JP2019092688A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019092688A
JP2019092688A JP2017223249A JP2017223249A JP2019092688A JP 2019092688 A JP2019092688 A JP 2019092688A JP 2017223249 A JP2017223249 A JP 2017223249A JP 2017223249 A JP2017223249 A JP 2017223249A JP 2019092688 A JP2019092688 A JP 2019092688A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
display
big hit
state
reach
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017223249A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019092688A5 (en
JP6940381B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017223249A priority Critical patent/JP6940381B2/en
Publication of JP2019092688A publication Critical patent/JP2019092688A/en
Publication of JP2019092688A5 publication Critical patent/JP2019092688A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6940381B2 publication Critical patent/JP6940381B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine which can prevent a decrease in interest.SOLUTION: Control into a time-shortening state for a prescribed period is possible. In the time-shortening state, prescribed display is performed and a display mode of the prescribed display is changed, so that notification performance (for example, remaining period notification performance notifying a remaining period of the time-shortening state by displaying a clock image and a time of day shown by the clock image changing) notifying the remaining period of the time-shortening state and suggestive performance (performance suggesting that a time-shortening state is caused by suggesting an occurrence of jackpot as the time-shortening state is caused via jackpot) suggesting control into the time-shortening state can be executed. By using an image common to at least a part of the prescribed display, the suggestive performance is executed (for example, a clock image common to the remaining period notification performance and the suggestive performance is displayed). Thus, a decrease in interest can be prevented.SELECTED DRAWING: Figure 20-16

Description

本発明は、可変表示を行い、所定期間に亘り遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state advantageous to a player over a predetermined period.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a game machine, when a game ball is shot by a launch device into a game area by a launch device and the game ball is won in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to In addition, a variable display area capable of variably displaying identification information (also referred to as "variation") is provided, and when the display result of the variable display of identification information in the variable display area becomes a specific display result, Therefore, there is one configured to give a predetermined gaming value to the player by changing the state of the machine, specifically, the state in which the gaming machine is controlled (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for a predetermined game medium to one game, the player operates the start lever to start variable display of identification information by the variable display area, and the player changes each variable By operating the stop button provided corresponding to the display area, variable display of identification information is stopped within the range of predetermined maximum delay time from the operation timing, and variable display of all variable display areas is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined gaming medium predetermined according to the prize is paid out, and a specific prize is generated, the gaming state is determined to be a predetermined gaming value to the player There is one which is configured to be in a state of giving to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   In addition, with respect to the game value, it is advantageous for the player who is likely to win a ball to hit a ball, such as the payout of a winning ball and the state of a variable winning ball device provided in a game area of a gaming machine. It is to generate the right to become a state, and to be in a state where the conditions for award ball payout are easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される飾り図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In pachinko gaming machines, a specific display mode defined in advance is derived and displayed as a display result of the variable display of the decorative symbol (identification information) started in the variable display area based on the game ball having won the start winning opening. If you do, a "big hit" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol (final stop symbol) finally stop-display. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a big hit gaming state in which a hit ball tends to be won. And, in each opening period, when there are winnings to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). In addition, an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Also, in the variable display area, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left middle right symbol) continue for a predetermined time, and stop and shake in a state consistent with the specific display result Motion, scaling, or deformation, or multiple symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the positions of display symbols are changed, and a big hit can occur before the final result is displayed An effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed in the variable display area is not a specific display result, it becomes “off”, and the variable display state is ended. A player plays while enjoying how to generate a big hit.

また、所定期間に亘り遊技者にとって有利な有利状態(例えば、時短状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態の残余期間を報知する報知演出を行うものがあった(例えば、特許文献1参照。)。   In addition, there is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a time saving state) advantageous to the player over a predetermined period, and there is one that performs notification effects for notifying the remaining period of the advantageous state (for example, patent documents 1)).

特開2008−237777号公報(図9)JP, 2008-237777, A (FIG. 9)

しかしながら、上述した遊技機では、報知演出を実行することにより残余期間の報知という役割を果たす一方で、有利状態の終了時期を報知することで遊技者に不安感を与え、興趣の低下を招く虞があった。   However, in the above-described gaming machine, while performing the notification effect, it plays the role of notifying the remaining period, but giving the player a sense of apprehension by notifying the end time of the advantageous state, which may cause a decrease in interest. was there.

そこで、本発明は、興趣の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in interest.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、所定期間に亘り遊技者にとって有利な有利状態(例えば、時短状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態において、所定表示を行い、該所定表示の表示態様を変化させることにより有利状態の残余期間を報知する報知演出(例えば、時計画像を表示し、該時計画像が示す時刻が変化することにより時短状態の残余期間を報知する残余期間報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ108IWS655,108IWS410を実行する部分)と、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、時計画像およびエフェクト画像を表示し、該時計画像が示す時刻が変化することにより大当りとなることを示唆する示唆演出(大当りを経由して時短状態となる構成であることから、大当りとなることを示唆することで、時短状態となることを示唆している))を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ108IWS86,108IWS87を実行することにより示唆演出を設定した後に、ステップ108IWS921,108IWS923,108IWS902を実行する部分)とを備え、示唆演出実行手段は、所定表示の少なくとも一部と共通する画像を用いて示唆演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、残余期間報知演出と示唆演出とで共通する時計画像を表示する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。   (Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display and controlling it in an advantageous state (for example, a short time state) advantageous to the player for a predetermined period. And notifying the remaining period of the advantageous state by changing the display mode of the predetermined display (for example, displaying a clock image and notifying the remaining period of the time saving state by changing the time indicated by the clock image) Informing effect execution means (for example, in the effect control CPU 120 that execute the steps 108IWS655 and 108IWS410) capable of executing the remaining period informing effect and the suggestive effect (for example, the clock that suggests control in an advantageous state) Suggestive effects that display an image and an effect image, and indicate that it will be a big hit by changing the time that the clock image shows Suggestion effect execution means (for example, effect control) that can be implemented by suggesting that it will be a big hit by suggesting that it will be a big hit, because it is a configuration that will be in a short time state via a hit) Step 108 IWS 86, 108 IWS 87 in the CPU 120 after setting the suggested effect, then performing the steps 108 IWS 921, 108 IWS 923, 108 IWS 902), and the suggested effect executing means is common to at least a part of the predetermined display It is characterized in that the suggestion effect is executed using the image (for example, the CPU 120 for effect control displays a clock image common to the informing effect and the indication effect during the remaining period). According to such a configuration, it is possible to prevent a drop in interest.

(手段2)手段1において、示唆演出実行手段は、有利状態において示唆演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、時短状態において示唆演出を実行する(ステップ108IWS108のYである場合にステップ108IWS86,108IWS87を実行可能である))こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に不安感を与え得る状況における興趣を向上させることができる。   (Means 2) In the means 1, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect in the advantageous state (for example, the CPU 120 for presentation control executes the suggestion effect in the short time state (step 108 if IWS 108; step 108 IWS 86) , 108 IWS 87))). According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the situation where the player may feel uneasy.

(手段3)手段1または手段2において、報知演出が行われているときに該報知演出の役割を示唆する第1役割示唆演出を実行し(例えば、残余期間報知演出に対する第1役割示唆演出)、示唆演出が行われているときに該示唆演出の役割を示唆する第2役割示唆演出(例えば、示唆演出に対する第2役割示唆演出)とを実行する役割示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ108IWS655,108IWS410を実行することにより、残余期間報知演出に対する第1役割示唆演出を実行する部分と、ステップ108IWS86,108IWS87を実行することにより示唆演出を設定した後に、ステップ108IWS921,108IWS923,108IWS902を実行することにより、示唆演出に対する第2役割示唆演出を実行する部分(図20−16参照))を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に対して現状を把握させることができる。   (Means 3) In the means 1 or 2, the first role suggestion effect that suggests the role of the notification effect is performed when the notification effect is being performed (for example, the first role suggestion effect for the notification effect of the remaining period) , A role suggestive presentation execution means (for example, for presentation control) that executes a second role suggestive presentation (for example, a second role suggestive presentation to the suggestive presentation) that suggests the role of the suggested presentation when the suggested presentation is being performed In the CPU 120, by executing steps 108IWS655 and 108IWS410, the part that executes the first role suggestion effect for the remaining period notification effect, and after setting the suggestion effect by executing step 108IWS86 and 108IWS87, step 108IWS921 and 108IWS923, Suggestive rendition by executing 108 IWS 902 It may be provided with a portion (see FIG. 20-16)) to perform a second role suggested effect against. According to such a configuration, it is possible to make the player grasp the current situation.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、報知演出における有利状態の残余期間がないことを報知する期間終了表示態様の所定表示(例えば、12時を指し示す時計画像)と少なくとも一部が共通する画像を用いた示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、時計画像が12時を指し示した場合に時短状態が終了する(残余期間がない)ことを報知する残余期間報知を行うとともに、時計画像が12時を指し示した場合に大当りとなることを示唆する示唆演出を行う)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に対して不安感を与えることを防止することができる。   (Means 4) In any of Means 1 to Means 3, the suggestion effect execution means indicates that a period end display mode informing that there is no remaining period of the advantageous state in the informing effect (for example, a clock image indicating 12 o'clock) In addition, it is possible to execute a suggested effect using an image at least a part of which is common (for example, the effect control CPU 120 ends the time saving state when the clock image indicates 12 o'clock (no remaining period) In addition to the notification of the remaining period in which the notification is given, it is also possible to provide a suggestion effect which suggests that a big hit will be made if the clock image indicates 12 o'clock. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being uneasy.

(手段5)手段4において、期間終了表示態様の所定表示と少なくとも一部が共通する画像を用いた示唆演出が行われたときに、遊技者にとって有利であって有利状態とは異なる特定状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時計画像が12時を指し示す示唆演出が行われたときに、大当り遊技状態に制御する(大当り遊技状態に制御されることが決定されている場合に、時計画像が12時を指し示す示唆演出が行われる))を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に対して不安感を与えることを防止することができる。   (Means 5) A specific state which is advantageous for the player and is different from the advantageous state when the suggestion effect using the image having at least a part in common with the predetermined display of the period end display mode is performed in the means 4 For example, the state control means (for example, the game control microcomputer 100) controls the jackpot gaming state to be controlled to the jackpot gaming state when the suggestion effect that the clock image points to 12 o'clock is performed In the case where it is determined to be controlled, the clock image may have an indication effect indicating 12 o'clock)). According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being uneasy.

(手段6)手段4または手段5において、報知演出実行手段は、報知演出の実行中に示唆演出が開始されたときに該報知演出の実行を中断し、期間終了表示態様の所定表示と少なくとも一部が共通する画像を用いた示唆演出が行われなかったときに、該報知演出の実行を再開する(例えば、演出制御用CPU120は、残余期間報知演出の実行中に示唆演出を行うときに該残余期間報知演出の実行を中断し(ステップ108IWS84参照)、示唆成功演出が行われなかったときに、中断していた残余期間報知演出の実行を再開する(ステップ108IWS409参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、報知演出を実行する機会を増加させることができる。   (Means 6) In means 4 or 5, when the suggestion effect is started during the execution of the notification effect, the notification effect execution means interrupts the execution of the notification effect, and at least one of the predetermined display of the period end display mode When the suggestion effect using the image common to the part is not performed, the execution of the notification effect is resumed (for example, when the effect control CPU 120 performs the suggestion effect during the execution of the notification effect for the remaining period) The execution of the remaining period notification effect may be interrupted (see step 108 IWS 84), and when the suggested success effect is not performed, the execution of the interrupted remaining period notification effect may be resumed (see step 108 IWS 409)). According to such a configuration, it is possible to increase the opportunity to execute the notification effect.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of fluctuation pattern and reach. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of advance production determination processing. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio in a preliminary production determination process. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 遊技制御用タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing for game control. 第1特別図柄プロセス処理として実行される処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing performed as the 1st special symbol process processing. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol normal processing in the 1st special symbol process processing. 第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st change pattern setting processing in the 1st special symbol process processing. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation processing in the 1st special symbol process processing. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol stop processing. 第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st big hit end processing in the 1st special symbol process processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of command analysis processing. 背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background design process processing. 背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows background design variation start processing. 示唆演出実行抽選テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a suggestion effect execution lottery table. 時短状態における画像表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the image display apparatus in a time saving state. 変形例における、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。In a modification, it is a flow chart which shows the 2nd special symbol normal processing in the 2nd special symbol process processing. 変形例における、特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol in a modification.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration etc. of pachinko gaming machine 1)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), variable display (also referred to as a special figure game) of special symbols (also referred to as special figures) as plural types of special identification information. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   In addition, "variable display" of a special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the special symbol and the variation of the ordinary symbol described later, a plurality of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of decorative symbols are scrolled or updated and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. In addition, the aspect which blink-displays a certain symbol is also contained in a fluctuation | variation. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is displayed as a stop as a display result (also referred to as derivation or derivation display, etc.) (the same applies to variable display of other symbols described later). Variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special view". Also, a special drawing game using the first special drawing is referred to as "first special drawing game", and a special drawing game using the second special drawing is also referred to as "second special drawing game". In addition, one type of special symbol display device for performing variable display of special symbols may be used.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be configured of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (such as a symbol indicating a numeral or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game. Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special view game or the second special view game, the decorative symbols are variably displayed (for example, upper and lower) in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Scroll display of direction and update display). Note that the special view game to be executed synchronously and the variable display of the decorative symbol are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, a display area may be provided for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended, or an active display corresponding to the variable display under execution. The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of pending variable displays is also referred to as the number of pending storages. The number of pending storages corresponding to the first special view game is also referred to as a first pending storage number, and the number of pending storages corresponding to the second special view game is also referred to as a second pending storage number. The total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions of the game board 2, and the first hold indicator 25A includes the number of lighted LEDs. Thus, the first number of pending storages is displayed, and the second pending display 25B displays the second number of pending storages according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms, for example, a first start winning opening which is always kept in a predetermined open state where a gaming ball can enter, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a first special view game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (normally driven combination) forms a second start winning opening which is changed to a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type part having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is in an off state, the tip of the movable wing pieces Is close to the winning ball device 6A, and the gaming ball does not enter the second starting winning opening (the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state where the gaming ball can enter the second start winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 is in the on state (second start It is also said that the winning opening will be open.). When a game ball enters the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a second special view game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electrically operated tulip type part.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), a general winning opening 10 which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when the player enters any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided. The special variable winning prize ball device 7 has a special winning opening door driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area changes into an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning mouth door (for special electric combination) is in the OFF state, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the game ball easily enters the big winning mouth Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When the game ball enters the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls. When the game ball enters the big winning opening, for example, more winning balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   It is also called "winning" that the game ball enters each winning opening including the general winning opening 10. In particular, winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments of LEDs and the like, and performs variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also referred to as a common game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which the game ball can pass is provided. Based on the passage of the game ball through the passage gate 41, the common-play game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The common drawing suspension display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of common drawing reservation storages, which is the number of common drawing games whose execution is being held, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided in the periphery of the gaming area ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 is provided which operates according to the effect.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a striking operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like to fire the gaming ball toward the gaming area by the striking device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided to provide a hitting ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hitting plate (lower plate) from which winning balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is fired toward the game area by the player's rotation operation on the ball striking operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the gaming ball passes through the passing gate 41, a regular drawing game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when a game ball passes passage gate 41 during a period during execution of the last game of a game (when a game ball passes passage gate 41, but a game game based on the passage can not be executed immediately) The regular game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this common-play game, when a specific normal symbol (per-flat symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol is "per common-word". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per common drawing (general drawing loss symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". When it becomes "per common plan", opening control is performed to open the variable winning prize ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, a second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   In addition, when the game ball enters into the start winning opening (winning) during the period during execution of the special figure game, and the period controlled to the big hit gaming state and the small hit gaming state to be described later (start winning is generated When the special figure game based on the starting winning combination can not be executed immediately), the special figure game based on the entry is suspended from being executed up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   If special symbols (big hit symbols such as "7", the actual symbols differ according to the big hit type described later) are displayed as special symbols in the special figure game, they will be "big hits" and they will be big hit symbols If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from that is displayed stopped, it becomes "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (a lost symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it is a "loss".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous advantageous state for the player. After the display result in the special view game becomes "small hit", the small hit gaming state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. In the open state, of an elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and a timing until the number of gaming balls entering the large winning opening reaches a predetermined number (for example, nine). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period in which the special winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an open upper limit period. A cycle in which the special winning opening is thus opened is called a round (round game). In the jackpot gaming state, it is possible to execute repeatedly until the round reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the jackpot gaming state, the player can obtain a winning ball by advancing the gaming ball into the big winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   In the "big hit", a big hit type is set. For example, a large winning opening opening mode (round number and opening upper limit period), a gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, time saving state, probability variation state, etc.) prepared a plurality of types, according to these The type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type capable of obtaining many prize balls, or a jackpot type with few prize balls or hardly capable of obtaining prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit gaming state, the opening mode similar to the big hit gaming state at the time of some big hit classifications (the number of opening of the big winning opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same Etc.) the big winning opening is open. As in the case of the big hit type, the "small hit" may be provided with a small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state ends, depending on the big hit type, it may be controlled to the time saving state or the probability changing state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short time state, control (time reduction control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period in which the special figure changes) compared to the normal state. In the time saving state, by shortening the average spread map fluctuation time (period for changing the spread map) than in the normal state, or by improving the probability of being “per spread map” in the spread game game, than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that facilitates the game ball to enter the second start winning opening is also executed. Since the time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (in particular, the second special symbol) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, probability variation control is performed in which the probability that the display result is a "big hit" is higher than that in the normal state. The probability change state is a state more advantageous to the player because the probability change state of the special symbol is likely to be a "big hit" in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state or the probability changing state continues until any one end condition such as the fact that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the start of the next big hit gaming state is established first. It is also referred to as “the number of times cut (short in the number of times, short in the number of times definite change, etc.)” as the end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is the end condition.

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than the special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state which is advantageous for the player, a short time state, a definite change state, etc., and the display result in the common drawing game is "per common drawing". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special view game will be a "big hit" is a preset state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case of system reset) It is a state controlled in the same way as when the processing was not performed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability change control is being performed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not performed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being performed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not performed is also referred to as a low base state. In combination, the short time state is also referred to as a low probability high base state, the positive variation state is also referred to as a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. The high certainty state and the low base state are also referred to as the high certainty base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit gaming state ends, the change of the gaming state is not performed, and the control result of the special drawing game is continuously controlled to the previous gaming state to become the "small hit" (but the "small hit" occurs) When the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary to have a "small hit" as a display result of the special drawing game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the gaming ball passes the specific area, it may be controlled to be in the positive changing state after the big hit gaming state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of progress etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of informing the progress of the game or boosting the game) are executed according to the progress of the game. The said effect is demonstrated below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display 5, but in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 The operation may be performed by the operation of the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or (2) In response to the start of the special figure game, variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special drawing game and the second special drawing game, the finalized decorative symbol (a combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In a period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the aspect of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach aspect (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later, variable display is performed for the decorative symbol not yet stopped and displayed. Is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, reach production is executed corresponding to becoming the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative design. In the pachinko gaming machine 1, a ratio (also called a big hit reliability or a big hit expectation) in which the display result (display result of the special drawing game or display of the variable display of the decorative symbol) becomes “big hit” according to the presentation mode. A plurality of different types of reach effects are performed. The reach production includes, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special view game is "big hit", a finalized decoration pattern to be a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 The display result of the variable display of the symbol becomes "big hit"). As an example, the same decorative symbol (for example, "7" etc.) is displayed on stop on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right". .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   If it is a "probable big hit" controlled to a definite change state after the end of the big hit gaming state, odd decorative symbols (for example, "7" etc.) are aligned and stop displayed, and after the end of the big hit gaming state In the case of "non-probable variation big hit (usually big hit)" which is not controlled, even-numbered decorative symbols (for example, "6" etc.) may be arranged to be stopped and displayed. In this case, an odd decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and an even number decorative pattern is also referred to as a non-probability variation symbol (normal pattern). After reaching the reach mode with a non-deterministic symbol, a promotion effect that finally becomes a "possibly large hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special view game is "small hit", a finalized combination symbol (for example, "a small hit combination defined in advance as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5). 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes" small hit "). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit gaming state of the same aspect as small hit gaming state) and when it becomes "small hit" , A fixed finalized design may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special view game is "loss", the display mode of the variable display of the decorative symbol does not become the reach mode, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol (" Sometimes it is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). Also, when the display result is "loss", a predetermined reach combination which is not a big hit combination ("reach loss") as a display result of the variable display of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol becomes the reach aspect. There is also a case where the finalized decorative pattern is displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach loss”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, an advance notice effect or the like for giving notice of the jackpot reliability is executed while the decorative symbol is variably displayed. The advance notice effects include advance notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display in execution, and pre-reading notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol temporarily while the decorative symbol is being variably displayed, the variable display is resumed to make one variable display appear as if it were a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo series effect may be performed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the jackpot gaming state, a jackpot during the jackpot to notify the jackpot gaming state is executed. As the jackpot effect, an effect of informing the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the jackpot gaming state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, during the small hitting during the small hitting game state which is notified the small hitting game state is executed. In addition, during the small hit gaming state, and some of the big hit type (big hit type of the big hit gaming state of the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type that makes the subsequent gaming state highly probable) Depending on the state, the player may not know whether the present is in the small hit gaming state or the big hit gaming state by executing a common effect. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, it is not possible to distinguish whether it is a high probability state or a low probability state. May be

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, on the back of the pachinko gaming machine 1, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, a power supply substrate and the like are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of suspension), execution of a common drawing game (including management of suspension), big hit It has a function to control gaming state, small hit gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104, and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effects control commands described later, data such as various tables referred to when performing various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which stored contents are stored for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded on the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 is capable of updating numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random numbers may be updated (updated by software) as the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, input ports to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, and first hold. An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the common view hold display 25C and the like, and a solenoid drive signal) is configured.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 detects detection signals (game balls pass) from various switches (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23) for detecting game balls. A detection signal or the like indicating that the switch has been turned on is entered and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, it is detected that the game ball has passed or entered.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door. Transmit

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (microcomputer 100 for game control), as part of the control of the progress of the game, according to the progress of the game effect control command (command to specify (notice) the progress of the game etc.) effect control board Supply to 12. The effect control command output from the main substrate 11 is relayed by the relay substrate 15 and supplied to the effect control substrate 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main substrate 11 (for example, display results of special drawing games (including a big hit type), fluctuation patterns used when executing the special drawing games (described in detail later) ), Game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), command for designating occurrence of error and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects (various effects corresponding to the progress of the game based on the effect control command received, It has a function of performing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, and the like.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, a CPU 120 for effect control, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes the program stored in the ROM 121 to execute the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the functions of the effect control board 12, and the effect to be executed) (Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of effects based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when detecting an operation by the player and appropriately indicating the contents of the operation). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes rendering based on a rendering execution instruction from the rendering control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the execution instruction of the effect from the effect control CPU 120. Further, the display control unit 123 supplies a sound designation signal (a signal for specifying a sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the game effect lamp 9. And the lamp control board 14 is supplied with a lamp signal (a signal for specifying the lamp on / off mode). Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The voice control board 13 has various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 has various circuits for driving the game effect lamp 9 and drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. Do. Thus, the display control unit 123 controls voice output and lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 executes an audio output, control of lighting / extinguishing of the lamp (supply of a sound designation signal or a lamp signal, etc.), control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.) You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 can count value data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects so as to be updateable. The effect random number may be updated (updated by software) as the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits, for example, an input port for capturing the effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and various signals (image signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the voice control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. As in the pachinko gaming machine 1, a plurality of sub substrates may be provided for each function, or one sub substrate may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main substrate 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes gaming control main processing. FIG. 3 is a flow chart showing game control main processing executed by the CPU 103 in the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, first, the CPU 103 sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initialization is performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, setting of a register of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port or the like), setting to make the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply substrate. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When receiving the effect control command, the effect control CPU 120 performs, for example, on the image display device 5, screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before it becomes inoperable due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes the process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, and the like) for progressing the game, as well as the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code), and determines whether the data is normal (step S4) S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of the power supply stop, for example, by the parity bit or the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (Step S5; No), the internal state can not be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (Step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) for returning the internal state of the main substrate 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the storage content of the RAM 102 (content of backed up data). As a result, when the power supply is stopped, the gaming state is restored, and when the special symbol is changing, the variation of the special symbol is resumed from the state before the recovery by execution of the timer interrupt processing for game control described later. It will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits, to the effect control board 12, an effect control command instructing recovery from power failure (step S 7). At the same time, the effect control command for specifying the gaming state before power interruption that has been backed up, or the effect control for specifying the display result of the special figure game in progress when the special figure game is being executed A command may be sent. These commands can use the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the time of recovery from the power failure, for example, in the image display device 5, it notifies that the recovery from the power failure has been made or that the recovery from the power failure is in progress. Display the screen to The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the setting of the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 100 is performed so that the timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). Then it enters loop processing. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 4. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening are performed via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 have been received (step S21). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, big hit information (information indicating the number of occurrences of big hit, etc.) supplied to a hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings and the like, and probability fluctuation information (information indicating the number of times and the like of the probability variation state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers used on the main substrate 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interrupt to realize management of execution and suspension of the special figure game, control of the big hit gaming state and the small hit gaming state, control of the playing state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process process every timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the pass gate 41) management of execution and suspension of the common figure game, It enables the release control of the variable winning ball device 6B based on "per game". The ordinary game is executed by driving the normal symbol display 20, and the general drawing reserve display is displayed by turning on the ordinary drawing suspension display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power failure occurs, processing for paying out a prize ball, and the like may be performed. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission of an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, processing for detecting the occurrence of the start winning, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the pending storage number is executed. When a start winning occurs, a display result (including a big hit type) and a random value for determining a fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, processing may be executed to determine whether the display result or the variation pattern is read ahead. After storing the hold information and the number of held memories, transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of start winnings, the number of held memories, and the pre-reading judgment is performed on the effect control board 12 . For example, after the special symbol process process is completed, the effect control command at the start winning combination set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special view process flag provided in the RAM 102. In each processing (steps S110 to S120) of the special symbol process processing, transmission setting for transmitting a rendering control command corresponding to each processing to the rendering control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special view game or the second special view game based on the presence / absence of the hold information and the like. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for display result determination, whether the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" or "big hit" in the case of "big hit" Are determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a determined special symbol (one of a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol) to be stopped and displayed in the special figure game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special drawing process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special view game using the second special view may be executed with priority over the special view game using the first special view (also referred to as special view 2 priority digest). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order termination).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random value are assigned to determination results) are referred to. The same applies to other determinations on the main substrate 11 and various determinations on the effect control substrate 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of types of variation patterns is used using random value for variation pattern determination based on the result of prior determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit" or the like. The process of deciding on etc. is included. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special drawing process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process is ended.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (such as presence or absence of reach), and the variable display of the decorative symbol The content of the effect (type of reach effect, etc.) is designated, and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3", and the special symbol variation process is ended.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol to be the display result of the special symbol is stop displayed (derived) The process for setting up is included. Then, when the display result is "big hit", the value of the special processing process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special process process flag is updated to "8". In addition, when the display result is “loss”, the value of the special drawing process flag is updated to “0”. When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time cut is completed and control is made in the time saving state or the positive change state. When the value of the special drawing process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". This big hit opening pre-processing includes, for example, a process to start the execution of the round in the big hit gaming state and set the big winning opening to the open state based on the display result becoming "big hit" etc. It is done. When the special winning opening is opened, processing for supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an open upper limit period for setting the big winning opening in an open state, and an upper limit execution number of rounds are set, for example, in accordance with which jackpot type is. When these settings are completed, the value of the special processing process flag is updated to "5", and the big hit opening pre-processing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special processing process flag is updated to "6", End the process during the big hit open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened has reached the set upper limit number of times, or when the upper limit number of times reached the big hit gaming state Includes the process of setting for terminating the program. When the number of round executions has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of rounds has reached the upper limit number of executions, The value is updated to "7". When the value of the special drawing process flag is updated, the big hit release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, processing to wait until waiting time corresponding to a period during which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of big hit gaming state, processing corresponding to the end of big hit gaming state It includes processing for performing various settings for starting control and short time control. When such setting is performed, the value of the special processing process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes, for example, a process for setting the large winning opening in the small hit gaming state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special drawing process flag is updated to “9”, and the small hit open pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. Processing for determining whether or not it is included is included. When the large winning opening is returned to the closed state and the small hit gaming state end timing comes, the value of the special processing process flag is updated to "10", and the small hit open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special processing process flag is updated to "0", and the small hit end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of presentation control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12 Performs register settings etc. of the mounted CTC (counter / timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing predetermined operation confirmation is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly performed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is fetched from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command read out is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. In addition, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is performed in step S75, an effect control process process is performed (step S76). In the effect control process, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decoration light such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, the movable body 32 Control to operate various rendering devices is performed, such as driving operation. Further, with regard to the control content of the rendering operation using various rendering devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process of step S76, an effect random number updating process is executed (step S77), and at least a portion of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to the process of step S73. Before returning to the process of step S73, another process may be performed.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes preread advance notice setting processing (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the presentation control command at the start winning combination transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, and the like for executing the pre-reading notice effect are performed. Moreover, the process for displaying a pending | holding display is performed based on the pending | holding memory number specified from the said production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol in the image display device 5 based on whether or not a command specifying start of variable display has been received from the main substrate 11 or the like. And so on. If it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the fluctuation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative symbol (decision decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, reach effect and various types The presence or absence of execution of various effects such as advance notice effects and the manner and timing of execution start thereof are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) in which the determination result and the like are reflected is set. Thereafter, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative symbol according to the instruction to start execution of variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S 171 on the display screen of the image display device 5. Or, driving the movable body 32, outputting a voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Various effect control is performed during the variable display of the decorative symbol, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read out from the effect control pattern, or the command specifying that the main decorative object 11 is made to stop and display the decorative symbol is received In response to what has been done, the fixed decoration pattern that is the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the finalized decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the waiting process for the special view, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command designating start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main board 11. Then, when the effect control command designating start of the big hit gaming state or the small hit gaming state is received, if the command designates the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is set to “6 Update to On the other hand, if the command designates the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the small hit middle effect processing. In addition, it is determined that the display result in the special figure game is "lost" when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started. Thus, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the rendering process flag is updated, the special drawing hit waiting process is ended.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting middle effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In this small hit medium effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of a command specifying termination of the small hit gaming state from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit ending effect. Update to a certain "5" and end small hitting medium effect processing.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and various kinds of effect control at the end of the small hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hitting end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In the big hit internal effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit gaming state, and executes various effect controls in the big hit gaming state based on the setting contents. Further, in the big hit inside effect processing, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing, for example, in response to the reception of the command specifying the end of the big hit gaming state from the main board 11 Update to 7 ′ ′ and complete the big hit internal rendering process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., and performs various effect control of ending effect at the end of the big hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value, and the ending effect processing is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the gaming media and gives a score based on the occurrence of a prize It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   What is displayed during the variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and the variable display may be performed by repeating the display and the light-off of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the control lever by the player. A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player when the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by the player The present invention is also applicable to slot machines equipped with at least one of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter referred to as a bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. may be previously provided. It may be distributed by being installed in the storage device of Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, expressions of comparison of various proportions such as the execution proportion of the rendition (expressions such as “high”, “low”, “different”, etc.) indicate that one is a proportion of “0%”. May be included. For example, it also includes that one is a proportion of “0%” and the other is a proportion of “100%” or a proportion less than “100%”.

(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意されている。
(Description of feature portion 31AK)
Next, the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram for explaining types of fluctuation patterns and reach in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8A, in the present embodiment, the change display mode of the decorative symbol does not become the reach mode, and the non-reach loser fluctuation patterns PA1-1, PA1-2 in which the display result is "loss". Change pattern of the display of the variation pattern PA2-1-PA2-6, PA3-1-PA3-4, etc., the display result is "big hit", and the display result becomes "loss" because the form of the variable display of the decorative design becomes the reach mode. Variation patterns PB2-1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4, and the like are prepared.

また、図8(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。   In addition, as shown in FIG. 8B, in the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are performed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggested effect which suggests that the jackpot state is controlled. As shown in the number of black stars in FIG. 8B, the reliability (big hit reliability) when each reach is executed is: normal reach <super reach E <super reach D <super reach C <super reach B < <The order of Super Reach A is higher. In addition, you may provide the reach which determines becoming a big hit.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図8(A)に示す変動パターンPA3−1〜PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図8(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。   In this embodiment, super reach is performed via normal reach. In addition, during the production of the reach of the super reach, there may be a case in which the development presentation is performed to develop (promote) to a more reliable reach. The variation patterns PA3-1 to PA3-4 and the like shown in FIG. 8A, and the variation patterns PB3-1 to PB3-4 and the like are variation patterns corresponding to execution of the development effect. Although FIG. 8 (A) shows a variation pattern in which the degree of reliability develops into a super reach one stage higher, a variation pattern in which the degree of reliability develops by two or more stages is also provided. Also, a variation pattern may be provided in which the development effect is performed a plurality of times.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。   In this embodiment, except for the normal reach with the lowest degree of reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. As shown in FIG. 8 (B), the notification mode of the title differs depending on the type of reach. Specifically, the super reach E with the lowest reliability among the super reach is notified of the title of the reach by display only, and the other super reach is notified of the title by display and voice. As described above, notification of a title is performed by more rendering devices in the case of the highly reliable reach than in the case of the less reliable reach. As a result, the player's sense of expectation can be effectively heard, and the effect of presentation is improved. Note that the notification mode of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or regardless of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be changed according to the actual display result or the like. Also, the font of the title character (such as gothic and Mincho type) and the typeface (such as a line and a calligraphy) may be made different depending on the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。   The notification of the title of reach (title notification) is not limited to the one indicating the title itself such as the name of the reach, but may indicate the name of the character appearing in the reach effect, the effect contents of the reach effect, and the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図9、図10は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図9(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図9(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
(Example of production operation of characteristic part 31AK)
Subsequently, an example of the rendering operation in the present embodiment will be described. The following rendering operation is executed by the rendering control CPU 120 executing rendering control process processing based on the rendering control command transmitted from the main substrate 11. FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing an example of the production operation of super reach according to the present embodiment. FIG. 9A shows that variable display of decorative symbols is executed in each of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. . Thereafter, for example, as shown in FIG. 9 (B), the decorative symbol indicating the numeral 7 on the "left" and the "right" is stopped to be in the reach mode. After that, the production branches depending on the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図9(E)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super reach A)
In the case of becoming the super reach A, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001, which is an ally character, is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. As shown in FIG. 9D, the entire screen of the image display device 5 is displayed when a predetermined period of time has elapsed since the introduction of the super reach effect (also referred to as super reach effect) is ended, for example. The title 31AK002 of Super Reach A (here, the letter "SP reach A") is displayed, and a voice (here, "Super reach A") corresponding to the title name of reach is output from the speaker 8 , And the title of Super Reach A is informed. After that, the title 31AK002 of Super Reach A is erased, and as shown in FIG. 9E, the character 31AK003, which is the enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK003 are confronted. The following part of the reach effect of Super Reach A to be performed is executed. The production in which the characters face each other is also referred to as battle production, and it becomes a big hit when the ally character wins in the battle production, and loses when the ally character loses.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図9(E)に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。   In addition, when displaying words on the image display device 5 during the super reach effect, the voice corresponding to the words may be output from the speaker 8. Further, the dialogue is not limited to displaying in a balloon as shown in FIG. 9E, and may be displayed in the lower part of the image display device 5 or the like as a subtitle.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(F)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK005が消去され、図9(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出の後続部分が実行される。
(Super reach B)
In the case of becoming the super reach B, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period of time elapses after the start of the super reach effect, such as the end of the introductory portion of the super reach effect, as shown in FIG. 9F, the entire screen of the image display device 5 is a title 31AK005 of super reach B (here Then, the letters "SP reach B" are displayed, and a voice corresponding to the title name of reach (here, "super reach B") is output from the speaker 8, so that the title of super reach B is notified. Ru. After that, the title 31AK005 of Super Reach B is erased, and as shown in FIG. 9G, the character 31AK006, which is the enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK006 face each other. The following part of the reach effect of Super Reach B to be performed is executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。   As described above, in the super reach A and the super reach B, the reach title is notified when a predetermined period has elapsed since the start of the super reach effect. By doing this, since the title can be notified after showing the introduced part of the super reach effect to the player, it is possible to enhance the effect of the title notification.

また、スーパーリーチA(図9(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(図9(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図9(C))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。   Also, with Super Reach A (FIG. 9 (C) → (D) → (E) ... and Super Reach B (Fig. 9 (C) → (F) → (G) ...), the title is In the introductory part until it is alert | reported, super reach presentation is performed in a common presentation mode (FIG. 9 (C)). By doing this, it is possible to make the player pay attention to which super reach is to be achieved after the start of the super reach effect, and which title is to be notified. In Super Reach A and Super Reach B, it is not limited to completely sharing the presentation mode until the title is notified, and it is possible to determine which Super Reach will be achieved by watching the presentation, etc. The parts may be in a common presentation mode. For example, in the introductory part of super reach A and super reach B, super reach production (for example, production which displays an enemy character or suggests an enemy character) is executed in a mode related to a title notified thereafter You may By doing this, the rendering effect is improved, and the player pays attention to the rendering. In this manner, the title notification may be performed after it is possible to specify which super reach is to be made.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図9(H)に示すように、画像表示装置5の中央の一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図9(H)に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
(Super reach D)
In the case of Super Reach D, as shown in FIG. 9H, the title 31 AK 007 of the Super Reach D (here, the characters “SP reach D”) is displayed on a part of the center of the image display device 5 At the same time, the sound of the title of Super Reach D is notified by the speaker 8 outputting a voice corresponding to the title of Reach (in this case, "kill the enemy"). As described above, in Super Reach D, a title is notified at the start of Super Reach production. Further, under the title 31AK007, an expectation degree indication 31AK008 that indicates the expectation of the reach is displayed. The degree of expectation is represented by the number of black stars, as shown in FIG. 9 (H). Here, the degree of expectation is the degree of expectation to be a big hit, but it does not have to completely match with the big hit reliability of the reach.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。   In addition, the alerting | reporting by the audio | voice of super reach D is not alert | reporting a title name as it is, but the content of reach is alert | reported. As described above, in this embodiment, the notification mode of the title notification by voice is made different depending on the type of reach. As a result, the notification form of the title notification is diversified, and the interest is improved.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図9(I)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK007及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図9(I)では、図9(C)(スーパーリーチA、スーパーリーチB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。   After the title is notified in the super reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, as shown in FIG. At this time, the title 31 AK 007 and the expectation degree indication 31 AK 008 continue to be displayed by being reduced in the upper right portion or the like of the image display device 5. By doing this, the player can grasp the expectation of the reach even during the reach effect. In addition, in FIG.9 (I), although the production | presentation content in common with FIG.9 (C) (super reach A, super reach B) is shown, the super reach production only for super reach D may be performed.

その後、図9(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 9J, the character 31AK009, which is the enemy character, is displayed, and the serif 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of Super Reach D in which the character 31AK001 and the character 31AK009 are confronted is executed. Ru.

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図10(A)に示すように、画像表示装置5の左上の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011とが表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル31AK010が表示され続ける。
(Super reach E)
In the case of Super Reach E, as shown in FIG. 10A, the title 31AK010 of the Super Reach E (here, the characters “SP reach E”) is displayed on a part of the upper left of the image display device 5 Thus, the title of Super Reach E is informed. In Super Reach E, notification of a title by voice is not performed. Also, in conjunction with the display of the title 31AK010, the character 31AK001 and the character 31AK011 which is the enemy character are displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of Super Reach E where the character 31AK001 and the character 31AK011 confront each other To be executed. As described above, in the Super Reach E, a title is notified along with the progress of the reach production. In Super Reach E, the title 31AK010 continues to be displayed during reach production.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図9(D)、(F)、(H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。   In the reach production of the super reach E having a low hit probability, it is possible to prevent giving an excessive sense of expectation to the player by performing the title notification without stopping the progress of the reach production. On the other hand, in the reach effects of the super reach A, the super reach B, and the super reach D, the progress of the reach effect is stopped and the title notification is performed (FIGS. 9 (D), (F), ( H)). By doing this, it is possible to execute the title notification according to the super reach effect, and the effect of the effect is improved. In addition, even in the case of super reach effects such as super reach A, super reach B, and super reach D, title notification may be performed without stopping the progress of the reach. Further, contrary to this embodiment, in the reach effect of the super reach with a high hit probability, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach effect. In the super reach reach production with low jackpot reliability, the progress of the reach production may be stopped and the title notification may be performed.

(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
(Title notification timing)
As described above, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, a title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and in Super Reach D and Super Reach E, Super Reach production The title will be announced at the start. By doing this, it is possible to execute the title notification according to the reach effect, and the effect is improved. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, which have high jackpot reliability, a title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and Super Reach D and Super Reach, which have low jackpot reliability, In E, the title was notified at the start of the Super Reach production, but in the case of a reach with high jackpot reliability, the title is notified at the start of Super Reach production, and in the case of a reach with low jackpot reliability The title may be notified after a predetermined period of time has passed after the reach effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Display area of title)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, a title is notified on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in Super Reach D and Super Reach E, the image display device 5 is The title is notified in a part (second area) of the screen of. By doing this, it is possible to execute the title notification according to the reach effect, and the effect is improved. In particular, in the case of a reach with a large hit reliability, since title notification is performed in a wider display area than in the case of a reach with a low reliability, effective title notification is possible. Note that the title notification on the entire screen of the image display device 5 may be one in which the title is displayed in a size that fits the screen, or the title is displayed on the entire background as a background for title notification. It may be something (title notification using the entire screen) or the like. Further, the display area for performing title notification may be different between Super Reach A and Super Reach B, and the display area for performing title notification may be different between Super Reach D and Super Reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。   The method of varying the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification may be optionally changed according to the reach effect. For example, in the case of a reach with a high hit probability, title notification may be performed in a narrower display area than in the case of a reach with a low degree of reliability. Further, in the case where the display area to be notified of the title is made different according to the reach effect, the display area may be made different as in this embodiment, or the place to be displayed may be made different.

(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
(Expected degree indication indication)
In this embodiment, super reach A and super reach B with high hit reliability do not display anticipation indication in the title notification in super reach A and super reach D with lower hit reliability than super reach A and super reach B. In the title notification in, the expectation indication was displayed. By doing this, it is possible to prevent the effects from being disturbed. In addition, in the title notification in Super Reach E whose jackpot reliability is lower than Super Reach D, the expectation indication is not displayed. By doing this, it is possible to prevent the player from losing a sense of expectation by displaying the expectation indication indicating that the reliability is low in the low reliability reach. Note that the expectation indication may be displayed on at least a part of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach E.

なお期待度示唆表示は、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 9H and the like, the indication of the degree of expectation is not limited to the one indicated by the number of black stars, but may indicate the degree of expectation with a meter or gauge, or correspond to the degree of expectation You may make it display the numerical value. Further, as shown in FIG. 9H and the like, in the case of showing by the number of black stars, the number of stages of expectation may be increased by enabling display of a half equivalent (half) of black stars.

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, after the title is displayed, the title is erased and the super reach presentation is executed. Thereby, in the super reach A and the super reach B, attention can be paid to reach production. In addition, in Super Reach D and Super Reach E, after the title is displayed, the title continues to be displayed until a determined effect described later is executed. Thereby, in the super reach D and the super reach E, the type of reach can be grasped even during the super reach presentation. Moreover, by performing as described above, it is possible to execute the title notification according to the reach effect, and the effect of the effect is improved. It should be noted that the display end timing of the title may be arbitrarily changed since it is possible to improve the rendering effect regardless of the display end timing.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。   In addition, although it is abbreviate | omitted about the production | presentation operation | movement of the reach production of the super reach C here, the title alert | report according to big hit reliability and an expectation degree suggestion display should just be performed, for example.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図10(B)に示すように、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図10(C)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK013が表示され、図10(D)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decided production)
After each reach effect is performed, when it is time to derive the display result (end of the variable display), a determined effect for notifying whether the display result is “big hit” is performed. The decision effect includes a decision effect indicating that the display result is a "big hit", and a decision effect indicating that the display result is a "loss". In this embodiment, as shown in FIG. 10B, the determined effect that the image 31AK012 is displayed on the image display device 5 is executed. Thereafter, if the display result is "big hit", as shown in FIG. 10C, an image 31AK013 indicating that the allied character has won is displayed, and as shown in FIG. The finalized design is derived. In addition, if a display result is "loss", the image which shows that the ally character loses is displayed, and the finalized decoration pattern used as a reach loss combination is derived | led-out.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。   In this embodiment, even when the title is continuously notified even during the reach effect, the notification of the title is ended before the determined effect is executed. As a result, it is possible to make attention to the determined effect, and it is possible to execute a clear title notification.

図9、図10に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異ならせてもよい。   In the effect operation example shown in FIG. 9 and FIG. 10, during the reach effect of super reach, the decorative symbol is reduced at the lower right portion of the image display device 5 to perform variable display, but in the reach effect How to make the display of the decoration pattern of is optional. For example, the decorative design may not be displayed during the reach effect, or the display mode (size, position, shading, number, etc.) may be varied depending on the type of reach effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。   In addition, when displaying a character that is permanently displayed during hold display, active display, variable display or display related to cell-phone interlocking on the image display device 5, the display is appropriately hidden in order to draw attention to the reach effect during the reach effect of the super reach. It may be At that time, during low-reliability reach effects such as Super Reach E, these displays may be kept displayed. In this way, it is possible to prevent the player from being excessively expected by the reach effect with low reliability, and to be able to pay attention to the reach effect in the highly reliable reach effect.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図11(A)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイトル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図11(B)に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチAに発展する場合には、図11(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合には、図11(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図11に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
(Development production)
Subsequently, an example of the rendering operation when the development rendering is performed will be described. As shown in FIG. 11A, when the development effect is performed when the reach effect of the super reach D is being performed (the title notification of the super reach D is being performed), as shown in FIG. 11B. As shown, an effect such that the reach effect is interrupted and the screen is torn is performed. After that, when developing into Super Reach A, as shown in FIG. 11C, the title of Super Reach A is notified, and the reach effect of Super Reach A is executed. In the case of developing into Super Reach B, as shown in FIG. 11D, the title of Super Reach B is notified, and the reach effect of Super Reach is executed. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source is switched to the title notification of the development destination, so that it can be easily understood which reach has been developed. As shown in FIG. 11, when the reach of the development destination is the reach for performing title notification by display and sound, title notification by display and sound is executed again.

なお、発展演出は図11(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。   Note that the development effect is not limited to the example as shown in FIG. 11 (B), but may be an effect in which a crack is gradually broken on the screen, or a sandstorm (display as if it is broken) is displayed. You may do so. With such an effect, unexpected effects can be performed. In addition, there may be a development effect of Gasse, such as an effect in which a reach is not developed, although a crack gradually enters the screen.

(期待度示唆演出)
図9(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expected degree suggestive production)
In the example of the rendering operation shown in FIG. 9 (H), a black star indicating the expected degree is displayed from the beginning that the expected degree indication 31AK008 indicates the expected degree, but five white stars are displayed at first, It may be made to execute an expectation degree suggestion effect which suggests an expectation degree by becoming a black star.

例えば、図12(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図12(B)に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表示され、図12(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示31AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図12(D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図12(F)に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。   For example, as shown in FIG. 12A, when notifying the title of Super Reach D, an expectation indication 31AK021 of five white stars is first displayed. Then, as shown in FIG. 12 (B), a black star 31AK022 larger than the star of the expectation degree indication 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 12 (C), the black star 31AK022 moves and the expectation degree indication 31AK021 A presentation is performed that fits within one of the white stars. At this time, an audio "pin" indicating that the black star indicating the degree of expectation has increased is output from the speaker 8. As shown in FIGS. 12 (D) and 12 (E), the same effect is repeated the number of times corresponding to the degree of expectation of reach. At this time, the sound (volume, scale, sound quality, etc.) outputted from the speaker 8 may be changed stepwise each time it is repeated (every number of stars). When the number of black stars corresponding to the degree of expectation is settled in the degree of expectation indication 31AK021, as shown in FIG. 12F, the black star is highlighted as if it were illuminated. By doing this, it becomes easy to understand that the expectation degree suggestion effect is finished.

図12(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 12 (A) to 12 (F), black stars are displayed one by one, and the degree of expectation indicated by the expectation indication indicates one step at a time, but two or more black stars The degree of expectation may be raised by two or more steps. In addition, half black stars may be displayed to increase the expectation by half. In this case, different sounds may be output or the same sound may be output depending on the number of stars to be displayed (the number of steps of rising expectation). For example, the same sound may be output when half a black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three black stars are displayed. Also, there may be a case where the voice is not output. By doing this, the expectation degree suggestive effect is diversified, and the effect of the effect is improved. The same black star image is displayed regardless of the number of stages of expectation increasing at one time, and the number of black stars increases according to the number of stages of expectation increasing as it is displayed on the white star indicating the expectation degree indication. You may make it perform such an effect.

(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
(Demonstration mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In the different rendering mode, even when the same command (for example, a command specifying a variation pattern) is transmitted from the main substrate 11, the rendering based on the command is executed in a different rendering mode. In each effect mode, the background, the character, the motif, the sound outputted from the speaker 8 and the like displayed on the image display device 5 may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of times of variable display or the game state, or may be changeable by the operation of the player.

図12(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図12(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図12(G)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。   FIGS. 12G to 12L are example rendering operation examples of the title notification and the expectation degree suggestion rendering in the special mode when the normal mode and the special mode are provided as the rendering mode. In the normal mode, title notification and expectation degree suggestion effects are performed as shown in FIGS. In the special mode, the reach effect based on the variation pattern of the super reach D is the reach effect of the super reach D2 different in the effect mode from the reach effect of the super reach D. Therefore, when the variation pattern of the super reach D is specified, as shown in FIG. 12G, the title 31AK023 of the super reach D2 is displayed. At this time, a voice corresponding to the title name of reach is output from the speaker 8, but a voice different from the normal mode (for example, a voice having a different voice color) is output. Moreover, the expectation degree indication 31AK024 in the super reach D2 is not a star but a rhombus.

その後、図12(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒い菱形31AK025が表示され、図12(I)に示すように、黒い菱形31AK025が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図12(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図12(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。   Thereafter, as shown in FIG. 12H, a black rhombus 31AK025 larger than the star of the expectation indication 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 12I, the black rhombus 31AK025 moves and the expectation indication 31AK024 A presentation is performed that fits within one of the white diamonds of. At this time, the speaker 8 outputs a voice "pong" indicating that the black rhombus indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 12 (J) and (K), the same effect is repeated the number of times corresponding to the degree of expectation of reach. When the number of black rhombuses corresponding to the degree of expectation is settled in the expectation degree indication display 31AK024, as shown in FIG. 12 (L), the black rhombus is highlighted as if illuminated. Thus, depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed) determined according to the player's selection, the game state, etc., the effect is diversified by changing the notification mode of the title, and the effect is achieved. improves.

図12では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイトル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。   Although FIG. 12 shows an example of the rendering operation when the variation pattern of the super reach D is designated, another reach rendering (title notification, expectation degree suggestion rendering) is performed depending on the rendering mode (state when the reach rendering is performed) May be made different. Depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed), whether or not the reach title is to be notified or the execution ratio of the title notification may be made different. For example, when a predetermined effect mode is selected, the reach title may not be notified. By doing this, effects according to the player's preferences can be performed, and the effects of the effects can be improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the expectation degree is indicated by the number of black stars in the expectation degree indication display, and the expectation degree suggestion effect of increasing the number of black stars in a stepwise manner is performed, but the expectation degree It is also possible to execute an expectation indication effect of decreasing the number of indications suggesting a. Such an expected degree suggestive effect may be performed in addition to or in place of the expected degree suggestive effect of this embodiment.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図13(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図13(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると、図13(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other examples of developmental direction)
In the case of executing an expectation degree indication effect of increasing the display degree indicating the expectation degree of the expectation degree indication display step by step, the development effect may be performed after the display indicating the expectation degree is increased. In this case, when the display indicating the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed not in stages but at one time. For example, as shown in FIG. 13 (A), after the title of Super Reach D is notified and the effect of gradually increasing the black stars is completed, as shown in FIG. 13 (B), a button is displayed on the image display device 5 The development effect for displaying the image 31AK031 is executed. Here, when the operation to the push button 31B is detected, as shown in FIG. 13C, the title 31AK032 of Super Reach C (here, the characters “SP reach C”) is displayed, and thus the super The title of Reach C is informed. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source is switched to the title notification of the development destination, so that it can be easily understood which reach has been developed. Further, under the title 31AK032, an expectation degree indication 31AK033 in which the number of black stars is three is highlighted. Even if the number of black stars increases by two or more, it is displayed at one time. In addition, after the movable body 32 operates, a development effect may be performed in which the title and the indication indicating the degree of expectation change.

(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図14(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図14(B)に示すようにタイトル31AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図14に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Notice production)
In this embodiment, as the notice effect, a title notice for giving notice of the jackpot reliability is executed according to a notification mode of the title (for example, the display color of the title, etc.). For example, as shown in FIG. 14A, while the title 31AK036 of Super Reach A is displayed in black and the voice corresponding to the title name of Reach is output from the speaker 8, the title of Super Reach A is notified. After that, as shown in FIG. 14 (B), a title preview in which the display color of the title 31AK036 changes to red is executed. As described above, the title is displayed in black when the title preview is not executed, and the title is displayed in a color other than black when the title preview is executed. In the title preview shown in FIG. 14, there may be a case where the display mode (display color) of the title changes after the reach title is notified by voice. By doing this, it is possible to enhance the staging effect of the preliminary presentation. Note that the timing at which the title is displayed other than black is not limited to this, and the title may be displayed other than black from the start of display of the title.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力するようにしてもよい。   In addition, when a title advance notice in which the display mode (display color) of the title is changed is executed, after the display mode of the title is changed, an audio according to the display mode after the change may be output. By doing this, it is possible to enhance the staging effect of the preliminary presentation. Further, the title notification by audio may be performed after the display mode (display color) of the title changes. In this case, sound may be output according to the display mode (display color) of the title after change.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Title execution timing)
It is preferable to execute notification of a title during reach at a timing other than the execution timing of a presentation (specific presentation) such as a preliminary presentation production or a development presentation in which the degree of expectation controlled to the jackpot advantageous state is improved. By doing this, when the title is notified once, an effect of improving the expectation can be executed, so that the player's sense of expectation can be maintained.

図15は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001)。   FIG. 15 is a flow chart showing an example of the advance presentation effect determination process for determining the presence or absence of the execution of the advance presentation effect and the presentation mode. The preview control effect determination process is executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process of step S171 in FIG. In the advance presentation effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified from the command transmitted from the main substrate 11 is a variation pattern of super reach (step 31AKS001).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS002)。   If it is the variation pattern of the super reach (step 31AKS001; Yes), the display color of the title of the super reach (presence or absence of the execution of the preview of the title) is determined (step 31AKS002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図16(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図16(A)に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。   In step 31AKS002, depending on whether the display result is "big hit" or "loss", the display color of the super reach title is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. The display color of the Super Reach title changes from "Black" to "Red" or from "Black" to "Fruit" as shown in Fig. 16A. What changes from "red" to "fruit pattern" is provided, and the jackpot reliability is high in this order (ascending order). That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the title. By doing this, the player pays attention to the change timing of the display color of the title, and the rendering effect is improved.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図14に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。   In the "fruit pattern", the characters of the title may be displayed in bold and the characters themselves may be "fruit pattern", or the background portion of the display area of the title may be "fruit pattern" . There may be a pattern displayed as "fruit pattern" from the beginning. As for the display color changing, as shown in FIG. 14, the display color may change after the title notification is performed. There may be a plurality of timings at which the display color changes with respect to the display color changing. Then, the big hit reliability may be made different according to the timing at which the display color changes. Further, since the display period of the title varies depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may vary depending on the type of super reach. In the case of a super reach (for example, super reach D or super reach E) in which the display period of the title is long, a plurality of changing timings may be provided to determine one of the changing timings. Then, in the case of a super reach (for example, super reach A or super reach B) in which the display period of the title is short, the number of changing timing may be one or less than the super reach in which the display period of the title is long.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図16(A)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図16(B)に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。   When the effect mode includes the normal mode and the special mode, the display color of the title is determined by the determination ratio shown in FIG. 16A in the normal mode, and in the normal mode as shown in FIG. 16B in the special mode. Determine the display color of the title at different rates. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from that in the normal mode. As described above, by making the execution mode (display color and change timing of the display color) of the preview of the title different depending on the effect mode, the effect is diversified and the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。   In this embodiment, a serif notice for giving notice of the jackpot reliability is executed as the notice effect according to the display mode (for example, the display color of the line) of the character's serif in the reach effect of the super reach.

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS003)。   After the display color of the Super Reach title is determined, the display color of the character's speech (the presence or absence of the serif announcement) in the reach effect of the Super Reach is determined (Step 31AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図16(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図16(C)に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。   In step 31AKS003, depending on whether the display result is a "big hit" or a "loss", the display color of the speech in the reach effect is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 16C. As shown in FIG. 16C, the display color of the speech in the reach production changes from “white”, “red”, and “white” to “red”, and in this order (ascending order) Big hit reliability is high. That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the speech. By doing this, the player pays attention to the change timing of the display color of the speech, and the rendering effect is improved. It should be noted that, for those whose display color changes, the display color may change after the words are displayed. There may be a plurality of timings at which the display color changes with respect to the display color changing. Then, the big hit reliability may be made different according to the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。   In addition, the jackpot reliability may be made different depending on the combination of the presentation style of the title preview and the speech preview. For example, when the same presentation mode (display color) is included in the title preview and the speech preview, the big hit reliability may be increased when the same presentation mode is obtained. Also, the big hit reliability may be made different depending on the combination of the change timing of the presentation mode with the title preview and the speech preview. For example, when the change timing is the same, the big hit reliability may be higher than when the change timing is different, or the big hit reliability may be different depending on which change comes first. By doing this, it is possible to pay attention to the change timings of the title preview and the speech preview.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。   When the effect mode includes the normal mode and the special mode, in the special mode, the display color of the speech may be determined at a rate different from that of the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from that in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。   It should be noted that in place of the speech notice, a notice effect may be executed to give notice of the jackpot reliability by changing the effect mode of the reach effect. In that case, in the advance notice effect, a plurality of change timings of the effect mode may be provided, and the big hit reliability may be different according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜31AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31S005)、予告演出決定処理を終了する。   After determining the display color of the speech in the reach effect or when it is determined not to be the variation pattern of the super reach (step AK31 S001; No), the execution presence or effect mode is determined for other advance effects (step AK31 S004). Thereafter, the determination result in 31AKS002 to 31AKS004 is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step AK31S005), and the advance presentation effect determination process is ended.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図16に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。   In this embodiment, in the case of the super reach, it is possible to execute the title preview and the speech preview, but in the case of a specific super reach (for example, other than the low reliability super reach), the title preview. And at least one of the serif announcement may be made executable. In addition, although the title preview and the speech preview have been described as being determined by the determination ratio shown in FIG. 16, the determination ratio is arbitrary, and may be changed according to, for example, the type of super reach. By doing this, it is possible to execute the notice effect according to the type of reach, and the effect is improved.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。   In this embodiment, the number of effect modes that can be executed (the number of display colors that can be displayed) is different between the title preview and the speech preview. By doing this, the effects are diversified and the effect is enhanced. In the title preview and the speech preview, the number of playable presentation modes may be arbitrarily changed, and the number and type of playable production modes may be the same. By doing this, it is possible to execute a notice effect with a sense of unity, and it becomes easier for the player to grasp the jackpot reliability.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なるようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Effect production)
When the presentation mode of the title preview and the speech preview changes, a presentation may be performed that indicates that the presentation mode changes. For example, an action effect image may be displayed on the image display device 5, and an action effect in which the image acts on at least one of a title and a speech may be performed. Then, after the effect presentation is performed, the presentation mode (display color) of the title or speech may be changed. The effect mode (effect effect image and the like) of the action effect may be common to any of the title and words. Note that there may be cases where the presentation mode of the title or speech does not change despite the action presentation being performed. In the case of executing the effect presentation, the presence / absence of the execution of the operation presentation, the execution timing, and the presentation mode may be determined based on the determination result of the title preview and the speech preview. Such determination may be performed in the process of step AK31 S004. For example, the ratio at which at least one of the presentation mode of the title preview and the speech preview changes (the rate at which the presentation mode changes due to the function presentation) may be different according to the presentation mode of the action presentation, The ratio (the ratio of acting on which effect mode) of the serif announcement and which presentation mode changes may be different, or the ratio of what color (in which stage) changes may be different. . By executing such an operation effect, the player becomes aware of which one of the title and the speech to act when the operation effect image is displayed, and the effect is improved. In addition, when there are a plurality of effect modes, the presence / absence of effect effects and effect modes may be determined at different rates according to the effect modes. By doing this, it is possible to execute the action presentation according to the presentation mode, and the presentation effect is improved.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。   As another example of such effect presentation, at least one of the presentation aspect (display color) of either the title or the speech according to the presentation content of the reach presentation (for example, the action of the character, the presentation content in the battle presentation, etc.) May change. By doing this, the player pays attention to the contents of the reach effect.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。   The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the feature portion 31AK, and various modifications and applications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, all the characteristic parts described in the above embodiment are not essential components, and can be appropriately omitted.

(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ELやドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub liquid crystal)
As a sub display device different from the image display device 5, a sub liquid crystal may be provided on the game board 2 or the gaming machine frame 3. Although the term “sub-liquid crystal” is used here, the sub-display device may be configured of an organic EL or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed, for example, in the vicinity of the image display device 5, or may be movable or retractable. In the sub-liquid crystal, various effects such as display of preliminary effects and hold display are executed. For example, title notification may be performed in the sub liquid crystal. As in the super reach D and the super reach E of the above embodiment, when the title is continuously displayed even after the title notification, the title or expectation indication may be displayed on the sub liquid crystal. In this case, after notifying the title in the image display device 5, the sub liquid crystal may display the title and the indication of the degree of expectation. By doing this, it is possible to easily understand the title and the expectation indication which can display the title and the expectation indication without disturbing the super reach effect in the image display device 5.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to notification of a reach effect title as a suggested effect has been described, but the present invention is applied to title notification (information that mainly displays characters) regarding other effects. May be For example, in the case of executing pre-reading zone effect in which the background image in the image display device 5 is shifted to a plurality of zones (stage, effect mode, etc.) different as the pre-notice effect, for example, The present invention may be applied to the title notification of When presenting a mission (“Let's reach with 7”, “Eliminate an enemy using a stick controller, etc.”), and execute a mission effect that will be in the player's favor when the mission is achieved. The present invention may be applied to the title notification of a mission.

(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた(図10(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modified Example 1 of Feature 31AK)
In the above embodiment, when it is time to derive the display result, a determined effect for notifying whether the display result is a “big hit” is performed, and then the display result is displayed ( 10 (B)-(D). Instead of such a determined effect, at a predetermined timing before deriving the display result, an operation effect for urging the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is executed, and a predetermined operation is detected in the operation valid period. The display result may be indicated by displaying the outcome of the battle effect or by temporarily stopping the display result. By doing this, since the display result is indicated according to the operation of the player, it is possible to increase the player's willingness to participate in the game, and the interest is improved.

図17、図18は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図17(A)に示すように、画像表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図17(B)に示すように、味方キャラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表示され、図17(C)〜(F)、図18(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31AK041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。   FIG. 17 and FIG. 18 are diagrams showing an example of the production operation of the super reach in the modification in which the operation effect is executed and the display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 17 (A), after reaching the reach mode in the image display device 5, for example, as shown in FIG. 17 (B), the character 31AK041 which is a friend character and the character 31AK042 which is an enemy character are displayed. As shown in FIGS. 17 (C) to 17 (F) and FIGS. 18 (G) to 18 (I), reach effect in which the character 31AK041 and the character 31AK042 are confronted is executed.

リーチ演出に伴い、図17(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。   Along with the reach effect, as shown in FIG. 17C, the small button image 31AK043 and the restriction line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed at the lower right of the image display device 5. Thus, although the operation effect using the push button 31B is executed, it is suggested that the reception of the operation is currently restricted.

この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。   In this modification, a plurality of types of operation effect images indicating that operation effects are to be executed are prepared. And big hit reliability differs according to which operation production image is displayed and operation production is performed. In addition, an image indicating that the operation effect is performed during the reach effect may be changed to a more reliable aspect.

例えば、図17(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図17(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化する。   For example, as shown in FIG. 17D, a praying character 31AK045 is displayed, and as shown in FIG. 17E, the praying character 31AK045 changes to a happy character 31AK046, and the small button image 31AK043 is a large button image 31AK047. Change to

その後、図18(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図18(I)に示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示され、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。   Thereafter, as shown in FIG. 18H, the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 18I, the effect 31AK049 in which the bullet is fired from the cannon 31AK048 is displayed, and the bullet hits the large button image 31AK047. The effect 31AK050 is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to the stick image 31AK051.

このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。   As described above, in this modification, an operation effect indicating that the operation effect image changes when the operation effect image changes is executed. Note that the operation effect image may change without the action effect. In addition, there may be a case where the operation effect image does not change even though the operation effect is performed. The rate at which the operation effect image changes may be different depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図18(J)に示すように、規制線31AK044が消去され、図18(K)に示すように、スティック画像31AK051が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。   Thereafter, as shown in FIG. 18J, the control line 31AK044 is erased and the stick image 31AK051 is enlarged and displayed at the central portion as shown in FIG. 18K before a predetermined time when the display result is derived. , A display prompting the user to pull the stick controller 31A is displayed. At this time, the operation to the stick controller 31A is an effective operation valid period.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図18(L)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図18(M)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図18(L)に示す画像が表示される。   Here, when an operation to pull the stick controller 31A is detected, as shown in FIG. 18 (L), an image 31AK052 indicating that the teammate character has won is displayed. Thereafter, at the end of the fluctuation time, as shown in FIG. 18 (M), a finalized decorative symbol to be a big hit combination is derived. When an operation is not detected within a predetermined operation valid period, an image shown in FIG. 18L is automatically displayed.

この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。   In this modification, there are a small button image, a large button image, and a stick image as the operation effect image, and the operation effect using these images is executed in the order of small button image <large button image <stick image The jackpot confidence is high. Even when the operation effect image with a low degree of reliability is displayed, the operation effect image with a high degree of reliability may be changed during the reach effect, so the effect of presentation is improved, and the player's expectation is improved. Can be maintained.

なお、図17、図18に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図17、図18に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図15のステップ31AKS004にて実行されればよい。   In addition, in the rendering operation example shown in FIG. 17 and FIG. 18, the notification of the reach title and the indication of the degree of expectation are omitted, but in parallel with the reach rendering and the operation rendering shown in FIG. It may be performed. The determination relating to the operation effect or the operation effect image (presence or absence of the operation effect, the operation effect image to be displayed, the presence or absence of the action effect, etc.) may be executed in step 31AKS 004 of FIG.

(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Modified Example 2 of Feature 31AK)
A suggestion display may be made to indicate the degree of expectation of control to an advantageous state such as a big hit gaming state. For example, the shutter effect that performs the first indication display and the reach title effect that performs the second indication display may be performed. In the shutter effect, after the start of variable display, an effect of covering the screen with shutter display is performed. Further, in the reach title effect, an effect of displaying a reach title indicating the development destination of the reach effect after the reach is executed. When displaying either the shutter display or the reach title display, a specific image may be included and displayed. The reach title effect may be the same as the title preview of the above embodiment, or may be another effect determined in another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。   The specific image is an image of high hit reliability that is displayed including a plurality of types of elements in the image. The plural types of elements include a banana image of element E1, a melon image of element E2, an apple image of element E3, a watermelon image of element E4, and a strawberry image of element E5. The fruit pattern image configured to include these elements E1 to E5 is a specific image. In any of the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. Further, the display sizes of the elements E1 to E5 constituting the specific image are changed and displayed according to the difference in display size between the shutter display and the reach title display. In addition, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in each of the shutter display and the reach title display.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。   When the shutter effect is executed after the start of variable display, when the fruit pattern image is displayed, the big hit reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. In addition, when the reach title is displayed during the reach effect execution, when the display is performed with the fruit pattern image, the big hit reliability is higher than the time when the display is not performed with the fruit pattern image. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image not including each of the elements E1 to E5 is displayed. In addition, the pattern of images other than a fruit pattern image may be prepared as an image which shows big hit reliability when shutter production and reach title production are performed. For example, white images <blue images <red images <fruit pattern images may be prepared in the order of the jackpot reliability (for example, a red shutter, a reach title of red characters, etc.). Then, depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit, any one image pattern may be selected by a predetermined random number lottery.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   When performing a shutter display and a reach title display, even when a fruit pattern is displayed, notification that the speaker 8 outputs a common sound (melody) and notification by light emission of the game effect lamp 9 are performed. The light emission control of the common sound and the game effect lamp 9 indicates to the player that the fruit pattern is a special image. In performing such shutter display and reach title display, common notification on the fruit pattern is executed. In the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. The output period of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図19は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図19(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5において可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図19(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図19(c)に示すように、リーチ状態となる。   FIG. 19 is a display screen diagram when the shutter effect and the reach title effect are performed. As shown in FIG. 19A, when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed at the start of the variable display in the image display device 5. In the shutter image 31AK061, an image of a fruit pattern including all of the elements E1 to E5 is displayed. Further, at the time of the shutter effect execution, the notification to output the common sound (melody) by the speaker 8 is executed and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. When the shutter that has been closed is opened, as shown in FIG. 19 (b), variable display of the decorative pattern is started. The downward arrow indicates the variable display of the left, middle and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, as shown in FIG.

次いで、図19(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。   Next, as shown in FIG. 19 (d), the super reach effect is started. For example, the variable display is displayed small at the upper right of the screen and the character is displayed on the left side of the screen. At the lower right of the screen, a reach title image 31AK062 is displayed, and the contents of super reach to be executed from now on are displayed as reach title display. In the reach title image 31AK062, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. In the reach title image 31AK062, characters of "battle reach" indicating that reach effect with battle effect is to be executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   Further, at the time of the reach title effect execution, the notification to output the common sound (melody) by the speaker 8 is executed and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. Further, after the common sound is output, an effect is performed in which the character emits a specific sound (voice) indicating that the big hit reliability is high, such as “Tsui Tsui”. Here, in the reach title effect, the size of the indication to be displayed is smaller than that of the shutter effect. However, as described above, in the reach title effect, the player can easily recognize that the fruit pattern image is displayed by outputting the specific sound. Although the case where the output period is completely divided has been described for the common sound and the specific sound, the output periods may partially overlap.

その後、図19(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図19(f)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。   Thereafter, a battle reach effect as shown in FIG. 19 (e) is executed. An enemy character is displayed on the left of the screen, and an ally character is displayed on the right of the screen. When the ally character wins the battle with the enemy character, the word "battle won!" Is displayed on the upper left of the screen. It is informed that the big hit was decided by having won the battle. When the battle effect is over, it returns to the variable display screen by the original number symbol. As shown in FIG. 19 (f), all the symbols are stopped, and a big hit symbol of "777" is displayed.

図19(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイトル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK061とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   As shown in FIGS. 19A and 19D, the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 are displayed including all the elements E1 to E5 constituting the fruit pattern image. In this manner, the fruit pattern image can be suitably displayed in any of the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 having different display sizes. This makes it possible to accurately convey that a fruit pattern image with a high hit probability has been displayed.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図19(d)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の表示サイズとの違いに注目させることができる。   In addition, the display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D. Therefore, the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062 can be noticed.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061と図19(d)に示すリーチタイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。   The shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D are displayed at different timings. In this way, it is possible to prevent the appearance of the fruit pattern image, which is a specific image, from being obscured by overlapping execution timings.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図15のステップ31AKS004にて実行されればよい。その際には、図15のステップ31AKS002におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図15のステップ31AKS004にて実行されるようにしてもよい。   The determination (the presence or absence of the shutter effect and the effect mode) relating to the shutter effect may be performed in step 31AKS 004 of FIG. At that time, the determination regarding the shutter effect may be performed based on the determination result of the display color of the title in step 31 AKS 002 of FIG. For example, when it is determined that the display color of the title is a fruit pattern, the shutter effect of the fruit pattern may be easily performed. Further, the determination of the reach title effect may be performed in step 31AKS 004 of FIG. 15 together with the determination of the shutter effect.

(特徴部108IWに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部108IWについて説明する。特徴部108IWが備えるパチンコ遊技機1は、第1特別図柄(第1特図)の変動と、第2特別図柄(第2特図)の変動とを並行して実行可能なタイプの遊技機である。詳細については後述するが、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の変動を開始する際に、他方の特別図柄の変動として大当り変動が行われている場合、開始しようとしている特別図柄の変動を強制的にはずれとするものである。また、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動にもとづいて大当りが開始される場合、実行中の特別図柄の変動を中止するものである。
(Description of feature portion 108IW)
Next, the feature portion 108IW of the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 provided in the characteristic portion 108IW is a type of gaming machine capable of executing the variation of the first special symbol (first special view) and the variation of the second special symbol (second special view) in parallel. is there. Details will be described later, but when starting to change the special symbol of one of the first special symbol and the second special symbol, if the big hit fluctuation is performed as the change of the other special symbol, it is going to start The change of the special symbol is forced to be a departure. In addition, when the big hit is started based on the fluctuation of the other special symbol during the fluctuation of the special symbol of one of the first special symbol and the second special symbol, the fluctuation of the special symbol during execution is canceled .

また、特徴部108IWが備えるパチンコ遊技機1では、遊技状態として、通常状態(低確率低ベース状態)と、通常状態よりも変動効率が向上する時短状態(低確率高ベース状態)と、通常状態よりも変動効率が向上するとともに大当りとなりやすい確変状態(高確率高ベース状態)とが設けられている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 provided in the characteristic portion 108IW, as the gaming state, the normal state (low probability low base state) and the time saving state (low probability high base state) in which fluctuation efficiency improves than the normal state, and the normal state There is provided a probability change state (high probability high base state) which is more likely to improve the fluctuation efficiency and to be a big hit.

また、特徴部108IWが備えるパチンコ遊技機1では、大当り種別として、大当り遊技状態後に確変状態(高確率高ベース状態)に移行する確変大当りと、時短状態(低確率高ベース状態)に移行する通常大当りとが設けられている。時短状態に移行した場合、100回の変動が行われることを条件として通常状態(低確率低ベース状態)へ移行するよう構成されている。確変状態に移行した場合、次に大当りが発生するまで他の遊技状態へは移行しないよう構成されている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 provided in the characteristic portion 108IW, as a big hit type, a probability change big hit transitioning to a definite change state (high probability high base state) after a big hit gaming state, and a transition to time saving state (low probability high base state) A big hit is provided. When transitioning to the short time state, the transition to the normal state (low probability low base state) is configured on the condition that 100 times of fluctuation is performed. When it shifts to the definite change state, it is configured not to shift to another game state until the next big hit occurs.

また、特徴部108IWが備えるパチンコ遊技機1において、画像表示装置5の表示画面には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が入賞球装置6Aに入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第1飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第1可変表示部ということがある)と、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が可変入賞球装置6Bに入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第2飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第2可変表示部ということがある)と、第1可変表示部および第2可変表示部よりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域(以下、背景図柄表示部ということがある)とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、第1可変表示部および第2可変表示部における表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部には、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(以下、背景図柄ともいう。)が表示制御される。この実施の形態では、2つの可変表示部(第1可変表示部および第2可変表示部)に対して1つの背景図柄演出部が設けられ、背景図柄演出部において、2つの可変表示部において可変表示される飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況(例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か)を把握しづらくする。なお、この実施の形態では、背景図柄は、画像表示装置5(液晶表示装置)における演出用の図柄変動表示を行うためのものであり、演出用識別情報、装飾図柄、および演出図柄に相当する。   Further, in the pachinko gaming machine 1 provided in the characteristic portion 108IW, the display screen of the image display device 5 satisfies the first start condition which is the first execution condition (for example, the hit ball has won the winning ball device 6A). A display area (hereinafter, sometimes referred to as a first variable display unit) for variably displaying a plurality of decorative designs (first decorative designs) for effect that can be identified on the basis of A plurality of effect decorative designs (second decorative designs) that can be identified based on the establishment of the second start condition (for example, that the hitting ball has won the variable winning ball device 6B) which is the execution condition of 2 It is easier for the player to visually recognize the display content than a display area (hereinafter sometimes referred to as a second variable display unit) in which variable display is performed and a display result is derived and displayed, and the first variable display unit and the second variable display unit Display area (below, back Sometimes referred to symbol display unit) and there is. In addition, it is easy to visually recognize the display content, for example, that the size of the display area is large, or the display content in the first variable display unit and the second variable display unit is always monochrome while the display content is always monochrome. It is about changing colors. Further, in this embodiment, in the background symbol effect portion, display control of identification information (hereinafter also referred to as background symbol) is performed in three display areas of left, middle and right. In this embodiment, one background symbol effect unit is provided for two variable display units (first variable display unit and second variable display unit), and in the background symbol effect unit, two variable display units are variable. Since effects corresponding to any of the displayed decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are executed, the situation of the decorative symbol (for example, whether or not the big hit symbol is derived and displayed) is grasped. It is difficult. In this embodiment, the background symbol is for performing symbol variation display for effect in image display device 5 (liquid crystal display device), and corresponds to identification information for effect, decorative symbol, and effect symbol. .

第1可変表示部は画像表示装置5の表示領域の略左下に、第2可変表示部は画像表示装置5の表示領域の略右下に、背景図柄表示部は画像表示装置5の表示領域の略中央に、それぞれ設けられていることとする(図20−16参照)。   The first variable display unit is substantially at the lower left of the display area of the image display device 5, the second variable display unit is approximately at the lower right of the display area of the image display device 5, and the background symbol display unit is the display area of the image display device 5. It is assumed that they are provided substantially at the center (see FIG. 20-16).

詳しくは後述するが、本実施の形態では、時短状態において、時短状態における残余期間を報知する残余期間報知演出と、実行中の変動において大当りとなることに対する信頼度を示唆する示唆演出とを実行可能である。   Although described later in detail, in the present embodiment, in the time saving state, the remaining period notifying effect notifying the remaining period in the time reducing state and the suggestion effect suggesting the reliability for becoming a big hit in the variation under execution are executed. It is possible.

具体的に、時計画像を表示することにより残余期間報知演出を行う。残余期間報知演出では、時短状態の最初の変動で2時を指し示す時計画像の表示を開始し、該時計画像が示す時刻が1変動毎に6分ずつ進み、12時を指し示したときに時短状態が終了することとなっている。本実施の形態では、100回の時短状態に移行するとともに、時短状態の開始時に時計画像が示す時刻が2時で、時短状態の終了時に時計画像が示す時刻が12時となる構成であるため、10回変動が行われることで時計画像が示す時刻が1時間(1変動毎に6分)進むようになっている。   Specifically, the remaining period notification effect is performed by displaying the clock image. In the remaining period informing effect, the display of the clock image that points to 2 o'clock is started by the first change of the time saving state, and the time shown by the clock image advances by 6 minutes for each change, and indicates 12 o'clock. Is supposed to end. In the present embodiment, the time shift state is 100 times, and the clock image shows a time of 2 o'clock when the time reduction state starts, and the clock image shows a time of 12 o'clock when the time reduction state ends. The time indicated by the clock image is advanced by one hour (6 minutes for each change) by performing the change 10 times.

示唆演出とは、実行中の変動において大当りとなることに対する信頼度を示唆する演出である。示唆演出の演出態様としては、大当りとなる場合に実行される示唆成功演出と、はずれとなる場合に実行される示唆失敗演出とが設けられている。   The suggestive effect is an effect that suggests the reliability of being a big hit in the running fluctuation. As an effect mode of the suggestion effect, a suggestion success effect to be executed when a big hit is made and a suggestion failure effect to be executed when it becomes a break are provided.

具体的に、時計画像を表示することにより示唆演出を行う。示唆演出では、変動が開始されると2時を指し示す時計画像が表示され、該時計画像が12時を指し示したときに大当りとなるように構成されている。示唆成功演出としては最終的に時計画像が12時を指し示す表示が行われ、示唆失敗演出としては最終的に時計画像が12時を指し示す前に変動が終了するものである。   Specifically, a suggestive effect is performed by displaying a clock image. In the suggestion effect, a clock image indicating 2 o'clock is displayed when fluctuation starts, and the clock image is configured to be a big hit when it indicates 12 o'clock. As the suggestion success effect, a display in which the clock image finally points to 12 o'clock is performed, and as the suggestion failure effect, the variation ends before the clock image finally points to 12 o'clock.

なお、残余期間報知演出および示唆演出で表示する時計画像が共通していることから、いずれの演出が行われているのかを遊技者に認識させるために、残余期間報知演出および示唆演出の実行中には、表示している時計が像の役割を示すための役割示唆演出も併せて実行される。   In addition, since the clock image displayed in the remaining period notification effect and the indication effect is common, in order to make the player recognize which effect is being performed, the remaining period notification effect and the indication effect are being executed. In addition, a role indication effect for the clock being displayed to indicate the role of the image is also performed.

具体的に、残余期間報知演出が行われているときには、該残余期間報知演出における時計画像の役割を示すための第1役割示唆演出も併せて実行される。例えば、「時計が12時を示すと時短終了」といった文字を表示する第1役割示唆演出が実行される。   Specifically, when the remaining period informing effect is being performed, a first role suggesting effect for indicating the role of the clock image in the remaining period informing effect is also performed. For example, a first role suggestive effect of displaying characters such as "When clock shows 12 o'clock, time short end" is executed.

また、具体的に、示唆演出が行われているときには、該示唆演出における時計画像の役割を示すための第2役割示唆演出も併せて実行される。例えば、「時計が12時を示すとチャンス」といった文字を表示する第2役割示唆演出が実行される。   Also, specifically, when the suggestion effect is performed, the second role suggestion effect for indicating the role of the clock image in the suggestion effect is also executed. For example, a second role suggestive effect of displaying characters such as “when the clock indicates 12 o'clock” is executed.

なお、本実施の形態では、残余期間報知演出と示唆演出とで類似する画像を表示する(残余期間報知演出では単に時計画像を表示し、示唆演出では時計画像および該時計画像の周囲を強調するエフェクト画像を表示する)が、残余期間報知演出と示唆演出とで同一の画像を表示することとしてもよい。   In the present embodiment, similar images are displayed for the remaining period informing effect and the suggested effect (in the remaining period informing effect, only the clock image is displayed, and in the suggested effect, the clock image and the periphery of the clock image are emphasized. The effect image may be displayed, but the same image may be displayed for the informing effect and the informing effect during the remaining period.

図20−1は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図20−1に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。   FIG. 20A is an explanatory view showing a variation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol used in this embodiment. The EXT shown in FIG. 20A is data of the second byte of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図20−1に示す例では、第1特別図柄および第1飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#05の5種類と、第2特別図柄および第2飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#06の6種類とが用いられる。   In the example shown in FIG. 20-1, five types of first variation patterns # 01 to # 05 for the first special symbol and the first decorative symbol, and a second variation pattern # for the second special symbol and the second decorative symbol Six types of 01 to # 06 are used.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、低ベース状態(通常状態)および高ベース状態(確変状態、時短状態)のいずれである場合にも、図20−1(A)に示す低ベース/高ベース時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図20−1(A)に示すように、低ベース状態および高ベース状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#05のいずれかに決定される。   When performing variable display of the first special symbol, the low base state shown in FIG. 20A (A) is obtained regardless of whether it is in the low base state (normal state) or the high base state (positive change state, short time state). The first special symbol variation pattern table for high base is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 20A, when the variable display of the first special symbol is executed in the low base state and the high base state, one of the first fluctuation patterns # 01 to # 05 is determined. Ru.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低ベース状態(通常状態)である場合には、図20−1(B)に示す低ベース時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図20−1(B)に示すように、低ベース状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#05のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01〜#03のいずれかが決定される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#04〜#05のいずれかが決定される。   When performing variable display of the second special symbol, in the low base state (normal state), the second special symbol variable pattern table for low base shown in Figure 20-1 (B) is selected Variation patterns are determined. As shown to FIG. 20-1 (B), when the fluctuation display of a 2nd special symbol is performed in a low base state, it is determined to either of 2nd fluctuation pattern # 01-# 05. Specifically, when it is determined to be a loss, any one of the second variation patterns # 01 to # 03 is determined. Also, in the case of determining a big hit, one of the second variation patterns # 04 to # 05 is determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高ベース状態(確変状態、時短状態)である場合には、図20−1(C)に示す高ベース時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図20−1(C)に示すように、高ベース状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#02〜#06のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#02〜#03、#06のいずれかが決定される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#04〜#05のいずれかが決定される。   When performing variable display of the second special symbol, in the case of high base state (probability change state, short time state), the second special symbol fluctuation pattern table for high base shown in FIG. 20-1 (C) Are selected to determine the variation pattern. As shown to FIG. 20-1 (C), when the fluctuation display of a 2nd special symbol is performed in a high base state, it is determined to either of 2nd fluctuation pattern # 02-# 06. Specifically, when it is determined to be out, one of the second variation patterns # 02 to # 03 and # 06 is determined. Also, in the case of determining a big hit, one of the second variation patterns # 04 to # 05 is determined.

高ベース状態(確変状態、時短状態)では、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されやすいとともに、図20−1(C)に示した変動パターンテーブルを用いて第2特別図柄の変動パターンを決定することにより(はずれと決定する場合にもリーチとならないときには常に1.5秒と変動時間の短い第2変動パターン#06が決定されることにより)、第2特別図柄の変動頻度が高くなるよう構成されている。   In the high base state (probable change state, short time state), the variable winning ball device 6B is easily controlled to the open state, and the second special symbol fluctuation pattern is displayed using the fluctuation pattern table shown in FIG. 20-1 (C). By making a determination (by determining the second variation pattern # 06 with a short variation time of 1.5 seconds whenever it is not a reach even if it is determined to be a loss), the variation frequency of the second special symbol is high It is configured as follows.

また、特徴部108IWにおけるCPU103は、図4に示した遊技制御用タイマ割込み処理に代えて、図20−2に示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行するものである。   Further, the CPU 103 in the characteristic portion 108IW executes a game control timer interrupt process shown in FIG. 20-2 in place of the game control timer interrupt process shown in FIG.

図20−2に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、ステップS24の後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップ108IWS25A,108IWS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。その後、CPU103は、ステップS26以降の処理を実行する。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 20-2 is started, the CPU 103 executes the first special symbol process process and the second special symbol process process after step S24 (steps 108 IWS 25A, 108 IWS 25B). The CPU 103 executes the first special symbol process processing and the second special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of execution and suspension of the special figure game, control of the big hit gaming state, control of the gaming state, etc. (Details will be described later). Thereafter, the CPU 103 executes the processing of step S26 and subsequent steps.

図20−3は、第1特別図柄プロセス処理として、図20−2に示すステップ108IWS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップ108IWS312)。   FIG. 20C is a flowchart showing an example of processing executed in step 108 IWS 25A shown in FIG. 20B as the first special symbol process processing. In the first special symbol process process, the CPU 103 first executes a first start winning determination process (step 108 IWS 312).

第1始動入賞判定処理では、入賞球装置6Aへの始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に第1保留情報(第1特図の変動に対応する保留情報)を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図20−2に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the first start winning determination process, the occurrence of the start winning to the winning ball device 6A is detected, and the first holding information (holding information corresponding to the fluctuation of the first special figure) is stored in a predetermined area of the RAM 102 The process of updating the is performed. When a start winning occurs, a display result (including a big hit type) and a random value for determining a fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, processing may be executed to determine whether the display result or the variation pattern is read ahead. After storing the hold information and the number of held memories, transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of start winnings, the number of held memories, and the pre-reading judgment is performed on the effect control board 12 . From the main board 11, for example, the command control process of step S27 shown in FIG. 20-2 is executed after the first special symbol process process is finished and the effect control command at the start winning combination thus set for transmission is executed, for example. It is transmitted to the effect control board 12.

ステップ108IWS312にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップ108IWS300〜108IWS307の処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップ108IWS300〜108IWS307)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the first start winning determination process in step 108 IWS 312, CPU 103 selects and executes one of the processes in steps 108 IWS 300 to 108 IWS 307 in accordance with the value of the first special view process flag provided in RAM 102. . In addition, in each process (steps 108 IWS300 to 108 IWS 307) of the first special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップ108IWS300の第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、第1保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。   Step 108 IWS 300 first special symbol normal processing is executed when the value of the first special view process flag is "0" (initial value). In the first special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special view game based on the presence / absence of the first hold information and the like. Also, in the first special symbol normal processing, based on the random number value for display result determination, whether the display result of the first special symbol or the decorative symbol is "big hit" or "big hit" in the case of "big hit" , (Predetermination) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the first special symbol normal processing, a determined special symbol (one of a big hit symbol and a lost symbol) to be stopped and displayed in the first special figure game is set corresponding to the determined display result. Thereafter, the value of the first special drawing process flag is updated to "1", and the first special symbol normal processing ends.

ステップ108IWS301の第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。   Step 108 The first variation pattern setting process of IWS 301 is executed when the value of the first special view process flag is “1”. In this first variation pattern setting process, a variation pattern is determined to any one of a plurality of types using a random value for determination of a variation pattern based on a result of prior determination of whether or not to make the display result a "big hit". Processing etc. are included. In the first variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the first special view process flag is updated to “2”, and the first variation pattern setting process is ended.

ステップ108IWS303の第1特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。   Step 108 IWS 303 first special symbol variation processing is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this first special symbol variation processing, processing to perform setting for varying the first special symbol in the first special symbol display device 4A, and measuring the elapsed time from when the first special symbol starts variation Processing is included. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the first special symbol variation reaches the special figure variation time, the value of the first special figure process flag is updated to "3", and the first special symbol variation process ends Do.

ステップ108IWS304の第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には第1特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。   Step 108 IWS 304 first special symbol stop processing is executed when the value of the first special view process flag is "3". In the first special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A stops the variation of the first special symbol, and the fixed special symbol as the display result of the first special symbol is stopped (displayed). It includes the process of setting. Then, if the display result is "big hit", the value of the first special figure process flag is updated to "4". In addition, when the display result is "loss", the value of the first special drawing process flag is updated to "0". When the display result is "losing", the game state is also updated when the control of the time cut state or the probability change state is established and the end of the number cut is established. When the value of the first special drawing process flag is updated, the first special symbol stop process ends.

ステップ108IWS304Aの第1大当り開放前処理は、第1特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この第1大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、第1特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、第1大当り開放前処理は終了する。   Step 108 The first big hit opening pre-processing of IWS 304 A is executed when the value of the first special view process flag is “4”. In the first big hit opening pre-processing, based on the display result becoming “big hit” etc., the process to start the execution of the round in the big hit gaming state and perform the setting to open the big winning opening It is included. When the special winning opening is opened, processing for supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an open upper limit period for setting the big winning opening in an open state, and an upper limit execution number of rounds are set, for example, in accordance with which jackpot type is. When these settings are completed, the value of the first special view process flag is updated to "5", and the first jackpot opening pre-processing ends.

ステップ108IWS305の第1大当り開放中処理は、第1特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この第1大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、第1特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、第1大当り開放中処理を終了する。   Step 108 The first big hit open process of IWS 305 is executed when the value of the first special view process flag is “5”. In this first big hit open process, the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the measured elapsed time, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. A process of determining whether it is time to return the winning opening from the open state to the closed state is included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door etc. is executed, and then the value of the first special view process flag is updated to "6". End the process during the first jackpot opening.

ステップ108IWS306の第1大当り開放後処理は、第1特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この第1大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、第1特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1大当り解放後処理は終了する。   Step 108 The first big hit opening post process of IWS 306 is executed when the value of the first special processing process flag is “6”. In this first big hit opening post process, processing to determine whether or not the number of executions of the round with the big winning opening opened has reached the set upper limit number of times, or when the upper limit number of times reached A process of setting for ending the gaming state is included. When the number of round executions has not reached the upper limit number of executions, the value of the first special process process flag is updated to "5", while when the number of rounds has reached the upper limit number of executions, the first special feature process flag is updated. The value of the diagram process flag is updated to "7". When the value of the first special view process flag is updated, the first big hit post-processing ends.

ステップ108IWS307の第1大当り終了処理は、第1特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この第1大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、第1大当り終了処理は終了する。   Step 108 The first jackpot end process of IWS 307 is executed when the value of the first special view process flag is “7”. The first big hit end processing corresponds to processing to wait until a waiting time corresponding to a period during which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state, and to the end of the big hit gaming state Processing for performing various settings for starting probability variation control and time reduction control is included. When such setting is performed, the value of the first special view process flag is updated to "0", and the first jackpot end process is ended.

図20−4は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップ108IWS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップ108IWS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップ108IWS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、大当り遊技(大入賞口を所定回開放)中でもない場合である。   FIG. 20-4 is a flow chart showing the first special symbol normal processing (step 108 IWS 300) in the first special symbol process processing. The state where the first special symbol normal processing is executed is the case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step 108 IWS300. In addition, when the value of the first special symbol process flag is a value indicating the step 108 IWS300, the first special symbol display device 4A is in a state where the first special symbol is not variably displayed, and It is a case where it is not even in the big hit game (the big winning opening is opened a predetermined time).

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ108IWS52A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the first special symbol normal processing, the gaming control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms the value of the first number of pending storages (step 108 IWS 52A). Specifically, the count value of the first pending storage number counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ108IWS51A)。   If the first number of pending storages is 0, a first customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 108 IWS 51A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ108IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ108IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。   If the first pending storage number is not 0, the gaming control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the pending storage number = 1 in the first pending storage number buffer of the RAM 102 to read the RAM 102. (Step 108 IWS 53A), the value of the first pending storage number is decremented by 1 (the count value of the first pending storage number counter is decremented by 1), and the contents of the respective storage areas are shifted. (Step 108 IWS 54A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage number buffer of the RAM 102 is set to the first pending storage number = n− Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number is extracted always matches the order of the first reserved storage number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to be. That is, in this example, the contents of the storage areas are shifted each time the variable display start condition is satisfied. Therefore, the order in which the random number values are extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first number of pending storages, and each random number value stored in each storage area corresponding to the second number of pending storages The extracted order is also stored so as to be identifiable.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ108IWS60A)。具体的に、確変フラグおよび時短フラグがオフである場合には通常状態であると判定して通常背景指定コマンドを、確変フラグがオフで時短フラグがオンである場合には時短状態であると判定して時短背景指定コマンドを、確変フラグがオンで時短フラグがオフである場合には確変状態であると判定して確変背景指定コマンドを、送信する。   Thereafter, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control CPU 120 (step 108 IWS 60A). Specifically, when the probability change flag and the time saving flag are off, it is determined that the normal state is set, and the normal background designation command is determined. When the probability change flag is off and the time saving flag is on, the time saving state is determined. If the probability variation flag is on and the timing feature flag is off, the time variation background designation command is determined to be a probability variation state, and a probability variation background designation command is transmitted.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ108IWS64AA)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ108IWS64A以降の処理を行うことなくステップ108IWS68Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the gaming control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot variation of the second special symbol is in progress (step 108 IWS 64 AA). Concretely, when the 2nd big hit flag which shows that it becomes big hit on the basis of the fluctuation indicator of 2nd special symbol is set, it decides that it is under big hit fluctuation of the 2nd special symbol. If it is determined that the big hit of the second special symbol is being changed, the process proceeds to step 108IWS 68A without performing the process after step 108IWS 64A. Thereby, when the variation of the first special symbol is started during the big hit variation of the second special symbol, it is configured to be forcibly separated regardless of whether the big hit determination value is stored or not.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ108IWS64AAにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ108IWS65Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, about the method of making it forcibly remove | deviate, it is not restricted to what was mentioned above. For example, when it is in the big hit fluctuation of the second special symbol in step 108 IWS 64 AA, the random number value (fixed value) of outlier is set as the big hit judgment random number (random 1), and the process moves to step 108 IWS 65 A. It may be forcibly removed regardless of which jackpot determination random number (random 1) was acquired at the start winning combination.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップ108IWS64AAにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ108IWS64A〜108IWS161Aの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, in the gaming machine which performs small hit judgment to decide whether or not to make a small hit separately from the big hit judgment, when the big hit fluctuation of the second special symbol in step 108 IWS 64 AA, step 108 IWS 64 A ~ 108 IWS 161 A Set a random number value (fixed value) out of phase as a small hit judgment random number (a random number common to the big hit judgment random number may be used or a completely different random number) without performing the process of By performing the small hit determination, it may be forcibly removed regardless of which big hit determination random number (random 1) was acquired at the start winning combination.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップ108IWS64A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ108IWS65A)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ108IWS66A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ108IWS67A)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が確変大当りおよび通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ108IWS160A)、大当り種別を記憶し(ステップ108IWS161A)、ステップ108IWS68Aへ移行する。また、ステップ108IWS66Aにおいて大当りとしない場合(すなわち、はずれとする場合)、ステップ108IWS68Aへ移行する。   If the jackpot variation of the second special symbol is not in progress, the gaming control microcomputer 100 reads the jackpot judging random number (random 1) from the first random number storage buffer (step 108 IWS 64A) and executes the jackpot judging module (step 108 IWS 65A). The jackpot determination module is a program that determines that the jackpot determination random number is determined to be a jackpot if it matches the predetermined jackpot determination value. If it is determined to be a big hit (step 108 IWS 66A), the gaming control microcomputer 100 sets a first big hit flag indicating that it will be a big hit based on the variable display of the first special symbol (step 108 IWS 67A) . Then, based on random 2, it is determined whether the big hit type is a definite variation big hit or a normal big hit (step 108 IWS 160A), the big hit type is stored (step 108 IWS 161 A), and the process proceeds to step 108 IWS 68A. If it is determined in step 108IWS 66A that a big hit is not made (i.e., it is determined to be a loss), the process proceeds to step 108IWS 68A.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合には、無条件に全てはずれと決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合にも、低い確率で小当りと決定する場合があるように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, when the display result of the variable display of the first special symbol is not determined to be a big hit, a case where it is determined to be all off unconditionally is shown, but such a mode is the key. I can not. For example, even when the display result of the variable display of the first special symbol is not determined to be a big hit, it may be configured to be determined as a small hit with a low probability.

そして、ステップ108IWS68Aにおいて、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ108IWS68A)。なお、図示は省略したが、ステップ108IWS68Aの直前において停止する図柄の確定をしている。   Then, in step 108 IWS 68 A, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step 108 I WS 68 A). In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the symbol which is stopped in front of step 108 IWS68A is decided.

なお、ステップ108IWS65Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行うものである。   In step 108IWS 65A, it is determined whether or not the jackpot is to be made a big hit using either the non-probable-change big-hit determination table or the positive-change big-hit determination table in consideration of the gaming state.

図20−5は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップ108IWS301)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、遊技状態に応じていずれかの変動パターンテーブルを選択する(ステップ108IWS201)。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ108IWS201にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム5)とにもとづいて、変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ108IWS1700)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   FIG. 20-5 is a flowchart showing a first variation pattern setting process (step 108 IWS 301) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the gaming control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first selects one of the variation pattern tables according to the gaming state (step 108 IWS 201). Next, the microcomputer 100 for game control is based on the variation pattern table decided to be used in step 108 IWS 201 and the variation pattern determination random number (random 5) stored in the first special symbol determination buffer. Then, it is determined which of the fluctuation patterns is to be used (step 108 IWS 1700). In this example, the fluctuation time of the first special symbol is determined by determining the fluctuation pattern. Further, after the fluctuation time is determined, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from among a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ108IWS1701)。   When the variation pattern is determined, the gaming control microcomputer 100 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the CPU 120 for effect control (step 108 IWS 1701).

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果がはずれであることを示す表示結果1指定コマンド、通常大当りであることを示す表示結果2指定コマンド、確変大当りであることを示す表示結果3指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ108IWS1701A)。   After that, the microcomputer for game control 100 (specifically, the CPU 103), based on the determination result of whether or not to make a big hit, and the determination result of the big hit type, any display result designation command (display result is lost Control to send to the effect control CPU 120) a display result 1 designation command indicating that the display result 2 designation command indicating that it is a big hit normally, and a display result 3 designation command that that it is a probability variation big hit (Step 108 IWS 1701A).

また、ステップ108IWS1700にて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ108IWS1702)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ108IWS1703)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ108IWS1706)   Further, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step 108 IWS1700, the microcomputer 100 for game control sets the variation time data indicating the determined variation time in the first special symbol process timer for variation. The measurement of time is started (step 108 IWS 1702), and variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is started (step 108 IWS 1703). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol variation process (step 108 IWS 1706).

図20−6は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップ108IWS303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ108IWS1121A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ108IWS1122A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ108IWS1123A)。そして、CPU103は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップ108IWS304)に対応した値に更新する(ステップ108IWS1124A)。   FIG. 20-6 is a flowchart showing a first special symbol variation process (step 108 IWS 303) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the CPU 103 first subtracts 1 from the first variation time timer (step 108 IWS 1121A), and when the first variation time timer times out (step 108 IWS 1122 A), the first symbol design designated to the effect control CPU 120 Control to transmit a command is performed (step 108 IWS 1123 A). Then, CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step 108 IWS 304) (step 108 IWS 1124A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ108IWS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、ステップ108IWS1123Aに移行して演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ108IWS1123A)とともに、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップ108IWS304)に対応した値に更新する(ステップ108IWS1124A)。   If the first variation time timer has not timed out, the CPU 103 checks whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 108 IWS 1125A). In addition, whether the value of the second special symbol process flag is the value corresponding to the second special symbol stop processing is, for example, whether or not the big hit symbol is derived and displayed in the second special symbol display device 4B. It can be determined by confirming whether or not the second jackpot flag indicating that a big hit will be made based on the fluctuation display of the second special symbol. If the jackpot symbol is derived and displayed in the second special symbol display device 4B, the CPU 103 proceeds to step 108 IWS 1123 A and performs control to transmit the first symbol determination specification command to the CPU 120 for effect control (step 108 IWS 1123 A) Then, the value of the first special symbol process flag is updated to the value corresponding to the first special symbol stop process (step 108 IWS 304) (step 108 IWS 1124A).

このように、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、第1図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて第1可変表示部における第1飾り図柄の停止表示を停止するとともに、ステップ108IWS302で送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、第1飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。   Thus, in this embodiment, if the variation display of the second special symbol is a big hit during the execution of the variation display of the first special symbol, the variation display of the first special symbol is forcibly stopped, the first The special symbol and the second special symbol are designed to prevent the occurrence of a big hit at the same time. In this case, if the variable display of the first special symbol is forced off on the side of the effect control CPU 120, the first variable display unit in the first variable display unit is received based on the reception of the first symbol confirmation designation command. The stop display of the decorative symbol is stopped, and based on the display result 1 designation command transmitted in step 108 IWS 302, control is performed so as to forcibly stop the outlying symbol as the variable display result of the first decorative symbol.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップ108IWS1125AのN)、そのまま処理を終了する。   If the jackpot symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B (N in step 108 IWS 1125A), the processing is ended as it is.

図20−7は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ108IWS2014)。第1大当りフラグがセットされていない場合、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ108IWS2010)、セットされていない場合にはステップ108IWS2113へ移行する。   FIG. 20-7 is a flowchart showing a first special symbol stop process. In the first special symbol stop processing, first, the CPU 103 determines whether the first big hit flag is set (step 108 IWS 2014). If the first jackpot flag is not set, it is determined whether or not the short time flag indicating the short time state is set (step 108 IWS 2010), and if it is not set, the process proceeds to step 108 IWS 2113.

時短フラグがセットされている場合、時短状態における残余変動回数を示す時短カウンタを1減算し(ステップ108IWS2011)、時短カウンタが「0」になったか否かを判定する(ステップ108IWS2012)。時短カウンタが「0」になっていない場合にはステップ108IWS2113へ移行する。時短カウンタが「0」になった場合、時短フラグをリセットすることにより通常状態に制御する(ステップ108IWS2013)。   If the time saving flag is set, the time saving counter indicating the number of remaining fluctuations in the time saving state is decremented by 1 (step 108 IWS2011), and it is determined whether the time saving counter has become “0” (step 108 IWS 2012). If the time saving counter is not "0", the process proceeds to step 108 IWS 2113. If the time saving counter becomes “0”, the time saving flag is reset to control the normal state (step 108 IWS 2013).

ステップ108IWS2113では、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップ108IWS300)に対応した値に更新する(ステップ108IWS2113)。   At step 108 IWS 2113, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal processing (step 108 IWS 300) (step 108 IWS 2113).

ステップ108IWS2014において、第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、セットされていれば、確変フラグおよび時短フラグをリセットする(ステップ108IWS2015)。   Step 108 If the first jackpot flag is set in step IWS 2014, the CPU 103 resets the probability change flag and the short time flag if set (step 108 IWS 2015).

次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ108IWS2017)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ108IWS2018)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップ108IWS2019)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ108IWS2020)。   Next, the CPU 103 sets the big winning opening opening pre-timer (step 108 IWS 2017), sets the opening pattern data for round 1 according to the big hit type (step 108 IWS 2018), and sets the round number counter indicating the number of rounds for the big hit. Is set (step 108 IWS 2019), and the value of the first special symbol process flag is set to a value corresponding to the first big hit opening pre-processing (step 108 IWS 2020).

図20−8は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップ108IWS307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ108IWS2200A)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ108IWS2204Aに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップ108IWS2201A)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ108IWS2202A)。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ108IWS2203A)、処理を終了する。   FIG. 20-8 is a flowchart of the first jackpot end process (step 108 IWS 307) in the first special symbol process process. In the first big hit end process, the CPU 103 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step 108 IWS 2200 A), and when the big hit end display timer is set, the CPU 103 shifts to step 108 IWS 2204 A. If the big hit end display timer is not set, the first big hit flag is reset (step 108 IWS 2201 A), and control to transmit the first big hit end designation command is performed (step 108 I WS 2202 A). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the image display device 5 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step 108 IWS 2203 A), and the process is ended.

ステップ108IWS2204Aでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ108IWS2204A)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ108IWS2205A)。経過していなければ処理を終了する。   In step 108 IWS 2204 A, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step 108 I WS 2 204 A). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step 108 IWS 2205 A). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ108IWS2205AのY)、CPU103は、今回終了した大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する(ステップ108IWS2206A)。なお、確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ108IWS161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。確変大当りであれば、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態(高確率高ベース状態)に移行する(ステップ108IWS2207A)とともに、ステップ108IWS2214Aに移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step 108 IWS 2205A), the CPU 103 checks whether the type of the big hit that has been finished this time is a definite variation big hit (step 108 IWS 2206 A). In addition, it can be determined by, for example, confirming the jackpot type stored in step 108 IWS 161A of the first special symbol normal processing whether or not it is a definite variation big hit. If it is a probability variation big hit, the CPU 103 sets a probability variation flag indicating that it is a probability variation status and shifts to a probability variation status (high probability high base status) (step 108 IWS 2207 A), and shifts to step 108 IWS 2214 A.

確変大当りでなければ、すなわち通常大当りであれば、CPU103は、時短状態であることを示す時短フラグをセットして時短状態(低確率高ベース状態)に移行する(ステップ108IWS2208A)とともに、時短カウンタに「100」をセットし(ステップ108IWS2209A)、ステップ108IWS2214Aに移行する。   If it is not a big change big hit, that is, if it is a big hit normally, the CPU 103 sets a short time flag indicating that it is a short time state and shifts to a short time state (low probability high base state) (step 108 IWS 2208 A) and a time short counter. “100” is set (step 108 IWS 2209 A), and the process proceeds to step 108 IWS 22 14 A.

そして、CPU103は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップ108IWS300)に対応した値に更新する(ステップ108IWS2214A)。   Then, CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal processing (step 108 IWS 300) (step 108 IWS 2214A).

また、上述した第2特別図柄プロセス処理(ステップ108IWS25B)では、図20−3を用いて説明した第1特別図柄プロセス処理(ステップ108IWS25A)の「第1」を「第2」に、「第2」を「第1」に、「入賞球装置6A」を「可変入賞球装置6B」に、それぞれ読み替えた処理が行われる。   Moreover, in the second special symbol process processing (step 108 IWS 25 B) described above, the “first” of the first special symbol process processing (step 108 IWS 25 A) described using FIG. “First” and “winning ball device 6A” is replaced with “variable winning ball device 6B”.

また、特徴部108IWにおける演出制御用CPU120は、図6に示した演出制御メイン処理に代えて、図20−9に示す演出制御メイン処理を実行するものである。   Further, the CPU 120 for effect control in the characteristic portion 108IW executes the effect control main process shown in FIG. 20-9 instead of the effect control main process shown in FIG.

図20−9に示す演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップ108IWS76A)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1可変表示部の表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップ108IWS76B)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2可変表示部の表示制御を実行する。さらに、背景図柄表示部の表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する(ステップ108IWS76C)。その後、演出制御用CPU120は、ステップS77へ移行する。   In the effect control main process shown in FIG. 20-9, after the effect control CPU 120 executes the command analysis process in step S75, the effect control CPU 120 performs the first decorative symbol process process (step 108 IWS 76A). In the first decorative symbol process process, the process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the first variable display unit is executed. Also, the second decorative symbol process process is performed (step 108 IWS 76 B). In the second decorative symbol process process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected to execute display control of the second variable display unit. Furthermore, the background symbol process processing for controlling the display state of the background symbol display portion is executed (step 108 IWS 76 C). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to step S77.

図20−10および図20−11は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIGS. 20-10 and 20-11 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S75). Although the effect control command received from the main substrate 11 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ108IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ108IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ108IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step 108 IWS 611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 108 IWS 612). Note that when read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (step 108 IWS 613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ108IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ108IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ108IWS616)。なお、ここでは、受信した変動パターンコマンドが、第1特別図柄に対応する変動パターンコマンドであれば第1変動パターンコマンド受信フラグを、第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドであれば第2変動パターンコマンド受信フラグを、それぞれセットすることにより、いずれの特別図柄に対応する変動を開始するのかを特定可能にするものである。   If the received effect control command is a change pattern command (step 108 IWS 614), the effect control CPU 120 stores the received change pattern command in the change pattern command storage area formed in the RAM (step 108 IWS 615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 108 IWS 616). Here, if the received variation pattern command is the variation pattern command corresponding to the first special symbol, the first variation pattern command reception flag is selected, and if the variation pattern command corresponding to the second special symbol is the second variation By setting the pattern command reception flag, it is possible to specify which of the special symbols the variation corresponding to is started.

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ108IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ108IWS618A)。   If the received effect control command is the display result designation command (step 108 IWS 617), the effect control CPU 120 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 3 designation command) in the RAM. The command is stored in the display result designation command storage area (step 108 IWS 618 A).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップ108IWS619)、演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ108IWS620)。なお、ここでは、受信した図柄確定指定コマンドが、第1特別図柄に対応する図柄確定指定コマンドであれば第1図柄確定指定コマンド受信フラグを、第2特別図柄に対応する図柄確定指定コマンドであれば第2図柄確定指定コマンド受信フラグを、それぞれセットすることにより、いずれの特別図柄に対応する変動を停止するのかを特定可能にするものである。そして、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信時処理を実行する(ステップ108IWS620A)。   If the received effect control command is the symbol determination specification command (step 108 IWS619), the effect control CPU 120 sets a symbol determination specification command reception flag (step 108 IWS 620). Here, if the received symbol determination designating command is a symbol determination designating command corresponding to the first special symbol, the first symbol determination designating command reception flag may be the symbol determination designating command corresponding to the second special symbol. For example, by setting the second symbol determination specification command reception flag, it is possible to specify which special symbol is to stop the fluctuation corresponding to. Then, the effect control CPU 120 executes the process at the time of confirmation command reception (step 108 IWS 620 A).

受信した演出制御コマンドが第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドであれば(ステップ108IWS621)、演出制御用CPU120は、第1大当り開始指定コマンド受信フラグまたは第2大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ108IWS622)。なお、この実施の形態では、ステップ108IWS622でセットされる第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。   If the received effect control command is the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command (step 108 IWS621), the CPU for effect control 120 receives the first jackpot start designation command reception flag or the second jackpot start designation command reception flag Is set (step 108 IWS 622). In this embodiment, the first jackpot start designation command reception flag and the second jackpot start designation command reception flag set in step 108 IWS 622 are also referred to as fanfare flags.

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ108IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ108IWS624A)。なお、この実施の形態では、ステップ108IWS624Aでセットされる大当り終了指定コマンド受信フラグのことを、エンディングフラグともいう。   If the received effect control command is a big hit end designation command (step 108 IWS 623), the effect control CPU 120 sets a big hit end designation command reception flag (step 108 IWS 624 A). In this embodiment, the big hit end designation command reception flag set in step 108 IWS 624A is also referred to as an ending flag.

受信した演出制御コマンドが時短背景指定であれば(ステップ108IWS650)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップ108IWS651)。また、演出制御用CPU120は、時短状態であることを示す時短演出フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ108IWS652)、セットされていない場合には時短演出フラグをセットし(ステップ108IWS653)、時短状態の残余回数を示す時短演出カウンタに「100」をセットし(ステップ108IWS654)、時短状態における残余期間を報知する残余期間報知演出を開始する(ステップ108IWS655)。具体的に、2時を指し示す時計画像の表示を開始する。また、このとき、第1役割示唆演出も併せて実行される。具体的に、「時計が12時を示すと時短終了」といった文字を表示する第1役割示唆演出が実行される。   If the received effect control command is a short time background designation (step 108 IWS 650), the effect control CPU 120 causes the background screen displayed on the image display device 5 to correspond to the short time state (for example, a background screen of blue display color) ) (Step 108 IWS 651). Further, the CPU 120 for effect control determines whether or not the time-shortening effect flag indicating that the time-shortening state is set (step 108 IWS 652), and sets the time-shortening effect flag if not set (step 108 IWS 653) Then, "100" is set in the hour reduction effect counter indicating the number of remaining times of the time reduction state (step 108 IWS 654), and the remaining period notification effect of notifying the remaining period in the time reduction state is started (step 108 IWS 655). Specifically, the display of the clock image indicating 2 o'clock is started. Further, at this time, the first role suggestive effect is also performed. Specifically, a first role suggestive effect of displaying characters such as “When the clock indicates 12 o'clock, the time reduction end” is executed.

受信した演出制御コマンドが確変背景指定であれば(ステップ108IWS656)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップ108IWS657)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、時短演出フラグをリセットする(ステップ108IWS658)。   If the received effect control command is a probability variation background designation (step 108 IWS 656), the effect control CPU 120 displays a background screen according to the probability variation state (for example, a background screen of a green display color) to be displayed on the image display device 5 ) (Step 108 IWS 657). If the effect control CPU 120 is set, the effect control CPU 120 resets the time reduction effect flag (step 108 IWS658).

受信した演出制御コマンドが通常背景指定であれば(ステップ108IWS659)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、黄色の表示色の背景画面)に変更する(ステップ108IWS660)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、時短演出フラグをリセットする(ステップ108IWS661)。   If the received effect control command is a normal background designation (step 108 IWS 659), the effect control CPU 120 displays a background screen corresponding to the normal state (for example, a background screen of yellow display color) for displaying the background screen displayed on the image display device 5 ) (Step 108 IWS 660). If the effect control CPU 120 is set, the effect control CPU 120 resets the time-saving effect flag (step 108 IWS 661).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(ステップ108IWS670)。そして、ステップ108IWS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 sets a flag corresponding to the received effect control command or executes processing (step 108 IWS 670). And it transfers to step 108 IWS611.

図20−12は、確定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、時短演出フラグがセットされている場合、時短演出カウンタを1減算し(ステップ108IWS404のY,108IWS405)、時短演出カウンタが「0」になった場合には(ステップ108IWS406のY)、時短演出フラグをリセットし(ステップ108IWS407)、残余期間報知演出を終了する(ステップ108IWS408)。これにより、時短状態の残余回数が「0」となったとき(時短状態が終了するとき)に残余期間報知演出を終了するものである。なお、図示は省略するが、大当りとなったときにも残余期間報知演出を終了するものである。また、時短状態が終了した次の変動開始時に残余期間報知演出を終了するものであってもよい。   FIG. 20-12 is a flowchart of a process at the time of confirmation command reception. The effect control CPU 120 subtracts 1 from the time reduction effect counter when the time reduction effect flag is set (Y in step 108 IWS 404, 108 IWS 405), and when the time reduction effect counter becomes “0” (Y in step 108 IWS 406). And the time reduction effect flag is reset (step 108 IWS 407), and the remaining period notification effect is ended (step 108 IWS 408). As a result, when the remaining number of time saving state becomes “0” (when the time saving state ends), the remaining period informing effect is ended. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, also when becoming a big hit, the remaining period alerting | reporting effect is complete | finished. In addition, the notification effect for the remaining period may be ended at the start of the next change when the time saving state is ended.

また、演出制御用CPU120は、ステップ108IWS406において、時短演出カウンタが「0」でない場合(ステップ108IWS406のN)、中断されていれば残余期間報知演出を再開し(ステップ108IWS409)、ステップ108IWS405において更新された時短演出カウンタの値に応じて残余期間報知演出における時計画像を更新する(ステップ108IWS410)。   Further, if the time reduction effect counter is not “0” (N in step 108 IWS 406) in step 108 IWS 406, the effect control CPU 120 resumes the remaining period notification effect if interrupted (step 108 IWS 409), and is updated in step 108 IWS 405 The clock image in the notification effect for the remaining period is updated according to the value of the hour reduction effect counter (step 108 IWS 410).

なお、本実施の形態では、時短状態中に示唆演出を実行する場合、実行していた残余期間報知演出を中断し、該示唆演出が終了するときに残余期間報知演出を再開するよう構成されている。具体的に、残余期間報知演出と示唆演出とで共通する時計画像を表示することから、示唆演出を終了して残余期間報知演出を再開するときには、示唆演出(示唆失敗演出)において最終的に表示していた時刻から、残余期間報知演出に対応した時刻に巻き戻るように表示されるものである。なお、示唆演出(示唆失敗演出)において最終的に表示していた時計画像を消去し、残余期間報知演出における時計画像を表示するまでの間に特定の画像(例えば、表示領域の全体を黒く塗り潰した画像、いわゆるアイキャッチ画像)を表示することとしてもよい。   In the present embodiment, when the suggestion effect is performed during the short time state, the remaining period informing effect being performed is interrupted, and the remaining period informing effect is resumed when the suggestion effect is ended. There is. Specifically, since the clock image common to the remaining period notification effect and the indication effect is displayed, when the indication effect is ended and the remaining period notification effect is resumed, the indication is finally displayed in the indication effect (indication failure effect) It is displayed so as to rewind at the time corresponding to the remaining period informing effect from the time when it was done. In addition, the clock image that has been displayed finally in the suggestion effect (indication failure effect) is erased, and a specific image (for example, the entire display area is blacked out before the clock image in the informing effect for the remaining period is displayed (A so-called eye catch image) may be displayed.

図20−13は、図20−9に示す背景図柄プロセス処理(ステップ108IWS76C)を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップ108IWS900〜108IWS907のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 20-13 is a flowchart showing the background symbol process (step 108 IWS 76C) shown in FIG. 20-9. The effect control CPU 120 performs one of the processes of steps 108 IWS 900 to 108 IWS 907 in accordance with the value of the background symbol process flag. In each process, the following process is performed.

背景図柄変動開始待ち処理(ステップ108IWS900):背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部9cにおいて変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理でいずれかの変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始処理(ステップ108IWS901)に応じた値に更新する。   Background symbol variation start waiting process (step 108 IWS900): It is determined whether the variation start condition of the background symbol is established, and when the variation start condition of the background symbol is established, the variation is started in the background symbol display portion 9c To control. The fluctuation start condition of the background pattern is satisfied when it is confirmed in the command analysis process that any fluctuation pattern command has been received. Then, the background symbol process flag is updated to a value according to the background symbol variation start process (step 108 IWS 901).

背景図柄変動開始処理(ステップ108IWS901):左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理(ステップ108IWS902)に対応した値に更新する。   Background symbol variation start processing (step 108 IWS 901): Control is performed so that the variation of the background symbol on the left, middle and right is started. Further, the stop symbol of the background symbol is determined in accordance with the received display result command, and the variation time of the background symbol is set. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation processing (step 108 IWS 902).

背景図柄変動中処理(ステップ108IWS902):背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップ108IWS903)に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、背景図柄の変動時間を延長することがある。   During background symbol variation processing (step 108 IWS 902): The end of the variation period of the background symbol is monitored. When the fluctuation time is over, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol stopping process (step 108 IWS 903). In the background symbol variation processing, the effect control CPU 120 may extend the variation time of the background symbol.

背景図柄停止処理(ステップ108IWS903):背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップ108IWS900)または大当り表示処理(ステップ108IWS904)に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理(ステップ108IWS904)に対応した値に更新する場合には、第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理(ステップ108IWS904)に対応した値に更新する。   Background symbol stop processing (step 108 IWS 903): The control of stopping the variation of the background symbol and displaying the stop symbol is performed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step 108 IWS 900) or the big hit display process (step 108 IWS 904). In addition, when updating to a value corresponding to the big hit display process (step 108 IWS 904), the big hit display process (step 108 IWS 904) on condition that the first big hit start designation command or the second big hit start designation command is received. Update to the value corresponding to

大当り表示処理(ステップ108IWS904):大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放中表示コマンド(第1ラウンドに関する大入賞口開放中表示コマンド)を受信したら背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップ108IWS905)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step 108 IWS 904): Control of the big hit display. Then, when the big winning opening open indication command (high winning opening opening indication command for the first round) indicating that the big hit game is actually started is received, the value of the background symbol process flag is processed during the round ( Step 108 Update to a value corresponding to IWS 905).

ラウンド中処理(ステップ108IWS905):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   In-round process (step 108 IWS 905): Perform display control in the round. For example, when a large winning opening opening display command indicating that the large winning opening is being opened is received, display control or the like of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップ108IWS906):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。   Post-round processing (step 108 IWS 906): Perform display control between rounds. For example, upon receiving a display command after the opening of the special winning opening indicating that the special winning opening is opened (closed), interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップ108IWS907):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンド(第1エンディング指定コマンド、第2エンディング指定コマンド)を受信したら、エンディング演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップ108IWS900)に応じた値に更新する。   Big hit end effect processing (step 108 IWS 907): Control of the big hit end display after the end of the big hit game. For example, when an ending specification command (a first ending specification command, a second ending specification command) for specifying the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step 108 IWS 900).

図20−14は、背景図柄変動開始処理(ステップ108IWS901)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップ108IWS920)。なお、この実施の形態では、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(通常大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドを受信した場合(確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。   FIG. 20-14 is a flowchart showing background symbol variation start processing (step 108 IWS 901). In the background symbol variation start process, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the background symbol (step 108 IWS 920). In this embodiment, when the display result 1 designation command is received (when it is determined to be out of alignment), only the outlying out left out pattern or the left and right background patterns are matched. Determine the combination of the out of reach pattern. In addition, when the display result 2 specification command is received (when it is determined that a big hit is usually made), a combination of left middle, right, and left background symbols aligned with even symbols is determined. In addition, when the display result 3 specification command is received (when it is determined that the probability variation is a big hit), a combination of symbols in which the left, middle, right background symbols are aligned with odd symbols is determined.

その後、演出制御用CPU120は、時短演出フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ108IWS81)、セットされていない場合にはステップ108IWS921へ移行する。時短演出フラグがセットされている場合、すなわち時短状態である場合、示唆演出の実行の有無を決定するための示唆演出実行抽選を行う(ステップ108IWS82)。具体的には、図20−15に示す示唆演出実行抽選テーブルを用いて、示唆演出実行抽選を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 determines whether or not the hour reduction effect flag is set (step 108 IWS 81), and if it is not set, the process proceeds to step 108 IWS 921. If the hour reduction effect flag is set, that is, if the time reduction state is set, a suggestion effect execution lottery is performed to determine the presence or absence of the suggestion effect (step 108 IWS 82). Specifically, the suggestion effect execution lottery is executed using the suggestion effect execution lottery table shown in FIG. 20-15.

図20−15は、示唆演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図20−15に示す示唆演出実行抽選テーブルには残余時短回数(3回以上、3回未満)および変動パターン毎に示唆演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図20−15に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、示唆演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 20-15 is an explanatory view of a suggestion effect execution lottery table. In the suggestion effect execution lottery table shown in FIG. 20-15, determination values corresponding to the presence / absence of suggestion effect execution are assigned for each remaining time reduction (three or more but less than three times) and for each variation pattern. In the example shown in -15, in order to simplify the explanation, the proportion of assigned judgment values is shown. For example, the effect control CPU 120 extracts a random number for the suggested effect execution lottery, and determines it as a determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

まず、残余時短回数が3回以上である場合について説明する。開始する変動における変動パターンが非リーチはずれに対応する変動パターンであれば、5%の割合で示唆演出を実行することを、95%の割合で示唆演出を実行しないことを決定する。開始する変動における変動パターンがリーチAはずれに対応する変動パターンであれば、20%の割合で示唆演出を実行することを、80%の割合で示唆演出を実行しないことを決定する。開始する変動における変動パターンがリーチBはずれに対応する変動パターンであれば、60%の割合で示唆演出を実行することを、40%の割合で示唆演出を実行しないことを決定する。開始する変動における変動パターンが大当りに対応する変動パターンであれば、80%の割合で示唆演出を実行することを、20%の割合で示唆演出を実行しないことを決定する。   First, the case where the remaining time reduction number is three or more will be described. If the change pattern in the start change is a change pattern corresponding to non-reach out, it is decided not to execute the suggested effect at a rate of 95% to execute the suggested effect at a rate of 5%. If the change pattern in the start change is a change pattern corresponding to the reach A gap, it is decided not to execute the suggested effect at a rate of 80% to execute the suggested effect at a rate of 20%. If the change pattern in the start change is a change pattern corresponding to the reach B deviation, it is determined that the suggestion effect is not performed at a rate of 40% to execute the suggestion effect at a rate of 60%. If the change pattern in the starting change is a change pattern corresponding to a big hit, it is decided not to execute the suggested effect at a rate of 20% to execute the suggested effect at a rate of 80%.

次に、残余時短回数が3回未満である場合について説明する。開始する変動における変動パターンがはずれ(非リーチはずれ、リーチAはずれ、リーチBはずれ)に対応する変動パターンであれば、100%の割合で示唆演出を実行しないことを決定する。開始する変動における変動パターンが大当りに対応する変動パターンであれば、80%の割合で示唆演出を実行することを、20%の割合で示唆演出を実行しないことを決定する。   Next, the case where the remaining time reduction number is less than 3 times will be described. If the fluctuation pattern in the starting fluctuation is the fluctuation pattern corresponding to the uncoupling (non-reaching out, reaching A out, reaching B out), it is decided not to execute the suggested effect at a rate of 100%. If the change pattern in the starting change is a change pattern corresponding to a big hit, it is decided not to execute the suggested effect at a rate of 20% to execute the suggested effect at a rate of 80%.

このように、本実施の形態では、時短状態が終了する直前の3変動では、はずれ変動において示唆演出が実行されない構成となっている。仮に、時短状態の残余期間が短い場合にも、はずれ変動において示唆演出を実行する構成とした場合には、示唆演出(示唆失敗演出)が終了してから残余期間報知演出を再開する際に、時計画像の示す時刻の巻き戻る幅が少ないため、遊技者を落胆させてしまうことが考えられる。そこで、本実施の形態のように、時短状態の残余期間が短い場合にははずれ変動において示唆演出を実行しない構成とすることにより、遊技者を落胆させることを防止することができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, in the three changes immediately before the time saving state ends, the suggested effect is not executed in the out-of-range fluctuation. Even when the remaining period of the time saving state is short, when the suggestion effect is performed in the out-of-out fluctuation when resuming the remaining period notification effect after the suggestion effect (the suggestion failure effect) is ended, It is conceivable that the player may be discouraged because the rewinding time of the time shown by the clock image is small. Therefore, discouraging discouragement of the player can be prevented by adopting a configuration in which the suggestion effect is not performed in the out-of-out fluctuation when the remaining time period of the time saving state is short as in the present embodiment. There is.

なお、示唆演出実行抽選では、時短演出カウンタの値にもとづいて、時短状態の残余回数を特定するものである。   In the suggestion effect execution lottery, the remaining number of time saving states is specified based on the value of the time reduction effect counter.

示唆演出を実行する場合(ステップ108IWS83のY)、演出制御用CPU120は、残余期間報知演出を中断(具体的に、残余期間報知演出における時計画像の表示を消去)し(ステップ108IWS84)、大当り変動である場合には示唆成功演出の実行を設定し(ステップ108IWS85のY,108IWS86)、はずれ変動である場合には示唆失敗演出の実行を設定する(ステップ108IWS85のN,108IWS87)。   When the suggested effect is executed (Y in step 108 IWS 83), the effect control CPU 120 interrupts the remaining period notification effect (specifically, erases the display of the clock image in the remaining period notification effect) (step 108 IWS 84), and the big hit fluctuation If it is, the execution of the suggestion success effect is set (Y at step 108 IWS 85, IWS 86), and if the change is outliers, the execution at the suggestion failure effect is set (N at step 108 IWS 85, 108 IWS 87).

次いで、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンおよび実行する場合には設定された示唆演出に応じて、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ108IWS921)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ108IWS922)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ108IWS923)。例えば、背景図柄表示部において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声出力基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the change pattern of the background pattern to be used according to the change pattern indicated by the received change pattern command and the suggested effect set when executed (Step 108 IWS 921). Then, the process timer set value of process data 1 in the selected process table is set in the process timer, and the process timer is started (step 108 IWS 922). Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display device 5, various lamps, speakers 8L, 8R) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). (Step 108 IWS 923). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP in order to display an image according to the variation pattern in the background symbol display unit. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to perform audio output from the speakers 8L and 8R, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 13.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間に応じた値を背景図柄変動時間タイマに設定して背景図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップ108IWS924)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中処理(ステップ108IWS902)に応じた値に更新する(ステップ108IWS925)。   Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time to the background symbol fluctuation time timer and starts the background symbol fluctuation time timer (step 108 IWS 924). Then, the background symbol process flag is updated to a value according to the background symbol variation processing (step 108 IWS 902) (step 108 IWS 925).

なお、図示は省略するが、ステップ108IWS921にて選択されたプロセステーブルの内容に従って演出装置を制御する処理が、背景図柄変動中処理(108IWS902)において行われることにより、変動中の演出が実行されるものである。   Although illustration is omitted, a process of controlling the rendering device in accordance with the contents of the process table selected in step 108 IWS 921 is performed in the background symbol variation processing (108 IWS 902), whereby a representation during variation is executed. It is a thing.

図20−16は、時短状態における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。例えば、(1)通常大当りが終了したときに時短状態に移行する旨の表示(例えば、エンディング期間における表示)がなされ、時短状態に移行する。(2)そして、残余期間報知演出に対応する時計画像(2時)が表示されるとともに、「時計が12時を示すと時短終了」といった文字が表示される第1役割示唆演出が行われ、(3)変動が行われた回数に応じて時計画像が示す時刻が更新表示されていく。   FIGS. 20-16 are explanatory diagrams showing display examples of the image display device 5 in the short time state. For example, (1) an indication to shift to the time saving state (for example, an indication in the ending period) is made when the normal jackpot is finished, and the mode shifts to the time saving state. (2) And while the clock image (2 o'clock) corresponding to informing effect during the remaining period is displayed, a first role suggestive effect is performed in which a character such as "When time clock shows 12 o'clock end" is displayed, (3) The time indicated by the clock image is updated and displayed according to the number of times the change is made.

(4)時短状態における所定の変動にて示唆演出を実行することが決定された場合、残余期間報知演出を中断するとともに示唆演出に対応する時計画像(2時)およびエフェクト画像が表示される。また、「時計が12時を示すとチャンス」といった第2役割示唆演出が行われる。(5)示唆演出が行われる変動において大当りとなる場合、示唆演出に対応する時計画像が12時を示すことにより示唆成功演出が行われ、大当りを示す背景画像が停止表示される。   (4) When it is decided to execute the suggested effect with a predetermined change in the time saving state, the informing effect for the remaining period is interrupted and a clock image (2 o'clock) and an effect image corresponding to the suggested effect are displayed. In addition, a second role suggestive effect such as "When the clock shows 12 o'clock" is performed. (5) When a big hit occurs in the variation in which the suggested effect is performed, the clock image corresponding to the suggested effect indicates 12 o'clock, the suggested successful effect is performed, and the background image showing the big hit is stopped and displayed.

(6)一方、示唆演出が行われる変動においてはずれとなる場合、示唆演出に対応する時計画像が12時を示す前に変動が終了する(示唆失敗演出が実行される)。(7)示唆失敗演出が行われた次の変動においては、残余期間報知演出および第2役割示唆演出が再開される。(8)時短状態における100回目の変動ではずれとなるとともに時計画像が12時を示すことにより、時短状態が終了し、(9)通常状態へ移行することにより残余期間報知演出および第2役割示唆演出が終了する。   (6) On the other hand, in the case where a change occurs in which the suggested effect is performed, the change ends before the clock image corresponding to the suggested effect indicates 12 o'clock (the suggested failure effect is executed). (7) In the next change in which the suggestion failure presentation has been performed, the remaining period notification presentation and the second role suggestion presentation are resumed. (8) When the clock image shows 12 o'clock with a shift at the 100th fluctuation in the time saving state, the time saving state ends, and (9) the remaining period informing effect and the second role suggestion by shifting to the normal state The production is over.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示を行い、所定期間に亘り遊技者にとって有利な有利状態(本例では、時短状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態において、所定表示を行い、該所定表示の表示態様を変化させることにより有利状態の残余期間を報知する報知演出(本例では、時計画像を表示し、該時計画像が示す時刻が変化することにより時短状態の残余期間を報知する残余期間報知演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120が、ステップ108IWS655,108IWS410を実行する)、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(本例では、時計画像およびエフェクト画像を表示し、該時計画像が示す時刻が変化することにより大当りとなることを示唆する示唆演出(大当りを経由して時短状態となる構成であることから、大当りとなることを示唆することで、時短状態となることを示唆している))を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120が、ステップ108IWS86,108IWS87を実行することにより示唆演出を設定した後に、ステップ108IWS921,108IWS923,108IWS902を実行する)、所定表示の少なくとも一部と共通する画像を用いて示唆演出を実行する(本例では、演出制御用CPU120は、残余期間報知演出と示唆演出とで共通する時計画像を表示する)こととした。これにより、興趣の低下を防止することができる。   As described above, according to this embodiment, it is a gaming machine capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state (in this example, a short time state) which is advantageous for the player over a predetermined period. In the state, a predetermined display is performed, and a notification effect of notifying the remaining period of the advantageous state by changing the display mode of the predetermined display (in this example, a clock image is displayed, and the time indicated by the clock image changes) Suggest that the remaining period notification effect of notifying the remaining period of the time saving state can be performed (in this example, the CPU for effect control 120 executes steps 108IWS655 and 108IWS410) and is controlled to the advantageous state Effects (in this example, a clock image and an effect image are displayed, and a suggested effect (large (It is suggested that it will be a time saving state by suggesting that it will be a big hit, because it is a configuration to be in a time saving state via routing))) (in this example, for effect control After the CPU 120 sets the suggested effect by executing the steps 108IWS86 and 108IWS87, it executes the suggested effect using the image common to at least a part of the predetermined display (executes the steps 108IWS921, 108IWS923 and 108IWS902) In the example, the effect control CPU 120 displays the clock image common to the informing effect and the informing effect during the remaining period. This can prevent a drop in interest.

なお、残余期間報知演出や示唆演出の具体例としては、時計画像を表示するものに限られず、所定の距離をキャラクタが走ってゴールすれば時短状態の終了を報知したり時短状態に制御されることを示唆したりすることとしてもよい。また、爆弾の導火線が短くなっていき、爆弾が爆発すれば時短状態の終了を報知したり時短状態に制御されることを示唆したりすることとしてもよい。   In addition, as a specific example of the informing effect and the informing effect during the remaining period, the present invention is not limited to the one displaying the clock image, but if the character runs to goal a predetermined distance, the end of the time saving state is notified or the time saving state is controlled. It may be suggested as well. In addition, if the connection line of the bomb becomes shorter and the bomb explodes, the end of the time saving state may be notified, or it may be suggested that the time saving state is controlled.

また、残余報知表示と示唆演出とで同じ時計画像を表示することとしたが、少なくとも一部が共通する画像を表示するものであればよく、例えば、大きさや色相の異なる時計画像を残余報知表示と示唆演出とで表示するものであってもよい。   In addition, although the same clock image is displayed by the residual notification display and the suggested effect, it is sufficient if at least a part of the same clock image is displayed. And may be displayed as a suggested effect.

また、本実施の形態では、残余期間報知演出では時計画像を表示し、示唆演出では該時計画像とエフェクト画像とを表示することとし、すなわち、残余期間報知演出と示唆演出とでは一部が共通する画像を表示することとしたが、表示する全ての画像が共通するものであってもよい。例えば、残余期間報知演出でも示唆演出でも共通する時計画像のみを表示することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, a clock image is displayed in the remaining period informing effect, and the clock image and the effect image are displayed in the suggestion effect. That is, a part is common in the remaining period informing effect and the indication effect. Although the image to be displayed is displayed, all images to be displayed may be common. For example, only a clock image that is common to both the informing effect and the informing effect during the remaining period may be displayed.

また、本実施の形態では、残余期間報知演出と示唆演出とで共通する時計画像を表示することとしたが、これに限るものではない。例えば、時計を模した共通の可動役物を用いて残余期間報知演出と示唆演出とを実行することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the clock image that is common to the informing effect and the informing effect during the remaining period is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, it is also possible to execute the informing effect and the informing effect for the remaining period by using a common movable role that imitates a clock.

また、本実施の形態では、大当りとなる場合(示唆成功演出を行う場合)であっても、はずれとなる場合(示唆失敗演出を行う場合)であっても、1種類の示唆演出(時計画像が2時から開始して12時を示せばチャンスとなる示唆演出)を実行することとしたが、チャンスとなる時刻や、表示開始する際の時刻が異なる複数種類の示唆演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、大当りとなることに対する期待度が異なる複数種類の示唆演出が設けられていることとしてもよく、表示開始する際の時刻と、チャンスとなる時刻とが近い程、大当りとなりやすいこととしてもよい。具体的に、表示開始する際の時刻として2時、4時、6時が設けられており、チャンスとなる時刻として8時、10時、12時が設けられていることとすれば、表示開始する際の時刻として6時が選択され、チャンスとなる時刻として8時が選択される場合が最も信頼度が高く、表示開始する際の時刻として2時が選択され、チャンスとなる時刻として12時が選択される場合が最も信頼度が低いこととしてもよい。   Further, in the present embodiment, one type of suggested effect (clock image) even in the case of a big hit (in the case of performing a suggestion success effect) or in the case of a removal (in the case of performing a suggestion failure effect). It is decided to carry out a suggested effect that will be a chance if it starts at 2 o'clock and shows 12 o'clock, but it is possible to execute multiple types of suggested effects that differ in the time of chance and the time when the display starts. You may do it. For example, a plurality of types of suggestion effects having different degrees of expectation for becoming a big hit may be provided, and as the time when the display starts and the time as the chance are closer, it may be more likely to be a big hit . Specifically, if 2 o'clock, 4 o'clock and 6 o'clock are provided as the time to start display, and 8 o'clock, 10 o'clock and 12 o'clock are provided as the time to be a chance, display start In the case where 6 o'clock is selected as the time of day and 8 o'clock is selected as the time of chance, the reliability is the highest, and 2 o'clock is selected as the time of commencement of display, and 12 o'clock as the time of opportunity. In the case where is selected, it may be the least reliable.

また、本実施の形態では、示唆演出における時計画像が12時を示した場合に大当りとなる構成としたが、これに限るものではない。例えば、はずれ変動においても時計画像が12時を示し得る構成としてもよい。   Moreover, although it was set as the structure which becomes a big hit, when the clock image in suggestion production shows 12 o'clock in this embodiment, it does not restrict to this. For example, the clock image may show twelve o'clock even in the case of outliers.

また、本実施の形態では、示唆演出における時計画像が12時を示すとともに大当りとなる構成としたが、これに限るものではなく、例えば、12時を示すとともに特定演出を実行(例えばリーチに発展)することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the clock image in the suggested effect shows 12 o'clock and is a big hit, but the present invention is not limited to this. For example, 12 o'clock is shown and a specific effect is executed (for example, development to reach) ) May be used.

また、この実施の形態によれば、有利状態において示唆演出を実行する(本例では、演出制御用CPU120は、時短状態において示唆演出を実行する(ステップ108IWS108のYである場合にステップ108IWS86,108IWS87を実行可能である))こととした。これにより、遊技者に不安感を与え得る状況における興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the suggestion effect is executed in the advantageous state (in the present example, the CPU 120 for effect control executes the suggestion effect in the short time state (step 108 if IWS 108, steps 108 IWS 86 and 108 IWS 87). Is feasible)). This makes it possible to improve the interest in the situation where the player may feel uneasy.

なお、本実施の形態では説明を省略したが、有利状態(例えば、時短状態)に制御されていないときにも所定表示(例えば、時計画像)を用いた演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、低確率低ベース状態における予告演出として、時計画像を用いた演出を実行可能であることとしてもよい。   Although the description is omitted in the present embodiment, it is also possible to be able to execute an effect using a predetermined display (for example, a clock image) even when control is not performed in an advantageous state (for example, time saving state) . For example, as the advance notice effect in the low probability and low base state, an effect using a clock image may be performed.

また、リーチ演出中に時計画像を表示し、所定の時刻(例えば12時)になったことに合わせてリーチ演出と関連した演出(例えば、リーチ中のカットイン演出)を実行することとしてもよい。   In addition, a clock image may be displayed during reach effect, and effects associated with reach effect (for example, cut-in effects during reach) may be performed according to a predetermined time (for example, 12 o'clock). .

また、この実施の形態によれば、報知演出が行われているときに該報知演出の役割を示唆する第1役割示唆演出を実行し(本例では、残余期間報知演出に対する第1役割示唆演出)、示唆演出が行われているときに該示唆演出の役割を示唆する第2役割示唆演出(本例では、示唆演出に対する第2役割示唆演出)とを実行する(本例では、演出制御用CPU120が、ステップ108IWS655,108IWS410を実行することにより、残余期間報知演出に対する第1役割示唆演出を実行し、ステップ108IWS86,108IWS87を実行することにより示唆演出を設定した後に、ステップ108IWS921,108IWS923,108IWS902を実行することにより、示唆演出に対する第2役割示唆演出を実行する(図20−16参照))こととした。これにより、遊技者に対して現状を把握させることができる。   In addition, according to this embodiment, when the informing effect is being performed, the first role suggesting effect that suggests the role of the informing effect is executed (in the present example, the first role informing effect for the informing effect during the remaining period) ), And when the suggested rendering is being performed, the second role suggesting rendering (in this example, the second role suggesting rendering for the suggesting rendering) is performed (in this example, for rendering control) The CPU 120 executes the steps 108IWS655 and 108IWS410 to execute the first role suggestive effect for the remaining period informing effect, and the steps 108IWS86 and 108IWS87 to execute the steps 108IWS921 and 108IWS923 and 108IWS902 after setting the indicated effect. By executing, the second role suggestive effect for the suggestive effect is executed ( 20-16 see)) it was decided. Thus, the player can be made aware of the current situation.

なお、本実施の形態では、文字表示により役割示唆演出(第1役割示唆演出、第2役割示唆演出)を行うこととしたが、これに限るものではない。例えば、文字以外の画像を表示したり、音声出力やランプ制御により報知演出や示唆演出の役割を示唆することとしてもよい。   In the present embodiment, the role indication effect (first role indication effect, second role indication effect) is performed by character display, but the present invention is not limited to this. For example, an image other than characters may be displayed, or the role of notification effect or suggestion effect may be suggested by audio output or lamp control.

また、この実施の形態によれば、報知演出における有利状態の残余期間がないことを報知する期間終了表示態様の所定表示(本例では、12時を指し示す時計画像)と少なくとも一部が共通する画像を用いた示唆演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、時計画像が12時を指し示した場合に時短状態が終了する(残余期間がない)ことを報知する残余期間報知を行うとともに、時計画像が12時を指し示した場合に大当りとなることを示唆する示唆演出を行う)こととした。これにより、遊技者に対して不安感を与えることを防止することができる。   Moreover, according to this embodiment, at least a part is in common with the predetermined display (in this example, the clock image indicating 12 o'clock) of the period end display mode informing that there is no remaining period of the advantageous state in the informing effect. It is possible to execute a suggested effect using an image (in this example, the effect control CPU 120 notifies that the time saving state ends (there is no remaining period) when the clock image points to 12 o'clock) In addition to the above, we have suggested that the clock image indicate a big hit if it points to 12 o'clock). This makes it possible to prevent the player from feeling uneasy.

また、この実施の形態によれば、期間終了表示態様の所定表示と少なくとも一部が共通する画像を用いた示唆演出が行われたときに、遊技者にとって有利であって有利状態とは異なる特定状態(本例では、大当り遊技状態)に制御する(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時計画像が12時を指し示す示唆演出が行われたときに、大当り遊技状態に制御する(大当り遊技状態に制御されることが決定されている場合に、時計画像が12時を指し示す示唆演出が行われる))こととした。これにより、遊技者に対して不安感を与えることを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the suggestion effect using the image having at least a part in common with the predetermined display of the period end display mode is performed, it is advantageous for the player and different from the advantageous state. Control to the state (in this example, the big hit gaming state) (In this example, the game control microcomputer 100 controls to the big hit gaming state when the suggestion effect that the clock image points to 12 o'clock is performed (big hit In the case where it is determined to be controlled to the gaming state, the suggested effect that the clock image points to 12 o'clock is performed)). This makes it possible to prevent the player from feeling uneasy.

また、この実施の形態によれば、報知演出の実行中に示唆演出が開始されたときに該報知演出の実行を中断し、期間終了表示態様の所定表示と少なくとも一部が共通する画像を用いた示唆演出が行われなかったときに、該報知演出の実行を再開する(本例では、演出制御用CPU120は、残余期間報知演出の実行中に示唆演出を行うときに該残余期間報知演出の実行を中断し(ステップ108IWS84参照)、示唆成功演出が行われなかったときに、中断していた残余期間報知演出の実行を再開する(ステップ108IWS409参照))こととした。これにより、報知演出を実行する機会を増加させることができる。   Further, according to this embodiment, when the suggestion effect is started during the execution of the informing effect, the execution of the informing effect is interrupted, and an image having at least a part in common with the predetermined display of the period end display mode is used. When the suggested effect is not performed, the execution of the informing effect is resumed (in this example, the effect control CPU 120 performs the remaining period informing effect when performing the informing effect during the remaining period informing effect execution) The execution is interrupted (see step 108 IWS 84), and the execution of the notification effect for the remaining period, which has been interrupted, is resumed (see step 108 IWS 409)) when the suggested success effect is not performed. Thereby, the opportunity to perform alerting | reporting production can be made to increase.

また、報知演出において示す有利時間の残余時間を短くする演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、報知演出として上述した時計画像を表示する場合に、キャラクタが該時計画像における時計の針を進めるように作用する演出を行うこととしてもよい。   Further, an effect of shortening the remaining time of the advantageous time shown in the notification effect may be performed. For example, when the clock image described above as the notification effect is displayed, an effect may be performed in which the character acts to advance the hand of the clock in the clock image.

また、示唆演出において有利状態に制御されることを示す状態に近づける演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、示唆演出として上述した時計画像を表示する場合に、キャラクタが該時計画像における時計の針を進めるように作用する演出を行うこととしてもよい。   In addition, it may be possible to execute an effect close to a state indicating control to an advantageous state in the suggested effect. For example, when the clock image described above is displayed as the suggested effect, an effect may be performed in which the character acts to advance the clock hand in the clock image.

また、上述したように、報知演出から示唆演出に切り替わる際に第1役割示唆演出から第2役割示唆演出に切り替わり(図20−16(3),(4)参照)、示唆演出から報知演出に切り替わる際に第2役割示唆演出から第1役割示唆演出に切り替わることとしたが(図20−16(6),(7)参照)、役割示唆演出が切り替わったことを遊技者が認識しやすいよう、切り替わった後の役割示唆演字を強調して実行することとしてもよい。例えば、図20−16(4)における「時計が12時を示すとチャンス」の文字の大きさや色を変化させたり、第1役割示唆演出と第2役割示唆演出とで異なるBGMを出力したりすることにより、役割示唆演出が切り替わったこと(時計画像の役割が変更されたこと)を遊技者に報知するものであってもよい。   In addition, as described above, when switching from notification production to suggestion production, it switches from the first role suggestion production to the second role suggestion production (see FIGS. 20-16 (3) and (4)), and from indication production to notification production Although it was decided to switch from the second role suggestion production to the first role suggestion production when switching (see FIGS. 20-16 (6) and (7)), it is easy for the player to recognize that the role suggestion production has been switched. After the change, you may emphasize and perform the role suggestion. For example, changing the size and color of the characters “When the clock shows 12 o'clock” in FIG. 20-16 (4), or outputs different BGMs for the first role suggestion effect and the second role suggestion effect By doing this, the player may be notified that the role suggestion effect has been switched (the role of the clock image has been changed).

なお、本実施の形態では、「有利状態」として時短状態を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、所定期間の経過(所定回数の変動の実行)を条件として終了する確変状態(高確率高ベース状態)や高確率低ベース状態であってもよく、確変状態にて所定回(例えば50回)の変動が行われることを条件に通常状態に移行するタイプの遊技機(いわゆるST機)であれば、確変状態を「有利状態」としてもよい。   In the present embodiment, although the explanation has been made using the time saving state as the “advantage state”, the present invention is not limited to this. For example, it may be a definite change state (high probability high base state) or a high probability low base state that ends on condition that the predetermined period has elapsed (execution of fluctuation a predetermined number of times). In the case of a type of gaming machine (so-called ST machine) that shifts to the normal state on condition that the fluctuation of) is performed, the positive change state may be set as the "advantage state".

また、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御可能な遊技機であれば、通常状態よりも小当りに制御する割合が高いKT状態を「有利状態」としてもよい。以下、KT状態に制御可能に構成した変形例について説明する。   Further, in the case of a gaming machine that can be controlled to a small hit gaming state different from the big hit gaming state, a KT state having a high proportion of control to small hits may be set as the "advantage state". Hereinafter, a modified example configured to be controllable to the KT state will be described.

図20−17は、変形例における、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行されるとは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、大当り遊技(大入賞口を所定回開放)中でもない場合である。   FIGS. 20-17 is a flowchart which shows the 2nd special symbol normal processing in the 2nd special symbol process processing in a modification. That the second special symbol normal processing is executed is a state in which the second special symbol display device 4B does not display the variation of the second special symbol, and the big hit game (the big winning opening is opened a predetermined time) Not even in the case.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ108IWS52B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the second special symbol normal processing, the gaming control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms the value of the second holding storage number (step 108 IWS 52B). Specifically, the count value of the second pending storage number counter is confirmed.

第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ108IWS51B)。   If the second number of pending storages is 0, a second customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 108 IWS 51 B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ108IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ108IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。   If the second pending storage number is not 0, the gaming control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the pending storage number = 1 in the second pending storage number buffer of the RAM 102, (Step 108 IWS 53 B), the value of the second pending storage number is decremented by 1 (the count value of the second pending storage number counter is decremented by 1), and the contents of the respective saving areas are shifted. Step 108 IWS 54B. That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage number buffer of the RAM 102 is set to the second pending storage number = n− Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved storage numbers are extracted always matches the order of the second reserved storage number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to be. That is, in this example, the contents of the storage areas are shifted each time the variable display start condition is satisfied. Therefore, the order in which the random number values are extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first number of pending storages, and each random number value stored in each storage area corresponding to the second number of pending storages The extracted order is also stored so as to be identifiable.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ108IWS60B)。   Thereafter, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control CPU 120 (step 108 IWS 60 B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ108IWS64BB)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ108IWS64B以降の処理を行うことなくステップ108IWS68Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the gaming control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot variation of the first special symbol is in progress (step 108 IWS 64 BB). Specifically, when the first big hit flag indicating that a big hit is to be made is set based on the variable display of the first special symbol, it is determined that the big hit of the first special symbol is being changed. If it is determined that the big hit of the first special symbol is being changed, the process proceeds to step 108 IWS 68 B without performing the process after step 108 I WS 64 B. Thereby, when the variation of the second special symbol is started during the big hit variation of the first special symbol, it is configured to be forcibly separated regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ108IWS64BBにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ108IWS65Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, about the method of making it forcibly remove | deviate, it is not restricted to what was mentioned above. For example, when the big hit of the first special symbol is being changed in step 108 IWS 64 BB, the random number value (fixed value) of outlier is set as the big hit determination random number (random 1), and the process proceeds to step 108 I WS 65 B. It may be forcibly removed regardless of which jackpot determination random number (random 1) was acquired at the start winning combination.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップ108IWS64BBにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ108IWS64B〜108IWS161Bの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, in the gaming machine which performs small hit judgment to decide whether or not to make a small hit separately from the big hit judgment, when the big hit fluctuation of the first special symbol in step 108 IWS 64 BB, steps 108 IWS 64 B to 108 IWS 161 B Set a random number value (fixed value) out of phase as a small hit judgment random number (a random number common to the big hit judgment random number may be used or a completely different random number) without performing the process of By performing the small hit determination, it may be forcibly removed regardless of which big hit determination random number (random 1) was acquired at the start winning combination.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップ108IWS64B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ108IWS65B)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ108IWS66B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ108IWS67B)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が確変大当りおよび通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ108IWS160B)、大当り種別を記憶し(ステップ108IWS161B)、ステップ108IWS68Bへ移行する。また、ステップ108IWS66Bにおいて大当りとしない場合、小当りとなることを示す小当りフラグをセットし(ステップ108IWS70B)、ステップ108IWS68Aへ移行する。   If the jackpot variation of the first special symbol is not in progress, the gaming control microcomputer 100 reads the jackpot judging random number (random 1) from the second random number storage buffer (step 108 IWS 64 B) and executes the jackpot judging module (step 108 IWS 65B). The jackpot determination module is a program that determines that the jackpot determination random number is determined to be a jackpot if it matches the predetermined jackpot determination value. If it is determined to be a big hit (step 108 IWS 66 B), the gaming control microcomputer 100 sets a second big hit flag indicating that a big hit will be based on the variation display of the second special symbol (step 108 IWS 67 B) . Then, based on random 2, it is determined whether the big hit type is a definite big hit or a normal big hit (step 108 IWS 160B), the big hit type is stored (step 108 IWS 161 B), and the process proceeds to step 108 IWS 68B. Also, in the step 108 IWS 66 B, if the big hit is not made, a small hit flag indicating that it is a small hit is set (step 108 IWS 70 B), and the process proceeds to step 108 IWS 68 A.

なお、この変形例では、第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合には、無条件に全て小当りと決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合にも、低い確率ではずれと決定する場合があるように構成してもよい。   In this modification, when the display result of the variable display of the second special symbol is not determined to be a big hit, a case where it is determined to be all small hits unconditionally is shown, but such a mode is the key. I can not. For example, even when the display result of the variable display of the second special symbol is not determined to be a big hit, it may be configured to be determined as a shift with a low probability.

そして、ステップ108IWS68Bにおいて、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ108IWS68B)。なお、図示は省略したが、ステップ108IWS68Bの直前において停止する図柄の確定をしている。   Then, in step 108 IWS 68 B, the value of the second special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step 108 I WS 68 B). In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the symbol which is stopped in front of step 108 IWS68B is decided.

なお、ステップ108IWS65Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行うものである。   In step 108IWS 65B, it is determined whether or not the jackpot is to be made a big hit using either the non-probable change time jackpot determination table or the positive change time jackpot determination table in consideration of the gaming state.

図20−18は、この変形例で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図20−18に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。   FIG. 20-18 is an explanatory view showing a variation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol used in this modification. The EXT shown in FIG. 20-18 is data of the second byte of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図20−18に示す例では、第1特別図柄および第1飾り図柄についての第1変動パターン#21〜#27の7種類と、第2特別図柄および第2飾り図柄についての第2変動パターン#31〜#34の4種類とが用いられる。   In the example shown in FIG. 20-18, seven types of first variation patterns # 21 to # 27 for the first special symbol and the first decorative symbol, and a second variation pattern # for the second special symbol and the second decorative symbol # Four types of 31 to 34 are used.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態である場合には、図20−18(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図20−18(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#21〜#25のいずれかに決定される。   When the variable display of the first special symbol is executed, if it is in the non-KT state, the first special symbol variable pattern table for non-KT shown in FIG. It is determined. As shown to FIG. 20-18 (A), when the fluctuation display of a 1st special symbol is performed in a non-KT state, it is determined to either of 1st fluctuation pattern # 21-# 25.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態である場合には、図20−18(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図20−18(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#26〜#27のいずれかに決定される。   When the variable display of the first special symbol is executed, if it is in the KT state, the first special symbol variable pattern table for KT shown in FIG. 20-18 (B) is selected, and the fluctuation pattern is determined. Ru. As shown to FIG. 20-18 (B), when the fluctuation display of a 1st special symbol is performed in a KT state, it is determined to either of 1st fluctuation pattern # 26-# 27.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図20−18(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図20−18(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#31〜#32のいずれかに決定される。具体的には、小当りと決定する場合には第2変動パターン#31が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#32が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。   When performing variable display of the second special symbol, in the non-KT state (low probability / non KT state), the variation pattern for the second special symbol shown in Figure 20-18 (C) for non-KT time A table is selected to determine the variation pattern. As shown to FIG. 20-18 (C), when the fluctuation display of a 2nd special symbol is performed in a non-KT state, it is determined to either of 2nd fluctuation pattern # 31-# 32. Specifically, when it is determined to be a small hit, the second variation pattern # 31 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, in the case of determining a big hit, the second variation pattern # 32 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a relatively long period of 5 minutes.

この変形例では、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、大入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この変形例では、図20−18(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この変形例において、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。   In this modification, even when the second special symbol is displayed in a variation, the situation where a certain amount of winning balls can be expected by the winning of the gaming ball to the big winning opening occurs when the variation display of the second special symbol is executed and the small hitting occurs. I will. Therefore, in this modification, as shown in FIG. 20-18 (C), even if the fluctuation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the fluctuation time is extremely lengthened and the execution frequency of the fluctuation display is increased. The frequency of occurrence of small hits is reduced by lowering the rate, and it is prevented that a goal ball is sought to be won by small hits despite being in a non-KT state. In this modification, “the frequency of occurrence of small hits” is, for example, the occurrence rate of small hits per unit time (for example, one minute), and in the KT state, for example, small hits per unit time The occurrence rate is higher than the normal state.

なお、この変形例では、図20−18(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に大入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。   In this modification, as shown in FIG. 20-18 (C), when the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is even if it is a big hit By making it relatively long, such as 5 minutes, it is intended to prevent an act of aiming at a winning ball by winning a prize to the large winning opening unfairly during non-KT state. However, in the case of a big hit, it is not necessary to lengthen the digestion of the first reserved memory compared to the case of a small hit, so that the variation time is shorter than in the case of a small hit. There is.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態である場合には、図20−18(D)に示すKT状態時用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図20−18(D)に示すように、KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#33〜#34のいずれかに決定される。また、図20−18(D)に示すように、KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#33に決定される。   When the second special symbol variation display is performed, if it is in the KT state, the second special symbol variation pattern table for the KT state shown in FIG. 20-18 (D) is selected, and the variation pattern is determined. Ru. As shown in FIG. 20-18 (D), when the variable display of the second special symbol is executed in the KT state, one of the second fluctuation patterns # 33 to # 34 is determined. Further, as shown in FIG. 20-18 (D), when the small hit is determined in the KT state, the variation time is determined to be a second variation pattern # 33 of a shortening variation as short as 5 seconds.

この変形例では、特定の種別の大当りとなった場合にKT状態に制御するものであり、KT状態において特定回(例えば50回)の変動を行うことを条件として非KT状態に制御するものである。KT状態においては、上述した変動パターンを選択することにより、通常状態よりも小当りとなりやすいよう構成されている。   In this modification, control is made to the KT state when a specific type of jackpot occurs, and control is made to the non-KT state on the condition that a specific number of times (for example, 50 times) of fluctuation is performed in the KT state. is there. In the KT state, by selecting the above-mentioned fluctuation pattern, it is configured to be more likely to hit smaller than in the normal state.

そして、KT状態においては、KT状態の残余期間を報知する報知演出と、KT状態に制御されることを示唆する示唆演出とを実行可能であり、報知演出における所定表示(例えば時計画像)と少なくとも一部が共通する画像を用いて示唆演出を実行することとしてもよい。   Then, in the KT state, it is possible to execute an informing effect for informing the remaining period of the KT state and a suggested effect that suggests that the KT state is controlled, and at least a predetermined display (for example, a clock image) in the informing effect. It is also possible to execute the suggestion effect using an image that is partially common.

(特徴部31AKおよび特徴部108IWに関する説明)
上述した特徴部31AKおよび特徴部108IWの両方を備えた遊技機としてもよい。例えば、特徴部108IWに示した示唆演出が行われるときに、該に対応したタイトルを報知可能であることとしてもよい。
(Description of feature portion 31AK and feature portion 108IW)
The gaming machine may be a gaming machine provided with both of the feature portion 31AK and the feature portion 108IW described above. For example, when the suggestion effect shown in the characteristic portion 108IW is performed, a title corresponding to the feature may be notified.

また、例えば、特徴部108IWに示した示唆演出として複数種類の演出を実行可能であって、いずれの種類の示唆演出を実行する場合であっても、示唆演出を実行する前の期間内の演出の少なくとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい。   Further, for example, even if it is possible to execute a plurality of types of effects as the suggested effects shown in the characteristic portion 108IW and perform any type of the suggested effects, the effects within the period before the suggested effects are performed. At least a part of may be executable in a common manner.

また、例えば、特徴部108IWに示した示唆演出として、期待度の異なる複数の複数種類の演出を実行可能であって、示唆演出の期待度を示唆する期待度示唆表示を実行する(期待度を示す黒い星を表示する)こととしてもよい。   Further, for example, as the suggested effect shown in the characteristic portion 108IW, a plurality of types of effects having different degrees of expectation can be executed, and an expected degree suggestive display indicating the expected degree of the suggested effect is performed (the expected degree It may be displayed as a black star.

また、例えば、特徴部108IWに示した示唆演出の実行中の複数のタイミングにて特定演出(例えば発展演出や予告演出)を実行可能であるが、示唆演出を実行する前の期間には該特定演出を実行しないこととしてもよい。   Further, for example, although specific effects (for example, development effects or advance notice effects) can be executed at a plurality of timings during execution of the suggested effects shown in the characteristic portion 108IW, the specific effects are performed before the suggested effects are performed. It is possible not to execute the effect.

また、例えば、リーチ演出の実行中の複数のタイミングにて、特徴部108IWに示した示唆演出を実行可能であるが、リーチ演出を実行する前の期間には該示唆演出を実行しないこととしてもよい。   Further, for example, although it is possible to execute the suggested effects shown in the feature section 108IW at a plurality of timings during the reach effect, it is also possible not to execute the suggested effects in the period before the reach effect is performed. Good.

また、例えば、特徴部108IWに示した示唆演出として複数種類の示唆演出を実行可能であり、実行する示唆演出の種類に応じて、タイトルを報知するタイミングが異なることとしてもよい。   Further, for example, a plurality of types of suggested effects can be executed as the suggested effects shown in the characteristic portion 108IW, and the timing of notifying the title may be different according to the type of the suggested effect to be executed.

また、例えば、ボタン表示を行い、ボタン操作を検出した場合に特徴部108IWに示した示唆演出を実行可能であることとしてもよい。   Further, for example, when a button display is performed and a button operation is detected, it is possible to execute the suggestion effect shown in the characteristic portion 108IW.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 6A ... winning ball device 6B ... variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... game effect lamp 10 ... general winning opening 11 ... main board 12 ... effect control board 13 ... voice control board 14 ... lamp control board 15 ... relay board 20 ... normal symbol display 21 ... gate switch 22A, 22B ... start opening Switch 23 ... count switch 30 ... hitting operation handle 31A ... stick controller 31 B ... push button 32 ... movable body 100 ... microcomputer for game control 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

可変表示を行い、所定期間に亘り遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態において、所定表示を行い、該所定表示の表示態様を変化させることにより前記有利状態の残余期間を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記所定表示の少なくとも一部と共通する画像を用いて前記示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state advantageous to a player for a predetermined period,
Notification effect execution means capable of executing notification effect of notifying the remaining period of the advantageous state by performing predetermined display in the advantageous state and changing the display mode of the predetermined display;
A suggestion effect performing means capable of suggesting a suggestion effect suggesting control to the advantageous state;
A game machine characterized in that the suggestion effect execution means executes the suggestion effect using an image common to at least a part of the predetermined display.
JP2017223249A 2017-11-21 2017-11-21 Pachinko machine Active JP6940381B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017223249A JP6940381B2 (en) 2017-11-21 2017-11-21 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017223249A JP6940381B2 (en) 2017-11-21 2017-11-21 Pachinko machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019092688A true JP2019092688A (en) 2019-06-20
JP2019092688A5 JP2019092688A5 (en) 2020-11-26
JP6940381B2 JP6940381B2 (en) 2021-09-29

Family

ID=66970228

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017223249A Active JP6940381B2 (en) 2017-11-21 2017-11-21 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6940381B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021094223A (en) * 2019-12-18 2021-06-24 株式会社三共 Game machine
JP2021094221A (en) * 2019-12-18 2021-06-24 株式会社三共 Game machine
JP2021094222A (en) * 2019-12-18 2021-06-24 株式会社三共 Game machine
JP2021115011A (en) * 2020-01-22 2021-08-10 株式会社三共 Game machine
JP2022152330A (en) * 2021-03-29 2022-10-12 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2007108309A1 (en) * 2006-03-23 2007-09-27 Heiwa Corporation Game machine
JP2014079362A (en) * 2012-10-16 2014-05-08 Heiwa Corp Game machine
JP2014171782A (en) * 2013-03-12 2014-09-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016101428A (en) * 2014-11-28 2016-06-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016116565A (en) * 2014-12-18 2016-06-30 株式会社平和 Game machine
JP2016214514A (en) * 2015-05-19 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017012550A (en) * 2015-07-02 2017-01-19 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017086102A (en) * 2015-10-31 2017-05-25 株式会社藤商事 Game machine
JP6180057B1 (en) * 2016-10-07 2017-08-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2007108309A1 (en) * 2006-03-23 2007-09-27 Heiwa Corporation Game machine
JP2014079362A (en) * 2012-10-16 2014-05-08 Heiwa Corp Game machine
JP2014171782A (en) * 2013-03-12 2014-09-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016101428A (en) * 2014-11-28 2016-06-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016116565A (en) * 2014-12-18 2016-06-30 株式会社平和 Game machine
JP2016214514A (en) * 2015-05-19 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017012550A (en) * 2015-07-02 2017-01-19 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017086102A (en) * 2015-10-31 2017-05-25 株式会社藤商事 Game machine
JP6180057B1 (en) * 2016-10-07 2017-08-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021094223A (en) * 2019-12-18 2021-06-24 株式会社三共 Game machine
JP2021094221A (en) * 2019-12-18 2021-06-24 株式会社三共 Game machine
JP2021094222A (en) * 2019-12-18 2021-06-24 株式会社三共 Game machine
JP2021115011A (en) * 2020-01-22 2021-08-10 株式会社三共 Game machine
JP7351756B2 (en) 2020-01-22 2023-09-27 株式会社三共 gaming machine
JP2022152330A (en) * 2021-03-29 2022-10-12 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6940381B2 (en) 2021-09-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019058242A (en) Game machine
JP2019092688A (en) Game machine
JP2019092741A (en) Game machine
JP2019072033A (en) Game machine
JP2019072257A (en) Game machine
JP2019084193A (en) Game machine
JP7237898B2 (en) game machine
JP2019084199A (en) Game machine
JP2019084198A (en) Game machine
JP2019072037A (en) Game machine
JP2019098038A (en) Game machine
JP2019084197A (en) Game machine
JP2019068903A (en) Game machine
JP2019068902A (en) Game machine
JP2019072256A (en) Game machine
JP2019083878A (en) Game machine
JP2019068991A (en) Game machine
JP2019068993A (en) Game machine
JP2019069099A (en) Game machine
JP2019088708A (en) Game machine
JP2019092740A (en) Game machine
JP2019088707A (en) Game machine
JP2019069002A (en) Game machine
JP2019063083A (en) Game machine
JP2020168424A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200522

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201016

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210528

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210601

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210729

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210831

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210902

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6940381

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150