the inventions according to means B1 to means B7, and the inventions according to means C1 to means C7 shown below.

例えば、特開2013-188256号公報(図42)には、入賞時判定処理にてスーパーリーチを伴う変動パターンと判定された場合は、その時点で保留記憶表示部に特定の保留表示が表示されることなく通常の保留表示が表示され、現在実行中のスーパーリーチを伴う変動パターンに基づく変動表示が終了した後に、予告対象データが記憶された保留表示に基づく変動表示が開始されるまで特別連続演出が実行される遊技機が開示されている。特開2013-188256号公報(図42)に記載された遊技機では、スーパーリーチを伴う変動表示が実行されているときには他の変動表示を対象とした先読み予告演出を実行しないことにより、遊技者の意識をスーパーリーチに集中させることができるが、他の変動表示を対象とした先読み予告演出が実行されないことで興趣を低下させてしまうおそれがある。以下に示す手段A1~手段A7に係る発明、手段B1~手段B7に係る発明、及び手段C1~手段C7に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出の実行頻度が低下することによる興趣の低下を抑制することを目的とする。 For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-188256 (Figure 42), if it is determined in the winning determination process that the fluctuation pattern is accompanied by a super reach, a specific pending display is displayed on the pending memory display section at that point. After the normal hold display is displayed without any delay, and after the change display based on the currently running change pattern with super reach ends, a special continuous display will be displayed until the change display based on the hold display in which the notice target data is stored starts. A gaming machine in which performances are executed is disclosed. In the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-188256 (FIG. 42), when a variable display with super reach is being executed, a look-ahead preview performance for other variable displays is not executed, so that the player can The user can concentrate on the super reach, but there is a risk that interest will be reduced because the pre-reading preview performance for other variable displays is not executed. The following inventions relating to means A1 to means A7, inventions relating to means B1 to means B7, and inventions relating to means C1 to means C7 shown below were made in view of the above actual situation, and the frequency of performance execution is decreasing. The purpose is to suppress the decline in interest caused by

手段A1の遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
保留記憶に関する情報(始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数等)を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて、特定表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、前記有利状態に制御されることを示唆する予告態様(赤色の丸形表示)と、前記予告態様に変化することを示唆する特殊態様(白色の三角形表示)との何れかの態様で表示することが可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて前記表示手段とは異なる演出手段(スティックコントローラ31A)により特定演出(操作部振動演出)を実行可能であり、
特定表示(保留表示、アクティブ表示)が前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示された後に該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化するときの方が該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化しないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記特定演出(操作部振動演出)が実行されるときの方が前記特定演出(操作部振動演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示するときに、特定表示(保留表示)を前記予告態様(赤色の丸形表示)で表示することを制限する一方で、特定表示(保留表示)を前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示することが可能であり、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段の判定に基づく前記特定演出の実行を制限する(リーチ演出の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、先読み予告演出としての操作部振動演出の実行が制限されていることにより、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)とすることが制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特定演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means A1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes a variable display and can be controlled to an advantageous state (jackpot gaming state) that is advantageous for the player,
Reservation storage means (a first special figure reservation storage unit, a second special figure reservation storage unit, figure holding storage) and
A determining means (CPU 103 that executes the special symbol normal processing in step S110) for determining whether to control to the advantageous state;
A determining means (start-up winning determination process (step S101)) for determining whether or not the advantageous state is controlled before the determination by the determining means;
A performance control means (performance control CPU 120) capable of controlling the performance,
The performance control means is
A specific display (pending display) corresponding to the variable display can be displayed on the display means (image display device 5),
Based on the determination by the determination means, the specific display is set to a normal mode (white round display), a notice mode suggesting control to be in the advantageous state (red circle display), and a notice mode. It is possible to display in either a special mode (white triangle display) that suggests a change,
It is possible to perform a notification effect (reach effect) that informs whether or not the advantageous state is controlled;
A specific performance (operation part vibration performance) can be executed by a performance unit (stick controller 31A) different from the display unit based on the determination by the determination unit,
When the specific display (hold display, active display) is displayed in the special mode (white triangle display) and then changes to the notice mode (red circle display), the specific display is The ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the state does not change to the notice mode (red circle display),
When the specific performance (operation unit vibration performance) is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the specific performance (operation unit vibration performance) is not executed,
The performance control means is
When displaying a specific display (pending display) corresponding to the variable display of the pending memory that occurred during the execution period of the notification performance (reach performance), the specific display (pending display) is displayed in the above-mentioned notice mode (red round display) It is possible to display a specific display (pending display) in the special mode (white triangle display) while restricting the display in
Limiting the execution of the specific performance based on the determination of the determination means that targets the pending memory that occurred during the execution period of the notification performance (during the execution of the reach performance, a new start winning occurs and a pending display is displayed) (In this case, since the execution of the operation part vibration effect as a pre-read preview effect is restricted, it is restricted to set the mode of the stick controller 31A to the special mode (vibration mode))
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special manner during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress a decrease in interest due to restriction of execution of the specific effect.

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する前記特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出が実行されたものの有利状態に制御されないときに、特殊態様の特定表示が予告態様に変化することを遊技者に期待させることができるため、遊技者の残念感を軽減できる。
The gaming machine of means A2 is
The gaming machine of means A1,
The production control means (production control CPU 120)
In a variable display after the variable display in which the notification performance (reach performance, super reach performance) is executed, corresponds to a variable display of the suspended memory that occurred during the execution period of the notification performance (reach performance, super reach performance). A gaming machine characterized in that a specific display (pending display, active display) in the special mode (white triangular display) can be changed to the notice mode (red round display).
According to such a configuration, when the notification effect is executed but is not controlled to an advantageous state, it is possible to make the player expect that the specific display of the special mode will change to the preview mode, thereby reducing the player's regret. It can reduce the feeling.

手段A3の遊技機は、
手段A1又は手段A2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該特定表示(保留表示、アクティブ表示)に対応する前記特定演出(操作部振動演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means A3 is
The gaming machine of means A1 or means A2,
The production control means (production control CPU 120)
When displaying a specific display (pending display) that corresponds to the variable display of pending memory that occurred during the execution period of the notification performance (reach performance, super reach performance), the relevant notification performance (reach performance, super reach performance) will be executed. A gaming machine characterized in that, in a variable display subsequent to the variable display, the specific effect (operation part vibration effect) corresponding to the specific display (suspension display, active display) can be executed.
According to such a configuration, it is possible to prevent the frequency of execution of the specific performance from decreasing excessively.

手段A4の遊技機は、
手段A1から手段A3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、特殊態様の特定表示(アクティブ表示)を予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示が特殊態様で表示された場合、その後に特殊態様の変動表示が予告態様に変化することを期待させることができる。
The gaming machine of means A4 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
The production control means (production control CPU 120)
When displaying a specific display (pending display) in a special mode (white triangle display) that corresponds to the variable display of pending memory that occurred during the execution period of the notification performance (reach performance, super reach performance), the specific display (pending display) A game machine characterized in that a specific display (active display) in a special mode can be changed to a notice mode (red round display) when a variable display corresponding to a pending display is executed.
According to such a configuration, when the specific display is displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to make the user expect that the variable display of the special mode will change to the preview mode thereafter.

手段A5の遊技機は、
手段A1から手段A4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、当該特定表示(保留表示)に対応する前記特定演出(操作部振動演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means A5 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A4,
The production control means (production control CPU 120)
When a specific display (pending display) corresponding to the variable display of the pending memory that occurred during the execution period of the notification performance (reach performance, super reach performance) is displayed, the variable display corresponding to the specific display (pending display) is displayed. A gaming machine characterized in that when executed, the specific effect (operation part vibration effect) corresponding to the specific display (suspension display) can be executed.
According to such a configuration, it is possible to prevent the execution frequency of the specific performance from decreasing excessively.

手段A6の遊技機は、
手段A1から手段A5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間に複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて、予告演出の実行前に何れかの種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)に対応する所定表示(画面右下の領域に表示されるタイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能であり、
前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示された後に予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときの方が、前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示されることなく予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記所定表示(待機画像07TM300a)の表示を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、所定表示の表示が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means A6 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A5,
The production control means (production control CPU 120)
It is possible to execute multiple types of preview performances (battle performance, expectation level suggestion performance) during the execution period of the notification performance (reach performance),
Based on the determination by the determination means (start-up winning determination process (step S101)), a predetermined display (lower right corner of the screen) corresponding to any type of preview performance (battle performance, expectation level suggestion performance) is It is possible to display the timer image 07TM300 and standby image 07TM300a) displayed in the area,
The predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is better when the preview effect (battle effect, expectation level suggesting effect) is executed after the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed. The ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the preview performance (battle performance, expectation level suggestion performance) is executed without being displayed;
The production control means (production control CPU 120)
Restricting the display of the predetermined display (standby image 07TM300a) based on the determination of the determination means (start winning prize determination process (step S101)) targeting the pending memory that occurred during the execution period of the notification performance (reach performance). A gaming machine featuring:
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special manner during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress a decrease in interest due to the display of the predetermined display being restricted.

手段A7の遊技機は、
手段A1から手段A6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて特別表示(特殊背景画像07TM400)を表示する特別演出(特殊背景演出)を実行可能であり、
前記特別演出(特殊背景演出)が実行されるときの方が、前記特別演出(特殊背景演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記特別演出(特殊背景演出)の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特別演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means A7 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A6,
The production control means (production control CPU 120)
It is possible to execute a special effect (special background effect) that displays a special display (special background image 07TM400) based on the judgment of the judgment means (start winning prize judgment process (step S101)),
When the special performance (special background performance) is performed, the ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the special performance (special background performance) is not performed,
The production control means (production control CPU 120)
Restricting the execution of the special performance (special background performance) based on the determination of the determination means (start-up prize determination process (step S101)) targeting the pending memory that occurred during the execution period of the notification performance (reach performance). A gaming machine featuring:
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special manner during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress a decrease in interest due to the execution of the special effect being restricted.

手段B1の遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
保留記憶に関する情報(始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数等)を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて、特定表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、前記有利状態に制御されることを示唆する予告態様(赤色の丸形表示)と、前記予告態様に変化することを示唆する特殊態様(白色の三角形表示)との何れかの態様で表示することが可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能であり、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間に複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて、予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)の実行前に何れかの種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)に対応する所定表示(画面右下の領域に表示されるタイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能であり、
特定表示(保留表示、アクティブ表示)が前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示された後に該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化するときの方が該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化しないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示された後に予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときの方が、前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示されることなく予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示するときに、特定表示(保留表示)を前記予告態様(赤色の丸形表示)で表示することを制限する一方で、特定表示(保留表示)を前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示することが可能であり、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記所定表示(待機画像07TM300a)の表示を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、所定表示の表示が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means B1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes a variable display and can be controlled to an advantageous state (jackpot gaming state) that is advantageous for the player,
Reservation storage means (a first special figure reservation storage unit, a second special figure reservation storage unit, figure holding storage) and
A determining means (CPU 103 that executes the special symbol normal processing in step S110) for determining whether to control to the advantageous state;
A determining means (start-up winning determination process (step S101)) for determining whether or not the advantageous state is controlled before the determination by the determining means;
A performance control means (performance control CPU 120) capable of controlling the performance,
The performance control means is
A specific display (pending display) corresponding to the variable display can be displayed on the display means (image display device 5),
Based on the determination by the determination means, the specific display is set to a normal mode (white round display), a notice mode suggesting control to be in the advantageous state (red circle display), and a notice mode. It is possible to display in either a special mode (white triangle display) that suggests a change,
It is possible to perform a notification effect (reach effect) that informs whether or not the advantageous state is controlled;
It is possible to execute multiple types of preview performances (battle performance, expectation level suggestion performance) during the execution period of the notification performance (reach performance),
Based on the determination by the determination means (start-up winning determination process (step S101)), any type of preview performance (battle performance, expectation level suggestion performance) is executed before the preview performance (battle performance, expectation level suggestion performance) is executed. It is possible to display a predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a displayed in the lower right area of the screen) corresponding to
When the specific display (hold display, active display) is displayed in the special mode (white triangle display) and then changes to the notice mode (red circle display), the specific display is The ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the state does not change to the notice mode (red circle display),
The predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is better when the preview effect (battle effect, expectation level suggesting effect) is executed after the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed. The ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the preview performance (battle performance, expectation level suggestion performance) is executed without being displayed;
The production control means (production control CPU 120)
When displaying a specific display (pending display) corresponding to the variable display of the pending memory that occurred during the execution period of the notification performance (reach performance), the specific display (pending display) is displayed in the notice mode (red round display). It is possible to display a specific display (pending display) in the special mode (white triangle display) while restricting the display in
The display of the predetermined display (standby image 07TM300a) is limited based on the determination of the determination means (start-up winning determination process (step S101)) targeting the suspended memory that occurred during the execution period of the notification performance. Game machine.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special manner during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress a decrease in interest due to the display of the predetermined display being restricted.

手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する前記特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出が実行されたものの有利状態に制御されないときに、特殊態様の特定表示が予告態様に変化することを遊技者に期待させることができるため、遊技者の残念感を軽減できる。
The gaming machine of means B2 is
The gaming machine of means B1,
The production control means (production control CPU 120)
In a variable display after the variable display in which the notification performance (reach performance, super reach performance) is executed, corresponds to a variable display of the suspended memory that occurred during the execution period of the notification performance (reach performance, super reach performance). A gaming machine characterized in that a specific display (pending display, active display) in the special mode (white triangular display) can be changed to the notice mode (red round display).
According to such a configuration, when the notification effect is executed but is not controlled to an advantageous state, it is possible to make the player expect that the specific display of the special mode will change to the preview mode, thereby reducing the player's regret. It can reduce the feeling.

手段B3の遊技機は、
手段B1又は手段B2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該特定表示(保留表示、アクティブ表示)に対応する前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定表示の表示頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means B3 is
The gaming machine of means B1 or means B2,
The production control means (production control CPU 120)
When a specific display (pending display) corresponding to the variable display of pending memory that occurred during the execution period of the notification performance (reach performance, super reach performance) is displayed, the notification performance (reach performance, super reach performance) is executed. A gaming machine characterized in that the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) corresponding to the specific display (pending display, active display) can be displayed in the variable display subsequent to the variable display that has been performed.
According to such a configuration, it is possible to prevent the display frequency of the predetermined display from decreasing excessively.

手段B4の遊技機は、
手段B1から手段B3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、特殊態様の特定表示(アクティブ表示)を予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示が特殊態様で表示された場合、その後に特殊態様の変動表示が予告態様に変化することを期待させることができる。
The gaming machine of means B4 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B3,
The production control means (production control CPU 120)
When displaying a specific display (pending display) in a special mode (white triangle display) that corresponds to the variable display of pending memory that occurred during the execution period of the notification performance (reach performance, super reach performance), the specific display (pending display) A game machine characterized in that a specific display (active display) in a special mode can be changed to a notice mode (red round display) when a variable display corresponding to a pending display is executed.
According to such a configuration, when the specific display is displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to make the user expect that the variable display of the special mode will change to the preview mode thereafter.

手段B5の遊技機は、
手段B1から手段B4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、当該特定表示(保留表示)に対応する前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定表示の表示頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means B5 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B4,
The production control means (production control CPU 120)
When a specific display (pending display) corresponding to the variable display of the pending memory that occurred during the execution period of the notification performance (reach performance, super reach performance) is displayed, the variable display corresponding to the specific display (pending display) is displayed. A gaming machine characterized in that, when executed, the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) corresponding to the specific display (pending display) can be displayed.
According to such a configuration, it is possible to prevent the display frequency of the predetermined display from decreasing excessively.

手段B6の遊技機は、
手段B1から手段B5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段の判定に基づいて前記表示手段とは異なる演出手段(スティックコントローラ31A)により特定演出(操作部振動演出)を実行可能であり、
前記特定演出(操作部振動演出)が実行されるときの方が前記特定演出(操作部振動演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段の判定に基づく前記特定演出の実行を制限する(リーチ演出の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、先読み予告演出としての操作部振動演出の実行が制限されていることにより、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)とすることが制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特定演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means B6 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B5,
The production control means (production control CPU 120)
A specific effect (operation part vibration effect) can be executed by a effect means (stick controller 31A) different from the display means based on the determination by the determination means,
When the specific performance (operation unit vibration performance) is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the specific performance (operation unit vibration performance) is not executed,
The production control means (production control CPU 120)
Limiting the execution of the specific performance based on the determination of the determination means that targets the pending memory that occurred during the execution period of the notification performance (during the execution of the reach performance, a new start winning occurs and a pending display is displayed) (In this case, since the execution of the operation part vibration effect as a pre-read preview effect is restricted, it is restricted to set the mode of the stick controller 31A to the special mode (vibration mode))
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special manner during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress a decrease in interest due to restriction of execution of the specific effect.

手段B7の遊技機は、
手段B1から手段B6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて特別表示(特殊背景画像07TM400)を表示する特別演出(特殊背景演出)を実行可能であり、
前記特別演出(特殊背景演出)が実行されるときの方が、前記特別演出(特殊背景演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記特別演出(特殊背景演出)の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特別演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means B7 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B6,
The production control means (production control CPU 120)
It is possible to execute a special effect (special background effect) that displays a special display (special background image 07TM400) based on the judgment of the judgment means (start winning prize judgment process (step S101)),
When the special performance (special background performance) is performed, the ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the special performance (special background performance) is not performed,
The production control means (production control CPU 120)
Restricting the execution of the special performance (special background performance) based on the determination of the determination means (start winning prize determination process (step S101)) targeting the pending memory that occurred during the execution period of the notification performance (reach performance). A gaming machine featuring:
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special manner during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress a decrease in interest due to restriction of execution of the special effect.

手段C1の遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
保留記憶に関する情報(始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数等)を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて、特定表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、前記有利状態に制御されることを示唆する予告態様(赤色の丸形表示)と、前記予告態様に変化することを示唆する特殊態様(白色の三角形表示)との何れかの態様で表示することが可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて特別表示(特殊背景画像07TM400)を表示する特別演出(特殊背景演出)を実行可能であり、
特定表示(保留表示、アクティブ表示)が前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示された後に該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化するときの方が該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化しないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記特別演出(特殊背景演出)が実行されるときの方が、前記特別演出(特殊背景演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示するときに、特定表示(保留表示)を前記予告態様(赤色の丸形表示)で表示することを制限する一方で、特定表示(保留表示)を前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示することが可能であり、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記特別演出(特殊背景演出)の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特別演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means C1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes a variable display and can be controlled to an advantageous state (jackpot gaming state) that is advantageous for the player,
Reservation storage means (a first special figure reservation storage unit, a second special figure reservation storage unit, figure holding storage) and
A determining means (CPU 103 that executes the special symbol normal processing in step S110) for determining whether to control to the advantageous state;
A determining means (start-up winning determination process (step S101)) for determining whether or not the advantageous state is controlled before the determination by the determining means;
A performance control means (performance control CPU 120) capable of controlling the performance,
The performance control means is
A specific display (pending display) corresponding to the variable display can be displayed on the display means (image display device 5),
Based on the determination by the determination means, the specific display is set to a normal mode (white round display), a notice mode suggesting control to be in the advantageous state (red circle display), and a notice mode. It is possible to display in either a special mode (white triangle display) that suggests a change,
It is possible to perform a notification effect (reach effect) that informs whether or not the advantageous state is controlled;
It is possible to execute a special effect (special background effect) that displays a special display (special background image 07TM400) based on the judgment of the judgment means (start winning prize judgment process (step S101)),
When the specific display (hold display, active display) is displayed in the special mode (white triangle display) and then changes to the notice mode (red circle display), the specific display is The ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the state does not change to the notice mode (red circle display),
When the special performance (special background performance) is performed, the ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the special performance (special background performance) is not performed,
The production control means (production control CPU 120)
When displaying a specific display (pending display) corresponding to the variable display of the pending memory that occurred during the execution period of the notification performance (reach performance), the specific display (pending display) is displayed in the notice mode (red round display). It is possible to display a specific display (pending display) in the special mode (white triangle display) while restricting the display in
The execution of the special performance (special background performance) is limited based on the determination of the determination means (start-up prize determination process (step S101)) targeting the suspended memory that occurred during the execution period of the notification performance. Game machine.
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special manner during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress a decrease in interest due to the execution of the special effect being restricted.

手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する前記特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出が実行されたものの有利状態に制御されないときに、特殊態様の特定表示が予告態様に変化することを遊技者に期待させることができるため、遊技者の残念感を軽減できる。
The gaming machine of means C2 is
A gaming machine of means C1,
The production control means (production control CPU 120)
In a variable display after the variable display in which the notification performance (reach performance, super reach performance) is executed, corresponds to a variable display of the suspended memory that occurred during the execution period of the notification performance (reach performance, super reach performance). A gaming machine characterized in that a specific display (pending display, active display) in the special mode (white triangular display) can be changed to the notice mode (red round display).
According to such a configuration, when the notification effect is executed but is not controlled to an advantageous state, it is possible to make the player expect that the specific display of the special mode will change to the preview mode, thereby reducing the player's regret. It can reduce the feeling.

手段C3の遊技機は、
手段C1又は手段C2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該特定表示(保留表示、アクティブ表示)に対応する前記特別演出(特殊背景演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means C3 is
A gaming machine of means C1 or means C2,
The production control means (production control CPU 120)
When displaying a specific display (pending display) that corresponds to the variable display of pending memory that occurred during the execution period of the notification performance (reach performance, super reach performance), the relevant notification performance (reach performance, super reach performance) will be executed. A gaming machine characterized in that the special effect (special background effect) corresponding to the specific display (suspended display, active display) can be executed in a variable display subsequent to the variable display that has been performed.
According to such a configuration, it is possible to prevent the execution frequency of the special performance from decreasing excessively.

手段C4の遊技機は、
手段C1から手段C3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、特殊態様の特定表示(アクティブ表示)を予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示が特殊態様で表示された場合、その後に特殊態様の変動表示が予告態様に変化することを期待させることができる。
The gaming machine of means C4 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C3,
The production control means (production control CPU 120)
When displaying a specific display (pending display) in a special mode (white triangle display) that corresponds to the variable display of pending memory that occurred during the execution period of the notification performance (reach performance, super reach performance), the specific display (pending display) A game machine characterized in that a specific display (active display) in a special mode can be changed to a notice mode (red round display) when a variable display corresponding to a pending display is executed.
According to such a configuration, when the specific display is displayed in a special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to make the user expect that the variable display of the special mode will change to the preview mode thereafter.

手段C5の遊技機は、
手段C1から手段C4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、当該特定表示(保留表示)に対応する前記特別演出(特殊背景演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means C5 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C4,
The production control means (production control CPU 120)
When a specific display (pending display) corresponding to the variable display of the pending memory that occurred during the execution period of the notification performance (reach performance, super reach performance) is displayed, the variable display corresponding to the specific display (pending display) is displayed. A gaming machine characterized in that when executed, the special effect (special background effect) corresponding to the specific display (suspension display) can be executed.
According to such a configuration, it is possible to prevent the execution frequency of the special performance from decreasing excessively.

手段C6の遊技機は、
手段C1から手段C5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段の判定に基づいて前記表示手段とは異なる演出手段(スティックコントローラ31A)により特定演出(操作部振動演出)を実行可能であり、
前記特定演出(操作部振動演出)が実行されるときの方が前記特定演出(操作部振動演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段の判定に基づく前記特定演出の実行を制限する(リーチ演出の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、先読み予告演出としての操作部振動演出の実行が制限されていることにより、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)とすることが制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特定演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means C6 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C5,
The production control means (production control CPU 120)
A specific performance (operation part vibration performance) can be executed by a performance unit (stick controller 31A) different from the display unit based on the determination by the determination unit,
When the specific performance (operation unit vibration performance) is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the specific performance (operation unit vibration performance) is not executed,
The production control means (production control CPU 120)
Limiting the execution of the specific performance based on the determination of the determination means that targets the pending memory that occurred during the execution period of the notification performance (during the execution of the reach performance, a new start winning occurs and a pending display is displayed) (In this case, since the execution of the operation part vibration effect as a pre-read preview effect is restricted, it is restricted to set the mode of the stick controller 31A to the special mode (vibration mode))
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special manner during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress a decrease in interest due to restriction of execution of the specific effect.

手段C7の遊技機は、
手段C1から手段C6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間に複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて、予告演出の実行前に何れかの種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)に対応する所定表示(画面右下の領域に表示されるタイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能であり、
前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示された後に予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときの方が、前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示されることなく予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記所定表示(待機画像07TM300a)の表示を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、所定表示の表示が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means C7 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C6,
The production control means (production control CPU 120)
It is possible to execute multiple types of preview performances (battle performance, expectation level suggestion performance) during the execution period of the notification performance (reach performance),
Based on the determination by the determination means (start-up prize determination process (step S101)), a predetermined display (lower right of the screen) corresponding to any type of preview performance (battle performance, expectation level suggestion performance) is displayed before the performance of the preview performance. It is possible to display the timer image 07TM300 and standby image 07TM300a) displayed in the area,
The predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is better when the preview effect (battle effect, expectation level suggestion effect) is executed after the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed. The ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the preview performance (battle performance, expectation level suggesting performance) is executed without being displayed,
The production control means (production control CPU 120)
Restricting the display of the predetermined display (standby image 07TM300a) based on the determination of the determination means (start winning prize determination process (step S101)) targeting the pending memory that occurred during the execution period of the notification performance (reach performance). A gaming machine featuring:
According to such a configuration, since the specific display can be displayed in a special manner during the execution period of the notification effect, it is possible to suppress a decrease in interest due to the display of the predetermined display being restricted.

[特徴部10TMに関する説明]
次に、特徴部10TMに関して、図10-1~図10-28を用いて説明する。本実施形態では、前述した[特徴部07TMに関する説明]において示したように、設定値を変更可能な遊技機において、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当り期待度を示唆する演出と、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当りとなることを報知する演出とを実行可能である。[特徴部10TMに関する説明]に記載されている各演出は、[特徴部07TMに関する説明]に記載された各演出(特に先読み予告演出)とともに実行することが可能である。また、[特徴部10TMに関する説明]に記載されている各演出は、[特徴部07TMに関する説明]に記載された各演出に代えて実行することが可能である。
[Explanation regarding characteristic part 10TM]
Next, the characteristic portion 10TM will be explained using FIGS. 10-1 to 10-28. In this embodiment, as shown in the above-mentioned [Explanation regarding feature part 07TM], in a gaming machine where setting values can be changed, an effect that suggests the degree of jackpot expectation by vibrating the operation part (stick controller 31A) is provided. It is possible to perform an effect that notifies you of a jackpot by vibrating the operating section (stick controller 31A). Each of the effects described in [Description regarding characteristic part 10TM] can be executed together with each effect (especially the pre-read preview effect) described in [Description regarding characteristic part 07TM]. Further, each of the effects described in [Description regarding characteristic part 10TM] can be executed in place of each effect described in [Description regarding characteristic part 07TM].

(表示結果判定)
本実施形態では、低確状態において参照される表示結果判定テーブルとして、前述した図9-1の表示結果判定テーブルを参照するものとし、高確状態において参照される表示結果判定テーブルとして、前述した図9-2の表示結果判定テーブルを参照するものとする。
(Display result judgment)
In this embodiment, the display result determination table mentioned above is referred to as the display result determination table in FIG. 9-1 as the display result determination table referred to in the low certainty state, and Let us refer to the display result determination table in FIG. 9-2.

(大当り種別判定)
図10-1(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]を示す説明図であり、図10-1(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]を示す説明図である。このうち、図10-1(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図10-1(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
(Jackpot type determination)
FIG. 10-1(A) is an explanatory diagram showing the jackpot type determination table [for the first special symbol] stored in the ROM 101, and FIG. 10-1(B) is an explanatory diagram showing the jackpot types stored in the ROM 101. It is an explanatory diagram showing a judgment table [for second special symbols]. Among these, in Figure 10-1 (A), the jackpot type is determined using the reserved memory based on the game ball entering the first starting prize hole (that is, when the first special symbol is displayed in a variable manner). This is a table for when In addition, in FIG. 10-1 (B), the jackpot type is determined using the reserved memory based on the game ball entering the second starting prize hole (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). This is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を「2R通常大当り[100回]」、「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table determines the jackpot type as "2R normal jackpot [100 times]" based on the random number (MR2) for determining the hit type when it is determined that the fluctuating display result is to be used as a jackpot symbol. This is a table that is referred to in order to determine either "4R probability variable jackpot [next time]" or "10R probability variation jackpot [next time]."

ここで、本実施形態における大当り種別について説明する。本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確/高ベース状態に移行する「通常大当り」(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確/高ベース状態に移行する「確変大当り」が設定されている。 Here, the jackpot type in this embodiment will be explained. In this embodiment, the jackpot types include a "normal jackpot" (also referred to as a non-probability variable jackpot) in which only time saving control is executed after the jackpot game state ends and the transition to a low probability/high base state occurs, and a "normal jackpot" (also referred to as a non-probability variable jackpot) after the jackpot game state ends. A "probable variable jackpot" is set in which high-accuracy control and time-saving control are executed and the game shifts to a high-accuracy/high-base state.

「2R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「4R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「10R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The jackpot game state due to the "2R jackpot" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed twice (so-called 2 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. The jackpot game state due to "Jackpot" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state advantageous to the player four times (so-called 4 rounds), and is repeatedly executed, and is called "10R Jackpot". The jackpot game state is a normal open jackpot in which rounds of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds).

「通常大当り[100回]」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本例では、100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control that is executed after the end of the jackpot game state with "normal jackpot [100 times]" requires that the special figure game be executed a predetermined number of times (in this example, 100 times), or that the special figure game be executed the predetermined number of times. The game ends by entering a jackpot game state before the game is executed.

一方、「確変大当り[次回]」の大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」の何れかの種別である場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high probability control and time saving control that are executed after the end of the jackpot game state of "probable variable jackpot [next time]" are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot game state. Therefore, if the jackpot that occurs again is of either type "4R probability variable jackpot [next time]" or "10R probability variation jackpot [next time]", the high probability control and time saving control are performed again after the end of the jackpot gaming state. is executed, so the jackpot game state occurs continuously without intervening the normal state, resulting in a so-called consecutive winning state.

尚、本実施の形態においては、大当り種別としての3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In addition, in this embodiment, although three types of jackpot types are provided, the present invention is not limited to this, and the number of jackpot types may be two or less, or four or more. Good too.

図10-1(A)に示すように、大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~104までが「2R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105~284までが「4R確変大当り[次回]」に割り当てられており、285~299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」~「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。 As shown in Figure 10-1(A), in the jackpot type determination table [for the first special symbol], if the set value is "1", then 0 out of the MR2 determination value range 0 to 299. -104 are assigned to "2R normal jackpot [100 times]", 105 to 284 are assigned to "4R definite strange jackpot [next time]", and 285 to 299 are "10R sure strange jackpot [next time]". ” is assigned. Further, when the set value is "2" to "6", the same determination value is assigned as when the set value is "1" within the range of determination values of MR2 from 0 to 299.

また、図10-1(B)に示すように、大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~104までが「2R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105~149までが「4R確変大当り[次回]」に割り当てられており、150~299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」~「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。 In addition, as shown in Figure 10-1 (B), in the jackpot type determination table [for the second special symbol], if the set value is "1", it is within the range of 0 to 299 of the determination value of MR2. , 0 to 104 are assigned to "2R normal jackpot [100 times]", 105 to 149 are assigned to "4R definite strange jackpot [next time]", and 150 to 299 are "10R definite strange jackpot [next time]". "Next time". Further, when the set value is "2" to "6", the same determination value is assigned as when the set value is "1" within the range of determination values of MR2 from 0 to 299.

このように、本実施形態では、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。同様に、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。 In this way, in this embodiment, when a jackpot occurs in the special symbol game of the first special symbol, a common judgment value is assigned in the jackpot type judgment table regardless of which setting value is set. ing. Similarly, when a jackpot occurs in the special symbol game with the second special symbol, a common determination value is assigned in the jackpot type determination table, regardless of which setting value is set.

(変動パターン判定)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。CPU103は、変動パターン判定テーブルに基づいて、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Fluctuation pattern judgment)
The ROM 101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining a fluctuation pattern based on the random number MR3 for determining the fluctuation pattern. Based on the fluctuation pattern determination table, the CPU 103 determines the fluctuation pattern to be one of the plurality of types described above according to the predetermined result.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, the fluctuation pattern determination table includes a loss fluctuation pattern determination table that is used when it is predetermined that the fluctuation display result will be a "loss", and a fluctuation pattern determination table that is used when the fluctuation display result is determined to be a "jackpot". A jackpot variation pattern determination table that is used when the is predetermined is prepared in advance.

本実施形態では、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用される[はずれ用]変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される[大当り用]変動パターン判定テーブルとが予め用意されているものとする。 In this embodiment, a fluctuation pattern judgment table [for loss] used when it is predetermined to make the fluctuation display result a "loss", and a fluctuation pattern judgment table used when it is predetermined to make the fluctuation display result a "jackpot". It is assumed that a fluctuation pattern determination table [for jackpot] that is sometimes used is prepared in advance.

[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、「非リーチはずれ」の変動パターン、「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチはずれ」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For misses] In the variation pattern judgment table, for each variation pattern of "Non-reach missed" variation pattern, "Normal reach missed" variation pattern, and "Super reach missed" variation pattern, the fluctuation pattern judgment table A predetermined random value within the range that the numerical value MR3 can take is assigned as the determination value.

「非リーチはずれ」の変動パターンは、変動表示が開始された後にリーチが成立せずに変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが停止表示される変動パターンである。リーチが成立する演出を実行しないので、「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は、変動表示結果が「はずれ」となるときのリーチが成立する演出を実行する他の変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはず
れ」)の変動表示期間よりも短くなっている。
The "non-reach out" variation pattern is a variation pattern in which a combination of decorative symbols indicating that the reach is not established and the variation display result is "out" after the start of the variation display is stopped and displayed. Since we do not execute the effect that makes the reach successful, the variation display period when it is determined that the variation pattern is "non-reachable" is the same as the other one that executes the effect that makes the reach successful when the variation display result is "missing". It is shorter than the fluctuation display period of the fluctuation pattern ("Normal reach is off", "Super reach is off").

[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン、「スーパーリーチ大当り」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For jackpot] In the fluctuation pattern determination table, for each fluctuation pattern of "normal reach jackpot" and "super reach jackpot", a predetermined value is selected from the range that the random number MR3 for fluctuation pattern determination can take. A random value is assigned as the judgment value.

本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終表示結果が確定停止される。 In this embodiment, in the variation pattern that involves normal reach ("Normal reach missed" and "Normal reach jackpot"), after the reach state is established, the super reach effect (battle effect) described later is not executed, and the final display result is Definitely stopped.

本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」、及び「スーパーリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行される。 In this embodiment, in the variation pattern involving super reach ("super reach missed" and "super reach jackpot"), after the reach state is established, a battle between an ally character and an enemy character is performed as a super reach effect. A battle performance is executed to inform you whether or not you have won the jackpot.

そして、最終表示結果が「はずれ」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出(敗北演出)が実行される。最終表示結果が「大当り」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出(勝利演出)が実行される。 Then, when the final display result is "lost", an effect in which the ally character is defeated by the enemy character (defeat effect) is executed. If the final display result is a "jackpot", a performance (victory performance) in which the ally character wins over the enemy character is executed.

本実施形態において、最終表示結果が「大当り」となる変動パターンのうち「スーパーリーチ大当り」の変動パターンでは、大当りが発生することをバトル演出の結果により報知する勝利演出と、大当り図柄が停止(揺動停止)したこと(勝利演出が実行されたこと)を祝福する祝福演出とが実行された後に、大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出が実行される。最終表示結果が「大当り」となる変動パターンのうち「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンでは、バトル演出を経ずに飾り図柄が揃う演出と、大当り図柄が停止(揺動停止)したことを祝福する祝福演出とが実行された後に、大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出が実行される。大当り種別示唆演出では、大当り種別が通常大当り(非確変大当り)と確変大当りの何れの種別であるかと、大当りのラウンド数(大入賞口の開放回数)とが示唆される。大当り種別示唆演出の実行期間において、操作部の振動を伴う演出として確変報知演出を実行可能となっている。 In this embodiment, among the variation patterns in which the final display result is a "jackpot", the "super reach jackpot" variation pattern includes a victory performance that notifies the occurrence of a jackpot based on the result of the battle performance, and a jackpot symbol that stops ( After a congratulatory performance congratulating the player on the fact that the swinging stopped) (that the winning performance was executed) is performed, a jackpot type suggestion performance that suggests the type of jackpot is performed. Among the variation patterns where the final display result is a "jackpot", the variation pattern of "Normal reach jackpot" is a production in which decorative symbols are aligned without going through a battle production, and a blessing that celebrates the stoppage of the jackpot symbol (stopping of swinging). After the performance is performed, a jackpot type suggestion performance that suggests the type of jackpot is performed. In the jackpot type suggestion performance, it is suggested whether the jackpot type is a normal jackpot (non-probable variable jackpot) or a probability variable jackpot, and the number of rounds of the jackpot (number of times the jackpot is opened). During the execution period of the jackpot type suggestion performance, it is possible to perform a probability change notification performance as a performance accompanied by vibration of the operating section.

図10-2(A)に示すように、[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899~967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968~997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899~967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968~997までが「スーパーリーチはずれ[バトル引き分け]」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「はずれ」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 As shown in Figure 10-2 (A), in the variation pattern judgment table [for failure], if the set value is "1", the range of judgment values for MR3 is 1 to 898, from 1 to 997. is assigned to the "Non-reach out" variation pattern, 899 to 967 is assigned to the "Normal reach out" variation pattern, and 968 to 997 is assigned to the "Super reach out" variation pattern. There is. Also, in any case where the set value is "2", "3", "4", "5", or "6", the judgment value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the range 1 to 997, 1 to 898 is assigned to the "non-reach out" variation pattern, 899 to 967 is assigned to the "normal reach out" variation pattern, and 968 to 997 is " It is assigned to the variation pattern of ``Super Reach Loss [Battle Draw]''. In this way, when the display result is "off", the selection ratio of each of the plurality of variation patterns is the same regardless of the set value.

図10-2(B)に示すように、[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~50までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、51~997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~50までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、51~997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「大当り」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 As shown in Figure 10-2 (B), in the fluctuation pattern judgment table [for jackpot], if the set value is "1", the range of judgment values of MR3 is 1 to 50 from 1 to 997. is assigned to the "normal reach jackpot" variation pattern, and numbers 51 to 997 are assigned to the "super reach jackpot" variation pattern. Also, in any case where the set value is "2", "3", "4", "5", or "6", the judgment value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the range 1 to 997, numbers 1 to 50 are assigned to the "normal reach jackpot" variation pattern, and numbers 51 to 997 are assigned to the "super reach jackpot" variation pattern. In this way, when the display result is a "jackpot", the selection ratio of each of the plurality of variation patterns is the same regardless of the set value.

(単体振動演出)
本実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて単体振動演出を実行可能である。単体振動演出とは、変動表示の実行期間における所定のタイミングで、スティックコントローラ31Aの振動動作が所定期間行われる(スティックコントローラ31Aが特別態様となる)予告演出の一例である。以下に示すように、単体振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色が異なる複数の態様を設けてもよい。また、以下に示すように、単体振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aの振動時間が異なる複数の態様を設けてもよい。
(Single vibration performance)
In this embodiment, it is possible to perform a single vibration performance based on the determination result at the start of the fluctuation. The single vibration effect is an example of a preview effect in which the stick controller 31A vibrates for a predetermined period at a predetermined timing during the execution period of the variable display (the stick controller 31A is in a special mode). As shown below, a plurality of modes in which the operating unit LED, which is a light emitting device provided in the stick controller 31A, emits light in different colors may be provided as modes of the single vibration effect. Furthermore, as shown below, a plurality of modes with different vibration times of the stick controller 31A may be provided as modes of the single vibration effect.

本実施形態では、単体振動演出の実行有無や単体振動演出の演出態様に基づいて、その単体振動演出よりも後に実行される、他の演出装置を用いた演出(例えば、画像表示装置5による予告演出や可動体10TM450による可動体動作演出)の実行有無や演出態様が決定されることがない。即ち、単体振動演出の実行有無および演出態様と、その単体振動演出よりも後の、他の演出装置を用いた演出の実行有無および演出態様とは独立して個別に決定されるようになっている。従って、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aの振動動作、スティックコントローラ31Aに設けられた操作部LEDの発光色、及び、スティックコントローラ31Aの振動時間のみによって、大当り期待度を示唆している。 In the present embodiment, based on whether or not a single vibration performance is executed and the performance mode of the single vibration performance, a performance using another performance device (for example, a preview using the image display device 5) that is executed after the single vibration performance is used. There is no need to decide whether or not to perform the performance or the performance of the movable body movement by the movable body 10TM450, and the mode of performance. In other words, whether or not to perform a stand-alone vibration performance and the manner in which it is performed are individually determined independently of whether or not to perform and the manner in which a performance using other performance devices is executed after the stand-alone vibration performance. There is. Therefore, in the stand-alone vibration performance, the expectation of a jackpot is indicated only by the vibration operation of the stick controller 31A, the color of the light emitted from the operating unit LED provided on the stick controller 31A, and the vibration time of the stick controller 31A.

本実施形態では、単体振動演出として第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出を実行可能である。これらの第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出は、実行タイミング、演出態様、及び大当り期待度がそれぞれ異なっている。 In this embodiment, a first vibration performance, a second vibration performance, a third vibration performance, and a fourth vibration performance can be executed as single vibration performances. These first vibration performance, second vibration performance, third vibration performance, and fourth vibration performance are different in execution timing, performance mode, and jackpot expectation level.

(第1振動演出)
演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンド及び表示結果指定コマンドを受信したことに基づいて飾り図柄の変動表示を開始させたときに、単体振動演出として第1振動演出を実行可能である。この第1振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び演出態様が決定され、表示結果を示唆する予告演出の一種である。
(1st vibration performance)
When the performance control CPU 120 starts the variable display of decorative symbols based on receiving the variation pattern designation command and the display result designation command, it is possible to execute the first vibration performance as a single vibration performance. This first vibration effect is a kind of advance notice effect in which execution or non-execution and effect mode are determined based on the determination at the start of variation (effect determination process at the start of variation), and which suggests the display result.

本実施形態では、第1振動演出の演出態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色が異なる複数の演出態様がある。変動開始時演出決定処理において、第1振動演出を実行することに決定された場合には、第1振動演出の演出態様が、「第1態様」、「第2態様」、及び「第3態様」の何れかの演出態様に決定される。 In the present embodiment, there are a plurality of presentation modes of the first vibration presentation in which the color of the light emitted from the operation unit LED, which is a light emitting device provided on the stick controller 31A, is different. In the variation start effect determination process, when it is decided to execute the first vibration effect, the effect modes of the first vibration effect are "first mode", "second mode", and "third mode". ” is determined.

第1態様の第1振動演出では、操作部LEDの発光色が白色となり、変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 In the first vibration effect of the first aspect, it is assumed that the operation unit LED emits white light and the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is performed once at the timing when the variable display is started.

第2態様の第1振動演出では、操作部LEDの発光色が赤色となり、変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 In the first vibration effect of the second aspect, the operation section LED emits light in red, and the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is performed once at the timing when the variable display is started.

第3態様の第1振動演出では、操作部LEDの発光色が虹色となり、変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 In the first vibration effect of the third aspect, it is assumed that the operation unit LED emits a rainbow color and the stick controller 31A is vibrated once for 3000 ms at the timing when the variable display is started.

このように、第1態様の第1振動演出と第2態様の第1振動演出とでは、操作部LEDの発光色が異なり(第1態様では白色、第2態様では赤色)、振動時間も異なる(第1態様では1500ms、第2態様では3000ms)。一方、第2態様の第1振動演出と第3態様の第1振動演出とでは、操作部LEDの発光色が異なる(第2態様では赤色、第3態様では虹色)ものの、振動時間は共通である(第2態様では3000ms、第3態様でも3000ms)。 In this way, the first vibration effect in the first mode and the first vibration effect in the second mode have different light emitting colors from the operation unit LED (white in the first mode, red in the second mode), and also different vibration times. (1500ms in the first mode, 3000ms in the second mode). On the other hand, although the first vibration effect in the second mode and the first vibration effect in the third mode differ in the emitted light color of the operation unit LED (red in the second mode, rainbow color in the third mode), the vibration duration is the same. (3000 ms in the second mode and 3000 ms in the third mode).

図10-3では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図10-3(1)は、変動表示が開始される前の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図10-3(2)は、変動開始時に第1振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図10-3(A2)、(B2)及び(C2)は、何れも、変動開始時に第1振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 In FIG. 10-3, the mode of the stick controller 31A is shown at the lower right of the performance map in correspondence with the performance map. FIG. 10-3 (1) is an explanatory diagram showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the state of the stick controller 31A before the variable display starts, and FIG. 10-3 (2) 10-3 (A2) and (B2) are explanatory diagrams showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the first vibration effect is not executed at the start of the fluctuation. ) and (C2) are both explanatory diagrams showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the first vibration effect is executed at the start of the fluctuation.

図10-3(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を停止表示させているとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を停止表示させている。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを停止表示させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、実行されていた変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させており、保留表示領域10TM011には、通常態様の保留表示10TM001を表示させている。 As shown in FIG. 10-3 (1), based on the fact that the CPU 103 has finished the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , a combination of decorative symbols (in this example, "246") is stopped and displayed, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, a combination of small symbols (in this example, "246") is displayed in a stopped state. ”) is stopped and displayed. That is, the combination of decorative symbols that result in a "miss" display result is stopped and displayed. At this time, the active display area 10TM013 displays an active display 10TM003 in a normal mode corresponding to the variable display being executed, and the pending display area 10TM011 displays a pending display 10TM001 in a normal mode.

このとき、図10-3(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、次の変動表示が実行されることに対応して、図10-3(2)、(A2)、(B2)、及び(C2)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 10-3 (1), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode). From this state, in response to execution of the next variable display, the state shifts to any one of the states shown in FIGS. 10-3 (2), (A2), (B2), and (C2).

まず、図10-3(2)に示す例では、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 First, in the example shown in FIG. 10-3 (2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , starts the variable display of the decorative symbols, and also starts the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域10TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003を消去するとともに、保留表示領域10TM011に表示されていた通常態様の保留表示10TM001をアクティブ表示領域10TM013にシフトさせる。その結果、アクティブ表示領域10TM013には通常態様のアクティブ表示10TM003が表示され、保留表示領域10TM011には保留表示10TM001が表示されていない状態となる。 Here, the production control CPU 120 erases the active display 10TM003 in the normal mode that was displayed in the active display area 10TM013, and moves the pending display 10TM001 in the normal mode that was displayed in the pending display area 10TM011 to the active display area 10TM013. shift. As a result, the active display 10TM003 in the normal mode is displayed in the active display area 10TM013, and the pending display 10TM001 is not displayed in the pending display area 10TM011.

このとき、図10-3(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第1振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、変動開始時に第1振動演出を実行せず、変動表示が実行されたタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, in the example shown in FIG. 10-3 (2), the performance control CPU 120 executes the first vibration performance at the start of the fluctuation based on the fact that it has been decided not to perform the first vibration performance at the start of the fluctuation. Instead, the stick controller 31A remains in the non-special mode (non-vibration mode) at the timing when the variable display is executed.

一方、図10-3(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第1態様の第1振動演出を実行することに決定していることに基づいて、変動開始時に第1態様の第1振動演出を実行し、変動表示が実行されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。即ち、第1態様の第1振動演出が実行される。 On the other hand, in the example shown in FIG. 10-3 (A2), the performance control CPU 120 controls the first vibration performance at the start of the fluctuation based on the fact that it has been decided to execute the first vibration performance in the first mode at the start of the fluctuation. The first vibration effect of the mode is executed, and at the timing when the variable display is executed, an operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once, and the operation unit LED is made to emit white light. That is, the first vibration effect of the first aspect is executed.

また、図10-3(B2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第2態様の第1振動演出を実行することに決定していることに基づいて、変動開始時に第2態様の第1振動演出を実行し、変動表示が実行されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを赤色に発光させる。即ち、第2態様の第1振動演出が実行される。 In addition, in the example shown in FIG. 10-3 (B2), the performance control CPU 120 controls the second vibration performance at the start of the fluctuation based on the fact that it is determined to execute the first vibration performance in the second mode at the start of the fluctuation. The first vibration effect of the mode is executed, and at the timing when the variable display is executed, the stick controller 31A is vibrated once for 3000 ms, and the operation unit LED is made to emit red light. That is, the first vibration effect of the second aspect is executed.

また、図10-3(C2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第3態様の第1振動演出を実行することに決定していることに基づいて、変動開始時に第3態様の第1振動演出を実行し、変動表示が実行されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。即ち、第3態様の第1振動演出が実行される。 In addition, in the example shown in FIG. 10-3 (C2), the performance control CPU 120 controls the third vibration performance at the start of the fluctuation based on the fact that it is determined to execute the first vibration performance of the third mode at the start of the fluctuation. The first vibration effect of the mode is executed, and at the timing when the variable display is executed, the stick controller 31A is vibrated once for 3000 ms, and the operation unit LED is made to emit light in a rainbow color. That is, the first vibration effect of the third aspect is executed.

本実施形態では、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色に応じて大当り期待度が異なるものとする。詳しくは後述するが、当該変動表示の表示結果が大当りとなる期待度は、操作部LEDの発光色が白色である場合<操作部LEDの発光色が赤色である場合<操作部LEDの発光色が虹色である場合の順で高くなっている。即ち、第1振動演出が実行されるときの当該変動表示の表示結果が大当りとなる期待度は、第1態様<第2態様<第3態様の順で高くなっている。 In this embodiment, it is assumed that the expectation level of a jackpot differs depending on the emitted light color of the operation unit LED, which is a light emitting device provided on the stick controller 31A. As will be described in detail later, the expectation that the display result of the variable display will be a jackpot is as follows: When the light emitting color of the operation section LED is white < When the emission color of the operation section LED is red < The emission color of the operation section LED The values are higher in the order of rainbow colors. That is, the degree of expectation that the display result of the variable display when the first vibration performance is executed is a jackpot increases in the order of the first mode < the second mode < the third mode.

(第2振動演出)
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるリーチ状態成立のタイミングで、単体振動演出として第2振動演出を実行可能である。この第2振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無が決定されるものであり、本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ実行可能であるものとする。
(Second vibration performance)
The performance control CPU 120 can execute the second vibration performance as a single vibration performance at the timing when the ready-to-reach state is established in the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command. Whether or not this second vibration effect is executed is determined based on the determination at the start of variation (effect determination process at the start of variation), and in this example, it can be executed only when the display result is a jackpot. shall be taken as a thing.

第2振動演出では、リーチ状態の成立のタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。なお、リーチ状態が成立したタイミングで再生されるリーチ演出映像の再生期間に応じてスティックコントローラ31Aを振動させてもよい。第2振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第2振動演出が実行されることで大当りが確定していることが遊技者に報知される。 In the second vibration performance, it is assumed that the action of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is performed once at the timing when the ready-to-reach state is established. Note that the stick controller 31A may be vibrated in accordance with the reproduction period of the ready-to-reach effect video that is played at the timing when the ready-to-reach state is established. The color of the light emitted from the operating unit LED in the second vibration performance is rainbow-colored, and the player is notified that the jackpot has been determined by executing the second vibration performance.

図10-4は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図10-4(1)は、リーチ状態の成立前に画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。また、図10-4(2)は、リーチ状態の成立のタイミングに第2振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図10-4(A2)は、リーチ状態の成立のタイミングに第2振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 FIG. 10-4 shows the mode of the stick controller 31A at the lower right of the performance diagram in correspondence with the performance diagram. FIG. 10-4 (1) is an explanatory diagram showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the aspect of the stick controller 31A before the ready-to-reach state is established. Further, FIG. 10-4 (2) is an explanatory diagram showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the second vibration effect is not executed at the timing when the ready-to-reach state is established. FIG. 10-4 (A2) shows an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the second vibration effect is executed at the timing when the ready-to-reach state is established. It is an explanatory diagram.

図10-4(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 10-4 (1), based on the fact that the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. At this time, the variable display of the decorative symbols is started, and the variable display of the small symbols is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. At this time, the active display area 10TM013 displays an active display 10TM003 in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed.

このとき、図10-4(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、リーチ状態の成立に対応して、図10-4(2)及び(A2)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 10-4 (1), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode). From this state, the state shifts to either state (2) or (A2) in FIG. 10-4 in response to establishment of the ready-to-reach state.

まず、図10-4(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 First, in the example shown in FIG. 10-4 (2), the production control CPU 120 displays "7" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 at the timing when the ready-to-reach state in the fluctuation pattern should be established. By stopping and displaying the decorative pattern, a ready-to-reach state is established, and the words "Reach!!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner. That is, the small symbols are also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the ornamental symbols are stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the ornamental symbols are stopped and displayed. The variable display continues without being displayed.

このとき、図10-4(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第2振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、第2振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, in the example shown in FIG. 10-4 (2), the performance control CPU 120 does not execute the second vibration performance based on the fact that it has been decided not to perform the second vibration performance at the start of the fluctuation. , the stick controller 31A remains in the non-special mode (non-vibration mode).

一方、図10-4(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第2振動演出を実行することに決定していることに基づいて、第2振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 10-4 (A2), the performance control CPU 120 executes the second vibration performance based on the fact that it has been decided to execute the second vibration performance at the start of the fluctuation, and The operation of vibrating the controller 31A for 3000 ms is performed once to cause the operation unit LED to emit light in rainbow colors.

なお、本実施形態では、実行されている変動表示の表示結果が「大当り」となる場合にのみ、第2振動演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、実行されている変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合でも、第2振動演出を実行可能としてもよい。例えば、第2振動演出の演出態様として、リーチ状態が成立したときの操作部LEDの発光色が赤色となる第1態様と、リーチ状態が成立したときの操作部LEDの発光色が虹色となる第2態様とがあり、表示結果が「はずれ」となる場合に第2振動演出が実行されるときには、100%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択される一方、表示結果が「大当り」となる場合に第2振動演出が実行されるときには、40%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択され、60%の割合で第2態様(発行色:虹色)が選択されるようにしてもよい。即ち、第1態様の第2振動演出が実行された場合には、表示結果が大当りとなることは確定せず、第2態様の第2振動演出が実行された場合にのみ、表示結果が大当りとなることが確定するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, an example was shown in which the second vibration effect is executed only when the display result of the variable display being executed becomes a "jackpot," but the second vibration effect is not limited to this form. The second vibration performance may be made executable even if the displayed result of the variable display is "off". For example, as a production mode of the second vibration effect, a first mode in which the emitted light color of the operating unit LED is red when the ready-to-reach state is established, and a first mode in which the emitted light color of the operating unit LED when the ready-to-reach state is established is rainbow-colored. There is a second mode in which the display result is "off" and when the second vibration effect is executed, the first mode (emission color: red) is selected 100% of the time, while the display result is When the second vibration effect is executed in the case of a "jackpot", the first mode (emission color: red) is selected 40% of the time, and the second mode (emission color: rainbow color) is selected 60% of the time. ) may be selected. That is, when the second vibration effect of the first mode is executed, it is not certain that the displayed result will be a jackpot, but only when the second vibration effect of the second mode is executed, the display result will be a jackpot. It may be determined that .

(第3振動演出)
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミング(例えば、バトル演出が開始されるタイミング)に、単体振動演出として第3振動演出を実行可能である。この第3振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無が決定され、表示結果を示唆する予告演出の一種である。
(Third vibration performance)
The performance control CPU 120 can execute the third vibration performance as a single vibration performance at the timing of super reach development in the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command (for example, the timing at which the battle performance is started). This third vibration effect is a type of advance notice effect that is determined to be executed or not based on the determination at the start of the variation (effect determination process at the start of variation) and that indicates the display result.

本実施形態において、第3振動演出は、リーチ状態が成立しているときに「発展」と表示された特殊図柄が中表示領域(図柄表示エリア5C)に停止した後にスーパーリーチに発展したタイミング(バトル演出が開始されたタイミング)で実行される。第3振動演出では、スーパーリーチに発展したタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。なお、スーパーリーチに発展したときに再生されるスーパーリーチ演出映像の再生期間に応じてスティックコントローラ31Aを振動させてもよい。 In this embodiment, the third vibration effect is the timing when the special symbol displayed as "Development" stops in the middle display area (symbol display area 5C) and develops into super reach when the reach state is established ( Executed at the timing when the battle production starts). In the third vibration performance, it is assumed that the action of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is performed once at the timing when the super reach has developed. Note that the stick controller 31A may be vibrated in accordance with the reproduction period of the super reach effect video that is played when the super reach develops.

なお、スーパーリーチに発展するよりも前のタイミング(例えば、リーチ状態が成立しているときに「発展」と表示された特殊図柄が中表示領域に停止したタイミング)でスティックコントローラ31Aを振動させてもよい。第3振動演出における操作部LEDの発光色は白色であり、第3振動演出が実行されることで大当り期待度が高いことが遊技者に報知される。 Note that the stick controller 31A is vibrated at a timing before the super reach state develops (for example, when a special symbol displayed as "Development" stops in the middle display area when the reach state is established). Good too. The color of light emitted from the operating unit LED in the third vibration performance is white, and the execution of the third vibration performance notifies the player that the expectation of a jackpot is high.

図10-5は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図10-5(1)は、スーパーリーチに発展する前に画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。また、図10-5(2)は、スーパーリーチに発展するタイミングで第3振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図10-5(A2)は、スーパーリーチに発展するタイミングで第3振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 FIG. 10-5 shows the mode of the stick controller 31A at the lower right of the performance map in correspondence with the performance map. FIG. 10-5 (1) is an explanatory diagram showing an example of the effects image displayed on the image display device 5 and the stick controller 31A before the super reach develops. Further, FIG. 10-5 (2) is an explanatory diagram showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the third vibration effect is not executed at the timing when the super reach develops. FIG. 10-5 (A2) shows an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the third vibration effect is executed at the timing when the super reach develops. It is an explanatory diagram.

図10-5(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態が成立しているとき(画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄が停止表示していることによりリーチ状態が成立しているとき)に、中表示領域に飾り図柄を停止表示(仮停止表示)させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cに「発展」と表示された特殊図柄10TM100を停止表示(仮停止表示)させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 10-5 (1), when the reach state in the variation pattern is established (the decoration of "7" is displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5), the production control CPU 120 When the ready-to-win state is established due to the symbols being stopped and displayed), at the timing when the decorative symbols should be stopped and displayed (temporarily stopped) in the middle display area, " The special symbol 10TM100 displayed as "Development" is displayed in a stopped state (temporary stopped state). At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner. That is, the small symbols are also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the ornamental symbols are stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the ornamental symbols are stopped and displayed. The variable display continues without being displayed. At this time, the active display area 10TM013 displays an active display 10TM003 in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed.

このとき、図10-5(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、スーパーリーチに発展したこと(バトル演出が実行されたこと)に対応して、図10-5(2)及び(A2)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 10-5 (1), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode). From this state, in response to the development of super reach (battle performance being executed), the state shifts to either state of FIG. 10-5 (2) or (A2).

まず、図10-5(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミングにおいて、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。 First, in the example shown in FIG. 10-5 (2), the performance control CPU 120 executes the battle performance at the timing when the variation pattern should be developed into a super reach. Here, along with the execution of the battle performance, the image display device 5 is caused to display the friendly character 10TM200A and the enemy character 10TM200B.

このとき、図10-5(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第3振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、第3振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, in the example shown in FIG. 10-5 (2), the performance control CPU 120 does not execute the third vibration performance based on the fact that it has been decided not to perform the third vibration performance at the start of the fluctuation. , the stick controller 31A remains in the non-special mode (non-vibration mode).

一方、図10-5(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第3振動演出を実行することに決定していることに基づいて、第3振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 10-5 (A2), the performance control CPU 120 executes the third vibration performance based on the fact that it has been decided to execute the third vibration performance at the start of the fluctuation, and The operation of vibrating the controller 31A for 1500 ms is executed once, and the operation unit LED emits white light.

なお、第3振動演出の演出態様として複数の演出態様を設けてもよい。例えば、第3振動演出の演出態様として、スーパーリーチに発展したとき(またはスーパーリーチに発展することが報知されたとき)の操作部LEDの発光色が白色となる第1態様と、スーパーリーチに発展したとき(またはスーパーリーチに発展することが報知されたとき)の操作部LEDの発光色が赤色となる第2態様とがあり、表示結果が「はずれ」となる場合に第3振動演出が実行されるときには、80%の割合で第1態様(発光色:白色)が選択され、20%の割合で第2態様(発光色:赤色)が選択される一方、表示結果が「大当り」となる場合に第3振動演出が実行されるときには、20%の割合で第1態様(発光色:白色)が選択され、80%の割合で第2態様(発行色:赤色)が選択されるようにしてもよい。即ち、第1態様の第3振動演出が実行された場合よりも、第2態様の第3振動演出が実行された場合の方が、表示結果が大当りとなる割合が高くなるようにしてもよい。 Note that a plurality of presentation modes may be provided as the presentation mode of the third vibration presentation. For example, as the presentation mode of the third vibration effect, the first mode in which the light emitting color of the operation unit LED is white when it develops into super reach (or when it is notified that it will develop into super reach), and There is a second mode in which the color of the LED on the operation unit turns red when the game develops (or when it is announced that it will develop into a super reach), and a third vibration effect when the display result is "miss". When executed, the first mode (emission color: white) is selected 80% of the time, the second mode (emission color: red) is selected 20% of the time, and the display result is "Jackpot". In this case, when the third vibration effect is executed, the first mode (emission color: white) is selected at a rate of 20%, and the second mode (emission color: red) is selected at a rate of 80%. You may also do so. That is, the proportion of the displayed result becoming a jackpot may be made higher when the third vibration effect of the second aspect is executed than when the third vibration effect of the first aspect is executed. .

(第4振動演出)
演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出における演出結果の報知(表示結果が「大当り」となるか否かの報知)が行われるタイミングの直前(例えば、バトル演出における勝敗分岐の前に第1操作促進表示が表示されるタイミング)に、単体振動演出として第4振動演出を実行可能である。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ第4振動演出が実行可能となる。
(4th vibration performance)
The performance control CPU 120 is configured to perform a first operation promotion immediately before the notification of the performance result in the super reach performance (notification of whether the display result is a "jackpot") (for example, before the winning/losing branch in the battle performance). The fourth vibration performance can be executed as a single vibration performance at the timing when the display is displayed. In this example, the fourth vibration performance becomes executable only when the display result is a jackpot.

第4振動演出では、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出において、味方キャラクタが敵キャラクタに最後の攻撃を仕掛けて、スティックコントローラ31Aを操作する(遊技者から遊技機に向かって手前方向に引く)よう遊技者に促すための第1操作促進表示が表示されたタイミング(バトルの勝敗が決する直前のタイミング)で、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 In the fourth vibration performance, in a battle performance in which an ally character and an enemy character battle, the ally character launches a final attack on the enemy character and operates the stick controller 31A (from the player toward the gaming machine). It is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once at the timing when the first operation promotion display for urging the player to pull the button (to pull) is displayed (timing immediately before the outcome of the battle is determined).

なお、第4振動演出においてスティックコントローラ31Aを振動させる期間は、上記の期間に限らず、例えば、第1操作促進表示が表示されてからスティックコントローラ31Aが操作されるまでの期間は、スティックコントローラ31Aを継続して振動させるようにしてもよい。第4振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第4振動演出が実行されることで大当りが確定していることが遊技者に報知される。 The period during which the stick controller 31A is vibrated in the fourth vibration performance is not limited to the above-mentioned period. For example, the period from when the first operation promotion display is displayed until the stick controller 31A is operated is the period during which the stick controller 31A is vibrated. may be made to vibrate continuously. The emitted light color of the operation unit LED in the fourth vibration performance is rainbow-colored, and the player is notified that the jackpot is confirmed by executing the fourth vibration performance.

図10-6は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図10-6(1)は、第1操作促進表示が表示される前に画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。また、図10-6(2)は、第1操作促進表示が表示されるタイミングで第4振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図10-6(A2)は、第1操作促進表示が表示されるタイミングで第4振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 FIG. 10-6 shows the mode of the stick controller 31A at the lower right of the performance map in correspondence with the performance map. FIG. 10-6(1) is an explanatory diagram showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the stick controller 31A before the first operation promotion display is displayed. Further, FIG. 10-6 (2) shows an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the state of the stick controller 31A when the fourth vibration effect is not executed at the timing when the first operation promotion display is displayed. FIG. 10-6 (A2) is an explanatory diagram showing the effect image and stick displayed on the image display device 5 when the fourth vibration effect is executed at the timing when the first operation promotion display is displayed. It is an explanatory view showing an example of the aspect of controller 31A.

図10-6(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンに対応した味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出の勝敗分岐タイミング(味方キャラクタが敵キャラクタに最後の攻撃を仕掛けるタイミング)において、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させ、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 10-6 (1), the production control CPU 120 determines the winning/losing branch timing of a battle production in which an ally character and an enemy character engage in a battle corresponding to a variation pattern (the ally character makes the final attack on the enemy character). At the time when the battle is set, an ally character 10TM200A and an enemy character 10TM200B are displayed in the center of the screen of the image display device 5, and a battle effect image 10TM250 indicating that the battle will be won or lost is displayed. At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner. At this time, the active display area 10TM013 displays an active display 10TM003 in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed.

このとき、図10-6(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、第1操作促進表示(「引け!!」の文字)が表示されたことに対応して、図10-6(2)及び(A2)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 10-6 (1), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode). From this state, in response to the display of the first operation prompting display (letters of "Close!!"), the state shifts to either of the states shown in FIG. 10-6 (2) and (A2).

まず、図10-6(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、バトル演出において味方キャラクタが敵キャラクタに最後の攻撃を仕掛けている状態で、第1操作促進表示を表示させる。本例では、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させ、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250を表示させた状態で、画像表示装置5の画面中央部に第1操作促進表示10TM300とともに、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300Tと、「引け!!」の文字とを表示させる。 First, in the example shown in FIG. 10-6 (2), the performance control CPU 120 displays the first operation promotion display while the ally character is making the final attack on the enemy character in the battle performance. In this example, the screen of the image display device 5 is displayed with an ally character 10TM200A and an enemy character 10TM200B displayed in the center of the screen of the image display device 5, and a battle effect image 10TM250 indicating that the outcome of the battle will be determined. In the center, along with the first operation promotion display 10TM300, a time bar 10TM300T for notifying the remaining period during which the operation of the stick controller 31A is valid, and the words "Close!!" are displayed.

第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。 The first operation promotion display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the words "Close!!" are images with higher display priority (higher display layer) than the background image and the super reach effect (battle effect) image. Therefore, from the player's perspective, it appears to be displayed in front of the background image and the super reach effect (battle effect) image.

このとき、図10-6(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第4振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、第4振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, in the example shown in FIG. 10-6 (2), the performance control CPU 120 does not execute the fourth vibration performance based on the fact that it has been decided not to perform the fourth vibration performance at the start of the fluctuation. , the stick controller 31A remains in the non-special mode (non-vibration mode).

一方、図10-6(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第4振動演出を実行することに決定していることに基づいて、第4振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 10-6 (A2), the performance control CPU 120 executes the fourth vibration performance based on the fact that it has been decided to execute the fourth vibration performance at the start of the fluctuation, and The operation of vibrating the controller 31A for 3000 ms is performed once to cause the operation unit LED to emit light in rainbow colors.

なお、本実施形態では、実行されている変動表示の表示結果が「大当り」となる場合にのみ、第4振動演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、実行されている変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合でも、第4振動演出を実行可能としてもよい。例えば、第4振動演出の演出態様として、第1操作促進表示が表示されたときの操作部LEDの発光色が赤色となる第1態様と、第1操作促進表示が表示されたときの操作部LEDの発光色が虹色となる第2態様とがあり、表示結果が「はずれ」となる場合に第4振動演出が実行されるときには、100%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択される一方、表示結果が「大当り」となる場合に第4振動演出が実行されるときには、40%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択され、60%の割合で第2態様(発行色:虹色)が選択されるようにしてもよい。即ち、第1態様の第4振動演出が実行された場合には、表示結果が大当りとなることは確定せず、第2態様の第4振動演出が実行された場合にのみ、表示結果が大当りとなることが確定するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, an example was shown in which the fourth vibration effect is executed only when the display result of the variable display being executed becomes a "jackpot," but the fourth vibration effect is not limited to this form. The fourth vibration performance may be made executable even if the display result of the variable display is "off". For example, as presentation modes of the fourth vibration effect, there is a first mode in which the light emitting color of the operation section LED is red when the first operation promotion display is displayed, and a first mode in which the emission color of the operation section LED is red when the first operation promotion display is displayed. There is a second mode in which the LED light emission color is rainbow-colored, and when the fourth vibration effect is executed when the display result is "off", the first mode (light emission color: red) is 100%. On the other hand, when the display result is a "jackpot" and the fourth vibration effect is executed, the first mode (emission color: red) is selected at a rate of 40%, and the first mode is selected at a rate of 60%. Two modes (issue color: rainbow color) may be selected. That is, when the fourth vibration effect of the first mode is executed, it is not certain that the displayed result will be a jackpot, but only when the fourth vibration effect of the second mode is executed, the display result will be a jackpot. It may be determined that .

(振動予告演出)
本実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて振動予告演出を実行可能である。振動予告演出とは、変動表示の所定のタイミング(本例では、変動表示を開始して5000ms経過したタイミング)で、実行されている変動表示に対応したアクティブ表示を、それまでの静止態様とは異なる動作態様で表示する予告演出の一例である。アクティブ表示が動作態様で表示されることで、遊技者からは、アクティブ表示が上下左右に振動しているように見える。これにより、スティックコントローラ31Aが振動動作することが遊技者に示唆(報知)されることになる。
(Vibration preview performance)
In this embodiment, it is possible to execute a vibration warning effect based on the determination result at the start of the fluctuation. Vibration notice effect means that at a predetermined timing of the fluctuating display (in this example, 5000ms have elapsed since the fluctuating display started), the active display corresponding to the fluctuating display being executed is changed from the previous static state. This is an example of a preview effect displayed in different operation modes. By displaying the active display in a motion mode, it appears to the player that the active display is vibrating vertically and horizontally. As a result, the player is suggested (notified) that the stick controller 31A will vibrate.

本実施形態では、振動予告演出は、図9-9~図9-12に示した、通常態様のアクティブ表示(本例では、白色の丸形表示)、特殊態様のアクティブ表示(本例では、白色の三角形表示)、青色態様のアクティブ表示(本例では、青色の丸形表示)、及び赤色態様のアクティブ表示(本例では、赤色の丸形表示)の、何れの態様のアクティブ表示に関しても実行可能となっている。そのため、遊技者は、アクティブ表示の形状や表示色(第1態様)のみならず、動作(第2態様)に関しても関心を持つことになる。 In this embodiment, the vibration notice effect includes a normal mode active display (in this example, a white round display), a special mode active display (in this example, a white round display), and a special mode active display (in this example, Regarding active display in any of the following modes: white triangular display), blue active display (in this example, blue round display), and red active display (in this example, red round display) It is executable. Therefore, the player is interested not only in the shape and color of the active display (first aspect), but also in the operation (second aspect).

本実施形態では、振動予告演出が実行されることで、前述した各種の単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出)のうち、いずれかの種類の単体振動演出が実行されることが遊技者に報知される。振動予告演出によって予告対象とされている単体振動演出については、後述する図10-19で詳しく説明する。 In this embodiment, by executing the vibration preview performance, any one of the above-mentioned various single vibration performances (first vibration performance, second vibration performance, third vibration performance, and fourth vibration performance) The player is notified that the different type of single vibration performance will be executed. The single vibration performance targeted by the vibration preview performance will be explained in detail with reference to FIGS. 10-19, which will be described later.

なお、以下に示す例では、1回の変動表示において複数種類の単体振動演出が実行される場合に、振動予告演出は、何れか1種類の単体振動演出に対応して実行される例を示しているが、このような形態に限らず、複数種類の単体振動演出それぞれに対応して実行されるようにしてもよい。すなわち、振動予告演出は1回の変動表示において、複数回実行されるようにしてもよい。 In addition, in the example shown below, when multiple types of single vibration performances are executed in one fluctuation display, the vibration preview performance is performed in response to any one type of single vibration performance. However, the present invention is not limited to this form, and may be performed in correspondence with each of a plurality of types of single vibration effects. That is, the vibration preview effect may be executed multiple times in one variable display.

また、本実施形態では、振動予告演出が実行された場合には、必ず、これに対応した何れかの種類の単体振動演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、振動予告演出が実行された場合でも、単体振動演出が実行されないことがあるようにしてもよい。また、振動予告演出の演出態様として、複数の演出態様を設けてもよい。例えば、保留表示やアクティブ表示(即ち変動表示に対応した特定表示)が上下左右に振動する幅が小さい第1動作態様と、保留表示やアクティブ表示が上下左右に振動する幅が大きい第2動作態様とを設けてもよい。そして、振動予告演出の演出態様に応じて単体振動演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。例えば、第1動作態様の振動予告演出が実行された場合には、50%の割合でこれに対応した単体振動演出が実行されるが、第2動作態様の振動予告演出が実行された場合には、100%の割合でこれに対応した単体振動演出が実行されるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, an example has been shown in which when a vibration notice performance is executed, any type of single vibration performance corresponding to this is always executed, but the present invention is not limited to such a form. Even if the vibration preview effect is executed, the standalone vibration effect may not be executed. Further, a plurality of presentation modes may be provided as presentation modes of the vibration preview presentation. For example, a first operation mode in which the hold display or active display (i.e., a specific display corresponding to the fluctuating display) vibrates vertically and horizontally is small, and a second operation mode in which the hold display or active display vibrates vertically and horizontally in a large width. may also be provided. Then, the rate at which the single vibration performance is performed may vary depending on the performance mode of the vibration preview performance. For example, when the vibration preview effect of the first operation mode is executed, the corresponding single vibration effect is executed at a rate of 50%, but when the vibration preview effect of the second operation mode is executed, Alternatively, a corresponding single vibration effect may be executed at a rate of 100%.

図10-7は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図10-7(1)~(3)は、予告対象が第2振動演出である場合に振動予告演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 FIG. 10-7 shows the mode of the stick controller 31A at the lower right of the performance map in correspondence with the performance map. FIGS. 10-7 (1) to (3) show aspects of the effect image displayed on the image display device 5 and the stick controller 31A when the vibration preview effect is executed when the target of the preview is the second vibration effect. It is an explanatory view showing an example.

図10-7(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 10-7 (1), based on the fact that the CPU 103 has started variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. At this time, the variable display of the decorative symbols is started, and the variable display of the small symbols is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. At this time, the active display area 10TM013 displays an active display 10TM003 in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed.

このとき、図10-7(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-7 (1), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-7(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動表示の所定のタイミング(本例では、変動表示を開始して5000ms経過したタイミング)で、振動予告演出を実行し、アクティブ表示領域10TM013には、動作態様のアクティブ表示10TM003Sを表示させている。即ち、アクティブ表示を、それまでの静止態様(白色の丸形表示が静止している態様)から動作態様(白色の丸形表示が振動している態様)に変化させている。 Next, as shown in FIG. 10-7 (2), the performance control CPU 120 executes a vibration preview performance at a predetermined timing of the fluctuating display (in this example, 5000 ms has elapsed since the start of the fluctuating display). , an active display 10TM003S of the operation mode is displayed in the active display area 10TM013. That is, the active display is changed from a static mode (a mode in which the white circular display is stationary) to an operating mode (a mode in which the white circular display is vibrating).

このとき、図10-7(2)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-7 (2), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-7(3)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 10-7 (3), the performance control CPU 120 displays "7" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 at the timing when the ready-to-reach state in the fluctuation pattern should be established. By stopping and displaying the decorative pattern, a ready-to-reach state is established, and the words "Reach!!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner. That is, the small symbols are also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the ornamental symbols are stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the ornamental symbols are stopped and displayed. The variable display continues without being displayed.

このとき、図10-7(3)に示すように、演出制御用CPU120は、振動予告演出を終了させるとともに第2振動演出を実行する。即ち、アクティブ表示領域10TM013に表示されている動作態様(白色の丸形表示が振動している態様)のアクティブ表示10TM003Sを、静止態様(白色の丸形表示が静止している態様)に戻して、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 10-7 (3), the performance control CPU 120 ends the vibration preview performance and executes the second vibration performance. That is, the active display 10TM003S in the operating mode (the white round display is vibrating) displayed in the active display area 10TM013 is returned to the static mode (the white round display is stationary). , the stick controller 31A is vibrated once for 3000 ms, and the operation unit LED is made to emit rainbow-colored light.

(操作部の振動を伴う変動中予告演出)
本実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて、単体振動演出とは異なる、操作部の振動を伴う変動中予告演出を実行可能である。本実施形態では、操作部の振動を伴う変動中予告演出として、表示結果が大当りとなることを示唆する強発展演出、大当り図柄が停止(揺動停止)したこと(これから大当り遊技状態に制御されること)を祝福する祝福演出、及び、発生する大当りの種別が確変大当りであること報知する確変報知演出を実行可能である。
(Fluctuating preview performance accompanied by vibration of the operating unit)
In this embodiment, based on the determination result at the start of the fluctuation, it is possible to execute a notice performance during fluctuation accompanied by vibration of the operation unit, which is different from the single vibration performance. In this embodiment, as a notice performance during fluctuation accompanied by vibration of the operation unit, a strong development performance suggesting that the display result will be a jackpot, and a notification that the jackpot symbol has stopped (stopped swinging) (from now on, it will be controlled to a jackpot game state) It is possible to perform a blessing performance that blesses the player (that is, a certain event) and a probability-variable notification performance that notifies that the type of jackpot that occurs is a probability-variable jackpot.

これらの強発展演出、祝福演出、及び確変報知演出は、何れも、前述した単体振動演出(第1振動演出~第4振動演出)とは異なり、スティックコントローラ31A(スティックコントローラ31Aの操作部LEDを含む)とは異なる演出装置による演出を伴う演出である。具体的には、画像表示装置5に演出映像を表示する演出や、操作部LEDとは異なる発光部(例えば、遊技領域周囲の枠LED)を発光させる演出や、画像表示装置5の周囲に設けられた可動体を動作させる演出や、スピーカ8L、8Rから効果音等を再生出力する演出等に伴って、スティックコントローラ31Aの振動動作が所定期間行われる予告演出の一例である。 These strong development performances, blessing performances, and probability change notification performances are all different from the above-mentioned single vibration performances (first vibration performance to fourth vibration performance). This is a production that involves production using a production device that is different from the production (including). Specifically, the effects include displaying an effect image on the image display device 5, effects in which a light emitting unit different from the operation unit LED (for example, a frame LED around the gaming area) is caused to emit light, and effects provided around the image display device 5. This is an example of a preview performance in which a vibrating motion of the stick controller 31A is performed for a predetermined period of time in conjunction with a performance that moves a movable body that has been moved, a performance that reproduces and outputs sound effects, etc. from the speakers 8L and 8R.

このように、操作部の振動を伴う強発展演出、祝福演出、及び確変報知演出は、スティックコントローラ31A(スティックコントローラ31Aの操作部LEDを含む)とは異なる演出装置による演出と、スティックコントローラ31A(スティックコントローラ31Aの操作部LEDを含む)が振動する演出とが関連付けられた演出である。本実施形態における強発展演出、祝福演出、及び確変報知演出は、実行タイミング、演出態様、及び大当り期待度がそれぞれ異なっている。 In this way, the strong development performance, blessing performance, and probability change notification performance that involve vibration of the operation part are performed by a performance device different from the stick controller 31A (including the operation part LED of the stick controller 31A), and by the stick controller 31A (including the operation part LED of the stick controller 31A). This is an effect associated with an effect in which the stick controller 31A (including the operating unit LED) vibrates. The strong development performance, blessing performance, and probability variation notification performance in this embodiment are different in execution timing, performance mode, and jackpot expectation level.

(強発展演出)
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミングよりも所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前のタイミング)で、操作部の振動を伴う変動中予告演出として強発展演出を実行可能である。この強発展演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無が決定され、表示結果を示唆する予告演出の一種である。
(Strong development performance)
The production control CPU 120 causes the operation unit to vibrate at a timing a predetermined period before the timing of super reach development in the variation pattern specified by the variation pattern specification command (for example, 40 seconds before the start of the battle production). It is possible to perform a strong development performance as a fluctuating preview performance accompanied by. This strong development performance is a type of preview performance that indicates the display result, and is determined whether to be executed or not based on the determination at the start of the fluctuation (performance determination process at the start of fluctuation).

図10-8(1)~(6)は、強発展演出が実行される場合の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図10-8では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。 FIGS. 10-8 (1) to (6) are explanatory diagrams showing the relationship between the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when a strong development effect is executed. In FIG. 10-8, the mode of the stick controller 31A is shown at the lower right of the performance map in correspondence with the performance map.

図10-8(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 10-8 (1), the production control CPU 120 displays a decoration of "7" on the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 at the timing when the ready-to-reach state in the fluctuation pattern should be established. By stopping and displaying the symbols, a ready-to-reach state is established, and the words "Reach!!" are displayed at the top of the image display device 5. At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner. That is, the small symbols are also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the ornamental symbols are stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the ornamental symbols are stopped and displayed. The variable display continues without being displayed. At this time, the active display area 10TM013 displays an active display 10TM003 in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed.

このとき、図10-8(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-8 (1), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-8(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミングよりも所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前のタイミング)で、強発展演出を実行する。強発展演出では、まず、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像10TM400を表示させることにより、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像の視認性を低下させて視認困難状態とするブラックアウト演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 10-8 (2), the production control CPU 120 determines the timing at a predetermined period before the timing of super reach development in the variation pattern specified by the variation pattern specification command (for example, when the battle production starts). Execute a strong development effect at a timing of 40 seconds before In the strong development effect, first, by displaying the blackened image 10TM400 as a cover image covering the entire area of the display screen of the image display device 5, the visibility of the background image, decorative design, and reach effect image is reduced, and a state of difficulty in visibility is created. Execute a blackout effect.

ここで、ブラックアウト演出により、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像は視認困難状態となるが、通常態様のアクティブ表示10TM003と小図柄は視認可能な状態のままである。即ち、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rにおいて停止表示していた「7」の飾り図柄、並びに、図柄表示エリア5Cにおいて変動表示されている飾り図柄の視認性は低下する一方で、アクティブ表示領域10TM013において表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003、並びに、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄の視認性は低下していない。 Here, due to the blackout effect, the background image, decorative pattern, and ready-to-reach effect image become difficult to see, but the active display 10TM003 in the normal mode and the small pattern remain visible. That is, while the visibility of the decorative symbol "7" that was stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R and the decorative symbol that was fluctuatingly displayed in the symbol display area 5C is reduced, The visibility of the active display 10TM003 in the normal mode displayed in 10TM013 and the small symbols variably displayed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r have not deteriorated.

このとき、図10-8(2)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, as shown in FIG. 10-8 (2), the performance control CPU 120 leaves the stick controller 31A in the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-8(3)に示すように、演出制御用CPU120は、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では10秒間)が経過したタイミングで、暗転画像10TM400を継続して表示させるとともに、暗転画像10TM400に炎エフェクト画像10TM410と「決戦」の文字とが重畳表示されるエフェクト演出を実行する。炎エフェクト画像10TM410は暗転画像10TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、「決戦」の文字は炎エフェクト画像10TM410よりもさらに表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、「決戦」の文字、炎エフェクト画像10TM410、暗転画像10TM400の順で表示されているように見える。 Next, as shown in FIG. 10-8 (3), the effect control CPU 120 continues the blackout image 10TM400 at a timing when a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed since the strong development effect was started. At the same time, an effect effect is executed in which the flame effect image 10TM410 and the words "Decisive Battle" are displayed superimposed on the blackout image 10TM400. The flame effect image 10TM410 is an image with a higher display priority than the darkening image 10TM400 (it appears to be displayed in the foreground because the display layer is higher), and the text "Decisive Battle" is displayed further than the flame effect image 10TM410. This is an image with a high priority (the display layer is at the top and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it appears to the player that the words "Decisive Battle", the flame effect image 10TM410, and the darkening image 10TM400 are displayed in this order from the front to the back.

このとき、図10-8(3)に示すように、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、「決戦」の文字が表示されている期間等)に対応させて、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作(ON:1500ms,0FF:500msの周期)を10回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 10-8 (3), the production control CPU 120 controls the stick controller in accordance with the execution period of the predetermined production (for example, the period in which the words "Decisive Battle" are displayed). The operation of vibrating 31A for 1500 ms (cycle of ON: 1500 ms, 0FF: 500 ms) is performed 10 times, and the operation unit LED emits white light.

次いで、図10-8(4)に示すように、演出制御用CPU120は、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では30秒間)が経過したタイミングで、可動体10TM450を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 10-8 (4), the performance control CPU 120 moves the movable body 10TM450 from the tilted position at a timing when a predetermined period (30 seconds in this example) has elapsed since the start of the strong development performance. Execute a movable body movement effect to move to a standing position.

このとき、図10-8(4)に示すように、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、可動体10TM450が起立位置にされている期間等)に対応させて、スティックコントローラ31Aを10000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 10-8 (4), the performance control CPU 120 controls the stick controller in accordance with the execution period of a predetermined performance (for example, the period during which the movable body 10TM450 is in the upright position). 31A is vibrated once for 10,000 ms, and the operation unit LED emits white light.

次いで、図10-8(5)に示すように、演出制御用CPU120は、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では40秒間)が経過したタイミングで、起立位置にある可動体10TM450を傾倒位置に戻す動作を実行し、これにより可動体動作演出を終了させる。 Next, as shown in FIG. 10-8 (5), the performance control CPU 120 moves the movable body 10TM450 in the standing position at a timing when a predetermined period (40 seconds in this example) has elapsed since the start of the strong development performance. The movable body motion performance is thereby completed.

このとき、図10-8(5)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-8 (5), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-8(6)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミングにおいて、強発展演出を終了させる。強発展演出の終了に伴い、ブラックアウト演出及びエフェクト演出を終了させるとともに、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-8 (6), the performance control CPU 120 ends the strong development performance at the timing when it should develop into a super reach in the variation pattern. With the end of the strong development performance, the blackout performance and effect performance are ended, and the battle performance is executed. Here, along with the execution of the battle performance, the image display device 5 is caused to display the friendly character 10TM200A and the enemy character 10TM200B.

このとき、図10-8(6)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, as shown in FIG. 10-8 (6), the performance control CPU 120 leaves the stick controller 31A in the non-special mode (non-vibration mode).

このように、強発展演出では、ブラックアウト演出、エフェクト演出、及び可動体動作演出を含む一連の演出が実行され、エフェクト演出及び可動体演出の実行期間中に、それぞれ、所定の期間(例えば1500ms)スティックコントローラ31Aが振動する。強発展演出における操作部LEDの発光色は白色であり、遊技者は、強発展演出が実行されることで大当り期待度が高いことを確認できる。 In this way, in the strong development performance, a series of performances including a blackout performance, an effect performance, and a movable body movement performance are executed, and during the execution period of the effect performance and the movable body performance, each performance is performed for a predetermined period (for example, 1500 ms). ) The stick controller 31A vibrates. The color of light emitted from the operating unit LED in the strong development performance is white, and the player can confirm that the expectation level of a jackpot is high by executing the strong development performance.

なお、強発展演出では、スピーカ8L、8Rから強発展演出固有の効果音等が再生出力されている期間に対応させて、スティックコントローラ31Aを振動させる動作を実行させるとともに操作部LEDを発光させるようにしてもよい。 In addition, in the strong development performance, the stick controller 31A is caused to vibrate and the operating unit LED is made to emit light in accordance with the period in which sound effects specific to the strong development performance are being reproduced and output from the speakers 8L and 8R. You may also do so.

(祝福演出)
演出制御用CPU120は、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出が実行されて、遊技者が大当りの発生を把握したタイミングで、操作部の振動を伴う変動中予告演出として、祝福演出を実行可能である。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ祝福演出が実行される。
(Blessing performance)
The performance control CPU 120 can execute a blessing performance as a fluctuating preview performance accompanied by vibration of the operation unit at the timing when a victory performance in which an ally character wins over an enemy character is executed and the player realizes that a jackpot has occurred. It is. In this example, the blessing effect is executed only when the display result is a jackpot.

図10-9(1)~(3)は、祝福演出が実行される場合の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図10-9では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。 FIGS. 10-9 (1) to (3) are explanatory diagrams showing the relationship between the performance image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when a blessing performance is executed. In FIG. 10-9, the mode of the stick controller 31A is shown at the lower right of the performance diagram in correspondence with the performance diagram.

図10-9(1)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に、味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに最後の攻撃を仕掛けている画像とともに、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250を表示させた状態で、第1操作促進表示を表示させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の画面中央部に、第1操作促進表示10TM300、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字を表示させる。 As shown in FIG. 10-9 (1), the performance control CPU 120 displays an image of the friendly character 10TM200A launching the final attack on the enemy character 10TM200B at the center of the screen of the image display device 5, as well as the outcome of the battle. With the battle effect image 10TM250 suggesting a decision being made, the first operation prompting display 10TM300 and the operation of the stick controller 31A are displayed in the center of the screen of the image display device 5 at the timing when the first operation prompting display should be displayed. A time bar 10TM300T for notifying the remaining period of validity and the words "Close!!" are displayed.

ここで、第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、演出制御用CPU120は、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。また、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 Here, the first operation promotion display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the words "Close!!" have a higher display priority than the background image and the super reach effect (battle effect) image (the display layer is higher). ) image, so it appears to the player that it is displayed in front of the background image and the super reach performance (battle performance) image. At this time, the performance control CPU 120 executes variable display of small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. Furthermore, in the active display area 10TM013, an active display 10TM003 in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

このとき、図10-9(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-9(1), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-9(2)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミングで、勝利演出を実行し、画像表示装置5に、味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに勝利した状態の画像を表示するとともに、画像表示装置5の中央部に「勝利」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-9 (2), the performance control CPU 120 executes a victory performance at the timing when the player operates the stick controller 31A, and displays the ally character 10TM200A on the image display device 5. At the same time as displaying an image of a state in which the character has won against the enemy character 10TM200B, the characters "Victory" are displayed in the center of the image display device 5, and the display result becomes "Jackpot" in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The combination of decorative patterns (in this example, "222") is made to stop swinging. At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner.

このとき、図10-9(2)に示すように、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行し、所定の演出の実行期間(例えば、飾り図柄の組合せが揺動停止されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 10-9 (2), the performance control CPU 120 executes a blessing performance for a predetermined performance execution period (for example, a period in which the combination of decorative symbols is stopped from swinging). The stick controller 31A is vibrated once for 6000 ms in response to this, and the operation unit LED is made to emit rainbow-colored light.

次いで、図10-9(3)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおける飾り図柄を停止表示させるべきタイミングにおいて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-9 (3), the performance control CPU 120 displays the display result as "Jackpot" in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R at the timing when the decorative symbols in the variable pattern should be stopped and displayed. A combination of decorative symbols (in this example, "222") is stopped and displayed. At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner.

このとき、図10-9(3)に示すように、演出制御用CPU120は、祝福演出を終了し、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-9 (3), the performance control CPU 120 ends the blessing performance and sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

このように、祝福演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利して飾り図柄(大当り図柄)が揃ったタイミングで、所定の期間(例えば6000ms)スティックコントローラ31Aが振動する。祝福演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、遊技者は、祝福演出が実行されることで大当りが発生したことを確認できる。 In this way, in the blessing performance, the stick controller 31A vibrates for a predetermined period (for example, 6000 ms) at the timing when the ally character wins over the enemy character and the decorative symbols (jackpot symbols) are aligned. The color of light emitted from the operation unit LED in the blessing performance is rainbow-colored, and the player can confirm that a jackpot has occurred by executing the blessing performance.

なお、祝福演出では、スピーカ8L、8Rから祝福演出固有の効果音等が再生出力されている期間に対応させて、スティックコントローラ31Aを振動させる動作を実行させるとともに操作部LEDを発光させるようにしてもよい。 In addition, in the blessing performance, the stick controller 31A is caused to vibrate and the operating unit LED is made to emit light in accordance with the period in which sound effects specific to the blessing performance are being played back and output from the speakers 8L and 8R. Good too.

(確変報知演出)
演出制御用CPU120は、大当りが発生することをバトル演出の結果(勝利演出)により報知した後に、発生する大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出を実行可能である。大当り種別示唆演出では、大当り種別が通常大当り(非確変大当り)と確変大当りの何れの種別であるかと、大当りのラウンド数(大入賞口の開放回数)とが示唆される。ここで、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出の実行期間において、操作部の振動を伴う変動中予告演出として確変報知演出を実行可能である。
(Definite change notification performance)
The performance control CPU 120 can execute a jackpot type suggestion performance that suggests the type of jackpot that will occur after notifying the occurrence of a jackpot by the result of the battle performance (victory performance). In the jackpot type suggestion performance, it is suggested whether the jackpot type is a normal jackpot (non-probable variable jackpot) or a probability variable jackpot, and the number of rounds of the jackpot (number of times the jackpot is opened). Here, the performance control CPU 120 is capable of executing a probability change notification performance as a fluctuating preview performance accompanied by vibration of the operation part during the execution period of the jackpot type suggestion performance.

大当り種別示唆演出では、大当り図柄として停止している(但し確定停止まではしてはいない)偶数図柄の組み合わせ(例えば「222」)を奇数図柄の組み合わせ(例えば「555」、「777」等)に変化させるための一連の演出が実行される。この一連の演出には、例えば、(1)画面にヒビが入った画像が表示される演出と、(2)プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための第2操作促進表示10TM600が表示される演出と、(3)遊技者がプッシュボタン31Bを押下したことに応じて画面が割れる画像又は画面が割れない画像の何れかが表示される演出と、が含まれる。 In the jackpot type suggestion performance, a combination of even symbols (for example, "222") that has stopped as a jackpot symbol (but not a confirmed stop) is replaced with a combination of odd symbols (for example, "555", "777", etc.) A series of effects are executed to change the image. This series of effects includes, for example, (1) an effect in which a cracked image is displayed on the screen, and (2) a second operation promotion display 10TM600 for urging the player to operate the push button 31B. and (3) an effect in which either an image in which the screen breaks or an image in which the screen does not break is displayed in response to the player pressing the push button 31B.

その結果、偶数図柄の組み合わせが奇数図柄の組み合わせに変化する場合には、最終的に(3)で画面が割れる画像が表示されることで、大当り種別が確変大当りであることが報知されるとともに、、飾り図柄の組合せの変化と同時にスティックコントローラ31Aが振動する。このとき、演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば3000ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。 As a result, when the combination of even symbols changes to the combination of odd symbols, the image of the screen breaking in (3) is finally displayed, and it is announced that the jackpot type is a probability-variable jackpot. ,, The stick controller 31A vibrates simultaneously with the change in the combination of decorative symbols. At this time, the performance control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for a predetermined vibration period (for example, 3000 ms or more).

一方、偶数図柄の組み合わせが奇数図柄の組み合わせに変化しない場合には、最終的に(3)で画面が割れない画像が表示されることで、大当り種別が通常大当りであることが報知される。このときには、スティックコントローラ31Aが振動せず非特別態様(非振動態様)のままとなる。即ち、確変報知演出は実行されない。 On the other hand, when the combination of even symbols does not change to the combination of odd symbols, an image with no screen cracking is finally displayed in (3), thereby informing that the jackpot type is a normal jackpot. At this time, the stick controller 31A does not vibrate and remains in a non-special mode (non-vibrating mode). That is, the probability change notification effect is not executed.

ここで、本実施形態では、確変報知演出の演出態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置(操作部LED)の発光色が異なる複数の態様を設けている。本例では、確変報知演出の演出態様が「第4態様」に決定されたことに対応して、操作部LEDの発光色が白色となり、確変報知演出の演出態様が「第5態様」に決定されたことに対応して、操作部LEDの発光色が虹色となる。第4態様の確変報知演出では、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。また、第5態様の確変報知演出では、スティックコントローラ31Aを4500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 Here, in this embodiment, a plurality of modes in which the light emitting device (operation unit LED) provided on the stick controller 31A emits light in different colors are provided as presentation modes of the probability change notification effect. In this example, in response to the fact that the performance mode of the probability change notification performance is determined to be the "fourth mode", the light emission color of the operation unit LED becomes white, and the performance mode of the probability change notification performance is determined to be the "fifth mode". In response to this, the color of the light emitted from the operation unit LED becomes rainbow-colored. In the fourth aspect of the probability change notification performance, it is assumed that the action of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once. Further, in the probability change notification performance of the fifth aspect, it is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 4500 ms is executed once.

本実施形態では、発生する確変大当りのラウンド数が、少なくとも最少のラウンド数(本例では2R)ではない場合(本例では4R又は10Rの何れかである場合)に、第4態様の確変報知演出を実行可能であり、発生する確変大当りのラウンド数が最多のラウンド数(本例では10R)である場合にのみ、第5態様の確変報知演出を実行可能である。 In this embodiment, when the number of rounds of the probability variable jackpot that occurs is not at least the minimum number of rounds (2R in this example) (either 4R or 10R in this example), the probability variation notification of the fourth aspect is The performance is executable, and only when the number of rounds of probability variation jackpots that occur is the largest number of rounds (10R in this example), the probability variation notification performance of the fifth aspect can be executed.

このように、大当りとなることが遊技者に報知された後においても、操作部の振動を伴う変動中予告演出として確変報知演出を実行可能であり、その確変報知演出の実行有無は、これから制御される大当りの種別を示唆する(確変大当りか否かを報知する)ものとなっており、その確変報知演出の態様(発光部の発光色及び実行期間)も、これから制御される大当りの種別を示唆する(ラウンド数を報知する)ものとなっている。従って、遊技者は、大当りが発生することが報知された後においても、確変報知演出が実行されるか否かと、その演出態様に引き続き関心を持つことになる。 In this way, even after the player is notified of a jackpot, it is possible to execute the probability variation notification performance as a fluctuating notice performance accompanied by vibration of the operation unit, and whether or not to execute the probability variation notification performance can be controlled from now on. It indicates the type of jackpot that will be played (informs whether it is a variable jackpot or not), and the mode of the variable probability notification effect (emission color of the light emitting part and execution period) also indicates the type of jackpot that will be controlled from now on. It is meant to indicate (notify the number of rounds). Therefore, even after the player is notified that a jackpot will occur, the player continues to be interested in whether or not the probability change notification performance will be executed and the manner in which the performance will be performed.

図10-10(1)~(3)は、大当り種別示唆演出が実行される場合の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図10-10(4)は、大当り種別示唆演出が実行され、確変報知演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図であり、図10-10(A4)及び(B4)は、大当り種別示唆演出が実行され、確変報知演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図10-10では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。 FIGS. 10-10 (1) to (3) are explanatory diagrams showing the relationship between the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the jackpot type suggestion effect is executed. FIG. 10-10(4) is an explanatory diagram showing the relationship between the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the jackpot type suggestion effect is executed and the probability change notification effect is not executed. Yes, and FIGS. 10-10 (A4) and (B4) show the performance image displayed on the image display device 5 and the state of the stick controller 31A when the jackpot type suggestion performance is executed and the probability variation notification performance is executed. It is an explanatory diagram showing the relationship. In FIG. 10-10, the mode of the stick controller 31A is shown at the lower right of the performance map in correspondence with the performance map.

図10-10(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおける飾り図柄を停止表示させるべきタイミングにおいて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 10-10 (1), the performance control CPU 120 displays decorations whose display result is a "jackpot" in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R at the timing when the decorative symbols in the variable pattern should be stopped and displayed. The combination of symbols (in this example, "222") is stopped and displayed. At this time, variable display of small symbols is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. At this time, the active display area 10TM013 displays an active display 10TM003 in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed.

このとき、図10-10(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-10(1), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-10(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおける大当り種別示唆演出を実行させるべきタイミングにおいて、大当り種別示唆演出を実行し、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させた状態で、画像表示装置5の画面を構成する透明部材(ガラス板等)にヒビが入った態様のヒビ画像(画面ヒビ画像10TM500)を重畳表示させる。飾り図柄はヒビ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、飾り図柄、ヒビ画像の順で表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-10 (2), the performance control CPU 120 executes the jackpot type suggestion performance at the timing when the jackpot type suggestion performance should be executed in the fluctuation pattern, and displays the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this case, a crack appears in the transparent member (glass plate, etc.) constituting the screen of the image display device 5 while the combination of decorative symbols (in this example, "222") whose display result is a "jackpot" is stopped and displayed. The cracked image (screen cracked image 10TM500) with the entered appearance is displayed in a superimposed manner. The decorative pattern is an image that has a higher display priority than the cracked image (it appears to be on a higher display layer and displayed in the foreground). Therefore, it appears to the player that the decorative symbols and crack images are displayed in this order from the front to the back. At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner.

このとき、図10-10(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-10(1), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-10(3)に示すように、第2操作促進表示を表示させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の画面中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための第2操作促進表示10TM600、及び、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM600Tを表示させる。第2操作促進表示10TM600、及び、タイムバー10TM600Tは、画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。 Next, as shown in FIG. 10-10(3), at the timing when the second operation promotion display should be displayed, a second operation prompt display is displayed in the center of the screen of the image display device 5 to prompt the player to operate the push button 31B. A two-operation promotion display 10TM600 and a time bar 10TM600T for notifying the remaining period during which the operation of the push button 31B is valid are displayed. The second operation promotion display 10TM600 and the time bar 10TM600T are images with a higher display priority (higher display layer) than the screen crack image and the decorative pattern, so the screen crack image and the decorative pattern are It appears to be displayed in the foreground. At this time, variable display of small symbols is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r.

次いで、変動開始時に確変報知演出を実行しないことに決定している場合には、図10-10(4)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミングで、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、大当り種別が「2R通常大当り」となる偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を継続して停止表示させ、画像表示装置5の画面を構成する透明部材(ガラス板等)にヒビが入った態様のヒビ画像(画面ヒビ画像10TM500)を重畳表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「通常大当り」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。 Next, if it is decided not to execute the probability change notification performance at the start of the fluctuation, the performance control CPU 120 controls the performance when the push button 31B is operated by the player, as shown in FIG. 10-10 (4). At the same timing, the combination of even symbols (in this example, "222") whose jackpot type is "2R normal jackpot" is stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the image display device 5 is The words "Normal jackpot" are displayed in the center of the image display device 5 while a crack image (screen crack image 10TM500) showing a crack in the transparent member (glass plate, etc.) constituting the screen is superimposed and displayed. let At this time, variable display of small symbols is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r.

このとき、図10-10(4)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-10(4), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

また、変動開始時に第4態様の確変報知演出を実行することに決定している場合には、図10-10(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミングで、図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示されていた、大当り種別が「2R通常大当り」となる偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を、大当り種別が「4R確変大当り」となる奇数図柄の組合せ(本例では、「555」)に変化させる。 In addition, if it is decided to execute the probability change notification performance of the fourth aspect at the start of the fluctuation, as shown in FIG. 10-10 (A4), the performance control CPU 120 allows the player to press the push button 31B. At the timing when the operation was performed, the even number symbol combination (in this example, "222") whose jackpot type is "2R normal jackpot" that was stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R is displayed as the jackpot type. is changed to an odd symbol combination (in this example, "555") that results in a "4R probability-variable jackpot".

また、画面ヒビ画像10TM500を、画像表示装置5の画面を構成する透明部材が割れた態様の画像(画面割れ画像10TM500A)に変化させるとともに、画像表示装置5の中央部に「確変大当り」の文字を表示させる。奇数図柄の組合せ(本例では、「555」)、及び、「確変大当り」の文字は、画面割れ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面割れ画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。即ち、示唆する大当り種別を、通常大当りから確変大当りに変更する。 In addition, the cracked screen image 10TM500 is changed to an image in which the transparent member constituting the screen of the image display device 5 is broken (cracked screen image 10TM500A), and the text “Probable Jackpot” is written in the center of the image display device 5. Display. The combination of odd symbols (in this example, "555") and the words "probable jackpot" are images with a higher display priority than the cracked screen image (the display layer is higher), so the player appears to be displayed in front of the cracked screen image. At this time, variable display of small symbols is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. That is, the suggested jackpot type is changed from normal jackpot to probability variable jackpot.

このとき、図10-10(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、第4態様の確変報知演出の実行に伴い、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 10-10 (A4), the performance control CPU 120 executes an operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms once in accordance with the execution of the probability change notification performance of the fourth aspect, and the operation unit LED emits white light.

また、変動開始時に第5態様の確変報知演出を実行することに決定している場合には、図10-10(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミングで、図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示されていた、大当り種別が「2R通常大当り」となる偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を、大当り種別が「10R確変大当り」となる奇数図柄の組合せ(本例では、「777」)に変化させる。 Furthermore, if it is decided to execute the probability change notification performance of the fifth aspect at the start of the fluctuation, as shown in FIG. 10-10 (B4), the performance control CPU 120 allows the player to press the push button 31B. At the timing when the operation was performed, the even number symbol combination (in this example, "222") whose jackpot type is "2R normal jackpot" that was stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R is displayed as the jackpot type. is changed to an odd symbol combination (in this example, "777") that results in a "10R guaranteed variable jackpot".

また、画面ヒビ画像10TM500を、画像表示装置5の画面を構成する透明部材が割れた態様の画像(画面割れ画像10TM500A)に変化させるとともに、画像表示装置5の中央部に「確変MAX大当り」の文字を表示させる。奇数図柄の組合せ(本例では、「777」)、及び、「確変MAX大当り」の文字は、画面割れ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面割れ画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。即ち、示唆する大当り種別を、通常大当りから確変大当りに変更するとともに、最大ラウンド数の大当りが発生することを報知する。 In addition, the screen crack image 10TM500 is changed to an image in which the transparent member constituting the screen of the image display device 5 is broken (screen crack image 10TM500A), and a “probable variable MAX jackpot” is displayed in the center of the image display device 5. Display characters. The combination of odd symbols (in this example, "777") and the words "Probable Variable MAX Jackpot" are images that have a higher display priority than the cracked screen image (the display layer is higher), so the player cannot It appears to be displayed in front of the cracked screen image. At this time, variable display of small symbols is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. That is, the suggested jackpot type is changed from a normal jackpot to a variable jackpot, and it is notified that a jackpot of the maximum number of rounds will occur.

このとき、図10-10(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、第5態様の確変報知演出の実行に伴い、スティックコントローラ31Aを4500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 10-10 (B4), the performance control CPU 120 executes an operation of vibrating the stick controller 31A for 4500 ms once in conjunction with the execution of the probability change notification performance of the fifth aspect, and the operation unit LED emit rainbow-colored light.

なお、確変報知演出では、スピーカ8L、8Rから確変報知演出固有の効果音等(第4態様の確変報知演出:効果音A、第5態様の確変報知演出:効果音B)が再生出力されている期間に対応させて、スティックコントローラ31Aを振動させる動作を実行させるとともに操作部LEDを発光させるようにしてもよい。 In addition, in the probability variation notification performance, sound effects specific to the probability variation notification performance, etc. (the probability variation notification production in the fourth mode: sound effect A, the probability variation notification production in the fifth mode: sound effect B) are reproduced and output from the speakers 8L and 8R. The stick controller 31A may be caused to vibrate and the operating unit LED may be caused to emit light in accordance with the period in which the user is in the game.

(変動表示開始時の演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Production decision processing at the start of variable display)
When starting variable display of special symbols, the CPU 103 executes a display result specification command that specifies a display result, a variation pattern specification command that specifies a variation pattern, and a pending memory number subtraction specification command (first pending memory number subtraction specification). command or second pending storage number subtraction designation command) to the production control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。 When the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, the production control CPU 120 sends a pending memory number subtraction designation command (first pending memory number subtraction command) that specifies that the number of pending memories has been subtracted. Memory count subtraction designation command or second pending memory count subtraction designation command), display result designation command that specifies the display result (jackpot or miss, jackpot type in the case of jackpot), and special symbol fluctuation time and production content ( Based on receiving a set of commands from the game control microcomputer 100, such as a variation pattern designation command that specifies the reach (reach, pseudo-run, etc.), the special symbol variation display is executed, and the special symbol It is possible to specify the fluctuation time and performance contents (reach, pseudo-connection, etc.).

また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 In addition, when the variable display of the special symbol is finished and the display result is determined, the performance control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 100, and receives the special symbol (the first special symbol). It is possible to specify that the variable display of the symbol or the second special symbol has ended and the display result has been derived.

図10-11は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図10-11に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出(及び実行させない演出)を、図10-11に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 10-11 is a flowchart showing the effect determination process executed at the start of variation. The performance control CPU 120 executes the variable start performance determination process shown in FIGS. 10-11 in the variable display start setting process (step S171) of the performance control process shown in FIG. Specifically, upon receiving the above-mentioned one set of commands accompanying the start of the variable display of the special symbol, the performance control CPU 120 specifies the display result of the variable display of the decorative symbol corresponding to the variable display of the special symbol. A production control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the production) to be executed based on the command and the variation pattern specification command is set, and a decorative pattern is set based on the specified variation pattern. The effect to be executed (and the effect not to be executed) during the variable display is determined by the variation start effect determination process shown in FIGS. 10-11.

まず、演出制御用CPU120は、第1振動演出の実行有無及び演出態様を、第1振動演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図10-13参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1000)。 First, the performance control CPU 120 determines whether or not to perform the first vibration performance and the performance mode based on a table (see FIGS. 10-13) for determining whether or not to perform the first vibration performance and the performance mode (step S10TM1000).

図10-13に示すように、第1振動演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第1振動演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-13, in the table for determining whether or not to perform the first vibration effect and the effect mode, whether or not to execute the first vibration effect and the effect mode are determined according to the display result specified by the display result designation command. A judgment value has been assigned for this purpose.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、90%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、7%の割合で第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)の第1振動演出を実行することに決定し、3%の割合で第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)の第1振動演出を実行することに決定する。 If the display result is "off", the production control CPU 120 decides not to execute the first vibration production at a rate of 90%, and at a rate of 7% it decides not to execute the first vibration production (emission color: white, execution). It is decided to execute the first vibration effect with a period of 1500 ms), and it is decided to execute the first vibration effect with a second mode (emission color: red, execution period: 3000 ms) at a rate of 3%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、50%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、15%の割合で第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)の第1振動演出を実行することに決定し、30%の割合で第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)の第1振動演出を実行することに決定し、5%の割合で第3態様(発光色:虹、実行期間:3000ms)の第1振動演出を実行することに決定する。 When the display result is a "jackpot", the performance control CPU 120 decides not to perform the first vibration performance at a rate of 50%, and at a rate of 15%, it determines to not execute the first vibration performance (light emitting color: white, execution). It was decided to execute the first vibration effect with a period of 1500 ms), and it was decided to execute the first vibration effect with the second mode (emission color: red, execution period: 3000 ms) at a rate of 30%, and 5 %, it is decided to execute the first vibration effect of the third mode (emission color: rainbow, execution period: 3000 ms).

このように、第1振動演出が実行されるときの方が、第1振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、変動開始直後に第1振動演出が実行されるか否かに注目することになる。 In this way, the expectation of a jackpot is higher when the first vibration effect is executed than when the first vibration effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the first vibration performance is executed immediately after the start of the fluctuation.

また、第1振動演出の演出態様に関しては、第2態様の方が第1態様よりも大当り期待度は高くなっており、第3態様の方が第2態様よりも大当り期待度は高くなっている。特に、本例では、第3態様の第1振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第3態様の第1振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。このように、第1振動演出が実行されるときの演出態様に関しては、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている。このように複数の演出態様が存在することにより、第1振動演出が実行されるときに、遊技者は、その演出態様(操作部LEDの発光色やスティックコントローラ31Aの振動期間)にも注目することになる。 In addition, regarding the production mode of the first vibration production, the expectation level of jackpot is higher in the second mode than the first mode, and the expectation level of jackpot is higher in the third mode than the second mode. There is. In particular, in this example, by executing the first vibration effect of the third aspect, it is determined that the display result of the variable display is a "jackpot". That is, the first vibration performance of the third aspect is an example of a jackpot confirmation performance that suggests (notifies) that the display result of the variable display has won a jackpot. In this way, regarding the production mode when the first vibration production is executed, the order is as follows: 1st mode (expectation level: low) < 2nd mode (expectation level: high) < 3rd mode (expectation level: confirmed) Expectations for winning the jackpot are high. Due to the existence of a plurality of performance modes as described above, when the first vibration performance is executed, the player also pays attention to the performance mode (emission color of the operation unit LED and vibration period of the stick controller 31A). It turns out.

なお、特定のキャラクタやストーリー等をモチーフとした遊技機として、大当り確率が異なる複数の機種が存在する場合(例えば、同一シリーズの遊技機として、大当り確率が最も低いフルスペックと、大当り確率が中間であるミドルスペックと、大当り確率が最も高いライトスペックとが存在する場合)に、大当り確率が高い機種における第1振動演出の期待度と、大当り確率が低い機種における第1振動演出の期待度とを異ならせるようにしてもよく、共通としてもよい。例えば、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/199で大当りに当選するようになっているミドルスペックの機種では、第1態様の第1振動演出の大当り期待度を60%以上、第2態様の第1振動演出の大当り期待度を80%以上、第3態様の第1振動演出の大当り期待度を100%とし、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/319で大当りに当選するようになっているフルスペックの機種では、第1態様の第1振動演出の大当り期待度を50%以上、第2態様の第1振動演出の大当り期待度を70%以上、第3態様の第1振動演出の大当り期待度を100%としてもよい。 In addition, if there are multiple models of gaming machines with different jackpot probabilities based on specific characters, stories, etc. (for example, among gaming machines of the same series, there is a full spec machine with the lowest jackpot probability, and a machine with an intermediate jackpot probability). (If there is a middle spec with the highest jackpot probability and a light spec with the highest jackpot probability, may be made to be different or may be made common. For example, when using the display result judgment table corresponding to the setting value 1 at the time of low probability, in a middle-spec model that is designed to win the jackpot at 1/199, the jackpot of the first vibration effect of the first aspect The expectation level is 60% or more, the jackpot expectation level for the first vibration performance in the second mode is 80% or higher, and the jackpot expectation level for the first vibration performance in the third mode is 100%, which corresponds to the setting value 1 when the probability is low. When using a display result judgment table that allows you to win a jackpot at 1/319, in a full-spec model, the jackpot expectation of the first vibration effect of the first mode should be set to 50% or more, and the jackpot expectation of the second mode should be set to 50% or more. The jackpot expectation level of the first vibration performance may be set to 70% or more, and the jackpot expectation level of the first vibration performance of the third aspect may be set to 100%.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、リーチ演出を伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS10TM1010)。リーチ演出を伴う変動パターンでない場合(変動パターンが「非リーチはずれ」である場合)には(ステップS10TM1010でNO)、ステップS10TM1030に処理を進める。 Next, the production control CPU 120 determines whether the variation pattern determined at the start of the variation, that is, the variation pattern specified by the variation pattern designation command, is a variation pattern accompanied by a reach production ("Normal reach off", "Super reach off", " It is determined whether it is a "normal reach jackpot" or a "super reach jackpot" (step S10TM1010). If the variation pattern is not accompanied by a reach effect (if the variation pattern is "non-reach") (NO in step S10TM1010), the process advances to step S10TM1030.

リーチ演出を伴う変動パターンである場合(変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」又は「スーパーリーチ大当り」である場合)には(ステップS10TM1010でYES)、演出制御用CPU120は、第2振動演出の実行有無を、第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図10-14参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1020)。 If the variation pattern is accompanied by a reach effect (if the variation pattern is "Normal reach miss", "Super reach miss", "Normal reach jackpot" or "Super reach jackpot") (YES in step S10TM1010), for production control The CPU 120 determines whether or not to execute the second vibration effect based on a table (see FIGS. 10-14) for determining whether or not to execute the second vibration effect (step S10TM1020).

図10-14に示すように、第2振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第2振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-14, in the table for determining whether or not to execute the second vibration effect, a judgment value for determining whether or not to execute the second vibration effect is assigned according to the display result specified by the display result specification command. It is.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、95%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第2振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 If the display result is "miss", the performance control CPU 120 determines not to perform the second vibration performance at a rate of 100%. When the display result is a "jackpot", the performance control CPU 120 decides not to execute the second vibration performance at a rate of 95%, and executes the second vibration performance (emission color: rainbow, Execution period: 3000ms).

このように、本例では、第2振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第2振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。 In this way, in this example, by executing the second vibration effect, it is determined that the display result of the variable display is a "jackpot". That is, the second vibration performance is an example of a jackpot confirmation performance that suggests (informs) that the display result of the variable display has won a jackpot.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS10TM1030)。スーパーリーチを伴う変動パターンでない場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」でない場合)には(ステップS10TM1030でNO)、ステップS10TM1070に処理を進める。 Next, the production control CPU 120 determines that the variation pattern determined at the start of variation, that is, the variation pattern specified by the variation pattern designation command, is a variation pattern with super reach (“super reach missed” or “super reach jackpot”). It is determined whether or not (step S10TM1030). If the variation pattern is not accompanied by a super reach (if the variation pattern is not a "super reach miss" or a "super reach jackpot") (NO in step S10TM1030), the process advances to step S10TM1070.

スーパーリーチを伴う変動パターンである場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」である場合)には(ステップS10TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、強発展演出の実行有無を、強発展演出の実行有無を決定するためのテーブル(図10-15参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1040)。 If the fluctuation pattern is accompanied by a super reach (if the fluctuation pattern is a "super reach miss" or "super reach jackpot") (YES in step S10TM1030), the performance control CPU 120 determines whether or not to execute a strong development performance. , is determined based on a table (see FIG. 10-15) for determining whether or not to perform strong development effects (step S10TM1040).

図10-15に示すように、強発展演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、強発展演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in Figure 10-15, in the table for determining whether or not to perform a strong development effect, a judgment value for determining whether to perform a strong development effect is assigned according to the display result specified by the display result specification command. There is.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、80%の割合で強発展演出を実行しないことに決定し、20%の割合で強発展演出を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、40%の割合で強発展演出を実行しないことに決定し、60%の割合で強発展演出を実行することに決定する。 When the display result is "miss", the performance control CPU 120 determines not to perform the strong development performance at a rate of 80%, and determines to execute the strong development performance at a rate of 20%. When the display result is a "jackpot", the performance control CPU 120 decides not to perform the strong development performance at a rate of 40%, and decides to execute the strong development performance at a rate of 60%.

このように、強発展演出が実行されるときの方が、強発展演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、強発展演出が実行されるか否かに注目することになる。 In this way, when the strong development effect is executed, the expectation level of a jackpot is higher than when the strong development effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the strong development effect is executed.

なお、特定のキャラクタやストーリー等をモチーフとした遊技機として、大当り確率が異なる複数の機種が存在する場合(例えば、同一シリーズの遊技機として、大当り確率が最も低いフルスペックと、大当り確率が中間であるミドルスペックと、大当り確率が最も高いライトスペックとが存在する場合)に、大当り確率が高い機種における強発展演出の期待度と、大当り確率が低い機種における強発展演出の期待度とを異ならせるようにしてもよく、共通としてもよい。例えば、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/199で大当りに当選するようになっているミドルスペックの機種では、強発展演出の大当り期待度を40%以上とし、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/319で大当りに当選するようになっているフルスペックの機種でも、強発展演出の大当り期待度を40%以上としてもよい。 In addition, if there are multiple models of gaming machines with different jackpot probabilities based on specific characters, stories, etc. (for example, among gaming machines of the same series, there is a full spec machine with the lowest jackpot probability, and a machine with an intermediate jackpot probability). (If there is a middle spec that has the highest jackpot probability and a light spec that has the highest jackpot probability), if the expectation level of the strong development performance in the model with a high jackpot probability is different from the expectation level of the strong development performance in the model with a low jackpot probability. It may be made to be the same, or it may be made common. For example, when using the display result judgment table corresponding to the setting value 1 at low probability, in a middle-spec model that is designed to win the jackpot at 1/199, the jackpot expectation of the strong development effect is set to 40%. Based on the above, when using the display result judgment table corresponding to the setting value 1 at the time of low probability, even with a full spec machine that is designed to win the jackpot at 1/319, the jackpot expectation level of the strong development effect is set to 40. % or more.

次いで、演出制御用CPU120は、第3振動演出の実行有無を、第3振動演出の実行有無を決定するテーブル(図10-16参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1050)。 Next, the performance control CPU 120 determines whether or not to perform the third vibration performance based on a table (see FIGS. 10-16) that determines whether or not to perform the third vibration performance (step S10TM1050).

図10-16に示すように、第3振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第3振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-16, in the table for determining whether or not to execute the third vibration effect, a judgment value for determining whether or not to execute the third vibration effect is assigned according to the display result specified by the display result specification command. It is.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、95%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第3振動演出を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、30%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、70%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。 If the display result is "miss", the performance control CPU 120 determines not to perform the third vibration performance at a rate of 95%, and determines to execute the third vibration performance at a rate of 5%. do. When the display result is a "jackpot", the performance control CPU 120 decides not to execute the third vibration performance at a rate of 30%, and executes the third vibration performance (light emitting color: white, Execution period: 1500ms).

このように、第3振動演出が実行されるときの方が、第3振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、第3振動演出が実行されるか否かに注目することになる。 In this way, the expectation level of jackpot is higher when the third vibration performance is performed than when the third vibration performance is not performed. Therefore, the player pays attention to whether or not the third vibration effect is executed.

なお、特定のキャラクタやストーリー等をモチーフとした遊技機として、大当り確率が異なる複数の機種が存在する場合(例えば、同一シリーズの遊技機として、大当り確率が最も低いフルスペックと、大当り確率が中間であるミドルスペックと、大当り確率が最も高いライトスペックとが存在する場合)に、大当り確率が高い機種における強発展演出の期待度と、大当り確率が低い機種における強発展演出の期待度とを異ならせるようにしてもよく、共通としてもよい。例えば、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/199で大当りに当選するようになっているミドルスペックの機種では、第3振動演出の大当り期待度を50%以上とし、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/319で大当りに当選するようになっているフルスペックの機種でも、第3振動演出の大当り期待度を50%以上としてもよい。 In addition, if there are multiple models of gaming machines with different jackpot probabilities based on specific characters, stories, etc. (for example, among gaming machines of the same series, there is a full spec machine with the lowest jackpot probability, and a machine with an intermediate jackpot probability). (If there is a middle spec that has the highest jackpot probability and a light spec that has the highest jackpot probability), if the expectation level of the strong development performance in the model with a high jackpot probability is different from the expectation level of the strong development performance in the model with a low jackpot probability. It may be made to be the same, or it may be made common. For example, when using a display result judgment table that corresponds to the setting value 1 at low probability, in a middle-spec model that is designed to win the jackpot at 1/199, the jackpot expectation level of the third vibration effect is set to 50. % or more, and when using the display result judgment table corresponding to the setting value 1 at low probability, even with a full-spec model that is designed to win the jackpot at 1/319, the expected jackpot of the third vibration effect may be set to 50% or more.

次いで、演出制御用CPU120は、第4振動演出の実行有無を、第4振動演出の実行有無を決定するテーブル(図10-17参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1060)。 Next, the performance control CPU 120 determines whether or not to execute the fourth vibration performance based on the table (see FIG. 10-17) for determining whether or not to perform the fourth vibration performance (step S10TM1060).

図10-17に示すように、第4振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第4振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-17, in the fourth vibration effect execution/non-execution determination table, a judgment value for determining whether to execute the fourth vibration effect is assigned according to the display result specified by the display result specification command. It is.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、95%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第4振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 If the display result is "miss", the performance control CPU 120 determines not to perform the fourth vibration performance at a rate of 100%. When the display result is a "jackpot", the performance control CPU 120 decides not to execute the fourth vibration performance at a rate of 95%, and executes the fourth vibration performance (light emitting color: rainbow, Execution period: 3000ms).

このように、本例では、第4振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。 In this way, in this example, by executing the fourth vibration effect, it is determined that the display result of the variable display is a "jackpot". That is, the fourth vibration performance is an example of a jackpot confirmation performance that suggests (informs) that the display result of the variable display has won a jackpot.

次いで、演出制御用CPU120は、後述するカットイン予告演出の実行有無を、カットイン予告演出の実行有無を決定するためのテーブル(図10-18参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1070)。 Next, the performance control CPU 120 determines whether or not to execute a cut-in preview performance, which will be described later, based on a table (see FIG. 10-18) for determining whether to perform a cut-in preview performance (see FIG. 10-18) (step S10TM1070).

本実施形態におけるカットイン予告演出は、表示結果を示唆する予告演出の一種であり、バトル演出が実行されているときの所定のタイミング(本例では、第1操作促進表示が表示される5秒前のタイミング)で、「激熱」という文字が表示されたカットイン画像10TM700が、画像表示装置5の画面上下方向の中央領域全体に表示される(図10-24(9)参照)。遊技者から見ると、他の演出に係る画像が表示されているときに、突如として、他の演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の(表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える)カットイン画像が表示されることになるため、カットイン予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。 The cut-in preview performance in this embodiment is a type of preview performance that suggests the display result, and is performed at a predetermined timing when the battle performance is being executed (in this example, 5 seconds when the first operation promotion display is displayed). At the previous timing), the cut-in image 10TM700 displaying the words "extreme heat" is displayed in the entire vertical center area of the screen of the image display device 5 (see FIG. 10-24 (9)). From the player's perspective, when an image related to another effect is being displayed, a display mode with a higher priority than an image related to the other effect (the display layer is higher and the image related to the other effect is displayed) suddenly appears. Since the cut-in image (which appears to be displayed in front of the image) will be displayed, the user will be attracted to the screen change when the cut-in preview effect is executed.

図10-18に示すように、カットイン予告演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、カットイン予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in Figure 10-18, in the table for determining whether or not to execute a cut-in notice effect, a judgment value for determining whether to execute a cut-in notice effect is assigned according to the display result specified by the display result specification command. It is.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、80%の割合でカットイン予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合でカットイン予告演出を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、50%の割合でカットイン予告演出を実行しないことに決定し、50%の割合でカットイン予告演出を実行することに決定する。 If the display result is "miss", the performance control CPU 120 decides not to perform the cut-in preview performance at a rate of 80%, and decides to execute the cut-in preview performance at a rate of 20%. do. If the display result is a "jackpot", the performance control CPU 120 decides not to perform the cut-in preview performance at a rate of 50%, and decides to execute the cut-in preview performance at a rate of 50%. do.

このように、カットイン予告演出が実行されるときの方が、カットイン予告演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、バトル演出が実行されているときに、遊技者は、カットイン予告演出が実行されるか否かに注目することになる。 In this way, when the cut-in preview performance is executed, the expectation level of the jackpot is higher than when the cut-in preview performance is not executed. Therefore, when the battle performance is being executed, the player pays attention to whether or not the cut-in preview performance is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、第2振動演出(ステップS10TM1020で実行有無を決定)、第3振動演出(ステップS10TM1050で実行有無を決定)、又は第4振動演出(ステップS10TM1060で実行有無を決定)のいずれかを実行することに決定しているかを判定する(ステップS10TM1080)。第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出のいずれも実行しないことに決定している場合には(ステップS10TM1080でNO)、ステップS10TM1100に処理を進める。 Next, the performance control CPU 120 performs a second vibration performance (determines whether to perform it in step S10TM1020), a third vibration performance (determines whether to perform it in step S10TM1050), or a fourth vibration performance (determines whether to perform it in step S10TM1060). It is determined whether it has been decided to execute either of the following (step S10TM1080). If it is determined not to perform any of the second vibration performance, third vibration performance, and fourth vibration performance (NO in step S10TM1080), the process advances to step S10TM1100.

第2振動演出、第3振動演出、又は第4振動演出のいずれかを実行することに決定している場合には(ステップS10TM1080でYES)、演出制御用CPU120は、振動予告演出の実行有無及び予告対象を、振動予告演出の実行有無及び予告対象を決定するためのテーブル(図10-19参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1090)。 If it is determined to execute either the second vibration performance, the third vibration performance, or the fourth vibration performance (YES in step S10TM1080), the performance control CPU 120 determines whether or not the vibration preview performance is to be executed. A notice target is determined based on whether or not a vibration notice performance is to be performed and a table for determining the notice target (see FIG. 10-19) (step S10TM1090).

図10-19に示すように、振動予告演出の実行有無及び予告対象決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、振動予告演出の実行有無と、その振動予告演出によって実行することが予告される(予告対象となっている)単体振動演出の種別(第2振動演出、第3振動演出、又は第4振動演出)とを決定するための判定値が割り振られている。 As shown in Figure 10-19, in the table for determining whether or not to perform a vibration notice effect and the target of the notice, it is determined whether or not a vibration notice effect is to be executed, and whether it will be executed by the vibration notice effect, depending on the display result specified by the display result specification command. A determination value is assigned for determining the type of single vibration performance (second vibration performance, third vibration performance, or fourth vibration performance) that is to be announced (targeted for advance notice).

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第3振動演出であるときに、90%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、10%の割合で予告対象を第3振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。 The performance control CPU 120 executes the vibration preview performance at a rate of 90% when the display result is "off" and the single vibration performance determined to be executed is the third vibration performance. It is decided not to do so, and it is decided to execute a vibration preview effect in which the target of the notice is the third vibration effect at a rate of 10%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第3振動演出であるときに、70%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、30%の割合で予告対象を第3振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第4振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第4振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出及び第3振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出及び第4振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第3振動演出及び第4振動演出であるときに、60%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、40%の割合で予告対象を第3振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
The performance control CPU 120 executes the vibration preview performance at a rate of 80% when the display result is a "jackpot" and the single vibration performance determined to be executed is the second vibration performance. It is decided not to do so, and it is decided to execute a vibration preview performance in which the preview target is the second vibration performance at a rate of 20%.
The performance control CPU 120 executes the vibration preview performance at a rate of 70% when the display result is a "jackpot" and the single vibration performance determined to be executed is the third vibration performance. It is decided not to do so, and it is decided to execute a vibration preview effect in which the target of the notice is the third vibration effect at a rate of 30%.
The performance control CPU 120 executes the vibration preview performance at a rate of 80% when the display result is a "jackpot" and the single vibration performance determined to be executed is the fourth vibration performance. It is decided not to do so, and it is decided to execute a vibration notice effect in which the fourth vibration effect is the notice target at a rate of 20%.
The performance control CPU 120 controls the performance control CPU 120 at a rate of 80% when the display result is a "jackpot" and the single vibration performance determined to be executed is the second vibration performance and the third vibration performance. It is decided not to execute the vibration preview performance, and it is decided to execute the vibration preview performance in which the preview target is the second vibration performance at a rate of 20%.
The performance control CPU 120 controls the performance control CPU 120 at a rate of 80% when the display result is a "jackpot" and the single vibration performance decided to be executed is the second vibration performance and the fourth vibration performance. It is decided not to execute the vibration preview performance, and it is decided to execute the vibration preview performance in which the preview target is the second vibration performance at a rate of 20%.
The performance control CPU 120 controls the performance control CPU 120 at a rate of 60% when the display result is a "jackpot" and the single vibration performance decided to be executed is the third vibration performance and the fourth vibration performance. It is decided not to execute the vibration preview performance, and it is decided to execute the vibration preview performance in which the target of the notice is the third vibration performance at a rate of 40%.
The performance control CPU 120 controls the performance control CPU 120 when the display result is a "jackpot" and the single vibration performance decided to be executed is the second vibration performance, the third vibration performance, and the fourth vibration performance. , 80% of the time it is decided not to perform the vibration notice effect, and 20% of the time it is decided to execute the vibration notice effect with the second vibration effect as the notice target.

このように、振動予告演出が実行されるときの方が、振動予告演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、振動予告演出が実行されるか否かに注目することになる。 In this way, the expectation level of a jackpot is higher when the vibration preview performance is executed than when the vibration preview performance is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the vibration warning effect will be executed.

なお、本実施形態では、複数種類の単体振動演出を実行することに決定されている場合には、振動予告演出を実行するときに、最も先に実行される単体振動演出を予告対象とする例を示したが、このような形態に限らず、複数種類の単体振動演出を実行することに決定されている場合に、振動予告演出を実行するときには、2番目以降に実行される単体振動演出を予告対象としてもよい。例えば、第3振動演出及び第4振動演出が実行されることに決定している場合に、予告対象を第4振動演出とする振動予告演出を実行してもよい。 In addition, in this embodiment, when it is decided to perform multiple types of single vibration performances, when executing the vibration preview performance, an example in which the single vibration performance to be executed first is targeted for preview. However, not limited to this form, when it is decided to perform multiple types of single vibration performances, when executing the vibration notice performance, the second and subsequent single vibration performances It may also be subject to advance notice. For example, when it is determined that the third vibration performance and the fourth vibration performance are to be executed, a vibration preview performance may be performed in which the fourth vibration performance is the target of the notification.

また、このように、複数種類の単体振動演出を実行することに決定している場合であって、後に実行される単体振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行可能であるときに、先に実行される単体振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行されるときよりも、後に実行される単体振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 In addition, in cases where it has been decided to perform multiple types of single-body vibration effects, and it is possible to perform a vibration preview effect that targets the single-body vibration effects that will be executed later, it is possible to Expectations for a jackpot are higher when a vibration preview performance that targets a single vibration performance that will be executed later than when a vibration preview performance that targets a single vibration performance that will be performed later is executed. may be made higher.

このような構成によれば、複数種類の単体振動演出が実行される場合に、遊技者は、何れの単体振動演出に対応した振動予告演出が実行されるかにも注目することになるため、単体振動演出と振動予告演出の興趣を一層向上させることができる。 According to such a configuration, when multiple types of single vibration performances are executed, the player also pays attention to which vibration preview performance corresponds to which single vibration performance is executed. It is possible to further improve the interest of the single vibration performance and the vibration preview performance.

次いで、演出制御用CPU120は、第3振動演出(ステップS10TM1050で実行有無を決定)、強発展演出(ステップS10TM1040で実行有無を決定)、又はカットイン予告演出(ステップS10TM1070で実行有無を決定)のいずれかを実行することに決定しているかを判定する(ステップS10TM1100)。第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれも実行しないことに決定している場合には(ステップS10TM1100でNO)、ステップS10TM1120に処理を進める。 Next, the performance control CPU 120 performs a third vibration performance (determining whether or not to perform it in step S10TM1050), a strong development performance (determining whether or not to perform it in step S10TM1040), or a cut-in notice performance (determining whether or not to perform it in step S10TM1070). It is determined whether it has been decided to execute either one (step S10TM1100). If it is determined not to execute any of the third vibration performance, strong development performance, and cut-in preview performance (NO in step S10TM1100), the process advances to step S10TM1120.

第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出のいずれかを実行することに決定している場合には(ステップS10TM1100でYES)、後述するタイマー演出の実行有無、及び対応する予告演出を、タイマー演出の実行有無及び対応する予告演出を決定するためのテーブル(図10-20参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1110)。 If it has been decided to execute either the third vibration effect, strong development effect, or cut-in preview effect (YES in step S10TM1100), it is determined whether or not to execute the timer effect, which will be described later, and the corresponding preview effect. , based on a table (see FIG. 10-20) for determining whether or not to execute a timer effect and the corresponding preview effect (step S10TM1110).

この実施の形態では、変動開始時の判定結果に基づいてタイマー演出を実行可能である。タイマー演出とは、表示結果を示唆する予告演出の一種である第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかに対応した演出であり、第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかが実行されるまでの残り時間(秒数)を表示する(報知する)演出である。このように、本実施形態において、タイマー演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である第3振動演出に対応した変動中予告演出の一例であり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である強発展演出に対応した変動中予告演出の一例でもあり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種であるカットイン予告演出に対応した変動中予告演出の一例でもある。 In this embodiment, it is possible to execute a timer effect based on the determination result at the start of variation. The timer performance is a performance that corresponds to any of the third vibration performance, strong development performance, and cut-in preview performance, which are a type of preview performance that suggests the display result. This is a performance that displays (notifies) the remaining time (number of seconds) until one of the cut-in preview performances is executed. As described above, in the present embodiment, the timer effect is a variation corresponding to the third vibration effect, which is a type of fluctuating preview effect that suggests the display result of the variable display being executed (the variable display for which the start condition has been met). This is an example of a mid-season preview performance, and is also an example of a fluctuating preview performance that corresponds to a strong development performance, which is a type of fluctuating preview performance that suggests the display result of a fluctuating display that is being executed (a fluctuating display where the start condition has been met). This is also an example of a fluctuating preview performance corresponding to a cut-in preview performance, which is a type of fluctuating preview performance that suggests the display result of the fluctuating display being executed (fluctuating display for which the start condition has been met).

この実施の形態では、タイマー演出は、第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかが実行されるn秒前のタイミングで開始される。タイマー演出では、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800が表示される。タイマー画像10TM800が表示されたタイミングでは、タイマー画像10TM800は初期値n(例えば、30秒を示す「00:30」の数値、60秒を示す「01:00」の数値)を示している(図10-23(1)参照)。そして、タイマー画像10TM800により示される数値(画像表示装置5の画面右下領域に表示される数値)は、1秒経過毎に1ずつ減算更新されてゆき、「00:00」になったタイミング(残り0秒となったタイミング)で第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかが実行されることになる(図10-23(7)参照)。このように、タイマー演出は、タイマー画像が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行う演出である。 In this embodiment, the timer effect is started at a timing n seconds before any one of the third vibration effect, strong development effect, and cut-in preview effect is executed. In the timer effect, a timer image 10TM800 is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. At the timing when the timer image 10TM800 is displayed, the timer image 10TM800 shows an initial value n (for example, a numerical value of "00:30" indicating 30 seconds, a numerical value of "01:00" indicating 60 seconds) (Fig. 10-23 (1)). Then, the numerical value shown by the timer image 10TM800 (the numerical value displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5) is updated by subtracting 1 every second, and the timing when it reaches "00:00" ( At the timing when there is 0 seconds remaining), one of the third vibration performance, strong development performance, and cut-in preview performance will be executed (see FIG. 10-23 (7)). In this way, the timer performance is a performance that performs a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle performance) of the remaining time (n seconds remaining to 0 seconds remaining) indicated by the timer image.

図10-20に示すように、タイマー演出の実行有無及び対応する予告演出を決定するためのテーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、タイマー演出の実行有無と、そのタイマー演出に対応する予告演出(第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出)を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in Figure 10-20, in the table for determining whether or not to execute a timer effect and the corresponding preview effect, it is determined whether or not to execute a timer effect and its timer depending on the display result specified by the display result specification command. A determination value for determining a preview performance (third vibration performance, strong development performance, or cut-in preview performance) corresponding to the performance is assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出であるときに、70%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出であるときに、70%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出がカットイン予告演出であるときに、70%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及び強発展演出であるときに、60%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、20%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及びカットイン予告演出であるときに、60%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、20%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出及びカットイン予告演出であるときに、60%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、20%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出であるときに、55%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、15%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、15%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、15%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
The performance control CPU 120 does not execute the timer performance at a rate of 70% when the display result is "off" and the preview performance determined to be executed is the third vibration performance. It is decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 30%.
The performance control CPU 120 decides not to execute the timer performance at a rate of 70% when the display result is "miss" and the preview performance determined to be executed is a strong development performance. It is decided to execute a timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 30%.
The performance control CPU 120 does not execute the timer performance at a rate of 70% when the display result is "miss" and the preview performance determined to be executed is a cut-in preview performance. It is decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in preview effect at a rate of 30%.
The performance control CPU 120 executes the timer performance at a rate of 60% when the display result is "miss" and the preview performance determined to be executed is the third vibration performance and the strong development performance. It is decided not to execute the timer effect, it is decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 20%, and it is decided to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 20%. .
The performance control CPU 120 activates the timer at a rate of 60% when the display result is "miss" and the preview performance that has been decided to be executed is the third vibration performance and the cut-in preview performance. It was decided not to perform the production, it was decided to execute a timer production corresponding to the third vibration production at a rate of 20%, and a timer production corresponding to the cut-in notice production was decided to be executed at a rate of 20%. decide.
The performance control CPU 120 executes the timer performance at a rate of 60% when the display result is "miss" and the preview performance decided to be executed is a strong development performance and a cut-in preview performance. It is decided not to execute the timer effect, it is decided to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 20%, and it is decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in preview effect at a rate of 20%. .
When the display result is "off" and the preview performances that have been decided to be executed are the third vibration performance, the strong development performance, and the cut-in preview performance, the performance control CPU 120 performs It was decided not to execute the timer effect at a rate of %, it was decided to execute a timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 15%, and a timer effect corresponding to the strong development effect was executed at a rate of 15%. It is decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in preview effect at a rate of 15%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出であるときに、40%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、60%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出であるときに、40%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、60%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出がカットイン予告演出であるときに、40%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、60%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及び強発展演出であるときに、30%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、35%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、35%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及びカットイン予告演出であるときに、30%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、35%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、35%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出及びカットイン予告演出であるときに、30%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、35%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、35%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出であるときに、10%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、30%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、30%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
The performance control CPU 120 does not execute the timer performance at a rate of 40% when the display result is a "jackpot" and the preview performance determined to be executed is the third vibration performance. It is decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 60%.
The performance control CPU 120 decides not to execute the timer performance at a rate of 40% when the display result is a "jackpot" and the preview performance determined to be executed is a strong development performance. It is decided to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 60%.
The performance control CPU 120 does not execute the timer performance at a rate of 40% when the display result is a "jackpot" and the preview performance determined to be executed is a cut-in preview performance. It is decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in preview effect at a rate of 60%.
The performance control CPU 120 performs a timer performance at a rate of 30% when the display result is a "jackpot" and the preview performance determined to be executed is the third vibration performance and the strong development performance. It is decided not to execute the timer effect, it is decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 35%, and it is decided to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 35%. .
The performance control CPU 120 activates the timer at a rate of 30% when the display result is a "jackpot" and the preview performance that has been decided to be executed is the third vibration performance and the cut-in preview performance. It was decided not to execute the effect, it was decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 35%, and it was decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in preview effect at a rate of 35%. decide.
The performance control CPU 120 executes a timer performance at a rate of 30% when the display result is a "jackpot" and the preview performance determined to be executed is a strong development performance and a cut-in preview performance. It is decided not to execute the timer effect, it is decided to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 35%, and it is decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in preview effect at a rate of 35%. .
When the display result is a "jackpot" and the preview performances that are decided to be executed are the third vibration performance, strong development performance, and cut-in preview performance, the performance control CPU 120 It was decided not to execute the timer effect at a rate of %, it was decided to execute a timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 30%, and a timer effect corresponding to the strong development effect was executed at a rate of 30%. It is decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 30%.

このように、タイマー演出が実行されるときの方が、タイマー演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、タイマー演出が実行されるか否かを注目することになる。 In this way, the expectation of a jackpot is higher when the timer effect is executed than when the timer effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the timer effect is executed.

なお、本実施形態では、複数種類の予告演出を実行することに決定している場合に、タイマー演出を実行するときには、複数種類の予告演出のうちいずれか1つの予告演出に対応してタイマー演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、複数種類の予告演出それぞれに対応してタイマー演出を実行してもよい。例えば、予告演出として第3振動演出及びカットイン予告演出を実行することに決定している場合に、第3振動演出に対応する1回目のタイマー演出を実行するとともに、カットイン予告演出に対応する2回目のタイマー演出を実行してもよい。即ち、1回の変動表示において異なる予告演出を対象とした複数回のタイマー演出を実行可能としてもよい。このように、1回の変動表示において複数回のタイマー演出を実行するときには、1回目のタイマー演出と2回目のタイマー演出とを同時に並行して実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when executing a timer effect when it is decided to execute multiple types of preview effects, the timer effect is executed in response to any one of the multiple types of preview effects. Although an example is shown in which the timer effect is executed, the timer effect is not limited to such a form, and the timer effect may be executed corresponding to each of a plurality of types of preview effects. For example, if it is decided to execute a third vibration performance and a cut-in preview performance as a preview performance, the first timer performance corresponding to the third vibration performance is executed, and at the same time, the first timer performance corresponding to the cut-in preview performance is executed. A second timer effect may be performed. That is, it may be possible to perform multiple timer effects targeting different preview effects in one variable display. In this way, when executing a plurality of timer effects in one variable display, the first timer effect and the second timer effect may be executed in parallel at the same time.

このような演出構成によれば、1回目のタイマー演出が実行されたことにより、遊技者が何れかの予告演出が実行されることを期待しているときに、2回目のタイマー演出が実行されることで、さらに他の予告演出が実行されることを期待できるようになるため、遊技者の期待感を段階的に向上させることができる。 According to such a presentation configuration, when the first timer presentation is executed and the player is expecting one of the preview presentations to be executed, the second timer presentation is not executed. By doing so, the player can expect that other preview effects will be executed, so that the player's anticipation can be gradually improved.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS10TM1120)。表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」でない場合には(ステップS10TM1120でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, the performance control CPU 120 determines whether the display result determined at the start of the variation, that is, the display result designated by the display result designation command, is a "jackpot" (step S10TM1120). If the display result designated by the display result designation command is not a "jackpot" (NO in step S10TM1120), the process is immediately terminated.

表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合には(ステップS10TM1120でYES)、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行することに決定する(ステップS10TM1130)とともに、大当り種別示唆演出を実行することに決定する(ステップS10TM1040)。 If the display result specified by the display result specification command is a "jackpot" (YES in step S10TM1120), the performance control CPU 120 decides to execute a blessing performance (step S10TM1130), and also suggests the type of jackpot. It is decided to execute the performance (step S10TM1040).

次いで、演出制御用CPU120は、確変報知演出の実行有無及び演出態様を、確変報知演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図10-21参照)に基づいて決定する。 Next, the performance control CPU 120 determines whether or not to perform the probability change notification performance and the performance mode based on a table (see FIG. 10-21) for determining whether or not to perform the probability change notification performance and the performance mode.

図10-21に示すように、確変報知演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果(大当り種別)に応じて、確変報知演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in Figure 10-21, in the table for determining whether or not to perform the probability change notification performance and the performance mode, it is determined whether or not to perform the probability change notification performance and the performance mode according to the display result (jackpot type) specified by the display result specification command. A judgment value for making a decision is assigned.

演出制御用CPU120は、大当り種別が「2R通常大当り」である場合、100%の割合で確変報知演出を実行しないことに決定する。 When the jackpot type is "2R normal jackpot", the performance control CPU 120 determines not to execute the probability change notification performance at a rate of 100%.

演出制御用CPU120は、大当り種別が「4R確変大当り」である場合、50%の割合で確変報知演出を実行しないことに決定し、50%の割合で第4態様の確変報知演出(発光色:白、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 When the jackpot type is "4R probability variable jackpot", the performance control CPU 120 determines not to execute the probability variation notification performance at a rate of 50%, and executes the probability variation notification performance of the fourth mode at a 50% rate (light emitting color: white, execution period: 3000ms).

演出制御用CPU120は、大当り種別が「10R確変大当り」である場合、50%の割合で確変報知演出を実行しないことに決定し、25%の割合で第4態様の確変報知演出(発光色:白、実行期間:3000ms)を実行することに決定し、25%の割合で第5態様の確変報知演出(発光色:虹、実行期間:4500ms)を実行することに決定する。 When the jackpot type is "10R probability variable jackpot", the performance control CPU 120 decides not to execute the probability variation notification performance at a rate of 50%, and executes the probability variation notification performance of the fourth mode at a rate of 25% (light emitting color: It is decided to execute the 5th aspect of probability change notification effect (light emitting color: rainbow, execution period: 4500 ms) at a rate of 25%.

このように、第5態様の確変報知演出は、大当り種別が「10R確変大当り」である場合にのみ実行されるため、第5態様の確変報知演出が実行されたことにより、遊技者は、最大ラウンド数の確変大当りに当選したことを把握する。また、第4態様の確変報知演出は、大当り種別が「4R確変大当り」である場合と大当り種別が「10R確変大当り」である場合に実行可能となっているため、第4態様の確変報知演出が実行されたことにより、遊技者は、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」の何れかであること、即ち、「確変大当り」(最低ラウンド(2R)否定、通常大当り否定)であることを把握する。 In this way, the probability variation notification performance of the fifth aspect is executed only when the jackpot type is "10R probability variation jackpot", so by executing the probability variation notification performance of the fifth aspect, the player can Understand that you have won a jackpot with a variable number of rounds. In addition, since the fourth aspect of the probability variation notification performance can be executed when the jackpot type is "4R probability variation jackpot" and when the jackpot type is "10R probability variation jackpot", the probability variation notification production of the fourth embodiment is possible. is executed, the player can confirm that the jackpot type is either "4R definite variable jackpot" or "10R probable variable jackpot", that is, "probable variable jackpot" (lowest round (2R) negation, normal jackpot negation). Understand that.

ここで、大当り種別が「4R確変大当り」である場合には、50%の割合で確変報知演出が実行されず、大当り種別が「10R確変大当り」である場合には、50%の割合で確変報知演出が実行されないので、仮に、大当り種別示唆演出において確変報知演出が実行されない場合であっても、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」である可能性がある。そのため、遊技者は、確変報知演出が実行されない場合であっても、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」であることを期待することができる。 Here, if the jackpot type is "4R probability variable jackpot", the probability variation notification effect will not be executed at a rate of 50%, and if the jackpot type is "10R probability variable jackpot", the probability variation will occur at a rate of 50%. Since the notification performance is not executed, even if the probability variation notification performance is not executed in the jackpot type suggestion performance, there is a possibility that the jackpot type is "4R probability variation jackpot" or "10R probability variation jackpot". Therefore, the player can expect that the jackpot type is "4R probability variation jackpot" or "10R probability variation jackpot" even if the probability variation notification effect is not executed.

ここで、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」である場合に、確変報知演出が実行されなかったとき、一旦、大当り図柄として偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を確定停止させ、画像表示装置5の中央部に「通常大当り」の文字を表示させた後に、大当りのラウンド中に大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」であることを報知する昇格演出等を実行してもよい。このラウンド中の昇格演出は、スティックコントローラ31Aの振動動作及び操作部LEDの発光を伴う演出であってもよい。 Here, when the jackpot type is "4R definite variable jackpot" or "10R definite variable jackpot" and the probability variable notification effect is not executed, a combination of even number symbols (in this example, "222") will be used as the jackpot symbol. is fixed and stopped, and after displaying the words "Normal Jackpot" in the center of the image display device 5, it is announced that the jackpot type is "4R Probable Variable Jackpot" or "10R Probable Variable Jackpot" during the jackpot round. A promotion performance etc. may also be performed. The promotion performance during this round may be a performance accompanied by a vibrating motion of the stick controller 31A and light emission of the operating unit LED.

(単体振動演出及び操作部の振動を伴う変動中予告演出の演出例)
次に、変動開始時の判定において、表示結果を「大当り」と判定し、大当り種別を「10R確変大当り」と判定し、変動パターンを「スーパーリーチ大当り(バトル演出[勝利演出])」と判定し、変動開始時演出決定処理において、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、振動予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図10-22~図10-24を用いて説明する。
(Example of single vibration performance and fluctuating preview performance with vibration of the operation part)
Next, in the determination at the start of fluctuation, the display result is determined to be a "jackpot", the jackpot type is determined to be a "10R guaranteed strange jackpot", and the fluctuation pattern is determined to be a "super reach jackpot (battle performance [victory performance])" However, regarding the production examples when it is decided to execute a single vibration production, a variation notice production accompanied by vibration of the operation part, a vibration notice production, a cut-in notice production, and a timer production in the variation start production determination process, This will be explained using FIGS. 10-22 to 10-24.

図10-22は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、振動予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図10-23及び図10-24は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、振動予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 10-22 is a time chart showing the execution timing of each performance related to a single vibration performance, a fluctuating preview performance accompanied by vibration of the operating section, a vibration preview performance, a cut-in preview performance, and a timer performance. -23 and FIGS. 10-24 are explanatory diagrams showing examples of performance images related to a single vibration performance, a fluctuating preview performance accompanied by vibration of the operating section, a vibration preview performance, a cut-in preview performance, and a timer performance.

本例では、始動入賞時演出決定処理([特徴部07TMに関する説明]の図9-6を参照)において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様に決定し、ステップS07TM1050で変化演出の変化パターンを、アクティブシフト時に赤色態様のアクティブ表示で表示される変化パターン(例えば、変化パターン107)に決定したものとする。 In this example, in the start-up winning performance determination process (see FIG. 9-6 in [Description of Feature Section 07TM]), the performance control CPU 120 determines the final display mode of the active display to be the red mode in step S07TM1020, It is assumed that the change pattern of the change effect is determined in step S07TM1050 to be a change pattern (for example, change pattern 107) that is displayed in a red active display during active shift.

また、本例では、変動開始時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS10TM1000で第2態様の第1振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1040で強発展演出を実行することに決定し、ステップS10TM1050で第3振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1060で第4振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1070でカットイン予告演出を実行することに決定し、ステップS10TM1090で第3振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行することに決定し、ステップS10TM1110で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、ステップS10TM1130で祝福演出を実行することに決定し、ステップS10TM1140で大当り種別示唆演出を実行することに決定し、ステップS10TM1150で第5態様の確変報知演出を実行することに決定したものとする。 Furthermore, in this example, in the variation start performance determination process, the performance control CPU 120 decides to execute the first vibration performance of the second mode in step S10TM1000, and decides to execute the strong development performance in step S10TM1040. It is decided to execute the third vibration effect in step S10TM1050, it is decided to execute the fourth vibration effect in step S10TM1060, it is decided to execute the cut-in notice effect in step S10TM1070, and it is decided to execute the cut-in preview effect in step S10TM1090. In step S10TM1110, it is decided to execute a vibration preview effect that targets the third vibration effect, and in step S10TM1110, it is decided to execute a timer effect corresponding to the third vibration effect, and in step S10TM1130, a blessing effect is executed. It is assumed that it is decided to execute the jackpot type suggestion effect in step S10TM1140, and it is decided to execute the probability variation notification effect of the fifth aspect in step S10TM1150.

先ず、図10-23(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図10-22に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域10TM013に、現在実行中の変動表示に対応した赤色態様のアクティブ表示10TM003Aを表示させている。 First, as shown in FIG. 10-23 (1), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (timing T1 shown in FIG. 10-22), the performance control CPU 120 uses the variable pattern designation command to Based on the specified variation pattern, variable display of decorative symbols is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and small symbol display is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. Start displaying fluctuating symbols. At this time, the performance control CPU 120 causes the active display area 10TM013 of the image display device 5 to display a red active display 10TM003A corresponding to the variable display currently being executed.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:00」の文字を表示)を表示させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes a timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays a timer image 10TM800 (displaying the characters "01:00") in the lower right area of the screen of the image display device 5.

このとき、演出制御用CPU120は、第2態様の第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを赤色に発光させる。 At this time, the performance control CPU 120 executes the first vibration performance of the second mode, vibrates the stick controller 31A once for 3000 ms, and causes the operation unit LED to emit red light.

なお、この例では、タイマー画像10TM800が表示されるタイミングと、第1振動演出が実行されるタイミングが共通のタイミングであるが、これに限らず、第1振動演出が終了した後にタイマー画像10TM800を表示させるようにしてもよい。 In this example, the timing at which the timer image 10TM800 is displayed and the timing at which the first vibration effect is executed are the same timing, but the timing is not limited to this, and the timer image 10TM800 may be displayed after the first vibration effect is finished. It may also be displayed.

次いで、図10-23(2)に示すように、変動表示を開始して5000ms経過したタイミング(図10-22に示すT2のタイミング)で、演出制御用CPU120は、第3振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行し、アクティブ表示領域10TM013に、赤色態様且つ動作態様のアクティブ表示10TM003ASを表示させる。即ち、アクティブ表示の赤色態様は維持したままで、その赤色態様のアクティブ表示を静止態様から動作態様に変化させている。 Next, as shown in FIG. 10-23 (2), at the timing when 5000 ms has elapsed from the start of the variable display (timing T2 shown in FIG. 10-22), the performance control CPU 120 sets the third vibration performance as a preview target. A vibration notice effect is executed, and an active display 10TM003AS in a red mode and operation mode is displayed in the active display area 10TM013. That is, while the red color of the active display is maintained, the red color of the active display is changed from a static state to an operating state.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:55」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the performance control CPU 120 continues to execute the timer performance corresponding to the third vibration performance, and displays the timer image 10TM800 (the characters "00:55") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is being updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、第2態様の第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 has ended the first vibration performance of the second mode, and sets the mode of the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-23(3)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図10-22に示すT3のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 10-23 (3), at the timing when the ready-to-reach state in the fluctuation pattern should be established (timing T3 shown in FIG. 10-22), the effect control CPU 120 changes the symbol display on the image display device 5. A ready-to-reach state is created by stopping and displaying the decorative symbol "2" in the area 5L and the symbol display area 5R, and the words "reach!!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner. That is, the small symbols are also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the ornamental symbols are stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the ornamental symbols are stopped and displayed. The variable display continues without being displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:55」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the performance control CPU 120 continues to execute the timer performance corresponding to the third vibration performance, and displays the timer image 10TM800 (the characters "00:55") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is being updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-23(4)に示すように、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展よりも所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前のタイミングであり、図10-22に示すT4のタイミング)で、強発展演出を実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像10TM400を表示させることにより、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像の視認性を低下させて視認困難状態とするブラックアウト演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 10-23 (4), a predetermined period of time before the development of super reach in the variation pattern specified by the variation pattern specification command (for example, at a timing of 40 seconds before the start of the battle performance). At the timing T4 shown in FIG. and performs a blackout effect that reduces the visibility of the reach effect image to make it difficult to see.

ここで、ブラックアウト演出により、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像は視認困難状態となるが、赤色態様且つ動作態様のアクティブ表示10TM003ASと小図柄は視認可能な状態のままである。即ち、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rにおいて停止表示していた「2」の飾り図柄、並びに、図柄表示エリア5Cにおいて変動表示されている飾り図柄の視認性は低下する一方で、アクティブ表示領域10TM013において表示されていた赤色態様且つ動作態様のアクティブ表示10TM003AS、並びに、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄の視認性は低下していない。 Here, due to the blackout effect, the background image, decorative pattern, and ready-to-reach effect image become difficult to see, but the active display 10TM003AS in the red mode and operation mode and the small pattern remain visible. That is, while the visibility of the decorative symbol "2" that was being stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R and the decorative symbol that was being variably displayed in the symbol display area 5C is reduced, The visibility of the active display 10TM003AS in the red mode and operation mode displayed in 10TM013 and the small symbols variably displayed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r have not deteriorated.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:40」の文字を表示)を更新表示させている。このように、ブラックアウト演出が実行されている期間も、タイマー画像10TM800は視認可能となっている。 At this time, the performance control CPU 120 continues to execute the timer performance corresponding to the third vibration performance, and displays the timer image 10TM800 (the characters "00:40") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is being updated and displayed. In this way, the timer image 10TM800 is visible even during the period when the blackout effect is being executed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-23(5)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では10秒間)が経過したタイミング(図10-22に示すT4Aのタイミング)で、演出制御用CPU120は、暗転画像10TM400を継続して表示させるとともに、その暗転画像10TM400に炎エフェクト画像10TM410と「決戦」の文字とを重畳表示させるエフェクト演出を実行する。炎エフェクト画像10TM410は暗転画像10TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、「決戦」の文字は炎エフェクト画像10TM410よりもさらに表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、「決戦」の文字、炎エフェクト画像10TM410、暗転画像10TM400の順で表示されているように見える。 Next, as shown in FIG. 10-23 (5), at a timing (timing T4A shown in FIG. 10-22) when a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed after the start of the strong development effect, the effect is controlled. The CPU 120 continuously displays the blackout image 10TM400, and executes an effect production that displays the flame effect image 10TM410 and the words "Decisive Battle" in a superimposed manner on the blackout image 10TM400. The flame effect image 10TM410 is an image with a higher display priority than the darkening image 10TM400 (it appears to be displayed in the foreground because the display layer is higher), and the text "Decisive Battle" is displayed further than the flame effect image 10TM410. This is an image with a high priority (the display layer is at the top and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it appears to the player that the words "Decisive Battle", the flame effect image 10TM410, and the darkening image 10TM400 are displayed in this order from the front to the back.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:30」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the performance control CPU 120 continues to execute the timer performance corresponding to the third vibration performance, and displays the timer image 10TM800 (the characters "00:30") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is being updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、「決戦」の文字が表示されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作(ON:1500ms,0FF:500msの周期)を10回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the performance control CPU 120 performs an operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms (ON: 1500 ms, 0FF: 500 ms period) is executed 10 times to cause the operation unit LED to emit white light.

次いで、図10-23(6)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では30秒間)が経過したタイミング(図10-22に示すT4Bのタイミング)で、演出制御用CPU120は、可動体10TM450を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 10-23 (6), at a timing (timing T4B shown in FIG. 10-22) when a predetermined period (30 seconds in this example) has elapsed after the start of the strong development effect, the effect control is started. The CPU 120 executes a movable body movement effect that moves the movable body 10TM450 from the tilted position to the upright position.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:10」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the performance control CPU 120 continues to execute the timer performance corresponding to the third vibration performance, and displays the timer image 10TM800 (the characters "00:10") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is being updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、可動体10TM450が起立位置にされている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを10000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the performance control CPU 120 performs an operation of vibrating the stick controller 31A for 10,000 ms once in correspondence with a predetermined performance execution period (for example, a period during which the movable body 10TM450 is in the upright position), and The part LED emits white light.

次いで、図10-23(7)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では40秒間)が経過したタイミング(図10-22に示すT4Cのタイミング)で、演出制御用CPU120は、起立位置にある可動体10TM450を傾倒位置に戻す動作を実行して、可動体動作演出を終了させる。 Next, as shown in FIG. 10-23 (7), at a timing (timing of T4C shown in FIG. 10-22) when a predetermined period (40 seconds in this example) has elapsed after the start of the strong development effect, the effect is controlled. The CPU 120 executes an operation to return the movable body 10TM450 in the upright position to the tilted position, and ends the movable body motion performance.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を更新表示させている。このタイミング(図10-22に示すT4Cのタイミング)で、タイマー画像10TM800が示す残り時間が0に更新されている。即ち、タイマー画像10TM800が最終態様まで更新されて、期待度の高い演出(本例では第3振動演出)が開始されるタイミングであることが報知されている。 At this time, the performance control CPU 120 continues to execute the timer performance corresponding to the third vibration performance, and displays the timer image 10TM800 (the characters "00:00") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is being updated and displayed. At this timing (timing T4C shown in FIG. 10-22), the remaining time indicated by the timer image 10TM800 is updated to 0. That is, the timer image 10TM800 has been updated to the final mode, and it is reported that it is time to start a highly anticipated performance (in this example, the third vibration performance).

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-23(8)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図10-22に示すT5のタイミング)で、演出制御用CPU120は、強発展演出の終了に伴い、ブラックアウト演出及びエフェクト演出を終了させるとともに、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。演出制御用CPU120は、第3振動演出を予告対象とする振動予告演出を終了させて、アクティブ表示領域10TM013に、赤色態様のアクティブ表示10TM003Aを表示させる。即ち、振動予告演出の対象となっていた第3振動演出が実行されたことに対応して、アクティブ表示の赤色態様は維持したままで、その赤色態様のアクティブ表示を、動作態様から静止態様に変化させている(戻している)。 Next, as shown in FIG. 10-23 (8), at the timing when the fluctuation pattern should be developed into a super reach (timing T5 shown in FIG. 10-22), the performance control CPU 120 , terminates the blackout performance and effect performance, and executes the battle performance. Here, along with the execution of the battle performance, the image display device 5 is caused to display the friendly character 10TM200A and the enemy character 10TM200B. The performance control CPU 120 ends the vibration preview performance for which the third vibration performance is the preview target, and causes the active display 10TM003A in a red form to be displayed in the active display area 10TM013. That is, in response to the execution of the third vibration performance that was the target of the vibration warning performance, the red color of the active display is changed from the motion mode to the static mode while the red color of the active display is maintained. It is changing (returning).

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を終了させて、画像表示装置5の画面右下領域に表示されていたタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を消去する。 At this time, the performance control CPU 120 ends the timer performance corresponding to the third vibration performance, and displays the timer image 10TM800 (the characters "00:00") displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. ).

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the performance control CPU 120 executes the third vibration performance, vibrates the stick controller 31A once for 1500 ms, and causes the operation unit LED to emit white light.

次いで、図10-24(9)に示すように、第1操作促進表示が表示される5秒前のタイミング(図10-22に示すT6のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させている状態で、カットイン予告演出を実行し、画像表示装置5の画面上下方向の中央領域全体に「激熱」という文字が表示されたカットイン画像10TM700を表示させる。遊技者から見ると、他の演出に係る画像が表示されているときに、突如として、他の演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の(表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える)カットイン画像が表示されることになるため、カットイン予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。 Next, as shown in FIG. 10-24 (9), at a timing 5 seconds before the first operation promotion display is displayed (timing T6 shown in FIG. 10-22), the effect control CPU 120 controls the image display device. While the friendly character 10TM200A and the enemy character 10TM200B are displayed in the center of the screen of 5, a cut-in preview effect is executed, and the words "Intense Heat" are displayed in the entire vertical center area of the screen of the image display device 5. The cut-in image 10TM700 is displayed. From the player's perspective, when an image related to another effect is being displayed, a display mode with a higher priority than an image related to the other effect (the display layer is higher and the image related to the other effect is displayed) suddenly appears. Since the cut-in image (which appears to be displayed in front of the image) will be displayed, the user will be attracted to the screen change when the cut-in preview effect is executed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-24(10)に示すように、バトル演出において味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに最後の攻撃を仕掛けている状態で、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250が表示されているときに、演出制御用CPU120は、第1操作促進表示10TM300を表示させるべきタイミング(図10-22に示すT7のタイミング)で、画像表示装置5の画面中央部に、第1操作促進表示10TM300、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字を表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-24 (10), a battle effect image 10TM250 indicating that the battle will be decided is displayed with the friendly character 10TM200A launching the final attack on the enemy character 10TM200B in the battle performance. When the first operation promotion display 10TM300 is to be displayed, the performance control CPU 120 displays the first operation promotion display in the center of the screen of the image display device 5 at the timing at which the first operation promotion display 10TM300 should be displayed (timing T7 shown in FIG. 10-22). A display 10TM300, a time bar 10TM300T for notifying the remaining period during which the operation of the stick controller 31A is valid, and the words "Close!!" are displayed.

ここで、第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。 Here, the first operation promotion display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the words "Close!!" have a higher display priority than the background image and the super reach effect (battle effect) image (the display layer is higher). ) image, so it appears to the player that it is displayed in front of the background image and the super reach performance (battle performance) image.

このとき、演出制御用CPU120は、第4振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, the performance control CPU 120 executes the fourth vibration performance, vibrates the stick controller 31A once for 3000 ms, and causes the operation unit LED to emit light in rainbow colors.

次いで、図10-24(11)に示すように、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミング(図10-22に示すT8のタイミング)で、演出制御用CPU120は、勝利演出を実行する。勝利演出では、画像表示装置5に敵キャラクタ10TM200Bに勝利した味方キャラクタ10TM200Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「勝利」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-24 (11), at the timing when the player operates the stick controller 31A (timing T8 shown in FIG. 10-22), the performance control CPU 120 executes the winning performance. do. In the victory performance, while the image display device 5 is displaying the friendly character 10TM200A that has won against the enemy character 10TM200B, the word "Victory" is displayed in the center of the image display device 5, and the symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. Then, the combination of decorative symbols (in this example, "222") whose display result is a "jackpot" is stopped swinging. At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner.

このとき、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行し、所定の演出の実行期間(飾り図柄の組合せが揺動停止されている期間(図10-22に示すT8~T9の期間))に対応させてスティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, the performance control CPU 120 executes the blessing performance and corresponds to the execution period of the predetermined performance (the period during which the combination of decorative symbols is stopped from swinging (period from T8 to T9 shown in FIG. 10-22)). Then, the stick controller 31A is vibrated once for 6000 ms, and the operation unit LED is made to emit rainbow-colored light.

次いで、図10-24(12)に示すように、変動パターンにおける飾り図柄を停止表示させるべきタイミング(図10-22に示すT8Aのタイミング)で、演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させる(但し確定停止まではさせていない)。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-24 (12), at the timing when the decorative symbols in the fluctuating pattern should be stopped and displayed (timing T8A shown in FIG. 10-22), the performance control CPU 120 displays the symbol display areas 5L, 5C. , 5R, the combination of decorative symbols (in this example, "222") whose display result is a "jackpot" is stopped and displayed (however, it is not stopped until it is confirmed). At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner.

このとき、演出制御用CPU120は、祝福演出を終了させ、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 ends the blessing performance and sets the mode of the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-24(13)に示すように、変動パターンにおける大当り種別示唆演出を実行させるべきタイミング(図10-22に示すT9のタイミング)で、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出を実行し、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、偶数図柄の組合せ「222」)を停止表示させた状態で、画像表示装置5の画面を構成する透明部材(ガラス板等)にヒビが入った態様のヒビ画像(画面ヒビ画像10TM500)を重畳表示させる。飾り図柄はヒビ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、飾り図柄、ヒビ画像の順で表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-24 (13), at the timing when the jackpot type suggestion effect in the fluctuation pattern should be executed (timing T9 shown in FIG. 10-22), the performance control CPU 120 executes the jackpot type suggestion effect. The image display device 5 is executed, and the image display device 5 is in a state where the combination of decorative symbols (in this example, the even symbol combination “222”) whose display result is a “jackpot” is displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A crack image (screen crack image 10TM500) in which a transparent member (such as a glass plate) constituting the screen is cracked is displayed in a superimposed manner. The decorative pattern is an image that has a higher display priority than the cracked image (it appears to be on a higher display layer and displayed in the foreground). Therefore, it appears to the player that the decorative symbols and crack images are displayed in this order from the front to the back. At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-24(14)に示すように、第2操作促進表示を表示させるべきタイミング(図10-22に示すT10のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための第2操作促進表示10TM600、及び、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM600Tを表示させる。第2操作促進表示10TM600、及び、タイムバー10TM600Tは、画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。 Next, as shown in FIG. 10-24 (14), at the timing when the second operation promotion display should be displayed (timing T10 shown in FIG. 10-22), the effect control CPU 120 moves A second operation prompting display 10TM600 for prompting the player to operate the push button 31B and a time bar 10TM600T for informing the remaining period during which the operation of the push button 31B is valid are displayed. The second operation promotion display 10TM600 and the time bar 10TM600T are images with a higher display priority (higher display layer) than the screen crack image and the decorative pattern, so the screen crack image and the decorative pattern are It appears to be displayed in the foreground. At this time, variable display of small symbols is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-24(15)に示すように、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミング(図10-22に示すT11のタイミング)で、演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、大当り種別が「10R確変大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、奇数図柄の組合せ「777」)を表示させ、画像表示装置5の画面を構成する透明部材が割れる態様の画像(画面割れ画像10TM500A)を重畳表示させるとともに、画像表示装置5の中央部に「確変MAX大当り」の文字を表示させる。飾り図柄の組合せ(本例では、奇数図柄の組合せ「777」)、及び、「確変MAX大当り」の文字は、画面割れ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面割れ画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。 Next, as shown in FIG. 10-24 (15), at the timing when the player operates the push button 31B (timing T11 shown in FIG. 10-22), the performance control CPU 120 controls the symbol display area 5L. , 5C, and 5R display a combination of decorative symbols (in this example, a combination of odd symbols "777") whose jackpot type is "10R probability variable jackpot", and the transparent member forming the screen of the image display device 5 breaks. The image of the mode (screen cracked image 10TM500A) is displayed in a superimposed manner, and the words "Probable Variable MAX Jackpot" are displayed in the center of the image display device 5. The combination of decorative patterns (in this example, the odd numbered pattern combination "777") and the text "Probable Variable MAX Jackpot" are images with higher display priority (higher display layer) than the screen cracked image. Therefore, it appears to the player that the screen is displayed in front of the cracked image. At this time, variable display of small symbols is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r.

このとき、演出制御用CPU120は、第5態様の確変報知演出を実行し、スティックコントローラ31Aを4500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, the performance control CPU 120 executes the probability change notification performance of the fifth aspect, vibrates the stick controller 31A once for 4500 ms, and causes the operation unit LED to emit rainbow-colored light.

次いで、図10-24(16)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミング(図10-22に示すT12のタイミング)で、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出を終了し、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させる。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させる。即ち、大当り種別が「10R確変大当り」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 10-24 (16), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (timing T12 shown in FIG. 10-22), the effect control controller that has received the symbol confirmation designation command The CPU 120 ends the jackpot type suggestion performance and finalizes and stops the final combination of decorative symbols (in this example, "777"). At this time, the combination of small symbols (in this example, "777") is fixed and stopped in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. That is, the combination of small symbols whose jackpot type is "10R certain variable jackpot" is fixed and stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次に、変動開始時の判定において、表示結果を「はずれ」と判定し、変動パターンを「スーパーリーチはずれ(バトル演出[敗北演出])」と判定し、変動開始時演出決定処理において、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図10-25~図10-27を用いて説明する。 Next, in the determination at the start of fluctuation, the display result is determined to be "miss", the fluctuation pattern is determined to be "missing the super reach (battle performance [defeat performance])", and in the performance determination process at the start of fluctuation, the single vibration Examples of performances when it is decided to execute a performance, a fluctuating preview performance accompanied by vibration of the operating section, a cut-in preview performance, and a timer performance will be described with reference to FIGS. 10-25 to 10-27.

図10-25は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図10-26及び図10-27は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 10-25 is a time chart showing the execution timing of each performance related to a single vibration performance, a fluctuating preview performance accompanied by vibration of the operating section, a cut-in preview performance, and a timer performance. 10-27 is an explanatory diagram showing an example of a performance image related to a single vibration performance, a fluctuating preview performance accompanied by vibration of the operating section, a cut-in preview performance, and a timer performance.

本例では、始動入賞時演出決定処理([特徴部07TMに関する説明]の図9-6参照)において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様に決定し、ステップS07TM1050で変化演出の変化パターンを、アクティブシフト時に赤色態様のアクティブ表示で表示される変化パターン(例えば、変化パターン107)に決定したものとする。 In this example, in the start-up winning performance determination process (see FIG. 9-6 in [Description of feature section 07TM]), the performance control CPU 120 determines the final display mode of the active display to be the red mode in step S07TM1020, and in step It is assumed that the change pattern of the change effect is determined in S07TM1050 to be a change pattern (for example, change pattern 107) that is displayed in a red active display during active shift.

また、本例では、変動開始時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS10TM1000で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1040で強発展演出を実行することに決定し、ステップS10TM1070でカットイン予告演出を実行することに決定し、ステップS10TM1110でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定したものとする。 Further, in this example, in the variation start performance determination process, the performance control CPU 120 determines to execute the first vibration performance of the first mode in step S10TM1000, and decides to execute the strong development performance in step S10TM1040. In step S10TM1070, it is decided to execute a cut-in notice effect, and in step S10TM1110, it is decided to execute a timer effect corresponding to the cut-in notice effect.

先ず、図10-26(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図10-25に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域10TM013に、現在実行中の変動表示に対応した赤色態様のアクティブ表示10TM003Aを表示させている。 First, as shown in FIG. 10-26 (1), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (timing T1 shown in FIG. 10-25), the performance control CPU 120 uses the variable pattern designation command to Based on the specified variation pattern, variable display of decorative symbols is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and small symbol display is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. Start displaying fluctuating symbols. At this time, the performance control CPU 120 causes the active display area 10TM013 of the image display device 5 to display a red active display 10TM003A corresponding to the variable display currently being executed.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:30」の文字を表示)を表示させる。 At this time, the performance control CPU 120 executes a timer performance corresponding to the cut-in notice performance, and displays a timer image 10TM800 (displaying the characters "01:30") in the lower right area of the screen of the image display device 5.

このとき、演出制御用CPU120は、第1態様の第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the first vibration effect of the first mode, vibrates the stick controller 31A once for 1500 ms, and causes the operation unit LED to emit white light.

次いで、図10-26(2)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図10-25に示すT2のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 10-26 (2), at the timing when the ready-to-reach state in the fluctuation pattern should be established (timing T2 shown in FIG. 10-25), the effect control CPU 120 changes the symbol display on the image display device 5. A ready-to-reach state is created by stopping and displaying the decorative symbol "2" in the area 5L and the symbol display area 5R, and the words "reach!!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner. That is, the small symbols are also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the ornamental symbols are stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the ornamental symbols are stopped and displayed. The variable display continues without being displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:15」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the performance control CPU 120 continues to execute the timer performance corresponding to the cut-in preview performance, and displays the timer image 10TM800 (the characters "01:15") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is being updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、第1態様の第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 has ended the first vibration performance of the first mode, and sets the mode of the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-26(3)に示すように、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展の所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前タイミングであり、図10-25に示すT3のタイミング)で、強発展演出を実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像10TM400を表示させることにより、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像の視認性を低下させて視認困難状態とするブラックアウト演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 10-26 (3), the timing before the predetermined period of super reach development in the variation pattern specified by the variation pattern specification command (for example, the timing 40 seconds before the start of the battle performance, At the timing T3 shown in FIG. To execute a blackout performance that lowers the visibility of a performance image to make it difficult to see.

ここで、ブラックアウト演出により、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像は視認困難状態となるが、赤色態様のアクティブ表示10TM003Aと小図柄は視認可能な状態のままである。即ち、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rにおいて停止表示していた「2」の飾り図柄、並びに、図柄表示エリア5Cにおいて変動表示されている飾り図柄の視認性は低下する一方で、アクティブ表示領域10TM013において表示されていた赤色態様のアクティブ表示10TM003A、並びに、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄の視認性は低下していない。 Here, due to the blackout effect, the background image, decorative pattern, and ready-to-reach effect image become difficult to see, but the active display 10TM003A in red mode and the small pattern remain visible. That is, while the visibility of the decorative symbol "2" that was being stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R and the decorative symbol that was being variably displayed in the symbol display area 5C is reduced, The visibility of the red-colored active display 10TM003A that was displayed in 10TM013 and the small symbols that are variably displayed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r have not deteriorated.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:10」の文字を表示)を更新表示させている。このように、ブラックアウト演出が実行されている期間も、タイマー画像10TM800は視認可能となっている。 At this time, the performance control CPU 120 continues to execute the timer performance corresponding to the cut-in preview performance, and displays the timer image 10TM800 (the characters "01:10") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is being updated and displayed. In this way, the timer image 10TM800 is visible even during the period when the blackout effect is being executed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-26(4)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では10秒間)が経過したタイミング(図10-25に示すT3Aのタイミング)で、演出制御用CPU120は、暗転画像10TM400を継続して表示させるとともに、暗転画像10TM400に炎エフェクト画像10TM410と「決戦」の文字とが重畳表示されるエフェクト演出を実行する。炎エフェクト画像10TM410は暗転画像10TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、「決戦」の文字は炎エフェクト画像10TM410よりもさらに表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、「決戦」の文字、炎エフェクト画像10TM410、暗転画像10TM400の順で表示されているように見える。 Next, as shown in FIG. 10-26 (4), at a timing (timing T3A shown in FIG. 10-25) when a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed after the start of the strong development effect, the effect is controlled. The CPU 120 continuously displays the blackout image 10TM400, and executes an effect production in which the flame effect image 10TM410 and the words "Decisive Battle" are displayed superimposed on the blackout image 10TM400. The flame effect image 10TM410 is an image with a higher display priority than the darkening image 10TM400 (it appears to be displayed in the foreground because the display layer is higher), and the text "Decisive Battle" is displayed further than the flame effect image 10TM410. This is an image with a high priority (the display layer is at the top and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it appears to the player that the words "Decisive Battle", the flame effect image 10TM410, and the darkening image 10TM400 are displayed in this order from the front to the back.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:00」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the performance control CPU 120 continues to execute the timer performance corresponding to the cut-in notice performance, and displays the timer image 10TM800 (the characters "01:00") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is being updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、「決戦」の文字が表示されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作(ON:1500ms,0FF:500msの周期)を10回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the production control CPU 120 performs an operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms (ON: 1500 ms, 0FF: 500 ms period) is executed 10 times to cause the operation unit LED to emit white light.

次いで、図10-26(5)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では30秒間)が経過したタイミング(図10-25に示すT3Bのタイミング)で、演出制御用CPU120は、可動体10TM450を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 10-26 (5), at a timing (timing T3B shown in FIG. 10-25) when a predetermined period (30 seconds in this example) has elapsed after the start of the strong development effect, the effect is controlled. The CPU 120 executes a movable body movement effect that moves the movable body 10TM450 from the tilted position to the upright position.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:40」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the performance control CPU 120 continues to execute the timer performance corresponding to the cut-in preview performance, and displays the timer image 10TM800 (the characters "00:40") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is being updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、可動体10TM450が起立位置にされている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを10000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the performance control CPU 120 performs an operation of vibrating the stick controller 31A for 10,000 ms once in correspondence with a predetermined performance execution period (for example, a period during which the movable body 10TM450 is in the upright position), and The part LED emits white light.

次いで、図10-26(6)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では40秒間)が経過したタイミング(図10-25に示すT3Cのタイミング)で、演出制御用CPU120は、起立位置にある可動体10TM450を傾倒位置に戻す動作を実行し、可動体動作演出を終了させる。 Next, as shown in FIG. 10-26 (6), at a timing (timing of T3C shown in FIG. 10-25) when a predetermined period (40 seconds in this example) has elapsed after the start of the strong development effect, the effect is controlled. The CPU 120 executes an operation to return the movable body 10TM450 in the upright position to the tilted position, and ends the movable body motion performance.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:30」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the performance control CPU 120 continues to execute the timer performance corresponding to the cut-in notice performance, and displays the timer image 10TM800 (the characters "00:30") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is being updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-26(7)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図10-25に示すT4のタイミング)で、演出制御用CPU120は、強発展演出の終了に伴い、ブラックアウト演出及びエフェクト演出を終了させるとともに、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-26 (7), at the timing when the fluctuation pattern should be developed into a super reach (timing T4 shown in FIG. 10-25), the performance control CPU 120 performs , terminates the blackout performance and effect performance, and executes the battle performance. Here, along with the execution of the battle performance, the image display device 5 is caused to display the friendly character 10TM200A and the enemy character 10TM200B.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:20」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the performance control CPU 120 continues to execute the timer performance corresponding to the cut-in preview performance, and displays the timer image 10TM800 (the characters "00:20") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is being updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-26(8)に示すように、スーパーリーチに発展してから20秒経過したタイミング(図10-25に示すT5のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させている状態で、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を更新表示させている。このタイミング(図10-25に示すT5のタイミング)で、タイマー画像10TM800が示す残り時間が0に更新されている。即ち、タイマー画像10TM800が最終態様まで更新されて、期待度の高い演出(本例ではカットイン予告演出)が開始されるタイミングであることが報知されている。 Next, as shown in FIG. 10-26 (8), at a timing 20 seconds after the development of super reach (timing T5 shown in FIG. 10-25), the effect control CPU 120 controls the image display device 5. With the friendly character 10TM200A and enemy character 10TM200B displayed in the center of the screen, the timer effect corresponding to the cut-in notice effect is continuously executed, and the timer image 10TM800 (" 00:00'') is being updated and displayed. At this timing (timing T5 shown in FIG. 10-25), the remaining time indicated by the timer image 10TM800 is updated to 0. That is, the timer image 10TM800 has been updated to the final mode, and it is reported that it is time to start a highly anticipated performance (in this example, a cut-in preview performance).

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-27(9)に示すように、第1操作促進表示が表示される5秒前のタイミング(図10-25に示すT6のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させている状態で、カットイン予告演出を実行する。カットイン予告演出では、画像表示装置5の画面上下方向の中央領域全体に「激熱」という文字が表示されたカットイン画像10TM700を表示させる。遊技者から見ると、他の演出に係る画像が表示されているときに、突如として、他の演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の(表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える)カットイン画像が表示されることになるため、カットイン予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。 Next, as shown in FIG. 10-27 (9), at a timing 5 seconds before the first operation promotion display is displayed (timing T6 shown in FIG. 10-25), the effect control CPU 120 controls the image display device. A cut-in preview effect is executed while the friendly character 10TM200A and the enemy character 10TM200B are displayed in the center of the screen of No.5. In the cut-in preview performance, a cut-in image 10TM700 is displayed in which the characters "extreme heat" are displayed in the entire central area of the screen of the image display device 5 in the vertical direction. From the player's perspective, when an image related to another effect is being displayed, a display mode with a higher priority than an image related to the other effect (the display layer is higher and the image related to the other effect is displayed) suddenly appears. Since the cut-in image (which appears to be displayed in front of the image) will be displayed, the user will be attracted to the screen change when the cut-in preview effect is executed.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を終了させ、画像表示装置5の画面右下領域に表示されていたタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を消去する。 At this time, the performance control CPU 120 ends the timer performance corresponding to the cut-in notice performance, and the timer image 10TM800 (displaying the characters "00:00") that was displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. Erase.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-27(10)に示すように、バトル演出において味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに最後の攻撃を仕掛けている状態で、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250が表示されているときに、演出制御用CPU120は、第1操作促進表示10TM300を表示させるべきタイミング(図10-25に示すT7のタイミング)で、画像表示装置5の画面中央部に、第1操作促進表示10TM300、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字を表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-27 (10), a battle effect image 10TM250 indicating that the battle will be won or lost is displayed while the ally character 10TM200A is making the final attack on the enemy character 10TM200B in the battle performance. When the first operation promotion display 10TM300 is to be displayed, the performance control CPU 120 displays the first operation promotion display in the center of the screen of the image display device 5 at the timing at which the first operation promotion display 10TM300 should be displayed (timing T7 shown in FIG. 10-25). A display 10TM300, a time bar 10TM300T for notifying the remaining period during which the operation of the stick controller 31A is valid, and the words "Close!!" are displayed.

第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。 The first operation promotion display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the words "Close!!" are images with higher display priority (higher display layer) than the background image and the super reach effect (battle effect) image. Therefore, from the player's perspective, it appears to be displayed in front of the background image and the super reach effect (battle effect) image.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-27(11)に示すように、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミング(図10-25に示すT8のタイミング)で、演出制御用CPU120は、敗北演出を実行する。敗北演出では、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「敗北」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-27 (11), at the timing when the player operates the stick controller 31A (timing T8 shown in FIG. 10-25), the performance control CPU 120 executes a defeat performance. do. In the defeat effect, with the image display device 5 displaying the friendly character 10TM200A and the enemy character 10TM200B, the word "defeat" is displayed in the center of the image display device 5, and the symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. , the combination of decorative symbols (in this example, "212") whose display result is "miss" is stopped swinging. At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-27(12)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミング(図10-25に示すT9のタイミング)で、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 10-27 (12), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (timing T9 shown in FIG. 10-25), the production control controller that has received the symbol confirmation designation command The CPU 120 determines and stops the final combination of decorative symbols (in this example, "212"). At this time, the combination of small symbols (in this example, "212") is fixed and stopped in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. That is, the combination of small symbols that results in a "miss" display result is fixed and stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

(先読み予告演出としての単体振動演出)
上記の実施形態では、単体振動演出(例えば第1振動演出)が、実行されている変動表示の表示結果を示唆する演出として実行される例を示したが、このような形態に限らず、単体振動演出(例えば第1振動演出)は、実行が保留されている変動表示の表示結果を示唆する先読み予告演出として実行されてもよい。具体的には、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定の判定結果に基づいて、単体振動演出の実行有無が決定されるようにする(例えば、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合には、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合よりも高い割合で単体振動演出を実行することに決定する)。
(Single vibration performance as a preview performance)
In the above embodiment, an example was shown in which a single vibration effect (for example, the first vibration effect) is executed as an effect that suggests the display result of the fluctuating display being executed. The vibration performance (for example, the first vibration performance) may be executed as a pre-read preview performance that suggests the display result of the variable display whose execution is pending. Specifically, it is determined whether or not to execute a single vibration effect based on the determination result of the determination at the time of starting winning based on the occurrence of a winning in the starting winning opening (for example, the determination result at the time of starting winning If it is a "jackpot", it is decided to execute the single vibration performance at a higher rate than if the judgment result at the time of starting winning is a "miss").

例えば、始動入賞時の判定結果に基づいて先読み予告演出として第1振動演出を実行する場合、始動入賞後に、当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)で、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)が3回実行され、当該判定の対象となった変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 For example, when the first vibration effect is executed as a pre-read preview effect based on the determination result at the time of starting winning, the timing at which the variable display that is executed before the variable display corresponding to the starting winning is started after the starting winning. At (timing when the pending memory is digested and the pending display is shifted), the action of vibrating the stick controller 31A for 200 ms (cycle of ON: 200 ms, 0FF: 200 ms) is executed three times, and the fluctuation that is subject to the determination It is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once at the timing when the display (variable display that is the target of the pre-read preview performance) is started.

そして、先読み予告演出として第1振動演出が実行されることに決定された場合には、当該判定の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が実行されるよりも前のタイミングで、当該判定の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)に対応した保留表示を、動作態様(本例では、上下左右の振動動作を伴う丸形表示、又は、上下左右の振動動作を伴う三角形表示)で表示する振動予告演出を実行してもよい。即ち、振動予告演出は、[実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の一種としての第1振動演出]が実行されることを示唆する演出であってもよい。 Then, when it is decided that the first vibration effect is to be executed as a pre-read preview effect, the judgment is performed at a timing before the fluctuation display that is the subject of the judgment (so-called target fluctuation) is executed. The pending display corresponding to the fluctuating display (so-called target fluctuation) that was the subject of is displayed in the operating mode (in this example, a round display with vertical and horizontal vibration movements, or a triangular display with vertical and horizontal vibration movements). A vibration notice effect to be displayed may be executed. In other words, the vibration preview performance is a first vibration as a type of pre-read preview performance that foretells the jackpot expectation of a variable display whose execution is pending (a variable display in which the start condition has been met but the start condition has not been met). It may be a performance that suggests that a performance] is to be performed.

図10-28は、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の一種としての第1振動演出、及び該第1振動演出の実行を予告する振動予告演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 10-28 shows a first vibration performance as a type of look-ahead preview performance that foretells the jackpot expectation level of a variable display whose execution is pending (a variable display in which the starting condition is met but the starting condition is not satisfied); and is an explanatory diagram showing an example of a performance image related to a vibration preview performance that foretells the execution of the first vibration performance.

図10-28では、画像表示装置5の画面上には、第1保留記憶数(0~4の保留表示10TM001)を表示する保留表示領域10TM011と、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示10TM003を表示するアクティブ表示領域10TM013と、が設けられている。 In FIG. 10-28, on the screen of the image display device 5, there is a pending display area 10TM011 that displays the first pending storage number (0 to 4 pending display 10TM001), and an active display corresponding to the variable display currently being executed. An active display area 10TM013 for displaying 10TM003 is provided.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0でないときには、保留表示領域10TM011に第1保留記憶数に相当する数の保留表示10TM001を表示する。即ち、保留表示10TM001は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。ここで、保留表示領域10TM011に複数の保留表示10TM001が表示される場合の、保留表示10TM001が表示される各領域を、アクティブ表示領域10TM013に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、保留表示領域10TM011a、保留表示領域10TM011b、保留表示領域10TM011c、保留表示領域10TM011dとしている。 When the first pending memory number is not 0, the performance control CPU 120 displays a number of pending displays 10TM001 corresponding to the first pending memory number in the pending display area 10TM011. In other words, the pending display 10TM001 indicates that the starting condition (for example, winning in the first starting prize opening) has been met, but the starting condition (for example, the variable display of special symbols has not been executed and the game has been controlled to a jackpot game state). This information corresponds to the variable display of the first special symbol (and the variable display of the decorative symbol) in which the following conditions are not satisfied: . Here, in the case where a plurality of pending displays 10TM001 are displayed in the pending display area 10TM011, the respective areas where the pending displays 10TM001 are displayed are arranged in the order closest to the active display area 10TM013 (from the right as seen from the player): They are a hold display area 10TM011a, a hold display area 10TM011b, a hold display area 10TM011c, and a hold display area 10TM011d.

なお、図10-28には、保留表示が表示される位置についての説明のために、各保留表示領域(保留表示領域10TM011a、保留表示領域10TM011b、保留表示領域10TM011c、保留表示領域10TM011d)の中心に中心線が示されている。 In addition, in order to explain the position where the hold display is displayed, in FIG. The center line is shown.

本例では、始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様に決定し、変化演出の変化パターンを変化パターン201に決定し、先読み予告演出として第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行することに決定したものとする。 In this example, in the start winning performance determination process, the performance control CPU 120 determines the final display mode of the active display to be the normal mode, determines the change pattern of the change performance to be the change pattern 201, and sets the first preview performance as the pre-read preview performance. It is assumed that it has been decided to execute the first vibration performance of the mode, and that it has been decided to execute the vibration preview performance in which the first vibration performance is the target of the preview.

先ず、図10-28(1)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5のアクティブ表示領域10TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させており、第1保留記憶数が1であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域10TM011aに通常態様の保留表示10TM001を表示させているときに、新たに始動入賞が発生し、第1保留記憶数が2となったものとする。 First, as shown in FIG. 10-28 (1), the performance control CPU 120 executes variable display of decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. In the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, a variable display of small symbols is executed, and an active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed in the active display area 10TM013 of the image display device 5. A new starting winning occurs when the normal mode pending display 10TM001 is displayed in the pending display area 10TM011a of the image display device 5 in response to the first pending storage number being 1. Assume that the number of first reserved memories is now two.

このとき、演出制御用CPU120は、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行し、保留表示領域10TM011bに、通常態様(白色の丸形表示)且つ動作態様の保留表示10TM001Sを新たに表示させている。これにより、遊技者は、動作態様で表示されている(振動動作している)保留表示10TM001Sに対応した先読み予告演出として、スティックコントローラ31Aが振動する演出(第1振動演出)が実行されることを期待することになる。 At this time, the performance control CPU 120 executes a vibration preview performance that targets the first vibration performance, and adds a new pending display 10TM001S in the normal mode (white round display) and operation mode to the pending display area 10TM011b. It is displayed. As a result, the player is informed that the stick controller 31A will vibrate (first vibration effect) as a pre-read notice effect corresponding to the pending display 10TM001S displayed in the operating mode (vibrating). will be expected.

このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出として第1振動演出を終了しており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 has finished the first vibration performance as a pre-read preview performance, and sets the mode of the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-28(2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 10-28 (2), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 displays the following in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. The combination of decorative symbols (in this example, "246") is fixed and stopped, and the combination of small symbols (in this example, "434") is determined in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. make it stop. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "miss" is fixed and stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させたことに伴って(図柄確定指定コマンドを受信したことに対応して)、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を終了させ、保留表示領域10TM011bに動作態様で表示されていた(振動動作していた)保留表示10TM001Sを静止態様とする。この際に、動作態様で表示中であった保留表示10TM001Sは、演出制御用CPU120が図柄確定停止コマンドを受信したタイミングで静止することになるため、静止後の保留表示が保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)からずれた位置に表示される場合がある。図10-28(2)に示す例では、演出制御用CPU120が図柄確定停止コマンドを受信したタイミングで、振動予告演出の対象となっていた保留表示が保留表示領域10TM011bの中心(左右の中心線)よりも左にずれた位置にあったことから、保留表示領域10TM011bの中心(左右の中心線)よりも左にずれた位置に、静止した保留表示10TM001が表示されている。 At this time, as the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (in response to receiving the symbol confirmation designation command), the performance control CPU 120 sets the first vibration performance as a preview target. The vibrating advance notice performance is ended, and the hold display 10TM001S that was displayed in the moving mode (vibrating) in the hold display area 10TM011b is changed to a static mode. At this time, the pending display 10TM001S that was being displayed in the operation mode will stop at the timing when the production control CPU 120 receives the symbol confirmation stop command, so the pending display after stopping will be at the center of the pending display area 10TM011b. It may be displayed in a position that is shifted from the position (left and right center line). In the example shown in FIG. 10-28 (2), at the timing when the performance control CPU 120 receives the symbol confirmation stop command, the pending display that was the target of the vibration notice performance is moved to the center of the pending display area 10TM011b (left and right center line). ), the stationary hold display 10TM001 is displayed at a position shifted to the left of the center (left and right center line) of the hold display area 10TM011b.

このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を未だ実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 has not yet executed the first vibration performance as a pre-read preview performance, and sets the mode of the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-28(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる。 Next, as shown in FIG. 10-28 (3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, variable display of small symbols is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域10TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003を消去するとともに、保留表示領域10TM011(保留表示領域10TM011a、保留表示領域10TM011b)に表示されていた通常態様の保留表示10TM001を、アクティブ表示領域10TM013側に1つずつシフトさせる。その結果、アクティブ表示領域10TM013には通常態様のアクティブ表示10TM003が表示され、保留表示領域10TM011(保留表示領域10TM011a)には保留表示10TM001が1つ表示された状態となる。 Here, as the first pending storage number becomes 1, the production control CPU 120 erases the active display 10TM003 in the normal mode displayed in the active display area 10TM013, and also erases the active display 10TM003 in the normal mode displayed in the active display area 10TM013 (pending display The hold display 10TM001 in the normal mode displayed in the area 10TM011a and the hold display area 10TM011b is shifted one by one to the active display area 10TM013 side. As a result, the active display 10TM003 in the normal mode is displayed in the active display area 10TM013, and one pending display 10TM001 is displayed in the pending display area 10TM011 (pending display area 10TM011a).

この際に、保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)からずれた位置に静止表示されていた保留表示10TM001は、シフト表示後に、保留表示領域10TM011aの中心位置(左右の中心線)に表示されることになる。そして、本例では、シフト表示後に保留表示領域10TM011aに表示されている保留表示10TM001に対応する先読み予告演出としての第1振動演出がシフト直後(又はシフト表示と同時)に実行されることから、シフト表示後の保留表示10TM001は、静止態様のまま動作態様には戻らないものとする。 At this time, the hold display 10TM001 that was statically displayed at a position shifted from the center position (left and right center lines) of the hold display area 10TM011b is shifted to the center position (left and right center lines) of the hold display area 10TM011a after being shifted. It will be displayed. In this example, since the first vibration performance as a prefetch preview performance corresponding to the hold display 10TM001 displayed in the hold display area 10TM011a after the shift display is executed immediately after the shift (or at the same time as the shift display), It is assumed that the hold display 10TM001 after the shift display remains in a static state and does not return to an operating state.

このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)を3回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the performance control CPU 120 executes the first vibration performance as a pre-read preview performance, executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 200ms three times (cycle of ON: 200ms, 0FF: 200ms), and displays the operation unit LED. emits white light.

次いで、図10-28(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 10-28 (4), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 displays the following in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. The combination of decorative symbols (in this example, "135") is fixed and stopped, and the combination of small symbols (in this example, "135") is determined in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. make it stop. That is, the combination of decorative symbols that result in a "miss" display result is fixed and stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the performance control CPU 120 has ended the first vibration performance as a pre-read preview performance, and sets the mode of the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-28(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる。 Next, as shown in FIG. 10-28 (5), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, variable display of small symbols is started.

ここで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域10TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003を消去するとともに、保留表示領域10TM011(保留表示領域10TM011a)に表示されていた通常態様の保留表示10TM001を、アクティブ表示領域10TM013にシフトさせる。その結果、アクティブ表示領域10TM013には通常態様のアクティブ表示10TM003が表示され、保留表示領域10TM011には保留表示10TM001が表示されていない状態となる。 Here, the performance control CPU 120 erases the active display 10TM003 in the normal mode that was displayed in the active display area 10TM013, and the pending display 10TM001 in the normal mode that was displayed in the pending display area 10TM011 (pending display area 10TM011a). is shifted to the active display area 10TM013. As a result, the active display 10TM003 in the normal mode is displayed in the active display area 10TM013, and the pending display 10TM001 is not displayed in the pending display area 10TM011.

このとき、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the performance control CPU 120 executes the first vibration performance as a notice performance during fluctuation, vibrates the stick controller 31A once for 1500 ms, and causes the operation unit LED to emit white light.

このように、始動入賞が発生したときの始動入賞時の判定に基づいて、先読み予告演出としての第1振動演出を実行することに決定された場合には、その始動入賞に対応した保留表示を動作態様で表示させる(図10-28(1))ことにより、その保留表示に対応した先読み予告演出としての第1振動演出が実行されることを示唆することが可能である。また、先読み予告演出としての第1振動演出の実行後には、当該先読み予告演出の対象となった変動表示が実行されたタイミングで、変動中予告演出としての第1振動演出も実行可能である(図10-28(5))。これにより、共通の変動表示を対象として、当該変動表示が実行される前の先読み予告演出としての第1振動演出と、当該変動表示が実行されたときの変動中予告演出としての第1振動演出とが一連となった連続予告演出が実行されることになる。 In this way, when it is decided to execute the first vibration performance as a pre-read preview performance based on the determination at the time of the start winning when a start winning occurs, a hold display corresponding to the start winning is displayed. By displaying the motion mode (FIG. 10-28 (1)), it is possible to suggest that the first vibration performance as a prefetch preview performance corresponding to the pending display will be executed. In addition, after the first vibration performance as a pre-read preview performance is executed, the first vibration performance as a fluctuating preview performance can also be executed at the timing when the variable display that is the target of the pre-read preview performance is executed ( Figure 10-28 (5)). As a result, for a common variable display, a first vibration effect as a pre-read preview effect before the variable display is executed, and a first vibration effect as a preview effect during fluctuation when the variable display is executed. A continuous preview performance consisting of a series of will be executed.

ここで、本実施形態では、先読み予告演出としての第1振動演出の演出態様と、変動中予告演出としての第1振動演出の演出態様とを異ならせている。先読み予告演出としての第1振動演出では、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)を3回実行し、操作部LEDを白色に発光させるのに対して、変動中予告演出としての第1振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。従って、遊技者は、連続予告演出としての第1振動演出が実行されている期間において、スティックコントローラ31Aの振動が、先読み予告演出として実行されているのか、あるいは、変動中予告演出として実行されているのかを容易に把握することができる。 Here, in this embodiment, the performance mode of the first vibration performance as the pre-read preview performance is different from the performance mode of the first vibration performance as the fluctuating preview performance. In the first vibration performance as a pre-read preview performance, the stick controller 31A is vibrated for 200ms (cycle of ON: 200ms, 0FF: 200ms) three times, and the operation unit LED is emitted white, while the fluctuation In the first vibration performance as a medium preview performance, the stick controller 31A is vibrated once for 1500 ms, and the operation unit LED is caused to emit white light. Therefore, during the period in which the first vibration performance as a continuous preview performance is being executed, the player should check whether the vibration of the stick controller 31A is being executed as a pre-read preview performance or whether it is being executed as a fluctuating preview performance. You can easily find out if there are any.

本実施形態では、先読み予告演出(及び変動中予告演出)としての単体振動演出(本例では第1振動演出)を実行可能であるとともに、先読み予告演出(及び変動中予告演出)としての単体振動演出(第1振動演出)が実行されることを示唆する振動予告演出を実行可能である。このように、実行されている変動表示に限らず、実行されていない変動表示に対応した単体振動演出を実行可能とすることで、単体振動演出の興趣を多様化することができる。 In this embodiment, it is possible to perform a single vibration performance (in this example, the first vibration performance) as a look-ahead preview performance (and a fluctuating preview performance), and a single vibration performance as a look-ahead preview performance (and a fluctuating preview performance). It is possible to perform a vibration preview performance that suggests that the performance (first vibration performance) will be performed. In this way, by making it possible to perform a single vibration performance that corresponds not only to the fluctuating display that is being executed but also to the fluctuating display that is not being performed, it is possible to diversify the interest of the single vibration performance.

また、本実施形態では、単体振動演出(本例では第1振動演出)を先読み予告演出と変動中予告演出とを含む連続予告演出として実行することが可能である。先読み予告演出として単体振動演出(第1振動演出)を実行する場合には、その後に実行される変動中予告演出としての単体振動演出(第1振動演出)が、第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)、第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)、又は第3態様(発光色:虹、実行期間:3000ms)のいずれの態様により実行される場合であっても、先読み予告演出として単体振動演出(第1振動演出)は共通(発光色:白、実行期間:200msを3回)である。このような構成によれば、先読み予告演出に関する制御を簡素化することが可能であるとともに、単体振動演出(第1振動演出)が実行された段階では、遊技者は、何れの態様で変動中予告演出としての単体振動演出(第1振動演出)が実行されるかを把握できないため、連続予告演出の興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, it is possible to execute a single vibration performance (in this example, the first vibration performance) as a continuous preview performance including a pre-read preview performance and a fluctuating preview performance. When executing a single vibration performance (first vibration performance) as a pre-reading preview performance, the single vibration performance (first vibration performance) as a fluctuating preview performance to be executed after that will be performed in the first mode (light emitting color: white). , execution period: 1500ms), second mode (emission color: red, execution period: 3000ms), or third mode (emission color: rainbow, execution period: 3000ms). , the single vibration performance (first vibration performance) is common (emission color: white, execution period: 200ms 3 times) as a look-ahead preview performance. According to such a configuration, it is possible to simplify the control regarding the look-ahead preview performance, and at the stage when the single vibration performance (first vibration performance) is executed, the player can control the fluctuation in any mode. Since it is not possible to know whether a single vibration performance (first vibration performance) as a preview performance will be executed, it is possible to improve the interest of continuous preview performances.

なお、先読み予告演出として単体振動演出を実行する場合に、先読み予告演出の対象となる変動表示よりも前の複数回の変動表示にわたって、スティックコントローラ31Aを先読み予告演出の態様で振動させることが可能であり、また、先読み予告演出の対象となる変動表示よりも前の複数回の変動表示にわたって、保留表示を動作態様で表示させることが可能である。 In addition, when performing a single vibration performance as a pre-read preview performance, it is possible to vibrate the stick controller 31A in the manner of the pre-read preview performance over multiple variable displays before the variable display that is the target of the pre-read preview performance. In addition, it is possible to display the pending display in an operational manner over a plurality of variable displays that precede the variable display that is the target of the pre-read preview performance.

例えば、始動入賞が発生したときに保留記憶数が3となり、当該始動入賞自の判定に基づいて先読み予告演出としての単体振動演出を実行することに決定された場合、保留表示領域10TM011cに3つめの保留表示を動作態様で表示させる。これにより、保留表示領域10TM011cには、動作態様の保留表示10TM001Sが表示された状態となる。 For example, when a starting winning occurs and the number of pending memories becomes 3, and it is decided to execute a single vibration effect as a pre-read preview effect based on the judgment of the starting winning, the third one will be displayed in the pending display area 10TM011c. Display the pending display in the operating mode. As a result, the pending display area 10TM011c is in a state where the pending display 10TM001S of the operation mode is displayed.

そして、演出制御用CPU120が図柄確定指定コマンドを受信したタイミングで、動作態様の保留表示10TM001Sを静止態様に変化させる。この際、前述したように、静止後の保留表示10TM001が保留表示領域10TM011cの中心位置(左右の中心線)からずれた位置にある場合がある。演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンドを含む変動開始時のコマンドをCPU103から受信すると、飾り図柄の変動表示が開始されるとともに保留表示領域10TM011cの保留表示がシフト表示により保留表示領域10TM011bにシフトされて、先読み予告演出としての単体振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが先読み予告演出の態様で振動する(発光色:白、実行期間:200msを3回)。ここで、保留表示領域10TM011bにシフトされた保留表示10TM001は、シフト時は保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)にあるが、先読み予告演出としての単体振動演出が終了していないことに基づいて、再び静止態様から動作態様に変化する。これにより、保留表示領域10TM011bには、動作態様の保留表示10TM001Sが表示された状態となる。 Then, at the timing when the performance control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command, the operation mode pending display 10TM001S is changed to the stationary mode. At this time, as described above, the hold display 10TM001 after being stopped may be at a position shifted from the center position (left and right center line) of the hold display area 10TM011c. When the performance control CPU 120 receives a command at the start of variation including a variation pattern designation command from the CPU 103, variable display of decorative symbols is started and the pending display in the pending display area 10TM011c is shifted to the pending display area 10TM011b by shift display. Then, a single vibration performance as a pre-read preview performance is executed, and the stick controller 31A vibrates in the form of a pre-read preview performance (light emitting color: white, execution period: 3 times for 200 ms). Here, the hold display 10TM001 shifted to the hold display area 10TM011b is at the center position (left and right center line) of the hold display area 10TM011b at the time of shifting, but the single vibration effect as a pre-read preview effect has not ended. Based on this, the stationary mode changes again to the operating mode. As a result, the operation mode pending display 10TM001S is displayed in the pending display area 10TM011b.

そして、演出制御用CPU120が図柄確定指定コマンドを受信したタイミングで、動作態様の保留表示10TM001Sを静止態様に変化させる。この際、前述したように、静止後の保留表示10TM001が保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)からずれた位置にある場合がある。演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンドを含む変動開始時のコマンドをCPU103から受信すると、飾り図柄の変動表示が開始されるとともに保留表示領域10TM011bの保留表示がシフト表示により保留表示領域10TM011aにシフトされて、先読み予告演出としての単体振動演出が再び実行され、スティックコントローラ31Aが先読み予告演出の態様で振動する(発光色:白、実行期間:200msを3回)。ここで、保留表示領域10TM011aにシフトされた保留表示10TM001は、シフト時は保留表示領域10TM011aの中心位置(左右の中心線)にあるが、連続予告演出(変動中予告演出)としての単体振動演出が終了していないことに基づいて、再び静止態様から動作態様に変化する。これにより、保留表示領域10TM011aには、動作態様の保留表示10TM001Sが表示された状態となる。 Then, at the timing when the performance control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command, the operation mode pending display 10TM001S is changed to the stationary mode. At this time, as described above, the hold display 10TM001 after being stopped may be at a position shifted from the center position (left and right center line) of the hold display area 10TM011b. When the performance control CPU 120 receives a command at the start of variation including a variation pattern designation command from the CPU 103, variable display of decorative symbols is started and the pending display in the pending display area 10TM011b is shifted to the pending display area 10TM011a by shift display. Then, the single vibration performance as the pre-read preview performance is executed again, and the stick controller 31A vibrates in the manner of the pre-read preview performance (light emitting color: white, execution period: 3 times for 200 ms). Here, the hold display 10TM001 shifted to the hold display area 10TM011a is at the center position (left and right center line) of the hold display area 10TM011a at the time of shift, but it is a single vibration effect as a continuous notice effect (fluctuating notice effect). Based on the fact that the process has not yet been completed, the stationary mode changes again to the operating mode. As a result, the operation mode pending display 10TM001S is displayed in the pending display area 10TM011a.

そして、演出制御用CPU120が図柄確定指定コマンドを受信したタイミングで、動作態様の保留表示10TM001Sを静止態様に変化させる。この際、前述したように、静止後の保留表示10TM001が保留表示領域10TM011aの中心位置(左右の中心線)からずれた位置にある場合がある。演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンドを含む変動開始時のコマンドをCPU103から受信すると、飾り図柄の変動表示(連続予告演出のターゲットとなっている変動表示)が開始されるとともに保留表示領域10TM011aの保留表示がシフト表示によりアクティブ表示領域10TM013にシフトされてアクティブ表示10TM003として表示され、変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが、変動中予告演出の態様、即ち、第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)、第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)、又は第3態様(発光色:虹、実行期間:3000ms)のいずれの態様で振動する。ここで、アクティブ表示領域10TM013にシフトされたアクティブ表示10TM003は、シフト時以降はアクティブ表示領域10TM013の中心位置(左右の中心線)にあり、変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出がシフト直後(又はシフト表示と同時)に実行されることから、シフト表示後のアクティブ表示10TM003は、静止態様のまま動作態様には戻らないものとする。 Then, at the timing when the performance control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command, the operation mode pending display 10TM001S is changed to the stationary mode. At this time, as described above, the hold display 10TM001 after being stopped may be at a position shifted from the center position (left and right center line) of the hold display area 10TM011a. When the production control CPU 120 receives a command at the start of variation including a variation pattern designation command from the CPU 103, the variation display of decorative symbols (the variation display that is the target of the continuous preview production) is started, and the pending display area 10TM011a The pending display is shifted to the active display area 10TM013 by the shift display and displayed as the active display 10TM003, a single vibration performance as a fluctuating preview performance (continuous preview performance) is executed, and the stick controller 31A moves the fluctuating preview performance to the active display area 10TM013. aspect, that is, the first aspect (emission color: white, execution period: 1500ms), the second aspect (emission color: red, execution period: 3000ms), or the third aspect (emission color: rainbow, execution period: 3000ms). It vibrates in either manner. Here, the active display 10TM003 that has been shifted to the active display area 10TM013 is at the center position (left and right center line) of the active display area 10TM013 after the shift, and is used as a single vibration effect as a fluctuating notice effect (continuous notice effect). is executed immediately after the shift display (or at the same time as the shift display), so the active display 10TM003 after the shift display remains in a stationary state and does not return to an operating state.

なお、変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出がシフト直後(又はシフト表示と同時)には実行されず、シフト表示から所定期間経過後、即ち、連続予告演出(先読み予告演出)のターゲットとなっている変動表示が開始されてから所定期間経過後に実行される構成となっている場合には、その所定期間は、アクティブ表示を動作態様で表示し(シフト表示後のアクティブ表示を動作態様で表示し)、所定機関経過後に変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出が実行されたことに対応して、アクティブ表示を動作態様から静止態様に変化させるようにしてもよい。 Note that the single vibration performance as a fluctuating notice performance (continuous notice performance) is not executed immediately after the shift (or at the same time as the shift display), but after a predetermined period of time has passed since the shift display, that is, the continuous notice performance (pre-reading notice performance) If the target variable display is configured to be executed after a predetermined period has passed after the start of the variable display, the active display will be displayed in the operating mode for that predetermined period (the active display after the shift display will be displayed). Even if the active display is changed from the operating mode to the stationary mode in response to the execution of a single vibration effect as a fluctuating notice effect (continuous notice effect) after a predetermined engine elapses. good.

このように、単体振動演出を複数回の変動表示にわたって実行する連続予告演出のパターンを設けておくことにより、単体振動演出の興趣を一層向上させることができる。また、連続予告演出が実行されることに対応して、その連続予告演出の対象となっている変動表示に対応した対応表示(保留表示及びアクティブ表示)を、複数回の変動表示にわたって単体振動演出が実行されることを示唆する態様で表示させることで、振動予告演出の興趣を多様化することができる。 In this way, by providing a pattern of continuous preview performance in which the single vibration performance is performed over a plurality of variable displays, it is possible to further improve the interest of the single vibration performance. In addition, in response to the execution of a continuous notice performance, a corresponding display (hold display and active display) corresponding to the variable display that is the subject of the continuous notice performance will be displayed as a single vibration display over multiple variable displays. By displaying the vibration in a manner that suggests that it will be executed, it is possible to diversify the interest of the vibration preview performance.

以上に示したように、本実施形態では、大当り遊技状態に制御されることを示唆する演出として、操作部(操作部に設けられた発光部を含む)の態様の変化のみによって演出が構成されている単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)と、操作部(操作部に設けられた発光部を含む)の態様の変化と画像表示装置5に表示される情報とによって演出が構成されている変動中予告演出(強発展演出、祝福演出、確変報知演出)とを実行可能となっている。この変動中予告演出には、大当りが発生することを報知する祝福演出が含まれ、また、大当り種別を示唆(報知)する確変報知演出も含まれる。 As described above, in this embodiment, the effect is configured only by changing the aspect of the operation section (including the light emitting section provided on the operation section) as the effect indicating that the jackpot game state is controlled. Single vibration effects (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect), changes in the mode of the operation section (including the light emitting section provided in the operation section), and image display device It is possible to execute a fluctuating notice performance (a strong development performance, a blessing performance, a definite change notification performance), which is composed of performances based on the information displayed in 5. This fluctuating preview performance includes a blessing performance that notifies that a jackpot will occur, and also includes a probability change notification performance that suggests (announces) the type of jackpot.

また、図10-13、図10-14、図10-16、及び図10-17に示したように、単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)が実行されたときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている(大当り確定演出も含む)。ここで、第1態様及び第2態様の第1振動演出や、第3振動演出のように、大当り期待度は高いものの、表示結果が「はずれ」となることもある(大当りが確定しない)演出が実行される場合がある。 In addition, as shown in Figures 10-13, 10-14, 10-16, and 10-17, single vibration performances (first vibration performance, second vibration performance, third vibration performance, fourth vibration performance) The expectation level of a jackpot is higher when a performance (performance) is performed than when a single vibration performance is not performed (including a performance that confirms a jackpot). Here, like the first vibration performance of the first and second modes and the third vibration performance, although the expectation of jackpot is high, the display result may be "miss" (the jackpot is not confirmed). may be executed.

また、単体振動演出は、表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知される前の期間(図10-22に示すT1~T8の期間)における何れかのタイミングで実行され、祝福演出は、表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知された後の期間(図10-22に示すT8以降の期間)における何れかのタイミングで実行されている。このように、単体振動演出が実行されるタイミングの方が、祝福演出が実行されるタイミングよりも前である。 In addition, the single vibration effect is executed at any timing during the period (period T1 to T8 shown in Figure 10-22) before the player is notified that the display result is a "jackpot", and the congratulation effect is performed. is executed at some timing in the period after the player is notified that the display result will be a "jackpot" (period after T8 shown in FIG. 10-22). In this way, the timing at which the single vibration performance is performed is earlier than the timing at which the blessing performance is performed.

そして、図10-23(3)~(8)に示したように、単体振動演出(本例では第3振動演出)が実行される前に、単体振動演出のいずれかがが実行されることを遊技者に予告する振動予告演出が実行されている。ここで、図10-19に示したように、振動予告演出は、単体振動演出(第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)のいずれか(本例では第3振動演出)を予告対象としており、大当り発生報知後の操作部の振動を伴う祝福演出を予告対象とはしていない。すなわち、振動予告演出では、[大当りが発生することが報知された後に実行される祝福演出]が実行されることまでは予告していない。 Then, as shown in Figures 10-23 (3) to (8), before the single vibration performance (in this example, the third vibration performance) is executed, one of the single vibration performances is executed. A vibration warning effect is being executed to warn the player. Here, as shown in Figure 10-19, the vibration preview performance is one of the single vibration performances (second vibration performance, third vibration performance, fourth vibration performance) (in this example, the third vibration performance). This is subject to advance notice, and the blessing performance accompanied by vibration of the operating unit after notification of a jackpot occurrence is not subject to notice. In other words, the vibration preview performance does not foretell that the [blessing performance that is executed after the occurrence of the jackpot is announced] will be performed.

このような構成によれば、単体振動演出によって遊技者の触覚を刺激することができるため、単体振動演出では使用されない画像表示装置5等の他の演出装置において実行されている演出の進行状況に依存することなく遊技者の期待感を高めることができる。また、画像表示装置5等の操作部とは異なる演出装置において実行されている演出の進行状況とは関連しないタイミングで、単体振動演出を実行可能であることから、演出に意外性を持たせることができる。さらに、このような単体振動演出に対応して振動予告演出が実行可能となっていることから、実際に単体振動演出が実行される前に、遊技者に単体振動演出が実行されることを期待させることができ、遊技者の意識を操作部(スティックコントローラ31A)に向けさせることができる。ここで、振動予告演出は、あくまで大当りが確定しない単体振動演出を対象としたものであり、大当りが確定する祝福演出を対象としたものではないため、振動予告演出が実行されたことによっては、遊技者は大当りの発生を確信するまでには到らない。従って、振動予告演出が実行された後も、大当りの発生に対する遊技者の興味を持続させることができる。 According to such a configuration, since the player's tactile sense can be stimulated by the single vibration performance, the progress of the performance being executed on other performance devices such as the image display device 5 which is not used in the single vibration performance It is possible to increase the expectations of the players without relying on them. In addition, since the stand-alone vibration effect can be executed at a timing that is not related to the progress of the effect being executed in a different effect device than the operation unit such as the image display device 5, the effect can be made more surprising. Can be done. Furthermore, since it is possible to perform a vibration preview performance in response to such a single vibration performance, we hope that players will be able to perform the single vibration performance before the single vibration performance is actually performed. It is possible to direct the player's attention to the operation section (stick controller 31A). Here, the vibration preview performance is intended only for a single vibration performance in which a jackpot is not confirmed, and is not intended for a blessing performance in which a jackpot is confirmed, so depending on the execution of the vibration preview performance, The player does not reach the point where he is convinced that a jackpot will occur. Therefore, the player's interest in the occurrence of a jackpot can be maintained even after the vibration warning effect is executed.

このように、本実施形態の遊技機によれば、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出が複数種類存在する場合に、操作部が振動することを予告する振動予告演出の対象を、大当りの発生が報知される前に実行される演出であって、操作部と異なる演出装置を要しない単体振動演出に限定することで、各演出の興趣を適切に生じさせることが可能となっている。 As described above, according to the gaming machine of the present embodiment, when there are multiple types of effects that cause the operating unit (stick controller 31A) to vibrate, the target of the vibration warning effect that foretells that the operating unit will vibrate is set to a jackpot. By limiting the performance to stand-alone vibration performances that are executed before the occurrence of the event is notified and do not require a production device different from the operation unit, it is possible to appropriately create interest in each production. .

また、本実施形態では、図10-3、図10-4、及び図10-6に示したように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させる場合があり、図10-9に示したように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させる場合がある(本例では、祝福演出実行時の操作部LEDは必ず虹色に発光)。そして、単体振動演出及び祝福演出の何れについても、操作部LEDが虹色で発光することにより、大当りが発生することが確定する。従って、本実施形態のように、操作部を振動させる演出が複数種類存在する場合であっても、遊技者は共通の演出態様(操作部LEDの虹色発光)に基づいて、大当りが発生することを確信することができる。このように、大当りが発生する場合の演出態様に関しては、操作部を振動させる演出の種類によらず共通化することで、演出により示唆される情報を明確にすることができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIGS. 10-3, 10-4, and 10-6, single vibration effects (the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third aspect) In a performance), the operation unit LED may emit rainbow-colored light, and as shown in Figure 10-9, even in a blessing performance that involves vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow-colored light ( In this example, the operation unit LED always emits rainbow colors when the blessing effect is executed). In both the single vibration performance and the blessing performance, it is confirmed that a jackpot will occur when the operation unit LED emits light in rainbow colors. Therefore, as in the present embodiment, even if there are multiple types of effects that cause the operation unit to vibrate, the player can receive a jackpot based on the common effect mode (i.e., rainbow-colored light emission from the operation unit LED). You can be sure of that. In this way, the presentation mode when a jackpot occurs can be made common regardless of the type of presentation that vibrates the operating section, thereby making it possible to clarify the information suggested by the presentation.

また、図10-3及び図10-5に示したように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させる場合がある一方で、図10-9に示したように、操作部の振動を伴う祝福演出における操作部LEDの発光色は虹色のみとなっている。即ち、単体振動演出においてのみ可能となる演出態様と、単体振動演出と祝福演出とで共通の演出態様とが存在することになる。このように、操作部を振動させる場合の演出態様を、各演出に応じて異ならせることで、操作部を振動させる演出の興趣を一層向上させることができる。 In addition, as shown in Figures 10-3 and 10-5, in the single vibration effects (the first vibration effect in the first mode, the first vibration effect in the second mode, and the third vibration effect), the operation unit LED On the other hand, as shown in FIG. 10-9, during a blessing performance accompanied by vibration of the operating section, the operating section LED emits only rainbow colors. That is, there are performance modes that are possible only in the single vibration performance and performance modes that are common between the single vibration performance and the blessing performance. In this way, by varying the performance mode in which the operation section is vibrated depending on each performance, it is possible to further improve the interest of the performance in which the operation section is vibrated.

また、本実施形態では、図10-3~図10-6に示したように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms~3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図10-9に示したように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている。このような構成によれば、単体振動演出と祝福演出とで、操作部を振動させる動作の実行期間が異なるので、単体振動演出と祝福演出とを演出上明確化でき、それぞれの演出効果を高めることができる。 Furthermore, in this embodiment, as shown in FIGS. 10-3 to 10-6, in the single vibration effect, the stick controller 31A is vibrated for 1500 ms to 3000 ms, while in FIG. As shown, in the blessing performance, the stick controller 31A is vibrated for 6000 ms. According to such a configuration, since the execution period of the action of vibrating the operation part is different between the single vibration performance and the blessing performance, the single vibration performance and the blessing performance can be clarified in terms of performance, and the effects of each performance are enhanced. be able to.

また、本実施形態では、図10-3~図10-6に示したように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである。また、図10-13、図10-14、図10-16、及び図10-17に示したように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である。このような構成によれば、単体振動演出の実行タイミングに応じて単体振動演出の大当り期待度が異なるため、遊技者は、どのようなタイミングで単体振動演出が実行されたかに関心を持つことになる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIGS. 10-3 to 10-6, the execution timing of the first vibration effect is the timing when the variable display is started, and the execution timing of the second vibration effect is the timing of starting the fluctuating display. This is the timing when the reach state is established, the execution timing of the third vibration performance is the timing of super reach development, and the execution timing of the fourth vibration performance is the timing immediately before the announcement of the performance result in the super reach performance. . In addition, as shown in FIGS. 10-13, 10-14, 10-16, and 10-17, the first vibration effect in the first mode, the first vibration effect in the second mode, and the third vibration effect The performance is a performance that suggests that there is a high expectation that the display result of the variable display will be a jackpot, while the first vibration performance, second vibration performance, and fourth vibration performance of the third aspect are This is a jackpot confirmation performance that informs that the display result of the variable display will be a jackpot (a jackpot will occur). According to such a configuration, the expectation level of the jackpot of the single vibration performance differs depending on the execution timing of the single vibration performance, so the player is not interested in the timing at which the single vibration performance was executed. Become.

また、本実施形態では、図10-7及び図10-28に示したように、始動入賞が発生したときに、当該始動入賞に基づく保留記憶(変動表示)に対応した単体振動演出を実行することに決定されたことに基づいて、当該保留記憶(変動表示)に対応した特定表示(アクティブ表示、保留表示)を静止態様とは異なる動作態様で表示させる振動予告演出が実行されることにより、その特定表示に対応した変動表示を対象として単体振動演出が実行されることが示唆される。すなわち、特定表示が上下左右に振動することで、操作部が振動することを遊技者に想起させて、その特定表示を対象として操作部が振動する演出(例えば、先読み予告演出としての単体振動演出、または変動中予告演出としての単体振動演出)が実行されることを遊技者が期待することになる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIGS. 10-7 and 10-28, when a starting winning occurs, a single vibration effect corresponding to the pending memory (fluctuating display) based on the starting winning is executed. Based on this decision, a vibration warning effect is executed to display a specific display (active display, pending display) corresponding to the suspended memory (fluctuating display) in an operating mode different from the static mode. It is suggested that a single vibration effect is executed for the variable display corresponding to the specific display. In other words, a specific display vibrates vertically and horizontally to remind the player that the operating section vibrates, and the operating section vibrates in response to that specific display (for example, a stand-alone vibration display as a look-ahead preview effect). , or a single vibration performance as a preview performance during fluctuation) will be executed.

また、本実施形態では、図10-7及び図10-28に示したように、単体振動演出が実行されるタイミングで、特定表示(アクティブ表示、保留表示)を動作態様から静止態様に戻している(振動予告演出を終了させている)。このような構成によれば、振動予告演出の対象となっていた単体振動演出が実行されること(または実行されたこと)を遊技者に認識させることができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIGS. 10-7 and 10-28, the specific display (active display, pending display) is returned from the operating mode to the static mode at the timing when the single vibration effect is executed. (The vibration warning performance has ended). According to such a configuration, it is possible to make the player aware that the single vibration performance that was the target of the vibration preview performance will be performed (or that it has been performed).

特に、本実施形態では、操作部が振動するタイミングが複数存在するため、振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となっている単体振動演出が不明確となるおそれがあるが、その振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行されるときに振動予告演出を終了させることで、遊技者の意識を操作部に向けさせて、予告対象となっている単体振動演出を明確にして演出効果を高めることができる。 In particular, in this embodiment, since there are multiple timings at which the operation unit vibrates, when a vibration preview performance is executed, there is a risk that the single vibration performance that is the target of the vibration preview performance may become unclear. However, by ending the vibration warning performance when the single vibration performance that is the target of the vibration warning performance is executed, the player's attention is directed to the operation unit, and the single vibration performance that is the target of the vibration warning performance is terminated. It is possible to clarify the performance and enhance the performance effect.

なお、上記の実施形態では、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行される前に、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)例を示しているが、このような形態に限らず、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行されたタイミングで、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)ようにしてもよく、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行されている期間内に、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)ようにしてもよい。また、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が終了した後に、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)ようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, an example is shown in which the vibration preview performance is ended (returning the specific display from the operating mode to the static mode) before the single vibration display that is the target of the vibration preview display is executed. However, it is not limited to this type of format, and it is possible to terminate the vibration preview performance (return the specific display from the operating mode to the static mode) at the timing when the single vibration display that is the target of the vibration preview display is executed. Alternatively, the vibration preview performance may be ended (the specific display is returned from the motion mode to the static mode) during the period in which the single vibration display that is the target of the vibration preview display is being executed. . Further, after the single vibration performance that is the target of the vibration preview performance ends, the vibration preview performance may be ended (the specific display is returned from the motion mode to the static mode).

また、本実施形態では、図10-11に示したように、特定表示(本例ではアクティブ表示)の態様が、通常態様、特殊態様、青色態様、又は赤色態様のいずれの場合であっても、その特定表示(変動表示)に対応した単体振動演出(第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)を実行可能となっている。そして、図10-11及び図10-19に示したように、振動予告演出が実行される場合には、その振動予告演出に対応する単体振動演出(第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)が必ず実行されるようになっている。このように、特定表示が動作態様で表示されているときは、特定表示が静止態様で表示されているときよりも、単体振動演出が実行される割合が高くなっている。 Furthermore, in this embodiment, as shown in FIGS. 10-11, the specific display (active display in this example) may be a normal mode, a special mode, a blue mode, or a red mode. , it is possible to execute a single vibration performance (second vibration performance, third vibration performance, fourth vibration performance) corresponding to the specific display (variable display). As shown in FIGS. 10-11 and 10-19, when a vibration preview performance is executed, the single vibration performance (second vibration performance, third vibration performance, third vibration performance, 4 vibration performance) is always executed. In this way, when the specific display is displayed in a motion mode, the rate at which the single vibration effect is executed is higher than when the specific display is displayed in a static mode.

このような構成によれば、特定表示の表示態様に応じて単体振動演出の実行割合が異なるので、特定表示の表示態様に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, since the execution rate of the single vibration effect differs depending on the display mode of the specific display, it is possible to draw the player's attention to the display mode of the specific display.

また、本実施形態では、変動表示に対応した特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、通常態様とは異なる示唆態様(青色態様、赤色態様)で表示することにより、その変動表示に関する大当り期待度を示唆することができるとともに、示唆態様(青色態様、赤色態様)で表示されている特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、静止態様から動作態様(上下左右に振動している態様)に変化させることにより、その変動表示を対象とした単体振動演出が実行されることも示唆することができるようになっている。このように、共通の特定表示を対象として、その表示態様によって、大当り期待度を示唆することが可能であるとともに、単体振動演出が実行されることも示唆することが可能であることから、特定表示による演出を多様化して、特定表示による演出の興趣を一層向上させることができる。 In addition, in this embodiment, by displaying a specific display (pending display, active display) corresponding to the fluctuating display in a suggestion mode (blue format, red format) that is different from the normal format, the jackpot expectation level regarding the fluctuating display can be increased. In addition, the specific display (pending display, active display) displayed in the suggested mode (blue mode, red mode) changes from a static mode to an operating mode (vibrating vertically and horizontally). By doing so, it is also possible to suggest that a single vibration effect will be executed for the fluctuating display. In this way, it is possible to suggest the expectation level of a jackpot depending on the display format for a common specific display, and it is also possible to suggest that a single vibration effect will be performed. It is possible to diversify the presentation by display and further improve the interest of the presentation by specific display.

また、本実施形態では、図10-20に示したように、タイマー演出は、第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかの予告演出に対応している。そして、タイマー演出が実行された後に(タイマー画像が表示された後に)予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出)が実行されるときの方が、タイマー演出が実行されることなく(タイマー画像が表示されることなく)予告演出が実行されるときよりも大当り期待度が高くなっている。 Furthermore, in this embodiment, as shown in FIGS. 10-20, the timer effect corresponds to any one of the third vibration effect, strong development effect, and cut-in preview effect. The timer effect is executed better when the preview effect (third vibration effect, strong development effect, cut-in preview effect) is executed after the timer effect is executed (after the timer image is displayed). The expectation level of a jackpot is higher than when the preview performance is executed without any delay (without the timer image being displayed).

また、図10-23(7)及び(8)に示したように、第3振動演出に対応するタイマー演出が実行される場合には、タイマー画像10TM800が最終態様(「00:00」)に更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されている。そして、図10-26(8)及び図10-27(9)に示したように、カットイン予告演出に対応するタイマー演出が実行される場合には、タイマー画像10TM800が最終態様(「00:00」)に更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されている。このように、タイマー演出の演出パターンとして、単体振動演出が実行されるときにタイマー画像が最終態様に更新表示されるパターンと、カットイン予告演出が実行されるときにタイマー画像が最終態様に更新表示されるパターンとがある。 Furthermore, as shown in FIGS. 10-23 (7) and (8), when the timer effect corresponding to the third vibration effect is executed, the timer image 10TM800 changes to the final mode ("00:00"). The third vibration performance is executed at the timing immediately after the update. Then, as shown in FIG. 10-26 (8) and FIG. 10-27 (9), when the timer effect corresponding to the cut-in notice effect is executed, the timer image 10TM800 is changed to the final mode ("00: A cut-in preview effect is executed immediately after the update to ``00''). In this way, as a performance pattern for the timer performance, there is a pattern in which the timer image is updated to the final state when a single vibration performance is performed, and a pattern in which the timer image is updated to the final state when the cut-in preview performance is performed. There are patterns that are displayed.

このような構成によれば、タイマー演出が実行された場合に、そのタイマー演出に対応して単体振動演出が実行されるか、または、カットイン予告演出が実行されるかを遊技者は把握できないため、タイマー画像が最終態様に更新されたタイミングにおける演出への関心を一層向上させることができるとともに、タイマー画像が最終態様に更新されたタイミングで、遊技者の意識を操作部に向けさせることができる。その結果、タイマー演出に対応して単体振動演出が実行された場合には、その単体振動演出の演出効果を一層高めることができる。 According to such a configuration, when a timer effect is executed, the player cannot know whether a single vibration effect or a cut-in notice effect will be executed in response to the timer effect. Therefore, it is possible to further increase interest in the performance at the timing when the timer image is updated to the final mode, and it is possible to direct the player's attention to the operation unit at the timing when the timer image is updated to the final mode. can. As a result, when a single vibration performance is executed in response to a timer performance, the performance effect of the single vibration performance can be further enhanced.

(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、単体振動演出は、操作部LEDを含むスティックコントローラ31Aの態様(振動有無、振動期間、振動回数、操作部LEDの発光色)のみによって構成される演出であり、画像表示装置5等の他の演出装置の態様を演出構成要素に含まない例について説明したが、このような形態に限らず、何れかの種類の単体振動演出が、操作部LEDを含むスティックコントローラ31Aの態様(振動有無、振動期間、振動回数、操作部LEDの発光色)のみならず、画像表示装置5等の他の演出装置の態様を演出構成要素に含むようにしてもよい。
(Other variations)
(1) In the above embodiment, the single vibration performance is a performance that is composed only of the aspects of the stick controller 31A including the operation unit LED (vibration presence/absence, vibration period, number of vibrations, emission color of the operation unit LED), Although an example has been described in which the aspects of other presentation devices such as the image display device 5 are not included in the production components, the present invention is not limited to this type, and any type of stand-alone vibration production may be performed using a stick controller including an operating unit LED. In addition to the aspects of 31A (vibration presence/absence, vibration period, number of vibrations, light emitting color of the operating unit LED), aspects of other performance devices such as the image display device 5 may be included in the performance components.

例えば、前述した第4振動演出のように、スティックコントローラ31Aを操作するよう遊技者に促すための第1操作促進表示が表示されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行される単体振動演出が実行される場合に、第1操作促進表示の態様を、スティックコントローラ31Aが振動していることに関連した特殊態様(例えば、第1操作促進表示が上下左右に振動動作している態様)としてもよい。即ち、第4振動演出は、スティックコントローラ31Aの振動動作と、スティックコントローラ31Aが振動動作したことに対応する特殊態様の第1操作促進表示とを含む演出であってもよい。 For example, as in the fourth vibration effect described above, the action of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is performed once at the timing when the first operation prompting display for prompting the player to operate the stick controller 31A is displayed. When a single vibration performance is executed, the mode of the first operation promotion display is changed to a special mode related to the fact that the stick controller 31A is vibrating (for example, the first operation promotion display is vibrating vertically and horizontally). It is also possible to use the following mode. That is, the fourth vibration performance may be a performance including a vibration movement of the stick controller 31A and a first operation promotion display in a special mode corresponding to the vibration movement of the stick controller 31A.

(2)上記の実施形態では、大当りの期待度を示唆する演出として単体振動演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、単体振動演出を、大当りの期待度を示唆する演出であるとともに、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出として実行してもよい。例えば、第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定するようにしてもよい。このように、単体振動演出である第3態様の第1振動演出を、設定値が高設定値であることを示唆(報知)する高設定示唆演出としてもよい。 (2) In the above embodiment, an example was shown in which a single vibration performance is performed as a performance that suggests the expectation level of a jackpot, but the single vibration performance is not limited to this form. In addition to being a presentation, it may also be executed as a setting suggestion presentation that suggests the currently set setting values. For example, when the first vibration effect of the third aspect is executed and the final display result is "miss", the set value is at least either "5" or "6" (with a high setting value) It may also be possible to make sure that something is certain. In this way, the first vibration performance of the third aspect, which is a single vibration performance, may be a high setting suggestion performance that suggests (notifies) that the setting value is a high setting value.

(3)上記の実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて変動中予告演出としてタイマー演出を実行可能である例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時の判定結果に基づいて先読み予告演出としてタイマー演出が実行されてもよい。即ち、実行が保留されている変動表示の表示結果を示唆する先読み予告演出としてタイマー演出が実行されてもよい。 (3) In the above embodiment, an example was shown in which a timer effect can be executed as a preview effect during fluctuation based on the determination result at the start of fluctuation, but the timer effect is not limited to such a form. A timer effect may be executed as a look-ahead preview effect based on. That is, the timer effect may be executed as a pre-read preview effect that suggests the display result of the variable display whose execution is on hold.

例えば、前述したように、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の一種として第1振動演出が実行される場合、タイマー演出は、第1振動演出よりも前に実行され、第1振動演出の実行を予告する演出であってもよい。 For example, as mentioned above, the first vibration performance is a type of look-ahead preview performance that foretells the jackpot expectation level of a variable display whose execution is pending (a variable display in which the start condition has been met but the start condition has not been met). When executed, the timer effect may be an effect that is executed before the first vibration effect and foretells the execution of the first vibration effect.

(4)上記の実施形態では、最終表示結果が「大当り」となる変動パターン(「ノーマルリーチ大当り」、及び「スーパーリーチ大当り」)では、大当りが発生したことを祝福する祝福演出が必ず実行される例を示したが、このような形態に限らず、最終表示結果が「大当り」となる変動パターンであっても、祝福演出が実行されない変動パターンがあってもよい。例えば、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンでは、祝福演出が実行されないようにしてもよい。 (4) In the above embodiment, in the variation patterns where the final display result is a "jackpot" ("normal reach jackpot" and "super reach jackpot"), a blessing performance to celebrate the occurrence of a jackpot is always executed. Although an example has been shown, the present invention is not limited to such a form, and there may be a variation pattern in which the final display result is a "jackpot" or a variation pattern in which no blessing performance is performed. For example, in the variation pattern of "normal reach jackpot", the blessing performance may not be executed.

(5)上記の実施形態において、スティックコントローラ31Aを振動させる演出では、スティックコントローラ31Aに設けられた操作部LEDの発光色毎に、振動時間が異なる複数の演出態様を設けるようにしてもよい。 (5) In the above embodiment, for the effect of vibrating the stick controller 31A, a plurality of effect modes may be provided in which the vibration time differs for each color of light emitted from the operating unit LED provided on the stick controller 31A.

例えば、第1振動演出の第1態様には、操作部LEDの発光色が白色であり、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行される態様(第1態様の第1振動パターン)と、操作部LEDの発光色が白色であり、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行される態様(第1態様の第2振動パターン)とが含まれるものとする。また、第1振動演出の第2態様には、操作部LEDの発光色が赤色であり、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行される態様(第2態様の第1振動パターン)と、操作部LEDの発光色が赤色であり、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行される態様(第2態様の第2振動パターン)とが含まれるものとする。 For example, the first mode of the first vibration production includes a mode in which the emitted light color of the operation unit LED is white and the action of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once (first vibration pattern of the first mode). , the emission color of the operating unit LED is white, and the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once (second vibration pattern of the first aspect). Furthermore, the second mode of the first vibration effect includes a mode in which the light emitted from the operation unit LED is red and the action of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once (first vibration pattern of the second mode). , the emission color of the operating unit LED is red, and the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once (second vibration pattern of the second aspect).

このとき、第1振動演出が実行される場合の当該変動表示の表示結果が大当りとなる期待度は、第1態様(白色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第1態様(白色発光)の第2振動パターン(長振動時間)<第2態様(赤色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第2態様(赤色発光)の第2振動パターン(長振動時間)の順で高くなっている。即ち、操作部LEDの発光色が赤色である場合は、振動時間にかかわらず、操作部LEDの発光色が白色である場合よりも大当り期待度が高くなっており、同じ発光色の場合には、振動時間が長いときの方が、振動時間が短いときよりも大当り期待度が高いという関係にある。 At this time, when the first vibration effect is executed, the expectation that the display result of the variable display will be a jackpot is as follows: the first vibration pattern (short vibration time) of the first mode (white light emission)<the first mode (white light emission) Second vibration pattern (long vibration time) of the second mode (red light emission)<first vibration pattern (short vibration time) of the second mode (red light emission)<second vibration pattern (long vibration time) of the second mode (red light emission) It is getting high. In other words, when the emitting color of the operating part LED is red, the expectation of a jackpot is higher than when the emitting color of the operating part LED is white, regardless of the vibration time, and when the emitting color is the same, , when the vibration time is long, the expectation of a jackpot is higher than when the vibration time is short.

なお、各演出態様の期待度は、この関係に限らず、例えば、第1態様(白色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第2態様(赤色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第1態様(白色発光)の第2振動パターン(長振動時間)<第2態様(赤色発光)の第2振動パターン(長振動時間)の順で期待度が高くなるようにしてもよい。即ち、振動時間が長い場合には、操作部LEDの発光色にかかわらず、振動時間が短い場合よりも大当り期待度が高くなっており、同じ振動時間である場合には、操作部LEDの発光色が赤色であるときの方が、操作部LEDの発光色が白色であるときよりも大当り期待度が高いという関係にある。 Note that the expectation level of each performance mode is not limited to this relationship, but for example, the first vibration pattern (short vibration time) of the first mode (white light emission)<the first vibration pattern (short vibration time) of the second mode (red light emission). The expectation level increases in the order of vibration time)<second vibration pattern (long vibration time) of the first mode (white light emission)<second vibration pattern (long vibration time) of the second mode (red light emission). Good too. In other words, when the vibration time is long, the expectation of a jackpot is higher than when the vibration time is short, regardless of the color of the light emitted from the control LED. There is a relationship in which the expectation of a jackpot is higher when the color is red than when the emission color of the operation unit LED is white.

(6)上記の実施形態では、予告演出に対応した演出として、タイマー画像に示された数値の減算動作(カウントダウン動作)を伴うタイマー演出が実行される例を示しているが、このような形態に限らず、予告演出に対応した演出として、他の動作を行う演出を実行してもよい。例えば、予告演出に対応した演出として、プレゼント用の装飾が施された箱(プレゼントボックス)を開封する動作を伴うプレゼント演出を実行してもよい。プレゼント演出では、プレゼントボックスの画像が表示された後、プレゼントボックスを開封して、その中身であるプレゼントの画像(以下、「プレゼント画像」)を表示する動作が行われる。例えば、プレゼント画像としては、大当り期待度に応じたキャラクタの画像、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出に対応した「変化」という文字の画像、単体振動演出に対応した操作部の画像(例えば、振動しているスティックコントローラ31Aのアニメーション画像)等がある。 (6) In the above embodiment, an example is shown in which a timer effect accompanied by a subtraction operation (countdown operation) of the numerical value shown in the timer image is executed as an effect corresponding to the preview effect. However, the present invention is not limited to this, and a performance that performs other actions may be performed as a performance corresponding to the preview performance. For example, as a performance corresponding to the preview performance, a present performance that involves opening a box (present box) decorated with presents may be performed. In the present presentation, after an image of a present box is displayed, an operation is performed in which the present box is opened and an image of the present (hereinafter referred to as a "present image") contained within the present box is displayed. For example, the present images include an image of a character depending on the jackpot expectation level, an image of the word "change" corresponding to an active change effect that changes the display mode of the active display, an image of the operation part corresponding to a single vibration effect ( For example, there is an animation image of the vibrating stick controller 31A).

(7)上記の実施形態では、振動予告演出は、単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出)のいずれかを予告対象としている例を示したが、このような形態に限らず、振動予告演出は、単体振動演出とは異なる演出を予告対象としてもよい。例えば、振動予告演出は、単体振動演出の他に、操作部の振動を伴う変動中予告演出の一種である強発展演出を予告対象とする演出であってもよい。 (7) In the above embodiment, the vibration preview performance shows an example in which any of the single vibration performances (the first vibration performance, the second vibration performance, the third vibration performance, and the fourth vibration performance) is targeted for notification. However, the present invention is not limited to this form, and the vibration preview performance may be a performance that is different from the single vibration performance. For example, in addition to a single vibration performance, the vibration preview performance may be a performance that targets a strong development performance, which is a type of fluctuating preview performance accompanied by vibration of the operation unit.

(8)上記の実施形態では、特定表示(保留表示、アクティブ表示)を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出に対応して操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の少なくとも1つ)が必ず実行される例を示したが、このような形態に限らず、振動予告演出が実行された場合であっても、操作部を振動させる演出が実行されない(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の何れも実行されない)ときがあるようにしてもよい。ただし、振動予告演出が実行された場合に操作部を振動させる演出(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の少なくとも1つ)が実行される割合は、振動予告演出が実行されない場合に操作部を振動させる演出(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の少なくとも1つ)が実行される割合よりも高いものとする。 (8) In the above embodiment, when a vibration notice effect that displays a specific display (hold display, active display) in an operating mode is executed, the operation unit (stick controller 31A) is activated in response to the vibration notice effect. Although an example has been shown in which a vibrating effect (for example, at least one of the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect) is always executed, the vibration preview effect is not limited to this form. Even if it is, the effect of vibrating the operation unit may not be executed (for example, none of the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect are executed). However, when the vibration preview effect is executed, the rate at which the effect that causes the operation unit to vibrate (for example, at least one of the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect) will be is higher than the rate at which an effect (for example, at least one of the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect) that causes the operation unit to vibrate is executed when the vibration effect is not executed.

(9)上記の実施形態では、タイマー演出が実行されると、タイマー画像10TM800の表示が最終態様(「00:00」の表示)となったときに、そのタイマー演出に対応した所定演出(第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出の1つ)が必ず実行される例を示したが、このような形態に限らず、タイマー演出が実行され、タイマー画像10TM800の表示が最終態様(「00:00」の表示)となったときにも、所定演出(第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出の1つ)が実行されないときがあるようにしてもよい。ただし、タイマー演出が実行された場合に所定演出が実行される割合は、タイマー演出が実行されなかった場合に所定演出が実行される割合よりも高いものとする。 (9) In the above embodiment, when the timer effect is executed, when the display of the timer image 10TM800 becomes the final mode (display of "00:00"), the predetermined effect (the first effect) corresponding to the timer effect is displayed. Although we have shown an example in which one of the three-vibration effect, strong development effect, and cut-in notice effect is always executed, the timer effect is not limited to this type, and the timer image 10TM800 is displayed in the final form. (display of "00:00"), the predetermined performance (one of the third vibration performance, strong development performance, and cut-in preview performance) may not be executed. However, the rate at which the predetermined effect is executed when the timer effect is executed is higher than the rate at which the predetermined effect is executed when the timer effect is not executed.

(10)上記の実施形態では、図10-28に示したように、保留表示を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)が実行されることに対応して、保留表示が動作態様から静止態様に変化する例について説明した。この場合の振動予告演出は、アクティブ表示ではなく保留表示の段階で実行されており、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)も、アクティブ表示ではなく保留表示の段階で実行されている。従って、この場合における振動予告演出と、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、何れも演出ターゲットとなっている変動表示の開始前に実行されているため、何れも「変動表示が実行される前に大当りの発生を示唆する」先読み予告演出に相当する演出である。 (10) In the embodiment described above, as shown in FIG. An example has been described in which the hold display changes from an operating mode to a stationary mode in response to the execution of an effect of vibrating the part. In this case, the vibration notice performance is executed at the stage of the pending display, not the active display, and the target performance that was the target of the vibration notice performance (the production that vibrates the operation part) is also executed at the stage of the pending display, not the active display. being executed in stages. Therefore, in this case, the vibration preview performance and the target performance that was the target of the vibration preview performance (the performance that vibrates the operation part) are both executed before the start of the fluctuating display that is the performance target. Both of these effects correspond to a look-ahead preview effect that ``suggests the occurrence of a jackpot before the fluctuating display is executed.''

(11)なお、保留表示を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、動作態様で表示された保留表示がアクティブ表示領域にシフトされた後(動作態様のアクティブ表示が表示された後)に実行され、その対象演出(操作部を振動させる演出)の実行に対応してアクティブ表示が動作態様から静止態様に変化するようにしてもよい。この場合の振動予告演出は、アクティブ表示ではなく保留表示の段階で実行されているが、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、アクティブ表示の段階で実行されている。従って、この場合における振動予告演出は、演出ターゲットとなっている変動表示の開始前に実行されているため、「変動表示が実行される前に大当りの発生を示唆する」先読み予告演出に相当する演出である。一方、この場合における振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、演出ターゲットとなっている変動表示の開始後に実行されているため、「変動表示の実行中に、その表示結果が大当りとなることを示唆する」変動中予告演出に相当する演出である。 (11) In addition, when a vibration notice performance that displays a pending display in an operating mode is executed, the target performance (a display that causes the operation unit to vibrate) that is the target of the vibration notice display is displayed in an operating mode. It is executed after the pending display is shifted to the active display area (after the active display of the operation mode is displayed), and the active display changes from the operation mode in response to the execution of the target effect (effect that vibrates the operation part). It may also change to a stationary state. In this case, the vibration warning performance is executed during the pending display stage, not the active display stage, but the target performance that was the target of the vibration warning performance (a performance that vibrates the operation unit) is executed during the active display stage. has been done. Therefore, the vibration preview performance in this case is executed before the start of the fluctuating display that is the target of the performance, so it corresponds to a pre-reading preview performance that "suggests the occurrence of a jackpot before the fluctuating display is executed." It's a performance. On the other hand, in this case, the target performance that was the target of the vibration preview performance (the performance that vibrates the operation part) was executed after the start of the fluctuating display that was the target of the performance, so "while the fluctuating display was being executed, This is a performance that corresponds to a fluctuating preview performance that suggests that the display result will be a jackpot.

(12)また、保留表示を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)が保留表示の段階で実行されるとともに、保留表示は引き続き動作態様で表示され(振動予告演出が継続され)、動作態様で表示された保留表示がアクティブ表示領域にシフトされた後(動作態様のアクティブ表示が表示された後)にも、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)が実行されて、その対象演出(操作部を振動させる演出)の実行に対応してアクティブ表示が動作態様から静止態様に変化するようにしてもよい。この場合における振動予告演出は、演出ターゲットとなっている変動表示の開始前と、演出ターゲットとなっている変動表示とで実行されているため、「変動表示が実行される前と、変動表示が実行されたときに大当りの発生を示唆する」連続予告演出に相当する演出である。また、この場合における振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)も、演出ターゲットとなっている変動表示の開始前と、演出ターゲットとなっている変動表示とで実行されているため、「変動表示が実行される前と、変動表示が実行されたときに大当りの発生を示唆する」連続予告演出に相当する演出である。 (12) In addition, when a vibration notice performance that displays a hold display in an operational mode is executed, the target performance (performance that causes the operation unit to vibrate) that is the target of the vibration notice performance is executed at the stage of the hold display. At the same time, the hold display continues to be displayed in the operating mode (the vibration notice effect continues), and after the hold display displayed in the operating mode is shifted to the active display area (after the active display of the operating mode is displayed) In this case, the target performance (the performance that vibrates the operation unit) that is the target of the vibration preview performance is executed, and the active display changes from the operation mode in response to the execution of the target performance (the performance that vibrates the operation unit). It may also change to a stationary state. In this case, the vibration preview performance is executed before the start of the fluctuating display that is the performance target and before the fluctuating display that is the performance target, so "before the fluctuating display is executed and when the fluctuating display is This is a performance equivalent to a continuous preview performance that suggests the occurrence of a jackpot when executed. In addition, the target performance that was the target of the vibration notice performance in this case (the performance that vibrates the operation unit) is also executed before the start of the fluctuating display that is the performance target and during the fluctuating display that is the performance target. Therefore, it is a performance equivalent to a continuous preview performance that "suggests the occurrence of a jackpot before the fluctuating display is executed and when the fluctuating display is executed."

(13)上記の実施形態では、変動表示に対応した特定表示(保留表示、アクティブ表示)が、大当りが発生すること又は表示態様が変化することを示唆する第1示唆態様(青色態様、赤色態様、特殊態様(三角形))で表示可能であるとともに、操作部が振動することを示唆する第2示唆態様(動作態様)でも表示可能である例を示した。具体的には、1の特定表示が、第1示唆態様と第2示唆態様の何れでもない通常態様(白色丸形の静止態様)で表示される場合と、第1示唆態様であるが第2示唆態様ではない表示態様(青色丸形の静止態様、赤色丸形の静止態様、三角形の静止態様)で表示される場合と、第2示唆態様であるが第1示唆態様ではない表示態様(白色丸形の動作態様)で表示される場合と、第1示唆態様であり且つ第2示唆態様でもある表示態様(第1示唆態様と第2示唆態様とを兼ねた表示態様であり、例えば、青色丸形の動作態様、赤色丸形の動作態様、三角形の動作態様)で表示される場合と、がある例を示した。このような形態に限らず、特定表示(保留表示、アクティブ表示)は、第1示唆態様または第2示唆態様の何れか一方で表示され、第1示唆態様と第2示唆態様とを兼ねた表示態様とはならないようにしてもよい。具体的には、1の特定表示が、第1示唆態様と第2示唆態様の何れでもない通常態様(白色丸形の静止態様)、第1示唆態様であるが第2示唆態様ではない表示態様(青色丸形の静止態様、赤色丸形の静止態様、三角形の静止態様)、第2示唆態様であるが第1示唆態様ではない表示態様(白色丸形の動作態様)、の何れかの態様で表示されるようにしてもよい。 (13) In the above embodiment, the specific display (pending display, active display) corresponding to the fluctuating display is in the first suggestion mode (blue mode, red mode) suggesting that a jackpot will occur or the display mode will change. , a special mode (triangle)) and a second suggestion mode (operation mode) suggesting that the operating unit vibrates. Specifically, the first specific display is displayed in a normal mode (white round static mode) that is neither the first suggestion mode nor the second suggestion mode, and the second specific display is displayed in the first suggestion mode but in the second suggestion mode. When the display mode is not the suggestion mode (blue round stationary mode, red circle stationary mode, triangular stationary mode), and when the display mode is the second suggestion mode but not the first suggestion mode (white A display mode that is both the first suggestion mode and the second suggestion mode (a display mode that combines the first suggestion mode and the second suggestion mode, for example, a blue color). An example is shown in which the display is displayed in a round shape, a red circle shape, and a triangular shape. Not limited to this form, the specific display (pending display, active display) is displayed in either the first suggestion mode or the second suggestion mode, and the display serves as both the first suggestion mode and the second suggestion mode. It may be made so that it does not become a mode. Specifically, the first specific display is a normal mode that is neither the first suggestion mode nor the second suggestion mode (white round stationary mode), and a display mode that is the first suggestion mode but not the second suggestion mode. (a stationary mode of a blue circle, a stationary mode of a red circle, a stationary mode of a triangle), a display mode that is a second suggestion mode but not the first suggestion mode (a motion mode of a white circle) It may be displayed as .

例えば、特開2007-38019号公報(図5)には、打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告する振動予告手段を設けた遊技機が開示されている。特開2007-38019号公報(図5)に記載された遊技機では、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告することが可能であるが、操作部を振動させる演出の興趣を向上させる余地がある。手段A1~手段A12、手段B1~手段B12に係る構成は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、操作部を振動させる演出の興趣を向上させることを目的とする。手段A1~手段A12、手段B1~手段B12に係る構成の一例は、[特徴部10TMに関する説明]に記載されている。 For example, Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-38019 (FIG. 5) discloses a game machine in which a ball firing handle is provided with a vibration means, and a vibration warning means is provided to warn the player that the ball firing handle will vibrate. ing. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2007-38019 (FIG. 5), it is possible to warn the player that the ball firing handle will vibrate, but it is possible to improve the interest of the effect of vibrating the operating section. There's room. The configurations of means A1 to A12 and means B1 to B12 have been made in view of the above-mentioned actual situation, and are intended to improve the interest of the effect of vibrating the operating section. An example of the configuration of the means A1 to A12 and the means B1 to B12 is described in [Description regarding the characteristic part 10TM].

手段A1の遊技機は
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出であって前記特殊振動演出とは異なる所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出))と、を実行可能であり、
前記特殊振動演出(祝福演出)と前記所定振動演出(単体振動演出)とが実行される場合に、前記特殊振動演出の前に前記所定振動演出が実行され(図13-22に示すT8のタイミングで祝福演出が実行され、T8のタイミングよりも前に単体振動演出が実行され)、
前記所定振動演出が実行される場合の方が前記所定振動演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13-13、図13-14、図13-16、及び図13-17に示すように、単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)が実行されたときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く(大当り確定演出も含む))、前記所定振動演出が実行された場合でも前記有利状態に制御されないときがあり(図13-13及び図13-16に示すように、第1態様の第1振動演出及び第2態様の第1振動演出、並びに第3振動演出は、表示結果が「はずれ」となるときに実行可能であり)、
前記演出制御手段は、前記所定振動演出が実行されることを予告する振動予告演出を実行可能である(図13-23(2)~(8)に示すように、第3振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出が実行されることにより、所定振動演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能である一方で、特殊振動演出が実行されることまでは予告しないことで、操作部を振動させる演出が複数種類存在する場合の各演出の興趣を適切に生じさせることができる。
The gaming machine of means A1 is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (jackpot gaming state) advantageous to the player,
Equipped with a performance control means (performance control CPU 120) for controlling the performance,
The production control means (production control CPU 120)
a notification performance (win performance) that notifies by a display means (image display device 5) that the game is controlled to be in the advantageous state (jackpot gaming state);
a special vibration performance (blessing performance) that vibrates the operation unit (stick controller 31A) after the notification performance;
A predetermined vibration performance (single vibration performance (first vibration performance, second vibration performance, third vibration performance, fourth vibration performance) that is a performance that vibrates the operation unit (stick controller 31A) and is different from the special vibration performance) ) and are executable, and
When the special vibration performance (blessing performance) and the predetermined vibration performance (single vibration performance) are executed, the predetermined vibration performance is executed before the special vibration performance (timing T8 shown in FIG. 13-22). The blessing performance is executed, and the single vibration performance is executed before the timing of T8),
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (see FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-16). As shown in 13-17, when the single vibration performance (first vibration performance, second vibration performance, third vibration performance, fourth vibration performance) is executed, the performance is better than when the single vibration performance is not executed. Even if the expectation level of a jackpot is high (including a jackpot confirmation effect) and the predetermined vibration effect is executed, there are times when the advantageous state is not controlled (as shown in FIGS. 13-13 and 13-16, the first The first vibration performance of the mode, the first vibration performance of the second mode, and the third vibration performance can be executed when the display result is "off"),
The performance control means is capable of executing a vibration preview performance that foretells that the predetermined vibration performance will be executed (as shown in FIG. (A vibration warning performance is being performed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by executing the vibration preview performance, it is possible to increase the player's expectation that the predetermined vibration performance will be executed, while at the same time, it is possible to increase the expectation of the player that the predetermined vibration performance will be executed. By not giving advance notice until then, when there are multiple types of effects that cause the operating section to vibrate, it is possible to appropriately create interest in each effect.

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、複数の態様により前記所定振動演出を実行可能であり(第1態様の第1振動演出、第3態様の第1振動演出)、
前記所定振動演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図13-13に示すように、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の態様に注目させることができる。
The gaming machine of means A2 is
The gaming machine of means A1,
The performance control means (performance control CPU 120) is capable of executing the predetermined vibration performance in a plurality of modes (a first vibration production in a first mode, a first vibration production in a third mode),
The ratio of being controlled to the advantageous state differs depending on the mode of the predetermined vibration production (as shown in FIG. 13-13, the first mode (expectation level: low) < the second mode (expectation level: high) < the The expectation level of jackpot is higher in the order of 3 types (expectation level: confirmed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to draw attention to the aspect of the predetermined vibration effect.

手段A3の遊技機は、
手段A1または手段A2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる振動期間が第1期間(1500ms)である第1態様の所定振動演出(第1態様の第1振動演出)と、前記振動期間が前記第1期間とは異なる第2期間(3000ms)である第2態様の所定振動演出(第2態様の第1振動演出)とを実行可能であり、
前記第1態様と前記第2態様の何れの態様により前記所定振動演出を実行するかによらず、共通の振動予告演出を実行可能である(第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行するとき、第1振動演出の演出態様が、第1態様(実行期間:1500ms)、又は第2態様(実行期間:3000ms)のいずれの場合であっても、共通態様の振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出により所定振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means A3 is
The gaming machine of means A1 or means A2,
The production control means (production control CPU 120)
A predetermined vibration effect of a first aspect (a first vibration effect of the first aspect) in which a vibration period for vibrating the operation unit (stick controller 31A) is a first period (1500 ms), and a vibration period is the first period. can perform a predetermined vibration performance of the second mode (first vibration performance of the second mode) which is a different second period (3000 ms),
Regardless of whether the predetermined vibration effect is executed in the first mode or the second mode, a common vibration preview effect can be executed (a vibration preview effect with the first vibration effect as the target of the preview) When executing, regardless of whether the presentation mode of the first vibration presentation is the first mode (execution period: 1500ms) or the second mode (execution period: 3000ms), the vibration preview presentation of the common mode is executed. )
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the interest of the predetermined vibration performance can be further improved by the vibration preview performance.

手段A4の遊技機は、
手段A1から手段A3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
発光装置(操作部LED)を発光させる発光演出を複数の発光態様(発光色:白色、発光色:赤色、発光色:虹色)により実行可能であり、
前記所定振動演出(単体振動演出)に対応する発光演出を実行する場合と、前記特殊振動演出(祝福演出)に対応する発光演出を実行する場合とがあり、
前記所定振動演出に対応する発光演出と共通の発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能であり(図13-3、図13-4、及び図13-6に示すように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させている場合があり、図13-9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)、
前記所定振動演出に対応する発光演出とは異なる発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能である(図13-3及び図13-5に示すように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させている場合があり、図13-9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出や特殊振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means A4 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
The production control means (production control CPU 120)
The light emitting effect that causes the light emitting device (operation unit LED) to emit light can be performed in multiple light emitting modes (emitting color: white, emitting color: red, emitting color: rainbow color),
There are cases in which a light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (single vibration effect) is executed and cases in which a light emission effect corresponding to the special vibration effect (blessing effect) is executed.
The light emission effect corresponding to the special vibration effect can be executed in the same light emission mode as the light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3, 13-4, and 13-6). , In the single vibration effects (the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect in the third mode), the operation unit LED may be emitted in rainbow colors, as shown in Figure 13-9. , Even in a blessing performance that involves vibration of the operation part, the operation part LED may emit rainbow colors),
It is possible to execute a light emission effect corresponding to the special vibration effect in a different light emission mode from the light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 and 13-5, a single vibration effect (second vibration effect) In the first mode of vibration production, the first vibration production of the second mode, and the third vibration production), the operation unit LED may be emitted in white or red, as shown in Figure 13-9. Even in blessing performances that involve vibration of the control unit, the control unit LED may emit rainbow colors.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the predetermined vibration performance and the special vibration performance.

手段A5の遊技機は、
手段A1から手段A4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を実行する場合と、前記特殊振動演出を実行する場合とで前記操作部の振動期間を異ならせることが可能である(図13-3~図13-6に示すように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms~3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図13-9に示すように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と特殊振動演出とで、操作部の振動期間が異なることにより、遊技者は、所定振動演出と特殊振動演出とを明確に区別して認識することでき、それぞれの演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means A5 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A4,
The performance control means (performance control CPU 120) can make the vibration period of the operation section different between when executing the predetermined vibration performance and when executing the special vibration performance (FIG. 13- 3 to 13-6, in the single vibration performance, the stick controller 31A is vibrated for 1500ms to 3000ms, while as shown in Figure 13-9, in the blessing performance, the stick controller 31A is vibrated for 1500ms to 3000ms. )
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the predetermined vibration performance and the special vibration performance have different vibration periods of the operation unit, so that the player can clearly distinguish and recognize the predetermined vibration performance and the special vibration performance, It is possible to enhance the performance effect of each performance.

手段A6の遊技機は、
手段A1から手段A5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を複数のタイミングで実行可能であり(図13-3~図13-6に示すように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである)、
前記所定振動演出が実行されるタイミングに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(図13-13、図13-14、図13-16、及び図13-17に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出が実行されるタイミングに関心を持たせることができる。
The gaming machine of means A6 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A5,
The performance control means (performance control CPU 120) can execute the predetermined vibration performance at a plurality of timings (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the execution timing of the first vibration performance is variable). This is the timing when the display started, the execution timing of the second vibration effect is the timing when the reach state is established, the execution timing of the third vibration effect is the timing of the development of super reach, and the execution timing of the fourth vibration effect. is the timing immediately before the announcement of the performance result in the super reach performance),
Depending on the timing at which the predetermined vibration effect is executed, the rate at which the advantageous state is controlled varies (as shown in FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-17, The first vibration performance in one mode, the first vibration performance in the second mode, and the third vibration performance are performances that suggest that there is a high expectation that the display result of the variable display will be a jackpot, The first vibration performance, second vibration performance, and fourth vibration performance of the third aspect are jackpot confirmation performances that notify that the display result of the variable display has won a jackpot.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the user interested in the timing at which the predetermined vibration effect is executed.

手段A7の遊技機は、
手段A1から手段A6の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(CPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて前記所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出))を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づく前記所定振動演出に対応する振動予告演出(図13-28に示すように、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と振動予告演出とにより遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A7 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A6,
A determining means (CPU 103) for determining whether to control to the advantageous state (jackpot gaming state);
A determining means (starting winning determination process (step S101)) for determining whether or not the advantageous state is controlled before the determination by the determining means,
The production control means (production control CPU 120)
The predetermined vibration performance (single vibration performance (first vibration performance)) can be executed based on the determination by the determination means (start-up winning determination process (step S101)),
A vibration preview performance corresponding to the predetermined vibration performance based on the determination by the determination means (start-up winning determination process (step S101)) (as shown in FIG. 13-28, a vibration preview performance that targets the first vibration performance) A gaming machine characterized by being capable of executing.
According to such a configuration, the interest of the game can be improved by the predetermined vibration performance and the vibration warning performance.

手段A8の遊技機は、
手段A1から手段A7の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示、保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記振動予告演出は前記対応表示を動作させる演出を含む(図13-7及び図13-28に示すように、振動予告演出が実行されると、アクティブ表示または保留表示が上下左右に振動する動作態様で表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A8 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A7,
Equipped with variable display means (performance control CPU 120) that executes variable display (variable display),
The performance control means (performance control CPU 120) can display a corresponding display (active display, pending display) corresponding to the variable display on the display means (image display device 5),
The vibration notice performance includes a performance that operates the corresponding display (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, when the vibration notice performance is executed, the active display or the pending display vibrates vertically and horizontally. )
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the vibration preview performance.

手段A9の遊技機は、
手段A8に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出が実行されたことに対応して前記対応表示の動作を終了させる(図13-7及び図13-28に示すように、単体振動演出の終了に伴い、アクティブ表示または保留表示を動作態様から静止態様に戻す)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の対象である所定振動演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。
The gaming machine of means A9 is
The gaming machine according to means A8,
The performance control means (performance control CPU 120) terminates the operation of the corresponding display in response to the execution of the predetermined vibration performance (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, When the performance ends, the active display or pending display returns from the operating mode to the static mode)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player can easily understand that the predetermined vibration performance that is the target of the vibration preview performance has been executed.

手段A10の遊技機は、
手段A1から手段A9の何れかに記載の遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、当該遊技機の設定値を示唆する態様で前記所定振動演出を実行可能である(第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出がどのような態様で表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means A10 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A9,
It can be set to any one of a plurality of setting values (setting values 1 to 6 with different ranges of random numbers for jackpot determination) that have different degrees of advantage for the player,
The performance control means (performance control CPU 120) can execute the predetermined vibration performance in a manner that suggests the setting value of the gaming machine (when the first vibration performance of the third aspect is executed, the final display When the result is "miss", it is confirmed that at least the set value is either "5" or "6" (high set value)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in how the predetermined vibration effect is displayed.

手段A11の遊技機は、
手段A1から手段A10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13-20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13-23(7)及び図13-26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第1演出パターン(図13-23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第2演出パターン(図13-26(8)及び図13-27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特に、特定表示が特定態様に変化したときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A11 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A10,
The production control means (production control CPU 120)
It is possible to perform multiple types of preview performances (third vibration performance, strong development performance, cut-in preview performance, battle performance),
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of preview performance including the predetermined vibration performance among the plurality of types of preview performance (as shown in FIG. 13-20, a third vibration performance, a strong development performance, or It is possible to display a timer image corresponding to the cut-in preview effect),
When executing the predetermined type of preview effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIG. 13-23 (7) and FIG. 13-26 (8), a timer image It is possible to execute a timer effect that subtracts the remaining time (n seconds remaining to 0 seconds remaining) indicated by 10TM800 (countdown operation until the start of the battle effect),
As a performance pattern of the specific performance, a first performance pattern in which the specific display changes to the specific mode when the predetermined vibration performance is executed (as shown in FIGS. 13-23 (7) and (8), a timer) A pattern in which the third vibration effect is executed immediately after the image 10TM800 is updated to the final mode "00:00") and a pattern in which the third vibration effect is executed at the timing immediately after the image 10TM800 is updated to the final mode "00:00", and the specified pattern when a preview effect different from the predetermined vibration effect is executed. A second effect pattern in which the display changes to the specific mode (as shown in Figures 13-26 (8) and 13-27 (9), the timer image 10TM800 is updated to the final mode "00:00" A gaming machine characterized by having a pattern in which a cut-in notice performance is executed immediately after the cut-in notice effect is executed.
According to such a configuration, the specific display makes it possible to improve the performance effects of both the predetermined vibration performance and the preview performance that is different from the predetermined vibration performance, and especially when the specific display changes to a specific mode. It can improve your interest.

手段A12の遊技機は、
手段A1から手段A10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13-20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13-23(7)及び図13-26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行されることを示唆する第1演出パターン(図13-23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行されることを示唆する第2演出パターン(図13-26(8)及び図13-27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特定表示が表示されたときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A12 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A10,
The production control means (production control CPU 120)
It is possible to perform multiple types of preview performances (third vibration performance, strong development performance, cut-in preview performance, battle performance),
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of preview performance including the predetermined vibration performance among the plurality of types of preview performance (as shown in FIG. 13-20, a third vibration performance, a strong development performance, or It is possible to display a timer image corresponding to the cut-in preview effect),
When executing the predetermined type of preview effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIG. 13-23 (7) and FIG. 13-26 (8), a timer image It is possible to execute a timer effect that subtracts the remaining time (n seconds remaining to 0 seconds remaining) indicated by 10TM800 (countdown operation until the start of the battle effect),
As the performance pattern of the specific performance, there is a first performance pattern that suggests that the predetermined vibration performance is executed (as shown in FIGS. 13-23 (7) and (8), the timer image 10TM800 is the final mode. 00:00'' (a pattern in which a third vibration effect is executed at a timing immediately after "00:00"), and a second effect pattern (Figure 13-26) that suggests that a preview effect different from the predetermined vibration effect will be executed. As shown in (8) and Figure 13-27 (9), there is a pattern in which a cut-in preview effect is executed immediately after the timer image 10TM800 reaches its final mode, ``00:00.'' A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the specific display makes it possible to improve the performance effects of both the predetermined vibration performance and a preview performance different from the predetermined vibration performance, thereby improving the interest when the specific display is displayed. be able to.

手段B1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(CPU103、演出制御用CPU120)と、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
可変表示(変動表示)に対応する対応表示(アクティブ表示、保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(単体振動演出)を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行される場合の方が前記所定振動演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13-13、図13-14、図13-16、及び図13-17に示すように、単体振動演出が実行される場合の方が、単体振動演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高く)、
前記対応表示(アクティブ表示、保留表示)の表示態様として、前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを示唆する予告態様(青色態様、赤色態様)と、前記所定振動演出(単体振動演出)が実行されることを示唆する特別態様(動作態様)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、対応表示の表示態様によって所定振動演出が実行されることを示唆することが可能であるため、操作部を振動させる演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (jackpot gaming state) that is advantageous for a player,
Variable display means (CPU 103, performance control CPU 120) that executes variable display (variable display);
A performance control means (performance control CPU 120) for controlling the performance,
The production control means (production control CPU 120)
A corresponding display (active display, pending display) corresponding to the variable display (fluctuating display) can be displayed on the display means (image display device 5),
It is possible to perform a predetermined vibration performance (single vibration performance) that vibrates the operation unit (stick controller 31A),
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (see FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and As shown in 13-17, the expectation of a jackpot is higher when a single vibration effect is executed than when a single vibration effect is not executed),
The display modes of the corresponding display (active display, pending display) include a notice mode (blue mode, red mode) that suggests that the control will be in the advantageous state (jackpot gaming state), and a predetermined vibration effect (single vibration effect). ) A gaming machine characterized by having a special mode (operation mode) that suggests that
According to such a configuration, it is possible to suggest that a predetermined vibration effect will be performed by the display mode of the corresponding display, and therefore it is possible to improve the interest of the effect that causes the operation unit to vibrate.

手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、複数の態様により前記所定振動演出を実行可能であり(第1態様の第1振動演出、第3態様の第1振動演出)、
前記所定振動演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図13-13に示すように、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の態様に注目させることができる。
The gaming machine of means B2 is
The gaming machine of means B1,
The performance control means (performance control CPU 120) is capable of executing the predetermined vibration performance in a plurality of modes (a first vibration production in a first mode, a first vibration production in a third mode),
The ratio of being controlled to the advantageous state differs depending on the mode of the predetermined vibration production (as shown in Figure 13-13, the first mode (expectation level: low) < the second mode (expectation level: high) < the The expectation level of jackpot is higher in the order of 3 types (expectation level: confirmed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to draw attention to the aspect of the predetermined vibration effect.

手段B3の遊技機は、
手段B1または手段B2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる振動期間が第1期間(1500ms)である第1態様の所定振動演出(第1態様の第1振動演出)と、前記振動期間が前記第1期間とは異なる第2期間(3000ms)である第2態様の所定振動演出(第2態様の第1振動演出)とを実行可能であり、
前記第1態様と前記第2態様の何れの態様により前記所定振動演出を実行するかによらず、前記対応表示を前記特別態様で表示可能である(第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行するとき、第1振動演出の演出態様が、第1態様(実行期間:1500ms)、又は第2態様(実行期間:3000ms)のいずれの場合であっても、共通態様の振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、対応表示の態様により所定振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means B3 is
The gaming machine of means B1 or means B2,
The production control means (production control CPU 120)
A predetermined vibration effect of a first aspect (a first vibration effect of the first aspect) in which a vibration period for vibrating the operation unit (stick controller 31A) is a first period (1500 ms), and a vibration period is the first period. can perform a predetermined vibration performance of the second mode (first vibration performance of the second mode) which is a different second period (3000 ms),
Regardless of which mode of the first mode or the second mode the predetermined vibration effect is executed, the corresponding display can be displayed in the special mode (vibration preview with the first vibration effect as a preview target). When executing the performance, regardless of whether the first vibration performance is in the first mode (execution period: 1500ms) or the second mode (execution period: 3000ms), the vibration preview effect in the common mode is used. is running)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the interest of the predetermined vibration effect can be further improved by the mode of corresponding display.

手段B4の遊技機は、
手段B1から手段B3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
発光装置(操作部LED)を発光させる発光演出を複数の発光態様(発光色:白色、発光色:赤色、発光色:虹色)により実行可能であり、
前記所定振動演出(単体振動演出)に対応する発光演出を実行する場合と、前記特殊振動演出(祝福演出)に対応する発光演出を実行する場合とがあり、
前記所定振動演出に対応する発光演出と共通の発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能であり(図13-3、図13-4、及び図13-6に示すように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させている場合があり、図13-9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)、
前記所定振動演出に対応する発光演出とは異なる発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能である(図13-3及び図13-5に示すように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させている場合があり、図13-9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出や特殊振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means B4 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B3,
The production control means (production control CPU 120)
a notification performance (win performance) that notifies by a display means (image display device 5) that the game is controlled to be in the advantageous state (jackpot gaming state);
It is possible to perform a special vibration performance (blessing performance) in which the operation unit (stick controller 31A) is vibrated after the notification performance,
The light emitting effect that causes the light emitting device (operation unit LED) to emit light can be performed in multiple light emitting modes (emitting color: white, emitting color: red, emitting color: rainbow color),
There are cases in which a light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (single vibration effect) is executed and cases in which a light emission effect corresponding to the special vibration effect (blessing effect) is executed.
The light emission effect corresponding to the special vibration effect can be executed in the same light emission mode as the light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3, 13-4, and 13-6). , In the single vibration effects (the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect in the third mode), the operation unit LED may be emitted in rainbow colors, as shown in Figure 13-9. , Even in a blessing performance that involves vibration of the operation part, the operation part LED may emit rainbow colors),
It is possible to execute a light emission effect corresponding to the special vibration effect in a different light emission mode from the light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 and 13-5, a single vibration effect (second vibration effect) In the first mode of vibration production, the first vibration production of the second mode, and the third vibration production), the operation unit LED may be emitted in white or red, as shown in Figure 13-9. Even in blessing performances that involve vibration of the control unit, the control unit LED may emit rainbow colors.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the predetermined vibration performance and the special vibration performance.

手段B5の遊技機は、
手段B1から手段B4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出を実行する場合と、前記特殊振動演出を実行する場合とで前記操作部の振動期間を異ならせることが可能である(図13-3~図13-6に示すように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms~3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図13-9に示すように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と特殊振動演出とで、操作部の振動期間が異なることにより、遊技者は、所定振動演出と特殊振動演出とを明確に区別して認識することでき、それぞれの演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means B5 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B4,
The production control means (production control CPU 120)
a notification performance (win performance) that notifies by a display means (image display device 5) that the game is controlled to be in the advantageous state (jackpot gaming state);
It is possible to perform a special vibration performance (blessing performance) in which the operation unit (stick controller 31A) is vibrated after the notification performance,
It is possible to make the vibration period of the operating section different between when executing the predetermined vibration effect and when executing the special vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, In the vibration performance, the stick controller 31A is vibrated for 1500ms to 3000ms, while in the blessing performance, the stick controller 31A is vibrated for 6000ms, as shown in Figure 13-9.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the predetermined vibration performance and the special vibration performance have different vibration periods of the operation unit, so that the player can clearly distinguish and recognize the predetermined vibration performance and the special vibration performance, It is possible to enhance the performance effect of each performance.

手段B6の遊技機は、
手段B1から手段B5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を複数のタイミングで実行可能であり(図13-3~図13-6に示すように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである)、
前記所定振動演出が実行されるタイミングに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(図13-13、図13-14、図13-16、及び図13-17に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出が実行されるタイミングに関心を持たせることができる。
The gaming machine of means B6 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B5,
The performance control means (performance control CPU 120) can execute the predetermined vibration performance at a plurality of timings (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the execution timing of the first vibration performance is variable). This is the timing when the display started, the execution timing of the second vibration effect is the timing when the reach state is established, the execution timing of the third vibration effect is the timing of the development of super reach, and the execution timing of the fourth vibration effect. is the timing immediately before the announcement of the performance result in the super reach performance),
Depending on the timing at which the predetermined vibration effect is executed, the rate at which the advantageous state is controlled varies (as shown in FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-17, The first vibration performance in one mode, the first vibration performance in the second mode, and the third vibration performance are performances that suggest that there is a high expectation that the display result of the variable display will be a jackpot, The first vibration performance, second vibration performance, and fourth vibration performance of the third aspect are jackpot confirmation performances that notify that the display result of the variable display has won a jackpot.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the user interested in the timing at which the predetermined vibration effect is executed.

手段B7の遊技機は、
手段B1から手段B6の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(CPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて前記所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出))を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて、前記対応表示を前記特別態様で表示可能(図13-28に示すように、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行可能)である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と対応表示の態様とにより遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B7 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B6,
A determining means (CPU 103) for determining whether to control to the advantageous state (jackpot gaming state);
A determining means (starting winning determination process (step S101)) for determining whether or not the advantageous state is controlled before the determination by the determining means,
The production control means (production control CPU 120)
The predetermined vibration performance (single vibration performance (first vibration performance)) can be executed based on the determination by the determination means (start-up winning determination process (step S101)),
Based on the determination by the determination means (start-up winning determination process (step S101)), the corresponding display can be displayed in the special mode (as shown in FIG. 13-28, a vibration preview that targets the first vibration performance) A gaming machine characterized by being capable of executing effects.
According to such a configuration, the interest of the game can be improved by the predetermined vibration effect and the corresponding display mode.

手段B8の遊技機は、
手段B1から手段B7の何れかに記載の遊技機であって、
前記特別態様は、前記対応表示が動作する態様を含む(図13-7及び図13-28に示すように、振動予告演出が実行されると、アクティブ表示または保留表示が上下左右に振動する動作態様で表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、対応表示の態様による興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B8 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B7,
The special mode includes a mode in which the corresponding display operates (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, when the vibration notice effect is executed, the active display or pending display vibrates vertically and horizontally. )
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve the interest due to the mode of correspondence display.

手段B9の遊技機は、
手段B8に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出が実行されたことに対応して前記対応表示の動作を終了させる(図13-7及び図13-28に示すように、単体振動演出の終了に伴い、アクティブ表示または保留表示を動作態様から静止態様に戻す)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の対象である所定振動演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。
The gaming machine of means B9 is
The gaming machine according to means B8,
The performance control means (performance control CPU 120) terminates the operation of the corresponding display in response to the execution of the predetermined vibration performance (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, When the performance ends, the active display or pending display returns from the operating mode to the static mode)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player can easily understand that the predetermined vibration performance that is the target of the vibration preview performance has been executed.

手段B10の遊技機は、
手段B1から手段B9の何れかに記載の遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、当該遊技機の設定値を示唆する態様で前記所定振動演出を実行可能である(第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出がどのような態様で表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means B10 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B9,
It can be set to any one of a plurality of setting values (setting values 1 to 6 with different ranges of random numbers for jackpot determination) that have different degrees of advantage for the player,
The performance control means (performance control CPU 120) can execute the predetermined vibration performance in a manner that suggests the setting value of the gaming machine (when the first vibration performance of the third aspect is executed, the final display When the result is "miss", it is confirmed that at least the set value is either "5" or "6" (high set value)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in how the predetermined vibration effect is displayed.

手段B11の遊技機は、
手段B1から手段B10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13-20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13-23(7)及び図13-26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第1演出パターン(図13-23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第2演出パターン(図13-26(8)及び図13-27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特に、特定表示が特定態様に変化したときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B11 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B10,
The production control means (production control CPU 120)
It is possible to perform multiple types of preview performances (third vibration performance, strong development performance, cut-in preview performance, battle performance),
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of preview performance including the predetermined vibration performance among the plurality of types of preview performance (as shown in FIG. 13-20, a third vibration performance, a strong development performance, or It is possible to display a timer image corresponding to the cut-in preview effect),
When executing the predetermined type of preview effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIG. 13-23 (7) and FIG. 13-26 (8), a timer image It is possible to execute a timer effect that subtracts the remaining time (n seconds remaining to 0 seconds remaining) indicated by 10TM800 (countdown operation until the start of the battle effect),
As a performance pattern of the specific performance, a first performance pattern in which the specific display changes to the specific mode when the predetermined vibration performance is executed (as shown in FIGS. 13-23 (7) and (8), a timer) A pattern in which the third vibration effect is executed immediately after the image 10TM800 is updated to the final mode "00:00") and a pattern in which the third vibration effect is executed at the timing immediately after the image 10TM800 is updated to the final mode "00:00", and the specified pattern when a preview effect different from the predetermined vibration effect is executed. A second effect pattern in which the display changes to the specific mode (as shown in Figures 13-26 (8) and 13-27 (9), the timer image 10TM800 is updated to the final mode "00:00" A gaming machine characterized by having a pattern in which a cut-in notice performance is executed immediately after the cut-in notice effect is executed.
According to such a configuration, the specific display makes it possible to improve the performance effects of both the predetermined vibration performance and the preview performance that is different from the predetermined vibration performance, and especially when the specific display changes to a specific mode. It can improve your interest.

手段B12の遊技機は、
手段B1から手段B10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13-20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13-23(7)及び図13-26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行されることを示唆する第1演出パターン(図13-23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行されることを示唆する第2演出パターン(図13-26(8)及び図13-27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特定表示が表示されたときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B12 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B10,
The production control means (production control CPU 120)
It is possible to perform multiple types of preview performances (third vibration performance, strong development performance, cut-in preview performance, battle performance),
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of preview performance including the predetermined vibration performance among the plurality of types of preview performance (as shown in FIG. 13-20, a third vibration performance, a strong development performance, or It is possible to display a timer image corresponding to the cut-in preview effect),
When executing the predetermined type of preview effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIG. 13-23 (7) and FIG. 13-26 (8), a timer image It is possible to execute a timer effect that subtracts the remaining time (n seconds remaining to 0 seconds remaining) indicated by 10TM800 (countdown operation until the start of the battle effect),
As the performance pattern of the specific performance, there is a first performance pattern that suggests that the predetermined vibration performance is executed (as shown in FIGS. 13-23 (7) and (8), the timer image 10TM800 is the final mode. 00:00'' (a pattern in which a third vibration effect is executed at a timing immediately after "00:00"), and a second effect pattern (Figure 13-26) that suggests that a preview effect different from the predetermined vibration effect will be executed. As shown in (8) and FIG. 13-27 (9), there is a pattern in which a cut-in preview effect is executed at the timing immediately after the timer image 10TM800 reaches the final mode "00:00". A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the specific display makes it possible to improve the performance effects of both the predetermined vibration performance and a preview performance different from the predetermined vibration performance, and improves the interest when the specific display is displayed. be able to.

例えば、特開2016-116654号公報(図58)には、操作有効期間中に演出操作部の操作が検出されると、複数の要素演出のいずれかの実行権利の獲得を報知する獲得演出が実行される遊技機が開示されている。特開2016-116654号公報(図58)に記載された遊技機のように、複数の演出が実行される遊技機では、演出実行前の興趣を向上させる余地がある。手段C1~手段C10に係る構成は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、複数の演出が実行される遊技機における演出実行前の興趣を向上させることを目的とする。手段C1~手段C10に係る構成の一例は、[特徴部10TMに関する説明]に記載されている。 For example, in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-116654 (FIG. 58), when an operation of the effect operation unit is detected during the operation validity period, an acquisition effect is generated that notifies acquisition of the right to execute any of a plurality of element effects. A gaming machine to be executed is disclosed. In a gaming machine that executes a plurality of performances, such as the gaming machine described in Japanese Patent Application Publication No. 2016-116654 (FIG. 58), there is room to improve the interest before executing the performance. The configurations of means C1 to C10 have been made in view of the above-mentioned actual situation, and are intended to improve the interest before execution of a performance in a gaming machine in which a plurality of performances are executed. An example of the configuration of the means C1 to C10 is described in [Description regarding characteristic portion 10TM].

手段C1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを示唆する複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(単体振動演出(第3振動演出))を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13-20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像10TM800を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13-23及び図13-26に示すように、タイマー画像が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定表示が表示された後に前記所定種類の予告演出が実行される場合の方が前記特定表示が表示されることなく前記所定種類の予告演出が実行される場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13-20に示すように、タイマー演出が実行され、タイマー画像が表示された後に、予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出)が実行されるときの方が、タイマー演出が実行されず、タイマー画像が表示されずに、予告演出が実行されるときよりも大当り期待度が高く)、
前記所定振動演出が実行される場合の方が前記所定振動演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13-16に示すように、第3振動演出が実行される場合の方が、第3振動演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高く)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第1演出パターン(図13-23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」に更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第2演出パターン(図13-26(8)及び図13-27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」に更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特に、特定表示が特定態様に変化したときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means C1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (jackpot gaming state) that is advantageous for a player,
Equipped with a performance control means (performance control CPU 120) for controlling the performance,
The production control means (production control CPU 120)
It is possible to execute multiple types of preview performances (third vibration performance, strong development performance, cut-in preview performance, battle performance) suggesting that the advantageous state (jackpot game state) will be controlled;
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of preview performance including a predetermined vibration performance (single vibration performance (third vibration performance)) that vibrates the operation unit (stick controller 31A) (as shown in FIG. 13-20). , can display a timer image 10TM800 corresponding to the third vibration effect, strong development effect, or cut-in notice effect),
When executing the predetermined type of preview effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 and 13-26, the remaining time (remaining time) indicated by the timer image It is possible to execute a timer effect that performs a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) from n seconds to 0 seconds remaining),
The controlled state is more advantageous when the predetermined type of preview performance is executed after the specific display is displayed than when the predetermined type of preview performance is executed without displaying the specific display. (As shown in Figure 13-20, when the timer effect is executed and the timer image is displayed, the preview effect (third vibration effect, strong development effect, cut-in preview effect) is executed. , the expectation of a jackpot is higher than when the timer effect is not executed, the timer image is not displayed, and the preview effect is executed),
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (as shown in FIG. 13-16, when the third vibration effect is executed) (The expectation of jackpot is higher when the third vibration effect is not executed)
As a performance pattern of the specific performance, a first performance pattern in which the specific display changes to the specific mode when the predetermined vibration performance is executed (as shown in FIGS. 13-23 (7) and (8), a timer) A pattern in which the third vibration effect is executed at the timing immediately after the image 10TM800 is updated to the final mode "00:00") and a pattern in which the third vibration effect is executed at a timing immediately after the image 10TM800 is updated to the final mode "00:00", and the specified pattern when a preview effect different from the predetermined vibration effect is executed. A second effect pattern in which the display changes to the specific mode (as shown in Figures 13-26 (8) and 13-27 (9), the timer image 10TM800 is updated to the final mode "00:00" A gaming machine characterized by having a pattern in which a cut-in notice performance is executed immediately after the cut-in notice effect is executed.
According to such a configuration, the specific display makes it possible to improve the production effects of both the predetermined vibration production and the preview production that is different from the predetermined vibration production, and especially when the specific display changes to a specific mode. It can improve your interest.

手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、複数の態様により前記所定振動演出を実行可能であり(第1態様の第1振動演出、第3態様の第1振動演出)、
前記所定振動演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図13-13に示すように、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の態様に注目させることができる。
The gaming machine of means C2 is
A gaming machine of means C1,
The performance control means (performance control CPU 120) is capable of executing the predetermined vibration performance in a plurality of modes (a first vibration production in a first mode, a first vibration production in a third mode),
The ratio of being controlled to the advantageous state differs depending on the mode of the predetermined vibration production (as shown in Figure 13-13, the first mode (expectation level: low) < the second mode (expectation level: high) < the The expectation level of jackpot is higher in the order of 3 types (expectation level: confirmed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to draw attention to the aspect of the predetermined vibration effect.

手段C3の遊技機は、
手段C1または手段C2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記所定振動演出が実行されることを予告する振動予告演出を実行可能であり、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる振動期間が第1期間(1500ms)である第1態様の所定振動演出(第1態様の第1振動演出)と、前記振動期間が前記第1期間とは異なる第2期間(3000ms)である第2態様の所定振動演出(第2態様の第1振動演出)とを実行可能であり、
前記第1態様と前記第2態様の何れの態様により前記所定振動演出を実行するかによらず、共通の振動予告演出を実行可能である(第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行するとき、第1振動演出の演出態様が、第1態様(実行期間:1500ms)、又は第2態様(実行期間:3000ms)のいずれの場合であっても、共通態様の振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出により所定振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means C3 is
A gaming machine of means C1 or means C2,
The production control means (production control CPU 120)
It is possible to perform a vibration warning performance that foretells that the predetermined vibration performance will be performed,
A predetermined vibration effect of a first aspect (a first vibration effect of the first aspect) in which a vibration period for vibrating the operation unit (stick controller 31A) is a first period (1500 ms), and a vibration period is the first period. can perform a predetermined vibration performance of the second mode (first vibration performance of the second mode) which is a different second period (3000 ms),
Regardless of whether the predetermined vibration effect is executed in the first mode or the second mode, a common vibration preview effect can be executed (a vibration preview effect with the first vibration effect as the target of the preview) When executing, regardless of whether the presentation mode of the first vibration presentation is the first mode (execution period: 1500ms) or the second mode (execution period: 3000ms), the vibration preview presentation of the common mode is executed. )
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the interest of the predetermined vibration performance can be further improved by the vibration preview performance.

手段C4の遊技機は、
手段C1から手段C3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
発光装置(操作部LED)を発光させる発光演出を複数の発光態様(発光色:白色、発光色:赤色、発光色:虹色)により実行可能であり、
前記所定振動演出(単体振動演出)に対応する発光演出を実行する場合と、前記特殊振動演出(祝福演出)に対応する発光演出を実行する場合とがあり、
前記所定振動演出に対応する発光演出と共通の発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能であり(図13-3、図13-4、及び図13-6に示すように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させている場合があり、図13-9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)、
前記所定振動演出に対応する発光演出とは異なる発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能である(図13-3及び図13-5に示すように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させている場合があり、図13-9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出や特殊振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means C4 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C3,
The production control means (production control CPU 120)
a notification performance (win performance) that notifies by a display means (image display device 5) that the game is controlled to be in the advantageous state (jackpot gaming state);
It is possible to perform a special vibration performance (blessing performance) in which the operation unit (stick controller 31A) is vibrated after the notification performance,
The light emitting effect that causes the light emitting device (operation unit LED) to emit light can be performed in multiple light emitting modes (emitting color: white, emitting color: red, emitting color: rainbow color),
There are cases in which a light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (single vibration effect) is executed and cases in which a light emission effect corresponding to the special vibration effect (blessing effect) is executed.
The light emission effect corresponding to the special vibration effect can be executed in the same light emission mode as the light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3, 13-4, and 13-6). , In the single vibration effects (the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect in the third mode), the operation unit LED may be emitted in rainbow colors, as shown in Figure 13-9. , Even in a blessing performance that involves vibration of the operation part, the operation part LED may emit rainbow colors),
It is possible to execute a light emission effect corresponding to the special vibration effect in a different light emission mode from the light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 and 13-5, a single vibration effect (second vibration effect) In the first mode of vibration production, the first vibration production of the second mode, and the third vibration production), the operation unit LED may be emitted in white or red, as shown in Figure 13-9. Even in a blessing performance that involves vibration of the control unit, the control unit LED may emit rainbow colors.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the predetermined vibration performance and the special vibration performance.

手段C5の遊技機は、
手段C1から手段C4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出を実行する場合と、前記特殊振動演出を実行する場合とで前記操作部の振動期間を異ならせることが可能である(図13-3~図13-6に示すように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms~3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図13-9に示すように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と特殊振動演出とで、操作部の振動期間が異なることにより、遊技者は、所定振動演出と特殊振動演出とを明確に区別して認識することでき、それぞれの演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means C5 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C4,
The production control means (production control CPU 120)
a notification performance (win performance) that notifies by a display means (image display device 5) that the game is controlled to be in the advantageous state (jackpot gaming state);
It is possible to perform a special vibration performance (blessing performance) in which the operation unit (stick controller 31A) is vibrated after the notification performance,
It is possible to make the vibration period of the operating section different between when executing the predetermined vibration effect and when executing the special vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, In the vibration performance, the stick controller 31A is vibrated for 1500ms to 3000ms, while in the blessing performance, the stick controller 31A is vibrated for 6000ms, as shown in Figure 13-9.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the predetermined vibration performance and the special vibration performance have different vibration periods of the operation unit, so that the player can clearly distinguish and recognize the predetermined vibration performance and the special vibration performance, It is possible to enhance the performance effect of each performance.

手段C6の遊技機は、
手段C1から手段C5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を複数のタイミングで実行可能であり(図13-3~図13-6に示すように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである)、
前記所定振動演出が実行されるタイミングに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(図13-13、図13-14、図13-16、及び図13-17に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出が実行されるタイミングに関心を持たせることができる。
The gaming machine of means C6 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C5,
The performance control means (performance control CPU 120) can execute the predetermined vibration performance at a plurality of timings (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the execution timing of the first vibration performance is variable). This is the timing when the display started, the execution timing of the second vibration effect is the timing when the reach state is established, the execution timing of the third vibration effect is the timing of the development of super reach, and the execution timing of the fourth vibration effect. is the timing immediately before the announcement of the performance result in the super reach performance),
Depending on the timing at which the predetermined vibration effect is executed, the rate at which the advantageous state is controlled varies (as shown in FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-17, While the first vibration performance in one mode, the first vibration performance in the second mode, and the third vibration performance are performances that suggest that there is a high expectation that the display result of the variable display will be a jackpot, The first vibration performance, second vibration performance, and fourth vibration performance of the third aspect are jackpot confirmation performances that notify that the display result of the variable display has won a jackpot.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the user interested in the timing at which the predetermined vibration effect is executed.

手段C7の遊技機は、
手段C1から手段C6の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(CPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記所定振動演出が実行されることを予告する振動予告演出を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて前記所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出))を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づく前記所定振動演出に対応する振動予告演出(図13-28に示すように、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と振動予告演出とにより遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means C7 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C6,
A determining means (CPU 103) for determining whether to control to the advantageous state (jackpot gaming state);
A determining means (starting winning determination process (step S101)) for determining whether or not the advantageous state is controlled before the determination by the determining means,
The production control means (production control CPU 120)
It is possible to perform a vibration warning performance that foretells that the predetermined vibration performance will be performed,
The predetermined vibration performance (single vibration performance (first vibration performance)) can be executed based on the determination by the determination means (start-up winning determination process (step S101)),
A vibration preview performance corresponding to the predetermined vibration performance based on the determination by the determination means (start-up winning determination process (step S101)) (as shown in FIG. 13-28, a vibration preview performance that targets the first vibration performance) A gaming machine characterized by being capable of executing.
According to such a configuration, the interest of the game can be improved by the predetermined vibration performance and the vibration warning performance.

手段C8の遊技機は、
手段C1から手段C7の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示、保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記振動予告演出は前記対応表示を動作させる演出を含む(図13-7及び図13-28に示すように、振動予告演出が実行されると、アクティブ表示または保留表示が上下左右に振動する動作態様で表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means C8 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C7,
Equipped with variable display means (performance control CPU 120) that executes variable display (variable display),
The performance control means (performance control CPU 120) can display a corresponding display (active display, pending display) corresponding to the variable display on the display means (image display device 5),
The vibration notice performance includes a performance that operates the corresponding display (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, when the vibration notice performance is executed, the active display or the pending display vibrates vertically and horizontally. )
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the vibration preview performance.

手段C9の遊技機は、
手段C8に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出が実行されたことに対応して前記対応表示の動作を終了させる(図13-7及び図13-28に示すように、単体振動演出の終了に伴い、アクティブ表示または保留表示を動作態様から静止態様に戻す)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の対象である所定振動演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。
The gaming machine of means C9 is
The gaming machine according to means C8,
The performance control means (performance control CPU 120) terminates the operation of the corresponding display in response to the execution of the predetermined vibration performance (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, When the performance ends, the active display or pending display returns from the operating mode to the static mode)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player can easily understand that the predetermined vibration performance that is the target of the vibration preview performance has been executed.

手段C10の遊技機は、
手段C1から手段C9の何れかに記載の遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、当該遊技機の設定値を示唆する態様で前記所定振動演出を実行可能である(第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出がどのような態様で表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means C10 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C9,
It can be set to any one of a plurality of setting values (setting values 1 to 6 with different ranges of random numbers for jackpot determination) that have different degrees of advantage for the player,
The performance control means (performance control CPU 120) can execute the predetermined vibration performance in a manner that suggests the setting value of the gaming machine (when the first vibration performance of the third aspect is executed, the final display When the result is "miss", it is confirmed that at least the set value is either "5" or "6" (high set value)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in how the predetermined vibration effect is displayed.

[特徴部13TMに関する説明]
次に、特徴部13TMに関して、図11-1~図11-17を用いて説明する。本実施形態では、前述した[特徴部07TMに関する説明]において示したように、設定値を変更可能な遊技機において、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当り期待度を示唆する演出と、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当りであることを報知する演出とを実行可能である。また、画像表示装置5の近傍に備えられた役物(可動体13TM100)に設けられた発光装置である可動体LEDを発光させることにより大当り期待度を示唆する演出を実行可能である。
[Explanation regarding characteristic part 13TM]
Next, the characteristic portion 13TM will be explained using FIGS. 11-1 to 11-17. In this embodiment, as shown in the above-mentioned [Explanation regarding feature section 07TM], in a gaming machine where setting values can be changed, an effect that suggests the degree of jackpot expectation by vibrating the operating section (stick controller 31A) is provided. It is possible to perform an effect that notifies you of a jackpot by vibrating the operating section (stick controller 31A). In addition, by causing a movable body LED, which is a light emitting device, provided on an accessory (a movable body 13TM100) provided near the image display device 5 to emit light, it is possible to perform an effect that suggests the expectation of a jackpot.

本特徴部は、他の各特徴部に適用することが可能である。例えば、遊技機では、[特徴部07TMに関する説明]において示される演出の一部または全部に加えて[特徴部13TMに関する説明]に示す演出を実行するようにしてもよい。また、[特徴部10TMに関する説明]において示される演出の一部または全部に加えて[特徴部13TMに関する説明]に示す演出を実行するようにしてもよい。 This feature can be applied to each other feature. For example, in the gaming machine, in addition to some or all of the effects shown in the [Explanation regarding the feature section 07TM], the effect shown in the [Explanation regarding the feature section 13TM] may be executed. Furthermore, in addition to some or all of the effects shown in the [Explanation regarding the feature section 10TM], the effects shown in the [Explanation regarding the feature section 13TM] may be executed.

(可動体13TM100)
図11-1は、本実施の形態の[特徴部13TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1の正面図である。本実施の形態の[特徴部13TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1は、例えば、図11-1に示すように、画像表示装置5の近傍(上部)に役物である可動体13TM100を備える。可動体13TM100は、演出制御基板12の制御に従って、起立位置(初期位置)と傾倒位置(演出位置)との間において動作する。
(Movable body 13TM100)
FIG. 11-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 according to [Description of the characteristic part 13TM] of the present embodiment. The pachinko gaming machine 1 according to [Description regarding the characteristic part 13TM] of the present embodiment includes a movable body 13TM100 as an accessory near (above) the image display device 5, as shown in FIG. 11-1, for example. . The movable body 13TM100 operates between an upright position (initial position) and a tilted position (presentation position) according to the control of the production control board 12.

例えば、可動体13TM100は、起立位置→傾倒位置→起立位置と動作したり、起立位置→傾倒位置→起立位置→傾倒位置→起立位置と動作したり、起立位置→起立位置と傾倒位置との間の状態(一旦停止)→傾倒位置→起立位置と動作したり、起立位置→起立位置と傾倒位置との間の状態(一旦停止)→起立位置と動作したりしてもよい。本実施形態では、図11-1に示すように、可動体13TM100が起立位置から傾倒位置に動作する過程や、可動体13TM100が傾倒位置にあるときに、可動体13TM100は、画像表示装置5の前方に位置しないようになっている。すなわち、本実施形態では、可動体13TM100は、画像表示装置5の領域に重複せず、画像表示装置5の画面に表示される映像の視認性に影響を与えない構成となっている。しかしながら、このような形態に限らず、可動体13TM100が起立位置から傾倒位置に動作する過程や、可動体13TM100が傾倒位置にあるときに、可動体13TM100の少なくとも一部が、画像表示装置5の前方に位置することがあるようにしてもよい。 For example, the movable body 13TM100 operates in the order of standing position → tilted position → standing position, or moves in the order of standing position → tilted position → standing position → tilted position → standing position, or moves between standing position → standing position and tilted position. The state (once stopped)→tilted position→standing position, or the standing position→a state between the standing position and the tilted position (once stopped)→standing position. In this embodiment, as shown in FIG. 11-1, in the process of moving the movable body 13TM100 from the upright position to the tilted position, or when the movable body 13TM100 is in the tilted position, the movable body 13TM100 moves the image display device 5. It is designed not to be located in the front. That is, in this embodiment, the movable body 13TM100 is configured not to overlap the area of the image display device 5 and not to affect the visibility of the video displayed on the screen of the image display device 5. However, the embodiment is not limited to this, and in the process of moving the movable body 13TM100 from the upright position to the tilted position, or when the movable body 13TM100 is in the tilted position, at least a part of the movable body 13TM100 may be connected to the image display device 5. It may be arranged so that it may be located at the front.

また、本実施形態では、可動体13TM100に可動体LEDを設けており、起立位置(初期位置)から傾倒位置(演出位置)への動作が行われるときに可動体LEDを発光(本例では点滅)させるようにしている。本実施形態では、可動体13TM100の起立位置から傾倒位置への動作が行われるときに、可動体13TM100に設けられた可動体LEDが白色に発光する演出態様と、可動体13TM100に設けられた可動体LEDが赤色に発光する演出態様とがある。そして、可動体13TM100の起立位置から傾倒位置への動作に伴い可動体LEDが赤色に発光する場合には、可動体13TM100の起立位置から傾倒位置への動作に伴い可動体LEDが白色に発光する場合よりも大当り期待度が高くなる。 In addition, in this embodiment, the movable body 13TM100 is provided with a movable body LED, and the movable body LED emits light (blinks in this example) when the movement from the upright position (initial position) to the tilted position (direction position) is performed. ). In this embodiment, when the movable body 13TM100 moves from the upright position to the tilted position, the movable body LED provided on the movable body 13TM100 emits white light, and the movable body LED provided on the movable body 13TM100 emits white light. There is a presentation mode in which the body LED emits red light. When the movable body LED emits red light as the movable body 13TM100 moves from the upright position to the tilted position, the movable body LED emits white light as the movable body 13TM100 moves from the upright position to the tilted position. The expectation of winning the jackpot is higher than in the case of

なお、本実施形態では、可動体13TM100が起立位置から傾倒位置に動作する際に、必ず可動体LEDが発光する(白点滅態様または赤点滅態様となる)例を示しているが、このような形態に限らず、可動体13TM100が起立位置から傾倒位置に動作する際に、可動体LEDが発光する場合と、発光しない場合とがあるようにしてもよい。そして、可動体13TM100の動作の際に可動体LEDが発光する場合には、可動体13TM100の動作の際に可動体LEDが発光しない場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the movable body 13TM100 moves from the upright position to the tilted position, an example is shown in which the movable body LED always emits light (in a blinking white mode or a blinking red mode). Regardless of the form, the movable body LED may or may not emit light when the movable body 13TM100 moves from the upright position to the tilted position. When the movable body LED emits light when the movable body 13TM100 operates, the jackpot expectation may be higher than when the movable body LED does not emit light when the movable body 13TM100 operates.

なお、[特徴部13TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1の遊技盤2における他の構成は、図1に示したパチンコ遊技機1の遊技盤2における構成と同様であるため、説明を省略する。 Note that the other configurations of the game board 2 of the pachinko game machine 1 related to [Explanation regarding the characteristic part 13TM] are the same as the configuration of the game board 2 of the pachinko game machine 1 shown in FIG. 1, so the description will be omitted. .

(発光演出)
前述したように、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて発光演出を実行可能である。発光演出とは、始動入賞時に発光演出を実行することに決定されたタイミングで、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させる(移動させる)とともに、可動体LEDを発光させる予告演出の一例である。
(Light-emitting effect)
As described above, the performance control CPU 120 can execute the light emission performance based on the determination result at the time of starting winning. The light emitting effect is an example of a preview effect in which the movable body 13TM100 is operated (moved) from the standing position to the tilted position and the movable body LED is emitted at the timing determined to execute the light emitting effect at the time of winning the start. be.

具体的には、発光演出は、始動入賞時の判定結果に基づいて、当該始動入賞のタイミングで、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させるとともに可動体LEDを発光させることにより、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する場合がある。この場合の発光演出は、先読み予告演出として実行される。 Specifically, the light emitting effect is based on the determination result at the time of winning the starting prize, and at the timing of winning the starting prize, the movable body 13TM100 is moved from the standing position to the tilted position and the movable body LED is made to emit light. The display result of a variable display corresponding to a winning (a variable display in which the starting condition is met but the starting condition is not met) may indicate a jackpot. The light emitting effect in this case is executed as a pre-read preview effect.

また、発光演出は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させるとともに可動体LEDが発光させることにより、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出として実行される場合がある。 In addition, the light emitting effect operates the movable body 13TM100 from the standing position to the tilted position at the timing when the variable display corresponding to the starting prize (the variable display that is the target of the light emitting effect) starts after the starting prize is won, and the movable body LED By causing the light to emit light, it may be executed as a notice effect during fluctuation that indicates the display result of the fluctuating display that is being executed (fluctuating display that satisfies the start condition).

本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて発光演出が開始されると、その発光演出は、当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)まで継続して実行されるものとする。 In this embodiment, when the light emitting effect is started based on the determination result at the time of starting winning, the light emitting effect is started at a predetermined timing ( In this example, it is assumed that the execution continues until the timing when the super reach develops.

また、本実施形態では、発光演出の開始時に、スピーカ8L、8Rを用いて発光演出の実行を報知する効果音(発光効果音A、発光効果音B等)を再生出力する発光効果音演出を実行する。 In addition, in this embodiment, at the start of the light emitting effect, the speakers 8L and 8R are used to reproduce and output sound effects (e.g., light emitting sound effect A, light emitting sound effect B, etc.) that notify the execution of the light emitting effect. Execute.

前述したように、本実施形態では、発光演出の演出態様として、可動体13TM100に設けられた発光装置である可動体LEDの発光色が異なる複数の演出態様がある。始動入賞時演出決定処理において、発光演出を実行することに決定された場合には、発光演出の演出態様が、「白点滅態様」及び「赤点滅態様」の何れかの演出態様に決定される。 As described above, in this embodiment, there are a plurality of presentation modes of the light emission effect in which the light emission color of the movable body LED, which is a light emitting device provided on the movable body 13TM100, is different. If it is decided to execute a light-emitting effect in the start winning effect determination process, the effect mode of the light-emitting effect is determined to be either a "white flashing mode" or a "red blinking mode". .

演出制御用CPU120は、白点滅態様の発光演出では、始動入賞のタイミングで可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させるとともに、可動体LEDを白色で点滅させる。そして、当該始動入賞のタイミングから当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出のターゲットである変動表示)におけるスーパーリーチ発展のタイミングまで、可動体13TM100を継続して傾倒位置に留める制御を実行するとともに、可動体LEDを継続して白色で点滅させる制御を実行する。また、白点滅態様の発光演出では、発光演出の開始時に、スピーカ8L、8Rを用いて発光演出の実行を報知する効果音として、発光効果音Aが1回再生出力されるものとする。 In the white flashing mode light emitting performance, the performance control CPU 120 moves the movable body 13TM100 from the upright position to the tilted position at the timing of starting winning, and causes the movable body LED to blink in white. Then, from the timing of the starting prize winning to the timing of super reach development in the variable display corresponding to the starting winning (variable display that is the target of the light emitting effect), control is executed to keep the movable body 13TM100 in the tilted position continuously. , executes control to cause the movable body LED to continue blinking in white. In addition, in the white flashing mode light emitting effect, at the start of the light emitting effect, the light emitting sound effect A is reproduced once as a sound effect to notify the execution of the light emitting effect using the speakers 8L and 8R.

演出制御用CPU120は、赤点滅態様の発光演出では、始動入賞のタイミングで可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させるとともに、可動体LEDを赤色で点滅させる。そして、当該始動入賞のタイミングから当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出のターゲットである変動表示)におけるスーパーリーチ発展のタイミングまで、可動体13TM100を継続して傾倒位置に留める制御を実行するとともに、可動体LEDを継続して赤色で点滅させる制御を実行する。また、赤点滅態様の発光演出では、発光演出の開始時に、スピーカ8L、8Rを用いて発光演出の実行を報知する効果音として、発光効果音Bが1回再生出力されるものとする。 In the red flashing mode light emission performance, the performance control CPU 120 moves the movable body 13TM100 from the upright position to the tilted position at the timing of starting winning, and causes the movable body LED to blink in red. Then, from the timing of the starting prize winning to the timing of super reach development in the variable display corresponding to the starting winning (variable display that is the target of the light emitting effect), control is executed to keep the movable body 13TM100 in the tilted position continuously. , executes control to cause the movable body LED to continuously flash in red. In addition, in the red flashing mode light emission performance, at the start of the light emission performance, the light emission sound effect B is reproduced once as a sound effect to notify the execution of the light emission performance using the speakers 8L and 8R.

このように、白点滅態様の発光演出と赤点滅態様の発光演出とでは、可動体LEDの発光色が異なる(白点滅態様では白色、赤点滅態様では赤色)。なお、本実施形態では、白点滅態様の発光演出と赤点滅態様の発光演出とで、可動体LEDの点滅間隔(可動体LEDの発光のON/OFFの間隔)は共通としているが、このような形態に限らず、白点滅態様の発光演出と赤点滅態様の発光演出とで、可動体LEDの点滅間隔を異ならせてもよく、白点滅態様の発光演出よりも赤点滅態様の発光演出の方が、点滅間隔が短い(発光周期が短い)ようにしてもよい。 In this way, the light emission color of the movable LED is different between the light emission effect in the white blinking mode and the light emission effect in the red blinking mode (white in the white blinking mode and red in the red blinking mode). In addition, in this embodiment, the blinking interval of the movable LED (the ON/OFF interval of light emission of the movable LED) is the same for the light emission effect in the white blinking mode and the light emission effect in the red blinking mode. The flashing interval of the movable LED may be different between the white flashing mode and the red flashing mode, and the red blinking mode may be more suitable for the red blinking mode than the white blinking mode. However, the blinking interval may be shorter (the light emitting cycle may be shorter).

なお、本実施形態では、発光効果音は、発光演出が開始されたタイミング(始動入賞のタイミング)で1回のみ出力される例を示したが、このような形態に限らず、発光演出が開始されたタイミングのみならず、発光演出が実行されている期間における所定のタイミング(例えば、ターゲットの変動表示を含む変動表示が開始されたタイミング)で、発光効果音を出力させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, an example was shown in which the light emitting sound effect is output only once at the timing when the light emitting effect starts (timing of starting winning), but this is not limited to such a form. The light emitting sound effect may be output not only at the timing when the light emitting effect is performed, but also at a predetermined timing during the period in which the light emitting effect is being executed (for example, the timing at which a variable display including a variable display of a target is started).

図11-2では、演出図と対応させて、可動体13TM100の態様を画像表示装置5の近傍(上部)に示している。図11-2(1)は、変動表示が実行されている状態における、画像表示装置5に表示される演出画像と可動体13TM100の態様の一例を示す説明図である。図11-2(2A)は、始動入賞の発生時に白点滅態様の発光演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像と可動体13TM100の態様の一例を示す説明図であり、図11-2(2B)は、始動入賞の発生時に赤点滅態様の発光演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像と可動体13TM100の態様の一例を示す説明図である。 In FIG. 11-2, the mode of the movable body 13TM100 is shown in the vicinity (above) of the image display device 5 in correspondence with the effect drawing. FIG. 11-2(1) is an explanatory diagram showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the state of the movable body 13TM100 in a state where the variable display is being performed. FIG. 11-2 (2A) is an explanatory diagram showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the movable body 13TM100 when the white flashing mode light emission effect is executed when a starting prize is generated. Yes, and FIG. 11-2 (2B) is an explanation showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the movable body 13TM100 when a red flashing mode light emission effect is executed when a starting winning occurs. It is a diagram.

図11-2(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行するとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。このとき、アクティブ表示領域13TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させており、第1保留記憶数が1であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を1つ表示させている。 As shown in FIG. 11-2 (1), based on the fact that the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. In addition to executing a variable display of decorative symbols, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, a variable display of small symbols is also executed. At this time, the active display area 13TM013 displays an active display 13TM003 in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the image display device 5 One pending display 13TM001 in the normal mode is displayed in the pending display area 13TM011.

このとき、図11-2(1)に示すように、演出制御用CPU120は、可動体13TM100を起立位置(初期位置)としている。この状態から、新たな始動入賞の発生に対応して、図11-2(2A)及び(2B)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 11-2 (1), the performance control CPU 120 sets the movable body 13TM100 to the upright position (initial position). From this state, in response to the occurrence of a new starting prize, the state shifts to either of the states shown in FIG. 11-2 (2A) and (2B).

図11-2(2A)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする。このとき、演出制御用CPU120は、保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を新たに表示させる。 As shown in FIG. 11-2 (2A), when the first pending storage number is 1 and the variable display of decorative symbols is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, , it is assumed that a new starting prize has occurred and the first pending storage number has become 2. At this time, the performance control CPU 120 newly displays a normal mode pending display 13TM001 in the pending display area 13TM011.

このとき、始動入賞時演出決定処理において、白点滅態様の発光演出を実行することに決定した場合には、図11-2(2A)に示すように、演出制御用CPU120は、白点滅態様の発光演出を実行し、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させ、可動体LEDを白色に発光(点滅)させ、発光演出の実行を報知する効果音として発光効果音Aを再生出力させる。 At this time, if it is decided to execute a flashing white light emitting performance in the start winning performance determination process, as shown in FIG. 11-2 (2A), the performance control CPU 120 controls A light-emission performance is executed, a movable body 13TM100 is operated from a standing position to a tilted position, a movable body LED is emitted white (flashing), and a light-emission sound effect A is reproduced and outputted as a sound effect notifying the execution of the light-emission performance.

図11-2(2B)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする。このとき、演出制御用CPU120は、保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を新たに表示させる。 As shown in FIG. 11-2 (2B), when the first pending storage number is 1 and the variable display of decorative symbols is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, , it is assumed that a new starting prize has occurred and the first pending storage number has become 2. At this time, the performance control CPU 120 newly displays a normal mode pending display 13TM001 in the pending display area 13TM011.

このとき、始動入賞時演出決定処理において、赤点滅態様の発光演出を実行することに決定した場合には、図11-2(2B)に示すように、演出制御用CPU120は、赤点滅態様の発光演出を実行し、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させ、可動体LEDを赤色に発光(点滅)させ、発光演出の実行を報知する効果音として発光効果音Bを再生出力させる。 At this time, if it is decided to execute the light emission effect in the red flashing mode in the start winning effect determination process, as shown in FIG. 11-2 (2B), the effect control CPU 120 A light emission performance is executed, a movable body 13TM100 is operated from a standing position to a tilted position, a movable body LED is emitted red (flashing), and a light emission sound effect B is reproduced and outputted as a sound effect notifying the execution of the light emission performance.

(導入演出)
演出制御用CPU120が、始動入賞時の判定結果に基づいて発光演出を実行するとき、導入演出を実行可能である。導入演出とは、始動入賞時に導入演出を実行することに決定されたタイミング、又は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)、若しくは、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(導入演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200(導入表示13TM200A、導入表示13TM200B)が表示される演出である。導入表示13TM200は、大当り期待度が高いことを示唆する「チャンスモード」又は「大チャンスモード」の文字を含み、そのときの背景画像に重畳表示される。
(Introduction)
When the performance control CPU 120 executes the light emission performance based on the determination result at the time of starting winning, it is possible to execute the introduction performance. The introductory effect is the timing at which it is decided to execute the introductory effect at the time of a starting prize winning, or the timing at which a variable display that is executed after a starting prize winning is started before the variable display corresponding to the starting winning. is exhausted and the pending display is shifted), or at the timing when the variable display corresponding to the starting prize (the variable display that is the target of the introductory effect) starts after the starting winning. This is an effect in which an introductory display 13TM200 (introductory display 13TM200A, introductory display 13TM200B) indicating that the expectation of a jackpot is high is displayed at the bottom left of the screen. The introductory display 13TM200 includes the words "chance mode" or "big chance mode" indicating that the expectation of a jackpot is high, and is displayed superimposed on the background image at that time.

ここで、導入表示は、背景画像よりも高い優先度(背景画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示される。なお、この導入表示に含まれる「チャンスモード」又は「大チャンスモード」の文字が、導入表示の領域内を移動するアニメーション動作を実行させてもよい。例えば、「チャンスモード」の文字が、導入表示13TM200Aの領域内を左上方向から右下方向に移動するアニメーション動作を実行させてもよい。このようなアニメーション動作により、導入演出における演出効果をさらに高めることができる。 Here, the introduction display is displayed with a higher priority than the background image (the display layer is higher than the background image and is displayed in a superimposed manner so that it appears in the foreground when viewed from the player). Note that an animation operation may be performed in which the characters "chance mode" or "big chance mode" included in this introductory display move within the area of the introductory display. For example, an animation operation may be performed in which the characters "chance mode" move from the upper left direction to the lower right direction within the area of the introduction display 13TM200A. Such an animation operation can further enhance the presentation effect of the introduction presentation.

また、本実施形態では、導入演出は、通常、第1導入演出と第2導入演出とからなる一連の演出となっている。導入演出が実行されるときに、先ず第1導入演出が実行され、第1導入演出が実行された変動表示の次の変動表示で第2導入演出を実行可能である。ただし、第1導入演出が実行されたときの保留記憶数によっては、第1導入演出が実行された後に第2導入演出が実行されない場合がある。例えば、第1導入演出が実行されたときの保留記憶数が0である場合には、第2導入演出は実行されない。 Further, in this embodiment, the introduction effect is usually a series of effects including a first introduction effect and a second introduction effect. When the introduction effect is executed, first the first introduction effect is executed, and the second introduction effect can be executed in the variable display following the variable display in which the first introduction effect was executed. However, depending on the number of pending memories when the first introduction effect is executed, the second introduction effect may not be executed after the first introduction effect is executed. For example, if the number of pending memories is 0 when the first introduction effect is executed, the second introduction effect is not executed.

第1導入演出は、始動入賞時に導入演出を実行することに決定されたタイミング、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)、又は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(導入演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで開始される。第1導入演出の開始に伴い、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示が表示されるとともに、導入演出の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス、又は、「大チャンスモード突入!!」のキャラボイス)がスピーカ8L、8Rから1回再生出力される導入効果音演出が実行される。第1導入演出が実行されるタイミングについては、図11-4で詳しく説明する。 The first introductory effect is the timing at which it is decided to execute the introductory effect at the time of starting winning, and the timing at which the variable display that is executed after starting winning is started before the variable display corresponding to the starting winning. It starts at the timing when the pending display is shifted after the winning is completed), or at the timing when the variable display corresponding to the starting prize (the variable display that is the target of the introduction effect) is started after the starting winning. With the start of the first introductory effect, an introductory display indicating that the expectation of a jackpot is high is displayed on the upper right and lower left of the screen of the image display device 5, and a sound effect ( An introductory sound effect is performed in which a character voice saying "Entering chance mode!!" or a character voice saying "Entering big chance mode!!" is played back and output once from the speakers 8L and 8R. The timing at which the first introduction effect is executed will be explained in detail with reference to FIG. 11-4.

第2導入演出は、第1導入演出が実行された変動表示の次の変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)で開始される。第2導入演出では、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示が、第1導入演出と共通の態様で表示される。 The second introduction effect is started at the timing when the next variable display after the variable display in which the first introduction effect was executed (timing when the pending memory is consumed and the pending display is shifted). In the second introductory performance, an introductory display suggesting that the expectation of a jackpot is high is displayed at the upper right and lower left of the screen of the image display device 5 in the same manner as in the first introductory performance.

このように、第1導入演出と第2導入演出とは、第1導入演出が実行された次の変動表示で第2導入演出が実行される関係にあり、第1導入演出は、第1期間に実行される導入演出であり、第2導入演出は、第1期間の後の第2期間に実行される導入演出であるともいえる。第1導入演出と第2導入演出では、何れも、画像表示装置5に、共通態様の導入表示が表示されるが、第1導入演出では導入効果音演出が実行されるのに対して、第2導入演出では導入効果音演出が実行されない点が異なる。 In this way, the first introductory effect and the second introductory effect are in a relationship such that the second introductory effect is executed in the next variable display after the first introductory effect is executed, and the first introductory effect is performed during the first period. It can be said that the second introduction effect is an introduction effect executed in the second period after the first period. In both the first introduction performance and the second introduction performance, a common introduction display is displayed on the image display device 5, but in the first introduction performance, an introduction sound effect performance is performed, whereas in the first introduction performance, an introduction sound effect performance is performed. The difference is that the introduction sound effect is not performed in the second introduction effect.

なお、このような形態に限らず、第2導入演出でも導入効果音演出が実行されるようにしてもよく、第1導入演出と第2導入演出とで、共通態様の導入表示が表示されるとともに、共通態様の導入効果音演出が実行されるようにしてもよい。即ち、導入演出の実行期間は、各変動表示において導入表示が表示されるとともに、導入効果音演出が実行されるようにしてもよい。 Note that the introduction sound effect is not limited to this form, and the introduction sound effect may also be performed in the second introduction presentation, and a common introduction display is displayed in the first introduction presentation and the second introduction presentation. At the same time, an introductory sound effect may be performed in a common manner. That is, during the execution period of the introductory effect, the introductory display may be displayed in each variable display, and the introductory sound effect may be executed.

また、本実施形態において、導入演出は、実行されていない変動表示を対象とした先読み予告演出として実行される場合と、実行されている変動表示を対象とした変動中予告演出として実行される場合とがある。 In addition, in this embodiment, the introductory effect is executed as a pre-reading preview effect targeting a variable display that has not been executed, and as a fluctuating preview effect targeting a variable display that is being executed. There is.

具体的には、始動入賞時の判定結果に基づいて、当該始動入賞のタイミング、又は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)で、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示が表示される場合、その導入演出(第1導入演出、第2導入演出)は、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。 Specifically, based on the determination result at the time of the starting prize, the timing of the starting winning or the timing at which the variable display that is executed after the starting winning and before the variable display corresponding to the starting winning is started (pending) If an introductory display suggesting that the expectation of a jackpot is high is displayed at the upper right and lower left of the screen of the image display device 5 at the timing when the memory is digested and the pending display is shifted, the introductory effect ( The first introductory performance and the second introductory performance) are pre-read preview performances that suggest the display result of a variable display that has not been executed (a variable display in which the start condition is met but the start condition is not met).

また、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(導入演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示が表示される場合(発光演出のターゲット)には、その導入演出(第1導入演出、第2導入演出)は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。 In addition, at the timing when the variable display corresponding to the starting prize (the variable display that is the target of the introductory effect) starts after the starting winning, a high expectation level of jackpot is displayed on the upper right and lower left of the screen of the image display device 5. When an introductory display that suggests the following is displayed (the target of a light-emitting effect), the introductory effect (first introduction effect, second introduction effect) is a variable display that is being executed (a variable display in which the start condition has been met) It is a preview performance during fluctuations that suggests the display result.

本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて導入演出が開始されると、導入演出は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(導入演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)まで継続して実行されるものとする。 In this embodiment, when the introductory effect is started based on the determination result at the time of starting winning, the introductory effect is a predetermined change in the variable display corresponding to the starting winning (the variable display that is the target of the introductory effect) after the starting winning. It is assumed that the execution continues until the timing (in this example, the timing when the super reach develops).

本実施形態では、導入演出の演出態様として、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に表示される導入表示が異なる複数の演出態様がある。始動入賞時演出決定処理において、導入演出を実行することに決定された場合には、導入演出の演出態様が、「青背景態様」及び「赤背景態様」の何れかの演出態様に決定される。 In the present embodiment, there are a plurality of presentation modes in which the introduction display displayed on the upper right and lower left portions of the screen of the image display device 5 differs as presentation modes of the introduction presentation. If it is decided to execute the introductory effect in the start winning effect determination process, the effect mode of the introductory effect is determined to be either the "blue background mode" or the "red background mode". .

青背景態様の導入演出では、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Aが表示される。導入表示13TM200Aは、青色の背景画像(導入表示部分の背景画像)と大当り期待度が高いことを示唆する「チャンスモード」の文字とを含み、そのときの画面全体の背景画像に重畳表示される。なお、青背景態様の第1導入演出では、導入演出の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス)が、スピーカ8L、8Rから1回再生出力される。 In the introduction performance in the blue background mode, an introduction display 13TM200A indicating that the expectation of a jackpot is high is displayed at the upper right and lower left of the screen of the image display device 5. The introductory display 13TM200A includes a blue background image (background image of the introductory display part) and the words "chance mode" which suggests that the expectation of jackpot is high, and is displayed superimposed on the background image of the entire screen at that time. . In addition, in the first introduction performance in the blue background mode, a sound effect (character voice of "Entering chance mode!!") notifying the execution of the introduction performance is reproduced once from the speakers 8L and 8R.

赤背景態様の導入演出では、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Bが表示される。導入表示13TM200Bは、赤色の背景画像(導入表示部分の背景画像)と大当り期待度が高いことを示唆する「大チャンスモード」の文字とを含み、そのときの画面全体の背景画像に重畳表示される。なお、赤背景態様の第1導入演出では、導入演出の実行を報知する効果音(「大チャンスモード突入!!」のキャラボイス)が、スピーカ8L、8Rから1回再生出力される。 In the introductory presentation in the red background mode, an introductory display 13TM200B indicating that the expectation of a jackpot is high is displayed at the upper right and lower left of the screen of the image display device 5. The introductory display 13TM200B includes a red background image (the background image of the introductory display part) and the words "big chance mode" which suggests that the expectation of jackpot is high, and is superimposed on the background image of the entire screen at that time. Ru. In addition, in the first introduction performance in the red background mode, a sound effect (character voice of "Entering big chance mode!!") notifying the execution of the introduction performance is reproduced once from the speakers 8L and 8R.

このように、青背景態様の導入演出と赤背景態様の導入演出とでは、導入表示の態様(導入表示部分の表示色)と、再生出力される効果音とが異なる。なお、本実施形態では、第1導入演出の開始時においてのみ、導入演出の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス、「大チャンスモード突入!!」のキャラボイス)がスピーカ8L、8Rから1回再生出力される例を示したが、このような形態に限らず、導入演出が実行されている期間における所定のタイミング(例えば、各変動表示が開始されるタイミング)で、効果音が再生出力されてもよい。 In this way, the introduction display mode (display color of the introduction display portion) and the reproduced sound effect are different between the introduction effect with the blue background mode and the introduction effect with the red background mode. In addition, in this embodiment, only at the start of the first introduction effect, sound effects that notify the execution of the introduction effect (character voice of "Entering chance mode!!", character voice of "Entering big chance mode!!") is played back and output once from the speakers 8L and 8R. However, the present invention is not limited to this form, and may be performed at a predetermined timing during the period in which the introductory effect is being executed (for example, the timing at which each variable display starts). Then, sound effects may be played back and output.

図11-3では、演出図と対応させて、スピーカ8L、8Rから再生出力される効果音を、画像表示装置5の近傍(上方)に示している。図11-3(1)は、変動表示が実行されている状態の、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図11-3(2A)~(2C)は、始動入賞の発生時に青背景態様の導入演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスピーカ8L、8Rから再生出力される効果音の一例を示す説明図であり、図11-3(2B)~(2C)は、始動入賞の発生時に赤背景態様の発光演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスピーカ8L、8Rから再生出力される効果音の一例を示す説明図である。 In FIG. 11-3, sound effects reproduced and output from the speakers 8L and 8R are shown in the vicinity (above) of the image display device 5 in association with the effect map. FIG. 11-3 (1) is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 while a variable display is being executed, and FIGS. 11-3 (2A) to (2C) are , is an explanatory diagram showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the sound effect reproduced from the speakers 8L and 8R when the introduction effect of the blue background mode is executed when a starting prize is generated; FIGS. 11-3 (2B) to (2C) show the effect image displayed on the image display device 5 and the reproduction output from the speakers 8L and 8R when the light emission effect in the red background mode is executed when a starting winning occurs. It is an explanatory view showing an example of a sound effect.

図11-3(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行するとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。このとき、アクティブ表示領域13TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させており、第1保留記憶数が1であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を1つ表示させている。この状態から、新たな始動入賞の発生に対応して、図11-3(2A)~(4A)、及び、図11-3(2B)~(4B)の何れかの状態に移行する。 As shown in FIG. 11-3 (1), based on the fact that the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. In addition to executing a variable display of decorative symbols, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, a variable display of small symbols is also executed. At this time, the active display area 13TM013 displays an active display 13TM003 in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the image display device 5 One pending display 13TM001 in the normal mode is displayed in the pending display area 13TM011. From this state, in response to the occurrence of a new starting prize, the state shifts to one of the states shown in FIGS. 11-3 (2A) to (4A) and FIGS. 11-3 (2B) to (4B).

図11-3(2A)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする。このとき、演出制御用CPU120は、保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を新たに表示させる。 As shown in FIG. 11-3 (2A), when the first pending storage number is 1 and the variable display of decorative symbols is being executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, , it is assumed that a new starting prize has occurred and the first pending storage number has become 2. At this time, the performance control CPU 120 newly displays a normal mode pending display 13TM001 in the pending display area 13TM011.

このとき、始動入賞時演出決定処理において、青背景態様の導入演出を実行することに決定した場合には、図11-3(2A)に示すように、演出制御用CPU120は、青背景態様の導入演出(第1導入演出)を実行し、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Aを表示させる。導入表示13TM200Aは、青色の背景画像(導入表示部分の背景画像)と大当り期待度が高いことを示唆する「チャンスモード」の文字とを含み、そのときの画面全体の背景画像に重畳表示される。また、演出制御用CPU120は、青背景態様の導入演出(第1導入演出)の実行に伴い、導入演出の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス)をスピーカ8L、8Rから再生出力させる。 At this time, if it is decided to execute the introductory effect in the blue background mode in the starting winning effect determination process, as shown in FIG. 11-3 (2A), the effect control CPU 120 An introductory performance (first introductory performance) is executed, and an introductory display 13TM200A indicating that the expectation of a jackpot is high is displayed at the upper right and lower left of the screen of the image display device 5. The introductory display 13TM200A includes a blue background image (background image of the introductory display part) and the words "chance mode" which suggests that the expectation of jackpot is high, and is displayed superimposed on the background image of the entire screen at that time. . In addition, along with the execution of the blue background mode introduction effect (first introduction effect), the effect control CPU 120 transmits a sound effect (character voice of "Entering chance mode!!") to notify the execution of the introduction effect to the speaker 8L, Play and output from 8R.

次いで、図11-3(3A)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-3 (3A), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 displays the following in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. The combination of decorative symbols (in this example, "246") is fixed and stopped, and the combination of small symbols (in this example, "246") is determined in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. make it stop. That is, the combination of decorative symbols that result in a "miss" display result is fixed and stopped.

このとき、図11-3(3A)に示すように、演出制御用CPU120は、青背景態様の導入演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-3 (3A), the effect control CPU 120 continues to execute the introduction effect of the blue background mode, and the image display device 5 displays the following information at the upper right and lower left of the screen. The introductory display 13TM200A, which suggests that the expectation of a jackpot is high, is continuously displayed.

次いで、図11-3(4A)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる。 Next, as shown in FIG. 11-3 (4A), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, variable display of small symbols is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域13TM013に通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させるとともに、保留表示領域13TM011に表示されていた通常態様の保留表示13TM001をアクティブ表示領域13TM013側に1つシフトさせる。 Here, since the first pending storage number has become 1, the production control CPU 120 displays the active display 13TM003 in the normal mode in the active display area 13TM013, and also displays the normal mode displayed in the pending display area 13TM011. The pending display 13TM001 of is shifted by one position to the active display area 13TM013.

このとき、図11-3(4A)に示すように、演出制御用CPU120は、青背景態様の導入演出を継続して実行しており(青背景態様の第2導入演出を開始し)、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Aを継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 11-3 (4A), the effect control CPU 120 continues to execute the introduction effect of the blue background mode (starts the second introduction effect of the blue background mode), and An introductory display 13TM200A indicating that the expectation of a jackpot is high is continuously displayed at the upper right and lower left of the screen of the display device 5.

一方、図11-3(2B)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする。このとき、演出制御用CPU120は、保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を新たに表示させる。 On the other hand, as shown in FIG. 11-3 (2B), with the first pending storage number being 1, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. It is assumed that at some point, a new starting winning occurs and the first pending memory number becomes 2. At this time, the performance control CPU 120 newly displays a normal mode pending display 13TM001 in the pending display area 13TM011.

このとき、始動入賞時演出決定処理において、赤背景態様の導入演出を実行することに決定した場合には、図11-3(2B)に示すように、演出制御用CPU120は、赤背景態様の導入演出(第1導入演出)を実行し、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Bを表示させる。導入表示13TM200Bは、赤色の背景画像(導入表示部分の背景画像)と大当り期待度が高いことを示唆する「大チャンスモード」の文字とを含み、そのときの画面全体の背景画像に重畳表示される。また、演出制御用CPU120は、赤背景態様の導入演出(第1導入演出)の実行に伴い、導入演出の実行を報知する効果音(「大チャンスモード突入!!」のキャラボイス)をスピーカ8L、8Rから再生出力させる。 At this time, if it is decided to execute the introductory effect in the red background mode in the start winning effect determination process, as shown in FIG. 11-3 (2B), the effect control CPU 120 controls the red background mode. An introductory performance (first introductory performance) is executed, and an introductory display 13TM200B indicating that the expectation of a jackpot is high is displayed at the upper right and lower left of the screen of the image display device 5. The introductory display 13TM200B includes a red background image (the background image of the introductory display part) and the words "big chance mode" which suggests that the expectation of jackpot is high, and is superimposed on the background image of the entire screen at that time. Ru. In addition, the performance control CPU 120, in conjunction with the execution of the red background mode introduction performance (first introduction performance), sends a sound effect (character voice of "Entering the big chance mode!!") to notify the execution of the introduction performance to the speaker 8L. , reproduce and output from 8R.

次いで、図11-3(3B)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-3 (3B), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 displays the following in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. The combination of decorative symbols (in this example, "246") is fixed and stopped, and the combination of small symbols (in this example, "246") is determined in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. make it stop. That is, the combination of decorative symbols that result in a "miss" display result is fixed and stopped.

このとき、図11-3(3B)に示すように、演出制御用CPU120は、赤背景態様の導入演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Bを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-3 (3B), the effect control CPU 120 continues to execute the introductory effect of the red background mode, and the image display device 5 displays the following information at the upper right and lower left of the screen. The introductory display 13TM200B, which suggests that the expectation of a jackpot is high, is continuously displayed.

次いで、図11-3(4B)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる。 Next, as shown in FIG. 11-3 (4B), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, variable display of small symbols is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域13TM013に通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させるとともに、保留表示領域13TM011に表示されていた通常態様の保留表示13TM001をアクティブ表示領域13TM013側に1つシフトさせる。 Here, since the first pending storage number has become 1, the production control CPU 120 displays the active display 13TM003 in the normal mode in the active display area 13TM013, and also displays the normal mode displayed in the pending display area 13TM011. The pending display 13TM001 of is shifted by one position to the active display area 13TM013.

このとき、図11-3(4B)に示すように、演出制御用CPU120は、赤背景態様の導入演出を継続して実行しており(赤背景態様の第2導入演出を開始し)、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Bを継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 11-3 (4B), the effect control CPU 120 continues to execute the introduction effect of the red background mode (starts the second introduction effect of the red background mode), and An introductory display 13TM200B indicating that the expectation of a jackpot is high is continuously displayed at the upper right and lower left of the screen of the display device 5.

(始動入賞時演出決定処理)
図11-4は、始動入賞時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図11-4に示す始動入賞時演出決定処理を実行する。
(Start winning performance decision processing)
FIG. 11-4 is a flowchart showing the effect determination process executed at the time of starting winning. The performance control CPU 120 executes the start winning performance determination process shown in FIG. 11-4 in the pre-read notice setting process (step S161) of the performance control process process shown in FIG.

始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS13TM1000)。 In the start-winning performance determination process, the performance control CPU 120 first issues a set of start-winning commands (for example, a symbol designation command, a variable category command, and the first pending storage number addition designation command) is newly received (step S13TM1000).

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、及び、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否か、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。 The symbol designation command is an effect control command that indicates whether or not it will be a jackpot among the winning determination results and the determination result of the type of jackpot. The CPU 103 determines whether or not it will be a jackpot, and the jackpot type if it is a jackpot, based on the random number for jackpot judgment and the random number for jackpot type judgment extracted at the time of starting winning, and creates a symbol that specifies the judgment result. Outputs the specified command. Further, the variable category command is an effect control command that indicates the determination result of the variable pattern among the winning determination results. The CPU 103 determines whether or not it will be a normal reach, whether it will be a super reach, etc. based on the random number for fluctuation pattern determination extracted at the time of starting winning, and outputs a fluctuation category command specifying the determination result. Further, the first pending memory number addition designation command is an effect control command that specifies that the first pending memory number is increased by one.

ノーマルリーチ(画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び5Rに共通の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる演出)からスーパーリーチ(味方キャラクタ13TM300Aと敵キャラクタ13TM300Bとがバトルを行う演出)に発展した場合には、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展しなかった場合よりも大当り期待度が高い。すなわち、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行されなかった場合よりも、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行された場合の方が、大当り期待度が高い。 From normal reach (a reach state is created by stopping and displaying a common decorative pattern on the symbol display areas 5L and 5R of the image display device 5, and the characters “Reach!!” are displayed at the top of the image display device 5) to super reach. If the game develops into a battle between the friendly character 13TM300A and the enemy character 13TM300B, the expectation of a jackpot is higher than when the game does not develop from normal reach to super reach. That is, the expectation level of a jackpot is higher when the super reach performance is performed after the normal reach performance is performed than when the super reach performance is not performed after the normal reach performance.

演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS13TM1000でNO)、そのまま処理を終了する。 The performance control CPU 120 determines whether a set of starting winning commands (symbol designation command, variable category command, and first pending memory number addition designation command) is newly stored in the starting winning command storage area. judge. If the command at the time of one set of starting winnings has not been newly received (NO in step S13TM1000), the process is ended as is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば(ステップS13TM1000でYES)、演出制御用CPU120は、後述する制限フラグおよび後述する発光フラグの少なくとも一方がセットされているか否かを判定する(ステップS13TM1010)。制限フラグおよび発光フラグの何れか一方または両方がセットされている場合には(ステップS13TM1010でYES)、そのまま処理を終了する。制限フラグおよび発光フラグの何れもセットされていない場合には(ステップS13TM1010でNO)、ステップS13TM1020に処理を進める。 If a new command at the time of one set of start-up winnings has been received (YES in step S13TM1000), the performance control CPU 120 determines whether at least one of the restriction flag and the light emission flag, which will be described later, is set. (Step S13TM1010). If either or both of the restriction flag and the light emission flag are set (YES in step S13TM1010), the process is immediately terminated. If neither the restriction flag nor the light emission flag is set (NO in step S13TM1010), the process advances to step S13TM1020.

制限フラグは、始動入賞時に、当該始動入賞に対応した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであると判定されたことに基づいてセット状態(オン)となり、当該始動入賞に対応した変動表示が終了したときに非セット状態(オフ)となる。従って、実行されていない変動表示(保留表示)に対応した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合や、実行中の変動表示(アクティブ表示)に対応した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合には、発光演出、導入演出を新たに実行するための決定処理は行われない。 At the time of a starting prize, the restriction flag becomes set (on) based on the fact that the fluctuation pattern corresponding to the starting winning is determined to be a super reach fluctuation pattern, and the fluctuation display corresponding to the starting winning ends. Sometimes it becomes a non-set state (off). Therefore, a variation pattern corresponding to a variation display that has not been executed (pending display) is a variation pattern of Super Reach, and a variation pattern corresponding to a variation display that is being executed (active display) is a variation pattern of Super Reach. In this case, the determination process for newly executing the light emitting effect and the introduction effect is not performed.

発光フラグは、始動入賞時に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象として発光演出を実行することに決定されたことに基づいてセット状態(オン)となり、当該始動入賞に対応した変動表示が終了したときに非セット状態(オフ)となる。従って、実行されていない変動表示(保留表示)に対応した発光演出が実行されている場合や、実行されている変動表示(アクティブ表示)に対応した発光演出が実行されている場合には、発光演出、導入演出を新たに実行するための決定処理は行われない。 The light-emitting flag is set (on) based on the fact that it has been decided to perform a light-emitting effect for the variable display corresponding to the starting prize at the time of the starting winning, and the variable display corresponding to the starting winning ends. When this happens, it becomes a non-set state (off). Therefore, if a light emitting effect corresponding to a fluctuating display (pending display) that is not being executed is being executed, or if a light emitting effect corresponding to a fluctuating display (active display) that is being executed is being executed, the light emitting No decision processing is performed to newly execute the performance or introduction performance.

ステップS13TM1020では、演出制御用CPU120は、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS13TM1020)。スーパーリーチを伴う変動パターンでない場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」でない場合)には(ステップS13TM1020でNO)、ステップS13TM1040に処理を進める。 In step S13TM1020, the production control CPU 120 determines that the variation pattern determined at the time of starting winning, that is, the variation pattern specified by the variation category command, is a variation pattern with super reach ("super reach missed" or "super reach jackpot"). ) (Step S13TM1020). If the variation pattern is not accompanied by super reach (if the variation pattern is not "super reach off" or "super reach jackpot") (NO in step S13TM1020), the process advances to step S13TM1040.

始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターンである場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」である場合)には(ステップS13TM1020でYES)、演出制御用CPU120は、制限フラグをセットする(ステップS13TM1030)。そして、ステップS13TM1040に処理を進める。セット状態となった制限フラグは、当該始動入賞に対応した変動表示が終了したタイミングで非セット状態となる。 If the variation pattern determined at the time of starting winning, that is, the variation pattern specified by the variation category command, is a variation pattern with super reach (if the variation pattern is "super reach missed" or "super reach jackpot") (YES in step S13TM1020), the performance control CPU 120 sets a restriction flag (step S13TM1030). Then, the process advances to step S13TM1040. The restriction flag that has been set becomes a non-set state at the timing when the variable display corresponding to the starting prize ends.

ステップS13TM1040では、演出制御用CPU120は、発光演出の実行有無および演出態様と、第1振動演出の実行有無及び演出態様を、発光演出および第1振動演出の演出決定テーブル(図11-5を参照)に基づいて決定する。この第1振動演出は、[特徴部10TMに関する説明]で述べた第1振動演出と同様の演出である。また、後述する第2振動演出、第3振動演出、および第4振動演出に関しても、[特徴部10TMに関する説明]で述べた第2振動演出、第3振動演出、および第4振動演出と、それぞれ同様の演出である。 In step S13TM1040, the effect control CPU 120 determines whether or not the light emission effect is executed and the effect mode, and whether the first vibration effect is executed or not and the effect mode, in the effect determination table of the light emission effect and the first vibration effect (see FIG. 11-5). ). This first vibration effect is the same effect as the first vibration effect described in [Description regarding characteristic part 10TM]. In addition, regarding the second vibration performance, third vibration performance, and fourth vibration performance described later, the second vibration performance, third vibration performance, and fourth vibration performance described in [Explanation regarding characteristic part 10TM], respectively. It's a similar performance.

図11-5は、発光演出及び第1振動演出の演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図11-5に示すように、表示結果に応じて、発光演出及び第1振動演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 11-5 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect determination table for the light emission effect and the first vibration effect. In this embodiment, as shown in FIG. 11-5, determination values are assigned so that the execution ratios of the light emission effect and the first vibration effect are different depending on the display result.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、86%の割合で発光演出を実行しないことに決定し、14%の割合で発光演出を実行することに決定する。
ここで、発光演出を実行することに決定する割合14%の内訳は以下となる。
8%の割合で白点滅態様の発光演出を実行することに決定し、
6%の割合で赤点滅態様の発光演出を実行することに決定する。
The performance control CPU 120 executes the light emitting performance at a rate of 86% when the determination result at the time of starting winning is "lost" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "lost"). It is decided not to do so, and it is decided to execute the light emission effect at a rate of 14%.
Here, the breakdown of the 14% proportion that decides to execute the light emitting effect is as follows.
It was decided to perform a flashing white light emission effect at a rate of 8%.
It is decided to perform a red flashing light emission effect at a rate of 6%.

発光演出を実行しないことに決定する割合86%の内訳は以下となる。
85%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定する。
0.7%の割合で第1態様の第1振動演出を実行することに決定する。
0.3%の割合で第2態様の第1振動演出を実行することに決定する。
The breakdown of the 86% who decided not to perform the light emitting effect is as follows.
It is decided not to perform the first vibration performance at a rate of 85%.
It is decided to perform the first vibration production of the first mode at a rate of 0.7%.
It is decided to perform the first vibration effect in the second mode at a rate of 0.3%.

白点滅態様の発光演出を実行することに決定する割合8%の内訳は以下となる。
5%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、
2%の割合で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、
1%の割合で第2態様の第1振動演出を実行することに決定する。
The breakdown of the percentage of 8% that decides to perform the white flashing light emission effect is as follows.
It was decided not to perform the first vibration performance at a rate of 5%,
It is decided to execute the first vibration production of the first mode at a rate of 2%,
It is decided to perform the first vibration performance of the second mode at a rate of 1%.

赤点滅態様の発光演出を実行することに決定する割合6%の内訳は以下となる。
4%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、
1.5%の割合で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、
0.5%の割合で第2態様の第1振動演出を実行することに決定する。
The breakdown of the percentage of 6% that decides to execute the red flashing light emission effect is as follows.
It was decided not to perform the first vibration performance at a rate of 4%,
It is decided to execute the first vibration production of the first mode at a rate of 1.5%,
It is decided to execute the first vibration effect in the second mode at a rate of 0.5%.

一方、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、20%の割合で発光演出を実行しないことに決定し、80%の割合で発光演出を実行することに決定する。
ここで、発光演出を実行することに決定する割合80%の内訳は以下となる。
30%の割合で白点滅態様の発光演出を実行することに決定し、
50%の割合で赤点滅態様の発光演出を実行することに決定する。
On the other hand, when the judgment result at the time of starting winning is a "jackpot" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is a "jackpot"), the production control CPU 120 controls the lighting production at a rate of 20%. It is decided not to perform this, and it is decided to perform the light emitting effect at a rate of 80%.
Here, the breakdown of the 80% ratio of deciding to execute the light emitting effect is as follows.
It was decided to perform a flashing white light emission effect at a rate of 30%.
It is decided to perform a light emission effect in a red blinking mode at a rate of 50%.

発光演出を実行しないことに決定する割合20%の内訳は以下となる。
15%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、
1.5%の割合で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、
3%の割合で第2態様の第1振動演出を実行することに決定し、
0.5%の割合で第3態様の第1振動演出を実行することに決定する。
The breakdown of the 20% that decided not to perform the light emitting effect is as follows.
It was decided not to perform the first vibration performance at a rate of 15%,
It is decided to execute the first vibration production of the first mode at a rate of 1.5%,
It was decided to perform the first vibration production of the second mode at a rate of 3%,
It is decided to execute the first vibration effect of the third mode at a rate of 0.5%.

白点滅態様の発光演出を実行することに決定する割合30%の内訳は以下となる。
10%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、
4.5%の割合で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、
15%の割合で第2態様の第1振動演出を実行することに決定し、
0.5%の割合で第3態様の第1振動演出を実行することに決定する。
The breakdown of the 30% percentage determined to execute the white flashing light emission effect is as follows.
It was decided not to perform the first vibration performance at a rate of 10%,
It was decided to execute the first vibration production of the first mode at a rate of 4.5%,
It was decided to perform the first vibration production of the second mode at a rate of 15%,
It is decided to execute the first vibration effect of the third mode at a rate of 0.5%.

赤点滅態様の発光演出を実行することに決定する割合50%の内訳は以下となる。
15%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、
14.5%の割合で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、
20%の割合で第2態様の第1振動演出を実行することに決定し、
0.5%の割合で第3態様の第1振動演出を実行することに決定する。
The breakdown of the 50% ratio of the decision to perform the red flashing light emission effect is as follows.
It was decided not to perform the first vibration performance at a rate of 15%,
It is decided to execute the first vibration production of the first mode at a rate of 14.5%,
It was decided to execute the first vibration production of the second mode at a rate of 20%,
It is decided to execute the first vibration effect of the third mode at a rate of 0.5%.

このように、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。また、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも第1振動演出の実行割合が高くなっている。従って、遊技者は、発光演出が実行されるか否かに注目することになる。 In this way, the expectation of a jackpot is higher when the light emitting effect is executed than when the light emitting effect is not executed. Further, when the light emission effect is executed, the execution rate of the first vibration effect is higher than when the light emission effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the light emission effect is executed.

また、本実施形態では、発光演出が赤点滅態様で実行されるときの方が、青点滅態様で実行されるときよりも大当り期待度が高く、第1振動演出の実行割合も高くなっている。従って、遊技者は、発光演出が実行される場合に、その演出態様(発光色)にも注目することになる。 Furthermore, in this embodiment, when the light emitting effect is executed in a red blinking manner, the expectation of a jackpot is higher than when it is executed in a blue blinking manner, and the execution rate of the first vibration effect is also higher. . Therefore, when a light emitting effect is performed, the player also pays attention to the effect mode (emission color).

次いで、演出制御用CPU120は、発光演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS13TM1050)。発光演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS13TM1050でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, the performance control CPU 120 determines whether it has been decided to execute the light emission performance (step S13TM1050). If it has been decided not to perform the light emitting effect (NO in step S13TM1050), the process is immediately terminated.

発光演出を実行することに決定している場合には(ステップS13TM1050でYES)、演出制御用CPU120は、発光先読みカウンタをセットし(ステップS13TM1060)、発光フラグをセットする(ステップS13TM1070)。 If it is determined to execute the light emission effect (YES in step S13TM1050), the effect control CPU 120 sets a light emission pre-read counter (step S13TM1060) and sets a light emission flag (step S13TM1070).

発光先読みカウンタには、始動入賞に基づいて更新された第1保留記憶数に対応した値(第1保留記憶数指定コマンドにより指定された値)がセットされ、第1特別図柄の変動表示が実行される毎に(第1保留記憶数減算指定コマンドを受信する毎に)、発光先読みカウンタの値が1ずつ減算される。即ち、始動入賞時の判定対象となった保留記憶に対応した保留表示がシフトされる毎に、発光先読みカウンタの値が減算される。そして、発光先読みカウンタの値が0となったときに、ターゲットとなった変動表示が実行されることになる。 A value corresponding to the first pending memory number updated based on the starting winnings (value specified by the first pending memory number designation command) is set in the light emission look-ahead counter, and a variable display of the first special symbol is executed. The value of the light emission look-ahead counter is decremented by 1 each time the first pending storage number subtraction designation command is received. That is, each time the pending display corresponding to the pending memory that was the subject of determination at the time of starting winning is shifted, the value of the light emission pre-reading counter is subtracted. Then, when the value of the light emission look-ahead counter becomes 0, the target variable display is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、導入演出の演出態様を、導入演出の演出態様を決定するためのテーブル(図11-6を参照)に基づいて決定する。 Next, the performance control CPU 120 determines the performance mode of the introduction performance based on the table for determining the performance mode of the introduction performance (see FIG. 11-6).

図11-6は、導入演出の演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図11-6に示すように、表示結果に応じて、導入演出の演出態様が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 11-6 is an explanatory diagram showing a specific example of the presentation mode determination table for the introduction presentation. In this embodiment, as shown in FIG. 11-6, determination values are assigned so that the performance mode of the introduction performance differs depending on the display result.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、90%の割合で青背景態様の導入演出を実行することに決定し、10%の割合で赤背景態様の導入演出を実行することに決定する。 If the judgment result at the time of starting winning is a "win" (that is, if the judgment result specified by the symbol designation command is a "win"), the production control CPU 120 will change the blue background mode at a rate of 90%. It is decided to execute the introduction effect, and it is decided to execute the introduction effect in a red background mode at a rate of 10%.

また、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、40%の割合で青背景態様の導入演出を実行することに決定し、60%の割合で赤背景態様の導入演出を実行することに決定する。 In addition, when the judgment result at the time of starting winning is a "jackpot" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is a "jackpot"), the production control CPU 120 controls the blue background at a rate of 40%. It is decided to perform the introduction effect of the mode, and it is decided to execute the introduction effect of the red background mode at a rate of 60%.

次いで、演出制御用CPU120は、実行中の変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS13TM1090)。 Next, the production control CPU 120 determines whether the variation pattern of the variation display being executed is a variation pattern with a normal reach ("normal reach miss" or "normal reach jackpot") (step S13TM1090).

実行中の変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)でない場合(変動パターンが「非リーチはずれ」である場合)には(ステップS13TM1090でNO)、演出制御用CPU120は、当該始動入賞のタイミングが、後述する導入演出制限期間(図11-7を参照)であるか否かを判定する(ステップS13TM1100)。即ち、始動入賞時に実行されている「非リーチはずれ」の変動表示の進行状況(変動タイマの値)に基づいて図柄確定停止までの残り時間を確認する。 If the fluctuation pattern of the fluctuation display being executed is not a fluctuation pattern with normal reach (“Normal Reach Off” or “Normal Reach Jackpot”) (if the fluctuation pattern is “Non-Reach Off”) (NO in step S13TM1090), the production The control CPU 120 determines whether or not the timing of the starting prize is within the introduction performance restriction period (see FIG. 11-7), which will be described later (step S13TM1100). That is, the remaining time until the symbol is confirmed and stopped is checked based on the progress status (value of the variable timer) of the variable display of "Non-Reach Out" executed at the time of starting winning.

当該始動入賞のタイミングが、導入演出制限期間でない場合には(ステップS13TM1100でNO)、演出制御用CPU120は、当該始動入賞のタイミングで導入演出(第1導入演出)を実行することに決定し(ステップS13TM1110)、処理を終了する。即ち、始動入賞時に実行されている「非リーチはずれ」の変動表示の図柄確定停止までの残り時間が所定時間(例えば3秒)以上である場合には、当該始動入賞のタイミングで導入演出(第1導入演出)を開始させる。 If the timing of the start-up winning is not within the introduction effect restriction period (NO in step S13TM1100), the effect control CPU 120 decides to execute the introduction effect (first introduction effect) at the timing of the start-up winning ( Step S13TM1110), the process ends. In other words, if the remaining time until the symbol confirmation stop of the "non-reach out" variable display that is executed at the time of the starting winning is longer than the predetermined time (for example, 3 seconds), the introduction effect (the first one) is executed at the timing of the starting winning. 1. Start the introductory performance.

ステップS13TM1090で、実行中の変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には(ステップS13TM1090でYES)、演出制御用CPU120は、現在実行されている変動表示の次の変動表示が開始されたタイミングで導入演出(第1導入演出)を実行することに決定し(ステップS13TM1210)、処理を終了する。 In step S13TM1090, if the variation pattern of the variation display being executed is a variation pattern with normal reach ("normal reach missed" or "normal reach jackpot") (YES in step S13TM1090), the performance control CPU 120 It is decided to execute the introduction effect (first introduction effect) at the timing when the next variable display after the current one starts (step S13TM1210), and the process ends.

また、ステップS13TM1100で、当該始動入賞のタイミングが、導入演出制限期間である場合には(ステップS13TM1100でYES)、演出制御用CPU120は、現在実行されている変動表示の次の変動表示が開始されたタイミングで導入演出(第1導入演出)を実行することに決定し(ステップS13TM1210)、処理を終了する。即ち、始動入賞時に実行されている「非リーチはずれ」の変動表示の図柄確定停止までの残り時間が所定時間(例えば3秒)未満である場合には、当該始動入賞のタイミングでは導入演出(第1導入演出)を開始させず、次の変動表示が開始されたタイミングで導入演出(第1導入演出)を開始させる。 Further, in step S13TM1100, if the timing of the start winning is within the introduction effect restriction period (YES in step S13TM1100), the effect control CPU 120 starts the variable display next to the currently executed variable display. It is decided to execute the introduction effect (first introduction effect) at the timing (step S13TM1210), and the process ends. In other words, if the remaining time until the symbol confirmation stop of the "non-reach out" variable display that is executed at the time of the starting winning is less than a predetermined time (for example, 3 seconds), the introduction effect (the first The introduction performance (first introduction performance) is started at the timing when the next variable display is started without starting the first introduction performance.

なお、ステップS13TM1010で、制限フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、スーパーリーチを伴う変動パターンとなることに決定されているか、又は、スーパーリーチを伴う変動パターンの変動表示が実行されているということであるため、このような場合には、さらなる発光演出の実行が禁止され、さらなる第1振動演出の実行が禁止されることになる。 In addition, the fact that the restriction flag is set in step S13TM1010 means that any variable display different from the variable display corresponding to the starting prize has been determined to be a variable pattern with super reach. Alternatively, since a variable display of a variable pattern with super reach is being executed, in such a case, further execution of the light emission effect is prohibited, and further execution of the first vibration effect is prohibited. become.

また、ステップS13TM1010で、発光フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、既に発光演出が実行されているということであるため、このような場合には、さらなる発光演出の実行が禁止され、さらなる第1振動演出の実行が禁止されることになる。 In addition, the fact that the light emitting flag is set in step S13TM1010 means that the light emitting effect has already been executed for any variable display different from the variable display corresponding to the starting prize. In such a case, further execution of the light emission effect is prohibited, and further execution of the first vibration effect is prohibited.

(導入演出制限期間)
図11-7(A)は、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合における導入演出制限期間を示すタイムチャートである。図11-7(B)は、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」または「ノーマルリーチ大当り」である場合における導入演出制限期間を示すタイムチャートである。
(Introduction performance restriction period)
FIG. 11-7(A) is a time chart showing the introduction performance restriction period when the variation pattern of the variation display being executed at the timing when the starting prize occurs is the "non-reach-out" variation pattern. FIG. 11-7(B) is a time chart showing the introduction performance restriction period when the variation pattern of the variation display being executed at the timing when the starting prize occurs is "Normal reach miss" or "Normal reach jackpot".

図11-7(A)に示すように、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合には、演出制御用CPU120は、[A-1]実行されている変動表示が終了するタイミングの所定期間前(本例では3秒前)から、実行されている変動表示が終了するタイミング(図柄確定指定コマンドを受信して当該変動表示が終了したことを特定可能となるタイミング)までの期間と、[A-2]特別図柄(飾り図柄)が確定停止している図柄確定停止期間(図柄確定指定コマンドを受信してから特定期間(本例では0.5秒))と、を含む期間を導入演出制限期間([A-1]+[A-2])としている。なお、[A-2]の期間は、先の変動表示の表示結果が確定停止してから後の変動表示が開始されるまでの期間ということもできる。 As shown in FIG. 11-7(A), if the variation pattern of the variation display that is being executed at the timing when the starting winning occurs is the "non-reach-out" variation pattern, the performance control CPU 120 [ A-1] From a predetermined period of time (3 seconds in this example) before the end of the fluctuating display being executed, to the timing at which the fluctuating display that is being executed ends (when the symbol confirmation designation command is received, the fluctuating display concerned is [A-2] The period from when the symbol confirmation designation command is received to the period when the special symbol (decoration symbol) is fixed and stopped (the specific period (from when the symbol confirmation designation command is received) In this example, the period including 0.5 seconds) is set as the introduction effect restriction period ([A-1]+[A-2]). Note that the period [A-2] can also be referred to as the period from when the display result of the previous variable display is fixed and stopped until the subsequent variable display is started.

即ち、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合には、その変動表示が終了する所定期間前(例えば3秒前)から図柄確定停止期間(例えば0.5秒)が経過するまでの期間を、導入演出制限期間(計3.5秒)としている。 In other words, if the fluctuation pattern of the fluctuation display being executed at the timing when the starting winning occurs is a "non-reach" fluctuation pattern, the symbol will be changed from a predetermined period (for example, 3 seconds) before the end of the fluctuation display. The period until the fixed stop period (for example, 0.5 seconds) passes is set as the introduction performance restriction period (3.5 seconds in total).

図11-7(B)に示すように、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には、演出制御用CPU120は、[B-1]実行されている変動表示が開始されたタイミングから、実行されている変動表示が終了するタイミング(図柄確定指定コマンドを受信して当該変動表示が終了したことを特定可能となるタイミング)までの期間と、[B-2]特別図柄(飾り図柄)が確定停止している図柄確定停止期間(図柄確定指定コマンドを受信してから特定期間(本例では0.5秒))と、を含む期間を、導入演出制限期間([B-1]+[B-2])としている。なお、[B-2]の期間は、先の変動表示の表示結果が確定停止してから後の変動表示が開始されるまでの期間ということもできる。 As shown in Figure 11-7 (B), if the fluctuation pattern of the fluctuation display being executed at the timing when the starting winning occurs is a fluctuation pattern with normal reach (“normal reach missed” or “normal reach jackpot”), , the production control CPU 120 determines the timing from [B-1] when the variable display being executed starts to the timing when the variable display being executed ends (when the symbol confirmation designation command is received and the variable display ends) [B-2] The period when the special symbol (ornamental symbol) is determined and stopped (the specified period after receiving the symbol determination designation command (in this example) 0.5 seconds)) is defined as the introduction effect restriction period ([B-1]+[B-2]). Note that the period [B-2] can also be referred to as the period from when the display result of the previous variable display is fixed and stopped until the subsequent variable display is started.

即ち、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には、その変動表示が開始されてから図柄確定停止期間(例えば0.5秒)が経過するまでの期間を、導入演出制限期間としている。 In other words, if the fluctuating pattern of the fluctuating display being executed at the timing when the starting winning occurs is a fluctuating pattern that involves normal reach ("Normal reach miss" or "Normal reach jackpot"), the symbol will be changed after the fluctuating display starts. The period until the fixed stop period (for example, 0.5 seconds) elapses is set as the introduction performance restriction period.

このように、始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合には、始動入賞のタイミングが、その変動表示が終了する所定期間前(例えば3秒前)から図柄確定停止期間(例えば0.5秒)が経過するまでの期間であるときに、導入演出(第1導入演出)の実行を制限している。また、始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には、始動入賞のタイミングが、その変動表示が開始されてから図柄確定停止期間(例えば0.5秒)が経過するまでの期間であるときに、導入演出(第1導入演出)の実行を制限している。 In this way, if the fluctuation pattern of the fluctuation display executed at the time of the starting winning is a "non-reaching" fluctuation pattern, the timing of the starting winning is set a predetermined period (for example, 3 seconds) before the end of the fluctuation display. Execution of the introduction performance (first introduction performance) is restricted during the period from the time when the symbol determination stop period (for example, 0.5 seconds) has elapsed. In addition, if the fluctuation pattern of the fluctuation display that is being executed at the time of the starting winning is a fluctuation pattern that involves a normal reach (“normal reach missed” or “normal reach jackpot”), the timing of the starting winning will be the same as when the fluctuation display was started. Execution of the introduction performance (first introduction performance) is restricted during the period from 1 to 6 until the symbol confirmation stop period (for example, 0.5 seconds) has elapsed.

このように、始動入賞のタイミングが、始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンに対応した導入演出制限期間内である場合には、導入演出(第1導入演出)を、当該変動表示(始動入賞時に実行されている変動表示)の期間中に実行することはせず、次の変動表示で実行するようにしている。 In this way, if the timing of the starting prize is within the introduction effect restriction period corresponding to the variation pattern of the variable display being executed at the time of starting winning, the introduction effect (first introduction effect) is changed to the variable display ( It is not executed during the period of the variable display (which is executed at the time of starting winning), but is executed in the next variable display.

なお、始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)である場合には、導入演出の実行決定処理自体が行われないことになるため、当該始動入賞に対応した導入演出の実行は禁止され、当該始動入賞に対応した導入演出は、次の変動表示でも実行されない。 In addition, if the fluctuation pattern of the fluctuation display that is being executed at the time of starting winning is a fluctuation pattern that involves super reach ("super reach miss" or "super reach jackpot"), the execution decision process of the introduction effect itself will not be performed. Therefore, the execution of the introductory effect corresponding to the starting prize is prohibited, and the introductory effect corresponding to the starting winning is not executed even in the next variable display.

一方で、本実施形態では、始動入賞のタイミングが、始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンに対応した導入演出制限期間内(始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合には、その変動表示が終了する所定期間前(例えば3秒前)から図柄確定停止期間(例えば0.5秒)が経過するまでの期間内、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には、その変動表示が開始されてから図柄確定停止期間(例えば0.5秒)が経過するまでの期間内)であるときにも、発光演出を実行することに決定可能である。 On the other hand, in this embodiment, the timing of the starting prize is within the introduction effect restriction period corresponding to the fluctuation pattern of the variable display being executed at the time of the starting winning (the fluctuation of the variable display being executed at the timing when the starting winning occurs). If the pattern is a "non-reach" variation pattern, within the period from a predetermined period before the end of the variation display (e.g. 3 seconds) until the symbol confirmation stop period (e.g. 0.5 seconds) has elapsed. , If the fluctuation pattern of the fluctuation display being executed at the timing when the starting winning occurs is a fluctuation pattern with normal reach ("Normal reach missed" or "Normal reach jackpot"), the symbol will be confirmed after the fluctuation display starts. Even when the stop period (for example, 0.5 seconds) has elapsed, it is possible to decide to perform the light emission effect.

このように、本実施形態では、始動入賞が発生したタイミングが導入演出制限期間である場合には、発光演出を実行可能である一方で、導入演出(第1導入演出)の実行は制限されている。始動入賞が発生したタイミングが導入演出制限期間である場合に、発光演出を実行することに決定したとき、発光演出は、当該始動入賞が発生したタイミングから、当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出および導入演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)まで継続して実行される一方で、導入演出は、当該始動入賞が発生したタイミングで実行されていた変動表示の次の変動表示が開始されたタイミングから、当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出および導入演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)まで継続して実行される。 As described above, in this embodiment, if the timing at which a starting prize occurs is within the introduction effect restriction period, the light emission effect can be executed, but the execution of the introduction effect (first introduction effect) is restricted. There is. When it is decided to execute the light-emitting effect when the starting winning occurs during the introductory effect restriction period, the light emitting effect starts from the timing when the starting winning occurs, and starts with a variable display (light-emitting) corresponding to the starting winning. While the introductory effect is executed continuously until a predetermined timing (in this example, the timing at which it develops into a super reach) in the fluctuating display that is the target of the introductory effect, the introductory effect is executed at the timing when the starting winning occurs. From the timing when the next variable display of the previous variable display starts, the predetermined timing in the variable display corresponding to the starting prize (the variable display that is the target of the light-emitting effect and the introduction effect) (in this example, it develops into super reach) It will continue to run until the specified timing.

(変動開始時演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Process for determining performance at the start of fluctuation)
When starting variable display of special symbols, the CPU 103 executes a display result specification command that specifies a display result, a variation pattern specification command that specifies a variation pattern, and a pending memory number subtraction specification command (first pending memory number subtraction specification). command or second pending storage number subtraction designation command) to the production control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。 When the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, the production control CPU 120 sends a pending memory number subtraction designation command (first pending memory number subtraction command) that specifies that the number of pending memories has been subtracted. Memory count subtraction designation command or second pending memory count subtraction designation command), display result designation command that specifies the display result (jackpot or miss, jackpot type in the case of jackpot), and special symbol fluctuation time and production content ( Based on receiving a set of commands from the game control microcomputer 100, such as a variation pattern designation command that specifies the reach (reach, pseudo-run, etc.), the special symbol variation display is executed, and the special symbol It is possible to specify the fluctuation time and performance contents (reach, pseudo-connection, etc.).

また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 In addition, when the variable display of the special symbol is finished and the display result is determined, the performance control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 100, and receives the special symbol (the first special symbol). It is possible to specify that the variable display of the symbol or the second special symbol has ended and the display result has been derived.

図11-8は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図11-8に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出(及び実行させない演出)を、図11-8に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 11-8 is a flowchart showing the effect determination process executed at the start of variation. The performance control CPU 120 executes the variation start time performance determination process shown in FIG. 11-8 in the variable display start setting process (step S171) of the performance control process process shown in FIG. Specifically, upon receiving the above-mentioned one set of commands accompanying the start of the variable display of the special symbol, the performance control CPU 120 specifies the display result of the variable display of the decorative symbol corresponding to the variable display of the special symbol. A production control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the production) to be executed based on the command and the variation pattern specification command is set, and a decorative pattern is set based on the specified variation pattern. The effect to be executed (and the effect not to be executed) during the variable display is determined by the effect determination process at the start of variation shown in FIG. 11-8.

まず、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」若しくは「ノーマルリーチ大当り」)又はスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」若しくは「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS13TM2000)。 First, the production control CPU 120 determines whether the variation pattern determined at the start of variation, that is, the variation pattern specified by the variation pattern specification command, is a variation pattern with normal reach ("normal reach missed" or "normal reach jackpot") or super reach. It is determined whether the variation pattern is accompanied by (“super reach miss” or “super reach jackpot”) (step S13TM2000).

ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」若しくは「ノーマルリーチ大当り」)ではなく、且つ、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」若しくは「スーパーリーチ大当り」)でもない場合(変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが「非リーチはずれ」である場合)には(ステップS13TM2000でNO)、ステップS13TM2030に処理を進める。 If the variation pattern is not accompanied by a normal reach ("Normal reach is off" or "Normal reach jackpot") and is not a variation pattern with a super reach ("Super reach is off" or "Super reach jackpot") (specified by the variation pattern specification command) If the variation pattern to be changed is "non-reach" (NO in step S13TM2000), the process advances to step S13TM2030.

ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」若しくは「ノーマルリーチ大当り」)であるか、又は、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」若しくは「スーパーリーチ大当り」)である場合には(ステップS13TM2000でYES)、演出制御用CPU120は、発光フラグがセットされているか否か、及び、発光先読みカウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS13TM2010)。 If the fluctuation pattern is accompanied by a normal reach (“normal reach is off” or “normal reach jackpot”) or if it is a fluctuation pattern accompanied by a super reach (“super reach is off” or “super reach jackpot”), then (in step S13TM2000) YES), the performance control CPU 120 determines whether or not the light emission flag is set and whether or not the value of the light emission prefetch counter is 0 (step S13TM2010).

発光フラグがセットされていない場合、又は、発光フラグがセットされているものの発光先読みカウンタの値が0でない場合には(ステップS13TM2010でNO)、演出制御用CPU120は、第2振動演出の実行有無を、発光演出のターゲット変動でない場合の第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11-9(A)参照)に基づいて決定する(ステップS13TM2020)。 If the light emission flag is not set, or if the light emission flag is set but the value of the light emission look-ahead counter is not 0 (NO in step S13TM2010), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the second vibration effect. is determined based on the table (see FIG. 11-9(A)) for determining whether or not to execute the second vibration effect when there is no target variation of the light emission effect (step S13TM2020).

図11-9(A)に示すように、発光演出のターゲット変動でない場合の第2振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第2振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 11-9(A), in the table for determining whether or not to execute the second vibration effect when the target of the light emission effect is not changed, the execution of the second vibration effect is determined according to the display result specified by the display result specification command. A determination value is assigned to determine whether or not to execute.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、95%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第2振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 If the display result is "miss", the performance control CPU 120 determines not to perform the second vibration performance at a rate of 100%. When the display result is a "jackpot", the performance control CPU 120 decides not to execute the second vibration performance at a rate of 95%, and executes the second vibration performance (emission color: rainbow, Execution period: 3000ms).

発光フラグがセットされており、且つ、発光先読みカウンタの値が0である場合には(ステップS13TM2010でYES)、演出制御用CPU120は、第2振動演出の実行有無を、発光演出のターゲット変動である場合の第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11-9(B)参照)に基づいて決定する(ステップS13TM2120)。 If the light emission flag is set and the value of the light emission look-ahead counter is 0 (YES in step S13TM2010), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the second vibration effect based on the target fluctuation of the light emission effect. The determination is made based on a table (see FIG. 11-9(B)) for determining whether or not to execute the second vibration effect in a certain case (step S13TM2120).

図11-9(B)に示すように、発光演出のターゲット変動である場合の第2振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第2振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 11-9(B), in the table for determining whether or not to execute the second vibration effect in the case of target variation of the light emission effect, the second vibration effect is executed according to the display result specified by the display result specification command. A judgment value is assigned to determine whether or not to execute.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、90%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定し、10%の割合で第2振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 If the display result is "miss", the performance control CPU 120 determines not to perform the second vibration performance at a rate of 100%. When the display result is a "jackpot", the performance control CPU 120 decides not to execute the second vibration performance at a rate of 90%, and executes the second vibration performance (emission color: rainbow, Execution period: 3000ms).

このように、本例では、第2振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第2振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。 In this way, in this example, by executing the second vibration effect, it is determined that the display result of the variable display is a "jackpot". That is, the second vibration performance is an example of a jackpot confirmation performance that suggests (informs) that the display result of the variable display has won a jackpot.

また、本例では、発光演出のターゲット変動であるときの方が、発光演出のターゲット変動でないときよりも、第2振動演出が実行される割合が高くなっている。即ち、発光演出が実行されているときの方が、発光演出が実行されていないときよりも、第2振動演出が実行される割合が高くなっている。 Furthermore, in this example, when the target of the light emission effect is changing, the second vibration effect is executed at a higher rate than when the target of the light emission effect is not changing. That is, when the light emission effect is being executed, the rate of execution of the second vibration effect is higher than when the light emission effect is not being executed.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS13TM2030)。スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)でない場合(変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが「非リーチはずれ」、又はノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」若しくは「ノーマルリーチ大当り」)である場合)には(ステップS13TM2030でNO)、ステップS13TM2070に処理を進める。 Next, the production control CPU 120 determines that the variation pattern determined at the start of variation, that is, the variation pattern specified by the variation pattern designation command, is a variation pattern with super reach (“super reach missed” or “super reach jackpot”). It is determined whether or not (step S13TM2030). If the variation pattern with super reach is not ("super reach off" or "super reach jackpot") (the variation pattern specified by the variation pattern specification command is "non-reach off"), or the variation pattern with normal reach ("normal reach off") or "normal reach jackpot") (NO in step S13TM2030), the process advances to step S13TM2070.

スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)である場合には(ステップS13TM2030でYES)、演出制御用CPU120は、発光フラグがセットされているか否か、及び、発光先読みカウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS13TM2040)。 If the variation pattern is accompanied by a super reach (“super reach missed” or “super reach jackpot”) (YES in step S13TM2030), the performance control CPU 120 determines whether or not the light emission flag is set, and whether or not the light emission flag is set. It is determined whether the value of the prefetch counter is 0 (step S13TM2040).

発光フラグがセットされていない場合、又は、発光フラグがセットされているものの発光先読みカウンタの値が0でない場合には(ステップS13TM2040でNO)、演出制御用CPU120は、第3振動演出の実行有無を、発光演出のターゲット変動でない場合の第3振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11-10(A)参照)に基づいて決定する(ステップS13TM2050)。 If the light emission flag is not set, or if the light emission flag is set but the value of the light emission look-ahead counter is not 0 (NO in step S13TM2040), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the third vibration effect. is determined based on the table (see FIG. 11-10(A)) for determining whether or not to execute the third vibration effect when there is no target variation of the light emission effect (step S13TM2050).

図11-10(A)に示すように、発光演出のターゲット変動でない場合の第3振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第3振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 11-10(A), in the table for determining whether or not to execute the third vibration effect when the target of the light emission effect is not changed, the execution of the third vibration effect is determined according to the display result specified by the display result specification command. A determination value is assigned to determine whether or not to execute.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、95%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、50%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、50%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。 If the display result is "off", the performance control CPU 120 decides not to perform the third vibration performance at a rate of 95%, and executes the third vibration performance (light emitting color: white, Execution period: 1500ms). When the display result is a "jackpot", the performance control CPU 120 decides not to execute the third vibration performance at a 50% rate, and executes the third vibration performance (light emitting color: white, Execution period: 1500ms).

次いで、演出制御用CPU120は、第4振動演出の実行有無を、発光演出のターゲット変動でない場合の第4振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11-11(A)参照)に基づいて決定する(ステップS13TM2060)。 Next, the performance control CPU 120 determines whether or not to execute the fourth vibration performance based on a table (see FIG. 11-11(A)) for determining whether or not to execute the fourth vibration performance when the target of the light emission performance is not changing. (Step S13TM2060).

図11-11(A)に示すように、発光演出のターゲット変動でない場合の第4振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第4振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 11-11(A), in the table for determining whether or not to execute the fourth vibration effect when the target of the light emission effect is not changed, the execution of the fourth vibration effect is determined according to the display result specified by the display result specification command. A determination value is assigned to determine whether or not to execute.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、95%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第4振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 If the display result is "miss", the performance control CPU 120 determines not to perform the fourth vibration performance at a rate of 100%. When the display result is a "jackpot", the performance control CPU 120 decides not to execute the fourth vibration performance at a rate of 95%, and executes the fourth vibration performance (light emitting color: rainbow, Execution period: 3000ms).

発光フラグがセットされており、且つ、発光先読みカウンタの値が0である場合には(ステップS13TM2040でYES)、演出制御用CPU120は、第3振動演出の実行有無を、発光フラグセット時の第3振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11-10(B)参照)に基づいて決定する(ステップS13TM2150)。 If the light emission flag is set and the value of the light emission look-ahead counter is 0 (YES in step S13TM2040), the performance control CPU 120 determines whether or not to execute the third vibration performance based on the first value when the light emission flag is set. The determination is made based on the table (see FIG. 11-10(B)) for determining whether or not to execute the 3-vibration effect (step S13TM2150).

図11-10(B)に示すように、発光演出のターゲット変動である場合の第3振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第3振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 11-10(B), in the table for determining whether or not to execute the third vibration effect in the case of target variation of the light emission effect, the third vibration effect is executed according to the display result specified by the display result specification command. A judgment value is assigned to determine whether or not to execute.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、90%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、10%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、30%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、70%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。 If the display result is "off", the performance control CPU 120 decides not to execute the third vibration performance at a rate of 90%, and executes the third vibration performance (light emitting color: white, Execution period: 1500ms). When the display result is a "jackpot", the performance control CPU 120 decides not to execute the third vibration performance at a rate of 30%, and executes the third vibration performance (light emitting color: white, Execution period: 1500ms).

次いで、演出制御用CPU120は、第4振動演出の実行有無を、発光演出のターゲット変動である場合の第4振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11-11(B)参照)に基づいて決定する(ステップS13TM2160)。 Next, the performance control CPU 120 records whether or not the fourth vibration performance is to be executed in a table (see FIG. 11-11(B)) for determining whether or not to execute the fourth vibration performance in the case of target variation of the light emission performance. (Step S13TM2160).

図11-11(B)に示すように、発光演出のターゲット変動である場合の第4振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第4振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 11-11(B), in the table for determining whether or not to execute the fourth vibration effect in the case of target variation of the light emission effect, the fourth vibration effect is executed according to the display result specified by the display result specification command. A judgment value is assigned to determine whether or not to execute.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、90%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定し、10%の割合で第4振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 If the display result is "miss", the performance control CPU 120 determines not to perform the fourth vibration performance at a rate of 100%. When the display result is a "jackpot", the performance control CPU 120 decides not to execute the fourth vibration performance at a rate of 90%, and executes the fourth vibration performance (light emitting color: rainbow, Execution period: 3000ms).

このように、第3振動演出が実行されるときの方が、第3振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、第3振動演出が実行されるか否かに注目することになる。 In this way, when the third vibration performance is performed, the expectation level of jackpot is higher than when the third vibration performance is not performed. Therefore, the player pays attention to whether or not the third vibration effect is executed.

また、発光フラグがセットされているときの方が、発光フラグがセットされていないときよりも、第3振動演出が実行される割合が高くなっている。即ち、発光演出が実行されているときの方が、発光演出が実行されていないときよりも、第3振動演出が実行される割合が高くなっている。 Further, when the light emission flag is set, the third vibration effect is executed more often than when the light emission flag is not set. That is, when the light emission effect is being executed, the ratio of the third vibration effect being executed is higher than when the light emission effect is not being executed.

本実施形態では、第4振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。 In this embodiment, by executing the fourth vibration effect, it is determined that the display result of the variable display is a "jackpot". That is, the fourth vibration performance is an example of a jackpot confirmation performance that suggests (informs) that the display result of the variable display has won a jackpot.

また、発光フラグがセットされているときの方が、発光フラグがセットされていないときよりも、第4振動演出が実行される割合が高くなっている。即ち、発光演出が実行されているときの方が、発光演出が実行されていないときよりも、第4振動演出が実行される割合が高くなっている。 Furthermore, when the light emission flag is set, the percentage of execution of the fourth vibration effect is higher than when the light emission flag is not set. That is, when the light emission effect is being executed, the percentage of the fourth vibration effect being executed is higher than when the light emission effect is not being executed.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS13TM2070)。表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」でない場合には(ステップS13TM2070でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, the performance control CPU 120 determines whether or not the display result determined at the start of the variation, that is, the display result designated by the display result designation command, is a "jackpot" (step S13TM2070). If the display result designated by the display result designation command is not a "jackpot" (NO in step S13TM2070), the process is immediately terminated.

表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合には(ステップS13TM2070でYES)、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行することに決定し(ステップS13TM2080)、大当り種別示唆演出を実行することに決定し(ステップS13TM2090)、確変報知演出の実行有無及び演出態様を、確変報知演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(前述した図10-21参照)に基づいて決定し(ステップS13TM2100)、処理を終了する。祝福演出及び大当り種別示唆演出(確変報知演出)に関しては、[特徴部10TMに関する説明]で述べた祝福演出及び大当り種別示唆演出(確変報知演出)と同様の演出である。 If the display result specified by the display result specification command is a "jackpot" (YES at step S13TM2070), the performance control CPU 120 decides to execute a blessing performance (step S13TM2080), and performs a jackpot type suggestion performance. (Step S13TM2090), and determines whether or not to perform the probability variation notification performance and the production mode based on the table (see above-mentioned FIG. 10-21) for determining whether or not to perform the probability variation notification production and the production mode. It is determined (step S13TM2100), and the process ends. The blessing performance and the jackpot type suggestion performance (probability variation notification performance) are the same as the blessing performance and jackpot type suggestion production (probability variation notification performance) described in [Explanation regarding feature section 10TM].

(導入演出制限期間外の始動入賞に係る演出例)
次に、導入演出制限期間ではない期間に始動入賞が発生し、そのときの始動入賞時の判定において、白点滅態様の発光演出を実行することに決定し、第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、当該始動入賞が発生したタイミングで青背景態様の導入演出(第1導入演出)を実行することに決定したときの演出例に関して、図11-12~図11-14を用いて説明する。
(Example of performance related to starting prize winning outside the introduction performance restriction period)
Next, a start-up winning occurs during a period that is not the introduction effect restriction period, and in the determination of the start-up winning at that time, it is decided to execute a light emission effect in a white flashing mode, and the first vibration effect of the first mode is executed. Figures 11-12 to 11-14 are examples of the effect when it is decided to execute the blue background mode introduction effect (first introduction effect) at the timing when the starting winning occurs. I will explain using

図11-12は、発光演出及び導入演出、並びに単体振動演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11-13及び図11-14は、発光演出、及び導入演出、並びに単体振動演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 11-12 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the light emission effect, the introduction effect, and the single vibration effect. It is an explanatory view showing an example of a performance image related to a single vibration performance.

先ず、図11-13(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行するとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している(図11-12に示すT1のタイミング)。このとき、アクティブ表示領域13TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させており、第1保留記憶数が1であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を1つ表示させている。 First, as shown in FIG. 11-13 (1), based on the fact that the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 displays the symbol display areas 5L and 5C of the image display device 5. , 5R, a variable display of decorative symbols is executed, and a variable display of small symbols is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 (timing of T1 shown in FIG. 11-12). ). At this time, the active display area 13TM013 displays an active display 13TM003 in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the image display device 5 One pending display 13TM001 in the normal mode is displayed in the pending display area 13TM011.

このとき、図11-13(1)に示すように、演出制御用CPU120は、可動体13TM100を起立位置(初期位置)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-13(1), the performance control CPU 120 sets the movable body 13TM100 to the upright position (initial position).

このとき、図11-13(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-13(1), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11-13(2)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする(図11-12に示すT2のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を新たに表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-13 (2), with the first pending storage number being 1, a variable display of decorative symbols is executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. At this time, it is assumed that a new starting winning occurs and the first pending memory number becomes 2 (timing T2 shown in FIG. 11-12). At this time, the performance control CPU 120 newly displays a normal mode pending display 13TM001 in the pending display area 13TM011.

このとき、図11-13(2)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を実行し、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させるとともに、可動体LEDを白色に発光(点滅)させ、白点滅態様の発光演出の実行を報知する効果音(発光効果音A)をスピーカ8L、8Rから1回再生出力させる。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (2), the performance control CPU 120 executes a flashing white light emission performance as a pre-read warning performance, moves the movable body 13TM100 from the upright position to the tilted position, and The movable body LED is made to emit white light (flashing), and a sound effect (light emitting sound effect A) notifying the execution of a light emitting performance in a white blinking mode is reproduced and output once from speakers 8L and 8R.

演出制御用CPU120は、このときに発生した始動入賞のタイミングが導入演出制限期間でないため、当該始動入賞が発生したタイミング(図11-12に示すT2のタイミング)で第1導入演出を実行する(ステップS13TM1100でNO→ステップS13TM1110)。 The performance control CPU 120 executes the first introduction performance at the timing when the starting prize occurs (timing T2 shown in FIG. 11-12), since the timing of the starting prize that occurred at this time is not the introduction performance restriction period ( NO in step S13TM1100 → step S13TM1110).

このとき、図11-13(2)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての青背景態様の導入演出(第1導入演出)を実行し、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Aを表示させる。導入表示13TM200Aは、青色の背景画像(導入表示の背景画像)と大当り期待度が高いことを示唆する「チャンスモード」の文字とを含み、そのときの画面全体の背景画像に重畳表示される。また、演出制御用CPU120は、導入演出(第1導入演出)の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス)を、スピーカ8L、8Rから1回再生出力させる。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (2), the performance control CPU 120 executes an introduction performance (first introduction performance) in a blue background mode as a pre-read preview performance, and And an introductory display 13TM200A indicating that the expectation level of jackpot is high is displayed at the lower left of the screen. The introductory display 13TM200A includes a blue background image (background image of the introductory display) and the words "chance mode" indicating that the expectation of a jackpot is high, and is displayed superimposed on the background image of the entire screen at that time. In addition, the performance control CPU 120 causes the speakers 8L and 8R to reproduce and output a sound effect (character voice of "Chance mode entered!!") notifying the execution of the introduction performance (first introduction performance) once.

このとき、図11-13(2)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-13(2), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、発光フラグをセットし、第1保留記憶数が2であることに基づいて、発光先読みカウンタの値として2をセットする。 In addition, in the start-up winning performance determination processing accompanying the start-up winning that occurs at this time, a light-emission flag is set, and based on the fact that the first pending storage number is 2, the value of the light-emission prefetch counter is set to 2.

次いで、図11-13(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図11-12に示すT3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-13 (3), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing T3 shown in FIG. 11-12), the performance control CPU 120 controls the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (in this example, "246") is fixed and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the combination of small symbols is fixed and stopped. The combination (in this example, "246") is fixed and stopped. That is, the combination of decorative symbols that result in a "miss" display result is fixed and stopped.

このとき、図11-13(3)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (3), the effect control CPU 120 continues to execute the light emission effect in the white flashing mode as a pre-read preview effect, and continues to move the movable body 13TM100 to the tilted position. The movable body LED continues to emit white light (flashing).

このとき、図11-13(3)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての青背景態様の導入演出(第1導入演出)を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (3), the performance control CPU 120 continues to execute the introduction performance (first introduction performance) in the blue background mode as a pre-read preview performance, and the image display device The introduction display 13TM200A is continuously displayed at the upper right corner of the screen and the lower left corner of the screen of 5.

このとき、図11-13(3)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (3), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11-13(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図11-12に示すT4のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 11-13 (4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the production control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, variable display of small symbols is started ( timing of T4 shown in Figures 11-12).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域13TM013に通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させるとともに、保留表示領域13TM011に表示されていた通常態様の保留表示13TM001をアクティブ表示領域13TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、発光先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, since the first pending storage number has become 1, the production control CPU 120 displays the active display 13TM003 in the normal mode in the active display area 13TM013, and also displays the normal mode displayed in the pending display area 13TM011. The pending display 13TM001 of is shifted by one position to the active display area 13TM013. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 1, the value of the light emission prefetch counter is set to 1.

このとき、図11-13(4)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (4), the effect control CPU 120 continues to execute the light emission effect in the white flashing mode as a pre-read preview effect, and continues to move the movable body 13TM100 to the tilted position. The movable body LED continues to emit white light (flashing).

このとき、図11-13(4)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての青背景態様の導入演出(第1導入演出から第2導入演出)を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (4), the performance control CPU 120 continues to execute the introduction performance (from the first introduction performance to the second introduction performance) in the blue background mode as the pre-read preview performance. Therefore, the introduction display 13TM200A is continuously displayed at the upper right corner of the screen and the lower left corner of the screen of the image display device 5.

このとき、図11-13(4)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)を3回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (4), the performance control CPU 120 executes the first vibration performance as a pre-read preview performance, and vibrates the stick controller 31A for 200ms (ON: 200ms, 0FF: 200ms). (cycle) three times to make the operating unit LED emit white light.

次いで、図11-13(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図11-12に示すT5のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-13 (5), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing T5 shown in FIG. 11-12), the performance control CPU 120 controls the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (in this example, "135") is determined and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the combination of small symbols is fixed and stopped. The combination (in this example, "135") is fixed and stopped. That is, the combination of decorative symbols that result in a "miss" display result is fixed and stopped.

このとき、図11-13(5)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (5), the effect control CPU 120 continues to execute the light emission effect in the white flashing mode as a pre-read preview effect, and continues to move the movable body 13TM100 to the tilted position. The movable body LED continues to emit white light (flashing).

このとき、図11-13(5)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての青背景態様の導入演出(第2導入演出)を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (5), the performance control CPU 120 continues to execute the introduction performance (second introduction performance) in the blue background mode as the pre-read preview performance, and the image display device The introduction display 13TM200A is continuously displayed at the upper right corner of the screen and the lower left corner of the screen of 5.

このとき、図11-13(5)に示すように、演出制御用CPU120は、第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (5), the performance control CPU 120 has ended the first vibration performance and has set the mode of the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11-13(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図11-12に示すT6のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 11-13 (6), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, variable display of small symbols is started ( timing of T6 shown in Figures 11-12).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、アクティブ表示領域13TM013に通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させるとともに、保留表示領域13TM011に表示されていた通常態様の保留表示13TM001を消去させる。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、発光先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, as the first pending storage number becomes 0, the production control CPU 120 causes the active display area 13TM013 to display the normal mode active display 13TM003, and also displays the normal mode displayed in the pending display area 13TM011. The pending display 13TM001 is erased. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 0, the value of the light emission prefetch counter is set to 0.

このとき、図11-13(6)に示すように、演出制御用CPU120は、白点滅態様の発光演出を継続して実行している。ここで、当該変動表示は、発光演出のターゲットである(発光先読みカウンタの値が0である)ことから、この発光演出は、先読み予告演出ではなく変動中予告演出として実行されている。また、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (6), the effect control CPU 120 continues to execute the light emission effect in the white flashing mode. Here, since the fluctuating display is the target of the light emission effect (the value of the light emission prefetch counter is 0), this light emission effect is executed as a fluctuating preview effect rather than a prefetch preview effect. Further, the movable body 13TM100 is continuously stopped at the tilted position, and the movable body LED continues to emit white light (flashing).

このとき、図11-13(6)に示すように、演出制御用CPU120は、青背景態様の導入演出(第2導入演出)を継続して実行している。ここで、当該変動表示は、導入演出のターゲットであることから、この導入演出(第2導入演出)は、先読み予告演出ではなく変動中予告演出として実行されている。これに伴い、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (6), the effect control CPU 120 continues to execute the introduction effect (second introduction effect) in the blue background mode. Here, since the fluctuating display is the target of the introduction performance, this introduction performance (second introduction performance) is executed as a fluctuating preview performance rather than a pre-read preview performance. Accordingly, the introduction display 13TM200A is continuously displayed at the upper right and lower left of the screen of the image display device 5.

このとき、図11-13(6)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (6), the performance control CPU 120 executes the first vibration performance as the fluctuating preview performance, vibrates the stick controller 31A once for 1500 ms, and performs the operation. The part LED emits white light.

次いで、図11-14(7)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図11-12に示すT7のタイミング)において、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 11-14 (7), the production control CPU 120 changes the symbol display on the image display device 5 at the timing when the ready-to-reach state in the fluctuation pattern should be established (timing T7 shown in FIG. 11-12). A ready-to-reach state is created by stopping and displaying the decorative symbol "7" in areas 5L and 5R, and characters "reach!!" are displayed at the top of the image display device 5. At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner. That is, the small symbols are also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the ornamental symbols are stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the ornamental symbols are stopped and displayed. The variable display continues without being displayed.

このとき、図11-14(7)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-14 (7), the effect control CPU 120 continues to execute the light emission effect in a blinking white mode as a notice effect during fluctuation, and continues to tilt the movable body 13TM100. The movable body LED continues to emit white light (flashing).

このとき、図11-14(7)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての青背景態様の導入演出(第2導入演出)を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-14 (7), the performance control CPU 120 continues to execute the introduction performance (second introduction performance) in the blue background mode as the fluctuating preview performance, and the image display The introduction display 13TM200A is continuously displayed on the upper right side of the screen and the lower left side of the screen of the device 5.

このとき、図11-14(7)に示すように、演出制御用CPU120は、第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aを非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-14 (7), the performance control CPU 120 has ended the first vibration performance and puts the stick controller 31A in a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11-14(8)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図11-12に示すT8のタイミング)で、演出制御用CPU120は、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ13TM300Aと敵キャラクタ13TM300Bとを表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-14 (8), the performance control CPU 120 executes the battle performance at the timing when the variable pattern should be developed into a super reach (timing T8 shown in FIG. 11-12). Here, along with the execution of the battle effect, the image display device 5 displays the friendly character 13TM300A and the enemy character 13TM300B.

このとき、図11-14(8)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての白点滅態様の発光演出を終了させ、可動体13TM100を傾倒位置から起立位置に動作させる(演出位置から初期位置に戻す)とともに、可動体LEDの発光(点滅)を終了させる。 At this time, as shown in FIG. 11-14 (8), the performance control CPU 120 ends the flashing white light emission performance as the fluctuating preview performance, and moves the movable body 13TM100 from the tilted position to the upright position ( (from the performance position to the initial position), and the light emission (blinking) of the movable LED is ended.

このとき、図11-14(8)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての青背景態様の導入演出(第2導入演出)を終了させ、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部における導入表示13TM200Aの表示を終了させる。 At this time, as shown in FIG. 11-14 (8), the effect control CPU 120 ends the introduction effect (second introduction effect) in the blue background mode as the fluctuating preview effect, and at the top right of the screen of the image display device 5. section and the display of the introduction display 13TM200A at the lower left of the screen ends.

このとき、図11-14(8)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aを非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-14 (8), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

(導入演出制限期間の始動入賞に係る演出例)
次に、導入演出制限期間内に始動入賞が発生し、そのときの始動入賞時の判定において、白点滅態様の発光演出を実行することに決定し、第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、次変動開始時に青背景態様の導入演出(第1導入演出)を実行することに決定したときの演出例に関して、図11-15~図11-17を用いて説明する。
(Example of performance related to starting prize winning during introduction performance restriction period)
Next, a starting winning occurs within the introduction presentation restriction period, and in the determination of starting winning at that time, it is decided to execute a light emitting presentation in a white flashing mode, and a first vibration presentation in a first mode is executed. An example of the effect when it is decided to execute the blue background mode introduction effect (first introduction effect) at the start of the next variation will be described with reference to FIGS. 11-15 to 11-17.

図11-15は、発光演出及び導入演出、並びに単体振動演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11-16及び図11-17は、発光演出及び導入演出、並びに単体振動演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 11-15 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the light emission effect, the introduction effect, and the single vibration effect. It is an explanatory view showing an example of a performance image related to vibration performance.

先ず、図11-16(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行するとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している(図11-15に示すT1のタイミング)。このとき、アクティブ表示領域13TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させており、第1保留記憶数が1であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を1つ表示させている。 First, as shown in FIG. 11-16 (1), based on the fact that the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 displays the symbol display areas 5L, 5C of the image display device 5. , 5R, the decorative symbols are displayed in a variable manner, and the small symbols are displayed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 (timing of T1 shown in FIG. 11-15). ). At this time, the active display area 13TM013 displays an active display 13TM003 in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the image display device 5 One pending display 13TM001 in the normal mode is displayed in the pending display area 13TM011.

このとき、図11-16(1)に示すように、演出制御用CPU120は、可動体13TM100を起立位置(初期位置)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-16(1), the performance control CPU 120 sets the movable body 13TM100 to the upright position (initial position).

このとき、図11-16(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-16(1), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11-16(2)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする(図11-15に示すT2のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を新たに表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-16 (2), with the first pending storage number being 1, a variable display of decorative symbols is executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. At this time, it is assumed that a new starting winning occurs and the first pending memory number becomes 2 (timing T2 shown in FIG. 11-15). At this time, the performance control CPU 120 newly displays a normal mode pending display 13TM001 in the pending display area 13TM011.

このとき、図11-16(2)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を実行し、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させるとともに、可動体LEDを白色に発光(点滅)させ、白点滅態様の発光演出の実行を報知する効果音(発光効果音A)をスピーカ8L、8Rから1回再生出力させる。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (2), the performance control CPU 120 executes a flashing white light emission performance as a pre-read preview performance, moves the movable body 13TM100 from the upright position to the tilted position, and The movable body LED is made to emit white light (flashing), and a sound effect (light emitting sound effect A) notifying the execution of a light emitting performance in a white blinking mode is reproduced and output once from speakers 8L and 8R.

このときに発生した始動入賞のタイミングは、導入演出制限期間内(変動終了前3秒以内)であるため、当該始動入賞が発生したタイミング(図11-15に示すT2のタイミング)での導入演出(第1導入演出)の実行は制限され、実行されている変動表示の次の変動表示が開始されたタイミング(図11-15に示すT4のタイミング)で導入演出(第1導入演出)を実行することになる(ステップS13TM1100でYES→ステップS13TM1210)。 Since the timing of the starting prize that occurred at this time is within the introduction performance restriction period (within 3 seconds before the end of the variation), the timing of the starting winning that occurred at this time is within the introduction performance restriction period (within 3 seconds before the end of the variation), so the introduction performance at the timing when the starting winning occurred (timing of T2 shown in Figure 11-15) The execution of (first introduction effect) is restricted, and the introduction effect (first introduction effect) is executed at the timing when the next variable display after the variable display being executed starts (timing of T4 shown in Figure 11-15). (YES in step S13TM1100 → step S13TM1210).

このとき、図11-16(2)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-16(2), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、発光フラグをセットし、第1保留記憶数が2であることに基づいて、発光先読みカウンタの値として2をセットする。 In addition, in the starting winning performance determination process accompanying the starting winning that occurs at this time, a light emitting flag is set, and based on the fact that the first pending storage number is 2, the value of the light emitting prefetching counter is set to 2.

次いで、図11-16(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図11-15に示すT3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-16 (3), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing T3 shown in FIG. 11-15), the performance control CPU 120 controls the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (in this example, "246") is fixed and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the combination of small symbols is fixed and stopped. The combination (in this example, "246") is fixed and stopped. That is, the combination of decorative symbols that result in a "miss" display result is fixed and stopped.

このとき、図11-16(3)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (3), the effect control CPU 120 continues to execute the light emission effect in the white flashing mode as a pre-read preview effect, and continues to move the movable body 13TM100 to the tilted position. The movable body LED continues to emit white light (flashing).

このとき、図11-16(3)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-16(3), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11-16(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図11-15に示すT4のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 11-16 (4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, variable display of small symbols is started ( timing of T4 shown in Figure 11-15).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域13TM013に通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させるとともに、保留表示領域13TM011に表示されていた通常態様の保留表示13TM001をアクティブ表示領域13TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、発光先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, since the first pending storage number has become 1, the production control CPU 120 displays the active display 13TM003 in the normal mode in the active display area 13TM013, and also displays the normal mode displayed in the pending display area 13TM011. The pending display 13TM001 of is shifted by one position to the active display area 13TM013. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 1, the value of the light emission prefetch counter is set to 1.

このとき、図11-16(4)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (4), the effect control CPU 120 continues to execute the light emission effect in the white flashing mode as a pre-read preview effect, and continues to move the movable body 13TM100 to the tilted position. The movable body LED continues to emit white light (flashing).

このとき、図11-16(4)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての青背景態様の導入演出(第1導入演出)を実行し、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Aを表示させる。導入表示13TM200Aは、青色の背景画像(導入表示の背景画像)と大当り期待度が高いことを示唆する「チャンスモード」の文字とを含み、そのときの画面全体の背景画像に重畳表示される。また、演出制御用CPU120は、導入演出(第1導入演出)の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス)を、スピーカ8L、8Rから1回再生出力させる。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (4), the performance control CPU 120 executes an introduction performance (first introduction performance) in a blue background mode as a pre-read preview performance, and And an introductory display 13TM200A indicating that the expectation level of jackpot is high is displayed at the lower left of the screen. The introductory display 13TM200A includes a blue background image (background image of the introductory display) and the words "chance mode" indicating that the expectation of a jackpot is high, and is displayed superimposed on the background image of the entire screen at that time. In addition, the performance control CPU 120 causes the speakers 8L and 8R to reproduce and output a sound effect (character voice of "Chance mode entered!!") notifying the execution of the introduction performance (first introduction performance) once.

このとき、図11-16(4)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)を3回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (4), the performance control CPU 120 executes the first vibration performance as a pre-read preview performance, and vibrates the stick controller 31A for 200ms (ON: 200ms, 0FF: 200ms). (cycle) three times to make the operating unit LED emit white light.

次いで、図11-16(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図11-15に示すT5のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-16 (5), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing T5 shown in FIG. 11-15), the performance control CPU 120 controls the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the combination of decorative symbols (in this example, "135") is determined and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the combination of small symbols is fixed and stopped. The combination (in this example, "135") is fixed and stopped. That is, the combination of decorative symbols that result in a "miss" display result is fixed and stopped.

このとき、図11-16(5)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (5), the effect control CPU 120 continues to execute the light emission effect in the white flashing mode as a pre-read preview effect, and continues to move the movable body 13TM100 to the tilted position. The movable body LED continues to emit white light (flashing).

このとき、図11-16(5)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての青背景態様の導入演出(第1導入演出)を継続して実行して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (5), the performance control CPU 120 continues to execute the blue background mode introduction performance (first introduction performance) as a pre-read preview performance, The introduction display 13TM200A is continuously displayed at the upper right and lower left of the screen of the image display device 5.

このとき、図11-16(5)に示すように、演出制御用CPU120は、第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (5), the performance control CPU 120 has ended the first vibration performance and has set the mode of the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11-16(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図11-15に示すT6のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 11-16 (6), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, variable display of small symbols is started ( timing of T6 shown in Figure 11-15).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、アクティブ表示領域13TM013に通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させるとともに、保留表示領域13TM011に表示されていた通常態様の保留表示13TM001を消去させる。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、発光先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, as the first pending storage number becomes 0, the production control CPU 120 causes the active display area 13TM013 to display the normal mode active display 13TM003, and also displays the normal mode displayed in the pending display area 13TM011. The pending display 13TM001 is erased. Furthermore, based on the fact that the first pending storage number is 0, the value of the light emission prefetch counter is set to 0.

このとき、図11-16(6)に示すように、演出制御用CPU120は、白点滅態様の発光演出を継続して実行している。ここで、当該変動表示は、発光演出のターゲットである(発光先読みカウンタの値が0である)ことから、この発光演出は、先読み予告演出ではなく変動中予告演出として実行されている。また、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (6), the effect control CPU 120 continues to execute the light emission effect in the white blinking mode. Here, since the fluctuating display is the target of the light emission effect (the value of the light emission prefetch counter is 0), this light emission effect is executed as a fluctuating preview effect rather than a prefetch preview effect. Further, the movable body 13TM100 is continuously stopped at the tilted position, and the movable body LED continues to emit white light (flashing).

このとき、図11-16(6)に示すように、演出制御用CPU120は、青背景態様の導入演出(第1導入演出から第2導入演出)を継続して実行している。ここで、当該変動表示は、導入演出のターゲットであることから、この導入演出(第2導入演出)は、先読み予告演出ではなく変動中予告演出として実行されている。これに伴い、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (6), the performance control CPU 120 continues to execute the introduction performance (from the first introduction performance to the second introduction performance) in the blue background mode. Here, since the fluctuating display is the target of the introduction performance, this introduction performance (second introduction performance) is executed as a fluctuating preview performance rather than a pre-read preview performance. Accordingly, the introduction display 13TM200A is continuously displayed at the upper right and lower left of the screen of the image display device 5.

このとき、図11-16(6)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (6), the performance control CPU 120 executes the first vibration performance as the fluctuating preview performance, vibrates the stick controller 31A once for 1500 ms, and performs the operation. The part LED emits white light.

次いで、図11-17(7)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図11-15に示すT7のタイミング)において、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 11-17 (7), the production control CPU 120 changes the symbol display on the image display device 5 at the timing when the ready-to-reach state in the fluctuation pattern should be established (timing T7 shown in FIG. 11-15). A ready-to-reach state is created by stopping and displaying the decorative symbol "7" in areas 5L and 5R, and characters "reach!!" are displayed at the top of the image display device 5. At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner. That is, the small symbols are also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the ornamental symbols are stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the ornamental symbols are stopped and displayed. The variable display continues without being displayed.

このとき、図11-17(7)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-17 (7), the effect control CPU 120 continues to execute the light emission effect in the blinking white mode as a notice effect during fluctuation, and continues to tilt the movable body 13TM100. The movable body LED continues to emit white light (flashing).

このとき、図11-17(7)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての青背景態様の導入演出(第2導入演出)を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-17 (7), the performance control CPU 120 continues to execute the introduction performance (second introduction performance) in the blue background mode as the fluctuating preview performance, and the image display The introduction display 13TM200A is continuously displayed on the upper right side of the screen and the lower left side of the screen of the device 5.

このとき、図11-17(7)に示すように、演出制御用CPU120は、第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aを非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-17 (7), the performance control CPU 120 has ended the first vibration performance and puts the stick controller 31A in a non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11-17(8)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図11-15に示すT8のタイミング)で、演出制御用CPU120は、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ13TM300Aと敵キャラクタ13TM300Bとを表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-17 (8), the performance control CPU 120 executes the battle performance at the timing at which the variable pattern should develop into a super reach (timing T8 shown in FIG. 11-15). Here, along with the execution of the battle effect, the image display device 5 displays the friendly character 13TM300A and the enemy character 13TM300B.

このとき、図11-17(8)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての白点滅態様の発光演出を終了させ、可動体13TM100を傾倒位置から起立位置に動作させる(演出位置から初期位置に戻す)とともに、可動体LEDの発光(点滅)を終了させる。 At this time, as shown in FIG. 11-17 (8), the performance control CPU 120 ends the flashing white light emission performance as the fluctuating preview performance, and moves the movable body 13TM100 from the tilted position to the upright position ( (from the performance position to the initial position), and the light emission (blinking) of the movable LED is ended.

このとき、図11-17(8)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての青背景態様の導入演出(第2導入演出)を終了させ、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部における導入表示13TM200Aの表示を終了させる。 At this time, as shown in FIG. 11-17 (8), the effect control CPU 120 ends the introduction effect (second introduction effect) in the blue background mode as the fluctuating preview effect, and the upper right corner of the screen of the image display device 5 section and the display of the introduction display 13TM200A at the lower left of the screen ends.

このとき、図11-17(8)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aを非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-17 (8), the performance control CPU 120 sets the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibration mode).

図11-2に示したように、発光演出は、始動入賞時の判定結果に基づいて可動体13TM100とスピーカ8L、8Rとを用いて実行され、発光演出の態様として、大当り期待度が異なる白点滅態様と赤点滅態様とがある。また、図11-5に示したように、第1振動演出が実行されるときの方が、第1振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。また、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも単体振動演出(第1振動演出)の実行割合が高くなっている。そのため遊技者は、発光演出の実行後に単体振動演出が実行されることを期待することになる。 As shown in FIG. 11-2, the light emitting effect is executed using the movable body 13TM100 and the speakers 8L and 8R based on the determination result at the time of starting winning. There are a blinking mode and a red blinking mode. Further, as shown in FIG. 11-5, the expectation level of jackpot is higher when the first vibration effect is executed than when the first vibration effect is not executed. Further, when the light emission effect is executed, the execution rate of the single vibration effect (first vibration effect) is higher than when the light emission effect is not executed. Therefore, the player expects that the single vibration effect will be executed after the light emission effect is executed.

また、発光手段による発光演出により視覚的な演出効果が生じた後に、スティックコントローラ31Aにより触覚的な演出効果が生じる可能性が高い状態となっているため、遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。 In addition, since the stick controller 31A is highly likely to produce a tactile effect after the visual effect is produced by the light emitting effect by the light emitting means, the player's sense of expectation is effectively improved. can be done.

図11-5に示したように、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。即ち、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも表示結果が「大当り」となる割合が高くなっている。また、図11-8に示したように、表示結果が「大当り」である場合には、祝福演出が実行されており(実行割合は100%)、一方で表示結果が「はずれ」である場合には、祝福演出が実行されていない(実行割合は0%)。従って、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも祝福演出の実行割合が高くなっている。このような構成によれば、発光演出と祝福演出との関連性に基づいて、興趣を向上できる。 As shown in FIG. 11-5, the expectation level of jackpot is higher when the light emitting effect is executed than when the light emitting effect is not executed. That is, when the light emitting effect is executed, the percentage of the display result being a "jackpot" is higher than when the light emitting effect is not executed. In addition, as shown in Figure 11-8, when the display result is a "jackpot", the blessing effect has been executed (execution rate is 100%), and on the other hand, when the display result is a "miss" , no blessing performance is executed (execution rate is 0%). Therefore, when the light emission effect is executed, the execution rate of the blessing effect is higher than when the light emission effect is not executed. According to such a configuration, interest can be improved based on the relationship between the light emission performance and the blessing performance.

図11-5に示したように、第1振動演出の演出態様に関しては、第2態様の方が第1態様よりも大当り期待度は高くなっており、第3態様の方が第2態様よりも大当り期待度は高くなっている。特に、本例では、第3態様の第1振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第3態様の第1振動演出は、ターゲットとなる変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。このように、第1振動演出が実行されるときの演出態様に関しては、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている。このように複数の演出態様が存在することにより、第1振動演出が実行されるときに、遊技者は、その演出態様(操作部LEDの発光色やスティックコントローラ31Aの振動期間)にも注目することになる。 As shown in Figure 11-5, regarding the performance mode of the first vibration performance, the expectation of jackpot is higher in the second mode than in the first mode, and the expectation level of the third mode is higher than in the second mode. Expectations for winning the jackpot are also high. In particular, in this example, by executing the first vibration effect of the third aspect, it is determined that the display result of the variable display is a "jackpot". That is, the first vibration performance of the third aspect is an example of a jackpot confirmation performance that suggests (notifies) that the display result of the target variable display has won a jackpot. In this way, regarding the production mode when the first vibration production is executed, the order is as follows: 1st mode (expectation level: low) < 2nd mode (expectation level: high) < 3rd mode (expectation level: confirmed) Expectations for hitting the jackpot are high. Due to the existence of a plurality of performance modes as described above, when the first vibration performance is executed, the player also pays attention to the performance mode (emission color of the operation unit LED and vibration period of the stick controller 31A). It turns out.

本実施形態では、図10-4~図10-6、及び図11-2に示したように、第1振動演出の実行タイミングは、始動入賞が発生したタイミングや変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである。また、図10-14、図10-16、図10-17、及び図11-5に示したように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である。このような構成によれば、単体振動演出の実行タイミングと演出態様に応じて単体振動演出の大当り期待度が異なるため、遊技者は、どのようなタイミングで単体振動演出が実行されたか、及び、どのような態様で単体振動演出が実行されたかに関心を持つことになる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 10-4 to 10-6 and FIG. 11-2, the execution timing of the first vibration effect is the timing when a starting prize occurs or the timing when the variable display starts. Yes, the execution timing of the second vibration performance is the timing when the reach state is established, the execution timing of the third vibration performance is the timing of the development of super reach, and the execution timing of the fourth vibration performance is the production in the super reach performance. This is the timing immediately before the results are announced. In addition, as shown in FIGS. 10-14, 10-16, 10-17, and 11-5, the first vibration effect in the first mode, the first vibration effect in the second mode, and the third vibration effect The performance is a performance that suggests that there is a high expectation that the display result of the variable display will be a jackpot, while the first vibration performance, second vibration performance, and fourth vibration performance of the third aspect are This is a jackpot confirmation performance that informs that the display result of the variable display will be a jackpot (a jackpot will occur). According to such a configuration, since the expectation level of the jackpot of the single vibration performance differs depending on the execution timing and performance mode of the single vibration performance, the player can understand at what timing the single vibration performance was executed, and We are interested in the manner in which the single-body vibration performance was executed.

図11-4に示したように、発光演出を実行することに決定したことに基づく発光フラグ(ステップS13TM1050でYES→ステップS13TM1070)がセットされている場合、演出制御用CPU120は、新たな始動入賞が発生したときに、ステップS13TM1010でYESと判定し、ステップS13TM1020以降の処理をスキップする。即ち、発光演出を実行している期間、又は、発光演出のターゲットとなった変動表示が実行されている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS13TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した発光演出の実行は制限される。このような構成によれば、演出の煩雑化を防ぐことができ、演出制御の処理負担を抑えることができる。 As shown in FIG. 11-4, if the light emitting flag based on the decision to execute the light emitting effect (YES in step S13TM1050 → step S13TM1070) is set, the effect control CPU 120 controls the execution of the new starting prize. When this occurs, the determination in step S13TM1010 is YES, and the processes from step S13TM1020 onward are skipped. That is, during the period in which the light emitting effect is being executed or the period in which the variable display that is the target of the light emitting effect is being executed, even if a new starting prize occurs, YES is determined in step S13TM1010 described above. As a result, the execution of the light emitting effect corresponding to the new starting prize winning (new first pending memory) is restricted. According to such a configuration, it is possible to prevent the performance from becoming complicated, and it is possible to suppress the processing burden of performance control.

図11-1及び図11-2に示したように、発光演出の開始に対応して可動体13TM100が起立位置(初期位置)から傾倒位置(演出位置)まで動作するとき、また、複数変動にわたる発光演出の継続に対応して可動体13TM100が傾倒位置(演出位置)に停止しているときに、可動体13TM100(発光演出用の発光部)は、画像表示装置5の領域に重複せず、画像表示装置5の画面に表示される映像の視認性に影響を与えていない。 As shown in FIGS. 11-1 and 11-2, when the movable body 13TM100 moves from the upright position (initial position) to the tilted position (presentation position) in response to the start of the light emission effect, and when the movable body 13TM100 moves from the upright position (initial position) to the tilted position (presentation position), When the movable body 13TM100 is stopped at the tilted position (presentation position) corresponding to the continuation of the light emission effect, the movable body 13TM100 (light emitting unit for light emission effect) does not overlap the area of the image display device 5, The visibility of the video displayed on the screen of the image display device 5 is not affected.

このような構成によれば、発光演出の実行期間中は、発光演出用の発光部が、画像表示装置5の画面前方に位置することはなく、発光部の発光によって、飾り図柄や、飾り図柄の変動表示に対応した予告画像等の視認性を低下させることがないため、可動体13TM100(発光部)の動作を伴う発光演出の実行頻度を高めることができる。 According to such a configuration, during the execution period of the light emitting effect, the light emitting part for the light emitting effect is not located in front of the screen of the image display device 5, and the light emitting part emits light to display decorative patterns and decorative patterns. Since the visibility of preview images and the like corresponding to the variable display of is not reduced, it is possible to increase the frequency of execution of the light emitting effect accompanied by the operation of the movable body 13TM100 (light emitting section).

上記の実施形態では、発光演出を行う発光部が、遊技者による操作の対象とはならない(遊技者が操作不能な)可動体13TM100に設けられている例を示したが、このような形態に限らず、発光演出を行う発光部は、遊技者が操作可能な操作部に設けられるものであってもよい。例えば、スティックコントローラ31Aは、遊技者が、手前方向または奥方向に傾けることが可能な(単体振動演出の振動動作とは異なる動作をさせることが可能な)操作部であるが、発光演出は、このスティックコントローラ31Aに設けられた操作部LEDを発光させる演出であってもよい。即ち、単体振動演出は、発光演出を行う発光部を振動させる演出であってもよい。 In the above embodiment, an example was shown in which the light emitting section that performs the light emitting effect is provided in the movable body 13TM100 that is not subject to operation by the player (i.e., cannot be operated by the player). However, the light emitting section that performs the light emitting effect may be provided in an operation section that can be operated by the player. For example, the stick controller 31A is an operation unit that the player can tilt toward the front or the back (allowing it to perform a different operation from the vibration operation of a single vibration effect), but the light emission effect is The effect may be such that the operating unit LED provided on this stick controller 31A emits light. That is, the single vibration effect may be an effect in which a light emitting unit that performs a light emission effect is vibrated.

このような構成とした場合の発光演出は、スティックコントローラ31Aが動作しないとき(スティックコントローラ31Aを手前方向または奥方向に傾ける操作が行われず、単体振動演出が行われないとき)に実行可能な演出であってもよく、スティックコントローラ31Aを手前方向または奥方向に傾ける操作(単体振動演出の振動動作とは異なる動作)を促すときに実行される演出であってもよい。このように、共通の装置であるスティックコントローラ31Aを用いて単体振動演出と発光演出とが実行されてもよい。このような構成によれば、発光演出で用いられる演出手段と単体振動演出で用いられる演出手段とが関連づけられることになる。その結果、遊技者は、発光演出の実行を契機に単体振動演出が実行されるか否かに関心を持つことになり、興趣を向上できる。 With such a configuration, the light emitting effect is an effect that can be executed when the stick controller 31A is not operating (when the stick controller 31A is not tilted toward the front or in the back direction, and the single vibration effect is not performed). Alternatively, it may be a performance executed when prompting an operation of tilting the stick controller 31A toward the front or the back (an operation different from the vibration operation of the stand-alone vibration performance). In this way, the single vibration effect and the light emission effect may be performed using the stick controller 31A, which is a common device. According to such a configuration, the presentation means used in the light emission presentation and the presentation means used in the standalone vibration presentation are associated with each other. As a result, the player becomes interested in whether or not the single vibration effect will be executed in response to the execution of the light emission effect, which can improve interest.

図11-4に示したように、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)である場合には(ステップS13TM1020でYES)、制限フラグがセットされる(ステップS13TM1030)。それ以降は、始動入賞時に、制限フラグがセットされていることに基づいて(ステップS13TM1010でYES)、ステップS13TM1020以降の処理がスキップされるため、スーパーリーチを伴う変動パターンの変動表示が終了するまでは(制限フラグが非セットになるまでは)、発光演出の実行が決定されず、第1振動演出の実行も決定されない。 As shown in Figure 11-4, the fluctuation pattern determined at the time of starting winning, that is, the fluctuation pattern specified by the fluctuation category command, is the fluctuation pattern with super reach (“super reach missed” or “super reach jackpot”). ) (YES in step S13TM1020), a restriction flag is set (step S13TM1030). After that, based on the fact that the restriction flag is set at the time of starting winning (YES in step S13TM1010), the processing from step S13TM1020 onward is skipped, so until the fluctuation display of the fluctuation pattern with super reach ends. (until the restriction flag is not set), execution of the light emission effect is not determined, and execution of the first vibration effect is also not determined.

即ち、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)及び現在実行されている変動表示のうち、何れかの変動表示の変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターンである場合に、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS13TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した発光演出の実行は制限され、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した第1振動演出の実行も制限される。 In other words, the fluctuation pattern of any of the fluctuation displays that have not been executed (the fluctuation display in which the start condition has been met but the start condition has not been met) and the fluctuation display that is currently being executed is accompanied by a super reach. In the case of a fluctuating pattern, even if a new starting winning occurs, a YES determination is made in step S13TM1010 described above, so that a light emitting effect corresponding to the new starting winning (new first pending memory) is executed. is restricted, and the execution of the first vibration performance corresponding to the new starting prize winning (new first pending memory) is also restricted.

一方で、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、「非リーチはずれ」である場合、又は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には(ステップS13TM1020でNO)、制限フラグはセットされない。そのため、それ以降も、始動入賞時に発光演出を実行することに決定可能であり、第1振動演出を実行することに決定可能である。 On the other hand, if the variation pattern determined at the time of starting winning, that is, the variation pattern specified by the variation category command, is "Non-Reach Off", or the variation pattern with Normal Reach ("Normal Reach Off" or "Normal Reach Jackpot"), ”) (NO in step S13TM1020), the restriction flag is not set. Therefore, even after that, it is possible to decide to execute the light emitting effect at the time of starting winning, and it is possible to decide to execute the first vibration effect.

即ち、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)及び現在実行されている変動表示について、何れの変動表示の変動パターンも「非リーチはずれ」又はノーマルリーチを伴う変動パターンである場合(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」である場合)には、新たな始動入賞が発生したときに、前述したステップS13TM1010でYESと判定されない場合がある(少なくとも制限フラグはセットされていないため、発光フラグがセットされていないことを条件としてNOと判定される)ことにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した発光演出の実行は可能であり、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した第1振動演出の実行も可能となる。 In other words, for any variable display that has not been executed (a variable display where the starting condition has been met but the starting condition has not been met) and the variable display that is currently being executed, the variation pattern of any of the variable displays is ``non-reach out'' or normal reach. In the case of a fluctuation pattern accompanied by (“Normal reach off” or “Normal reach jackpot”), when a new starting winning occurs, it may not be determined as YES in step S13TM1010 described above (at least the limit flag is is not set, so the judgment is NO on the condition that the light emitting flag is not set), so it is possible to execute the light emitting effect corresponding to the new starting prize (new first pending memory). Therefore, it is also possible to execute the first vibration performance corresponding to the new starting prize (new first pending memory).

このような構成によれば、スーパーリーチ演出に対する遊技者の関心が、新たな始動入賞に対応した発光演出の実行により低下してしまうことを防止するとともに、発光演出の実行頻度が過度に低下することも防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player's interest in the super reach effect from decreasing due to the execution of the light-emitting effect corresponding to a new starting prize, and also to prevent the execution frequency of the light-emitting effect from being excessively reduced. This can also be prevented.

図11-7に示したように、実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合は、始動入賞が発生したタイミングにかかわらず(始動入賞が発生したタイミングが、実行中の変動表示が終了する前の所定期間内(3秒以内)であるか又は図柄確定停止期間内であっても)、発光演出を実行可能である。 As shown in Figure 11-7, if the fluctuation pattern of the fluctuation display that is being executed is a "non-reach out" fluctuation pattern, regardless of the timing at which the starting winning occurs (the timing at which the starting winning occurs) The light emitting effect can be executed within a predetermined period (within 3 seconds) before the end of the variable display being executed or even within the symbol confirmation stop period.

また、実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合も、始動入賞が発生したタイミングにかかわらず(始動入賞が発生したタイミングが、変動表示期間内であるか又は図柄確定停止期間内であるかにかかわらず)、発光演出を実行可能である。 In addition, even if the fluctuation pattern of the fluctuation display that is being executed is a fluctuation pattern with a normal reach ("Normal reach missed" or "Normal reach jackpot"), regardless of the timing at which the starting winning occurs (the timing at which the starting winning occurs) , regardless of whether it is within the variable display period or within the symbol fixed stop period), the light emitting effect can be executed.

一方で、実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合には、始動入賞が発生したタイミングが、導入演出制限期間内(実行中の変動表示が終了するタイミングの前の所定期間内(3秒以内)であるか又は図柄確定停止期間内)であるときに、導入演出(第1導入演出)の実行を制限する。 On the other hand, if the fluctuating pattern of the fluctuating display being executed is a "non-reaching out" fluctuating pattern, the timing at which the starting prize occurs is within the introduction performance restriction period (the timing at which the fluctuating display being executed ends). Execution of the introduction performance (first introduction performance) is restricted during a predetermined period (within 3 seconds) before the symbol determination stop period).

また、実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には、始動入賞が発生したタイミングにかかわらず(始動入賞が発生したタイミングが、変動表示期間内であるか又は図柄確定停止期間内であるかにかかわらず)、導入演出(第1導入演出)の実行を制限している。即ち、ノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示が実行されている期間、及び、その変動表示に対応した図柄確定停止期間が、一連の導入演出制限期間となっている。 In addition, if the fluctuation pattern of the fluctuation display being executed is a fluctuation pattern with a normal reach ("Normal reach missed" or "Normal reach jackpot"), regardless of the timing at which the starting prize occurs (the timing at which the starting prize occurs) However, execution of the introduction performance (first introduction performance) is restricted regardless of whether it is within the variable display period or within the symbol fixed stop period. That is, the period during which the variable display based on the normal reach variation pattern is executed and the symbol confirmation stop period corresponding to the variable display form a series of introduction performance restriction periods.

このように、本実施形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞が発生したタイミングが導入演出制限期間内である場合には、発光演出を実行可能である一方で、導入演出(第1導入演出)の実行は制限している。 As described above, in the present embodiment, the performance control CPU 120 can execute the light emission performance if the timing at which the starting winning occurs is within the introduction performance restriction period, while the performance control CPU 120 can execute the introduction performance (first introduction performance). ) is restricted.

始動入賞が発生したタイミングが導入演出制限期間内である場合には、(1)発光演出を実行することに決定したときに、発光演出は、当該始動入賞が発生したタイミングから、当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出および導入演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)まで継続して実行され、(2)導入演出は、当該始動入賞が発生したタイミングで実行されていた変動表示の次の変動表示が開始されたタイミングから当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出および導入演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)まで継続して実行されることになる。ここで、(2)導入演出のうち、(2-1)当該始動入賞が発生したタイミング(導入演出制限期間内)で実行されていた変動表示の次の変動表示が開始されたタイミングから図柄確定停止期間が終了するタイミングまでの期間が、第1導入演出に相当し、(2-2)第1導入演出に係る図柄確定停止期間の後の変動表示が開始されたタイミングから、発光演出および導入演出のターゲットである変動表示における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)までの期間が、第2導入演出に相当する。なお、第1導入演出が実行されたときの保留記憶数が0である場合には、第2導入演出は実行されない。 If the timing at which the starting prize occurs is within the introductory effect restriction period, (1) When it is decided to execute the light emitting effect, the light emitting effect will start from the timing when the starting prize occurs to the starting winning. The corresponding variable display (the variable display that is the target of the light emitting effect and the introduction effect) is continuously executed until a predetermined timing (in this example, the timing when the super reach develops), A predetermined timing (in this example, the variable display that is the target of the light-emitting effect and the introduction effect) corresponding to the starting winning starts from the timing when the next variable display of the variable display that was being executed at the timing of occurrence starts. It will continue to be executed until the timing when it develops into super reach. Here, among (2) introductory effects, (2-1) the symbol will be determined from the timing when the next variable display of the variable display that was being executed at the timing when the starting winning occurred (within the introductory effect restriction period) is started. The period until the end of the stop period corresponds to the first introduction effect, and (2-2) from the timing when the variable display starts after the symbol confirmation stop period related to the first introduction effect, the light emission effect and introduction The period up to a predetermined timing in the variable display that is the target of the performance (in this example, the timing at which the super reach develops) corresponds to the second introduction performance. Note that if the number of pending memories when the first introduction effect is executed is 0, the second introduction effect is not executed.

このような構成によれば、導入演出制限期間内に始動入賞が発生した場合には、導入演出の実行を制限することで、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の表示結果に関する誤解を与えてしまうことを防止するようにしている。ただし、導入演出制限期間内の始動入賞が発生したときに、当該始動入賞に対応した演出を一切実行しないようにすると、始動入賞の発生という事象に対しての関心が低下してしまうため、少なくとも発光演出は実行可能とすることで、このような関心の低下を防止するようにしている。そして、発光演出が先行して実行され、その後に発光演出を継続している状態で、さらに導入演出も実行されることになるため、共通の変動表示を対象とする予告演出の演出効果を段階的に高めることが可能となる。 According to such a configuration, when a starting winning occurs within the introduction effect restriction period, by restricting the execution of the introductory effect, the display result of the variable display being executed at the timing when the starting winning occurs is We are trying to prevent misunderstandings. However, when a start-up win occurs within the introductory performance restriction period, if no performance corresponding to the start-up win occurs, interest in the phenomenon of the start-up win will decrease, so at least By making the light-emitting effect possible, we are trying to prevent such a decline in interest. Then, the light-emitting effect is executed first, and then the introduction effect is also executed while the light-emitting effect continues, so the effect of the preview effect that targets the common variable display is adjusted in stages. It becomes possible to increase the

本実施形態では、発光演出の実行に対応して導入演出が実行される。図11-3に示したように、導入演出は、第1導入演出と第2導入演出とからなる一連の演出となっている。導入演出が実行されるときに、先ず第1導入演出が実行され、第1導入演出が実行された変動表示の次の変動表示で第2導入演出が実行される。第1導入演出では、演出開始時にスピーカ8L、8Rを用いて導入演出の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス、又は、「大チャンスモード突入!!」のキャラボイス)を1回再生出力する導入効果音演出が実行される。 In this embodiment, the introduction effect is executed in response to the execution of the light emission effect. As shown in FIG. 11-3, the introduction effect is a series of effects including a first introduction effect and a second introduction effect. When the introduction effect is executed, first the first introduction effect is executed, and the second introduction effect is executed in the variable display following the variable display in which the first introduction effect was executed. In the first introductory performance, when the performance starts, speakers 8L and 8R are used to announce the execution of the introductory performance sound effect (character voice saying "Entering chance mode!!" or character voice saying "Entering big chance mode!!") ) is played once and an introductory sound effect is performed.

第2導入演出は、第1導入演出が実行された変動表示の次の変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)で開始され、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示が第1導入演出と共通の態様で表示される。このような構成によれば、導入演出を、発光演出のターゲットである変動表示まで継続して実行可能であることにより、遊技者の期待感を持続させることができ、興趣を向上できる。 The second introductory effect is started at the timing when the next variable display after the variable display in which the first introductory effect was executed (timing when the pending memory is exhausted and the pending display is shifted), and is An introductory display suggesting that the expectation level of a jackpot is high is displayed at the upper right corner of the screen and at the lower left corner of the screen in the same manner as the first introductory presentation. According to such a configuration, since the introductory effect can be executed continuously up to the variable display that is the target of the light emitting effect, the player's sense of anticipation can be maintained and the player's interest can be improved.

(変化演出、変化示唆演出)
前述したように、この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて変化演出を実行可能である。変化演出とは、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)を、通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(本例では、白色の三角形表示)、青色態様(本例では、青色の丸形表示)、又は赤色態様(本例では、赤色の丸形表示)で表示する予告演出の一例である。
(change production, change suggestion production)
As mentioned above, in this embodiment, it is possible to execute a change effect based on the determination result at the time of starting winning. A change effect is a special mode (main display) that is different from the normal mode (in this example, a white round display) of the corresponding display (pending display, active display) that corresponds to the variable display that was the subject of judgment at the time of starting winning. This is an example of a preview effect that is displayed in a white triangular display), a blue format (in this example, a blue round display), or a red format (in this example, a red round display).

具体的には、変化演出のうち、保留表示の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させる保留変化演出が、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させるアクティブ変化演出が、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。 Specifically, among the change effects, a hold change effect that displays the display mode of the hold display in a display mode different from the normal mode (any display mode of a special mode, a blue mode, or a red mode) is executed. This is a look-ahead preview effect that suggests the display result of a variable display that does not occur (a variable display in which the start condition is met but the start condition is not met). In addition, among the change effects, the active change effect that displays the display mode of the active display in a display mode different from the normal mode (any display mode among the special mode, blue mode, and red mode) is the variation that is being executed. This is a preview effect during fluctuation that suggests the display result of the display (fluctuating display in which the start condition is met).

本実施形態では、図9-9~図9-12に示したように、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、通常態様からは特殊態様又は青色態様に変化可能であり、特殊態様からは赤色態様に変化可能である。また、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、青色態様からはいずれの態様にも変化せず、赤色態様からもいずれの態様にも変化しない。従って、保留表示の態様としての特殊態様は、赤色態様に変化することを示唆する態様であり、保留表示が通常態様で表示されている場合よりも、保留表示が特殊態様で表示されている場合の方が、赤色態様に変化する割合が高いことになる。 In this embodiment, as shown in Figures 9-9 to 9-12, the pending display corresponding to the variable display that is subject to judgment at the time of starting winning can change from the normal mode to a special mode or a blue mode. , and can change from a special mode to a red mode. In addition, the pending display corresponding to the variable display that is subject to determination at the time of starting winning does not change from the blue mode to any mode, nor does it change from the red mode to any mode. Therefore, the special mode of the pending display is a mode that suggests a change to the red mode, and when the pending display is displayed in a special mode rather than the case where the pending display is displayed in the normal mode. This means that the rate of change to red color is higher.

ここで、本実施形態では、対応表示(保留表示、アクティブ表示)の表示態様を変化させる場合(保留変化演出を実行する場合、アクティブ変化演出を実行する場合)、及び、対応表示(保留表示、アクティブ表示)の表示態様を変化させない場合(保留変化演出を実行しない場合、アクティブ変化演出を実行しない場合)において、対応表示(保留表示、アクティブ表示)の表示態様を変化させる可能性があることを示唆する変化示唆演出を実行可能である。この変化示唆演出には、成功態様と、失敗態様とがあり、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には、保留変化演出やアクティブ変化演出を実行し、対応表示の表示態様を変化させ、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合には、保留変化演出やアクティブ変化演出を実行せず、対応表示の表示態様を変化させないものとする。 Here, in this embodiment, when changing the display mode of the corresponding display (hold display, active display) (when executing a pending change effect, when executing an active change effect), and when changing the display mode of the corresponding display (hold display, active display), In cases where the display mode of the active display) is not changed (when the pending change effect is not executed, when the active change effect is not executed), the display mode of the corresponding display (pending display, active display) may be changed. It is possible to perform a change-suggesting performance. This change suggestion production has a success mode and a failure mode, and when the change suggestion production of the success mode is executed, a pending change production or an active change production is executed, and the display mode of the corresponding display is changed. , when the failure mode change suggestion performance is executed, the pending change performance and the active change performance are not executed, and the display mode of the corresponding display is not changed.

例えば、変化示唆演出は、キャラクタが対応表示に対して所定のアクションを行う(例えばボールを投げるアクションを行う)演出であり、成功態様の変化示唆演出は、所定のアクションの対象となった対応表示の表示態様が変化することを報知する態様の変化示唆演出(例えば、対応表示に当たったボールが破裂する演出)であり、失敗態様の変化示唆演出は、所定のアクションの対象となった対応表示の表示態様が変化することを報知しない(対応表示の表示態様が変化しないことを報知する)態様の変化示唆演出(例えば、対応表示に当たったボールが跳ね返される演出)である。 For example, a change-suggesting performance is a performance in which a character performs a predetermined action on a corresponding display (for example, an action of throwing a ball), and a change-suggesting production of a success mode is a display that indicates a corresponding display that is the target of a predetermined action. This is a display that suggests a change in the display mode (for example, a display in which a ball that hits the corresponding display explodes) that informs that the display mode of is changing, and a display that suggests a change in the failure mode is a display that indicates the corresponding display that is the target of a predetermined action. This is an effect that suggests a change in the display mode (for example, an effect in which a ball that hits the corresponding display is bounced back) that does not notify that the display mode of the corresponding display will change (notifies that the display mode of the corresponding display does not change).

本実施形態では、発光演出が実行される場合に当該発光演出に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときは、発光演出が実行されることなく当該発光演出に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときよりも、変化示唆演出に対応して対応表示(保留表示、アクティブ表示)の表示態様が変化する割合が高いものとする。 In this embodiment, when a light-emitting effect is executed and a corresponding display (pending display, active display) corresponding to the light-emitting effect is displayed in a special manner, the light-emitting effect is not executed and the corresponding display corresponding to the light-emitting effect is displayed in a special manner. The display mode of the corresponding display (on hold display, active display) shall change at a higher rate in response to a change suggestion effect than when the corresponding display (on hold display, active display) is displayed in a special mode. .

具体的には、始動入賞時に発光演出が実行され、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときには、始動入賞時に発光演出が実行されることなく、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときよりも、成功態様の変化示唆演出の実行割合が高いものとする。このような構成によれば、大当り期待度が高い発光演出が実行されているときに、特殊態様の対応表示(保留表示、アクティブ表示)の表示態様が変化しないことによる興趣の低下を抑えることができる。 Specifically, when a light emitting effect is executed at the time of a starting prize winning and a corresponding display (pending display, active display) corresponding to the starting winning is displayed in a special manner, the light emitting effect is not executed at the starting winning. It is assumed that the execution rate of the success mode change suggestion performance is higher than when the corresponding display (pending display, active display) corresponding to the starting prize is displayed in a special mode. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest due to the display mode of the display corresponding to the special mode (pending display, active display) not changing when a light emitting effect with high expectation of jackpot is being executed. can.

なお、(1)始動入賞時に発光演出が実行され、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときには、始動入賞時に発光演出が実行されることなく、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときよりも、変化示唆演出(成功態様と失敗態様の両方の態様を含む)の実行割合が高くなるようにしてもよい。 In addition, (1) When a light-emitting effect is executed at the time of a starting prize winning and the corresponding display (pending display, active display) corresponding to the starting winning is displayed in a special manner, the light-emitting effect will not be executed at the starting winning. The execution rate of the change suggestion presentation (including both success and failure modes) is set to be higher than when the corresponding display (pending display, active display) corresponding to the starting prize is displayed in a special mode. It's okay.

また、(2)始動入賞時に発光演出が実行され、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときには、始動入賞時に発光演出が実行されることなく、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときよりも、失敗態様の変化示唆演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。 In addition, (2) When a light-emitting effect is executed at the time of a starting prize winning and the corresponding display (pending display, active display) corresponding to the starting winning is displayed in a special mode, the light-emitting effect is not executed at the starting winning. The execution rate of the failure mode change suggestion performance may be made higher than when the corresponding display (pending display, active display) corresponding to the starting prize is displayed in a special mode.

また、(3)始動入賞時に発光演出が実行され、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときには、成功態様の変化示唆演出の実行割合が、失敗態様の変化示唆演出の実行割合よりも高くなり、始動入賞時に発光演出が実行されることなく、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときは、失敗態様の変化示唆演出の実行割合が、成功態様の変化示唆演出の実行割合よりも高くなるようにしてもよい。 In addition, (3) When a light emitting effect is executed at the time of a starting winning, and the corresponding display (pending display, active display) corresponding to the starting winning is displayed in a special mode, the execution rate of the success mode change suggestion effect will be reduced to failure. When the execution rate of the mode change suggestion effect is higher than the execution rate, and the light emitting effect is not executed at the time of starting winning, and the corresponding display (pending display, active display) corresponding to the starting winning is displayed in a special mode, The execution rate of the change-suggesting performance for the failure mode may be higher than the execution rate for the change-suggesting performance for the success mode.

これら(1)~(3)の演出構成は、単独で適用するようにしてもよく、2以上を組み合わせて適用するようにしてもよい。 These effect configurations (1) to (3) may be applied alone, or two or more may be applied in combination.

(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、図11-4のステップS13TM1040に示したように、発光演出及び第1振動演出の演出決定テーブル(図11-5参照)に基づいて、発光演出の実行有無及び演出態様と、第1振動演出の実行有無及び演出態様とを同時に決定しているが、このような形態に限らず、発光演出の実行有無及び演出態様と、第1振動演出の実行有無及び演出態様とを独立して個別に決定してもよい。
(Other variations)
(1) In the above embodiment, as shown in step S13TM1040 of FIG. 11-4, based on the effect determination table for the light emission effect and the first vibration effect (see FIG. 11-5), whether or not the light emission effect is executed is determined. Although the performance mode, whether or not to perform the first vibration performance, and the performance mode are determined at the same time, the present invention is not limited to such a form. The aspects may be determined independently and individually.

例えば、発光演出の実行有無及び演出態様を決定した後に、第1振動演出の実行有無及び演出態様を決定してもよい。このとき、赤点滅態様の発光演出を実行することに決定した場合は、白点滅態様の発光演出を実行することに決定した場合よりも、第1振動演出が実行される割合が高くなるような、[第1振動演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル]を設けてもよい。また、赤点滅態様の発光演出を実行することに決定した場合は、白点滅態様の発光演出を実行することに決定した場合よりも、第1態様<第2態様<第3態様の順で第1振動演出が実行される割合が高くなるような、[第1振動演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル]を設けてもよい。 For example, after determining whether to perform the light emission effect and the effect mode, it may be determined whether to perform the first vibration effect and the effect mode. At this time, if it is decided to perform a flashing red light emission effect, the rate at which the first vibration effect is executed will be higher than when it is decided to execute a light emission effect that blinks white. , [a table for determining whether or not to perform the first vibration performance and the performance mode] may be provided. In addition, when it is decided to execute a light emission effect in a red blinking mode, the first mode < second mode < third mode is selected more than when it is decided to execute a light emission effect in a white blinking mode. A [table for determining whether or not to perform the first vibration performance and the performance mode] may be provided so that the rate at which the first vibration performance is executed is high.

(2)上記の実施形態では、導入演出が実行された場合に、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に導入表示が表示される例を示したが、導入表示はこのような形態に限られない。例えば、導入演出が実行された場合に、画面内の背景画像及び飾り図柄等を含む演出画像全体が縮小して表示され、画面内における縮小後の演出画像とは異なる領域(演出画像全体の縮小表示により空いた領域)に導入表示が表示されてもよい。 (2) In the above embodiment, when the introduction effect is executed, an example is shown in which the introduction display is displayed at the upper right corner of the screen and the lower left corner of the screen of the image display device 5. Not limited to. For example, when an introductory effect is executed, the entire effect image including the background image and decorative patterns on the screen is reduced and displayed, and an area on the screen that is different from the reduced effect image (reduction of the entire effect image) is displayed. An introductory display may be displayed in a vacant area).

(3)上記の実施形態では、発光演出が、大当りの期待度を示唆する演出である例を示したが、このような形態に限らず、発光演出は、大当りの期待度を示唆する演出であるとともに、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出であってもよい。例えば、赤点滅態様の発光演出が実行された場合に、発光演出のターゲットとなっていた変動表示の表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定するようにしてもよい。このように、赤点滅態様の発光演出を、設定値が高設定値であることを示唆(報知)する高設定示唆演出としてもよい。 (3) In the above embodiment, an example was shown in which the light-emitting effect is a effect that suggests the degree of expectation of a jackpot, but the light-emission effect is not limited to this type of effect. In addition, it may be a setting suggestion effect that suggests the currently set setting value. For example, when a red blinking light emission effect is executed and the display result of the variable display that was the target of the light emission effect is "off", at least the setting value is "5" or "6". It may be determined that the value is the same (high setting value). In this way, the flashing red light emission effect may be a high setting suggestion effect that suggests (informs) that the set value is a high setting value.

(4)上記の実施形態では、発光演出が、可動体13TM100に設けられた可動体LEDを発光させる演出である例について説明したが、このような形態に限らず、発光演出は、他の発光装置を用いて行われる演出であってもよい。例えば、発光演出は、可動体13TM100に設けられていない発光部(例えば、遊技効果ランプ9)を発光させる演出であってもよい。 (4) In the above embodiment, an example has been described in which the light emitting effect is an effect that causes the movable body LED provided on the movable body 13TM100 to emit light. It may also be a performance performed using a device. For example, the light emitting effect may be a effect that causes a light emitting part (for example, the game effect lamp 9) not provided on the movable body 13TM100 to emit light.

(5)上記の実施形態では、始動入賞時に、スーパーリーチを伴う変動表示の保留記憶が存在する場合や、スーパーリーチを伴う変動パターンの変動表示が実行されている場合、即ち、制限フラグがセットされている場合には、当該始動入賞に対応した発光演出(導入演出)を実行しない例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時に制限フラグがセットされている場合であっても、特定条件が成立している場合には、当該始動入賞に対応した発光演出(導入演出)を実行可能としてもよい。この特定条件は、例えば、発光演出(導入演出)が実行されていない(発光フラグがセットされていない)という条件であってもよく、発光演出(導入演出)が実行されている(発光フラグがセットされている)ものの、その発光演出のターゲットとなっている変動表示の表示結果が「はずれ」であるという条件であってもよい。ただし、始動入賞時に制限フラグがセットされている場合には、始動入賞時に制限フラグがセットされていない場合よりも、当該始動入賞に対応した発光演出(導入演出)の実行割合が低いものとする。 (5) In the above embodiment, when a starting prize is won, if there is a pending memory of a variable display with super reach, or if a variable display of a variable pattern with super reach is executed, that is, the restriction flag is set. We have shown an example in which the light-emitting effect (introductory effect) corresponding to the starting prize is not executed when the starting prize is set. Also, if a specific condition is satisfied, a light emitting effect (introductory effect) corresponding to the starting prize may be executed. This specific condition may be, for example, the condition that the light emission effect (introduction effect) is not being executed (the light emission flag is not set), or the condition that the light emission effect (introduction effect) is being executed (the light emission flag is not set). The condition may be that the display result of the variable display that is the target of the light emitting effect is "miss" even though the display result is "set". However, if the restriction flag is set at the time of starting winning, the execution rate of the light emitting effect (introductory effect) corresponding to the starting winning will be lower than when the limiting flag is not set at the time of starting winning. .

(6)上記の実施形態における図11-15の例では、始動入賞が発生したタイミング(T2)が、図柄確定停止期間(T3~T4)の前である例について説明したが、始動入賞が発生したタイミングが、図柄確定停止期間内(T3~T4)である場合にも、当該始動入賞が発生したタイミングで発光演出を開始可能であり、図11-15の例と同様に、次の変動表示の開始(T4)から導入演出(第1導入演出)を開始可能である。 (6) In the example shown in FIGS. 11-15 in the above embodiment, the timing (T2) at which the starting winning occurred was before the symbol fixed stop period (T3 to T4), but the starting winning occurred. Even if the timing is within the pattern confirmation stop period (T3 to T4), the light emitting effect can be started at the timing when the start winning occurs, and as in the example in Figure 11-15, the next variable display The introduction effect (first introduction effect) can be started from the start (T4).

(7)上記の実施形態では、始動入賞時に、スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示が実行されているとき(ステップS13TM1090でYES)には、導入演出を実行することに決定されている場合であっても、その導入演出(第1導入演出)を、次の変動表示から実行するようにしている(ステップS13TM1210)。このような形態に限らず、始動入賞時に、スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示が実行されているときに(ステップS13TM1090でYES)、導入演出を実行することに決定されている場合は、特定条件が成立していることに基づいて、その導入演出(第1導入演出)を、当該変動表示(スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示)から実行可能としてもよい。この特定条件は、例えば、当該変動表示(スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示)の表示結果が「はずれ」であるという条件であってもよい。また、特定条件は、始動入賞のタイミングが、当該変動表示(スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示)の開始から所定期間内(例えば、変動開始から5秒以内、または、変動開始からリーチ状態が成立する前までの期間内)であるという条件であってもよい。ただし、始動入賞時に、スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示が実行されているとき(ステップS13TM1090でYES)には、始動入賞時に、スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示が実行されていないとき(ステップS13TM1090でNO)よりも、導入演出(第1導入演出)を、当該変動表示(スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示)から実行する割合が低いものとする。 (7) In the above embodiment, when a starting prize is won, when a variable display based on a normal reach variation pattern that does not develop into a super reach is being executed (YES in step S13TM1090), it is decided to execute the introductory effect. Even if the introduction effect (first introduction effect) is displayed, the introduction effect (first introduction effect) is executed from the next variable display (step S13TM1210). Not limited to this form, it is determined that the introductory effect is executed when a variable display based on a variation pattern of normal reach that does not develop into super reach is executed at the time of starting winning (YES in step S13TM1090). In this case, the introduction performance (first introduction performance) may be executable from the relevant variable display (variable display based on the variation pattern of normal reach that does not develop into super reach) based on specific conditions being met. . This specific condition may be, for example, a condition that the display result of the variation display (variation display based on a variation pattern of normal reach that does not develop into super reach) is a "miss". In addition, the specific condition is that the timing of the starting prize is within a predetermined period from the start of the fluctuation display (fluctuating display based on the fluctuation pattern of normal reach that does not develop into super reach) (for example, within 5 seconds from the start of fluctuation, or within 5 seconds from the start of fluctuation) The condition may be that it is within the period from before the reach state is established). However, when a fluctuation display based on a normal reach fluctuation pattern that does not develop into a super reach is executed at the time of a starting prize winning (YES in step S13TM1090), a fluctuation display based on a normal reach fluctuation pattern that does not develop into a super reach is executed at the time of a starting winning. The rate at which the introduction performance (first introduction performance) is executed from the relevant variable display (variable display based on the variation pattern of normal reach that does not develop into super reach) is lower than when the display is not executed (NO in step S13TM1090). shall be taken as a thing.

(8)上記の実施形態では、発光演出が実行された場合には、これと同時またはその後の変動表示で必ず導入演出(少なくとも第1導入演出)が実行される例を示したが、このような形態に限らず、発光演出が実行された場合であっても導入演出が実行されないときがあるようにしてもよい。但し、発光演出が実行された場合には、発光演出が実行されなかった場合よりも高い割合で導入演出が実行されるものとする。 (8) In the above embodiment, when the light emitting effect is executed, the introduction effect (at least the first introduction effect) is always executed at the same time or in the subsequent variable display. The present invention is not limited to this form, and even if the light emission effect is executed, the introduction effect may not be executed at times. However, when the light emission effect is executed, the introduction effect is executed at a higher rate than when the light emission effect is not executed.

また、発光演出が実行されることなく導入演出が実行される場合があるようにしてもよい。ただし、発光演出が実行されることなく導入演出が実行された場合よりも、発光演出と導入演出とが実行された場合の方が、導入演出の対象となる変動表示の表示結果が大当りとなる割合が高いものとする。 Furthermore, the introduction effect may be executed without the light emission effect being executed. However, the display result of the variable display that is the target of the introduction effect will be a jackpot if both the light emission effect and the introduction effect are executed than if the introduction effect is executed without the emission effect being executed. The percentage is assumed to be high.

(9)上記の実施形態では、始動入賞のタイミングが導入演出制限期間内である場合には、次の変動表示の開始から導入演出(第1導入演出)が開始される例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞のタイミングが導入演出制限期間内である場合に、次の変動表示の途中から導入演出(第1導入演出)が開始されるようにしてもよい。 (9) In the above embodiment, an example was shown in which the introduction effect (first introduction effect) starts from the start of the next variable display if the timing of the start winning is within the introduction effect restriction period. The present invention is not limited to such a form, and when the timing of the start winning is within the introduction effect restriction period, the introduction effect (first introduction effect) may be started from the middle of the next variable display.

(10)また、始動入賞のタイミングが導入演出制限期間内である場合には、当該始動入賞に対応した変動表示が開始されたタイミング(導入演出のターゲットとなっている変動表示が開始されたタイミング)から導入演出(第1導入演出)が開始されるようにしてもよい。即ち、始動入賞のタイミングが導入演出制限期間内である場合には、導入演出(第1導入演出)は、先読み予告演出としては実行されず変動中予告演出として実行されるようにしてもよい。 (10) In addition, if the timing of the starting prize is within the introductory effect restriction period, the timing at which the variable display corresponding to the starting prize is started (the timing at which the variable display that is the target of the introductory effect is started) ), the introduction effect (first introduction effect) may be started. That is, when the timing of the start winning is within the introduction performance restriction period, the introduction performance (first introduction performance) may not be executed as a pre-read preview performance, but may be performed as a fluctuating preview performance.

(11)上記の実施形態では、発光演出が実行されない場合にも第1振動演出が実行されることがある例について説明したが、このような形態に限らず、発光演出が実行されない場合には第1振動演出は実行されず、発光演出が実行される場合にのみ第1振動演出がされることがあるようにしてもよい。また、上記の実施形態では、白点滅態様の発光演出が実行される場合と、赤点滅態様の発光演出が実行される場合の何れの場合にも、第1振動演出が実行されることがある例について説明したが、このような形態に限らず、白点滅態様の発光演出が実行される場合には第1振動演出が実行されず、赤点滅態様の発光演出が実行される場合にのみ第1振動演出が実行されることがあるようにしてもよい。なお、これとは逆に、赤点滅態様の発光演出が実行される場合には第1振動演出が実行されず、白点滅態様の発光演出が実行される場合にのみ第1振動演出が実行されることがあるようにしてもよい。 (11) In the above embodiment, an example has been described in which the first vibration effect is executed even when the light emission effect is not executed. The first vibration effect may not be executed, and the first vibration effect may be performed only when the light emission effect is executed. In addition, in the above embodiment, the first vibration effect may be executed in both the case where the light emission effect in the white blinking mode is executed and the case where the light emission effect in the red blinking mode is executed. Although the example has been explained, the first vibration effect is not executed when a flashing white light emitting effect is performed, and the first vibration effect is not performed only when a flashing red light emitting effect is performed. A one-vibration effect may be executed. In addition, on the contrary, the first vibration effect is not performed when the red flashing mode light emission effect is executed, and the first vibration effect is executed only when the white blinking mode light emission effect is executed. It may be possible to make it so that

特徴部13TMには、以下の各手段に係る構成が含まれる。 The feature section 13TM includes configurations related to the following means.

手段A1の遊技機は、
可変表示(変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
表示手段(画像表示装置5)と、
音出力手段(スピーカ8L、8R)と、
前記表示手段および前記音出力手段とは異なる特別演出手段(可動体13TM100)と、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
可変表示の始動条件の成立に基づく特別演出(発光演出)と、
操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(第1振動演出)と、を実行可能であり、
前記特別演出(発光演出)は、前記特別演出手段(可動体13TM100)と前記音出力手段(スピーカ8L、8R)とを用いて実行され、
前記特別演出の演出態様として、前記有利状態に制御される割合が異なる複数の演出態様(白点滅態様の発光演出、赤点滅態様の発光演出)があり、
前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図11-5に示すように、第1振動演出が実行されるときの方が、第1振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く)、
前記特別演出が実行されるときの方が、前記特別演出が実行されないときよりも前記所定振動演出が実行される割合が高い(図11-5に示すように、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも第1振動演出が実行される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出の実行後に所定振動演出が実行されるかに遊技者が関心を持つことになるため、興趣を向上できる。
The gaming machine of means A1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs a variable display (fluctuating display) and can be controlled to an advantageous state (jackpot gaming state) that is advantageous for the player,
Display means (image display device 5);
Sound output means (speakers 8L, 8R),
special effect means (movable body 13TM100) different from the display means and the sound output means;
A performance control means (performance control CPU 120) for controlling the performance,
The production control means (production control CPU 120)
A special performance (light-emission performance) based on the establishment of the starting conditions of the variable display,
It is possible to perform a predetermined vibration effect (first vibration effect) that vibrates the operation unit (stick controller 31A),
The special effect (light emission effect) is executed using the special effect means (movable body 13TM100) and the sound output means (speakers 8L, 8R),
As the performance mode of the special performance, there are a plurality of performance modes with different ratios of being controlled to the advantageous state (white flashing mode light emission mode, red flashing mode light emission mode),
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (as shown in FIG. 11-5, when the first vibration effect is executed) The expectation of a jackpot is higher when the first vibration effect is not executed),
When the special effect is executed, the predetermined vibration effect is executed at a higher rate than when the special effect is not executed (as shown in Figure 11-5, when the light emission effect is executed, (The rate at which the first vibration effect is executed is higher than when the light emission effect is not executed.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, since the player becomes interested in whether the predetermined vibration performance is executed after the special performance is executed, it is possible to improve the player's interest.

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記所定振動演出(単体振動演出)は、可変表示の表示結果が表示される前に前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることが報知されたときに前記操作部を振動させる特殊振動演出(祝福演出)を実行可能であり、
前記特別演出が実行されたときは、前記特別演出が実行されなかったときよりも前記特殊振動演出が実行される割合が高い(図11-5に示すように、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっているので、祝福演出の実行割合も高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出と特殊振動演出とが関連性を有することになるため、興趣を向上できる。
The gaming machine of means A2 is
The gaming machine of means A1,
The predetermined vibration performance (single vibration performance) is a performance in which the operation unit (stick controller 31A) is vibrated before the display result of the variable display is displayed;
The performance control means (performance control CPU 120) is capable of executing a special vibration performance (blessing performance) that vibrates the operation section when it is notified that the advantageous state (jackpot game state) will be controlled;
When the special effect is executed, the rate of execution of the special vibration effect is higher than when the special effect is not executed (as shown in Figure 11-5, when the light emission effect is executed, (The expectation of a jackpot is higher when the light-emitting effect is not executed, so the execution rate of the blessing effect is also higher.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the special performance and the special vibration performance are related to each other, so that the interest can be improved.

手段A3の遊技機は、
手段A1または手段A2の遊技機であって、
前記所定振動演出(第1振動演出)の態様として複数の態様(第1態様、第2態様、第3態様)があり、
前記所定振動演出の態様が、複数の態様のうちの何れの態様であるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図11-5に示すように、第1振動演出の演出態様に関しては、第2態様の方が第1態様よりも大当り期待度は高くなっており、第3態様の方が第2態様よりも大当り期待度は高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の演出態様に遊技者が高い関心を持つことになる。
The gaming machine of means A3 is
The gaming machine of means A1 or means A2,
There are a plurality of modes (first mode, second mode, third mode) as modes of the predetermined vibration production (first vibration production),
The rate at which the predetermined vibration effect is controlled to the advantageous state differs depending on which of the plurality of modes the predetermined vibration effect is (as shown in FIG. 11-5, the effect mode of the first vibration effect) Regarding, the expectation of jackpot is higher in the second mode than the first mode, and the expectation of jackpot is higher in the third mode than the second mode)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player will be highly interested in the performance mode of the predetermined vibration performance.

手段A4の遊技機は、
手段A1~手段A3の何れかに記載の遊技機であって、
前記所定振動演出の実行タイミングとして複数のタイミングがあり(第1振動演出の実行タイミングは、始動入賞が発生したタイミングや変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングであり)、
前記所定振動演出の実行タイミングが、複数のタイミングのうちの何れのタイミングであるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図10-14、図10-16、図10-17、及び図11-5に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の演出態様と実行タイミングとの組合せにより、所定振動演出の興趣を多様化することができる。
The gaming machine of means A4 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
There are multiple timings as execution timings for the predetermined vibration effects (the execution timing for the first vibration effect is the timing when a starting prize has occurred or the timing when the variable display has started, and the execution timing for the second vibration effect is the timing when the winning is started). This is the timing when the state is established, the execution timing of the third vibration performance is the timing of super reach development, and the execution timing of the fourth vibration performance is the timing immediately before the announcement of the performance result in the super reach performance.) ,
The rate at which the predetermined vibration performance is controlled to be in the advantageous state differs depending on which of the plurality of timings the execution timing is (FIGS. 10-14, 10-16, 10-17, And as shown in FIG. 11-5, the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration effect have a high expectation that the display result of the variable display will be a jackpot. While the effects suggest that the winnings are high, the first vibration effect, second vibration effect, and fourth vibration effect of the third aspect are such that the display result of the variable display becomes a jackpot (a jackpot occurs). This is a guaranteed jackpot performance that announces the
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to diversify the interest of the predetermined vibration performance by combining the performance mode and execution timing of the predetermined vibration performance.

手段A5の遊技機は、
手段A1~手段A4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、始動条件が成立した場合に、当該始動条件が成立した可変表示と異なる可変表示を対象とした前記特別演出が実行されているときに、当該始動条件が成立した可変表示を対象とした前記特別演出を実行しない(図11-4に示すように、発光演出を実行している期間、又は、発光演出を実行することに決定している期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、ステップS13TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞に対応した発光演出の実行は制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出の煩雑化を防止することができるとともに、演出制御の負担を軽減することができる。
The gaming machine of means A5 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A4,
The effect control means (performance control CPU 120) is configured to control, when a starting condition is satisfied, when the special effect is being executed for a variable display that is different from the variable display for which the starting condition is satisfied, The above-mentioned special effect is not executed for the variable display that has been established (as shown in FIG. Even if a new starting prize occurs, the execution of the light emitting effect corresponding to the new starting winning is restricted by determining YES in step S13TM1010.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the performance from becoming complicated and to reduce the burden of performance control.

手段A6の遊技機は、
手段A1~手段A5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
実行されていない可変表示に対応した保留表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、該通常態様よりも表示態様が変化する割合が高い特殊態様(白色の三角形表示)と、で表示可能であり、
前記保留表示の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行された場合に当該特別演出に対応した保留表示が特殊態様で表示されたときは、前記特別演出が実行されることなく保留表示が特殊態様で表示されたときよりも、前記変化示唆演出に対応して保留表示の表示態様が変化する割合が高い(発光演出が実行された場合に当該発光演出に対応した保留表示が特殊態様で表示されたときは、発光演出が実行されることなく保留表示が特殊態様で表示されたときよりも、成功態様の変化示唆演出の実行割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、発光演出が実行されたにもかかわらず、特殊態様の保留表示の表示態様が変化しないことによる興趣の低下を抑えることができる。
The gaming machine of means A6 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A5,
The production control means (production control CPU 120)
A pending display corresponding to a variable display that has not been executed can be displayed in a normal mode (white round display) and a special mode (white triangle display) in which the display mode changes at a higher rate than the normal mode. and
It is possible to perform a change suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display will change,
When the special effect is executed and the hold display corresponding to the special effect is displayed in a special manner, the above-mentioned special effect is displayed in a special manner than when the hold display is displayed in a special manner without the special effect being executed. There is a high rate of change in the display mode of the hold display in response to a change-suggesting effect (if a light-emitting effect is executed and the hold display corresponding to the light-emitting effect is displayed in a special manner, the light-emitting effect will not be executed). (The execution rate of the performance suggesting a change in the success mode is higher than when the pending display is displayed in a special mode without any failure.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest due to the display mode of the special mode pending display not changing even though the light emitting effect has been executed.

手段A7の遊技機は、
手段A1~手段A6の何れかに記載の遊技機であって、
前記特別演出手段(演出制御用CPU120)は、前記表示手段において実行される可変表示の表示結果の視認性を低下させない動作が可能な可動体を含む(図11-1及び図11-2に示すように、可動体13TM100が傾倒位置にあるときには、画像表示装置5の領域に重複せず、画像表示装置5の画面に表示される映像の視認性に影響を与えていない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、可動体の動作を伴う演出の実行頻度を高めることができる。
The gaming machine of means A7 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A6,
The special performance means (performance control CPU 120) includes a movable body capable of operating without reducing the visibility of the display result of the variable display executed in the display means (shown in FIGS. 11-1 and 11-2). (As such, when the movable body 13TM100 is in the tilted position, it does not overlap the area of the image display device 5 and does not affect the visibility of the image displayed on the screen of the image display device 5).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to increase the frequency of execution of performances that involve movements of movable bodies.

手段A8の遊技機は、
手段A1~手段A7の何れかに記載の遊技機であって、
前記所定振動演出は、前記特別演出手段を振動させる演出である(スティックコントローラ31Aは、単体振動演出の振動動作とは異なる動作(例えば、遊技者の操作に応じて手前方向又は奥方向に移動する動作)が可能であり、発光演出はそのスティックコントローラ31Aに設けられた操作部LEDを発光させる演出であってもよい)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出で用いられる特別演出手段が所定振動演出でも用いられることにより、特別演出手段を用いた演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means A8 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A7,
The predetermined vibration performance is a performance that causes the special performance means to vibrate (the stick controller 31A performs an action that is different from the vibration action of the single vibration performance (for example, moves toward the front or back in response to the player's operation). (operation) is possible, and the light emitting effect may be an effect that causes the operation unit LED provided on the stick controller 31A to emit light).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the special performance means used in the special performance is also used in the predetermined vibration performance, thereby making it possible to further improve the interest of the performance using the special performance means.

手段B1の遊技機は、
可変表示(変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
表示手段(画像表示装置5)と、
音出力手段(スピーカ8L、8R)と、
前記表示手段および前記音出力手段とは異なる特別演出手段(可動体13TM100)と、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
可変表示(変動表示)の始動条件の成立に基づく特別演出(発光演出)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する所定演出(ノーマルリーチ演出)と、
前記所定演出の後に実行され、前記所定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い特定演出(スーパーリーチ演出)と、を実行可能であり、
前記特別演出(発光演出)は、前記特別演出手段(可動体13TM100)と前記音出力手段(スピーカ8L、8R)とを用いて実行され、
前記特別演出の演出態様として、前記有利状態に制御される割合が異なる複数の演出態様(白点滅態様の発光演出、赤点滅態様の発光演出)があり、
前記所定演出(ノーマルリーチ演出)と前記特定演出(スーパーリーチ演出)は、前記表示手段(画像表示装置5)を用いて実行され、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記所定演出が実行される場合に始動条件が成立したときに、前記特別演出を実行可能であり(図11-4に示すように、ノーマルリーチ演出が実行されている場合に始動入賞が発生したときに、発光演出を実行可能であり)、
前記特定演出が実行される場合に始動条件が成立したときに、前記特別演出の実行を制限する(図11-4に示すように、スーパーリーチ演出が実行されている場合に始動入賞が発生したときに、発光演出の実行を制限する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定演出が実行される場合には、特別演出を実行可能であるため、所定演出の段階における遊技者の期待感を向上させることが可能であるとともに特別演出の実行頻度が過度に低下することを防止し、特定演出が実行される場合には、特別演出の実行を制限することにより、特定演出に遊技者を集中させることができる。
The gaming machine of means B1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs a variable display (fluctuating display) and can be controlled to an advantageous state (jackpot gaming state) that is advantageous for the player,
Display means (image display device 5);
Sound output means (speakers 8L, 8R),
special effect means (movable body 13TM100) different from the display means and the sound output means;
A performance control means (performance control CPU 120) that controls the performance; the performance control means (performance control CPU 120)
A special effect (light-emitting effect) based on the establishment of the starting conditions for the variable display (fluctuating display),
A predetermined performance (normal reach performance) that suggests that the control is in the advantageous state;
A specific performance (super reach performance) that is executed after the predetermined performance and has a higher rate of being controlled to the advantageous state than the predetermined performance,
The special effect (light emission effect) is executed using the special effect means (movable body 13TM100) and the sound output means (speakers 8L, 8R),
As the performance mode of the special performance, there are a plurality of performance modes with different ratios of being controlled to the advantageous state (white flashing mode light emission mode, red flashing mode light emission mode),
The predetermined performance (normal reach performance) and the specific performance (super reach performance) are executed using the display means (image display device 5),
The production control means (production control CPU 120)
When the start condition is satisfied when the predetermined effect is executed, the special effect can be executed (as shown in Figure 11-4, when the start winning occurs when the normal reach effect is executed) It is possible to perform a luminous effect),
When the starting conditions are met when the specific performance is executed, the execution of the special performance is restricted (as shown in Figure 11-4, if a starting prize has occurred when the super reach performance is being executed) (sometimes restricting the execution of light emitting effects)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, when the predetermined performance is executed, the special performance can be executed, so that it is possible to improve the expectations of the player at the stage of the predetermined performance, and also to prevent the execution of the special performance. By preventing the frequency from decreasing excessively and restricting the execution of the special performance when the specific performance is executed, it is possible to make the players concentrate on the specific performance.

手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(第1振動演出)を実行可能であり、
前記所定振動演出(単体振動演出)は、可変表示の表示結果が表示される前に前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることが報知されたときに前記操作部を振動させる特殊振動演出(祝福演出)を実行可能であり、
前記特別演出が実行されたときは、前記特別演出が実行されなかったときよりも前記特殊振動演出が実行される割合が高い(図11-5に示すように、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっているので、祝福演出の実行割合も高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出と特殊振動演出とが関連性を有することになるため、興趣を向上できる。
The gaming machine of means B2 is
The gaming machine of means B1,
The performance control means (performance control CPU 120) is capable of executing a predetermined vibration performance (first vibration performance) that vibrates the operation unit (stick controller 31A),
The predetermined vibration performance (single vibration performance) is a performance in which the operation unit (stick controller 31A) is vibrated before the display result of the variable display is displayed;
The performance control means (performance control CPU 120) is capable of executing a special vibration performance (blessing performance) that vibrates the operation section when it is notified that the advantageous state (jackpot game state) will be controlled;
When the special effect is executed, the rate of execution of the special vibration effect is higher than when the special effect is not executed (as shown in Figure 11-5, when the light emission effect is executed, (The expectation of a jackpot is higher when the light-emitting effect is not executed, so the execution rate of the blessing effect is also higher.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the special performance and the special vibration performance are related to each other, so that the interest can be improved.

手段B3の遊技機は、
手段B1または手段B2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(第1振動演出)を実行可能であり、
前記所定振動演出(第1振動演出)の態様として複数の態様(第1態様、第2態様、第3態様)があり、
前記所定振動演出の態様が、複数の態様のうちの何れの態様であるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図11-5に示すように、第1振動演出の演出態様に関しては、第2態様の方が第1態様よりも大当り期待度は高くなっており、第3態様の方が第2態様よりも大当り期待度は高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の演出態様に遊技者が高い関心を持つことになる。
The gaming machine of means B3 is
The gaming machine of means B1 or means B2,
The performance control means (performance control CPU 120) is capable of executing a predetermined vibration performance (first vibration performance) that vibrates the operation unit (stick controller 31A),
There are a plurality of modes (first mode, second mode, third mode) as modes of the predetermined vibration production (first vibration production),
The rate at which the predetermined vibration effect is controlled to the advantageous state differs depending on which of the plurality of modes the predetermined vibration effect is (as shown in FIG. 11-5, the effect mode of the first vibration effect) Regarding, the expectation of jackpot is higher in the second mode than the first mode, and the expectation of jackpot is higher in the third mode than the second mode)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player will be highly interested in the performance mode of the predetermined vibration performance.

手段B4の遊技機は、
手段B1~手段B3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(第1振動演出)を実行可能であり、
前記所定振動演出の実行タイミングとして複数のタイミングがあり(第1振動演出の実行タイミングは、始動入賞が発生したタイミングや変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングであり)、
前記所定振動演出の実行タイミングが、複数のタイミングのうちの何れのタイミングであるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図10-14、図10-16、図10-17、及び図11-5に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の演出態様と実行タイミングとの組合せにより、所定振動演出の興趣を多様化することができる。
The gaming machine of means B4 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B3,
The performance control means (performance control CPU 120) is capable of executing a predetermined vibration performance (first vibration performance) that vibrates the operation unit (stick controller 31A),
There are multiple timings as execution timings for the predetermined vibration effects (the execution timing for the first vibration effect is the timing when a starting prize has occurred or the timing when the variable display has started, and the execution timing for the second vibration effect is the timing when the winning is started). This is the timing when the state is established, the execution timing of the third vibration performance is the timing of super reach development, and the execution timing of the fourth vibration performance is the timing immediately before the announcement of the performance result in the super reach performance.) ,
The rate at which the predetermined vibration performance is controlled to be in the advantageous state differs depending on which of the plurality of timings the execution timing is (FIGS. 10-14, 10-16, 10-17, And as shown in FIG. 11-5, the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration effect have a high expectation that the display result of the variable display will be a jackpot. While the effects suggest that the winnings are high, the first vibration effect, second vibration effect, and fourth vibration effect of the third aspect are such that the display result of the variable display becomes a jackpot (a jackpot occurs). This is a guaranteed jackpot performance that announces the
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to diversify the interest of the predetermined vibration performance by combining the performance mode and execution timing of the predetermined vibration performance.

手段B5の遊技機は、
手段B1~手段B4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、始動条件が成立した場合に、当該始動条件が成立した可変表示と異なる可変表示を対象とした前記特別演出が実行されているときに、当該始動条件が成立した可変表示を対象とした前記特別演出を実行しない(図11-4に示すように、発光演出を実行している期間、又は、発光演出を実行することに決定している期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、ステップS13TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞に対応した発光演出の実行は制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出の煩雑化を防止することができるとともに、演出制御の負担を軽減することができる。
The gaming machine of means B5 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B4,
The effect control means (performance control CPU 120) is configured to control, when a starting condition is satisfied, when the special effect is being executed for a variable display that is different from the variable display for which the starting condition is satisfied, The above-mentioned special effect is not executed for the variable display that has been established (as shown in FIG. Even if a new starting prize occurs, the execution of the light emitting effect corresponding to the new starting winning is restricted by determining YES in step S13TM1010.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the performance from becoming complicated and to reduce the burden of performance control.

手段B6の遊技機は、
手段B1~手段B5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
実行されていない可変表示に対応した保留表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、該通常態様よりも表示態様が変化する割合が高い特殊態様(白色の三角形表示)と、で表示可能であり、
前記保留表示の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行された場合に当該特別演出に対応した保留表示が特殊態様で表示されたときは、前記特別演出が実行されることなく保留表示が特殊態様で表示されたときよりも、前記変化示唆演出に対応して保留表示の表示態様が変化する割合が高い(発光演出が実行された場合に当該発光演出に対応した保留表示が特殊態様で表示されたときは、発光演出が実行されることなく保留表示が特殊態様で表示されたときよりも、成功態様の変化示唆演出の実行割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、発光演出が実行されたにもかかわらず、特殊態様の保留表示の表示態様が変化しないことによる興趣の低下を抑えることができる。
The gaming machine of means B6 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B5,
The production control means (production control CPU 120)
A pending display corresponding to a variable display that has not been executed can be displayed in a normal mode (white round display) and a special mode (white triangle display) in which the display mode changes at a higher rate than the normal mode. and
It is possible to perform a change suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display will change,
When the special effect is executed and the hold display corresponding to the special effect is displayed in a special manner, the above-mentioned special effect is displayed in a special manner than when the hold display is displayed in a special manner without the special effect being executed. There is a high rate of change in the display mode of the hold display in response to a change-suggesting effect (if a light-emitting effect is executed and the hold display corresponding to the light-emitting effect is displayed in a special manner, the light-emitting effect will not be executed). (The execution rate of the performance suggesting a change in the success mode is higher than when the pending display is displayed in a special mode without any failure.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest due to the display mode of the special mode pending display not changing even though the light emitting effect has been executed.

手段B7の遊技機は、
手段B1~手段B6の何れかに記載の遊技機であって、
前記特別演出手段(演出制御用CPU120)は、前記表示手段において実行される可変表示の表示結果の視認性を低下させない動作が可能な可動体を含む(図11-1及び図11-2に示すように、可動体13TM100が傾倒位置にあるときには、画像表示装置5の領域に重複せず、画像表示装置5の画面に表示される映像の視認性に影響を与えていない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、可動体の動作を伴う演出の実行頻度を高めることができる。
The gaming machine of means B7 is
The gaming machine according to any one of means B1 to B6,
The special performance means (performance control CPU 120) includes a movable body capable of operating without reducing the visibility of the display result of the variable display executed in the display means (shown in FIGS. 11-1 and 11-2). (As such, when the movable body 13TM100 is in the tilted position, it does not overlap the area of the image display device 5 and does not affect the visibility of the image displayed on the screen of the image display device 5).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to increase the frequency of execution of performances that involve movements of movable bodies.

手段B8の遊技機は、
手段B1~手段B7の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特別演出手段(操作部LEDが発光する発光演出が実行されるスティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(第1振動演出)を実行可能である(スティックコントローラ31Aは、単体振動演出の振動動作とは異なる動作(例えば、遊技者の操作に応じて手前方向又は奥方向に移動する動作)が可能であり、発光演出はそのスティックコントローラ31Aに設けられた操作部LEDを発光させる演出であってもよい)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出で用いられる特別演出手段が所定振動演出でも用いられることにより、特別演出手段を用いた演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means B8 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B7,
The performance control means (performance control CPU 120) is capable of executing a predetermined vibration performance (first vibration performance) that vibrates the special performance means (stick controller 31A in which a light emission performance in which the operation unit LED emits light) is vibrated. (The stick controller 31A is capable of an operation different from the vibration operation of the standalone vibration effect (for example, an operation of moving toward the front or back in response to the player's operation), and the light emitting effect can be provided in the stick controller 31A. (It may be an effect that causes the operation unit LED to emit light)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the special performance means used in the special performance is also used in the predetermined vibration performance, thereby making it possible to further improve the interest of the performance using the special performance means.

手段C1の遊技機は、
可変表示(変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
表示手段(画像表示装置5)と、
音出力手段(スピーカ8L、8R)と、
前記表示手段および前記音出力手段とは異なる特別演出手段(可動体13TM100)と、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示の始動条件の成立に基づいて特別演出(発光演出)を実行可能であり、
前記特別演出(発光演出)は、前記特別演出手段(可動体13TM100)と前記音出力手段(スピーカ8L、8R)とを用いて実行され、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記特別演出(発光演出)の実行に伴って前記表示手段(画像表示装置5)を用いた特殊演出(第1導入演出、第2導入演出)を実行可能であり、
可変表示結果を前記表示手段に表示可能であり(飾り図柄が停止表示することで変動表示結果を報知する)、
可変表示中に始動条件が成立した場合に該可変表示の残り期間が所定期間よりも少ないときに(図11-7に示すように、実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンであり、始動入賞が発生したときの変動表示の残り期間が3秒より少ない場合に)、前記特殊演出の実行を制限する一方で、前記特別演出を実行可能であり(第1導入演出の実行を制限し、発光演出を実行可能であり)、
前記特殊演出の実行を制限した場合に、後の可変表示において前記特殊演出を実行可能である(次の変動表示において第1導入演出が開始される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、始動条件が成立したときの可変表示の残り期間が所定期間よりも少ない場合に特殊演出の実行を制限することにより、始動条件が成立したときの可変表示の表示結果について遊技者が誤認してしまうことを防止することができる。さらに、後の可変表示において特殊演出を実行可能であるため、先行して実行されている特別演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means C1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs a variable display (fluctuating display) and can be controlled to an advantageous state (jackpot gaming state) that is advantageous for the player,
Display means (image display device 5);
Sound output means (speakers 8L, 8R),
special effect means (movable body 13TM100) different from the display means and the sound output means;
A performance control means (performance control CPU 120) for controlling the performance,
The performance control means (performance control CPU 120) is capable of executing a special performance (light emission performance) based on the establishment of a starting condition for the variable display,
The special effect (light emission effect) is executed using the special effect means (movable body 13TM100) and the sound output means (speakers 8L, 8R),
The production control means (production control CPU 120)
It is possible to perform special effects (first introduction effect, second introduction effect) using the display means (image display device 5) in conjunction with execution of the special effect (light emission effect),
The variable display result can be displayed on the display means (the variable display result is notified by stopping and displaying the decorative pattern);
When the starting condition is met during a variable display and the remaining period of the variable display is less than the predetermined period (as shown in Figure 11-7, the fluctuation pattern of the variable display being executed is "out of reach"). (If the remaining period of the variable display when a starting winning occurs is less than 3 seconds), the execution of the special effect is restricted while the special effect can be executed (first introduction). It is possible to restrict the execution of the production and execute the light emission production),
When execution of the special effect is restricted, the special effect can be executed in a subsequent variable display (the first introductory effect is started in the next variable display).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by restricting execution of the special effect when the remaining period of the variable display when the starting condition is met is less than a predetermined period, the display result of the variable display when the starting condition is met is It is possible to prevent the player from misunderstanding the information. Furthermore, since the special effect can be executed in the subsequent variable display, the effect of the special effect that has been executed previously can be enhanced.

手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記特別演出(発光演出)の対象である可変表示(変動表示)が実行されるまで前記特別演出(発光演出)を実行可能であり、
前記特殊演出(第1導入演出)の実行後に、前記特殊演出と共通の表示態様により所定演出(第2導入演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定演出により遊技者の期待感を持続させることができる。
The gaming machine of means C2 is
A gaming machine of means C1,
The production control means (production control CPU 120)
The special effect (light emitting effect) can be executed until a variable display (fluctuating display) that is a target of the special effect (light emitting effect) is executed,
A gaming machine characterized in that, after the execution of the special performance (first introduction performance), a predetermined performance (second introduction performance) can be executed in a display mode common to the special performance.
According to such a configuration, the player's sense of expectation can be maintained through the predetermined performance.

手段C3の遊技機は、
手段C1または手段C2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
可変表示(変動表示)が実行されているときに、前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを示唆する所定演出(ノーマルリーチ演出)を前記表示手段(画像表示装置5)を用いて実行可能であり、
始動条件が成立したときに前記所定演出を伴う可変表示が実行されている場合に(図11-7に示すように、始動入賞が発生したときに実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターンである場合に)、
前記特殊演出の実行を制限する一方で、前記特別演出を実行可能であり(第1導入演出の実行を制限し、発光演出を実行可能であり)、
前記特別演出を実行した際に前記特殊演出の実行を制限した場合に、
後の可変表示において前記特殊演出を実行可能である(次の変動表示において第1導入演出が開始される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、始動条件が成立したときに所定演出を伴う可変表示が実行されている場合に特殊演出の実行を制限することにより、始動条件が成立したときの可変表示の表示結果について遊技者が誤認してしまうことを防止することができる。さらに、後の可変表示において特殊演出を実行可能であるため、先行して実行されている特別演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means C3 is
A gaming machine of means C1 or means C2,
The production control means (production control CPU 120)
When the variable display (fluctuating display) is being executed, a predetermined effect (normal reach effect) indicating that the advantageous state (jackpot game state) is controlled is executed using the display means (image display device 5). It is possible and
If the variable display accompanied by the predetermined effect is executed when the starting condition is met (as shown in Figure 11-7, the variation pattern of the variable display being executed when the starting winning occurs exceeds the normal reach). ),
While restricting the execution of the special performance, the special performance can be performed (limiting the execution of the first introduction performance and executing the light emitting performance),
When the execution of the special performance is restricted when the special performance is executed,
The special effect can be executed in the subsequent variable display (the first introductory effect is started in the next variable display)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by restricting the execution of the special effect when the variable display accompanied by the predetermined effect is being executed when the start condition is met, the display result of the variable display when the start condition is met is It is possible to prevent the player from misunderstanding the information. Furthermore, since the special effect can be executed in the subsequent variable display, the effect of the special effect that has been executed previously can be enhanced.

手段C4の遊技機は、
手段C1から手段C3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
特別識別情報の可変表示(特別図柄の変動表示)の終了に伴うコマンド(図柄確定指定コマンド)を受信した場合に、
前記特殊演出を制限し、前記特別演出を実行可能である(第1導入演出の実行を制限する一方で、発光演出は実行可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別識別情報の可変表示が実行されていない期間においても特別演出を実行可能であるため、特別演出の実行機会を確保することができる。
The gaming machine of means C4 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C3,
The production control means (production control CPU 120)
When a command (design confirmation designation command) associated with the end of the variable display of special identification information (variable display of special symbols) is received,
The special effect can be restricted and the special effect can be executed (while the execution of the first introduction effect is restricted, the light emitting effect can be executed).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the special performance can be performed even during a period when the variable display of the special identification information is not performed, so it is possible to secure an opportunity to perform the special performance.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 103 CPU
120 CPU for production control

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示の始動条件の成立に基づいて、可変表示が実行される前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な表示手段と、
音出力手段と、
前記表示手段および前記音出力手段とは異なる特別演出手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定手段による判定の対象となった可変表示が実行される前に、前記特別演出手段と前記音出力手段とを用いた特別演出と、操作部を振動させる所定振動演出と、を実行可能であり、
前記特定表示を、通常態様と、該通常態様よりも表示態様が変化する割合が高い特殊態様と、で表示可能であり、
前記特別演出が実行された場合に当該特別演出に対応した前記特定表示が特殊態様で表示されたときは、前記特別演出が実行されることなく前記特定表示が特殊態様で表示されたときよりも、前記特定表示の表示態様が変化する割合が高く、
前記特別演出は、第1特別演出と、前記第1特別演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2特別演出とを含み
前記所定振動演出は、第1所定振動演出と、前記第1所定振動演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2所定振動演出があり、
前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記特別演出が実行されるときの方が、前記特別演出が実行されないときよりも前記所定振動演出が実行される割合が高く、
前記第2特別演出が実行されるときの方が、前記第1特別演出が実行されるときよりも前記第1所定振動演出と前記第2所定振動演出が実行される割合が高く、
前記演出制御手段は、可変表示の始動条件が成立したときに実行されている可変表示において前記特別演出を実行可能であり、当該特別演出が実行された可変表示の後に実行される可変表示であって、前記判定手段による判定の対象となった可変表示が実行される前の可変表示において前記所定振動演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that has a variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
determining means for determining whether or not the variable display is controlled to the advantageous state before the variable display is executed, based on the establishment of a starting condition for the variable display;
a display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
sound output means;
special presentation means different from the display means and the sound output means;
A performance control means for controlling the performance,
The performance control means is
A special effect using the special effect means and the sound output means, and a predetermined vibration effect for vibrating the operation unit can be executed before the variable display that is the subject of the determination by the determination means is executed. can be,
The specific display can be displayed in a normal mode and a special mode in which the display mode changes at a higher rate than the normal mode,
When the special display is executed and the specific display corresponding to the special display is displayed in a special mode, the performance is higher than when the specific display is displayed in a special mode without the special display being executed. , the rate at which the display mode of the specific display changes is high;
The special performance includes a first special performance and a second special performance that has a higher rate of being controlled to the advantageous state than the first special performance ,
The predetermined vibration effects include a first predetermined vibration effect and a second predetermined vibration effect that has a higher rate of being controlled to the advantageous state than the first predetermined vibration effect,
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed,
When the special performance is performed, the predetermined vibration performance is performed at a higher rate than when the special performance is not performed,
When the second special performance is performed, the ratio of the first predetermined vibration performance and the second predetermined vibration performance is higher than when the first special performance is performed,
The effect control means is capable of executing the special effect in the variable display that is being executed when a start condition for the variable display is satisfied, and is capable of executing the special effect in the variable display that is executed after the variable display in which the special effect has been executed. and the predetermined vibration effect can be executed in the variable display before the variable display that is the subject of the determination by the determination means is executed;
A gaming machine characterized by:
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