JP2018164471A - Game machine - Google Patents

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海 藤原
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法広 河邉
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輝彦 山田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing a decrease in performance effect.SOLUTION: As read-ahead performance, a frame movable device 13 is rotated and a holding icon composed of a frame movable device image G3 showing the rotating frame movable device 13 can be displayed to a lower image display device 7. When special symbol variable display of SP variation is started while the read-ahead performance is executed, the read-ahead performance is regulated, the rotation of the frame movable device 13 is stopped and is returned to an initial state, and the frame movable device image G3 is changed to a regulation suggesting image G4 that suggests that the read-ahead performance is suggested.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技機では、遊技球が始動口に入球することを条件に、大当たりであるか否かの判定を行うことが可能であり、当該判定が行われると図柄の可変表示が行われる。図柄の可変表示によって、判定の結果が報知される。図柄の可変表示において大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技などの遊技者に有利な遊技状態に制御される。そして、図柄の可変表示が行われている間、変動演出が行われる。図柄の可変表示には、相対的に時間の短い図柄の可変表示と、相対的に時間の長い図柄の可変表示があり、一般的には時間の長い図柄の可変表示が行われた方が、大当たりに対する期待度(大当たり期待度)が高い。そして、相対的に時間の長い可変表示における変動演出では、所謂リーチ演出などの大当たり期待度を示唆する演出が行われることがある(特許文献1参照)。   Conventionally, in a gaming machine, it is possible to determine whether or not it is a big hit on the condition that a game ball enters the start opening, and when the determination is made, variable display of symbols is performed. The result of determination is notified by variable display of symbols. When the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable symbol display, the game state is controlled to be advantageous to a player such as a jackpot game. And while the variable display of the symbol is performed, the fluctuating effect is performed. There are two types of variable display of symbols: variable display of symbols with relatively short time and variable display of symbols with relatively long time. Generally, the variable display of symbols with long time is performed. Expectation for jackpot (expectation for jackpot) is high. Then, in the variable effect in the variable display with a relatively long time, an effect suggesting the degree of expectation of jackpot such as a so-called reach effect may be performed (see Patent Document 1).

また、特許文献1に記載の遊技機では、図柄の可変表示が保留されているときに保留を表す保留画像が表示され、その保留画像が表す図柄の可変表示が行われる前に、保留画像を用いて大当たり期待度を示唆する先読み演出が実行される。   In addition, in the gaming machine described in Patent Document 1, a hold image representing a hold is displayed when the variable display of the symbol is held, and the hold image is displayed before the variable display of the symbol represented by the hold image is performed. A pre-reading effect is used to suggest the jackpot expectation.

特開2017−051693号公報JP 2017-051693 A

このようにリーチ演出や先読み演出を実行することで遊技興趣が高められているが、先読み演出が実行されているときに、先読み演出の対象となる図柄の可変表示が行われる前の別の図柄の可変表示においてリーチ演出が実行されると、先読み演出の対象が分かり難くなり、演出効果が低下するおそれがある。   In this way, the game entertainment is enhanced by executing the reach effect and the pre-reading effect, but when the pre-reading effect is being executed, another design before the variable display of the symbol subject to the pre-reading effect is performed. If the reach effect is executed in the variable display, the target of the prefetch effect becomes difficult to understand, and the effect of the effect may be reduced.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわち、その課題とするところは、演出効果の低下を抑えることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in the effect of the effect.

本発明の遊技機の一形態は、上記課題を解決するために、所定条件の成立により、図柄を可変表示させることが可能であり、前記図柄の可変表示において特定の前記図柄が導出されると、遊技者に有利な有利遊技状態で制御可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段の制御に応じて遊技演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技演出には、特定遊技演出が含まれ、
前記演出制御手段は、前記特定遊技演出を実行しているときに特定条件が成立したことにより、当該特定遊技演出を規制すると共に、当該特定遊技演出が規制されていることに応じた特定報知を実行可能であることを特徴とする。
また、本発明の遊技機の一形態は、上記課題を解決するために、前記特定遊技演出が規制されているときに、当該規制を解除する解除条件が成立すると、当該特定遊技演出の規制を解除し、当該特定遊技演出を再開可能であると共に、前記特定報知を終了することを特徴とする。
また、本発明の遊技機の一形態は、上記課題を解決するために、前記可変表示の種別には、第1可変表示および当該第1可変表示よりも前記特定の前記図柄が導出され易い第2可変表示があり、
前記特定遊技演出は、複数の前記図柄の可変表示にまたがって実行可能であり、
前記特定遊技演出の実行は、前記特定の前記図柄が導出される期待度を示唆し、
前記特定条件は、前記第2可変表示の実行であり、
前記解除条件は、前記第2可変表示の終了であることを特徴とする。
また、本発明の遊技機の一形態は、上記課題を解決するために、前記遊技制御手段は、前記図柄の可変表示を開始させることができないときに前記所定条件が成立すると、当該開始させることができない前記図柄の可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段を有し、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に応じた保留画像を画像表示手段において表示可能であり、
前記保留画像の表示態様には、通常態様と、前記特定の図柄が導出される期待度が前記通常態様よりも高いことを示唆する特別態様と、があり、
前記特定遊技演出は、前記保留画像を前記特別態様で表示することで実行可能であり、
前記特定報知は、前記保留画像を、前記通常態様および前記特別態様と異なる特殊態様で表示することで実行可能であることを特徴とする。
また、本発明の遊技機の一形態は、上記課題を解決するために、前記演出制御手段は、
前記特定遊技演出として、前記保留画像を前記特別態様で表示すると共に、前記画像表示手段に特定画像を表示することが可能であり、
前記特定遊技演出を実行しているときに前記特定条件が成立すると、前記保留画像を前記特別態様で表示することに対して規制する一方、前記特定画像を表示することに対する規制を制限することを特徴とする。
また、本発明の遊技機の一形態は、上記課題を解決するために、前記特別態様には、少なくとも第1特別態様と第2特別態様とがあり、
前記第2特別態様が示唆する前記図柄が導出される期待度より前記第1特別態様が示唆する前記図柄が導出される期待度の方が高く、
前記特定遊技演出は、前記保留画像の前記第1特別態様での表示で構成され、
前記保留画像を前記第2特別態様で表示することに対して前記特定条件は成立しないことを特徴とする。
In one form of the gaming machine of the present invention, in order to solve the above-mentioned problem, it is possible to variably display a symbol when a predetermined condition is satisfied, and when the specific symbol is derived in the variable display of the symbol , Game control means that can be controlled in an advantageous gaming state advantageous to the player;
Effect control means capable of executing a game effect according to the control of the game control means,
The game effects include specific game effects,
The effect control means regulates the specific game effect when a specific condition is established when the specific game effect is being executed, and provides a specific notification in response to the specific game effect being regulated. It is feasible.
In addition, in order to solve the above-described problem, one aspect of the gaming machine according to the present invention is that when the release condition for releasing the restriction is satisfied when the specific game effect is restricted, the restriction of the specific game effect is restricted. The specific game effect can be resumed, and the specific notification is terminated.
According to another aspect of the gaming machine of the present invention, in order to solve the above-described problem, the variable display type includes a first variable display and the specific design that is more easily derived than the first variable display. There are two variable displays,
The specific game effect can be executed across a plurality of variable displays of the symbols,
The execution of the specific game effect suggests the degree of expectation that the specific symbol is derived,
The specific condition is execution of the second variable display;
The cancellation condition is the end of the second variable display.
According to another aspect of the gaming machine of the present invention, in order to solve the above problem, the game control means starts the variable symbol display when the predetermined condition is satisfied when variable display of the symbol cannot be started. A holding storage means for storing information on variable display of the symbol that cannot be stored as holding information;
The production control means includes
A hold image corresponding to the hold information stored in the hold storage means can be displayed on the image display means,
The display mode of the reserved image includes a normal mode and a special mode that suggests that the degree of expectation that the specific symbol is derived is higher than the normal mode.
The specific game effect can be executed by displaying the reserved image in the special mode,
The specific notification can be executed by displaying the reserved image in a special mode different from the normal mode and the special mode.
Further, in one aspect of the gaming machine of the present invention, in order to solve the above problem, the effect control means includes:
As the specific game effect, it is possible to display the reserved image in the special mode and display the specific image on the image display means,
If the specific condition is satisfied when the specific game effect is being executed, the display of the reserved image is restricted to be displayed in the special mode, while the restriction on the display of the specific image is restricted. Features.
Moreover, in one form of the gaming machine of the present invention, in order to solve the above-described problem, the special aspect includes at least a first special aspect and a second special aspect.
The degree of expectation from which the symbol suggested by the first special aspect is derived is higher than the degree of expectation from which the symbol suggested by the second special aspect is derived,
The specific game effect is configured by displaying the reserved image in the first special mode,
The specific condition is not satisfied for displaying the hold image in the second special mode.

本発明によれば、演出効果の低下を抑えることが可能である。   According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in effect.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit with which the same gaming machine is provided. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus etc. with which the game machine is provided. 同遊技機が備える表示器類の正面図である。It is a front view of indicator provided with the game machine. (A)は左枠可動装置の斜視図、(B)は左枠上可動体の上第1表示部乃至上第4表示部の展開図および左枠下可動体の下第1表示部乃至下第4表示部の展開図、(C)は左枠可動装置の全体第1表示部の正面図、(D)は左枠可動装置の全体第2表示部の正面図、(E)は左枠可動装置の全体第3表示部の正面図、(F)は左枠可動装置の全体第4表示部の正面図である。(A) is a perspective view of the left frame movable device, (B) is a development view of the upper first display unit to the upper fourth display unit on the left frame movable body, and the lower first display unit to the lower frame of the left frame lower movable body. FIG. 4C is a development view of the fourth display unit, FIG. 4C is a front view of the entire first display unit of the left frame movable device, FIG. 4D is a front view of the entire second display unit of the left frame movable device, and FIG. The front view of the whole 3rd display part of a movable apparatus, (F) is a front view of the whole 4th display part of a left frame movable apparatus. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table | surface which shows a common figure related random number, (B) is a table | surface which shows a special figure related random number. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a normal variation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, and (C) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 fluctuation pattern determination table. 始動入賞コマンド特定テーブルである。It is a start winning command specific table. 大当たり遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table. 通常演出モード用背景画像の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the background image for normal production modes. リーチ無しハズレの特図変動演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the special figure fluctuation effect of reach-less loss. 特図変動演出が開始してからリーチになるまでの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example until it becomes reach after the special figure change production starts. Nリーチからハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる場合と大当たりを示す演出図柄の停止表示が行われる場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in the case where the stop display of the effect symbol which shows a loss from N reach is performed, and the case where the stop display of the effect symbol which shows a jackpot is performed. LリーチまたはSPリーチが行われる場合の演出フローを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect flow in case L reach or SP reach is performed. 保留アイコンが表示される具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in which a hold icon is displayed. 通常保留予告が実行される具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in which a normal suspension notice is performed. 特別保留予告が実行される具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example by which special reservation advance notice is performed. 特別保留予告が実行される具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example by which special reservation advance notice is performed. 特別保留予告が実行される具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example by which special reservation advance notice is performed. 特別保留予告が実行される具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example by which special reservation advance notice is performed. 特殊変動が実行される具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in which special fluctuation is performed. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. センサ検出処理のフローチャートであり、図30の続きを表す図である。FIG. 31 is a flowchart of sensor detection processing, and is a diagram illustrating a continuation of FIG. 30. センサ検出処理のフローチャートであり、図31の続きを表す図である。It is a flowchart of a sensor detection process, and is a figure showing the continuation of FIG. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation pattern determination processing. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図42の続きを表す図である。FIG. 43 is a flowchart of received command analysis processing and represents a continuation of FIG. 42. 始動入賞時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process at the time of a start winning prize. 特図変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure variation production start process. 保留アイコンシフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pending | holding icon shift process. 保留アイコン表示態様判定テーブルである。It is a pending | holding icon display mode determination table. 保留アイコン表示態様判定テーブルである。It is a pending | holding icon display mode determination table.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機1について図面を用いて説明する。最初に、主にパチンコ遊技機1の機械的構造について図1〜図6を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」とはパチンコ遊技機1から当該パチンコ遊技機1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」をパチンコ遊技機1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機1に近づく方向として、説明する。
<First Embodiment>
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine 1 which is a first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical structure of the pachinko gaming machine 1 will be mainly described with reference to FIGS. In the following description, the horizontal and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine 1 are the horizontal and vertical directions (in front view) for a player facing the pachinko gaming machine 1. Further, “front” refers to a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine 1 from the pachinko gaming machine 1, and “backward” refers to a direction approaching the pachinko gaming machine 1 from the player facing the pachinko gaming machine 1. ,explain.

図1〜図2に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠50を備えている。遊技機枠50は、後述する遊技盤ユニット4が取り付けられる遊技盤取付枠51と、遊技盤取付枠51にヒンジ54を介して回転自在に支持される前枠53と、を備える。前枠53は遊技盤取付枠51に対して開閉が可能である。前枠53の上部中央には、透明のガラス板55が取り付けられている。前枠53が閉じられているとき、遊技盤ユニット4に含まれる遊技盤2とガラス板55とが対面する。よって、パチンコ遊技機1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機1の前方にいる遊技者は、ガラス板55を通して、遊技盤2に形成された遊技領域3を視認することができる。なお、ガラス板55の代わりに透明な合成樹脂板等を用いてもよい。パチンコ遊技機1の前方から遊技領域3を視認可能であればよい。   As shown in FIGS. 1 to 2, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a gaming board mounting frame 51 to which a gaming board unit 4 described later is mounted, and a front frame 53 that is rotatably supported by the gaming board mounting frame 51 via a hinge 54. The front frame 53 can be opened and closed with respect to the game board mounting frame 51. A transparent glass plate 55 is attached to the upper center of the front frame 53. When the front frame 53 is closed, the game board 2 and the glass plate 55 included in the game board unit 4 face each other. Therefore, when the pachinko gaming machine 1 is installed in a gaming store, a player in front of the pachinko gaming machine 1 can visually recognize the gaming area 3 formed on the gaming board 2 through the glass plate 55. Instead of the glass plate 55, a transparent synthetic resin plate or the like may be used. What is necessary is just to be able to visually recognize the game area 3 from the front of the pachinko gaming machine 1.

前枠53の前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル60が設けられている。ハンドル60が操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置112が発射モーター113に駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル60の回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠53の前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部突出体61が設けられている。下部突出体61の上面には、ハンドル60に供給される遊技球を貯留するための供給凹部611が形成されている。また、下部突出体61の正面の下部中央には、供給凹部611に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰凹部612が設けられている。   A handle 60 that can be rotated to launch a game ball is provided at the lower right of the front surface of the front frame 53. The amount (rotation angle) by which the handle 60 is operated corresponds to the magnitude (launch strength) of the force (the amount driven by the launching device 112, which will be described later) that is applied to the game ball to launch the game ball. It is attached. Accordingly, the game ball is launched at a firing intensity corresponding to the rotation operation of the handle 60. In addition, a lower projecting body 61 that protrudes greatly toward the front is provided at the lower center of the front surface of the front frame 53. A supply recess 611 for storing a game ball supplied to the handle 60 is formed on the upper surface of the lower protrusion 61. In addition, an excess recess 612 for storing excess game balls that cannot be accommodated in the supply recess 611 is provided in the lower center of the front of the lower protrusion 61.

下部突出体61の上面の供給凹部611より前方側には、下方に押下操作可能な半球型ボタン63が設けられている。また、前枠53の表面の右縁部から前方に突出して形成されている右装飾体66において、下方に押下操作可能な剣型ボタン64が設けられている。   A hemispherical button 63 that can be pressed downward is provided in front of the supply recess 611 on the upper surface of the lower protrusion 61. In addition, a sword-shaped button 64 that can be pressed downward is provided on the right decorative body 66 that is formed to protrude forward from the right edge of the surface of the front frame 53.

また、前枠53の表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体65の底面に、音を出力可能なスピーカー11が設けられている。スピーカー11は、左側に配置された左スピーカー11Lと、右側に配置された右スピーカー11Rと、からなる。また、前枠53の表面の左縁部と、下部突出体61における正面の余剰凹部612の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ12が設けられている。さらに、前枠53の左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可能式の枠可動装置13が取り付けられている。枠可動装置13は、左側に配置された左枠可動装置13Lと、右側に配置された右枠可動装置13Rと、で構成される。枠可動装置13の詳細については後述する。   In addition, a speaker 11 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 65 formed to protrude forward from the upper part of the front frame 53. The speaker 11 includes a left speaker 11L arranged on the left side and a right speaker 11R arranged on the right side. In addition, a frame lamp 12 that can emit light is provided on the left edge portion of the surface of the front frame 53 and on the left side and the right side of the front surplus concave portion 612 in the lower protrusion 61. Furthermore, a possible frame movable device 13 is attached to the upper side of the left edge portion and the right edge portion of the front frame 53 as a rendering device for the purpose of enhancing the game entertainment. The frame movable device 13 includes a left frame movable device 13L arranged on the left side and a right frame movable device 13R arranged on the right side. Details of the frame movable device 13 will be described later.

次に、遊技盤ユニット4について、主に図3〜図5を用いて説明する。遊技盤ユニット4は、遊技盤2と、遊技盤2の背面側に取り付けられた演出用ユニット5と、を有する。最初に、遊技盤2について説明する。遊技盤2は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤2の略中央には正面視略円形の開口部2Aが形成されている。開口部2Aに沿って、遊技領域3を区画するための略リング状の内側壁部2Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部2Bの外側にも、遊技領域3を区画するための略リング状の外側壁部2Cが前方に突出して形成されている。   Next, the game board unit 4 will be described mainly with reference to FIGS. The game board unit 4 includes a game board 2 and an effect unit 5 attached to the back side of the game board 2. First, the game board 2 will be described. The game board 2 is composed of a transparent synthetic resin plate. An opening 2A having a substantially circular shape when viewed from the front is formed in the approximate center of the game board 2. A substantially ring-shaped inner wall portion 2B for partitioning the game area 3 is formed so as to protrude forward along the opening 2A. Further, a substantially ring-shaped outer wall portion 2C for partitioning the game area 3 is also formed on the outer side of the inner wall portion 2B so as to protrude forward.

また、外側壁部2Cは、略リング状に形成された第1外側壁部2C1と、遊技盤2の左側で、第1外側壁部2C1と内側壁部2Bとの間で、第1外側壁部2C1および内側壁部2Bに沿って形成された湾曲状の第2外側壁部2C2と、を備える。そして、遊技盤2の前面には、内側壁部2B、第1外側壁部2C1および第2外側壁部2C2などで囲まれた遊技領域3が形成されている。すなわち、遊技盤2の前面が、内側壁部2B、第1外側壁部2C1および第2外側壁部2C2によって、遊技領域3とそれ以外の領域とに仕切られている。なお、第1外側壁部2C1と第2外側壁部2C2とは一体的に形成されている。   Further, the outer wall portion 2C is a first outer wall portion between the first outer wall portion 2C1 and the inner wall portion 2B on the left side of the game board 2 on the first outer wall portion 2C1 formed in a substantially ring shape. A curved second outer wall portion 2C2 formed along the portion 2C1 and the inner wall portion 2B. A game area 3 surrounded by the inner wall 2B, the first outer wall 2C1, the second outer wall 2C2, and the like is formed on the front surface of the game board 2. That is, the front surface of the game board 2 is partitioned into a game area 3 and other areas by the inner wall portion 2B, the first outer wall portion 2C1, and the second outer wall portion 2C2. The first outer wall portion 2C1 and the second outer wall portion 2C2 are integrally formed.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域3には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域3に進入して遊技領域3を流下する遊技球を、後述する第1始動口20、第2始動口22、一般入賞口27、ゲート28(左ゲート281および右ゲート282)、第1大入賞口30、および、第2大入賞口32などに適度に誘導する経路を構成している。   The game area 3 is an area where a game ball launched by the operation of the handle 60 can flow down, and is provided for playing a game on the pachinko gaming machine 1. In the game area 3, a number of game nails (not shown) are projected. The game nail enters the game area 3 and flows down the game area 3 into a first start port 20, a second start port 22, a general winning port 27, a gate 28 (the left gate 281 and the right gate). 282), a route for appropriately guiding to the first big prize opening 30, the second big prize opening 32, and the like is configured.

遊技領域3における内側壁部2Bの中央直下には、上方が開口した第1始動口20が形成された第1始動入賞装置21が設けられている。第1始動口20の左下には、右側方が開口した第2始動口22が設けられている。第2始動口22の右脇には、第2始動口22への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)23が設けられている。   A first start winning device 21 having a first start port 20 opened upward is provided immediately below the center of the inner wall portion 2B in the game area 3. On the lower left side of the first start port 20, a second start port 22 opened on the right side is provided. A second start winning device (so-called “electric chew”) 23 is provided on the right side of the second start port 22 to enable or disable the entry into the second start port 22.

第1始動入賞装置21は不動である。そのため、第1始動口20は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口20への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口20へ入賞すると、所定個数(第1実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。   The first start winning device 21 is stationary. Therefore, the first start port 20 is constant (invariable) without changing the ease of entering the game ball. The winning of the game ball to the first start opening 20 is a lottery of a first special symbol (hereinafter referred to as “special figure 1”) (acquisition and determination of a special figure 1 related random number described later: hereinafter “special figure 1 lottery”) And the variable display shown in FIG. When a game ball wins the first start port 20, a predetermined number (four in the first embodiment) of game balls is paid out as a prize ball.

電チュー23は、作動可能な電チュー開閉部材231を備えている。電チュー開閉部材231は平面視で左斜め下方向に下降する略横長長方形状の舌状片からなる。平面視で、電チュー開閉部材231の上面左端が、第2始動口22の最下点の右隣に位置する。電チュー開閉部材231は、通常は(通常状態では)その先端(前方側側面)が遊技領域3、すなわち遊技盤2の前面辺りに位置するよう、遊技盤2より後方に収納されている。電チュー開閉部材231はその収納されている状態から前後方向に移動(進退)することができる。そして、特別状態になると、電チュー開閉部材231が前方へ移動する。電チュー開閉部材231が前方へ移動すると、電チュー開閉部材231が第2始動口22への誘導する経路となる。よって、電チュー開閉部材231が遊技領域3より後方に収納された通常状態では、この誘導する経路がないので、第2始動口22へ遊技球を入球させることはほとんど不可能である。このように、電チュー開閉部材231が突出状態になることを第2始動口22または電チュー23の「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口22への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材231が第2始動口22の内部に収納されている状態を第2始動口22または電チュー23の「閉状態」ともいう。このように、電チュー開閉部材231の作動によって第2始動口22が開閉する。また、第2始動口22または電チュー23が「開状態」になることを「電チュー23が開放する」ともいい、電チュー23が「閉状態」になることを「電チュー23が閉鎖する」ともいう。   The electric chew 23 includes an operable electric chew opening / closing member 231. The electric chew opening / closing member 231 is formed of a substantially horizontally long tongue-shaped piece that descends diagonally to the left in plan view. In plan view, the upper left end of the electric chew opening / closing member 231 is located to the right of the lowest point of the second starting port 22. The electric chew opening / closing member 231 is normally housed behind the game board 2 so that the tip (front side surface) is positioned in the game area 3, that is, around the front surface of the game board 2, in a normal state. The electric chew opening / closing member 231 can move (back and forth) in the front-rear direction from the housed state. And if it will be in a special state, the electric chew opening / closing member 231 will move forward. When the electric chew opening / closing member 231 moves forward, the electric chew opening / closing member 231 becomes a route for guiding to the second starting port 22. Therefore, in the normal state in which the electric chew opening / closing member 231 is housed behind the game area 3, there is no route for this guidance, so that it is almost impossible to enter the game ball into the second starting port 22. As described above, the fact that the electric chew opening / closing member 231 is in the protruding state is also referred to as the “open state” of the second starting port 22 or the electric chew 23, and the game ball enters the second starting port 22 only when it is in the open state. A ball is possible. On the other hand, the state in which the electric chew opening / closing member 231 is housed in the second starting port 22 is also referred to as the “closed state” of the second starting port 22 or the electric chew 23. As described above, the operation of the electric chew opening / closing member 231 opens and closes the second start port 22. In addition, when the second starting port 22 or the electric chew 23 is in the “open state”, it is also referred to as “the electric chew 23 is opened”, and when the electric chew 23 is “closed”, the “electrical chow 23 is closed”. "

遊技球の第2始動口22への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口22へ入賞すると、所定個数(第1実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。   The winning of the game ball to the second starting port 22 is a lottery of a second special symbol (hereinafter referred to as “Special Figure 2”) (acquisition and determination of a special figure 2 related random number to be described later: hereinafter, “Special Figure 2 lottery”) ) And the variable display of Special Figure 2. When a game ball wins the second start port 22, a predetermined number (4 in the first embodiment) of game balls is paid out as a prize ball.

また、遊技領域3における第1始動入賞装置21の左側には、2つの一般入賞口27が設けられている。また、電チュー23の右側には、1つの一般入賞口27が設けられている。遊技球が一般入賞口27へ入賞すると、所定個数(第1実施形態では、3個)の遊技球が賞球として払い出される。   In addition, two general winning ports 27 are provided on the left side of the first start winning device 21 in the game area 3. Further, one general winning opening 27 is provided on the right side of the electric chew 23. When the game balls win the general winning opening 27, a predetermined number (three in the first embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技盤2の開口部2Aの右斜め下側に、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。遊技球のゲート28の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー23を開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー23の開放を伴う遊技である。   Further, a gate 28 through which a game ball can pass is provided on the lower right side of the opening 2A of the game board 2. The passing of the game ball through the gate 28 is a trigger for lottery of a normal symbol (hereinafter referred to as “normal”) (that is, determination of acquisition of a normal symbol random number) and variable display of the normal symbol. When the auxiliary game is executed, the electric chew 23 is released. That is, the auxiliary game is a game that involves opening the electric chew 23.

また、遊技領域3における第1始動入賞装置21の右側でゲート28の直下には、第1大入賞口30が形成された第1大入賞装置31(以下、「通常AT31」ともいう)が設けられている。   Also, in the game area 3, a first grand prize winning device 31 (hereinafter also referred to as “normal AT 31”) in which a first grand prize winning opening 30 is formed is provided on the right side of the first starting prize winning device 21 and immediately below the gate 28. It has been.

第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる通常AT開閉部材311を備える。通常AT開閉部材311の作動により第1大入賞口30が開閉する。通常AT開閉部材311は正面視略横長矩形状の平板からなり、通常は第1大入賞口30を塞いでいる。通常AT開閉部材311は下端を中心に、上端が前方へ倒れるように略90度回転することができる。通常AT開閉部材311が回転すると、通常AT開閉部材311が遊技領域3に垂直に突出した状態になり、流下する遊技球を受け止めて第1大入賞口30の中に入球させる。このように、通常AT開閉部材311が開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口30への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口30へ入賞すると、所定個数(第1実施形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。   The first grand prize winning device 31 includes a normal AT opening / closing member 311 that takes an open state and a closed state. Normally, the first grand opening 30 is opened and closed by the operation of the AT opening / closing member 311. The normal AT opening / closing member 311 is a flat plate having a substantially horizontally long shape when viewed from the front, and normally closes the first big prize opening 30. Usually, the AT opening / closing member 311 can be rotated about 90 degrees around the lower end so that the upper end falls forward. When the normal AT opening / closing member 311 rotates, the normal AT opening / closing member 311 protrudes perpendicularly to the game area 3, receives the game ball flowing down, and enters the first grand prize opening 30. In this way, it is possible to enter the game ball into the first big prize opening 30 only when the normal AT opening / closing member 311 is in the open state. When a game ball wins the first grand prize opening 30, a predetermined number (14 in the first embodiment) of game balls is paid out as a prize ball.

また、遊技領域3における第1大入賞装置31の直下には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第2始動口22へ誘導する誘導ステージ37が遊技領域3(遊技盤2の前面)から前方に突出して設けられている。なお、誘導ステージ37の上面を転動する遊技球は、第2始動口22の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第1始動口20へ入賞することはできない。   In addition, an upper surface of the game area 3 is formed obliquely below and to the left of the first grand prize-winning device 31, and a guidance stage 37 for guiding the game ball to the second starting port 22 is provided in the game area 3 (the game board 2). Projecting forward from the front surface. Note that the game ball that rolls on the upper surface of the induction stage 37 can flow down toward the second start port 22, but cannot basically win the first start port 20.

遊技領域3におけるゲート28や第1大入賞口30の右斜め上方、換言すると、上流側に、第2大入賞口32が形成された第2大入賞装置33(以下、「VAT33」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置33は、作動可能なVAT開閉部材331を備えている。VAT開閉部材331は正面視で羽根のような形状を呈している棒状体であり、通常は水平方向に対して略90度の姿勢で保持され、第2大入賞口32を塞いでいる。VAT開閉部材331は下端を中心に、上端が左側へ倒れるように略70度回転し、開状態をとることができる。VAT開閉部材331が開状態であるときだけ遊技球の第2大入賞口32への入球が可能となる。一方、VAT開閉部材331が第2大入賞口32を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材331の作動によって第2大入賞口32が開閉する。遊技球が第2大入賞口32へ入賞すると、所定個数(第1実施形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。   In the game area 3, a second large winning device 33 (hereinafter also referred to as “VAT 33”) in which a second large winning port 32 is formed on the upper right side of the gate 28 and the first large winning port 30, in other words, on the upstream side. Is provided. The second grand prize winning device 33 includes an operable VAT opening / closing member 331. The VAT opening / closing member 331 is a rod-like body having a blade-like shape when viewed from the front, and is normally held in a posture of approximately 90 degrees with respect to the horizontal direction and closes the second grand prize winning opening 32. The VAT opening / closing member 331 can rotate approximately 70 degrees so that the upper end falls to the left side with the lower end as the center, and can be in the open state. Only when the VAT opening / closing member 331 is in the open state, it is possible to enter the game ball into the second big prize opening 32. On the other hand, the state in which the VAT opening / closing member 331 closes the second big prize opening 32 is also referred to as a “closed state”. As described above, the second big prize opening 32 is opened and closed by the operation of the VAT opening and closing member 331. When a game ball wins the second big prize opening 32, a predetermined number (14 in the first embodiment) of game balls is paid out as a prize ball.

ここで、図4を用いて、第2大入賞装置33について詳細に説明する。第2大入賞装置33の内部には、第2大入賞口32に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ32aが設けられている。   Here, the second grand prize device 33 will be described in detail with reference to FIG. Inside the second grand prize winning device 33, there is provided a gate-like second big prize winning port sensor 32a capable of detecting a game ball that has entered the second grand prize winning port 32 and allowing the game ball to pass downward. It has been.

第2大入賞口センサ32aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域34と非特定領域35とが設けられている。第2大入賞口センサ32aを通過した遊技球は、振分装置36によって、特定領域34か非特定領域35かに振り分けられる。振分装置36は、略矩形状の平板からなる振分部材361と、振分部材361を駆動する振分ソレノイド362とを備えている。振分部材361は、振分ソレノイド362の駆動により、左右にスライド可能に構成されている。   A specific area 34 and a non-specific area 35 through which game balls can pass (enter) are provided in the downstream area of the second big prize opening sensor 32a. The game balls that have passed through the second big prize opening sensor 32 a are distributed to the specific area 34 or the non-specific area 35 by the distribution device 36. The sorting device 36 includes a sorting member 361 made of a substantially rectangular flat plate, and a sorting solenoid 362 that drives the sorting member 361. The distribution member 361 is configured to be slidable left and right by driving the distribution solenoid 362.

振分ソレノイド362が通電されていないとき、振分部材361は特定領域34への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図4(A)の正面視で振分部材361の左端が特定領域34の左端よりやや左側に位置し、振分部材361が特定領域34をその直上で覆う状態)にある。振分部材361が第1状態にあるときは、第2大入賞口32に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ32aを通過した後、特定領域34を通過することは不可能であり、非特定領域35を通過する。この第2大入賞口32から非特定領域35まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。   When the distribution solenoid 362 is not energized, the distribution member 361 is in a first state that prevents the game ball from passing through the specific area 34 (passage prevention state: left end of the distribution member 361 in front view of FIG. 4A). Is located slightly to the left of the left end of the specific area 34 and the sorting member 361 covers the specific area 34 immediately above it. When the distribution member 361 is in the first state, the game ball that has won the second grand prize opening 32 cannot pass through the specific area 34 after passing through the second big prize port sensor 32a. The non-specific region 35 is passed. The route of the game ball flowing down from the second grand prize opening 32 to the non-specific area 35 is referred to as a first route.

一方、振分ソレノイド362が通電されているとき、振分部材361は遊技球の特定領域34の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図4(B)の正面視で振分部材361の左端が特定領域34の右端よりやや左側に位置し、振分部材361が特定領域34をその直上で覆わず、特定領域34の直上が開放している状態)にある。振分部材361が第2状態にあるときは、第2大入賞口32に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ32aを通過したあと特定領域34を通過容易である。この第2大入賞口32から特定領域34まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。   On the other hand, when the distribution solenoid 362 is energized, the distribution member 361 is in a second state that allows the game ball to pass (enter) the specific area 34 (passable state: in the front view of FIG. 4B). The left end of the dividing member 361 is located slightly to the left of the right end of the specific area 34, and the sorting member 361 does not cover the specific area 34 directly above it, and the position directly above the specific area 34 is open. When the sorting member 361 is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 32 can easily pass through the specific area 34 after passing through the second big prize port sensor 32a. The route of the game ball flowing down from the second prize winning opening 32 to the specific area 34 is referred to as a second route.

なお、基本的に、振分部材361は第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材361の通常の状態であるといえる。そして、後述する大当たり遊技の最後のラウンド遊技(16R)においてのみ、振分ソレノイド362が通電され、第2状態に変化することができる。   Basically, the sorting member 361 is held in the first state. That is, it can be said that the first state is a normal state of the sorting member 361. Only in the last round game (16R) of the jackpot game, which will be described later, the sorting solenoid 362 is energized and can change to the second state.

特定領域34と非特定領域35には、各領域34、35を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ34a、非特定領域センサ35aが設けられている。   The specific area 34 and the non-specific area 35 are provided with a specific area sensor 34a and a non-specific area sensor 35a that detect game balls that have passed (entered) the areas 34 and 35 and pass the game balls downward. .

また、遊技領域3の略最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外部へ排出する2つのアウト口29が設けられている。   In addition, two out ports 29 for discharging game balls that have been driven into the game region 3 but have not won any of the winning ports to the outside of the game region 3 are provided at the substantially lowermost part of the game region 3. Yes.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域3は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域3Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル60の操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域3Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル60の操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技用くぎなどによっても構成されている。   By the way, the game area 3 in which the game ball can flow can be divided into a left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and a right game area (second game area) 3B on the right side. it can. The operation mode of the handle 60 for firing the game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is referred to as “left-handed”. On the other hand, an operation mode of the handle 60 for firing the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is referred to as “right-handed”. In the pachinko gaming machine 1, the flow path through which the game ball can flow when the game ball is fired with the left strike is referred to as a first flow path R1, and when the game ball is fired with the right strike, the game ball flows down. A possible flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also configured by a number of game nails.

第1流路R1上には、第1始動口20と、2つの一般入賞口27と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口20、または、一般入賞口27への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口22と、ゲート28と、第1大入賞口30と、第2大入賞口32と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート28の通過や、第2始動口22、第1大入賞口30、または、第2大入賞口32への入賞を狙うことができる。   A first start port 20 and two general winning ports 27 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win the first starting port 20 or the general winning port 27 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by left-handed. On the other hand, on the second flow path R2, a second start port 22, a gate 28, a first grand prize port 30, and a second grand prize port 32 are provided. Therefore, the player fires the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting the right side, thereby passing the gate 28, the second starting port 22, the first big winning port 30, or the second It is possible to aim for winning at the big winning opening 32.

なお、何れの入賞口(第1始動口20、第2始動口22、一般入賞口27、第1大入賞口30、および第2大入賞口32)7にも入球しなかった遊技球は、アウト口29へ誘導されて排出される。   Note that game balls that have not entered any of the winning openings (the first starting opening 20, the second starting opening 22, the general winning opening 27, the first major winning opening 30, and the second major winning opening 32) 7 The gas is guided to the outlet 29 and discharged.

また、遊技盤2の前面に形成された遊技領域3の上下方向略中央の右隣(遊技領域3以外の部分)には表示器類40が配置されている。図5に示すように、表示器類40には、特図1を可変表示する特図1表示器411、特図2を可変表示する特図2表示器412、及び、普通図柄を可変表示する普図表示器42が含まれている。また、表示器類40には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器411による特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器431、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器412による特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器432が含まれている。   In addition, a display device 40 is arranged on the right side (a portion other than the game area 3) of the game area 3 formed on the front surface of the game board 2 at the right side of the approximately vertical center. As shown in FIG. 5, on the display devices 40, a special figure 1 display 411 that variably displays the special figure 1, a special figure 2 display 412 that variably displays the special figure 2, and a normal symbol are variably displayed. A universal display 42 is included. In addition, the display device 40 displays a special figure 1 hold display 431 that displays a special figure 1 hold number (U1: the number of the variable display of the special figure 1 by the special figure 1 display 411 being held), which will be described later. And a special figure 2 hold display 432 for displaying a special figure 2 hold number (U2: the number of variable display of special figure 2 by the special figure 2 display 412 being held), which will be described later.

特図1の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口22への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器411および特図2表示器412を総称して特図表示器41という。さらに、特図1保留表示器431および特図2保留表示器432を総称して特図保留表示器43という。   The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed in response to the winning of the game ball in the first starting port 20. The variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is performed in response to the winning of the game ball to the second starting port 22. In the following description, special figure 1 and special figure 2 are collectively referred to as special figure, and special figure 1 lottery and special figure 2 lottery are collectively referred to as special figure lottery. Further, the special figure display 411 and the special figure 2 display 412 are collectively referred to as a special figure display 41. Further, the special figure 1 hold indicator 431 and the special figure 2 hold indicator 432 are collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定の特図の種類(つまり当選した大当たりの種別)に応じた開放パターンにて大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口32)を開放させる大当たり遊技が行われる。   The special figure variable display notifies the result of the special figure lottery. In the special figure variable display, the special figure is variably displayed and then stopped. A special figure to be stopped (a special figure derived and displayed as a stop special figure or a variable display result) is one special figure selected from a plurality of types of special figures by special drawing lottery. When the stop special figure is a specific figure (a special figure of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol) according to a predetermined special figure (that is, the type of the jackpot that has been won) A jackpot game is performed in which the big winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 32) are opened in the opening pattern.

特図表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器41は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器41「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。   The special figure indicator 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special figure corresponding to the result of the special figure lottery according to its lighting mode. For example, when the result of the special drawing lottery is a jackpot (one of a plurality of types of jackpots described later), the special chart indicator 41 displays “□□ ■■ □□ ■■” (□: lit, ■ : The jackpot symbol composed of the lighting of the first, second, fifth and sixth LEDs from the left is displayed. In addition, when the result of the special drawing lottery is a loss, a special symbol display 41 “■■■■■■■ □” is displayed, indicating a loss pattern consisting of only the rightmost LED. To do. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. Therefore, for example, all LEDs may be turned off as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。   In the variable display of the special figure, the fluctuation display of the special figure is performed for a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The variation display mode of the special figure is a mode in which each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right, for example. In addition, the mode of the variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted display in a specific mode).

ところで、パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口22への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として特図保留記憶部85(図7参照)に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口20への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口22への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部85の中の特図1保留記憶部851(図7参照)に記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部85の中の特図2保留記憶部852(図7参照)に記憶される。特図1保留記憶部851に記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部852に記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限がある。第1実施形態において、特図1保留数および特図2保留数の上限値はそれぞれ4個に設定されている。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。   By the way, in the pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (entered) in the first starting port 20 or the second starting port 22, various random numbers (numerical information) for special drawing lottery and the like are acquired. Sometimes. These various random numbers are temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 7) as special figure reservation. In the following description, various random numbers acquired by winning a game ball at the first start opening 20 (referred to as a “win ball”) are referred to as “special figure 1 related random numbers” and winning the game ball at the second start opening 22. Various random numbers acquired by (entrance ball) are called “special figure 2 related random numbers”. Here, the special figure 1 related random number is stored in the special figure 1 storage unit 851 (see FIG. 7) in the special figure storage unit 85 as a special figure 1 storage. On the other hand, the special figure 2 related random numbers are stored in the special figure 2 storage unit 852 (see FIG. 7) in the special figure storage unit 85 as special figure 2 storage. The number of special figure 1 holds that can be stored in the special figure 1 storage unit 851 (number of special figures 1) and the number of special figures 2 that can be stored in the special figure 2 storage part 852 (number of special figures 2) Has an upper limit. In the first embodiment, the upper limit value of the special figure 1 holding number and the special figure 2 holding number is respectively set to four. In the following, the special figure 1 hold and the special figure 2 hold are collectively referred to as “special figure hold”, and the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are collectively referred to as “special figure hold number”. The special figure 1 related random numbers and the special figure 2 related random numbers are collectively referred to as “special figure related random numbers”.

パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口20または第2始動口22へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、所定個数を上限として、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。   In the pachinko machine 1, when the variable display of the special figure is not performed immediately after the game ball wins the first start opening 20 or the second start opening 22, the variable display of the special figure is being executed. If there is a prize during the execution of the big hit game, the variable display of the special figure for the prize (or the right of special figure lottery) can be reserved up to a predetermined number. The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when variable display of the special figure based on the special figure hold becomes possible. In other words, the special figure reservation means that a special figure related random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and variable display of the special figure for indicating the determination result is executed.

そして、特図保留数は、特図保留表示器43に表示される。特図1保留表示器431と特図2保留表示器432のそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示する。   Then, the special figure hold number is displayed on the special figure hold indicator 43. Each of the special figure 1 hold indicator 431 and the special figure 2 hold indicator 432 is composed of four LEDs, and displays the number of special figure hold by turning on the LED for the number of special figure hold.

また、普通図柄の可変表示は、普通図柄抽選の結果を報知する。普通図柄の可変表示では、普通図柄が変動表示したあと停止表示する。停止表示される普通図柄(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定の普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口22(電チュー23)を開放させる補助遊技が行われる。   In addition, the variable display of the normal symbol notifies the result of the normal symbol lottery. In the normal symbol variable display, the normal symbol is variably displayed and then stopped. A normal symbol that is displayed in a stopped state (a normal symbol that is derived and displayed as a display result of a stopped normal symbol or a variable display) is one normal symbol that is selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stopped normal symbol is a predetermined normal symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a winning symbol), the second start port 22 (electrical power) is opened in an open pattern according to the current gaming state. An auxiliary game for opening Chu 23) is performed.

普図表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。普通図柄抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器42は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普通図柄抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普通図柄抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。   The general symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode. When the result of the normal symbol lottery is winning, the universal symbol display 42 displays a winning symbol constituted by lighting of both LEDs such as “□□” (□: lit, ■: unlit). Further, when the result of the normal symbol lottery is a loss, a lost symbol constituted by lighting of only the right LED, such as “■ □”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the normal symbol lottery is not limited, and can be set as appropriate.

また、普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が行われる。普通図柄の変動表示の態様は、第1実施形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普通図柄の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。   Also, before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed in a variable manner over a predetermined fluctuation time. In the first embodiment, the normal symbol variation display mode is such that both LEDs are alternately lit. In addition, the mode of the normal symbol variation display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped and displayed (lighted display in a specific mode). .

パチンコ遊技機1では、遊技球がゲート28を通過すると、普通図柄抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報)が取得されることがある。この乱数は、普図可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に普図保留記憶部86(図7参照)に記憶される。なお、以下において、遊技球がゲート28を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, a normal symbol random number (numerical value information) for performing a normal symbol lottery may be acquired. This random number is stored in the universal figure storage unit 86 (see FIG. 7) on the condition that the variable variable display or the auxiliary game is not executed. In the following, the normal symbol random number acquired by the game ball passing through the gate 28 is also referred to as “common symbol related random number”.

次に、図3を用いて、遊技盤2の背面に取り付けられた演出用ユニット5について説明する。演出用ユニット5は、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット5には、下画像表示装置7、上画像表示装置8、盤前可動装置14、盤後可動装置15、およびロゴ役物装置16が搭載されている。   Next, the effect unit 5 attached to the back surface of the game board 2 will be described with reference to FIG. The production unit 5 is a unit obtained by unitizing a plurality of apparatuses mainly performing production. The effect unit 5 includes a lower image display device 7, an upper image display device 8, a front panel movable device 14, a rear panel movable device 15, and a logo accessory device 16.

下画像表示装置7は、20インチの3D液晶ディスプレイで構成されており、3D画像を表示可能な下表示部7aを具備する。上画像表示装置8は、12インチの2D液晶ディスプレイで構成されており、2D画像を表示可能な上表示部8aを具備する。   The lower image display device 7 includes a 20-inch 3D liquid crystal display, and includes a lower display unit 7a capable of displaying a 3D image. The upper image display device 8 includes a 12-inch 2D liquid crystal display, and includes an upper display unit 8a capable of displaying a 2D image.

盤前可動装置14は、さらにその中で上に配置される盤前上可動装置14Uと、下に配される盤前下可動装置14Dと、からなる。そして、さらに盤前上可動装置14Uは、左側に配置される盤前上左可動装置14ULと、右側に配置される盤前上右可動装置14URと、からなる。盤前上左可動装置14UL、盤前上右可動装置14URおよび盤前下可動装置14Dのそれぞれは、移動可能である。また、盤前上左可動装置14UL、盤前上右可動装置14URおよび盤前下可動装置14Dのそれぞれの前面部分には立体的な装飾が施されている。盤前上左可動装置14UL、盤前上右可動装置14URおよび盤前下可動装置14Dが移動すると一つにまとまり(合体し)、全体で一つの主人公キャラクタの顔が立体的に形成される。   The front panel movable device 14 further includes a front front panel movable device 14U disposed therein and a front bottom panel movable device 14D disposed below. Further, the front front movable device 14U includes a front front left movable device 14UL disposed on the left side and a front front right movable device 14UR disposed on the right side. Each of the front left upper movable device 14UL, the front front right movable device 14UR, and the front lower movable device 14D is movable. In addition, three-dimensional decorations are provided on the front portions of the front front left movable device 14UL, the front front right movable device 14UR, and the front front movable device 14D. When the front front left movable device 14UL, front front right movable device 14UR and front front lower movable device 14D move, they are united (combined) to form a three-dimensional face of one main character.

盤後可動装置15は、さらにその中で上に配置される盤後上可動装置15Uと、下に配される盤後下可動装置15Dと、からなる。盤後上可動装置15Uおよび盤後下可動装置15Dのそれぞれは、移動可能である。盤後上可動装置15Uおよび盤後下可動装置15Dのそれぞれの前面部分には平面的な装飾が施されている。盤後上可動装置15Uおよび盤後下可動装置15Dが移動すると一つにまとまり(合体し)、全体で一つの主人公キャラクタの顔が平面的に形成される。   The rear panel movable device 15 further includes a rear panel upper movable device 15U disposed therein and a rear panel lower movable device 15D disposed below. Each of the rear rear movable device 15U and the rear rear movable device 15D is movable. A planar decoration is applied to the front part of each of the rear rear movable device 15U and the rear rear movable device 15D. When the back board movable device 15U and the back board movable device 15D move, they are united (combined) together, and the face of one main character is formed in a plane as a whole.

次に、図6を用いて、前枠53の前面上部に設置された枠可動装置13について説明する。枠可動装置13は、前枠53の前面上部の左側に配置された左枠可動装置13Lと、前枠53の前面上部の右側に配置された右枠可動装置13Rと、からなる。左枠可動装置13Lと右枠可動装置13Rの構造は同一であるので、以下において、左枠可動装置13Lについて説明する。   Next, the frame movable device 13 installed on the front upper portion of the front frame 53 will be described with reference to FIG. The frame movable device 13 includes a left frame movable device 13L disposed on the left side of the front upper portion of the front frame 53, and a right frame movable device 13R disposed on the right side of the front upper portion of the front frame 53. Since the left frame movable device 13L and the right frame movable device 13R have the same structure, the left frame movable device 13L will be described below.

左枠可動装置13Lは、全体的に円柱状であり、回転運動が可能な左枠可動体13L1を備える。左枠可動体13L1は、相対的に上側に配置され、平面視で時計回りに回転可能な円柱状の左枠上可動体13LU1と、相対的に下側に配置され、平面視で反時計回りに回転可能な円柱状の左枠下可動体13LD1と、を備える。左枠上可動体13LU1と、左枠下可動体13LD1とは、同心状に且つ上下方向にほとんど隙間なく配置されている。左枠上可動体13LU1および左枠下可動体13LD1は、それぞれの表面に、表示内容の異なる4つの表示部が設けられている。左枠上可動体13LU1に設けられている4つの表示部(第1表示部〜第4表示部)と、左枠下可動体13LD1に設けられている4つの表示部(第1表示部〜第4表示部)と、組み合わさることで1つの完成した表示機能を有する表示部が完成する。   The left frame movable device 13L is generally cylindrical and includes a left frame movable body 13L1 capable of rotating. The left frame movable body 13L1 is disposed relatively on the upper side and can be rotated clockwise in a plan view, and is disposed on the lower side relatively to the columnar left frame movable body 13LU1, and is counterclockwise in a plan view. And a columnar left frame lower movable body 13LD1 that can rotate. The left frame upper movable body 13LU1 and the left frame lower movable body 13LD1 are arranged concentrically and with almost no gap in the vertical direction. The left frame upper movable body 13LU1 and the left frame lower movable body 13LD1 are provided with four display portions having different display contents on the respective surfaces. Four display sections (first display section to fourth display section) provided on the left frame upper movable body 13LU1 and four display sections (first display section to first display section) provided on the left frame lower movable body 13LD1. 4 display units) and a display unit having one completed display function are completed.

1つの完成した表示機能を有するために、左枠上可動体13LU1に設けられている4つの表示部(上第1表示部,上第2表示部,上第3表示部,上第4表示部)と、左枠下可動体13LD1に設けられている4つの表示部(下第1表示部,下第2表示部,下第3表示部,下第4表示部)との組み合わせは予め定められている。具体的には、左枠上可動体13LU1の上第1表示部13LU11と、左枠下可動体13LD1の下第1表示部13LD11とで1つの完成した全体第1表示部13L11が形成される。同様に、左枠上可動体13LU1の上第2表示部13LU12,上第3表示部13LU13,上第4表示部13LU14と、左枠下可動体13LD1の下第2表示部13LD12,下第3表示部13LD13,下第4表示部13LD14とで完成した1つの表示部(左枠可動体13L1の全体第2表示部13L12,全体第3表示部13L13,全体第4表示部13L14)が形成される。すなわち、上第1表示部13LU11と下第1表示部13LD11とが対応関係にあり、上第2表示部13LU12と下第2表示部13LD12とが対応関係にあり,上第3表示部13LU13と下第3表示部13LD13とが対応関係にあり,上第4表示部13LU14と下第4表示部13LD14とが対応関係にある。   Four display units (upper first display unit, upper second display unit, upper third display unit, upper fourth display unit) provided on the left frame upper movable body 13LU1 in order to have one completed display function ) And four display units (lower first display unit, lower second display unit, lower third display unit, lower fourth display unit) provided in the left frame lower movable body 13LD1 are predetermined. ing. Specifically, one complete first display portion 13L11 is formed by the upper first display portion 13LU11 on the left frame upper movable body 13LU1 and the lower first display portion 13LD11 on the left lower frame movable body 13LD1. Similarly, the upper second display portion 13LU12, the upper third display portion 13LU13, the upper fourth display portion 13LU14 of the left frame upper movable body 13LU1, and the lower second display portion 13LD12, lower third display of the left frame lower movable body 13LD1. The display unit 13LD13 and the lower fourth display unit 13LD14 form one complete display unit (the entire second display unit 13L12, the entire third display unit 13L13, and the entire fourth display unit 13L14 of the left frame movable body 13L1). That is, the upper first display unit 13LU11 and the lower first display unit 13LD11 are in a corresponding relationship, the upper second display unit 13LU12 and the lower second display unit 13LD12 are in a corresponding relationship, and the upper third display unit 13LU13 and the lower first display unit 13LU13 are in a corresponding relationship. The third display unit 13LD13 has a corresponding relationship, and the upper fourth display unit 13LU14 and the lower fourth display unit 13LD14 have a corresponding relationship.

次に、左枠上可動体13LU1に設けられている4つの上表示部13LU11〜13LU14の配置と、左枠下可動体13LD1に設けられている4つの下表示部13LD11〜13LD14の配置について説明する。   Next, the arrangement of the four upper display units 13LU11 to 13LU14 provided in the left frame upper movable body 13LU1 and the arrangement of the four lower display units 13LD11 to 13LD14 provided in the left frame lower movable body 13LD1 will be described. .

4つの上表示部13LU11〜13LU14は左枠上可動体13LU1の周方向に並んで配置されている。上第1表示部13LU11を基準に考えると、上第1表示部13LU11の右隣に上第2表示部13LU12が配置され、上第2表示部13LU12の右隣に上第3表示部13LU13が配置され、上第3表示部13LU13の右隣に上第4表示部13LU14が配置され、上第4表示部13LU14の右隣に、基準となる上第1表示部13LU11が配置されている。そのため、平面視で左枠上可動体13LU1が時計回りに回転すると、パチンコ遊技機1に対面する遊技者からは、上第1表示部13LU11,上第2表示部13LU12,上第3表示部13LU13,上第4表示部13LU14が順番に見えることになる。すなわち、平面視で左枠上可動体13LU1が時計回りに回転すると、上第1表示部13LU11,上第2表示部13LU12,上第3表示部13LU13,上第4表示部13LU14が順番に正面を向く。   The four upper display portions 13LU11 to 13LU14 are arranged side by side in the circumferential direction of the left frame upper movable body 13LU1. Considering the upper first display unit 13LU11 as a reference, the upper second display unit 13LU12 is arranged to the right of the upper first display unit 13LU11, and the upper third display unit 13LU13 is arranged to the right of the upper second display unit 13LU12. The upper fourth display unit 13LU14 is arranged on the right side of the upper third display unit 13LU13, and the reference upper first display unit 13LU11 is arranged on the right side of the upper fourth display unit 13LU14. Therefore, when the left frame upper movable body 13LU1 rotates clockwise in plan view, the player facing the pachinko gaming machine 1 receives the upper first display unit 13LU11, the upper second display unit 13LU12, and the upper third display unit 13LU13. , The upper fourth display unit 13LU14 can be seen in order. That is, when the left frame upper movable body 13LU1 rotates clockwise in a plan view, the upper first display unit 13LU11, the upper second display unit 13LU12, the upper third display unit 13LU13, and the upper fourth display unit 13LU14 face each other in order. Turn to.

一方、4つの下表示部13LD11〜13LD14は左枠下可動体13LD1の周方向に並んで配置されている。下第1表示部13LD11を基準に考えると、下第1表示部13LD11の左隣に下第2表示部13LD12が配置され、下第2表示部13LD12の左隣に下第3表示部13LD13が配置され、下第3表示部13LD13の左隣に下第4表示部13LD14が配置され、下第4表示部13LD14の左隣に、基準となる下第1表示部13LD11が配置されている。そのため、平面視で左枠下可動体13LD1が反時計回りに回転すると、パチンコ遊技機1に対面する遊技者からは、下第1表示部13LD11,下第2表示部13LD12,下第3表示部13LD13,下第4表示部13LD14が順番に見えることになる。すなわち、平面視で左枠下可動体13LD1が反時計回りに回転すると、下第1表示部13LD11,下第2表示部13LD12,下第3表示部13LD13,下第4表示部13LD14が順番に正面を向く。   On the other hand, the four lower display portions 13LD11 to 13LD14 are arranged side by side in the circumferential direction of the left frame lower movable body 13LD1. Considering the lower first display unit 13LD11 as a reference, the lower second display unit 13LD12 is arranged on the left side of the lower first display unit 13LD11, and the lower third display unit 13LD13 is arranged on the left side of the lower second display unit 13LD12. The lower fourth display unit 13LD14 is arranged on the left side of the lower third display unit 13LD13, and the lower first display unit 13LD11 serving as a reference is arranged on the left side of the lower fourth display unit 13LD14. Therefore, when the left frame lower movable body 13LD1 rotates counterclockwise in a plan view, a player facing the pachinko gaming machine 1 receives a lower first display portion 13LD11, a lower second display portion 13LD12, and a lower third display portion. The 13LD13 and the lower fourth display unit 13LD14 can be seen in order. That is, when the left frame lower movable body 13LD1 rotates counterclockwise in plan view, the lower first display portion 13LD11, the lower second display portion 13LD12, the lower third display portion 13LD13, and the lower fourth display portion 13LD14 are sequentially in front. Facing.

このように4つの上表示部13LU11〜13LU14と、4つの下表示部13LD11〜13LD14が設けられているが、4つの全体表示部13L11〜13L14が全て同時に完成することはない。左枠上可動体13LU1が時計回りに回転すると共に、左枠下可動体13LD1が反時計回りに回転すると、4つの全体表示部13L11〜13L14が一つずつ正面側を向いて完成する。言い換えると、左枠可動装置13Lにおいて4つの全体表示部13L11〜13L14が形成され得るが、パチンコ遊技機1に対面する遊技者からは、正面を向いて完成された1つの全体表示部13L11〜13L14のみが容易に視認可能である。   As described above, the four upper display units 13LU11 to 13LU14 and the four lower display units 13LD11 to 13LD14 are provided, but the four whole display units 13L11 to 13L14 are not completed at the same time. When the left frame upper movable body 13LU1 rotates clockwise and the left frame lower movable body 13LD1 rotates counterclockwise, the four whole display portions 13L11 to 13L14 are completed facing one front at a time. In other words, four overall display portions 13L11 to 13L14 can be formed in the left frame movable device 13L, but from the player facing the pachinko gaming machine 1, one overall display portion 13L11 to 13L14 completed facing the front. Only is easily visible.

ここで、左枠可動体13L1に形成されている4つ全体表示部13L11〜13L14について説明する。全体第1表示部13L11は基準となる表示部(デフォルト表示部)であり、電源投入直後などの通常の待機状態においては、全体第1表示部13L11が正面を向いて完成しているように左枠可動体13L1が保持される。   Here, the four whole display portions 13L11 to 13L14 formed on the left frame movable body 13L1 will be described. The entire first display portion 13L11 is a reference display portion (default display portion), and in a normal standby state such as immediately after power-on, the entire first display portion 13L11 is left so that it is completed facing the front. The frame movable body 13L1 is held.

全体第1表示部13L11は、数を5段階で表すことができるメーター表示器を構成する。詳細には、全体第1表示部13L11を構成する下第1表示部13LD11には鉛直方向に3つの目盛りを表す発光部、すなわち、第1段階目盛り発光部13L111、第2段階目盛り発光部13L112、および第3段階目盛り発光部13L113が下から上に並んで設けられている。また、全体第1表示部13L11を構成する上第1表示部13LU11には鉛直方向に2つの目盛りを表す発光部、すなわち、第4段階目盛り発光部13L114、および第5段階目盛り発光部13L115が下から上に並んで設けられている。目盛り発光部13L111〜13L115を個別に、任意の部分的にまたは全部一斉に発光させることができる。目盛り発光部13L111〜13L115の全てを一斉に発光させると、全体第1表示部13L11が全体で面発光しているように見える。なお、第1実施形態では、目盛り発光部13L111〜13L115は複数の色(例えば、白、緑、青、赤など)で発光することができる。   The entire first display unit 13L11 constitutes a meter display that can express the number in five stages. Specifically, the lower first display portion 13LD11 constituting the entire first display portion 13L11 has a light emitting portion representing three scales in the vertical direction, that is, a first stage scale light emitting section 13L111, a second stage scale light emitting section 13L112, And the 3rd step scale light emission part 13L113 is provided along with the bottom from the top. In addition, the upper first display portion 13LU11 constituting the entire first display portion 13L11 includes a light emitting portion that represents two scales in the vertical direction, that is, a fourth step scale light emitting portion 13L114 and a fifth step scale light emitting portion 13L115. It is provided side by side above. The scale light emission parts 13L111 to 13L115 can be made to emit light individually, in an arbitrary portion or all at once. When all of the scale light emitting portions 13L111 to 13L115 are caused to emit light all at once, the entire first display portion 13L11 appears to emit light as a whole. In the first embodiment, the scale light emitting units 13L111 to 13L115 can emit light in a plurality of colors (for example, white, green, blue, red, etc.).

全体第2表示部13L12は、十進のアラビア数字を表すことができる7セグメント表示器を構成する。詳細には、全体第2表示部13L12を構成する上第2表示部13LU12には棒状のセグメント発光部13L121〜13L124がロ字状を形成するように配置されている。また全体第2表示部13L12を構成する下第2表示部13LD12には棒状のセグメント発光部13L125〜13L127がU字状を形成するように配置されている。そして、全体第2表示部13L12に設けられたすべてのセグメント発光部13L121〜13L127によって所謂「7セグメントLED」を構成している。セグメント発光部13L121〜13L127は個別に、任意の部分的にまたは全部一斉に発光することができる。なお、第1実施形態では、セグメント発光部13L121〜13L127は複数の色(例えば、白、緑、青、赤など)で発光することができる。   The entire second display unit 13L12 constitutes a 7-segment display that can represent decimal Arabic numerals. Specifically, rod-shaped segment light emitting portions 13L121 to 13L124 are arranged in the upper second display portion 13LU12 constituting the entire second display portion 13L12 so as to form a square shape. Further, rod-shaped segment light emitting portions 13L125 to 13L127 are arranged in the lower second display portion 13LD12 constituting the entire second display portion 13L12 so as to form a U-shape. And all the segment light emission parts 13L121-13L127 provided in the whole 2nd display part 13L12 comprise what is called a "7 segment LED." The segment light emitting units 13L121 to 13L127 can individually emit light partially in an arbitrary manner or all at once. In the first embodiment, the segment light emitting units 13L121 to 13L127 can emit light in a plurality of colors (for example, white, green, blue, red, etc.).

全体第3表示部13L13は、全体で文字「激アツ」を表すことが可能な表示部である。第1実施形態では、左枠上可動体13LU1の上第3表示部13LU13に文字「激」が施され、左枠下可動体13LD1の下第3表示部13LD13に文字「アツ」が施されている。全体第3表示部13L13の全表面における文字「激」と文字「アツ」の部分は透過性を有しており、全体第3表示部13L13の全表面における文字以外の部分は透過性を有さない。また、文字「激」と文字「アツ」の部分の裏側には、この文字部分に向けて発光可能な激アツ用発光装置13LU131、13LD132が設けられている。よって、激アツ用発光装置13LU131、13LD132が発光することで当該文字部分が発光しているように見える。すなわち、全体第3表示部13L13は、激アツ用発光装置13LU131,13LD132が発光することによって、「撃アツ」という所定事項を示唆する。なお、第1実施形態では、激アツ用発光装置13LU131、13LD132は複数の色(例えば、白、緑、青、赤など)で発光することができる。   The overall third display portion 13L13 is a display portion that can represent the character “Gekiatsu” as a whole. In the first embodiment, the upper third display portion 13LU13 on the left frame upper movable body 13LU1 is given a letter “geki”, and the lower third display portion 13LD1 on the lower left frame movable body 13LD1 is given a letter “Atsu”. Yes. The portions of the characters “Geki” and “Atsu” on the entire surface of the entire third display portion 13L13 have transparency, and the portions other than the characters on the entire surface of the overall third display portion 13L13 have transparency. Absent. In addition, on the back side of the character “Geki” and the character “Atsu”, there are provided Atsu light emitting devices 13LU131 and 13LD132 capable of emitting light toward the character portion. Therefore, it appears that the character portion is emitting light when the intense light emitting devices 13LU131 and 13LD132 emit light. In other words, the entire third display unit 13L13 suggests a predetermined item of “attack hot” by the light emitting devices 13LU131 and 13LD132 for intense heating emitting light. In the first embodiment, the extreme light emitting devices 13LU131 and 13LD132 can emit light in a plurality of colors (for example, white, green, blue, red, etc.).

全体第4表示部13L14は、全体で文字「V」を表すことが可能な表示部である。第1実施形態では、左枠上可動体13LU1の上第4表示部13LU14に文字「V」の上半分が施され、左枠下可動体13LD1の下第4表示部13LD14に文字「V」の下半分が施されている。上第4表示部13LU14および下第4表示部13LD14の大半は透過性を有する透明部材で構成されているが、上第4表示部13LU14については文字「V」の上半分を縁取るように一部が不透過性の部材で構成され、下第4表示部13LD14については文字「V」の下半分を縁取るように一部が不透過性の部材で構成されている。そして、上第4表示部13LU14および下第4表示部13LD14の背面側には、前方に向けて発光可能なV用発光装置13LU141,13LD142が設けられている。よって、V用発光装置13LU141,13LD142が発光することで文字「V」が発光しているように見える。すなわち、全体第4表示部13L14は、V用発光装置13LU141,13LD142が発光することによって、「V」という所定事項を示唆する。なお、第1実施形態では、V用発光装置13LU141,13LD142は複数の色(例えば、白、緑、青、赤など)で発光することができる。   The overall fourth display portion 13L14 is a display portion that can represent the letter “V” as a whole. In the first embodiment, the upper fourth display portion 13LU14 of the upper left frame movable body 13LU1 is provided with the upper half of the letter “V”, and the lower fourth display portion 13LD14 of the lower left frame lower movable body 13LD1 has the letter “V”. The lower half is given. Most of the upper fourth display portion 13LU14 and the lower fourth display portion 13LD14 are formed of a transparent member having transparency. However, the upper fourth display portion 13LU14 has a shape so as to border the upper half of the letter “V”. The portion is made of an impermeable member, and the lower fourth display portion 13LD14 is partially made of an impermeable member so as to border the lower half of the letter “V”. Further, V light emitting devices 13LU141 and 13LD142 capable of emitting light forward are provided on the back side of the upper fourth display portion 13LU14 and the lower fourth display portion 13LD14. Therefore, it appears that the letter “V” is emitted when the V light emitting devices 13LU141 and 13LD142 emit light. That is, the entire fourth display unit 13L14 suggests a predetermined matter “V” by the light emitting devices 13LU141 and 13LD142 for V emitting light. In the first embodiment, the V light emitting devices 13LU141 and 13LD142 can emit light in a plurality of colors (for example, white, green, blue, red, etc.).

なお、左枠可動装置13Lの全体第1表示部13L11に係る全ての目盛り発光部13L111〜13L115を総称して「左枠第1発光装置13L31」と総称する。同様に、全てのセグメント発光部13L121〜13L127を総称して「左枠第2発光装置13L32」といい、激アツ用発光装置13L131,13L132を総称して「左枠第3発光装置13L33」といい、V用発光装置13L141,13L142を総称して「左枠第4発光装置13L34」という。また、左枠第1発光装置13L31〜左枠第4発光装置13L34を総称して「左枠発光装置13L3」という。   It should be noted that all the scale light emitting portions 13L111 to 13L115 related to the entire first display portion 13L11 of the left frame movable device 13L are collectively referred to as “left frame first light emitting device 13L31”. Similarly, all the segment light emitting units 13L121 to 13L127 are collectively referred to as “left frame second light emitting device 13L32”, and the extreme light emitting devices 13L131 and 13L132 are collectively referred to as “left frame third light emitting device 13L33”. The V light emitting devices 13L141 and 13L142 are collectively referred to as “the left frame fourth light emitting device 13L34”. The left frame first light emitting device 13L31 to the left frame fourth light emitting device 13L34 are collectively referred to as “left frame light emitting device 13L3”.

また、以下において、右枠可動装置13Rにおける左枠可動装置13Lに対応する構成については、左枠可動装置13Lにおける構成の「左」を「右」に置き換え、符号における「L」を「R」に置き換えるものとする。例えば、右枠可動装置13Rにおいて、左枠可動装置13Lの左枠可動体13L1に対応するものは、右枠可動体13R1となる。同様に、右枠可動装置13Rにおいて、左枠可動装置13Lの左枠上可動体13LU1および左枠下可動体13LD1に対応するものは、右枠上可動体13RU1および右枠下可動体13RD1となる。また、右枠可動装置13Rにおいて、左枠可動装置13Lの左枠第1発光装置13L31〜左枠第4発光装置13L34に対応するものは、右枠第1発光装置13R31〜右枠第4発光装置13R34となる。さらに、右枠可動装置13Rにおいて、左枠可動装置13Lの左枠発光装置13L3に対応するものは、右枠発光装置13R3となる。   In the following, regarding the configuration corresponding to the left frame movable device 13L in the right frame movable device 13R, “left” in the configuration in the left frame movable device 13L is replaced with “right”, and “L” in the reference numeral is “R”. Shall be replaced. For example, in the right frame movable device 13R, the one corresponding to the left frame movable body 13L1 of the left frame movable device 13L is the right frame movable body 13R1. Similarly, in the right frame movable device 13R, those corresponding to the left frame upper movable body 13LU1 and the left frame lower movable body 13LD1 of the left frame movable device 13L are the right frame upper movable body 13RU1 and the right frame lower movable body 13RD1. . In the right frame movable device 13R, those corresponding to the left frame first light emitting device 13L31 to the left frame fourth light emitting device 13L34 of the left frame movable device 13L are the right frame first light emitting device 13R31 to the right frame fourth light emitting device. 13R34. Further, in the right frame movable device 13R, the one corresponding to the left frame light emitting device 13L3 of the left frame movable device 13L is the right frame light emitting device 13R3.

なお、左枠可動体13L1と右枠可動体13R1とを総称して「枠可動体131」という。同様に、左枠上可動体13LU1と右枠上可動体13RU1とを総称して「枠上可動体13U1」といい、左枠下可動体13LD1と右枠下可動体13RD1とを総称して「枠下可動体13D1」という。また、左枠可動体13L1の全体第1表示部13L11〜全体第4表示部13L14と、これらに対応する右枠可動体13R1の全体第1表示部13R11〜全体第4表示部13R14とを総称して、「全体第1表示部1311〜全体第4表示部1314」という。さらに、左枠可動体13L1の上第1表示部13LU11〜上第4表示部13LU14と、これらに対応する右枠可動体13R1の上第1表示部13RU11〜上第4表示部13RU14とを総称して「上第1表示部13U11〜上第4表示部13U14」といい、右枠可動体13R1の下第1表示部13LD11〜下第4表示部13LD14と、これらに対応する右枠可動体13R1の下第1表示部13RD11〜下第4表示部13RD14とを総称して「下第1表示部13D11〜下第4表示部13D14」という。   The left frame movable body 13L1 and the right frame movable body 13R1 are collectively referred to as “frame movable body 131”. Similarly, the left frame upper movable body 13LU1 and the right frame upper movable body 13RU1 are collectively referred to as “frame upper movable body 13U1”, and the left frame lower movable body 13LD1 and the right frame lower movable body 13RD1 are collectively referred to as “ It is referred to as “under-frame movable body 13D1”. Further, the entire first display portion 13L11 to the entire fourth display portion 13L14 of the left frame movable body 13L1 and the corresponding overall first display portion 13R11 to the entire fourth display portion 13R14 of the right frame movable body 13R1 are collectively referred to. These are referred to as “overall first display portion 1311 to overall fourth display portion 1314”. Further, the upper first display unit 13LU11 to the upper fourth display unit 13LU14 of the left frame movable body 13L1, and the upper first display unit 13RU11 to the upper fourth display unit 13RU14 corresponding to these of the right frame movable body 13R1 are collectively referred to. The upper first display unit 13U11 to the upper fourth display unit 13U14, the lower first display unit 13LD11 to the lower fourth display unit 13LD14 of the right frame movable body 13R1, and the right frame movable body 13R1 corresponding thereto. The lower first display portion 13RD11 to the lower fourth display portion 13RD14 are collectively referred to as “lower first display portion 13D11 to lower fourth display portion 13D14”.

また、左枠第1発光装置13L31と右枠第1発光装置13R31とを総称して「枠第1発光装置1331」という。同様に、左枠第2発光装置13L32と右枠第2発光装置13R32とを総称して「枠第2発光装置1332」といい、左枠第3発光装置13L33と右枠第3発光装置13R33とを総称して「枠第3発光装置1333」といい、左枠第4発光装置13L34と右枠第4発光装置13R34とを総称して「枠第4発光装置1334」という。また、左枠発光装置13L3と右枠発光装置13R3とを総称して「枠発光装置133」という。   The left frame first light emitting device 13L31 and the right frame first light emitting device 13R31 are collectively referred to as “frame first light emitting device 1331”. Similarly, the left frame second light emitting device 13L32 and the right frame second light emitting device 13R32 are collectively referred to as “frame second light emitting device 1332”, and the left frame third light emitting device 13L33 and the right frame third light emitting device 13R33. Are collectively referred to as “frame third light emitting device 1333”, and the left frame fourth light emitting device 13L34 and the right frame fourth light emitting device 13R34 are collectively referred to as “frame fourth light emitting device 1334”. The left frame light emitting device 13L3 and the right frame light emitting device 13R3 are collectively referred to as “frame light emitting device 133”.

2.遊技機の電気的構成
次に、図7〜図8に基づいて、パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図7〜図8に示すように、パチンコ遊技機1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う主制御基板80、主制御基板80による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出、先読み予告演出)、客待ち演出、半球型ボタン63や剣型ボタン64の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行うサブ制御基板90、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板110等を遊技盤2の下画像表示装置7よりさらに背面側に備えている。主制御基板80は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけ、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御回路107、および音声制御回路106とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7,8、スピーカー11、枠ランプ12、および、可動装置13〜15等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 7 to 8, the pachinko gaming machine 1 has a special drawing lottery, a special display variable display, a jackpot game, a game state setting which will be described later, a general drawing lottery, a variable display of a general drawing, an auxiliary game, etc. Main control board 80 for controlling game profits (game progress), game effects according to the progress of the game by the main control board 80 (special drawing variation effect, hold effect, jackpot game effect, look-ahead notice effect), waiting for customer effect , A sub-control board 90 that performs control related to effects such as an operation promotion effect that prompts the operation in a period during which the operation of the hemispherical button 63 and the sword-shaped button 64 is effective (operation effective period), and control related to payout of the game ball A payout control board 110 to be performed is provided on the back side of the lower image display device 7 of the game board 2. The main control board 80 is positioned as a game control unit that controls the game, and the sub control board 90 is an effect control unit that controls the effect together with the image control board 100, the lamp control circuit 107, and the audio control circuit 106, which will be described later. Can be positioned. The production control unit includes at least a sub-control board 90, and uses a production means (image display devices 7, 8, speaker 11, frame lamp 12, movable devices 13-15, etc.), a game production, a customer waiting production. As long as the operation promotion effect can be controlled.

また、パチンコ遊技機1は、電源基板170を備えている。電源基板170は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板170には、バックアップ電源回路171が設けられている。バックアップ電源回路171は、パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板170には、電源スイッチ175が接続されている。電源スイッチ175のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 170. The power supply board 170 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 171 is provided on the power supply board 170. The backup power supply circuit 171 supplies power to a RAM 84 of a main control board 80 and a RAM 94 of a sub control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 175 is connected to the power board 170. By turning on / off the power switch 175, turning on / off the power is switched. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図7に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、およびROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。   As shown in FIG. 7, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 storing a program and a table for controlling the progress of the game, a RAM 84 used as a work memory, and a CPU 82 executing the program stored in the ROM 83.

ROM83には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、ROM83には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、始動入賞コマンド特定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、ROM83は外付けであってもよい。また、RAM84には、前述した特図保留記憶部85などが設けられている。   The ROM 83 stores a program for performing a main control main process and a main timer interrupt process, which will be described later. The ROM 83 also includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a start winning command specification table, a jackpot game control table, a hit determination table, an auxiliary game control table, and the like, which will be described later. Stored. The ROM 83 may be externally attached. Further, the RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 and the like.

また、主制御基板80には、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)88、およびRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ89が実装されている。   The main control board 80 includes an I / O port unit (input / output circuit) 88 for inputting / outputting data and signals, and a RAM clear switch 89 for causing the CPU 82 to clear information stored in the RAM 84. Has been implemented.

主制御基板80には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、主制御基板80には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、主制御基板80は、各種ソレノイド類に信号を出力する。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors are input to the main control board 80. The main control board 80 outputs signals to various solenoids.

主制御基板80に接続されている各種センサ類には、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ22a、一般入賞口センサ27a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ32a、特定領域センサ34a、および、非特定領域センサ35aが含まれている。   The various sensors connected to the main control board 80 include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 22a, a general winning port sensor 27a, a gate sensor 28a, a first large winning port sensor 30a, and a second large size. A winning opening sensor 32a, a specific area sensor 34a, and a non-specific area sensor 35a are included.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ22aは、第2始動口22に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ27aは、一般入賞口27に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ28aは、ゲート28に設けられており、ゲート28を通過した遊技球を検知する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検知する。第2大入賞口センサ32aは、第2大入賞口32に入賞した遊技球を検知する。特定領域センサ34aは、特定領域34を通過(特定領域34に進入)した遊技球を検知する。非特定領域センサ35aは、非特定領域35を通過(非特定領域35に進入)した遊技球を検知する。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板80に出力する。   The first start port sensor 20 a detects a game ball that has won the first start port 20. The second start port sensor 22 a detects a game ball won in the second start port 22. The general winning opening sensor 27 a detects a game ball won in the general winning opening 27. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 32 a detects a game ball won in the second big prize opening 32. The specific area sensor 34a detects a game ball that has passed through the specific area 34 (entered into the specific area 34). The non-specific area sensor 35a detects a game ball that has passed through the non-specific area 35 (entered into the non-specific area 35). When each sensor detects a game ball, it outputs a signal corresponding to the detected content to the main control board 80.

また、主制御基板80に接続されている各種ソレノイド類には、電チューソレノイド232、第1大入賞口ソレノイド312、第2大入賞口ソレノイド332および振分ソレノイド362が含まれている。電チューソレノイド232は、電チュー23の電チュー開閉部材231を駆動する。第1大入賞口ソレノイド312は、第1大入賞装置31の通常AT開閉部材311を駆動する。第2大入賞口ソレノイド332は、第2大入賞装置33のVAT開閉部材331を駆動する。振分ソレノイド362は、振分装置36の振分部材361を駆動する。   The various solenoids connected to the main control board 80 include an electric chew solenoid 232, a first big prize opening solenoid 312, a second big prize opening solenoid 332, and a distribution solenoid 362. The electric chew solenoid 232 drives the electric chew opening / closing member 231 of the electric chew 23. The first big prize opening solenoid 312 drives the normal AT opening / closing member 311 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 332 drives the VAT opening / closing member 331 of the second big prize winning device 33. The sorting solenoid 362 drives the sorting member 361 of the sorting device 36.

さらに主制御基板80には、表示器類40(特図表示器41、普図表示器42、および、特図保留表示器43)が接続されている。これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the display 40 (a special display 41, a general display 42, and a special figure holding display 43) is connected to the main control board 80. Display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。なお、発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a ball lending device 120, a ball lending device 130 and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and lending a ball based on information such as an inserted prepaid card are possible. And the launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モーター1202を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の貸球モーター1302を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のための賞球センサ120aにより検知される。また払い出される貸球は、その計数のための貸球センサ130aにより検知される。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 1202 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 or a signal from the connected card unit 135 to pay out the prize ball. The ball rental motor 1302 of the ball rental dispensing device 130 is driven to pay out the ball rental. The prize ball to be paid out is detected by the prize ball sensor 120a for counting. Further, the paid-out lending balls are detected by a lending sensor 130a for counting.

また、ハンドル60には、遊技者などの人のハンドル60への接触を検知可能なタッチスイッチ114が設けられている。遊技者によるハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114が遊技者のハンドル60への接触を検知し、検知信号を払出制御基板110に出力する。また、ハンドル60には、ハンドル60の回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみ115が接続されている。発射装置112は、発射ボリュームつまみ115が検出したハンドル60の回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モーター113を駆動させる。なお、パチンコ遊技機1においては、ハンドル60への回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。   Further, the handle 60 is provided with a touch switch 114 that can detect contact of a person such as a player with the handle 60. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1), the touch switch 114 detects contact of the player with the handle 60 and outputs a detection signal to the payout control board 110. In addition, a launch volume knob 115 capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 60 is connected to the handle 60. The launching device 112 drives the launching motor 113 so that the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 60 detected by the launch volume knob 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is fired about every 0.6 seconds in a state where the rotation operation to the handle 60 is maintained.

また主制御基板80は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板90に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板90は、主制御基板80から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板80による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands including information related to the game to the sub-control board 90 as the game progresses. Based on various commands sent from the main control board 80, the sub-control board 90 can grasp the progress of the game by the main control board 80 (game control content). The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図8に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、主制御基板80による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、およびROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。   As shown in FIG. 8, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 executes a ROM 93 that stores a program for controlling effects as the game progresses through the main control board 80, a RAM 94 that is used as a work memory, and a program that is stored in the ROM 93. A CPU 92 is included.

また、ROM93には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および、10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、ROM93には、後述する保留アイコン表示態様判定テーブルなどが格納されている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   The ROM 93 stores programs for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, 1 ms timer interrupt processing, 10 ms timer interrupt processing, and the like, which will be described later. The ROM 93 stores a hold icon display mode determination table, which will be described later. The ROM 93 may be externally attached.

また、サブ制御基板90には、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)98、およびリアルタイムクロック(RTC)99が実装されている。RTC99は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC99は、パチンコ遊技機1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板170が備えるバックアップ電源回路171から供給される電力によって動作する。このため、RTC99は、パチンコ遊技機1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC99に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。   In addition, an I / O port unit (input / output circuit) 98 and a real-time clock (RTC) 99 for inputting and outputting data and signals are mounted on the sub-control board 90. The RTC 99 measures the current date and time (date and time). The RTC 99 operates with power when the pachinko gaming machine 1 is supplied with power from a predetermined island power supply device (not shown). When the power is not supplied from the island power supply device, the power supply board 170 is It operates by the power supplied from the backup power supply circuit 171 provided. For this reason, the RTC 99 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine 1 is not turned on. Note that a backup power supply circuit for the RTC 99 may be provided on the sub-control board 90. As the backup power supply circuit, a circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery or the like) can be employed.

サブ制御基板90には、画像制御基板100が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板80による遊技の進行に応じて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7,8の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板90と画像制御基板100との接続は、サブ制御基板90から画像制御基板100への信号の送信と、画像制御基板100からサブ制御基板90への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。   An image control board 100 is connected to the sub control board 90. Based on the command received from the main control board 80, that is, according to the progress of the game by the main control board 80, the effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 sends the image display device 7, 8 display control is performed. The connection between the sub control board 90 and the image control board 100 allows both transmission of signals from the sub control board 90 to the image control board 100 and transmission of signals from the image control board 100 to the sub control board 90. Two-way communication connection.

画像制御基板100は、画像制御のためのプログラム等を記憶した制御用ROM103、ワークメモリとして使用される制御用RAM104、及び、制御用ROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102を備えている。また、画像制御基板100は、画像表示装置7,8に表示される画像のデータを記憶したCGROM143、CGROM143に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM144、及び、VDP(Video Display Processor)142を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM143には、例えば、画像表示装置7,8に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。   The image control board 100 includes a control ROM 103 that stores a program for image control, a control RAM 104 that is used as a work memory, and a CPU 102 that executes the program stored in the control ROM 103. The image control board 100 also includes a CGROM 143 storing image data displayed on the image display devices 7 and 8, a VRAM 144 used for developing image data stored in the CGROM 143, and a VDP (Video Display Processor). 142). Of course, all or part of these electronic components may be configured as one chip. In the CGROM 143, for example, image data for displaying images displayed on the image display devices 7 and 8 (still image data and moving image data, specifically characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. And image data such as a background image).

VDP142は、演出制御用マイコン91からの指令に基づきCPU102によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM143から画像データを読み出してVRAM144内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM144内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置7,8に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部7a,8aに表示される。   The VDP 142 reads out image data from the CGROM 143 according to a display list created by the CPU 102 based on a command from the effect control microcomputer 91 and develops the image data in a development area in the VRAM 144. Then, the developed image data is appropriately combined to draw an image in the frame buffer in the VRAM 144. The image drawn in the frame buffer is output to the image display devices 7 and 8 as RGB signals. Thereby, various effect images are displayed on the display units 7a and 8a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。   The display list is composed of a command group for instructing execution of drawing in units of frames. The display list includes information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, display priority, display magnification, and image transmittance.

演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板80による遊技の進行に応じて、音声制御回路106を介してスピーカー11から音声、楽曲、効果音等を出力する。   Based on the command received from the main control board 80, that is, according to the progress of the game by the main control board 80, the effect control microcomputer 91 receives voice, music, sound effects, etc. from the speaker 11 via the voice control circuit 106. Is output.

スピーカー11から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御回路106を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカー11を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100の制御用ROM103に音声データを格納してもよい。   Audio data such as audio output from the speaker 11 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that the audio control circuit 106 may be a substrate and a CPU may be mounted. In this case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board, and audio data may be stored in the ROM. Further, the speaker 11 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, audio data may be stored in the control ROM 103 of the image control board 100.

また、サブ制御基板90には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類や駆動源となる各種ソレノイド類やモーター類が接続されている。サブ制御基板90には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板90は、各種ソレノイド類やモーター類に信号を出力する。   Further, the sub-control board 90 is connected to various switches serving as an input unit, various solenoids serving as a drive source, and motors via a predetermined relay board (not shown). The sub control board 90 receives signals output from various switches. The sub-control board 90 outputs signals to various solenoids and motors.

サブ制御基板90に接続されている各種スイッチ類には、半球型ボタン検出スイッチ63aおよび剣型ボタン検出スイッチ64aが含まれている。半球型ボタン検出スイッチ63aは、半球型ボタン63が押下操作されたことを検出する。剣型ボタン検出スイッチ64aは、剣型ボタン64が押下操作されたことを検出する。ボタン検出スイッチ63a,64aは、操作されたことを検出すると、その検出内容に応じた信号をサブ制御基板90に出力する。   Various switches connected to the sub-control board 90 include a hemispherical button detection switch 63a and a sword-type button detection switch 64a. The hemispherical button detection switch 63a detects that the hemispherical button 63 has been pressed. The sword-shaped button detection switch 64a detects that the sword-shaped button 64 is pressed. When the button detection switches 63a and 64a detect that they are operated, the signals corresponding to the detected contents are output to the sub-control board 90.

サブ制御基板90に接続された各種モーター類には、左枠可動体モーター13L2、右枠可動体モーター13R2、盤前上可動体モーター14U2、盤前下可動体モーター14D2、盤後上可動体モーター15U2、および盤後下可動体モーター15D2が含まれている。左枠可動体モーター13L2は、左枠上可動体13LU1および左枠下可動体13LD1を駆動して、左枠上可動体13LU1を時計回りに回転させると共に、左枠下可動体13LD1を反時計回りに回転させることが可能である。右枠可動体モーター13R2は、右枠上可動体13RU1および右枠下可動体13RD1を駆動して、右枠上可動体13RU1を時計回りに回転させると共に、右枠下可動体13RD1を反時計回りに回転させることが可能である。盤前上可動体モーター14U2は、盤前上左可動装置14ULおよび盤前上右可動装置14URを作動させる。盤前下可動体モーター14D2は、盤前下可動装置14Dを作動させる。盤後上可動体モーター15U2は、盤後上可動装置15Uを作動させる。盤後下可動体モーター15D2は、盤後下可動装置15Dを作動させる。詳細には演出制御用マイコン91は、左枠可動装置13L、右枠可動装置13R、盤前上可動装置14U、盤前下可動装置14D、盤後上可動装置15U、および盤後下可動装置15Dの動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路107を介して、左枠可動装置13L、右枠可動装置13R、盤前上可動装置14U、盤前下可動装置14D、盤後上可動装置15U、および盤後下可動装置15Dの動作を制御する。   The various motors connected to the sub-control board 90 include a left frame movable body motor 13L2, a right frame movable body motor 13R2, a front front movable body motor 14U2, a front front lower movable body motor 14D2, and a rear rear movable body motor. 15U2 and a rear lower movable body motor 15D2 are included. The left frame movable body motor 13L2 drives the left frame upper movable body 13LU1 and the left frame lower movable body 13LD1 to rotate the left frame upper movable body 13LU1 clockwise and the left frame lower movable body 13LD1 counterclockwise. Can be rotated. The right frame movable body motor 13R2 drives the right frame movable body 13RU1 and the right frame lower movable body 13RD1 to rotate the right frame movable body 13RU1 clockwise, and the right frame lower movable body 13RD1 counterclockwise. Can be rotated. The front front movable body motor 14U2 operates the front front left movable device 14UL and the front front right movable device 14UR. The front front movable body motor 14D2 operates the front front bottom movable device 14D. The rear panel movable body motor 15U2 operates the rear panel movable apparatus 15U. The rear rear movable body motor 15D2 operates the rear rear movable device 15D. Specifically, the production control microcomputer 91 includes a left frame movable device 13L, a right frame movable device 13R, a front front movable device 14U, a front front lower movable device 14D, a rear rear upper movable device 15U, and a rear rear movable device 15D. The operation pattern data for determining the operation mode of the frame is created, and the left frame movable device 13L, the right frame movable device 13R, the front panel upper movable device 14U, the front panel lower movable device 14D, and the rear panel upper movable are generated via the ramp control circuit 107 The operation of the device 15U and the rear rear movable device 15D is controlled.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路107を介して枠ランプ12、左枠発光装置13L3、および右枠発光装置13R3等の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ12、左枠発光装置13L3、および右枠発光装置13R3の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ12、左枠発光装置13L3、および右枠発光装置13R3の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of the frame lamp 12, the left frame light emitting device 13L3, the right frame light emitting device 13R3, and the like via the lamp control circuit 107 based on a command received from the main control board 80. Do. More specifically, the production control microcomputer 91 emits light pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction, emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 12, the left frame light emitting device 13L3, and the right frame light emitting device 13R3. ) And the light emission of the frame lamp 12, the left frame light emitting device 13L3, and the right frame light emitting device 13R3 is controlled according to the light emission pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路107を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、枠ランプ12、左枠発光装置13L3、および右枠発光装置13R3等の点灯制御、および、左枠可動装置13L、右枠可動装置13R、盤前上可動装置14U、盤前下可動装置14D、盤後上可動装置15U、および盤後下可動装置15D1の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   The CPU may be mounted using the lamp control circuit 107 as a substrate. In this case, the CPU includes lighting control of the frame lamp 12, the left frame light emitting device 13L3, the right frame light emitting device 13R3, etc., and the left frame movable device 13L, the right frame movable device 13R, the front front movable device 14U, the panel Operation control of the lower front movable device 14D, the upper rear panel movable device 15U, and the lower rear panel movable device 15D1 may be executed. Further, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

3.主制御基板80による遊技の説明
次に、主制御基板80により行われる遊技について説明する。最初に普図に関わる遊技について説明する。主制御基板80は、発射された遊技球がゲート28を通過すると、普図の可変表示または補助遊技が行われていないことを条件に、普図抽選を行う。主制御基板80は、普図抽選を行うと、普図表示器42において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート28の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート28の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート28を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3. Description of Game by Main Control Board 80 Next, a game played by the main control board 80 will be described. First of all, I will explain the game related to the usual figure. When the launched game ball passes through the gate 28, the main control board 80 performs a lottery drawing on the condition that the usual variable display or the auxiliary game is not performed. When the main drawing circuit lottery is performed, the main drawing display 42 performs variable display of the normal drawing (stop display after the variable display is performed) on the general drawing display 42. Here, there are a winning symbol and a lost symbol in the usual symbols to be stopped and displayed. In addition, the losing symbol of the ordinary figure is also referred to as “losing ordinary figure” in order to distinguish it from the losing symbol of the special figure described later. When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 28 ends. On the other hand, when the lost map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed and the game related to the passage of the gate 28 is ended. Further, in the following, passing of the game ball through the gate 28 when the usual variable display or the auxiliary game is not performed is referred to as “establishment of a general variable start condition”.

主制御基板80は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図9(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。具体的に、普通図柄乱数の範囲は、0〜65535である。   When performing such a series of games (general drawing lottery, variable diagram variable display, auxiliary game), the main control board 80 acquires a general diagram related random number when the general diagram variation start condition is satisfied. The common figure related random numbers to be acquired include normal symbol random numbers as shown in FIG. The normal symbol random number is a random number (determination information) for making a hit determination. Each random number has an appropriate range. Specifically, the range of normal symbol random numbers is 0 to 65535.

次に、普図関係乱数を用いて行われる各判定について説明する。最初に、当たり判定について説明する。当たり判定は、図10(A)に示す当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けられている。すなわち、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数判定値)が振り分けられている。よって、主制御基板80は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。   Next, each determination performed using the common figure related random numbers will be described. First, the hit determination will be described. The winning determination is a determination for determining whether or not to win (whether or not to execute an auxiliary game) using the winning determination table shown in FIG. The hit determination table is associated with a gaming state to be described later. That is, the hit determination table includes a hit determination table used in a non-time-saving state (non-time-saving hit determination table) and a hit determination table used in a time-saving state (time-saving hit determination table). In each winning determination table, normal symbol random number determination values (ordinary symbol random number determining values) are assigned to the winning and losing results of the winning determination. Therefore, the main control board 80 collates the acquired normal symbol random number with the hit determination table, and determines whether or not it is a hit or a lose. If the result of the hit determination is a hit, basically, the winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the usual figure. On the other hand, if the result of the hit determination is lost, basically, the lost map is stopped and displayed with variable display of the normal map.

次に、普図の変動パターン判定(普図変動パターン判定)について説明する。普図変動パターン判定は、図10(B)に示す普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の変動表示に関する所定事項に関する識別情報である。   Next, normal pattern determination (general pattern change pattern determination) will be described. The common map variation pattern determination is a determination for determining a common map variation pattern using the general diagram variation pattern determination table shown in FIG. The normal map variation pattern is identification information related to a predetermined item related to a normal map change display such as a normal map change time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられている。すなわち、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。   The normal variation pattern determination table is associated with a gaming state (non-short-time state / short-time state). In other words, the common figure fluctuation pattern judgment table includes a common figure fluctuation pattern judgment table (non-time-short ordinary figure fluctuation pattern judgment table) used in a non-temporal state and a normal figure fluctuation pattern judgment table (in a short-time state) ( There is a short time normal map fluctuation pattern judgment table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普通図柄毎に1つ格納されている。すなわち、主制御基板80は、非時短状態においては、ハズレの普通図柄(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定する。また、主制御基板80は、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図変動表示が、普図表示器42で行われる。   Each normal pattern variation pattern determination table stores one general pattern variation pattern, which is a result of the general pattern variation pattern determination, for each normal symbol to be stopped. That is, the main control board 80 is determined to be a normal pattern change pattern in which the normal figure change display time is 30 seconds for the normal change display when the normal pattern of the lost state (the lost normal figure) is stopped and displayed in the non-time-short state. In the case of the normal pattern change display when the winning symbol is stopped and displayed, the normal pattern change time is determined to be 30 seconds. In the short time state, the main control board 80 determines the normal figure fluctuation display for the normal figure fluctuation display when the lost common figure is stopped to be displayed as the normal figure fluctuation pattern having a normal figure fluctuation time of 5 seconds. In the case of the normal map change display, the normal map change time is determined to be 5 seconds. The general map change display of the normal map change time associated with the normal map change pattern determined in this determination is performed by the general map display 42.

このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器42において普図の可変表示が行われる。そして、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると、その当たり図柄の種別に応じた補助遊技が実行される。   In this way, by performing the hit determination and the normal map variation pattern determination, the general map display 42 performs variable display of the normal map. When the winning symbol is stopped and displayed (derived) as a display result (result of the common symbol lottery) in the variable display of the normal symbol, an auxiliary game corresponding to the type of the winning symbol is executed.

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー23が開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられている。主制御基板80は、遊技状態(非時短状態/時短状態)に基づいて、図10(C)に示す補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。よって、主制御基板80は、当たり図柄が停止表示されると、遊技状態に応じた補助遊技を実行する。ここで、遊技状態に応じた補助遊技について説明する。   Various elements such as elements constituting the auxiliary game (auxiliary game elements), that is, the number of times the electric chew 23 is opened, and the opening time for each opening are included. Each of these elements is associated with a gaming state (non-time saving state / time saving state). The main control board 80 controls the auxiliary game using the auxiliary game control table shown in FIG. 10C based on the game state (non-time-short state / time-short state). The auxiliary game control table is associated with the game state (non-time-short state / time-short state). Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. Therefore, when the winning symbol is stopped and displayed, the main control board 80 executes an auxiliary game according to the gaming state. Here, the auxiliary game according to the game state will be described.

非時短状態における補助遊技では、電チュー23が1回開放する。このときの開放時間は0.08秒である。そして、電チュー23の開放の後、0.08秒のエンディングを経て補助遊技が終了する。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を電チュー23に入賞させるのは困難である。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。   In the auxiliary game in the non-short-time state, the electric chew 23 is opened once. The opening time at this time is 0.08 seconds. Then, after the electric chew 23 is released, the auxiliary game is finished through an ending of 0.08 seconds. Therefore, it is difficult to win the game ball in the electric chew 23 when this auxiliary game is executed. In the following, the auxiliary game in the non-time-short state is also referred to as “short opening auxiliary game”.

時短状態における補助遊技では、電チュー23が1回開放する。このときの開放時間は3.00秒である。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を電チュー23に入賞させるのは容易である。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。   In the auxiliary game in the short time state, the electric chew 23 is opened once. The opening time at this time is 3.00 seconds. Therefore, when this auxiliary game is executed, it is easy to win the game ball in the electric chew 23. In the following, the auxiliary game in the short-time state is also referred to as “long open auxiliary game”.

次に、特図に関わる遊技について説明する。発射された遊技球が第1始動口20に入賞すると、特図1保留数(U1)が4未満であることを条件に、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器411において、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。   Next, a game related to a special figure will be described. When the launched game ball wins the first starting port 20, the special figure 1 lottery is performed on condition that the special figure 1 holding number (U1) is less than four. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 411 performs variable display of the special figure 1 (stop display after performing the variable display), and notifies the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the special drawing 1 lottery results include a big hit and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lose symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed and the game based on the winning is completed.

同様に、発射された遊技球が第2始動口22に入賞すると、特図2保留数(U2)が4未満であることを条件に、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器412において、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。   Similarly, when the launched game ball wins the second starting port 22, the special figure 2 lottery is performed on condition that the special figure 2 holding number (U2) is less than four. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 412 performs variable display of the special figure 2 (stop display after performing the variable display) to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special figure 2 which is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the special figure 2 lottery results include a big hit and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lose symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed and the game based on the winning is finished.

なお、以下において、特図1保留数(U1)が4未満であるときに第1始動口20に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、特図2保留数(U2)が4未満であるときに第2始動口22に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普通図柄のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。   In the following, when the special figure 1 hold number (U1) is less than 4, winning the game ball at the first start port 20 is referred to as “establishment of the first start condition”, and the special figure 2 hold number ( The winning of a game ball at the second start port 22 when U2) is less than 4 is referred to as “establishment of the second start condition”. Further, “satisfaction of the first start condition” and “satisfaction of the second start condition” are collectively referred to as “satisfaction of the start condition”. Further, the special symbol lose symbol is also referred to as a “special loss symbol” in order to distinguish it from the above-mentioned normal symbol lose symbol.

主制御基板80は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図9(B)に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。具体的に、特別図柄乱数の範囲は、0〜65535である。大当たり図柄種別乱数の範囲は、0〜9である。リーチ乱数の範囲は、0〜99である。特図変動パターン乱数の範囲は、0〜99である。   In performing such a series of games (special drawing lottery, special display variable display, jackpot game, gaming state setting), the main control board 80 acquires special figure related random numbers when the start condition is established, Various determinations are made on the random numbers. As shown in FIG. 9B, the special figure related random numbers to be acquired include special symbol random numbers, jackpot symbol type random numbers, reach random numbers, and special symbol fluctuation pattern random numbers. The special symbol random number is a random number (determination information) for making a jackpot determination. The jackpot symbol type random number is a random number (determination information) for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number (determination information) for performing reach determination. The special figure variation pattern random number is a random number (determination information) for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number has an appropriate range. Specifically, the range of special symbol random numbers is 0 to 65535. The range of the jackpot symbol type random number is 0-9. The range of reach random numbers is 0-99. The range of special figure fluctuation pattern random numbers is 0-99.

次に、特図関係乱数を用いて行われる各判定について説明する。最初に、大当たり判定について説明する。大当たり判定は、図11(A)に示す大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。大当たり判定テーブルは、遊技状態、詳細には、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルには、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)とがある。   Next, each determination performed using the special figure related random number will be described. First, the jackpot determination will be described. The jackpot determination is a determination for determining whether or not the jackpot game (whether or not to execute the jackpot game) using the jackpot determination table shown in FIG. The jackpot determination table is associated with a gaming state, more specifically, whether it is a normal probability state or a high probability state. That is, the jackpot determination table includes a jackpot determination table (normal probability jackpot determination table) used in a normal probability state and a jackpot determination table (high probability jackpot determination table) used in a high probability state.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。主制御基板80は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図11(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。   In each jackpot determination table, a determination value of a special symbol random number (special symbol random number determination value) is distributed to a jackpot and a loss as a result of the jackpot determination. The main control board 80 collates the acquired special symbol random number with the jackpot determination table to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 11A, the high probability jackpot determination table has a larger number of special symbol random number determination values determined to be jackpots than the normal probability jackpot determination table.

次に、大当たり図柄種別判定について説明する。大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図11(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別には、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典(通常よりも遊技者に有利になる有利遊技状態の内容)などで構成される大当たりの構成要素が対応付けられている。   Next, the jackpot symbol type determination will be described. The jackpot symbol type determination is a determination for determining the type of jackpot symbol (jackpot symbol type) using the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 11B when the result of the jackpot determination is a jackpot. The jackpot symbol type corresponds to the jackpot component that consists of the jackpot content, in other words, the game benefits granted to the player (contents of the advantageous gaming state that is more advantageous to the player than usual), etc. It is attached.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口20/第2始動口22)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。   The jackpot symbol type determination table is a variably displayed special symbol type (special symbol 1 / special symbol 2), in other words, a prize that is caused by the jackpot symbol type determination (which generated the jackpot symbol type determination) is performed. It is associated with the type of the start port (first start port 20 / second start port 22). That is, in the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing variable display of special figure 1 and the jackpot symbol used when performing variable display of special figure 2 There is a symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、主制御基板80は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。第1始動口20に入賞した場合の(特図1に係る)大当たり図柄として、大当たり図柄Aと大当たり図柄Bの2種類の大当たり図柄が設けられている。一方、第2始動口22に入賞した場合の(特図2に係る)大当たり図柄として、大当たり図柄Cの1種類の大当たり図柄が設けられている。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。   In each jackpot symbol type determination table, a jackpot symbol type random number determination value (a jackpot symbol type random number criterion value) is distributed to the jackpot symbol type as a result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the main control board 80 collates the acquired jackpot symbol type random number with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. Two types of jackpot symbols, jackpot symbol A and jackpot symbol B, are provided as jackpot symbols (according to Special Figure 1) when winning the first starting port 20. On the other hand, one type of jackpot symbol C of jackpot symbol C is provided as a jackpot symbol (according to special figure 2) when winning at the second starting port 22. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination value is appropriately distributed to various jackpot symbols.

なお、大当たりの当選確率および大当たり図柄種別の振分率(%)は図11(A)および図11(B)に限られず、適宜に設定することができる。また、大当たり図柄の種別は、図11(B)に示す3種類の大当たり図柄に限らず、適宜に設定することができる。例えば、第1大当たり図柄種別判定テーブルにおいて、2種類より多い又は少ない種類の大当たり図柄が大当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。また、第2大当たり図柄種別判定テーブルにおいて、1種類より多い大当たり図柄が大当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。   Note that the jackpot winning probability and the jackpot symbol type allocation rate (%) are not limited to those shown in FIGS. 11A and 11B, and can be set as appropriate. The types of jackpot symbols are not limited to the three types of jackpot symbols shown in FIG. 11B, and can be set as appropriate. For example, in the first jackpot symbol type determination table, more or less than two types of jackpot symbols may be associated with the jackpot symbol type random number determination value. In the second jackpot symbol type determination table, more than one type of jackpot symbol may be associated with the jackpot symbol type random number determination value.

次に、リーチ判定について説明する。リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図11(C)に示すリーチ判定テーブルを用いてリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。ここで、リーチについて説明するために、リーチの前提となる特図変動演出について説明する。   Next, reach determination will be described. The reach determination is a determination for determining whether or not to generate a reach using the reach determination table shown in FIG. 11C when the result of the jackpot determination is a loss. Here, in order to explain the reach, the special figure variation effect that is the premise of the reach will be described.

特図の可変表示が行われると、当該特図の可変表示に応じて、特図変動演出が行われる。特図変動演出は、画像表示装置7,8、スピーカー11、枠ランプ12、可動装置13〜15、半球型ボタン63、および剣型ボタン64などの様々な演出装置を用いて行われる。特図変動演出として、画像表示装置7,8の表示部7a,8aでは、当該特図の可変表示に同期または略同期した演出図柄の可変表示が行われる。すなわち、特図の変動表示に伴って演出図柄の変動表示が行われ、特図の変動停止(停止表示)に伴って、演出図柄の変動停止(停止表示)が行われる。なお、演出図柄を変動表示する演出を演出図柄変動演出ともいう。演出図柄変動演出は「特図変動演出」の一部を構成している。   When the special figure variable display is performed, a special figure variation effect is performed according to the variable display of the special figure. The special figure variation effect is performed using various effect devices such as the image display devices 7 and 8, the speaker 11, the frame lamp 12, the movable devices 13 to 15, the hemispherical button 63, and the sword-shaped button 64. As the special figure variation effect, the display parts 7a and 8a of the image display devices 7 and 8 perform the variable display of the effect symbols synchronized or substantially synchronized with the variable display of the special figure. In other words, the effect symbol is displayed in a variable manner along with the special symbol, and the effect symbol is stopped (stop display) as the special symbol is stopped (stop display). The effect of displaying the effect symbol in a variable manner is also referred to as effect symbol variation effect. The effect symbol variation effect is a part of the “special symbol variation effect”.

演出図柄は、例えば、表示部7a,8aにおいて、相対的に左側に表示される左演出図柄EZ1と、相対的に真ん中に表示される中演出図柄EZ2と、相対的に右側に表示される右演出図柄EZ3とで構成される(図17など参照)。なお、以下において、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を総称する場合に「演出図柄EZ1,EZ2,EZ3または演出図柄EZ1〜EZ3」という場合もある。   For example, in the display units 7a and 8a, the effect symbols are a left effect symbol EZ1 displayed relatively on the left side, a medium effect symbol EZ2 displayed relatively in the middle, and a right effect displayed on the right side. It is comprised with production design EZ3 (refer FIG. 17 etc.). In the following description, when the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are collectively referred to as “effect symbol EZ1, EZ2, EZ3 or effect symbol EZ1 to EZ3”.

演出図柄EZ1,EZ2,EZ3はそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字などで構成される。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示においては、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字が、正面視で上下方向に並んで見える上表示部8aと下表示部7aの上から下にスクロールするなどして、表示部7a,8a内に表示される(視認される)数字が次々に入れ替わる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向(例えば、右から左)にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字が次々に入れ替わる(例えば、その定位置で自転する)態様であってもよい。また、特図変動演出では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のほか、後述する背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3以外の演出画像も表示される。   The production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are each composed of numbers from “1” to “8”, for example. In the variation display of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3, the numbers constituting the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are viewed from the top and bottom of the upper display portion 8a and the lower display portion 7a that are viewed side by side in the vertical direction. The numbers displayed (viewed) in the display units 7a and 8a are sequentially switched. In addition, as a mode of the variable display of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3, other modes such as a mode of scrolling in the left-right direction (for example, from right to left) may be used. Moreover, the aspect in which the numbers constituting the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are sequentially replaced at a predetermined fixed position instead of scrolling display (for example, rotating at the fixed position) may be employed. In the special figure variation effect, in addition to the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, effect images other than effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 such as background images and character images described later are also displayed.

そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が所定の配列(組み合わせ)で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部7a,8a内で次々に入れ替わっていた様々な数字が1つに特定される。このとき、停止表示した(特定された)演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせによって、特図表示器41にて停止表示される特図(可変表示の結果、つまりは特別図柄抽選の結果)が、わかりやすく表示される。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を特図1表示器411や特図2表示器412により把握するのではなく、画像表示装置7,8の表示部7a,8aにて把握する。   When the special figure is stopped and displayed, the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stopped and displayed in a predetermined arrangement (combination). That is, in the variable display, various numbers that are sequentially replaced in the display units 7a and 8a are specified as one. At this time, the special figure (result of variable display, that is, the result of the special symbol lottery) that is stopped and displayed on the special figure display 41 by the combination of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are stopped and displayed (the specified symbols). Is displayed in an easy-to-understand manner. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the special drawing lottery by the special figure 1 display 411 or the special figure 2 display 412 but by the display units 7a and 8a of the image display devices 7 and 8. To do.

そして、リーチとは、特図変動演出において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を用いて遊技者に大当たりを期待させるための演出である。具体的に、リーチは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「5↓5」の状態)のことである(図18(D)参照)。なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部7a,8a内の所定位置で仮停止している。仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり(所定の演出図柄が表示部7a内に表示され続け)、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動(例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど)のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られない。   The reach is an effect for causing the player to expect a big hit using the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure variation effect. Specifically, the reach is a state in which the effect symbol that is scroll-displayed is one of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the symbol that the scroll-displayed effect symbol is stopped is displayed. It is a state (for example, a state of “5 ↓ 5”) that is a combination of effect symbols indicating a big win, depending on whether or not (see FIG. 18D). The effect symbols that are not scroll-displayed in the reach are temporarily stopped at predetermined positions in the display units 7a and 8a. The temporary stop means that a predetermined effect symbol stays at a substantially predetermined position (the predetermined effect symbol continues to be displayed in the display unit 7a). Repetitive reciprocating motions in the vertical direction, repeated slight swings, repeated enlargement and reduction, etc.). In addition, the aspect of a temporary stop is not restricted to these.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。非時短状態と時短状態についての詳細は後述するが、非時短状態と時短状態は、特別図柄の変動表示に要する時間(特図変動表示の開始時から表示結果の導出時までの時間:特図変動時間)に影響を及ぼす遊技状態であり、時短状態では、非時短状態よりも特図変動時間が短くなり易い。   The reach determination table is associated with a gaming state (non-short-time state / short-time state). In other words, the reach determination table includes a reach determination table (non-time reduction reach determination table) used in a non-time reduction state and a reach determination table (time reduction reach determination table) used in a time reduction state. The details of the non-short-time state and the short-time state will be described later. However, the non-time-short state and the time-short state are the time required for the special symbol variation display (time from the start of the special diagram variation display to the time when the display result is derived: the special diagram. The game state has an influence on the fluctuation time), and in the short time state, the special figure fluctuation time is likely to be shorter than in the non-short time state.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数判定値)が振り分けられている。よって、主制御基板80は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルの方が、時短用リーチ判定テーブルよりも、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数判定値が多く振り分けられている。リーチ判定の結果が「リーチ有り(リーチを発生させる)」であると、大抵の場合は特図変動演出でリーチが発生する。一方、リーチ判定の結果が「リーチ無し(リーチを発生させない)」であると、特図変動演出でリーチが発生しない。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。   In each reach determination table, reach random number determination values (reach random number determination values) are assigned to the reach determination results “with reach (generate reach)” and “without reach (not generate reach)”. Yes. Therefore, the main control board 80 collates the acquired reach random number with the reach determination table and determines whether there is reach or not (whether or not reach is generated). As shown in FIG. 10 (C), the non-temporal reach reach determination table distributes more reach random number determination values determined to be “with reach (generate reach)” than the short reach reach determination table. ing. When the reach determination result is “reach is present (reach is generated)”, in most cases, reach occurs in the special figure variation effect. On the other hand, if the result of the reach determination is “no reach (no reach is generated)”, no reach occurs in the special figure variation effect. In the following, the result of reach determination performed on the assumption that the result of the jackpot determination is “losing” is “reach with reach (generates reach)” is referred to as “reach with reach” and “no reach ( "Reach is not generated)" is sometimes referred to as "no reach".

ところで、特図可変表示が行われているときに、表示部7a,8aにおいて、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の可変表示の他に、小図柄の可変表示も行われる。小図柄の可変表示は、例えば、上表示部8aにおける左上隅で行われる。小図柄は、相対的に左側に表示される左小図柄KZ1と、相対的に左右方向の真ん中に表示される中小図柄KZ2と、相対的に右側に表示される右小図柄KZ3と、で構成される(図17など参照)。なお、以下において、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3を総称する場合に「小図柄KZ1,KZ2,KZ3または小図柄KZ1〜KZ3」という場合もある。   By the way, when the special figure variable display is performed, in addition to the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, the small symbols are variablely displayed on the display units 7a and 8a. The small symbol variable display is performed, for example, in the upper left corner of the upper display portion 8a. The small symbol is composed of a left small symbol KZ1 displayed relatively on the left side, a medium small symbol KZ2 relatively displayed in the middle in the left-right direction, and a right small symbol KZ3 relatively displayed on the right side. (See FIG. 17 and the like). Hereinafter, when the left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2 and the right small symbol KZ3 are collectively referred to as “small symbols KZ1, KZ2, KZ3 or small symbols KZ1 to KZ3”, they may be referred to as “small symbols KZ1, KZ2, KZ3”.

小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、特図変動表示の開始に伴って変動表示する。すなわち、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示と小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が同時に又は略同時に開始される。小図柄KZ1,KZ2,KZ3はそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字などで構成される。そして、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示においては、小図柄KZ1,KZ2,KZ3のそれぞれがその場で異なる数字に次々と入れ替われる。よって、特図変動表示が行われている間、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示と小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が行われている。そして、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は、特図変動表示の停止に伴って停止する。すなわち、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示と小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示とが同時に又は略同時に開始される。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示と小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示とは、基本的に同じ数字の組み合わせ(停止表示態様)で行われる。なお、詳細は後述するが演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は完全に停止表示される前に、仮停止表示されるが、小図柄KZ1,KZ2,KZ3については仮停止表示が行われない。また、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチ状態のとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3はリーチ状態になっておらず、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示している。   The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed in a variable manner with the start of the special symbol fluctuation display. That is, the variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 and the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are started simultaneously or substantially simultaneously. Each of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is configured by numbers from “1” to “8”, for example. In the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are sequentially replaced with different numbers on the spot. Therefore, while the special figure variation display is performed, the variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 and the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are performed. Then, the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is stopped when the special figure fluctuation display is stopped. That is, the stop display of the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 and the stop display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are started simultaneously or substantially simultaneously. The stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 and the stop display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are basically performed by the same combination of numbers (stop display mode). Although details will be described later, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are temporarily stopped before being completely stopped, but the temporary symbols are not displayed for the small symbols KZ1, KZ2, KZ3. In addition, when the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are in the reach state, the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are not in the reach state, and the three small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are variably displayed.

次に、特別図柄の変動パターン判定について説明する。特別図柄の変動パターン判定(特図変動パターン判定)は、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも、図12〜図13に示す特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特別図柄の変動表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定である。特図変動パターンとは、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する情報も含まれている。   Next, special pattern variation pattern determination will be described. The special symbol variation pattern determination (special symbol variation pattern determination) is a special symbol variation pattern determination table (a special symbol variation pattern) shown in FIGS. 12 to 13 regardless of whether the jackpot determination result is a big hit or a loss. This is a determination for determining a variation pattern (special diagram variation pattern) of variation display of a special symbol using a determination table. The special figure variation pattern is identification information for identifying predetermined matters relating to the special figure variation time and the production flow (production content) of the special figure fluctuation production. It should be noted that the special figure variation pattern includes information regarding the result of the jackpot determination and the result of reach determination in addition to the special figure variation time and the production flow (production contents) of the special figure fluctuation production.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる変動表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口20/第2始動口22)に関連付けられている。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の変動表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図12)と、特図2の変動表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図13)とがある。   The special figure fluctuation pattern determination table is a type of special symbol (special figure 1 / special figure 2) for displaying the fluctuation to be judged, in other words, the start opening where the winning due to the special figure fluctuation pattern judgment is performed. It is associated with the type (first start port 20 / second start port 22). That is, the special figure fluctuation pattern determination table includes a special figure fluctuation pattern determination table (special figure 1 fluctuation pattern judgment table: FIG. 12) used when performing fluctuation display of special figure 1 and a fluctuation display of special figure 2. There is a special figure fluctuation pattern determination table (special figure 2 fluctuation pattern determination table: FIG. 13) used when performing.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)にも関連付けられている。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。   Each special figure variation pattern determination table is also associated with a gaming state (non-short-time state / short-time state). That is, the special figure 1 fluctuation pattern determination table includes a special figure 1 fluctuation pattern determination table (non-time reduction special figure 1 fluctuation pattern determination table) used in a non-short-time state and a special figure 1 used in time-short state. There is a fluctuation pattern determination table (temporal special chart 1 fluctuation pattern determination table). On the other hand, the special figure 2 fluctuation pattern determination table is similarly used in the special figure 2 fluctuation pattern determination table (non-time reduction special figure 2 fluctuation pattern determination table) used in the non-short-time state and in the short-time state. There is a special figure 2 fluctuation pattern determination table (short-time special figure 2 fluctuation pattern determination table).

また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果およびリーチ判定結果にも関連付けられている。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。   Each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state (non-short-time state / short-time state) is also associated with the jackpot determination result and the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the non-time-saving special figure 2 fluctuation pattern determination table respectively include a jackpot, a reach with loss, and a non-reach loss. Similarly, the time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the time-shortening special figure 2 fluctuation pattern determination table also have a jackpot, a reach loss, and a non-reach loss, respectively.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。   Furthermore, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each reachless loss is also associated with the special figure holding number. Specifically, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for reachless loss used when the special figure 1 hold number (U1) is 0 to 2, and the special figure 1 hold number (U1) is 3 to 4. And a special figure 1 variation pattern determination table for losing without reach. In addition, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for each reachless loss is also associated with the special figure holding number. Specifically, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for reachless loss used when the special figure 2 hold number (U2) is 0 to 2, and the special figure 2 hold number (U2) is 3 to 4. And a special figure 2 variation pattern determination table for losing without reach.

以上のように特別図柄の種別や遊技状態などに関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルでは、特図変動パターン判定の結果である特図変動パターンに、特図変動パターン乱数の判定値(特図変動パターン乱数判定値)が振り分けられている。よって、主制御基板80は、取得した特図変動パターン乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを判定する。そして、この判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特別図柄の変動表示が、特図表示器41で行われる。   As described above, in each special figure fluctuation pattern determination table associated with the type of special symbol or the gaming state, the special figure fluctuation pattern random value (special value) is added to the special figure fluctuation pattern as a result of the special figure fluctuation pattern judgment. The figure variation pattern random number judgment value) is distributed. Therefore, the main control board 80 collates the acquired special figure fluctuation pattern random number with the special figure fluctuation pattern determination table to determine the special figure fluctuation pattern. Then, the special symbol display 41 performs the special symbol variation display of the special symbol variation time according to the special diagram variation pattern determined by this determination.

そして、特別図柄の変動表示が行われているときに、特図変動パターンに基づいた特図変動演出が行われる。特図変動演出には、演出図柄の変動表示が開始してから変動表示態様が通常の通常態様を維持したまま変動表示が終了する通常特図変動演出と、演出図柄の変動表示が開始してから変動表示態様が通常とは異なる特別態様になる特別特図変動演出とがある。ここで、特別態様には、前述したリーチが含まれる。   When the special symbol variation display is performed, a special diagram variation effect based on the special diagram variation pattern is performed. The special figure variation effect includes the normal special diagram variation effect in which the variation display mode ends while the variation display mode is maintained in the normal normal mode after the start of the variation display of the effect symbol, and the variation display of the effect symbol. There is a special special figure variation effect in which the variation display mode becomes a special mode different from normal. Here, the special aspect includes the reach described above.

特図変動パターンには、特図変動時間に基づいた特図変動演出の演出内容を構成する演出フローに関する情報が含まれている。この特図変動演出の演出フローは、図12〜図13に示す特図変動パターン判定テーブルの右から3番目の項目に示している。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する各演出について説明する。   The special figure variation pattern includes information related to the production flow constituting the production content of the special figure fluctuation production based on the special figure fluctuation time. The effect flow of this special figure fluctuation effect is shown in the third item from the right of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. Here, each effect which comprises the effect flow of the special figure fluctuation effect linked | related with the special figure fluctuation pattern is demonstrated.

特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ(Nリーチ)、発展演出、ロングリーチ(Lリーチ)、スペシャルリーチ(SPリーチ)および特殊演出がある。   As the effects constituting the effect flow of the special figure change effect, there are normal change, reach, normal reach (N reach), development effect, long reach (L reach), special reach (SP reach) and special effect.

通常変動は、基本的には、演出図柄が特別態様になることなく、1つ1つの演出図柄を認識困難な程度に高速で変動表示する演出のことである。そして、通常特図変動演出の全部分(演出図柄の変動開始から変動停止までの部分)、および、特別特図変動演出におけるリーチが成立(確定)するまでの部分が通常変動で構成されている。   The normal variation is basically an effect in which the effect symbols are displayed in a variable manner at a high speed so that it is difficult to recognize each effect symbol without causing the effect symbols to become special. All parts of the normal special figure fluctuation effect (the part from the start of change of the effect symbol to the stop of the change) and the part until the reach in the special special figure change effect is established (confirmed) are composed of normal fluctuations. .

Nリーチは、リーチが成立(確定)した直後に、当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間(例えば、10秒)維持された状態で、残り1つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Nリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するLリーチおよびSPリーチよりも低い。Nリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの1つの演出図柄が停止する。大当たりの場合、残りの1つの演出図柄は、基本的にはリーチを構成する演出図柄と同一の演出図柄で停止する。ハズレの場合、残りの1つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチから次の演出(LリーチまたはSPリーチ)に発展する(切り替わる)。   N Reach is a state in which the effect design constituting the reach is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds) immediately after the reach is established (confirmed), and the remaining one design symbol is decelerated. It is an effect that fluctuates at a lower speed than normal fluctuation. The jackpot expectation suggested by N reach is higher than normal fluctuations and lower than L reach and SP reach described later. When the special figure variation effect ends with N reach, the remaining one effect symbol that varies at the low speed stops. In the case of a big hit, the remaining one effect symbol basically stops at the same effect symbol as the effect symbol constituting the reach. In the case of losing, the remaining one effect symbol stops at an effect symbol different from the effect symbols constituting the reach. If the special figure variation effect does not end in N reach, the remaining one effect symbol changes again at high speed, and the reach is maintained and the next effect (L reach or SP reach) is developed (switched). .

Lリーチは、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は上表示部8aの左上で左小図柄KZ1〜KZ3の真下あたり、右演出図柄EZ3は上表示部8aの右上で左演出図柄EZ1とだいたい同じ高さあたり)に移動した状態で、Lリーチ専用の背景画像が表示され(映像が流され)、Nリーチよりも長い時間行われる演出である。なお、Lリーチでは、主に表示部7a,8aにおいて2DCGによるアニメーション画像が表示される。Lリーチの演出内容は、所定のストーリーで構成される。   In the L reach, the established reach is maintained, but the effect symbols constituting the reach are reduced and at a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is directly below the left small symbols KZ1 to KZ3 in the upper left of the upper display portion 8a). On the other hand, in the state where the right effect symbol EZ3 is moved to the upper right part of the upper display portion 8a and about the same height as the left effect symbol EZ1, a background image dedicated to L reach is displayed (video is streamed), and from N reach Is a long-lasting performance. In the L reach, animation images by 2DCG are mainly displayed on the display units 7a and 8a. The content of the L reach is composed of a predetermined story.

SPリーチは、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は上表示部8aの左上で左小図柄KZ1〜KZ3の真下あたり、右演出図柄EZ3は上表示部8aの右上で左演出図柄EZ1とだいたい同じ高さあたり)に移動した状態で、Lリーチ用の背景画像よりも長い時間の専用の背景画像が表示される(映像が流れる)演出である。なお、SPリーチでは、主に表示部7a,8aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、所定のキャラクタが敵の基地で敵キャラクタとバトルするシーンが表示される(バトルする映像が表示部7a,8aで流れる)。   In the SP reach, the established reach is maintained, but the effect symbols constituting the reach are reduced and at a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is directly below the left small symbols KZ1 to KZ3 at the upper left of the upper display portion 8a). On the other hand, in the state where the right effect design symbol EZ3 has moved to the same position as the left effect design symbol EZ1 at the upper right of the upper display portion 8a, a dedicated background image for a longer time than the L reach background image is displayed. It is a production (video flows). In the SP reach, 3DCG images are mainly displayed on the display units 7a and 8a. Then, as the effect of the SP reach, a scene in which a predetermined character battles with an enemy character at the enemy base is displayed (videos for battle flow on the display units 7a and 8a).

特殊演出は、特図変動演出開始時から特殊演出に専用の背景画像に切り替わる特殊な演出である。特殊演出においてリーチが成立しないが、特殊演出が行われた後には必ずSPリーチまたはLリーチに発展する。すなわち、特殊演出が実行されるとSPリーチの実行またはLリーチが確定する。Nリーチが実行された場合よりも特殊演出が実行された場合の方がSPリーチに発展する可能性が高い。よって、特殊演出は、SPリーチが実行される可能性が高いことを示唆する演出であるということもできる。   The special effect is a special effect that switches to a background image dedicated to the special effect from the start of the special figure change effect. Although the reach is not established in the special effect, it always develops into the SP reach or the L reach after the special effect is performed. That is, when the special effect is executed, execution of SP reach or L reach is determined. There is a higher possibility that the special effect will be developed into the SP reach than when the N reach is executed. Therefore, it can also be said that the special effect is an effect suggesting that the SP reach is highly likely to be executed.

なお、Nリーチ、Lリーチ、および、SPリーチにおける「リーチが維持された状態」には、当該Nリーチ、Lリーチ、および、SPリーチにおいてずっとリーチを構成する演出図柄が表示部7a,8aで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部7a,8aから視認困難または視認不可能な状態も含むものとする。また、詳細は後述するが、特殊演出の後にSPリーチが行われる特図変動演出では、リーチが発生しないが、この特図変動演出は、リーチ判定で「リーチ有り」と判定された場合に実行される。   In the “reach maintained state” in the N reach, the L reach, and the SP reach, the production symbols constituting the reach in the N reach, the L reach, and the SP reach are displayed on the display units 7a and 8a. It is assumed that not only the state in which the visual recognition is possible, but also, for example, a state in which the effect symbols constituting the reach for a predetermined period in relation to a dedicated background image are difficult to visually recognize or cannot be visually recognized from the display units 7a and 8a. In addition, although details will be described later, reach does not occur in the special figure fluctuation effect in which SP reach is performed after the special effect, but this special figure fluctuation effect is executed when it is determined that there is a reach in the reach determination. Is done.

また、図12〜図13の表の右から2番目の欄に示すように、特図(大当たり判定結果)および変動演出の演出内容に関する情報を含む特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すこととする。また、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」ともいい。一方、リーチ有りハズレの中で特殊演出の後にSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「特殊SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中でNリーチの後にSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「通常SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で特殊演出の後にLリーチが行われる特図変動パターンのことを「特殊Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中でNリーチの後にLリーチが行われる特図変動パターンのことを「通常Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中でNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。大当たりおよびハズレにかかわらず、特殊演出の後にSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「特殊SP変動」、Nリーチの後にSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「通常SP変動」、特殊演出の後にLリーチが行われる特図変動パターンのことを「特殊L変動」、Nリーチの後にLリーチが行われる特図変動パターンのことを「通常L変動」、Nリーチで特図変動演出を終える特図変動パターンのことを「N変動」という。また、特殊演出が行われる特図変動パターンのことを「特殊変動」という。   Also, as shown in the second column from the right in the tables of FIGS. 12 to 13, the special figure (hit determination result) for the special figure (big hit determination result) and the special figure fluctuation pattern including information on the effect contents of the fluctuation effect. ) And special drawing variation effects, etc. The special figure fluctuation pattern related to jackpot is also referred to as “jackpot fluctuation”. On the other hand, the special figure fluctuation pattern in which SP reach is performed after special production in the loss with reach is “special SP loss fluctuation”, and the special figure fluctuation pattern in which SP reach is performed after N reach in the loss with reach. "Normal SP loss fluctuation", special figure fluctuation pattern in which L reach is performed after special production in reach loss, "special L loss fluctuation", L in reach loss after N reach Special figure fluctuation pattern where reach is performed is “normal L loss fluctuation”, special figure fluctuation pattern where the special figure fluctuation production ends with N reach among the loss with reach is “N loss fluctuation”, without reach Such a special figure fluctuation pattern is referred to as “normal loss fluctuation”. Regardless of the jackpot or loss, the special figure fluctuation pattern in which SP reach is performed after the special performance is called “special SP fluctuation”, and the special figure fluctuation pattern in which SP reach is performed after the N reach is called “normal SP fluctuation”. The special figure fluctuation pattern in which the L reach is performed after the special performance is “special L fluctuation”, the special figure fluctuation pattern in which the L reach is performed after the N reach is “normal L fluctuation”, and the special figure is in the N reach. The special figure variation pattern that ends the variation effect is called “N variation”. A special figure fluctuation pattern in which special effects are performed is called “special fluctuation”.

また、非時短状態で選択可能な通常Aハズレ変動〜通常Cハズレ変動に係る特図変動演出の演出フローはともに通常変動のみで構成されているが、その特図変動パターンの特図変動時間が13秒、8秒と4秒とで異なっている。同様に、時短状態で選択可能な短縮Aハズレ変動と短縮Bハズレ変動に係る変動演出の演出フローもともに通常変動のみで構成されているが、その特図変動パターンの特図変動時間が6秒と3秒とで異なっている。   In addition, the flow of special figure variation effects related to normal A loss variation to normal C loss variation that can be selected in a non-time-short state is composed of only normal variation. The difference is 13 seconds, 8 seconds and 4 seconds. Similarly, the production flow of the variation effect related to the shortened A loss variation and the shortened B loss variation that can be selected in the short-time state is configured only by the normal variation, but the special diagram variation time of the special diagram variation pattern is 6 seconds. And 3 seconds.

また、主制御基板80は、遊技球が始動口20、22に入賞して、特図関係乱数を取得すると、一旦、RAM84の特図保留記憶部85とは異なる領域(例えば、バッファ)に記憶し、当該乱数に基づいて始動入賞コマンドを特定してサブ制御基板90に送信する。始動入賞コマンドには、取得された特図関係乱数に基づいて行われる特図変動パターン判定で決定される特図変動パターンの情報(特図変動パターン情報)が含まれている。前述の通り、特図変動パターンには、始動口の種別、言い換えれば、特図の種別に関する情報が含まれているので、始動入賞コマンドには、その始動入賞コマンドを発生させた始動口の種別に関する情報(入賞始動口情報)、言い換えれば、その始動入賞コマンドを発生させた入賞により行われる可変表示の特図の種別(特図種別情報)も含まれている。また、特図変動パターンには、大当たり、またはハズレの何れであるかの情報(当否情報)と、リーチの有無の情報(リーチ情報)も含まれているので、始動入賞コマンドには、当否情報とリーチ情報も含まれていることになる。   Further, when the game ball wins the start opening 20 or 22 and acquires the special figure related random number, the main control board 80 once stores it in an area (for example, a buffer) different from the special figure holding storage unit 85 of the RAM 84. Then, the start winning command is specified based on the random number and transmitted to the sub-control board 90. The start winning command includes information on special figure fluctuation patterns (special figure fluctuation pattern information) determined by special figure fluctuation pattern determination performed based on the acquired special figure-related random numbers. As described above, since the special figure variation pattern includes information on the type of the start opening, in other words, the type of the special figure, the start winning command includes the type of the starting opening that generated the start winning command. Information (winning start opening information), in other words, a variable display special figure type (special figure type information) to be performed by winning that generated the start winning command is also included. In addition, since the special figure variation pattern includes information on whether it is a big hit or a loss (presence / absence information) and information on the presence / absence of reach (reach information), the start winning command includes the success / failure information. And reach information.

主制御基板80は、取得した特図関係乱数に基づいて、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて始動入賞コマンドを特定する。始動入賞コマンド特定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口20/第2始動口22)に関連付けられている。すなわち、始動入賞コマンド特定テーブルには、第1始動口20に入賞した場合の始動入賞コマンド特定テーブル(第1始動入賞コマンド特定テーブル)と、第2始動口22に入賞した場合の始動入賞コマンド特定テーブル(第2始動入賞コマンド特定テーブル)とがある。   The main control board 80 specifies the start winning command using the start winning command specifying table shown in FIG. 14 based on the acquired special figure related random number. The start winning command specifying table is associated with the type of start opening (first start opening 20 / second start opening 22) related to the start winning. That is, the start winning command specifying table includes a starting winning command specifying table (first starting winning command specifying table) when winning at the first starting port 20 and a starting winning command specifying when winning at the second starting port 22. Table (second start winning command specifying table).

また、始動入賞コマンド特定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)にも関連付けられている。すなわち、始動入賞コマンド特定テーブルには、非時短状態のときに用いられる始動入賞コマンド特定テーブル(非時短用始動入賞コマンド特定テーブル)と時短状態のときに用いられる始動入賞コマンド特定テーブル(時短用始動入賞コマンド特定テーブル)とがある。   Further, the start winning command specifying table is also associated with the gaming state (non-short-time state / short-time state). That is, the start prize command specifying table includes a start prize command specifying table (non-time saving start winning command specifying table) used in a non-short-time state and a start winning command specifying table (short-time start) used in a time-saving state. Winning command specific table).

つまり、始動入賞コマンド特定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1始動入賞コマンド特定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1始動入賞コマンド特定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2始動入賞コマンド特定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2始動入賞コマンド特定テーブルと、がある。   That is, the start winning command specifying table is used in the first start winning command specifying table used in the non-time-saving state, the first starting winning command specifying table used in the time-saving state, and used in the non-time-saving state. There are a second start winning command specifying table and a second starting winning command specifying table used in the time-short state.

なお、始動入賞コマンドは、少なくとも当否情報を含むものであればよく、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜に変更可能である。前述のとおり、特図関係乱数に基づいて特別図柄の可変表示が行われるが、その特図関係乱数に基づいて実行される特別図柄の可変表示よりも前に、当否情報などをサブ制御基板90に送信することで、後述する保留予告などの大当たり期待度を示唆する先読み演出を実行可能にし、遊技興趣を向上させる。   The start winning command only needs to include at least the success / failure information, and what information is included in the starting winning command can be appropriately changed. As described above, the special symbol variable display is performed based on the special symbol related random number. However, prior to the special symbol variable display executed based on the special symbol related random number, the success / failure information or the like is displayed on the sub-control board 90. By transmitting to, it becomes possible to execute a pre-reading effect suggesting a degree of expectation of jackpot, such as a hold notice to be described later, and improve amusement entertainment.

以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、リーチ判定、および特図変動パターン判定が行われることによって、特図表示器41において特図の可変表示が行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技について説明する。   As described above, by performing the jackpot determination, the jackpot symbol type determination, the reach determination, and the special figure variation pattern determination, the special figure display 41 performs variable display of the special figure. Then, if the jackpot symbol is stopped and displayed as a display result (result of the special symbol lottery) in the special symbol variable display, the next special symbol variable display is not immediately performed, and the jackpot game is subsequently executed. The Next, the jackpot game will be described.

大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口32)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。   The jackpot game includes a plurality of round games with opening and closing of the big prize opening (the first big prize opening 30 and the second big prize opening 32) and the first round game after the big hit game is started. It includes an opening (also expressed as OP) and an ending (also expressed as ED) from the end of the final round game until the end of the jackpot game. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. In the following, the round game of the predetermined number of times (predetermined order) is simply referred to as “round”. For example, the first round game (first round) is called “1 round (1R)”, and the 10th round game is called “10 rounds (10R)”.

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口30,32の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。そして、これらの各要素は、停止表示された大当たり図柄の種別に対応付けられている。主制御基板80は、停止表示された大当たり図柄の種別に基づいて、図15に示す大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり図柄毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。よって、主制御基板80は、大当たり図柄が停止表示されると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技を実行する。ここで、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技について説明する。   The elements constituting such a jackpot game (a jackpot game component) include the number of round games, the number of times the winning holes 30, 32 are opened in each round game, the type and opening of the winning holes for each opening. The time (opening pattern), the time for closing until the next opening (closing time), the opening time (opening time), the ending time (ending time), and the like are included. And each of these elements is matched with the type of the jackpot symbol stopped and displayed. The main control board 80 controls the jackpot game using the jackpot game control table shown in FIG. 15 based on the type of the jackpot symbol displayed in a stopped state. The jackpot game control table stores jackpot game components for each jackpot symbol. Therefore, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the main control board 80 executes a jackpot game corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Here, the jackpot game corresponding to the type of jackpot symbol will be described.

大当たり図柄Aに応じた大当たり遊技(第1大当たり遊技)では、ラウンド遊技が16回行われる。そして、1Rから8Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口30が開放し、9Rから15Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大で0.1秒にわたって第1大入賞口30が開放し、16R(最終ラウンド)では1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第2大入賞口32が開放する。この大当たり遊技の9Rから15Rまでは、第2大入賞口32の開放時間が極めて短く、現実的には第2大入賞口32への入賞が見込めないラウンドとなっている。つまり、この大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は16回であるものの、実質的なラウンド遊技の回数は9回である。実質的なラウンド遊技の回数とは、現実的に1回のラウンド遊技当たりの入賞上限個数(第1実施形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド遊技の回数のことである。   In the jackpot game (first jackpot game) corresponding to the jackpot symbol A, the round game is played 16 times. From 1R to 8R, the first grand prize opening 30 is opened for 29.5 seconds at the maximum per round game, and from 1R to 15R, the first for the maximum 0.1 seconds per round game. The big prize opening 30 is opened, and in the 16R (final round), the second big prize opening 32 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In the jackpot game, from 9R to 15R, the opening time of the second big prize opening 32 is extremely short, and in reality, it is a round in which the winning to the second big prize opening 32 cannot be expected. That is, the total number of round games in this jackpot game is 16, but the actual number of round games is nine. The actual number of round games is the number of round games in which game balls can be won up to the maximum number of winnings per round game (eight in the first embodiment).

大当たり図柄Bに応じた大当たり遊技(第2大当たり遊技)では、ラウンド遊技が16回行われる。そして、1Rから8Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口30が開放し、9Rから15Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大で0.1秒にわたって第1大入賞口30が開放し、16R(最終ラウンド)では1回のラウンド遊技当たり最大で0.1秒にわたって第2大入賞口32が開放する。この大当たり遊技の9Rから16Rまでは、第2大入賞口32の開放時間が極めて短く、現実的には第2大入賞口32への入賞が見込めないラウンドとなっている。つまり、この大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は16回であるものの、実質的なラウンド遊技の回数は8回である。   In the jackpot game (second jackpot game) corresponding to the jackpot symbol B, the round game is played 16 times. From 1R to 8R, the first grand prize opening 30 is opened for 29.5 seconds at the maximum per round game, and from 1R to 15R, the first for the maximum 0.1 seconds per round game. The big prize opening 30 is opened, and in the 16R (final round), the second big prize opening 32 is opened for a maximum of 0.1 second per round game. In the jackpot game from 9R to 16R, the opening time of the second big prize opening 32 is extremely short, and in reality, it is a round in which the winning to the second big prize opening 32 cannot be expected. That is, the total number of round games in this jackpot game is 16, but the actual number of round games is 8.

大当たり図柄Cに応じた大当たり遊技(第3大当たり遊技)では、ラウンド遊技が16回行われる。そして、1Rから15Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口30が開放し、16R(最終ラウンド)では1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第2大入賞口32が開放する。つまり、この大当たり遊技は、ラウンド遊技の総数も実質的なラウンド遊技の回数も16回である。   In the jackpot game corresponding to the jackpot symbol C (third jackpot game), the round game is played 16 times. From 1R to 15R, the first grand prize winning opening 30 is opened for 29.5 seconds at the maximum per round game, and in the 16R (final round), the maximum is 29.5 seconds per round game. The two major winning openings 32 are opened. That is, in this jackpot game, the total number of round games and the actual number of round games are 16 times.

ここで、特定領域34は、振分部材361によって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材361の作動態様は、特定領域34の開閉態様ということができる。以下において、振分部材361の作動態様のことを「特定領域34の開閉態様」ともいう。このように、振分部材361が一定の作動態様(特定領域34が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材361の一定の作動態様(特定領域34の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口32の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域34に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域34が開状態にあることを「V開放」ともいう。   Here, since the specific area 34 takes a closed state in which a prize can not be won and an open state in which a prize can be won by the sorting member 361, the operating mode of the sorting member 361 is an opening / closing mode of the specific area 34. it can. Hereinafter, the operation mode of the sorting member 361 is also referred to as “opening / closing mode of the specific region 34”. In this way, the sorting member 361 is controlled in a constant operation mode (the specific region 34 is a constant opening / closing mode), but the constant operation mode of the sorting member 361 (the constant opening / closing mode of the specific region 34), In combination with the opening / closing mode of the second big prize opening 32 in the jackpot game, the difficulty (ease) of making the game ball enter the specific area 34 in the jackpot game is set. Hereinafter, the specific region 34 being in the open state is also referred to as “V open”.

各大当たり遊技1〜3の16Rでは、共通して、16Rが開始してから15秒間、振分ソレノイド362が通電され、振分部材361が第2状態(図4(A))に制御される。よって、第1大当たり遊技および第3大当たり遊技の16Rでは、第2大入賞口32の開放時間およびタイミングと、振分部材361の第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域34を通過する(遊技球を特定領域34に進入させる)ことが容易である。一方、第2大当たり遊技の16Rでは、第2大入賞口32の開放時間およびタイミングと、振分部材361の第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域34を通過する(遊技球を特定領域34に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域34の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材331及び振分部材361が作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域34の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材331及び振分部材361が作動する大当たり遊技とがある。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材331及び振分部材361が作動する大当たり遊技に対応付けられた大当たり図柄Aおよび大当たり図柄Cに当選することを「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材331及び振分部材361が作動する大当たり遊技に対応付けられた大当たり図柄Bに当選することを「Vショート大当たり」という。   In 16R of each jackpot game 1-3, the distribution solenoid 362 is energized for 15 seconds after the start of 16R, and the distribution member 361 is controlled to the second state (FIG. 4A). . Therefore, in 16R of the first jackpot game and the third jackpot game, the game is determined from the relationship between the opening time and timing of the second big winning opening 32 and the time and timing controlled to the second state of the distribution member 361. It is easy for the ball to pass through the specific area 34 (the game ball enters the specific area 34). On the other hand, in the second jackpot game 16R, the game ball is placed in the specific area 34 based on the relationship between the opening time and timing of the second big winning opening 32 and the time and timing controlled to the second state of the sorting member 361. It is almost impossible (difficult) to pass through (to make the game ball enter the specific area 34). Thus, in the jackpot game, during the jackpot game, the VAT opening / closing member has a first opening pattern (V long opening pattern) that allows easy passage of the game ball through the specific area 34 (hereinafter also referred to as “V passing”). The VAT opening / closing member 331 and the sorting member 361 are operated in the jackpot game where the 331 and the sorting member 361 are operated and the second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult to pass the specific area 34 of the game ball. There is a jackpot game. Thus, winning the jackpot symbol A and jackpot symbol C associated with the jackpot game in which the VAT opening / closing member 331 and the sorting member 361 operate in the V long opening pattern is referred to as “V long jackpot”. On the other hand, winning the jackpot symbol B associated with the jackpot game in which the VAT opening / closing member 331 and the sorting member 361 operate in the V short opening pattern is referred to as “V short jackpot”.

主制御基板80は、大当たり遊技の終了に伴って、当該大当たり遊技後の遊技状態を新たに設定する。具体的には、主制御基板80は、大当たり遊技中に遊技球がV通過していれば、大当たり遊技の終了に伴って高確率状態を設定する。これに対して、主制御基板80は、大当たり遊技中に遊技球がV通過していなければ、大当たり遊技の終了に伴って高確率状態を設定しない。従って、上記のVロング大当たり(大当たり図柄Aまたは大当たり図柄C)に当選した場合には、高い確率で、大当たり遊技の終了に伴って、当該大当たり遊技後は高確率状態で遊技が進行することとなる。これに対して、Vショート大当たり(大当たり図柄B)に当選した場合には、高い確率で、当該大当たり遊技後は通常確率状態で遊技が進行することとなる。   The main control board 80 newly sets a gaming state after the jackpot game as the jackpot game ends. Specifically, if the game ball passes V during the jackpot game, the main control board 80 sets a high probability state as the jackpot game ends. On the other hand, the main control board 80 does not set a high probability state with the end of the jackpot game unless the game ball passes V during the jackpot game. Therefore, if the above-mentioned V long jackpot (bonus symbol A or jackpot symbol C) is won, the game will proceed with a high probability after the jackpot game with a high probability. Become. On the other hand, when a V short jackpot (big jackpot symbol B) is won, the game progresses with a high probability after the jackpot game in a normal probability state.

また、主制御基板80は、大当たり遊技中にV通過したか否かに関わらず(V通過の有無に関わらず)、その大当たり遊技の終了に伴って、時短状態を設定する。ただし、この場合は、大当たり遊技中に遊技球がV通過したか否かに応じて時短回数が異なる。時短回数とは、時短状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数の上限値のことである。大当たり遊技中に遊技球がV通過した場合は時短回数が「180回」となる。一方、大当たり遊技中に遊技球がV通過していない場合は時短回数が「100回」となる。   Further, the main control board 80 sets a time-shortening state with the end of the jackpot game, regardless of whether or not V passes during the jackpot game (regardless of whether or not V passes). However, in this case, the number of time reductions differs depending on whether or not the game ball has passed V during the jackpot game. The number of time reductions is an upper limit value of the number of times of special symbol variable display that can be executed in the time reduction state. If the game ball passes V during the jackpot game, the number of time reductions is “180 times”. On the other hand, when the game ball does not pass V during the jackpot game, the number of time reductions is “100”.

前述のとおり、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率は、大当たり図柄A(Vロング大当たり)が50%であり、大当たり図柄B(Vショート大当たり)が50%である。これに対して、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率は、大当たり図柄C(Vロング大当たり)が100%である。すなわち、第2始動口22への入賞に基づく大当たり判定の結果が大当たりである場合には、必ずVロング大当たり遊技が実行される。このようにパチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる特図1抽選よりも、第2始動口22に遊技球が入賞して行われる特図2抽選の方が、遊技者にとって有利に設定されている。   As described above, the distribution ratio of the jackpot symbol type according to the jackpot symbol type determination for special figure 1 is 50% for jackpot symbol A (V long jackpot) and 50% for jackpot symbol B (V short jackpot). . On the other hand, the jackpot symbol type allocation ratio for the special symbol 2 based on the jackpot symbol type determination is 100% for the jackpot symbol C (V long jackpot). That is, when the result of the jackpot determination based on the winning at the second starting port 22 is a jackpot, the V long jackpot game is always executed. In this way, in the pachinko gaming machine 1, the special drawing 2 lottery in which the game ball is won in the second starting port 22 rather than the special drawing 1 lottery in which the game ball is won in the first starting port 20 However, this is advantageous for the player.

次に、第1実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の遊技状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る遊技状態と、特図変動時間および第2始動口22の開放の容易性に係る遊技状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。   Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described. The gaming state of the pachinko gaming machine 1 includes a gaming state related to the probability of being determined as “big hit” in the jackpot determination, and a gaming state related to the special figure change time and the ease of opening the second start port 22. The former includes a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-short-time state and a short-time state.

通常確率状態は、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である遊技状態であり、高確率状態は大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である遊技状態である。パチンコ遊技機1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たり遊技で遊技球が特定領域34を通過する(V通過する)ことによって高確率状態が設定される。そして、高確率状態が設定されてから、大当たりに当選することなく180回の特図可変表示が実行されると、高確率状態から通常確率状態に移行する。   The normal probability state is a gaming state in which the probability that the jackpot determination is determined to be a jackpot is a normal probability, and the high probability state is a gaming state in which the probability that the jackpot determination is determined to be a jackpot is higher than the normal probability. is there. When power is first turned on in the pachinko gaming machine 1, a normal probability state is set. A high probability state is set when the game ball passes through the specific area 34 (V passes) in the jackpot game. Then, after the high probability state is set, when the special figure variable display is executed 180 times without winning the jackpot, the state shifts from the high probability state to the normal probability state.

次に、非時短状態と時短状態について説明する。時短状態は、非時短状態に比べて、特図変動時間が短くなり易い遊技状態である。具体的に、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われる(図12〜図13参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   Next, the non-time-short state and the time-short state will be described. The time-short state is a gaming state in which the special figure variation time is likely to be shorter than the non-time-short state. Specifically, in the short-time state, a special-figure fluctuation pattern is determined using a special-figure fluctuation pattern determination table that is determined so that a special-figure fluctuation pattern having a short special-figure fluctuation time is selected more than in the non-time-short state. A determination is made (see FIGS. 12 to 13). As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が通常遊技状態よりも短くなり易い遊技状態であるともいえる。第1実施形態では、普図変動時間は、遊技状態に関連付けられた普図変動パターン判定テーブルに基づいて決定される。具体的に、普図変動時間は、非時短状態においては30.0秒に決定され、時短状態においては5.0秒に決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。   In addition, it can be said that the short time state is a gaming state in which the normal time variation time is likely to be shorter than the normal gaming state as compared to the non-time short state. In the first embodiment, the usual figure fluctuation time is determined based on a usual figure fluctuation pattern determination table associated with the gaming state. Specifically, the normal time fluctuation time is determined to be 30.0 seconds in the non-short-time state, and is determined to be 5.0 seconds in the short-time state. Therefore, the number of times of the general drawing lottery per unit time is larger in the short time state.

さらに、時短状態は、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー23の開放時間が通常状態よりも長くなり易い遊技状態であるといえる。これは、非時短状態では、1回の補助遊技で、電チュー23が0.08秒開放するのに対し、時短状態における1回の補助遊技で電チュー23が3.0秒開放するからである。   Furthermore, it can be said that the time-short state is a gaming state in which the opening time of the electric chew 23 in one auxiliary game is likely to be longer than the normal state as compared to the non-time-short state. This is because, in the non-short-time state, the electric chew 23 is released for 0.08 seconds in one auxiliary game, whereas the electric chew 23 is released in 3.0 seconds in one auxiliary game in the time-short state. is there.

さらに、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易い遊技状態であるといえる。これは、非時短状態では、当たり判定において6600/65536の確率で当たりと判定されるのに対し、時短状態では、当たり判定において59936/65536の確率で当たりと判定されるからである。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。   Furthermore, it can be said that the time-short state is a gaming state that is more likely to be determined as a win in the hit determination than the non-time-short state. This is because, in the non-short-time state, it is determined that the hit is determined with a probability of 6600/65536, whereas in the time-short state, it is determined that the hit is determined with a probability of 59936/65536. Therefore, the number of times that the time reduction state is determined to be successful in the hit determination per unit time is larger.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー23の開放時間が長くなり、第2始動口22へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。   As described above, in the time reduction state, the open time of the electric chew 23 per unit time is longer than in the non-time reduction state, and it is easy for the game balls to win the second start port 22 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, in a short time state with a high base, it is possible to aim for a big win without significantly reducing the number of game balls possessed.

パチンコ遊技機1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって時短状態が設定される。そして、時短状態が設定されてから、大当たりに当選することなく所定回数の特図可変表示が実行されると、時短状態から非時短状態に移行する。この所定回数は、大当たり遊技でV通過した場合とV通過しなかった場合とでことなる。V通過した場合の所定回数は180回であり、V通過しなかった場合の所定回数は100回である。   When power is first turned on in the pachinko gaming machine 1, a non-time-saving state is set. And a time-short state is set by winning a jackpot. Then, when the special time variable display is executed a predetermined number of times without winning the jackpot after the time reduction state is set, the state shifts from the time reduction state to the non-time reduction state. This predetermined number of times depends on whether or not V passes in the jackpot game. The predetermined number of times when V passes is 180 times, and the predetermined number of times when V does not pass is 100 times.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー23の開放時間が長くなり易く、普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されているが、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。最終的に、時短状態では、通常遊技状態に比して、単位時間当たりの電チュー23の開放時間が長くなり、第2始動口22へ遊技球が頻繁に入賞し易くなればよい。   In the short-time state, it is easier to win the win, the normal fluctuation time is likely to be shorter, and the opening time of the electric chew 23 in one auxiliary game is likely to be longer. Regarding the game according to the above, three points are set to be advantageous to the player, but the point set to be advantageous to the player may be a part of them. Finally, in the short time state, it is sufficient that the opening time of the electric chew 23 per unit time becomes longer than in the normal game state, and the game balls are likely to win frequently at the second start port 22.

なお、パチンコ遊技機1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態であるが、この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。大当たり遊技中は、遊技状態が通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技の開始に伴って、遊技状態がリセットされて、通常遊技状態が設定される。   Note that the gaming state after the power is first turned on in the pachinko gaming machine 1 is a normal probability state and a non-time-short state, but this gaming state is also referred to as a “normal gaming state”. During the jackpot game, the game state is set to the normal game state. That is, with the start of the jackpot game, the game state is reset and the normal game state is set.

4.サブ制御基板90による演出の説明
前述のように、主制御基板80は、遊技球が始動口20、22に入賞することによって、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技などを行う。そして、サブ制御基板90は、これらの主制御基板80が行う遊技の内容に応じて、種々の演出を実行する。以下に、サブ制御基板90により行われる種々の演出の具体例について図16〜図27を用いて説明する。なお、図16〜図27では、各種演出を説明するために、主に、パチンコ遊技機1の表示部7a,8aや左枠可動装置13Lを部分的に簡略化して抽出している。
4). Description of production by the sub-control board 90 As described above, the main control board 80 performs special drawing lottery, special display variable display, jackpot game, etc., when the game ball wins the start openings 20 and 22. The sub-control board 90 executes various effects according to the contents of the games played by these main control boards 80. Hereinafter, specific examples of various effects performed by the sub-control board 90 will be described with reference to FIGS. 16 to 27, in order to explain various effects, mainly the display units 7a and 8a and the left frame movable device 13L of the pachinko gaming machine 1 are partially simplified and extracted.

4−1.特図変動演出
最初に、特図変動演出について説明する。サブ制御基板90は、特別図柄の可変表示が開始されると、特別図柄の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を制御する。特図変動演出では、表示部7a,8aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の可変表示が行われる。演出図柄の可変表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。演出図柄の変動表示が行われているときには、大当たりに当選したことの可能性(所謂「大当たり期待度」)が示唆されることがある。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。なお、第1実施形態では、正面視で上下方向に並んで配された下画像表示装置7の下表示部7aと、上画像表示装置8の上表示部8aと、にまたがって様々な画像による特図変動演出が実行され、すなわち、下表示部7aと上表示部8aとを用いて1つの画像演出を実行することがある。なお、ある特定の画像演出を下表示部7aまたは上表示部8aの何れか一方のみを用いて実行するようにしても良い。
4-1. Special figure variation effect First, the special figure variation effect will be described. When the variable display of the special symbol is started, the sub-control board 90 has a special symbol variation pattern and a special symbol lottery result (a jackpot determination result, a jackpot symbol type determination result, a reach determination result, and The special figure fluctuation effect is controlled based on the special figure fluctuation pattern determination result). In the special figure variation effect, the display parts 7a and 8a perform variable display of the effect symbol in a superimposed manner on a predetermined background image. In the variable display of the effect symbol, the effect symbol stops after the effect symbol fluctuates. That is, after the special symbol variation time and the effect symbol variation display are performed, the variation is stopped, and the effect symbol stop display is performed. When the effect symbols are displayed in a variable manner, the possibility of winning the jackpot (the so-called “big hit expectation”) may be suggested. And the result of a special figure lottery is alert | reported by the stop display of an effect design. In the first embodiment, various images are used across the lower display unit 7a of the lower image display device 7 and the upper display unit 8a of the upper image display device 8 that are arranged side by side in a front view. A special figure variation effect is executed, that is, one image effect may be executed using the lower display unit 7a and the upper display unit 8a. Note that a specific image effect may be executed using only one of the lower display unit 7a and the upper display unit 8a.

特図変動演出の演出内容は演出モードに関連づけられている。演出モードは、特図変動演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。第1実施形態では、演出モードとして、通常演出モードと、確変演出モード、および時短演出モードとが設定されている。よって、特図変動演出には、通常演出モードによる特図変動演出と、確変演出モードによる特図変動演出と、時短演出モードによる特図変動演出と、がある。   The production content of the special figure variation production is associated with the production mode. The effect mode is a category (or higher-level conceptual attribute) of the special figure change effect. In the first embodiment, a normal effect mode, a probability variation effect mode, and a time reduction effect mode are set as the effect modes. Therefore, the special figure variation effects include a special figure variation effect in the normal effect mode, a special figure variation effect in the probability variation effect mode, and a special figure variation effect in the time reduction effect mode.

通常演出モードは、通常遊技状態において設定可能であり、通常遊技状態であることを示す演出モードである。通常演出モードが設定されているときに、表示部7a,8aにおいて山の背景画像が表示される。さらに、確変演出モードは、高確率状態且つ時短状態において設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。高確率状態且つ時短状態モードが設定されているときに、表示部7a,8aにおいて宇宙の背景画像が表示される。さらに、時短演出モードは、通常確率状態且つ時短状態において設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードが設定されているときに、表示部7a,8aにおいて空の背景画像が表示される。なお、ここでの背景画像というのは、主に、特別変動演出における特殊演出、Lリーチ、およびSPリーチの演出、言い換えると、通常変動演出における全区間と、リーチが成立する特別変動演出における発展演出前(特図変動演出の開始からリーチまでの区間+Nリーチ中)までの区間と、特図変動演出およびデモ演出が実行されていないときの背景画像のことである。後述するように、特殊演出、Lリーチ、およびSPリーチでは、その演出に専用の背景画像が表示される。   The normal effect mode is an effect mode that can be set in the normal game state and indicates the normal game state. When the normal effect mode is set, a mountain background image is displayed on the display units 7a and 8a. Further, the probability variation effect mode is an effect mode that can be set in a high probability state and a short time state, and is an effect mode that indicates a high probability state and a short time state. When the high probability state and the short time state mode are set, the background image of the universe is displayed on the display units 7a and 8a. Furthermore, the time reduction effect mode is an effect mode that can be set in the normal probability state and the time reduction state, and is an effect mode that indicates the normal probability state and the time reduction state. When the time reduction effect mode is set, an empty background image is displayed on the display units 7a and 8a. The background image here is mainly the special effect in the special variation effect, the L reach, and the SP reach effect, in other words, the development in the special change effect where the reach is established in all sections in the normal change effect. It is a section from before the production (section from the start of the special drawing variation production to the reach + during N reach) and a background image when the special drawing variation production and the demonstration production are not executed. As will be described later, in the special effect, the L reach, and the SP reach, a background image dedicated to the effect is displayed.

なお、通常演出モードにおける背景画像には、図16に示すように、昼間の山の景色を表す背景画像G100(昼間通常用背景画像G100)と、夕方の山の景色を表す背景画像G101(夕方通常用背景画像G101)と、夜間の山の景色を表す背景画像G102(夜間通常用背景画像G102)と、がある。そして、昼間通常用背景画像G100と、夕方通常用背景画像G101と、夜間通常用背景画像G102とは、その通常用背景画像が表示されているときに、大当たりに当選することなく50回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。第1実施形態では、昼間通常用背景画像G100が表示されているときに50回の特図変動演出が行われると昼間通常用背景画像G100から夕方通常用背景画像G101に切り替わり、夕方通常用背景画像G101が表示されているときに50回の特図変動演出が行われると夕方通常用背景画像G101から夜間通常用背景画像G102に切り替わり、夜間通常用背景画像G102が表示されているときに50回の特図変動演出が行われると夜間通常用背景画像G102から昼間通常用背景画像G100に切り替わる。つまり、昼間通常用背景画像G100→夕方通常用背景画像G101→夜間通常用背景画像G102→昼間通常用背景画像G100・・・と、所定の順序で通常用背景画像が切り替わっていく。なお、パチンコ遊技機1の電源が投入された直後は、昼間通常用背景画像G100が表示される。   As shown in FIG. 16, the background image in the normal effect mode includes a background image G100 (daytime normal background image G100) representing the daytime mountain scenery and a background image G101 (evening evening) representing the evening mountain scenery. There are a normal background image G101) and a background image G102 (night normal background image G102) representing a mountain scenery at night. The daytime normal background image G100, the evening normal background image G101, and the nighttime normal background image G102 are displayed 50 times without winning a jackpot when the normal background image is displayed. It is switched as one condition that the figure variation effect is performed. In the first embodiment, when the special day variation effect is performed 50 times while the daytime normal background image G100 is displayed, the daytime normal background image G100 is switched to the evening normal background image G101, and the evening normal background is displayed. When the special figure change effect is performed 50 times while the image G101 is displayed, the normal background image G102 is switched from the evening normal background image G102 to the night normal background image G102, and 50 when the night normal background image G102 is displayed. When the special drawing change effect is performed, the night normal background image G102 is switched to the daytime normal background image G100. That is, the normal background image is switched in a predetermined order: daytime normal background image G100 → evening normal background image G101 → night normal background image G102 → daytime normal background image G100. Note that the normal daytime background image G100 is displayed immediately after the pachinko gaming machine 1 is powered on.

次に、表示部7a,8aにおいて演出を行う領域について説明する。図17(A)に示すように、表示部7a,8aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側をそれぞれ、左側演出図柄領域70a1、中央演出図柄領域70a2、および右側演出図柄領域70a3とする。左側演出図柄領域70a1は、特図変動演出における通常演出およびNリーチと、演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中央演出図柄領域70a2および右側演出図柄領域70a3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。   Next, a region where an effect is produced in the display units 7a and 8a will be described. As shown in FIG. 17 (A), the left side, the center, and the right side of the display portions 7a, 8a divided into three substantially equally in the horizontal direction are the left side design symbol area 70a1, the central effect design region 70a2, and the right side effect, respectively. Let it be a symbol area 70a3. The left effect symbol area 70a1 is an area for displaying the left effect symbol EZ1 when the special effect and the N reach in the special symbol variation effect and the effect symbol stop display. Similarly, the center effect symbol area 70a2 and the right effect symbol area 70a3 are areas for displaying the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3.

また、図17(A)に示すように、上表示部8aの上端部の左端(左上隅)の一区画で構成される小図柄領域71aは、特図可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を可変表示する領域である。   Further, as shown in FIG. 17A, a small symbol area 71a constituted by a section of the left end (upper left corner) of the upper end portion of the upper display portion 8a is small when the special figure variable display is performed. This is an area in which symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed.

なお、図17(A)において、左側演出図柄領域70a1、中央演出図柄領域70a2、右側演出図柄領域70a3、および小図柄領域71aは破線で明示されているが、これは左側演出図柄領域70a1、中央演出図柄領域70a2、右側演出図柄領域70a3、および小図柄領域71aの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。   In FIG. 17A, the left effect symbol area 70a1, the center effect symbol area 70a2, the right effect symbol area 70a3, and the small symbol area 71a are clearly indicated by broken lines. It is described to represent the range of the effect symbol area 70a2, the right effect symbol area 70a3, and the small symbol area 71a, and is not actually displayed.

次に、特図変動演出の具体例について説明する。ただし、以下において、通常演出モードが設定されており、表示部7a,8aに昼間通常用背景画像G100が表示されているときに行われる特図変動演出について説明する。例えば、図17(A)に示すように、表示部7a,8aにおいて、昼間通常用背景画像G100の上に、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、特別図柄の変動表示が開始されると、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始される。そして、この新たに開始された特別図柄の変動表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン(例えば、通常Aハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特別図柄の変動表示の終了(特別図柄の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(所謂「バラケ目」)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図17(C)に示すように、左演出図柄EZ1が下表示部7aの上下方向略中央位置で仮停止し、次に図17(D)に示すように、右演出図柄EZ3が下表示部7aの上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図17(E)に示すように、中演出図柄EZ2が下表示部7aの上下方向略中央位置で仮停止する。そして、最後に、下表示部7aの上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、図17(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる)。仮停止していた演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。   Next, a specific example of the special figure variation effect will be described. However, in the following, the special figure variation effect performed when the normal effect mode is set and the normal daytime background image G100 is displayed on the display units 7a and 8a will be described. For example, as shown in FIG. 17A, on the display units 7a and 8a, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the daytime normal background image G100. The left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2 and the right small symbol KZ3 are displayed in a stopped state, the special symbol is not displayed, and the special symbol is changed. When the display is started, as shown in FIG. 17 (B), along with the start, the change display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started, and the left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2 and the right small symbol are displayed. KZ3 variation display is started. If the special figure fluctuation pattern of the newly started special symbol fluctuation display is a special figure fluctuation pattern with no reach loss (for example, a normal A loss fluctuation), the special symbol fluctuation does not occur without reaching. With the end of the display (stop display of the special symbol), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed at the losing eyes (so-called “separated eyes”) peculiar to the losing without reach. For example, as shown in FIG. 17C, the left effect symbol EZ1 temporarily stops at the substantially center position in the vertical direction of the lower display portion 7a, and then, for the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3. As shown in FIG. 17 (D), the right effect symbol EZ3 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction of the lower display portion 7a. Further, as shown in FIG. 17 (E), the middle effect symbol EZ2 is lower in the lower display portion. Temporarily stop at a substantially central position in the vertical direction of 7a. Finally, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 temporarily stopped in a state where they are lined up in the horizontal direction at approximately the center in the vertical direction of the lower display portion 7a, as shown in FIG. Stop completely, and stop is confirmed (stop display of effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed). When the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 that have been temporarily stopped completely stop with a break, that is, when the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 are stopped, the three small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are It stops at the same break with the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped.

なお、図17の例では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。   In the example of FIG. 17, when the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left effect symbol EZ1, the right effect symbol EZ3, and the middle effect symbol EZ2. The aspect to stop is not restricted to this, It can set suitably.

次に、リーチが発生する場合の特図変動演出について説明する。この場合も前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部7a,8aにおいて、図18(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されている状態から、特別図柄の変動表示が開始されて、図18(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始すると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始するとする。そして、例えば図18(C)に示すように、数字「5」からなる左演出図柄EZ1が下表示部7aの上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図18(D)に示すように、同一の数字「5」からなる右演出図柄EZ3が下表示部7aの上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチになる(リーチが発生または成立する)。演出図柄でリーチが成立しても、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示は継続して行われている。   Next, the special figure variation effect when the reach occurs will be described. Also in this case, as in the case of no reach described above, as shown in FIG. 18A, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the display units 7a and 8a. At the same time, when the left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2 and the right small symbol KZ3 are stopped and displayed, the special symbol variation display is started, and as shown in FIG. It is assumed that the change display of EZ3 starts and the change display of the left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 starts. Then, for example, as shown in FIG. 18 (C), the left effect symbol EZ1 consisting of the number “5” temporarily stops at a substantially vertical center position of the lower display portion 7a, and then as shown in FIG. 18 (D). In addition, the right effect design symbol EZ3 consisting of the same number “5” is temporarily stopped by being lined up in the horizontal direction at a substantially center position in the vertical direction of the lower display portion 7a, and reach is reached (reach occurs or is established). Even if reach is established in the effect symbol, the variable display of the left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 is continuously performed.

なお、図18の例では、リーチが発生する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、仮停止する位置も下表示部7aの上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。   In the example of FIG. 18, when the reach occurs, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left effect symbol EZ1 → the right effect symbol EZ3. Can do. In addition, the number of production symbols constituting the reach is not limited to “5”. Further, the temporary stop position is not limited to the substantially central position in the vertical direction of the lower display portion 7a. Further, the direction in which the production symbols constituting the reach are arranged is not limited to the horizontal direction, and may be another direction such as an oblique direction.

次に、リーチが成立した後に、リーチが保持された状態で行われる演出(リーチ演出)について説明する。図18(D)に示すように、リーチが成立すると、その時点からNリーチが開始される。Nリーチでは、図19(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図19(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。   Next, an effect (reach effect) performed in a state where the reach is held after reach is established will be described. As shown in FIG. 18D, when reach is established, N reach is started from that point. In the N reach, as shown in FIG. 19A, the state where the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N reach is started, as shown in FIG. 19 (B), the medium effect symbol EZ2 that is changing and displaying (scrolling) at a high speed in the normal mode is gradually decelerated.

ここで、実行中の特図変動演出がNリーチで終了する場合は、このNリーチの状態から、中演出図柄EZ2が下表示部7aの上下方向略中央位置で仮停止して特図抽選の結果に応じた演出図柄の停止表示が行われる。実行中の特図変動演出が起因する特図抽選の抽選結果が「ハズレ」であると、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。この特図変動演出では、リーチが発生しているので、図19(C−1)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図19(C−1)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特別図柄の変動表示の終了(特別図柄の停止表示)に伴って、図19(D−1)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。また、仮停止していた演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。   Here, when the special figure variation effect being executed ends with N reach, from this N reach state, the intermediate effect symbol EZ2 is temporarily stopped at the approximate center position in the vertical direction of the lower display portion 7a, and the special drawing lottery is selected. A stop display of the effect symbol corresponding to the result is performed. If the lottery result of the special drawing lottery caused by the special drawing variation effect being executed is “losing”, the stop display of the production symbol indicating the losing is performed. In this special figure variation effect, since reach has occurred, as shown in FIG. 19 (C-1), from a number (“4” in FIG. 19 (C-1)) different from the numbers constituting the reach. During this period, the effect design EZ2 is temporarily stopped. Then, with the end of the special symbol variation display (special symbol stop display), the temporary stop state becomes a complete stop state as shown in FIG. 19 (D-1). The stop display of the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 is performed with the eyes. In addition, when the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 that have been temporarily stopped completely stop at the losing eyes peculiar to the loss with reach, that is, when the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 are stopped and displayed, The symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped at the same time as the loss that is unique to the reach loss same as the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped.

一方、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であり、特図変動演出がNリーチで終了する場合は、図19(C−2)に示すように、例えば、リーチを構成する数字と同一の数字からなる中演出図柄EZ2が下表示部7aの上下方向略中央位置で仮停止し、特別図柄の変動表示の終了(特別図柄の停止表示)に伴って、図19(D−2)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、ゾロ目などの大当たりに特有な当たり目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。また、仮停止していた演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりに特有な当たり目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と同一の大当たりに特有な当たり目で一斉に停止し、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。   On the other hand, when the lottery result of the special figure lottery is “big hit” and the special figure fluctuation effect ends with N reach, as shown in FIG. 19 (C-2), for example, it is the same as the numbers constituting the reach. The middle production symbol EZ2 made up of numbers temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction of the lower display portion 7a, and is shown in FIG. 19 (D-2) with the end of the special symbol variation display (the special symbol stop display). As described above, the temporary stop state becomes a complete stop state, and the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed with a hit mark peculiar to the big hit such as a doublet. In addition, when the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 that have been temporarily stopped completely stop at the hits unique to the jackpot, that is, when the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are stopped, the three small symbols KZ1 are displayed. , KZ2, and KZ3 are stopped at the same time as the big hits that are the same as the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped.

また、Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、言い換えれば、LリーチやSPリーチに発展する場合は、例えばNリーチで終了する場合の中演出図柄EZ2が仮停止するタイミングと大体同じタイミングで、中演出図柄EZ2が再び通常態様の(高速で)変動表示を行い、LリーチまたはSPリーチへ突入する。   In addition, when the special figure variation effect does not end with N reach, in other words, when it develops to L reach or SP reach, for example, when the medium effect design EZ2 ends with N reach, it is approximately the same timing as the temporary stop. Then, the medium effect symbol EZ2 again performs the fluctuation display in the normal mode (at a high speed) and enters the L reach or the SP reach.

NリーチからLリーチに発展すると、仮停止している左演出図柄EZ1が縮小しながら上表示部8aの左上に移動すると共に、仮停止している右演出図柄EZ3が縮小しながら上表示部8aの右上に移動する(図20(A−1)参照)。また、昼間通常用背景画像G100からLリーチ専用の背景画像G104に切り替わる(図20(A−1)参照)。Lリーチ専用の背景画像G104は、街中で主人公キャラと敵キャラとがバトルする2DCGによる映像(シーン)で構成されている。一方、NリーチからSPリーチに発展する場合も、Lリーチと同様に、仮停止している左演出図柄EZ1が縮小しながら上表示部8aの左上に移動すると共に、仮停止している右演出図柄EZ3が縮小しながら上表示部8aの右上に移動する(図20(A−2)参照)。また、昼間通常用背景画像G100からSPリーチ専用の背景画像G105に切り替わる(図20(A−2)参照)。SPリーチ専用の背景画像G105は、敵のアジトで主人公キャラと敵キャラとがバトルする3DCGによる映像(シーン)で構成されている。   When the N reach reaches the L reach, the temporarily stopped left effect symbol EZ1 moves to the upper left of the upper display portion 8a while being reduced, and the temporarily stopped right effect symbol EZ3 is reduced while the upper display portion 8a is being reduced. (See FIG. 20A-1). Further, the daytime normal background image G100 is switched to the background image G104 dedicated to L reach (see FIG. 20A-1). The background image G104 dedicated to L reach is composed of a video (scene) by 2DCG in which a hero character and an enemy character battle in the city. On the other hand, when developing from N reach to SP reach, similarly to L reach, the temporarily produced left effect design EZ1 moves to the upper left of the upper display portion 8a while being reduced, and the temporarily produced right effect is temporarily stopped. The symbol EZ3 moves to the upper right of the upper display portion 8a while being reduced (see FIG. 20A-2). In addition, the normal daytime background image G100 is switched to the background image G105 dedicated to SP reach (see FIG. 20A-2). The background image G105 dedicated to SP reach is composed of 3DCG video (scene) in which the main character and the enemy character battle in the enemy's hideout.

そして、ハズレであると、最終的には図20(B−1)に示すように、Lリーチ専用の背景画像G105またはSPリーチ専用の背景画像G106から昼間通常用背景画像G100に切り替わると共に、ハズレを示す演出図柄の停止表示(演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示および小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示)が行われ、次の特図変動演出が行われる。一方、大当たりであると、最終的には図20(B−2)に示すように、Lリーチ専用の背景画像G105またはSPリーチ専用の背景画像G106から昼間通常用背景画像G100に切り替わると共に、大当たりを示す演出図柄の停止表示(演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示および小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示)が行われ、大当たり遊技演出が行われる。   Then, as shown in FIG. 20B-1, finally, when it is lost, the background image G105 exclusively for L reach or the background image G106 exclusively for SP reach is switched to the daytime normal background image G100, and the lose is lost. Is displayed (stop display of effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 and stop display of small symbols KZ1, KZ2, and KZ3), and the following special symbol variation effect is performed. On the other hand, as shown in FIG. 20 (B-2), the jackpot is finally switched from the background image G105 dedicated to L reach or the background image G106 dedicated to SP reach to the daytime normal background image G100 and the jackpot. Is displayed (stop display of effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 and stop display of small symbols KZ1, KZ2, and KZ3), and a big hit game effect is performed.

4−2.保留演出
次に、特図1保留に応じた保留演出について説明する。前述したように、第1始動口20に遊技球が入賞し、特図1関係乱数を取得したとしても、その時に特図可変表示が実行されている場合、または、特別遊技が実行されている場合は、その取得した特図1関係乱数に基づいて即座に特図1可変表示を行うことができない。そのような場合は、主制御基板80は、特図1関係乱数をRAM84の特図1保留記憶部851に記憶し、特図1可変表示を保留する。特図1可変表示が保留されると、言い換えれば、特図1保留が発生すると、サブ制御基板90は、当該特図1保留を表す保留演出を行う。具体的には、主制御基板80は、取得した特図1関係乱数に基づいて、当否情報や特図変動パターン情報などを含む始動入賞コマンドを特定して、サブ制御基板90に送信する。サブ制御基板90は、送信された始動入賞コマンドに対応する保留演出を実行する。
4-2. Holding Effect Next, the holding effect corresponding to the special figure 1 hold will be described. As described above, even if a game ball is won at the first starting port 20 and a special figure 1 related random number is acquired, the special figure variable display is executed at that time, or the special game is executed. In this case, the special figure 1 variable display cannot be immediately performed based on the acquired special figure 1 related random number. In such a case, the main control board 80 stores the special figure 1 related random number in the special figure 1 storage unit 851 of the RAM 84 and holds the special figure 1 variable display. When the special figure 1 variable display is put on hold, in other words, when the special figure 1 hold is generated, the sub-control board 90 performs a holding effect representing the special figure 1 hold. Specifically, the main control board 80 specifies the start winning command including the success / failure information and the special figure fluctuation pattern information based on the acquired special figure 1 related random number, and transmits it to the sub control board 90. The sub-control board 90 executes a hold effect corresponding to the transmitted start winning command.

保留演出は、図21(A)に示すように、下表示部7aの下端部における略中央の一区画に形成された保留表示領域73aにおいて行われる。保留表示領域73aは、保留表示領域73aを左右方向に4つに略均等に分割した第1領域73a1、第2領域73a2、第3領域73a3、および、第4領域73a4で構成されている。すなわち、保留表示領域73aにおいて、第1領域73a1〜第4領域73a4が左端から右端に向けて順に並んで設けられている。第1領域73a1には、保留されている特図1保留の中で最も先に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて最も先に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。同様に、第2領域73a2〜第4領域73a4には、保留されている特図1保留の中で2〜4番目に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて2〜4番目に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。なお、以下において、第1領域73a1に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順1の特図1保留」と称する。同様に、第2領域73a2、第3領域73a3、および第4領域73a4に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順2の特図1保留」、「保留順3の特図1保留」、および「保留順4の特図1保留」と称する。すなわち、存在している特図1保留について、発生した順に「保留順1」〜「保留順4」と称する。なお、図21(A)において保留表示領域73aで明示されているが、これは保留表示領域73aの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、図21(A)以降の図面においては、保留表示領域73aは記載しない。   As shown in FIG. 21A, the holding effect is performed in a holding display area 73a formed in a substantially central section at the lower end of the lower display portion 7a. The hold display area 73a includes a first area 73a1, a second area 73a2, a third area 73a3, and a fourth area 73a4 obtained by dividing the hold display area 73a into four substantially horizontally. That is, in the hold display area 73a, the first area 73a1 to the fourth area 73a4 are provided in order from the left end to the right end. In the first area 73a1, the special figure 1 variable display is generated first based on the special figure 1 related random number corresponding to the special figure 1 hold, which is generated first among the reserved special figure 1 hold. A hold icon representing the special figure 1 hold is displayed. Similarly, in the second area 73a2 to the fourth area 73a4, the second figure is generated second to fourth in the reserved special figure 1 hold, and based on the special figure 1 related random number corresponding to the special figure 1 hold. A hold icon representing the special figure 1 hold on which the special figure 1 variable display is performed is displayed second to fourth. In the following, the special figure 1 hold corresponding to the hold icon displayed in the first area 73a1 is referred to as "special figure 1 hold in hold order 1". Similarly, the special figure 1 hold corresponding to the hold icon displayed in the second area 73a2, the third area 73a3, and the fourth area 73a4 is referred to as "special figure 1 hold in hold order 2", "hold order 3 Special Figure 1 Hold "and" Special Figure 1 Hold in Hold Order 4 ". That is, the existing special figure 1 hold is referred to as “holding order 1” to “holding order 4” in the order of occurrence. In addition, in FIG. 21 (A), it is clearly shown in the hold display area 73a, but this is described to represent the range of the hold display area 73a, and is not actually displayed. Further, in the drawings after FIG. 21A, the hold display area 73a is not described.

次に、保留演出の具体例について説明する。前提として、現在、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示中(特図の変動表示中)であり、特図1保留数(U1)が「2」であるとする。この状況下において、図21(B)に示すように、前述した不図示の第1領域73a1において、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留(保留順1の特図1保留)を表した保留アイコンHA1が表示され、前述した不図示の第2領域73a2において、保留アイコンHA1が表す特図1保留の次に発生した特図1保留(保留順2の特図1保留)を表した保留アイコンHA2が表示されている。   Next, a specific example of the hold effect will be described. As a premise, it is assumed that the production symbols EZ1 to EZ3 are currently being displayed in a variable display (the special graphic is being displayed in a variable display), and the special figure 1 holding number (U1) is “2”. In this situation, as shown in FIG. 21 (B), in the first area 73a1 (not shown), the special figure 1 hold that occurred first in the special figure 1 hold currently held (the order of the hold). 1 is displayed, and in the second area 73a2 (not shown), the special figure 1 hold (holding order 2) generated after the special figure 1 hold represented by the hold icon HA1 is displayed. The hold icon HA2 representing the special figure 1 hold) is displayed.

このように、保留演出においては、特図1保留が発生した順に保留表示領域73aの左端から右に並んで表示される。すなわち、保留されている特別図柄の可変表示、言い換えれば、特図保留記憶部85に記憶されている特図関係乱数に基づく未実行の特別図柄の可変表示は、個別に保留アイコンで表示される。   Thus, in the hold effect, the special figure 1 is displayed side by side from the left end of the hold display area 73a in the order in which the hold is generated. That is, the variable display of the special symbol that is being held, in other words, the variable display of the unexecuted special symbol based on the special figure-related random number stored in the special diagram holding storage unit 85 is individually displayed with the hold icon. .

そして、この演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示中(特図の変動表示中)において、第1始動口20に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図21(C)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、新たな保留アイコンHA3が前述した不図示の第3領域73a3に表示される。   Then, during the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 (during the variation display of the special figure), when the game ball is won at the first start port 20 and the special figure 1 suspension occurs, the state shown in FIG. Thus, in response to the occurrence of the special figure 1 hold, a new hold icon HA3 is displayed in the above-described third area 73a3 (not shown).

次に、図21(D)に示すように、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われ、続いて、保留アイコンHA1が表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、保留アイコンHA1と保留アイコンHA2がシフトする。具体的には、第1領域73a1に表示されていた保留アイコンHA1は左側に移動して消去され、第2領域73a2に表示されていた保留アイコンHA2は不図示の第1領域73a1に移動し、第3領域73a3に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の第2領域73a2に移動する。すなわち、表示されていた保留アイコンHA1、保留アイコンHA2および保留アイコンHA3がそれぞれ1つずつ左にシフトする。これは、保留アイコンHA1に対応する特別図柄の可変表示が開始され、保留アイコンHA2が表す特図1保留が、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留になり、次に開始される特図可変表示になったことに応じて、保留アイコンHA1および保留アイコンHA2を現在の状況に適応させるためである。   Next, as shown in FIG. 21 (D), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed, and then the special symbol variable display (special symbol) based on the special symbol 1 hold indicated by the hold icon HA1. When the variation effect is started, the hold icon HA1 and the hold icon HA2 shift. Specifically, the hold icon HA1 displayed in the first area 73a1 moves to the left to be erased, and the hold icon HA2 displayed in the second area 73a2 moves to the first area 73a1 (not shown), The hold icon HA3 displayed in the third area 73a3 moves to the second area 73a2 (not shown). That is, the displayed hold icon HA1, hold icon HA2, and hold icon HA3 are shifted one by one to the left. This is because the special symbol variable display corresponding to the hold icon HA1 is started, and the special figure 1 hold indicated by the hold icon HA2 is the first special figure 1 hold that has occurred first among the currently held special figure 1 hold. This is because the hold icon HA1 and the hold icon HA2 are adapted to the current situation in response to the special map variable display to be started next.

ところで、前述のとおり、始動入賞コマンドには当否情報および特図変動パターン情報が含まれている。そして、サブ制御基板90は、始動入賞コマンドに基づいて保留演出を実行するが、当否情報および特図変動パターン情報に基づいて、保留アイコンを通常態様で表示するか、特別態様で表示するかを判定する。この保留アイコンを特別態様で表示することを「保留予告」という。保留予告は、特別図柄の可変表示が保留されている事前の段階から大当たり期待度を示唆する演出(所謂「先読み演出」)である。すなわち、保留アイコンが特別態様で表示された場合、通常態様で表示された場合に比べて、その保留アイコンが表す特図変動表示に対する大当たり期待度が高い。サブ制御基板90は、当否情報および特図変動パターン情報に基づいて、所定の確率で保留アイコンの表示態様を特別態様にする。このように、保留アイコンの表示態様が特別態様であると、遊技者は、その保留アイコンに対応した特別図柄の可変表示で大当たりに当選できるかもしれないという期待を持つことができる。   By the way, as described above, the start winning command includes the success / failure information and the special figure variation pattern information. Then, the sub-control board 90 executes the hold effect based on the start winning command, but whether to display the hold icon in the normal mode or in the special mode based on the success / failure information and the special figure variation pattern information. judge. Displaying the hold icon in a special manner is called “hold notice”. The hold notice is an effect (so-called “prefetch effect”) that suggests the degree of expectation of jackpot from the previous stage when the variable display of the special symbol is held. That is, when the hold icon is displayed in a special mode, the jackpot expectation for the special figure fluctuation display represented by the hold icon is higher than when the hold icon is displayed in a normal mode. The sub-control board 90 changes the display mode of the hold icon to a special mode with a predetermined probability based on the success / failure information and the special map variation pattern information. In this way, if the display mode of the hold icon is a special mode, the player can have an expectation that he may win a big win with a variable display of a special symbol corresponding to the hold icon.

通常態様の保留アイコンは、図21の保留アイコンHA1〜HA3のように、形状が円形状であり、色が白色である保留アイコンである。以下において、保留アイコンの形状として円形状を通常形状といい、保留アイコンの色として白色を通常色という。また、第1実施形態では、特別態様は大きく分けて2種類設けられている。1つ目の特別態様は、保留アイコンHA1などのように通常形状であるが、色が通常色と異なる色の第1特別態様である。2つ目の特別態様は、形状・色について通常態様と異なる第2特別態様である。次に、保留予告について説明する。最初に、第1特別態様による保留予告について説明する。なお、保留予告の具体例として、図21(E)に示す保留アイコンHA3の表示態様が特別態様になるとする。   The hold icon in the normal mode is a hold icon having a circular shape and a white color like the hold icons HA1 to HA3 in FIG. Hereinafter, a circular shape is referred to as a normal shape as the shape of the hold icon, and white is referred to as a normal color as the color of the hold icon. In the first embodiment, there are two types of special modes. The first special mode is a first special mode having a normal shape such as the holding icon HA1 but having a color different from the normal color. The second special mode is a second special mode that differs from the normal mode in terms of shape and color. Next, the hold notice will be described. First, the reservation notice according to the first special mode will be described. As a specific example of the hold notice, the display mode of the hold icon HA3 shown in FIG.

例えば、図22(A)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示(特別図柄の変動表示)が行われ、特図1保留数が2つの状況から、第1始動口20に遊技球が入賞して、特図1保留が新たに発生すると、図22(B)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、まずは通常態様(図22(B)において円形状且つ白色)の保留アイコンHA3が前述した不図示の第3領域73a3に表示される。そして、その直後に、図22(C)に示すように、保留アイコンHA3の色が白とは異なる特別な色(例えば、金色、赤色、青色、緑色、または白点滅:図22(C)においては灰色)に変化する(第1保留予告が行われる)。このように、保留アイコンが第1特別態様で表示される演出を「第1保留予告」という。   For example, as shown in FIG. 22 (A), the effect symbols EZ1 to EZ3 are displayed in a variable display (special symbol variable display). When a special figure 1 hold is newly generated, as shown in FIG. 22 (B), first, in accordance with the occurrence of the special figure 1 hold, first, in the normal mode (circular and white in FIG. 22 (B)). ) Hold icon HA3 is displayed in the third area 73a3 (not shown). Then, immediately after that, as shown in FIG. 22C, the reserved icon HA3 has a special color different from white (for example, gold, red, blue, green, or white blinking: in FIG. 22C). Changes to gray) (first hold notice is made). In this way, the effect in which the hold icon is displayed in the first special mode is referred to as “first hold notice”.

なお、第1実施形態では、第1特別態様、すなわち、形状は通常形状であるが色は通常色とは異なる特別な色(特別色)である場合の色として、金色、赤色、緑色、青色および白点滅の5色が設定されている。よって、図22(C)の場面では、通常色(白色)の保留アイコンHA3は、金色、赤色、緑色、青色、および白点滅の何れかに変化する。そして、特別色の種類によって、その保留アイコンが示唆する大当たり期待度が異なる。第1実施形態では、金色>赤色>緑色>青色>白点滅の順番で大当たり期待度が高い。また、図22の例では第1保留予告が行われるときに、保留アイコンが最初に通常態様で表示された直後に第1特別態様に変化しているが、通常態様を介さずにいきなり第1特別態様(通常形状且つ特別色)で表示されるようにしてもよい。   In the first embodiment, the first special mode, that is, the color when the shape is a normal shape but the color is a special color (special color) different from the normal color, is gold, red, green, blue And five colors of blinking white are set. Accordingly, in the scene of FIG. 22C, the normal color (white) hold icon HA3 changes to any one of gold, red, green, blue, and white blinking. Depending on the type of special color, the expected degree of jackpot suggested by the reserved icon is different. In the first embodiment, the jackpot expectation is high in the order of gold> red> green> blue> white blinking. In the example of FIG. 22, when the first hold notice is performed, the hold icon is changed to the first special mode immediately after being displayed in the normal mode for the first time. It may be displayed in a special mode (normal shape and special color).

次に、保留アイコンが第2特別態様で表示される演出(保留予告)について説明する。なお、保留アイコンが第2特別態様で表示される演出を「第2保留予告」という。ここで、第1実施形態では、第2保留予告は、先読み演出、言い換えると、特図保留(始動入賞指定コマンド)に基づく大当たり期待度を示唆する演出の一部を構成する。先読み演出は、第2保留予告の他に、画像表示装置7,8による先読み演出専用の特殊画像の表示、スピーカー11による先読み演出専用の特殊BGMの出力、枠可動装置13による先読み演出専用態様の作動および発光、枠ランプ12による先読み演出専用態様の発光を含む。以下に、先読み演出を説明しつつ、第2保留予告について説明する。なお、先読み演出は、特殊変動に係る特図保留(演出フローに特殊演出が含まれることが示された始動入賞コマンド)に基づいて実行される。   Next, an effect (holding notice) in which the hold icon is displayed in the second special mode will be described. The effect in which the hold icon is displayed in the second special mode is referred to as “second hold notice”. Here, in the first embodiment, the second reservation notice constitutes a part of the effect suggesting the degree of jackpot expectation based on the pre-reading effect, in other words, the special figure reservation (start winning prize designation command). The pre-reading effect includes, in addition to the second reservation notice, display of a special image dedicated to the pre-reading effect by the image display devices 7 and 8, output of a special BGM dedicated to the pre-reading effect by the speaker 11, Operation and light emission, including light emission in a pre-reading effect exclusive manner by the frame lamp 12 Hereinafter, the second reservation notice will be described while explaining the prefetching effect. Note that the pre-reading effect is executed based on a special figure suspension related to special fluctuation (a start winning command indicating that the special flow is included in the effect flow).

例えば、図23(A)に示すように、リーチが実行されない演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示(特別図柄の変動表示)が行われ、特図1保留数が2つの状況(図21(B)の状況)から、第1始動口20に遊技球が入賞して、特殊変動に係る特図1保留が新たに発生すると、図23(B)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、上表示部8aの上端から前述した不図示の第3領域73a3を目掛けて閃光が走るような画像(閃光画像)G1が表示されると共に、下表示部7aの左側下端および右側下端から、先読み演出中であることを示唆する画像(先読み演出示唆画像G2)が立ち上るように表示される。先読み演出示唆画像G2は、左右方向に並んだ複数の帯で構成され、演出図柄EZ1〜EZ3のように下から上にスクロール表示される。なお、先読み演出示唆画像G2を構成する帯には、「激アツ保留待機中」というフレーズ(句)が複数付されているが、先読み演出示唆画像G2が出現した直後は、立ち上る速度が速いため、このフレーズを視認することが困難である。また、閃光画像G1の表示は、後述する第2特別態様の保留アイコンを構成する枠可動装置画像G3の出現の前兆である。さらに、閃光画像G1および先読み演出示唆画像G2の表示は、先読み演出の開始を構成し、先読み演出の開始として、さらに図23(B)に示すように、枠可動装置13の枠上可動体13U1と枠下可動体13D1が先読み演出専用の特殊態様で回転を開始すると共に、枠上発光装置13U3および枠下発光装置13D3が先読み演出専用の特殊態様で発光を開始する。なお、図示していないが、先読み演出の開始として、スピーカー11から先読み演出専用の特殊BGMの出力が開始され、枠ランプ12が先読み演出専用の特殊態様で発光を開始する。これらの枠上可動体13U1および枠下可動体13D1による先読み演出専用の特殊態様での回転、枠上発光装置13U3および枠下発光装置13D3による先読み演出専用の特殊態様での発光、スピーカー11による先読み演出専用の特殊BGMの出力、ならびに枠ランプ12による先読み演出専用の特殊態様での発光は、所定の規制条件が成立しない限り、先読み演出が終了するまで継続して行われる。   For example, as shown in FIG. 23 (A), the effect symbols EZ1 to EZ3 in which reach is not performed are displayed in a variable manner (special symbol variation display), and the special figure 1 holding number is two (FIG. 21 (B)). When a game ball wins at the first starting port 20 and a special figure 1 hold related to special fluctuation occurs, as shown in FIG. 23 (B), the special figure 1 hold is generated. Correspondingly, an image (flash image) G1 that flashes from the upper end of the upper display portion 8a to the above-described third region 73a3 (not shown) is displayed, and the lower left end and lower right end of the lower display portion 7a. Thus, an image (prefetching effect suggestion image G2) suggesting that the prefetching effect is being displayed is displayed so as to stand up. The pre-reading effect suggestion image G2 is composed of a plurality of bands arranged in the left-right direction, and is scroll-displayed from the bottom to the top like effect symbols EZ1 to EZ3. Note that a plurality of phrases (phrases) that are “waiting for intense hot hold” are attached to the belt constituting the prefetching effect suggestion image G2, but immediately after the prefetching effect suggestion image G2 appears, the rising speed is fast. It is difficult to see this phrase. The display of the flash image G1 is a sign of the appearance of the movable frame device image G3 that constitutes the hold icon of the second special mode described later. Furthermore, the display of the flash image G1 and the prefetching effect suggestion image G2 constitutes the start of the prefetching effect. As shown in FIG. 23B, the on-frame movable body 13U1 of the frame movable device 13 is further displayed. The under-frame movable body 13D1 starts to rotate in a special mode dedicated to the pre-reading effect, and the on-frame light emitting device 13U3 and the under-frame light emitting device 13D3 start to emit light in the special mode dedicated to the pre-reading effect. Although not shown, as the start of the pre-reading effect, output of the special BGM dedicated to the pre-reading effect is started from the speaker 11, and the frame lamp 12 starts to emit light in a special mode dedicated to the pre-reading effect. Rotation in a special mode dedicated to pre-reading effects by the on-frame movable body 13U1 and under-frame movable body 13D1, light emission in a special mode dedicated to pre-reading effects by the on-frame light emitting device 13U3 and under-frame light emitting device 13D3, pre-reading by the speaker 11 The output of the special BGM dedicated to the production and the light emission in the special mode dedicated to the prefetching production by the frame lamp 12 are continuously performed until the prefetching production is finished unless a predetermined restriction condition is satisfied.

次に、閃光画像G1が消去されると、不図示の第3領域73a3に、新たに発生した保留順3の特図1保留に対応する第2特別態様の保留アイコンが表示される。第2特別態様の保留アイコンは、枠上可動体13U1および枠下可動体13D1が回転すると共に、枠上発光装置13U3および枠下発光装置13D3が赤色で発光している枠可動装置13を模擬した画像(枠可動装置画像)G3で構成される。また、枠可動装置画像G3が表示されるときには、先読み演出示唆画像G2がスクロール表示する速度が減速され、先読み演出示唆画像G2に含まれるフレーズ「激アツ保留待機中」が視認容易となる。   Next, when the flash image G1 is erased, a hold icon in the second special mode corresponding to the newly generated hold of the special map 1 in the hold order 3 is displayed in the third area 73a3 (not shown). The hold icon of the second special mode simulates the frame movable device 13 in which the on-frame movable body 13U1 and the below-frame movable body 13D1 rotate and the on-frame light emitting device 13U3 and the below-frame light emitting device 13D3 emit light in red. It is composed of an image (frame movable device image) G3. Further, when the frame movable device image G3 is displayed, the speed at which the prefetching effect suggestion image G2 is scroll-displayed is reduced, and the phrase “waiting for intense hot hold” included in the prefetching effect suggestion image G2 becomes easy to visually recognize.

このような複数の演出で構成される先読み演出は、基本的には、当該先読み演出が起因する特図1保留に対応する特図可変表示が開始されるまで行われる。しかしながら、先読み演出が行われているときに、SP変動の特図変動表示が行われている間は、当該先読み演出が規制される。第1実施形態では、規制内容として、先読み演出の実行が、先読み演出示唆画像G2の表示および後述する規制示唆画像G4の表示のみに制限される。言い換えると、枠可動装置画像G3の表示、枠上可動体13U1および枠下可動体13D1による先読み演出専用の特殊態様での回転、枠上発光装置13U3および枠下発光装置13D3による先読み演出専用の特殊態様での発光、スピーカー11による先読み演出専用の特殊BGMの出力、ならびに枠ランプ12による先読み演出専用の特殊態様での発光が中断される。ここで、先読み演出の規制について説明する。   Such a pre-reading effect composed of a plurality of effects is basically performed until the special figure variable display corresponding to the special figure 1 suspension caused by the prefetching effect is started. However, when the pre-reading effect is being performed, the pre-reading effect is restricted while the special variation display of the SP variation is being performed. In the first embodiment, execution of the prefetch effect is limited to display of the prefetch effect suggestion image G2 and display of a restriction suggestion image G4 described later as the restriction contents. In other words, the display of the frame movable device image G3, the rotation in a special mode dedicated to the pre-reading effect by the on-frame movable body 13U1 and the lower frame movable body 13D1, the special for the pre-reading effect by the on-frame light emitting device 13U3 and the lower frame light emitting device 13D3. The light emission in the mode, the output of the special BGM dedicated to the pre-reading effect by the speaker 11, and the light emission in the special mode dedicated to the pre-reading effect by the frame lamp 12 are interrupted. Here, the regulation of the prefetch effect will be described.

図23(C)に示す状況から図24(A)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われ、次に保留アイコンHA1が表す保留順1の特図1保留に対応する特図1可変表示が開始されようとするが、保留順1の特図1保留に対応する特図1可変表示の特図変動パターンが通常SPハズレ変動であるとする。この場合、図24(B)に示すように、その通常SPハズレ変動の特図1可変表示が開始しようとする直前に、枠可動装置画像G3が、先読み演出が規制されている、特に、枠可動装置13が停止していることを示唆する規制示唆画像G4に変化する。規制示唆画像G4は、枠上可動体13U1および枠下可動体13D1が停止すると共に、枠上発光装置13U3および枠下発光装置13D3が消灯している枠可動装置13を表す画像(未作動枠可動装置画像)G41に、枠可動装置13が停止中であることを示唆する言葉「STOP」からなる画像(STOP画像)G42が重畳的に表示されて構成されている。   From the situation shown in FIG. 23 (C), as shown in FIG. 24 (A), the production symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed, and then the special order of the hold order 1 represented by the hold icon HA1. It is assumed that the special figure 1 variable display corresponding to one hold is about to start, but the special figure variable pattern of the special figure 1 variable display corresponding to the special figure 1 hold in the hold order 1 is the normal SP loss fluctuation. In this case, as shown in FIG. 24B, immediately before the special display 1 variable display of the normal SP loss fluctuation is about to start, the frame movable device image G3 has the pre-reading effect regulated, in particular, the frame It changes to the regulation suggestion image G4 which suggests that the movable device 13 has stopped. The restriction suggestion image G4 is an image representing the frame movable device 13 in which the on-frame movable body 13U1 and the below-frame movable body 13D1 are stopped and the on-frame light-emitting device 13U3 and the below-frame light-emitting device 13D3 are turned off (unoperated frame movable An image (STOP image) G42 composed of the word “STOP” suggesting that the frame movable device 13 is stopped is displayed on the device image) G41 in a superimposed manner.

なお、枠可動装置画像G3から規制示唆画像G4に変化するときに、枠上可動体13U1および枠下可動体13D1がそれぞれの初期位置で停止し(初期状態に戻り)、枠上発光装置13U3および枠下発光装置13D3が消灯し、先読み演出専用の特殊BGMが出力されなくなり、枠ランプ12の特殊態様による発光が行われなくなる。すなわち、枠上可動体13U1および枠下可動体13D1による先読み演出専用の特殊態様での回転、枠上発光装置13U3および枠下発光装置13D3による先読み演出専用の特殊態様での発光、スピーカー11による先読み演出専用の特殊BGMの出力、ならびに枠ランプ12による先読み演出専用の特殊態様での発光が中断される。さらに言い換えると、先読み演出示唆画像G2の表示以外の先読み演出が中断される。そして、通常SPハズレ変動に基づく態様で、枠上可動体13U1および枠下可動体13D1が回転し、枠上発光装置13U3および枠下発光装置13D3が発光し、スピーカー11から音声が出力され、枠ランプ12が発光する。   When the frame movable device image G3 changes to the regulation suggestion image G4, the frame upper movable body 13U1 and the frame lower movable body 13D1 stop at their initial positions (return to the initial state), and the frame light emitting device 13U3 and The under-frame light emitting device 13D3 is turned off, and the special BGM dedicated to the pre-reading effect is not output, and the special lamp of the frame lamp 12 does not emit light. That is, rotation in a special mode dedicated to pre-reading effects by the on-frame movable body 13U1 and under-frame movable body 13D1, light emission in a special mode dedicated to pre-reading effects by the on-frame light emitting device 13U3 and under-frame light emitting device 13D3, pre-reading by the speaker 11 The output of the special BGM dedicated to the production and the light emission in the special mode dedicated to the pre-reading production by the frame lamp 12 are interrupted. In other words, prefetch effects other than the display of the prefetch effect suggestion image G2 are interrupted. Then, the on-frame movable body 13U1 and the below-frame movable body 13D1 rotate in a mode based on normal SP loss variation, the on-frame light emitting device 13U3 and the underframe light emitting device 13D3 emit light, and sound is output from the speaker 11, and the frame The lamp 12 emits light.

次に、図24(C)に示すように、通常SPハズレ変動の特図変動演出が開始されると、そのときの保留順1の特図1保留を表す保留アイコンHA2、および保留順2の特図1保留を表す規制示唆画像G4がシフトして1つ分左側に移動する。さらに、図25(A)に示すようにリーチが成立し、図25(B)に示すようにSPリーチに発展すると、先読み演出示唆画像G2がフェードアウトするように消去される。続いて、SPリーチが進行して最終的に図25(C)に示すように、SPリーチ用背景画像G105から昼間通常用背景画像G100に戻ってハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われると、先読み演出示唆画像G2が表示される。   Next, as shown in FIG. 24 (C), when the special SP variation effect of normal SP loss fluctuation is started, the hold icon HA2 representing the special figure 1 hold of the hold order 1 at that time, and the hold order 2 The restriction suggestion image G4 representing the special figure 1 hold shifts and moves to the left by one. Further, when reach is established as shown in FIG. 25A and development is made into SP reach as shown in FIG. 25B, the prefetch effect suggestion image G2 is erased so as to fade out. Subsequently, the SP reach proceeds and finally, as shown in FIG. 25 (C), the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbol KZ1 indicating the loss by returning from the SP reach background image G105 to the daytime normal background image G100. When stop display of .about.KZ3 is performed, a prefetch effect suggestion image G2 is displayed.

そして、図26(A)に示すように、次に保留アイコンHA2が表すそのときの保留順1の特図1保留に対応する特図1可変表示が開始され、その保留順1の特図1保留に対応する特図1可変表示の特図変動パターンが通常ハズレ変動であるとする。この場合、保留アイコンHA1および規制示唆画像G4がシフトして左に移動する。保留アイコンHA2は消去されるが、規制示唆画像G4はシフトしながら再び枠可動装置画像G3に変化する。すなわち、規制示唆画像G4を構成していたSTOP画像G42が消去されて、規制示唆画像G4を構成していた未作動枠可動装置画像G41が表す枠可動装置13が回転し赤色で発光し始めた(作動および赤色発光を再開した)ように見える。   Then, as shown in FIG. 26 (A), a special figure 1 variable display corresponding to the special figure 1 hold in the hold order 1 at that time represented by the hold icon HA2 is started next, and the special figure 1 in the hold order 1 is started. It is assumed that the special figure fluctuation pattern of the special figure 1 variable display corresponding to the hold is a normal loss fluctuation. In this case, the hold icon HA1 and the regulation suggestion image G4 shift and move to the left. Although the hold icon HA2 is erased, the restriction suggestion image G4 changes to the frame movable device image G3 again while shifting. That is, the STOP image G42 constituting the restriction suggestion image G4 is deleted, and the frame movable device 13 represented by the non-actuated frame movable device image G41 constituting the restriction suggestion image G4 rotates and starts to emit red light. Looks like it has resumed operation and red light emission.

また、規制示唆画像G4から枠可動装置画像G3に変化するときに、再び、枠上可動体13U1および枠下可動体13D1のそれぞれが先読み演出専用の特殊態様で回転し、枠上発光装置13U3および枠下発光装置13D3が先読み演出専用の特殊態様で発光し、スピーカー11から先読み演出専用の特殊BGMが出力され、枠ランプ12による先読み演出専用の特殊態様の発光が行われる。すなわち、先読み演出の規制が解除される。   Further, when changing from the regulation suggestion image G4 to the frame movable device image G3, each of the on-frame movable body 13U1 and the below-frame movable body 13D1 rotates again in a special mode dedicated to the pre-reading effect, and the on-frame light emitting device 13U3 and The under-frame light emitting device 13D3 emits light in a special mode dedicated to the pre-reading effect, the special BGM dedicated to the pre-reading effect is output from the speaker 11, and the special light only for the pre-reading effect is emitted by the frame lamp 12. That is, the restriction of the prefetch effect is released.

次に、図26(B)に示すように、通常ハズレ変動の特図変動演出が終了して、ハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われると、保留順1の特図1保留を表す保留アイコンとして表示されていた枠可動装置画像G3が、図26(C)に示すように、中演出図柄EZ2を隠すように停止中の中演出図柄EZ2に重畳的に、拡大しながら移動する。続いて、図27(A)に示すように、枠可動装置画像G3が中演出図柄EZ2を隠している状態で、昼間通常用背景画像G100から、特殊演出専用の背景画像(特殊演出用背景画像)G106に切り替わると共に、先読み演出示唆画像G2がフェードアウトするように消える。   Next, as shown in FIG. 26 (B), when the special figure fluctuation effect of the normal loss change is finished and the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 indicating the loss are stopped, As shown in FIG. 26C, the frame movable device image G3 displayed as the hold icon representing the 1 special figure 1 hold is superimposed on the stopped middle production symbol EZ2 so as to hide the middle production symbol EZ2. And move while zooming. Subsequently, as shown in FIG. 27A, in the state where the frame movable device image G3 hides the medium effect design EZ2, the background image (special effect background image for special effect) from the normal daytime background image G100. ) While switching to G106, the prefetch effect suggestion image G2 disappears so as to fade out.

そして、枠可動装置画像G3が表す特殊変動の特図1保留に対応する特図1可変表示が開始されると、図27(B)に示すように、枠可動装置画像G3が昇華されるように消えると共に、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の変動表示が開始され、図28(C)に示すように、特殊演出が進行し、SPリーチまたはLリーチが実行される。   Then, when the special figure 1 variable display corresponding to the special figure 1 suspension of the special fluctuation represented by the frame movable device image G3 is started, the frame movable device image G3 is sublimated as shown in FIG. At the same time, the change display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is started. As shown in FIG.

このように、枠可動装置画像G3が昇華するように消えることをもって先読み演出が終了する。また、先読み演出が終了して、枠可動装置画像G3が表す特殊変動の特図1保留に対応する特図1可変表示が開始されると、枠上可動体13U1および枠下可動体13D1の回転、枠上発光装置13U3および枠下発光装置13D3の発光、スピーカー11からBGMの出力、枠ランプ12の発光は途切れなく継続される。しかしながら、これらの演出態様は、先読み演出専用の態様から、特殊演出専用の態様に切り替えられる。   Thus, the pre-reading effect ends when the frame movable device image G3 disappears so as to sublime. Further, when the pre-reading effect is finished and the special figure 1 variable display corresponding to the special figure special suspension shown in the frame movable device image G3 is started, the on-frame movable body 13U1 and the below-frame movable body 13D1 rotate. The light emission of the on-frame light emitting device 13U3 and the underframe light emitting device 13D3, the output of BGM from the speaker 11, and the light emission of the frame lamp 12 are continued without interruption. However, these effect modes are switched from the mode dedicated to the pre-reading effect to the mode dedicated to the special effect.

また、図24の例示では、先読み演出の開始時にリーチ無しの演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が行われていたので、枠可動装置画像G3の表示、枠上可動体13U1および枠下可動体13D1による先読み演出専用の特殊態様での回転、枠上発光装置13U3および枠下発光装置13D3による先読み演出専用の特殊態様での発光、スピーカー11による先読み演出専用の特殊BGMの出力、ならびに枠ランプ12による先読み演出専用の特殊態様での発光が行われたが、SP変動が行われていた場合、枠可動装置画像G3の表示、枠上可動体13U1および枠下可動体13D1による先読み演出専用の特殊態様での回転、枠上発光装置13U3および枠下発光装置13D3による先読み演出専用の特殊態様での発光、スピーカー11による先読み演出専用の特殊BGMの出力、ならびに枠ランプ12による先読み演出専用の特殊態様での発光は行われない。そして、閃光画像G1が消えた後に、規制示唆画像G4が表示される。すなわち、先読み演出は規制状態で開始される。   In the illustration of FIG. 24, since the display of the effect symbols EZ1 to EZ3 without reach is performed at the start of the prefetching effect, the display of the frame movable device image G3, the frame movable body 13U1 and the frame lower movable body 13D1. Rotation in a special mode dedicated to pre-reading effects by the light emission in a special mode dedicated to pre-reading effects by the on-frame light emitting device 13U3 and the under-frame light emitting device 13D3, output of a special BGM dedicated to the pre-reading effect by the speaker 11, and the frame lamp 12 When the light emission is performed in the special mode dedicated to the pre-reading effect, but the SP variation is performed, the special mode dedicated to the pre-reading effect by the display of the frame movable device image G3, the frame movable body 13U1 and the frame lower movable body 13D1. , Rotation in the frame, light emission in a special mode dedicated to pre-reading effects by the on-frame light-emitting device 13U3 and the under-frame light-emitting device 13D3, the speaker 11 Read-ahead production output of a dedicated special BGM that, as well as the emission of a special aspect of the look-ahead production only by the frame lamp 12 is not performed. Then, after the flash image G1 disappears, the regulation suggestion image G4 is displayed. That is, the prefetch effect is started in the restricted state.

以上のように、パチンコ遊技機1では、先読み演出において、枠可動装置13の回転と赤色発光による演出を行っているときに、その枠可動装置13の回転と赤色発光を表す枠可動装置画像G3を表示し、枠可動装置13と枠可動装置画像G3とが同調した演出を行うので、枠可動装置13による演出と画像による演出とが相乗効果で演出効果が向上する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, in the pre-reading effect, when the effect by rotation of the frame movable device 13 and red light emission is performed, the frame movable device image G3 representing the rotation of the frame movable device 13 and red light emission. Is displayed, and the frame movable device 13 and the frame movable device image G3 perform an effect in synchronism, so that the effect by the frame movable device 13 and the effect by the image are synergistic effects and the effect is improved.

また、先読み演出として、枠可動装置13の回転および赤色発光による演出を行うと共に、その枠可動装置13の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像G3の表示による演出を行っているときに、SP変動が開始し、先読み演出の規制条件が成立すると、枠可動装置13の回転および赤色発光による演出、ならびにその枠可動装置13の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像G3の表示による演出が終了する。そして、SP変動が終了し、SPリーチが行われない特図変動表示が開始し、先読み演出の規制解除条件(再開条件)が成立すると、枠可動装置13の回転および赤色発光による演出、ならびにその枠可動装置13の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像G3の表示による演出が再開される。このように、先読み演出において枠可動装置13と枠可動装置画像G3とがより厳密に同調するので、枠可動装置13による演出と画像による演出の演出効果がさらに向上する。   Further, as a pre-reading effect, an effect is produced by rotating the frame movable device 13 and red light emission, and at the same time performing an effect by displaying the frame movable device image G3 representing the rotation of the frame movable device 13 and red light emission. When the fluctuation starts and the restriction condition of the pre-reading effect is satisfied, the effect by the rotation of the frame movable device 13 and the red light emission and the effect by the display of the frame movable device image G3 representing the rotation of the frame movable device 13 and the red light emission are finished. To do. Then, when the SP fluctuation is finished, the special figure fluctuation display without SP reach is started, and the restriction release condition (restart condition) of the pre-reading effect is satisfied, the effect by the rotation of the frame movable device 13 and the red light emission, and its The effect by the rotation of the frame movable device 13 and the display of the frame movable device image G3 representing red light emission is resumed. Thus, since the frame movable device 13 and the frame movable device image G3 are more precisely synchronized in the pre-reading effect, the effect of the effect by the frame movable device 13 and the effect by the image is further improved.

また、枠可動装置13は、前枠53の上部という枠可動装置画像G3が表示される下画像表示装置7から離れた位置に設けられている。遊技中は画像表示装置7,8において画像による多種多様な演出がたくさん行われ、遊技者は画像表示装置7,8に注目し易いため、枠可動装置13による演出が気付かれないおそれがある。しかし、枠可動装置13の回転および赤色発光が行われているときに、その枠可動装置13の回転と赤色発光を表す枠可動装置画像G3が下画像表示装置7に表示されるので、遊技者に枠可動装置13の回転および赤色発光による演出を気付かせて、枠可動装置13の回転および赤色発光による演出の演出効果の低下を抑えることができる。   Further, the frame movable device 13 is provided at a position away from the lower image display device 7 on which the frame movable device image G3 is displayed, which is the upper portion of the front frame 53. During the game, the image display devices 7 and 8 perform a lot of various effects by the images, and the player is likely to pay attention to the image display devices 7 and 8, so there is a possibility that the effects by the frame movable device 13 may not be noticed. However, when the frame movable device 13 is rotated and red light is emitted, the frame movable device image G3 representing the rotation of the frame movable device 13 and red light emission is displayed on the lower image display device 7, so that the player The effect of rotation of the frame movable device 13 and red light emission can be noticed, and the reduction in the effect of the effect of rotation of the frame movable device 13 and red light emission can be suppressed.

また、枠可動装置画像G3は、保留アイコンとして表示され、枠可動装置画像G3の表示および枠可動装置13の回転と赤色発光は、複数の特図可変表示にまたがって実行可能であるので、枠可動装置13による演出と画像による演出の演出効果がさらに向上する。   The frame movable device image G3 is displayed as a hold icon, and the display of the frame movable device image G3 and the rotation and red light emission of the frame movable device 13 can be performed across a plurality of special figure variable displays. The effect of the effect by the movable device 13 and the effect by the image is further improved.

さらに、先読み演出として、枠可動装置13の回転および赤色発光による演出、ならびにその枠可動装置13の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像G3の表示が行われているときに、SP変動が開始し、先読み演出の規制条件が成立すると、枠可動装置13の回転および赤色発光による演出、ならびにその枠可動装置13の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像G3の表示による演出を終了して規制する。よって、遊技者に、枠可動装置13の回転および赤色発光による演出、ならびにその枠可動装置13の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像G3の表示による演出の対象がSP変動でないことを理解させ、枠可動装置13の回転および赤色発光による演出、ならびにその枠可動装置13の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像G3の表示による演出の演出効果の低下を抑えることができる。さらに、枠可動装置画像G3の表示が規制されている間、枠可動装置画像G3に代えて規制示唆画像G4が保留アイコンとして表示されるので、より一層遊技者に、枠可動装置13の回転および赤色発光による演出、ならびにその枠可動装置13の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像G3の表示による演出の対象がSP変動でないことを理解させ、枠可動装置13の回転および赤色発光による演出、ならびにその枠可動装置13の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像G3の表示による演出の演出効果の低下を抑えることができる。   Further, as the pre-reading effect, the SP variation starts when the effect of rotation of the frame movable device 13 and red light emission and the display of the frame movable device image G3 representing the rotation of the frame movable device 13 and red light emission are performed. When the restriction condition for the pre-reading effect is established, the effect by the rotation of the frame movable device 13 and the red light emission and the effect by the display of the frame movable device image G3 representing the rotation of the frame movable device 13 and the red light emission are terminated and restricted. To do. Therefore, the player is made to understand that the effect of the effect by the rotation of the frame movable device 13 and the red light emission and the effect by the display of the frame movable device image G3 representing the rotation of the frame movable device 13 and the red light emission are not SP fluctuations. Further, it is possible to suppress the effects of the effect of rotation due to the rotation of the frame movable device 13 and the red light emission, and the effect of the effect due to the display of the frame movable device image G3 representing the rotation of the frame movable device 13 and the red light emission. Furthermore, while the display of the frame movable device image G3 is regulated, the restriction suggestion image G4 is displayed as a hold icon instead of the frame movable device image G3, so that the player can further rotate the frame movable device 13 and The effect by the red light emission and the effect of the effect by the display of the frame movable device image G3 representing the rotation of the frame movable device 13 and the red light emission are not SP fluctuations, the effect by the rotation of the frame movable device 13 and the red light emission, And the fall of the production effect of the production | presentation by the display of the frame movable device image G3 showing rotation of the frame movable device 13 and red light emission can be suppressed.

特に、先読み演出の規制条件が、大当たり期待度が高いことを示唆するSP変動の開始であるので、SP変動が開始し、SPリーチが行われると遊技者は、先読み演出の対象がそのSP変動であるかと誤認し易いので、効果的に枠可動装置13の回転および赤色発光による演出、ならびにその枠可動装置13の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像G3の表示による演出の演出効果の低下を抑えることができる。   In particular, since the regulation condition of the prefetching effect is the start of SP fluctuation that suggests that the degree of expectation of jackpot is high, when the SP fluctuation starts and the SP reach is performed, the player is the target of the prefetching effect is the SP fluctuation. It is easy to misrecognize that the frame movable device 13 is rotated and red light emission, and the effect of the effect is reduced by displaying the frame movable device image G3 representing the rotation of the frame movable device 13 and red light emission. Can be suppressed.

また、先読み演出が規制されても、SP変動が終了し、SPリーチが行われない特図可変表示が開始して、先読み演出の規制解除条件が成立すると、規制示唆画像G4が消去されると共に、枠可動装置13の回転および赤色発光による演出、ならびに枠可動装置画像G3の表示による演出が再開(先読み演出の規制が解除)されるので、規制示唆画像G4の表示が先読み演出の規制の示唆であることがより明確になる(規制示唆画像G4の表示の演出効果が高まる)と共に、枠可動装置13の回転および赤色発光による演出、ならびに枠可動装置画像G3の表示による演出の演出効果を高めることができる。   Even if the pre-reading effect is restricted, the SP variation ends, the special variable display without SP reach is started, and when the restriction release condition for the pre-reading effect is satisfied, the restriction suggestion image G4 is deleted. Since the effect by rotation of the frame movable device 13 and red light emission and the effect by the display of the frame movable device image G3 are resumed (the restriction on the prefetching effect is released), the display of the restriction suggesting image G4 indicates the restriction of the prefetching effect. (The effect of displaying the restriction suggesting image G4 is enhanced) and the effect of rotating the frame movable device 13 and the red light emission and the effect of producing the effect by displaying the frame movable device image G3 are enhanced. be able to.

また、保留アイコンを枠可動装置画像G3で表示することで先読み演出を実行し、保留アイコンを枠可動装置画像G3から規制示唆画像G4に変化させることで先読み演出の規制を示唆し、共通の保留アイコンを用いて先読み演出の実行および規制の示唆が行われるので、規制示唆画像G4の表示が先読み演出の規制の示唆であることが分かりやすくなる(規制示唆画像G4の表示の演出効果が高まる)。   In addition, the pre-reading effect is executed by displaying the hold icon as the frame movable device image G3, and the hold icon is changed from the frame movable device image G3 to the restriction suggesting image G4 to suggest the restriction of the pre-reading effect. Since the execution of the prefetch effect and the suggestion of the restriction are performed using the icon, it becomes easy to understand that the display of the restriction suggestion image G4 is the suggestion of the restriction of the prefetch effect (the effect of the display of the restriction suggestion image G4 is enhanced). .

また、先読み演出の実行中も規制中も、先読み演出示唆画像G2が表示されるので、規制示唆画像G4が表示されて先読み演出が規制されている間も、先読み演出の実行中であることを遊技者に分かりやすくし、演出効果の低下を防ぐことができる。   Further, since the prefetching effect suggestion image G2 is displayed during the execution of the prefetching effect and during the restriction, the prefetching effect is being executed even while the restriction suggestion image G4 is displayed and the prefetching effect is restricted. This makes it easy for the player to understand and prevents a reduction in the production effect.

また、保留アイコンの特別態様として、第1特別態様と第2特別態様とがあり、枠可動装置13の回転および発光に同調して表示される第2特別態様については規制条件が成立し、第2特別態様から規制示唆画像G4に変化する可能性があるが、枠可動装置13の回転および発光に同調しない第1特別態様については規制条件が成立しない。このように同じように、通常態様よりも大当たり期待度が高いことを示唆する第1特別態様と第2特別態様に対して、枠可動装置13の回転および発光との同調の有無によって、規制される場合と規制されない場合とがあるので、規制による演出効果の低下を抑えることができる。   Moreover, there are a first special mode and a second special mode as the special mode of the hold icon. For the second special mode displayed in synchronization with the rotation and light emission of the frame movable device 13, the regulation condition is established, Although there is a possibility of changing from the second special mode to the regulation suggestion image G4, the regulation condition is not satisfied for the first special mode that is not synchronized with the rotation and light emission of the frame movable device 13. In the same manner, the first special mode and the second special mode, which suggest that the jackpot expectation is higher than the normal mode, are regulated by the presence or absence of synchronization with the rotation of the frame movable device 13 and the light emission. In some cases, there is a case where it is not regulated, and there is a case where it is not regulated.

5.遊技制御用マイコン81による遊技の制御
[主制御メイン処理]
次に図28〜図38に基づいて遊技制御用マイコン81による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン81による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。また、カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、ROM83から図28に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、RAM84へのアクセスの許可設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
5. Game control by the game control microcomputer 81 [Main control main processing]
Next, game control by the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. Note that a counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the game control by the game control microcomputer 81 described below are provided in the RAM 84. The initial value of the counter is “0”, the initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, and the initial value of the status is “1”. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, first, a power-on process (S001) is performed. In power-on processing, permission setting for access to the RAM 84, setting of the CPU 82, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9(A)および図9(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Following the power-on process, interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIG. 9A and FIG. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, the main timer interrupt process (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the main timer interrupt process (S005) is finished and until the main timer interrupt process (S005) is started next, various kinds of normal symbol / special symbol main random number update process (S003) are performed. The update process of the random number counter value is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図29に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
[Main timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt process (S005) will be described. As shown in FIG. 29, in the main timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン81は、余剰凹部612の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed subsequent to the output process (S101), the game control microcomputer 81 also captures a detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the excess recess 612, and outputs the lower plate full data to the RAM 84. Store in buffer.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図28の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9(A)および図9(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the counter values of various random numbers shown in FIG. 9A and FIG. 9B includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process ( After the end of S005) and the period until the next main timer interrupt processing (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。   Subsequent to the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 81 performs the sensor detection process (S104), subsequently performs the normal operation process (S105), and further performs the special operation process (S106). Do. The sensor detection process, the normal operation process, and the special operation process will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置36を制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。遊技制御用マイコン81は、振分装置制御処理において、大当たり遊技の最終ラウンド(16ラウンド)が開始すると、15秒間V開放する。   Subsequent to the special operation process (S106), a sorter control process for controlling the sorter 36 is performed (S107). The game control microcomputer 81 opens V for 15 seconds when the last round (16 rounds) of the jackpot game is started in the distribution device control process.

次に、遊技制御用マイコン81は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、RAM84に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第1始動口20用の賞球カウンタ、第2始動口22用の賞球カウンタ、第1大入賞口30用の賞球カウンタ、第2大入賞口32用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口27用の賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板110に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。   Next, the game control microcomputer 81 executes other processing (S108) and ends the main timer interrupt processing (S005). As other processing (S108), power-off monitoring processing when power is cut off, updating of a timer provided in the RAM 84, and the like are performed. As other processing (S108), payout control processing for paying out a prize ball to the player is performed. In the payout control process, a winning ball counter for the first starting port 20, a winning ball counter for the second starting port 22, a winning ball counter for the first large winning port 30, and a winning ball counter for the second large winning port 32 are shown. Then, it is checked whether or not the prize ball counter for the general winning opening 27 exceeds “0”, and if it exceeds “0”, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 110. Then, when a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.

そして、遊技制御用マイコン81は、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理を繰り返し実行し(図28参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン81は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。   The game control microcomputer 81 repeatedly executes the processes of steps S002 to S004 of the main control main process until the next interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 28), and when the interrupt pulse is input ( After about 4 msec), the main timer interrupt process (S005) is executed again. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) that has been executed again, the game control microcomputer 81 receives the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005). Output.

[センサ検出処理]
次に、図30〜図32を用いてセンサ検出処理について説明する。センサ検出処理(S104)ではまず、一般入賞口27に遊技球が入賞したか否か、即ち、一般入賞口センサ27aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。一般入賞口27に遊技球が入賞していない場合(S201でNO)にはステップS203に進み、一般入賞口27に遊技球が入賞した場合には(S201でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う(S202)。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口27用の賞球カウンタに、一般入賞口27への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「3」)を加算する。
[Sensor detection processing]
Next, the sensor detection process will be described with reference to FIGS. In the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not a game ball has been won in the general winning opening 27, that is, whether or not a game ball has been detected by the general winning slot sensor 27a (S201). If a game ball has not been won in the general winning opening 27 (NO in S201), the process proceeds to step S203. If a game ball has been won in the general winning opening 27 (YES in S201), a predetermined number of game balls are placed in the game. General winning award ball processing for paying out a prize ball is performed (S202). In the general winning opening prize ball processing, the number of winning balls (“3” in the first embodiment) corresponding to the winning in the general winning opening 27 is added to the winning ball counter for the general winning opening 27.

ステップS203では、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート28を通過していなければ(S203でNO)、ステップS206に進む。一方、遊技球がゲート28を通過していれば(S203でYES)、後述する普図動作ステータス=1であるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する(S204)。普図動作ステータス=1でない場合には(S204でNO)、ステップS206に進み、普図動作ステータス=1である場合(S204でYES)には、普通図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−F)のカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、RAM84に設けられた普図記憶部に格納して(S205)、ステップS206に進む。   In step S203, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a. If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S203), the process proceeds to step S206. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 28 (YES in S203), it is determined whether or not a general operation status described later is 1, in other words, neither a general display variable display nor an auxiliary game is performed. It is determined whether or not (S204). If the normal figure operation status is not 1 (NO in S204), the process proceeds to step S206. If the normal figure operation status is 1 (YES in S204), the normal symbol random number counter (label-TRND-F) is set. The ordinary symbol random number indicated by the counter value is acquired, the acquired ordinary symbol random number is stored in the ordinary symbol storage unit provided in the RAM 84 (S205), and the process proceeds to step S206.

ステップS206では、第2始動口22に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ22aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2始動口22に遊技球が入賞していない場合(S206でNO)にはステップS213に進み、第2始動口22に遊技球が入賞した場合には(S206でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第2始動口賞球処理を行う(S207)。第2始動口賞球処理では、第2始動口22用の賞球カウンタに、第2始動口22への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「4」)を加算する。   In step S206, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 22, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 22a. If no game ball has been won at the second start port 22 (NO at S206), the process proceeds to step S213. If a game ball has been won at the second start port 22 (YES at S206), the game ball is predetermined. Second start opening prize ball processing for paying out the number of prize balls is performed (S207). In the second starting opening prize ball processing, the number of winning balls (“4” in the first embodiment) corresponding to the winning at the second starting opening 22 is added to the winning start counter for the second starting opening 22.

次に、特図2保留数(具体的にはRAM84に設けた特図2保留数をカウントするカウンタ(特図2保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S208)。特図2保留数が「4」以上である場合(S208でYES)には、ステップS213に進むが、特図2保留数が「4」以上でない(「4」未満である)場合には(S208でNO)、特図2保留数加算処理を行う(S209)。特図2保留数加算処理では、特図2保留数カウンタを「1」加算し、特図2保留表示器432が示す特図2保留数を「1」増加させる。   Next, whether the special figure 2 holding number (specifically, the value of the special figure 2 holding number counter provided in the RAM 84 (special figure 2 holding number counter)) is "4" (upper limit storage number) or more. It is determined whether or not (S208). If the special figure 2 hold number is “4” or more (YES in S208), the process proceeds to step S213, but if the special figure 2 hold number is not “4” or more (less than “4”) ( NO in S208), special figure 2 holding number addition processing is performed (S209). In the special figure 2 hold number addition process, the special figure 2 hold number counter is incremented by “1”, and the special figure 2 hold number indicated by the special figure 2 hold indicator 432 is increased by “1”.

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル−TRND−OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル−TRND−HP)からなる特図2関係乱数を取得し、RAM84に設けられた特図関係乱数用バッファに記憶する(S210)。   Subsequently, a special symbol random number counter (label-TRND-T), a jackpot symbol type random number counter (label-TRND-OS), a reach random number counter (label-TRND-RC), and a special symbol variation pattern random number counter (label-TRND-) HP-related special figure 2 related random numbers are acquired and stored in a special figure related random number buffer provided in the RAM 84 (S210).

次に、第2始動入賞コマンド特定処理を行う(S211)。第2始動入賞コマンド特定処理では、図14に示す第2始動口用始動入賞コマンド特定テーブルに、現在の遊技状態とステップS210で取得した特図2関係乱数とを照合して第2始動入賞コマンドを特定し、特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。   Next, a second start winning command specifying process is performed (S211). In the second start winning command specifying process, the second starting winning command is checked by comparing the current gaming state with the special figure 2 related random number acquired in step S210 in the second starting start start command specifying table shown in FIG. And the specified second start winning command is set in the output buffer of the RAM 84.

続いて、遊技制御用マイコン81は、ステップS210で取得した特図2関係乱数を特図2保留記憶部852に記憶する(S212)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 stores the special figure 2 related random number acquired in step S210 in the special figure 2 storage unit 852 (S212).

続いて、ステップS213では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S213でNO)にはステップS220に進み、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S213でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第1始動口賞球処理を行う(S214)。第1始動口賞球処理では、第1始動口20用の賞球カウンタに、第1始動口20への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「4」)を加算する。   Subsequently, in step S213, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a. If the game ball has not won the first starting port 20 (NO in S213), the process proceeds to step S220, and if the game ball has won the first starting port 20 (YES in S213), the game ball is predetermined. First start opening prize ball processing for paying out the number of prize balls is performed (S214). In the first starting opening prize ball processing, the number of winning balls (“4” in the first embodiment) corresponding to the winning at the first starting opening 20 is added to the winning ball counter for the first starting opening 20.

次に、特図1保留数(具体的にはRAM84に設けた特図1保留の数をカウントするカウンタ(特図1保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S215)。特図1保留数が「4」以上である場合(S215でYES)には、ステップS220に進むが、特図1保留数が「4」以上でない(未満である)場合には(S215でNO)、特図1保留数加算処理を行う(S216)。特図1保留数加算処理では、特図1保留数カウンタを「1」加算し、特図1保留表示器431が示す特図1保留数を「1」増加させる。   Next, the special figure 1 holding number (specifically, the value of the special figure 1 holding number (special figure 1 holding number counter) provided in the RAM 84) is equal to or greater than "4" (upper limit storage number). It is determined whether or not (S215). If the special figure 1 hold number is “4” or more (YES in S215), the process proceeds to step S220, but if the special figure 1 hold number is not “4” or more (less than) (NO in S215). ), Special figure 1 holding number addition processing is performed (S216). In the special figure 1 hold number addition process, the special figure 1 hold number counter is incremented by "1", and the special figure 1 hold number indicated by the special figure 1 hold indicator 431 is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル−TRND−OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル−TRND−HP)からなる特図1関係乱数を取得し、RAM84に設けられた特図関係乱数用バッファに記憶する(S217)。   Subsequently, a special symbol random number counter (label-TRND-T), a jackpot symbol type random number counter (label-TRND-OS), a reach random number counter (label-TRND-RC), and a special symbol variation pattern random number counter (label-TRND-) HP-related special figure 1 related random numbers are acquired and stored in a special figure related random number buffer provided in the RAM 84 (S217).

次に、第1始動入賞コマンド特定処理を行う(S218)。第1始動入賞コマンド特定処理では、図14に示す第1始動口用の始動入賞コマンド特定テーブルに、現在の遊技状態とステップS217で取得した特図1関係乱数とを照合して第1始動入賞コマンドを特定し、特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。   Next, a first start winning command specifying process is performed (S218). In the first starting winning command specifying process, the first starting winning command is checked by comparing the current gaming state and the special figure 1 related random number acquired in step S217 against the starting winning command specifying table for the first starting port shown in FIG. The command is specified, and the specified first start winning command is set in the output buffer of the RAM 84.

続いて、遊技制御用マイコン81は、ステップS217で取得した特図1関係乱数を特図1保留記憶部851のうち現在の特図1保留数に応じた記憶領域に記憶する(S219)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 stores the special figure 1 related random number acquired in step S217 in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold number in the special figure 1 hold storage unit 851 (S219).

ステップS220では、第1大入賞口30に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1大入賞口センサ30aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1大入賞口30に遊技球が入賞していない場合(S220でNO)にはステップS224に進み、第1大入賞口30に遊技球が入賞した場合には(S220でYES)、RAM84に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であるか否かを判定する(S221)。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の1回のラウンド遊技において第1大入賞口30および第2大入賞口32に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。第1実施形態では、入賞規定個数は「9」に設定されている。よって、ステップS221の処理が行われる。   In step S220, it is determined whether or not a game ball has won the first grand prize opening 30, that is, whether or not a game ball has been detected by the first big prize port sensor 30a. If no game ball has won the first big prize opening 30 (NO in S220), the process proceeds to step S224. If a game ball has won the first big prize opening 30 (YES in S220), it is stored in the RAM 84. It is determined whether or not the counter value of the provided big winning opening winning counter is “9” or more (S221). The big prize winning prize counter is a counter for counting the number of winning prizes in the first big winning prize opening 30 and the second big winning prize opening 32 in one round game of the big hit game. The grand prize winning counter is cleared at the end of each round game. In the first embodiment, the prescribed number of winnings is set to “9”. Therefore, the process of step S221 is performed.

大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であると(S221でYES)、ステップS224に進み、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上でない、すなわち、「9」未満であると(S221でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S222)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための第1大入賞口賞球処理を行い(S223)、ステップS224に進む。なお、第1大入賞口賞球処理では、第1大入賞口30用の賞球カウンタに、第1大入賞口30への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「14」)を加算する。   If the counter value of the big prize winning prize counter is “9” or more (YES in S221), the process proceeds to step S224, and the counter value of the big prize winning prize counter is not “9” or more, that is, less than “9”. (NO in S221), the counter value of the big prize opening prize counter is incremented by “1” (S222), and the first big prize opening prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls to the player is performed (S223). ), Go to step S224. In the first grand prize opening prize ball processing, the number of prize balls according to the prize winning to the first big prize opening 30 is stored in the prize ball counter for the first big prize opening 30 (“14” in the first embodiment). Is added.

遊技制御用マイコン81は、ステップS224では、第2大入賞口32に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2大入賞口センサ32aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2大入賞口32に遊技球が入賞していない場合(S224でNO)にはステップS228に進み、第2大入賞口32に遊技球が入賞した場合には(S224でYES)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であるか否かを判定する(S225)。   In step S224, the game control microcomputer 81 determines whether or not a game ball has won the second big prize opening 32, that is, whether or not a game ball has been detected by the second big prize port sensor 32a. If a game ball has not won the second big prize opening 32 (NO in S224), the process proceeds to step S228. If a game ball has won the second big prize opening 32 (YES in S224), the big prize is won. It is determined whether or not the counter value of the winning prize counter is “9” or more (S225).

大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であると(S225でYES)、ステップS228に進み、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上でない、すなわち、「9」未満であると(S225でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S226)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための第2大入賞口賞球処理を行い(S227)、ステップS228に進む。なお、第2大入賞口賞球処理では、第2大入賞口32用の賞球カウンタに、第2大入賞口32への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「14」)を加算する。   If the counter value of the big prize winning prize counter is “9” or more (YES in S225), the process proceeds to step S228, and the counter value of the big winning prize winning counter is not “9” or more, that is, less than “9”. (NO in S225), the counter value of the winning prize winning counter is incremented by “1” (S226), and the second winning prize winning ball processing for paying out a predetermined number of winning balls to the player is performed (S227). ), Go to step S228. In the second grand prize winning ball processing, the number of prize balls according to the winning at the second big winning prize port 32 (“14” in the first embodiment) is added to the prize ball counter for the second big prize winning hole 32. Is added.

遊技制御用マイコン81は、ステップS228では、遊技球が特定領域34を通過(特定領域34に進入)したか否か、即ち、特定領域センサ34aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球が特定領域34を通過していない場合(S228でNO)にはセンサ検出処理を終え、遊技球が特定領域34を通過した場合には(S228でYES)、V有効期間中であるか否かを判定する(S229)。V有効期間は、振分装置制御処理においてV開放されている期間である。V有効期間中でなければ(S229でNO)、センサ検出処理を終え、V有効期間中であれば(S229でYES)、V有効期間における特定領域34の通過(V通過)に応じたV通過処理を行い(S230)、センサ検出処理を終了する。遊技制御用マイコン81は、V通過処理では、V有効期間中に遊技球が特定領域34を通過(特定領域34に進入)したことを示すVフラグをRAM84の所定領域にONし、V通過コマンドを出力バッファにセットする。VフラグがONされることにより、大当たり遊技終了時の遊技状態設定処理において、高確率状態が設定される。   In step S228, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has passed through the specific area 34 (entered into the specific area 34), that is, whether or not the game ball has been detected by the specific area sensor 34a. If the game ball has not passed the specific area 34 (NO in S228), the sensor detection process is completed. If the game ball has passed the specific area 34 (YES in S228), whether the V validity period is in effect. It is determined whether or not (S229). The V effective period is a period during which V is opened in the sorting apparatus control process. If it is not during the V effective period (NO in S229), the sensor detection process is completed, and if it is during the V effective period (YES in S229), the V passes according to the passage of the specific region 34 (V passing) during the V effective period. Processing is performed (S230), and the sensor detection process is terminated. In the V passing process, the game control microcomputer 81 turns on a V flag indicating that the game ball has passed through the specific area 34 (entered into the specific area 34) during the V effective period in a predetermined area of the RAM 84, and the V passing command Is set in the output buffer. When the V flag is turned ON, a high probability state is set in the game state setting process at the time of jackpot game end.

[普通動作処理]
次に、普図表示器42および電チュー23の制御に関する普通動作処理について説明する。図33に示すように、普図表示器42および電チュー23に関する処理が4つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス=1,2,3,4」が割り当てられている。遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する(S1101)。「普通動作ステータス」が「1」である場合には、普通図柄待機処理(S1102)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には、普通図柄変動処理(S1103)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には、普通図柄確定処理(S1104)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には、補助遊技制御処理(S1105)を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Normal operation processing]
Next, normal operation processing relating to the control of the general map display 42 and the electric chew 23 will be described. As shown in FIG. 33, the processing related to the general-purpose display 42 and the electric Chu 23 is divided into four statuses (stages). “Normal operation status = 1, 2, 3, 4” is assigned to each status. In the normal operation process (S105), the game control microcomputer 81 first confirms the “normal operation status” (S1101). When the “normal operation status” is “1”, the normal symbol standby process (S1102) is performed. When the “normal operation status” is “2”, the normal symbol variation process (S1103) is performed. When the “normal operation status” is “3”, a normal symbol determination process (S1104) is performed, and when the “normal operation status” is “4”, an auxiliary game control process (S1105) is performed. The “normal operation status” is set to “1” by default.

普通図柄待機処理(S1102)は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理(S1102)では、普図保留記憶部86に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。さらに、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定し、決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間の普図の変動表示を普図表示器42に開始させて、普通動作ステータスを「2」に変更する。   The normal symbol standby process (S1102) is a process performed during standby when the variable display and the auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process (S1102), a hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the general symbol hold storage unit 86. Further, the base map change pattern is determined based on the current game state, the base map change pattern is determined, and the base map change display of the base map change time corresponding to the determined base map change pattern is displayed. The normal operation status is changed to “2”.

普通図柄変動処理(S1103)は、普図が変動表示しているときに行われる処理である。普通図柄変動処理(S1103)では、実行中の普図の変動表示が開始してから普図変動時間が経過したか否か(普図の変動表示を終了させるか否か)を判定し、普図変動時間が経過したと判定されれば、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行って、普通動作ステータスを「3」に変更する。   The normal symbol variation process (S1103) is a process performed when the ordinary symbol is displayed in a variable manner. In the normal symbol fluctuation process (S1103), it is determined whether or not the normal figure fluctuation time has elapsed since the start of the fluctuation display of the currently executed normal figure (whether or not to terminate the normal figure fluctuation display). If it is determined that the diagram change time has elapsed, the normal stop display is performed based on the hit determination result, and the normal operation status is changed to “3”.

普通図柄確定処理(S1104)は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理(S1104)では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過したか否か(普図の停止表示を終了させるか否か)を判定し、所定の停止時間が経過したと判定されれば、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄でなければ(停止表示している普図がハズレ図柄であれば)、普通動作ステータスを「1」に変更する。一方、当たり図柄が停止表示していれば、普通動作ステータスを「4」に変更して、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させる。   The normal symbol determination process (S1104) is a process performed when the general symbol is stopped and displayed. In the normal symbol determination process (S1104), whether or not a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the stop display of the currently executed normal diagram has started (whether to stop the stop display of the normal diagram) If it is determined that a predetermined stop time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol displayed in a stopped state is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if the stopped symbol is a lost symbol), the normal operation status is changed to “1”. On the other hand, if the winning symbol is stopped, the normal operation status is changed to “4” and the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table.

補助遊技制御処理(S1105)は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理(S1105)では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。そして、補助遊技が終了すれば、普通動作ステータスを「1」に変更する。   The auxiliary game control process (S1105) is a process performed when an auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process (S1105), the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. When the auxiliary game ends, the normal operation status is changed to “1”.

[特別動作処理]
次に、特図表示器41、特図保留表示器43および大入賞装置31,33の制御に関する特別動作処理について説明する。図34に示すように、特図表示器41、特図保留表示器43および大入賞装置31,33に関する処理は、5つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5」が割り当てられている。遊技制御用マイコン81は、最初に「特別動作ステータス」を確認する(S1501)。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Special action processing]
Next, a special operation process related to the control of the special figure display 41, the special figure hold display 43, and the special winning devices 31, 33 will be described. As shown in FIG. 34, the processing related to the special figure display device 41, the special figure hold display device 43, and the special winning devices 31, 33 is divided into five statuses (stages). “Special operation status = 1, 2, 3, 4, 5” is assigned to each status. The game control microcomputer 81 first confirms the “special operation status” (S1501). The game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (S1502) when the “special operation status” is “1”, and changes the special symbol when the “special operation status” is “2”. Process (S1503) is performed, and when “Special action status” is “3”, special symbol confirmation process (S1504) is performed, and when “Special action status” is “4”, jackpot game control Processing (S1505) is performed, and when “special operation status” is “5”, gaming state setting processing (S1506) is performed. The “special operation status” is set to “1” by default.

特別図柄待機処理(S1502)は、特別図柄の可変表示、大当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。   The special symbol standby process (S1502) is a process that is performed while the special symbol is variably displayed and the jackpot game is not being performed. The special symbol standby process will be described in detail later.

特別図柄変動処理(S1503)は、特別図柄が変動表示しているときに行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。   The special symbol variation process (S1503) is a process performed when the special symbol is variably displayed. The special symbol variation process will be described in detail later.

特別図柄確定処理(S1504)は、特別図柄が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。   The special symbol determination process (S1504) is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. The special symbol confirmation process will be described in detail later.

大当たり遊技制御処理(S1505)は、大当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン81が、大当たり遊技制御処理を行うことによって、図15に示す大当たり遊技制御テーブルに応じた大当たり遊技を行う。大当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「5」に変更する。   The jackpot game control process (S1505) is a process performed in the jackpot game. The game control microcomputer 81 performs a jackpot game according to the jackpot game control table shown in FIG. 15 by performing a jackpot game control process. When the jackpot game ends, the special action status is changed to “5”.

遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に大当たり図柄、VフラグのON/OFF(大当たり遊技中におけるV通過の有無)などに応じて遊技状態を設定する処理である。大当たり遊技中にV通過があれば、高確率フラグをRAM84の高確率フラグ領域にONすることで高確率状態を設定する。さらにこのときに、大当たりに当選することなく高確率状態を設定(継続)できる規定回数(高確率規定回数)を、RAM84に設けられた高確率残り回数カウンタにセットする。第1実施形態では高確率規定回数は180回に設定されている。また、時短フラグをRAM84の時短フラグ領域にONすることで時短状態を設定する。さらにこのときに、大当たりに当選することなく時短状態を設定(継続)できる規定回数(時短規定回数)を、RAM84に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。第1実施形態では時短規定回数はV通過の有無によって異なる。大当たり遊技中にV通過があるときの時短規定回数は180回であり、大当たり遊技中にV通過がないときの時短規定回数は100回である。すなわち、第1実施形態では、VAT通過の有無にかかわらず大当たり遊技後には時短状態で制御されるが、その時短状態に対する時短規定回数がV通過の有無によって異なる。なお、高確率規定回数および時短規定回数の「回数」の対象は特図可変表示である。よって、例えば、高確率状態が設定されて、大当たり当選することなく、180回の特図可変表示が実行されるまでは、当該高確率状態が維持される。   The game state setting process (S1506) is a process for setting the game state according to the jackpot symbol, ON / OFF of the V flag (whether or not V passes during the jackpot game), etc. when the jackpot game ends. If there is V passing during the jackpot game, the high probability state is set by turning on the high probability flag in the high probability flag area of the RAM 84. Further, at this time, the specified number of times (the specified number of high probabilities) that can set (continue) the high probability state without winning a jackpot is set in the high probability remaining number counter provided in the RAM 84. In the first embodiment, the high probability prescribed number is set to 180 times. Further, the time reduction state is set by turning on the time reduction flag in the time reduction flag area of the RAM 84. Further, at this time, the specified number of times (the specified number of time reductions) that can set (continue) the time reduction state without winning a jackpot is set in the time reduction remaining number counter provided in the RAM 84. In the first embodiment, the specified number of time reductions varies depending on whether or not V passes. The specified number of time reductions when there is a V passage during the jackpot game is 180 times, and the specified number of time reductions when there is no V passage during the jackpot game is 100 times. In other words, in the first embodiment, the game is controlled in the time-saving state after the big hit game regardless of whether or not VAT passes, but the specified number of times for the time-short state varies depending on whether or not V passes. The target of the “number of times” of the high probability specified number of times and the short time specified number of times is a special figure variable display. Therefore, for example, the high-probability state is maintained until the special figure variable display is executed 180 times without setting the jackpot winning.

[特別図柄待機処理]
次に図35を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理(S1502)ではまず、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S1601)。特図2保留数が「0」である場合(S1601でYES)、即ち、第2始動口22への入賞に起因して取得した特図2関係乱数の記憶がない場合には、特図1保留数が「0」であるか否かを判定する(S1608)。そして、特図1保留数も「0」である場合(S1608でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した特図1関係乱数の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1618)。ここで、客待ちフラグがONであれば(S1618でYES)、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがONでなければ(S1618でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットし(S1619)、客待ちフラグをONにし(S1620)、特別図柄待機処理を終える。
[Special symbol standby processing]
Next, the special symbol standby process will be described with reference to FIG. In the special symbol standby process (S1502), first, it is determined whether or not the special figure 2 holding number is “0” (S1601). If the special figure 2 hold number is “0” (YES in S1601), that is, if there is no special figure 2 related random number obtained due to winning at the second start port 22, the special figure 1 is stored. It is determined whether the number of holds is “0” (S1608). If the special figure 1 hold number is also “0” (YES in S1608), that is, if there is no special figure 1 related random number acquired due to winning at the first starting port 20, the customer It is determined whether the wait flag is ON (S1618). If the customer waiting flag is ON (YES in S1618), the special symbol standby processing is finished. If the customer waiting flag is not ON (NO in S1618), the customer waiting command is set in the output buffer (S1619). Then, the customer waiting flag is turned ON (S1620), and the special symbol waiting process is finished.

また、特図2保留数が「0」であるが特図1保留数が「0」でない場合(S1601でYES且つS1608でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した特図1関係乱数の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、特図1判定処理(S1609)及び特図1変動パターン判定処理(S1610)を行う。   Also, if the special figure 2 hold number is “0” but the special figure 1 hold number is not “0” (YES in S1601 and NO in S1608), that is, there is no hold information of special figure 2, but the first start When there is more than one special figure 1 related random number storage (holding information of special figure 1) acquired due to winning in the mouth 20, special figure 1 determination processing (S1609) and special figure 1 fluctuation pattern determination Processing (S1610) is performed.

特図1判定処理(S1609)では、特図1保留記憶部851に記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図11(A)参照)に基づいて、大当たり、または、ハズレの何れであるかの判定(大当たり判定)を行う。現在、通常確率状態であれば通常確率状態用大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定を行い、高確率状態であれば高確率状態用大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定を行う。   In the special figure 1 determination process (S1609), the special symbol random number stored first in the special figure 1 holding storage unit 851 is read out and the jackpot determination table (in accordance with the current gaming state) ( Based on (see FIG. 11A), it is determined whether it is a big hit or a loss (big hit determination). At present, if the normal probability state, the jackpot determination is performed using the normal probability state jackpot determination table, and if the high probability state, the jackpot determination is performed using the high probability state jackpot determination table.

大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄種別乱数を読み出して第1大当たり図柄種別判定テーブル(図11(B)参照)に基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データをRAM84に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドをRAM84に設けられた出力バッファにセットする。また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。   If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type random number is read out and the jackpot symbol type determination (jacket symbol type determination) is performed based on the first jackpot symbol type determination table (see FIG. 11B). Then, the jackpot symbol data representing the jackpot symbol type is set in the special symbol buffer provided in the RAM 84, and the symbol designation command representing the jackpot symbol type is set in the output buffer provided in the RAM 84. If the result of the jackpot determination is “losing”, the symbol design data indicating the loss is set in the special buffer, and the symbol designating command indicating the loss is set in the output buffer.

次に、特図1変動パターン判定処理(S1610)について図36を用いて説明する。特図1変動パターン判定処理では、まず、現在通常遊技状態(非時短状態)であるか否かを判定する(S1651)。通常遊技状態であれば(S1651でYES)、通常遊技状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1652)してからステップS1654に進み、通常遊技状態でなければ(S1651でNO)、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1653)してからステップS1654に進む。   Next, the special figure 1 fluctuation pattern determination process (S1610) will be described with reference to FIG. In the special figure 1 variation pattern determination process, first, it is determined whether or not the current state is the normal gaming state (non-time saving state) (S1651). If it is the normal gaming state (YES in S1651), the special figure 1 variation pattern determination table for the normal gaming state is selected (S1652), and then the process proceeds to step S1654. After selecting the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the state (S1653), the process proceeds to step S1654.

ステップS1654において、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定結果が「大当たり」であったか否かを判定する。大当たりであれば(S1654でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から大当たり用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1659)してからステップS1660に進み、大当たりでなければ(S1654でNO)、リーチ判定を行う(S1655)。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブル(図11(C)参照)に照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。   In step S1654, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot determination result is “jackpot”. If it is a big hit (YES in S1654), the step after selecting the special figure 1 fluctuation pattern judgment table for jackpot from the special figure 1 fluctuation pattern judgment table selected in either step S1652 or step S1653 (step S1659) The process proceeds to S1660, and if it is not a big hit (NO in S1654), reach determination is performed (S1655). In the reach determination, the reach random number is read out, and the reach random number is collated with a reach determination table (see FIG. 11C) corresponding to the current gaming state (non-short-time state / short-time state), with or without reach. Determine whether.

次に、ステップS1655でのリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する(S1656)。リーチ有りであれば(S1656でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1658)してからステップS1660に進み、リーチ有りでなければ(S1656でNO)、現在の特図1保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から特図1保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1657)してからステップS1660に進む。   Next, it is determined whether or not the reach determination result in step S1655 is “with reach” (S1656). If there is a reach (YES in S1656), the special figure 1 fluctuation pattern judgment table for the loss with reach is selected from the special figure 1 fluctuation pattern judgment table selected in either step S1652 or step S1653 (S1658). Then, the process proceeds to step S1660, and if there is no reach (NO in S1656), the current number of reserved special figure 1 is confirmed, and in the special figure 1 fluctuation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 From FIG. 1, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for reachless losing according to the number of reserved special figure 1 is selected (S1657), and the process proceeds to step S1660.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1660において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップS1657〜ステップS1659の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルに照合して、特図1変動パターンを判定する特図1変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン81は、決定された特図1変動パターンを示す特図1変動開始コマンドを出力バッファにセットし(S1661)、決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットし(S1662)、特図1変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。なお、特別動作用タイマは図29のその他の処理(S108)において、4ms分、更新される。また、セットされる特図1変動開始コマンドには、特別図柄の種別(特図1であるということ)に関する情報、特図1判定処理(S1609)で行われた大当たり判定の結果に関する情報や特図1変動パターン判定処理(S1610)で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報(リーチの有無や特図変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   In step S1660, the game control microcomputer 81 reads the special figure fluctuation pattern random number, and compares the special figure fluctuation pattern random number with the special figure 1 fluctuation pattern determination table selected in any of steps S1657 to S1659. Special figure 1 fluctuation pattern judgment which judges special figure 1 fluctuation pattern is performed. Subsequently, the game control microcomputer 81 sets a special figure 1 fluctuation start command indicating the decided special figure 1 fluctuation pattern in the output buffer (S1661), and the special figure fluctuation corresponding to the decided special figure 1 fluctuation pattern. The time is set in the special operation timer (S1662), the special figure 1 variation pattern determination process is terminated, and the process returns to the special symbol standby process. The special operation timer is updated for 4 ms in the other processing (S108) of FIG. The special figure 1 change start command to be set includes information on the special symbol type (that is, special figure 1), information on the result of the jackpot determination performed in the special figure 1 determination process (S1609), and special information. 1 includes information on the result of the special pattern fluctuation pattern determination performed in the fluctuation pattern determination process (S1610) (information including the presence / absence of reach and information on the special figure fluctuation time).

続いて、遊技制御用マイコン81は、ステップS1610で決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図1表示器411に特図1の変動表示を開始させる(S1611)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 causes the special figure 1 display 411 to start the fluctuation display of the special figure 1 based on the special figure fluctuation time corresponding to the special figure 1 fluctuation pattern determined in step S1610 (S1611). .

次に、遊技制御用マイコン81は、特図1保留記憶部851における各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部851における保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図1保留記憶部シフト処理を行う(S1612)。このようにして、特図1保留が保留された順に消化される。   Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 1 hold storage unit 851 to the side read from the current position, and also displays the special figure 1 hold storage unit 851. The special figure 1 hold storage unit shift processing is performed to clear the storage area corresponding to the first hold in (the storage area farthest from the read side) (S1612). In this way, the special figure 1 suspension is digested in the order of suspension.

次に、遊技制御用マイコン81は、特図1保留数カウンタを「1」減算し(S1613)、特図1保留表示器431が示す特図1保留数を「1」減少させて変更し(S1614)、特別動作ステータスを「2」に変更する(S1615)。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 hold number counter by “1” (S1613), and changes the special figure 1 hold number indicated by the special figure 1 hold indicator 431 by “1” (change) ( S1614), the special operation status is changed to “2” (S1615).

その後、遊技制御用マイコン81は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1616)、ONであれば(S1616でYES)、客待ちフラグをOFFして(S1617)、特別図柄待機処理を終え、ONでなければ(S1616でNO)、ステップS1617を実行することなく特別図柄待機処理を終える。   Thereafter, the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1616), and if it is ON (YES in S1616), the customer waiting flag is turned OFF (S1617), and the special symbol standby processing is performed. If it is not ON (NO in S1616), the special symbol standby process is terminated without executing step S1617.

また、ステップS1601において特図2保留数が「0」でない場合(S1601でNO)、即ち、第2始動口22への入賞に起因して取得した特図2関係乱数の記憶が1つ以上ある場合には、特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)を行う。特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)は、特図1判定処理(S1609)および特図1変動パターン判定処理(S1610)と基本的には同じ処理内容である。   Also, if the number of reserved special figure 2 is not “0” in step S1601 (NO in S1601), that is, there is one or more special figure 2 related random numbers stored due to winning at the second starting port 22. In this case, special figure 2 determination processing (S1602) and special figure 2 variation pattern determination processing (S1603) are performed. The special figure 2 determination process (S1602) and the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S1603) are basically the same as the special figure 1 determination process (S1609) and the special figure 1 fluctuation pattern determination process (S1610). .

特図2判定処理(S1602)は、大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第2大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて特図1判定処理(S1609)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図2変動パターン判定処理(S1603)も、基本的には、特図2変動パターン判定で用いるテーブルが特図2変動パターン判定テーブルであることを除いて特図1変動パターン判定処理(S1610)と同様の処理であるため説明を省略する。   The special figure 2 determination process (S1602) is the same process as the special figure 1 determination process (S1609) except that the table used in the big jackpot symbol type determination table is the second jackpot symbol type determination table, and thus description thereof is omitted. . Also, the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S1603) is basically the special figure 1 fluctuation pattern judgment process (except for the fact that the table used in the special figure 2 fluctuation pattern judgment is the special figure 2 fluctuation pattern judgment table). Since this is the same processing as S1610), the description is omitted.

次に、遊技制御用マイコン81は、ステップS1603で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図2表示器412に特図2の変動表示を開始させる(S1604)。   Next, the game control microcomputer 81 causes the special figure 2 display 412 to start the fluctuation display of the special figure 2 based on the special figure fluctuation time corresponding to the special figure fluctuation pattern determined in step S1603 (S1604).

次に、遊技制御用マイコン81は、特図2保留記憶部852における各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部852における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図2保留記憶部シフト処理を行う(S1605)。このようにして、特図2保留が保留された順に消化される。   Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 2 reservation storage unit 852 by one to the side read from the current position, and the special figure 2 reservation storage unit 852. The special storage area shift processing for clearing the storage area corresponding to the fourth storage area (the storage area farthest from the read side) is performed (S1605). In this way, the special figure 2 suspension is digested in the order of suspension.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図2保留数カウンタを「1」減算し(S1606)、特図2保留表示器432が示す特図2保留数を「1」減少させて変更し(S1607)、特別動作ステータスを「2」に変更し(S1615)、ステップS1616に進む。   Subsequently, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 hold number counter by “1” (S1606), and changes the special figure 2 hold number indicated by the special figure 2 hold indicator 432 by “1” (S1607). ), The special operation status is changed to “2” (S1615), and the process proceeds to step S1616.

上記のように第1実施形態では、特図1保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図2保留が「0」の場合(S1601でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2保留の消化は、特図1保留の消化に優先して実行される。そして第1実施形態では、特図2保留に基づく抽選の方が、特図1保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている(図11(B)参照)。   As described above, in the first embodiment, the special symbol variation display based on the special figure 1 hold is performed only when the special figure 2 hold is “0” (YES in S1601). That is, the special figure 2 suspension digestion is executed in preference to the special figure 1 suspension digestion. In the first embodiment, the lottery based on the special figure 2 hold is more likely to win the jackpot symbol that is more profitable for the player than the lottery based on the special figure 1 hold (see FIG. 11B). ).

[特別図柄変動処理]
次に図37を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動処理(S1503)ではまず、特別図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1603又はステップS1610で特別動作用タイマにセットした特図変動時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1701)。特別図柄の変動表示を終了させない場合(S1701でNO)、特別図柄変動処理を終了し、特別図柄の変動表示を終了させる場合(S1701でYES)、特図表示器41に、特別図柄の変動表示を終了させるとともに、ステップS1602又はステップS1609で特図バッファにセットした図柄データ(大当たり図柄データ、またはハズレ図柄データ)に応じた特別図柄の停止表示をさせる(S1702)。
[Special symbol variation processing]
Next, the special symbol variation process will be described with reference to FIG. In the special symbol variation process (S1503), the game control microcomputer 81 first determines whether or not to end the special symbol variation display, that is, the special diagram variation time set in the special operation timer in step S1603 or step S1610 has elapsed. It is determined whether or not (special operation counter = 0) (S1701). When the special symbol fluctuation display is not terminated (NO in S1701), when the special symbol variation processing is terminated and the special symbol variation display is terminated (YES in S1701), the special symbol display on the special symbol display 41 is displayed. And a special symbol stop display according to the symbol data (big hit symbol data or lost symbol data) set in the special symbol buffer in step S1602 or S1609 (S1702).

続いて、予め設定された特図確定時間(例えば、0.8秒)を特別動作用タイマにセットし(S1703)、特別図柄の変動表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし(S1704)、特別動作ステータスを「3」に変更し(S1705)、特別図柄変動処理を終了する。   Subsequently, a special figure fixed time (for example, 0.8 seconds) set in advance is set in the special operation timer (S1703), and a special figure fluctuation stop command indicating that the special symbol fluctuation display is ended is output to the buffer. (S1704), the special operation status is changed to "3" (S1705), and the special symbol variation process is terminated.

[特別図柄確定処理]
次に図38を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1751)。特別図柄の停止表示を終了させない場合(S1751でNO)、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合(S1751でYES)、現在、高確率状態(高確率フラグがON)であるか否かを判定する(S1752)。
[Special symbol confirmation processing]
Next, the special symbol determination process will be described with reference to FIG. In the special symbol determination process (S1504), the game control microcomputer 81 first determines whether or not to stop the special symbol stop display, that is, the special symbol determination time set in the special operation timer in step S1703 has elapsed (special). It is determined whether or not the operation counter = 0) (S1751). When the special symbol stop display is not terminated (NO in S1751), when the special symbol confirmation process is terminated and the special symbol stop display is terminated (YES in S1751), a high probability state (high probability flag is ON) It is determined whether or not (S1752).

現在高確率状態でなければ(S1752でNO)、ステップS1756に進み、現在、高確率状態であれば(S1752でYES)、高確率状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(時短残り回数)を計測する高確率残り回数カウンタの値を「1」ディクリメントし(S1753)、高確率残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1754)。高確率残り回数カウンタの値(高確率残り回数)が「0」でなければ(S1754でNO)、ステップS1756に進み、高確率残り回数カウンタの値(高確率残り回数)が「0」であれば(S1754でYES)、高確率状態から通常確率状態に移行させる(高確率フラグをOFFする)(S1755)。   If the current state is not in a high probability state (NO in S1752), the process proceeds to step S1756. The value of the high probability remaining number counter for measuring the remaining number) is decremented by “1” (S1753), and it is determined whether or not the value of the high probability remaining number counter is “0” (S1754). If the value of the high probability remaining number counter (high probability remaining number) is not “0” (NO in S1754), the process proceeds to step S1756, and the value of the high probability remaining number counter (high probability remaining number) is “0”. If (YES in S1754), the high probability state is shifted to the normal probability state (the high probability flag is turned OFF) (S1755).

ステップS1756において、遊技制御用マイコン81は、現在、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する。時短状態でなければ(S1756でNO)、ステップS1760に進み、現在、時短状態であれば(S1756でYES)、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(時短残り回数)を計測する時短残り回数カウンタの値を「1」ディクリメントし(S1757)、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1758)。時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」でなければ(S1758でNO)、ステップS1760に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であれば(S1758でYES)、時短状態から非時短状態に移行させる(時短フラグをOFFする)(S1759)。   In step S1756, the game control microcomputer 81 determines whether or not the current state is the time-short state (the time-short flag is ON). If it is not in the time-short state (NO in S1756), the process proceeds to step S1760. If it is currently in the time-short state (YES in S1756), the remaining number of special symbol variable display that can be executed in the time-short state (remaining time in short time) The value of the time remaining count counter to be measured is decremented by “1” (S1757), and it is determined whether or not the value of the time remaining count counter is “0” (S1758). If the value of the time remaining count counter (time remaining count) is not "0" (NO in S1758), the process proceeds to step S1760, and if the value of the time remaining count counter (time remaining count) is "0" (S1758 YES), the time-short state is shifted to the non-time-short state (the time-short flag is turned OFF) (S1759).

次に、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし(S1760)、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する(S1761)。大当たり図柄でなければ(S1761でNO)、特別動作ステータスを「1」に変更し(S1765)、特別図柄確定処理を終了する。   Next, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state command indicating the current gaming state in the output buffer (S1760), and determines whether or not the special symbol currently stopped and displayed is a jackpot symbol (S1761). . If it is not a jackpot symbol (NO in S1761), the special action status is changed to “1” (S1765), and the special symbol confirmation process is terminated.

一方、ステップS1761において大当たり図柄であれば(S1761でYES)、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する。具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをOFFし、高確率残り回数カウンタおよび時短残り回数カウンタの値を「0」にする)(S1762)。続いて、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技準備処理を行い(S1763)、特別動作ステータスを「4」に変更し(S1764)、特別図柄確定処理を終了する。大当たり遊技準備処理では、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブル(TBLNo.9−1〜9−3)をRAM84の所定領域にセットし、大当たり遊技のオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグをRAM84の所定領域にONし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットし、大当たり図柄の種別に応じた大当たりオープニングコマンドをRAM84の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じた大当たりオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。   On the other hand, if it is a jackpot symbol in step S1761 (YES in S1761), the gaming state is reset (the normal gaming state is set. Specifically, the high probability flag and the short time flag are turned off, the high probability remaining number counter and The value of the hourly remaining counter is set to “0”) (S1762). Subsequently, the game control microcomputer 81 performs jackpot game preparation processing (S1763), changes the special operation status to “4” (S1764), and ends the special symbol determination processing. In the jackpot game preparation process, a jackpot game control table (TBL No. 9-1 to 9-3) corresponding to the type of the jackpot symbol is set in a predetermined area of the RAM 84, and a jackpot opening flag indicating that the jackpot game is being opened Is turned on in a predetermined area of the RAM 84, and according to the type of the jackpot symbol, a predetermined opening time (time from the start of the jackpot game to the start of one round) is set in the special operation timer, A jackpot opening command corresponding to the type is set in the output buffer of the RAM 84. The jackpot opening command corresponding to the type of jackpot symbol represents that a jackpot game (opening of jackpot game) corresponding to the type of the jackpot symbol that has been stopped is started.

6.演出制御用マイコン91による演出の制御
[サブ制御メイン処理]
次に図39〜図47のフローチャートを用いて、演出制御用マイコン91による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン91による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、図39に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。
6). Production control by production control microcomputer 91 [Sub-control main processing]
Next, the control of effects by the effect control microcomputer 91 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Note that a counter, a timer, a flag, a buffer, and the like that appear in the description of the production control by the production control microcomputer 91 below are provided in the RAM 94. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads the program of the sub control main process shown in FIG. 39 from the ROM 93 and executes it.

同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。   As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a power-on process corresponding to power-on is performed (S4001). In the power-on process, for example, settings of the CPU 92, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、後述する保留アイコンパターン判定用乱数や特図変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations regarding various effects are updated. The effect determination random numbers include various random numbers for determining the contents of effects such as a hold icon pattern determination random number and a special figure variation effect pattern determination random number described later. As an example, the determination random number counter updating method for various effects can be the same as the random number updating process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する保留演出開始コマンド、保留予告開始コマンド、特別保留予告規制開始コマンド、特別保留予告規制解除コマンド、特図変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、および、エンディング演出開始コマンドなど)を、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、表示部7a,8aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路106を介してスピーカー11から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、ランプ制御回路107を介して枠ランプ12、および枠発光装置133を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、枠可動装置13、盤前可動装置14、および盤後可動装置15を作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、保留演出、特図変動演出、大当たり遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)および、客待ち演出等がある。   When the random number seed update process ends, a command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 (for example, a hold production start command, a hold notice start command, a special hold notice restriction start command, and a special hold notice restriction release described later) Command, special figure variation effect start command, customer waiting start command, opening effect start command, round effect start command, ending effect start command, and the like) are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command displays an image on the display units 7a and 8a according to the received command (executes various effects based on the image). Further, the sub control board 90 outputs various sounds performed by the image control board 100 as well as sounds from the speaker 11 via the sound control circuit 106 (executes various effects by sound), and a lamp control circuit. The frame lamp 12 and the frame light emitting device 133 are caused to emit light via 107 (perform various effects by light emission), and the frame movable device 13, the front panel movable device 14, and the rear panel movable device 15 are operated. (Execute various effects by operation). The various effects include a hold effect, a special figure variation effect, a jackpot game effect (opening effect, round effect, ending effect), a customer waiting effect, and the like.

演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。   Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、STB信号(ストローブ信号)、すなわち、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。   The reception interrupt process (S4010) is executed each time an STB signal (strobe signal), that is, various commands sent from the main control board 80 are input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 91. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 91 stores various commands received and received in the output process (S101) of the main control board 80 in the reception buffer of the RAM 94. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]
次に図40を用いて1msタイマ割り込み処理について説明する。1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン91は、1msタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4101)。入力処理では、演出制御用マイコン91は、半球型ボタン検出スイッチ63aからの検出信号に基づいて半球型ボタンスイッチデータを作成する。また、入力処理では、演出制御用マイコン91は、剣型ボタン検出スイッチ64aからの検出信号に基づいて剣型ボタンスイッチデータを作成する。
[1ms timer interrupt processing]
Next, the 1 ms timer interrupt process will be described with reference to FIG. The 1 ms timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec period is input to the sub-control board 90. In the 1 ms timer interrupt process (S4011), the effect control microcomputer 91 first performs an input process (S4101). In the input process, the effect control microcomputer 91 creates hemispherical button switch data based on the detection signal from the hemispherical button detection switch 63a. In the input process, the effect control microcomputer 91 creates sword-shaped button switch data based on the detection signal from the sword-shaped button detection switch 64a.

続いて、演出制御用マイコン91は、発光データ出力処理を行う(S4102)。発光データ出力処理では、演出制御用マイコン91は、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ12、枠発光装置134、および盤後発光装置154を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理における発光データ作成処理(S4207)で作成された発光データをランプ制御回路107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データに従って枠ランプ12、および枠発光装置134を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs light emission data output processing (S4102). In the light emission data output process, the effect control microcomputer 91 emits light in a 10 ms timer interrupt process, which will be described later, in order to cause the frame lamp 12, the frame light emitting device 134, and the rear panel light emitting device 154 to emit light at a timing suitable for the effect by the image. The light emission data created in the data creation process (S4207) is output to the lamp control circuit 107. That is, the effect control microcomputer 91 causes the frame lamp 12 and the frame light emitting device 134 to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data.

次いで、演出制御用マイコン91は、可動装置制御処理を行う(S4103)。可動装置制御処理では、演出制御用マイコン91は、所定のタイミングで枠可動装置13、盤前可動装置14、および盤後可動装置15を駆動させるべく、駆動データ(枠可動装置13、盤前可動装置14、および盤後可動装置15の駆動のためのデータ)を作成し、または、出力する。後述の10msタイマ割り込み処理における各処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データに従って、枠可動装置13、盤前可動装置14、および盤後可動装置15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, the effect control microcomputer 91 performs a movable device control process (S4103). In the movable device control process, the production control microcomputer 91 drives the drive data (the frame movable device 13, the front panel movable device) to drive the frame movable device 13, the front panel movable device 14, and the rear panel movable device 15 at a predetermined timing. Data for driving the device 14 and the rear panel movable device 15) is generated or output. The drive data set in each process in the later-described 10 ms timer interrupt process is also output in this process. That is, the effect control microcomputer 91 drives the frame movable device 13, the front panel movable device 14, and the rear panel movable device 15 in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、演出制御用マイコン91は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4104)、1msタイマ割り込み処理を終える。   Then, the production control microcomputer 91 performs watchdog timer processing for resetting the watchdog timer (S4104), and ends the 1 ms timer interrupt processing.

[10msタイマ割り込み処理]
次に図41を用いて10msタイマ割り込み処理について説明する。10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン91は、10msタイマ割り込み処理ではまず、ステップS4010で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う(S4201)。受信コマンド解析処理については後述する。
[10ms timer interrupt processing]
Next, the 10 ms timer interrupt process will be described with reference to FIG. The 10 ms timer interrupt process (S4012) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. In the 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 91 first performs a reception command analysis process for analyzing the command stored in the reception buffer in step S4010 (S4201). The received command analysis process will be described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、特別保留予告、特図変動演出、操作促進演出、および、客待ち演出などの各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する演出タイマ更新処理を行う(S4202)。さらに、客待ち演出を開始させるための客待ち演出実行処理(S4203)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs effect timer update processing for updating a timer for measuring a time related to each effect such as a special hold notice, a special figure change effect, an operation promotion effect, and a customer waiting effect ( S4202). Furthermore, a customer waiting effect execution process (S4203) for starting the customer waiting effect is performed.

次いで、演出制御用マイコン91は、1msタイマ割り込み処理で作成した半球型ボタンスイッチデータや剣型ボタンスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用の半球型ボタンスイッチデータや剣型ボタンスイッチデータとしてRAM94に格納するボタン状態取得処理を行う(S4204)。演出制御用マイコン91は、ボタン状態取得処理によって、半球型ボタン63や剣型ボタン64の操作の有無を認識することができる。   Next, the production control microcomputer 91 stores the hemispherical button switch data and the sword-shaped button switch data created by the 1 ms timer interrupt processing in the RAM 94 as hemispherical button switch data and sword-shaped button switch data for the 10 ms timer interrupt processing. Button state acquisition processing is performed (S4204). The effect control microcomputer 91 can recognize whether or not the hemispherical button 63 and the sword-shaped button 64 are operated by the button state acquisition process.

次いで、演出制御用マイコン91は、前述の剣型ボタン操作有効期間などの半球型ボタン63や剣型ボタン64の操作が有効になる期間の設定および解除を行うボタン操作有効期間制御処理を行う(S4205)。半球型ボタン63や剣型ボタン64の操作が有効になる期間において、半球型ボタン63や剣型ボタン64の操作があると、当該操作があったことを示すコマンドがこのボタン操作有効期間制御処理にてRAM94の出力バッファにセットされる。セットされたコマンドはステップS4004の送信処理にて画像制御基板100に送信される。画像制御基板100は、半球型ボタン63や剣型ボタン64の操作があったことを示すコマンドを受信すると、その操作に応じた演出(画像表示)を行う。   Next, the production control microcomputer 91 performs button operation effective period control processing for setting and canceling the period during which the operation of the hemispherical button 63 or the sword type button 64 is effective, such as the above-described sword-shaped button operation effective period ( S4205). If there is an operation of the hemispherical button 63 or the sword-shaped button 64 during a period when the operation of the hemispherical button 63 or the sword-shaped button 64 is valid, a command indicating that the operation has been performed is this button operation effective period control process. Is set in the output buffer of the RAM 94. The set command is transmitted to the image control board 100 in the transmission process of step S4004. When the image control board 100 receives a command indicating that the hemispherical button 63 or the sword button 64 has been operated, the image control board 100 performs an effect (image display) according to the operation.

次いで、演出制御用マイコン91は、音声制御処理を行う(S4206)。音声制御処理では、後述するようにRAM94にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、音声データ(スピーカー11からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路106への出力が行われる。   Next, the effect control microcomputer 91 performs voice control processing (S4206). In the voice control process, as described later, the voice data (data for controlling the output of the voice from the speaker 11) and the voice control circuit are generated based on the contents of the effects indicated by the special figure fluctuation effect data set in the RAM 94, as will be described later. Output to 106 is performed.

次いで、演出制御用マイコン91は、発光データ作成処理を行う(S4207)。発光データ作成処理では、後述するようにRAM94にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、発光データの作成が行われる。   Next, the effect control microcomputer 91 performs light emission data creation processing (S4207). In the light emission data creation process, as will be described later, light emission data is created based on the contents of effects indicated by the special figure variation effect data set in the RAM 94.

[受信コマンド解析処理]
次に図42〜図43を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理ではまず、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する(S4301)。始動入賞コマンドを受信していれば(S4301でYES)、ステップS4302に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。
[Received command analysis processing]
Next, received command analysis processing will be described with reference to FIGS. In the reception command analysis process, the production control microcomputer 91 first receives a start winning command (first start winning command or second start winning command) from the main control board 80, in other words, receives the start winning command. It is determined whether or not the data is stored in the buffer (S4301). If a start winning command has been received (YES in S4301), the process proceeds to step S4302, while if a starting winning command has not been received (NO in S4301), the process proceeds to step S4303.

ステップS4302において、演出制御用マイコン91は、第1始動口20や第2始動口22に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理についての詳細は後述する。   In step S4302, the effect control microcomputer 91 performs a start winning process according to the winning of a game ball in the first start port 20 or the second start port 22. Details of the start winning process will be described later.

ステップS4303において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、図柄指定コマンドを受信していなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば(S4303でYES)、図柄指定コマンドをRAM94にある特図解析結果記憶部96に記憶する(S4304)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した情報(特図解析結果)は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。   In step S4303, the effect control microcomputer 91 determines whether a symbol designation command is received from the main control board 80, in other words, whether the symbol designation command is stored in the reception buffer. If the design control microcomputer 91 does not receive the symbol designation command (NO in S4303), the process proceeds to step S4305. If the symbol designation command is received (YES in S4303), the symbol designation command is stored in the RAM 94. The special figure analysis result storage unit 96 stores the result (S4304). Here, the information (special drawing analysis result) acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.

ステップS4305において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S4305でNO)、ステップS4307に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば(S4305でYES)、特図変動演出の演出内容を決定し、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理(S4306)、および、保留アイコンのシフトや特別保留予告の規制制御などを行うための保留アイコンシフト処理(S4307)を行う。特図変動演出開始処理および保留アイコンシフト処理については後述する。   In step S4305, the effect control microcomputer 91 determines whether a special figure change start command has been received from the main control board 80, in other words, whether the special figure change start command has been stored in the reception buffer. If the special figure change start command has not been received (NO in S4305), the process proceeds to step S4307, while if the special figure change start command has been received (YES in S4305), the production contents of the special figure change effect are determined. Then, a special figure fluctuation effect start process (S4306) for starting the special figure fluctuation effect and a hold icon shift process (S4307) for performing a hold icon shift, a special hold notice restriction control, and the like are performed. The special figure variation effect start process and the hold icon shift process will be described later.

ステップS4308において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、特図変動停止コマンドを受信していなければ(S4308でNO)、ステップS4310に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば(S4308でYES)、特図変動演出を終了(演出図柄や小図柄の変動表示を停止し、停止表示)し、特別保留予告の規制制御を行うための特図変動演出終了処理(S4309)を行う。   In step S4308, the effect control microcomputer 91 determines whether a special figure fluctuation stop command has been received from the main control board 80, in other words, whether the special figure fluctuation stop command has been stored in the reception buffer. If the special control fluctuation stop command is not received (NO in S4308), the performance control microcomputer 91 proceeds to step S4310, while if the special control fluctuation stop command is received (YES in S4308), the special figure change The effect is ended (the change display of the effect symbol and the small symbol is stopped and stopped), and the special symbol change effect end process (S4309) for performing the restriction control of the special hold notice is performed.

特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了(演出図柄や小図柄の変動表示を停止)させるための特図変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。画像制御基板100は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了(変動中の演出図柄や小図柄を停止)する。   In the special figure fluctuation effect end processing, the special figure fluctuation stop command is analyzed, and based on the result of the analysis, the special figure fluctuation effect is appropriately terminated (the fluctuation display of the production symbol and the small symbol is stopped). An effect end command is set in the output buffer of the RAM 94. When the image control board 100 receives the special figure variation effect end command, the image control board 100 ends the currently executed special figure variation effect (stops the changing effect symbol or the small symbol).

ステップS4310において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から大当たりオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、大当たりオープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、大当たりオープニングコマンドを受信していなければ(S4310でNO)、ステップS4312に進む一方、大当たりオープニングコマンドを受信していれば(S4310でYES)、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う(S4311)。演出制御用マイコン91は、大当たりオープニング演出開始処理では、大当たりオープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じた大当たりオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりオープニング演出の演出内容(大当たりオープニング演出パターン)を選択し、選択した大当たりオープニング演出パターンにて大当たりオープニング演出を開始するための大当たりオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   In step S4310, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the jackpot opening command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the jackpot opening command has been stored in the reception buffer. If the jackpot opening command is not received (NO in S4310), the performance control microcomputer 91 proceeds to step S4312. If the jackpot opening command is received (YES in S4310), the jackpot game opening starts. Accompanied jackpot opening effect start processing is performed (S4311). In the jackpot opening effect start processing, the effect control microcomputer 91 analyzes the jackpot opening command and determines whether or not to execute the jackpot opening effect according to the opening of the jackpot game to be executed based on the analysis result. If it is determined and executed, the effect content of the jackpot opening effect (hit opening effect pattern) is selected, and a jackpot opening effect start command for starting the jackpot opening effect with the selected jackpot opening effect pattern is output to the RAM 94 Set to.

ステップS4312において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ(S4312でNO)、ステップS4314に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば(S4312でYES)、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う(S4313)。演出制御用マイコン91は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   In step S4312, the effect control microcomputer 91 determines whether a round number designation command has been received from the main control board 80, in other words, whether the round number designation command has been stored in the reception buffer. If the round number designation command has not been received (NO in S4312), the process proceeds to step S4314. On the other hand, if the round number designation command has been received (YES in S4312), a round effect start process associated with the start of the round game is performed. (S4313). In the round production start process, the production control microcomputer 91 analyzes the round number designation command to determine whether or not to execute the round production according to the round game to be started. The effect content (round effect pattern) is selected, and a round effect start command corresponding to the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

ステップS4314において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から大当たりエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、大当たりエンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。大当たりエンディングコマンドを受信していなければ(S4314でNO)、ステップS4317に進む一方、大当たりエンディングコマンドを受信していれば(S4314でYES)、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理(S4315)および演出モード設定処理(S4316)を行う。   In step S4314, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the jackpot ending command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the jackpot ending command has been stored in the reception buffer. If the jackpot ending command has not been received (NO in S4314), the process proceeds to step S4317, while if the jackpot ending command has been received (YES in S4314), the jackpot ending effect start processing (at the start of the jackpot game ending) ( S4315) and production mode setting processing (S4316).

演出制御用マイコン91は、大当たりエンディング演出開始処理において、大当たりエンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容(大当たりエンディング演出パターン)を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   In the jackpot ending effect start process, the effect control microcomputer 91 analyzes the jackpot ending command, determines whether or not to execute the jackpot ending effect according to the ending of the jackpot game to be executed, and executes it. For example, the effect content of the jackpot ending effect (the jackpot ending effect pattern) is selected, and a jackpot ending effect start command corresponding to the selected jackpot ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

また、演出制御用マイコン91は、演出モード設定処理において、大当たりエンディングコマンドの解析結果および大当たり遊技中におけるV通過の有無などに基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定するための処理(演出モードを制御するための処理)を行う。なお、V通過の有無は後述するV通過指定フラグのON/OFFによって認識できる。   In addition, the effect control microcomputer 91 performs processing (effect mode) for setting the effect mode after the jackpot game based on the analysis result of the jackpot ending command and the presence or absence of V passage during the jackpot game in the effect mode setting process. To perform the process). The presence or absence of V passage can be recognized by ON / OFF of a V passage designation flag described later.

ステップS4317において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か、言い換えれば、V通過コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。V通過コマンドを受信していなければ(S4317でNO)、ステップS4319に進む一方、V通過コマンドを受信していれば(S4317でYES)、V通過に伴うV通過演出開始処理を行う(S4318)。演出制御用マイコン91は、V通過演出開始処理では、V通過があったことを示すV通過指定フラグをRAM94のV通過指定フラグ領域にONすると共に、当該V通過が、実行中の大当たり遊技における最初のV通過であるか否かを判定し、最初のV通過であれば、V通過を報知するためのV通過演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。最初のV通過でなければ、V通過演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットせずにV通過演出開始処理を終える。すなわち、大当たり遊技における最初のV通過に応じてのみV通過演出が行われる。   In step S4317, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the V passing command is received from the main control board 80, in other words, whether or not the V passing command is stored in the reception buffer. If no V-pass command has been received (NO in S4317), the process proceeds to step S4319. If a V-pass command has been received (YES in S4317), V-pass effect start processing associated with V-pass is performed (S4318). . In the V passing effect start process, the effect control microcomputer 91 turns on the V passing designation flag indicating that the V has passed in the V passing designation flag area of the RAM 94, and the V passing is in the jackpot game being executed. It is determined whether or not it is the first V pass. If it is the first V pass, a V pass effect start command for notifying the V pass is set in the output buffer of the RAM 94. If it is not the first V pass, the V pass effect start process is ended without setting the V pass effect start command in the output buffer of the RAM 94. That is, the V pass effect is performed only in response to the first V pass in the jackpot game.

ステップS4319において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、遊技状態コマンドを受信していなければ(S4319でNO)、ステップS4321に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば(S4319でYES)、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う(S4320)。遊技状態設定処理において、演出制御用マイコン91は、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグをRAM94の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態フラグ「00H」をRAM94の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン91は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常確率状態且つ時短状態であれば遊技状態フラグ「01H」をRAM94の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン91は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が高確率状態且つ時短状態であれば遊技状態フラグ「02H」をRAM94の遊技状態フラグ領域に設定する。   In step S4319, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a gaming state command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the gaming state command has been stored in the reception buffer. If the gaming control command is not received (NO in S4319), the performance control microcomputer 91 proceeds to step S4321, while if the gaming control command is received (YES in S4319), the gaming control command is analyzed. Then, the gaming state represented by the gaming state command is specified, and a gaming state setting process for setting the gaming state is performed (S4320). In the gaming state setting process, the effect control microcomputer 91 sets a gaming state flag corresponding to the gaming state indicated by the gaming state command in the gaming state flag area of the RAM 94. For example, if the gaming state indicated by the gaming state command is the normal gaming state, the effect control microcomputer 91 sets the gaming state flag “00H” in the gaming state flag area of the RAM 94. Further, the effect control microcomputer 91 sets the gaming state flag “01H” in the gaming state flag area of the RAM 94 if the gaming state indicated by the gaming state command is the normal probability state and the short time state. Further, the effect control microcomputer 91 sets the gaming state flag “02H” in the gaming state flag area of the RAM 94 if the gaming state indicated by the gaming state command is a high probability state and a short time state.

ステップS4321において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、客待ちコマンドを受信していなければ(S4321でNO)、受信コマンド解析処理を終える一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4321でYES)、客待ち演出待機処理を行う(S4322)。演出制御用マイコン91は、客待ち演出待機処理では、演出図柄や小図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、20秒)を客待ち演出タイマにセットする。なお、この待機時間が経過したか否かはステップS4203の客待ち演出実行処理で監視される。演出制御用マイコン91は、ステップS4203の客待ち演出実行処理で、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   In step S4321, the effect control microcomputer 91 determines whether a customer waiting command is received from the main control board 80, in other words, whether the customer waiting command is stored in the reception buffer. If the customer control command 91 has not received the customer waiting command (NO in S4321), the effect control microcomputer 91 finishes the received command analysis process, while if the customer waiting command has been received (YES in S4321), the customer waiting effect standby processing (S4322). In the customer waiting effect waiting process, the effect control microcomputer 91 determines a waiting time (customer waiting effect waiting time: for example, 20 seconds) from when the stop display of the effect symbol or the small symbol is performed until the customer waiting effect is started. Set in the waiting time production timer. Whether or not this waiting time has elapsed is monitored by the customer waiting effect execution process in step S4203. If the effect control microcomputer 91 determines in step S4203 that the waiting time has elapsed in the customer waiting effect execution process, it sets a customer waiting effect start command for starting the customer waiting effect in the output buffer of the RAM 94.

[始動入賞時処理]
次に図44を用いて始動入賞時処理について説明する。演出制御用マイコン91は、始動入賞時処理ではまず、受信した始動入賞コマンドをRAM94の中にある始動入賞コマンド保留記憶部95に記憶する(S4401)。ここで、演出制御用マイコン91は、第1始動入賞コマンドであれば始動入賞コマンド保留記憶部95の中の第1始動入賞コマンド保留記憶部951に記憶する。一方、演出制御用マイコン91は、第2始動入賞コマンドであれば始動入賞コマンド保留記憶部95の中の第2始動入賞コマンド保留記憶部952に記憶する。なお、第1始動入賞コマンド保留記憶部951および第2始動入賞コマンド保留記憶部952は、RAM84の特図1保留記憶部851および特図2保留記憶部852と同様に構成されている。
[Start-up winning process]
Next, the start winning process will be described with reference to FIG. In the start winning process, the effect control microcomputer 91 first stores the received start winning command in the starting winning command hold storage unit 95 in the RAM 94 (S4401). Here, the production control microcomputer 91 stores the first start winning command hold storage unit 951 in the start winning command hold storage unit 95 in the case of the first start winning command. On the other hand, the production control microcomputer 91 stores the second start winning command hold storage unit 952 in the start winning command hold storage unit 95 in the case of the second start winning command. The first start winning command hold storage unit 951 and the second start winning command hold storage unit 952 are configured in the same manner as the special figure 1 reservation storage part 851 and the special figure 2 reservation storage part 852 of the RAM 84.

次に、演出制御用マイコン91は、記憶した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S4402)。演出制御用マイコン91は、第1始動入賞コマンドであれば(S4402でYES)、RAM94に設けられた特図1保留数を表す特図1保留数カウンタを「1」インクリメントし(S4403)、ステップS4405に進み、第1始動入賞コマンドでなければ(S4402でNO)、RAM94に設けられた特図2保留数を表す特図2保留数カウンタを「1」インクリメントし(S4404)、ステップS4405に進む。   Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the stored start winning command is the first starting winning command (S4402). If it is the first start winning command (YES in S4402), the effect control microcomputer 91 increments the special figure 1 hold number counter indicating the special figure 1 hold number provided in the RAM 94 by "1" (S4403), step In S4405, if it is not the first start winning command (NO in S4402), the special figure 2 holding number counter indicating the special figure 2 holding number provided in the RAM 94 is incremented by "1" (S4404), and the process advances to step S4405. .

ステップS4405において、演出制御用マイコン91は、通常態様の保留アイコンを表示させるための保留演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。セットされた保留演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、制御用ROM103から所定の演出画像を読み出して、下表示部7aにて通常態様の保留アイコンを表示する。保留アイコンは、記憶された第1始動入賞コマンドに係る特図1保留を含めた特図1保留数に応じた保留表示領域73aの所定位置(第1領域73a1〜第4領域73a4の何れか)に表示される。   In step S4405, the effect control microcomputer 91 sets a hold effect start command for displaying the hold icon in the normal mode in the output buffer of the RAM 94. When the set hold effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the control ROM 103, and displays the lower display unit 7a. A normal mode hold icon is displayed. The hold icon is a predetermined position (any one of the first area 73a1 to the fourth area 73a4) of the hold display area 73a corresponding to the number of the special figure 1 hold including the special figure 1 hold related to the stored first start winning command. Is displayed.

続いて、ステップS4401で記憶した第1始動入賞コマンドが示す情報(当否情報および特図変動パターン情報)に基づいて、保留アイコンの表示態様(保留アイコン態様)を判定、すなわち、保留予告を実行するか否か、そして保留予告を実行する場合の保留予告の種別を判定する保留アイコン態様判定を行うための保留アイコン態様判定テーブルを選択する(S4406)。なお、以下において、第1始動入賞コマンドが示す当否情報と特図変動パターン情報のことを「事前判定結果情報」という。図48〜図49に示すように、保留アイコン態様判定テーブルは、第1始動入賞コマンドが示す事前判定結果情報(当否情報および特図変動パターン情報)と現在の特図1保留数に関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン91は、第1始動入賞コマンドが示す事前判定結果情報(当否情報および特図変動パターン情報)に関連付けられた保留アイコン態様判定テーブルを1つ選択する。   Subsequently, the display mode (holding icon mode) of the hold icon is determined, that is, the hold notice is executed based on the information (whether information and special figure variation pattern information) indicated by the first start winning command stored in step S4401. Whether or not, and a hold icon state determination table for performing a hold icon state determination for determining the type of the hold notice when executing the hold notice is selected (S4406). In the following, the success / failure information and the special figure variation pattern information indicated by the first start winning command are referred to as “preliminary determination result information”. As shown in FIGS. 48 to 49, the hold icon state determination table is associated with the pre-determination result information (win / no-go information and special figure variation pattern information) indicated by the first start winning command and the current special figure 1 hold number. A plurality are provided. Therefore, the production control microcomputer 91 selects one hold icon state determination table associated with the pre-determination result information (the validity information and the special figure variation pattern information) indicated by the first start winning command.

各保留アイコン態様判定テーブルには、所定の(図48〜図49に記載の)振分率(%)となるように、保留アイコン態様に保留アイコン態様判定用乱数の値(保留アイコン態様判定値)が振り分けられている。保留アイコン態様には、保留アイコン態様を示す保留アイコンパターン1〜保留アイコンパターン7がある。なお、保留アイコンパターン1は、特別形状且つ特別色の保留アイコン、すなわち第1保留予告の実行を表し、保留アイコンパターン2〜保留アイコンパターン6は、通常形状且つ特別色(金色、赤色、緑色、青色または白色点滅)の保留アイコン、すなわち第2保留予告の実行を表し、保留アイコンパターン7は、通常形状且つ通常色の保留アイコン、すなわち保留予告の不実行を表している。   In each hold icon form determination table, a hold icon form random number value (hold icon form determination value) is set in the hold icon form so as to have a predetermined distribution rate (described in FIGS. 48 to 49). ) Is distributed. The hold icon modes include a hold icon pattern 1 to a hold icon pattern 7 indicating the hold icon mode. Note that the hold icon pattern 1 represents a special shape and special color hold icon, that is, the execution of the first hold notice, and the hold icon pattern 2 to the hold icon pattern 6 have normal shapes and special colors (gold, red, green, The hold icon of blue or white blinks), that is, the execution of the second hold notice, and the hold icon pattern 7 represents the normal shape and the normal color hold icon, that is, the non-execution of the hold notice.

次に、演出制御用マイコン91は、保留アイコン態様判定用乱数カウンタが示す値を保留アイコン態様判定用乱数として取得し(S4407)、取得した保留アイコン態様判定用乱数に基づいて保留アイコン態様判定を行う(S4408)。   Next, the production control microcomputer 91 acquires the value indicated by the hold icon mode determination random number counter as the hold icon mode determination random number (S4407), and performs the hold icon mode determination based on the acquired hold icon mode determination random number. Perform (S4408).

演出制御用マイコン91は、保留アイコン態様判定において、ステップS4406で選択したテーブルに、ステップS4407で取得した保留アイコン態様判定用乱数を照合し、保留アイコンパターンを決定する。   In the hold icon state determination, the effect control microcomputer 91 checks the hold icon form determination random number acquired in step S4407 against the table selected in step S4406 to determine the hold icon pattern.

続いて、演出制御用マイコン91は、ステップS4408の保留アイコン態様判定の結果が保留アイコンパターン1〜保留アイコンパターン6の何れかであるか否か、すなわち、保留予告の実行であるか否かを判定する(S4409)。演出制御用マイコン91は、保留予告の実行でなければ(S4409でNO)、始動入賞時処理を終了し、保留予告の実行であれば(S4409でYES)、特別態様の保留アイコン態様、すなわち保留予告の演出内容である保留予告パターンを表す保留予告データを、ステップS4401で記憶した第1始動入賞コマンドに関連づけて、RAM94の所定領域にセットし(S4410)、セットした保留予告データに対応する保留予告の演出内容を表す保留予告開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4411)。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not the result of the hold icon state determination in step S4408 is any one of the hold icon pattern 1 to the hold icon pattern 6, that is, whether or not the hold notice is being executed. Determination is made (S4409). If the execution control microcomputer 91 does not execute the hold advance notice (NO in S4409), it ends the start winning process, and if it is execute the hold advance notice (YES in S4409), the special form hold icon form, that is, hold. The pending notice data representing the pending notice pattern, which is the content of the notice, is set in a predetermined area of the RAM 94 in association with the first start winning command stored in step S4401 (S4410), and the hold corresponding to the set hold notice data is set. A hold notice start command representing the notice contents is set in the output buffer of the RAM 94 (S4411).

なお、ステップS4411で保留予告開始コマンドがRAM94の出力バッファにセットされると、その時点で保留演出開始コマンドと保留予告開始コマンドが出力バッファにセットされていることになるが、保留演出開始コマンド、保留予告開始コマンドの順で画像制御基板100に出力され、通常態様の保留アイコンが表示された直後に、当該保留アイコンが特別態様に変化する。また、保留予告開始コマンドが示す保留アイコン態様が保留アイコンパターン1であると、画像制御基板100は、これは先読み演出の実行を表すので、通常態様の保留アイコンを一瞬表示した後に、閃光画像G1を表示してから規制示唆画像G4を表示する。また、画像制御基板100は、閃光画像G1を表示するときに、帯画像G2を表示すると共に、スピーカー11から先読み演出専用BGMを出力する。   When the hold notice start command is set in the output buffer of the RAM 94 in step S4411, the hold effect start command and the hold notice start command are set in the output buffer at that time, but the hold effect start command, The hold icon is output to the image control board 100 in the order of the hold notice start command, and immediately after the hold icon in the normal mode is displayed, the hold icon changes to the special mode. Further, if the hold icon mode indicated by the hold notice start command is the hold icon pattern 1, the image control board 100 represents execution of the pre-reading effect. Therefore, after displaying the hold icon in the normal mode for a moment, the flash image G1 is displayed. Then, the restriction suggestion image G4 is displayed. Further, when displaying the flash image G 1, the image control board 100 displays the band image G 2 and outputs a pre-reading effect dedicated BGM from the speaker 11.

次に、演出制御用マイコン91は、ステップS4410でセットした保留予告データが表す保留予告の種別が特別保留予告であるか否か、すなわち、これから表示する保留アイコンの保留アイコン態様が保留アイコンパターン1であるか否かを判定する(S4412)。演出制御用マイコン91は、特別保留予告でなければ(S4412でNO)、始動入賞時処理を終了し、特別保留予告であれば(S4412でYES)、現在、SP変動の特図変動表示が実行されているか否かを判定する(S4413)。演出制御用マイコン91は、SP変動の特図変動表示の実行中でなければ(S4413でNO)、枠可動装置13および枠ランプ12による先読み演出を開始し(S4416)、始動入賞時処理を終了する。すなわち、先読み演出専用の動作態様で枠可動装置13に動作演出を実行させると共に、先読み演出専用の発光態様で枠ランプ12に発光演出を実行させる。   Next, the production control microcomputer 91 determines whether or not the type of the hold notice represented by the hold notice data set in step S4410 is the special hold notice, that is, the hold icon mode of the hold icon to be displayed is the hold icon pattern 1. It is determined whether or not (S4412). If it is not a special reservation notice (NO in S4412), the production control microcomputer 91 terminates the start winning process, and if it is a special reservation notice (YES in S4412), the SP fluctuation special map change display is currently executed. It is determined whether or not it has been performed (S4413). If the special control variation display of SP variation is not being executed (NO in S4413), the effect control microcomputer 91 starts a prefetch effect by the frame movable device 13 and the frame lamp 12 (S4416), and finishes the process at the start winning prize To do. That is, the frame movable device 13 is caused to execute the operation effect in the operation mode dedicated to the prefetching effect, and the frame lamp 12 is caused to execute the light emission effect in the light emission mode dedicated to the prefetching effect.

演出制御用マイコン91は、SP変動の特図変動表示の実行中であれば(S4413でYES)、特別保留予告の規制中であることを表す特別保留予告規制フラグをRAM94の所定領域にONし(S4414)、特別保留予告の規制の開始を表す特別保留予告規制開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S4415)、始動入賞時処理を終了する。   If the special-fluctuation display of SP fluctuation is being executed (YES in S4413), the effect control microcomputer 91 turns on a special hold notice restriction flag indicating that the special hold notice is being restricted in a predetermined area of the RAM 94. (S4414), a special hold notice restriction start command indicating the start of restriction of the special hold notice is set in the output buffer of the RAM 94 (S4415), and the start winning process is terminated.

なお、ステップS4415で特別保留予告規制開始コマンドがRAM94の出力バッファにセットされると、その時点で保留演出開始コマンド、保留予告開始コマンドおよび特別保留予告規制開始コマンドが出力バッファにセットされていることになるが、保留演出開始コマンド、特別保留予告規制開始コマンド、保留予告開始コマンドの順で画像制御基板100に出力され、画像制御基板100は、通常態様の保留アイコンが表示された直後に、閃光画像G1を表示してから規制示唆画像G4を表示する。また、画像制御基板100は、特別保留予告規制開始コマンドを受信した後に、保留アイコンパターン1を表す保留予告開始コマンドを受信するが、この場合は、枠可動装置画像G3の表示および先読み演出専用BGMの出力を行わない。   When the special hold notice restriction start command is set in the output buffer of the RAM 94 in step S4415, the hold effect start command, the hold notice start command, and the special hold notice restriction start command are set in the output buffer at that time. However, the hold effect start command, the special hold notice restriction start command, and the hold notice start command are output to the image control board 100 in this order, and the image control board 100 flashes immediately after the normal state hold icon is displayed. After the image G1 is displayed, the regulation suggestion image G4 is displayed. Further, the image control board 100 receives the hold notice start command representing the hold icon pattern 1 after receiving the special hold notice restriction start command. In this case, the display movable frame image G3 and the pre-reading effect dedicated BGM are received. Is not output.

画像制御基板100は、保留アイコンパターン1を表す保留予告開始コマンドを受信すると、SPリーチが行われていないことを条件に、閃光画像G1を表示するときに帯画像G2も表示する。SP変動の特図変動表示でSPリーチが行われる場合であれば、閃光画像G1と共に帯画像G2を表示するが、SPリーチが開始されるときに帯画像G2を自然に消去する。   When receiving the hold notice start command representing the hold icon pattern 1, the image control board 100 also displays the band image G2 when displaying the flash image G1 on the condition that SP reach is not performed. If SP reach is performed in the SP fluctuation special map display, the band image G2 is displayed together with the flash image G1, but the band image G2 is naturally deleted when the SP reach is started.

[特図変動演出開始処理]
次に図45を用いて特図変動演出開始処理について説明する。演出制御用マイコン91は、特図変動演出開始処理ではまず、受信した特図変動開始コマンドをRAM94の中にある特図変動パターン解析結果記憶部97に記憶する(S4501)。
[Special figure variation production start processing]
Next, the special figure variation effect start process will be described with reference to FIG. In the special figure variation production start process, the production control microcomputer 91 first stores the received special figure fluctuation start command in the special figure fluctuation pattern analysis result storage unit 97 in the RAM 94 (S4501).

次に、演出制御用マイコン91は、最終的に停止表示させる演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の組み合わせ(以下において、「停止演出図柄」という)と小図柄KZ1、KZ2、KZ3の組み合わせ(以下において、「停止小図柄」という)を決定する停止図柄決定処理を行う(S4502)。なお、第1実施形態では、特図の停止表示が行われる際に必ず小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示は行われるが、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われない場合もある。停止図柄決定処理では、まず、ステップS4304で既に記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄の種別、ハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止演出図柄および停止小図柄を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン91は、停止図柄の種別および特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の停止演出図柄および停止小図柄に停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン91は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。演出制御用マイコン91は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、停止図柄(停止演出図柄および停止小図柄)を決定して、決定した停止図柄(停止演出図柄および停止小図柄)を表すデータをRAM94の所定領域にセットする。   Next, the effect control microcomputer 91 finally combines the combination of effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 (hereinafter referred to as “stop effect symbols”) and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 (hereinafter referred to as “stop effect symbols”). Stop symbol determination processing for determining “stop small symbol” is performed (S4502). In the first embodiment, the stop display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is always performed when the special symbol stop display is performed, but there are cases where the stop symbols of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are not displayed. is there. In the stop symbol determination process, first, based on the contents of the stop special symbol (type of jackpot symbol, loss special symbol) indicated by the symbol designation command already stored in step S4304 and the special symbol variation pattern indicated by the special symbol variation start command, A stop symbol pattern determination table for performing stop symbol determination for determining a stop effect symbol and a small stop symbol is selected. A plurality of stop symbol pattern determination tables are provided in association with the special symbol and the special symbol variation pattern. Therefore, the production control microcomputer 91 selects one stop symbol pattern determination table associated with the stop symbol type and the special symbol variation pattern. In each stop symbol pattern determination table, a random number value for stop symbol pattern determination (stop symbol pattern determination value) is distributed to a plurality of stop effect symbols and stop symbols so as to have a predetermined distribution ratio (%). ing. Next, the effect control microcomputer 91 acquires the value indicated by the stop symbol pattern determination random number counter as a stop symbol pattern determination random number, and performs stop symbol pattern determination based on the acquired stop symbol pattern determination random number. In the stop symbol pattern determination, the effect control microcomputer 91 compares the acquired stop symbol pattern determination random number with the selected stop symbol pattern table, and determines the stop symbol (stop effect symbol and stop small symbol). Data representing the stopped symbols (stop effect symbols and stop small symbols) is set in a predetermined area of the RAM 94.

次に、演出制御用マイコン91は、特図変動演出の演出内容(変動演出パターン)を決定する特図変動演出パターン決定処理を行う(S4503)。特図変動演出パターン決定処理では、特図変動演出パターン判定用乱数を取得するとともに、演出モードおよび特図変動パターンに対応付けられて複数設けられている特図変動演出パターン判定テーブルの中から、現在の演出モードおよび特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて1つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した特図変動演出パターン判定用乱数を判定することにより、特図変動演出パターンを決定する。特図変動演出パターンが決定されれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、操作促進演出の有無、操作促進演出の内容、演出展開構成などの種類等からなる変動演出の演出内容が決まることとなる。   Next, the effect control microcomputer 91 performs special figure variation effect pattern determination processing for determining the effect content (variation effect pattern) of the special figure variation effect (S4503). In the special figure fluctuation effect pattern determination process, the random number for determining the special figure fluctuation effect pattern is acquired, and from among the special figure fluctuation effect pattern determination tables provided in association with the effect mode and the special figure fluctuation pattern, By selecting one table based on the special drawing fluctuation pattern indicated by the current production mode and the special figure fluctuation start command, and determining the acquired random number for special figure fluctuation production pattern determination by using the selected table, A special figure variation effect pattern is determined. Once the special figure variation production pattern is determined, the variation production time, production pattern variation display mode, presence / absence of reach production, contents of reach production, presence / absence of operation promotion production, content of operation promotion production, production deployment configuration, etc. The production contents of the variable production made up of types and the like are determined.

次に、演出制御用マイコン91は、決定した停止図柄および特図変動演出パターンなどからなる特図変動演出の演出内容を示す特図変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4504)。特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置7,8で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカー11から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ12で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、可動装置13〜15で行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。ステップS4504でセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、制御用ROM103から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置7,8の表示部7a,8aにて画像による特図変動演出を行う。また、演出制御用マイコン91は、画像制御基板100によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板100に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路106を介してスピーカー11から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、ランプ制御回路107を介して枠ランプ12を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、可動装置13〜15を作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。   Next, the effect control microcomputer 91 sets a special figure change effect start command indicating the effect contents of the special figure change effect including the determined stop symbol and special figure change effect pattern in the output buffer of the RAM 94 (S4504). In the special figure change effect start command, in addition to the special figure change effect by the image performed by the image display devices 7 and 8, the special figure change effect by the sound output from the speaker 11 and the special light change effect by the frame lamp 12 are used. The contents of the effect of the figure variation effect and the effect of the effect of the special figure variation effect by the operations performed by the movable devices 13 to 15 are included. When the special figure variation effect start command set in step S4504 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the control ROM 103. In the display units 7a and 8a of the image display devices 7 and 8, a special figure variation effect is performed using images. The effect control microcomputer 91 also displays the special figure variation effect contents indicated by the special figure variation effect start command transmitted to the image control board 100 while the special figure change effect by the image performed by the image control board 100 is being performed. In response to this, a sound is output from the speaker 11 via the sound control circuit 106 (a special figure fluctuation effect is executed by sound), and the frame lamp 12 is caused to emit light via the lamp control circuit 107 (a special figure due to light emission). The variation effect is executed), and the movable devices 13 to 15 are operated (the special drawing variation effect is executed by the operation).

続いて、演出制御用マイコン91は、特図変動パターンが示す特図変動時間を特図変動演出の時間(特図変動演出時間)として特図変動演出タイマにセットし、特図変動演出が開始されてから経過する時間(特図変動演出経過時間)の計測を開始する(S4505)。特図変動演出タイマにセットされた特図変動演出時間は、ステップS4202の演出タイマ更新処理によって、10msおきに、10ms分、更新される。演出制御用マイコン91は、特図変動演出タイマによって、特図変動演出経過時間を認識することができる。   Subsequently, the production control microcomputer 91 sets the special figure fluctuation time indicated by the special figure fluctuation pattern in the special figure fluctuation production timer as the special figure fluctuation production time (special figure fluctuation production time), and the special figure fluctuation production starts. Measurement of the time that has elapsed since the start (special drawing variation effect elapsed time) is started (S4505). The special figure fluctuation effect time set in the special figure fluctuation effect timer is updated every 10 ms by 10 ms by the effect timer update process in step S4202. The production control microcomputer 91 can recognize the special figure fluctuation production elapsed time by the special figure fluctuation production timer.

[保留アイコンシフト処理]
次に図46を用いて保留アイコンシフト処理について説明する。演出制御用マイコン91は、保留アイコンシフト処理ではまず、保留アイコンをシフトすることを示す保留アイコンシフトコマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4601)。ステップS4601でセットされた保留アイコンシフトコマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、現在表示中の保留アイコンを一つ左にシフトする。さらに、画像制御基板100のCPU102は、シフト前に保留順1の特図1保留に対応していた保留アイコンをシフトさせた直後に消去する。
[Hold icon shift process]
Next, the hold icon shift process will be described with reference to FIG. In the hold icon shift process, the effect control microcomputer 91 first sets a hold icon shift command indicating that the hold icon is to be shifted in the output buffer of the RAM 94 (S4601). When the hold icon shift command set in step S4601 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 shifts the currently displayed hold icon to the left. . Further, the CPU 102 of the image control board 100 erases the hold icon corresponding to the special figure 1 hold in the hold order 1 immediately after the shift, before shifting.

次に、演出制御用マイコン91は、特別保留予告の実行中であるか否かを判定、すなわち、保留アイコンパターン1を表す保留予告データがRAM94にセットされているか否かを判定する(S4602)。演出制御用マイコン91は、特別保留予告の実行中でなければ(S4602でNO)、保留アイコンシフト処理を終了し、特別保留予告の実行中であれば(S4602でYES)、現在特別保留予告の規制中であるか否かを判定、すなわち、特別保留予告規制フラグがONされているか否かを判定する(S4603)。   Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the special hold notice is being executed, that is, determines whether or not the hold notice data representing the hold icon pattern 1 is set in the RAM 94 (S4602). . If the special hold notice is not being executed (NO in S4602), the effect control microcomputer 91 ends the hold icon shift process, and if the special hold notice is being executed (YES in S4602), the special hold notice is currently displayed. It is determined whether or not regulation is in progress, that is, whether or not the special hold notice regulation flag is ON (S4603).

演出制御用マイコン91は、特別保留予告の規制中でなければ(S4603でNO)、ステップS4608に進み、特別保留予告の規制中であれば(S4603でYES)、これからSP変動の特図変動表示が開始されるか否かを判定、すなわち、SP変動に係る特図変動演出データがセットされているか否かを判定する(S4604)。演出制御用マイコン91は、SP変動の特図変動表示の開始であると(S4604でYES)、特別保留予告の規制、すなわち先読み演出の規制が継続されるためこのまま保留アイコンシフト処理を終了する。   If the special hold notice is not being regulated (NO in S4603), the production control microcomputer 91 proceeds to step S4608, and if the special hold notice is being regulated (YES in S4603), the SP fluctuation special map fluctuation display is now made. Is determined, that is, whether or not the special figure variation effect data relating to the SP variation is set (S4604). If the special control variation display of SP variation is started (YES in S4604), the effect control microcomputer 91 ends the hold icon shift process as it is because the restriction of the special hold notice, that is, the restriction of the prefetch effect is continued.

一方、演出制御用マイコン91は、SP変動の特図変動表示の開始でないと(S4604でNO)、特別保留予告の規制、すなわち先読み演出の規制を解除して先読み演出を再開又は新たに開始させるために、特別保留予告規制フラグをOFFし(S4605)、特別保留予告規制解除コマンドをRAM94にセットし(S4606)、ステップS4416と同様に枠可動装置13および枠ランプ12による先読み演出を開始し(S4607)、保留アイコンシフト処理を終了する。   On the other hand, if it is not the start of the SP fluctuation special map fluctuation display (NO in S4604), the effect control microcomputer 91 cancels the special hold notice restriction, that is, the restriction of the prefetch effect, and restarts or newly starts the prefetch effect. Therefore, the special hold notice restriction flag is turned OFF (S4605), the special hold notice restriction release command is set in the RAM 94 (S4606), and the pre-reading effect by the frame movable device 13 and the frame lamp 12 is started in the same manner as in step S4416 ( S4607), the hold icon shift process is terminated.

なお、ステップS4606で特別保留予告規制解除コマンドがRAM94の出力バッファにセットされると、その時点で保留アイコンシフトコマンド、および特別保留予告規制解除コマンドが出力バッファにセットされていることになるが、保留アイコンシフトコマンド、特別保留予告規制解除コマンドの順で画像制御基板100に出力され、画像制御基板100は、保留アイコンをシフトさせながら、規制示唆画像G4を枠可動装置画像G3に変化させ、帯画像G2を表示させると共に、先読み演出専用BGMを出力する。   When the special hold notice restriction release command is set in the output buffer of the RAM 94 in step S4606, the hold icon shift command and the special hold notice restriction release command are set in the output buffer at that time. The hold icon shift command and the special hold advance notice restriction release command are output to the image control board 100 in order, and the image control board 100 changes the restriction suggestion image G4 to the frame movable device image G3 while shifting the hold icon. The image G2 is displayed and the pre-reading effect dedicated BGM is output.

演出制御用マイコン91は、ステップS4608において、これからSP変動の特図変動表示が開始されるか否かを判定、すなわち、SP変動に係る特図変動演出データがセットされているか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、SP変動の特図変動表示の開始でないと(S4608でYES)、特別保留予告の規制、すなわち先読み演出の規制を行う必要がないので保留アイコンシフト処理を終了する。一方、演出制御用マイコン91は、SP変動の特図変動表示の開始であれば(S4608でYES)、特別保留予告の規制、すなわち先読み演出の規制を行う必要があるので、特別保留予告規制フラグをONし(S4609)、特別保留予告規制開始コマンドをRAM94にセットし(S4610)、枠可動装置13および枠ランプ12による先読み演出を規制し(S4611)、すなわち、枠可動装置13を停止させると共に、枠ランプ12および枠発光装置134を消灯して特図変動演出終了処理を終了する。   In step S4608, the effect control microcomputer 91 determines whether or not special figure fluctuation display of SP fluctuation is to be started, that is, whether or not special figure fluctuation production data related to SP fluctuation is set. . If it is not the start of the SP fluctuation special map fluctuation display (YES in S4608), the effect control microcomputer 91 ends the hold icon shift process because it is not necessary to restrict the special hold notice, that is, the prefetch effect. On the other hand, if the special effect change display of SP fluctuation is started (YES in S4608), the production control microcomputer 91 needs to restrict the special hold notice, that is, restrict the prefetch effect, and therefore the special hold notice restriction flag. Is turned on (S4609), a special hold notice restriction start command is set in the RAM 94 (S4610), prefetching effects by the frame movable device 13 and the frame lamp 12 are restricted (S4611), that is, the frame movable device 13 is stopped. Then, the frame lamp 12 and the frame light emitting device 134 are turned off, and the special figure variation effect end processing is ended.

なお、ステップS4706で特別保留予告規制開始コマンドがRAM94の出力バッファにセットされると、その時点で保留アイコンシフトコマンド、および特別保留予告規制開始コマンドが出力バッファにセットされていることになるが、留アイコンシフトコマンド、特別保留予告規制開始コマンドの順で画像制御基板100に出力され、画像制御基板100は、保留アイコンをシフトさせながら、枠可動装置画像G3を規制示唆画像G4に変化させると共に、先読み演出専用BGMの出力を停止する又は先読み演出専用BGMの音量を消音にする。なお、先読み演出を構成する帯画像G2は、SPリーチが開始するときにフェードアウトするように自然に消去される。   When the special hold notice restriction start command is set in the output buffer of the RAM 94 in step S4706, the hold icon shift command and the special hold notice restriction start command are set in the output buffer at that time. The stop icon shift command and the special hold notice restriction start command are output to the image control board 100, and the image control board 100 changes the frame movable device image G3 to the restriction suggestion image G4 while shifting the hold icon. The output of the pre-reading effect dedicated BGM is stopped or the volume of the pre-reading effect dedicated BGM is muted. Note that the band image G2 constituting the pre-reading effect is naturally erased so as to fade out when the SP reach starts.

7.その他の変更例
以下、本発明の遊技機について、第1実施形態で説明したパチンコ遊技機1の構成の変更例について説明する。
7). Other Modification Examples Hereinafter, with respect to the gaming machine of the present invention, a modification example of the configuration of the pachinko gaming machine 1 described in the first embodiment will be described.

第1実施形態では、先読み演出として、保留アイコンが、枠可動装置13が回転および発光すると共に、回転および発光する枠可動装置13を表す枠可動装置画像G3が表示されるが、先読み演出の対象であり、可動し、表示される可動装置は枠可動装置13に限られない。例えば、先読み演出として、盤前可動装置14や盤後可動装置15などの遊技機取付枠51の内部に設けられている可動装置が作動すると共に、その作動している可動装置を表す保留アイコンを表示するようにしても良い。   In the first embodiment, as the pre-reading effect, the hold icon rotates and emits the frame movable device 13 and the frame movable device image G3 representing the rotating and emitting frame movable device 13 is displayed. The movable device that is movable and displayed is not limited to the frame movable device 13. For example, as a pre-reading effect, a movable icon provided inside the gaming machine mounting frame 51 such as the front-board movable device 14 or the rear-board movable device 15 is activated, and a hold icon representing the operated movable device is displayed. It may be displayed.

また、半球型ボタン63や剣型ボタン64などの遊技者が操作可能な操作手段が、例えば、上昇および下降、回転、または振動などの動作を可能であり、先読み演出として、操作手段が作動すると共に、その作動している操作手段を表す保留アイコンを表示するようにしても良い。   Further, the operation means that can be operated by the player, such as the hemispherical button 63 and the sword-type button 64, can be operated, for example, ascending and descending, rotating, or vibrating, and the operating means operates as a pre-reading effect. At the same time, a hold icon representing the operating means that is operating may be displayed.

また、保留アイコンを用いて回転および発光する枠可動装置13を表す枠可動装置画像G3が表示されるが、枠可動装置画像G3の対象となる画像の種類は、保留アイコンに限られず、演出図柄や小図柄などの他の画像であっても良い。また、保留順1の保留アイコンがシフトされ、その保留アイコンが表す特図可変表示が開始されると保留アイコンが消去されるが、保留アイコンは消去されずに、シフトされて1つ分左に移動した位置で、実行中の特図可変表示を表す変動中アイコンとして、継続して表示されるようにしても良い。そして、変動中アイコンを枠可動装置画像G3で表示しても良い。この場合、枠可動装置画像G3は保留アイコンおよび変動中アイコンの何れのアイコンとしても表示されるようにしても良い。また、枠可動装置画像G3は、図柄指定コマンドおよび特図1変動開始コマンドに基づいて変動中アイコンとしてのみ表示可能にしても良い。   In addition, the frame movable device image G3 representing the frame movable device 13 that rotates and emits light using the hold icon is displayed. However, the type of the image that is the target of the frame movable device image G3 is not limited to the hold icon, and the production design Or other images such as small symbols. In addition, when the hold icon of the hold order 1 is shifted and the special figure variable display represented by the hold icon is started, the hold icon is deleted, but the hold icon is not deleted but is shifted to the left by one. It may be continuously displayed as a changing icon representing the special figure variable display being executed at the moved position. Then, the changing icon may be displayed as the frame movable device image G3. In this case, the frame movable device image G3 may be displayed as any of the hold icon and the changing icon. Further, the frame movable device image G3 may be displayed only as a changing icon based on the symbol designation command and the special figure 1 change start command.

また、第1実施形態では、先読み演出は、先読み演出の対象となる特図1保留を発生させた第1始動口20への入球が行われたときに、その特図1保留に係る始動入賞コマンドが送信されたタイミングで、言い換えると、その特図1保留を表す保留アイコンが表示されるタイミングで開始されるが、開始タイミングはこれに限られない。例えば、その保留アイコンがシフトするタイミングで例えば、先読み演出の対象となる保留アイコンを目掛けて閃光画像G1が表示され、先読み演出が開始されても良い。また、特図変動演出が開始されてから3秒などの所定時間が経過したときやリーチが成立するときなどの特図変動演出における特定タイミングにおいて、先読み演出の対象となる保留アイコンを目掛けて閃光画像G1が表示され、先読み演出が開始されても良い。   Further, in the first embodiment, the pre-reading effect is started when the ball enters the first start opening 20 that has generated the special figure 1 hold that is the target of the pre-reading effect. Although it starts at the timing when the winning command is transmitted, in other words, when the hold icon representing the special figure 1 hold is displayed, the start timing is not limited to this. For example, the flash image G1 may be displayed at the timing at which the hold icon shifts, and the prefetch effect may be started with the hold icon that is the target of the prefetch effect. In addition, when a predetermined time such as 3 seconds has elapsed since the start of the special figure variation effect, or at a specific timing in the special figure variation effect such as when a reach is established, aim for a hold icon that is a target of the prefetch effect. The flash image G1 may be displayed and the prefetching effect may be started.

また、第1実施形態では、保留アイコンは閃光画像G1が表示された後に枠可動装置画像G3で表示されるが、閃光画像G1とは異なる画像を表示した後に枠可動装置画像G3で表示しても良い。例えば、先読み演出の対象となる保留アイコンを一旦通常態様で表示し、その後に、所定のキャラクタが出現して、保留アイコンを目掛けてボールを投げ、ボールが保留アイコンに命中する画像を表示してから、通常態様の保留アイコンを枠可動装置画像G3に変化させても良い。反対に、閃光画像G1などの枠可動装置画像G3と異なる画像を表示させずに、先読み演出の対象となる保留アイコンを枠可動装置画像G3で表示しても良い。   In the first embodiment, the hold icon is displayed as the frame movable device image G3 after the flash image G1 is displayed. However, after displaying the image different from the flash image G1, the hold icon is displayed as the frame movable device image G3. Also good. For example, the hold icon that is the target of the pre-reading effect is displayed once in the normal mode, and then a predetermined character appears, throws the ball at the hold icon, and displays an image in which the ball hits the hold icon Then, the hold icon in the normal mode may be changed to the frame movable device image G3. On the contrary, the hold icon which is the target of the pre-reading effect may be displayed as the frame movable device image G3 without displaying an image different from the frame movable device image G3 such as the flash image G1.

また、第1実施形態では、閃光画像G1が表示されると必ず枠可動装置画像G3が表示されるが、閃光画像G1が表示された後に通常態様または第1特別態様の保留アイコンが表示されるようにしても良い。さらに、第1実施形態では、保留アイコンが表示されてから消去されるまで保留アイコンの表示態様は変化しないが、保留アイコンの表示態様を変化可能にしても良い。保留アイコンの表示態様の変化パターンとして、通常態様から第1特別態様、通常態様から第2特別態様、ある第1特別態様から別の特別態様、第1特別態様から第2特別態様、第2特別態様から第1特別態様、第2特別態様から通常態様など様々な変化パターンを設定しても良い。さらに、保留アイコンが表示されてから消去されるまでの間に、表示態様を複数回変化可能にしても良い。なお、表示態様の変化タイミングとしては、保留アイコンのシフト時や特図変動演出が開始されてから3秒などの所定時間が経過したときまたはリーチが成立するときなどの特図変動演出における特定タイミングにすることができる。   In the first embodiment, the frame movable device image G3 is displayed whenever the flash image G1 is displayed. However, the hold icon in the normal mode or the first special mode is displayed after the flash image G1 is displayed. You may do it. Furthermore, in the first embodiment, the display mode of the hold icon does not change until it is deleted after the hold icon is displayed, but the display mode of the hold icon may be changeable. As a change pattern of the display mode of the hold icon, the normal mode to the first special mode, the normal mode to the second special mode, the first special mode to another special mode, the first special mode to the second special mode, the second special mode Various change patterns such as the first special mode and the second special mode to the normal mode may be set. Further, the display mode may be changed a plurality of times from when the hold icon is displayed until it is deleted. Note that the display mode change timing is a specific timing in the special figure fluctuation effect such as when the hold icon is shifted, when a predetermined time such as 3 seconds elapses after the start of the special figure fluctuation effect, or when reach is established. Can be.

また、第1実施形態では、始動入賞コマンドに基づく先読み演出として、枠可動装置13が回転および発光すると共に、回転および発光する枠可動装置13を表す枠可動装置画像G3が表示されるが、このように、可動装置が作動すると共に、作動する可動装置を表す画像が表示され、可動装置と画像が同調する演出(以下、「同調演出」という)の対象は先読み演出に限られず適宜に設定することができる。例えば、同調演出は、図柄指定コマンドおよび特図1変動開始コマンドが表す上方に基づいて、特図変動演出において大当たり期待度を示唆する予告演出として実行されても良い。また、同調演出は、大当たり遊技演出において、Vロング大当たりであるか否かの演出として行われても良い。さらには、同調演出は、大当たり期待度などの遊技利益に関係なく、単なる盛り上がりを目的として所定日時になることを条件に開始される演出として行われても良い。   In the first embodiment, as the pre-reading effect based on the start winning command, the frame movable device 13 rotates and emits light, and the frame movable device image G3 representing the frame movable device 13 that rotates and emits light is displayed. As described above, when the movable device is activated, an image representing the movable device to be activated is displayed, and the target of the effect that the movable device and the image are synchronized (hereinafter referred to as “synchronized effect”) is not limited to the pre-reading effect, and is appropriately set. be able to. For example, the synchronization effect may be executed as a notice effect that suggests the degree of expectation of jackpot in the special symbol variation effect based on the upper direction represented by the symbol designation command and the special symbol 1 variation start command. Further, the tuning effect may be performed as an effect as to whether or not the V long jackpot is achieved in the jackpot game effect. Furthermore, the synchronized performance may be performed as an effect that is started on the condition that a predetermined date and time is reached for the purpose of mere excitement, regardless of gaming profits such as the jackpot expectation.

また、第1実施形態では、先読み演出として、枠可動装置13が回転および赤色発光すると共に、回転および発光する枠可動装置13を表す枠可動装置画像G3が表示されるが、この場合の先読み演出の演出態様は1種類であるが、複数種類設けても良い。例えば、枠可動装置13の発光色が金色、赤色、緑色、青色の4色設けられているようにしても良い。また、枠可動装置13の枠上可動体13U1および枠下可動体13D1の回転方向の組み合わせが複数(枠上可動体13U1が時計回り,枠下可動体13D1が反時計回り、枠上可動体13U1が時計回り,枠下可動体13D1が時計回り、枠上可動体13U1が反時計回り,枠下可動体13D1が反時計回り、枠上可動体13U1が反時計回り,枠下可動体13D1が時計回り)設けられていても良い。このように、先読み演出の演出態様を複数種類設ける場合、先読み演出の演出態様によって、大当たり期待度やSPリーチが実行される期待度が異なるようにしても良い。さらに、先読み演出が開始されてから終了するまでの間に、先読み演出の演出態様を1回または複数回変化可能にしても良い。この場合の変化タイミングとしては、保留アイコンのシフト時や特図変動演出が開始されてから3秒などの所定時間が経過したときまたはリーチが成立するときなどの特図変動演出における特定タイミングにすることができる。   In the first embodiment, as the pre-reading effect, the frame movable device 13 rotates and emits red light, and the frame movable device image G3 representing the frame movable device 13 that rotates and emits light is displayed. Although there are one type of production mode, a plurality of types may be provided. For example, the frame movable device 13 may be provided with four emission colors of gold, red, green, and blue. In addition, there are a plurality of combinations of rotational directions of the on-frame movable body 13U1 and the below-frame movable body 13D1 of the frame movable device 13 (the above-frame movable body 13U1 rotates clockwise, the below-frame movable body 13D1 rotates counterclockwise, and the above-frame movable body 13U1. Is clockwise, the frame lower movable body 13D1 is clockwise, the frame upper movable body 13U1 is counterclockwise, the frame lower movable body 13D1 is counterclockwise, the frame upper movable body 13U1 is counterclockwise, and the frame lower movable body 13D1 is clockwise. May be provided). As described above, when a plurality of types of pre-reading effects are provided, the degree of expectation of jackpot expectation and the expectation of SP reach may be different depending on the pre-production effects. Furthermore, the pre-reading effect mode may be changed once or a plurality of times during the period from the start of the pre-reading effect to the end thereof. The change timing in this case is a specific timing in the special figure variation effect such as when a predetermined time such as 3 seconds elapses after the hold icon is shifted or when the special figure variation effect is started, or when reach is established. be able to.

また、第1実施形態では、先読み演出が実行されているときに、先読み演出が実行されていることを示唆する先読み演出示唆画像G2が表示され、先読み演出示唆画像G2は複数の帯で構成されるが、先読み演出示唆画像G2の表示態様はこれに限られず適宜に設定可能である。また、先読み演出示唆画像G2は先読み演出が規制されている間のSPリーチが行われるまでの期間表示されるが、先読み演出の規制の開始に伴って消去されても良い。また、反対に、先読み演出示唆画像G2は、SPリーチの開始に伴って消去されるが、SPリーチ中も表示しても良い。また、先読み演出が実行されていることを示唆するために、枠ランプ12、または先読み演出を示唆する専用のLEDなどの画像表示装置7,8とは異な出力手段を用いても良い。   In the first embodiment, when the prefetching effect is being executed, the prefetching effect suggesting image G2 that suggests that the prefetching effect is being executed is displayed, and the prefetching effect suggesting image G2 includes a plurality of bands. However, the display mode of the prefetching effect suggestion image G2 is not limited to this and can be set as appropriate. Further, the prefetch effect suggestion image G2 is displayed for a period until SP reach is performed while the prefetch effect is restricted, but may be erased with the start of restriction of the prefetch effect. On the other hand, the prefetch effect suggestion image G2 is erased with the start of SP reach, but may be displayed during SP reach. Further, in order to suggest that the pre-reading effect is being executed, output means different from the image display devices 7 and 8 such as the frame lamp 12 or a dedicated LED indicating the pre-reading effect may be used.

また、第1実施形態では、先読み演出が規制されていることを示唆するために規制示唆画像G4が表示されるが、規制示唆画像G4の表示態様はこれに限られない。例えば、規制示唆画像G4を、未作動枠可動装置画像G41またはSTOP画像G42の何れか一方のみで構成させても良い。また、先読み演出が規制されていることを示唆する画像として保留アイコンと異なる画像で表示しても良い。この場合、先読み演出の規制の開始および終了に伴って、先読み演出が規制されていることを示唆する画像を出現および消去しても良い。さらに、先読み演出が規制されていることを示唆する画像を保留アイコンと異なる画像で表示する場合、先読み演出が規制されている間、規制前に枠可動装置画像G3で表示されていた保留アイコンをそのままにしても、未作動枠可動装置画像G41に変化させても良い。   In the first embodiment, the restriction suggestion image G4 is displayed in order to suggest that the prefetching effect is restricted, but the display mode of the restriction suggestion image G4 is not limited to this. For example, the restriction suggestion image G4 may be configured by only one of the non-actuated frame movable device image G41 and the STOP image G42. Moreover, you may display with an image different from a holding | maintenance icon as an image which suggests that the prefetching effect is controlled. In this case, an image suggesting that the prefetch effect is restricted may appear and disappear with the start and end of restriction of the prefetch effect. Furthermore, when displaying an image that suggests that the pre-reading effect is restricted as an image different from the hold icon, while the pre-reading effect is restricted, the hold icon that was displayed in the frame movable device image G3 before the restriction is displayed. It may be left as it is, or it may be changed to the unactuated frame movable device image G41.

また、第1実施形態では、先読み演出の開始時にSP変動の特図変動表示が行われていると、一様に規制状態で開始されるが、例えば、リーチが成立する前、または、SPリーチに発展する前であれば、先読み演出を規制させずに開始させ、リーチが成立するとき、または、SPリーチに発展するときに、先読み演出の規制を開始させても良い。具体的に、リーチが成立する前、または、SPリーチに発展する前に、第1始動口20に遊技球が入窮して先読み演出を実行すると判定されると、閃光画像G1を表示した後に枠可動装置画像G3を表示すると共に、枠上可動体13U1および枠下可動体13D1による先読み演出専用の特殊態様での回転、枠上発光装置13U3および枠下発光装置13D3による先読み演出専用の特殊態様(赤色)での発光、スピーカー11による先読み演出専用の特殊BGMの出力、ならびに枠ランプ12による先読み演出専用の特殊態様での発光を開始させる。そして、SPリーチに発展するときに、枠可動装置画像G3を規制示唆画像G4に変化させると共に、枠上可動体13U1および枠下可動体13D1によるSPリーチ専用の態様での回転、枠上発光装置13U3および枠下発光装置13D3によるSPリーチ専用の態様での発光、スピーカー11によるSPリーチ専用のBGMの出力、ならびに枠ランプ12によるSPリーチ専用の態様での発光を開始させる。   Further, in the first embodiment, when the SP fluctuation special-figure display is performed at the start of the prefetching effect, it starts uniformly in a restricted state. For example, before reach is reached, or SP reach If the pre-reading effect is not developed, the pre-reading effect may be started without being restricted, and the restriction of the pre-reading effect may be started when the reach is established or when the SP reach is developed. Specifically, before reaching reach or developing into SP reach, if it is determined that a game ball enters the first start port 20 and the prefetch effect is executed, after displaying the flash image G1 The frame movable device image G3 is displayed, and the rotation in a special mode dedicated to the pre-reading effect by the on-frame movable body 13U1 and the lower frame movable body 13D1, the special mode dedicated to the pre-reading effect by the on-frame light emitting device 13U3 and the under-frame light emitting device 13D3. The light emission in (red), the output of the special BGM dedicated to the pre-reading effect by the speaker 11, and the light emission in the special mode dedicated to the pre-reading effect by the frame lamp 12 are started. Then, when the SP reach is developed, the frame movable device image G3 is changed to the regulation suggestion image G4, and the rotation in the exclusive mode for the SP reach by the on-frame movable body 13U1 and the under-frame movable body 13D1 is performed. 13U3 and the under-frame light emitting device 13D3 start light emission in the SP reach exclusive mode, the SP 11 dedicated SP reach BGM output, and the frame lamp 12 start the SP reach exclusive mode light emission.

また、第1実施形態では、先読み演出が実行されているときにSP変動の特図可変表示が開始されることによって先読み演出が規制される、すなわち、SP変動の特図可変表示の開始が先読み演出の規制条件の成立となっている。しかし、先読み演出の規制条件の成立はこれに限られず適宜に設定可能である。例えば、先読み演出の規制条件の成立にL変動の特図可変表示の開始を加えても良い。また、先読み演出の規制条件の成立は、リーチ成立、Lリーチの開始、およびSPリーチの開始の全てまたは何れかにしても良い。   Further, in the first embodiment, when the pre-reading effect is executed, the pre-reading effect is regulated by starting the SP-variable special figure variable display, that is, the start of the SP fluctuation special-figure variable display is pre-reading. Regulation conditions for production are established. However, the establishment of the pre-reading effect regulation condition is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, the start of special figure variable display of L fluctuation may be added to the establishment of the restriction condition for the prefetch effect. Further, the restriction conditions for the pre-reading effect may be satisfied at all or any one of reach establishment, start of L reach, and start of SP reach.

また、第1実施形態では、先読み演出が実行されているときにSP変動の特図可変表示が開始されることによって、枠可動装置画像G3を非表示にすると共に、枠可動装置13の停止および消灯、枠ランプ12の消灯、およびスピーカー11から先読み演出専用のBGMの出力を停止することで先読み演出が規制される。しかしながら、先読み演出の規制態様はこれに限られない。例えば、先読み演出の規制として、枠可動装置画像G3の透明度の向上、枠可動装置13の回転速度の低下および発光輝度の低下、枠ランプ12の発光輝度の低下、およびスピーカー11からの先読み演出専用のBGMのボリュームの低下の全てまたは何れかを行うようにしても良い。   Further, in the first embodiment, when the pre-reading effect is being executed, the special map variable display of the SP variation is started, so that the frame movable device image G3 is not displayed, and the frame movable device 13 is stopped and The look-ahead effect is regulated by turning off the light, turning off the frame lamp 12, and stopping the output of the BGM dedicated to the look-ahead effect from the speaker 11. However, the restriction mode of the prefetch effect is not limited to this. For example, as restrictions on the prefetching effect, the transparency of the frame movable device image G3 is improved, the rotation speed of the frame movable device 13 is decreased and the light emission luminance is decreased, the light emission luminance of the frame lamp 12 is decreased, and the prefetching effect from the speaker 11 is dedicated. All or any of the reductions in the volume of the BGM may be performed.

また、第1実施形態などでは、大当たり判定において大当たりに当選することによって、大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口32)の開閉を伴う大当たり遊技が実行されるが、大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口32)の開閉を伴う遊技として所謂「小当たり遊技」を設けても良い。小当たり遊技は、大当たり判定において、大当たりおよびハズレとは異なる「小当たり」に当選することによって実行される。そして、小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口32)の最大開放時間は1.8秒以下であることが望ましい。また、小当たり遊技の終了に伴い、遊技状態は変化しない。すなわち、小当たり遊技の実行中および実行後は、当該実行前の遊技状態が継続し、小当たり遊技の実行が遊技状態に影響を及ぼさない。すなわち、小当たりに当選すると、大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口32)の開閉を伴う小当たり遊技が実行されるだけである。   In the first embodiment or the like, a jackpot game with opening / closing of a big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 32) is executed by winning a jackpot in the jackpot determination. A so-called “small hit game” may be provided as a game that involves opening and closing a winning opening (the first large winning opening 30 or the second large winning opening 32). The small hit game is executed by winning a “small hit” which is different from the big win and the loss in the big hit determination. And, it is desirable that the maximum opening time of the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 32) in the small hit game is 1.8 seconds or less. Also, the gaming state does not change with the end of the small hit game. That is, the game state before the execution continues during and after the execution of the small hit game, and the execution of the small hit game does not affect the game state. That is, when winning a small winning game, only a small winning game with opening and closing of the large winning opening (the first large winning opening 30 or the second large winning opening 32) is executed.

また、第1実施形態では、特定領域34が設けられており、大当たり遊技においてV通過しないと高確率状態に移行しないが、V通過せずとも、特別図柄抽選で特定の種類の大当たり図柄に当選して、特定の種類の大当たり図柄の停止表示が行われると、その大当たり遊技の終了に伴って高確率状態に移行するようにすることができる。この場合、Vロング大当たり遊技を発生させる大当たり図柄と、特定の種類の大当たり図柄とが当選可能であるようにしてもよい。また、例えば、第2大入賞装置33が設けられておらず、高確率状態に移行するための条件として、特定の種類の大当たり図柄に当選し、特定の種類の大当たり図柄の停止表示が行われることのみが設定されているようにすることもできる。   Further, in the first embodiment, the specific area 34 is provided, and if it does not pass V in the jackpot game, it does not shift to a high probability state, but even if it does not pass V, a special type lottery symbol is won by a special symbol lottery. Then, when a specific type of jackpot symbol is stopped and displayed, it is possible to shift to a high probability state with the end of the jackpot game. In this case, a jackpot symbol that generates a V long jackpot game and a specific type of jackpot symbol may be won. Also, for example, the second big winning device 33 is not provided, and as a condition for shifting to the high probability state, a specific type of jackpot symbol is won and a specific type of jackpot symbol is stopped and displayed. It is also possible that only that is set.

また、第1実施形態では、大当たり遊技後の終了に伴って必ず時短状態が設定されるが、大当たり図柄の種別に応じて時短状態が設定されるか否かを決定しても良い。この場合、特図2抽選での方が、大当たり遊技後の終了に伴って時短状態が設定される大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。   In the first embodiment, the time reduction state is always set with the end of the jackpot game, but it may be determined whether or not the time reduction state is set according to the type of the jackpot symbol. In this case, the special figure 2 lottery may be able to win the jackpot symbol set with a short time state with a high probability with the end after the jackpot game.

また、第1実施形態では、高確率回数が180回に設定され、時短回数が180回(V通過した場合)と100回(V非通過の場合)に設定されているが、これらの通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する特別図柄の変動表示の規定回数は限定されず適宜に設定することができる。例えば、高確率回数を100回に設定し、時短回数をV通過の有無に関わらず100回に設定してもよい。また、時短回数を0回に設定してもよい。また、大当たり遊技後の経過時間や遊技球の発射個数などの特別図柄の変動表示の実行回数ではない他の要素に基づいて、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する継続期間を設定してもよい。   In the first embodiment, the high probability count is set to 180 times, and the short-time count is set to 180 times (when V passes) and 100 times (when V does not pass). The prescribed number of times of display change of the special symbol for the gaming state that is more advantageous to the player than the state is not limited and can be set as appropriate. For example, the high probability count may be set to 100 times, and the short time count may be set to 100 times regardless of the presence or absence of V passage. Further, the number of time reductions may be set to zero. Also, based on other factors that are not the number of executions of the special symbol variation display such as the elapsed time after the jackpot game and the number of game balls fired, the duration for the game state that is more advantageous to the player than the normal game state is set. May be.

また、第1実施形態では、特図可変表示に略同調して小図柄KZ1,KZ2,KZ3の可変表示が行われるが、小図柄KZ1,KZ2,KZ3のように3つの図柄で構成させるのではなく、2つなど3つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図1と特図2とで分けた2つの図柄を設けても良い。また、特図1と特図2とで共通の1つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、画像表示装置7の表示部7aで表示し、サブ制御基板90にその制御を行わせても良い。また、遊技盤2の遊技領域3以外の領域において、図柄を表示するLED装置を設けても良い。この場合、そのLED装置の制御を主制御基板80またはサブ制御基板90に行わせても良い。   In the first embodiment, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed substantially in synchronization with the special symbol variable display. However, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 do not have three symbols. Alternatively, it may be composed of symbols other than three such as two. For example, you may provide two symbols divided by special figure 1 and special figure 2. Moreover, you may provide one symbol common in special figure 1 and special figure 2. FIG. In these cases, the image may be displayed on the display unit 7a of the image display device 7 and the sub-control board 90 may perform the control. Further, an LED device that displays a symbol may be provided in an area other than the game area 3 of the game board 2. In this case, the LED device may be controlled by the main control board 80 or the sub control board 90.

また、第1実施形態では、特図1保留数および特図2保留数の上限値は「4」であるが、特図1保留数および特図2保留数の上限値は「4」に限られず適宜に設定することができる。また、第1実施形態では、普図可変表示については、特図可変表示のように保留させる機能が設けられていないが、普図可変表示についても、所定の上限値の範囲で保留可能にしても良い。さらには、特図1保留数、特図2保留数および普図保留数について、上限値を設けなくても良い。   In the first embodiment, the upper limit value of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number is “4”, but the upper limit value of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number is limited to “4”. However, it can be set appropriately. Moreover, in the first embodiment, the function for holding the variable variable display is not provided as with the variable variable display, but the variable variable display can also be held within a predetermined upper limit range. Also good. Furthermore, it is not necessary to provide an upper limit for the special figure 1 hold number, the special figure 2 hold number, and the general figure hold number.

また、第1実施形態では、特図2保留が優先的に消化されるが、特図1保留が優先的に消化されるように構成しても良い。また、特図1保留と特図2保留について、発生した順番で消化されるようにしても良い。   In the first embodiment, the special figure 2 suspension is preferentially digested, but the special figure 1 suspension may be preferentially digested. Further, the special figure 1 hold and the special figure 2 hold may be digested in the order of occurrence.

また、第1実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板80が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板90が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板100を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。   In the first embodiment, the main control board 80 performs basic control related to the progress of the game, and performs basic control related to the progress of the presentation according to the progress of the game (control of the game). As described above, the game control and the presentation control are performed on different boards, but may be configured to be performed on one board. In this case, the image control board 100 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。   Further, the gaming machine of the present invention can be applied to other ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine, a revolving game machine (so-called “slot machine”), and the like.

8.実施形態に開示されている発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明A〜発明Bが開示されている。発明A〜発明Bの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1〜A6の総称であり、発明Bは、以下の発明B1〜B6の総称である。
8). Inventions Disclosed in Embodiments The following Inventions A to B are disclosed up to the preceding paragraph in [Mode for Carrying Out the Invention]. In the description of the invention A to the invention B, the names and expressions of the corresponding components in the embodiment for carrying out the invention described above, and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, elements such as means constituting each invention are not limited to the supplementary notes. The invention A is a generic term for the following inventions A1 to A6, and the invention B is a generic term for the following inventions B1 to B6.

8−1−1.発明A1
発明A1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数が4未満のときに第1始動口20に遊技球が入球すること)により、図柄(特図1)を可変表示させることが可能であり、前記図柄の可変表示において特定の前記図柄(大当たり図柄)が導出されると、遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技、高確率状態、時短状態)で制御可能な遊技制御手段(主制御基板80)と、
前記遊技制御手段の制御に応じて遊技演出(特図変動演出、大当たり遊技演出、先読み演出、保留演出、客待ち演出)を実行可能な演出制御手段(サブ制御基板90)と、を備え、
前記遊技演出には、特定遊技演出(先読み演出)が含まれ、
前記演出制御手段は、前記特定遊技演出を実行しているときに特定条件が成立した(SP変動の特図1可変表示が開始した)ことにより、当該特定遊技演出を規制する(枠可動装置画像G3の非表示、枠可動装置13の停止および消灯、先読み演出専用のBGMの出力の中止、ならびに枠ランプ12の消灯を行う)と共に、当該特定遊技演出が規制されていることに応じた特定報知(規制示唆画像G4の表示)を実行可能であることを特徴とする。
8-1-1. Invention A1
The gaming machine according to the invention A1 is
When the predetermined condition is satisfied (a game ball enters the first starting port 20 when the number of reserved special figure 1 is less than 4), it is possible to variably display the graphic (special figure 1). Game control means (main control board 80) that can be controlled in an advantageous gaming state (big hit game, high probability state, short time state) advantageous to the player when the specific symbol (big hit symbol) is derived in the variable display of When,
Effect control means (sub-control board 90) capable of executing a game effect (special drawing variation effect, jackpot game effect, prefetch effect, hold effect, customer waiting effect) according to the control of the game control means,
The game effect includes a specific game effect (prefetch effect),
The effect control means regulates the specific game effect when the specific condition is satisfied when the specific game effect is being executed (SP-variable special figure 1 variable display has started) (frame movable device image). G3 is not displayed, the frame movable device 13 is stopped and turned off, the output of the BGM dedicated to the pre-reading effect is stopped, and the frame lamp 12 is turned off), and the specific notification according to the fact that the specific game effect is regulated (Display of the regulation suggestion image G4) can be executed.

8−1−2.発明A2
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
前記特定遊技演出が規制されているときに、当該規制を解除する解除条件が成立する(SP変動の特図1可変表示が終了し、SPリーチが行われない特図1可変表示が開始する)と、当該特定遊技演出の規制を解除し、当該特定遊技演出を再開可能であると共に、前記特定報知を終了することを特徴とする。
8-1-2. Invention A2
The gaming machine according to the invention A2 is
A gaming machine according to the invention A1,
When the specific game effect is regulated, a release condition for canceling the regulation is established (the special figure 1 variable display of the SP fluctuation is finished, and the special figure 1 variable display without the SP reach is started). And the restriction on the specific game effect is canceled, the specific game effect can be resumed, and the specific notification is ended.

8−1−3.発明A3
発明A3に係る遊技機は、
発明A1または発明A2に係る遊技機であって、
前記可変表示の種別には、第1可変表示(通常変動またはL変動の特図1可変表示)および当該第1可変表示よりも前記特定の前記図柄が導出され易い第2可変表示(SP変動の特図1可変表示)があり、
前記特定遊技演出は、複数の前記図柄の可変表示にまたがって実行可能であり、
前記特定遊技演出の実行は、前記特定の前記図柄が導出される期待度を示唆し、
前記特定条件は、前記第2可変表示の実行であり、
前記解除条件は、前記第2可変表示の終了であることを特徴とする。
8-1-3. Invention A3
A gaming machine according to the invention A3,
A gaming machine according to Invention A1 or Invention A2,
The type of the variable display includes a first variable display (a normal variation or a special variation 1 variable display of L variation) and a second variable display (SP variation of which the specific symbol is more easily derived than the first variable display). Special figure 1 variable display)
The specific game effect can be executed across a plurality of variable displays of the symbols,
The execution of the specific game effect suggests the degree of expectation that the specific symbol is derived,
The specific condition is execution of the second variable display;
The cancellation condition is the end of the second variable display.

8−1−4.発明A4
発明A4に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記図柄の可変表示を開始させることができないときに前記所定条件が成立すると、当該開始させることができない前記図柄の可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(特図保留記憶部85)を有し、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に応じた保留画像(保留アイコン)を画像表示手段(下画像表示装置7)において表示可能であり、
前記保留画像の表示態様には、通常態様と、前記特定の図柄が導出される期待度が前記通常態様よりも高いことを示唆する特別態様と、があり、
前記特定遊技演出は、前記保留画像を前記特別態様で表示することで実行可能であり、
前記特定報知は、前記保留画像を、前記通常態様および前記特別態様と異なる特殊態様で表示することで実行可能であることを特徴とする。
8-1-4. Invention A4
A gaming machine according to the invention A4,
A gaming machine according to any one of Inventions A1 to A3,
When the predetermined condition is satisfied when the variable display of the symbol cannot be started, the game control unit stores information on the variable display of the symbol that cannot be started as hold information (special feature). Figure hold storage unit 85),
The production control means includes
A hold image (hold icon) corresponding to the hold information stored in the hold storage means can be displayed on the image display means (lower image display device 7),
The display mode of the reserved image includes a normal mode and a special mode that suggests that the degree of expectation that the specific symbol is derived is higher than the normal mode.
The specific game effect can be executed by displaying the reserved image in the special mode,
The specific notification can be executed by displaying the reserved image in a special mode different from the normal mode and the special mode.

8−1−5.発明A5
発明A5に係る遊技機は、
発明A4に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技演出として、前記保留画像を前記第1特別態様で表示すると共に、前記画像表示手段に特定画像を表示することが可能であり、
前記特定遊技演出を実行しているときに前記特定条件が成立すると、前記保留画像を前記第1特別態様で表示することに対して規制する一方、前記特定画像を表示することに対する規制を制限することを特徴とする。
8-1-5. Invention A5
A gaming machine according to the invention A5,
A gaming machine according to the invention A4,
The production control means includes
As the specific game effect, it is possible to display the reserved image in the first special mode and display the specific image on the image display means,
If the specific condition is satisfied when the specific game effect is being executed, the display of the reserved image in the first special mode is restricted while the restriction on the display of the specific image is restricted. It is characterized by that.

8−1−6.発明A6
発明A6に係る遊技機は、
発明A4または発明A5に係る遊技機であって、
前記特別態様には、少なくとも第1特別態様と第2特別態様とがあり、
前記第2特別態様が示唆する前記図柄が導出される期待度より前記第1特別態様が示唆する前記図柄が導出される期待度の方が高く、
前記特定遊技演出は、前記保留画像の前記第1特別態様での表示で構成され、
前記保留画像を前記第2特別態様で表示することに対して前記特定条件は成立しないことを特徴とする。
8-1-6. Invention A6
A gaming machine according to the invention A6,
A gaming machine according to Invention A4 or Invention A5,
The special mode includes at least a first special mode and a second special mode,
The degree of expectation from which the symbol suggested by the first special aspect is derived is higher than the degree of expectation from which the symbol suggested by the second special aspect is derived,
The specific game effect is configured by displaying the reserved image in the first special mode,
The specific condition is not satisfied for displaying the hold image in the second special mode.

なお、発明Aによれば、先行技術文献としての特開2017−051693号公報に記載の遊技機についての次に説明する課題Aに対して、演出効果の低下を抑えるという効果を奏する。特開2017−051693号公報に記載の遊技機では、遊技球が始動口に入球することを条件に、大当たりであるか否かの判定を行うことが可能であり、当該判定が行われると図柄の可変表示が行われる。図柄の可変表示によって、判定の結果が報知される。図柄の可変表示において大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技などの遊技者に有利な遊技状態に制御される。そして、図柄の可変表示が行われている間、変動演出が行われる。図柄の可変表示には、相対的に時間の短い図柄の可変表示と、相対的に時間の長い図柄の可変表示があり、一般的には時間の長い図柄の可変表示が行われた方が、大当たりに対する期待度(大当たり期待度)が高い。そして、相対的に時間の長い可変表示における変動演出では、所謂リーチ演出などの大当たり期待度を示唆する演出が行われることがある。また、特開2017−051693号公報に記載の遊技機では、図柄の可変表示が保留されているときに保留を表す保留画像が表示され、その保留画像が表す図柄の可変表示が行われる前に、保留画像を用いて大当たり期待度を示唆する先読み演出が実行される。このようにリーチ演出や先読み演出を実行することで遊技興趣が高められているが、先読み演出が実行されているときに、先読み演出の対象となる図柄の可変表示が行われる前の別の図柄の可変表示においてリーチ演出が実行されると、先読み演出の対象が分かり難くなり、演出効果が低下するおそれがある。そこで、課題Aとするところは、演出効果の低下を抑えることができる遊技機を提供することである。そして、発明A1は、この課題Aに対して「特定遊技演出(大当たり期待度を示唆する先読み演出)を実行しているときに特定条件が成立した(SP変動の特図1可変表示が開始した)ことにより、当該特定遊技演出を規制する(枠可動装置画像G3の非表示、枠可動装置13の停止および消灯、先読み演出専用のBGMの出力の中止、ならびに枠ランプ12の消灯を行う)と共に、当該特定遊技演出が規制されていることに応じた特定報知(規制示唆画像G4の表示)を実行可能である」という、特開2017−051693号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、演出効果の低下を抑えることができるという有利な効果を奏する。   In addition, according to the invention A, there is an effect of suppressing the reduction in the effect of the effect A to be described next for the gaming machine described in JP-A-2017-051693 as the prior art document. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-051693, it is possible to determine whether or not the game ball is a big hit on condition that the game ball enters the starting port. Variable display of symbols is performed. The result of determination is notified by variable display of symbols. When the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable symbol display, the game state is controlled to be advantageous to a player such as a jackpot game. And while the variable display of the symbol is performed, the fluctuating effect is performed. There are two types of variable display of symbols: variable display of symbols with relatively short time and variable display of symbols with relatively long time. Generally, the variable display of symbols with long time is performed. Expectation for jackpot (expectation for jackpot) is high. In the variable effect in the variable display having a relatively long time, an effect suggesting the degree of expectation of jackpot such as a so-called reach effect may be performed. In addition, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-051693, when the variable display of the symbol is held, the hold image indicating the hold is displayed, and before the variable display of the symbol represented by the hold image is performed. The pre-reading effect that suggests the expected degree of jackpot is executed using the hold image. In this way, the game entertainment is enhanced by executing the reach effect and the pre-reading effect, but when the pre-reading effect is being executed, another design before the variable display of the symbol subject to the pre-reading effect is performed. If the reach effect is executed in the variable display, the target of the prefetch effect becomes difficult to understand, and the effect of the effect may be reduced. Then, the place made into the subject A is providing the game machine which can suppress the fall of a production effect. The invention A1 is directed to this problem A when a specific game effect (a pre-reading effect suggesting a jackpot expectation degree) is being executed (a specific condition is established (SP variable special figure 1 variable display has started). ) To regulate the specific game effect (the frame movable device image G3 is not displayed, the frame movable device 13 is stopped and turned off, the output of the BGM dedicated to the prefetch effect is stopped, and the frame lamp 12 is turned off). According to the configuration that the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-051693 does not have, it is possible to execute specific notification (display of the regulation suggestion image G4) in response to the regulation of the specific gaming effect. There is an advantageous effect that it is possible to suppress a decrease in the production effect.

8−2−1.発明B1
発明B1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数が4未満のときに第1始動口20に遊技球が入球すること)により、図柄(特図1)を可変表示させることが可能であり、前記図柄の可変表示において特定の前記図柄(大当たり図柄)が導出されると、遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技、高確率状態、時短状態)で制御可能な遊技制御手段(主制御基板80)と、
画像を表示可能な画像表示手段(下画像表示装置7)と、
動作可能な可動手段(枠可動装置13)と、
前記遊技制御手段の制御に応じて、前記画像表示手段および前記可動手段を用いた演出を実行可能な演出制御手段(サブ制御基板90)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記可動手段の動作による動作演出(枠可動装置13による先読み演出専用の特殊態様での回転)を行っているときに、前記動作演出を表す動作画像演出(枠可動装置画像G3の表示)を前記画像表示手段によって実行可能であることを特徴とする。
8-2-1. Invention B1
The gaming machine according to the invention B1 is
When the predetermined condition is satisfied (a game ball enters the first starting port 20 when the number of reserved special figure 1 is less than 4), it is possible to variably display the graphic (special figure 1). Game control means (main control board 80) that can be controlled in an advantageous gaming state (big hit game, high probability state, short time state) advantageous to the player when the specific symbol (big hit symbol) is derived in the variable display of When,
Image display means (lower image display device 7) capable of displaying an image;
Operable movable means (frame movable device 13);
An effect control means (sub control board 90) capable of executing an effect using the image display means and the movable means in accordance with the control of the game control means,
The effect control means performs an operation image effect (frame movable device image) representing the operation effect when performing an operation effect by the operation of the movable means (rotation in a special mode dedicated to the pre-reading effect by the frame movable device 13). The display of G3) can be executed by the image display means.

8−2−2.発明B2
発明B2に係る遊技機は、
発明B1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記動作演出および前記動作画像演出を実行しているときに所定の停止条件が成立する(SP変動の特図可変表示が開始する)ことにより、前記可動手段を停止して前記動作演出を終了すると共に、停止している前記可動手段を表す停止画像演出を実行し、
前記可動手段が停止し、前記停止画像演出が実行されているときに、所定の停止解除条件(SP変動の特図可変表示が終了し、SPリーチが行われない特図可変表示が開始する)が成立することにより、前記動作演出を再開すると共に、前記停止画像演出を終了して前記動作画像演出を再開することを特徴とする。
8-2-2. Invention B2
A gaming machine according to Invention B2
A gaming machine according to invention B1,
The production control means includes
When a predetermined stop condition is satisfied when the operation effect and the operation image effect are being executed (a special variable display of SP fluctuation is started), the movable means is stopped and the operation effect is ended. A stop image effect representing the movable means that is stopped,
When the movable means is stopped and the stop image effect is being executed, a predetermined stop release condition (the SP variable special display is terminated and the special map variable display without SP reach is started) When the above is established, the operation effect is resumed, and the stop image effect is ended and the operation image effect is resumed.

8−2−3.発明B3
発明B3に係る遊技機は、
発明B1または発明B2に係る遊技機であって、
前記可動手段は前記画像表示手段から離れた位置に設けられていることを特徴とする。
8-2-3. Invention B3
The gaming machine according to the invention B3 is
A gaming machine according to Invention B1 or Invention B2,
The movable means is provided at a position away from the image display means.

8−2−4.発明B4
発明B4に係る遊技機は、
発明B1乃至発明B3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、1つ又は複数の前記図柄の可変表示にまたがって前記動作演出および前記動作画像演出を実行可能であることを特徴とする。
8-2-4. Invention B4
A gaming machine according to the invention B4,
A gaming machine according to any one of Invention B1 to Invention B3,
The effect control means is capable of executing the action effect and the action image effect across variable display of one or more of the symbols.

8−2−5.発明B5
発明B5に係る遊技機は、
発明B1乃至発明B4の何れか1つに係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記図柄の可変表示を開始させることができないときに前記所定条件が成立すると、当該開始させることができない前記図柄の可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(特図保留記憶部85)を有し、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づいて前記図柄の可変表示を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に応じた保留画像(保留アイコン)を前記画像表示手段において表示可能であり、前記保留画像によって前記動作画像演出を実行可能であることを特徴とする。
8-2-5. Invention B5
The gaming machine according to the invention B5 is
A gaming machine according to any one of Invention B1 to Invention B4,
When the predetermined condition is satisfied when the variable display of the symbol cannot be started, the game control unit stores information on the variable display of the symbol that cannot be started as hold information (special feature). A figure holding storage unit 85), and can execute variable display of the symbol based on the holding information stored in the holding storage means,
The effect control means can display a hold image (hold icon) corresponding to the hold information stored in the hold storage means on the image display means, and can execute the operation image effect using the hold image. It is characterized by being.

8−2−6.発明B6
発明B6に係る遊技機は、
発明B5に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記保留情報に基づいて前記図柄の可変表示が実行される場合、当該図柄の可変表示に応じた変動中画像(変動中アイコン)として、当該保留情報に応じた前記保留画像を同一態様で継続してまたは異なる態様に変化させて表示可能であり、前記変動中画像によって前記動作画像演出を実行可能であることを特徴とする。
8-2-6. Invention B6
The gaming machine according to the invention B6 is
A gaming machine according to invention B5,
When the variable display of the symbol is executed based on the hold information, the effect control means, as the changing image (changed icon) according to the variable display of the symbol, the reserved image according to the hold information Can be displayed continuously in the same mode or in different modes, and the motion image effect can be executed by the changing image.

なお、発明Bによれば、先行技術文献としての特開2016−26777号公報に記載の遊技機についての次に説明する課題Aに対して、遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2016−26777号公報に記載の遊技機では、遊技球が始動口に入球することを条件に、大当たりであるか否かの判定を行うことが可能であり、当該判定が行われると図柄の可変表示が行われる。図柄の可変表示によって、判定の結果が報知される。図柄の可変表示において大当たり図柄などの特定の図柄が停止表示されると、大当たり遊技などの遊技者に有利な遊技状態に制御される。そして、図柄の可変表示が行われている間、変動演出が行われる。また、遊技者に有利な遊技状態に制御されているときには、その遊技状態に応じた演出が行われる。ここで、変動演出や有利な遊技状態に応じた演出において、画像装置で画像を表示する演出を行い、また可動装置を作動させる演出を行い、遊技興趣を高める遊技機が提案されている。しかしながら、このように画像を表示可能であると共に可動装置を作動可能な遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そこで、課題Bとするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。そして、発明B1は、この課題Bに対して「可動手段の動作による動作演出(枠可動装置13による先読み演出専用の特殊態様での回転)を行っているときに、動作演出を表す動作画像演出(枠可動装置画像G3の表示)を画像表示手段によって実行可能である」という、特開2016−26777号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。   In addition, according to the invention B, there is an effect of improving the game entertainment for the problem A described next with respect to the gaming machine described in JP-A-2016-26777 as a prior art document. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-26777, it is possible to determine whether or not the game ball is a big hit on condition that the game ball enters the starting port. Variable display of symbols is performed. The result of determination is notified by variable display of symbols. When a specific symbol such as a jackpot symbol is stopped and displayed in the variable display of symbols, the game state such as a jackpot game is controlled to be advantageous to the player. And while the variable display of the symbol is performed, the fluctuating effect is performed. Further, when the game state is controlled to be advantageous to the player, an effect corresponding to the game state is performed. Here, a game machine has been proposed in which an effect of displaying an image on an image device and an effect of operating a movable device are provided in an effect according to a fluctuating effect or an advantageous game state, and the game is enhanced. However, there is still room for improvement with respect to the gaming machine capable of displaying an image and operating the movable device in this way in order to improve the gaming interest. Then, the place made into the problem B is providing the novel game machine which a game entertainment interest improves. The invention B1 is directed to the problem B by “an operation image effect representing an operation effect when performing an operation effect by the operation of the movable means (rotation in a special mode dedicated to the pre-reading effect by the frame movable device 13). With the configuration that the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-26777 does not include (display of the frame movable device image G3) can be executed by the image display means, it is advantageous that the game entertainment can be improved. There is an effect.

1…パチンコ遊技機
2…遊技盤
3…遊技領域
7…下画像表示装置
7a…下表示部
8…上画像表示装置
8a…上表示部
12…枠ランプ
13…枠可動装置
20…第1始動口
22…第2始動口
23…電チュー
32…第2大入賞口
33…第2大入賞装置
34…特定領域
36…振分装置
80…主制御基板
81…遊技制御用マイコン
82…CPU
83…ROM
84…RAM
91…演出制御用マイコン
92…CPU
93…ROM
94…RAM
100…画像制御基板
1311…全体第1表示部
1312…全体第2表示部
1313…全体第3表示部
1314…全体第4表示部
13U11…上第1表示部
13U12…上第2表示部
13U13…上第3表示部
13U14…上第4表示部
13D11…下第1表示部
13D12…下第2表示部
13D13…下第3表示部
13D14…下第4表示部
13U3…枠上発光装置
13D3…枠下発光装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Game area 7 ... Lower image display apparatus 7a ... Lower display part 8 ... Upper image display apparatus 8a ... Upper display part 12 ... Frame lamp 13 ... Frame movable apparatus 20 ... 1st starting port 22 ... 2nd start opening 23 ... Electric Chu 32 ... 2nd big prize opening 33 ... 2nd big prize winning device 34 ... Specific area 36 ... Sorting device 80 ... Main control board 81 ... Microcomputer 82 for game control ... CPU
83 ... ROM
84 ... RAM
91 ... Production control microcomputer 92 ... CPU
93 ... ROM
94 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Image control board 1311 ... Whole 1st display part 1312 ... Whole 2nd display part 1313 ... Whole 3rd display part 1314 ... Whole 4th display part 13U11 ... Upper 1st display part 13U12 ... Upper 2nd display part 13U13 ... Up Third display portion 13U14 ... Upper fourth display portion 13D11 ... Lower first display portion 13D12 ... Lower second display portion 13D13 ... Lower third display portion 13D14 ... Lower fourth display portion 13U3 ... Upper frame light emitting device 13D3 ... Lower frame light emission apparatus

本発明に係る遊技機は、上記課題を解決するために
所定条件の成立により、図柄を可変表示させることが可能であり、前記図柄の可変表示において特定の前記図柄が導出されると、遊技者に有利な有利遊技状態で制御可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段の制御に応じて遊技演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記図柄の可変表示を開始させることができないときに前記所定条件が成立すると、当該開始させることができない前記図柄の可変表示を行うための情報を取得し、当該取得した情報を保留情報として記憶する保留記憶手段を有し、
前記保留情報に基づいて、前記図柄の可変表示を実行し、
前記演出制御手段は
前記図柄の可変表示を行うための情報が特定の情報である場合、当該特定の情報に基づく前記図柄の可変表示が行われているときに、前記有利遊技状態で制御される可能性が高いことを示唆する特殊演出を実行することがあり、
前記特定の情報に基づく前記図柄の可変表示が行われる前に、前記特定の情報に基づいて、前記有利遊技状態で制御される可能性があることを示唆する特定遊技演出を実行することがあり、
前記特定遊技演出を実行しているときに特定条件が成立したことにより、当該特定遊技演出を規制すると共に、当該特定遊技演出が規制されていることに応じた特定報知を実行可能であり、
前記特定遊技演出が規制されているときに、当該規制を解除する解除条件が成立すると、当該特定遊技演出の規制を解除し、当該特定遊技演出を再開可能であると共に、前記特定報知を終了し、
前記可変表示の種別には、第1可変表示および前記有利遊技状態で制御される可能性が高いことを示唆する高期待度示唆演出が当該第1可変表示よりも実行され易い第2可変表示があり、
前記特定遊技演出は、複数の前記図柄の可変表示にまたがって実行可能であり、
前記特定条件は、前記第2可変表示の実行であり、
前記解除条件は、前記第2可変表示の終了であることを特徴とする
Game machine according to the present invention, in order to solve the above problems,
It is possible to variably display a symbol by establishment of a predetermined condition, and when the specific symbol is derived in the variable display of the symbol, game control means that can be controlled in an advantageous gaming state advantageous to the player,
Effect control means capable of executing a game effect according to the control of the game control means,
The game control means includes
If the predetermined condition is satisfied when variable display of the symbol cannot be started, information for performing variable display of the symbol that cannot be started is acquired, and the acquired information is stored as hold information Holding storage means;
Based on the hold information, the variable display of the symbol is executed,
The effect control means,
When the information for performing the variable display of the symbol is specific information, there is a high possibility of being controlled in the advantageous gaming state when the variable display of the symbol is performed based on the specific information. May perform special effects that suggest
Before the variable display of the symbol based on the specific information is performed, a specific game effect that suggests that there is a possibility of being controlled in the advantageous game state may be executed based on the specific information. ,
By specific condition is satisfied when running the specific game effects, as well as regulating the specific game effects, Ri executable der specific notification in accordance with that the specific game effects is restricted,
When the specific game effects is restricted, the cancel conditions for canceling the restriction is satisfied, and release the restriction of the particular game effects, as well as a possible restart the particular game effects, and terminates the specific notification ,
As the type of the variable display , a first variable display and a second variable display that is more likely to be executed than the first variable display is a high expectation suggesting effect that suggests that there is a high possibility of being controlled in the advantageous gaming state. There is
The specific game effect can be executed across a plurality of variable displays of the symbols,
The specific condition is execution of the second variable display;
The cancellation condition is the end of the second variable display .

Claims (6)

所定条件の成立により、図柄を可変表示させることが可能であり、前記図柄の可変表示において特定の前記図柄が導出されると、遊技者に有利な有利遊技状態で制御可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段の制御に応じて遊技演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技演出には、特定遊技演出が含まれ、
前記演出制御手段は、前記特定遊技演出を実行しているときに特定条件が成立したことにより、当該特定遊技演出を規制すると共に、当該特定遊技演出が規制されていることに応じた特定報知を実行可能であることを特徴とする遊技機。
It is possible to variably display a symbol by establishment of a predetermined condition, and when the specific symbol is derived in the variable display of the symbol, game control means that can be controlled in an advantageous gaming state advantageous to the player,
Effect control means capable of executing a game effect according to the control of the game control means,
The game effects include specific game effects,
The effect control means regulates the specific game effect when a specific condition is established when the specific game effect is being executed, and provides a specific notification in response to the specific game effect being regulated. A gaming machine characterized by being executable.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技演出が規制されているときに、当該規制を解除する解除条件が成立すると、当該特定遊技演出の規制を解除し、当該特定遊技演出を再開可能であると共に、前記特定報知を終了することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
If the release condition for releasing the restriction is satisfied when the specific game effect is restricted, the restriction on the specific game effect is released, the specific game effect can be resumed, and the specific notification is ended. A gaming machine characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記可変表示の種別には、第1可変表示および当該第1可変表示よりも前記特定の前記図柄が導出され易い第2可変表示があり、
前記特定遊技演出は、複数の前記図柄の可変表示にまたがって実行可能であり、
前記特定遊技演出の実行は、前記特定の前記図柄が導出される期待度を示唆し、
前記特定条件は、前記第2可変表示の実行であり、
前記解除条件は、前記第2可変表示の終了であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The types of the variable display include a first variable display and a second variable display from which the specific symbol is more easily derived than the first variable display.
The specific game effect can be executed across a plurality of variable displays of the symbols,
The execution of the specific game effect suggests the degree of expectation that the specific symbol is derived,
The specific condition is execution of the second variable display;
The gaming machine according to claim 1, wherein the release condition is an end of the second variable display.
請求項1乃至3の何れか1つに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記図柄の可変表示を開始させることができないときに前記所定条件が成立すると、当該開始させることができない前記図柄の可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段を有し、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に応じた保留画像を画像表示手段において表示可能であり、
前記保留画像の表示態様には、通常態様と、前記特定の図柄が導出される期待度が前記通常態様よりも高いことを示唆する特別態様と、があり、
前記特定遊技演出は、前記保留画像を前記特別態様で表示することで実行可能であり、
前記特定報知は、前記保留画像を、前記通常態様および前記特別態様と異なる特殊態様で表示することで実行可能であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
If the predetermined condition is satisfied when the variable display of the symbol cannot be started, the game control unit has a hold storage unit that stores information regarding the variable display of the symbol that cannot be started as hold information. And
The production control means includes
A hold image corresponding to the hold information stored in the hold storage means can be displayed on the image display means,
The display mode of the reserved image includes a normal mode and a special mode that suggests that the degree of expectation that the specific symbol is derived is higher than the normal mode.
The specific game effect can be executed by displaying the reserved image in the special mode,
The specific notification can be executed by displaying the reserved image in a special mode different from the normal mode and the special mode.
請求項4に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技演出として、前記保留画像を前記第1特別態様で表示すると共に、前記画像表示手段に特定画像を表示することが可能であり、
前記特定遊技演出を実行しているときに前記特定条件が成立すると、前記保留画像を前記第1特別態様で表示することに対して規制する一方、前記特定画像を表示することに対する規制を制限することを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 4,
The production control means includes
As the specific game effect, it is possible to display the reserved image in the first special mode and display the specific image on the image display means,
If the specific condition is satisfied when the specific game effect is being executed, the display of the reserved image in the first special mode is restricted while the restriction on the display of the specific image is restricted. A gaming machine characterized by that.
請求項4または5に記載の遊技機であって、
前記特別態様には、少なくとも第1特別態様と第2特別態様とがあり、
前記第2特別態様が示唆する前記図柄が導出される期待度より前記第1特別態様が示唆する前記図柄が導出される期待度の方が高く、
前記特定遊技演出は、前記保留画像の前記第1特別態様での表示で構成され、
前記保留画像を前記第2特別態様で表示することに対して前記特定条件は成立しないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 4 or 5,
The special mode includes at least a first special mode and a second special mode,
The degree of expectation from which the symbol suggested by the first special aspect is derived is higher than the degree of expectation from which the symbol suggested by the second special aspect is derived,
The specific game effect is configured by displaying the reserved image in the first special mode,
The gaming machine, wherein the specific condition is not satisfied for displaying the hold image in the second special mode.
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