JP2016007457A - Game machine - Google Patents

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敏男 小倉
広太郎 真弓
Kotaro Mayumi
広太郎 真弓
皓州 浦田
Akikuni Urata
皓州 浦田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interests of a notice performance.SOLUTION: A game machine comprises: reservation display means which can display a reservation display corresponding to reservation memory in a plurality of display modes including a special mode; and display mode change means which can change the reservation display of the special mode to the reservation display of a specific display mode at least different from the special mode, on the basis of detection of operation of a player by detection means when the reservation display of the special mode is displayed by the reservation display means. The display mode change means changes the reservation display of the special mode to the reservation display of the specific mode in a different ratio between the case when the operation of the player is detected by the detection means in a first period and the case when the operation of the player is detected by the detection means in a second period different from the first period.

Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を実行し、可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention executes variable display of a plurality of types of identification information that can identify each, and when a specific display result predetermined as the display result of the variable display is derived and displayed, a specific gaming state advantageous to the player is achieved. It relates to a gaming machine to be controlled.

従来、先読み予告演出の演出態様として、プッシュボタンの押下操作(動作)を促すボタン保留表示がなされ、遊技者がボタンの押下操作をすると、ボタン保留表示が特殊保留表示に変化する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine in which a button hold display that prompts a push button press operation (operation) is performed as a pre-reading notice effect, and the button hold display changes to a special hold display when the player presses the button. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2013−34678号公報JP 2013-34678 A

しかしながら、特許文献1にあっては、遊技者のボタンの押下操作(動作)がいずれのタイミングで行われても、ボタンの押下操作に応じて表示態様が必ず変化するもの、つまり、ボタン保留表示の表示態様が変化する割合が常に同じであるので、予告演出の興趣を高めることができないという問題がある。   However, in Patent Document 1, regardless of the timing of the player's button pressing operation (operation), the display mode always changes according to the button pressing operation, that is, the button hold display. Since the rate of change in the display mode is always the same, there is a problem that the interest of the notice effect cannot be enhanced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、予告演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can enhance the interest of a notice effect.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の可変表示(例えば、変動表示)を実行し、可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、演出制御用CPU120が図26に示す保留表示予告演出実行処理のS404にて遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作したか否かを判定する部分)と、
未だ実行されない識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194A)と、
保留記憶に対応した保留表示を、特殊態様(例えば、ボタン画像)を含む複数の表示態様(例えば、通常態様、第1〜第3特別態様、ボタン画像、変化中画像)にて表示可能な保留表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図27(A)に示す保留表示更新処理にて保留表示を始動入賞時受信コマンドバッファの保留表示フラグにもとづいて演出表示装置5に表示可能な部分)と、
前記保留表示手段により特殊態様の保留表示が表示されているときに前記検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、特殊態様の保留表示を少なくとも該特殊態様とは異なる特定態様(例えば、通常態様、第1〜第3特別態様)の保留表示に変化可能な表示態様変化手段(例えば、演出制御用CPU120が図26に示す保留表示予告演出実行処理のS413にて保留表示予告演出の対象となっている保留記憶のエントリの保留表示フラグに、保留表示予告演出決定処理にて決定した保留変化パターン(図24及び図25参照)と現在の当該エントリのバッファ番号(保留番数)とに対応する値(0〜3)をセットすることで、保留表示予告演出の対象となっている保留表示が変化可能な部分)と、
を備え、
前記表示態様変化手段は、第1期間(例えば、保留表示予告演出の対象となる保留表示が保留4番目にあるとき)に前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合と、前記第1期間とは異なる第2期間(例えば、保留表示予告演出の対象となる保留表示が保留1番目にあるとき)に前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合とで異なる割合で特殊態様の保留表示を特定態様の保留表示に変化させる(例えば、図24に示す保留変化パターン及び図25に示す保留変化パターンの決定割合に示すように、保留表示予告演出の対象となる保留表示が、保留4番目にあるときに第3特別態様に変化する割合と、保留1番目にあるときに第3特別態様に変化する割合とが異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が動作を行う期間に応じて特殊態様の保留表示の表示態様が特定態様の保留表示に変化し易くなるため、遊技者が動作を行う期間に注意するようになるので、予告演出の興趣を高めることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A variable display (for example, variable display) of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) that can identify each is executed, and a specific display result (for example, a jackpot symbol) that is predetermined as a variable display result ) Is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state, a probability variation state, a short-time state) that is advantageous to the player when
Detection means capable of detecting the player's action (for example, a part for determining whether or not the player has pressed down the push button 31B in S404 of the hold display notice effect execution process shown in FIG. 26). When,
Hold storage means for storing variable display of identification information that has not yet been executed as hold storage (for example, a start winning reception command buffer 194A);
A hold display capable of displaying a hold display corresponding to the hold storage in a plurality of display modes (for example, a normal mode, first to third special modes, a button image, and a changing image) including a special mode (for example, a button image). Display means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 can display the hold display in the hold display update process shown in FIG. 27A based on the hold display flag of the start winning reception command buffer) ,
Based on the fact that the player's action is detected by the detecting means when the hold display of the special mode is displayed by the hold display unit, the special mode hold display is at least different from the special mode. For example, the display mode change means (for example, the effect control CPU 120 for the effect control CPU 120 shown in FIG. 26 performs the hold display notice effect in the hold display notice effect execution process shown in FIG. The hold change flag (see FIGS. 24 and 25) determined in the hold display notice effect determination process and the buffer number (hold number) of the current entry are set in the hold display flag of the hold storage entry that is the target of By setting a value corresponding to (0 to 3), the portion of the hold display that is the target of the hold display notice effect can be changed), and
With
The display mode changing means includes a case in which a player's action is detected by the detecting means during a first period (for example, when a hold display subject to a hold display notice effect is in the fourth hold), In a second period that is different from the period (for example, when the hold display that is the target of the hold display notice effect is the first hold), the detection means detects the action of the player at a different rate. The hold display is changed to a hold display of a specific mode (for example, as shown in the determination ratio of the hold change pattern shown in FIG. 24 and the hold change pattern shown in FIG. (The part where the ratio that changes to the third special mode when it is the fourth and the ratio that changes to the third special mode when it is the first hold is different)
It is characterized by that.
According to this feature, the display mode of the special mode hold display is easily changed to the specific mode hold display according to the period during which the player performs the action, so that the player is careful about the period during which the player performs the action. Therefore, the interest of the notice production can be enhanced.

本発明の請求項2の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の可変表示中(例えば、変動表示)に特定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図29に示す演出図柄変動中処理にてプロセスデータの内容に従ってリーチ演出を実行可能な部分)と、
前記特定演出の実行中においては、前記保留記憶手段に保留記憶が新たに記憶されたときに前記保留表示手段によって特殊態様の保留表示が表示されることを制限する表示制限手段(例えば、演出制御用CPU120が図22に示す保留表示予告演出決定処理のS243にてスーパーリーチ演出中である場合に、始動入賞により発生した保留表示を保留表示予告演出の実行対象として決定しないことで当該保留表示を通常態様で表示し、ボタン画像の表示態様で表示されることを制限する部分)と、
をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出が実行中であるときに特殊態様の保留表示の表示が開始されることによって、特定演出への注目が薄れることにより特定演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
A specific effect execution means (for example, the effect control CPU 120 shown in FIG. 29) can execute a specific effect (for example, reach effect) during variable display (for example, variable display) of identification information (for example, special symbol or effect symbol). The part where the reach effect can be executed according to the contents of the process data in the process of changing the effect design)
During execution of the specific effect, a display restriction unit (for example, production control) that restricts the display of the special mode hold display by the hold display unit when the hold storage is newly stored in the hold storage unit. When the CPU 120 is in the super reach effect in S243 of the hold display notice effect determination process shown in FIG. 22, the hold display generated by the start winning is not determined as the execution target of the hold display notice effect. Display in the normal mode and restrict the display in the button image display mode),
Is further provided.
According to this feature, it is possible to prevent the interest of the specific effect from deteriorating due to a decrease in attention to the specific effect by starting display of the special mode hold display when the specific effect is being executed. be able to.

本発明の請求項3の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の可変表示中(例えば、変動表示)に特定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図29に示す演出図柄変動中処理にてプロセスデータの内容に従ってリーチ演出を実行可能な部分)と、
前記特定演出の実行中においては、前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合に特殊態様の保留表示が特定態様の保留表示に変化されることを制限する変化制限手段(例えば、演出制御用CPU120が図26に示す保留表示演出実行処理のS405にてリーチ状態が成立している場合は、保留表示の表示態様を変化させることを制限する部分)と、
をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出が実行中であるときに特殊態様の保留表示の表示が変化されることによって、特定演出への注目が薄れることにより特定演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2,
A specific effect execution means (for example, the effect control CPU 120 shown in FIG. 29) can execute a specific effect (for example, reach effect) during variable display (for example, variable display) of identification information (for example, special symbol or effect symbol). The part where the reach effect can be executed according to the contents of the process data in the process of changing the effect design)
During execution of the specific effect, a change limiting unit (for example, effect control) that restricts the change of the hold display in the special mode to the hold display in the specific mode when the operation of the player is detected by the detection unit. When the reach state is established in S405 of the hold display effect execution process shown in FIG. 26, the CPU 120 for changing the display mode of the hold display),
Is further provided.
According to this feature, it is possible to prevent the interest of the specific effect from deteriorating due to a decrease in attention to the specific effect by changing the display of the special mode hold display when the specific effect is being executed. be able to.

本発明の請求項4の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示態様変化手段(例えば、演出制御用CPU120が図26に示す保留表示予告演出実行処理のS413にて保留表示予告演出の対象となっている保留記憶のエントリの保留表示フラグに、保留表示予告演出決定処理にて決定した保留変化パターン(図24及び図25参照)と現在の当該エントリのバッファ番号(保留番数)とに対応する値(0〜3)をセットすることで、保留表示予告演出の対象となっている保留表示が変化可能な部分)により特殊態様(例えば、ボタン画像)の保留表示が変化されるときに特別演出(例えば、変化中演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図26に示す保留表示予告演出実行処理のS411にて変化中演出実行処理し、キャラクタが所定の動作を行う変化中演出が実行可能な部分)をさらに備え、
前記特別演出実行手段は、特殊態様の保留表示に対応した保留記憶に基づく識別情報の可変表示が実行されるまでの期間が所定期間より少なくなった後(例えば、保留表示予告演出の対象の保留表示が保留1番目になったとき)に前記検出手段(例えば、演出制御用CPU120が図26に示す保留表示予告演出実行処理のS404にて遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作したか否かを判定する部分)によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、演出時間が通常時間よりも短い短縮特別演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120が図26に示す保留表示予告演出実行処理のS407にて保留表示予告演出の対象となっている保留表示が保留1番目に対応する場合に、短時間用の変化中演出のプロセステーブルを選択し、短時間用の変化中演出を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の動作に応じて適切な態様の演出を実行可能となる。
A gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The display mode changing means (for example, the hold display advance notice is set in the hold display flag of the entry of the hold storage that is the target of the hold display advance notice effect in S413 of the hold display notice effect executing process shown in FIG. 26 by the effect control CPU 120). By setting a value (0 to 3) corresponding to the hold change pattern (see FIGS. 24 and 25) determined in the effect determination process and the buffer number (hold number) of the current entry, the hold display notice Special effect execution means capable of executing a special effect (for example, a changing effect) when the hold display of a special mode (for example, a button image) is changed by a portion where the hold display that is the effect is changeable) (For example, the effect control CPU 120 performs a changing effect execution process in S411 of the hold display notice effect execution process shown in FIG. 26, and the character performs a predetermined action. There further comprises an executable portion)
The special effect executing means is configured such that after the period until the variable display of the identification information based on the hold storage corresponding to the hold display of the special mode is executed is less than the predetermined period (for example, the hold of the target of the hold display notice effect) Whether or not the player has pressed the push button 31B in S404 of the hold display notice effect execution process shown in FIG. 26 by the detection means (for example, when the display becomes the first hold). Based on the fact that the player's action is detected by the determination part), a shortened special effect whose effect time is shorter than the normal time is executed (for example, the effect control CPU 120 performs the hold display notice effect execution process shown in FIG. 26). In S407, when the hold display subject to the hold display notice effect corresponds to the hold 1st, the process table of the changing effect for a short time is selected. , Portions for performing the change in production for a short period of time)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to execute an effect in an appropriate mode according to the player's action.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示態様変化手段(例えば、演出制御用CPU120が図26に示す保留表示予告演出実行処理のS413にて保留表示予告演出の対象となっている保留記憶のエントリの保留表示フラグに、保留表示予告演出決定処理にて決定した保留変化パターン(図24及び図25参照)と現在の当該エントリのバッファ番号(保留番数)とに対応する値(0〜3)をセットすることで、保留表示予告演出の対象となっている保留表示が変化可能な部分)は、特殊態様(例えば、ボタン画像)の保留表示を特定態様である第1の表示態様(例えば、通常態様)または第2の表示態様(例えば、第3特別態様)の保留表示に変化可能であり、
前記表示態様変化手段は、前記第1期間(例えば、保留表示予告演出の対象となる保留表示が保留4番目にあるとき)に前記検出手段(例えば、演出制御用CPU120が図26に示す保留表示予告演出実行処理のS404にて遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作したか否かを判定する部分)によって遊技者の動作が検出された場合には、特殊態様(例えば、ボタン画像)の保留表示が前記第1の表示態様の保留表示に変化される割合が前記第2の表示態様の保留表示に変化される割合よりも高くなるように変化可能であるとともに(例えば、図24に示す保留変化パターン及び図25に示す保留変化パターンの決定割合に示すように、保留表示予告演出の対象となる保留表示が保留4番目にあるとき通常態様に変化される割合が第3特別態様に変化される割合よりも高くなるように変化可能である部分)、前記第2期間(例えば、保留表示予告演出の対象となる保留表示が保留1番目にあるとき)に前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合には、特殊態様の保留表示が前記第2の表示態様の保留表示に変化される割合が前記第1の表示態様の保留表示に変化される割合よりも高くなるように変化可能である(例えば、図24に示す保留変化パターン及び図25に示す保留変化パターンの決定割合に示すように、保留表示予告演出の対象となる保留表示が保留1番目にあるとき第3特別態様に変化される割合が通常態様に変化される割合よりも高くなるように変化可能である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が動作を行う期間に応じて特殊態様の保留表示の表示態様が第1の表示態様または第2の表示態様のいずれかに変化し易くなるので、遊技興趣を高めることができる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The display mode changing means (for example, the hold display advance notice is set in the hold display flag of the entry of the hold storage that is the target of the hold display advance notice effect in S413 of the hold display notice effect executing process shown in FIG. 26 by the effect control CPU 120). By setting a value (0 to 3) corresponding to the hold change pattern (see FIGS. 24 and 25) determined in the effect determination process and the buffer number (hold number) of the current entry, the hold display notice The portion where the hold display that is the target of the change is changeable) is the first display mode (for example, normal mode) or the second display mode in which the special mode (for example, button image) is displayed in a specific mode. (For example, the third special mode) can be changed to the hold display,
The display mode changing means is configured to display the detection means (for example, the display control CPU 120 for effect control shown in FIG. 26) during the first period (for example, when the hold display subject to the hold display notice effect is the fourth hold). When the player's action is detected by the part in which the player presses the push button 31B in S404 of the notice effect execution process), a special mode (for example, a button image) is displayed on hold. Can be changed so that the ratio of change to the hold display of the first display mode is higher than the rate of change to the hold display of the second display mode (for example, the hold change shown in FIG. As shown in the pattern and the determination ratio of the hold change pattern shown in FIG. 25, the rate of change to the normal mode is the third when the hold display that is the target of the hold display notice effect is the fourth hold. The portion that can be changed so as to be higher than the ratio changed to another mode), by the detection means in the second period (for example, when the hold display subject to the hold display notice effect is in the hold 1st) When a player's action is detected, the rate at which the special mode hold display is changed to the second display mode hold display is higher than the rate at which the special display hold display is changed to the first display mode hold display. (For example, as shown in the determination ratio of the hold change pattern shown in FIG. 24 and the hold change pattern shown in FIG. 25, when the hold display that is the target of the hold display notice effect is the first hold) The portion that can be changed so that the rate of change to the third special mode is higher than the rate of change to the normal mode)
It is characterized by that.
According to this feature, the display mode of the special mode hold display is easily changed to either the first display mode or the second display mode according to the period during which the player operates, so that the game entertainment is enhanced. be able to.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1〜4、手段1のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示態様変化手段(例えば、演出制御用CPU120が図26に示す保留表示予告演出実行処理のS413にて保留表示予告演出の対象となっている保留記憶のエントリの保留表示フラグに、保留表示予告演出決定処理にて決定した保留変化パターン(図24及び図25参照)と現在の当該エントリのバッファ番号(保留番数)とに対応する値(0〜3)をセットすることで、保留表示予告演出の対象となっている保留表示が変化可能な部分)は、特定態様の保留表示であって、複数の表示態様(例えば、通常態様、第1〜第3特別態様)のいずれかに保留表示を変化可能であり、前記保留記憶手段に保留記憶が新たに記憶されたとき(例えば、始動入賞時)に、前記第1期間に前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合に特殊態様の保留表示を変化させる表示態様と、前記第2期間に前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合に特殊態様の保留表示を変化させる表示態様とを予め決定可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図22に示す保留表示予告演出決定処理のS249にて特定した変動表示結果及び変動カテゴリに基づいて保留表示予告演出の保留変化パターンを決定可能である部分)、
遊技者の動作が前記検出手段によって検出された期間に対して予め決定されている表示態様に特殊態様の保留表示を変化させる(例えば、演出制御用CPU120が図26に示す保留表示予告演出実行処理のS413にて保留表示予告演出の対象となっている保留記憶のエントリの保留表示フラグに、保留表示予告演出決定処理にて決定した保留変化パターン(図24及び図25参照)と現在の当該エントリのバッファ番号(保留番数)とに対応する値(0〜3)をセットすることで、保留表示予告演出の対象となっている保留表示を変化させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留記憶が新たに記憶されることに対しての興趣が向上できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 and means 1,
The display mode changing means (for example, the hold display advance notice is set in the hold display flag of the entry of the hold storage that is the target of the hold display advance notice effect in S413 of the hold display notice effect executing process shown in FIG. 26 by the effect control CPU 120). By setting a value (0 to 3) corresponding to the hold change pattern (see FIGS. 24 and 25) determined in the effect determination process and the buffer number (hold number) of the current entry, the hold display notice The portion where the hold display that is the target of the change is changeable) is a hold display in a specific mode, and is displayed on hold in any of a plurality of display modes (eg, normal mode, first to third special modes). When the player's action is detected by the detection means during the first period when the hold storage is newly stored in the hold storage means (for example, at the time of starting winning a prize). It is possible to determine in advance a display mode for changing the hold display of the mode and a display mode for changing the hold display of the special mode when the player's action is detected by the detection means in the second period (for example, A portion where the CPU 120 for effect control can determine the hold change pattern of the hold display notice effect based on the change display result and the change category specified in S249 of the hold display notice effect determination process shown in FIG.
The special mode hold display is changed to a display mode determined in advance for the period in which the player's action is detected by the detection means (for example, the display control CPU 120 for the display control notice effect execution process shown in FIG. 26). The hold change pattern (see FIGS. 24 and 25) determined by the hold display advance notice effect determination process and the current entry are added to the hold display flag of the entry of the hold storage that is the target of the hold display notice effect in S413. Set the value (0 to 3) corresponding to the buffer number (number of hold number) of the part, and change the hold display that is the target of the hold display notice effect)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to improve the interest with respect to newly storing the hold memory.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1〜4、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示態様変化手段(例えば、演出制御用CPU120が図26に示す保留表示予告演出実行処理のS413にて保留表示予告演出の対象となっている保留記憶のエントリの保留表示フラグに、保留表示予告演出決定処理にて決定した保留変化パターン(図24及び図25参照)と現在の当該エントリのバッファ番号(保留番数)とに対応する値(0〜3)をセットすることで、保留表示予告演出の対象となっている保留表示が変化可能な部分)は、特定態様の保留表示であって、複数の表示態様のいずれかに保留表示を変化可能であり、前記検出手段によって遊技者の動作が検出されたとき(例えば、ボタン操作時)に、特殊態様の保留表示が変化したときの保留表示の表示態様を決定可能である(例えば、演出制御用CPU120が図35に示す変形例の保留表示予告演出実行処理のS413+にて遊技者のボタン操作時における保留表示予告演出の対象の保留表示(ターゲット保留表示)の保留番数(バッファ番号)と、始動入賞時に決定された最大表示態様とに基づいて、ボタン操作後のターゲット保留表示の表示態様を「通常態様」、「第1特別態様」、「第2特別態様」、または「第3特別態様」のうち、いずれか1の表示態様として決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の動作に応じて特定態様を決定するので、遊技者が動作を行うことに対する興趣が向上できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, means 1, and means 2,
The display mode changing means (for example, the hold display advance notice is set in the hold display flag of the entry of the hold storage that is the target of the hold display advance notice effect in S413 of the hold display notice effect executing process shown in FIG. 26 by the effect control CPU 120). By setting a value (0 to 3) corresponding to the hold change pattern (see FIGS. 24 and 25) determined in the effect determination process and the buffer number (hold number) of the current entry, the hold display notice The portion of the hold display that can be changed is a changeable display in a specific form, and the hold display can be changed to any one of a plurality of display forms. Is detected (for example, when a button is operated), the display mode of the hold display when the hold display of the special mode changes can be determined (for example, the CPU 120 for effect control is shown in FIG. In S413 + of the hold display advance notice execution process of the modification shown in FIG. 5, the hold number (buffer number) of the hold display (target hold display) of the hold display advance notice target when the player operates the button, and at the start winning Based on the determined maximum display mode, the display mode of the target hold display after the button operation is selected from “normal mode”, “first special mode”, “second special mode”, or “third special mode”. , Part determined as any one display mode)
It is characterized by that.
According to this feature, since the specific mode is determined according to the player's action, it is possible to improve the interest of the player performing the action.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1〜4、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図27(A)に示す保留表示更新処理にて保留表示を始動入賞時受信コマンドバッファの保留表示フラグにもとづいて演出表示装置5に表示可能な部分)は、前記保留記憶手段(例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194A)に記憶された保留記憶の数が所定数より少なくなったときに保留記憶が該保留記憶手段に新たに記憶された場合(例えば、始動入賞時に保留1番目の保留表示となった場合)に、特殊態様(例えば、ボタン画像)の保留表示が表示されることを制限する(例えば、演出制御用CPU120が図22に示す保留表示予告演出決定処理のS252にて保留1番目に対応する保留記憶(エントリ)である場合に表示当初から変化後の表示態様で保留表示を表示し、ボタン画像の保留表示が表示されることを制限する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留記憶の数に応じて適切な態様の演出を実行可能となる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 and means 1 to 3,
The portion that can be displayed on the effect display device 5 based on the hold display flag of the start command received command buffer in the hold display means (for example, the effect control CPU 120 in the hold display update process shown in FIG. 27A). ) In the case where the reserved memory is newly stored in the reserved memory when the number of the reserved memory stored in the reserved memory means (for example, the start command received command buffer 194A) is less than a predetermined number ( For example, the display of a special mode (for example, button image) hold display is limited in the case where the hold display becomes the first hold display at the time of starting winning a prize (for example, the production control CPU 120 holds the hold shown in FIG. 22). In S252 of the display announcement effect determining process, when the hold memory (entry) corresponding to the first hold is displayed, the hold display is displayed in the display mode after the change from the initial display. Portion to limit the hold display button image is displayed)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to execute an effect in an appropriate manner according to the number of reserved memories.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1〜4、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図27(A)に示す保留表示更新処理にて保留表示を始動入賞時受信コマンドバッファの保留表示フラグにもとづいて演出表示装置5に表示可能な部分)は、前記保留記憶手段(例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194A)に記憶された保留記憶の数が所定数より少なくなったときに保留記憶が該保留記憶手段に新たに記憶された場合(例えば、始動入賞時に保留1番目の保留表示となった場合)に、特殊態様(例えば、ボタン画像)の保留表示を表示せずに特定態様で保留表示を表示可能である(例えば、演出制御用CPU120が図22に示す保留表示予告演出決定処理のS252にて保留1番目に対応する保留記憶(エントリ)である場合に表示当初から変化後の表示態様で保留表示を表示可能である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留記憶の数に応じて適切な態様の演出を実行可能となる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 and means 1 to 4,
The portion that can be displayed on the effect display device 5 based on the hold display flag of the start command received command buffer in the hold display means (for example, the effect control CPU 120 in the hold display update process shown in FIG. 27A). ) In the case where the reserved memory is newly stored in the reserved memory when the number of the reserved memory stored in the reserved memory means (for example, the start command received command buffer 194A) is less than a predetermined number ( For example, when the start winning is the first hold display on hold, the hold display can be displayed in a specific mode without displaying the special mode (for example, button image) hold display (for example, for effect control) The display state after the change from the initial display when the CPU 120 is the hold storage (entry) corresponding to the first hold in S252 of the hold display notice effect determination process shown in FIG. In part it is possible to display the pending display)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to execute an effect in an appropriate manner according to the number of reserved memories.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the contents of various jackpots. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of a data storage area for effect control, and (B) is a diagram showing a configuration of a reception command buffer at the time of start winning. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. ハズレ用変動パターン判定テーブルの判定値の割り当てを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows assignment of the judgment value of the fluctuation pattern judgment table for loss. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 保留表示予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a holding | maintenance display announcement effect determination process. 保留表示予告演出の実行決定割合の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the execution decision ratio of a hold display notice effect. 保留変化パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pending | holding change pattern. 保留変化パターンの決定割合の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the determination ratio of a pending | holding change pattern. 保留表示予告演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding display notice effect execution process. (A)は、保留表示更新処理の一例を示すフローチャートであり、(B)は、第1保留記憶表示エリア及び第2保留記憶表示エリアの更新例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of a hold display update process, (B) is a figure which shows the example of an update of a 1st hold memory display area and a 2nd hold memory display area. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during effect design change. 保留表示予告演出の一例を示す画面図である。It is a screen figure which shows an example of a hold display notice effect. 保留表示予告演出の一例を示す画面図である。It is a screen figure which shows an example of a hold display notice effect. 保留表示予告演出の一例を示す画面図である。It is a screen figure which shows an example of a hold display notice effect. 変形例としての保留表示予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the hold display notice effect determination process as a modification. 変形例としての最終表示態様の決定割合の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the determination ratio of the last display mode as a modification. 変形例としての保留表示予告演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the hold display notice effect execution process as a modification. 変形例としてのボタン操作後の保留表示の表示態様の決定割合の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the determination ratio of the display mode of the hold display after the button operation as a modification.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are formed in a square shape, for example. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. And, in response to the start of any one of the variation of the first special symbol in the first special symbol display 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (also referred to as decorative symbols) (for example, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, the effect display devices 5L, 5C, and 5R in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol number. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U may be referred to as a reserved display area, and the number of reserved memories is the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display. It can be recognized by the number of reserved storage displays displayed in the area 5U. Furthermore, this hold storage display may be referred to as a hold display.

第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   Whether the hold display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening, The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the game ball is generated based on the start winning by passing (entering) the game winning opening. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the hold storage display area. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   In the present embodiment, the effect symbol variation display is executed in synchronization with the special symbol variation display. In the case of performing the effect using the effect display device 5 in this way, for example, In recent years, there has been a diversification of production styles, such as production where the contents of the production, including variable display, disappear for a moment from the screen, or production where the movable object blocks all or part of the screen. ing. For this reason, even if the display area on the effect display device 5 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not the current variation display state is present, the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol is displayed on the effect display device 5. A 4 symbol display area may be provided. These 4 symbols are displayed in a 4th symbol for the first special symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and for the second special symbol in synchronization with the variation in the second special symbol. It is only necessary to display the variation of the fourth symbol. Note that the 4th symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmission type photosensors (parallel sensor pairs) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation bowl when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. ) And two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side and perpendicular to the surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including the sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are the big hit symbols, the special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol corresponding to the probability variation big hit A, which will be described later, A special symbol indicating a number is a jackpot symbol corresponding to a probability variation jackpot B described later. In the big hit game state (normally open big hit state) that is controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the final special symbol in the special figure game, the big prize opening door of the special variable winning ball apparatus 7 is A special variable prize is awarded by opening the big prize opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. A round of changing the ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). The normal open big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。   Of the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the number “3” is a jackpot symbol corresponding to a non-probable variable jackpot described later, and is a special variable. The grand prize opening door of the winning ball apparatus 7 is used for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By setting the open state, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) that is advantageous to the player is repeatedly executed the first number of times (for example, 16 times) as with the probability change big hit A. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とする一方、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。   Control is performed after a special symbol indicating the number “5” is derived from among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols as the confirmed special symbols in the special symbol game. In the big hit gaming state (short-term open big hit state), the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round (the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) The upper limit) is the same as the predetermined period in the normal open big hit state, but the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is the first number in the normal open big hit state ( For example, it is repeatedly executed a second number of times (for example, 5 times) less than 16 times. The short-term open big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In addition, in these short-term open big hit states, the number of rounds is exemplified as the second number of 5 times, but the round number is the same as the first number (for example, 16 times) in the normal open big hit state. On the other hand, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example, 6) (the upper limit of the period during which the big winning opening is opened by the big winning opening door) ) May be set to a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open big hit state, so that the substantial number of rounds may be made smaller than that in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。   In such a short-term open big hit state, the number of rounds is smaller than that in the normal open big hit state. In addition, in these short-term open big hit states, it is practically impossible to get a ball (prize ball) by setting the open period of the big prize opening to the second period (such as 0.1 second) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. The second period is shorter and the second round number is less than the first round number in the normal open round specific game state. It is only necessary that the number of winning balls (prize balls) that can be acquired is less than the big hit state.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出玉(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small winning game state, for example, the special variable winning ball device 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball device 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a ball (prize ball) is not substantially obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、本実施例では、図5に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in this embodiment, as shown in FIG. 5, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are set in advance. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to when super reach α appears. The expectation level for the jackpot is high (the expectation level for the jackpot: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図5参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In this embodiment, as will be described later, in reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 5). Expectation is getting higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the production symbols, unlike the reach production or the variation display production such as “slide” or “pseudo-run”, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, an audio output, a lamp There is a possibility that the variation display state of the production symbol becomes the reach state by the production operation different from the variation display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variation display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The notice effect may include a hold display notice effect. The hold display announcement effect is based on the change in the display mode such as the hold display of the special game before the start of the change display that is subject to the advance notice. This is a suggested announcement. In particular, the effect of continuously notifying the possibility that the result of the variable display will be a “big hit” over the variable display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect (continuous It is also called production. In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become short-term open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. ~ Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols having the odd number “1”, “3”, “5” other than the symbol number “7” is “left”, “middle”, “right” As long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect symbols having the symbol numbers “1”, “3”, and “5” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols in the same manner as the effect symbol “7” described above. In addition, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol. Good.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the effect display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ right ”effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, with the same effect symbols in the same state, are changed again, and the effect symbol (probability variable symbol) that is a probabilistic big hit combination and the normal big hit One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol It is only necessary to perform a re-lottery selection effect for deriving and displaying. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After a definitive performance symbol that is normally a big hit combination (non-probability variable big hit combination) is derived and displayed, at the start of the big hit gaming state or during the execution of a round in the big hit gaming state, one of the rounds ends in the big hit gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect during the big hit may be executed as a notification effect. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプ制御基板14などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp control board 14 and the like for driving are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command for designating start of change in a special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B. Command 81XXH is an effect that is displayed in a varying manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the special symbol change display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "".

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。尚、小当りを発生させる場合には、小当りに対応する変動表示結果指定コマンド(例えば、コマンド8CX4H(Xは1〜3の任意の値))を設定して、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知すれば良い。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit B”. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit”. In order to generate a small hit, a variable display result designation command (for example, command 8CX4H (X is an arbitrary value from 1 to 3)) corresponding to the small hit is set. It is sufficient to notify the result of the preliminary determination that “

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the jackpot start designation command or jackpot end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the jackpot start designation command or jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is established.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the first reserved memory display area 5D or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the second reserved memory display area 5U or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. And transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved memory number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type (probability variation, non-probability variation or sudden probability) as the determination result at the time of winning. The command C6XXH is a variation category indicating a determination result of whether the random value MR3 for variation pattern determination is a variation pattern of “non-reach”, “super-reach”, or “other” as a determination result at the time of winning. It is a command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an input / output port (I / O) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The numerical data indicating each of the random number values MR4 for display result determination is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number MR2 for determining the big hit type is used to determine the big hit type as “probable big hit A”, “probable big hit B”, or “non-probable” when the variation display result is “big hit”. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the fluctuation display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "missing the normal figure". For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in the present embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, respectively, and the variation display Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined by determining the type of the fluctuation pattern first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided to determine the variation pattern type. The variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random value. It is also possible to determine the emissions.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図6は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、小当りを発生させる場合において、小当りの当選確率を第1特図と第2特図とで異なるようにする場合には、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 6 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and for example, small hits. In the case where the winning probability for small hits is made different between the first special figure and the second special figure, separate display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure. You may do it.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined to be a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. It is a table.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result depends on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determination value) to be compared with the determination random number MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。すなわち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled as the big hit gaming state. It is data for determination to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are “big hit”. It is assigned to the special map display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as the “big hit” in the normal state or the short time state (low probability state) to control the big hit gaming state Then, compared to the probability determined (about 1/300 in the present embodiment), the probability of determining to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit” is higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state compared to the normal state or the short time state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state so as to increase.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table of the present embodiment, when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”, one of a plurality of jackpot types is selected based on the random number MR2 for jackpot type determination. It is a table that is referred to in order to determine. In the jackpot type determination table, whether the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display 4A) or the second special symbol (second special symbol) Depending on whether it is a special game by the symbol display 4B), the numerical value (determination value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is “non-probability change”, “probability change big hit A”, “probability big hit B” Are assigned to a plurality of types of jackpot types.

ここで、本実施例における大当り種別について、図7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 7B. In this embodiment, as the jackpot type, high-accuracy control and time-shortening control are executed after the jackpot gaming state is finished. The probability variation big hit A and the probability variation big hit B that shift to the accurate base state, and the non-probable big hit that shifts to the low accuracy high base state by executing only the time-shortening control after the big hit gaming state is set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。   In the big hit gaming state with “probable big hit A” and the big hit gaming state with “non-probable big hit”, as described above, there are 16 rounds of changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player (so-called 16 rounds), which is a recurring normally open jackpot. On the other hand, in the big hit gaming state with “probable big hit B”, as described above, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player is repeated five times (so-called five rounds). It is a short-term open jackpot. Thus, “probability variation big hit A” may be referred to as 16 rounds (16R) probability variation big hit, and “probability variation big hit B” may be referred to as five rounds (5R) probability variation big hit.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high-accuracy control and the time-shortening control executed after the end of the big hit gaming state of the probability changing big hit A and the probability changing big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that has occurred again is the probable big hit A or the probable big hit B, the high-precision control and the short-time control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive resort state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time-shortening control that is executed after the end of the big hit gaming state due to “non-probable big hit” is that a special number game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) or the predetermined number of special figure games is executed. The game is ended by being in a big hit gaming state before is executed.

図7に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 7, depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, for the big hit types of “probable big hit A” and “probable big hit B”. The assignment of judgment values is different. That is, when the variation special chart is the first special chart, a predetermined range of determination values (values in the range of “81” to “100”) are assigned to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds. On the other hand, when the fluctuation special chart is the second special chart, the determination value is not assigned to the big hit type of “probability big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A is satisfied. And a case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “probable big hit B” with a small number of rounds can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, the big hit type is “probable big hit B” and it is not determined to control the short-term open big hit state with a small number of rounds. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B, the game interest is reduced by avoiding frequent short-term open big hit states with few prize balls obtained. Can be prevented.

尚、図7に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the example of setting the big hit type determination table shown in FIG. 7, the decision value is assigned to the big hit type “non-probable change” regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. Since they are the same, the probability of a non-probable big hit and the probability of a probable big hit are the same regardless of whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure.

よって、上記したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the allocation of the determination value to “probability variation big hit B” differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and “probability big hit A” The allocation of the judgment value to "" differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and for "probability big hit A" with a large number of rounds, the fluctuation special figure is the second special figure. It is set so that it is easier to determine the case of the case than the case of the first special drawing.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of judgment values different from those when the fluctuation special figure is the first special figure are assigned to the big hit type of “probability big hit B”. May be. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller judgment value than the case where the fluctuation special chart is the first special figure may be assigned to the big hit type of “probability big hit B”. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random value MR3 for variation pattern determination. The variation pattern is selected from among the above-described plural types according to the predetermined determination result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the fluctuation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance that the special figure display result is “big hit”, and the special figure display result is “lost”. A variation pattern determination table for loss used when it is determined in advance is prepared in advance.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the big hit variation pattern determination table, variation patterns of normal reach big hit variation pattern (PB1-1), super reach α big hit variation pattern (PB1-2), and super reach β big hit variation pattern (PB1-3) are included. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination. In the present embodiment, when these determination values are the jackpot type “probability big hit A” or “probability big hit B”, the super reach β is easily determined, and the big hit type is “non-probable big hit”. When the variation pattern of the super reach β is executed, it is not “probable big hit A” or “probable big hit B” when the super reach β variation pattern is executed. It can raise the player's expectation.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   Further, the loss variation pattern determination table is used when the loss variation pattern determination table A used when the number of reserved memories is 1 or less and when the total number of reserved memories is 2 to 4. Loss variation pattern determination table B, loss variation pattern determination table C used when the total number of reserved memories is 5 to 8, and when the gaming state is a high base state in which time-shortening control is performed A variation pattern determination table D for loss used in the above is prepared in advance.

ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the variation pattern determination table A for loss, the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without reduction, the normal reach loss variation pattern (PA2-1), the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and the super reach. A predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) of β loss in a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. Also, in the variation pattern determination table B for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total number of reserved memories of 2 to 4. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. Also, in the variation pattern determination table C for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total reserved memory number of 5 to 8. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. In the variation pattern determination table D for loss, the variation pattern of shortened non-reach loss (PA1-4), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), and the variation pattern of super reach α loss ( PA2-2), a predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern (PA2-3) of the super reach β loss, out of the possible range of the random value MR3 for determining the fluctuation pattern.

尚、図5に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 5, the non-reach losing variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach losing variation pattern (PA1-1), and the variation pattern (PA1-2). ) Has a shorter variation time than the non-reach loss variation pattern (PA1-3). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach loss variation pattern with a short variation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit number of 4. Occasionally, the winning prize makes it difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories decreases, the fluctuation pattern of non-reach loss without shortening with a long fluctuation time ( By determining PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed by increasing the time of the variable display.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   In such a RAM 102, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8 is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure holding storage unit 151A has not yet started although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B is still started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second start winning) has occurred. The holding data of the special figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose holding storage unit 151C stores the holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the general figure hold storage unit 151C associates with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 154, random number values that are not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and according to execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図9(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図9(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 9A as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 9A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated in accordance with an effect operation state such as an effect image display state on the screen of the effect display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、図9(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)が設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)が設けられている。   In the present embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 9B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the start winning reception command buffer 194A, storage areas (buffer numbers “1-1” to “1-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory are stored. Corresponding areas). In addition, in the start winning reception command buffer 194A, storage areas (buffer numbers “2-1” to “2-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the second special figure reserved memory are stored. Is provided).

第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   When there is a starting prize at the first starting prize opening or the second starting prize opening, a starting opening prize designation command (first starting slot prize designation command or second starting slot prize designation command), symbol designation command, variable category designation Four commands, a command and a reserved memory count notification command (first reserved memory count notification command or second reserved memory count notification command), are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure hold memory and the storage area corresponding to the second special figure hold memory in the reception command buffer 194A at the time of the start winning prize include a start opening prize designation command, a symbol designation command, a variable category designation command, A storage area (entry) is provided for storing the first special figure hold memory and the second special figure hold memory in association with the hold memory number notification command.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていく。尚、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。   The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the uppermost reserved storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. It is shifted up one by one. The stored contents of the buffer number “1-1” or the buffer number “2-1” for storing the contents of the pending storage satisfying the start condition is the effect symbol variation stop executed when the variation display ends. It is cleared in the process.

更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、後述する保留表示予告演出決定処理(図22)において保留表示予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されたことにより表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。   Furthermore, in the start winning reception command buffer 194A of this embodiment, the display pattern determination associated with the determination of whether or not to execute the hold display notice effect is not yet determined in the hold display notice effect determination process (FIG. 22) described later. In other words, due to the occurrence of a new start win, the display pattern has not yet been decided due to the newly stored start slot win designation command, symbol designation command, variable category designation command, pending storage number notification command Corresponding to the first special figure hold memory and the second special figure hold memory, a display undecided flag indicating the presence and a hold display flag in which a flag value corresponding to the display pattern (display mode) of the hold memory display is set A storage area is secured for each storage area (entry) so that it can be stored in association with each buffer number.

尚、後述する保留表示予告演出決定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」の値が保留表示フラグにセットされることで、通常態様(例えば、丸形)の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。   In addition, in the hold display notice effect determination process described later, if execution of the hold display notice effect is not decided, a value “0” corresponding to the normal hold memory display display pattern is set in the hold display flag. Thus, the normal storage mode (for example, round shape) is displayed in the first storage storage area 5D and the second storage storage area 5U.

また、保留表示予告演出の実行が決定された場合において、後述するように、保留記憶表示が通常態様とは異なる特別態様に変化する演出が実行される。本実施例では、第1特別態様(例えば、四角形)や第2特別態様(例えば、星形)や第3特別態様(例えば、ハート形)の保留記憶表示に変化する。尚、各特別態様の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形)、「2」(星形)、または「3」(ハート形)の値が保留表示フラグにセットされることで、特別態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高い(期待度が高い)ことが予告されるようになっている。   In addition, when execution of the hold display notice effect is determined, an effect that the hold memory display changes to a special mode different from the normal mode is executed as described later. In the present embodiment, the display changes to a hold storage display of a first special mode (for example, a quadrangle), a second special mode (for example, a star), or a third special mode (for example, a heart). Note that the value “1” (square), “2” (star shape), or “3” (heart shape) corresponding to the display pattern of the hold storage display of each special mode is set in the hold display flag. The special hold memory display is displayed in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, and in the variable display corresponding to the hold memory display, it may become a big hit or a super reach. It is foretold that the nature is high (high expectation).

尚、本実施例では、保留表示予告演出の実行が決定された場合において、後述するように、第1特別態様にて保留表示が変化されるときよりも第2特別態様にて保留表示が変化されたときの方が高い期待度となっており、第2特別態様にて保留表示が変化されるときよりも第3特別態様にて保留表示が変化されたときの方が高い期待度となっている。   In this embodiment, when the execution of the hold display notice effect is determined, the hold display changes in the second special mode as compared to when the hold display changes in the first special mode, as will be described later. When the hold display is changed, the expectation is higher when the hold display is changed in the third special mode than when the hold display is changed in the second special mode. ing.

更に、後述するように、保留表示予告演出では、遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作することで、保留記憶表示が特別態様に変化するようになっており、この変化前の保留記憶表示の表示態様として、保留記憶表示がボタン操作を促すボタン画像(例えば、ボタンの画像に「押せ!」の表示)の態様で表示される(図30(B)参照)。尚、ボタン画像の表示態様に対応する「4」の値が保留表示フラグにセットされることで、ボタン画像の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。   Furthermore, as will be described later, in the hold display advance notice effect, when the player presses the push button 31B, the hold storage display is changed to a special mode, and the display of the hold storage display before this change is made. As a mode, the hold storage display is displayed in a mode of a button image that prompts the button operation (for example, a display of “Press!” On the button image) (see FIG. 30B). Note that the value “4” corresponding to the display mode of the button image is set in the hold display flag, so that the hold storage display of the button image is displayed in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U. Is done.

尚、ボタン画像は遊技者にボタンの押下操作を促す画像になっている。本実施例では、ボタンの形状を模した画像に「押せ!」の表示がなされている。そして、ボタン画像の表示中に遊技者がボタンの押下操作を行うことで、後述するように、所定のキャラクタが変化対象となる保留記憶表示の近傍に表示される変化中演出が実行されるようになっており、この変化中の保留記憶表示の表示態様として、保留記憶表示が変化中画像(例えば、煙雲の表示)の態様で表示される(図30(E)参照)。尚、変化中画像の表示態様に対応する「5」の値が保留表示フラグにセットされることで、変化中画像の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。   The button image is an image that prompts the player to press the button. In this embodiment, “Press!” Is displayed on the image imitating the button shape. Then, when the player performs a button pressing operation while the button image is displayed, a changing effect is displayed in which a predetermined character is displayed in the vicinity of the hold storage display to be changed as described later. As a display mode of the pending storage display during the change, the pending storage display is displayed in a mode of a changing image (for example, a display of smoke clouds) (see FIG. 30E). Note that the value “5” corresponding to the display mode of the changing image is set in the holding display flag, so that the holding storage display of the changing image is the first holding storage display area 5D and the second holding storage display area 5U. Is displayed.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。したがって、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。   The effect control CPU 120 stores the command from the head (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure holding memory of the start winning reception command buffer 194A at the time of starting winning to the first starting winning opening. Then, at the time of the start winning to the second start winning opening, the command is stored from the head (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the second special figure hold storage in the start winning reception command buffer 194A. Go. At the time of starting winning, the starting opening winning designation command to the pending storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, if a command is received, the start opening prize designation command is stored in the storage area corresponding to each of the tail numbers “1” to “4” of the buffer numbers corresponding to the first special figure hold memory or the second special figure hold memory. The symbol designation command, the variable category designation command, and the pending storage number notification command are stored in this order.

図9(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」に対応したエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば、図9(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の演出図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除されるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 9B is the entry (buffer number “1”) corresponding to the variable display hold storage to be started each time the effect symbol variation display is started. -1 "or the entry corresponding to" 2-1 ") is deleted, and the storage contents of the entries after the pending display of the variable display to be started are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 9B, when the variable display of the effect symbol stored in the first special figure hold memory is finished, each command stored in the buffer number “1” is deleted and the buffer Each command stored in the area corresponding to the number “2” is shifted to the area corresponding to the buffer number “1” and stored in the areas corresponding to the buffer numbers “3” and “4”. Each command is shifted to an area corresponding to the buffer numbers “2” and “3”.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図10のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図10に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 10 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A and the second special symbol are displayed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control processing, among the output ports included in the I / O 105, corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. An effect control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table by setting the state to the off state. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図11は、特別図柄プロセス処理として、図10に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 10 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S21の始動入賞判定処理では、図12に示すように、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S103)。   In the start winning determination process of S21, as shown in FIG. 12, the CPU 103 first detects a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. Based on the above, it is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (S101). At this time, if the first start port switch 22A is on (S101; Y), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is “4”) (S102). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in S102 (S102; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" (S103) .

S101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S101;N)、S102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S102;Y)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S106)。   When the first start port switch 22A is OFF in S101 (S101; N), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in S102 (S102; Y), the normally variable winning ball apparatus Whether or not the second start port switch 22B is ON is determined based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by 6B (S104). At this time, if the second start port switch 22B is on (S104; Y), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is “4”) (S105). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding memory number is not the upper limit value in S105 (S105; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” (S106). .

S103,S106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After either of the processes of S103 and S106 is executed, the special figure hold storage number corresponding to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer is updated to be incremented by 1 (S107). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to add 1 (S108). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

S108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。   After executing the processing of S108, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and determining the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number MR2 and the random number MR3 for determining the variation pattern are extracted (S109). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (S110). For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is stored in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are stored in the second special figure reservation storage unit 151B.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、さらには変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、S109の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type determines whether or not the fluctuation display result of the special symbol or the production symbol is “big hit”, and further displays the fluctuation display result. This is used to determine the type of jackpot when “hit”. The random number MR3 for determining the variation pattern is used to determine a variation pattern including the variation display time of the special symbol and the effect symbol. The CPU 103 executes the process of S109 to extract numerical data indicating all of the random values used for the determination of the variation display mode including the variation display result and the variation display time of the special symbol and the effect symbol.

S110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of S110, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (S111). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 10 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.

S111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of S111, a winning random number determination process is executed (S112). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (S113). The reserved memory count notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 10 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.

S113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(S114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S115)、S104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the processing of S113, it is determined whether or not the start port buffer value is “1” (S114). At this time, if the start port buffer value is “1” (Y in S114), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (S115), and the process proceeds to S104. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (N in S114), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (S116), and then the starting winning determination process. Exit. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図13(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図12のS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図11のS22、図15)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図11のS23、図16)において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、演出図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。   FIG. 13A is a flowchart illustrating an example of a process executed in S112 of FIG. 12 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variation display of the special symbol or the effect symbol is started, the special symbol display result (the variation display result of the special symbol) is obtained by the special symbol normal process (S22 in FIG. 11, FIG. 15) described later. It is determined whether or not the game state is controlled as a big hit game state. Further, in a variation pattern setting process (S23 in FIG. 11, FIG. 16), which will be described later, determination of a variation pattern that specifically defines the variation display mode of the effect symbol is performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination processing in S112 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Thus, it is determined whether or not it is determined to derive and display the jackpot symbol as the special symbol display result, whether or not the variation display mode of the effect symbol is a predetermined display mode with super reach, and the like. Thus, before the variation display of the special symbol or the production symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, that is, when it is determined whether or not to make a big hit at the start of the variation display. Before, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or which category the fluctuation display mode of the production symbol is the fluctuation display mode. Based on this judgment result, the CPU 120 for production control, etc. As will be described later, the hold display notice effect is executed.

図13(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 13 (A), the CPU 103 first checks the state of a time-short flag or a probability change flag provided in the game control flag setting unit 152, for example, to check the pachinko gaming machine 1 The current gaming state at is identified (S121). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

S121の処理に続いて、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(S122)。その後、図12のS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S123)。大当り判定範囲には、S122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。   Following the processing of S121, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected and set (S122). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination extracted in S109 of FIG. 12 is within a predetermined jackpot determination range (S123). In the big hit determination range, individual determination values assigned to the special figure display result of “big hit” in the display result determination table selected by the process of S122 are set, and the CPU 103 stores the random value MR1 and each determination value. It suffices to determine whether or not there is a determination value that matches the random value MR1 by performing the comparison one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variation display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit”.

S123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(S123;N)、変動表示結果が「ハズレ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S124)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S125)。時短フラグがセットされていない場合は(S125;N)、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがセットされている場合は(S125;Y)、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S127)。   When it is determined in S123 that it is not within the big hit determination range, that is, when it is determined that the big hit is not made during the variable display (S123; N), the symbol corresponding to the fact that the variable display result is “lost” The transmission setting of the designated command is executed (S124), and it is determined whether or not the time reduction flag is set, that is, whether or not the current gaming state is the time reduction state (S125). When the time reduction flag is not set (S125; N), the variation pattern determination table A for loss is selected and set, and when the time reduction flag is set (S125; Y), the variation pattern determination table for loss is set. D is selected and set (S127).

尚、ハズレ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルである。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルである。   The loss variation pattern determination table A is a loss variation pattern determination table that is used when the number of reserved memories is 1 or less. Further, the loss variation pattern determination table D is a loss variation pattern determination table used when the gaming state is a high base state in which the time-shortening control is executed.

尚、本実施例では、これらのハズレ用変動パターン判定テーブルAやハズレ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、図14に示すように、これらハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Cのうち、ハズレ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aまでの値が割り当てられており、ハズレ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aを超える値が割り当てられている。一方、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうちB〜997までの値が割り当てられている。   In this embodiment, in addition to the variation pattern determination table A for loss and the variation pattern determination table D for loss, a variation pattern determination table for loss used when the total number of stored storages is 2 to 4. B and a variation pattern determination table C for loss that is used when the total number of reserved storages is 5 to 8 are prepared in advance, as shown in FIG. In C, in the variation pattern determination table A for loss, values ranging from 0 to A in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take are assigned to the non-reach variation pattern. In the pattern determination tables B and C, a value exceeding 0 to A in the range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take with respect to the non-reach variation pattern It is allocated. On the other hand, in the variation pattern determination tables A to C for the loss, values from B to 997 are assigned to the super reach variation pattern in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take.

このため、S126においてハズレ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。   For this reason, by determining the variation pattern by using the variation pattern determination table A for loss in S126, the determination of non-reach and super reach is always performed even if the number of pending storage changes after the determination. Since it becomes a variation pattern, the determination at the time of starting winning is made using the variation pattern determination table A for loss.

図13(A)に示すように、S123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には(S123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S128)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。   As shown in FIG. 13 (A), when it is determined in S123 that it is within the big hit determination range, that is, when it is determined that the big hit is made during the variable display (S123; Y), it is for the big hit type determination. The jackpot type is determined based on the random value MR2 (S128). At this time, the CPU 103 responds according to the fluctuation special figure corresponding to the start port buffer value ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2"). The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined whether the jackpot type is determined as a plurality of types.

また、S128において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S129)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S130)。   In addition, the symbol designation command transmission setting corresponding to the jackpot type determined in S128 is executed (S129), and the jackpot variation pattern determination table is selected as a table for determining any of the jackpot variation patterns. Set (S130).

S126,S127,S130の処理のいずれかを実行した後には、S126,S127,S130の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(S131)。本実施例では、図13(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   After executing any of the processes of S126, S127, and S130, using the variation pattern determination table set in the processes of S126, S127, and S130 and the numerical data indicating the random number MR3 for the variation pattern determination, A variation category corresponding to a range of determination values including the random number MR3 is determined (S131). In this embodiment, as shown in FIG. 13B, at least when the variation display result is “losing”, the variation category that is the variation display mode of “non-reach” in common regardless of the total number of pending storages. And a variation category that is a variation display mode of “super reach” and a variation category of “other” that is a variation display mode (for example, normal reach) other than “non-reach” and “super reach”, and a random value MR3 Based on the above, it is sufficient if it can be determined whether or not it is determined as such a variation category.

その後、S131の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Thereafter, after setting for transmitting a variation category designation command corresponding to the determination result in the process of S131 to the effect control board 12 (S132), the winning random number determination process is terminated.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display 4B. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (the jackpot symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from any of a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. This includes the process of determining whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal process in S22 and the variation pattern setting process in S23, a variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol that is the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation processing includes processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the elapsed time since the special symbol started to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is decremented or incremented by 1, Regardless of whether it is a special game using the first special graphic in the special symbol display 4A or a special graphic game using the second special graphic in the second special symbol display 4B, it is passed by a common timer. Time measurements are taken. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of S24 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol in the second special symbol display 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol that is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened is set in accordance with whether the big hit type is “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. May be. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the opening number of the big winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is ”Or“ probability big hit A ”, it is only necessary to set the normal open big hit state by setting“ 16 times ”. On the other hand, if the jackpot type is “probable big hit B”, the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit number of rounds, is set to “5”, thereby setting the short-term open big hit state. It's fine. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Includes processing to wait until the time has elapsed, and processing to perform various settings (setting of probability variation flag and time reduction flag) to start probability variation control and time reduction control in response to the end of the big hit gaming state . When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read, and the big hit type is any of “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, and “probable big hit B”. Identify what happened. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

図15は、特別図柄通常処理として、図11のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 11 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 15, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (S141). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. For example, in the process of S141, the second pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

S141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure hold storage number is other than “0” in S141 (S141; N), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold data corresponding to the hold number “1”. Then, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S142). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。   Subsequent to the processing of S142, the second special figure reserved memory number count value and the total reserved memory number count value are decremented by one and updated, thereby causing the second special figure reserved memory number and the total reserved memory number to be decremented by one. And the data in the second special figure reservation storage unit are updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the second special figure holding storage unit 151B are stored. The pending data shown is shifted up by one entry (S143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。   Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “2” (S144), and then the process proceeds to S149.

一方、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S145の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S145の処理は、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the second special figure reserved memory number is “0” in S141 (S141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S145). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A. For example, in the process of S145, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. Good. In this way, the process of S145 is executed when it is determined in S141 that the second special figure hold memory number is “0”, and whether or not the first special figure hold memory number is “0”. Determine whether. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It suffices if it can be determined.

S145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S145;N)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in S145 (S145; N), the first special figure reservation storage unit 151A stores the reservation data corresponding to the reservation number “1”. Then, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S146). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。   Subsequent to the processing in S146, the first special figure reserved memory count and the total reserved memory count are decremented by one by updating the first special figure reserved memory count count value or the total reserved memory count count value by one. In addition, the data in the first special figure storage unit is updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the first special figure holding storage unit 151A are stored. The pending data shown is shifted up by one entry (S147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。   Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “1” (S148), and then the process proceeds to S149.

S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。   In S149, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected as a use table for determining whether the special symbol display result, which is the variation display result of the special symbol, is “big hit” or “lost”. set. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is compared with the determination values assigned to the special figure display results of “big hit” and “losing”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “lost” (S150). In S150, if the gaming state at that time is a high probability state in which the probability variation flag is set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 10000 to 12180, “big hit” "If not applicable, it is determined to be" lost ". Also, if the probability variation flag is not set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is determined as “big hit”, and if not, “lost” Is determined.

このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。   Thus, in the special figure display result determination table selected in S149, different determination values corresponding to the game state (high probability, low probability) at that time are assigned to “big hit”. In this process, the special figure display result is determined as “big hit” using different judgment data (judgment values) depending on whether or not the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a high probability state. In the case where the gaming state is a high probability state, it is determined as a “big hit” with a higher probability than in the case where the gaming state is a low probability state.

S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図7(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変」、「確変A」、「確変B」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。   After the special figure display result is determined in S150, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (S151). If it is determined that the game is a “hit” (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S152). At this time, the big hit type determination table shown in FIG. 7A is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (S153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, numerical data indicating the random number MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for variation, and “non-probability change” and “probability change A” in the jackpot type determination table. Then, depending on which of the determination values assigned to each jackpot type of “probability variation B” matches, which of the jackpot types is a plurality of types is determined (S154).

S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of S154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of the gaming state of the short-time state and the probability variation state that is more advantageous to the player than the short-time state. Whether to control is decided before the definite special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S155), the determined jackpot type is set. Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change” corresponding to non-probable big hit, the big hit type buffer value is “0”, and if “probable change A” corresponding to probable big hit A is “1”, the probable big hit B If it is “probability variation B” corresponding to, “2” may be set.

一方、S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、S156に進む。   On the other hand, when it is determined in S151 that it is not “big hit” (S151; N), the process proceeds to S156.

S156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   In S156, the decision is made in accordance with the result of the prior determination of whether or not to control the jackpot gaming state (whether or not the jackpot flag is set), and further, the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state. Set a special symbol. As an example, a special symbol indicating a symbol “-” that becomes a lost symbol is set as a confirmed special symbol in response to a pre-determined result indicating that the special symbol display result is “lost”. If it is determined in S151 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “5”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in S154. One of the special symbols indicating numbers is set as the confirmed special symbol. That is, the special symbol indicating the number “3” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”. In addition, a special symbol indicating the number “7” is set as a confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is “probability variation A”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “probability variation B”.

S156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in S156, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (S157), and then the special symbol normal process is terminated.

尚、S145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In S145, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (S145; Y), after a predetermined demonstration display setting is made (S158), the special symbol normal End the process. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the customer waiting demonstration designation command has already been transmitted, the demonstration display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図16は、変動パターン設定処理として、図11のS23にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S161)。そして、大当りフラグがオンであれば(S161;Y)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S162)。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S23 of FIG. 11 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process shown in FIG. 16, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (S161). If the big hit flag is on (S161; Y), the big hit variation pattern determination table is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S162).

S161にて大当りフラグがオフであるときには(S161;N)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(S163)。そして、時短フラグがオンであれば(S163;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S164)。   When the big hit flag is OFF in S161 (S161; N), for example, by determining whether or not the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 is ON (is set), etc. It is determined whether or not the short-time control is being performed when the short-time control is performed when the state is the certain change state or the short-time state (S163). If the time reduction flag is on (S163; Y), the variation pattern determination table for loss D is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S164).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオフであるとき(セットされていないとき)には(S163;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(S165)。   On the other hand, when the time reduction control is not being performed, that is, when the time reduction flag is off (when not set) (S163; N), for example, the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154 The total reserved memory number is specified by reading the stored value, and it is determined whether the specified total reserved memory number is 2 or more (S165).

特定した合計保留記憶数が2以上でない場合(S165;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(S166)。   If the specified total number of reserved memories is not 2 or more (S165; N), the variation pattern determination table A for loss is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns ( S166).

また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(S165;Y)には、S167に進んで、合計保留記憶数が5以上であるか否かをさらに判定する(S167)。   If the specified total number of reserved memories is 2 or more (S165; Y), the process proceeds to S167 to further determine whether or not the total number of reserved memories is 5 or more (S167).

合計保留記憶数が5以上でない場合(S167;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(S168)。   When the total number of reserved memories is not 5 or more (S167; N), the variation pattern determination table B for loss is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S168). .

また、合計保留記憶数が5以上である場合(S167;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットする(S169)。   Further, when the total number of reserved memories is 5 or more (S167; Y), the variation pattern determination table C for loss is selected and set as a use table for determining any one of a plurality of types of variation patterns. (S169).

S162,S164,S166,S168,S169の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルまたはハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S170)。   After executing any of the processes of S162, S164, S166, S168, and S169, the data is selected based on numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination stored in the variation random number buffer, for example. By referring to either the big hit variation pattern determination table or the loss variation pattern determination tables A to D, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (S170).

尚、大当りフラグがオフであるときには、S170の処理にて変動パターンを決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、S170の処理には、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When the big hit flag is off, it is determined whether or not the variation display mode of the effect symbol is “reach” by determining the variation pattern in the process of S170. That is, the process of S170 includes a process of determining whether or not to change the variation display state of the effect symbol to the reach state when the variation display result is “losing”.

S170にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S171)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After the variation pattern is determined in S170, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B in accordance with the variation special symbol designation buffer value. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special symbol games using the two special symbols (S171). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol on the first special symbol display 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol on the second special symbol display 4B is performed.

S171の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S172)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。   Subsequent to the processing of S171, settings are made to transmit various commands for starting the change of the special symbol (S172). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the first pending storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 stores setting data indicating the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance. Is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area.

S172の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(S173)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S174)、変動パターン設定処理を終了する。   After executing the process of S172, a special figure fluctuation time which is a fluctuation display time of a special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern is set (S173). The special figure fluctuation time, which is the fluctuation display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed. It is. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (S174), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

S172でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in S172, every time the command control process in S17 shown in FIG. 10 is executed after the variation pattern setting process is completed, a game state designation command is sent from the main board 11 to the effect control board 12. The first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result notification command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command are sequentially transmitted. Note that the order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted after the variation display result notification command is transmitted first. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command may be transmitted in this order.

図17は、特別図柄停止処理として、図11のS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示器4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示器4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S183)、大当りフラグがセットされていない場合(S183;N)には、S190に移行する。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the process executed in S25 of FIG. 11 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets an end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B Control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S181). If the variation special symbol designation buffer value is “1” indicating the first special symbol, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 4A is terminated, and the variation special symbol designation buffer value is In the case of “2” indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol indicator 4B is terminated. Moreover, control which transmits a symbol confirmation command to the production control board 12 is performed (S182). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S183). If the big hit flag is not set (S183; N), the process proceeds to S190.

一方、大当りフラグがセットされている場合(S183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグおよび時短フラグをクリアし(S184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(確変A)、大当り開始2指定コマンド(確変B)、大当り開始3指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(S185)。   On the other hand, when the big hit flag is set (S183; Y), the CPU 103 clears the probability change flag and the hourly flag if the probability change flag and the hourly flag are set (S184), and the effect control board 12 The jackpot start 1 designation command (probability variation A), jackpot start 2 designation command (probability variation B), and jackpot start 3 designation command (non-probability variation) are set in accordance with the stored jackpot type (S185). ).

さらにCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S186)。   Further, the CPU 103 performs setting for transmitting a game state designation command indicating a normal state to the effect control board 12 (S186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には16回。確変大当りBの場合には5回。)をセットする(S188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S26)に対応した値である“4”に更新する(S189)。   Then, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which, for example, the effect display device 5 notifies that the jackpot has occurred) is set in the jackpot display time timer (S187). Further, the number of times of opening (for example, 16 times in case of non-probable big hit or probable big hit A, 5 times in case of probable big hit B) is set in the big winning opening opening number counter (S188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (S26) (S189).

一方、S190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S190;Y)には、S196に進む。   On the other hand, in S190, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0”. When the value of the time reduction counter is “0” (S190; Y), the process proceeds to S196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S193)、「0」でない場合(S193;N)にはS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S194)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S195)、S196に進む。   On the other hand, when the value of the time reduction counter is not “0” (S190; N), that is, in the high base state where the time reduction count remains, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (S191). . Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is “0” (S193). If it is not “0” (S193; N), the process proceeds to S196, and the value of the time reduction counter is “0”. ”(S193; Y), in order to end the time reduction control, after clearing the time reduction flag (S194), the gaming state (specifically, the low probability After setting the transmission of the gaming state designation command corresponding to (low base) (S195), the process proceeds to S196.

S196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。   In S196, the value of the special symbol process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process, and then the special symbol stop process is terminated.

図18は、大当り終了処理として、図11のS29にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in S29 of FIG. 11 as the big hit end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S201;N)には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S204)、処理を終了する。   In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is counting (S201). When the jackpot end display timer is not in operation (S201; N), the jackpot end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time for jackpot end display in the effect display device 5 (the jackpot end display time). The setting is made (S204), and the process ends.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(S205)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S206)。経過していなければ処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot end display timer is operating (S201; Y), the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (S205). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S206). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S206;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBであるかを判定する(S207)。   If the big hit end display time has elapsed (S206; Y), the CPU 103 determines whether the stored big hit type is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B (S207).

大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(S207;Y)には、確変フラグをセットし(S208)、時短フラグをセットし(S209)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(S210)、S213に進む。   When the big hit type is the probable big hit A or the probable big hit B (S207; Y), after setting the probability variation flag (S208), the hour / hour flag (S209), and setting the hour / hour count counter to “0” (S210), the process proceeds to S213.

一方、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBでない場合(S207;N)には、S211とS212を実行することで、時短フラグをセットするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、S213に進む。   On the other hand, when the big hit type is not the probable big hit A or the probable big hit B (S207; N), by executing S211 and S212, the hour / hour flag is set and “100” is set in the hour / hour counter, and then S213. Proceed to

S213では、大当りフラグをリセットし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S214)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S216)。   In S213, the jackpot flag is reset, and the jackpot end designation command transmission setting corresponding to the jackpot type is performed (S214). Then, after setting the transmission of a game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability change flag and the time reduction flag (S215), the special figure process flag value is processed as a special symbol normal process. Is updated to “0”, which is a value corresponding to (S216).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図19は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the effect control command stored in the buffer area is.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the counter value for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのかを、図20に示すように解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command (see FIG. 3) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed as shown in FIG.

図20は、コマンド解析処理として、図19のS146にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(S221)。このとき、受信コマンドがなければ(S221;N)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S146 of FIG. 19 as command analysis processing. In the command analysis process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first receives a command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (S221). At this time, if there is no received command (S221; N), the command analysis processing is terminated.

S221にて受信コマンドがある場合には(S221;Y)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S222)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(S222;Y)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(S223)。例えば、S223の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a received command in S221 (S221; Y), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start opening winning designation command (S222). ). If it is the first start opening winning designation command (S222; Y), the first reserved storage number notification waiting time is set (S223). For example, in the process of S223, if a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192 Good.

S222にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(S222;N)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S224)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(S224;Y)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(S225)。例えば、S225の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first start opening winning designation command in S222 (S222; N), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (S224). Then, when it is the second start opening winning designation command (S224; Y), a second reserved storage number notification waiting time is set (S225). For example, in the process of S225, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

S224にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(S224;N)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(S226)。S226にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(S226;N)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(S227)。S227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(S227;N)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S228)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(S228;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S229)。   If the received command is not the second start opening winning designation command in S224 (S224; N), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (S226). If the received command is not a symbol designation command in S226 (S226; N), it is determined whether or not the received command is a variable category command (S227). If the received command is not a variable category command in S227 (S227; N), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (S228). When the command is the first pending storage count notification command (S228; Y), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time measuring operation by the command reception control timer (S229).

S228にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(S228;N)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S230)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(S230;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S231)。   If the received command is not the first pending storage number notification command in S228 (S228; N), it is determined whether or not the received command is the second pending storage number notification command (S230). If the command is the second pending storage count notification command (S230; Y), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (S231).

そして、S229,S231の処理のいずれかを実行した後は、格納したエントリの表示未決定フラグに、保留表示態様が未決定である旨を示す「1」をセットする(S232)。   Then, after executing any one of the processes of S229 and S231, “1” indicating that the pending display mode is undecided is set in the display undecided flag of the stored entry (S232).

S226にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(S226;Y)、S227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(S227;Y)、あるいはS223,S225,S232の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける空き領域の先頭に格納し(S233)、S221の処理に戻る。   If the received command is a symbol designating command in S226 (S226; Y), if the received command is a variable category command in S227 (S227; Y), or execute the processes of S223, S225, and S232 After that, the received command is stored at the head of the empty area in the start winning received command buffer (not shown) (S233), and the process returns to S221.

尚、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   In addition, when the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the variation start command (first variation start command or second variation start command), the pending storage is performed. The number notification command may not be stored in the start command reception command buffer. That is, it is only necessary that the effect control command received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning received command buffer.

S230にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(S230;N)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(S234)、S221の処理に戻る。   If the received command is not the second pending storage number notification command in S230 (S230; N), after setting according to other received commands (S234), the process returns to S221.

図21は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留表示予告演出決定処理を実行し(S70)、次いで、保留表示予告演出を実行する保留表示予告演出実行処理を実行し(S71)、更に、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 21 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a hold display notice effect determining process for determining the display pattern of the hold memory display together with the presence or absence of the hold display notice effect (S70), and then performs the hold display notice effect. The hold display notice effect execution process to be executed is executed (S71), and the hold memory display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U of the effect display device 5 is received at the start winning prize reception command buffer 194A. A hold display update process is executed to update the display according to the stored contents (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

図22は、保留表示予告演出決定処理として、図21のS70にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す保留表示予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aをチェックし(S241)、始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが存在するか否かにより判定する(S242)。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S70 of FIG. 21 as the hold display notice effect determination process. In the hold display notice effect determination process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first checks the start winning reception command buffer 194A (S241), and determines whether or not there is a new storage of the start winning command. The determination is made based on whether there is an entry for which “1” is set in the display undetermined flag (S242).

表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが無い場合は(S242;N)、保留表示予告演出決定処理を終了し、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが有る場合は(S242;Y)、S243に進む。   If there is no entry for which “1” is set in the display undecided flag (S242; N), the hold display notice effect determination processing is terminated, and there is an entry for which “1” is set in the display undecided flag. In the case (S242; Y), the process proceeds to S243.

S243において演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出中であるか否かを判定する。本実施例では、スーパーリーチ演出中の始動入賞により発生した保留記憶を保留表示予告演出の実行対象として決定しないようになっている。ここで、スーパーリーチ演出中である場合は(S243;Y)、後述するS248に進む。一方、スーパーリーチ演出中である場合は(S243;N)、S244に進む。   In S243, the effect control CPU 120 determines whether or not the super reach effect is being performed. In the present embodiment, the hold memory generated by the start winning during the super reach effect is not determined as the execution target of the hold display notice effect. Here, when the super reach production is being performed (S243; Y), the process proceeds to S248 described later. On the other hand, when the super reach production is being performed (S243; N), the process proceeds to S244.

S244において演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファの保留表示フラグに「1」以上の値がセットされているエントリがあるか否かを判定する。本実施例では、1の保留記憶が保留表示予告演出の実行対象として決定されている場合には、他の保留記憶を保留表示予告演出の実行対象として決定しないようになっている。ここで、保留表示フラグに「1」以上の値がセットされているエントリがある場合は(S244;Y)、後述するS248に進む。一方、保留表示フラグに「1」以上の値がセットされているエントリがない場合は(S244;N)、S245に進む。   In S244, the effect control CPU 120 determines whether or not there is an entry for which a value equal to or greater than “1” is set in the hold display flag of the start winning reception command buffer. In this embodiment, when one hold memory is determined as the execution target of the hold display notice effect, the other hold memories are not determined as the execution object of the hold display notice effect. Here, if there is an entry in which a value of “1” or more is set in the hold display flag (S244; Y), the process proceeds to S248 described later. On the other hand, if there is no entry in which the value of “1” or more is set in the hold display flag (S244; N), the process proceeds to S245.

S245において演出制御用CPU120は、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの変動カテゴリ指定コマンド及び図柄指定コマンドに基づいて変動表示結果及び変動カテゴリを特定する。   In S245, the effect control CPU 120 specifies the variation display result and the variation category based on the variation category designation command and the symbol designation command of the entry whose display undecided flag is set to “1”.

具体的には、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの図柄指定コマンドがハズレに対応している場合は、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドがC600Hであれば、「非リーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C601Hであれば、「スーパーリーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C602Hであれば、ノーマルリーチを含む「その他」の変動パターンのカテゴリであると特定すれば良い。また、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの図柄指定コマンドが大当りに対応している場合は、当該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りのいずれか)を特定する。   Specifically, when the symbol designating command of an entry whose display undecided flag is set to “1” corresponds to a loss, if the variable category designating command of the entry is C600H, “non-reach” If it is C601H, it is identified as the category of the “super reach” variation pattern, and if it is C602H, it is the category of the “other” variation pattern including normal reach. It only has to be specified. Also, if the symbol designating command of an entry whose display undecided flag is set to 1 corresponds to a big hit, the big hit type (probable big hit A, probable big hit A, probable big hit B, non-probable change) One of the jackpots).

次いで、S246において演出制御用CPU120は、特定した変動表示結果及び変動カテゴリに基づいて保留表示予告演出の実行の有無を決定する。具体的には、乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出決定用の乱数値を示す数値データと、S245において特定した変動表示結果及び変動カテゴリに基づいて、図示しない保留表示予告演出決定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出を実行するか否かを決定する。   Next, in S246, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the hold display notice effect based on the specified variation display result and variation category. Specifically, based on the numerical data indicating the random number value for determining the hold display notice effect extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, the change display result and the change category specified in S245. Then, it is determined whether to execute the hold display notice effect by referring to a hold display notice effect determination table (not shown).

S246においては、例えば、図23に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無を決定する。図23に示す決定割合の設定例では、S245において特定した変動表示結果及び変動カテゴリに応じて保留表示予告演出の有無の決定割合を異ならせている。   In S246, for example, whether or not to execute the hold display notice effect is determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 23, the determination ratio of the presence / absence of the hold display notice effect is varied according to the variation display result and the variation category specified in S245.

具体的には、変動表示結果が「ハズレ」であるとともに変動パターンのカテゴリが「非リーチ」や「その他」や「スーパーリーチ」である場合には、30%の割合で保留表示予告演出の実行が決定されるとともに、70%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定される。また、変動表示結果が「大当り」(「確変大当りA」や「確変大当りB」や「非確変大当り」)である場合には、70%の割合で保留表示予告演出の実行が決定されるとともに、30%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定される。   Specifically, when the variation display result is “losing” and the variation pattern category is “non-reach”, “others”, or “super-reach”, the on-hold display notice effect is executed at a rate of 30%. Is determined, and the non-execution of the hold display notice effect is determined at a rate of 70%. When the fluctuation display result is “big hit” (“probable big hit A”, “probable big hit B”, or “non-probable big hit”), execution of the hold display notice effect is determined at a rate of 70%. The non-execution of the hold display notice effect is determined at a rate of 30%.

このような設定により、変動表示結果が「大当り」である場合には、変動表示結果が「ハズレ」である場合と比較して保留表示予告演出の実行が決定される割合が高くなっている。そのため、保留表示予告演出が実行された場合には、大当りとなることに対する遊技者の期待度を高めることができる。   With such a setting, when the variation display result is “big hit”, the proportion of execution of the hold display notice effect is higher than when the variation display result is “losing”. Therefore, when the hold display notice effect is executed, it is possible to increase the player's expectation for a big hit.

図22に戻り、S247において演出制御用CPU120は、保留表示予告演出の実行を決定したか否かを判定する。ここで、保留表示予告演出の実行を決定した場合は(S247;Y)、後述するS249に進む。一方、保留表示予告演出の非実行を決定した場合は(S247;N)、S248に進む。   Returning to FIG. 22, in S <b> 247, the CPU 120 for effect control determines whether or not execution of the hold display notice effect has been determined. If the execution of the hold display notice effect is determined (S247; Y), the process proceeds to S249 described later. On the other hand, when it is determined not to execute the hold display notice effect (S247; N), the process proceeds to S248.

S248において演出制御用CPU120は、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの保留表示フラグに「通常態様」に対応する「0」の値をセットし、該エントリの表示未決定フラグの値を「0」に変更し(S255)、当該保留表示予告演出決定処理を終了する。このように本実施例では、保留表示予告演出の対象とならない保留表示は、「通常態様」の表示態様で表示される。   In S248, the effect control CPU 120 sets the value of “0” corresponding to “normal mode” to the hold display flag of the entry for which “1” is set in the display undecided flag, and the display undecided flag for the entry. Is changed to “0” (S255), and the hold display notice effect determination process is terminated. In this way, in this embodiment, the hold display that is not the target of the hold display notice effect is displayed in the “normal mode” display mode.

S249において演出制御用CPU120は、特定した変動表示結果及び変動カテゴリに基づいて保留表示予告演出の保留変化パターンを決定する。具体的には、乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した保留変化パターン決定用の乱数値を示す数値データと、S245において特定した変動表示結果及び変動カテゴリに基づいて、図示しない保留変化パターン決定テーブルを参照することにより、複数の保留変化パターンのうち、いずれか1の保留変化パターンを決定する。   In S249, the effect control CPU 120 determines a hold change pattern of the hold display notice effect based on the specified change display result and change category. Specifically, based on the numerical data indicating the random number value for determining the pending change pattern extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, and the variation display result and variation category specified in S245, By referring to a pending change pattern determination table (not shown), one of the pending change patterns is determined from among the multiple pending change patterns.

本実施例では、図24に示すように、保留変化パターン1〜8の8つの保留変化パターンが設けられている。尚、図24において保留n番目(保留番数)とは、始動入賞時受信コマンドバッファ194A(図9(B)参照)におけるバッファ番号が「1−n」または「2−n」に対応する保留記憶(エントリ)に基づく保留表示であることを示している。   In this embodiment, as shown in FIG. 24, eight hold change patterns 1 to 8 are provided. In FIG. 24, the n-th hold (number of hold numbers) means a hold corresponding to the buffer number “1-n” or “2-n” in the start winning reception command buffer 194A (see FIG. 9B). This indicates that the display is a pending display based on storage (entry).

尚、後述するように、保留表示予告演出の実行が決定された場合において、該保留表示予告演出の対象となる保留表示は、先ず、ボタン画像の表示態様で表示され、その後に、遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作することで、当該保留表示の表示態様が変化するようになっている。図24に示す保留変化パターン1〜8では、保留表示予告演出の対象となる保留表示が保留n番目であるときに、遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をしたときの変化後の保留表示の表示態様のパターンを示している。   As will be described later, when the execution of the hold display notice effect is determined, the hold display that is the target of the hold display notice effect is first displayed in the display form of the button image, and then the player By pressing the push button 31B, the display mode of the hold display is changed. In the hold change patterns 1 to 8 shown in FIG. 24, the hold display after the change when the player presses the push button 31B when the hold display that is the target of the hold display notice effect is the nth hold. The pattern of the display mode is shown.

保留変化パターン1は、保留表示予告演出の対象となる保留表示が、保留4番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「通常態様」に変化し、保留3番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「通常態様」に変化し、保留2番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「通常態様」に変化し、保留1番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「通常態様」に変化するパターンとなっている。   The hold change pattern 1 changes to the “normal mode” when the player presses the push button 31 </ b> B when the hold display that is the target of the hold display notice effect is the fourth hold, and is the third hold. When the player presses the push button 31B at a certain time, it changes to “normal mode”, and when the player presses the push button 31B at the second hold, it changes to “normal mode”. However, the pattern changes to the “normal mode” when the player performs the pressing operation of the push button 31B in the first holding state.

保留変化パターン2は、保留表示予告演出の対象となる保留表示が、保留4番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「通常態様」に変化し、保留3番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第1特別態様」に変化し、保留2番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第1特別態様」に変化し、保留1番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第1特別態様」に変化するパターンとなっている。   The hold change pattern 2 changes to “normal mode” when the player presses the push button 31 </ b> B when the hold display that is the target of the hold display notice effect is the fourth hold, and the third change to the hold. When the player depresses the push button 31B at a certain time, it changes to the “first special mode”, and when the player depresses the push button 31B when the player is second on the hold, the “first special mode” The mode changes to “mode” and changes to “first special mode” when the player presses the push button 31B when the player is in the first hold.

保留変化パターン3は、保留表示予告演出の対象となる保留表示が、保留4番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「通常態様」に変化し、保留3番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第1特別態様」に変化し、保留2番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第2特別態様」に変化し、保留1番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第2特別態様」に変化するパターンとなっている。   The hold change pattern 3 changes to “normal mode” when the player presses the push button 31 </ b> B when the hold display that is the target of the hold display notice effect is the fourth hold, and the third change to the hold. When a player presses down the push button 31B, the state changes to “first special mode”. When the player presses down the push button 31B when the player holds the second button, the “second special mode” The mode changes to “mode” and changes to “second special mode” when the player presses the push button 31B when it is in the first hold.

保留変化パターン4は、保留表示予告演出の対象となる保留表示が、保留4番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「通常態様」に変化し、保留3番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第1特別態様」に変化し、保留2番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第2特別態様」に変化し、保留1番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第3特別態様」に変化するパターンとなっている。   The hold change pattern 4 changes to the “normal mode” when the player presses the push button 31B when the hold display that is the target of the hold display advance notice effect is the fourth hold, and the third change to the hold. When a player presses down the push button 31B, the state changes to “first special mode”. When the player presses down the push button 31B when the player holds the second button, the “second special mode” The mode changes to “mode”, and changes to the “third special mode” when the player presses the push button 31B when there is the first on-hold.

保留変化パターン5は、保留表示予告演出の対象となる保留表示が、保留4番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第1特別態様」に変化し、保留3番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第1特別態様」に変化し、保留2番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第2特別態様」に変化し、保留1番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第3特別態様」に変化するパターンとなっている。   The hold change pattern 5 changes to the “first special mode” when the player presses the push button 31B when the hold display that is the target of the hold display notice effect is the fourth hold, and the hold 3 When the player presses the push button 31B when it is the second, it changes to “first special mode”, and when the player presses the push button 31B when it is the second hold, The pattern changes to “second special mode” when the player depresses the push button 31B when the player is on hold first.

保留変化パターン6は、保留表示予告演出の対象となる保留表示が、保留4番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第1特別態様」に変化し、保留3番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第2特別態様」に変化し、保留2番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第3特別態様」に変化し、保留1番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第3特別態様」に変化するパターンとなっている。   The hold change pattern 6 changes to the “first special mode” when the player presses the push button 31B when the hold display to be the target of the hold display notice effect is the fourth hold, and the hold 3 When the player presses the push button 31B when it is the second, it changes to “second special mode”, and when the player presses the push button 31B when it is the second hold, The pattern changes to “third special mode” when the player depresses the push button 31B when the player is on hold first.

保留変化パターン7は、保留表示予告演出の対象となる保留表示が、保留4番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第2特別態様」に変化し、保留3番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第3特別態様」に変化し、保留2番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第3特別態様」に変化し、保留1番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第3特別態様」に変化するパターンとなっている。   The hold change pattern 7 changes to the “second special mode” when the player presses the push button 31B when the hold display to be the target of the hold display notice effect is the fourth hold, and the hold 3 When the player presses the push button 31B when it is the second, it changes to “third special mode”, and when the player presses the push button 31B when it is the second hold, The pattern changes to “third special mode” when the player depresses the push button 31B when the player is on hold first.

保留変化パターン8は、保留表示予告演出の対象となる保留表示が、保留4番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第3特別態様」に変化し、保留3番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第3特別態様」に変化し、保留2番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「第3特別態様」に変化し、保留1番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に「通常態様」に変化するパターンとなっている。   The hold change pattern 8 changes to the “third special mode” when the player presses the push button 31B when the hold display that is the target of the hold display notice effect is the fourth hold, and the hold 3 When the player presses the push button 31B when it is the second, it changes to “third special mode”, and when the player presses the push button 31B when it is the second hold, The pattern changes to “normal mode” when the player presses the push button 31B when the player is on hold first.

これらの保留変化パターンでは、原則的に、保留変化パターン1から保留変化パターン8にゆくに従って期待度が高い第3特別態様に保留表示が変化する割合が高くなっている。また、ボタン押下操作のタイミングが、保留4番目から保留1番目にゆくに従って期待度が高い第3特別態様に保留表示が変化する割合が高くなっている。例えば、保留4番目でボタンの押下操作をしたときよりも、保留3番目でボタンの押下操作をしたときの方が、期待度が高い第3特別態様に保留表示が変化する割合が高くなっている。さらに、保留3番目でボタンの押下操作をしたときよりも、保留2番目でボタンの押下操作をしたときの方が、期待度が高い第3特別態様に保留表示が変化する割合が高くなっている。さらに、保留2番目でボタンの押下操作をしたときよりも、保留1番目でボタンの押下操作をしたときの方が、期待度が高い第3特別態様に保留表示が変化する割合が高くなっている。   In these on-hold change patterns, in principle, the rate at which the on-hold display changes to the third special mode having a higher expectation level from the on-hold change pattern 1 to the on-hold change pattern 8 increases. Further, as the timing of the button pressing operation goes from the fourth hold to the first hold, the ratio of the hold display changing to the third special mode having a higher expectation is higher. For example, the ratio of the hold display changing to the third special mode having a higher expectation is higher when the button is pressed at the third hold than when the button is pressed at the fourth hold. Yes. Furthermore, the ratio of the hold display changing to the third special mode having a higher expectation is higher when the button is pressed at the second hold than when the button is pressed at the third hold. Yes. Furthermore, the ratio of the hold display changing to the third special mode having a higher expectation is higher when the button is pressed at the first hold than when the button is pressed at the second hold. Yes.

つまり、保留表示予告演出の演出態様として、保留表示予告演出の対象となる保留表示が保留4番目の保留表示として発生したときに、遊技者が直ぐにボタンの押下操作をした場合は、期待度が高い特別態様に変化する可能性が低くなっている。一方、保留表示予告演出の対象となる保留表示がシフトされて保留1番目の保留表示となったときに、遊技者がボタンの押下操作をした場合は、期待度が高い特別態様に変化する可能性が高くなっている。遊技者は、保留表示予告演出の対象となる保留表示の予告結果を早く知りたい場合には、直ぐにボタンの押下操作をすれば良いし、この予告結果に正確性を求めるならば、保留1番目の保留表示となったときにボタンの押下操作をすれば良い。   In other words, when the player immediately presses the button when the hold display that is the target of the hold display notice effect is generated as the hold 4th hold display as the effect mode of the hold display notice effect, the expectation degree is high. The possibility of changing to a high special mode is low. On the other hand, if the player presses the button when the hold display that is the target of the hold display notice effect is shifted to the first hold display, it can change to a special mode with high expectation. The nature is getting higher. If the player wants to quickly know the notice result of the hold display that is the target of the hold display notice effect, he or she should immediately press the button. It is only necessary to press the button when the hold display is displayed.

尚、保留変化パターン1では、いずれのタイミングでボタンの押下操作をしても「通常態様」にしか保留表示が変化しないようになっている。そのため、遊技者は、保留表示予告演出の対象となる保留表示が保留1番目にあるときに押下操作をしたときに「通常態様」に変化した場合には、最も期待度が低い保留変化パターン1であると認識して遊技興趣を低下させてしまうおそれがあるが、本実施例では、最も「第3特別態様」に変化し易い傾向にある保留変化パターン8において、例外的に保留1番目で「通常態様」に変化するパターンが用意されているため、遊技者は、保留表示予告演出の対象となる保留表示が保留1番目にあるときに押下操作をしたときに「通常態様」に変化した場合であっても、遊技興趣を低下させずに遊技を続行することができる。   In the hold change pattern 1, the hold display is changed only to the “normal mode” even if the button is pressed at any timing. Therefore, if the player changes to the “normal mode” when the pressing operation is performed when the hold display that is the target of the hold display notice effect is the first on hold, the hold change pattern 1 having the lowest expectation is displayed. However, in the present embodiment, in the hold change pattern 8 that tends to change to the “third special mode” most exceptionally, the first hold is exceptional. Since a pattern that changes to “normal mode” is prepared, the player changes to “normal mode” when the player presses the hold display that is the target of the hold display notice effect. Even in this case, the game can be continued without deteriorating the game interest.

尚、本実施例では、ボタン押下操作のタイミングが、保留4番目から保留1番目にゆくに従って期待度が高い第3特別態様に保留表示が変化する割合が高くなっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ボタン押下操作のタイミングが、保留4番目から保留1番目にゆくに従って期待度が低い通常態様に保留表示が変化する割合が高くなっても良い。また、ボタン押下操作のタイミングが、保留4番目や保留1番目であるときに、期待度が高い第3特別態様に保留表示が変化する割合が高くても良いし、ボタン押下操作のタイミングが、保留3番目や保留2番目であるときに、期待度が高い第3特別態様に保留表示が変化する割合が高くても良い。このように期待度が高い第3特別態様に保留表示が変化する割合を高くすることには、必ず変化するようにすることが含まれる。つまり、ボタン押下操作のタイミングが特定のタイミング、例えば、保留1番目においてボタン押下操作がなされた場合には、必ず第4特別態様(例えば、スペシャルキャラクタSの顔による保留表示の表示態様)に変化し、ボタン押下操作のタイミングが特定のタイミング(保留1番目)以外のタイミングでボタン押下操作がなされた場合には、第4特別態様とは異なる第5特別態様(例えば、キャラクタNの顔による保留表示の表示態様)に変化するようにしても良い。   In the present embodiment, the ratio of the hold display changing to the third special mode in which the degree of expectation increases as the timing of the button pressing operation goes from the hold 4 to the hold 1 is high. However, the ratio of the hold display changing to the normal mode in which the degree of expectation is low may increase as the timing of the button pressing operation changes from the fourth hold to the first hold. Further, when the timing of the button press operation is the fourth hold or the first hold, the ratio of the hold display changing to the third special mode having a high expectation may be high. The ratio of the hold display changing to the third special mode having a high expectation may be high when the hold is the third hold or the second hold. Increasing the rate at which the hold display changes in the third special mode with high expectation in this way includes making sure to change. That is, when the button press operation timing is a specific timing, for example, when the button press operation is performed at the first hold time, it always changes to the fourth special mode (for example, the display mode of the hold display by the face of the special character S). When the button pressing operation is performed at a timing other than the specific timing (holding first), the fifth special mode (for example, holding by the face of the character N) is different from the fourth special mode. You may make it change to the display mode of a display.

本実施例では、例えば、図25に示すような決定割合で保留変化パターンを決定する。図25に示す決定割合の設定例では、S245において特定した変動表示結果及び変動カテゴリに応じて保留変化パターンの決定割合を異ならせている。   In this embodiment, for example, the pending change pattern is determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 25, the determination ratio of the pending change pattern is varied according to the change display result and the change category specified in S245.

具体的には、変動表示結果が「ハズレ」であるとともに変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合には、95%の割合で保留変化パターン1が決定され、5%の割合で保留変化パターン2が決定され、1%の割合で保留変化パターン3が決定され、保留変化パターン4〜8は決定されないようになっている。   Specifically, when the variation display result is “losing” and the variation pattern category is “non-reach”, the pending change pattern 1 is determined at a rate of 95%, and the pending change at a rate of 5%. Pattern 2 is determined, hold change pattern 3 is determined at a rate of 1%, and hold change patterns 4 to 8 are not determined.

また、変動表示結果が「ハズレ」であるとともに変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、85%の割合で保留変化パターン1が決定され、10%の割合で保留変化パターン2が決定され、5%の割合で保留変化パターン3が決定され、保留変化パターン4〜8は決定されないようになっている。   When the variation display result is “losing” and the category of the variation pattern is “others”, the pending change pattern 1 is determined at a rate of 85%, and the pending change pattern 2 is determined at a rate of 10%. The hold change pattern 3 is determined at a rate of 5%, and the hold change patterns 4 to 8 are not determined.

また、変動表示結果が「ハズレ」であるとともに変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、70%の割合で保留変化パターン1が決定され、15%の割合で保留変化パターン2が決定され、10%の割合で保留変化パターン3が決定され、5%の割合で保留変化パターン4が決定され、保留変化パターン5〜8は決定されないようになっている。   When the variation display result is “losing” and the variation pattern category is “super reach”, the pending change pattern 1 is determined at a rate of 70%, and the pending change pattern 2 is determined at a rate of 15%. The hold change pattern 3 is determined at a rate of 10%, the hold change pattern 4 is determined at a rate of 5%, and the hold change patterns 5 to 8 are not determined.

また、変動表示結果が「大当り」であるとともに、この大当り種別が「非確変」または「確変B」である場合には、保留変化パターン1〜2は決定されずに、5%の割合で保留変化パターン3が決定され、15%の割合で保留変化パターン4が決定され、25%の割合で保留変化パターン5が決定され、30%の割合で保留変化パターン6が決定され、20%の割合で保留変化パターン7が決定され、5%の割合で保留変化パターン8が決定されるようになっている。   In addition, when the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probability change B”, the hold change patterns 1 and 2 are not determined and are held at a rate of 5%. Change pattern 3 is determined, hold change pattern 4 is determined at a rate of 15%, hold change pattern 5 is determined at a rate of 25%, hold change pattern 6 is determined at a rate of 30%, and a rate of 20% Thus, the hold change pattern 7 is determined, and the hold change pattern 8 is determined at a rate of 5%.

また、変動表示結果が「大当り」であるとともに、この大当り種別が「確変A」である場合には、保留変化パターン1〜3は決定されずに、10%の割合で保留変化パターン4が決定され、15%の割合で保留変化パターン5が決定され、20%の割合で保留変化パターン6が決定され、25%の割合で保留変化パターン7が決定され、30%の割合で保留変化パターン8が決定されるようになっている。   When the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probability change A”, the hold change patterns 1 to 3 are not decided but the hold change pattern 4 is decided at a rate of 10%. The hold change pattern 5 is determined at a rate of 15%, the hold change pattern 6 is determined at a rate of 20%, the hold change pattern 7 is determined at a rate of 25%, and the hold change pattern 8 is set at a rate of 30%. Is to be decided.

このような設定により、変動表示結果が「大当り」である場合には、変動表示結果が「ハズレ」である場合と比較して、期待度が高い第3特別態様に保留表示が変化する割合が高い保留変化パターン(保留変化パターン4以降)が決定され易くなっている。   With such a setting, when the variable display result is “big hit”, the ratio of the hold display changing to the third special mode with a high degree of expectation is higher than when the variable display result is “losing”. A high hold change pattern (hold change pattern 4 and later) is easily determined.

尚、本実施例においては、保留表示予告演出の実行・非実行と、保留変化パターンを個別に決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保留表示予告演出の実行・非実行と、保留変化パターンとを一度に決定するようにしても良い。   In the present embodiment, the execution / non-execution of the hold display notice effect and the form of individually determining the hold change pattern are illustrated, but the present invention is not limited to this, and these hold displays The execution / non-execution of the notice effect and the pending change pattern may be determined at a time.

また、本実施例においては、図25に示すように、新たな始動入賞による保留表示に基づいて実行される変動表示における変動表示結果と変動パターンのカテゴリに応じて、どのタイミングにおいて操作されたときにどの態様に保留表示を変化させるかが記述された保留変化パターンを、その時点の第1保留記憶の保留記憶数や合計保留記憶数に関係なく決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、始動入賞したときの第1保留記憶の保留記憶数毎或いは合計保留記憶数毎に、保留変化パターンを決定するための保留変化パターン決定テーブルを設けておき、始動入賞したときの第1保留記憶の保留記憶数や合計保留記憶数に対応する保留変化パターン決定テーブルに基づいて保留変化のパターンを、始動入賞したときの第1保留記憶の保留記憶数や合計保留記憶数に対応した割合にて決定するようにしても良い。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 25, when the operation is performed at any timing according to the variation display result and the variation pattern category in the variation display executed based on the hold display by the new start winning prize. FIG. 6 illustrates a mode in which a hold change pattern in which a hold display is changed is determined regardless of the number of hold memories of the first hold memory and the total number of hold memories at that time. Is not limited to this. For example, a hold change pattern determination table for determining a hold change pattern is provided for each hold memory number of the first hold memory or the total hold memory number at the time of starting winning. On the basis of the hold change pattern determination table corresponding to the hold memory number of the first hold memory and the total hold memory number at the start winning prize, It may be determined at a rate corresponding to the hold memory number and total hold storage number of the first holding memory when the dynamic prize.

図22に戻り、S250において演出制御用CPU120は、決定した保留変化パターンをRAM122の所定の記憶領域に記憶し、S251に進む。   Returning to FIG. 22, the effect control CPU 120 stores the determined on-hold change pattern in a predetermined storage area of the RAM 122 in S <b> 250, and proceeds to S <b> 251.

S251において演出制御用CPU120は、時短制御中であるか否かを判定する。ここで、時短制御中である場合は(S251;Y)、後述するS253に進む。一方、時短制御中でない場合は(S251;N)、S252に進む。   In S251, the effect control CPU 120 determines whether or not the time reduction control is being performed. Here, when the time reduction control is being performed (S251; Y), the process proceeds to S253 described later. On the other hand, when the time-saving control is not being performed (S251; N), the process proceeds to S252.

S252において演出制御用CPU120は、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリは、保留1番目に対応する保留記憶(エントリ)であるか否かを判定する。ここで、保留1番目に対応する保留記憶(エントリ)でない場合は(S252;N)、後述するS254に進む。一方、保留1番目に対応する保留記憶(エントリ)である場合は(S252;Y)、S253に進む。   In S252, the CPU 120 for effect control determines whether or not the entry for which “1” is set in the display undecided flag is the hold storage (entry) corresponding to the hold 1st. Here, if it is not the hold storage (entry) corresponding to the first hold (S252; N), the process proceeds to S254 described later. On the other hand, if it is the pending storage (entry) corresponding to the first pending (S252; Y), the process proceeds to S253.

S253において演出制御用CPU120は、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの保留表示フラグに、決定した保留変化パターンとバッファ番号(保留番数)とに対応する値(0〜3)をセットし、該エントリの表示未決定フラグの値を「0」に変更し(S255)、当該保留表示予告演出決定処理を終了する。   In S253, the effect control CPU 120 sets a value (0 to 3) corresponding to the determined hold change pattern and the buffer number (hold number) in the hold display flag of the entry for which “1” is set in the display undecided flag. ) Is set, the value of the display undecided flag of the entry is changed to “0” (S255), and the hold display notice effect determination process is terminated.

このように本実施例では、保留表示予告演出の対象となる保留表示が、時短制御中の始動入賞に基づいて発生した場合や、始動入賞時に保留1番目に対応する保留表示である場合には、該保留表示が表示されている時間が短時間となってしまう可能性があるため、保留表示予告演出の実行が決定されても、例外的に「ボタン画像」として表示せずに、表示当初から変化後の表示態様で表示するようにしている。   As described above, in the present embodiment, when the hold display that is the target of the hold display notice effect is generated based on the start winning during the time reduction control, or when it is the hold display corresponding to the first hold at the start winning prize. Since the time during which the hold display is displayed may be short, even if the execution of the hold display notice effect is decided, it is not displayed as a “button image” as an exception. The display mode after the change is displayed.

尚、本実施例では、保留表示予告演出の対象となる保留表示が、時短制御中の始動入賞に基づいて発生した場合や、始動入賞時に保留1番目に対応する保留表示である場合には、表示当初から変化後の表示態様で当該保留表示を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、短時間の変化中演出を実行した後に、変化後の表示態様で当該保留表示を表示するようにしても良い。また、時短制御中である場合に(S251;Y)、S253に進まずに、別途の決定テーブルを用いて変化中演出の実行の有無や変化中演出の実行時間を決定し、当該決定に基づいて変化中演出を実行した後に、変化後の表示態様で当該保留表示を表示するようにしても良い。   In the present embodiment, when the hold display that is the target of the hold display notice effect is generated based on the start winning during the time reduction control, or when it is the hold display corresponding to the first hold at the start winning, The hold display is displayed in the display mode after the change from the beginning of the display, but the present invention is not limited to this, and after executing the changing effect for a short time, the display mode after the change The hold display may be displayed. Further, when the time-shortening control is being performed (S251; Y), without proceeding to S253, the presence / absence of execution of the changing effect and the execution time of the changing effect are determined using a separate determination table, and based on the determination. Then, after executing the changing effect, the hold display may be displayed in the changed display mode.

S254において演出制御用CPU120は、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの保留表示フラグに、ボタン画像に対応する「4」の値をセットし、該エントリの表示未決定フラグの値を「0」に変更し(S255)、当該保留表示予告演出決定処理を終了する。このように本実施例では、保留表示予告演出の対象となる保留表示は、先ず「ボタン画像」の表示態様で表示される。   In S254, the effect control CPU 120 sets the value of “4” corresponding to the button image to the hold display flag of the entry for which “1” is set in the display undecided flag, and sets the display undecided flag of the entry. The value is changed to “0” (S255), and the hold display notice effect determination process ends. Thus, in the present embodiment, the hold display that is the target of the hold display notice effect is first displayed in the “button image” display mode.

尚、本実施例では、S252において保留1番目に対応する保留記憶(エントリ)である場合に、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの保留表示フラグに、決定した保留変化パターンとバッファ番号(保留番数)とに対応する値(0〜3)をセットするようにしており、始動入賞時に保留1番目として発生した保留表示は、保留表示予告演出の対象となってもボタン画像として表示せずに、当初から変化後の表示態様で表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、S252において保留1番目に対応する保留記憶(エントリ)である場合であっても、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの保留表示フラグに、ボタン画像に対応する「4」の値をセットし、始動入賞時に保留1番目として発生した保留表示をボタン画像の態様で表示するようにしても良い。   In this embodiment, in the case of the hold storage (entry) corresponding to the first hold in S252, the hold change pattern determined in the hold display flag of the entry in which “1” is set in the display undecided flag. And a value (0 to 3) corresponding to the buffer number (the number of the hold number) is set, and the hold display generated as the first hold at the time of starting winning is a button even if it is the target of the hold display notice effect. Although the display mode is not displayed as an image but is displayed in the display mode after the change from the beginning, the present invention is not limited to this, and is a hold storage (entry) corresponding to the first hold in S252. Even in such a case, the value “4” corresponding to the button image is set in the hold display flag of the entry in which “1” is set in the display undecided flag, and the hold 1 is set at the time of starting winning. It may be displayed in the manner of a button image hold display generated as eyes.

尚、本実施例では、始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ることを条件に該始動入賞における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行を決定しているが、第1始動入賞口への始動入賞と第2始動入賞口への始動入賞が同時に発生したことにより第1特図と第2特図との双方で始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ると判定された場合、つまり、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが第1特図保留記憶にも第2特図保留記憶にも存在する場合には、双方のエントリを保留表示予告演出の実行と非実行の決定対象としても良い。このように、第1特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第2特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を保留表示予告演出の実行と非実行の決定対象とする場合は、保留表示予告演出の実行を示す「1」または「2」の保留表示フラグのエントリが存在しなければ第1特図の保留記憶の保留表示と第2特図の保留表示の双方において保留表示予告演出が同時に実行されるようにしても良い。   In this embodiment, execution and non-execution of the hold display notice effect in the hold storage in the start winning is determined on the condition that the command at the start winning is newly stored, but the first start winning is determined. When it is determined that there is a new storage of the command at the time of the start winning in both the first special chart and the second special chart because the start winning to the mouth and the start winning to the second start winning opening have occurred at the same time That is, if there is an entry whose display undecided flag is set to “1” in both the first special figure hold memory and the second special figure hold memory, both entries are executed for the hold display notice effect. It may also be a non-executable decision target. In this way, both the hold memory in which the command at the time of the start winning in the first special figure is newly stored and the hold memory in which the command at the time of the start winning prize in the second special figure is newly stored are executed as the hold display notice effect. If there is no entry of the hold display flag “1” or “2” indicating the execution of the hold display notice effect, the hold display of the hold memory of the first special figure and the second The hold display notice effect may be executed simultaneously on both of the special display hold displays.

尚、本実施例では、上述のように第1始動入賞口への始動入賞と第2始動入賞口への始動入賞が同時に発生した場合には、第1特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第2特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を保留表示予告演出の実行と非実行を決定する対象としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような場合は、第1特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行、第2特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行を、いずれか一方のみで決定するようにしても良い。   In this embodiment, as described above, when the start winning to the first start winning opening and the starting winning to the second start winning opening occur simultaneously, the command at the start winning in the first special drawing is newly Both the stored storage stored in the storage memory and the stored storage in which the command at the time of the start winning in the second special figure is newly stored are set as targets for determining whether to execute the display of the display of the hold display or not. In such a case, execution and non-execution of the hold display notice effect in the hold memory in the first special figure, and execution and non-execution of the hold display notice effect in the hold memory in the second figure are not limited. May be determined by only one of them.

具体的には、遊技状態が、高開放制御が行われない通常状態である場合は、第1特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行の決定を第2特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第1特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行を決定した場合は、第2特図における保留記憶の保留表示予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第1特図における保留記憶での保留表示予告演出の非実行を決定した場合は、第2特図における保留記憶の保留表示予告演出の実行と非実行を決定すれば良い。   Specifically, when the gaming state is a normal state in which the high opening control is not performed, the execution of the hold display notice effect in the hold storage in the first special figure and the determination of non-execution are held in the second special figure. This is prioritized over the execution or non-execution of the hold display notice effect in memory. Then, when the execution of the hold display notice effect in the hold memory in the first special figure is decided, the execution of the hold display notice effect in the hold memory in the second special figure is uniquely decided not to be executed, and the first special figure is decided. When it is decided not to execute the hold display notice effect in the hold memory in the figure, it is only necessary to decide whether to execute the hold display notice effect in the hold memory in the second special figure.

一方、遊技状態が、高開放制御が行われる時短状態(高確高ベース状態・低確高ベース状態)である場合は、第2特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行の決定を第1特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第2特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行を決定した場合は、第1特図における保留記憶の保留表示予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第2特図における保留記憶での保留表示予告演出の非実行を決定した場合は、第1特図における保留記憶の保留表示予告演出の実行と非実行を決定すれば良い。   On the other hand, when the gaming state is a short state (highly accurate high base state / low accurate high base state) when high release control is performed, execution and non-execution of the hold display notice effect in the hold memory in the second special figure Is determined in preference to the execution and non-execution of the hold display notice effect in the hold memory in the first special figure. When the execution of the hold display notice effect in the hold memory in the second special figure is decided, the execution of the hold display notice effect in the hold memory in the first special figure is uniquely decided not to be executed, If it is decided not to execute the hold display notice effect in the hold memory in the figure, it may be decided to execute or not execute the hold display notice effect in the hold memory in the first special figure.

図26は、保留表示予告演出実行処理として、図21のS71にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す保留表示予告演出実行処理において、演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aをチェックし、保留表示フラグに「1」〜「3」の値がセットされたエントリがあるか否かを判定する(S401)。つまり、保留表示予告演出の対象となる保留表示であり、特別態様に変化した保留表示があるか否かを判定する。ここで、保留表示フラグに「1」〜「3」の値がセットされたエントリがある場合は、当該保留表示予告演出実行処理を終了する。一方、保留表示フラグに「1」〜「3」の値がセットされたエントリがない場合は、S402に進む。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S71 of FIG. 21 as the hold display notice effect execution process. In the hold display notice effect execution process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first checks the start winning reception command buffer 194A and finds an entry in which a value of “1” to “3” is set in the hold display flag. It is determined whether or not there is (S401). That is, it is determined whether or not there is a hold display that is a target of the hold display notice effect and has changed to a special mode. Here, if there is an entry in which the value of “1” to “3” is set in the hold display flag, the hold display notice effect execution process is ended. On the other hand, if there is no entry in which the value of “1” to “3” is set in the hold display flag, the process proceeds to S402.

S402において演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aをチェックし、保留表示フラグに「5」の値がセットされたエントリがあるか否かを判定する。つまり、保留表示予告演出において変化中演出が実行中であるか否かを判定する。ここで、保留表示フラグに「5」の値がセットされたエントリがある場合は、後述するS411に進む。一方、保留表示フラグに「5」の値がセットされたエントリがない場合は、S403に進む。   In S402, the effect control CPU 120 checks the start winning reception command buffer 194A and determines whether or not there is an entry for which the value “5” is set in the hold display flag. That is, it is determined whether or not the changing effect is being executed in the hold display notice effect. If there is an entry in which the value “5” is set in the hold display flag, the process proceeds to S411 described later. On the other hand, if there is no entry for which the value “5” is set in the hold display flag, the process proceeds to S403.

S403において演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aをチェックし、保留表示フラグに「4」の値がセットされたエントリがあるか否かを判定する。つまり、保留表示予告演出の対象となる保留表示であり、ボタン画像の表示態様で表示中の保留表示があるか否かを判定する。ここで、保留表示フラグに「4」の値がセットされたエントリがない場合は、当該保留表示予告演出実行処理を終了する。一方、保留表示フラグに「4」の値がセットされたエントリがある場合は、S404に進む。   In S403, the effect control CPU 120 checks the start winning reception command buffer 194A and determines whether there is an entry for which the value “4” is set in the hold display flag. That is, it is determined whether or not there is a hold display that is a hold display that is a target of the hold display notice effect and is being displayed in the display mode of the button image. Here, when there is no entry in which the value of “4” is set in the hold display flag, the hold display notice effect execution process is ended. On the other hand, if there is an entry in which the value “4” is set in the hold display flag, the process proceeds to S404.

S404において演出制御用CPU120は、ボタン操作を検出したか否かを判定する。つまり、遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作したか否かを判定する。ここで、ボタン操作を検出していない場合は、当該保留表示予告演出実行処理を終了する。一方、ボタン操作を検出した場合は、S405に進む。   In S404, the effect control CPU 120 determines whether or not a button operation has been detected. That is, it is determined whether or not the player has pressed the push button 31B. If no button operation is detected, the hold display notice effect execution process ends. On the other hand, when button operation is detected, it progresses to S405.

S405において演出制御用CPU120は、変動表示中の演出図柄においてリーチ状態が成立しているか否かを判定する。ここで、リーチ状態が成立している場合、つまり、リーチ状態が成立してリーチ演出が実行されている場合には、当該保留表示予告演出実行処理を終了する。一方、リーチ状態が成立していない場合、つまり、リーチ状態が成立する前の状態である場合には、S406に進む。このように本実施例では、リーチ状態が成立によるリーチ演出中には、遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作した場合であっても、その操作を受け付けないようになっている。つまり、本実施例では、前述したように、保留表示予告演出決定処理においてスーパーリーチ演出中においてボタン画像の表示態様で保留表示が表示されることが制限される(S243)ので、スーパーリーチ演出中に始動入賞した保留記憶については、S403で全て「No」と判定されてS404を経由しないため、操作の受け付けが実行される場合はない。また、スーパーリーチの変動パターンであってもスーパーリーチ演出前に始動入賞した場合や、変動パターンがノーマルリーチである場合には、始動入賞による保留表示がボタン画像の表示態様で表示される場合があるので、このような場合には、リーチ演出が開始されるまでに遊技者による押下操作がされないと、リーチ演出中においてボタン画像の保留表示が表示されていることになるが、本実施例によれば、このようにボタン画像の保留表示が表示されているリーチ演出中に遊技者による押下操作があっても、該操作が受け付けられず、ボタン画像の保留表示の変化が制限されるようになっている。このように、本実施例では、リーチ演出中において遊技者による押下操作を受け付けないようにしているので、これら押下操作を受け付けないリーチ演出中においてはボタン画像の保留表示を含む保留表示を表示しないように制御しても良い。   In S <b> 405, the effect control CPU 120 determines whether or not the reach state is established in the effect symbol during the variable display. Here, when the reach state is established, that is, when the reach state is established and the reach effect is executed, the hold display notice effect execution process is ended. On the other hand, if the reach state is not established, that is, if the reach state is not established, the process proceeds to S406. As described above, in this embodiment, during the reach production due to the establishment of the reach state, even when the player presses the push button 31B, the operation is not accepted. That is, in the present embodiment, as described above, the display of the hold display in the display mode of the button image is restricted during the super reach effect in the hold display notice effect determination process (S243). Since all of the on-hold memories that have won the start are determined to be “No” in S403 and do not go through S404, the acceptance of the operation is not executed. Further, even if the variation pattern of the super reach is a start winning before the super reach production, or if the variation pattern is a normal reach, the hold display by the start winning may be displayed in a button image display mode. Therefore, in such a case, if the player does not perform a pressing operation before the start of the reach effect, the hold display of the button image is displayed during the reach effect. For example, even if there is a pressing operation by the player during the reach effect in which the button image hold display is displayed, the operation is not accepted and the change in the button image hold display is limited. ing. As described above, in this embodiment, since the player does not accept the pressing operation during the reach effect, the hold display including the button image hold display is not displayed during the reach effect that does not accept the pressing operation. You may control as follows.

また、本実施例では、押下操作を受け付けない期間をリーチ演出中としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出決定処理の場合と同様に、スーパーリーチ演出中においてだけ押下操作を受け付けないようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the period during which the pressing operation is not accepted is set as the reach effect, but the present invention is not limited to this, and during the super reach effect as in the case of the hold display notice effect determination process. It is also possible not to accept the pressing operation.

また、本実施例では、リーチ演出中においてはS404を実行しないことにより、押下操作を受け付けない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、押下操作自体は受け付けるが、該受け付けを無効として保留表示を変化させないようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, a mode in which the pressing operation is not accepted by not executing S404 during the reach effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, but the pressing operation itself is accepted. The hold display may not be changed by invalidating the reception.

また、本実施例では、リーチ演出中に押下操作を受け付けないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出(またはスーパーリーチ演出)の実行がされる変動表示の期間中、つまり実行中の変動表示がノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンである場合には、ボタン画像の保留表示を表示しないように制限したり、ボタン画像の保留表示を表示する場合であっても、押下操作を受け付けないように制限したりしても良い。   Further, in this embodiment, the pressing operation is not accepted during the reach effect, but the present invention is not limited to this, and the variable display of the reach effect (or super reach effect) is executed. If the fluctuation display during the period, that is, the fluctuation display of normal reach or super reach, is restricted to not display the button image hold display, or even if the button image hold display is displayed The pressing operation may be restricted so as not to be accepted.

S406において演出制御用CPU120は、保留表示予告演出の対象となっている保留記憶のエントリの保留表示フラグに「変化中画像」に対応する「5」の値をセットする。このように本実施例では、遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作したときに、保留表示予告演出の対象の保留表示が「ボタン画像」から「変化中画像」に変化する。   In S406, the effect control CPU 120 sets the value “5” corresponding to the “changed image” to the hold display flag of the entry of the hold storage that is the target of the hold display notice effect. Thus, in this embodiment, when the player presses the push button 31B, the hold display subject to the hold display notice effect changes from “button image” to “changing image”.

次いで、S407において演出制御用CPU120は、保留表示予告演出の対象となっている保留表示(エントリ)が保留1番目(バッファ番号「1−1」または「2−1」)に対応する保留表示であるか否かを判定する。ここで、保留1番目に対応する保留表示である場合は、短時間用の変化中演出のプロセステーブルを選択し(S408)、当該プロセステーブルに基づいて変化中演出の実行を開始し(S410)、当該保留表示予告演出実行処理を終了する。一方、保留1番目に対応する保留表示でない場合は、通常時間用の変化中演出のプロセステーブルを選択し(S409)、当該プロセステーブルに基づいて変化中演出の実行を開始し(S410)、当該保留表示予告演出実行処理を終了する。   Next, in S407, the CPU 120 for effect control is a hold display corresponding to the hold first (buffer number “1-1” or “2-1”) that is the hold display (entry) that is the target of the hold display notice effect. It is determined whether or not there is. Here, in the case of the hold display corresponding to the first hold, the process table of the changing effect for a short time is selected (S408), and the execution of the changing effect is started based on the process table (S410). Then, the hold display notice effect execution process ends. On the other hand, if it is not the hold display corresponding to the first hold, the process table of the changing effect for the normal time is selected (S409), and the execution of the changing effect is started based on the process table (S410). The hold display notice effect execution process is terminated.

尚、前述した図22の保留表示予告演出決定処理のS252の判定において、始動入賞時に発生した保留表示予告演出の対象の保留表示が保留1番目に対応している場合に、当初から変化後の表示態様で表示するようにしている。これに対して、図26の保留表示予告演出実行処理のS407の判定では、始動入賞時には、保留表示予告演出の対象の保留表示が保留2〜4番目に対応しており、その後にシフトされて保留表示予告演出の対象の保留表示が保留1番目になった状態で、保留表示予告演出のボタン操作が行われた場合における判定を示している。そして、このボタン操作時に保留表示予告演出の対象の保留表示が保留1番目に対応している場合は、短時間用の変化演出を実行するようになっている。   In addition, in the determination of S252 of the hold display advance notice effect determination process of FIG. 22 described above, when the hold display of the hold display advance notice effect generated at the start winning prize corresponds to the hold first, the change after the change from the beginning. It is displayed in the display mode. On the other hand, in the determination of S407 of the hold display notice effect execution process in FIG. 26, the hold display that is the target of the hold display notice effect corresponds to the 2nd to 4th holds at the time of start winning, and is shifted thereafter. The determination in the case where the button operation of the hold display announcement effect is performed in the state where the hold display of the hold display announcement effect is the first hold is shown. When the hold display subject to the hold display notice effect corresponds to the first hold at the time of this button operation, a change effect for a short time is executed.

このように本実施例では、保留表示予告演出の対象となる保留表示が、遊技者のボタン操作時に保留1番目に対応する保留表示である場合には、変化中演出が実行される時間が短時間となってしまう可能性があるため、通常時間より短い短時間用の変化中演出が実行される。尚、保留表示予告演出の対象となる保留表示が、遊技者のボタン操作時に保留2〜4番目に対応する保留表示である場合には、変化中演出が実行される時間が十分確保されるため、通常時間用の変化中演出が実行される。   As described above, in this embodiment, when the hold display that is the target of the hold display notice effect is the hold display corresponding to the first hold when the player operates the button, the time during which the changing effect is executed is short. Since there is a possibility that it will be time, a changing effect for a short time shorter than the normal time is executed. If the hold display subject to the hold display advance notice is the hold display corresponding to the 2nd to 4th hold when the player operates the button, the time during which the changing effect is executed is sufficiently secured. The changing effect for normal time is executed.

また、通常時間用の変化中演出の実行時間は、最も短い変動時間の変動パターンと同じ実行時間、またはそれよりも短い演出時間となっている。尚、変化中演出は保留表示のシフトを跨いで実行されても良い。例えば、保留表示予告演出の対象の保留表示が保留4番目にあるときに、遊技者がボタン操作を行った場合には、当該保留4番目にある状態で変化中演出が開始され、保留3番目にシフトした後に変化中演出が終了しても良い。   Further, the execution time of the changing effect for the normal time is the same execution time as the variation pattern of the shortest variation time, or a representation time shorter than that. It should be noted that the changing effect may be executed across the shift of the hold display. For example, if the player performs a button operation when the target display for the target display notice effect is the fourth on hold, the changing effect is started in the fourth state on hold, and the third on hold The changing effect may end after shifting to.

前述したS402にて変化中演出が実行中である場合に進むS411において、演出制御用CPU120は、変化中演出実行処理を実行する。この変化中演出実行処理では、所定のキャラクタが変化対象となる保留記憶表示の近傍に表示され、該キャラクタが所定の動作を行う変化中演出が実行される(図30(E)または図31(D)参照)。   In S411 which proceeds when the changing effect is being executed in S402 described above, the effect control CPU 120 executes a changing effect execution process. In the changing effect execution process, a predetermined character is displayed in the vicinity of the reserved storage display to be changed, and the changing effect in which the character performs a predetermined action is executed (FIG. 30E or FIG. 31). D)).

次いで、S412において演出制御用CPU120は、変化中演出が終了したか否かを判定する。つまり、変化中演出の終了タイミングであるか否かを判定する。ここで、変化中演出が終了していない場合は、当該保留表示予告演出実行処理を終了する。一方、変化中演出が終了した場合は、S413に進む。   Next, in S412, the effect control CPU 120 determines whether or not the changing effect has ended. That is, it is determined whether it is the end timing of the changing effect. Here, when the changing effect has not ended, the hold display notice effect execution process ends. On the other hand, when the changing effect is finished, the process proceeds to S413.

S413において演出制御用CPU120は、保留表示予告演出の対象となっている保留記憶のエントリの保留表示フラグに、前述した保留表示予告演出決定処理(図22参照)にて決定した保留変化パターンと現在の当該エントリのバッファ番号(保留番数)とに対応する値(0〜3)をセットし、当該保留表示予告演出実行処理を終了する。   In S413, the effect control CPU 120 sets the hold change pattern determined in the hold display advance notice effect determination process (see FIG. 22) and the current state to the hold display flag of the entry of the hold storage that is the target of the hold display notice effect. A value (0 to 3) corresponding to the buffer number (holding number) of the entry is set, and the holding display notice effect execution process is ended.

このように本実施例では、遊技者のボタン操作を行った後に、変化中演出が実行され、この変化中演出が実行後に、保留表示予告演出の対象となる保留表示が「通常態様」、「第1特別態様」、「第2特別態様」、または「第3特別態様」のいずれかの表示態様に変化する。   As described above, in this embodiment, after the player's button operation is performed, the changing effect is executed, and after the changing effect is executed, the hold display subject to the hold display notice effect is “normal mode”, “ The display mode changes to any one of “first special mode”, “second special mode”, or “third special mode”.

尚、本実施例では、ボタン画像の表示態様で表示中の保留表示が表示されている場合であって、リーチ演出中ではないときにおいて遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作することによってボタン画像の保留表示を変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技者によるプッシュボタン31Bの押下操作がなされなくても、例えば、ボタン画像の保留表示が表示されてからの所定時間が経過したか否かや、ボタン画像の保留表示が表示されてから実行された変動表示の実行回数が所定回数になったか否か等の強制変化条件が満たされたか否かを判定し、強制変化条件が満たされたときにボタン画像の表示態様で表示中の保留表示を、変化後の表示態様に強制的に変化させるようにしても良い。尚、この場合において強制変化条件が満たされるタイミングとしては、ボタン画像の保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるまでのタイミングとすることが望ましい。   In the present embodiment, when the hold display being displayed is displayed in the button image display mode, and the player is not in the reach effect, the player presses the push button 31B to press the button image. Although the mode of changing the hold display is illustrated, the present invention is not limited to this. For example, even when the player does not press the push button 31B, the hold display of the button image is displayed. Whether or not a forcible change condition has been satisfied, such as whether or not a predetermined time has elapsed and whether or not the number of executions of the variable display executed after the button image hold display is displayed has reached a predetermined number It is possible to determine whether or not the hold display being displayed in the display mode of the button image is forcibly changed to the display mode after the change when the forced change condition is satisfied. In this case, it is desirable that the timing at which the forced change condition is satisfied is the timing until the variable display based on the hold storage corresponding to the button image hold display is started.

また、本実施例では、上記したように、ボタン画像の表示態様で表示中の保留表示が表示されている場合であって、リーチ演出中ではないときにおいて遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作することによってボタン画像の保留表示を変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプッシュボタン31Bの押下操作を受け付け可能とする期間を、変動表示中の特定期間、例えば、リーチ状態となったときからリーチ演出が開始されるまでの期間や、リーチ状態が成立する前の期間とし、これら特定期間においてのみ、ボタン操作を受け付け可能としても良い。つまり、プッシュボタン31Bの押下操作を受け付け可能とする操作有効期間としては、ボタン画像の保留表示の表示が開始されてから該保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるまでの最大期間内において、該最大期間よりも短い期間とすれば良い。   Further, in this embodiment, as described above, the player presses the push button 31B when the hold display being displayed is displayed in the button image display mode and the reach effect is not being performed. However, the present invention is not limited to this, and the period during which the pressing operation of the push button 31B can be accepted is specified. A period, for example, a period from when the reach state is reached until the reach effect is started, or a period before the reach state is established, and button operations may be accepted only during these specific periods. In other words, the operation effective period during which the push button 31B can be pressed is accepted until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started after the display of the hold display of the button image is started. Within the period, the period may be shorter than the maximum period.

図27(A)は、S72において実行される保留表示更新処理の処理内容を示すフローチャートである。本実施例の保留表示更新処理においては、まず、図9(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドとして、第1始動入賞口を示す「B100(H)」のコマンドが記憶されている数に基づいて、第1始動入賞に対応する保留記憶数(第1特図保留記憶数)を特定し(S261)、その時点において第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶の表示数と一致しているか否か、つまり、保留記憶数に変化(増加または減少)があったか否かを判定する(S262)。該判定において一致している場合(保留記憶数に変化がない場合)には、S265に進む一方、一致していない場合(保留記憶数に変化がある場合)には、S264に進んで、第1保留記憶表示エリア5Dの表示を行うための表示バッファデータを、その時点で始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様の表示データに上書き更新することにより、第1保留記憶表示エリア5Dの表示を更新し、その後、S265に進む。   FIG. 27A is a flowchart showing the contents of the pending display update process executed in S72. In the hold display update process of the present embodiment, first, “B100 (H) indicating the first start winning opening is used as the starting opening winning designation command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. ) "Is stored on the basis of the number of stored commands (the first special figure reserved memory number) corresponding to the first start winning prize (S261), and at that time, the first reserved memory display area 5D It is determined whether or not there is a match with the display number of the reserved memory, that is, whether or not there is a change (increase or decrease) in the reserved memory number (S262). If they match in the determination (when there is no change in the number of reserved memories), the process proceeds to S265. If they do not match (when there is a change in the number of reserved memories), the process proceeds to S264. Display buffer data for displaying one hold storage display area 5D is specified from the hold display flag stored in each entry of the first special figure hold memory in the start winning reception command buffer 194A at that time. The display data in the display mode is overwritten and updated to update the display in the first reserved storage display area 5D, and then the process proceeds to S265.

S265では、S261と同様に、図9(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドとして、第2始動入賞口を示す「B200(H)」のコマンドが記憶されている数に基づいて、第2始動入賞に対応する保留記憶数(第2特図保留記憶数)を特定し、その時点において第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶の表示数と一致しているか否か、つまり、保留記憶数に変化(増加または減少)があったか否かを判定する(S266)。該判定において一致している場合(保留記憶数に変化がない場合)には、処理を終了する一方、一致していない場合(保留記憶数に変化がある場合)には、S268に進んで、第2保留記憶表示エリア5Uの表示を行うための表示バッファデータを、その時点で始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第2特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様の表示データに上書き更新することにより、第2保留記憶表示エリア5Uの表示を更新し、その後、当該処理を終了する。   In S265, as in S261, the command “B200 (H)” indicating the second start prize opening is used as the start opening prize designation command stored in the start prize reception command buffer 194A shown in FIG. 9B. Based on the stored number, the reserved memory number (second special figure reserved memory number) corresponding to the second start winning prize is specified, and at that time, the number of reserved memories displayed in the second reserved memory display area 5U is equal to one. It is determined whether or not, that is, whether or not there is a change (increase or decrease) in the number of reserved memories (S266). If they match in the determination (when there is no change in the number of reserved memories), the process ends. If they do not match (when there is a change in the number of reserved memories), the process proceeds to S268. The display buffer data for displaying the second hold memory display area 5U is specified from the hold display flag stored in each entry of the second special figure hold memory in the start winning reception command buffer 194A at that time. By updating the display data of the display mode to be overwritten, the display of the second reserved storage display area 5U is updated, and then the processing is terminated.

尚、本実施例では、上記したように、保留記憶数に変化がある場合には、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を更新し、保留記憶数に変化がない場合には、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を更新しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶数の増減に関係なく、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を更新するようにしても良いし、或いは、保留記憶数が減少する場合、つまり、保留記憶の表示が中央側にスライドする場合には、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示が大きく変更するので、これら第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を全て一旦消去(表示バッファデータを消去)してから、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶または第2特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様の表示データを表示バッファデータに描画することにより、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を変更するようにしても良い。   In the present embodiment, as described above, when there is a change in the number of reserved memories, the display in the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U is updated, and the number of reserved memories changes. In the case where there is not, the mode in which the display of the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U is not updated is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the increase or decrease in the number of reserved memories Regardless of the display, the display of the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U may be updated, or when the number of reserved memories decreases, that is, the display of the reserved memory is the center side. In the case of sliding to, the display of the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U is greatly changed, so that all the displays of the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U are displayed. Temporarily disappear (Display buffer data is erased) and then the display mode specified from the hold display flag stored in the respective entries of the first special figure hold memory or the second special figure hold memory in the start winning reception command buffer 194A By rendering the display data in the display buffer data, the display of the first reserved storage display area 5D and the second reserved storage display area 5U may be changed.

このような処理を行うことにより、変動表示の開始時に実行される、後述する演出図柄変動開始処理において保留記憶が消費されて、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの保留記憶がシフトされた場合には、シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの保留記憶に基づいて、図27(B)に示すように、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示もシフトされて表示されるとともに、始動入賞により、新たな保留記憶があった場合には、該保留表示更新処理の前に実行される前述した保留表示予告演出決定処理にて、当該保留記憶の表示パターンが決定されて保留表示フラグにセットされ、該保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた表示態様にて、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uに表示されるようになる。   By performing such processing, the reserved memory is consumed in the effect symbol variation starting process, which will be described later, which is executed at the start of the variable display, and the reserved memory in the start winning reception command buffer 194A is shifted. As shown in FIG. 27 (B), the hold memory display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U is also shifted based on the hold memory of the start winning reception command buffer 194A after the shift. If there is a new hold memory due to the start winning, the display pattern of the hold memory is determined in the above-described hold display notice effect determination process executed before the hold display update process. The first hold storage display area 5 is determined and set in the hold display flag, in a display mode corresponding to the flag value set in the hold display flag. And it will be displayed in the second hold storage display area 5U.

具体的には、図27(B)に示すように、第1特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、図27(B)に示すように通常態様(例えば、丸形)にて表示される。また、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、第1特別態様(例えば、四角形)にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、第2特別態様(例えば、星形)にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「3」である場合には、第3特別態様(例えば、ハート形)にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「4」である場合には、ボタン画像(例えば、ボタンの画像に「押せ!」の表示)の態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「5」である場合には、変化中画像(例えば、煙雲の表示)の態様にて表示される。   Specifically, as shown in FIG. 27B, if the number of first special figure hold memory is one, one hold memory display is displayed. As a display mode of the hold storage display, when the flag value of the hold display flag corresponding to the hold storage is “0”, as shown in FIG. Displayed. Further, when the flag value of the hold display flag is “1”, it is displayed in the first special mode (for example, a square), and when the flag value of the hold display flag is “2”, the second value is displayed. When displayed in a special mode (for example, star shape) and the flag value of the hold display flag is “3”, it is displayed in a third special mode (for example, heart shape) and the flag value of the hold display flag Is “4”, it is displayed in the form of a button image (for example, “Press!” Is displayed on the button image), and when the flag value of the hold display flag is “5”, it is changed. It is displayed in the form of a middle image (for example, display of smoke clouds).

尚、第1特図保留記憶数が2つであれば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア5Dに表示される。   If the number of the first special figure hold memory is two, two hold memory displays are displayed, and each of the hold memory displays corresponds to the flag value set in the hold display flag of the corresponding hold memory. Is displayed in the first hold storage display area 5D. If the number of the first special figure hold memory is three, three hold memory displays are displayed, and each hold memory display is an aspect according to the flag value set in the hold display flag of the corresponding hold memory. Is displayed in the first hold storage display area 5D. In addition, if the number of the first special figure hold memory is four, four hold memory displays are displayed, and each hold memory display is an aspect according to the flag value set in the hold display flag of the corresponding hold memory Is displayed in the first hold storage display area 5D.

また、第2特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、第1特図の場合と同じく、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、図27(B)に示すように通常態様(例えば、丸形)にて表示される。また、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、第1特別態様(例えば、四角形)にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、第2特別態様(例えば、星形)にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「3」である場合には、第3特別態様(例えば、ハート形)にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「4」である場合には、ボタン画像(例えば、ボタンの画像に「押せ!」の表示)の態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「5」である場合には、変化中画像(例えば、煙雲の表示)の態様にて表示される。   If the number of second special figure hold memory is one, one hold memory display is displayed. As a display mode of the hold storage display, as in the case of the first special figure, when the flag value of the hold display flag corresponding to the hold storage is “0”, as shown in FIG. It is displayed in a normal mode (for example, round shape). Further, when the flag value of the hold display flag is “1”, it is displayed in the first special mode (for example, a square), and when the flag value of the hold display flag is “2”, the second value is displayed. When displayed in a special mode (for example, star shape) and the flag value of the hold display flag is “3”, it is displayed in a third special mode (for example, heart shape) and the flag value of the hold display flag Is “4”, it is displayed in the form of a button image (for example, “Press!” Is displayed on the button image), and when the flag value of the hold display flag is “5”, it is changed. It is displayed in the form of a middle image (for example, display of smoke clouds).

尚、第2特図保留記憶数が2つであれば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。   If the number of the second special figure hold memory is two, two hold memory displays are displayed, and each hold memory display is in accordance with the flag value set in the hold display flag of the corresponding hold memory. Is displayed in the second hold storage display area 5U. Further, if the number of second special figure hold memory is 3, three hold memory displays are displayed, and each hold memory display is an aspect according to the flag value set in the hold display flag of the corresponding hold memory Is displayed in the second hold storage display area 5U. Further, if the number of second special figure hold memory is four, four hold memory displays are displayed, and each of the hold memory displays is in accordance with the flag value set in the corresponding hold display flag of the hold memory. Is displayed in the second hold storage display area 5U.

そして、変動表示が実行される毎に、保留記憶が減少(消費)されることに応じて、図27(B)に示すように、保留記憶表示も、所定のシフト方向(本実施例では画面の中央方向)にシフトする。   Then, each time the variable display is executed, the reserved memory is reduced (consumed), and as shown in FIG. 27B, the reserved memory display is also displayed in a predetermined shift direction (in this embodiment, the screen Shift toward the center).

図28は、図21に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 28 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set in S271 (S271). When the first variation start command reception flag is set (S271; Y), it corresponds to the buffer numbers “1-1” to “1-4” of the first special figure reservation storage in the start winning reception command buffer 194A. The various command data and various flags stored together are shifted up by one buffer number (S272). Note that the contents of the buffer number “1-1” are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-2” in the first special figure hold memory are shifted so as to be associated with the buffer number “1-1”. The various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-3” in the first special figure reservation memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-2”. The various command data and the various flags stored in association with the buffer number “1-4” in the 1 special figure hold memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-3”.

また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S273;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、バッファ番号「2−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   If the first variation start command reception flag is not set in S271 (S271; N), it is determined whether or not the second variation start command reception flag is set (S273). When the second variation start command reception flag is not set (S273; N), the effect symbol variation start process is terminated, and when the second variation start command reception flag is set (S273; Y), the start The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “2-1” to “2-4” of the second special figure reservation memory in the winning reception command buffer 194A are increased by one buffer number. (S274). Note that the contents of the buffer number “2-1” are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-2” in the second special figure hold memory are shifted so as to be associated with the buffer number “2-1”. Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-3” in the second special figure reservation memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-2”. 2. Shifts so that various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-4” stored in the special figure hold memory are stored in association with the buffer number “2-3”.

S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。   After execution of S272 or S274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the display result of the effect symbol (stop symbol) is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (S276). In this case, the CPU 120 for effect control determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result specified by the display result specifying command, and stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area To do.

尚、この実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。   In this embodiment, when the received variation display result designation command is the second variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit A, the effect control CPU 120, for example, has the three symbols “7” as the stop symbol. The combination of effect symbols (big hit symbol) arranged in the above is determined. When the received variation display result designation command is the third variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit B, a plurality of combinations of odd symbols other than “7” (for example, “111”, “333”, “555”, “999”, etc.). In the case where the received variation display result designation command is the fourth variation display result designation command corresponding to the uncertain variation big hit, the effect control CPU 120, for example, of the effect design in which 3 symbols are arranged in even symbols as stop symbols. The combination (big hit symbol) is determined. In addition, when the received variation display result designation command is the first variation display result designation command corresponding to the deviation, a combination of production symbols (outage symbol) in which the three symbols are irregular as the stop symbols is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining stop symbols are extracted, and data indicating combinations of effect symbols and numerical values are associated with each other. Thus, the stop symbol of the production symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する(S277)。尚、本実施例では、予告演出決定処理において、キャラクタが登場するキャラクタ予告演出のみを決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、キャラクタ予告演出以外のその他の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしても良く、これら異なる態様の予告演出を決定する場合には、予告演出を開始するタイミングが予告演出の態様に応じて異なるので、後述する予告演出開始待ちタイマに、予告演出の態様に応じた異なる期間を設定すれば良い。   Next, the effect control CPU 120 performs a notice effect determination process to determine whether or not to execute the notice effect in the variable display (S277). In the present embodiment, in the notice effect determination process, only the character notice effect in which the character appears is determined, but the present invention is not limited to this, and the character notice is given as these notice effects. It is also possible to determine the execution of a notice effect other than the effect, such as a step-up notice in which the notice image changes step by step or a group notice in which a group of predetermined characters cross the display area. When determining different types of notice effects, the timing for starting the notice effects differs depending on the form of the notice effects. Therefore, a different period according to the form of the notice effect is set in the notice effect start wait timer described later. It ’s fine.

図28に戻り、S277の予告演出決定処理の後に、S278において演出制御用CPU120は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、S277の予告演出決定処理において予告演出の実行が決定されたか否かを判定する。   Returning to FIG. 28, after the notice effect determination process of S277, the effect control CPU 120 determines whether or not the notice effect execution determination flag is set in S278, that is, the execution of the notice effect is determined in the notice effect determination process of S277. It is determined whether or not it has been done.

予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、S279に進んで、予告演出開始待ちタイマに、予告演出開始までの期間として本実施例の予告演出であるキャラクタ予告演出に対応する期間を設定し(S279)、予告演出実行決定フラグをクリアして(S280)、S281に進み。一方、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合には、S279経由することなくS281に進む。   If the notice effect execution determination flag is set, the process proceeds to S279, and a period corresponding to the character notice effect, which is the notice effect of the present embodiment, is set in the notice effect start wait timer as a period until the notice effect start. (S279), the notice effect execution determination flag is cleared (S280), and the process proceeds to S281. On the other hand, if the notice effect execution determination flag is not set, the process proceeds to S281 without going through S279.

これら予告演出開始までの期間としては、本実施例では、キャラクタが登場する予告演出が開始されるタイミングの前に、キャラクタが登場することの前兆を示す演出(図示略)が実施され、該前兆を開始するタイミングが予告演出の開始タイミングとされているので、予告演出を開始するまでの期間よりも短い期間が設定され、これら予告演出の開始タイミングは、予告演出の開始から実行される予告演出のプロセステーブルに基づいて特定されて予告演出が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前兆の演出を予告演出において実施しない場合にあっては、予告演出の開始タイミングが予告演出の開始タイミングとなるので、予告演出の開始タイミングまでの期間を予告演出開始待ちタイマに設定すれば良い。   As the period until the start of the notice effect, in this embodiment, an effect (not shown) indicating a sign that the character appears is performed before the start of the notice effect that the character appears. Is set to be the start timing of the notice effect, so a period shorter than the period until the start of the notice effect is set, and the start timing of these notice effects is the notice effect that is executed from the start of the notice effect. The notice effect is specified based on the process table, but the present invention is not limited to this, and in the case where the effect of the precursor is not performed in the notice effect, Since the start timing of the notice effect becomes the start timing of the notice effect, the period until the start timing of the notice effect is set in the notice effect start timer. It is sufficient.

S281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。   In S281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S282).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling display of the effect display device 5, lamp control execution data for controlling lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, and the like are sequentially arranged in time series in association with each process data n (No. 1 to N). Yes.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control CPU 120 produces the production device (production display as production component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control of the device 5, various lamps as effect parts, speakers 8L and 8R as effect parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (S283). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform on / off control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the effect pattern to be displayed in a change pattern corresponding to the change pattern designation command in a one-to-one manner. However, the effect control CPU 120 controls the change pattern designation. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variation time timer (S284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 is written to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays the image corresponding to the signal, thereby realizing the variation of the effect symbol. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75) (S286).

図29は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。また、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマがセットされている(予告演出を行うことに決定されている)か、または予告演出実行中フラグがセットされている(予告演出の実行中である)場合には(S304;Y)、予告演出処理を実行する(S305)。予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、S305の予告演出処理を実施することなく、S306に進む。   FIG. 29 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S75) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (S301, S302, S303). In addition, the CPU 120 for effect control has a timer for waiting for the start of the notice effect set (determined to perform the notice effect) or a flag for executing the notice effect is set (when the notice effect is being executed). If yes (S304; Y), the notice effect process is executed (S305). If neither the notice effect start waiting timer nor the notice effect executing flag is set, the process proceeds to S306 without performing the notice effect process of S305.

S306において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309)。   In S306, the effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out. If the process timer has expired, the process data is switched (S307). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S308). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc., set next (S309).

次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S310)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S310;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S311)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S312)。   Next, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer has expired (S310). When the variation control timer has timed out (S310; Y), the effect control CPU 120 displays the next display screen of the effect symbol of the left middle right (30 ms after the previous effect symbol display switching time). Image data of the power screen) is created and written in a predetermined area of the VRAM (S311). In this manner, the effect display device 5 can implement the effect control of the effect symbols. The display control unit 123 sends a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 5. Output. As such, the effect display device 5 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the variation of the effect symbol. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (S312).

また、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S306;N)、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(S310;N)、S312の実行後、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S313)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S314;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Further, when the process timer has not timed out (S306; N), when the variation control timer has not timed out (S310; N), after execution of S312, the effect control CPU 120 determines that the variation time timer has timed out. It is confirmed whether or not (S313). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S314; Y), the value of the effect control process flag is set to the effect symbol variation stop processing ( The value is updated according to S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, when the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control for stopping variation.For example, a variation pattern designation command indicating a long variation time due to noise between substrates is used. Even in the case of reception, the variation of the effect symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol is finished).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the effect symbol, process data during the effect symbol variation display is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the production symbol variation time. Therefore, when the process timer of the last process data n expires in the process of S306, there is no process data to be switched (display control execution data, lamp control execution data, etc.), and the effect control of the effect symbol based on the process table is completed. To do.

尚、本実施例では、始動入賞時に保留表示予告演出の対象の保留表示をボタン画像の態様で表示するようにし、当該保留表示がシフトされても、ボタン画像の態様で表示され続けるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞時に保留表示予告演出の対象の保留表示を通常態様で表示し、保留表示が所定回数シフトしたときに、当該保留表示をボタン画像の態様で表示しても良い。つまり、保留表示予告演出の対象の保留表示を変化させるタイミングを遊技者が選択できるものでなくても良い。例えば、シフト1回目のときに、ボタン画像の態様で表示し、次のシフトのときには、再び通常態様の保留表示に戻すようにしても良い。このようにすることで、遊技者は、保留表示予告演出の対象の保留表示が特定の保留番数にあるときのみ、有効なボタン操作を行えるようになり、他の保留番数にあるときには、ボタン操作が受け付けられないようになり、保留表示を変化させるタイミングを遊技者が選択できなくなる。また、このような遊技者がボタン操作のタイミングを選択できない場合とボタン操作のタイミングを選択できる場合とを併用して保留表示予告演出を実行しても良い。尚、例えば、シフト1回目のときに、ボタン画像の態様で表示し、次のシフトの以降ときには、継続してボタン画像の態様で表示されるものであっても良い。   In this embodiment, the hold display subject to the hold display advance notice effect is displayed in the form of a button image at the time of winning a start, and even if the hold display is shifted, it continues to be displayed in the form of a button image. However, the present invention is not limited to this, and the hold display subject to the hold display notice effect is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and when the hold display is shifted a predetermined number of times, the hold display is displayed as a button. It may be displayed in the form of an image. In other words, the player may not be able to select the timing for changing the hold display that is the target of the hold display notice effect. For example, it may be displayed in the form of a button image at the first shift, and returned to the hold display in the normal form again at the next shift. By doing so, the player can perform an effective button operation only when the target hold display of the hold display notice effect is at a specific hold number, and when it is at another hold number, The button operation is not accepted, and the player cannot select the timing for changing the hold display. Further, the hold display notice effect may be executed using both the case where the player cannot select the button operation timing and the case where the button operation timing can be selected. For example, the button image may be displayed at the first shift, and the button image may be continuously displayed after the next shift.

尚、本実施例では、始動入賞時に保留変化パターンを決定することで、遊技者のボタン操作時の変化後の表示態様を始動入賞時に決定するようにしているので、遊技者のボタン操作時には、ボタン操作時の変化後の表示態様に関する決定処理を行う必要がなく、演出制御用CPU120の処理負荷を低減させることができる。   In this embodiment, by determining the hold change pattern at the time of starting winning, the display mode after the change at the time of button operation of the player is determined at the time of starting winning, so when the player operates the button, It is not necessary to perform the determination process regarding the display mode after the change at the time of button operation, and the processing load on the effect control CPU 120 can be reduced.

尚、本実施例では、遊技者がボタン操作を行って保留表示予告演出の対象の保留表示の表示態様を変化させた後は、当該保留表示に基づく変動表示が開始されるまで変化後の表示態様が維持されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、1度変化した保留表示の表示態様をその後に再び変化させるようにしても良い。つまり、複数回のボタン操作により保留表示の表示態様が変化するものであっても良い。例えば、保留4番目に遊技者がボタン操作をして保留表示予告演出の対象の保留表示の表示態様を第1特別態様に変化させた後に、保留3番目に遊技者がボタン操作をして保留表示予告演出の対象の保留表示の表示態様を第2特別態様に変化させるようにしても良い。このように複数回のボタン操作を行うときには、遊技者がボタン操作を行ったタイミング(保留番数)に応じて保留表示予告演出の対象の保留表示の変化後の表示態様が異なるものであっても良い。また、このように複数回のボタン操作を行うときには、遊技者のボタン操作時に変化後の表示態様を決定するようにしても良い。また、複数回のボタン操作の受け付け可能期間になるに応じて変化後の保留表示の表示態様をボタン画像に戻すようにして操作を促進させても良い。   In this embodiment, after the player operates the button to change the display mode of the hold display subject to the hold display notice effect, the display after the change is made until the variable display based on the hold display is started. The mode is maintained, but the present invention is not limited to this, and the display mode of the hold display that has been changed once may be changed again thereafter. That is, the display mode of the hold display may be changed by a plurality of button operations. For example, after the player performs a button operation for the fourth hold and changes the display mode of the hold display subject to the hold display notice effect to the first special mode, the player performs the button operation for the third hold. You may make it change the display aspect of the hold display of the object of a display announcement effect to a 2nd special aspect. In this way, when the button operation is performed a plurality of times, the display mode after the change of the hold display of the hold display notice effect is different according to the timing (the number of the hold number) when the player performs the button operation. Also good. Further, when the button operation is performed a plurality of times as described above, the changed display mode may be determined when the player operates the button. Further, the operation may be promoted by returning the display mode of the hold display after the change to the button image in accordance with the period in which the button operation can be received a plurality of times.

また、本実施例では、保留表示に基づく変動表示が開始される際に、当該保留表示が、演出表示装置5の表示領域における下方中央部に表示されている箱状の変動対応ボックスに移動して消去されるようになっており、保留表示予告演出の対象の保留表示がボタン画像である場合、つまり、当該保留表示の表示中に遊技者がボタン操作を行わなかった場合でも、当該保留表示に基づく変動表示が開始される際に、該ボタン画像のままの保留表示も変動対応ボックスに移動して消去されるようになっている。つまり、変動対応ボックスは、新たに開始される変動表示の保留記憶に対応する保留表示が消費されること、すなわち、保留表示(保留記憶)が消費されることによって変動表示が開始されることを遊技者に解り易く表示するためのものである。このように、本実施例では、新たに開始される変動表示に対応する保留表示(保留記憶)が変動対応ボックスに移動して消去される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら新たに開始される変動表示に対応する保留表示を消去せずに、実行中の変動表示に対応する表示(可変表示対応表示)として変動対応ボックス内に継続して表示する、すなわち、識別情報の可変表示を行うときに、当該識別情報の可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として表示可能な可変表示対応表示手段を備えるようにしても良い。   Further, in this embodiment, when the variable display based on the hold display is started, the hold display moves to a box-like change-corresponding box displayed in the lower center portion of the display area of the effect display device 5. If the hold display subject to the hold display notice effect is a button image, that is, even if the player does not perform a button operation during the display of the hold display, the hold display When the variable display based on is started, the hold display as the button image is also moved to the fluctuation corresponding box and deleted. In other words, the fluctuation corresponding box indicates that the hold display corresponding to the newly started change display hold storage is consumed, that is, the change display starts when the hold display (hold storage) is consumed. This is for easy display to the player. As described above, in this embodiment, the hold display (hold storage) corresponding to the newly started variation display is moved to the variation correspondence box and deleted, but the present invention is not limited thereto. Instead of erasing the hold display corresponding to the newly started variable display, the display corresponding to the current variable display (display corresponding to the variable display) is continuously displayed in the variable response box. That is, when performing variable display of the identification information, variable display compatible display means capable of displaying a hold display corresponding to the variable display of the identification information as a variable display compatible display may be provided.

このように、可変表示対応表示を行う場合にあっては、例えば、遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作を行わなかったことでボタン画像のままで変化しなかった保留表示について、変動対応ボックスに移動する直前や変動対応ボックスへの移動中或いは変動対応ボックスに移動したときに強制的或いは遊技者によるプッシュボタン31Bの押下操作に応じて変化させ、変化した態様の可変表示対応表示を変動対応ボックス内に表示することにより、これら可変表示対応表示の表示態様によって、保留表示の表示態様と同じく、当該変動においてスーパーリーチや大当りとなる可能性を示唆するようにしても良い。   Thus, in the case of performing variable display correspondence display, for example, the pending display that has not changed as a button image because the player did not perform the push operation of the push button 31B is displayed in the variation correspondence box. The change display corresponding to the variable display corresponding to the change mode is changed by changing the push button 31B forcibly or when the player presses the push button 31B immediately before moving or during the movement to the change corresponding box or when moving to the change corresponding box. By displaying in, the display mode of the variable display corresponding display may suggest the possibility of becoming a super reach or a big hit in the variation, as in the display mode of the hold display.

尚、可変表示対応表示の表示態様を変化させる対象としては、上記したように、ボタン画像のままで変化しなかった保留表示だけではなく、保留表示予告演出を実行しないと判定されることで通常態様のままの保留表示やスーパーリーチ演出中において始動入賞することにより通常態様にて表示された保留表示を対象としても良いし、保留表示予告演出を実行すると判定されて、第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様に変化した保留表示を対象としても良い。   Note that, as described above, the display mode of the variable display corresponding display is not limited to the hold display that has not been changed with the button image, but is usually determined not to execute the hold display notice effect. It is possible to target the hold display displayed in the normal form by winning the start during the hold display or the super reach effect in the form, or the first special form, the first The hold display changed to the second special mode and the third special mode may be used.

尚、可変表示対応表示の表示態様としては、保留記憶を同じく、第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様として、保留表示の段階において第1特別態様、第2特別態様に変化されたものを、可変表示対応表示の段階において更に第2特別態様、第3特別態様に変化させるようにしても良いし、これら保留表示の表示態様とは全く別の表示態様に変化させるようにしても良い。   In addition, as the display mode of the variable display corresponding display, the reserved memory is similarly changed to the first special mode and the second special mode at the stage of the hold display as the first special mode, the second special mode, and the third special mode. The display may be further changed to the second special mode and the third special mode at the stage of the variable display corresponding display, or may be changed to a display mode completely different from the display mode of the hold display. Also good.

また、これら可変表示対応表示の表示態様を変化させることにより示唆する対象としては、上記したスーパーリーチや大当りとなる可能性に限らず、これら以外もの、例えば、大当りの種別(確変/非確変や、16ラウンド/5ラウンド)等のように、遊技者にとって有利な度合いが異なるものを示唆対象としても良い。   In addition, the target to be suggested by changing the display mode of the variable display corresponding display is not limited to the above-described super reach and the possibility of big hit, but other than these, for example, the type of big hit (probability / non-probability or , 16 rounds / 5 rounds), etc., which may have different degrees of advantage for the player may be suggested.

尚、本実施例では、図24に示すように、始動入賞したときに保留1番目から保留4番目のいずれかのタイミングで操作されたときにいずれの表示態様に変化させるかが記述された保留変化パターンを決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したように、可変表示対応表示を変動対応ボックス内に表示する場合にあっては、これら変化パターンに含まれるタイミングに可変表示対応表示のタイミングを含めるようにして、可変表示対応表示がボタン画像の表示態様であるときに遊技者によるプッシュボタン31Bの押下操作に応じて変化する表示態様を含む変化パターンを決定して、決定した変化パターンに記述された可変表示対応表示のタイミングに対応する表示態様(第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様)に可変表示対応表示の表示態様を変化させるようにしても良い。このように可変表示対応表示を変化させる場合にあっては、保留表示段階ではボタン画像の表示態様とせずに、可変表示対応表示になってからボタン画像の表示態様として、可変表示対応表示になってからプッシュボタン31Bの押下操作を遊技者に行わせるような変化パターンを含むようにしても良い。   In this embodiment, as shown in FIG. 24, the display state indicating which display mode is to be changed when operated at any timing from the first hold to the fourth hold when the start winning is made. The change pattern is determined, but the present invention is not limited to this, and as described above, when the variable display corresponding display is displayed in the change corresponding box, these change patterns are included. A change pattern including a display mode that changes according to the pressing operation of the push button 31B by the player when the variable display support display is a button image display mode so that the timing of the variable display support display is included in the included timing. And display modes (first special mode, second special mode, first mode corresponding to the timing of variable display corresponding display described in the determined change pattern It may be changing the display mode of the variable display corresponding display in a special manner). When the variable display corresponding display is changed as described above, the variable display corresponding display is performed as the display mode of the button image after the variable display corresponding display is performed instead of the display mode of the button image in the hold display stage. It is also possible to include a change pattern that causes the player to press the push button 31B.

また、上記したように、可変表示対応表示を変動対応ボックス内に表示する場合にあっては、保留表示の段階においてプッシュボタン31Bの押下操作を遊技者が行った場合にボタン画像の表示態様で表示されている保留表示が特別態様(第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様)に変化する割合と、変動対応ボックス内に可変表示対応表示が表示されている段階においてプッシュボタン31Bの押下操作を遊技者が行った場合にボタン画像の表示態様で表示されている可変表示対応表示が特別態様に変化する割合とが異なるものであっても良い。   Further, as described above, when the variable display corresponding display is displayed in the variation corresponding box, the button image is displayed when the player performs the pressing operation of the push button 31B in the hold display stage. The ratio at which the displayed hold display changes to the special mode (the first special mode, the second special mode, the third special mode), and the push button 31B at the stage where the variable display corresponding display is displayed in the variation corresponding box The ratio at which the variable display corresponding display displayed in the button image display mode changes to the special mode when the player performs the pressing operation may be different.

尚、前述した複数回のボタン操作により保留表示の表示態様が変化する形態において、保留表示予告演出の対象の保留表示が保留記憶表示エリアにあるときにボタン操作を受け付けるとともに、当該保留表示が変動対応ボックス内に移動した後、つまり当該保留表示に基づく変動表示が開始された後にボタン操作を受け付けるようにしても良い。このように、保留表示予告演出の対象の保留表示は、保留記憶表示エリアにあるときと変動対応ボックス内に移動した後の2つのタイミングでその表示態様が変化されるようにしても良い。例えば、1回目の遊技者のボタン操作は、当該保留表示が保留記憶表示エリアにあるときに実行され、その後の2回目の遊技者のボタン操作は、変動対応ボックス内に移動した後に実行されるものであっても良い。   In the above-described form in which the display mode of the hold display is changed by a plurality of button operations, when the hold display targeted for the hold display notice effect is in the hold storage display area, the button operation is accepted and the hold display changes. The button operation may be received after moving into the corresponding box, that is, after the variable display based on the hold display is started. In this manner, the display mode of the hold display subject to the hold display notice effect may be changed at two timings when it is in the hold storage display area and after being moved into the variation corresponding box. For example, the first player's button operation is executed when the hold display is in the hold storage display area, and the second player's button operation after that is executed after moving into the variation corresponding box. It may be a thing.

また、本実施例では、遊技者がボタン操作を行うタイミングが、保留表示予告演出の対象の保留表示が保留1〜4番目のうちいずれかの番数であるかに応じて、保留表示予告演出の対象の保留表示の変化の表示態様が異なるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、1の変動中の期間を複数の期間に区切り、遊技者がボタン操作を行うタイミングが1の変動中におけるいずれの期間であるかに応じて、保留表示予告演出の対象の保留表示の変化の表示態様が異なるようにしても良い。例えば、保留表示予告演出の対象の保留表示が保留3番目にある期間中に、この期間の前半部分で遊技者がボタン操作を行った場合と後半部分で遊技者がボタン操作を行った場合とで、変化後の保留表示予告演出の対象の保留表示の表示態様が異なるものであっても良い。また、保留表示予告演出の対象の保留表示が変動対応ボックス内に移動した後にボタン操作を受け付けるようにした場合には、リーチ状態が成立する前の段階で遊技者がボタン操作を行った場合とリーチ状態が成立した後で遊技者がボタン操作を行った場合とで、変化後の保留表示予告演出の対象の保留表示の表示態様が異なるものであっても良い。   Further, in this embodiment, the timing at which the player performs the button operation depends on whether the hold display subject to the hold display notice effect is any one of the numbers 1 to 4 on hold. However, the present invention is not limited to this, and one change period is divided into a plurality of periods, and the player operates the button. The display mode of the change of the hold display subject to the hold display notice effect may be different depending on which period during the fluctuation of 1 is performed. For example, when the player performs a button operation during the first half of this period and when the player performs a button operation during the second half of the period during which the hold display subject to the hold display notice effect is the third on hold Thus, the display mode of the hold display subject to the hold display notice effect after the change may be different. In addition, when the button operation is accepted after the hold display subject to the hold display advance notice effect moves into the fluctuation corresponding box, the player performs the button operation before the reach state is established, and The display mode of the hold display that is the target of the hold display advance notice effect after the change may be different from the case where the player performs a button operation after the reach state is established.

また、本実施例では、遊技者のボタン操作が1回検出されたこと(1回の操作)により保留表示予告演出の対象の保留表示の表示態様を変化させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者のボタン操作が複数回検出されたこと(例えば、ボタンの連打)により保留表示予告演出の対象の保留表示の表示態様を変化させるようしても良い。この場合には、遊技者がボタン操作を行った回数(操作態様)に応じて当該保留表示の変化後の表示態様を異ならせるようにしても良い。   Further, in this embodiment, the display mode of the hold display subject to the hold display notice effect is changed when the player's button operation is detected once (one operation). However, the present invention is not limited to this, and the display mode of the hold display that is the target of the hold display notice effect may be changed when the player's button operation is detected a plurality of times (for example, repeated button hits). In this case, the display mode after the change of the hold display may be made different according to the number of times that the player has operated the button (operation mode).

また、遊技者のボタン操作が所定時間検出されたこと(例えば、ボタンの長押し)により保留表示予告演出の対象の保留表示の表示態様を変化させるようしても良い。この場合には、遊技者がボタンを押下操作した時間(操作態様)に応じて当該保留表示の変化後の表示態様を異ならせるようにしても良い。   In addition, the display mode of the hold display that is the target of the hold display notice effect may be changed when the player's button operation is detected for a predetermined time (for example, by pressing and holding the button). In this case, the display mode after the change of the hold display may be changed according to the time (operation mode) when the player presses the button.

また、プッシュボタン31Bの操作態様として、例えば、上記した連打の態様と長押しの態様のように、複数の操作態様を受け付け可能とする場合にあっては、保留表示が変化する割合(変化期待度)が受け付けた操作の操作態様により異なるようにしたり、保留表示が変化する態様が、受け付けた操作の操作態様により異なるようにしても良い。   In addition, as the operation mode of the push button 31B, for example, in the case where a plurality of operation modes can be received, such as the above-described continuous hitting mode and long press mode, the rate of change of the hold display (change expectation) May be different depending on the operation mode of the received operation, or the mode in which the hold display is changed may be different depending on the operation mode of the received operation.

次に、保留表示予告演出の実行時の具体例(画面例)について図30〜図32を参照して説明する。図30は、保留表示予告演出の一例を示す画面図である。   Next, a specific example (example of a screen) at the time of executing the hold display notice effect will be described with reference to FIGS. FIG. 30 is a screen diagram illustrating an example of the hold display notice effect.

図30(A)に示すように、演出図柄の変動表示中において、演出表示装置5の表示領域(画面中央部の領域)の演出図柄表示エリアに表示中の演出図柄が変動(動作)されている。演出表示装置5の表示領域の画面下部には、通常態様(例えば、丸形)にて3個の保留表示が表示されている。尚、本実施例では、画面左側の第1保留記憶表示エリアに表示される保留表示のみを例示して図示している。また、保留表示に基づく変動表示が開始される際に、当該保留表示が移動して消去される四角形状の変動対応ボックスが中央に表示されている。   As shown in FIG. 30 (A), during the variation display of the effect symbol, the effect symbol being displayed is changed (operated) in the effect symbol display area of the display area of the effect display device 5 (region at the center of the screen). Yes. In the lower part of the display area of the effect display device 5, three hold displays are displayed in a normal manner (for example, round shape). In the present embodiment, only the hold display displayed in the first hold storage display area on the left side of the screen is illustrated as an example. In addition, when the variable display based on the hold display is started, a square-shaped change correspondence box that moves and deletes the hold display is displayed in the center.

図30(B)に示すように、この状態で始動入賞があり、保留表示予告演出の実行が決定されると、この4個目の保留表示が保留表示予告演出の対象となり、ボタン画像(例えば、ボタンの画像に「押せ!」の表示)の表示態様で保留表示が表示される。尚、保留表示予告演出の対象となっている保留表示をターゲット保留表示と称することがある。   As shown in FIG. 30B, when there is a start prize in this state and execution of the hold display notice effect is determined, this fourth hold display becomes the target of the hold display notice effect, and a button image (for example, On the button image, the hold display is displayed in a display mode of “Press!”. Note that the hold display that is the target of the hold display notice effect may be referred to as a target hold display.

図30(C)に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示された後に、1個目(保留1番目)の保留表示が消化され、他の保留表示がシフトされる。そして、図30(D)に示すように、次の演出図柄の変動表示が開始される。   As shown in FIG. 30 (C), after the display of variation of the effect symbol is finished and the display result is derived and displayed, the first (hold 1) hold display is digested and the other hold displays are shifted. The Then, as shown in FIG. 30 (D), the next variable display of the effect symbol is started.

図30(E)に示すように、ターゲット保留表示が保留3番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に、このターゲット保留表示が変化中画像(例えば、煙雲の表示)の態様に変化するとともに、所定のキャラクタがターゲット保留表示の近傍に表示され、このキャラクタが所定の動作を行う変化中演出が実行される。尚、この変化中演出は、通常時間用の変化中演出となっている。   As shown in FIG. 30E, when the player presses the push button 31B when the target hold display is the third hold, the target hold display is changing image (for example, display of smoke cloud). A predetermined character is displayed in the vicinity of the target hold display, and a changing effect in which the character performs a predetermined action is executed. This changing effect is a changing effect for normal time.

尚、本実施例では、変化中演出において出現するキャラクタが1種類のみになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変化中演出において出現するキャラクタを複数種類設けるようにして、当該保留表示予告演出の対象となる保留表示に基づく変動表示の表示結果が大当りになるか否かの期待度に応じて、変化中演出において出現するキャラクタを異なるようにしても良い。   In this embodiment, only one type of character appears in the changing effect, but the present invention is not limited to this, and a plurality of characters appearing in the changing effect are provided. Depending on the expectation whether or not the display result of the variable display based on the hold display that is the target of the hold display notice effect may be a big hit, the character appearing in the changing effect may be different.

図30(F)に示すように、変化中演出が終了するとターゲット保留表示は、始動入賞時に決定された保留変化パターンに対応する態様、例えば、第1特別態様(例えば、四角形)の表示態様に変化した状態で表示される。   As shown in FIG. 30 (F), when the effect during change ends, the target hold display is changed to a display mode corresponding to the hold change pattern determined at the time of starting winning, for example, a display mode of the first special mode (for example, a square). Displayed in a changed state.

図30(G)に示すように、保留表示が2個消化され、ターゲット保留表示を含む保留表示がシフトされる。その後、遊技者によるボタン操作は受け付けられず、ターゲット保留表示の表示態様は、第1特別態様のまま変化しないようになっている。そして、第1特別態様のターゲット保留表示に基づく変動表示が開始される。   As shown in FIG. 30G, two hold displays are consumed, and the hold display including the target hold display is shifted. Thereafter, the button operation by the player is not accepted, and the display mode of the target hold display remains unchanged in the first special mode. Then, the variable display based on the target hold display of the first special mode is started.

尚、本実施例では、遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に、このターゲット保留表示が変化中画像(例えば、煙雲の表示)の態様に変化するとともに、所定のキャラクタがターゲット保留表示の近傍に表示される変化中演出が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変化中画像や変化中演出の態様を複数種類設けるようにし、この変化中画像や変化中演出の内容により、大当りとなる期待度を変えるようにしても良い。また、変化中画像の表示時間や変化中演出の実行時間に応じて大当りとなる期待度を変えるようにしても良い。   In this embodiment, when the player depresses the push button 31B, the target hold display changes to a changing image (for example, a display of smoke clouds), and a predetermined character is displayed on the target hold display. The changing effect displayed in the vicinity of the image is executed, but the present invention is not limited to this, and a plurality of types of changing images and changing effects are provided. Depending on the contents of the middle image and the changing effect, the degree of expectation that is a big hit may be changed. Also, the degree of expectation that is a big hit may be changed according to the display time of the changing image and the execution time of the changing effect.

次に、他の具体例(画面例)について説明すると、図31(A)に示すように、演出図柄の変動表示中において、演出表示装置5の表示領域の画面下部には、通常態様(例えば、丸形)にて3個の保留表示が表示されている。   Next, another specific example (screen example) will be described. As shown in FIG. 31 (A), during the variation display of the effect symbol, a normal mode (eg, , A round shape), three hold displays are displayed.

図31(B)に示すように、この状態で始動入賞があり、保留表示予告演出の実行が決定されると、この4個目の保留表示が保留表示予告演出の対象となり、ボタン画像(例えば、ボタンの画像に「押せ!」の表示)の表示態様で保留表示が表示される。そして、図31(C)に示すように、保留表示が3個消化され、ターゲット保留表示が保留1番目までシフトされる。   As shown in FIG. 31B, when there is a start prize in this state and execution of the hold display notice effect is determined, this fourth hold display becomes the object of the hold display notice effect, and a button image (for example, On the button image, the hold display is displayed in a display mode of “Press!”. Then, as shown in FIG. 31C, three hold displays are consumed, and the target hold display is shifted to the first hold.

図31(D)に示すように、ターゲット保留表示が保留1番目にあるときに遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をした場合に、このターゲット保留表示が変化中画像(例えば、煙雲の表示)の態様に変化するとともに、所定のキャラクタがターゲット保留表示の近傍に表示され、このキャラクタが所定の動作を行う変化中演出が実行される。尚、この変化中演出は、短時間用の変化中演出となっている。   As shown in FIG. 31D, when the player presses the push button 31B when the target hold display is first on hold, the target hold display is changing image (for example, display of smoke cloud). A predetermined character is displayed in the vicinity of the target hold display, and a changing effect in which the character performs a predetermined action is executed. This changing effect is a changing effect for a short time.

図31(E)に示すように、変化中演出が終了するとターゲット保留表示は、始動入賞時に決定された保留変化パターンに対応する態様、例えば、第3特別態様(例えば、ハート形)の表示態様に変化した状態で表示される。その後、図31(F)に示すように、第3特別態様のターゲット保留表示に基づく変動表示が開始される。   As shown in FIG. 31E, when the changing effect is finished, the target hold display is a display mode corresponding to the hold change pattern determined at the time of starting winning, for example, a display mode of the third special mode (for example, a heart shape). Is displayed in a changed state. Thereafter, as shown in FIG. 31 (F), the variable display based on the target hold display of the third special mode is started.

次に、さらなる他の具体例(画面例)について説明すると、図32(A)に示すように、演出図柄の変動表示中において、演出表示装置5の表示領域の画面下部には、保留表示が表示されていない(保留記憶数が「0」)。   Next, another specific example (screen example) will be described. As shown in FIG. 32 (A), during the variation display of the effect symbol, the hold display is displayed at the lower part of the display area of the effect display device 5. Not displayed (the number of reserved storage is “0”).

図32(B)に示すように、この状態で始動入賞があり、保留表示予告演出の実行が決定されると、ターゲット保留表示が保留1番目に表示される。そして、このターゲット保留表示は、その表示当初から決定された保留変化パターンに対応する態様、例えば、第3特別態様(例えば、ハート形)の表示態様に変化した後の状態で表示される。   As shown in FIG. 32 (B), when there is a start winning in this state and execution of the hold display notice effect is determined, the target hold display is displayed first on hold. And this target hold display is displayed in the state after changing into the mode corresponding to the hold change pattern determined from the time of the display, for example, the display mode of the 3rd special mode (for example, heart shape).

次いで、変形例としての保留表示予告演出の実行態様について図33〜図36を参照して説明する。   Next, the execution mode of the hold display notice effect as a modification will be described with reference to FIGS.

図33は、変形例としての保留表示予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。変形例としての保留表示予告演出決定処理は、前記実施例の図22に示す保留表示予告演出決定処理のフローチャートに対応しているが、前述したS249、S250、S253のステップが異なっており、他のステップは前記実施例の保留表示予告演出決定処理と同一なので他のステップの説明を省略する。   FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of a hold display notice effect determination process as a modification. The hold display notice effect determination process as a modification corresponds to the flowchart of the hold display notice effect determination process shown in FIG. 22 of the above embodiment, but the steps of S249, S250, and S253 described above are different. Since this step is the same as the hold display notice effect determination process of the above embodiment, description of other steps is omitted.

S247がYの場合に進むS249+において演出制御用CPU120は、特定した変動表示結果及び変動カテゴリに基づいて保留表示予告演出の最大表示態様を決定する。具体的には、乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した最大表示態様決定用の乱数値を示す数値データと、S245において特定した変動表示結果及び変動カテゴリに基づいて、図示しない最大表示態様決定テーブルを参照することにより、「通常態様」、「第1特別態様」、「第2特別態様」、または「第3特別態様」のうち、いずれか1の表示態様を最大表示態様として決定する。   In S249 +, which proceeds when S247 is Y, the effect control CPU 120 determines the maximum display mode of the hold display notice effect based on the specified variation display result and variation category. Specifically, based on the numerical data indicating the random number value for determining the maximum display mode extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, and the variation display result and variation category specified in S245, By referring to a maximum display mode determination table (not shown), the display mode of any one of “normal mode”, “first special mode”, “second special mode”, or “third special mode” is maximized. The display mode is determined.

尚、この最大表示態様とは、保留表示予告演出の実行を決定した場合に、保留表示予告演出の対象となる保留表示の変化後の表示態様であって、変化可能な表示態様のうち最も期待度が高い表示態様のことを示す。後述するように、最大表示態様が第3特別態様として決定された場合には、遊技者のボタン操作のタイミングに応じて第3特別態様で表示される可能性がある。また、最大表示態様が第1特別態様として決定された場合には、遊技者のボタン操作のタイミングに応じて第1特別態様で表示される可能性があるが、それ以上に期待度が高い第2特別態様や第3特別態様で表示されることがないようになる。   The maximum display mode is the display mode after the change of the hold display that is the target of the hold display notice effect when the execution of the hold display notice effect is decided. This indicates a display mode with a high degree. As will be described later, when the maximum display mode is determined as the third special mode, the display may be performed in the third special mode according to the timing of the player's button operation. In addition, when the maximum display mode is determined as the first special mode, it may be displayed in the first special mode according to the timing of the player's button operation. It is not displayed in the 2 special mode or the 3rd special mode.

本変形例では、例えば、図34に示すような決定割合で最終表示態様を決定する。図34に示す決定割合の設定例では、S245において特定した変動表示結果及び変動カテゴリに応じて最終表示態様の決定割合を異ならせている。   In the present modification, for example, the final display mode is determined at a determination rate as shown in FIG. In the determination ratio setting example shown in FIG. 34, the final display mode determination ratio is varied according to the variation display result and the variation category specified in S245.

具体的には、変動表示結果が「ハズレ」であるとともに変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合には、94%の割合で最大表示態様として通常態様が決定され、5%の割合で最大表示態様として第1特別態様が決定され、1%の割合で最大表示態様として第2特別態様が決定され、第3特別態様は決定されないようになっている。   Specifically, when the variation display result is “losing” and the variation pattern category is “non-reach”, the normal mode is determined as the maximum display mode at a rate of 94%, and at the rate of 5%. The first special mode is determined as the maximum display mode, the second special mode is determined as the maximum display mode at a rate of 1%, and the third special mode is not determined.

また、変動表示結果が「ハズレ」であるとともに変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、85%の割合で最大表示態様として通常態様が決定され、10%の割合で最大表示態様として第1特別態様が決定され、5%の割合で最大表示態様として第2特別態様が決定され、第3特別態様は決定されないようになっている。   When the variation display result is “losing” and the variation pattern category is “other”, the normal display mode is determined as the maximum display mode at the rate of 85%, and the maximum display mode is set at the rate of 10%. The first special mode is determined, the second special mode is determined as the maximum display mode at a rate of 5%, and the third special mode is not determined.

また、変動表示結果が「ハズレ」であるとともに変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、70%の割合で最大表示態様として通常態様が決定され、15%の割合で最大表示態様として第1特別態様が決定され、10%の割合で最大表示態様として第2特別態様が決定され、5%の割合で最大表示態様として第3特別態様が決定される。   When the variation display result is “losing” and the variation pattern category is “super reach”, the normal display mode is determined as the maximum display mode at a rate of 70%, and the maximum display mode is set at the rate of 15%. The first special mode is determined, the second special mode is determined as the maximum display mode at a rate of 10%, and the third special mode is determined as the maximum display mode at the rate of 5%.

また、変動表示結果が「大当り」であるとともに、この大当り種別が「非確変」または「確変B」である場合には、通常態様は決定されず、10%の割合で最大表示態様として第1特別態様が決定され、25%の割合で最大表示態様として第2特別態様が決定され、65%の割合で最大表示態様として第3特別態様が決定される。   When the variation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probability change B”, the normal mode is not determined, and the first display mode is the maximum display mode at a rate of 10%. The special mode is determined, the second special mode is determined as the maximum display mode at a rate of 25%, and the third special mode is determined as the maximum display mode at the rate of 65%.

また、変動表示結果が「大当り」であるとともに、この大当り種別が「確変A」である場合には、通常態様は決定されず、5%の割合で最大表示態様として第1特別態様が決定され、10%の割合で最大表示態様として第2特別態様が決定され、85%の割合で最大表示態様として第3特別態様が決定される。   In addition, when the variation display result is “big hit” and the big hit type is “probability change A”, the normal mode is not determined, and the first special mode is determined as the maximum display mode at a rate of 5%. The second special mode is determined as the maximum display mode at the rate of 10%, and the third special mode is determined as the maximum display mode at the rate of 85%.

このような設定により、変動表示結果が「大当り」である場合には、変動表示結果が「ハズレ」である場合と比較して、期待度が高い第3特別態様に保留表示が変化する割合が高くなるように最大表示態様が決定される。   With such a setting, when the variable display result is “big hit”, the ratio of the hold display changing to the third special mode with a high degree of expectation is higher than when the variable display result is “losing”. The maximum display mode is determined so as to be higher.

図33に戻り、S250+において演出制御用CPU120は、決定した最大表示態様をRAM122の所定の記憶領域に記憶し、S251に進む。   Returning to FIG. 33, in S250 +, the effect control CPU 120 stores the determined maximum display mode in a predetermined storage area of the RAM 122, and proceeds to S251.

また、S252がYの場合に進むS253+において演出制御用CPU120は、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの保留表示フラグに、決定した最大表示態様に対応する値(0〜3)をセットし、該エントリの表示未決定フラグの値を「0」に変更し(S255)、当該保留表示予告演出決定処理を終了する。   In S253 +, which proceeds when S252 is Y, the CPU 120 for effect control has a value (0-3) corresponding to the determined maximum display mode in the hold display flag of the entry in which “1” is set in the display undecided flag. ) Is set, the value of the display undecided flag of the entry is changed to “0” (S255), and the hold display notice effect determination process is terminated.

このように変形例では、保留表示予告演出の対象となる保留表示が、時短制御中の始動入賞に基づいて発生した場合や、始動入賞時に保留1番目に対応する保留表示である場合には、該保留表示が表示されている時間が短時間となってしまう可能性があるため、保留表示予告演出の実行が決定されても、例外的に「ボタン画像」として表示せずに、表示当初から変化後の表示態様であって、最大表示態様で表示するようにしている。尚、この場合には、最大表示態様で表示しなくても良く、別途に表示態様を決定し、決定された表示態様で該保留表示を表示しても良い。また、この場合でも決定された最大表示態様以上に期待度が高い表示態様で表示しないようにしても良い。   As described above, in the modification, when the hold display that is the target of the hold display notice effect is generated based on the start winning during the time reduction control, or when it is the hold display corresponding to the first hold at the start winning, Since the time during which the hold display is displayed may be short, even if the execution of the hold display notice effect is decided, it is not displayed as a “button image” exceptionally, The display mode after the change is displayed in the maximum display mode. In this case, the display may not be displayed in the maximum display mode, the display mode may be determined separately, and the hold display may be displayed in the determined display mode. Even in this case, the display may not be displayed in a display mode having a higher expectation than the determined maximum display mode.

図35は、変形例としての保留表示予告演出実行処理の一例を示すフローチャートである。変形例としての保留表示予告演出実行処理は、前記実施例の図26に示す保留表示予告演出実行処理のフローチャートに対応しているが、前述したS413のステップが異なっており、他のステップは前記実施例の保留表示予告演出実行処理と同一なので他のステップの説明を省略する。   FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of a hold display notice effect execution process as a modification. The hold display notice effect execution process as a modification corresponds to the flowchart of the hold display notice effect execution process shown in FIG. 26 of the above embodiment, but the step of S413 described above is different, and the other steps are the above-described steps. Since it is the same as the hold display notice effect execution process in the embodiment, description of other steps is omitted.

S412がYの場合に進むS413+において演出制御用CPU120は、遊技者のボタン操作時における保留表示予告演出の対象の保留表示(ターゲット保留表示)の保留番数(バッファ番号)と、始動入賞時に決定された最大表示態様とに基づいて、ボタン操作後のターゲット保留表示の表示態様を「通常態様」、「第1特別態様」、「第2特別態様」、または「第3特別態様」のうち、いずれか1の表示態様として決定し、保留表示予告演出の対象となっている保留記憶のエントリの保留表示フラグに、決定したボタン操作後のターゲット保留表示の表示態様に対応する値(0〜3)をセットし、当該保留表示予告演出実行処理を終了する。   In S413 +, which proceeds when S412 is Y, the CPU 120 for effect control determines the number of hold numbers (buffer number) of the hold display (target hold display) that is the target of the hold display advance notice effect when the player operates the button, and the start winning prize Based on the displayed maximum display mode, the display mode of the target hold display after the button operation is “normal mode”, “first special mode”, “second special mode”, or “third special mode”, A value (0 to 3) corresponding to the display mode of the target hold display after the determined button operation is set in the hold display flag of the entry of the hold storage which is determined as any one display mode and is the target of the hold display notice effect. ) Is set, and the hold display notice effect execution process ends.

本変形例では、例えば、図36に示すような決定割合でボタン操作後のターゲット保留表示の表示態様を決定する。図36に示す決定割合の設定例では、遊技者がボタン操作を行ったタイミングに応じてボタン操作後のターゲット保留表示の表示態様の決定割合を異ならせている。   In this modification, for example, the display mode of the target hold display after the button operation is determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 36, the determination ratio of the display mode of the target hold display after the button operation is varied according to the timing when the player performs the button operation.

具体的には、保留1番目でボタン操作をした場合の決定割合(図36(A))と、保留2番目でボタン操作をした場合の決定割合(図36(B))と、保留3番目でボタン操作をした場合の決定割合(図36(C))と、保留4番目でボタン操作をした場合の決定割合(図36(D))とがそれぞれ異なるようになっている。   Specifically, the determination ratio when the button operation is performed at the first hold (FIG. 36A), the determination ratio when the button operation is performed at the second hold (FIG. 36B), and the third hold The determination ratio when the button is operated in (FIG. 36C) and the determination ratio when the button is operated in the fourth hold (FIG. 36D) are different from each other.

図36(A)に示すように、保留1番目でボタン操作をした場合は、ボタン操作後のターゲット保留表示の表示態様が通常態様〜第3特別態様までの範囲で変化可能になっている。そして、始動入賞時に決定された最大表示態様が通常態様である場合には、100%の割合でボタン操作後の表示態様を通常態様として決定し、第1特別態様や第2特別態様や第3特別態様は決定しないようになっている。また、始動入賞時に決定された最大表示態様が第1特別態様である場合には、40%の割合でボタン操作後の表示態様を通常態様として決定し、60%の割合でボタン操作後の表示態様を第1特別態様として決定し、第2特別態様や第3特別態様は決定しないようになっている。また、始動入賞時に決定された最大表示態様が第2特別態様である場合には、10%の割合でボタン操作後の表示態様を通常態様として決定し、20%の割合でボタン操作後の表示態様を第1特別態様として決定し、70%の割合でボタン操作後の表示態様を第2特別態様として決定し、第3特別態様は決定しないようになっている。また、始動入賞時に決定された最大表示態様が第3特別態様である場合には、5%の割合でボタン操作後の表示態様を通常態様として決定し、10%の割合でボタン操作後の表示態様を第1特別態様として決定し、15%の割合でボタン操作後の表示態様を第2特別態様として決定し、70%の割合でボタン操作後の表示態様を第3特別態様として決定するようになっている。   As shown in FIG. 36A, when the button is operated in the first hold, the display mode of the target hold display after the button operation can be changed in the range from the normal mode to the third special mode. And when the maximum display mode determined at the time of starting winning is the normal mode, the display mode after button operation is determined as the normal mode at a rate of 100%, and the first special mode, the second special mode, and the third mode are determined. Special aspects are not determined. If the maximum display mode determined at the time of starting winning is the first special mode, the display mode after button operation is determined as a normal mode at a rate of 40%, and the display after button operation is set at a rate of 60%. The mode is determined as the first special mode, and the second special mode and the third special mode are not determined. When the maximum display mode determined at the time of starting winning is the second special mode, the display mode after the button operation is determined as the normal mode at a rate of 10%, and the display after the button operation is set at the rate of 20%. The mode is determined as the first special mode, the display mode after button operation is determined as the second special mode at a ratio of 70%, and the third special mode is not determined. When the maximum display mode determined at the time of winning the start is the third special mode, the display mode after the button operation is determined as the normal mode at a rate of 5%, and the display after the button operation is performed at the rate of 10%. The mode is determined as the first special mode, the display mode after the button operation is determined as the second special mode at a rate of 15%, and the display mode after the button operation is determined as the third special mode at the rate of 70% It has become.

図36(B)に示すように、保留2番目でボタン操作をした場合は、ボタン操作後のターゲット保留表示の表示態様が通常態様〜第2特別態様までの範囲で変化可能になっている。そして、始動入賞時に決定された最大表示態様が通常態様である場合には、100%の割合でボタン操作後の表示態様を通常態様として決定し、第1特別態様や第2特別態様は決定しないようになっている。また、始動入賞時に決定された最大表示態様が第1特別態様である場合には、50%の割合でボタン操作後の表示態様を通常態様として決定し、50%の割合でボタン操作後の表示態様を第1特別態様として決定し、第2特別態様は決定しないようになっている。また、始動入賞時に決定された最大表示態様が第2特別態様である場合には、10%の割合でボタン操作後の表示態様を通常態様として決定し、30%の割合でボタン操作後の表示態様を第1特別態様として決定し、60%の割合でボタン操作後の表示態様を第2特別態様として決定するようになっている。また、始動入賞時に決定された最大表示態様が第3特別態様である場合には、10%の割合でボタン操作後の表示態様を通常態様として決定し、20%の割合でボタン操作後の表示態様を第1特別態様として決定し、70%の割合でボタン操作後の表示態様を第2特別態様として決定するようになっている。   As shown in FIG. 36 (B), when the button is operated in the second hold, the display mode of the target hold display after the button operation can be changed in the range from the normal mode to the second special mode. And when the maximum display mode determined at the time of starting winning is the normal mode, the display mode after button operation is determined as the normal mode at a rate of 100%, and the first special mode and the second special mode are not determined. It is like that. Further, when the maximum display mode determined at the time of winning the start is the first special mode, the display mode after the button operation is determined as the normal mode at a rate of 50%, and the display after the button operation is set at the rate of 50%. The mode is determined as the first special mode, and the second special mode is not determined. When the maximum display mode determined at the time of starting winning is the second special mode, the display mode after button operation is determined as a normal mode at a rate of 10%, and the display after button operation is set at a rate of 30%. The mode is determined as the first special mode, and the display mode after the button operation is determined as the second special mode at a rate of 60%. Further, when the maximum display mode determined at the time of winning the start is the third special mode, the display mode after the button operation is determined as the normal mode at a rate of 10%, and the display after the button operation is set at the rate of 20%. The mode is determined as the first special mode, and the display mode after the button operation is determined as the second special mode at a ratio of 70%.

図36(C)に示すように、保留3番目でボタン操作をした場合は、ボタン操作後のターゲット保留表示の表示態様が通常態様〜第1特別態様までの範囲で変化可能になっている。そして、始動入賞時に決定された最大表示態様が通常態様である場合には、100%の割合でボタン操作後の表示態様を通常態様として決定し、第1特別態様は決定しないようになっている。また、始動入賞時に決定された最大表示態様が第1特別態様である場合には、60%の割合でボタン操作後の表示態様を通常態様として決定し、40%の割合でボタン操作後の表示態様を第1特別態様として決定するようになっている。また、始動入賞時に決定された最大表示態様が第2特別態様である場合には、50%の割合でボタン操作後の表示態様を通常態様として決定し、50%の割合でボタン操作後の表示態様を第1特別態様として決定するようになっている。また、始動入賞時に決定された最大表示態様が第3特別態様である場合には、30%の割合でボタン操作後の表示態様を通常態様として決定し、70%の割合でボタン操作後の表示態様を第1特別態様として決定するようになっている。   As shown in FIG. 36C, when the button is operated in the third hold, the display mode of the target hold display after the button operation can be changed in the range from the normal mode to the first special mode. And when the maximum display mode determined at the time of starting winning is the normal mode, the display mode after button operation is determined as the normal mode at a rate of 100%, and the first special mode is not determined. . If the maximum display mode determined at the time of starting winning is the first special mode, the display mode after button operation is determined as a normal mode at a rate of 60%, and the display after button operation is set at a rate of 40%. The mode is determined as the first special mode. When the maximum display mode determined at the time of winning the start is the second special mode, the display mode after the button operation is determined as the normal mode at a rate of 50%, and the display after the button operation is set at the rate of 50%. The mode is determined as the first special mode. When the maximum display mode determined at the time of winning the start is the third special mode, the display mode after the button operation is determined as the normal mode at a rate of 30%, and the display after the button operation is set at the rate of 70%. The mode is determined as the first special mode.

図36(D)に示すように、保留4番目でボタン操作をした場合は、ボタン操作後のターゲット保留表示の表示態様が通常態様のみに変化可能になっている。そして、始動入賞時に決定された最大表示態様が、通常態様、第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様のいずれの態様であっても、100%の割合でボタン操作後の表示態様を通常態様として決定するようになっている。   As shown in FIG. 36D, when the button is operated in the fourth hold, the display mode of the target hold display after the button operation can be changed only to the normal mode. And even if the maximum display mode determined at the time of winning the start is any one of the normal mode, the first special mode, the second special mode, and the third special mode, the display mode after button operation at a rate of 100% Is determined as a normal mode.

尚、本変形例では、始動入賞時に最大表示態様を決定し、遊技者のボタン操作時に最大表示態様に基づいてターゲット保留表示の変化後の表示態様を決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞時には、ターゲット保留表示の変化後の表示態様に関する事項を一切決定せずに、遊技者のボタン操作時のみにターゲット保留表示の変化後の表示態様を決定するようにしても良い。具体的には、例えば、保留1番目から保留4番目のそれぞれについて、通常態様、第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様に判定値が割り当てられた抽選テーブル(保留1番目抽選テーブル、保留2番目抽選テーブル、保留3番目抽選テーブル、保留4番目抽選テーブル)を設けておき、遊技者によりボタン操作が実行されたタイミングに該当する抽選テーブル(保留1番目抽選テーブル、保留2番目抽選テーブル、保留3番目抽選テーブル、保留4番目抽選テーブル)を用いて、該ボタン操作が実行されたタイミングにおいて、変化する表示態様を決定するようにすれば良い。このように、始動入賞時には、ターゲット保留表示の変化後の表示態様に関する事項を一切決定しないことで、ターゲット保留表示の変化後の表示態様を記憶する必要がなくなる。そのため、例えば、保留表示変化予告演出の実行を決定したときであっても、遊技者がボタン操作を行わなかった場合もあり得るため、ターゲット保留表示の変化後の表示態様を記憶するために必要な記憶領域を無駄に使用しなくても良くなる。   In this modification, the maximum display mode is determined at the time of starting winning, and the display mode after the change of the target hold display is determined based on the maximum display mode when the player operates the button. The display mode after the change of the target hold display is determined only at the time of the player's button operation, without determining any matters regarding the display mode after the change of the target hold display at the time of starting winning. You may make it do. Specifically, for example, for each of the first to fourth hold, the lottery table (holding first lottery table) in which determination values are assigned to the normal mode, the first special mode, the second special mode, and the third special mode. , A second lottery table for holding, a third lottery table for holding, a fourth lottery table for holding), and a lottery table (holding first lottery table, second holding lottery corresponding to the timing when the button operation is performed by the player) Table, hold third lottery table, hold fourth lottery table), and the display mode to be changed may be determined at the timing when the button operation is performed. In this way, at the time of starting winning a prize, it is not necessary to memorize the display mode after the change of the target hold display by determining nothing about the display mode after the change of the target hold display. Therefore, for example, even when the execution of the hold display change notice effect is decided, the player may not perform the button operation, so it is necessary to store the display mode after the change of the target hold display. It is not necessary to use a large storage area wastefully.

以上、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、図24に示す保留変化パターン及び図25に示す保留変化パターンの決定割合に示すように、保留表示予告演出の対象となる保留表示が、保留4番目にあるときに第3特別態様に変化する割合と、保留1番目にあるときに第3特別態様に変化する割合とで異なることで、遊技者がボタン操作を行う期間に応じてボタン画像の保留表示の表示態様が特別態様の保留表示に変化し易くなるため、遊技者がボタン操作を行うタイミングに注意するようになるので、予告演出の興趣を高めることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in the holding change pattern shown in FIG. 24 and the determination ratio of the holding change pattern shown in FIG. Depending on the period during which the player performs a button operation, the ratio changes to the third special mode when the player is on hold 4 and the ratio changes to the third special mode when the player is on hold 1 Since the display mode of the on-hold display of the image is easily changed to the on-hold display of the special mode, the player comes to pay attention to the timing of performing the button operation, so that the interest of the notice effect can be enhanced.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が図22に示す保留表示予告演出決定処理のS243にてスーパーリーチ演出中である場合に、始動入賞により発生した保留表示を保留表示予告演出の実行対象として決定しないことで当該保留表示を通常態様で表示し、ボタン画像の表示態様で表示されることを制限することで、スーパーリーチ演出が実行中であるときにボタン画像の保留表示の表示が開始されることによって、スーパーリーチ演出への注目が薄れることによりスーパーリーチ演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   Further, according to the present embodiment, when the production control CPU 120 is in the super reach production in S243 of the hold display notice effect determination process shown in FIG. 22, the hold display generated by the start winning is displayed as the hold display notice effect. Displaying the hold display of the button image when the super reach effect is being executed by limiting the display of the hold display in the normal mode by not determining the execution target and displaying the button image in the display mode. Is started, it is possible to prevent the interest of the super reach production from diminishing the interest of the super reach production.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が図26に示す保留表示演出実行処理のS405にてリーチ状態が成立している場合は、保留表示の表示態様を変化させることを制限することで、リーチ演出が実行中であるときにボタン画像の保留表示の表示が変化されることによって、リーチ演出への注目が薄れることによりリーチ演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   In addition, according to the present embodiment, when the reach state is established in S405 of the hold display effect execution process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 restricts changing the display mode of the hold display. Thus, when the reach effect is being executed, the display of the hold display of the button image is changed, so that it is possible to prevent the interest of the reach effect from deteriorating due to a decrease in attention to the reach effect.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が図26に示す保留表示予告演出実行処理のS407にて保留表示予告演出の対象となっている保留表示が保留1番目に対応する場合に、短時間用の変化中演出のプロセステーブルを選択し、短時間用の変化中演出を実行することで、遊技者のボタン操作に応じて適切な態様の演出を実行可能となる。   Further, according to the present embodiment, when the CPU 120 for effect control corresponds to the first hold on the hold display that is the target of the hold display notice effect in S407 of the hold display notice effect execution process shown in FIG. By selecting the process table of the changing effect for a short time and executing the changing effect for the short time, it is possible to execute the effect in an appropriate mode according to the player's button operation.

また、本実施例によれば、図24に示す保留変化パターン及び図25に示す保留変化パターンの決定割合に示すように、保留表示予告演出の対象となる保留表示が保留1番目にあるとき第3特別態様に変化される割合が通常態様に変化される割合よりも高くなるように変化可能であることで、遊技者がボタン操作を行うタイミングに応じてボタン画像の保留表示の表示態様が通常態様または第1〜3特別態様のいずれかに変化し易くなるので、遊技興趣を高めることができる。   In addition, according to the present embodiment, as shown in the hold change pattern shown in FIG. 24 and the determination ratio of the hold change pattern shown in FIG. 3 The display mode of the hold display of the button image is normal depending on the timing at which the player performs the button operation by being able to change so that the rate of changing to the special mode is higher than the rate of changing to the normal mode. Since it becomes easy to change to either an aspect or the 1st-3rd special aspect, a game interest can be heightened.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が図26に示す保留表示予告演出実行処理のS413にて保留表示予告演出の対象となっている保留記憶のエントリの保留表示フラグに、保留表示予告演出決定処理にて決定した保留変化パターン(図24及び図25参照)と現在の当該エントリのバッファ番号(保留番数)とに対応する値(0〜3)をセットすることで、保留表示予告演出の対象となっている保留表示を変化させることで、保留記憶が新たに記憶されることに対しての興趣が向上できる。   In addition, according to the present embodiment, the effect control CPU 120 displays the hold display in the hold display flag of the entry of the hold storage that is the target of the hold display notice effect in S413 of the hold display notice effect execution process shown in FIG. By setting a value (0 to 3) corresponding to the hold change pattern (see FIGS. 24 and 25) determined in the notice effect determining process and the buffer number (hold number) of the current entry, the hold display By changing the hold display that is the target of the notice effect, it is possible to improve the interest of newly storing the hold memory.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が図35に示す変形例の保留表示予告演出実行処理のS413+にて遊技者のボタン操作時における保留表示予告演出の対象の保留表示(ターゲット保留表示)の保留番数(バッファ番号)と、始動入賞時に決定された最大表示態様とに基づいて、ボタン操作後のターゲット保留表示の表示態様を「通常態様」、「第1特別態様」、「第2特別態様」、または「第3特別態様」のうち、いずれか1の表示態様として決定することで、遊技者のボタン操作に応じて特定態様を決定するので、遊技者がボタン操作を行うことに対する興趣が向上できる。   In addition, according to the present embodiment, the CPU 120 for effect control displays the target display of the target display notification effect at the time of the player's button operation in S413 + of the display priority notification effect execution process of the modified example shown in FIG. The display mode of the target hold display after the button operation is “normal mode”, “first special mode”, “ Since the specific mode is determined in accordance with the player's button operation by determining any one of the “second special mode” or the “third special mode”, the player performs the button operation. The interest in things can be improved.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が図22に示す保留表示予告演出決定処理のS252にて保留1番目に対応する保留記憶(エントリ)である場合に表示当初から変化後の表示態様で保留表示を表示し、ボタン画像の保留表示が表示されることを制限することで、保留記憶の数に応じて適切な態様の演出を実行可能となる。   Further, according to the present embodiment, when the effect control CPU 120 is the hold memory (entry) corresponding to the first hold in S252 of the hold display notice effect determination process shown in FIG. By displaying the hold display in the form and restricting the display of the hold display of the button image, it is possible to execute an effect in an appropriate form according to the number of the hold memories.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が図22に示す保留表示予告演出決定処理のS252にて保留1番目に対応する保留記憶(エントリ)である場合に表示当初から変化後の表示態様で保留表示を表示可能であることで、保留記憶の数に応じて適切な態様の演出を実行可能となる。   Further, according to the present embodiment, when the effect control CPU 120 is the hold memory (entry) corresponding to the first hold in S252 of the hold display notice effect determination process shown in FIG. Since the hold display can be displayed in the mode, it is possible to execute an effect in an appropriate mode according to the number of the hold memories.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in this embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time and the type of reach effect, an example of transmitting one change pattern designation command when starting change. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, when the notification is made by two commands, the CPU 103 uses the first command, for example, the presence or absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by providing it at a position above the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation jackpot B is suddenly shortened due to the occurrence of the probability variation jackpot B by making the opening time of the big prize opening in the round game extremely short so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened. It is good also as a sudden big hit that makes it appear as if it is in a probable state. In addition, when these probability variation big hits B are used as sudden big hits, a small hit that opens the big prize opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big prize opening in the big hit game of the probability variation big hit B is provided. A state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probable big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state may occur.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a start winning opening 3 or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   The state advantageous to the player means a specific game state (big hit etc.) advantageous to a player that can acquire a lot of game media, and a plurality of types of specific game states (expected values of game media that can be acquired) ( A big hit with a different number of rounds), a high base state (time-short state) in which a winning ball payout condition is more easily established than in a normal gaming state, or a high-probability gaming state (high probability state) with a high probability of becoming the specific gaming state ), A high probability low base state (latency probability variation state), a special reach state (for example, super reach, etc.), a state in which the variation pattern is a variation pattern based on the jackpot variation pattern, and the like.

また、前記実施例では、時短制御中である場合または始動入賞時に保留表示予告演出の対象の保留表示が保留1番目である場合に、ボタン画像の態様で当該保留表示を表示せずに、直接、変化後の表示態様で当該保留表示が表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ボタン画像として表示された保留表示予告演出の対象の保留表示の変動表示が開始されるまでの時間を特定し、その時間が所定時間以上である場合には、ボタン画像の態様で当該保留表示が表示され、その時間が所定時間未満である場合には、直接、変化後の表示態様で当該保留表示が表示されるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, when it is during time-saving control or the hold display of the object of a hold display notice effect at the time of start winning is the hold 1st, it does not display the said hold display in the form of a button image directly. The hold display is displayed in the display mode after the change, but the present invention is not limited to this, for example, the hold display of the hold display notice effect displayed as a button image When the time until the variable display is started is specified and the time is a predetermined time or more, the hold display is displayed in the form of a button image, and when the time is less than the predetermined time, The hold display may be displayed directly in the display mode after the change.

また、前記実施例では、ボタン画像として表示された保留表示予告演出の対象の保留表示の表示中に、遊技者によるプッシュボタン31Bの押下操作が検出された場合、そのボタン操作時の当該保留表示の保留番数が保留2番目〜4番目であれば、通常時間の変化中演出を実行し、そのボタン操作時の当該保留表示の保留番数が保留1番目であれば、短時間の変化中演出を実行するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ボタン操作時の保留表示予告演出の対象の保留表示に基づく変動表示が開始されるまでの時間を特定し、その時間が所定時間以上である場合には、通常時間の変化中演出を実行し、その時間が所定時間未満である場合には、短時間の変化中演出を実行するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, when a player press operation of the push button 31B is detected during display of the hold display subject to the hold display notice effect displayed as the button image, the hold display at the time of the button operation is detected. If the hold number of the hold is 2nd to 4th, the effect during the change of the normal time is executed, and if the hold number of the hold display at the time of the button operation is the hold 1, the change is in a short time. However, the present invention is not limited to this. For example, the time until the variable display based on the hold display of the hold display notice effect at the time of button operation is started is started. If the specified time is equal to or longer than the predetermined time, the effect during the change of the normal time is executed, and if the time is less than the predetermined time, the effect during the change for a short time is executed. good.

また、前記実施例では、保留表示予告演出の対象の保留表示の変化後の表示態様として、当該保留表示の形状(例えば、丸形、四角形、星形、ハート形)が変化するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、当該保留表示の色や柄や大きさ等を変化させるようにしても良い。また、変化後の当該保留表示が物語性のある表示態様、例えば、宝箱や宝石の画像に変化するものや、当該保留表示の概念や性質が変化するものであっても良い。   Moreover, in the said Example, the shape (for example, a round shape, a square, a star shape, a heart shape) of the said holding | maintenance display changes as a display mode after the change of the holding | maintenance display of the object of a hold display notice effect. However, the present invention is not limited to this, and the color, pattern, size, etc. of the hold display may be changed. Moreover, the hold display after the change may be a narrative display mode, for example, a change to an image of a treasure box or a jewel, or a concept or property of the hold display may be changed.

また、前記実施例では、プッシュボタン31Bの押下操作を検出したことを契機に、保留表示予告演出の対象の保留表示の表示態様を変化させるようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の操作手段、例えば、スティックコントローラ31Aの操作(傾動操作やトリガ操作など)を検出したことを契機に、保留表示予告演出の対象の保留表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。また、例えば、カメラや赤外線センサ等を用いて遊技者の動作を検出し、その検出を契機として保留表示予告演出の対象の保留表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。また、例えば、タッチパネル等を設けるようにして、このタッチパネルの操作を検出したことを契機として保留表示予告演出の対象の保留表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the pressing operation of push button 31B was detected, the display mode of the hold display of the object of a hold display notice effect was changed, but this invention is limited to this. Instead, when another operation means, for example, an operation (tilting operation or trigger operation) of the stick controller 31A is detected, the display mode of the hold display subject to the hold display notice effect is changed. Good. Further, for example, a player's operation may be detected using a camera, an infrared sensor, or the like, and the display mode of the hold display subject to the hold display notice effect may be changed in response to the detection. Further, for example, a touch panel or the like may be provided, and the display mode of the hold display subject to the hold display notice effect may be changed when the operation of the touch panel is detected.

また、前記実施例では、1つの操作手段であるプッシュボタン31Bの押下操作を検出したことを契機に、保留表示予告演出の対象の保留表示の表示態様を変化させるようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の操作手段を設けるようにし、これら複数の操作手段(操作形態)のうちいずれかの操作を検出したことを契機として保留表示予告演出の対象の保留表示の表示態様を変化させるようにしても良い。例えば、プッシュボタン31Bとタッチパネルの双方の操作手段を設けて、いずれかの操作手段の操作を検出したことを契機として保留表示予告演出の対象の保留表示の表示態様を変化させるようにしても良い。更に、この場合には、プッシュボタン31Bの操作により変化する保留表示予告演出の対象の保留表示の変化後の表示態様と、タッチパネルの操作により変化する保留表示予告演出の対象の保留表示の変化後の表示態様とを異ならせるようにしても良い。また、タッチパネルを用いて操作した方が、プッシュボタン31Bを用いて操作したときよりも期待度が高い表示態様に変化する割合を高めるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the pressing operation of the push button 31B which is one operation means was detected, the display mode of the hold display of the object of the hold display notice effect was changed, but the present invention However, the present invention is not limited to this, and a plurality of operation means are provided, and the hold display target of the hold display notice effect is triggered when one of the plurality of operation means (operation forms) is detected. The display mode may be changed. For example, both push button 31B and touch panel operation means may be provided, and the display mode of the hold display subject to the hold display notice effect may be changed when the operation of any of the operation means is detected. . Further, in this case, the display mode after the change of the hold display of the target of the hold display advance notice effect changed by the operation of the push button 31B and the change of the hold display of the target of the hold display notice effect changed by the operation of the touch panel are performed. The display mode may be different. Moreover, you may make it raise the ratio which changes into the display mode with a high expectation degree when the direction operated using the touch panel operates using the push button 31B.

また、前記実施例では、保留表示予告演出の対象の保留表示の表示態様が変化しても他の予告演出が影響を受けることはないが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出の対象の保留表示の表示態様が変化することで、他の予告演出に影響を与えるようにしても良い。例えば、予告演出決定する段階において、演出制御用CPU120が保留表示予告演出の対象の保留表示の表示態様を確認し、この表示態様に応じて決定される予告演出を変更しても良いし、この表示態様に応じて決定される予告演出の実行割合が変化するものであっても良い。   Further, in the above embodiment, even if the display mode of the hold display subject to the hold display notice effect is changed, the other notice effects are not affected, but the present invention is not limited to this, and the hold is not provided. It may be made to influence other notice effects by changing the display mode of the hold display of the object of the notice notice effect. For example, at the stage of determining the notice effect, the effect control CPU 120 may confirm the display mode of the hold display subject to the hold display notice effect, and change the notice effect determined according to this display form. The execution ratio of the notice effect determined according to the display mode may be changed.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としても
よい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

また、前記実施例における「割合」や「確率」なる用語は、70:30のような双方が0以外の数値である場合の割合に限定されず、100:0のような場合をも含む趣旨で用いられる。   In addition, the terms “ratio” and “probability” in the embodiment are not limited to the ratio when both are numerical values other than 0, such as 70:30, and include cases where the ratio is 100: 0. Used in

また、前記実施例では、保留表示予告演出の対象の保留表示が通常態様や第1〜第3特別態様のいずれかに変化する例を開示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出の対象の保留表示の変化の表示態様は、4種類や5種類以上であっても良いし、1種類のみであっても良い。また、保留表示予告演出の対象の保留表示の変化後に通常態様または特別態様の2種類のうち、いずれか一方の表示態様に変化するものであっても良い。   Moreover, in the said Example, although the hold display of the object of a hold display notice effect produces the example which changes to either a normal mode or the 1st-3rd special mode, this invention is limited to this. Instead, there may be four types, five types or more, or only one type of display mode of the change of the hold display subject to the hold display notice effect. Moreover, after the change of the hold display subject to the hold display notice effect, the display mode may be changed to one of the normal display mode and the special display mode.

また、前記実施例では、スーパーリーチ演出中に、始動入賞により保留記憶が発生した場合に、当該保留記憶を保留表示予告演出の実行対象として決定しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ演出以外の演出、例えば、ノーマルリーチ演出や予告演出中などのその他の演出中に、始動入賞により保留記憶が発生した場合に、当該保留記憶を保留表示予告演出の実行対象として決定しないようにしても良い。   Further, in the above embodiment, during the super reach effect, when a reserved memory is generated due to a start winning prize, the reserved memory is not determined as an execution target of the reserved display notice effect, but the present invention is not limited to this. If a hold memory occurs due to a start winning during an effect other than a super reach effect, for example, other effects such as a normal reach effect or a notice effect, execution of the hold display notice effect is performed. It may not be determined as a target.

また、前記実施例では、ボタン画像の保留表示が表示されている状態において、遊技者がボタン操作を行ったときに、演出図柄のリーチ成立中である場合には、ボタン画像の保留表示の表示態様を変化させないように保留表示予告演出の実行を制限しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ成立中以外に、例えば、予告演出などのその他の演出中に、遊技者がボタン操作を行ったときに、ボタン画像の保留表示の表示態様を変化させないように、保留表示予告演出の実行を制限しても良い。   In the above-described embodiment, when the player performs a button operation while the button image hold display is displayed, if the reach of the effect symbol is being established, the button image hold display is displayed. Although the execution of the on-hold display notice effect is limited so as not to change the aspect, the present invention is not limited to this, and the game is not limited to the reach establishment, for example, during other effects such as the notice effect. The execution of the hold display notice effect may be restricted so that the display mode of the hold display of the button image is not changed when the user performs a button operation.

また、前記実施例では、ボタン画像の保留表示が表示されている状態において、遊技者がボタン操作を行ったときに、当該保留表示の表示態様が変化するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ボタン画像の保留表示が表示されている状態において、遊技者がボタン操作を行ったときに、当該保留表示の表示態様が、変化しない場合と変化する場合とがあり、遊技者がボタン操作を行ったタイミングに応じて変化する割合が異なるものであっても良い。例えば、当該保留表示が保留4番目のときに遊技者がボタン操作を行ったときよりも、保留1番目のときに遊技者がボタン操作を行ったときの方が当該保留表示の表示態様が変化し易いものであっても良い。   Moreover, in the said Example, when the player performs button operation in the state in which the hold display of the button image is displayed, the display mode of the hold display changes. However, the present invention is not limited to this, and when the player performs a button operation in a state in which the hold display of the button image is displayed, the display mode of the hold display may or may not change. Yes, the rate of change may vary depending on the timing of the player's button operation. For example, the display mode of the hold display changes when the player operates the button when the hold is first, rather than when the player performs the button operation when the hold is the fourth hold. It may be easy to do.

また、前記実施例では、ボタン画像の保留表示が表示されている状態において、遊技者がボタン操作を行ったときに、当該保留表示の表示態様の変化後の態様が、通常態様、第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様の4種類になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、当該保留表示の表示態様の変化後の態様が1種類のみであっても良い。例えば、ボタン画像の保留表示が表示されている状態において、遊技者がボタン操作を行ったときに、ボタン画像のままで変化しない場合と1種類の特別態様に変化する場合とがあるものであっても良い。   Moreover, in the said Example, when the player performs button operation in the state where the hold display of the button image is displayed, the change mode of the display mode of the hold display is the normal mode and the first special display. There are four types of modes, the second special mode and the third special mode, but the present invention is not limited to this, and the mode after the change of the display mode of the hold display is only one type. Also good. For example, in a state in which a button image hold display is displayed, when a player performs a button operation, the button image may remain unchanged or may change to one special mode. May be.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4A 1st special symbol display 4B 2nd special symbol display 5 Production display device 100 Game control microcomputer 120 Production control CPU

Claims (4)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を実行し、可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
未だ実行されない識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
保留記憶に対応した保留表示を、特殊態様を含む複数の表示態様にて表示可能な保留表示手段と、
前記保留表示手段により特殊態様の保留表示が表示されているときに前記検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、特殊態様の保留表示を少なくとも該特殊態様とは異なる特定態様の保留表示に変化可能な表示態様変化手段と、
を備え、
前記表示態様変化手段は、第1期間に前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合と、前記第1期間とは異なる第2期間に前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合とで異なる割合で特殊態様の保留表示を特定態様の保留表示に変化させる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes variable display of a plurality of types of identification information that can identify each, and controls a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display Because
Detection means capable of detecting the player's movement;
A holding storage means for storing a variable display of identification information not yet executed as a holding storage;
Hold display means capable of displaying a hold display corresponding to the hold storage in a plurality of display modes including a special mode;
Based on the detection of the player's action by the detection means when the special mode hold display is displayed by the hold display means, the special mode hold display is at least in a specific mode different from the special mode. A display mode changing means capable of changing to a hold display;
With
The display mode changing unit is configured to detect when the player's movement is detected by the detection unit in the first period, and when the player's movement is detected by the detection unit in a second period different from the first period. A game machine characterized by changing a special mode hold display to a specific mode hold display at a different rate.
識別情報の可変表示中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行中においては、前記保留記憶手段に保留記憶が新たに記憶されたときに前記保留表示手段によって特殊態様の保留表示が表示されることを制限する表示制限手段と、
をさらに備える
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A specific effect execution means capable of executing a specific effect during variable display of identification information;
During the execution of the specific effect, a display restriction unit that restricts display of the special mode hold display by the hold display unit when the hold storage is newly stored in the hold storage unit;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
識別情報の可変表示中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行中においては、前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合に特殊態様の保留表示が特定態様の保留表示に変化されることを制限する変化制限手段と、
をさらに備える
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A specific effect execution means capable of executing a specific effect during variable display of identification information;
During the execution of the specific effect, a change limiting unit that limits the change of the special mode hold display to the specific mode hold display when the player's action is detected by the detection unit;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記表示態様変化手段により特殊態様の保留表示が変化されるときに特別演出を実行可能な特別演出実行手段をさらに備え、
前記特別演出実行手段は、特殊態様の保留表示に対応した保留記憶に基づく識別情報の可変表示が実行されるまでの期間が所定期間より少なくなった後に前記検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、演出時間が通常時間よりも短い短縮特別演出を実行する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
A special effect execution unit capable of executing a special effect when the display of the special mode is changed by the display mode change unit;
The special effect executing means detects the player's action by the detecting means after the period until the variable display of the identification information based on the hold storage corresponding to the hold display of the special mode is executed is less than a predetermined period. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a shortened special effect whose effect time is shorter than a normal time is executed.
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