JP2019098038A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing a performance effect in a special performance area.SOLUTION: Performance execution means can change visibility of a special performance area to at least a first visible state and a second visible state having higher visibility than the first visible state, changes the visibility of the special performance area to the second visible state when a predetermined performance is not under execution, changes the visibility of the special performance area to the first visible state when executing the predetermined performance, and changes the visibility of the special performance area from the first visible state to the second visible state when executing a special performance during execution of the predetermined performance.SELECTED DRAWING: Figure 9-16

Description

本発明は、遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game and capable of controlling an advantageous state for the player.

従来、遊技者にとって有利は有利状態である大当り遊技状態に制御される遊技機として、特別演出領域であるアクティブ表示エリアにおいて、アクティブ表示に代えてキャラクタ等を表示して、アクティブ表示が変化するか否かを示唆する演出を実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as a gaming machine controlled to a big hit gaming state which is advantageous for the player, in the active display area which is a special effect area, whether the active display is changed by displaying a character or the like instead of the active display There is one that executes an effect that suggests whether or not it is (see, for example, Patent Document 1).

特開2017−79816号公報JP, 2017-79816, A

しかしながら、特許文献1にあっては、演出が実行されるアクティブ表示エリアの視認性は何ら変化しないので、キャラクタ等による演出が実行されるアクティブ表示エリアに対する遊技者の注目を高めることができず、十分な演出効果が得られない場合があるという問題がある。   However, in Patent Document 1, the visibility of the active display area in which the effect is executed does not change at all, so the player can not increase the attention of the active display area in which the effect by the character or the like is executed. There is a problem that sufficient rendering effects may not be obtained.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特別演出領域における演出の効果を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of the effect in the special effect area.

前記課題を解決するために、本発明の手段1に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出(例えば、テロップ予告演出)を特別演出領域(例えば、予告演出実行領域126SG005a)において実行可能であり、前記有利状態に制御されるか否かを報知する所定演出(例えば、スーパーリーチのリーチ演出)を前記特別演出領域とは異なる演出領域(例えば、画像表示装置5における予告演出実行領域126SG005a以外の表示領域)において実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が可変表示開始設定処理や可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別演出領域の視認性を、少なくとも第1視認状態(例えば、図9−13(B)に示すように、予告演出実行領域126SG005aが退避位置に配置されている状態)と該第1視認状態よりも視認性が高い第2視認状態(例えば、図9−13(A)や図9−13(C)に示すように、予告演出実行領域126SG005aが第1演出位置や第2演出位置に配置されている状態)とに変化可能であって、
前記所定演出が実行されていないときは、前記特別演出領域の視認性を前記第2視認状態とし(例えば、図9−15(C)に示すように、変動開始タイミングからリーチ演出の開始タイミングまでの期間において予告演出実行領域126SG005aを第1演出位置に配置する部分)、
前記所定演出を実行するときには前記特別演出領域の視認性を前記第1視認状態とし(例えば、図9−15(C)に示すように、リーチ演出の開始タイミングからテロップ予告演出の開始タイミングまでの期間において予告演出実行領域126SG005aを退避位置に配置する部分)、
前記所定演出の実行中に前記特別演出を実行する場合には、前記特別演出領域の視認性を前記第1視認状態から前記第2視認状態とする(例えば、図9−15(C)に示すように、テロップ予告演出の開始タイミングから変動終了タイミングまでの期間において予告演出実行領域126SG005aを第2演出位置に配置する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出が実行される場合には、特別演出領域の視認性が第1視認状態から第2視認状態に変化するため、特別演出領域に遊技者を注目させられるので、特別演出領域における演出の効果を高めることができる。
In order to solve the above-mentioned subject, the game machine according to the means 1 of the present invention,
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a big hit gaming state) advantageous to the player,
Whether it is possible to execute a special effect (for example, a telop notice effect) in the special effect area (for example, the notice effect execution area 126SG005a) indicating that the advantageous state is to be controlled, and whether to be controlled to the advantageous state Effect execution means (for example, display area other than the notification effect execution area 126SG005a in the image display device 5) that can execute a predetermined effect (for example, reach effect for super reach) different from the special effect area (for example, display effect means) , Part of the effect control CPU 120 executing variable display start setting processing and variable display effect processing),
The effect executing means is
The visibility of the special effect area is at least in the first visual recognition state (for example, as shown in FIG. 9-13 (B), the state in which the preview effect execution area 126SG005a is disposed at the retracted position) and the first visual recognition state The second visual recognition state in which the visual recognition is higher than that in the second visual recognition state (for example, as shown in FIGS. 9-13A and 9-13C, the preview rendering effect execution area 126SG005a is disposed at the first rendering position or the second rendering position Can be changed) and
When the predetermined effect is not executed, the visibility of the special effect area is set to the second visual recognition state (for example, as shown in FIG. 9-15 (C), from the change start timing to the reach effect start timing) (A portion for arranging the advance notice execution area 126SG005a at the first effect position) in the period
When the predetermined effect is performed, the visibility of the special effect area is set to the first visual recognition state (for example, as shown in FIG. 9-15 (C), from the start timing of reach effect to the start timing of telop notice effect) A portion for arranging the advance notice execution area 126SG005a at the withdrawal position in the period),
When the special effect is executed during execution of the predetermined effect, the visibility of the special effect area is changed from the first visual condition to the second visual condition (for example, as shown in FIG. 9-15C) As such, the portion where the preview rendering execution area 126SG005a is arranged at the second rendering position in the period from the start timing of the telop preview production to the fluctuation end timing)
It is characterized by
According to this feature, when the special effect is executed, the visibility of the special effect area changes from the first visual recognition state to the second visual recognition state, so that the player can be made to pay attention to the special effect area. The effect of the rendering in the rendering area can be enhanced.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特別演出を複数の異なるタイミングにて実行可能であるとともに(例えば、図9−11に示すように、第1タイミング〜第3タイミングのいずれかのタイミングからテロップ予告演出を実行可能な部分)、前記有利状態に制御されるときには、前記有利状態に制御されないときよりも高い割合にて前記特別演出を実行可能である(例えば、図9−10(A)に示すように、変動表示結果が大当りとなる場合は、変動表示結果がハズレとなる場合よりも高い割合でテロップ予告演出の実行を決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される割合が高い特別演出の実行を、遊技者に注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1;
The effect executing means is capable of executing the special effect at a plurality of different timings (for example, as shown in FIG. 9-11, it is possible to perform telop notice effects from any one of the first to third timings). When it is controlled to the advantageous state, the special effect can be performed at a higher rate than when it is not controlled to the advantageous state (for example, as shown in FIG. 9-10 (A)). When the fluctuation display result is a big hit, it is a part that determines the execution of the telop notice effect at a higher rate than the case where the fluctuation display result is lost)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to the execution of the special effect which is controlled to be in the advantageous state, and the game interest can be improved.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の実行中において前記特別演出を実行する場合には、該所定演出が終了するまで、前記特別演出領域の視認性を前記第2視認状態とする(例えば、図9−15(C)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出が終了する変動表示の終了タイミングまで予告演出実行領域126SG005aを第2演出位置に配置する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、特別演出による示唆を確認しつつ所定演出を楽しむことができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2;
The effect executing means is
When the special effect is executed during execution of the predetermined effect, the visibility of the special effect area is set to the second visual recognition state until the predetermined effect is finished (for example, FIG. 9-15 (C)) As shown in, until the end timing of the variable display when the reach effect of the super reach is finished part to place the preliminary production effect execution area 126SG005a in the second effect position)
It is characterized by
According to this feature, since the player can enjoy the predetermined effect while confirming the suggestion by the special effect, it is possible to improve the game interest.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、複数の異なる演出モード(例えば、テロップモードとレースモード)に制御可能であり、第1演出モードが設定されている場合には該第1演出モードに対応する種類の前記特別演出を実行し、前記第1演出モードとは異なる第2演出モードに制御されている場合には該第2演出モードに対応する種類の前記特別演出を実行する(例えば、演出モードがテロップモードである場合はテロップ予告演出A〜テロップ予告演出Cのいずれかを実行し、演出モードがレースモードである場合はレース予告演出A〜レース予告演出Cのいずれかを実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出モードに対応する種類の特別演出が実行されるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 3, wherein
The effect executing means can be controlled to a plurality of different effect modes (for example, a telop mode and a race mode), and when the first effect mode is set, the special corresponding to the first effect mode is selected. When the effect is executed and the second effect mode different from the first effect mode is controlled, the special effect of the type corresponding to the second effect mode is executed (for example, the effect mode is the telop mode) If there is one, one of telop notice effect A to telop notice effect C is executed, and if the effect mode is the race mode, the part that executes any of the notice effects A to race notice effect C)
It is characterized by
According to this feature, since the special effect of the type corresponding to the effect mode is executed, it is possible to improve the game interest.

本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、特定の演出モードに制御されている場合において前記所定演出を実行するときには前記特別演出領域を視認不能状態とすることが可能である(例えば図9−15(B)に示すように、演出モードがレースモードである場合は、スーパーリーチのリーチ演出の開始タイミングから予告演出実行領域126SG005aを非表示化する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出領域が視認不能状態とされるので、所定演出に対する遊技者の注目を高めることができる。
The gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to means 4;
The effect executing means can make the special effect area invisible when executing the predetermined effect when being controlled to a specific effect mode (for example, as shown in FIG. 9-15 (B) Thus, when the rendering mode is the race mode, the portion for hiding the advance rendering execution area 126SG005a from the start timing of the reach rendering of the super reach)
It is characterized by
According to this feature, since the special effect area is in the invisible state, it is possible to increase the player's attention to the predetermined effect.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記所定演出として第1所定演出(例えば、ノーマルリーチのリーチ演出)と第2所定演出(例えば、スーパーリーチのリーチ演出)とを実行可能であるとともに、前記有利状態に制御されるときには、第2所定演出を前記第1所定演出よりも高い割合にて実行可能であり(例えば、変動表示結果が大当りとなる場合は、スーパーリーチのリーチ演出がノーマルリーチのリーチ演出よりも高い割合で実行される部分)、
前記第1所定演出を実行するときには前記特別演出領域の視認性を前記第1視認状態とせず(例えば、図9−15(A)に示すように、ノーマルリーチのリーチ演出を実行する場合は、予告演出実行領域126SG005aを退避位置に移動させず、第1演出位置での配置を維持する部分)、
前記第2所定演出を実行するときには前記特別演出領域の視認性を前記第1視認状態とする(例えば、図9−15(C)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出を実行する場合は、予告演出実行領域126SG005aを第1演出位置から退避位置に移動させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される割合が高い第2所定演出が実行されるときには、特別演出領域が視認性の低い第1視認状態とされることで、第2所定演出に対する遊技者の注目を高めることで、有利状態となる遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技興趣を向上できる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5;
The effect execution means is capable of executing a first predetermined effect (for example, reach effect of normal reach) and a second predetermined effect (for example, reach effect of super reach) as the predetermined effect, and is controlled to the advantageous state When the second predetermined effect is performed at a higher rate than the first predetermined effect (for example, when the variation display result is a big hit, the ratio of reach effect of super reach is higher than the reach effect of normal reach) Part executed by),
When performing the first predetermined effect, the visibility of the special effect area is not set to the first visual recognition state (for example, when performing reach effect of normal reach as shown in FIG. 9-15A) A portion for maintaining the arrangement at the first effect position without moving the effect execution area 126SG005a to the retracted position),
When performing the second predetermined effect, the visibility of the special effect area is set to the first visual recognition state (for example, when performing a reach effect of super reach as shown in FIG. 9-15C) A portion for moving the preview effect execution area 126SG005a from the first effect position to the retracted position)
It is characterized by
According to this feature, when the second predetermined effect in which the proportion controlled to the advantageous state is high is executed, the special effect area is set to the first visual recognition state in which the visibility is low, thereby the player for the second predetermined effect By raising the attention of the player, it is possible to effectively increase the expectation of the player who is in an advantageous state, and the game interest can be improved.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記特別演出を実行する場合には、前記第1視認状態の前記特別演出領域を、該特別演出を開始するときに前記第2視認状態とし(例えば、図9−15(C)に示すように、テロップ予告演出の開始タイミングから予告演出実行領域126SG005aを第2演出位置に配置する部分)、
前記特別演出を実行しない場合には、前記第1視認状態の前記特別演出領域を、前記所定演出を終了するときに前記第2視認状態とする(例えば、図9−15(B)に示すように、テロップ予告演出の非実行が決定されている場合、予告演出実行領域126SG005aが変動表示の終了タイミング(リーチ演出の終了タイミング)にて退避位置から第1演出位置に配置される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出の開始や所定演出の終了を遊技者が認識し易くできる。
The gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein
The effect executing means is
When the special effect is performed, the special effect area in the first visual recognition state is set to the second visual recognition state when the special effect is started (for example, as shown in FIG. 9-15 (C)) , And a portion where the advance effect execution area 126SG005a is arranged at the second effect position from the start timing of the telop advance effect)
When the special effect is not performed, the special effect area in the first visual recognition state is set to the second visual recognition state when the predetermined effect is ended (for example, as shown in FIG. 9-15 (B) When it is determined that the telop notice effect is not performed, the portion where the notice effect execution area 126SG005a is disposed from the retracted position to the first effect position at the end timing of the fluctuation display (the end timing of the reach effect)
It is characterized by
According to this feature, the player can easily recognize the start of the special effect and the end of the predetermined effect.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の開始から所定期間経過したときに当該所定演出に対応したタイトルを報知可能であり(例えば図8−2(D)や図8−2(F)に示すようにリーチ演出のタイトルを表示する部分)、
所定演出として少なくとも第1所定演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2所定演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、
前記第2所定演出では、当該第2所定演出の開始時から当該第2所定演出に対応したタイトルを報知する(例えば、図8−2(H)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出の開始から該スーパーリーチDのリーチ演出に対応したタイトル31AK007を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7.
The effect executing means is
A title corresponding to the predetermined effect can be notified when a predetermined period has elapsed since the start of the predetermined effect (for example, as shown in FIG. 8-2 (D) or FIG. 8-2 (F), the title of reach effect is displayed) Part to display),
As predetermined effects, it is possible to execute at least a first predetermined effect (for example, reach effect for super reach A or super reach B) and a second predetermined effect (for example, reach effect for super reach D or super reach E),
In the second predetermined effect, a title corresponding to the second predetermined effect is notified from the start of the second predetermined effect (for example, as shown in FIG. 8-2 (H), in the reach effect of Super Reach D) The part that displays the title 31AK007 corresponding to the reach production of the super reach D from the start)
It is characterized by
According to this feature, since notification of the title according to the predetermined effect can be performed, the effect of the effect is improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be one.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of fluctuation pattern and reach. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of advance production determination processing. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio in a preliminary production determination process. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates production control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a structure of a big hit classification determination table, (B) is a figure which shows the content of various big hits. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートの一部である。It is a part of the flowchart which shows an example of production control process processing. (A)は演出モード変更処理の一例を示すフローチャートであり、(B)は演出モードの説明図である。(A) is a flowchart which shows an example of a production mode change process, (B) is explanatory drawing of production mode. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of advance production determination processing. (A)はテロップ予告演出の実行の有無及び演出種別の決定割合を示す図であり、(B)はレース予告演出の実行の有無及び演出種別の決定割合を示す図であり、(C)は各演出の演出態様を示す説明図である。(A) is a figure which shows the presence or absence of execution of telop notice effects and the determination ratio of the effect type, (B) is a figure showing the presence or absence of execution of race notice effects, and the determination ratio of the effect type, (C) It is an explanatory view showing an effect mode of each effect. (A)はテロップ予告演出の演出開始タイミングの決定割合を示す図であり、(B)は各演出の実行可能期間を示す説明図である。(A) is a figure which shows the determination ratio of the production | presentation start timing of telop preliminary | backup production | presentation effect, (B) is explanatory drawing which shows the feasible period of each production | presentation. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. (A)は予告演出実行領域が第1演出位置に配置されている状態を示す図であり、(B)は予告演出実行領域が退避位置に配置されている状態を示す図であり、(C)は予告演出実行領域が第2演出位置に配置されている状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state in which a preliminary production effect execution area | region is arrange | positioned at a 1st production position, (B) is a figure which shows the state in which a preliminary production effect execution area | region is arrange | positioned at a evacuation position. ) Is a figure which shows the state in which the preliminary production effect execution area | region is arrange | positioned at a 2nd production position. 予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice production processing. (A)はノーマルリーチの変動表示におけるタイミングチャートであり、(B)は予告演出の非実行またはレース予告演出の実行を決定した場合のスーパーリーチの変動表示におけるタイミングチャートであり、(C)はテロップ予告演出の実行を決定した場合のスーパーリーチの変動表示におけるタイミングチャートである。(A) is a timing chart in the variation display of normal reach, (B) is a timing chart in the variation display of super reach when the non-execution of the notice effect or the execution of the race notice effect is determined, and (C) is the telop It is a timing chart in the change display of the super reach at the time of deciding execution of advance production. テロップ予告演出を実行する際の画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus at the time of performing telop preliminary | backup production | presentation. レース予告演出を実行する際の画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus at the time of performing race preliminary announcement production. ノーマルリーチの変動表示を実行する際の画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus at the time of performing the fluctuation display of normal reach. 変形例3におけるテロップ予告演出の実行可能期間を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing an executable period of a telop advance notice effect in a modification 3; 変形例3におけるテロップ予告演出を実行する際の画像表示装置の表示態様を示す図である。FIG. 18 is a view showing a display mode of the image display device when executing the telop advance notice effect in the modification 3;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration etc. of pachinko gaming machine 1)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), variable display (also referred to as a special figure game) of special symbols (also called special figures) as plural types of special identification information A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   In addition, "variable display" of a special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the special symbol and the variation of the ordinary symbol described later, a plurality of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of decorative symbols are scrolled or updated and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. In addition, the aspect which blink-displays a certain symbol is also contained in a fluctuation | variation. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is displayed as a stop as a display result (also referred to as derivation or derivation display, etc.) (the same applies to variable display of other symbols described later). Variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special view". Also, a special drawing game using the first special drawing is referred to as "first special drawing game", and a special drawing game using the second special drawing is also referred to as "second special drawing game". In addition, one type of special symbol display device for performing variable display of special symbols may be used.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be configured of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (such as a symbol indicating a numeral or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game. Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special view game or the second special view game, the decorative symbols are variably displayed (for example, upper and lower) in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Scroll display of direction and update display). Note that the special view game to be executed synchronously and the variable display of the decorative symbol are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, a display area may be provided for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended, or an active display corresponding to the variable display under execution. The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of pending variable displays is also referred to as the number of pending storages. The number of pending storages corresponding to the first special view game is also referred to as a first pending storage number, and the number of pending storages corresponding to the second special view game is also referred to as a second pending storage number. The total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions of the game board 2, and the first hold indicator 25A includes the number of lighted LEDs. Thus, the first number of pending storages is displayed, and the second pending display 25B displays the second number of pending storages according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms, for example, a first start winning opening which is always kept in a predetermined open state where a gaming ball can enter, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a first special view game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (normally driven combination) forms a second start winning opening which is changed to a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type part having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is in an off state, the tip of the movable wing pieces Is close to the winning ball device 6A, and the gaming ball does not enter the second starting winning opening (the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state where the gaming ball can enter the second start winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 is in the on state (second start It is also said that the winning opening will be open.). When a game ball enters the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a second special view game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electrically operated tulip type part.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), a general winning opening 10 which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when the player enters any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided. The special variable winning prize ball device 7 has a special winning opening door driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area changes into an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning mouth door (for special electric combination) is in the OFF state, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the game ball easily enters the big winning mouth Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When the game ball enters the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls. When the game ball enters the big winning opening, for example, more winning balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   It is also called "winning" that the game ball enters each winning opening including the general winning opening 10. In particular, winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments of LEDs and the like, and performs variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also referred to as a common game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which the game ball can pass is provided. Based on the passage of the game ball through the passage gate 41, the common-play game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The common drawing suspension display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of common drawing reservation storages, which is the number of common drawing games whose execution is being held, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided in the periphery of the gaming area ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 is provided which operates according to the effect.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a striking operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like to fire the gaming ball toward the gaming area by the striking device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided to provide a hitting ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hitting plate (lower plate) from which winning balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is fired toward the game area by the player's rotation operation on the ball striking operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the gaming ball passes through the passing gate 41, a regular drawing game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when a game ball passes passage gate 41 during a period during execution of the last game of a game (when a game ball passes passage gate 41, but a game game based on the passage can not be executed immediately) The regular game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this common-play game, when a specific normal symbol (per-flat symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol is "per common-word". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per common drawing (general drawing loss symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". When it becomes "per common plan", opening control is performed to open the variable winning prize ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, a second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   In addition, when the game ball enters into the start winning opening (winning) during the period during execution of the special figure game, and the period controlled to the big hit gaming state and the small hit gaming state to be described later (start winning is generated When the special figure game based on the starting winning combination can not be executed immediately), the special figure game based on the entry is suspended from being executed up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   If special symbols (big hit symbols such as "7", the actual symbols differ according to the big hit type described later) are displayed as special symbols in the special figure game, they will be "big hits" and they will be big hit symbols If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from that is displayed stopped, it becomes "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (a lost symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it is a "loss".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous advantageous state for the player. After the display result in the special view game becomes "small hit", the small hit gaming state is controlled.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the jackpot gaming state, the player can obtain a winning ball by advancing the gaming ball into the big winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   In the "big hit", a big hit type is set. For example, a large winning opening opening mode (round number and opening upper limit period), a gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, time saving state, probability variation state, etc.) prepared a plurality of types, according to these The type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type capable of obtaining many prize balls, or a jackpot type with few prize balls or hardly capable of obtaining prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit gaming state, the opening mode similar to the big hit gaming state at the time of some big hit classifications (the number of opening of the big winning opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same Etc.) the big winning opening is open. As in the case of the big hit type, the "small hit" may be provided with a small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state ends, depending on the big hit type, it may be controlled to the time saving state or the probability changing state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short time state, control (time reduction control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period in which the special figure changes) compared to the normal state. In the time saving state, by shortening the average spread map fluctuation time (period for changing the spread map) than in the normal state, or by improving the probability of being “per spread map” in the spread game game, than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that facilitates the game ball to enter the second start winning opening is also executed. Since the time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (in particular, the second special symbol) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, probability variation control is performed in which the probability that the display result is a "big hit" is higher than that in the normal state. The probability change state is a state more advantageous to the player because the probability change state of the special symbol is likely to be a "big hit" in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state or the probability changing state continues until any one end condition such as the fact that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the start of the next big hit gaming state is established first. It is also referred to as “the number of times cut (short in the number of times, short in the number of times definite change, etc.)” as the end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is the end condition.

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than the special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state which is advantageous for the player, a short time state, a definite change state, etc., and the display result in the common drawing game is "per common drawing". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special view game will be a "big hit" is a preset state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case of system reset) It is a state controlled in the same way as when the processing was not performed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability change control is being performed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not performed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being performed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not performed is also referred to as a low base state. In combination, the short time state is also referred to as a low probability high base state, the positive variation state is also referred to as a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. The high certainty state and the low base state are also referred to as the high certainty base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit gaming state ends, the change of the gaming state is not performed, and the control result of the special drawing game is continuously controlled to the previous gaming state to become the "small hit" (but the "small hit" occurs) When the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary to have a "small hit" as a display result of the special drawing game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the gaming ball passes the specific area, it may be controlled to be in the positive changing state after the big hit gaming state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of progress etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of informing the progress of the game or boosting the game) are executed according to the progress of the game. The said effect is demonstrated below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display 5, but in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 The operation may be performed by the operation of the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or (2) In response to the start of the special figure game, variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special drawing game and the second special drawing game, the finalized decorative symbol (a combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In a period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the aspect of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach aspect (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later, variable display is performed for the decorative symbol not yet stopped and displayed. Is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, reach production is executed corresponding to becoming the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative design. In the pachinko gaming machine 1, a ratio (also called a big hit reliability or a big hit expectation) in which the display result (display result of the special drawing game or display of the variable display of the decorative symbol) becomes “big hit” according to the presentation mode. A plurality of different types of reach effects are performed. The reach production includes, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special view game is "big hit", a finalized decoration pattern to be a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 The display result of the variable display of the symbol becomes "big hit"). As an example, the same decorative symbol (for example, "7" etc.) is displayed on stop on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right". .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   If it is a "probable big hit" controlled to a definite change state after the end of the big hit gaming state, odd decorative symbols (for example, "7" etc.) are aligned and stop displayed, and after the end of the big hit gaming state In the case of "non-probable variation big hit (usually big hit)" which is not controlled, even-numbered decorative symbols (for example, "6" etc.) may be arranged to be stopped and displayed. In this case, an odd decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and an even number decorative pattern is also referred to as a non-probability variation symbol (normal pattern). After reaching the reach mode with a non-deterministic symbol, a promotion effect that finally becomes a "possibly large hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special view game is "small hit", a finalized combination symbol (for example, "a small hit combination defined in advance as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5). 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes" small hit "). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit gaming state of the same aspect as small hit gaming state) and when it becomes "small hit" , A fixed finalized design may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special view game is "loss", the display mode of the variable display of the decorative symbol does not become the reach mode, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol (" Sometimes it is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). Also, when the display result is "loss", a predetermined reach combination which is not a big hit combination ("reach loss") as a display result of the variable display of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol becomes the reach aspect. There is also a case where the finalized decorative pattern is displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach loss”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, an advance notice effect or the like for giving notice of the jackpot reliability is executed while the decorative symbol is variably displayed. The advance notice effects include advance notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display in execution, and pre-reading notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol temporarily while the decorative symbol is being variably displayed, the variable display is resumed to make one variable display appear as if it were a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo series effect may be performed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the jackpot gaming state, a jackpot during the jackpot to notify the jackpot gaming state is executed. As the jackpot effect, an effect of informing the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the jackpot gaming state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, during the small hitting during the small hitting game state which is notified the small hitting game state is executed. In addition, during the small hit gaming state, and some of the big hit type (big hit type of the big hit gaming state of the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type that makes the subsequent gaming state highly probable) Depending on the state, the player may not know whether the present is in the small hit gaming state or the big hit gaming state by executing a common effect. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, it is not possible to distinguish whether it is a high probability state or a low probability state. May be

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, on the back of the pachinko gaming machine 1, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, a power supply substrate and the like are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of suspension), execution of a common drawing game (including management of suspension), big hit It has a function to control gaming state, small hit gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104, and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effects control commands described later, data such as various tables referred to when performing various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which stored contents are stored for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded on the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 is capable of updating numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random numbers may be updated (updated by software) as the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, input ports to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, and first hold. An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the common view hold display 25C and the like, and a solenoid drive signal) is configured.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 detects detection signals (game balls pass) from various switches (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23) for detecting game balls. A detection signal or the like indicating that the switch has been turned on is entered and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, it is detected that the game ball has passed or entered.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door. Transmit

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (microcomputer 100 for game control), as part of the control of the progress of the game, according to the progress of the game effect control command (command to specify (notice) the progress of the game etc.) effect control board Supply to 12. The effect control command output from the main substrate 11 is relayed by the relay substrate 15 and supplied to the effect control substrate 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main substrate 11 (for example, display results of special drawing games (including a big hit type), fluctuation patterns used when executing the special drawing games (described in detail later) ), Game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), command for designating occurrence of error and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects (various effects corresponding to the progress of the game based on the effect control command received, It has a function of performing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, and the like.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, a CPU 120 for effect control, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes the program stored in the ROM 121 to execute the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the functions of the effect control board 12, and the effect to be executed) (Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of effects based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when detecting an operation by the player and appropriately indicating the contents of the operation). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes rendering based on a rendering execution instruction from the rendering control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the execution instruction of the effect from the effect control CPU 120. Further, the display control unit 123 supplies a sound designation signal (a signal for specifying a sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the game effect lamp 9. And the lamp control board 14 is supplied with a lamp signal (a signal for specifying the lamp on / off mode). Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The voice control board 13 has various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 has various circuits for driving the game effect lamp 9 and drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. Do. Thus, the display control unit 123 controls voice output and lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 executes an audio output, control of lighting / extinguishing of the lamp (supply of a sound designation signal or a lamp signal, etc.), control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.) You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 can count value data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects so as to be updateable. The effect random number may be updated (updated by software) as the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits, for example, an input port for capturing the effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and various signals (image signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the voice control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. As in the pachinko gaming machine 1, a plurality of sub substrates may be provided for each function, or one sub substrate may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main substrate 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes gaming control main processing. FIG. 3 is a flow chart showing game control main processing executed by the CPU 103 in the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, first, the CPU 103 sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initialization is performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, setting of a register of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port or the like), setting to make the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply substrate. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When receiving the effect control command, the effect control CPU 120 performs, for example, on the image display device 5, screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before it becomes inoperable due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes the process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, and the like) for progressing the game, as well as the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code), and determines whether the data is normal (step S4) S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of the power supply stop, for example, by the parity bit or the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (Step S5; No), the internal state can not be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (Step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) for returning the internal state of the main substrate 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the storage content of the RAM 102 (content of backed up data). As a result, when the power supply is stopped, the gaming state is restored, and when the special symbol is changing, the variation of the special symbol is resumed from the state before the recovery by execution of the timer interrupt processing for game control described later. It will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits, to the effect control board 12, an effect control command instructing recovery from power failure (step S 7). At the same time, the effect control command for specifying the gaming state before power interruption that has been backed up, or the effect control for specifying the display result of the special figure game in progress when the special figure game is being executed A command may be sent. These commands can use the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the time of recovery from the power failure, for example, in the image display device 5, it notifies that the recovery from the power failure has been made or that the recovery from the power failure is in progress. Display the screen to The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the setting of the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 100 is performed so that the timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). Then it enters loop processing. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 4. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening are performed via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 have been received (step S21). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, big hit information (information indicating the number of occurrences of big hit, etc.) supplied to a hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings and the like, and probability fluctuation information (information indicating the number of times and the like of the probability variation state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers used on the main substrate 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interrupt to realize management of execution and suspension of the special figure game, control of the big hit gaming state and the small hit gaming state, control of the playing state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process process every timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the pass gate 41) management of execution and suspension of the common figure game, It enables the release control of the variable winning ball device 6B based on "per game". The ordinary game is executed by driving the normal symbol display 20, and the general drawing reserve display is displayed by turning on the ordinary drawing suspension display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power failure occurs, processing for paying out a prize ball, and the like may be performed. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission of an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, processing for detecting the occurrence of the start winning, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the pending storage number is executed. When a start winning occurs, a display result (including a big hit type) and a random value for determining a fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, processing may be executed to determine whether the display result or the variation pattern is read ahead. After storing the hold information and the number of held memories, transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of start winnings, the number of held memories, and the pre-reading judgment is performed on the effect control board 12 . For example, after the special symbol process process is completed, the effect control command at the start winning combination set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special view process flag provided in the RAM 102. In each processing (steps S110 to S120) of the special symbol process processing, transmission setting for transmitting a rendering control command corresponding to each processing to the rendering control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special view game or the second special view game based on the presence / absence of the hold information and the like. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for display result determination, whether the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" or "big hit" in the case of "big hit" Are determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a determined special symbol (one of a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol) to be stopped and displayed in the special figure game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special drawing process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special view game using the second special view may be executed with priority over the special view game using the first special view (also referred to as special view 2 priority digest). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order termination).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random value are assigned to determination results) are referred to. The same applies to other determinations on the main substrate 11 and various determinations on the effect control substrate 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of types of variation patterns is used using random value for variation pattern determination based on the result of prior determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit" or the like. The process of deciding on etc. is included. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special drawing process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process is ended.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (such as presence or absence of reach), and the variable display of the decorative symbol The content of the effect (type of reach effect, etc.) is designated, and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3", and the special symbol variation process is ended.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol to be the display result of the special symbol is stop displayed (derived) The process for setting up is included. Then, when the display result is "big hit", the value of the special processing process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special process process flag is updated to "8". In addition, when the display result is “loss”, the value of the special drawing process flag is updated to “0”. When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time cut is completed and control is made in the time saving state or the positive change state. When the value of the special drawing process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". This big hit opening pre-processing includes, for example, a process to start the execution of the round in the big hit gaming state and set the big winning opening to the open state based on the display result becoming "big hit" etc. It is done. When the special winning opening is opened, processing for supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an open upper limit period for setting the big winning opening in an open state, and an upper limit execution number of rounds are set, for example, in accordance with which jackpot type is. When these settings are completed, the value of the special processing process flag is updated to "5", and the big hit opening pre-processing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special processing process flag is updated to "6", End the process during the big hit open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened has reached the set upper limit number of times, or when the upper limit number of times reached the big hit gaming state Includes the process of setting for terminating the program. When the number of round executions has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of rounds has reached the upper limit number of executions, The value is updated to "7". When the value of the special drawing process flag is updated, the big hit release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, processing to wait until waiting time corresponding to a period during which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of big hit gaming state, processing corresponding to the end of big hit gaming state It includes processing for performing various settings for starting control and short time control. When such setting is performed, the value of the special processing process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes, for example, a process for setting the large winning opening in the small hit gaming state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special drawing process flag is updated to “9”, and the small hit open pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. Processing for determining whether or not it is included is included. When the large winning opening is returned to the closed state and the small hit gaming state end timing comes, the value of the special processing process flag is updated to "10", and the small hit open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special processing process flag is updated to "0", and the small hit end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of presentation control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12 Performs register settings etc. of the mounted CTC (counter / timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing predetermined operation confirmation is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly performed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is fetched from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command read out is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. In addition, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is performed in step S75, an effect control process process is performed (step S76). In the effect control process, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decoration light such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, the movable body 32 Control to operate various rendering devices is performed, such as driving operation. Further, with regard to the control content of the rendering operation using various rendering devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process of step S76, an effect random number updating process is executed (step S77), and at least a portion of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to the process of step S73. Before returning to the process of step S73, another process may be performed.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes preread advance notice setting processing (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the presentation control command at the start winning combination transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, and the like for executing the pre-reading notice effect are performed. Moreover, the process for displaying a pending | holding display is performed based on the pending | holding memory number specified from the said production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol in the image display device 5 based on whether or not a command specifying start of variable display has been received from the main substrate 11 or the like. And so on. If it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the fluctuation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative symbol (decision decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, reach effect and various types The presence or absence of execution of various effects such as advance notice effects and the manner and timing of execution start thereof are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) in which the determination result and the like are reflected is set. Thereafter, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative symbol according to the instruction to start execution of variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S 171 on the display screen of the image display device 5. Or, driving the movable body 32, outputting a voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Various effect control is performed during the variable display of the decorative symbol, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read out from the effect control pattern, or the command specifying that the main decorative object 11 is made to stop and display the decorative symbol is received In response to what has been done, the fixed decoration pattern that is the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the finalized decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the waiting process for the special view, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command designating start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main board 11. Then, when the effect control command designating start of the big hit gaming state or the small hit gaming state is received, if the command designates the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is set to “6 Update to On the other hand, if the command designates the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the small hit middle effect processing. In addition, it is determined that the display result in the special figure game is "lost" when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started. Thus, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the rendering process flag is updated, the special drawing hit waiting process is ended.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting middle effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In this small hit medium effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of a command specifying termination of the small hit gaming state from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit ending effect. Update to a certain "5" and end small hitting medium effect processing.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and various kinds of effect control at the end of the small hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hitting end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In the big hit internal effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit gaming state, and executes various effect controls in the big hit gaming state based on the setting contents. Further, in the big hit inside effect processing, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing, for example, in response to the reception of the command specifying the end of the big hit gaming state from the main board 11 Update to 7 ′ ′ and complete the big hit internal rendering process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., and performs various effect control of ending effect at the end of the big hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value, and the ending effect processing is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the gaming media and gives a score based on the occurrence of a prize It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   What is displayed during the variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and the variable display may be performed by repeating the display and the light-off of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the control lever by the player. A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player when the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by the player The present invention is also applicable to slot machines equipped with at least one of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter referred to as a bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. may be previously provided. It may be distributed by being installed in the storage device of Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, expressions of comparison of various proportions such as the execution proportion of the rendition (expressions such as “high”, “low”, “different”, etc.) indicate that one is a proportion of “0%”. May be included. For example, it also includes that one is a proportion of “0%” and the other is a proportion of “100%” or a proportion less than “100%”.

(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8−1は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8−1(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意されている。
(Description of feature portion 31AK)
Next, the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. 8-1 is a figure for demonstrating the fluctuation pattern in the pachinko gaming machine 1 of this Embodiment, and the kind of reach. As shown in FIG. 8-1 (A), in the present embodiment, the change display mode of the decorative design does not become a reach mode, and the non-reach loser fluctuation patterns PA1-1, PA1 in which the display result is “lost”. -2, the variation display pattern of reach loss that the display result becomes "loss" because the mode of the variable display of the decorative design becomes a "reach" change patterns PA2-1-PA2-6, PA3-1-PA3-4, etc., the display result is a big hit The variation patterns PB2-1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4, and so on, which become "," are prepared.

また、図8−1(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8−1(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。   Further, as shown in FIG. 8-1 (B), in the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are performed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggested effect which suggests that the jackpot state is controlled. As shown in the number of black stars in Fig. 8-1 (B), the reliability (big hit reliability) when each reach is executed is normal reach <super reach E <super reach D <super reach C <super Reach B <Super Reach A is in the order of high. In addition, you may provide the reach which determines becoming a big hit.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図8−1(A)に示す変動パターンPA3−1〜PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図8−1(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。   In this embodiment, super reach is performed via normal reach. In addition, during the production of the reach of the super reach, there may be a case in which the development presentation is performed to develop (promote) to a more reliable reach. The variation patterns PA3-1 to PA3-4 and the like shown in FIG. 8-1 (A) and the variation patterns PB3-1 to PB3-4 and the like are variation patterns corresponding to execution of the development effect. Note that, in FIG. 8A, a variation pattern is shown in which the degree of reliability develops into a super reach one stage higher, but a variation pattern in which the degree of reliability develops by two or more stages is also provided. Also, a variation pattern may be provided in which the development effect is performed a plurality of times.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8−1(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。   In this embodiment, except for the normal reach with the lowest degree of reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. As shown in FIG. 8-1 (B), the notification mode of the title differs depending on the type of reach. Specifically, the super reach E with the lowest reliability among the super reach is notified of the title of the reach by display only, and the other super reach is notified of the title by display and voice. As described above, notification of a title is performed by more rendering devices in the case of the highly reliable reach than in the case of the less reliable reach. As a result, the player's sense of expectation can be effectively heard, and the effect of presentation is improved. Note that the notification mode of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or regardless of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be changed according to the actual display result or the like. Also, the font of the title character (such as gothic and Mincho type) and the typeface (such as a line and a calligraphy) may be made different depending on the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。   The notification of the title of reach (title notification) is not limited to the one indicating the title itself such as the name of the reach, but may indicate the name of the character appearing in the reach effect, the effect contents of the reach effect, and the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図8−2、図8−3は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図8−2(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図8−2(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
(Example of production operation of characteristic part 31AK)
Subsequently, an example of the rendering operation in the present embodiment will be described. The following rendering operation is executed by the rendering control CPU 120 executing rendering control process processing based on the rendering control command transmitted from the main substrate 11. FIG. 8-2 and FIG. 8-3 are diagrams showing an example of the production operation of the super reach according to the present embodiment. FIG. 8-2 (A) shows that the variable display of the decorative symbol is executed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the "left", "middle" and "right" of the image display device 5. ing. After that, for example, as shown in FIG. 8-2 (B), the decorative symbol indicating the numeral of "left" and "right" is stopped to be a reach mode. After that, the production branches depending on the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図8−2(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図8−2(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図8−2(E)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super reach A)
In the case of becoming super reach A, as shown in FIG. 8-2 (C), the character 31AK001, which is an ally character, is displayed on the image display device 5, and reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. As shown in FIG. 8-2 (D), when a predetermined period of time has elapsed since the introduction of the super reach effect (also referred to as super reach effect) is ended, such as when the introductory portion of the super reach effect ends, the super reach effect starts. While the title 31AK002 (here, the letter "SP reach A") of Super Reach A is displayed on the entire screen, a voice (here, "Super Reach A") corresponding to the title name of reach is output from the speaker 8 Thus, the title of Super Reach A is notified. After that, the title 31AK002 of Super Reach A is erased, and as shown in FIG. 8-2 (E), the character 31AK003, which is the enemy character, is displayed, the serif 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK003 are displayed. The following part of the reach presentation of Super Reach A where is confronted is executed. The production in which the characters face each other is also referred to as battle production, and it becomes a big hit when the ally character wins in the battle production, and loses when the ally character loses.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図8−2(E)に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。   In addition, when displaying words on the image display device 5 during the super reach effect, the voice corresponding to the words may be output from the speaker 8. Further, the speech is not limited to displaying in a balloon as shown in FIG. 8-2 (E), and may be displayed in the lower part of the image display device 5 or the like as a subtitle.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図8−2(C)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図8−2(F)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK005が消去され、図8−2(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出の後続部分が実行される。
(Super reach B)
In the case of becoming the super reach B, as shown in FIG. 8-2 (C), the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. As shown in FIG. 8-2 (F), the title 31AK005 of Super Reach B covers the entire screen of the image display device 5 when a predetermined period of time elapses after the Super Reach effect is started, such as when the introduction portion of the Super Reach effect ends. (The letter "SP reach B" here) is displayed, and a sound corresponding to the title name of reach (here "super reach B") is output from the speaker 8, so that the title of the super reach B is It is informed. Thereafter, the title 31AK005 of Super Reach B is erased, and as shown in FIG. 8G, the character 31AK006, which is an enemy character, is displayed, the serif 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the characters 31AK001 and 31AK006 are displayed. The following part of the reach presentation of Super Reach B where is confronted is executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。   As described above, in the super reach A and the super reach B, the reach title is notified when a predetermined period has elapsed since the start of the super reach effect. By doing this, since the title can be notified after showing the introduced part of the super reach effect to the player, it is possible to enhance the effect of the title notification.

また、スーパーリーチA(図8−2(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(図8−2(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図8−2(C))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。   Also, Super Reach A (Fig. 8-2 (C) → (D) → (E) ...) and Super Reach B (Fig. 8-2 (C) → (F) → (G) ...) Then, in the introductory part until a title is alert | reported, a super reach production | presentation is performed by a common production | presentation aspect (FIG. 8-2 (C)). By doing this, it is possible to make the player pay attention to which super reach is to be achieved after the start of the super reach effect, and which title is to be notified. In Super Reach A and Super Reach B, it is not limited to completely sharing the presentation mode until the title is notified, and it is possible to determine which Super Reach will be achieved by watching the presentation, etc. The parts may be in a common presentation mode. For example, in the introductory part of super reach A and super reach B, super reach production (for example, production which displays an enemy character or suggests an enemy character) is executed in a mode related to a title notified thereafter You may By doing this, the rendering effect is improved, and the player pays attention to the rendering. In this manner, the title notification may be performed after it is possible to specify which super reach is to be made.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図8−2(H)に示すように、画像表示装置5の中央の一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図8−2(H)に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
(Super reach D)
In the case of Super Reach D, as shown in FIG. 8-2 (H), the title 31 AK 007 (here, the letters “SP reach D”) of Super Reach D is displayed on a part of the center of the image display device 5 At the same time, as the voice corresponding to the reach title name (here, “kill the enemy”) is output from the speaker 8, the title of the super reach D is notified. As described above, in Super Reach D, a title is notified at the start of Super Reach production. Further, under the title 31AK007, an expectation degree indication 31AK008 that indicates the expectation of the reach is displayed. The degree of expectation is represented by the number of black stars, as shown in FIG. 8-2 (H). Here, the degree of expectation is the degree of expectation to be a big hit, but it does not have to completely match with the big hit reliability of the reach.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。   In addition, the alerting | reporting by the audio | voice of super reach D is not alert | reporting a title name as it is, but the content of reach is alert | reported. As described above, in this embodiment, the notification mode of the title notification by voice is made different depending on the type of reach. As a result, the notification form of the title notification is diversified, and the interest is improved.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図8−2(I)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK007及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図8−2(I)では、図8−2(C)(スーパーリーチA、スーパーリーチB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。   After the title is notified in Super Reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, as shown in FIG. 8-2 (I). At this time, the title 31 AK 007 and the expectation degree indication 31 AK 008 continue to be displayed by being reduced in the upper right portion or the like of the image display device 5. By doing this, the player can grasp the expectation of the reach even during the reach effect. In addition, in FIG. 8-2 (I), although the same rendering content as FIG. 8-2 (C) (super reach A, super reach B) is shown, super reach production only for super reach D is performed. May be

その後、図8−2(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 8-2 (J), the character 31AK009, which is the enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of Super Reach D in which the character 31AK001 and the character 31AK009 are confronted is displayed. To be executed.

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図8−3(A)に示すように、画像表示装置5の左上の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011とが表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル31AK010が表示され続ける。
(Super reach E)
In the case of Super Reach E, as shown in FIG. 8-3 (A), the title 31AK010 (here, the letters "SP reach E") of Super Reach E is displayed on a part of the upper left of the image display device 5. As a result, the title of Super Reach E is notified. In Super Reach E, notification of a title by voice is not performed. Also, in conjunction with the display of the title 31AK010, the character 31AK001 and the character 31AK011 which is the enemy character are displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of Super Reach E where the character 31AK001 and the character 31AK011 confront each other To be executed. As described above, in the Super Reach E, a title is notified along with the progress of the reach production. In Super Reach E, the title 31AK010 continues to be displayed during reach production.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図8−2(D)、(F)、(H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。   In the reach production of the super reach E having a low hit probability, it is possible to prevent giving an excessive sense of expectation to the player by performing the title notification without stopping the progress of the reach production. On the other hand, in the reach effects of super reach A, super reach B, and super reach D, the progress of the reach effect is stopped and the title notification is performed (FIGS. 8-2 (D), (F)). , (H)). By doing this, it is possible to execute the title notification according to the super reach effect, and the effect of the effect is improved. In addition, even in the case of super reach effects such as super reach A, super reach B, and super reach D, title notification may be performed without stopping the progress of the reach. Further, contrary to this embodiment, in the reach effect of the super reach with a high hit probability, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach effect. In the super reach reach production with low jackpot reliability, the progress of the reach production may be stopped and the title notification may be performed.

(タイトルの報知タイミング)   (Title notification timing)

以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。   As described above, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, a title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and in Super Reach D and Super Reach E, Super Reach production The title will be announced at the start. By doing this, it is possible to execute the title notification according to the reach effect, and the effect is improved. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, which have high jackpot reliability, a title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and Super Reach D and Super Reach, which have low jackpot reliability, In E, the title was notified at the start of the Super Reach production, but in the case of a reach with high jackpot reliability, the title is notified at the start of Super Reach production, and in the case of a reach with low jackpot reliability The title may be notified after a predetermined period of time has passed after the reach effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Display area of title)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, a title is notified on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in Super Reach D and Super Reach E, the image display device 5 is The title is notified in a part (second area) of the screen of. By doing this, it is possible to execute the title notification according to the reach effect, and the effect is improved. In particular, in the case of a reach with a large hit reliability, since title notification is performed in a wider display area than in the case of a reach with a low reliability, effective title notification is possible. Note that the title notification on the entire screen of the image display device 5 may be one in which the title is displayed in a size that fits the screen, or the title is displayed on the entire background as a background for title notification. It may be something (title notification using the entire screen) or the like. Further, the display area for performing title notification may be different between Super Reach A and Super Reach B, and the display area for performing title notification may be different between Super Reach D and Super Reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。   The method of varying the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification may be optionally changed according to the reach effect. For example, in the case of a reach with a high hit probability, title notification may be performed in a narrower display area than in the case of a reach with a low degree of reliability. Further, in the case where the display area to be notified of the title is made different according to the reach effect, the display area may be made different as in this embodiment, or the place to be displayed may be made different.

(期待度示唆表示)   (Expected degree indication indication)

この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。   In this embodiment, super reach A and super reach B with high hit reliability do not display anticipation indication in the title notification in super reach A and super reach D with lower hit reliability than super reach A and super reach B. In the title notification in, the expectation indication was displayed. By doing this, it is possible to prevent the effects from being disturbed. In addition, in the title notification in Super Reach E whose jackpot reliability is lower than Super Reach D, the expectation indication is not displayed. By doing this, it is possible to prevent the player from losing a sense of expectation by displaying the expectation indication indicating that the reliability is low in the low reliability reach. Note that the expectation indication may be displayed on at least a part of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach E.

なお期待度示唆表示は、図8−2(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図8−2(H)等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 8-2 (H) etc., the expectation indication is not limited to the one shown by the number of black stars, but may be made to indicate the expectation with a meter or a gauge, or the expectation may be The numerical value corresponding to may be displayed. In addition, as shown in FIG. 8-2 (H) and the like, in the case of indicating by the number of black stars, it is possible to increase the number of stages of expectation by enabling display of a half equivalent (half) of black stars. .

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, after the title is displayed, the title is erased and the super reach presentation is executed. Thereby, in the super reach A and the super reach B, attention can be paid to reach production. In addition, in Super Reach D and Super Reach E, after the title is displayed, the title continues to be displayed until a determined effect described later is executed. Thereby, in the super reach D and the super reach E, the type of reach can be grasped even during the super reach presentation. Moreover, by performing as described above, it is possible to execute the title notification according to the reach effect, and the effect of the effect is improved. It should be noted that the display end timing of the title may be arbitrarily changed since it is possible to improve the rendering effect regardless of the display end timing.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。   In addition, although it is abbreviate | omitted about the production | presentation operation | movement of the reach production of the super reach C here, the title alert | report according to big hit reliability and an expectation degree suggestion display should just be performed, for example.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図8−3(B)に示すように、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図8−3(C)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK013が表示され、図8−3(D)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decided production)
After each reach effect is performed, when it is time to derive the display result (end of the variable display), a determined effect for notifying whether the display result is “big hit” is performed. The decision effect includes a decision effect indicating that the display result is a "big hit", and a decision effect indicating that the display result is a "loss". In this embodiment, as shown in FIG. 8-3 (B), the determined effect that the image 31AK012 is displayed on the image display device 5 is executed. Thereafter, if the display result is "big hit", an image 31AK013 indicating that the teammate character has won is displayed as shown in FIG. 8-3 (C), and as shown in FIG. 8-3 (D), The finalized decorative design that will be a big hit combination is derived. In addition, if a display result is "loss", the image which shows that the ally character loses is displayed, and the finalized decoration pattern used as a reach loss combination is derived | led-out.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。   In this embodiment, even when the title is continuously notified even during the reach effect, the notification of the title is ended before the determined effect is executed. As a result, it is possible to make attention to the determined effect, and it is possible to execute a clear title notification.

図8−2、図8−3に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異ならせてもよい。   In the example of the rendering operation shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the decorative symbol is reduced at the lower right portion of the image display device 5 to perform variable display during the reach effect of the super reach. The way of displaying the decorative design during the reach effect may be arbitrary. For example, the decorative design may not be displayed during the reach effect, or the display mode (size, position, shading, number, etc.) may be varied depending on the type of reach effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。   In addition, when displaying a character that is permanently displayed during hold display, active display, variable display or display related to cell-phone interlocking on the image display device 5, the display is appropriately hidden in order to draw attention to the reach effect during the reach effect of the super reach. It may be At that time, during low-reliability reach effects such as Super Reach E, these displays may be kept displayed. In this way, it is possible to prevent the player from being excessively expected by the reach effect with low reliability, and to be able to pay attention to the reach effect in the highly reliable reach effect.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図8−4(A)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイトル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図8−4(B)に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチAに発展する場合には、図8−4(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合には、図8−4(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図8−4に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
(Development production)
Subsequently, an example of the rendering operation when the development rendering is performed will be described. As shown in FIG. 8-4 (A), when the development effect is performed when the reach effect of the super reach D is being performed (the title notification of the super reach D is being performed), as shown in FIG. As shown in (B), an effect is performed such that the reach effect is interrupted and the screen is torn. After that, when developing into Super Reach A, as shown in FIG. 8-4 (C), the title of Super Reach A is notified, and the reach effect of Super Reach A is executed. When developing into Super Reach B, as shown in FIG. 8-4 (D), the title of Super Reach B is notified, and the reach effect of Super Reach is executed. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source is switched to the title notification of the development destination, so that it can be easily understood which reach has been developed. As shown in FIG. 8-4, in the case where the reach of the development destination is the reach for performing title notification by display and voice, title notification by display and voice is executed again.

なお、発展演出は図8−4(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。   In addition, the development effect is not limited to the example as shown in FIG. 8-4 (B), but it may be an effect in which a crack is gradually broken on the screen, or a sandstorm (display as if it is broken) It may be displayed. With such an effect, unexpected effects can be performed. In addition, there may be a development effect of Gasse, such as an effect in which a reach is not developed, although a crack gradually enters the screen.

(期待度示唆演出)
図8−2(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expected degree suggestive production)
In the stage operation example shown in Fig. 8-2 (H), a black star indicating the expected degree is displayed from the beginning that the expected degree indication 31AK008 indicates the expected degree, but five white stars are displayed first, and the stage is displayed. It may be made to execute an expectation degree suggestion effect which suggests an expectation degree by becoming a black star.

例えば、図8−5(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図8−5(B)に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表示され、図8−5(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示31AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図8−5(D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図8−5(F)に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。   For example, as shown in FIG. 8-5 (A), when the title of Super Reach D is notified, expectation indication 31AK021 of five white stars is displayed first. Then, as shown in FIG. 8-5 (B), a black star 31AK022 larger than the star of the expectation degree indication 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 8-5 (C), the black star 31AK022 moves and is expected. An effect is performed that fits within one of the white stars of the degree indication 31AK021. At this time, an audio "pin" indicating that the black star indicating the degree of expectation has increased is output from the speaker 8. As shown in FIGS. 8-5 (D) and (E), the same effect is repeated the number of times corresponding to the degree of expectation of reach. At this time, the sound (volume, scale, sound quality, etc.) outputted from the speaker 8 may be changed stepwise each time it is repeated (every number of stars). When the number of black stars corresponding to the degree of expectation is settled in the degree of expectation indication 31AK021, as shown in FIG. 8-5 (F), the black star is highlighted as if it is illuminated. By doing this, it becomes easy to understand that the expectation degree suggestion effect is finished.

図8−5(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。   In the example shown in Figure 8-5 (A)-(F), black stars are displayed one by one, and the degree of expectation indicated by the expectation degree indication has been increased by one step. One or more may be displayed to increase the expectation by two or more. In addition, half black stars may be displayed to increase the expectation by half. In this case, different sounds may be output or the same sound may be output depending on the number of stars to be displayed (the number of steps of rising expectation). For example, the same sound may be output when half a black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three black stars are displayed. Also, there may be a case where the voice is not output. By doing this, the expectation degree suggestive effect is diversified, and the effect of the effect is improved. The same black star image is displayed regardless of the number of stages of expectation increasing at one time, and the number of black stars increases according to the number of stages of expectation increasing as it is displayed on the white star indicating the expectation degree indication. You may make it perform such an effect.

(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
(Demonstration mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In the different rendering mode, even when the same command (for example, a command specifying a variation pattern) is transmitted from the main substrate 11, the rendering based on the command is executed in a different rendering mode. In each effect mode, the background, the character, the motif, the sound outputted from the speaker 8 and the like displayed on the image display device 5 may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of times of variable display or the game state, or may be changeable by the operation of the player.

図8−5(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図8−5(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図8−5(G)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。   8-5 (G) to 8 (L) show an example of the effect operation of the title notification and the expectation degree suggestion effect in the special mode when the normal mode and the special mode are provided as the effect mode. In the normal mode, as shown in FIGS. 8-5A to 8F, title notification and expectation degree suggestion effects are executed. In the special mode, the reach effect based on the variation pattern of the super reach D is the reach effect of the super reach D2 different in the effect mode from the reach effect of the super reach D. Therefore, when the variation pattern of the super reach D is designated, as shown in FIG. 8-5 (G), the title 31AK023 of the super reach D2 is displayed. At this time, a voice corresponding to the title name of reach is output from the speaker 8, but a voice different from the normal mode (for example, a voice having a different voice color) is output. Moreover, the expectation degree indication 31AK024 in the super reach D2 is not a star but a rhombus.

その後、図8−5(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒い菱形31AK025が表示され、図8−5(I)に示すように、黒い菱形31AK025が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図8−5(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図8−5(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。   Thereafter, as shown in FIG. 8-5 (H), a black rhombus 31AK025 larger than the star of the expectation degree indication 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 8-5 (I), the black rhombus 31AK025 moves and is expected. An effect is performed that fits within one of the white rhombuses of the degree indication 31AK024. At this time, the speaker 8 outputs a voice "pong" indicating that the black rhombus indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 8-5 (J) and (K), the same effect is repeated the number of times corresponding to the degree of expectation of reach. When the number of black rhombuses corresponding to the degree of expectation is settled in the degree of expectation indication 31AK024, as shown in FIG. 8-5 (L), the black rhombus is highlighted as if it were illuminated. Thus, depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed) determined according to the player's selection, the game state, etc., the effect is diversified by changing the notification mode of the title, and the effect is achieved. improves.

図8−5では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイトル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。   Although FIG. 8-5 shows an example of the rendering operation when the variation pattern of the super reach D is designated, another reach rendering (title notification, degree of expectation) is performed according to the rendering mode (state when the reach rendering is performed) The presentation mode of the suggestion effect may be varied. Depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed), whether or not the reach title is to be notified or the execution ratio of the title notification may be made different. For example, when a predetermined effect mode is selected, the reach title may not be notified. By doing this, effects according to the player's preferences can be performed, and the effects of the effects can be improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the expectation degree is indicated by the number of black stars in the expectation degree indication display, and the expectation degree suggestion effect of increasing the number of black stars in a stepwise manner is performed, but the expectation degree It is also possible to execute an expectation indication effect of decreasing the number of indications suggesting a. Such an expected degree suggestive effect may be performed in addition to or in place of the expected degree suggestive effect of this embodiment.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図8−6(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図8−6(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると、図8−6(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other examples of developmental direction)
In the case of executing an expectation degree indication effect of increasing the display degree indicating the expectation degree of the expectation degree indication display step by step, the development effect may be performed after the display indicating the expectation degree is increased. In this case, when the display indicating the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed not in stages but at one time. For example, as shown in FIG. 8-6 (A), after the title of Super Reach D is informed and the effect of gradually increasing black stars is completed, as shown in FIG. 8-6 (B), an image is displayed. A development effect is performed in which the button image 31AK031 is displayed on the device 5. Here, when the operation to the push button 31B is detected, as shown in FIG. 8-6 (C), the title 31AK032 of Super Reach C (here, the characters “SP reach C”) is displayed. , And the title of Super Reach C is informed. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source is switched to the title notification of the development destination, so that it can be easily understood which reach has been developed. Further, under the title 31AK032, an expectation degree indication 31AK033 in which the number of black stars is three is highlighted. Even if the number of black stars increases by two or more, it is displayed at one time. In addition, after the movable body 32 operates, a development effect may be performed in which the title and the indication indicating the degree of expectation change.

(予告演出)   (Notice production)

この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図8−7(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図8−7(B)に示すようにタイトル31AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図8−7に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。   In this embodiment, as the notice effect, a title notice for giving notice of the jackpot reliability is executed according to a notification mode of the title (for example, the display color of the title, etc.). For example, as shown in FIG. 8-7 (A), while the title 31AK036 of Super Reach A is displayed in black and the audio corresponding to the title name of Reach is output from the speaker 8, the title of Super Reach A is displayed. Is notified, as shown in FIG. 8-7 (B), a title preview is executed in which the display color of the title 31AK036 changes to red. As described above, the title is displayed in black when the title preview is not executed, and the title is displayed in a color other than black when the title preview is executed. In the title preview shown in FIG. 8-7, there may be a case where the display mode (display color) of the title changes after the reach title is notified by voice. By doing this, it is possible to enhance the staging effect of the preliminary presentation. Note that the timing at which the title is displayed other than black is not limited to this, and the title may be displayed other than black from the start of display of the title.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力するようにしてもよい。   In addition, when a title advance notice in which the display mode (display color) of the title is changed is executed, after the display mode of the title is changed, an audio according to the display mode after the change may be output. By doing this, it is possible to enhance the staging effect of the preliminary presentation. Further, the title notification by audio may be performed after the display mode (display color) of the title changes. In this case, sound may be output according to the display mode (display color) of the title after change.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Title execution timing)
It is preferable to execute notification of a title during reach at a timing other than the execution timing of a presentation (specific presentation) such as a preliminary presentation production or a development presentation in which the degree of expectation controlled to the jackpot advantageous state is improved. By doing this, when the title is notified once, an effect of improving the expectation can be executed, so that the player's sense of expectation can be maintained.

図8−8は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001)。   FIG. 8-8 is a flow chart showing an example of advance notice effect determination processing for determining the presence or absence of the execution of the advance notice effect and the effect mode. The preview control effect determination process is executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process of step S171 in FIG. In the advance presentation effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified from the command transmitted from the main substrate 11 is a variation pattern of super reach (step 31AKS001).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS002)。   If it is the variation pattern of the super reach (step 31AKS001; Yes), the display color of the title of the super reach (presence or absence of the execution of the preview of the title) is determined (step 31AKS002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図8−9(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図8−9(A)に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。   In step 31AKS002, depending on whether the display result is "big hit" or "loss", the display color of the title of the super reach is determined at the determination ratio shown in FIG. 8-9 (A), for example. The display color of the Super Reach title changes from “Black”, “Red”, “Black” to “Red”, or “Black” to “Fruit” as shown in Fig. 8-9 (A). What changes, "red" to "fruit pattern" is provided, and in this order (ascending order), the big hit reliability is high. That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the title. By doing this, the player pays attention to the change timing of the display color of the title, and the rendering effect is improved.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図8−7に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。   In the "fruit pattern", the characters of the title may be displayed in bold and the characters themselves may be "fruit pattern", or the background portion of the display area of the title may be "fruit pattern" . There may be a pattern displayed as "fruit pattern" from the beginning. As for the display color changing, as shown in FIG. 8-7, the display color may change after the title notification is performed. There may be a plurality of timings at which the display color changes with respect to the display color changing. Then, the big hit reliability may be made different according to the timing at which the display color changes. Further, since the display period of the title varies depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may vary depending on the type of super reach. In the case of a super reach (for example, super reach D or super reach E) in which the display period of the title is long, a plurality of changing timings may be provided to determine one of the changing timings. Then, in the case of a super reach (for example, super reach A or super reach B) in which the display period of the title is short, the number of changing timing may be one or less than the super reach in which the display period of the title is long.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図8−9(A)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図8−9(B)に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。   As the effect mode, when there are the normal mode and the special mode, the display color of the title is determined by the determination ratio shown in FIG. 8-9 (A) in the normal mode, and as shown in FIG. 8-9 (B) in the special mode. The display color of the title is determined at a rate different from the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from that in the normal mode. As described above, by making the execution mode (display color and change timing of the display color) of the preview of the title different depending on the effect mode, the effect is diversified and the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。   In this embodiment, a serif notice for giving notice of the jackpot reliability is executed as the notice effect according to the display mode (for example, the display color of the line) of the character's serif in the reach effect of the super reach.

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS003)。   After the display color of the Super Reach title is determined, the display color of the character's speech (the presence or absence of the serif announcement) in the reach effect of the Super Reach is determined (Step 31AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図8−9(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図8−9(C)に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。   In step 31AKS003, depending on whether the display result is a "big hit" or a "loss", the display color of the speech in the reach effect is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 8-9 (C). As shown in FIG. 8-9 (C), the display color of the speech in the reach production changes from “white”, “red”, and “white” to “red”. The big hit reliability is high. That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the speech. By doing this, the player pays attention to the change timing of the display color of the speech, and the rendering effect is improved. It should be noted that, for those whose display color changes, the display color may change after the words are displayed. There may be a plurality of timings at which the display color changes with respect to the display color changing. Then, the big hit reliability may be made different according to the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。   In addition, the jackpot reliability may be made different depending on the combination of the presentation style of the title preview and the speech preview. For example, when the same presentation mode (display color) is included in the title preview and the speech preview, the big hit reliability may be increased when the same presentation mode is obtained. Also, the big hit reliability may be made different depending on the combination of the change timing of the presentation mode with the title preview and the speech preview. For example, when the change timing is the same, the big hit reliability may be higher than when the change timing is different, or the big hit reliability may be different depending on which change comes first. By doing this, it is possible to pay attention to the change timings of the title preview and the speech preview.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。   When the effect mode includes the normal mode and the special mode, in the special mode, the display color of the speech may be determined at a rate different from that of the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from that in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。   It should be noted that in place of the speech notice, a notice effect may be executed to give notice of the jackpot reliability by changing the effect mode of the reach effect. In that case, in the advance notice effect, a plurality of change timings of the effect mode may be provided, and the big hit reliability may be different according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜31AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31S005)、予告演出決定処理を終了する。   After determining the display color of the speech in the reach effect or when it is determined not to be the variation pattern of the super reach (step AK31 S001; No), the execution presence or effect mode is determined for other advance effects (step AK31 S004). Thereafter, the determination result in 31AKS002 to 31AKS004 is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step AK31S005), and the advance presentation effect determination process is ended.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図8−9に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。   In this embodiment, in the case of the super reach, it is possible to execute the title preview and the speech preview, but in the case of a specific super reach (for example, other than the low reliability super reach), the title preview. And at least one of the serif announcement may be made executable. In addition, although the title preview and the speech preview have been described as being decided by the decision ratio shown in FIG. 8-9, the decision ratio is arbitrary, for example, even if the decision ratio is made different depending on the type of super reach. Good. By doing this, it is possible to execute the notice effect according to the type of reach, and the effect is improved.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。   In this embodiment, the number of effect modes that can be executed (the number of display colors that can be displayed) is different between the title preview and the speech preview. By doing this, the effects are diversified and the effect is enhanced. In the title preview and the speech preview, the number of playable presentation modes may be arbitrarily changed, and the number and type of playable production modes may be the same. By doing this, it is possible to execute a notice effect with a sense of unity, and it becomes easier for the player to grasp the jackpot reliability.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なるようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Effect production)
When the presentation mode of the title preview and the speech preview changes, a presentation may be performed that indicates that the presentation mode changes. For example, an action effect image may be displayed on the image display device 5, and an action effect in which the image acts on at least one of a title and a speech may be performed. Then, after the effect presentation is performed, the presentation mode (display color) of the title or speech may be changed. The effect mode (effect effect image etc.) of the action effect may be common to any of the title and the words. Note that there may be cases where the presentation mode of the title or speech does not change despite the action presentation being performed. In the case of executing the effect presentation, the presence / absence of the execution of the operation presentation, the execution timing, and the presentation mode may be determined based on the determination result of the title preview and the speech preview. Such determination may be performed in the process of step AK31 S004. For example, the ratio at which at least one of the presentation mode of the title preview and the speech preview changes (the rate at which the presentation mode changes due to the function presentation) may be different according to the presentation mode of the action presentation, The ratio (the ratio of acting on which effect mode) of the serif announcement and which presentation mode changes may be different, or the ratio of what color (in which stage) changes may be different. . By executing such an operation effect, the player becomes aware of which one of the title and the speech to act when the operation effect image is displayed, and the effect is improved. In addition, when there are a plurality of effect modes, the presence / absence of effect effects and effect modes may be determined at different rates according to the effect modes. By doing this, it is possible to execute the action presentation according to the presentation mode, and the presentation effect is improved.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。   As another example of such effect presentation, at least one of the presentation aspect (display color) of either the title or the speech according to the presentation content of the reach presentation (for example, the action of the character, the presentation content in the battle presentation, etc.) May change. By doing this, the player pays attention to the contents of the reach effect.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。   The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the feature portion 31AK, and various modifications and applications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, all the characteristic parts described in the above embodiment are not essential components, and can be appropriately omitted.

(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ELやドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub liquid crystal)
As a sub display device different from the image display device 5, a sub liquid crystal may be provided on the game board 2 or the gaming machine frame 3. Although the term “sub-liquid crystal” is used here, the sub-display device may be configured of an organic EL or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed, for example, in the vicinity of the image display device 5, or may be movable or retractable. In the sub-liquid crystal, various effects such as display of preliminary effects and hold display are executed. For example, title notification may be performed in the sub liquid crystal. As in the super reach D and the super reach E of the above embodiment, when the title is continuously displayed even after the title notification, the title or expectation indication may be displayed on the sub liquid crystal. In this case, after notifying the title in the image display device 5, the sub liquid crystal may display the title and the indication of the degree of expectation. By doing this, it is possible to easily understand the title and the expectation indication which can display the title and the expectation indication without disturbing the super reach effect in the image display device 5.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to notification of a reach effect title as a suggested effect has been described, but the present invention is applied to title notification (information that mainly displays characters) regarding other effects. May be For example, in the case of executing pre-reading zone effect in which the background image in the image display device 5 is shifted to a plurality of zones (stage, effect mode, etc.) different as the pre-notice effect, for example, The present invention may be applied to the title notification of When presenting a mission (“Let's reach with 7”, “Eliminate an enemy using a stick controller, etc.”), and execute a mission effect that will be in the player's favor when the mission is achieved. The present invention may be applied to the title notification of a mission.

(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた(図8−3(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modified Example 1 of Feature 31AK)
In the above embodiment, when it is time to derive the display result, a determined effect for notifying whether the display result is a “big hit” is performed, and then the display result is displayed ( Fig. 8-3 (B) to (D). Instead of such a determined effect, at a predetermined timing before deriving the display result, an operation effect for urging the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is executed, and a predetermined operation is detected in the operation valid period. The display result may be indicated by displaying the outcome of the battle effect or by temporarily stopping the display result. By doing this, since the display result is indicated according to the operation of the player, it is possible to increase the player's willingness to participate in the game, and the interest is improved.

図8−10、図8−11は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図8−10(A)に示すように、画像表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図8−10(B)に示すように、味方キャラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表示され、図8−10(C)〜(F)、図8−11(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31AK041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。   FIGS. 8-10 and 8-11 are diagrams showing an example of the effect operation of the super reach in the modified example in which the operation effect is executed and the display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 8-10 (A), after reaching the reach mode in the image display device 5, for example, as shown in FIG. 8-10 (B), the character 31AK041, which is an ally character, and the character that is an enemy character 31AK042 is displayed, and as shown in FIGS. 8-10 (C) to (F) and FIGS. 8-11 (G) to (I), reach effects in which the character 31AK041 and the character 31AK042 face each other are executed.

リーチ演出に伴い、図8−10(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。   With the reach effect, as shown in FIG. 8-10 (C), the small button image 31AK043 and the restriction line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed at the lower right of the image display device 5. Thus, although the operation effect using the push button 31B is executed, it is suggested that the reception of the operation is currently restricted.

この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。   In this modification, a plurality of types of operation effect images indicating that operation effects are to be executed are prepared. And big hit reliability differs according to which operation production image is displayed and operation production is performed. In addition, an image indicating that the operation effect is performed during the reach effect may be changed to a more reliable aspect.

例えば、図8−10(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図8−10(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化する。   For example, as shown in FIG. 8-10 (D), a praying character 31AK045 is displayed, and as shown in FIG. 8-10 (E), the praying character 31AK045 changes to a pleased character 31AK046, and the small button image 31AK043 The image changes to a large button image 31AK047.

その後、図8−11(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図8−11(I)に示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示され、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。   Thereafter, as shown in FIG. 8-11 (H), the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 8-11 (I), the effect 31AK049 in which the bullet is fired from the cannon 31AK048 is displayed, and the large button image 31AK047 is displayed. The effect 31AK050 that the bullet hits on is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to the stick image 31AK051.

このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。   As described above, in this modification, an operation effect indicating that the operation effect image changes when the operation effect image changes is executed. Note that the operation effect image may change without the action effect. In addition, there may be a case where the operation effect image does not change even though the operation effect is performed. The rate at which the operation effect image changes may be different depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図8−11(J)に示すように、規制線31AK044が消去され、図8−11(K)に示すように、スティック画像31AK051が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。   After that, as shown in FIG. 8-11 (J), the control line 31AK 044 is erased as shown in FIG. 8-11 (J) before the display result is derived, and as shown in FIG. Is displayed on the screen, prompting the user to pull the stick controller 31A. At this time, the operation to the stick controller 31A is an effective operation valid period.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図8−11(L)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図8−11(M)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図8−11(L)に示す画像が表示される。   Here, when an operation of pulling the stick controller 31A is detected, as shown in FIG. 8-11 (L), an image 31AK052 indicating that the teammate character has won is displayed. Thereafter, at the end of the fluctuation time, as shown in FIG. 8-11 (M), a finalized decorative symbol to be a big hit combination is derived. In addition, when operation is not detected within the operation effective period defined beforehand, the image shown to FIGS. 8-11 (L) will be displayed automatically.

この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。   In this modification, there are a small button image, a large button image, and a stick image as the operation effect image, and the operation effect using these images is executed in the order of small button image <large button image <stick image The jackpot confidence is high. Even when the operation effect image with a low degree of reliability is displayed, the operation effect image with a high degree of reliability may be changed during the reach effect, so the effect of presentation is improved, and the player's expectation is improved. Can be maintained.

なお、図8−10、図8−11に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図8−10、図8−11に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図8−8のステップ31AKS004にて実行されればよい。   In addition, in the rendering operation example shown in FIG. 8-10 and FIG. 8-11, the notification of the reach title and the indication indicating the degree of expectation are omitted, but the reach effect shown in FIG. 8-10 and FIG. 8-11 It may be appropriately executed in parallel with the operation effect. The determination relating to the operation effect or the operation effect image (presence or absence of the operation effect, the operation effect image to be displayed, the presence or absence of the effect effect, etc.) may be executed in step 31AKS 004 of FIG.

(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Modified Example 2 of Feature 31AK)
A suggestion display may be made to indicate the degree of expectation of control to an advantageous state such as a big hit gaming state. For example, the shutter effect that performs the first indication display and the reach title effect that performs the second indication display may be performed. In the shutter effect, after the start of variable display, an effect of covering the screen with shutter display is performed. Further, in the reach title effect, an effect of displaying a reach title indicating the development destination of the reach effect after the reach is executed. When displaying either the shutter display or the reach title display, a specific image may be included and displayed. The reach title effect may be the same as the title preview of the above embodiment, or may be another effect determined in another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。   The specific image is an image of high hit reliability that is displayed including a plurality of types of elements in the image. The plural types of elements include a banana image of element E1, a melon image of element E2, an apple image of element E3, a watermelon image of element E4, and a strawberry image of element E5. The fruit pattern image configured to include these elements E1 to E5 is a specific image. In any of the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. Further, the display sizes of the elements E1 to E5 constituting the specific image are changed and displayed according to the difference in display size between the shutter display and the reach title display. In addition, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in each of the shutter display and the reach title display.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。   When the shutter effect is executed after the start of variable display, when the fruit pattern image is displayed, the big hit reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. In addition, when the reach title is displayed during the reach effect execution, when the display is performed with the fruit pattern image, the big hit reliability is higher than the time when the display is not performed with the fruit pattern image. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image not including each of the elements E1 to E5 is displayed. In addition, the pattern of images other than a fruit pattern image may be prepared as an image which shows big hit reliability when shutter production and reach title production are performed. For example, white images <blue images <red images <fruit pattern images may be prepared in the order of the jackpot reliability (for example, a red shutter, a reach title of red characters, etc.). Then, depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit, any one image pattern may be selected by a predetermined random number lottery.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   When performing a shutter display and a reach title display, even when a fruit pattern is displayed, notification that the speaker 8 outputs a common sound (melody) and notification by light emission of the game effect lamp 9 are performed. The light emission control of the common sound and the game effect lamp 9 indicates to the player that the fruit pattern is a special image. In performing such shutter display and reach title display, common notification on the fruit pattern is executed. In the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. The output period of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図8−12は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図8−12(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5において可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図8−12(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図8−12(c)に示すように、リーチ状態となる。   FIGS. 8-12 are display screen diagrams when the shutter effect and the reach title effect are performed. As shown in FIG. 8-12 (a), when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed at the start of the variable display in the image display device 5. In the shutter image 31AK061, an image of a fruit pattern including all of the elements E1 to E5 is displayed. Further, at the time of the shutter effect execution, the notification to output the common sound (melody) by the speaker 8 is executed and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. When the shutter that has been closed is opened, as shown in FIG. 8-12 (b), variable display of the decorative pattern is started. The downward arrow indicates the variable display of the left, middle and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, as shown in FIG. 8-12 (c), the reach state is established.

次いで、図8−12(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。   Next, as shown in FIG. 8-12 (d), the super reach effect is started. For example, the variable display is displayed small at the upper right of the screen and the character is displayed on the left side of the screen. At the lower right of the screen, a reach title image 31AK062 is displayed, and the contents of super reach to be executed from now on are displayed as reach title display. In the reach title image 31AK062, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. In the reach title image 31AK062, characters of "battle reach" indicating that reach effect with battle effect is to be executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   Further, at the time of the reach title effect execution, the notification to output the common sound (melody) by the speaker 8 is executed and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. Further, after the common sound is output, an effect is performed in which the character emits a specific sound (voice) indicating that the big hit reliability is high, such as “Tsui Tsui”. Here, in the reach title effect, the size of the indication to be displayed is smaller than that of the shutter effect. However, as described above, in the reach title effect, the player can easily recognize that the fruit pattern image is displayed by outputting the specific sound. Although the case where the output period is completely divided has been described for the common sound and the specific sound, the output periods may partially overlap.

その後、図8−12(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図8−12(f)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。   Thereafter, a battle reach effect as shown in FIG. 8-12 (e) is executed. An enemy character is displayed on the left of the screen, and an ally character is displayed on the right of the screen. When the ally character wins the battle with the enemy character, the word "battle won!" Is displayed on the upper left of the screen. It is informed that the big hit was decided by having won the battle. When the battle effect is over, it returns to the variable display screen by the original number symbol. As shown in FIG. 8-12 (f), all the symbols are stopped, and the big hit symbol of "777" is displayed.

図8−12(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイトル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK061とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   As shown in FIGS. 8-12 (a) and (d), all of the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 are displayed including all the elements E1 to E5 constituting the fruit pattern image. In this manner, the fruit pattern image can be suitably displayed in any of the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 having different display sizes. This makes it possible to accurately convey that a fruit pattern image with a high hit probability has been displayed.

また、図8−12(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図8−12(d)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の表示サイズとの違いに注目させることができる。   Further, the display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 8-12 (a) is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062 shown in FIG. 8-12 (d). Therefore, the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062 can be noticed.

また、図8−12(a)に示すシャッター画像31AK061と図8−12(d)に示すリーチタイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。   The shutter image 31AK061 shown in FIG. 8-12 (a) and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 8-12 (d) are displayed at different timings. In this way, it is possible to prevent the appearance of the fruit pattern image, which is a specific image, from being obscured by overlapping execution timings.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図8−8のステップ31AKS004にて実行されればよい。その際には、図8−8のステップ31AKS002におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図8−8のステップ31AKS004にて実行されるようにしてもよい。   The determination (the presence or absence of the shutter effect and the effect mode) relating to the shutter effect may be performed in step 31AKS 004 of FIG. 8-8. At that time, the determination regarding the shutter effect may be performed based on the determination result of the display color of the title in step 31 AKS 002 of FIG. 8-8. For example, when it is determined that the display color of the title is a fruit pattern, the shutter effect of the fruit pattern may be easily performed. Further, the determination of the reach title effect may be performed in step 31AKS 004 of FIG. 8-8 together with the determination of the shutter effect.

(本実施形態の特徴部1に関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部1について説明する。尚、特徴部1におけるパチンコ遊技機1は、変動表示中に実行可能な演出を遊技者の操作によって変化可能な遊技機である。以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。
(Description of the feature 1 of the present embodiment)
Next, the characterizing portion 1 of the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 in the feature portion 1 is a gaming machine capable of changing the effect that can be performed during the variable display by the operation of the player. Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

先ず、中継基板15から主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。これら演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   First, the control command transmitted from the relay board 15 to the effect control board 12 from the main board 11 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. These effect control commands include, for example, display control commands used to control the image display operation in the image display device 5, voice control commands used to control the sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9 includes an LED control command used to control the lighting operation of the LED 9 and the decorative LED.

図9−1(A)は、本実施の形態の特徴部1で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図9−1(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   9-1 (A) is explanatory drawing which shows an example of the content of the presentation control command used by the characteristic part 1 of this Embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 9A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図9−1(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown to FIG. 9-1 (A), command 8001H is a 1st fluctuation | variation start command which designates the fluctuation | variation start in the special figure game using the 1st special figure in the 1st special symbol display apparatus 4A. The command 8002H is a second change start command for specifying a change start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is displayed on the display device 5 so as to be variably displayed on the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in response to the variable symbol display of the special symbol game. It is a fluctuation pattern specification command which specifies fluctuation patterns (variation time), such as a pattern. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set in accordance with the designated variation pattern or the like.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図9−1(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. For example, as shown in FIG. 9-1 (B), the variable display result notification command determines whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit” (predetermined result And different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plural types the big hit type when the variable display result is “big hit”.

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図9−1(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変A」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変B」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 9-1 (B), the command 8C00H is a first variable display result specification command that indicates a result of a prior determination that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result specification command for notifying of a preliminary determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type “probable change A”, and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying of a preliminary determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type “probable change B” and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type becomes "non-probability change" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result specification command for notifying of a preliminary determination result that the variable display result is "small hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating stop of variation (decision) of the decorative symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set in accordance with, for example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is set as the first gaming state designating command corresponding to the gaming state (low base state, normal state) in which time reduction control is not performed, and the command 9501H is a game state in which time reduction control is performed (high base state , And the second game state specification command corresponding to the time saving state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating the display of the effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the large hitting gaming state or the small hitting gaming state. The command A2XXH is a notification command after a large winning opening opening that notifies that the large winning opening has changed from an open state to a closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command which designates the display of the effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result notification command. . In the large winning opening open notification command and the large winning opening open notification command, different EXT data is set according to the number of rounds executed (for example, "1" to "15") in the big hit gaming state or the small hit gaming state Be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) has occurred. It is a first starting opening winning combination designating command for notifying that the first starting condition for executing the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A is established. The command B 200 H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6 B is detected by the second starting opening switch 22 B and the starting winning (second starting winning) occurs. It is a 2nd starting opening winning a prize specified command which notifies that the 2nd starting condition for performing the special figure game using the 2nd special figure in the 2nd special symbol display device 4B was satisfied.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア109SG005Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア109SG005Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first pending storage number notification command for notifying the first special view storage number in order to display the special view storage number in an identifiable manner in the first storage display area 109SG005D or the like. The command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying the second special view pending storage number in order to display the special view pending storage number in an identifiable manner in the second pending storage display area 109SG005U or the like. For example, when the first start opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the first hold storage number notification command is transmitted. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. The second reserved memory number notification command is transmitted when, for example, the second starting opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. In the first reserve memory number notification command and the second reserve memory number notification command, when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserve memory decreases), It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify the increase (or decrease) of the total pending storage number.

図9−2は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図9−2に示すように、本実施の形態の特徴部1では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR4は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 9-2 is an explanatory view exemplifying a random number value counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 9-2, in the feature portion 1 of the present embodiment, on the side of the main substrate 11, in addition to the random number MR1 for special view display result determination, the random number MR2 for big hit type determination, variation pattern Numerical data indicating each of the random number value MR3 for determination and the random number value MR4 for common result display result determination is controlled to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random number values MR1 to MR4 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the gaming control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the gaming control microcomputer 100. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1〜MR4をそれぞれ図9−2に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1〜MR4の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。   In the present embodiment, the random numbers MR1 to MR4 are used as values in the range shown in FIG. 9-2, respectively. However, the present invention is not limited to this, and the respective random numbers are used. The range of MR1 to MR4 may be varied according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

図9−3は、特徴部1における変動パターンを示している。特徴部1では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。   9-3 shows a variation pattern in the feature 1. FIG. In the feature portion 1, among the cases where the variation display result is "losing", the variation display corresponding to each of the case where the variation display mode of the decorative pattern is "non reach" and the case where it is "reach" A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the result is a "big hit". In addition, one fluctuation pattern is prepared in advance corresponding to the case where the fluctuation display result is "small hit" or the like. In addition, the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "loss" and the fluctuation display mode of the decorative symbol is "non-reach" is referred to as non-reach fluctuation pattern (also referred to as "non-reach loss fluctuation pattern") The variation pattern corresponding to the display result of "loss" and the variation display mode of the decorative symbol being "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "small hit" is called a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部1では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。   The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed, and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. Although only one type of normal reach fluctuation pattern is provided in the present feature portion 1, the present invention is not limited to this, and like the normal reach α, the normal reach α, the normal reach β,. Multiple normal reach variation patterns may be provided. In addition to the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

図9−3に示すように、特徴部1におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本特徴部1におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 9-3, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the characteristic portion 1 is executed is set shorter than the super reach fluctuation patterns super reach α and super reach β. ing. In addition, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as the super reach α and the super reach β in the present characteristic part 1 is executed, the super reach effect of the super reach β is executed. The special pattern fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本特徴部1では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。つまり、本特徴部1では、変動表示結果が「大当り」となる場合は、スーパーリーチαやスーパーリーチβのスーパーリーチ演出が、ノーマルリーチ演出よりも高い割合で実行されるようになっている。   In the feature portion 1, as described above, since the fluctuation display result becomes “big hit” in the order of the super reach β, the super reach α, and the normal reach, the big hit expectation is set to be high. In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation. That is, in the feature portion 1, when the variation display result is "big hit", super reach effect of the super reach α and the super reach β is executed at a higher rate than the normal reach effect.

尚、本特徴部1においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。   In the feature portion 1, as described later, the type of fluctuation pattern is determined first, such as the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc. Then, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, determination is performed using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. Although the present invention is not limited to this, for example, in addition to the random number value MR3 for variation pattern determination, random number values for variation pattern type determination are provided, and these variation pattern types are determined. First determines the type of the variation pattern from the random number value of the variable pattern, and then executes from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, It is also possible to determine the over down.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progression of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main substrate 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図9−4及び図9−5などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   In the ROM 101 of the microcomputer 100 for game control, various table data and the like used to control the progress of the game are stored in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIGS. 9-4 and 9-5, which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and determinations. In addition, table data constituting a plurality of control pattern tables used for the CPU 103 to output various control signals from the main substrate 11 in the ROM 101, and variation patterns of each symbol in the variable display such as a special symbol or a normal symbol The fluctuation pattern table etc. which store two or more kinds of fluctuation patterns which become are stored.

図9−4は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本特徴部1では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。   FIG. 9D shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In the present feature portion 1, the display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. Separate display result determination tables may be used for the figure and the second special figure.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined as a variation display result in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the variation display result as a "big hit" to the big hit gaming state based on the random value MR1 for the special view display result determination. It is a table.

本実施の形態の特徴部1の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」、「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the characteristic portion 1 of the present embodiment, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state or the time saving state (low probability state) or the probability changing state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment is assigned to the special figure display result of "big hit", "loss", or "small hit".

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果や、特図表示結果を「小当り」として小大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部1では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部1では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for the special view display result determination determines whether the special view display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" or It is data for determination assigned to the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled to the small jackpot gaming state as "small hit". In the display result determination table, when the gaming state is a definite change state (high probability state), more determination values are “big hit” special display results than in the normal state or the short time state (low probability state) Assigned to As a result, in the probability change state (high probability state) in which probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special view display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" when in the normal state or the time reduction state (low probability state). Then, the probability that it is determined that the special view display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" is higher than the probability (about 1/300 in the feature portion 1 of the present embodiment) to be determined (this embodiment About 1/30 in feature 1 of the form). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state as compared with the normal state or time saving state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state to be higher.

尚、表示結果判定テーブルでは、遊技状態にかかわらず、同一数の判定値が「小当り」に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1においては、遊技状態にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一(本実施の形態の特徴部1では約1/200)となっている。   In the display result determination table, the same number of determination values are assigned to "small hits" regardless of the gaming state. Thereby, in the pachinko gaming machine 1, regardless of the gaming state, the probability that it is determined that the special view display result is controlled to the small hitting gaming state as "small hitting" is the same (about the feature portion 1 of this embodiment). It is 1/200).

図9−5は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本特徴部1の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 9-5 shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. The big hit classification determination table of this feature part 1, when it is decided to control to the big hit gaming state with the special map display result as the "big hit", either of the big hit classification multiple types based on the random number MR2 for big hit classification judgment. It is a table that is referenced to determine whether or not. In the big hit classification determination table, the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special figure game is the first special figure (the special figure game by the first special symbol display device 4A) or the second special figure (the second special figure The numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for the big hit classification judgment according to whether it is a special figure game by the symbol display device 4B It is assigned to a plurality of types of jackpot types such as.

ここで、本特徴部1における大当り種別について、図7(B)を用いて説明すると、本特徴部1では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   Here, the jackpot type in the present feature portion 1 will be described using FIG. 7B. In the present feature portion 1, high probability control and time saving control are executed after the end of the jackpot gaming state as a jackpot type. There are set a definite variation big hit A or a definite variation big hit B to shift to a high probability high base state, and a non probability variation big hit to execute only the time reduction control to shift to a low probability high base condition after the big hit gaming state ends.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。   In the big hit gaming state due to "probable big hit A" and the big hit gaming state due to "non-probable big hit", as described above, 16 rounds of changing the special variable winning ball device 7 to a first state advantageous to the player 16 rounds) is a big hit repeated. On the other hand, in the big hit gaming state by "probable big hit B", as described above, five times (so-called five rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated. It is a big hit. Therefore, "probably big hit A" may be referred to as 16 rounds (16R), and "probably big hit B" may be referred to as 5 rounds (5R).

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high probability control and the time saving control executed after the end of the big hit gaming state of the definite variation big hit A or the definite variation big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that occurred again is the definite variation big hit A or the definite variation big hit B, the high probability control and the time saving control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state It is a so-called continuous state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部1では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time reduction control to be executed after the end of the big hit gaming state due to the "non-probable variation big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the feature portion 1 of this embodiment) or It ends by becoming a big hit game state before the special figure game of the number of times is executed.

図9−5(A)示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit classification determination table shown in FIG. 9-5 (A), “probably big hit A” and “prone big hit B” depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. The assignment of the judgment value to the jackpot type of is different. That is, when the variation special figure is the first special figure, the judgment value in the predetermined range (value in the range of "81" to "100") is assigned to the big hit type of "probable big hit B" with a small number of rounds. On the other hand, when the variation special figure is the second special figure, the determination value is not assigned to the big hit type of “probable variation big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be any of a plurality of types based on the establishment of the first start condition for starting the special drawing game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. And if the jackpot type is determined to be any of a plurality of types based on the establishment of the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. And, it is possible to make the proportion of determining the jackpot type “a certainty big hit B” with a small number of rounds different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is controlled to the short open jackpot state with a small number of rounds as "probably variable big hit B". In the game state in which the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B, the frequency of the short-term opening big hit state with few winning balls obtained is avoided to avoid frequent occurrence of the game openness It can be prevented.

尚、図9−5(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the setting example of the jackpot classification determination table shown in FIG. 9-5 (A), the assignment of the judgment value to the jackpot classification of “non-probability change” is whether the fluctuation special drawing is the first special drawing or the second special drawing Because it is considered to be the same regardless of whether it is the probability of becoming a non-probability jackpot and the probability of becoming a jackpot of the probability variation is the same regardless of whether the variation feature is the first special figure or the second special figure It is assumed.

よって、前述したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the assignment of the determination value to the "probable variation big hit B" differs depending on whether the variation feature is the first special view or the second special view, "certainly variation big hit A" The assignment of the judgment value to “” also differs depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, and the variation special figure is the second special figure for “probable variation big hit A” with a large number of rounds. Is set to be easier to determine than the case of the first special view.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   In addition, even when the fluctuation special drawing is the second special drawing, the judgment value of the predetermined range different from the case where the fluctuation special drawing is the first special drawing is assigned to the big hit type of “probably variable big hit B” May be For example, when the variation special figure is the second special figure, a smaller judgment value may be assigned to the jackpot type “probable variation big hit B” as compared to the case where the variation special figure is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing, determination of the jackpot type may be performed with reference to common table data.

次に、本特徴部1におけるパチンコ遊技機1の動作について説明する。図9−6は、本特徴部1における演出制御プロセス処理を示すフローチャートの一部である。この演出制御プロセス処理において演出制御用CPU120は、前述した先読予告設定処理を実行した後、演出モードを変更するための演出モード変更処理(126SGS162)を実行し、S170〜S177のいずれかの処理を実行するようになっている。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 in the present feature 1 will be described. FIG. 9-6 is a part of a flowchart showing effect control process processing in the present characterizing portion 1. In the effect control process, after the effect control CPU 120 executes the above-described advance notice setting process, the effect mode change process (126 SGS 162) for changing the effect mode is executed, and any one of S170 to S177 Is supposed to run.

図9−7に示すように、本特徴部1における演出モード変更処理において、演出制御用CPU120は、先ず、変動表示の実行中であるか否か、つまり、演出プロセスフラグの値が「1」〜「3」のいずれかであるか否かを判定する(126SGS201)。変動表示の実行中でない場合(126SGS201;N)は126SGS203に進み、変動表示の実行中である場合(126SGS201;Y)は、更に当該変動表示がスーパーリーチの変動表示であるか否かを判定する(126SGS202)。当該変動表示がスーパーリーチの変動表示である場合(126SGS202;Y)は演出モード変更処理を終了し、当該変動表示がスーパーリーチの変動表示でない場合(126SGS202;N)は、126SGS203に進む。   As shown in FIG. 9-7, in the effect mode change process in the present characteristic portion 1, first, the effect control CPU 120 determines whether or not variable display is being performed, that is, the value of the effect process flag is “1”. It is determined whether it is one of "3" (126 SGS 201). If the variable display is not being executed (126 SGS 201; N), the process proceeds to 126 SGS 203, and if the variable display is being executed (126 SGS 201; Y), it is further determined whether the variable display is the variable display of super reach. (126 SGS 202). If the variable display is the variable display of super reach (126 SGS 202; Y), the effect mode change processing is ended, and if the variable display is not the variable display of super reach (126 SGS 202; N), the processing proceeds to 126 SGS 203.

126SGS203において演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bが操作されたか否かを判定する(126SGS203)。プッシュボタン31Bが操作されていない場合(126SGS203;N)は演出モード変更処理を終了し、プッシュボタン31Bが操作されている場合(126SGS203;Y)は、演出モードを特定するための演出モードフラグの値が「2」であるか否かを判定する(126SGS204)。   In 126SGS203, CPU120 for production control determines whether push button 31B was operated (126SGS203). When the push button 31B is not operated (126 SGS 203; N), the effect mode change process is ended, and when the push button 31 B is operated (126 SGS 203; Y), the effect mode flag for specifying the effect mode It is determined whether the value is “2” (126 SGS 204).

本実施の形態の特徴部1における演出モードとしては、図9−7(B)に示すように、変動表示中に変動表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出として、テロップ予告演出を実行可能なテロップモードと、レース予告演出を実行可能なレースモードと、が設けられている。そして、演出モードフラグの値が「1」である場合は、演出モードがテロップモードに制御され、演出モードフラグの値が「2」である場合は、演出モードがレースモードに制御されるようになっている。   As the effect mode in the feature portion 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 9-7 (B), a telop notice effect is executed as a notice effect that suggests that the fluctuation display result will be a big hit during fluctuation display. A possible telop mode and a race mode capable of performing a race announcement effect are provided. Then, when the value of the effect mode flag is "1", the effect mode is controlled to the telop mode, and when the value of the effect mode flag is "2", the effect mode is controlled to the race mode. It has become.

図9−7(A)に戻り、演出制御用CPU120は、演出モードフラグの値が「1」である場合(126SGS204;N)は、演出モードフラグの値を+1し(演出モードフラグの値を「2」にセットし;126SGS205)、126SGS207に進む。また、演出モードフラグの値が「2」である場合(126SGS204;Y)は、演出モードフラグの値を「1」にセットし(126SGS206)、126SGS207に進む。   Returning to FIG. 9-7 (A), when the value of the effect mode flag is “1” (126 SGS 204; N), the effect control CPU 120 adds +1 to the value of the effect mode flag (the value of the effect mode flag Set to "2"; 126 SGS 205) and proceed to 126 SGS 207. If the value of the effect mode flag is “2” (126 SGS 204; Y), the value of the effect mode flag is set to “1” (126 SGS 206), and the process proceeds to 126 SGS 207.

そして、126SGS207において演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面の右上部に設けられている演出モード報知領域126SG005b(図9−13(A)参照)に表示されている画像を、演出モードフラグの値に応じた画像に更新して演出モード変更処理を終了する(126SGS207)。   Then, in the 126SGS 207, the CPU 120 for effect control controls the image displayed in the effect mode notification area 126SG005b (refer to FIG. 9-13A) provided in the upper right portion of the display screen of the image display device 5 in the effect mode. The rendering mode change process is ended by updating the image according to the value of the flag (126 SGS 207).

尚、126SGS207の処理においては、演出モードフラグの値が「1」である場合は、演出モードがテロップモードに制御されていることを遊技者に報知可能な画像(例えば、「テロップモード」と表示された画像)を演出モード報知領域126SG005bに表示し、演出モードフラグの値が「2」である場合は、演出モードがレースプモードに制御されていることを遊技者に報知可能な画像(例えば、「レースモード」と表示された画像)を演出モード報知領域126SG005bに表示すればよい。   In the process of 126 SGS 207, when the value of the effect mode flag is “1”, an image (for example, “Trop mode”) which can inform the player that the effect mode is controlled to the telop mode is displayed. The displayed image is displayed in the effect mode notification area 126SG005b, and when the value of the effect mode flag is "2", an image (for example, the player can be notified that the effect mode is controlled to the race mode) (for example, , And the image displayed as "race mode" may be displayed on the effect mode notification area 126SG005b.

また、本実施の形態の特徴部1における演出モード変更処理では、リーパーリーチの変動パターンでの変動表示中は演出モードを変更不能となっているので、後述するように、変動開始時に演出モードに対応した予告演出(テロップ予告演出またはレース予告演出)の実行を決定したにもかかわらず、演出モードが変更されてしまったことにより変更した演出モードに対応しない予告演出が実行されてしまうことにより興趣が低下してしまうことを防止することができる。   Further, in the effect mode change process in the characteristic portion 1 of the present embodiment, since the effect mode can not be changed during the change display in the change pattern of the reaper reach, as described later, the effect mode is set at the start of the change. Even though it is decided to execute the corresponding preview production (telop preview production or race preview production), the preview mode not corresponding to the changed production mode is executed due to the production mode being changed Can be prevented.

尚、本実施の形態の特徴部1では、演出モード変更することによって変動表示中に実行可能な予告演出を変更する形態を例示しているが、演出モードの変更によって実行可能な演出としては、先読予告演出やリーチ演出、大当り遊技中の演出等を含んでいてもよい。尚、このように、演出モードの変更によって実行可能な演出として先読予告演出やリーチ演出、大当り遊技中の演出等を含む場合は、これら演出の実行が決定されている期間での演出モードの変更を不能とすればよい。   Although the feature 1 of the present embodiment exemplifies a mode in which the advance notice effect that can be executed during the variable display is changed by changing the effect mode, the effect that can be executed by changing the effect mode is as follows. The preview advance notice effect, the reach effect, the effect during the big hit game, etc. may be included. In addition, in this way, when the effects such as the pre-reading advance notice effect, the reach effect, the effect during the big hit game, etc. are included as the effects that can be executed by the change of the effect mode, You can make the change impossible.

図9−8は、図7における可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(126SGS211)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(126SGS211;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(126SGS212)。尚、バッファ番号「1−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   9-8 is a flowchart of the variable display start setting process in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether the first change start command reception flag is set (126SGS 211). If the first change start command reception flag is set (126 SGS 211; Y), it is associated with the buffer numbers “1-1” to “1-4” of the first special view hold storage in the start winning reception command buffer The various command data and the various flags stored in the memory are shifted upward by one buffer number (126 SGS 212). The contents of the buffer number “1-1” are erased because they can not be shifted because there is no shift destination.

ここで、始動入賞時受信コマンドバッファとは、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、を含んでRAM122に設けられている領域である。   Here, the start winning combination reception command buffer is a storage area (buffer number "1-1" to "1-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of pending storages in the first special view pending storage. Storage area (buffer numbers “2-1” to “2-4” corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of pending storages of the second special view pending storage) Region) and is provided in the RAM 122.

本実施の形態の特徴部1では、第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。そして、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   In the feature portion 1 of the present embodiment, when there is a start winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening, the starting opening winning designation command (the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation 4 commands from the main board 11 as a set of four commands of command), symbol specification command, variation category specification command and pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) Sent to 12 Then, the storage area corresponding to the first special view reservation storage in the start winning reception command buffer and the storage area corresponding to the second special view reservation storage are the start opening prize specification command, the symbol specification command, and the variation category specification command. A storage area (entry) is secured for storing the first special map hold storage and the second special view hold storage in association with the hold storage number notification command.

また、126SGS211において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(126SGS211;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(126SGS213)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(126SGS213;N)、飾り図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(126SGS213;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(126SGS214)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   When the first change start command reception flag is not set in 126SGS 211 (126 SGS 211; N), it is determined whether the second change start command reception flag is set (126 SGS 213). If the second variation start command reception flag is not set (126 SGS 213; N), the decorative symbol variation start process is ended, and if the second variation start command reception flag is set (126 SGS 213; Y), start The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “2-0” to “2-4” of the second special view reservation storage in the winning reception command buffer 194A are advanced by one buffer number each Shift to (126SGS 214). The contents of the buffer number “2-0” are erased because they can not be shifted because there is no shift destination.

126SGS212または126SGS214の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(126SGS215)。   After the execution of 126 SGS 212 or 126 SGS 214, the effect control CPU 120 reads out the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (126 SGS 215).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(126SGS216)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (ie, the received display result designation command) (126 SGS 216). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the decorative symbol according to the display result designated by the display result designation command, and stores the data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area Do.

尚、本実施の形態の特徴部1では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。   In the feature portion 1 of the present embodiment, when the received variable display result specification command is the second variable display result specification command corresponding to the probability variation big hit A, the CPU 120 for effect control, for example, 3 as a stop symbol. Determine the combination of the decorative designs (big hit designs) in which the designs are "7". In addition, when the received variable display result specification command is the third variable display result specification command corresponding to the probability variation big hit B, as a stop symbol, a plurality of combinations of odd symbols other than "7" (for example, "111", It is determined from “combination of decorative designs such as“ 333 ”,“ 555 ”,“ 999 ”and the like. In addition, when the received variable display result specification command is the fourth variable display result specification command corresponding to the non-probable variable big hit, the effect control CPU 120, for example, as a stop design, the decorative design of 3 symbols aligned with even symbols Determine the combination (big hit design).

また、受信した変動表示結果指定コマンドが、小当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として大当りの組み合わせを除く所定の法則性を有する飾り図柄の組み合わせ(小当り図柄;例えば「112」、「223」などの「左」と「中」の飾り図柄が同一である一方で「右」の飾り図柄のみが異なる組み合わせや、「123」や「456」などの連続した数字の組み合わせ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として大当りや小当りの組み合わせとは異なる3図柄が不揃いとなる飾り図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。   In addition, when the received variable display result specification command is a fourth variable display result specification command corresponding to a small hit, a combination of a decorative pattern having a predetermined rule property excluding a combination of the big hit as a stop symbol (a small hit For example, combinations of “left” and “middle” such as “112” and “223” are the same, but only “right” is different, or combinations such as “123” and “456” Decide from among the combinations of In addition, when the received variable display result specification command is a first variable display result specification command corresponding to an outset, a combination of decorative patterns in which three symbols different from the combination of the big hit and the small hit as a stop pattern become irregular. Determine the (off pattern).

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, random numbers for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols are associated with numerical values. It is sufficient to determine the stop pattern of the decorative pattern. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating the combination of the decorative symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、図9−9に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する(126SGS217)。尚、本実施の形態の特徴部1では、予告演出決定処理において、後述するように演出モードに応じた予告演出を決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、その他の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしても良く、これら異なる態様の予告演出を決定する場合には、予告演出を開始するタイミングが予告演出の態様に応じて異なるので、後述する予告演出開始待ちタイマに、予告演出の態様に応じた異なる期間を設定すれば良い。   Next, the CPU for effect control 120 executes the advance notice effect determination process shown in FIG. 9-9, and determines whether to execute the advance notice effect in the variable display (126SGS 217). In the feature part 1 of the present embodiment, in the notice effect determining process, the notice effect corresponding to the effect mode is determined as described later, but the present invention is not limited to this. As such preview effects, other modes of preview effects, for example, a step-up preview in which the preview image changes stepwise or a group preview of a group of predetermined characters crossing the display area may be determined. Well, in the case of determining the preliminary effects of these different modes, the timing to start the preliminary effects varies depending on the mode of the preliminary effects, so the timer for waiting for the preliminary effects to be described later has different periods according to the modes of the preliminary effects. You just set it.

そして、126SGS218において演出制御用CPU120は、予告演出実行決定フラグがセットされたか否か、つまり、予告演出決定処理において予告演出の実行が決定されたか否かを判定する(126SGS218)。予告演出実行決定フラグがセットされていない場合(126SGS218;N)は126SGS221に進み、予告演出実行決定フラグがセットされている場合(126SGS218;Y)は、実行を決定した予告演出に応じた予告演出開始時までの期間に応じた値を予告演出開始待ちタイマにセットする(126SGS219)。また、予告演出実行決定フラグをクリアして126SGS221に進む(126SGS220)。   Then, the effect control CPU 120 at 126 SGS 218 determines whether or not the advance effect execution determination flag is set, that is, whether or not the execution of the advance effect is determined in the advance effect determination process (126 SGS 218). If the announcement effect execution determination flag is not set (126 SGS 218; N), the process proceeds to 126 SGS 221, and if the announcement effect execution determination flag is set (126 SGS 218; Y), the announcement effect according to the announcement effect determined to be performed A value corresponding to the period up to the start time is set to the advance presentation start waiting timer (126SGS 219). Further, the advance notice effect execution determination flag is cleared, and the process proceeds to 126 SGS 221 (126 SGS 220).

126SGS221おいて演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(126SGS222)。   In 126 SGS 221, CPU 120 for production control selects the production control pattern (process table) according to the fluctuation pattern specification command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (126 SGS 222).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and for controlling the sound output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are sequentially arranged in time series in correspondence with each process data n (from 1 to N) There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(126SGS223)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 120 displays an image as an effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1) The control of the device 5, the various lamps as presentation parts, the speakers 8L and 8R as presentation parts, the operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (126SGS 223). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the image display device 5, an instruction is output to the display control unit 123. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. In addition, in order to perform audio output from the speakers 8L and 8R, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13.

尚、本実施の形態の特徴部1では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In the feature portion 1 of the present embodiment, the CPU 120 for effect control performs control so as to perform the fluctuation display of the decorative pattern by the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern designation command one to one, but the CPU 120 for effect control Alternatively, the variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the variation pattern specification command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(126SGS224)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(126SGS225)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(126SGS226)。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (126 SGS 224). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (126 SGS 225). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left middle right decorative pattern to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes the VRAM. A signal corresponding to the image data is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image according to the signal, whereby the variation of the decorative design is realized. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the variable display effect process (S172) (126SGS226).

図9−9は、図9−8における予告演出決定処理を示すフローチャートである。予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定し(126SGS231)、特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(126SGS232)。特定した変動パターンがノーマルリーチや非リーチの変動パターンである場合(126SGS232;N)は126SGS245に進み、特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合(126SGS232;Y)は、演出モードフラグの値を特定する(126SGS233)。そして、該特定した演出モードフラグの値が「1」、つまり、演出モードがテロップモードであるか否かを判定する(126SGS234)。   FIG. 9-9 is a flowchart of the preliminary announcement effect determining process in FIG. 9-8. In the advance presentation effect determination process, the effect control CPU 120 first identifies a variation display result and a variation pattern (126 SGS 231), and determines whether the identified variation pattern is a super reach variation pattern (126 SGS 232). If the identified fluctuation pattern is a normal reach or non-reach fluctuation pattern (126 SGS 232; N), the process proceeds to 126 SGS 245, and if the identified fluctuation pattern is a super reach fluctuation pattern (126 SGS 232; Y), the value of the rendering mode flag (126SGS233). Then, it is determined whether the value of the specified effect mode flag is “1”, that is, whether the effect mode is the telop mode (126 SGS 234).

特定した演出モードフラグの値が「1」である場合(126SGS234;Y)は、図示しないテロップ予告演出種別決定用テーブルを選択して126SGS239に進み(126SGS235)、特定した演出モードフラグの値が「2」である場合、つまり、演出モードがレースモードである場合(126SGS234;N)は、図示しないレース予告演出種別決定用テーブルを選択して126SGS239に進む(126SGS237)。   If the value of the specified effect mode flag is “1” (126SGS234; Y), select the telop notice effect type determination table not shown and proceed to 126SGS 239 (126SGS235), and the value of the specified effect mode flag is “ If it is 2 ", that is, if the effect mode is the race mode (126 SGS 234; N), a table for determining a race announcement effect type not shown is selected and the process proceeds to 126 SGS 239 (126 SGS 237).

そして、126SGS239において演出制御用CPU120は、予告演出決定用乱数を抽出し、選択して予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と演出種別を決定する(126SGS239)。該126SGS239の処理においては、変動表示結果に応じて異なる割合で演出モードに対応した予告演出の実行の有無と演出種別とを決定すればよい。   Then, in 126SGS 239, the CPU 120 for effect control extracts and selects a random number for determining the preliminary effect, and uses the table for determining the preliminary effect type to determine presence / absence of the execution of the preliminary effect and the type of effect (126SGS 239). In the processing of the 126SGS 239, the presence or absence of the execution of the notice effect corresponding to the effect mode and the effect type may be determined at different rates according to the fluctuation display result.

具体的には、演出モードがテロップモードの場合は、図9−10(A)に示すように、変動表示結果が大当りである場合は、予告演出(テロップ予告演出)の非実行を5%の割合で決定し、テロップ予告演出Aの実行を25%の割合で決定し、テロップ予告演出Bの実行を50%の割合で決定し、テロップ予告演出Cの実行を20%の割合で決定する。また、変動表示結果がハズレである場合は、予告演出(テロップ予告演出)の非実行を30%の割合で決定し、テロップ予告演出Aの実行を0%の割合で決定し、テロップ予告演出Bの実行を20%の割合で決定し、テロップ予告演出Cの実行を50%の割合で決定する。   Specifically, when the effect mode is the telop mode, as shown in FIG. 9-10 (A), when the variation display result is the big hit, the non-execution of the notice effect (the telop notice effect) is 5%. The rate is determined, the execution of the telop notice effect A is determined at a rate of 25%, the execution of the telop notice effect B is determined at a rate of 50%, and the execution of the telop notice effect C is determined at a rate of 20%. If the variable display result is a loss, the non-execution of the notice effect (the telop notice effect) is determined at a rate of 30%, and the execution of the telop notice effect A is determined at a rate of 0%. Is determined at a rate of 20%, and the execution of telop notice effect C is determined at a rate of 50%.

尚、図9−10(C)に示すように、テロップ予告演出Aは、画像表示装置5の表示画面に設けられている予告演出実行領域126SG005aにおいて変動表示結果が大当りであることを示す「確定!」のメッセージが表示される演出であり、テロップ予告演出Bは、予告演出実行領域126SG005aにおいて高い割合で変動表示結果が大当りとなることを示す「激アツ!」のメッセージが表示される演出であり、テロップ予告演出Bは、予告演出実行領域126SG005aにおいて「激アツ!」よりも変動表示結果が大当りとなる割合が低いことを示す「チャンス!」のメッセージが表示される演出である。つまり、演出モードがテロップモードであるときの変動表示においてテロップ予告演出が実行される場合は、テロップ予告演出が実行されない場合よりも高い割合で変動表示結果が大当りとなる。更に、テロップ予告演出A、テロップ予告演出B、テロップ予告演出Cについては、テロップ予告演出Aが実行される場合が最も変動表示結果が大当りとなる割合が高く、テロップ予告演出Cが実行される場合が最も変動表示結果が大当りとなる割合が低くなっている(変動表示結果が大当りとなる割合;テロップ予告演出A実行>テロップ予告演出B実行>テロップ予告演出C実行>テロップ予告演出非実行)。   As shown in FIG. 9-10 (C), the telop notice effect A indicates that the variable display result is a big hit in the notice effect execution area 126SG005a provided on the display screen of the image display device 5 "!" Message is displayed, and the telop notice effect B is an effect that a message of "super heat!" Indicating that the variable display result is a big hit at a high rate in the notice effect execution area 126SG005a is displayed. Yes, the telop notice effect B is an effect in which a message of “chance!” Is displayed, which indicates that the ratio of the variation display result to a big hit is lower in the notice effect execution area 126SG005a than in the “excellent! That is, when the telop notice effect is executed in the variable display when the effect mode is the telop mode, the change display result is a big hit at a higher rate than the case where the telop notice effect is not performed. Furthermore, with regard to telop notice effect A, telop notice effect B, and telop notice effect C, when the telop notice effect A is executed, the rate at which the variable display result is the big hit is high, and the telop notice effect C is executed. The rate at which the variation display result is the big hit is low (the rate at which the variation display result is the big hit; telop notice effect A execution> telop notice effect B execution> telop notice effect C execution> telop notice effect non-execution).

特にテロップ予告演出Aが実行される場合は、変動パターンがスーパーリーチαであるかスーパーリーチβであるかにかかわらず、必ず変動表示結果が大当りとなる(つまり、テロップ予告演出Aはスーパーリーチαやスーパーリーチβのリーチ演出よりも期待度が高い)ので、テロップ予告演出Aが実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができるようになっている。   In particular, when the telop notice effect A is executed, the change display result is always a big hit regardless of whether the change pattern is the super reach α or the super reach β (that is, the telop notice effect A is the super reach α). Because the expectation degree is higher than the reach effect of the super reach β) and the super reach β), it is possible to make the player pay attention to whether or not the telop preview effect A is executed.

一方で、演出モードがレースモードの場合は、図9−10(B)に示すように、変動表示結果が大当りである場合は、予告演出(レース予告演出)の非実行を5%の割合で決定し、レース予告演出Aの実行を70%の割合で決定し、レース予告演出Bの実行を20%の割合で決定し、レース予告演出Cの実行を5%の割合で決定する。また、変動表示結果がハズレである場合は、予告演出(レース予告演出)の非実行を30%の割合で決定し、レース予告演出Aの実行を5%の割合で決定し、レース予告演出Bの実行を10%の割合で決定し、レース予告演出Cの実行を55%の割合で決定する。   On the other hand, when the effect mode is the race mode, as shown in FIG. 9-10 (B), when the variation display result is a big hit, the non-execution of the notice effect (race notice effect) is performed at a rate of 5%. The execution of the race announcement effect A is determined at a rate of 70%, the execution of the race announcement effect B is determined at a rate of 20%, and the execution of the race announcement effect C is determined at a rate of 5%. If the variable display result is a loss, the non-execution of the notice effect (race notice effect) is determined at a rate of 30%, and the execution of the race notice effect A is determined at a rate of 5%. Of 10%, and the execution of race notice effect C at 55%.

尚、図9−10(C)に示すように、レース予告演出Aは、画像表示装置5の表示画面に設けられている予告演出実行領域126SG005aにおいて3体のキャラクタ(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC)がレースを行い、該レースにおいてキャラクタAが1着となる演出であり、レース予告演出Bは、予告演出実行領域126SG005aにおいて3体のキャラクタ(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC)がレースを行い、該レースにおいてキャラクタAが2着となる演出であり、レース予告演出Cは、予告演出実行領域126SG005aにおいて3体のキャラクタ(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC)がレースを行い、該レースにおいてキャラクタAが3着となる演出である。つまり、演出モードがレースモードであるときの変動表示においてレース予告演出が実行される場合は、レース予告演出が実行されない場合よりも高い割合で変動表示結果が大当りとなる。更に、レース予告演出A、レース予告演出B、レース予告演出Cについては、レース予告演出Aが実行される場合が最も変動表示結果が大当りとなる割合が高く、レース予告演出Cが実行される場合が最も変動表示結果が大当りとなる割合が低くなっている(変動表示結果が大当りとなる割合;レース予告演出A実行>レース予告演出B実行>レース予告演出C実行>レース予告演出非実行)。   In addition, as shown in FIG. 9-10 (C), the race notice effect A is three characters (character A, character B, character in the notice effect execution area 126SG005a provided on the display screen of the image display device 5). C) A race is performed, and character A is an effect in which the character A gets into one in the race, and the race announcement effect B is that three characters (character A, character B, character C) race in the announcement effect execution area 126SG005a. It is an effect in which the character A is in the second place in the race, and the race announcement effect C is a race in which the three characters (character A, character B, character C) race in the announcement effect execution area 126SG005a. This is an effect in which the character A is in third place. That is, when the race announcement effect is executed in the variable display when the effect mode is the race mode, the fluctuation display result is a big hit at a higher rate than the case where the race announcement effect is not performed. Furthermore, for the race notice effect A, the race notice effect B, and the race notice effect C, when the race notice effect A is executed, the rate at which the variation display result is the big hit is high, and the race notice effect C is executed. The rate at which the variation display result is the big hit is low (the rate at which the variation display result is the big hit; race notice effect A execution> race notice effect B execution> race notice effect C execution> race notice effect non-execution).

図9−9に戻り、126SGS240において演出制御用CPU120は、126SGS239において予告演出の実行を決定したか否かを判定する(126SGS240)。126SGS239において予告演出の実行を決定していない場合(126SGS240;N)は予告演出決定処理を終了し、126SGS239において予告演出の実行を決定した場合(126SGS240;Y)は、該決定した予告演出の種別を記憶し(126SGS241)、126SGS239において実行を決定した予告演出がテロップ予告演出であるか否かを判定する(126SGS242)。実行を決定した予告演出がレース予告演出である場合(126SGS242;N)は予告演出決定処理を終了する。   Returning to FIG. 9-9, at 126 SGS 240, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the advance effect is determined at 126 SGS 239 (126 SGS 240). When the execution of the advance notice effect has not been determined in the 126 SGS 239 (126 SGS 240; N), the advance notice effect determination processing is ended, and when the execution of the advance notice effect is determined in the 126 SGS 239 (126 SGS 240; Y), the type of the determined advance effect Are stored (126 SGS 241), and it is determined whether the notice effect decided to be executed in 126 SGS 239 is the telop notice effect or not (126 SGS 242). If the notice effect determined to be executed is the race notice effect (126 SGS 242; N), the notice effect determining process is ended.

そして、実行を決定した予告演出がテロップ予告演出である場合(126SGS242;Y)は、テロップ予告演出開始タイミング決定用乱数を抽出し、図示しないテロップ予告演出開始タイミング決定用テーブルを用いてテロップ予告演出開始タイミングを決定する(126SGS243)。該126SGS243の処理においては、変動表示結果に応じて異なる割合でテロップ予告演出の開始タイミングを決定すればよい。   Then, when the notice effect determined to be executed is a telop notice effect (126 SGS 242; Y), a random number for determining the telop notice effect start timing is extracted, and the telop notice effect using the telop notice effect start timing determination table (not shown). The start timing is determined (126 SGS 243). In the processing of the 126SGS 243, the start timing of the telop advance notice effect may be determined at a different ratio according to the variation display result.

具体的には、図9−11(A)に示すように、変動表示結果が大当りである場合は、テロップ予告演出の開始タイミングを、10%の割合で第1タイミングに決定し、30%の割合で第2タイミングに決定し、60%の割合で第3タイミングに決定する。また、変動表示結果がハズレである場合は、テロップ予告演出の開始タイミングを、60%の割合で第1タイミングに決定し、30%の割合で第2タイミングに決定し、10%の割合で第3タイミングに決定する。   Specifically, as shown in FIG. 9-11 (A), when the variation display result is a big hit, the start timing of the telop advance notice effect is determined as the first timing at a ratio of 10%, and 30% The second timing is determined in proportion, and the third timing is determined in proportion of 60%. In addition, when the fluctuation display result is a loss, the start timing of the telop advance notice effect is determined to be the first timing at a rate of 60%, and determined to be the second timing at a rate of 30%, and the first timing to be 10%. 3 Determine the timing.

図9−11(B)に示すように、第1タイミングとは、変動開始から25秒が経過したタイミングであり、第2タイミングとは、変動開始から30秒が経過したタイミングであり、第3タイミングとは、変動開始から35秒が経過したタイミングである。つまり、本実施の形態の特徴部1におけるテロップ予告演出の開始タイミングについては、テロップ予告演出の開始タイミングが遅いほど変動表示結果が大当りとなる割合が高く、テロップ予告演出の開始タイミングが早いほど変動表示が大当りとなる割合が低くなっている(変動表示結果が大当りとなる割合;第3タイミングからテロップ予告演出が実行された場合>第2タイミングからテロップ予告演出が実行された場合>第1タイミングからテロップ予告演出が実行された場合)。   As shown in FIG. 9-11 (B), the first timing is the timing at which 25 seconds have elapsed from the start of fluctuation, and the second timing is the timing at which 30 seconds have elapsed from the start of fluctuation, and the third timing is The timing is timing at which 35 seconds have elapsed from the start of fluctuation. In other words, with regard to the start timing of the telop notice effect in the characteristic portion 1 of the present embodiment, the later the start timing of the telop notice effect is late, the higher the rate at which the variation display result is a big hit; The rate at which the display is a big hit is low (the rate at which the variation display result is a big hit; when the telop notice effect is executed from the third timing> when the telop notice effect is executed from the second timing> first timing From when the subtitle notice effect is executed).

このように、本実施の形態の特徴部1では、演出モードがテロップモードである場合は、リーチ演出中の第1タイミング、第2タイミング、第3タイミングのいずれかのタイミングからテロップ予告演出を実行可能となっているが、図9−11(B)に示すように、演出モードがレースモードである場合は、変動開始のタイミングからリーチが成立するタイミング(変動開始から15秒経過したタイミング)にかけてレース予告演出を実行可能となっている。   As described above, in the feature portion 1 of the present embodiment, when the effect mode is the telop mode, the subtitle notice effect is executed from any one of the first timing, the second timing, and the third timing during reach effect. Although it is possible, as shown in FIG. 9-11 (B), when the effect mode is the race mode, from the timing of the start of fluctuation to the timing at which reach is established (the timing 15 seconds after the start of fluctuation) It has become possible to carry out a race announcement.

図9−9に戻り、126SGS244において演出制御用CPU120は、126SGS243において決定したテロップ予告演出の開始タイミングを記憶して126SGS245に進む(126SGS244)。   Referring back to FIG. 9-9, the effect control CPU 120 stores the start timing of the telop notice effect determined at 126 SGS 243 at 126 SGS 244, and proceeds to 126 SGS 245 (126 SGS 244).

そして、126SGS245において演出制御用CPU120は、予告演出実行決定フラグをセットして予告演出決定処理を終了する(126SGS245)。   Then, the effect control CPU 120 sets the advance effect execution determination flag at 126 SGS 245 and ends the advance effect determination process (126 SGS 245).

図22−12は、図7に示す可変表示中演出処理として実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において演出制御用CPU120は、先ず、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマの値をそれぞれ−1し(126SGS251、126SGS252、126SGS253)、予告演出開始待ちタイマまたは予告演出を実行中であることを示す予告演出実行中フラグがセットされているか否か判定する(126SGS254)。予告演出開始待ちタイマまたは予告演出実行中フラグがセットされている場合(126SGS254;Y)は、予告演出処理(126SGS255)を実行して126SGS256に進み、予告演出開始待ちタイマまたは予告演出実行中フラグがセットされていない場合(126SGS254;N)は、予告演出処理(126SGS255)を実行せずに126SGS256に進む。   22-12 is a flowchart showing an example of processing executed as effect processing during variable display shown in FIG. In the variable display effect process, the effect control CPU 120 first decrements the values of the process timer, the fluctuation time timer, and the fluctuation control timer by one (126 SGS 251, 126 SGS 252, 126 SGS 253), and executes the notice effect start waiting timer or notice effect. It is determined whether or not the in-advance effect executing flag indicating that is is set (126 SGS 254). If the preliminary production start waiting timer or the preliminary production in progress flag is set (126SGS254; Y), the preliminary production process (126SGS255) is executed and the process proceeds to 126SGS256, and the preliminary production start wait timer or the preliminary production execution flag is If it is not set (126 SGS 254; N), the process proceeds to 126 SGS 256 without executing the advance presentation processing (126 SGS 255).

126SGS256において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(126SGS256)。プロセスタイマがタイマアウトした場合(126SGS256;Y)は、プロセスデータの切り替えを行う(126SGS257)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(126SGS258)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)を制御し(126SGS259)、126SGS261aに進む。   In 126 SGS 256, CPU 120 for production control determines whether or not the process timer has timed out (126 SGS 256). When the process timer has timed out (126 SGS 256; Y), the process data is switched (126 SGS 257). That is, the process timer is started again by setting the process timer set value set next in the process table to the process timer (126 SGS 258). In addition, the rendering device (component for presentation) is controlled based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc. set next to that (126 SGS 259), and the process proceeds to 126 SGS 261 a.

一方、126SGS256において、プロセスタイマがタイマアウト場合(126SGS256;N)は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って演出装置を制御し(126SGS260)、126SGS261aに進む。   On the other hand, if the process timer is timer out (126 SGS 256; N) in 126 SGS 256, the rendering device is controlled according to the contents of the process data corresponding to the process timer (126 SGS 260), and the process proceeds to 126 SGS 261 a.

126SGS261aにおいて演出制御用CPU120は、当該変動表示がスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(126SGS261a)。当該変動表示がスーパーリーチの変動パターンでない場合(126SGS261a;N)は、126SGS269に進み、126SGS261において当該変動表示がスーパーリーチの変動パターンである場合(126SGS261a;Y)は、更にリーチ演出の開始タイミングであるか否かを判定する(126SGS261b)。リーチ演出の開始タイミングである場合(126SGS261b;Y)は、更に演出モードがレースモードであるか否か、つまり、演出モードフラグの値が「2」であるか否かを判定する(126SGS261c)。演出モードがレースモードである場合(126SGS261c;Y)は、画像表示装置5の表示領域の上部位置に表示されている予告演出実行領域126SG005a(図9−13(A)参照)を非表示化して126SGS269に進む(126SGS261d)。   In 126 SGS 261 a, the CPU 120 for effect control determines whether or not the change display is a change pattern of the super reach (126 SGS 261 a). If the variable display is not the super reach fluctuation pattern (126 SGS 261a; N), the process proceeds to 126 SGS 269, and if the variable display is the super reach fluctuation pattern at 126 SGS 261 (126 SGS 261 a; Y), further at the start timing of reach effect. It is determined whether there is any (126 SGS 261 b). If it is the start timing of the reach effect (126 SGS 261 b; Y), it is further determined whether the effect mode is the race mode, that is, whether the value of the effect mode flag is “2” (126 SGS 261 c). When the rendering mode is the race mode (126 SGS 261 c; Y), the preview rendering execution area 126 SG 005 a (see FIG. 9A (A)) displayed at the upper position of the display area of the image display device 5 is hidden. Proceed to 126 SGS 269 (126 SGS 261 d).

また、演出モードがレースモードではない場合、つまり、演出モードがテロップモードである場合(126SGS261c;Y)は、予告演出実行領域126SG005aを第1演出位置(図9−13(A)に示す画像表示装置5の表示領域の上部位置)から退避位置(図9−13(B)に示す画像表示装置5の表示領域の上端部位置)に移動させ(126SGS262)、126SG269に進む。   When the effect mode is not the race mode, that is, when the effect mode is the telop mode (126SGS261c; Y), the image display showing the preliminary effect execution area 126SG005a at the first effect position (FIG. 9-13 (A) The display 5 is moved from the upper position of the display area of the device 5 to the retracted position (the upper end position of the display area of the image display 5 shown in FIG. 9-13B) (126SGS262), and the process proceeds to 126SG269.

尚、図9−13(A)及び図9−13(B)に示すように、予告演出実行領域126SG005aの第1演出位置とは、画像表示装置5の表示領域の上部位置において、予告演出実行領域126SG005aの上下幅が長さL1にて表示される位置を指し、予告演出実行領域126SG005aの第2演出位置とは、画像表示装置5の表示領域の上端部において、予告演出実行領域126SG005aの下端部のみが表示される位置(予告演出実行領域126SG005aの上下幅がL1よりも短い長さL2(L1>L2)にて表示される位置)を指す。   As shown in FIGS. 9-13A and 9-13B, the first effect position of the advance effect execution area 126SG005a is the execution of the advance effect at the upper position of the display area of the image display device 5. The upper and lower width of the area 126SG005a indicates the position displayed by the length L1, and the second effect position of the advance effect execution area 126SG005a is the lower end of the advance effect execution area 126SG005a at the upper end of the display area of the image display device 5. Point (a position where the vertical width of the preliminary rendering effect execution area 126SG005a is displayed with a length L2 (L1> L2) shorter than L1).

また、リーチ演出の開始タイミングでない場合(126SGS261b;N)は、更にリーチ演出の実行中であるか否かを判定する(126SGS263)。リーチ演出の実行中でない場合(126SGS263;N)は、126SG269に進み、リーチ演出の実行中である場合(126SGS263;Y)は、テロップ予告演出の実行が決定されているか否かを判定する(126SGS264)。テロップ予告演出の実行が決定されている場合(126SGS264;Y)は、更に予告演出実行領域126SG005aの第2演出位置での表示開始タイミングであるか否かを判定する(126SGS265)。   When it is not the start timing of the reach effect (126 SGS 261 b; N), it is further determined whether the reach effect is being executed (126 SGS 263). If the reach effect is not being performed (126 SGS 263; N), the process proceeds to 126 SG 269. If the reach effect is being performed (126 SGS 263; Y), it is determined whether the execution of the telop advance effect is determined (126 SGS 264). ). If execution of the subtitle preview effect is determined (126SGS 264; Y), it is further determined whether it is the display start timing at the second effect position of the preview effect execution area 126SG005a (126 SGS 265).

尚、図9−13(C)に示すように、予告演出実行領域126SG005aの第2演出位置とは、画像表示装置5の表示領域の下部位置において、予告演出実行領域126SG005aの上下幅がL1よりも長寸である長さL3(L3>1>L2)にて表示される位置)を指す。   As shown in FIG. 9-13C, the second effect position of the advance effect execution area 126SG005a means that the upper and lower width of the advance effect execution area 126SG005a is L1 at the lower position of the display area of the image display device 5. Also indicates a position indicated by a long length L3 (L3> 1> L2).

予告演出実行領域126SG005aの第2演出位置での表示開始タイミングである場合(126SGS265;Y)は、予告演出実行領域126SG005aを退避位置から第2演出位置に移動させ(126SGS266)、126SG269に進む。また、テロップ予告演出の実行が決定されていない場合(126SGS264;N)は、126SGS267に進む。   If it is the display start timing at the second effect position of the advance effect effect area 126SG005a (126SGS265; Y), the advance effect effect area 126SG005a is moved from the retracted position to the second effect position (126SGS266), and the process proceeds to 126SG269. In addition, when execution of telop advance notice production is not decided, (126SGS264; N), it advances to 126SGS267.

126SGS267において演出制御用CPU120は、リーチ演出の終了タイミングであるか否かを判定する(126SGS267)。リーチ演出の終了タイミングである場合(126SGS267;Y)は、予告演出実行領域126SG005aを第2演出位置から第1演出位置に移動させ(126SGS268)、126SG269に進む。尚、本実施の形態の特徴部1におけるリーチ演出(スーパーリーチのリーチ演出)の終了タイミングとは、変動表示の終了タイミングと同一であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出の終了タイミングは、変動表示の終了タイミングよりも前のタイミングであってもよい。また、リーチ演出の終了タイミングでない場合(126SGS267;N)は、126SGS268の処理を実行せずに126SGS269に進む。   At 126 SGS 267, the CPU 120 for effect control determines whether or not it is the end timing of the reach effect (126 SGS 267). If it is the end timing of the reach effect (126 SGS 267; Y), the advance notice effect execution area 126 SG 005 a is moved from the second effect position to the first effect position (126 SGS 268), and the process proceeds to 126 SG 269. Although the end timing of reach effect (reach effect of super reach) in the characteristic portion 1 of the present embodiment is the same as the end timing of the variable display, the present invention is not limited to this, and the reach is not limited. The end timing of the effect may be before the end timing of the variable display. If it is not the end timing of the reach effect (126 SGS 267; N), the process proceeds to 126 SGS 269 without executing the process of 126 SGS 268.

126SGS269において演出制御用CPU120は、変動制御タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(126SGS269)、変動制御タイマがタイマアウトしている場合(126SGS269;Y)は、飾り図柄の次表示画面を作成してVRAMに書込み(126SGS270)、変動制御タイマを再セットして126SGS272に進む(126SGS271)。   At 126 SGS 269, the effect control CPU 120 determines whether or not the fluctuation control timer has timed out (126 SGS 269). If the fluctuation control timer has timed out (126 SGS 269; Y), creates the next display screen of the decorative symbol Then, the VRAM is written (126 SGS 270), the fluctuation control timer is reset, and the process proceeds to 126 SGS 272 (126 SGS 271).

また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(126SGS269;N)は、126SGS270及び126SGS271の処理を実行せずに126SG272へ進む。   If the fluctuation control timer has not timed out (126 SGS 269; N), the processing proceeds to 126 SG 272 without executing the processing of 126 SGS 270 and 126 SGS 271.

126SGS272において演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトした否かを判定する(126SGS272)。変動時間タイマがタイマアウトしていない場合(126SGS272;N)は、更に確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(126SGS273)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合(126SGS273;Y)は、演出制御プロセスフラグに対して飾り図柄変動停止処理に応じた値をセットして可変表示中演出処理を終了する。また、確定コマンド受信フラグがセットされていない場合(126SGS273;N)は、126SGS274の処理を実行せずに可変表示中演出処理を終了する(126SGS274)。   At 126 SGS 272, the CPU for effect control 120 determines whether or not the fluctuation time timer has timed out (126 SGS 272). If the fluctuation time timer has not timed out (126 SGS 272; N), it is further determined whether the confirmation command reception flag is set (126 SGS 273). When the confirmation command reception flag is set (126 SGS 273; Y), a value corresponding to the decorative symbol fluctuation stop process is set to the effect control process flag, and the variable display effect process is ended. If the confirmation command reception flag is not set (126 SGS 273; N), the variable display effect processing is ended without executing the processing of 126 SGS 274 (126 SGS 274).

尚、126SGS272において、変動時間タイマがタイマアウトしている場合(126SGS272:Y)においても、演出制御プロセスフラグに対し特図当り待ち処理に応じた値をセットして可変表示中演出処理を終了する(126SGS274)。   In addition, even when the fluctuation time timer has timed out in 126 SGS 272 (126 SGS 272: Y), a value corresponding to the special processing per process waiting process is set to the effect control process flag, and the variable display effect process is ended. (126 SGS 274).

図9−14は、予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用CPU120は、予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出が開始されている場合であるか否かを判定する(126SGS281)。   9-14 is a flow chart showing an example of the advance presentation processing. In the advance notice processing, the CPU 120 for production control determines whether or not the flag under execution of the advance notice is set, that is, whether or not the advance notice is started (126 SGS 281).

予告演出実行中フラグがセットされていない場合には(126SGS281;N)、予告演出開始待ちタイマの値を−1する(126SGS282)。尚、予告演出開始待ちタイマは、可変表示開始設定処理において、予告演出を行うことに決定されたときに、プロセステーブルの選択においてセットされる。そして、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(126SGS283)。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていなければ(126SGS281;N)、予告演出処理を終了する。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合、つまり、予告演出の開始タイミングである場合には(126SGS283;Y)、予告演出の実行中であることを示す予告演出実行中フラグをセットする(126SGS284)。また、予告演出に該当する予告演出期間に相当する値を予告演出期間タイマにセットする(126SGS285)。   When the flag is not set during execution of the advance effect (126 SGS 281; N), the value of the advance effect start waiting timer is decremented by 1 (126 SGS 282). The preview production start waiting timer is set in the selection of the process table when it is determined to perform the preview production in the variable display start setting process. Then, it is determined whether or not the preliminary production effect start waiting timer has timed out (126 SGS 283). If the preview production start waiting timer has not timed out (126 SGS 281; N), the preview production process is ended. If the advance production start waiting timer has timed out, that is, if it is the start timing of the advance production (126 SGS 283; Y), a flag is set to indicate that the advance production is being performed, indicating that the advance production is in progress ( 126 SGS 284). In addition, a value corresponding to the notice effect period corresponding to the notice effect is set in the notice effect period timer (126SGS 285).

次いで、演出制御用CPU120は、実行する予告演出(演出モードがテロップモードであればテロップ予告演出A〜テロップ予告演出Cのいずれか、演出モードがレースモードであればレース予告演出A〜レース予告演出Cのいずれか)に対応した予告演出プロセステーブルを読み出してセットした後(126SGS286)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における予告演出プロセスタイマをスタートさせる(126SGS287。尚、本実施例では、各予告演出の全ての組合せに対応する予告演出プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。   Next, the effect control CPU 120 executes the notice effect to be executed (if the effect mode is the telop mode, one of the telop notice effect A to the telop notice effect C, and if the effect mode is the race mode, the race notice effect A to the race notice effect After reading and setting the notice rendering process table corresponding to any of C) (126 SGS 286), the notice rendering process timer in process data 1 of the selected process table is started (126 SGS 287. In the present embodiment, each notice) An advance notice process table corresponding to all combinations of effects is stored in advance in the ROM 121.

そして演出制御用CPU120は、セットした予告演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)の制御を開始して予告演出処理を終了する(126SGS288)。   Then, the effect control CPU 120 performs effects according to the contents of the first process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1 etc.) of the set notice production process table. Control of devices (image display device 5 as part for effect, game effect lamp 9 as part for effect, speakers 8L and 8R as part for effect, stick controller 31A, push button 31B) is started, and notice effect processing is performed It ends (126 SGS 288).

また、126SGS281において予告演出実行中フラグがセットされている場合(126SGS281;Y)は、演出制御用CPU120は、予告演出プロセスタイマの値を−1する(126SGS289)。そして、予告演出期間の終了を計時するための予告演出期間タイマの値を−1し(126SGS290)、予告演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(126SGS291)。予告演出期間タイマがタイマアウトした場合には(126SGS291;Y)、予告演出実行中フラグをクリアして予告演出処理を終了する(126SGS296)。   In addition, when the flag in advance notification effect execution is set in 126SGS 281 (126 SGS 281; Y), the effect control CPU 120 decrements the value of the notification effect process timer by 1 (126 SGS 289). Then, the value of the advance announcement effect period timer for counting the end of the advance announcement effect period is decremented by 1 (126 SGS 290), and it is determined whether the advance announcement effect period timer has timed out (126 SGS 291). When the advance notice effect period timer has timed out (126SGS291; Y), the notice effect executing flag is cleared and the notice effect processing is ended (126SGS 296).

予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合(126SGS291;N)は、演出制御用CPU120は、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(126SGS292)。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合(126SGS292;Y)は、予告演出の予告演出プロセスデータの切り替えを行う(126SGS293)。即ち、予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(126SGS294)。126SGS294の実行後、または、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(126SGS292;N)は、その次に設定されている予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(126SGS295)、当該予告演出処理を終了する。   If the advance presentation effect period timer has not timed out (126 SGS 291; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the advance effect production process timer has timed out (126 SGS 292). If the preview presentation process timer has timed out (126SGS 292; Y), the preview presentation process data of the preview presentation is switched (126SGS 293). That is, the process timer is newly started by setting the setting value of the preview rendering process timer set next in the preview rendering process table to the process timer (126 SGS 294). After the 126 SGS 294 is executed, or when the notice effect process timer has not timed out (126 SGS 292; N), the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound included in the notice effect process data set next. Based on the control execution data, the operation unit control execution data, etc., the control state of the rendering device (component for presentation) is changed (126SGS 295), and the advance presentation processing ends.

このように、予告演出プロセステーブルと予告演出プロセスタイマとに基づいて予告演出の制御が実行されることにより、予告演出プロセステーブルにおける開始タイミングにおいて予告演出が開始されて、順次、予告演出プロセステーブルに記述されている予告演出の制御内容が実行されていくことで予告演出が、予告演出の期間が終了するまで実行される。   In this manner, by performing control of the notice effect based on the notice effect process table and the notice effect process timer, the notice effect is started at the start timing in the notice effect process table, and the notice effect process table is sequentially displayed. By performing the described control content of the notice effect, the notice effect is performed until the period of the notice effect is ended.

以上のように可変表示開始設定処理、予告演出決定処理、可変表示中演出処理、予告演出処理を実行することで、ノーマルリーチの変動パターンにて変動表示を実行する場合は、図9−15(A)に示すように、予告演出実行領域126SG005aは、変動表示の開始タイミングからリーチ演出の開始タイミングにかけて図9−13(A)に示す第1演出位置に表示され、リーチ演出の開始タイミングから変動表示の終了タイミング(リーチ演出の終了タイミング)にかけてて図9−13(A)に示す第1演出位置に表示される。   As described above, by executing the variable display start setting process, the notice effect determination process, the variable display effect process, and the notice effect process, as shown in FIG. As shown in), the notice effect execution area 126SG005a is displayed at the first effect position shown in FIG. 9-13 (A) from the start timing of the fluctuation display to the start timing of the reach effect, and the fluctuation display from the start timing of the reach effect Is displayed at the first effect position shown in FIG. 9-13A until the end timing (the end timing of the reach effect).

また、スーパーリーチの変動パターンにて変動表示を実行する場合は、図9−15(B)に示すように、演出モードがテロップモードであり且つテロップ予告演出の非実行が決定されている場合、または、演出モードがレースモードである場合は、予告演出実行領域126SG005aは、変動表示の開始タイミングからリーチ演出の開始タイミングにかけて図9−13(A)に示す第1演出位置に表示される。   In addition, when the fluctuation display is performed with the fluctuation pattern of the super reach, as shown in FIG. 9-15 (B), when the effect mode is the telop mode and the non-execution of the telop notice effect is determined, Alternatively, when the rendering mode is the race mode, the preliminary rendering effect execution area 126SG005a is displayed at the first rendering position shown in FIG. 9-13A from the start timing of the fluctuation display to the start timing of the reach performance.

そして、演出モードがテロップモードであり且つテロップ予告演出の非実行が決定されている場合は、予告演出実行領域126SG005aは、リーチ演出の開始タイミングから変動表示の終了タイミング(リーチ演出の終了タイミング)にかけて画像表示装置5の退避位置に配置される。また、演出モードがレースモードである場合は、予告演出実行領域126SG005aは、リーチ演出の開始タイミングから変動表示の終了タイミング(リーチ演出の終了タイミング)にかけて画像表示装置5の表示領域から消去(非表示化)される。尚、退避位置に配置された予告演出実行領域126SG005aや画像表示装置5の表示領域から消去された予告演出実行領域126SG005aは、変動表示の終了タイミング(リーチ演出の終了タイミング)において第1演出位置に再表示(配置)される。   And when production mode is telop mode and non-execution of telop announcement production is decided, announcement production execution territory 126SG005a, from start timing of reach production to end timing of fluctuation indication (end timing of reach production) It is disposed at the retracted position of the image display device 5. When the effect mode is the race mode, the advance effect execution area 126SG005a is erased from the display area of the image display device 5 from the start timing of the reach effect to the end timing of the fluctuation display (the end timing of the reach effect) ). Note that the preview rendering execution area 126SG005a disposed at the evacuation position and the preview rendering execution area 126SG005a erased from the display area of the image display device 5 are at the first rendering position at the end timing of the variable display (the end timing of the reach rendering). Re-displayed (arranged).

また、スーパーリーチの変動パターンにて変動表示を実行する場合は、図9−15(C)に示すように、テロップ予告演出の実行が決定されていれば、予告演出実行領域126SG005aは、変動表示の開始タイミングからリーチ演出の開始タイミングにかけて図9−13(A)に示す第1演出位置に表示され、リーチ演出の開始タイミングからテロップ予告演出の開始タイミングにかけて図9−13(B)に示す退避位置に表示される。そして、予告演出実行領域126SG005aは、テロップ予告演出の開始タイミングから変動表示の終了タイミング(リーチ演出の終了タイミング)にかけて図9−13(C)に示す第2演出位置に表示される。尚、第2演出位置に表示された予告演出実行領域126SG005aは、変動表示の終了タイミング(リーチ演出の終了タイミング)において第1演出位置に再表示される。   Further, in the case of executing the fluctuation display with the fluctuation pattern of the super reach, as shown in FIG. 9-15 (C), if the execution of the telop notice effect is determined, the notice effect execution area 126SG005a is a fluctuation display. 9-13 (A) is displayed at the first effect position shown in FIG. 9-13 (A) from the start timing of the reach effect to the start timing of reach effect, and the evacuation shown in FIG. Displayed in position. And notice production execution area 126SG005a is displayed on the 2nd production position shown in Drawing 9-13 (C) from the start timing of telop notice production to the end timing (the end timing of reach production) of a fluctuation display. The preview effect execution area 126SG005a displayed at the second effect position is redisplayed at the first effect position at the end timing of the variable display (the end timing of the reach effect).

次に、変動表示中の画像表示装置5の表示態様について図9−16〜図9−18にもとづいて説明する。先ず、図9−16(A)に示すように演出モードがテロップモードである場合の変動表示開始時には、予告演出実行領域126SG005aは、画像表示装置5の上端部である第1演出位置に表示されている。この状態で変動表示が進行していきリーチとなると、予告演出実行領域126SG005aは、退避位置に移動する。このとき、予告演出実行領域126SG005aの上下幅寸法は、L1からL2に変化する。つまり、予告演出実行領域126SG005aは、第1演出位置から退避位置に移動することによって遊技者からの視認性が低下する。   Next, the display mode of the image display device 5 during the variable display will be described based on FIGS. 9-16 to 9-18. First, as shown in FIG. 9-16 (A), at the start of the variable display when the effect mode is the telop mode, the advance effect execution area 126SG005a is displayed at the first effect position which is the upper end portion of the image display device 5 ing. When the variable display progresses in this state and reaches the reach, the advance presentation effect execution area 126SG005a moves to the retracted position. At this time, the upper and lower width dimensions of the preliminary presentation effect execution area 126SG005a change from L1 to L2. That is, by moving from the first effect position to the retracted position, the notice effect execution area 126SG005a reduces the visibility from the player.

そして、図9−16(C)〜図9−16(E)に示すように、画像表示装置5においてスーパーリーチのリーチ演出が進行していくと、画像表示装置5における予告演出実行領域126SG005a以外の表示領域がブラックアウトするとともに、予告演出実行領域126SG005aが退避位置から画像表示装置5の表示領域の下端部である第2演出位置に移動し、テロップ予告演出として該予告演出実行領域126SG005aにおいて予告演出種別に対応したメッセージが表示される。   Then, as shown in FIGS. 9-16 (C) to 9-16 (E), when the reach effect of the super reach progresses in the image display device 5, other than the preview effect execution region 126SG005a in the image display device 5 While the display area of the display is blacked out, the advance notice execution area 126SG005a is moved from the retracted position to the second effect position which is the lower end of the display area of the image display device 5, and notice in the notice effect execution area 126SG005a as a telop notice effect A message corresponding to the effect type is displayed.

尚、このように予告演出実行領域126SG005aにおいてテロップ予告演出が実行される際には、予告演出実行領域126SG005aの上下幅寸法がL2からL3(L3>L1>L2)に変化する。つまり、予告演出実行領域126SG005aは、退避位置から第2演出位置に移動することによって第1演出位置や退避位置よりも遊技者からの視認性が向上する。加えて、予告演出実行領域126SG005aにおいてテロップ予告演出が実行される際には、画像表示装置5の予告演出実行領域126SG005a以外の表示領域がブラックアウトするので、予告演出実行領域126SG005aの視認性が予告演出実行領域126SG005a以外の表示領域よりも相対的に向上する。   Incidentally, when the telop notice effect is executed in the notice effect execution area 126SG005a as described above, the vertical width dimension of the notice effect execution area 126SG005a changes from L2 to L3 (L3> L1> L2). That is, by moving from the retreat position to the second effect position, the notice effect execution area 126SG005a improves the visibility of the player from the first effect position and the retreat position. In addition, when the telop notice effect is executed in the notice effect execution area 126SG005a, since the display area other than the notice effect execution area 126SG005a of the image display device 5 is blacked out, the visibility of the notice effect execution area 126SG005a notices It is relatively improved over the display area other than the effect execution area 126SG005a.

そして、図9−16(F)に示すように、予告演出実行領域126SG005aは、スーパーリーチのリーチ演出として変動表示結果が報知されて変動表示が終了するまで第2演出位置において予告演出を継続して実行する。尚、このように第2演出位置に移動した予告演出実行領域126SG005aは、変動表示が終了したことにもとづいて再び第1演出位置に移動する。   Then, as shown in FIG. 9-16 (F), the notice effect execution area 126SG005a continues the notice effect at the second effect position until the fluctuation display result is notified as the reach effect of the super reach and the fluctuation display is finished. Run. The advance notice effect execution area 126SG005a thus moved to the second effect position moves to the first effect position again based on the end of the fluctuation display.

図9−17(A)に示すように、演出モードがレースモードである場合の変動表示開始時には、予告演出実行領域126SG005aは、画像表示装置5の上端部である第1演出位置に表示されている。また、変動表示の開始時にレース予告演出の実行が決定されている場合には、該第1演出位置に表示されている予告演出実行領域126SG005aにおいてレース予告演出が実行される。   As shown in FIG. 9-17 (A), at the start of the variable display when the effect mode is the race mode, the advance effect execution area 126SG005a is displayed at the first effect position which is the upper end portion of the image display device 5 There is. In addition, when execution of the race advance presentation effect is determined at the start of the variable display, the race advance presentation effect is executed in the advance presentation effect execution area 126SG005a displayed at the first effect position.

そして、図9−17(B)に示すように、変動表示が進行していきリーチとなると、予告演出実行領域126SG005aは、画像表示装置5の表示領域から消去(非表示化)される。このため、演出モードがレースモードである場合は、スーパーリーチのリーチ演出が予告演出実行領域126SG005aによって遮られてしまい興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   Then, as shown in FIG. 9-17 (B), when the variable display progresses and reaches reach, the notice effect execution area 126SG005a is erased (non-displayed) from the display area of the image display device 5. For this reason, when the effect mode is the race mode, it is possible to prevent that the reach effect of the super reach is interrupted by the advance effect execution area 126SG005a and the interest is reduced.

尚、図9−16(B)及び図9−17(B)に示すように、演出モード報知領域126SG005bは、演出モードにかかわらず、スーパーリーチ演出の実行開始タイミングから変動表示が終了するタイミングにかけて画像表示装置5の表示領域から消去(非表示化)されるようになっているのでスーパーリーチのリーチ演出が演出モード報知領域126SG005bによって遮られてしまい興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   As shown in FIGS. 9-16 (B) and 9-17 (B), the effect mode notification area 126SG 005 b is from the start timing of the super reach effect execution to the timing when the fluctuation display ends regardless of the effect mode. Since erasure (non-display) is performed from the display area of the image display device 5, it is possible to prevent the reach effect of the super reach from being blocked by the effect mode notification area 126SG005b and the interest from being reduced. It has become.

尚、図9−18(A)〜図9−18(C)に示すようにノーマルリーチの変動パターンにて変動表示が実行される場合は、予告演出実行領域126SG005aは、変動表示の開始タイミングから変動表示の終了タイミングまで第1演出位置にて継続して表示される。   In addition, as shown in FIG. 9-18 (A)-FIG. 9-18 (C), when a fluctuation display is performed by the fluctuation pattern of normal reach, notice production execution area 126SG005a is fluctuated from the start timing of fluctuation display. It is continuously displayed at the first effect position until the display end timing.

以上のように、本実施の形態の特徴部1では、スーパーリーチのリーチ演出を実行する際に予告演出実行領域126SG005aの視認性を一旦低下させた後、テロップ予告演出の実行開始タイミングにて予告演出実行領域126SG005aの視認性を向上させているが、仮にスーパーリーチのリーチ演出の実行中に予告演出実行領域126SG005aの視認性を低下させないようにすると、この場合は、リーチ演出の演出表示と予告演出実行領域126SG005aとが重畳することによってリーチ演出の視認性が低下し、該リーチ演出の演出効果が低下してしまう。   As described above, in the feature unit 1 of the present embodiment, when the reach effect of the super reach is performed, the visibility of the advance effect execution area 126SG005a is temporarily reduced, and then the advance start timing of the advance notice of the telop is notified. Although the visibility of the effect execution area 126SG005a is improved, if it is assumed that the visibility of the notice effect execution area 126SG005a is not reduced temporarily during the execution of the reach effect of the super reach, in this case, the effect display of the reach effect and the notice By superimposing the effect execution area 126SG005a, the visibility of the reach effect is reduced, and the effect of the reach effect is reduced.

そこで、本実施の形態の特徴部1では、スーパーリーチのリーチ演出を実行する際に予告演出実行領域126SG005aの視認性を一旦低下させることによって、リーチ演出の視認性を確保することで該リーチ演出に対して遊技者を注目させ易くなっているとともに、テロップ予告演出の実行開始タイミングから予告演出実行領域126SG005aの視認性を向上させることによって、リーチ演出の視認性を確保しつつテロップ予告演出の表示領域をも確保することができるので、予告演出実行領域126SG005aの視認性が向上してテロップ予告演出が実行されることをリーチ演出が終了するまで常に遊技者に期待させることができ、より演出効果を高めることができるようになっている。   Therefore, in the feature portion 1 of the present embodiment, when the reach effect of the super reach is executed, the visibility of the reach effect is secured by temporarily reducing the visibility of the notice effect execution area 126SG005a, thereby achieving the reach effect. The player is more likely to pay attention to the game, and the visibility of the notice effect execution area 126SG005a is improved from the start timing of executing the notice notice effect to the display of the notice notice effect while securing the visibility of the reach effect. Since the area can be secured, it is possible to make the player always expect the telop notice effect to be executed by improving the visibility of the notice effect execution area 126SG005a until the end of the reach effect. Can be raised.

更に、テロップ予告演出を実行する際には、テロップ予告演出の実行を予告演出実行領域126SG005aの視認性の向上によって強調することができるので、テロップ予告演出の実行を遊技者に分かり易く認識させることができる。   Furthermore, when executing the telop notice presentation, the execution of the telop notice presentation can be emphasized by the improvement of the visibility of the notice presentation execution area 126SG005a, so that the player can recognize the telop notice presentation in an easy-to-understand manner. Can.

以上、本実施の形態の特徴部1におけるパチンコ遊技機1にあっては、図9−16に示すように、テロップ予告演出が実行される場合には、予告演出実行領域126SG005aが退避位置から第2演出位置に移動することによって、該予告演出実行領域126SG005aの視認性が向上した状態でテロップ予告演出が実行されるので、遊技者を予告演出実行領域126SG005aに注目させることができ、テロップ予告演出の演出効果を高めることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the feature portion 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 9-16, when the telop notice effect is executed, the notice effect execution area 126SG005a is the first from the withdrawal position. 2 By moving to the effect position, the telop notice effect is executed in a state where the visibility of the notice effect execution area 126SG005a is improved, so the player can be made to pay attention to the notice effect execution area 126SG005a, and the telop notice effect Can enhance the stage effects.

また、本実施の形態の特徴部1では、テロップ予告演出が実行される際に、予告演出実行領域126SG005aを退避位置から第2演出位置に移動させることと、予告演出実行領域126SG005aの大きさを変化させること(上下幅寸法をL2からL3に長寸化させること)、画像表示装置5における予告演出実行領域126SG005a以外の表示領域をブラックアウトさせることによって予告演出実行領域126SG005aの視認性を向上させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、テロップ予告演出が実行される際には、予告演出実行領域126SG005aの表示色を変化させること、予告演出実行領域126SG005aの発光強度を変化させること、予告演出実行領域126SG005aに対して所定の画像を重畳させること、予告演出実行領域126SG005aの形状を変化させること等によって予告演出実行領域126SG005aの視認性を向上させてもよい。   Further, in the feature portion 1 of the present embodiment, when the telop notice effect is executed, moving the notice effect execution area 126SG005a from the retracted position to the second effect position, and the size of the notice effect execution area 126SG005a Varying the vertical width dimension from L2 to L3 and improving the visibility of the preview rendering execution area 126SG005a by blacking out the display area other than the preview rendering execution area 126SG005a in the image display device 5 Although the form is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the telop notice effect is executed, changing the display color of the notice effect execution area 126SG005a, the notice effect execution area 126SG005a In changing the light emission intensity, in the preview effect execution area 126SG005a By superimposing a predetermined image and may be improved in visibility of the prediction effect execution area 126SG005a such as by changing the shape of announcement attraction execution region 126SG005a.

つまり、本実施の形態の特徴部1においては、予告演出実行領域126SG005aの視認性を変化させることには、予告演出実行領域126SG005aの表示態様を変化させることと(上述した予告演出実行領域126SG005aの大きさや形状の変化、予告演出実行領域126SG005aの移動、予告演出実行領域126SG005aの表示色や発光強度の変化、追加の画像表示等)の他、予告演出実行領域126SG005aの表示態様を変化させずに画像表示装置5における予告演出実行領域126SG005a以外の表示領域の表示態様を変化させること(予告演出実行領域126SG005aの視認性を相対的に変化させること)を含んでいる。   That is, in the feature portion 1 of the present embodiment, in order to change the visibility of the preview rendering execution area 126SG005a, the display mode of the preview rendering execution area 126SG005a may be changed (in the above-described preview rendering execution area 126SG005a. Change of size and shape, movement of notice effect execution area 126SG005a, change of display color and light emission intensity of notice effect execution area 126SG005a, display of additional image, etc., without changing the display mode of notice effect execution area 126SG005a The display mode of the display area other than the preview rendering effect execution area 126SG005a in the image display device 5 is changed (the visibility of the preview rendering effect execution area 126SG005a is relatively changed).

また、本実施の形態の特徴部1においては、テロップ予告演出が実行される際に、予告演出実行領域126SG005aを退避位置から第2演出位置に移動させることによって予告演出実行領域126SG005aの遊技者からの視認性を向上させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、テロップ予告演出が実行される際には、予告演出実行領域126SG005aを退避位置から第1演出位置に移動させることによって予告演出実行領域126SG005aの遊技者からの視認性を向上させるようにしてもよい。   Further, in the feature portion 1 of the present embodiment, when the telop notice effect is executed, the player of the notice effect execution area 126SG005a is moved by moving the notice effect effect area 126SG005a from the retracted position to the second effect position. However, the present invention is not limited to this, and when the telop notice effect is executed, the notice effect execution area 126SG005a is moved from the withdrawal position to the first effect position. The player's viewability of the advance notice effect execution area 126SG005a may be improved by moving it to the next.

また、本実施の形態の特徴部1においては、演出モードがテロップモードであるときにスーパーリーチの変動表示を実行する場合は、予告演出実行領域126SG005aを第1演出位置から退避位置に移動させる(予告演出実行領域126SG005aの上下幅寸法をL1からL2に変化させる)ことで予告演出実行領域126SG005aの視認性を低下させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出モードがテロップモードであるときにスーパーリーチの変動表示を実行する場合は、予告演出実行領域126SG005aを第1演出位置から完全に非表示としてもよい。つまり、本発明において予告演出実行領域126SG005aの視認性を低下させることには、予告演出実行領域126SG005aを画像表示装置5において非表示化することも含んでいる。   Further, in the feature portion 1 of the present embodiment, when the variable display of the super reach is executed when the effect mode is the telop mode, the notice effect execution area 126SG005a is moved from the first effect position to the retracted position ( Although the form which reduces the visibility of notice production execution area 126SG005a by changing the upper and lower width dimension of notice production execution area 126SG005a from L1 to L2 was illustrated, the present invention is not limited to this, and the production mode When the variable display of the super reach is executed when the mode is the telop mode, the preview presentation effect execution area 126SG005a may be completely hidden from the first presentation position. That is, in the present invention, reducing the visibility of the preliminary rendering effect execution area 126SG005a also includes non-displaying the preliminary presentation effect execution area 126SG005a in the image display device 5.

また、図9−10及び図9−11に示すように、テロップ予告演出は、第1タイミング〜第3タイミングといった複数のタイミングから実行可能であるとともに、テロップ予告演出を実行する場合は、テロップ予告演出を実行しない場合よりも高い割合で大当り遊技状態に制御されるので、テロップ予告演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。   Further, as shown in FIGS. 9-10 and 9-11, the telop notice effect can be executed from a plurality of timings such as the first to third timings, and when the telop notice effect is executed, the telop notice Since the jackpot gaming state is controlled at a higher rate than the case where the effect is not executed, the player can be made to pay attention to whether or not the telop advance notice effect is executed, and the game interest can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部1においては、テロップ予告演出が第1タイミング〜第3タイミングのいずれから実行されるかに応じて大当り遊技状態に制御される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、テロップ予告演出が実行される場合は、該テロップ予告演出の実行タイミングにかかわらず大当り遊技状態に制御される割合が同一であってもよい。   In the feature portion 1 of the present embodiment, an example is illustrated in which the proportion controlled to the big hit gaming state is different depending on which of the first to third timings the telop advance notice effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and when the telop notice effect is executed, the proportion controlled to the big hit gaming state may be the same regardless of the execution timing of the telop notice effect.

また、図9−16に示すように、スーパーリーチのリーチ演出の実行中にテロップ予告演出を実行する場合は、リーチ演出が終了するまで(変動表示が終了するまで)予告演出実行領域126SG005aが第2演出位置に表示されている状態が維持されるので、遊技者は、テロップ予告演出の演出結果を確認しつつリーチ演出を楽しむことができ、遊技興趣を向上できる。   In addition, as shown in FIG. 9-16, when executing a telop notice effect during execution of the reach effect of the super reach, the notice effect execution region 126SG005a is the first until the reach effect ends (until the fluctuation display ends). 2 Since the state displayed at the effect position is maintained, the player can enjoy the reach effect while confirming the effect result of the telop advance effect, and the game interest can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部1においては、テロップ予告演出を実行する場合は、リーチ演出が終了するまで予告演出実行領域126SG005aを第2演出位置に表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、テロップ予告演出を実行する場合は、リーチ演出が終了するよりも前のタイミングにおいて予告演出実行領域126SG005aの第2演出位置での表示を終了する(第1演出位置や退避位置に移動させる)ようにしてもよい。このようにすることで、テロップ予告演出の終了後に予告演出実行領域126SG005aによってリーチ演出が遮られてしまうことを防止できる。   In the feature portion 1 of the present embodiment, in the case of executing the telop notice effect, the form is shown in which the notice effect execution area 126SG005a is displayed at the second effect position until the reach effect is finished. The invention is not limited to this, and in the case of executing the telop notice effect, the display at the second effect position of the notice effect execution area 126SG005a is ended at the timing before the reach effect is finished (first example) It may be made to move to the effect position or the retracted position). In this way, it is possible to prevent the reach effect from being blocked by the advance effect execution area 126SG005a after the end of the telop advance effect.

また、図9−7に示すように、プッシュボタン31Bの操作によって演出モードを、テロップ予告演出を実行可能なテロップモードとレース予告演出を実行可能なレースモードとに切り替えることが可能となっているので、変動表示中はこれら演出モードに対応する予告演出が実行されるため、遊技興趣を向上できる。   Further, as shown in FIG. 9-7, it is possible to switch the effect mode to the telop mode in which telop notice effect can be performed and the race mode in which the race notice effect can be performed by operating the push button 31B. Therefore, since the notice effect corresponding to these effect modes is executed during the variable display, it is possible to improve the game interest.

尚、本実施の形態の特徴部1において、プッシュボタン31Bの操作によって2つの演出モードを切替可能とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン31Bの操作によって3つ以上の演出モードを切替可能としてもよいし、また、演出モードをテロップモードから切替不能、つまり、当該パチンコ遊技機1の変動表示中に実行可能な予告演出をテロップ予告演出のみとしてもよい。   In addition, in the characteristic part 1 of this Embodiment, although the form which enables switching of two production modes by operation of push button 31B is illustrated, this invention is not limited to this, Push button 31B The three or more effect modes may be switched by the operation of, or the effect mode can not be switched from the telop mode, that is, the notice effect that can be performed during the variable display of the pachinko gaming machine 1 is only the telop notice effect It may be

また、演出モードがレースモードである場合は、スーパーリーチのリーチ演出の開始タイミングから予告演出実行領域126SG005aを非表示化することによってスーパーリーチのリーチ演出に対して遊技者を注目させることで、スーパーリーチのリーチ演出に対する遊技興趣を向上できる。   In addition, when the effect mode is the race mode, the player is made to pay attention to the reach effect of the super reach by hiding the advance effect execution area 126SG005a from the start timing of the reach effect of the super reach. I can improve the game interest for the reach production of the reach.

また、図9−15に示すように、ノーマルリーチの変動パターンにて変動表示を実行する場合は、予告演出実行領域126SG005aを変動表示の開始タイミングから退避位置に移動させることなく変動表示の終了タイミングまで第1演出位置に表示し、スーパーリーチの変動パターンにて変動表示を実行するとともに、該変動表示においてテロップ予告演出を実行する場合は、予告演出実行領域126SG005aをリーチ演出の開始タイミングからテロップ予告演出の開始タイミングまで退避位置に移動させることによって一旦予告演出実行領域126SG005aの視認性を低下させるので、ノーマルリーチのリーチ演出よりも大当り遊技状態に制御される割合が高い(期待度が高い)スーパーリーチのリーチ演出が実行されるときには、予告演出実行領域126SG005aの視認性を低下させることでスーパーリーチのリーチ演出に対する遊技者の注目を高め、大当り遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技興趣を向上できる。   Also, as shown in FIG. 9-15, when performing the fluctuation display with the fluctuation pattern of normal reach, from the start timing of the fluctuation display start region 126SG005a to the withdrawal timing of the fluctuation display without moving it to the save position When displaying at the first effect position and executing the fluctuation display with the fluctuation pattern of the super reach and executing the telop notice effect in the fluctuation display, the notice effect execution area 126SG005a is started from the start timing of the reach effect, the telop notice effect Since the visibility of the notice effect execution area 126SG005a is temporarily lowered by moving it to the evacuation position until the start timing of, the proportion of being controlled to the big hit gaming state is higher than the reach effect of normal reach (high expectation) When reach production is executed Can increase the player's attention to the reach effect of the super reach by lowering the visibility of the advance effect execution area 126SG005a, and can effectively increase the player's expectation for being controlled to the big hit gaming state , I can improve the game interest.

また、スーパーリーチの変動パターンにて変動表示を実行するとともに、該変動表示においてテロップ予告演出を実行する場合は、該テロップ予告演出の実行開始タイミングから予告演出実行領域126SG005aを退避位置から第2演出位置に移動させることによって予告演出実行領域126SG005aの遊技者からの視認性を向上させるとともに、テロップ予告演出を実行しない場合は、リーチ演出の終了タイミング(変動表示の終了タイミング)において予告演出実行領域126SG005aを退避位置から第1演出位置に移動させるので、テロップ予告演出の開始タイミングやリーチ演出の終了タイミングの終了を遊技者が認識し易くできる。   In addition, when the fluctuation display is executed with the fluctuation pattern of the super reach, and when the telop notice effect is executed in the fluctuation display, the notice effect execution area 126SG005a from the withdrawal start timing of the telop notice effect is the second effect from the save position. By moving to the position to improve the visibility of the advance notice execution area 126SG005a from the player and not to execute the notice advance notice, the advance notice execution area 126SG005a at the end timing of the reach effect (the end time of the fluctuation display). Is moved from the retracted position to the first effect position, so that the player can easily recognize the start timing of the telop notice effect and the end timing of the reach effect.

以上、本発明の実施の形態の特徴部1について図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   As mentioned above, although the feature part 1 of the embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and there are changes and additions within the scope of the present invention. Also included in the present invention.

例えば、前記実施の形態の特徴部1では、図9−11に示すように、テロップ予告演出をスーパーリーチのリーチ演出期間中に実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3として図9−19に示すように、テロップ予告演出は、スーパーリーチのリーチ演出の開始前のタイミングから実行可能としてもよい。また、テロップ予告演出をスーパーリーチのリーチ演出の開始前のタイミングから実行可能とする場合は、複数のタイミング(例えば、図9−19に示す変動開始から5秒経過した第4タイミングや変動開始から10秒経過した第5タイミング)から実行可能とし、いずれのタイミングからテロップ予告演出が実行されるかに応じて大当り遊技状態に制御される割合が異なるようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 9-11, the feature 1 of the above embodiment exemplifies a mode in which telop notice effect can be performed during the reach effect period of super reach, but the present invention is limited to this. Instead of being as shown in FIG. 9-19 as a third modification, the telop notice effect may be executable from the timing before the start of the reach effect of the super reach. In addition, when making it possible to execute telop advance notice production from the timing before the start of the reach effect of the super reach, a plurality of timings (for example, from the fourth timing or 5 seconds after the start of the fluctuation shown in FIG. It may be possible to execute from the fifth timing when 10 seconds have elapsed, and the ratio controlled to the big hit gaming state may differ depending on from which timing the telop advance notice effect is executed.

更に、前記実施の形態の特徴部1においてテロップ予告演出を実行する際には、予告演出実行領域126SG005aを第1演出位置から退避位置、第2演出位置に移動させてからテロップ予告演出を実行したが、スーパーリーチのリーチ演出の開始前のタイミングからテロップ予告演出を実行する場合は、図9−20(A)及び図9−20(B)に示すように、予告演出実行領域126SG005aが第1演出位置に配置されている状態においてテロップ予告演出を実行してもよい。尚、スーパーリーチのリーチ演出の開始前のタイミングからテロップ予告演出を実行した場合は、図9−20(C)及び図9−20(D)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出中においても、第1演出位置に配置されている予告演出実行領域126SG005aにてテロップ予告演出を継続して実行してもよい。このようにスーパーリーチのリーチ演出の開始前のタイミングからスーパーリーチのリーチ演出中にかけてテロップ予告演出を継続して実行することで、遊技者は当該スーパーリーチのリーチ演出中に大当り遊技状態に制御される割合を推測することができるので、遊技興趣を向上できる。   Furthermore, when the telop notice effect is executed in the feature portion 1 of the embodiment, the telop notice effect is executed after moving the notice effect execution area 126SG005a from the first effect position to the retracted position and the second effect position. However, when the telop notice effect is to be executed from the timing before the start of the reach effect of the super reach, as shown in FIGS. 9-20 (A) and 9-20 (B), the notice effect execution area 126SG005a is the first. The telop advance notice effect may be executed in the state where it is arranged at the effect position. In addition, when the telop advance notice effect is executed from the timing before the start of the reach effect of the super reach, as shown in FIGS. 9-20 (C) and 9-20 (D), even during the reach effect of the super reach. The telop notice effect may be continuously executed in the notice effect execution area 126SG005a arranged at the first effect position. In this manner, the player is controlled to the jackpot gaming state during the reach production of the super reach by continuously executing the telop notice production from the timing before the start of the reach production of the super reach to the middle of the reach production of the super reach. Rate can be estimated, so it is possible to improve the game interest.

また、前記実施の形態の特徴部1では、テロップ予告演出の実行時に予告演出実行領域126SG005aの視認性を変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、テロップ予告演出の実行時に視認性を変化させる対象は、画像表示装置5における予告演出実行領域126SG005a以外の表示領域、遊技効果ランプ9、可動体32、スピーカ8L、8R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B等であってもよい。このように、テロップ予告演出の実行時に予告演出実行領域126SG005a以外の視認性を変化させることで、パチンコ遊技機1における様々な箇所で演出効果を得ることができ、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, although the feature portion 1 of the above embodiment exemplifies a form in which the visibility of the preview rendering effect execution area 126SG005a is changed at the time of executing the telop preview rendering, the present invention is not limited to this. The target for changing the visibility at the time of execution of the notice effect is the display area other than the notice effect execution area 126SG005a in the image display device 5, the game effect lamp 9, the movable body 32, the speakers 8L and 8R, the stick controller 31A, the push button 31B, etc. It may be In this manner, by changing the visibility other than the notice effect execution area 126SG005a when executing the telop notice effect, it is possible to obtain the effect at various places in the pachinko gaming machine 1, and to improve the game interest. .

また、前記実施の形態の特徴部1では、スーパーリーチの変動パターンの変動表示においてのみテロップ予告演出やレース予告演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらテロップ予告演出やレース予告演出は、ノーマルリーチや非リーチの変動パターンにおいて実行してもよい。特にノーマルリーチのリーチ演出中にテロップ予告演出を実行可能とする場合は、大当り期待度の低いノーマルリーチのリーチ演出中であっても、大当り期待度の高いテロップ予告演出Aの実行を遊技者に期待させることができるので、遊技興趣を向上できる。   Further, although the feature portion 1 of the above embodiment exemplifies a mode in which the telop notice effect and the race notice effect can be executed only in the fluctuation display of the fluctuation pattern of the super reach, the present invention is limited to this. Instead, these telop notice effects and race notice effects may be performed in normal reach and non-reach variation patterns. In particular, when it is possible to execute the notice announcement production during normal reach reach presentation, the player is expected to execute the notice announcement presentation A with a high expectation for the big hit even during the reach presentation for the normal reach with a low expectation for the big hit. Because it is possible, it is possible to improve the game interest.

また、前記実施の形態の特徴部1では、スーパーリーチの変動表示において予告演出実行領域126SG005aを第1演出位置から退避位置、退避位置から第2演出位置に移動させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出実行領域126SG005aを移動させる際の予告演出実行領域126SG005aの表示態様(例えば、予告演出実行領域126SG005aの色や大きさ、形状等)に応じて大当り遊技状態に制御される割合が異なってもよい。このようにすることで、予告演出実行領域126SG005aを移動させる際の予告演出実行領域126SG005aの表示態様に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。   Further, the feature 1 of the above embodiment exemplifies a mode in which the preview rendering effect execution area 126SG005a is moved from the first rendering position to the retraction position and from the retraction position to the second rendering position in the variable display of the super reach. The present invention is not limited to this, and according to the display mode (for example, the color, size, shape, etc. of the preview rendering execution area 126SG005a) of the preview rendering execution area 126SG005a when moving the preview rendering execution area 126SG005a. The percentage controlled to the jackpot gaming state may be different. By doing this, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the preview rendering effect execution area 126SG005a when moving the preview rendering effect execution area 126SG005a, so it is possible to improve the game interest.

また、前記実施の形態の特徴部1では、予告演出実行領域126SG005aを第1演出位置から退避位置に移動させる際に、予告演出実行領域126SG005aの上下幅寸法をL1からL2(L1>L2)に変化させることで視認性を低下させているが、該予告演出実行領域126SG005aの視認性を変化させる際のL2の長さは、L1に対して1/2〜1/10程度の長さであればよい。また、予告演出実行領域126SG005aに対する画像の重畳や、予告演出実行領域126SG005aの透過度を低下させることによって予告演出実行領域126SG005aの視認性を低下させてもよい。このようにすることで、予告演出実行領域126SG005aの視認性に対して遊技者を注目させることができる。   Further, in the feature portion 1 of the above embodiment, when moving the preview rendering effect execution area 126SG005a from the first rendering position to the retraction position, the vertical width dimension of the preview rendering effect execution area 126SG005a is changed from L1 to L2 (L1> L2). Although the visibility is lowered by changing it, the length of L2 at the time of changing the visibility of the preliminary rendering effect execution area 126SG005a is about 1/2 to 1/10 the length of L1. Just do it. Further, the visibility of the preliminary rendering execution area 126SG005a may be reduced by superimposing an image on the preliminary rendering execution area 126SG005a or reducing the transparency of the preliminary rendering execution area 126SG005a. By doing this, it is possible to make the player pay attention to the visibility of the advance notice effect execution area 126SG005a.

また、前記実施の形態の特徴部1では、演出モードがテロップモードであればテロップ予告演出、演出モードがレースモードであればレース予告演出をそれぞれ実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出モードにかかわらず実行可能な予告演出を設けてもよい。更に、演出モードがテロップモードである場合はテロップ予告演出よりも低い割合でレース予告演出を実行してもよいし、演出モードがレースモードである場合はレース予告演出よりも低い割合でテロップ予告演出を実行してもよい。このようにすることで、演出モードにかかわらず大当り遊技状態に制御される割合が高い予告演出が実行されること(例えば、演出モードがレースモードの場合であっても、テロップ予告演出Aが実行されること)に対して遊技者を期待させることができるので、遊技興趣を向上できる。   In the feature portion 1 of the above embodiment, although the telop notice effect is produced if the effect mode is the telop mode, and the race notice effect can be executed if the effect mode is the race mode, the present invention is not limited thereto. The present invention is not limited to the above, and may be provided with an advance notice effect that can be performed regardless of the effect mode. Furthermore, when the effect mode is the telop mode, the race notice effect may be executed at a lower rate than the telop notice effect, and when the effect mode is the race mode, the telop notice effect at the rate lower than the race notice effect. May be performed. In this way, a notice effect having a high proportion of being controlled to the big hit gaming state is executed regardless of the effect mode (for example, even when the effect mode is the race mode, the telop notice effect A is executed). Player's expectation to the game player), so that the game interest can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部1では、予告演出実行領域126SG005aが退避位置から第2演出位置に移動した場合は、必ずテロップ予告演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出実行領域126SG005aが退避位置から第2演出位置に移動してもテロップ予告演出が実行されない場合を設けてもよい。   Moreover, although the feature part 1 of the said embodiment illustrated the form by which a telop notice production is always performed when the notice production execution area 126SG005a moved to a 2nd production position from a retreat position was illustrated, the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and a case may be provided in which telop advance notice effect is not executed even when the advance notice effect execution area 126SG005a moves from the retracted position to the second effect position.

また、前記実施の形態の特徴部1では、演出モードがテロップモードである場合は、スーパーリーチのリーチ演出中にテロップ予告演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出モードがテロップモードである場合のスーパーリーチのリーチ演出中は、テロップ予告演出の実行可能期間よりも前の期間において、テロップ予告演出を実行するか否かを煽る前兆演出(例えば、予告演出実行領域126SG005aが退避位置と第2演出位置との間で上下動するような演出)を実行可能としてもよい。このように前兆演出を実行することによって、テロップ予告演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。   Further, in the feature portion 1 of the above embodiment, when the effect mode is the telop mode, the form in which the telop notice effect can be executed during the reach effect of the super reach is exemplified, but the present invention is limited thereto During the reach effect of the super reach when the effect mode is the telop mode, it is not a thing to be done, but it is a precursor effect asking about whether or not to execute the telop notice effect in the period before the executable period of the telop notice effect. (For example, an effect such as the advance notice effect execution area 126SG005a moving up and down between the retracted position and the second effect position may be executable. Since the player can be made to pay attention to whether or not the telop advance notice effect is executed by executing the precursor effect in this manner, it is possible to improve the game interest.

また、前記実施の形態の特徴部1では、演出モードに応じて実行可能な演出が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出モードに応じて予告演出実行領域126SG005aの形状や大きさが異なっていてもよい。   Further, although the feature portion 1 of the above embodiment exemplifies a form in which the effects that can be performed differ depending on the effect mode, the present invention is not limited to this, and the advance effect execution area according to the effect mode The shape and size of 126SG005a may be different.

また、前記実施の形態の特徴部1では、第2演出位置に配置された予告演出実行領域126SG005aにおいてテロップ予告演出を実行する形態を例示し、前記変形例3では、第1演出位置に配置された予告演出実行領域126SG005aにおいてテロップ予告演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出位置と第2演出位置との間の第3演出位置(例えば、画像表示装置5の表示領域における上下幅方向の中間位置)に配置された予告演出実行領域126SG005aにおいてテロップ予告演出を実行してもよい。更に、予告演出実行領域126SG005aが第1演出位置、第2演出位置、第3演出位置のいずれかに配置された状態でテロップ予告演出を実行可能とする場合は、テロップ予告演出を実行する際の予告演出実行領域126SG005aがこれら第1演出位置、第2演出位置、第3演出位置いずれに配置されているかに応じて、大当り遊技状態に制御される割合が異なるようにしてもよい。   Further, the feature 1 of the embodiment exemplifies a mode in which the telop notice effect is executed in the notice effect execution area 126SG005a arranged at the second effect position, and in the third modification, it is arranged at the first effect position. Although the present embodiment exemplifies a form in which the telop notice effect is executed in the notice effect execution area 126SG005a, the present invention is not limited to this, and the third effect position (e.g., the first effect position and the second effect position) The telop notice effect may be executed in the notice effect execution area 126SG005a arranged in the middle position in the vertical width direction in the display area of the image display device 5). Furthermore, when making it possible to execute telop notice effects in a state where the notice effect execution area 126SG005a is arranged at any of the first effect position, the second effect position, and the third effect position, the telop notice effect is executed. Depending on which of the first effect position, the second effect position, and the third effect position is arranged in the advance effect execution area 126SG005a, the proportion controlled to the big hit gaming state may be different.

また、前記実施の形態の特徴部1では、スーパーリーチ演出の終了タイミングと変動表示の終了タイミングが同一である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチのリーチ演出は、変動表示の終了タイミングよりも前のタイミングで終了してもよい。尚、このようにスーパーリーチのリーチ演出を変動表示の終了タイミングよりも前のタイミングで終了する場合は、スーパーリーチのリーチ演出結果として飾り図柄を「ハズレ」を示す組み合わせで揺動表示して該リーチ演出を終了する。次に、画像表示装置5における背景画像がリーチ演出の実行時の背景画像からリーチ演出の非実行時の背景画像に切り替わる演出として全画面でアイキャッチ画像を表示する。尚、画像表示装置5において該アイキャッチ画像を表示している期間の前後において、予告演出実行領域126SG005aの位置を第2演出位置から第1演出位置に切り替える。そして最後に、特別図柄が「ハズレ」を示す組み合わせで導出表示されたこと(演出制御用CPU120が主基板11から図柄確定コマンドを受信したこと)に基づいて飾り図柄の揺動を停止し、変動表示を終了すればよい。   Moreover, although the feature part 1 of the said embodiment illustrated the form which the completion | finish timing of super reach production and the completion | finish timing of fluctuation | variation display are the same, this invention is not limited to this, The reach of super reach The effect may end at a timing before the end timing of the variable display. In addition, when the reach effect of the super reach is finished before the end timing of the variable display as described above, the decorative symbol is displayed in a rocking manner in a combination indicating “lost” as the reach effect result of the super reach. End the reach production. Next, an eye catch image is displayed on the entire screen as an effect of switching the background image in the image display device 5 from the background image at the time of the reach effect execution to the background image at the non effect of the reach effect. In addition, before and after the period during which the eye catch image is displayed on the image display device 5, the position of the advance notice effect execution area 126SG005a is switched from the second effect position to the first effect position. And finally, the swing of the decorative symbol is stopped based on the fact that the special symbol is derived and displayed in a combination indicating "losing" (the effect control CPU 120 has received the symbol determination command from the main substrate 11) It is sufficient to end the display.

また、前記実施の形態の特徴部1では、図9−16に示すようにスーパーリーチのリーチ演出の実行中は、ブラックアウト時を除き画像表示装置5の表示領域の右上部に縮小図柄を表示することで変動中であることを遊技者が認識可能となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチのリーチ演出の実行中は、ブラックアウト時や前述したアイキャッチ画像の表示中等であっても画像表示装置5に縮小図柄を表示し、常に変動中であることを遊技者が認識可能なようにしてもよい。   Further, in the feature portion 1 of the embodiment, as shown in FIG. 9-16, a reduced symbol is displayed in the upper right portion of the display area of the image display device 5 except during blackout during execution of the reach effect of the super reach as shown in FIG. It is possible for the player to recognize that it is changing by doing, but the present invention is not limited to this, and during the execution of the reach effect of the super reach, during the black out or the eye catch mentioned above The reduced symbol may be displayed on the image display 5 even while the image is being displayed, etc., so that the player can recognize that the symbol is constantly changing.

また、前記実施の形態の特徴部1では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な画像表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該画像表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   Further, in the feature portion 1 of the above-described embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but, for example, a game is performed by setting a predetermined number of bets for one game using a game value Can be started, and a variable display result can be derived to an image display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and one game is ended by the variable display result derived on the image display device The present invention is also applicable to a slot machine in which winning can be generated according to the result.

また、前記実施の形態では、スーパーリーチのリーチ演出の開始から該スーパーリーチのリーチ演出に対応したタイトルを表示する形態(図8−1〜図8−12の特徴部31AK)と、テロップ予告演出を実行する際に予告演出実行領域126SG005aの視認性を一旦低下させた後に高める形態(図9−1〜図9−18の特徴部1)と、を開示したが、パチンコ遊技機1には、これら特徴部31AKと特徴部1の両方を適用(例えば、スーパーリーチのリーチ演出の開始タイミングにてタイトル31AK007を表示し、該リーチ演出中に予告演出実行領域126SG005aの視認性を一旦低下、後に向上させてテロップ予告演出を実行する等)してもよい。このように2つの演出を実行することによって演出の相乗効果を得ることができ、遊技興趣を向上できる。   Further, in the above-described embodiment, a form (a characteristic portion 31AK of FIGS. 8-1 to 8-12) of displaying a title corresponding to the reach effect of the super reach from the start of the reach effect of the super reach and the telop notice effect Disclosed a mode (feature 1 of FIGS. 9-1 to 9-18) of temporarily reducing the visibility of the notice effect execution area 126SG005a and then increasing the pachinko gaming machine 1, Apply both the feature 31AK and the feature 1 (for example, display the title 31AK007 at the start timing of the reach effect of the super reach, temporarily reduce the visibility of the notice effect execution area 126SG005a during the reach effect, and improve it later) It may be made to carry out a telop advance notice effect etc.). By executing the two effects in this manner, it is possible to obtain a synergetic effect of the effects, and to improve the game interest.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
11 主基板
12 演出制御基板
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 pachinko gaming machine 2 game board 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 image display device 11 main board 12 effect control board 103 CPU
120 CPU for production control

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出を特別演出領域において実行可能であり、前記有利状態に制御されるか否かを報知する所定演出を前記特別演出領域とは異なる演出領域において実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別演出領域の視認性を、少なくとも第1視認状態と該第1視認状態よりも視認性が高い第2視認状態とに変化可能であって、
前記所定演出が実行されていないときは、前記特別演出領域の視認性を前記第2視認状態とし、
前記所定演出を実行するときには前記特別演出領域の視認性を前記第1視認状態とし、
前記所定演出の実行中に前記特別演出を実行する場合には、前記特別演出領域の視認性を前記第1視認状態から前記第2視認状態とする
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A special effect suggesting control to the advantageous state can be performed in the special effect area, and a predetermined effect to notify whether or not the advantageous state is controlled is performed in an effect area different from the special effect area Equipped with possible presentation execution means,
The effect executing means is
The visibility of the special effect area can be changed to at least a first viewing state and a second viewing state having a higher visibility than the first viewing state,
When the predetermined effect is not performed, the visibility of the special effect area is set to the second visual condition,
When executing the predetermined effect, the visibility of the special effect area is set to the first visual condition,
In the case of executing the special effect during the execution of the predetermined effect, the visibility of the special effect area is changed from the first visual recognition state to the second visual recognition state.
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