JP2017023279A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a performance effect by display of a performance reservation image.SOLUTION: A game machine (1) can execute a prescribed time performance when a predetermined start time comes. On the basis of numeric information stored in storage means (85) by entry of game balls into game ball entry holes (20, 21), game ball entry hole information (start up winning command) including at least information on whether or not, the numeric information is winning numeric information, is generated. Performance reservation images (9) cab be displayed on display areas (17a-17d) of a performance reservation display part (17). At prescribed timing during a period from the start of a time performance until the end of time performance, it is determined whether or not there is the winning numeric information in pieces of numeric information stored in the storage means, on the basis of the game ball entry hole information. When it is determined that there is the storage of the winning numeric information, a winning suggestion reservation image (9B) for suggesting winning, is displayed as a performance reservation image corresponding to the winning numeric information.SELECTED DRAWING: Figure 74

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機の中には、いわゆる「デジパチ」と呼ばれるパチンコ遊技機がある。具体的には、始動口(入球口)に遊技球が入球すると、判定情報(数値情報)が取得され、当該判定情報に基づいて特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定(当否判定)が行われるものがある。また、この特別遊技判定の判定結果を示す判定図柄(特別図柄)の変動中に、始動口へ遊技球が入球すると、その入球によって取得された判定情報に対する特別遊技判定の権利が保留され、判定情報が記憶手段に格納され、当該保留された権利に対する変動は、現在の変動が終了してから実行されるものがある。   Among the gaming machines, there is a so-called “digipachi” pachinko machine. Specifically, when a game ball enters the start opening (entrance entrance), determination information (numerical information) is acquired, and a special game determination (whether or not to execute the special game based on the determination information) Some of them are judged. In addition, when a game ball enters the start port during the change of the determination symbol (special symbol) indicating the determination result of the special game determination, the right of the special game determination with respect to the determination information acquired by the entrance is reserved. In some cases, the determination information is stored in the storage means, and the change for the reserved right is executed after the current change is completed.

この種の遊技機として、例えば下記特許文献1に記載の遊技機が知られている。この遊技機では、画像遊技表示領域に入賞記憶表示領域(演出保留表示部)を設け、キャラクタ画像である演出保留画像を用いた演出保留表示を行っている。そして、特別図柄の変動開始時に演出保留画像を入賞記憶表示領域内でシフト表示させる。さらに、特別図柄の変動を開始させる前に、特別遊技判定を保留していた判定情報が大当たりを示すか否かを事前に判定し、その判定結果に応じて演出保留画像の表示を変化させ得る。   As this type of gaming machine, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 below is known. In this gaming machine, a prize storage display area (effect hold display section) is provided in the image game display area, and effect hold display using an effect hold image that is a character image is performed. Then, at the start of the change of the special symbol, the effect pending image is displayed in a shift manner in the winning memory display area. Furthermore, before starting the variation of the special symbol, it can be determined in advance whether or not the determination information that has held the special game determination indicates a big hit, and the display of the effect pending image can be changed according to the determination result. .

特開2000−135332号公報JP 2000-135332 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、演出保留画像の表示を変化させるタイミングは、演出保留表示部内で演出保留画像をシフト表示させるときである。このように演出保留画像をシフト表示させるタイミングで演出保留画像の表示を変化させ得る遊技機は、上記特許文献1の遊技機以外にも数多く見られる。このため、この種の遊技機は遊技者にとりわけ目新しさを感じさせるようなものではなく、改良の余地がある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the timing for changing the display of the effect hold image is when the effect hold image is shifted and displayed in the effect hold display unit. In addition to the gaming machine disclosed in Patent Document 1, many gaming machines that can change the display of the presentation pending image at the timing of the display of the presentation pending image are displayed. For this reason, this type of gaming machine does not make the player feel particularly novel, and there is room for improvement.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。即ちその課題とするところは、演出保留画像の表示による演出効果を向上することが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide a gaming machine capable of improving the effect of displaying the effect hold image.

上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention made to solve the above problems will be described below. In the following description, corresponding configuration names and expressions in [Description of Embodiment] described later, reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

〈A〉本発明に係る遊技機は、
遊技領域(3)に設けられた入球口(第1始動口20又は第2始動口21)への遊技球の入球を検知する入球検知手段(第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21a)と、
前記入球検知手段による入球検知に基づき数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する数値情報取得手段(ステップS207又はステップS212を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段(第1特図保留記憶部85a又は第2特図保留記憶部85b)と、
所定の判定条件の成立時に、前記記憶手段に記憶された数値情報に基づいて当たりか否かの当否判定を行う当否判定手段(ステップS1504又はステップS1505を実行する遊技制御用マイコン81)と、
所定の演出図柄(8L,8C,8R)を変動表示したあと、前記当否判定の結果を示す停止態様で停止表示する変動演出を実行する変動演出実行手段(ステップS4803を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記演出図柄が当たりを示す特定の停止態様で停止表示されたあと、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(ステップS1307を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記上限数に応じた数の表示領域(保留表示領域17a,17b,17c,17d)を含む演出保留表示部(17)と、
前記演出保留表示部の表示領域の各々に前記数値情報の記憶順となるように前記数値情報の記憶があることを示す演出保留画像(9)を表示可能な演出保留表示手段(ステップS4307を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記記憶手段に記憶された数値情報に基づいて、その数値情報が前記当否判定手段により当たりと判定される当たり数値情報であるか否かの情報を少なくとも含む入球口情報(始動入賞コマンド)を、その数値情報の記憶時に生成する入球口情報生成手段(ステップS207又はステップS213を実行する遊技制御用マイコン81)と、
時間を計時する計時手段(ステップS6102を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記計時手段の計時結果に基づいて、予め定められた時間になったか否かを判定する時間判定手段(ステップS6103を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記時間判定手段により予め定められた開始時間になったと判定された場合に所定の時間演出(特別演出)を実行可能な時間演出実行手段(ステップS6105を実行する演出制御用マイコン91)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記時間演出の開始時から終了時までの間の所定のタイミングで、前記入球口情報生成手段により生成された入球口情報に基づいて、前記記憶手段に記憶されている数値情報の中に前記当たり数値情報があるか否かを判定する先読み判定手段(ステップS6302を実行する演出制御用マイコン91)を備え、
前記演出保留表示手段は、前記先読み判定手段により前記当たり数値情報の記憶があると判定されると、前記当たり数値情報に対応する演出保留画像として、当たりを示唆する当選示唆保留画像(特殊演出保留画像9B)を表示するものであることを特徴とする遊技機である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
A ball entry detecting means (first start port sensor 20a or second start) for detecting the entrance of a game ball into a ball entrance (first start port 20 or second start port 21) provided in the game area (3). Mouth sensor 21a),
Numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S207 or step S212) for acquiring numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) based on the incoming detection by the incoming detection means;
Storage means (first special figure reservation storage part 85a or second special figure reservation storage part 85b) capable of storing numerical information acquired by the numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit number;
A determination unit for determining whether or not to hit based on the numerical information stored in the storage unit when a predetermined determination condition is satisfied (a microcomputer 81 for game control executing step S1504 or step S1505);
Fluctuation effect execution means for executing a change effect that stops and displays the predetermined effect symbol (8L, 8C, 8R) in a stop mode indicating the result of the success / failure determination (the effect control microcomputer 91 that executes step S4803) )When,
A special game execution means (game control microcomputer 81 for executing step S1307) for executing a special game advantageous to the player (a jackpot game) after the effect symbol is stopped and displayed in a specific stop mode indicating a win;
An effect hold display section (17) including a number of display areas (hold display areas 17a, 17b, 17c, 17d) according to the upper limit number;
Production hold display means capable of displaying a production hold image (9) indicating that the numerical information is stored in each of the display areas of the production hold display section in the storage order of the numerical information (execute step S4307) Production control microcomputer 91),
Based on the numerical information stored in the storage means, the entrance information (start winning command) including at least information indicating whether or not the numerical information is winning numerical information determined to be winning by the success / failure determining means , Entrance information generating means (game control microcomputer 81 for executing step S207 or step S213) generated at the time of storing the numerical information,
Time measuring means for measuring time (production control microcomputer 91 for executing step S6102);
Based on the time measurement result of the time measuring means, time determination means for determining whether or not a predetermined time has come (production control microcomputer 91 for executing step S6103);
A time effect execution means capable of executing a predetermined time effect (special effect) when it is determined by the time determination means that a predetermined start time has been reached (the effect control microcomputer 91 that executes step S6105); A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising:
Based on the entrance information generated by the entrance information generation means at a predetermined timing from the start to the end of the time effect, the numerical information stored in the storage means Prefetch determination means for determining whether there is the hit numerical value information (production control microcomputer 91 that executes step S6302),
If it is determined by the prefetch determination means that the winning numerical value information is stored, the effect hold display means, as the effect holding image corresponding to the winning numerical value information, the winning suggestion pending image (special effect hold) A gaming machine characterized by displaying an image 9B).

上記構成の発明によれば、時間演出中の先読み判定手段による判定結果に基づいて、その後に表示される演出保留画像が変化し得るため、演出保留画像の表示による演出効果を高めて、遊技興趣を向上可能である。また、当選示唆保留画像によって遊技者に対して当たり数値情報の記憶位置を明確に示すことが可能であり、どの変動演出で当たるかを容易に認識させることが可能である。   According to the above-described configuration, since the effect hold image displayed thereafter can change based on the determination result by the prefetch determination means during the time effect, the effect of displaying the effect hold image is enhanced, Can be improved. In addition, it is possible to clearly indicate the storage position of the numerical value information to the player by the winning suggestion pending image, and it is possible to easily recognize which variation effect is won.

〈B〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記時間演出実行手段は、
前記先読み判定手段により前記当たり数値情報の記憶があると判定されると、当たりを示唆する当選示唆演出(例えば図65(C)に示す成功演出および図65(D)に示す成功ED演出)を実行し得て、
前記先読み判定手段により前記当たり数値情報の記憶がないと判定されると、前記当選示唆演出とは異なる演出(例えば図65(E)に示す失敗演出および図65(F)に示す失敗ED演出)を実行するものであることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The time effect execution means includes:
If it is determined by the prefetch determination means that the winning numerical value information is stored, a winning suggestion effect (for example, a successful effect shown in FIG. 65 (C) and a successful ED effect shown in FIG. 65 (D)) suggesting a win is given. Can do it,
When it is determined by the prefetch determination means that the winning numerical information is not stored, an effect different from the winning suggestion effect (for example, a failure effect shown in FIG. 65 (E) and a failure ED effect shown in FIG. 65 (F)). A gaming machine characterized by that.

この構成の発明によれば、先読み判定手段による判定結果に伴い、時間演出として当選示唆演出が実行され得るため、時間演出による興趣性を向上可能である。また、当選示唆演出が実行された後に当選示唆保留画像が表示されるため、当選示唆演出があってから特別遊技の実行までの間も、遊技者に当選を確信させておくことが可能である。   According to the invention of this configuration, the winning suggestion effect can be executed as the time effect according to the determination result by the prefetch determination means, so that the interest by the time effect can be improved. In addition, since the winning suggestion hold image is displayed after the winning suggestion effect is executed, it is possible to make the player be convinced of the winning even after the winning suggestion effect until the execution of the special game. .

〈C〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記当選示唆演出は、特定画像(オブジェクト画像SB)を表示する演出であり、
前記当選示唆保留画像は、前記特定画像に関連する関連画像であることを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The winning suggestion effect is an effect of displaying a specific image (object image SB),
The game machine characterized in that the winning suggestion pending image is a related image related to the specific image.

この構成の発明によれば、当選示唆演出に用いる特定画像に関連する関連画像を当選示唆保留画像として表示するので、当選示唆保留画像が当たりを示唆していることを遊技者に容易に認識させることが可能である。   According to the invention of this configuration, since the related image related to the specific image used for the winning suggestion effect is displayed as the winning suggestion pending image, the player can easily recognize that the winning suggestion pending image suggests a win. It is possible.

〈D〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
遊技者による操作が可能な操作手段(特殊操作部64)と、
前記操作手段における操作を検知可能な操作検知手段(特殊操作部検出スイッチ64a)と、を備え、
前記時間演出実行手段は、前記時間演出中に設定される所定の操作有効期間(SW演出の実行中)内の前記操作検知手段による検知に基づいて、前記当選示唆演出の実行を開始可能なものであることを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
Operation means (special operation section 64) that can be operated by the player;
An operation detection means (special operation section detection switch 64a) capable of detecting an operation in the operation means,
The time effect execution means can start execution of the winning suggestion effect based on detection by the operation detection means within a predetermined operation effective period (during execution of the SW effect) set during the time effect. A gaming machine characterized by being.

この構成の発明によれば、操作有効期間中の操作手段の操作に基づいて当選示唆演出が実行されるので、遊技者参加型の遊技機とすることが可能である。   According to the invention of this configuration, since the winning suggestion effect is executed based on the operation of the operation means during the operation effective period, it is possible to provide a player participation type gaming machine.

本発明によれば、演出保留画像の表示による演出効果を向上することが可能な遊技機とすることが可能である。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can be set as the game machine which can improve the production effect by the display of a production pending image.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示す打球供給皿の上部中央付近の部分拡大斜視図である。FIG. 2 is a partially enlarged perspective view of the vicinity of the upper center of the hit ball supply tray shown in FIG. 1. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. 駆動演出に伴い、遊技盤から装飾可動体が露出したときを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows when a decoration movable body is exposed from a game board with a drive production. 同遊技機が備える第2大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus with which the game machine is provided. 図3に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 3, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 主制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a main control board is provided. サブ制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a sub control board is provided. 複数の同遊技機に島電源を接続している形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the form which connected the island power supply to the some game machine. 各種当たりの詳細を示す表である。It is a table | surface which shows the detail per hit. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol per determination table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of a start winning command. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric accessory process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. サブ側遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub side game state setting process. 保留数加算処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pending | holding number addition process. 保留数減算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number-of-holds subtraction process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. オープニング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an opening effect selection process. RTC演出実行処理1のフローチャートである。It is a flowchart of the RTC effect execution process 1. RTC演出実行処理2のフローチャートである。It is a flowchart of the RTC effect execution process 2. RTC演出実行処理2のフローチャートである。It is a flowchart of the RTC effect execution process 2. 成功演出可否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a success production availability determination process. RTC当該変動判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the said RTC fluctuation determination process. RTC先読み判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a RTC prefetch determination process. スイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a switch process. SW演出中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during SW effect. 特図保留演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure hold production control process. 残変動時間管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a remaining variation time management process. 発展タイミング管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of an expansion timing management process. 画像制御基板タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an image control board timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 画像出力制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of an image output control process. 特別演出(RTC演出)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a special effect (RTC effect). 表示装置の表示画面上に示されるRTC演出のうち、(A)は導入演出、(B)はSW演出、(C)は成功演出、(D)は成功ED演出、(E)は失敗演出、(F)は失敗ED演出を示す説明図である。Among the RTC effects shown on the display screen of the display device, (A) is the introduction effect, (B) is the SW effect, (C) is the success effect, (D) is the success ED effect, (E) is the failure effect, (F) is explanatory drawing which shows failure ED production. (A)は全画面表示の変動演出、(B)は全画面表示のRTC演出、且つ、縮小表示の変動演出を示す説明図である。(A) is a variation effect of full screen display, (B) is an explanatory view showing a RTC effect of full screen display and a variation effect of reduced display. (A)は全画面表示の変動演出、且つ、縮小表示のRTC演出、(B)は全画面表示のRTC演出、且つ、簡易表示の変動演出を示す説明図である。(A) is a variation effect of full screen display and RTC effect of reduced display, (B) is an explanatory diagram showing a RTC effect of full screen display and a variation effect of simple display. 残時間経過表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a remaining time progress display. 表示画面に特殊演出保留画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a special effect reservation image on a display screen. 装飾可動体の駆動演出を伴う復活当選演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the revival winning effect with the drive effect of a decoration movable body. ボーナス開始演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a bonus start effect. オープニング演出を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an opening effect. RTC演出に伴う変動演出の演出例1を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production example 1 of the fluctuation production accompanying the RTC production. RTC演出に伴う変動演出の演出例2を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production example 2 of the fluctuation production accompanying a RTC production.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(発射操作部)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61および打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66、および、音を出力するスピーカ67が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63および特殊操作部64(操作手段に相当)が設けられている。なお、特殊操作部64は、遊技者による後方への押し込み操作が可能なものである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 includes a handle (launching operation unit) 60 for firing a game ball with a firing strength corresponding to a rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing game balls, and An excess ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 61 is provided. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67 for outputting sound. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a special operation unit 64 (corresponding to an operation means) that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The special operation unit 64 can be pushed backward by the player.

また、図2に示すように、打球供給皿61の上側であって演出ボタン63の右方には、セレクトボタン(十字キー)65が設けられている。セレクトボタン65は、上ボタン65U、下ボタン65D、左ボタン65Lおよび右ボタン65Rの4つのボタンからなっている。   As shown in FIG. 2, a select button (cross key) 65 is provided on the upper side of the hitting ball supply tray 61 and to the right of the effect button 63. The select button 65 includes four buttons, an upper button 65U, a lower button 65D, a left button 65L, and a right button 65R.

次に、図3を参照して遊技盤2について説明する。図3に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図8参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。   Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the game board 2 is formed with a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down are surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 8). In the game area 3, a plurality of game nails for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(表示装置、演出表示手段)7が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。   Further, an image display device (display device, effect display means) 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. On the display screen 7a of the image display device 7, variable display (variable display) of effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is an effect symbol display area for performing. Note that the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as “decoration design variation effect” or simply “change effect”.

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図6参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 6), which will be described later, according to a combination of left, middle, and right effect symbols. The result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 displays, on the display screen 7a, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for the customer waiting (customer waiting effect), and the like in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol as described above. To display. In the effect design variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9を表示する演出保留表示部17がある。演出保留表示部17は、図3に示すように4つの領域(第1保留表示領域17a、第2保留表示領域17b、第3保留表示領域17cおよび第4保留表示領域17d)からなる。第1保留表示領域17a、第2保留表示領域17b、第3保留表示領域17cおよび第4保留表示領域17dはいずれも表示領域に相当する。演出保留表示部17には、図3中、左方から順に第1保留表示領域17a、第2保留表示領域17b、第3保留表示領域17cおよび第4保留表示領域17dが配置されている。第1保留表示領域17aにのみ演出保留画像9が表示されていれば、特図保留(第1特図保留又は第2特図保留)の数が1つであることが示されている。第1保留表示領域17aおよび第2保留表示領域17bに演出保留画像9が表示されていれば、特図保留の数が2つであることが示されている。第1保留表示領域17a、第2保留表示領域17bおよび第3保留表示領域17cに演出保留画像9が表示されていれば、特図保留の数が3つであることが示されている。全ての保留表示領域17a〜17dに演出保留画像9が表示されていれば、特図保留の数が4つであることが示されている。こうして特図保留画像9の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図6参照)にて表示される第1特図保留の記憶数や、第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。なお本形態では、後述の通常遊技状態では第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9が表示され、後述の高ベース状態では第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9が表示されるものとする。   The display screen 7a of the image display device 7 has an effect hold display unit 17 that displays the effect hold image 9 in accordance with the number of stored first special figure hold and second special figure hold described later. As shown in FIG. 3, the production hold display unit 17 includes four areas (a first hold display area 17a, a second hold display area 17b, a third hold display area 17c, and a fourth hold display area 17d). The first hold display area 17a, the second hold display area 17b, the third hold display area 17c, and the fourth hold display area 17d all correspond to display areas. In the effect hold display section 17, a first hold display area 17a, a second hold display area 17b, a third hold display area 17c, and a fourth hold display area 17d are arranged in order from the left in FIG. If the production hold image 9 is displayed only in the first hold display area 17a, it is indicated that the number of special figure hold (first special figure hold or second special figure hold) is one. If the production hold image 9 is displayed in the first hold display area 17a and the second hold display area 17b, it is indicated that the number of special figure hold is two. If the effect hold image 9 is displayed in the first hold display area 17a, the second hold display area 17b, and the third hold display area 17c, it is indicated that the number of special figure hold is three. If the effect hold image 9 is displayed in all the hold display areas 17a to 17d, it is indicated that the number of special figure hold is four. Thus, by displaying the special figure hold image 9, the number of first special figure hold displayed on the first special figure hold display 43a (see FIG. 6) described later or the second special figure hold display 43b is displayed. The number of stored second special figure holds displayed can be easily shown to the player. In the present embodiment, in the normal gaming state described later, the effect reserved image 9 is displayed according to the number of stored first special figure hold, and in the high base state described later, the effect reserved image according to the stored number of second special figure reserved. 9 is displayed.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is disposed on the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(入球口に相当、第1入球口や、第1始動入賞口、固定入球口ともいう)20を備える第1始動入賞装置(第1入球手段や固定入球手段ともいう)19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3 is a first start opening (equivalent to the entrance, the first entrance opening, the first start winning opening, A first start winning device (also referred to as first pitching means or fixed pitching means) 19 provided with a pitching opening 20 is provided. The winning of the game ball to the first start opening 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(入球口に相当、第2入球口や、第2始動入賞口、可変入球口ともいう)21を備える普通可変入賞装置(普通電動役物、いわゆる電チュー)22が設けられている。電チュー22を、可変入球手段や、第2入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、前後に進退可能な開閉部材(可動部材)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。開閉部材23は、電チューソレノイド24(図7参照)により駆動される。開閉部材23が開状態(前方に進出した状態)にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が可能となり、閉状態(後方に退避した状態)にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、進退式ではない開閉部材を有するものでもよく、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。   Further, below the first start opening 20 in the game area 3, there is usually provided a second start opening (corresponding to a entrance entrance, also referred to as a second entrance entrance, a second start winning entrance, and a variable entrance entrance) 21. A variable winning device (ordinary electric accessory, so-called electric chew) 22 is provided. The electric chew 22 is also referred to as variable pitching means, second pitching means, or second start winning device. The winning of the game ball to the second start port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 includes an opening / closing member (movable member) 23 that can be moved back and forth, and opens and closes the second start port 21 by the operation of the opening / closing member 23. The opening / closing member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 7). When the opening / closing member 23 is in the open state (advancing forward), the game ball can enter the second start port 21. When the open / close member 23 is in the closed state (retracted backward), the second start port It becomes impossible for a game ball to enter 21. That is, the 2nd starting opening 21 is a starting opening from which the ease of entering a game ball can change. The electric chew may have an opening / closing member that is not advancing and retracting, and makes it easier to enter the second starting port when the opening / closing member is in the open state than when it is in the closed state. If it exists, it is not necessary to make it impossible to enter the second starting port when it is in the closed state.

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別入賞手段や第1特別可変入賞装置ともいう)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図7参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。   Further, on the right side of the first start port 20 in the game area 3, a first grand prize device (a first special prize means or a first special variable prize prize) provided with a first grand prize port (first special prize port) 30 is provided. (Also referred to as a device) 31 is provided. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 7). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右上部には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別入賞手段や第2特別可変入賞装置ともいう)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(羽根部材、第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図7参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。   Further, in the upper right part of the first grand prize opening 30 in the game area 3, a second big prize device (second special prize means or second special variable means) having a second big prize opening (second special prize opening) 35 is provided. 36 is also provided. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member (blade member, second special prize opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. It is. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 7). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state.

また、図5(A),(B)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39又は非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。   In addition, as shown in FIGS. 5A and 5B, a specific area (V area) 39 through which the game ball that has passed through the second big prize opening 35 can pass is provided inside the second big prize winning device 36, and A non-specific region 70 is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. The second grand prize winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member solenoid that drives the distribution member 71. 73.

図5(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図5(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1状態(通過許容状態)にある。振分部材71が第1状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   FIG. 5A shows when the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 5A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a first state (passage allowable state) that allows the game ball to pass to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

図5(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図5(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2状態(通過阻止状態)にある。振分部材71が第2状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   FIG. 5B shows a state where the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 5B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in the second state (passage prevention state) that prevents the game ball from passing to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the non-specific area 70 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。即ち、非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. Further, the first large winning device 31 is not provided with a specific area as a probability changing operation port. That is, only non-specific areas are provided.

図3に戻り、センター装飾体10の右方であって第2大入賞装置36の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過口ともいう)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(即ち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域3の下部には、複数の普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。   Returning to FIG. 3, a gate (also referred to as a passage opening) 28 through which a game ball can pass is provided on the right side of the center decoration body 10 and above the second large winning device 36. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22. Furthermore, a plurality of normal winning holes 27 are provided at the bottom of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 6 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any prize holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、電チュー22と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲート28は配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー22が開放されることはない。   A first start port 20, an electric chew 22, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. The player can aim to win the first starting port 20 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1. In addition, since the gate 28 is not arranged on the first flow path R1, the electric chew 22 is not opened when left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、電チュー22と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過や、第2始動口21、第1大入賞口30および第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。   On the other hand, on the second flow path R2, the gate 28, the second big prize device 36, the first big prize device 31, the electric chew 22, and the out port 6 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, thereby allowing the player to pass through the gate 28 and win the second starting port 21, the first grand prize port 30, and the second big prize port 35. You can aim.

また図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図6に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、および、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIG. 3, a display device 40 is disposed at the lower right portion of the game board 2. As shown in FIG. 6, the display 40 includes a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄、即ち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる大当たり遊技(特別遊技に相当)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. Inform the results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), an opening pattern corresponding to the type of the special symbol that has been stopped (that is, the type of the winning jackpot) A jackpot game (corresponding to a special game) is performed in which the big prize opening (the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35) is opened. In addition, the opening pattern of the special winning opening in the special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部(記憶手段に相当)85(図7参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図7参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図7参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) in the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values (numerical information such as jackpot random numbers acquired for the winning) ) Is temporarily stored in a special figure holding storage unit (corresponding to storage means) 85 (see FIG. 7). Specifically, if the winning is for the first starting port 20, the first special figure holding is stored in the first special drawing storage unit 85 a (see FIG. 7), and if the winning is for the second starting port 21, the first special drawing is stored. It is memorize | stored in the 2nd special figure reservation memory | storage part 85b (refer FIG. 7) as 2 special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、即ち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball at the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display. Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, each of the special figure hold indicators 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄、即ち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined normal symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an open pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be opened is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図6参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 6), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図7参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the common figure storage unit 86 (see FIG. 7). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、即ち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passing of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game, Even when there is a passage to 28, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

また本パチンコ遊技機1では、図3および図4に示すように、遊技盤2に装飾可動体15が設けられている。装飾可動体15は、可動式のギミックであり、略L字状のアーム部15Aとボール形状の球体部15Bとを備えている。アーム部15Aは、上端部にて遊技盤2に揺動可能に取付けられている。球体部15Bは、アーム部15Aの右端部にて軸中心AX周りに回転可能に支持されている。こうして図3に示す状態では、装飾可動体15が遊技者から視認できないように、アーム部15Aおよび球体部15Bが遊技盤2の左部の後方に隠れるように配されている。そして図3に示す状態から図示しない駆動手段が駆動すると、アーム部15Aが右方に向かって揺動すると共に、球体部15Bが軸中心AX周りに回転しながら右方に移動する。これにより図4に示すように、球体部15Bは回転しながら表示画面7aの中央部の前方で露出するようになっている。   Further, in this pachinko gaming machine 1, as shown in FIGS. 3 and 4, a decorative movable body 15 is provided on the gaming board 2. The decorative movable body 15 is a movable gimmick and includes a substantially L-shaped arm portion 15A and a ball-shaped sphere portion 15B. The arm portion 15A is swingably attached to the game board 2 at the upper end portion. The spherical portion 15B is supported so as to be rotatable around the axis center AX at the right end portion of the arm portion 15A. Thus, in the state shown in FIG. 3, the arm portion 15 </ b> A and the sphere portion 15 </ b> B are arranged so as to be hidden behind the left portion of the game board 2 so that the decorative movable body 15 cannot be visually recognized by the player. Then, when driving means (not shown) is driven from the state shown in FIG. 3, the arm portion 15A swings to the right and the sphere portion 15B moves to the right while rotating around the axis center AX. Thereby, as shown in FIG. 4, the spherical portion 15B is exposed in front of the central portion of the display screen 7a while rotating.

本形態では後述するように、大当たり当選を報知する演出として遊技者に高揚感を与えるべく、装飾可動体15を図3に示す位置から図4に示す位置に変位させる。そして球体部15Bが表示画面7aの中央部の前方で一定時間回転した後、図4に示す状態から図示しない駆動手段の駆動により、アーム部15Aが左方に向かって揺動すると共に、球体部15Bが左方に移動する。これにより図3に示すように、再びアーム部15Aおよび球体部15Bが遊技盤2の左部の後方に隠れることとなる。こうして本形態では装飾可動体15を、図3に示す位置(原位置)から図4に示す位置(動作位置)に変位させた後、再び図3に示す位置に復帰させる一連の動作を行うために、所定時間(15秒)必要になっている。   In this embodiment, as will be described later, the decorative movable body 15 is displaced from the position shown in FIG. 3 to the position shown in FIG. 4 in order to give the player a sense of uplifting as an effect of notifying the big win. After the spherical portion 15B rotates for a certain time in front of the central portion of the display screen 7a, the arm portion 15A swings leftward from the state shown in FIG. 15B moves to the left. Thereby, as shown in FIG. 3, the arm portion 15 </ b> A and the sphere portion 15 </ b> B are hidden behind the left portion of the game board 2 again. In this way, in this embodiment, the decorative movable body 15 is displaced from the position (original position) shown in FIG. 3 to the position (operation position) shown in FIG. 4 and then returned to the position shown in FIG. In addition, a predetermined time (15 seconds) is required.

2.遊技機の電気的構成
次に図7および図8に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図7および図8に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 7 and 8. As shown in FIGS. 7 and 8, the pachinko gaming machine 1 is related to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub-control unit includes at least a sub-control board 90 and can control a game effect using effect means (image display device 7, panel lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, decorative movable body 15, etc.). That's fine.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90および払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power board 150. By turning on / off the power switch 155, the power is turned on / off. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I / O port section (input / output circuit) 87 is included. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図9(a)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図9(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は図9(c)に示すように、さらに4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域および変動パターン乱数を記憶する領域である。   The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86. More specifically, as shown in FIG. 9A, the first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. Further, as shown in FIG. 9B, the second special figure reservation storage unit 85b includes four storage areas corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. Each storage area is further divided into four storage areas as shown in FIG. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また主制御基板80には、図7に示すように、RAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ89が実装されている。主制御基板80を含めて本パチンコ遊技機1が備えている各種の基板は、本パチンコ遊技機1の裏面側(後面側)に配されている。従って、遊技機枠50を開放することが可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ89を操作することはできない。   Further, as shown in FIG. 7, a RAM clear switch 89 for causing the CPU 82 to clear information stored in the RAM 84 is mounted on the main control board 80. Various boards included in the pachinko gaming machine 1 including the main control board 80 are arranged on the back side (rear side) of the pachinko gaming machine 1. Accordingly, the RAM clear switch 89 can be operated only by a game hall employee or the like who can open the gaming machine frame 50.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ(入球検知手段に相当)20a、第2始動口センサ(入球検知手段に相当)21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from the sensors to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to the solenoids. Specifically, the sensors include a first start port sensor (corresponding to the ball detection means) 20a, a second start port sensor (corresponding to the ball detection means) 21a, a gate sensor 28a, and a first big prize port sensor 30a. The second big prize opening sensor 35a, the specific area sensor 39a, the non-specific area sensor 70a, and the normal prize opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて、第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて、第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内に設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball won in the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の開閉部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the opening / closing member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、特別図柄表示器41、普通図柄表示器42、特図保留表示器43、および普図保留表示器44が接続されている。即ち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 is connected with a special symbol display 41, a normal symbol display 42, a special symbol hold indicator 43, and a general symbol hold indicator 44. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a ball lending device 120, a ball lending device 130 and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and lending a ball based on information such as a prepaid card inserted) And the launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。即ち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図8に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 8, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and a data and signal An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

RAM94には、RTC演出設定記憶部96が設けられている。RTC演出設定記憶部96は、後述するRTC演出に関する設定情報を記憶する記憶領域である。上述したようにRAM94には、パチンコ遊技機1の電断時であってもバックアップ電源回路151によって電力が供給される。よって、RTC演出設定記憶部96に記憶されている設定情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。   The RAM 94 is provided with an RTC effect setting storage unit 96. The RTC effect setting storage unit 96 is a storage area for storing setting information related to an RTC effect that will be described later. As described above, the power is supplied to the RAM 94 by the backup power supply circuit 151 even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. Therefore, the setting information stored in the RTC effect setting storage unit 96 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected.

またRAM94には、図10(a)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。第1特図保留演出記憶部95aは、図10(b)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)に分けられている。また第2特図保留演出記憶部95bは、図10(c)に示すように、記憶可能な第2特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)からなる。なお第1始動入賞コマンドおよび第2始動入賞コマンドについては、後に詳述する。   In addition, as shown in FIG. 10A, the RAM 94 has a first special figure holding effect storage unit 95a capable of storing a first start winning command and the like specified based on a winning to the first starting port 20, The second special figure holding effect storage unit 95b capable of storing the second start winning command and the like specified based on the winning to the second starting port 21, and the variation common to the first special symbol and the second special symbol An effect storage unit (0th storage area) 95c is provided. As shown in FIG. 10B, the first special figure reservation effect storage unit 95a has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. It is divided into. Further, as shown in FIG. 10C, the second special figure reservation effect storage unit 95b has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. ). The first start winning command and the second start winning command will be described in detail later.

さらに各記憶領域には、図10(d)に示すように、2つの記憶領域が含まれている。これらの2つの記憶領域とは、始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド記憶領域、後述する演出保留画像(特図保留画像)9の表示態様を示すデータ(特図保留表示態様データ)を記憶する保留表示態様データ記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cもこれらの4つの記憶領域を含んでいる。   Further, each storage area includes two storage areas as shown in FIG. These two storage areas store a start winning command storage area for storing a start winning command, and data indicating a display mode of an effect holding image (special drawing holding image) 9 described later (special drawing holding display mode data). This is a hold display mode data storage area. The variation effect storage unit 95c also includes these four storage areas.

また、サブ制御基板90には、リアルタイムクロック(RTC)99が実装されている。RTC99は、現時点の日時(日付および時刻)を計測する計時手段に相当する。RTC99は、パチンコ遊技機1に島電源供給装置160(図11参照)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置160から電力が供給されていないときには、電源基板150が備えるバックアップ電源回路151から供給される電力によって動作する。このため、RTC99は、パチンコ遊技機1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC99に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内臓電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。   In addition, a real time clock (RTC) 99 is mounted on the sub control board 90. The RTC 99 corresponds to time measuring means for measuring the current date and time (date and time). The RTC 99 operates with power when the pachinko gaming machine 1 is supplied with power from the island power supply device 160 (see FIG. 11), and when the power is not supplied from the island power supply device 160, the power supply board 150 is It operates with the power supplied from the backup power supply circuit 151 provided. For this reason, the RTC 99 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine 1 is not turned on. Note that a backup power supply circuit for the RTC 99 may be provided on the sub-control board 90. A circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery or the like) can be employed as the backup power supply circuit.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80.

画像制御基板100は、画像制御のためのプログラム等を記憶した制御用ROM103、ワークメモリとして使用される制御用RAM104、および、制御用ROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102を備えている。また、画像制御基板100は、画像表示装置7に表示される画像のデータを記憶したCGROM142、CGROM142に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM143、および、VDP(Video Display Processor)141を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM142には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。   The image control board 100 includes a control ROM 103 that stores a program and the like for image control, a control RAM 104 that is used as a work memory, and a CPU 102 that executes the program stored in the control ROM 103. The image control board 100 also includes a CGROM 142 that stores image data displayed on the image display device 7, a VRAM 143 that is used for developing image data stored in the CGROM 142, and a VDP (Video Display Processor) 141. It has. Of course, all or part of these electronic components may be configured as one chip. The CGROM 142 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, image data such as characters, items, figures, characters, numbers and symbols (including effects) and background images. Has been.

VDP141は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてCPU102によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM142から画像データを読み出してVRAM143内の展開領域に展開する。そして、展開した画像を適宜合成してVRAM143内のフレームバッファに描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置7に出力する。これにより、種々の演出画像が表示画面7aに表示される。   The VDP 141 reads out image data from the CGROM 142 according to a display list created by the CPU 102 based on a command from the effect control microcomputer 91 and develops the image data in a development area in the VRAM 143. Then, the developed images are appropriately combined and drawn in the frame buffer in the VRAM 143. The image drawn in the frame buffer is output to the image display device 7 as an RGB signal. Thereby, various effect images are displayed on the display screen 7a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。ディスプレイリストの作成については後述する。   The display list is composed of a command group for instructing execution of drawing in units of frames. The display list includes information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, display priority, display magnification, and image transmittance. The creation of the display list will be described later.

本形態で実行される一部の演出についての表示の優先順位は、低い方から順に、[1]装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出(但し優先順位[3]に示すものを除く)、[2]特別演出(所定の開始時間になると開始される演出)、[3]特別演出の開始前に変動を開始したSPリーチ発展後の変動演出(後述するSPリーチ発展後演出)、[4]大当たり演出である。後述するように、優先度の異なる複数の演出が同時に実行される場合、優先度の高い演出を全画面表示の表示態様(第1表示態様)で表示した上で、優先度の低い演出を縮小表示の表示態様(第2表示態様)、又は簡易表示の表示態様(第3表示態様)で重畳的に表示する。   The priority of display for some effects executed in this embodiment is [1] Fluctuating effects of decorative symbols 8L, 8C, 8R (except for those indicated in priority [3]) in order from the lowest. [2] Special effects (effects that start when a predetermined start time is reached), [3] Fluctuation effects after SP reach development that has started to fluctuate before the start of special effects (post-SP reach development effects described later), [4 ] It is a jackpot production. As will be described later, when a plurality of effects with different priorities are executed at the same time, an effect with a high priority is displayed in the full screen display mode (first display mode), and then the effect with a low priority is reduced. The images are displayed in a superimposed manner in a display mode (second display mode) or a simple display mode (third display mode).

全画面表示とは、表示画面7aの全域(第1表示領域に相当)を使った表示である(図66(A),(B)参照)。また、縮小表示とは、表示画面7aの一部の領域での表示、実施形態では表示画面7aの左下部領域(第2表示領域に相当)7bでの表示である(図66(B)参照)。また、簡易表示とは、表示画面7aの右下部領域7cでの簡易な表示である(図67(B)参照)。なお、優先度の異なる複数の演出が同時に実行される場合、優先度の高い演出のみを表示する場合もある。本形態では、大当たり演出が実行される場合がこれである。   The full screen display is a display using the entire area of the display screen 7a (corresponding to the first display area) (see FIGS. 66A and 66B). The reduced display is a display in a partial area of the display screen 7a, in the embodiment, a display in the lower left area (corresponding to the second display area) 7b of the display screen 7a (see FIG. 66B). ). The simple display is a simple display in the lower right area 7c of the display screen 7a (see FIG. 67B). When a plurality of effects with different priorities are executed simultaneously, only effects with a high priority may be displayed. In this embodiment, this is the case where a jackpot effect is executed.

本形態では、全画面表示にて表示される演出図柄8L,8C,8Rの表示態様は、図66(A)に示すように、主人公キャラ又はそのチームメイトと数字図柄とが合わされた表示態様になっている。そして全画面表示と縮小表示とでは、変動演出の表示範囲(大きさ)が異なるだけであるため、縮小表示にて表示される演出図柄8L,8C,8Rの表示態様も、図66(B)に示すように、主人公キャラ又はそのチームメイトと数字図柄とが合わされた表示態様になっている。これに対して、簡易表示にて表示される演出図柄6L,6C,6R(左演出図柄6L,中演出図柄6C,右演出図柄6R)の表示態様は、数字図柄のみの表示態様になっている。そして、簡易表示では、ノーマルリーチが実行され得るものの、SPリーチおよびSPSPリーチが実行されることがない。こうして、簡易表示にて実行される変動演出は、全画面表示又は縮小表示にて実行される変動演出よりも簡易な演出態様となっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 66 (A), the display pattern of the production symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the full screen display is a display mode in which the main character or its teammate and the numeric symbol are combined. It has become. Since the display range (size) of the variable effect is different between the full screen display and the reduced display, the display pattern of the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the reduced display is also shown in FIG. 66 (B). As shown in FIG. 4, the main character or its teammate and a number pattern are displayed. On the other hand, the display mode of the effect symbols 6L, 6C, 6R (left effect symbol 6L, middle effect symbol 6C, right effect symbol 6R) displayed in a simple display is a display mode of only numeric symbols. . In simple display, normal reach can be executed, but SP reach and SPSP reach are not executed. Thus, the variation effect executed by the simple display is a simpler effect mode than the variation effect executed by the full screen display or the reduced display.

また本形態では、図66(A)に示すように、表示画面7aの上部中央領域7eにて補助演出図柄XL,XC,XRを用いた補助変動演出を実行している。補助演出図柄XL,XC,XRの表示態様は、簡易表示にて表示される演出図柄6L,6C,6Rと同じく、数字図柄のみの表示態様になっている。補助変動演出は、変動演出に同期して実行される。即ち、補助演出図柄XL,XC,XRの変動態様は、変動演出の演出図柄8L,8C,8Rの変動態様に同期して変化する。よって、補助変動演出は、変動演出の実行中には画像表示装置7の表示画面7a上にて実行される。即ち、変動演出の表示態様が切り替わったとしても(例えば、全画面表示から縮小表示又は簡易表示、縮小表示から全画面表示、或いは、簡易表示から全画面表示に切り替わったとしても)、補助変動演出は表示画面7aの上部中央領域7eにて実行されている。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 66 (A), the auxiliary variation effect using the auxiliary effect symbols XL, XC, and XR is executed in the upper center region 7e of the display screen 7a. The display mode of the auxiliary effect symbols XL, XC, and XR is the display mode of only the numeric symbols, similar to the effect symbols 6L, 6C, and 6R displayed by the simple display. The auxiliary variation effect is executed in synchronization with the variation effect. That is, the variation mode of the auxiliary effect symbols XL, XC, and XR changes in synchronization with the variation mode of the variation effect performance symbols 8L, 8C, and 8R. Therefore, the auxiliary variation effect is executed on the display screen 7a of the image display device 7 during the execution of the variation effect. That is, even if the display mode of the change effect is switched (for example, even if the display is changed from the full screen display to the reduced display or the simple display, the reduced display to the full screen display, or the simple display to the full screen display). Is executed in the upper central area 7e of the display screen 7a.

図8に戻り、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100の制御用ROM103に音響データを格納してもよい。   Returning to FIG. 8, the production control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the control ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a、特殊操作部検出スイッチ64a(操作検知手段に相当)およびセレクトボタン検出スイッチ65aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。特殊操作部検出スイッチ64aは、特殊操作部64(図1参照)が押込操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検出スイッチ65aは、セレクトボタン65(図2参照)が押下操作されたことを検出するものである。なお詳細には、セレクトボタン検出スイッチ65aは、上ボタン65Uの押下操作を検出する上ボタン検出スイッチと、下ボタン65Dの押下操作を検出する下ボタン検出スイッチと、左ボタン65Lの押下操作を検出する左ボタン検出スイッチと、右ボタン65Rの押下操作を検出する右ボタン検出スイッチとを含んでいる。各ボタン(演出ボタン63、特殊操作部64、セレクトボタン65)が押されると、各スイッチ(演出ボタン検出SW63a、特殊操作部検出SW64a、セレクトボタン検出SW65a)からサブ制御基板90に対して信号が出力される。   The sub control board 90 is connected with an effect button detection switch (SW) 63a, a special operation section detection switch 64a (corresponding to operation detection means), and a select button detection switch 65a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. The special operation unit detection switch 64a detects that the special operation unit 64 (see FIG. 1) has been pushed. The select button detection switch 65a detects that the select button 65 (see FIG. 2) has been pressed. More specifically, the select button detection switch 65a detects an upper button detection switch that detects a pressing operation of the upper button 65U, a lower button detection switch that detects a pressing operation of the lower button 65D, and a pressing operation of the left button 65L. And a right button detection switch for detecting the pressing operation of the right button 65R. When each button (effect button 63, special operation unit 64, select button 65) is pressed, a signal is sent from each switch (effect button detection SW 63a, special operation unit detection SW 64a, select button detection SW 65a) to the sub-control board 90. Is output.

図11は、複数台のパチンコ遊技機1を含む遊技機システムの模式図である。図11に示すように、いわゆるパチンコホールでは、複数台のパチンコ遊技機1が並設されて1つの遊技島が構成される。図11では5台のパチンコ遊技機1を1つの遊技機グループ170として遊技島を構成している。なお、図11に示すように複数台の同機種の遊技機からなる遊技島を特に機種島と称することとする。   FIG. 11 is a schematic diagram of a gaming machine system including a plurality of pachinko gaming machines 1. As shown in FIG. 11, in a so-called pachinko hall, a plurality of pachinko gaming machines 1 are arranged in parallel to form one gaming island. In FIG. 11, five pachinko gaming machines 1 constitute one gaming machine group 170 and constitute a gaming island. As shown in FIG. 11, a gaming island made up of a plurality of gaming machines of the same model is particularly referred to as a model island.

同じ遊技島に属する各パチンコ遊技機1は、共通の島電源供給装置160に電気的に接続される。このため、遊技島内の各パチンコ遊技機1の個別の電源スイッチ155を「ON」にした状態で、島電源供給装置160の電源を入れると、遊技島内の全てのパチンコ遊技機1を一斉に起動させることができる。従って、後述するようにパチンコ遊技機1が起動時(電源投入時)からの時間を計測して所定の演出(特別演出)を行えば、同じ遊技島内の全てのパチンコ遊技機1において一斉に同じ演出が開始されることとなる。   Each pachinko gaming machine 1 belonging to the same game island is electrically connected to a common island power supply device 160. For this reason, when the power supply of the island power supply device 160 is turned on with the individual power switch 155 of each pachinko machine 1 in the gaming island turned “ON”, all the pachinko gaming machines 1 in the gaming island are activated simultaneously. Can be made. Therefore, as will be described later, if the pachinko gaming machine 1 measures the time from the start-up (when the power is turned on) and performs a predetermined performance (special performance), all the pachinko gaming machines 1 in the same game island are simultaneously the same. Production will be started.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技に相当する。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “hits” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning the jackpot, the jackpot (first jackpot 30 and second jackpot 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (jackpot type) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is equivalent to a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図12に示す通りである。図12に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Vロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Vショート大当たり」ともいう。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32および開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32および開閉部材37を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 12, there are roughly two types in this embodiment. A specific jackpot and a regular jackpot. The specific jackpot is also called “V long jackpot”, and the normal jackpot is also called “V short jackpot”. The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a first opening pattern (V long opening pattern) that allows the game ball to easily pass through the specific area 39 during the jackpot game. . The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult to pass the game ball to the specific area 39 during the jackpot game. is there.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な「Vロング大当たり」は、1Rから8Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大0.1秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は9Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。このVロング大当たりでは9Rから15Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。特図1の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_特定図柄」が停止表示される。   More specifically, the “V long jackpot” that can be won in the lottery of the special figure 1 (the lottery of the first special symbol) is 29.5 seconds per 1R for the first big prize opening 30 from 1R to 8R. From 1R to 9R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R, and in the 16R (final round), the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. It is a jackpot. That is, the total number of rounds per jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 9R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment). In this V long jackpot, from 9R to 15R, the opening time of the grand prize opening is extremely short, and it is a round in which no winning ball can be expected. In addition, in 16R, passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35 is easily possible. When “special jackpot” is won by lottery of special figure 1, “special figure 1_special symbol” is stopped and displayed on first special symbol display 41a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な「Vロング大当たり」は、1Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。もちろん、16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。特図2の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_特定図柄」が停止表示される。   In addition, the “V long jackpot” that can be won in the drawing of the special figure 2 (the lottery of the second special symbol) opens the first big winning opening 30 from 1R to 15R for a maximum of 29.5 seconds per 1R, In 16R (final round), it is a big hit that opens the second big prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In other words, this jackpot has a substantial number of rounds of 16R. Of course, in 16R, passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35 is easily possible. When “special jackpot” is won by lottery of special figure 2, “special figure 2_specific symbol” is stopped and displayed on second special symbol display 41b.

これに対して、特図1の抽選にて当選可能な「Vショート大当たり」は、1Rから8Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大0.1秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。   On the other hand, the “V short jackpot” that can be won in the lottery shown in FIG. 1 opens the first big prize opening 30 for 29.5 seconds per 1R from 1R to 8R, and from 9R to 15R. The first big prize opening 30 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R, and in the 16R (final round), the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R. That is, the total number of rounds per jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 8R.

このVショート大当たりにおける16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図5(B)参照)から第1状態(図5(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。特図1の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。   At 16R in this V short jackpot, the opening time of the second big prize opening 35 is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big prize opening 35. In the case of 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big prize opening 35 is short, but also the opening timing of the second big prize opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state (FIG. 5 ( Also from the relationship with the first state (see FIG. 5 (A)) to the first state (see B)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39. When “normal bonus” is won by lottery of special figure 1, “special figure 1_normal symbol” is stopped and displayed on first special symbol display 41a.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態が付与される。なお、この場合の時短回数は100回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。   However, even when controlled to the normal probability state, a short time state described later is given. In this case, the number of time reductions is set to 100. The number of time reductions is the upper limit number of executions of the special symbol variation display in the time reduction state.

なお、図12に示すように、特図1の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たり(特定大当たり)が50%、Vショート大当たり(通常大当たり)が50%となっている。これに対して、特図2の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たり(特定大当たり)となっている。即ち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図1の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図2の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 12, the jackpot distribution rate in the lottery shown in FIG. 1 is 50% for the V long jackpot (specific jackpot) and 50% for the V short jackpot (normal jackpot). On the other hand, the jackpots won in the lottery shown in FIG. 2 are all V long jackpots (specific jackpots). In other words, when a big win is won by a lottery based on a winning to the second starting port 21 that can be entered by executing the electric support control described later, a V long jackpot is always made. Thus, in the present pachinko gaming machine 1, the game ball is won at the second start port 21 rather than the big hit lottery (the lottery in FIG. 1) that is performed when the game ball is won at the first start port 20. The big hit lottery (the lottery shown in FIG. 2) is set to be advantageous to the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図14(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 14A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0-9. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図13(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。即ち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図14(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(即ち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 14A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol as compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。即ち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図15参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more frequently than in a non-short-time state (see FIG. 15). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。即ち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。即ち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図14(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. That is, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table that has a larger number of normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 14D). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では10秒であるが、時短状態では1秒である(図14(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図16参照)。即ち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図16参照)。即ち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 10 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 14E). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 16). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-short time state (see FIG. 16). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-ball entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。即ち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では180回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (180 times in the present embodiment) or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態、即ち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, if the specific area 39 is not passed during the jackpot game). That is, a low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “privilege gaming state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 3) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (winning to the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 3) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

5.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、後述するようにいわゆる先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された数値情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づき特定された始動入賞コマンド(入球口情報に相当)を利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前に、その始動入賞に対する大当たり期待度を示唆する演出である。図17に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりか否かの当否情報が含まれている。また、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報、通常確率状態と高確率状態とのどちらの遊技状態で入賞したのかの遊技状態情報が含まれている。なお始動入賞コマンドは、少なくとも大当たりか否かの当否情報を含むものであればよく、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。
5. About the start winning command The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a so-called pre-reading effect as described later. A pre-reading effect is a special figure change based on a start prize using a start prize command (corresponding to the entrance information) specified based on numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) acquired by the start prize. This is an effect that suggests the degree of jackpot expectation for the start-up prize before the determination of whether or not the special symbol has been changed. As shown in FIG. 17, the start winning command generated in the present embodiment includes information on whether or not the game is a big hit. In addition, starting port information indicating which starting port of the first starting port 20 and the second starting port 21 is won, and gaming state information indicating which gaming state is won in the normal probability state or the high probability state. include. The start winning command only needs to include at least whether or not it is a big hit or not, and what information is included in the starting winning command can be appropriately changed.

6.特別演出(RTC演出)
本形態のパチンコ遊技機1は、予め定められた開始時間になると、特別演出を実行する。特別演出を、RTC演出や時間演出ともいう。特別演出は、通常の遊技演出では表示されない特別な演出画像を表示画面7aに表示する演出である。なお、通常の遊技演出とは、変動演出や大当たり演出のことである。
6). Special production (RTC production)
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment executes a special effect at a predetermined start time. Special effects are also called RTC effects or time effects. The special effect is an effect in which a special effect image that is not displayed in the normal game effect is displayed on the display screen 7a. The normal game effect is a variation effect or a jackpot effect.

特別演出は、演出制御用マイコン91により実行される後述の計時処理の結果に基づいて、所定の開始時間になったと判定されると実行される。本形態では、開始時間は、毎日10時、13時、16時および19時である。つまり、特別演出は3時間毎に実行される。なお、開始時間を1つに設定してもよい。   The special effect is executed when it is determined that the predetermined start time has come, based on a result of a later-described timing process executed by the effect control microcomputer 91. In this embodiment, the start times are 10:00, 13:00, 16:00 and 19:00 every day. That is, the special effect is executed every 3 hours. The start time may be set to one.

特別演出は、本形態ではサッカーの試合を行う動画を表示画面7aに表示する演出である。図64に示すように、特別演出では、まず導入演出が実行されて、その後にSW演出が実行される。そして、SW演出を経て成功演出および成功ED演出が実行される場合と、SW演出を経て失敗演出および失敗ED演出が実行される場合とがある。   In this embodiment, the special effect is an effect of displaying a video of playing a soccer game on the display screen 7a. As shown in FIG. 64, in the special effect, the introduction effect is first executed, and then the SW effect is executed. Then, there are a case where the success effect and the success ED effect are executed via the SW effect, and a case where the failure effect and the failure ED effect are executed via the SW effect.

導入演出は、図65(A)に示す試合開始を示す画像SC1や、試合開始後のプレー中のシーンを示す画像を表示する演出である。SW演出は、図65(B)に示すように、主人公キャラおよびそのチームメイトのいずかがヘディングシュートを放つシーンとともに、特殊操作部64の押込操作を遊技者に指示する画像SC2を表示する演出である。このSW演出を開始するとき、当該変動(実行中の特別図柄の変動表示)が当選判定に基づく変動表示(当たり変動)である場合、又は、特図保留に当選予定の保留(当たり保留)がある場合には、成功演出が実行されることになる。なお本形態では、SW演出の実行中を、特殊操作部64の操作を有効とする操作有効期間としている。よって、SW演出の実行中に遊技者が特殊操作部64を操作した場合には、遊技制御用マイコン91は、特殊操作部検出スイッチ64aから出力される検出信号を有効な信号として受信する。成功演出は、図65(C)に示すように、装飾可動体15の駆動演出に伴い、中央からレインボー(七色)の光が解き放たれていることを示す画像SC3を表示する演出である。成功演出を経て実行される成功ED演出は、主人公キャラおよびそのチームメイトがトロフィーを獲得する画像SC4を表示する演出である。   The introductory effect is an effect of displaying an image SC1 showing the start of the game shown in FIG. 65A and an image showing the scene being played after the start of the game. In the SW effect, as shown in FIG. 65 (B), an image SC2 for instructing the player to push in the special operation unit 64 is displayed together with a scene in which either the main character or his teammate shoots a heading shoot. Production. When this SW effect is started, if the fluctuation (variation display of the special symbol being executed) is a fluctuation display (win fluctuation) based on the winning determination, or if the special figure hold is a hold scheduled to win (win hold) In some cases, a successful performance will be executed. In the present embodiment, the execution of the SW effect is an operation valid period in which the operation of the special operation unit 64 is valid. Therefore, when the player operates the special operation unit 64 during execution of the SW effect, the game control microcomputer 91 receives the detection signal output from the special operation unit detection switch 64a as an effective signal. As shown in FIG. 65C, the successful effect is an effect of displaying an image SC3 indicating that the rainbow (seven colors) light is released from the center in accordance with the drive effect of the decorative movable body 15. The success ED effect executed through the success effect is an effect of displaying an image SC4 in which the main character and his teammate acquire a trophy.

一方、SW演出が開始されるときに、当該変動が当たり変動でない(即ちハズレ判定に基づく変動表示である)場合、又は、特図保留に当たり保留がない場合には、失敗演出が実行されることになる。失敗演出は、図65(E)に示すように、ゴールが決められなかった画像SC5を表示する演出である。但し本形態では後述するように、当該変動が当たり変動であっても所定条件が満たされていることに基づいて、失敗演出を実行するようにしている。失敗演出を経て実行される失敗ED演出は、図65(F)に示すように、主人公キャラのチームメイトがオーバーヘッドシュートを放つシーンと共に、「RTC演出終了」の文字を示す画像SC6を表示する演出である。   On the other hand, when the SW effect is started, if the change is not a hit change (that is, a change display based on the loss determination), or if there is no hold in the special figure hold, the fail effect is executed. become. As shown in FIG. 65E, the failure effect is an effect of displaying an image SC5 in which the goal has not been determined. However, in this embodiment, as will be described later, the failure effect is executed based on the fact that the predetermined condition is satisfied even if the fluctuation is a hit fluctuation. As shown in FIG. 65 (F), the failure ED effect executed through the failure effect is an effect of displaying an image SC6 indicating a character “RTC effect end” together with a scene in which the main character teammate shoots an overhead shoot. It is.

7.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図18〜図34に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図18に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
7). Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. The initial value of the counter is “0”, the initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, and the initial value of the status is “1”. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting of various flags, statuses, counters, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

そして、初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図13に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。   Then, following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。即ち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図19に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 19, in the main-side timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図7参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, and a first grand prize port sensor) which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 30a, the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a, etc. (see FIG. 7) are read, and the payout data for paying out the winning ball according to the type of the winning opening is output to the RAM 84. Set to buffer. In the input process (S102), a detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図18の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図13に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values) shown in FIG. 13 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and other periods (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図18参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), start port sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), and specific area sensor detection processing (S107) described later are executed. To do. Thereafter, other processing (S108) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S108), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 18). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図20に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 20, in the start port sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a. (S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S203). If a game ball has not won at the second start port 21 (NO at S203), the process proceeds to step S209. If a game ball has won at the second start port 21 (YES at S203), the special figure 2 is displayed. Judgment whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically the value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (the upper limit storage number) (S204). If the number of reserved balls in special figure 2 has reached “4” (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of reserved balls in special figure 2 is less than “4” (in S204). NO), 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)および変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図13(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random value group shown in FIG. 13A is acquired), and the acquired special random number value is stored in the second special figure storage unit 85b as the current special figure. 2 It stores in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b according to the number of reserved balls.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図17に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の遊技状態が高確率状態であり、大当たり乱数が「1」であれば、図17の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口且つ高確率状態の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H21H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば21H))からなっている。   Subsequently, a second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), based on the random value group stored in step S206, the second starting winning command is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. Specifically, if the current gaming state is a high probability state and the jackpot random number is “1”, refer to the location of the second starting port and the high probability state in the starting winning command specific table of FIG. A command “E2H21H” is specified as the second start winning command. The command consists of 2-byte information (1-byte upper command (for example, E2H) and 1-byte lower command (for example, 21H)).

図17に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図14(A)参照)における区分けと対応している。従って、特定された第2始動入賞コマンドには、大当たりの当否を示す当否情報が含まれている。   The jackpot random number classification in the table shown in FIG. 17 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 14A). Therefore, the specified second start winning command includes the success / failure information indicating the success / failure of the jackpot.

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドのうち、上の桁の値は、遊技状態(通常確率状態か高確率状態か)を指定する遊技状態情報である。また、下位コマンドのうち下の桁の値は、大当たりの当否を示す当否情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。   In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the high-order command of 2 digits in hexadecimal is information for designating the type of command (being a starting winning command). Further, the value of the lower digit of the upper command is start opening information for designating the type of the start opening (whether winning at the first starting opening 20 or winning at the second starting opening 21). Further, the value of the upper digit among the two-digit lower-order commands in hexadecimal number is gaming state information for designating a gaming state (normal probability state or high probability state). In addition, the value of the lower digit of the lower commands is the success / failure information indicating the success / failure of the jackpot. Note that the rules relating to the generation of the start winning command are an example and can be arbitrarily changed.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に1を加算する(S211)。   Subsequently, in the start port sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S209). . If the game ball has not won the first starting port 20 (NO in S209), the process is completed, but if the game ball has won the first starting port 20 (YES in S209), the special figure 1 is on hold. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically the value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached “4” (the upper limit storage number). (S210). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached “4” (YES in S210), the process is terminated. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than “4” (NO in S210) ), 1 is added to the special figure 1 reserved ball number (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)および変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図13(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the big hit random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label -TRND-AS) The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random value group shown in FIG. 13A is acquired), and the acquired random number values are obtained. It stores in the storage area of the 1st special figure reservation storage part 85a according to the present special figure 1 reservation ball number among 1st special figure reservation storage part 85a.

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図17に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の遊技状態が通常確率状態であり、大当たり乱数が「1」であれば、図17の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口且つ通常確率状態の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H11H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、大当たりの当否を示す当否情報が含まれている。   Subsequently, a first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), based on the random value group stored in step S212, the first starting winning command is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. Specifically, if the current gaming state is the normal probability state and the jackpot random number is “1”, refer to the location of the first starting port and the normal probability state in the start winning command specifying table of FIG. The command “E1H11H” is specified as the first start winning command. The identified first start winning command includes success / failure information indicating whether or not the jackpot is successful.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.

[ゲート通過処理]図21に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図13(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Gate-passing process] As shown in FIG. 21, in the gate-passing process (S202), the number of ordinary symbol reservation balls (the number of ordinary figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of general figure reservations provided in the RAM 84) ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol holding balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reservation balls is not 4 or more (NO in S301), “1” is added to the number of normal symbol reservation balls (S302), and normal symbol random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 13B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol hold storage unit 86 of the RAM 84 as a current value. Is stored in a storage area corresponding to the number of ordinary symbol reserved balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う。図22に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チュー22の作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) following the start port sensor detection processing (S104). As shown in FIG. 22, in the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the electric chew 22 is operating (S401). If the electric chew 22 is not in operation (NO in S401), it is then determined whether or not the normal symbol is stopped (S402). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being changed (S403). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S403), it is then determined whether or not the number of retained balls of the normal symbol is “0” (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (YES in S404), this process is finished.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図14(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If the number of reserved balls of the normal symbol is not “0” in step S404 (NO in S404), a hit determination process (S405) is performed. In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the general symbol hold storage unit 86 is read out and based on the normal symbol hit determination table shown in FIG. Judge whether or not to hit. Then, symbol determination processing for setting the symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is “losing”, data corresponding to the “general symbol losing symbol” is set, and if it is “winning”, data corresponding to the “ordinary winning symbol” is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図14(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation time determination process (S407). In the normal symbol variation time determination process (S407), with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 14 (E), if the gaming state is a short time state, the variation rate of the ordinary symbol is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 10 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S409). In this way, the usual figure hold is digested in the order of hold. Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display using the ordinary symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to notify the sub control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。   If the normal symbol variation display is being performed in step S403 described above (YES in S403), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S411), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the sub-control board 90 of the normal symbol fluctuation stop is set (S413), and the normal symbol stop time is set (S414), and this process is finished.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図16の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図16の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。   Also, if the normal symbol stop display is being performed in step S402 described above (YES in S402), then it is determined whether or not the normal symbol stop time set in step S414 has elapsed (S415). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S415), it is determined whether or not the common symbol stop symbol data is set (S416). (NO in S416)), this process is finished. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning symbol (YES in S416)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S417). More specifically, if the time-short state is in effect, the open pattern in the time-short state (see electric-chu open TBL2 in FIG. 16) is set as the open pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time-short state, the open pattern in the non-time-short state (see electric-chu open TBL1 in FIG. 16) is set as the open pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。   Further, if the electric chew 22 is operating in the above-described step S401 (YES in S401), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S419). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is terminated (S420).

[特別動作処理]図23に示すように特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Processing] As shown in FIG. 23, in the special operation processing (S106), the processing related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into four stages. “Special operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. When the “special operation status” is “1” (YES in S1301), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (S1302), and the “special operation status” is “2”. If this is the case (NO in S1301, YES in S1303), special symbol change processing (S1304) is performed. If the "special action status" is "3" (NO in S1301 and S1303, YES in S1305) Then, the special symbol confirmation process (S1306) is performed, and when the “special operation status” is “4” (S1301, S1303, S1305 are all NO), the special electric accessory process (S1307) is performed. The special operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]図24に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1415)、ONであれば本処理を終え、ONでなければ、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをONにする(S1417)。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 24, in the special symbol waiting process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0”. Is determined (S1401). Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1407). If the special figure 1 reserved ball number is also “0” (YES in S1407), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the first starting port 20, the customer It is determined whether or not the wait flag is ON (S1415). If it is ON, this process is finished. If it is not ON, a customer wait command is set in the output buffer (S1416) and the customer wait flag is turned ON (S1416). S1417).

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)および特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1405)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行して、ステップS1413に進む。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   In step S1401, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1401), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ), The following special figure 2 jackpot determination process (S1402) and special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the first hold in the second special figure reservation storage unit 85b. The storage area corresponding to is cleared (S1405). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1406), and proceeds to step S1413. In the special figure 2 fluctuation start process (S1406), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1406) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1402). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) (information including fluctuation time information) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)および特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行して、ステップS1413に進む。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Also, when the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no hold information of the special figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information in FIG. 1) acquired due to winning at one start port 20, special figure 1 jackpot determination processing (S1408) and special figure described later One variation pattern selection process (S1409) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1411). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1412), and proceeds to step S1413. In the special figure 1 fluctuation start process (S1412), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1412) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1408). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) (information including fluctuation time information) are included.

ステップS1413に進むと客待ちフラグがONか否かを判定し、ONであれば客待ちフラグをOFFして(S1414)、処理を終える。上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。即ち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり(Vロング大当たり)に当選しやすくなっている(図12参照)。   In step S1413, it is determined whether the customer waiting flag is ON. If the customer waiting flag is ON, the customer waiting flag is turned OFF (S1414), and the process ends. As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure reservation is executed in preference to the digestion of the first special figure reservation. In the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more likely to win the big hit (V long jackpot) having a larger profit for the player than the lottery based on the first special figure hold (FIG. 12). reference).

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図25に基づいてまとめて説明する。図25に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special figure 2 jackpot determination process (Special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1402) and special figure 1 jackpot determination process (S1408) are based on FIG. 25 because the process flow is the same. It explains collectively. As shown in FIG. 25, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a judgment value (S1501). ). More specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), it is stored in the first storage area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first of the second special figure reservation). Read the jackpot random number counter value. In the special figure 1 big hit determination process (S1408), the big hit stored in the first storage area of the first special figure holding storage unit 85a of the RAM 84 (that is, the first storage area corresponding to the first special figure holding). Read the random number counter value.

次に、大当たり判定テーブル(図14(A))をセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONであるか否か、即ち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、即ち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図14(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「1」〜「170」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図14(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「1」〜「600」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。   Next, a jackpot determination table (FIG. 14A) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1503). And if it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), the table for non-high probability state (jackpot determination) in the jackpot determination table (FIG. 14A). It is determined whether or not the value is a big hit based on “1” to “170”) (S1504). On the other hand, if the state is a high probability state (YES in S1503), whether the jackpot is based on the table for the high probability state (the jackpot determination value is “1” to “600”) in the jackpot determination table (FIG. 14A). It is determined whether or not (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図14(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する(S1506)。当たり種別を判定した後(S1506)、大当たりフラグをONにするとともに(S1507)、当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図12参照)を、RAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1508)処理を終える。   If the result of the big hit determination (S1504, S1505) is “big hit”, the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and the hit type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. The type is determined (S1506). After determining the hit type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and special figure stop symbol data (see FIG. 12) corresponding to the hit type is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 ( S1508) The process ends. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “lost”, the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1508) and the processing is terminated.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図26および図27に基づいてまとめて説明する。図23に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。   [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) have the same process flow. A description will be given based on FIGS. 26 and 27. As shown in FIG. 23, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON). (S1601).

時短状態でなければ(S1601でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たり通常テーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。図15に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、大当たり当選に対する期待度がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。またSPSPリーチ(スーパースーパーリーチ)とは、SPリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、大当たり当選に対する期待度(当選期待度)がSPリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。なお本形態では、SPSPリーチはSPリーチを経て実行されることとしているが、SPリーチを経ないでノーマルリーチから発展して実行されることがあるようにしても良い。また本形態では、図15に示すようにSPリーチとして2種類のもの(SPリーチAおよびSPリーチB)を設けたが、1種類のSPリーチとしてもよい。また、3種類以上のSPリーチを設けてもよい。   If it is not the time saving state (NO in S1601), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), the fluctuation pattern random number counter value (label) will be referred to the non-time-short state medium jackpot normal table (the portion corresponding to the non-time-short state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 15). -A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1603). As shown in FIG. 15, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Here, the SP reach (super reach) is a reach in which the variation time after reach is longer than that of normal reach, and the table allocation rate is set so that the degree of expectation for winning a big hit is higher than that of normal reach. SPSP reach (super super reach) is a reach that has a longer variation time after reach than SP reach, and the table allocation rate is such that the expectation level for winning a big hit (winning expectation level) is higher than SP reach. Is set. In this embodiment, the SPSP reach is executed through the SP reach. However, the SPSP reach may be executed after being developed from the normal reach without going through the SP reach. In this embodiment, two types of SP reach (SP reach A and SP reach B) are provided as shown in FIG. 15, but one type of SP reach may be used. Three or more types of SP reach may be provided.

ステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。なお、図14(C)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「1」〜「30」であり、時短状態であれば「1」〜「10」である。即ち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   If the jackpot flag is not ON in step S1602, it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach-achieved random value (S1604). As shown in FIG. 14C, the reach establishment random number value is “1” to “30” in the non-short-time state, and “1” to “10” in the time-short state. In other words, the time-short state is less likely to reach the lost time than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレ通常テーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。   When the reach random number counter value is a reach random number value (YES in S1604), that is, when there is a reach loss, the loss normal table with reach during the non-time-short state (non-time-short among the variation pattern determination table shown in FIG. 15). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the loss with reach (S1605).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレ通常テーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。即ち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1604), that is, when there is no reach loss, the non-reach lost normal table during the non-short-time state (non-change among the variation pattern determination table shown in FIG. 15). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the time-short state and the portion corresponding to the loss without reach) (S1606). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls in the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls in the special symbol is “0” to “2”. It has come to be.

またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図27に示すように、参照する通常変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1602〜S1606と同様の流れで処理(S1607〜S1611)を行う。   If it is determined in step S1601 that the gaming state is the short-time state (YES in S1601), as shown in FIG. 27, the normal variation pattern determination table to be referred to is the table in the short-time state (the variation shown in FIG. 15). The processing (S1607 to S1611) is performed in the same flow as steps S1602 to S1606 except that the pattern determination table is a portion corresponding to the short-time state.

即ち大当たりであれば、図15の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。またリーチ有りハズレであれば、図15の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。またリーチ無しハズレであれば、図15の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。   In other words, if it is a big hit, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the big hit in the short time state of FIG. 15 (S1608). If it is a loss with reach, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach in the short-time state of FIG. 15 (S1610). If the loss is not reached, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the lossless reach state in the short-time state of FIG. 15 (S1611).

なお、時短状態中の通常変動パターン判定テーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。即ち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   In the normal fluctuation pattern determination table in the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 15), the function of shortening variation according to the number of held balls at the time of loss without reach is the number of held balls. Works when “2” to “4”. That is, it is easier to select the shortening variation than in the non-time-short state. Further, the variation time as the shortening variation is shorter in the short-time state than in the non-short-time state. That is, the variation pattern determination table in the short-time state is a table in which the variation time is shorter than the variation pattern determination table in the non-short-time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図26に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。ステップS1612でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1302)におけるステップS1406又はS1412でセットされる変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 26 (S1612), and this process is terminated. The information on the variation pattern set in step S1612 is included in the variation start command set in step S1406 or S1412 in the special symbol standby processing (S1302), and is sent to the sub-control board 90 by the output processing (S101).

[特別図柄変動中処理]図28に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図15参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 28, in the special symbol variation processing (S1304), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. 15). It is determined whether or not (see) has elapsed (S1801). If it has not elapsed (NO in S1801), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1801), the variation stop command is set (S1802), and the special operation status is set to “3” (S1803). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with a symbol (hit or jackpot symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1804), this processing is ended.

[特別図柄確定処理]図29に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図15参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過していれば(S1901でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1902)。   [Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 29, in the special symbol confirmation process (S1306), first, the special symbol stop time (stop time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, see FIG. 15). It is determined whether or not elapses (S1901). If it has not elapsed (NO in S1901), the process is immediately terminated. Thereby, the stop display of the special symbol is continued. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1901), a game state management process described later is performed (S1902).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1903)。大当たりフラグがONであれば(S1903でYES)、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン(詳しくは図12参照)をセットする(S1904)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。   Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1903). If the jackpot flag is ON (YES in S1903), an open pattern (see FIG. 12 for details) corresponding to the type of the jackpot that has been won is set (S1904). At this time, the value of the round counter that counts the number of unit-open games (round games) executed during the jackpot game is set to the number of rounds according to the type of jackpot that has been won. Note that the release pattern set (data set corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1904に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1905)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1906)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1907)。そして特別動作ステータスを「4」にセットして(S1908)、処理を終える。   The game control microcomputer 81 performs a game state reset process described later (S1905) following step S1904. Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S1906), and the opening of the jackpot game is started (S1907). Then, the special operation status is set to “4” (S1908), and the process ends.

また、ステップS1903において大当たりフラグがONでなければ(S1903でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1909)、処理を終える。   If the jackpot flag is not ON in step S1903 (NO in S1903), since the jackpot game is not started, the special operation status is set to “1” (S1909), and the process ends.

[遊技状態管理処理]図30に示すように、遊技状態管理処理(S1902)ではまず、確変フラグがONか否かを判定する(S2001)。ONであれば(S2001でYES)、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントして(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S2003)。「0」であれば(S2003でYES)、確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 30, in the game state management process (S1902), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2001). If it is ON (YES in S2001), the value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations of the special symbol executed during the high probability state is decremented by 1 (S2002), and whether or not the value of the probability variation counter is “0”. Is determined (S2003). If it is “0” (YES in S2003), the probability variation flag is turned OFF (S2004). If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005.

続いて、時短フラグがONか否か判定する(S2005)。ONであれば(S2005でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントして(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S2007)。「0」であれば(S2007でYES)、時短フラグをOFFする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップ2009に進む。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2005). If it is ON (YES in S2005), the value of the time-counter that counts the number of fluctuations of special symbols executed during the time-saving state is decremented by 1 (S2006), and it is determined whether or not the value of the time-counter is “0”. (S2007) If it is “0” (YES in S2007), the time reduction flag is turned OFF (S2008). If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process proceeds to step 2009.

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報(高確率状態か否かの情報、時短状態か否かの情報等)を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。   In step S2009, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state that has just been set (information on whether or not it is in a high probability state, information on whether or not it is in a short time state) in the output buffer of the RAM 84. Then, this process is finished.

[遊技状態リセット処理]図31に示すように、遊技状態リセット処理(S1905)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。   [Game State Reset Process] As shown in FIG. 31, in the game state reset process (S1905), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2101). If it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2102). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S2104). In other words, during the execution of the jackpot game, the non-high probability state and the non-short-time state are controlled. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

[特別電動役物処理(大当たり遊技)]図32に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Charging Object Processing (Big Bonus Game)] As shown in FIG. 32, in the special electric character processing (S1307), it is first determined whether or not the big winning end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag that indicates that the opening of the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) has been completed in the running big hit game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口の開放中か否かを判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口を開放させる時間に至ったか否か、即ち、大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。   If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), it is determined whether or not the big winning opening is being opened (S2202). If not open (NO in S2202), whether or not it has reached the time to open the grand prize opening, that is, the opening time of the jackpot game has elapsed and the opening time of the first round game has been reached, or Then, it is determined whether or not an interval time (closing time) until the once closed big winning opening is opened again has reached the opening start time (S2203).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Vロング大当たりであれば、特定領域39への遊技球の通過が可能な16R目を開始するタイミングであるか否かを判定する(S2205)。即ち、ラウンドカウンタの値が「1」であるか否かを判定する。16R目を開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、16R目を開始するタイミングであれば(S2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。   If the decision result in the step S2203 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2203 is YES, it is judged whether or not the currently executed jackpot game is a jackpot game as a V long jackpot (S2204). If it is not the V long jackpot, the process proceeds to step S2207. If it is the V long jackpot, it is determined whether or not it is time to start the 16th eye that allows the game ball to pass through the specific area 39 (S2205). That is, it is determined whether or not the value of the round counter is “1”. If it is not time to start the 16th eye (NO in S2205), the process proceeds to step S2207. On the other hand, if it is the timing to start the 16th R (YES in S2205), the V valid period setting process (S2206) is performed.

V有効期間設定処理(S2206)では、Vロング大当たりの16R目における第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検出処理(図34)参照)ということである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。なお、V有効期間に第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を含めているのは、第2大入賞口35の閉塞直前に第2大入賞口35へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。   In the V validity period setting process (S2206), the specific area sensor 39a detects a game ball for several seconds during the opening of the second big prize opening 35 and after the second big prize opening 35 is closed at the 16th R of the V long jackpot. Is set to the V effective period for determining that it is effective. In this embodiment, a period other than this (including the case where no jackpot game is being executed) is set as a V invalid period in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid. Here, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a (specific area sensor detection process (FIG. 34) described later). See). The determination that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned ON even if the detection of the game ball by the specific area sensor 39a. The V valid period includes a few seconds after the second grand prize opening 35 is closed. The game ball may win the second big prize opening 35 immediately before the second big prize opening 35 is closed. Is taken into consideration.

即ち本形態では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の図33に示す遊技状態設定処理参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、即ち高確率状態に設定されることのないようにしている。   That is, in this embodiment, the V flag is turned ON only when the V passage during the V effective period (game ball passing to the specific area 39) is detected, and the V flag is detected when the V passage outside the V effective period (during the V invalid period) is detected. Is not turned on. When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (see the gaming state setting process shown in FIG. 33 described later). In this way, the V flag is not turned on based on the passage of V due to fraud, that is, the high probability state is not set.

ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図12参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる。なお、振分部材71は、第16ラウンドのラウンド遊技の開始から常に一定の動作で動いている。Vロング大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように開閉部材37が開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターン(Vショート開放パターン)では、第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞することがほぼできないように開閉部材37が開放される。また、Vショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第2大入賞口35に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する開閉部材37の開放タイミングが設定されている。   In step S2207, the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is opened according to the opening pattern (see FIG. 12) according to the type of jackpot. The distribution member 71 always moves with a constant operation from the start of the round game of the 16th round. In the V long jackpot opening pattern (V long opening pattern), in the sixteenth round, the opening / closing member 37 is opened so that the game ball won in the second big winning opening 35 can pass through the specific area 39 with a margin. On the other hand, in the V short jackpot opening pattern (V short opening pattern), the opening / closing member 37 is opened so that it is almost impossible to win the second big winning opening 35 in the sixteenth round. In addition, in the V short opening pattern, even if the game ball can win the second grand prize opening 35, the opening timing of the opening / closing member 37 with respect to the operation of the sorting member 71 is prevented so that it cannot pass through the specific area 39. Is set.

続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口30の開放が1回のラウンド遊技球での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口30の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。   In a succeeding step S2208, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2208), it is determined whether or not the opening of the big winning opening 30 in step S2207 is the first release with one round game ball, and if so, the currently executed jackpot game A round designation command including information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84. In this embodiment, the large winning opening 30 is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2208, a round designation command is always set.

特別電動役物処理(S1307)のステップS2202において、大入賞口の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口30の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(即ち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図12参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。   In step S2202 of the special electric accessory processing (S1307), if the special winning opening is being opened (YES in S2202), it is determined whether or not the closing condition for the special winning opening 30 is satisfied (S2209). In this embodiment, the closing condition is that the number of winning prizes in the round winning game has reached the specified maximum winning quantity (8 pieces per 1R in this embodiment) or the time for closing the winning prize opening. (That is, a predetermined opening time (see FIG. 12) has passed since the special winning opening was opened). If the closing condition for the special prize opening is not satisfied (NO in S2209), the process ends.

これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2009でYES)には、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そしてステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2013でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, if the conditions for closing the special prize opening are satisfied (YES in S2009), the special prize opening is closed (closed) (S2210). When one round game is ended by closing step S2210 (YES in S2211), the value of the round counter is decremented by 1 (S2212), and it is determined whether or not the value of the round counter is “0”. (S2213). If it is not “0” (NO in S2013), the process is finished as it is to start the next round game.

一方「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2213), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2214), and the jackpot ending is started (S2215). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2216).

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図23参照)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って、本処理を終える。   If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether the jackpot ending time has passed (S2217) and the ending time has passed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned off (S2218), the jackpot flag is turned off (S2219), and the special operation status is set to “1” (S2220). As a result, in the next main timer interrupt process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (see FIG. 23). Thereafter, a game state setting process (S2221) described later is performed, and the present process ends.

[遊技状態設定処理]図33に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、VフラグがONか否かを判定する(S2301)。VフラグがONでなければ(S2301でNO)、時短フラグをONするとともに(S2307)、時短カウンタに「100」をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(即ち低確高ベース状態)になる。この低確低ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりの当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 33, in the game state setting process (S2221), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2301). If the V flag is not ON (NO in S2301), the hour / hour flag is turned ON (S2307), the hour / hour counter is set to “100” (S2308), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes the normal probability state, the short time state, and the high base state (that is, the low probability high base state). This low-probability low-base state is terminated when the special symbol variable display is performed 100 times or the next jackpot winning condition is satisfied.

一方、ステップS2301においてVフラグがONであれば、確変フラグをONするとともに(S2302)、確変カウンタの値に「180」をセットする(S2303)。その後、VフラグをOFFする(S2304)。続いて、時短フラグをONするとともに(S2305)、時短カウンタの値に「180」をセットして(S2306)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(即ち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が180回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   On the other hand, if the V flag is ON in step S2301, the probability variation flag is turned on (S2302) and the value of the probability variation counter is set to “180” (S2303). Thereafter, the V flag is turned OFF (S2304). Subsequently, the time reduction flag is turned ON (S2305), the value of the time reduction counter is set to “180” (S2306), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). This high-accuracy base state is terminated when either of the special symbol variable display is performed 180 times or the next jackpot is won.

ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報(高確率状態か否かの情報、時短状態か否かの情報等)を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。   In step S2309, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state that has just been set (information on whether or not it is in a high probability state, information on whether or not it is in a short time state) in the output buffer of the RAM 84. Then, this process is finished.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで特定領域センサ検出処理(S107)を行う(図19参照)。特定領域センサ検出処理(S107)では、図34に示すように、まず特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。なお本形態では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知は、振分部材71が図5(A)に示す第1状態に制御されているときのみなされる。ステップS2401にて検知がなければ(S2401でNO)処理を終えるが、検知があれば(S2401でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間中であると判定した場合には(S2402でYES)、VフラグをONするとともに(S2403)、V通過コマンドをセットして(S2404)、本処理を終える。V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知を行わせるためのコマンドである。   [Specific Area Sensor Detection Process] The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S107) after the special operation process (S106) (see FIG. 19). In the specific area sensor detection process (S107), as shown in FIG. 34, it is first determined whether or not a game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2401). In the present embodiment, the game ball is detected by the specific area sensor 39a only when the sorting member 71 is controlled to the first state shown in FIG. If there is no detection in step S2401 (NO in S2401), the process ends. If there is detection (YES in S2401), it is determined whether or not the V valid period is in effect (S2402). If it is determined that the V valid period is in effect (YES in S2402), the V flag is turned on (S2403), the V passing command is set (S2404), and the process is terminated. The V passing command is a command for causing the sub-control board 90 to notify V passing.

8.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図35〜図56に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図35に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
8). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。即ち電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power-off signal is turned ON due to a power failure or the like. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. It should be noted that the effect determination random number includes an effect design determination random number for determining the effect design, a change effect pattern determination random number for determining the change effect pattern, and a notice effect determination random number for determining various notification effects. Etc. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出(変動演出)や、特別遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出や、RTC演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、中継基板108を通じて装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to perform various effects (effect design variation effect (variation effect), opening effect, round effect, ending effect, RTC effect, etc. associated with special games) ). The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light, or the decorative movable body 15 is driven through the relay substrate 108. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図36に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、即ち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Process] In the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. It is determined whether or not it has been input to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図37に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、通常演出ボタン検出スイッチ63a、特殊操作部検出スイッチ64aおよびセレクトボタン検出スイッチ65a(図8参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 37, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), an input process (S4201) is first performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the normal effect button detection switch 63a, the special operation unit detection switch 64a, and the select button detection switch 65a (see FIG. 8). .

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4310)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4310) in the 10 ms timer interrupt process (to be described later) is sent to the lamp control board 107 in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、可動体駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、可動体駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), movable body drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing that matches the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the movable body drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図38に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、後述するRTC演出実行処理1(S4304)、RTC演出実行処理2(S4305)およびスイッチ処理(S4306)を行う。また、後述する特図保留演出制御処理(S4307)、残変動時間管理処理(S4308)および発展タイミング管理処理(S4309)を行う。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 38, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process to be described later is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, RTC effect execution processing 1 (S4304), RTC effect execution processing 2 (S4305), and switch processing (S4306), which will be described later, are performed. Also, a special figure hold effect control process (S4307), a remaining variation time management process (S4308), and an evolution timing management process (S4309), which will be described later, are performed.

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成および音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4310)。   Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates voice data (data for controlling output of voice from the speaker 67) and voice. Other processing such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers is executed (S4310).

[受信コマンド解析処理]図39に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンド(ステップS2009又はステップS2309でセット)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば(S4401でYES)、後述するサブ側遊技状態設定処理を行う(S4402)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 39, in the reception command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first receives a game state designation command (set in step S2009 or step S2309) from the main control board 80. It is determined whether or not it has been received (S4401), and if it has been received (YES in S4401), a sub-side gaming state setting process described later is performed (S4402).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(ステップS208又はステップS214でセット)を受信したか否かを判定し(S4403)、受信していれば(S4403でYES)、後述する保留数加算処理を行う(S4404)。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a start winning command (set in step S208 or step S214) is received from the main control board 80 (S4403), and if received (YES in S4403). Then, a holding number addition process described later is performed (S4404).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンド(ステップS1406又はステップS1412でセット)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば(S4405でYES)、後述する保留数減算処理(S4406)および変動演出開始処理を行う(S4407)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command (set in step S1406 or step S1412) has been received from the main control board 80 (S4405), and if received (YES in S4405), A hold number subtraction process (S4406) and a variation effect start process (S4407) which will be described later are performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンド(ステップS1802でセット)を受信したか否か判定し(S4408)、受信していれば(S4408でYES)、後述する変動演出終了処理を行う(S4409)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change stop command (set in step S1802) has been received from the main control board 80 (S4408). If received (YES in S4408), the change described later is performed. An effect end process is performed (S4409).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンド(ステップS1906でセット)を受信したか否か判定し(S4410)、受信していれば(S4410でYES)、後述するオープニング演出選択処理を行う(S4411)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command (set in step S1906) has been received from the main control board 80 (S4410), and if received (YES in S4410), an opening effect to be described later. A selection process is performed (S4411).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンド(ステップS2208でセット)を受信したか否か判定し(S4412)、受信していれば(S4412でYES)、上述したラウンド遊技に伴うラウンド演出を決めるラウンド演出選択処理を行う(S4413)。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command (set in step S2208) has been received from the main control board 80 (S4412), and if received (YES in S4412), the round described above. Round effect selection processing for determining the round effect associated with the game is performed (S4413).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンド(ステップS2214でセット)を受信したか否か判定し(S4414)、受信していれば(S4414でYES)、大当たり遊技のエンディングに伴うエンディング演出を決めるエンディング演出選択処理を行う(S4415)。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not an ending command (set in step S2214) has been received from the main control board 80 (S4414), and if received (YES in S4414), ending the jackpot game An ending effect selection process for determining an ending effect associated with is performed (S4415).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から客待ちコマンド(ステップS1416でセット)を受信したか否か判定し(S4416)、受信していれば(S4416でYES)、客待ちコマンドの受信を示す客待ち開始コマンドをRAM94の出力バッファにセット(格納)する(S4417)。次いで、客待ち用のデモ演出の実行を制御する客待ち演出処理を行う(S4418)。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a customer waiting command (set in step S1416) has been received from the main control board 80 (S4416), and if received (YES in S4416), the customer waiting command is determined. Is set (stored) in the output buffer of the RAM 94 (S4417). Next, a customer waiting effect process for controlling execution of the customer waiting demonstration effect is performed (S4418).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンド(ステップS2404でセット)を受信したか否か判定し(S4419)、受信していればV通過報知演出開始処理を行う(S4420)。V通過報知演出開始処理では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。なお、V通過報知演出としては、例えば、画像表示装置7の表示画面7aに所定の画像を表示する演出や、特別の効果音をスピーカ67から出力する演出などが挙げられる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V-pass command (set in step S2404) has been received from the main control board 80 (S4419). S4420). In the V pass notification effect start process, a V pass notification effect start command for starting the V pass notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V passing notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V passing (passing to the specific area 39). Examples of the V pass notification effect include an effect of displaying a predetermined image on the display screen 7 a of the image display device 7 and an effect of outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4421)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば、上述したステップS413でセットされた普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as other processing (S4421), processing based on a received command other than the above command (for example, the normal symbol variation stop command set in step S413 described above) is performed, and the received command analysis processing is completed.

[サブ側遊技状態設定処理]図40に示すように、サブ側遊技状態設定処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信した遊技状態指定コマンドを解析する(S4501)。そしてこの遊技状態指定コマンドに含まれている情報に基づき、遊技状態が時短状態か否かを判定する(S4502)。遊技状態が時短状態でなければ(S4502でNO)、遊技状態フラグを「1」にセットして(S4503)、本処理を終える。   [Sub-side Game State Setting Process] As shown in FIG. 40, in the sub-side game state setting process (S4402), first, the effect control microcomputer 91 analyzes the received game state designation command (S4501). Then, based on the information included in the gaming state designation command, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (S4502). If the gaming state is not the short-time state (NO in S4502), the gaming state flag is set to “1” (S4503), and this process ends.

遊技状態フラグは、現在の遊技状態を値で示している。図40中の表に示すように、遊技状態フラグにセットされた値が「1」とは、現在の遊技状態が「非高確率状態(通常確率状態)」且つ「非時短状態」、つまり通常遊技状態に制御されていることを示している。また「2」とは、「非高確率状態」且つ「時短状態」に制御されていることを示している。また「3」とは、「高確率状態」且つ「時短状態」に制御されていることを示している。   The gaming state flag indicates the current gaming state with a value. As shown in the table of FIG. 40, when the value set in the gaming state flag is “1”, the current gaming state is “non-high probability state (normal probability state)” and “non-short-time state”, that is, normal It shows that the game state is controlled. Further, “2” indicates that the control is performed in the “non-high probability state” and the “short time state”. “3” indicates that the control is performed in the “high probability state” and the “short time state”.

ステップS4502で遊技状態が時短状態であれば(S4502でYES)、続いて、遊技状態指定コマンドに含まれている情報に基づき、遊技状態が高確率状態か否かを判定する(S4504)。遊技状態が高確率状態でなければ(S4504でNO)、遊技状態フラグを「2」にセットし(S4505)、逆に遊技状態が高確率状態であれば(S4504でYES)、遊技状態フラグを「3」にセットして(S4506)、本処理を終了する。   If the gaming state is a short-time state in step S4502 (YES in S4502), it is then determined based on the information included in the gaming state designation command whether the gaming state is a high probability state (S4504). If the gaming state is not a high probability state (NO in S4504), the gaming state flag is set to “2” (S4505). Conversely, if the gaming state is a high probability state (YES in S4504), the gaming state flag is set. It is set to “3” (S4506), and this process ends.

[保留数加算処理]図41に示すように、保留数加算処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをRAM94の特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶する(S4601)。具体的には、格納されている始動入賞コマンドの上位コマンドの下2桁目が「1」であれば第1始動入賞コマンドであるため、その第1始動入賞コマンドを第1特図保留演出記憶部95a(図10(b)参照)に記憶する。また、格納されている始動入賞コマンドの上位コマンドの下2桁目が「2」であれば第2始動入賞コマンドであるため、その第2始動入賞コマンドを第2特図保留演出記憶部95b(図10(c)参照)に記憶する。なお、始動入賞コマンドは、各特図保留演出記憶部において第1〜第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。   [Holding Number Addition Processing] As shown in FIG. 41, in the holding number addition processing (S4404), the effect control microcomputer 91 first stores the start winning command stored in the reception buffer of the RAM 94 in the special figure holding effect storage in the RAM 94. (S4601). The first special figure holding effect storage unit 95a or the second special figure holding effect storage unit 95b. Specifically, if the lower 2nd digit of the stored start prize command is “1”, it is the first start prize command, so the first start prize command is stored in the first special figure hold effect storage. The information is stored in the unit 95a (see FIG. 10B). In addition, if the lower 2nd digit of the stored start winning command is “2”, it is the second starting winning command, so that the second starting winning command is stored in the second special figure holding effect storage unit 95b ( (See FIG. 10C). The start winning command is stored in the storage area with the smallest number where the command is not stored in the first to fourth storage areas in each special figure holding effect storage unit. As a result, the start winning command is stored in the order corresponding to the storage order of the special figure hold.

続いて、演出制御用マイコン91は、ステップS4601で始動入賞コマンドを記憶した記憶領域の保留表示態様データ記憶領域(図10(d)参照)に、特図保留表示態様データとして、演出保留画像9の通常の表示態様(通常態様)に対応する通常態様データ(00H)を記憶する(S4602)。なお本形態では、通常態様の演出保留画像9として、図66(A)に示すサッカーボールのオブジェクト画像(通常演出保留画像)9Aが表示されるようになっている。   Subsequently, the production control microcomputer 91 stores the production hold image 9 as special figure hold display mode data in the hold display mode data storage area (see FIG. 10D) of the storage area in which the start winning command is stored in step S4601. Normal mode data (00H) corresponding to the normal display mode (normal mode) is stored (S4602). In this embodiment, the soccer ball object image (normal effect reserved image) 9A shown in FIG. 66 (A) is displayed as the effect reserved image 9 in the normal mode.

続いて、演出制御用マイコン91は、ステップS4601で記憶した始動入賞コマンドが第1始動口20への入賞に基づき特定された第1始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S4603)。第1始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新するとともに(S4604)、第1特図保留発生フラグをONして(S4605)、本処理を終える。一方、第2始動口21への入賞に基づき特定された第2始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新するとともに(S4606)、第2特図保留発生フラグをONして(S4607)、処理を終える。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the start winning command stored in step S4601 is the first start winning command specified based on the winning to the first starting port 20 (S4603). If it is the first start winning command, the value of the first special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is updated by adding “1” (S4604), and the first special figure hold occurrence flag is turned ON (S4605). ), This processing is finished. On the other hand, if it is the second start winning command specified based on the winning at the second starting port 21, the value of the second special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is incremented by "1" and updated (S4606). ), The second special figure hold occurrence flag is turned on (S4607), and the process is terminated.

なお、第1特図保留演出カウンタは、第1始動入賞コマンドが受信され、RAM94の第1特図保留演出記憶部95aに記憶される度に「1」加算される。即ち第1特図保留演出カウンタは、RAM84の第1特図保留記憶部85aに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第1特図保留の数を計数するカウンタである。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2始動入賞コマンドが受信され、RAM94の第2特図保留演出記憶部95bに記憶される度に「1」加算される。即ち第2特図保留演出カウンタは、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第2特図保留の数を計数するカウンタである。   The first special figure hold effect counter is incremented by “1” every time the first start winning command is received and stored in the first special figure hold effect storage unit 95a of the RAM 94. That is, the first special figure reservation effect counter is a counter that counts the number of first special figure reservations that is the number of random value groups (numerical information) stored in the first special figure reservation storage unit 85 a of the RAM 84. Similarly, the second special figure holding effect counter is incremented by “1” every time the second start winning command is received and stored in the second special figure holding effect storage unit 95b of the RAM 94. That is, the second special figure reservation effect counter is a counter that counts the number of second special figure reservations, which is the number of random value groups (numerical information) stored in the second special figure reservation storage unit 85 b of the RAM 84.

[保留数減算処理]図42に示すように、保留数減算処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている変動開始コマンドを解析する(S4701)。そして、解析した変動開始コマンドが第1始動口20への入賞に基づくコマンドであるか否かを判定する(S4702)。第1始動口20への入賞に基づくコマンドである場合には(S4702でYES)、RAM94に設けられている第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに(S4703)、第1特図保留消滅フラグをONして(S4704)、ステップS4707に進む。   [Holding Number Subtraction Processing] As shown in FIG. 42, in the holding number subtraction processing (S4406), first, the effect control microcomputer 91 analyzes the change start command stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4701). Then, it is determined whether or not the analyzed change start command is a command based on winning in the first start port 20 (S4702). If the command is based on winning at the first starting port 20 (YES in S4702), the counter value of the first special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is decremented by "1" (S4703), The 1 special figure hold extinction flag is turned ON (S4704), and the process proceeds to step S4707.

一方、ステップS4802において第1始動口20への入賞に基づくコマンドでない場合には(S4702でNO)、RAM94に設けられている第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに(S4705)、第2特図保留消滅フラグをONして(S706)、ステップS4707に進む。   On the other hand, if it is not a command based on winning in the first starting port 20 in step S4802 (NO in S4702), the counter value of the second special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is decremented by “1” ( In step S4705, the second special figure hold erasure flag is turned on (S706), and the process proceeds to step S4707.

ステップS4707では、演出制御用マイコン91は、RAM94の特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶されているデータのシフト処理を行う。このシフト処理では、第1記憶領域〜第4記憶領域に記憶されている各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。例えば、第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aの第3記憶領域にシフトされ、第4記憶領域はクリアされる。また、第1特図保留演出記憶部95aの第1記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aおよび第2特図保留演出記憶部95bに共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95c(図10(a))にシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。これにより、前回の変動演出に係るデータは消去される。その後、本処理を終える。   In step S4707, the effect control microcomputer 91 performs a shift process of data stored in the special figure reservation effect storage unit (first special figure reservation effect storage unit 95a or second special figure hold effect storage unit 95b) of the RAM 94. Do. In this shift process, each data stored in the first storage area to the fourth storage area is shifted to the previous storage area, and the fourth storage area is cleared. For example, the data stored in the fourth storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a is shifted to the third storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a, and the fourth storage area is cleared. . Further, the data stored in the first storage area of the first special figure reservation effect storage unit 95a is the variation effect common to the first special figure reservation effect storage unit 95a and the second special figure reservation effect storage unit 95b. The data is shifted to the storage unit (0th storage area) 95c (FIG. 10A), and the data stored in the variation effect storage unit 95c is deleted. Thereby, the data related to the previous variation effect is deleted. Then, this process is finished.

[変動演出開始処理]図43に示すように、変動演出開始処理(S4407)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4801)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した変動パターンの情報は、これ以降に実行する処理(例えば、後述のRTC当該変動判定処理)においても適宜利用可能である。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 43, in the change effect start process (S4407), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S4801). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) or information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409). . Note that the information on the variation pattern acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processing executed thereafter (for example, RTC variation determination processing described later).

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S4802)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、遊技状態フラグの値や変動パターンの種類(図15に示す変動パターンP1等)に応じて分類されている複数のテーブルの中から、現時点での遊技状態フラグの値と取得した変動パターンの情報とに基づいて、一つのテーブルを選択する。そして選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。変動演出パターンが決まれば、変動演出の変動時間、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示態様、リーチの有無、リーチの内容、演出ボタン演出の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄8L,8C,8Rの背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a variable effect pattern (S4802). Specifically, a random number for determining a variation effect pattern is acquired, and from among a plurality of tables classified according to the value of the game state flag and the type of variation pattern (such as variation pattern P1 shown in FIG. 15), One table is selected based on the current gaming state flag value and the obtained variation pattern information. Then, the variation effect pattern is selected by determining the acquired random effect pattern determination random number using the selected table. If the variation production pattern is determined, the variation production variation time, the variation display mode of the production symbols 8L, 8C, 8R, the presence or absence of reach, the contents of reach, the presence or absence of production button production, the content of production button production, production deployment configuration, production The details of the contents of the fluctuating effects including the types of backgrounds of the symbols 8L, 8C, and 8R are determined.

続いて、演出制御用マイコン91は、上記ステップS4802で選択した変動演出パターンに関する情報に基づいて変動演出開始コマンドを生成し、RAM94の出力バッファにセットする(S4803)。このステップS4803でセットした変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)によって画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、VDP141を用いて、画像表示装置7の表示画面7aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動演出やその他の演出の表示を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 generates a change effect start command based on the information related to the change effect pattern selected in step S4802, and sets it in the output buffer of the RAM 94 (S4803). When the variable effect start command set in step S4803 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 uses the VDP 141 to display the display screen 7a of the image display device 7. The effect designs 8L, 8C, 8R and other effects are displayed.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出の開始から当該変動演出が終了するまでの時間を残時間タイマにセットして(S4804)、本処理を終える。具体的には、上記変動パターンの種類に応じて決まる変動時間を残時間タイマにセットする。例えば、図15に示す変動パターン「P1」、「P11」、「P31」および「P41」のいずれかに応じた変動演出の場合には、残時間タイマに「50000」ms(50秒)をセットする。また例えば、変動パターン「P2」、「P3」、「P12」、「P13」、「P32」、「P33」、「P42」および「P43」のいずれかに応じた変動演出の場合には、残時間タイマに「30000」ms(30秒)をセットする。また例えば、変動パターン「P4」、「P14」、「P34」および「P44」のいずれかに応じた変動演出の場合には、残時間タイマに「15000」ms(15秒)をセットする。また例えば、変動パターン「P21」および「P51」のいずれかに応じた変動演出の場合には、残時間タイマに「10000」ms(10秒)を、また、変動パターン「P22」および「P52」のいずれかに応じた変動演出の場合には、残時間タイマに「3000」ms(3秒)をセットする。なお後述するように、残時間タイマの値は、時間の経過に伴って(変動演出が進むにつれて)減算されるため、変動演出が終了するまでの残時間を示すことになる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets the time from the start of the change effect to the end of the change effect in the remaining time timer (S4804), and ends this process. Specifically, a variation time determined according to the type of the variation pattern is set in the remaining time timer. For example, in the case of a variation effect corresponding to any of the variation patterns “P1”, “P11”, “P31” and “P41” shown in FIG. 15, “50000” ms (50 seconds) is set in the remaining time timer. To do. Further, for example, in the case of a variation effect according to any of the variation patterns “P2”, “P3”, “P12”, “P13”, “P32”, “P33”, “P42”, and “P43”, the remaining Set "30000" ms (30 seconds) in the time timer. Further, for example, in the case of a variation effect according to any of the variation patterns “P4”, “P14”, “P34”, and “P44”, “15000” ms (15 seconds) is set in the remaining time timer. Further, for example, in the case of a variation effect according to one of the variation patterns “P21” and “P51”, the remaining time timer is set to “10000” ms (10 seconds), and the variation patterns “P22” and “P52”. In the case of a fluctuating effect corresponding to any of the above, “3000” ms (3 seconds) is set in the remaining time timer. As will be described later, the value of the remaining time timer is subtracted with the passage of time (as the changing effect progresses), and thus indicates the remaining time until the changing effect ends.

[変動演出終了処理]図44に示すように、変動演出終了処理(S4409)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンド(S1802でセット)を解析する(S4901)。そして、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4902)。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)によって画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、VDP141を用いて、画像表示装置7(表示画面7a)に演出図柄8L,8C,8Rを所定の停止態様で停止表示する。   [Variation Effect End Process] As shown in FIG. 44, in the change effect end process (S4409), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change stop command (set in S1802) (S4901). Then, a change effect end command for ending the change effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4902). When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 uses the VDP 141 to display the effect design 8L on the image display device 7 (display screen 7a). , 8C, 8R are stopped and displayed in a predetermined stop mode.

[オープニング演出選択処理]図45に示すように、オープニング演出選択処理(S4411)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信したオープニングコマンドを解析する(S5001)。次いで、後述する復活フラグがONか否かを判定する(S5002)。ここでは、復活フラグの状態(ON又はOFF)に応じて、異なるオープニング演出パターンを選択する。   [Opening Effect Selection Process] As shown in FIG. 45, in the opening effect selection process (S4411), the effect control microcomputer 91 first analyzes the received opening command (S5001). Next, it is determined whether or not a later-described restoration flag is ON (S5002). Here, a different opening effect pattern is selected according to the state (ON or OFF) of the restoration flag.

ステップS5002で復活フラグがONでない場合には(S5002でNO)、通常オープニング演出パターンを選択して(S5003)、後述するステップS5007に進む。通常オープニング演出パターンが選択された場合のオープニング演出は、大当たり遊技の開始を示すボーナス開始演出(図71参照)のみで構成されている。ボーナス開始演出は、図71に示すような、「ボーナス開始」の文字を示す画像SC8を表示する演出である。この演出により、大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知する。   If the restoration flag is not ON in step S5002 (NO in S5002), a normal opening effect pattern is selected (S5003), and the process proceeds to step S5007 described later. When the normal opening effect pattern is selected, the opening effect is composed of only a bonus start effect (see FIG. 71) indicating the start of the jackpot game. The bonus start effect is an effect of displaying an image SC8 indicating the characters “bonus start” as shown in FIG. This effect informs the player that the big hit game is started.

一方、ステップS5002で復活フラグがONの場合には(S5002でYES)、特殊オープニング演出パターンを選択する。特殊オープニング演出パターンが選択された場合のオープニング演出は、図71に示す上記ボーナス開始演出と、その演出の前に実行する装飾可動体15の駆動演出を伴う復活当選演出(図70参照)とで構成されている。復活当選演出は、中央からレインボー(七色)の光が解き放たれていることを示す画像SC7を表示する演出である。装飾可動体15の駆動演出を伴って復活当選演出を行うことにより、ボーナス開始演出の前に大当たり当選を遊技者に示唆することが可能となっている。   On the other hand, if the restoration flag is ON in step S5002 (YES in S5002), a special opening effect pattern is selected. When the special opening effect pattern is selected, the opening effect is the above-described bonus start effect shown in FIG. 71 and the revival winning effect (see FIG. 70) accompanied by the drive effect of the decorative movable body 15 executed before the effect. It is configured. The revival winning effect is an effect of displaying an image SC7 indicating that rainbow (seven colors) light is released from the center. By performing the revival winning effect along with the driving effect of the decorative movable body 15, it is possible to suggest the player to win the big hit before the bonus start effect.

なお本形態では、上記復活当選演出は、後述の成功演出と同様の演出である。また、特殊オープニング演出パターンが選択された場合のオープニング演出の実行時間と、通常オープニング演出パターンが選択された場合のオープニング演出の実行時間とは同じである。そのため、特殊オープニング演出パターンでのボーナス開始演出の実行時間は、通常オープニング演出パターンでのボーナス開始演出の実行時間よりも、復活当選演出の実行時間の分、短くなっている。また、復活当選演出の実行時間と、装飾可動体15の駆動演出の実行時間とは同じであり、復活当選演出の実行開始と装飾可動体15の駆動演出の実行開始とを同時にしている。このため、復活当選演出とともに装飾可動体15の駆動演出が実行可能となっている。   In this embodiment, the revival winning effect is the same effect as a successful effect described later. In addition, the execution time of the opening effect when the special opening effect pattern is selected is the same as the execution time of the opening effect when the normal opening effect pattern is selected. Therefore, the execution time of the bonus start effect in the special opening effect pattern is shorter than the execution time of the bonus start effect in the normal opening effect pattern by the execution time of the revival winning effect. The execution time of the revival winning effect and the execution time of the driving effect of the decorative movable body 15 are the same, and the execution start of the revival winning effect and the execution start of the driving effect of the decorative movable member 15 are simultaneously performed. For this reason, the drive effect of the decorative movable body 15 can be executed together with the revival winning effect.

特殊オープニング演出パターンを選択したら、上記復活当選演出中に装飾可動体15を駆動させるための可動体駆動データをRAM94の所定のバッファにセット(格納)し(S5005)、復活フラグをOFFにして(S5006)、後述のステップS5007に進む。   When the special opening effect pattern is selected, the movable body drive data for driving the decorative movable body 15 during the above-mentioned revival winning effect is set (stored) in a predetermined buffer of the RAM 94 (S5005), and the revival flag is turned OFF ( S5006), the process proceeds to step S5007 described later.

上記可動体駆動データがRAM94にセットされると、上述した駆動制御処理(S4203)で、ランプ制御基板107および中継基板108を介して、装飾可動体15の駆動演出を実行する。装飾可動体15の駆動演出とは、具体的には、装飾可動体15を、図3に示す位置(原位置)から図4に示す位置(動作位置)に変位させて、球体部15Bを一定時間回転させた後、再び図3に示す位置に復帰させる演出である。なお本形態では、上述したように装飾可動体15の駆動演出の開始から終了までに所定時間(15秒)を要する。   When the movable body drive data is set in the RAM 94, the drive effect of the decorative movable body 15 is executed via the lamp control board 107 and the relay board 108 in the drive control process (S4203) described above. Specifically, the driving effect of the decorative movable body 15 is that the decorative movable body 15 is displaced from the position (original position) shown in FIG. 3 to the position (operating position) shown in FIG. This is the effect of returning to the position shown in FIG. In this embodiment, as described above, a predetermined time (15 seconds) is required from the start to the end of the drive effect of the decorative movable body 15.

ステップS5007では、選択したオープニング演出パターン(通常オープニング演パターン、又は、特殊オープニング演出パターン)に応じたオープニング演出開始コマンドをセットして、本処理を終える。   In step S5007, an opening effect start command corresponding to the selected opening effect pattern (normal opening effect pattern or special opening effect pattern) is set, and the process ends.

[RTC演出実行処理1]図46に示すように、RTC演出実行処理1(S4304)ではまず、演出制御用マイコン91は、RTC99により計測された現時点の日時(日付および時刻)を示すRTC情報を取得して、RAM94の所定の記憶領域に記憶する(S6101)。即ち、RAM94に記憶されているRTC情報は、サブ制御メイン処理の10msタイマ割り込み処理(S4010)が実行される度に更新される。次に、RAM94に設けられている発動カウンタHの値に1を加算する(S6102)。つまり発動カウンタHの値は、10msタイマ割り込み処理(S4010)が実行される度に1ずつ加算されるため、割り込み処理の実行回数を意味する。従って、発動カウンタHの値に10msを積算すれば、発動カウンタHの値が「0」であるタイミングからの経過時間をカウントできることになる。   [RTC effect execution process 1] As shown in FIG. 46, in the RTC effect execution process 1 (S4304), first, the effect control microcomputer 91 generates RTC information indicating the current date and time (date and time) measured by the RTC 99. It is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 94 (S6101). That is, the RTC information stored in the RAM 94 is updated every time the 10 ms timer interrupt process (S4010) of the sub control main process is executed. Next, 1 is added to the value of the activation counter H provided in the RAM 94 (S6102). That is, since the value of the activation counter H is incremented by 1 every time the 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed, it means the number of times the interrupt process is executed. Therefore, if 10 ms is added to the value of the activation counter H, the elapsed time from the timing when the value of the activation counter H is “0” can be counted.

続いて、演出制御用マイコン91は発動カウンタHの値に基づいて、RTC演出の発動開始時間であるか否かを判定する(S6103)。ここで本形態では上述したように、RTC演出(特別演出)を、10時、13時、16時および19時の3時間毎に実行することとしている。従って、遊技島内の各パチンコ遊技機1の個別の電源スイッチ155を「ON」にした状態で、遊技場の従業員等が7時に島電源供給装置160(図11参照)の電源を入れれば、時間の経過に伴って発動カウンタHの値が「0」から加算されていく。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not it is the activation start time of the RTC production based on the value of the activation counter H (S6103). Here, in this embodiment, as described above, the RTC effect (special effect) is executed every 3 hours at 10:00, 13:00, 16:00, and 19:00. Therefore, if the individual power switch 155 of each pachinko gaming machine 1 in the amusement island is set to “ON” and an employee of the game hall turns on the island power supply device 160 (see FIG. 11) at 7:00, As time elapses, the value of the activation counter H is incremented from “0”.

これにより、発動カウンタHの値が「1080000」になれば、3時間が経過したことになり、RTC演出の発動開始時間(10時)であると判定するようにしている。こうして、同じ遊技島内の全てのパチンコ遊技機1において10時に一斉にRTC演出を開始することが可能である。そして後述するように、発動カウンタHの値が「0」にリセットされるため(S6104)、時間の経過に伴って発動カウンタHの値が再び「0」から加算されていく。その後、発動カウンタHの値が「1080000」になれば、RTC演出の発動開始時間(13時)であると判定されて、RTC演出が実行されることになる。こうして3時間毎にRTC演出を開始することが可能となっている。   As a result, if the value of the activation counter H reaches “10800000”, it means that 3 hours have elapsed, and it is determined that it is the activation start time (10 o'clock) of the RTC effect. In this way, it is possible to start RTC effects all at 10 o'clock on all pachinko gaming machines 1 in the same game island. As will be described later, since the value of the activation counter H is reset to “0” (S6104), the value of the activation counter H is added again from “0” as time elapses. Thereafter, if the value of the activation counter H becomes “10800000”, it is determined that it is the activation start time (13:00) of the RTC effect, and the RTC effect is executed. Thus, the RTC effect can be started every 3 hours.

ステップS6103において、RTC演出の発動開始時間でないと判定すれば(S6103でNO)、処理を終える。一方、発動開始時間であると判定すれば(S6103でYES)、発動カウンタHに「0」をセットして(S6104)、RTC演出の導入演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6105)。これにより、導入演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、VDP141を用いて導入演出に用いる画像SC1(図65(A)参照)を時間の経過に伴って表示画面7aに表示する。   If it is determined in step S6103 that it is not the RTC effect activation start time (NO in S6103), the process ends. On the other hand, if it is determined that it is the activation start time (YES in S6103), “0” is set to the activation counter H (S6104), and an effect start command for the introduction effect of the RTC effect is set in the output buffer of the RAM 94 ( S6105). As a result, when the introduction start effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 uses the VDP 141 to display the image SC1 (FIG. 65 (A) )) Is displayed on the display screen 7a as time elapses.

続いて、ステップS6106では、RTC演出の各演出(導入演出、SW演出、失敗演出又は成功演出、失敗ED演出又は成功ED演出)の終了までの時間を計時可能なRTC演出タイマに導入演出時間(本形態では200秒)をセットする。その後、RTC演出フラグを「1」にセットして(S6107)、本処理を終了する。   Subsequently, in step S6106, the RTC effect timer that can measure the time until the end of each effect of the RTC effect (introduction effect, SW effect, failure effect or success effect, failure ED effect or success ED effect) (introduction effect time ( In this embodiment, 200 seconds) is set. Thereafter, the RTC effect flag is set to “1” (S6107), and this process is terminated.

RTC演出フラグは、RTC演出のうち、どの演出が実行中であるかを示すためのフラグである。図47中の表に示すように、RTC演出フラグにセットされた値が「1」とは、現在実行中のRTC演出が「導入演出」であることを示している。また、上記値が「2」とは、現在実行中のRTC演出が後述する「SW演出」であることを示している。また、上記値が「3」とは、現在実行中のRTC演出が後述する「成功演出」、上記値が「4」とは、現在実行中のRTC演出が後述する「失敗演出」、上記値が「5」とは、現在実行中のRTC演出が後述する「成功ED演出(成功エンディング演出)」、上記値が「6」とは、現在実行中のRTC演出が後述する「失敗ED演出(失敗エンディング演出)」であることをそれぞれ示している。   The RTC effect flag is a flag for indicating which of the RTC effects is being executed. As shown in the table in FIG. 47, the value set to the RTC effect flag “1” indicates that the RTC effect currently being executed is the “introduction effect”. The value “2” indicates that the currently executed RTC effect is a “SW effect” described later. Also, the value “3” means “success effect” as described later for the RTC effect currently being executed, and the value “4” means “failure effect” as described later for the RTC effect currently being executed. Is “successful ED effect (successful ending effect)”, which will be described later, and “6” is “failed ED effect (which is later described). It shows that it is "failing ending production)".

[RTC演出実行処理2]図47および図48を用いてRTC演出実行処理2を説明する。図47に示すように、RTC演出実行処理2(S4305)ではまず、演出制御用マイコン91は、上述のRTC演出タイマの値(時間)が「0」を超えているかどうかを判定する(S6201)。ここで、RTC演出タイマの値が「0」を超えていない、つまりRTC演出タイマの値が「0」の場合には(S6201でNO)本処理を終えるが、RTC演出タイマの値が「0」を超えている場合には(S6201でYES)、RTC演出タイマの値を減算する(S6202)。   [RTC effect execution process 2] The RTC effect execution process 2 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 47, in the RTC effect execution process 2 (S4305), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the value (time) of the RTC effect timer exceeds “0” (S6201). . Here, when the value of the RTC effect timer does not exceed “0”, that is, when the value of the RTC effect timer is “0” (NO in S6201), this process ends, but the value of the RTC effect timer is “0”. "Is exceeded (YES in S6201), the value of the RTC effect timer is subtracted (S6202).

続いて、減算したRTC演出タイマの値(時間)が「0」か否かを判定する(S6203)。RTC演出タイマの値が「0」でなければ(S6201でNO)、ステップS6204に進み、後述するSW演出中止フラグがONか否かを判定する。SW演出中止フラグがONとは、後述するSW演出中に特殊操作部64の操作があったことを示している。   Subsequently, it is determined whether or not the value (time) of the subtracted RTC effect timer is “0” (S6203). If the value of the RTC effect timer is not “0” (NO in S6201), the process proceeds to step S6204, and it is determined whether or not a SW effect stop flag described later is ON. The SW effect stop flag being ON indicates that the special operation unit 64 has been operated during the SW effect described later.

なお本形態では、SW演出中に特殊操作部64の操作があった場合には、SW演出のRTC演出タイマの値が「0」でなくても、SW演出を終了して、後述する成功演出又は失敗演出を実行開始させる。即ち、ステップS6204でSW演出中止フラグがONでなければ(S6204でNO)本処理を終えるが、SW演出中止フラグがONであれば(S6204でYES)、後述するステップS6205に進む。   In this embodiment, when the special operation unit 64 is operated during the SW effect, even if the value of the RTC effect timer of the SW effect is not “0”, the SW effect is ended, and a successful effect described later. Alternatively, the execution of the failure effect is started. That is, if the SW effect stop flag is not ON in step S6204 (NO in S6204), the process ends. If the SW effect stop flag is ON (YES in S6204), the process proceeds to step S6205 described later.

ステップS6205では、上述したRTC演出フラグの値が「1」か否かを判定する。ここで、RTC演出フラグの値が「1」の場合には(S6205でYES)、RTC演出のSW演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6206)。   In step S6205, it is determined whether or not the value of the RTC effect flag described above is “1”. If the value of the RTC effect flag is “1” (YES in S6205), an effect start command for SW effect of RTC effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S6206).

SW演出は、上記導入演出に引き続いて所定の時間(本形態では5秒)実行される演出である。このSW演出は、特殊操作部64の操作を指示する演出である。具体的には、図65(B)に示すような、画像表示装置7の表示画面7aの中央に、特殊操作部64を模したオブジェクト画像と、このオブジェクト画像の下方に示す「押せ」の文字とを少なくとも含む画像SC2を表示する演出である。   The SW effect is an effect that is executed for a predetermined time (5 seconds in this embodiment) following the introduction effect. This SW effect is an effect instructing the operation of the special operation unit 64. Specifically, as shown in FIG. 65 (B), an object image simulating the special operation unit 64 at the center of the display screen 7a of the image display device 7 and a character “press” shown below the object image. Is an effect of displaying the image SC2 including at least.

続いてステップS6207では、後述する成功演出可否判定処理を行う。その後、RTC演出タイマおよびSWタイマにSW演出時間(5秒)をセットし(S6208)、RTC演出フラグを「2」にセットして(S6209)、本処理を終了する。   Subsequently, in step S6207, a successful effect availability determination process described later is performed. Thereafter, the SW effect time (5 seconds) is set in the RTC effect timer and the SW timer (S6208), the RTC effect flag is set to “2” (S6209), and this process is terminated.

また、上記ステップS6205でRTC演出フラグの値が「1」ではない場合には(S6205でNO)、図48に示すステップS6210に進み、RTC演出フラグの値が「2」か否かを判定する。   If the value of the RTC effect flag is not “1” in step S6205 (NO in S6205), the process proceeds to step S6210 shown in FIG. 48 to determine whether the value of the RTC effect flag is “2”. .

ステップS6210でRTC演出フラグの値が「2」の場合には(S6210でYES)、後述する第1成功フラグがONか否かを判定する(S6211)。第1成功フラグがONとは、後述の成功演出可否判定処理(S6207)において、導入演出の終了時点(SW演出の開始直前)で変動表示中の特別図柄の抽選結果が大当たり当選であり、且つ、後述する成功演出を実行することを示している。   When the value of the RTC effect flag is “2” in step S6210 (YES in S6210), it is determined whether or not a first success flag described later is ON (S6211). When the first success flag is ON, the lottery result of the special symbol that is variably displayed at the end point of the introduction effect (immediately before the start of the SW effect) in the success effect determination process (S6207), which will be described later, This indicates that a successful production to be described later is executed.

第1成功フラグがONであれば(S6211でYES)後述するステップS6213に進むが、第1成功フラグがONでなければ(S6211でNO)、後述する第2成功フラグがONか否かを判定する(S6212)。第2成功フラグがONとは、後述の成功演出可否判定処理(S6207)で、導入演出の終了時点(SW演出の開始直前)に特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95aおよび第2特図保留演出記憶部95b)に格納されている始動入賞コマンドに大当たり当選を示すものがあることを示している。   If the first success flag is ON (YES in S6211), the process proceeds to step S6213 to be described later. If the first success flag is not ON (NO in S6211), it is determined whether or not the second success flag to be described later is ON. Do (S6212). When the second success flag is ON, a special drawing hold effect storage unit (first special figure hold effect storage unit 95a) at the end point of the introduction effect (immediately before the start of the SW effect) in the later-described success effect determination process (S6207). In addition, the start winning command stored in the second special figure holding effect storage unit 95b) indicates that there is a winning winning command.

第2成功フラグがONであれば(S6212でYES)、後述するステップS6213に進むが、第2成功フラグがONでなければ(S6212でNO)、後述するステップS6217に進む。   If the second success flag is ON (YES in S6212), the process proceeds to step S6213 described later. If the second success flag is not ON (NO in S6212), the process proceeds to step S6217 described later.

ステップS6213では、成功フラグ(第1成功フラグ又は第2成功フラグ)をOFFして、RTC演出の成功演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6214)。成功演出は、上記SW演出に引き続いて所定の時間(本形態では15秒間)実行される演出である。この成功演出は、装飾可動体15の駆動演出を伴う画像演出である。具体的には、図65(C)に示すような、画像表示装置7の表示画面7aの中央にて、サッカーボールを模した装飾可動体15の球形本体部15Aが回転する駆動演出を伴って、この球形本体部15Aの背景をなす画像SC3を表示する演出である。この画像SC3は、図65(C)に示すように、中央からレインボー(七色)の光が解き放たれていることを示す画像である。なお上述したように、装飾可動体15の駆動演出では装飾可動体15が一連の動作を行うのに15秒必要であるため、本形態では成功演出の実行時間が15秒に設定されている。   In step S6213, the success flag (first success flag or second success flag) is turned OFF, and an effect start command for the RTC effect success effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S6214). The success effect is an effect that is executed for a predetermined time (15 seconds in this embodiment) following the SW effect. This success effect is an image effect accompanied by a drive effect of the decorative movable body 15. Specifically, as shown in FIG. 65 (C), with the drive effect that the spherical main body 15A of the decorative movable body 15 imitating a soccer ball rotates in the center of the display screen 7a of the image display device 7. This is an effect of displaying the image SC3 forming the background of the spherical main body portion 15A. The image SC3 is an image showing that the rainbow (seven colors) light is released from the center as shown in FIG. As described above, the driving effect of the decorative movable body 15 requires 15 seconds for the decorative movable body 15 to perform a series of operations. Therefore, in this embodiment, the execution time of the successful effect is set to 15 seconds.

続いてステップS6215では、RTC演出タイマに成功演出時間(15秒)をセットし、RTC演出フラグを「3」にセットして(S6216)、後述するステップS6220に進む。   Subsequently, in step S6215, the success effect time (15 seconds) is set in the RTC effect timer, the RTC effect flag is set to “3” (S6216), and the process proceeds to step S6220 described later.

また、ステップS6217では、RTC演出の失敗演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。失敗演出は、上記SW演出に引き続いて所定の時間(本形態では15秒間)実行される演出である。具体的には、図65(E)に示すような、本パチンコ遊技機1に採用しているキャラクタの画像を表示する演出である。この失敗演出は、上述した成功演出とは異なり、装飾可動体15の駆動演出を伴わない演出である。   In step S6217, an RTC effect failure effect start command is set in the output buffer of the RAM 94. The failure effect is an effect that is executed for a predetermined time (15 seconds in this embodiment) following the SW effect. Specifically, as shown in FIG. 65 (E), the effect is to display an image of the character employed in the pachinko gaming machine 1. This failure effect is an effect that does not involve the drive effect of the decorative movable body 15, unlike the success effect described above.

続いてステップS6218では、RTC演出タイマに失敗演出時間(15秒)をセットし、RTC演出フラグを「4」にセットして(S6219)、後述のステップS6220に進む。   Subsequently, in step S6218, the failure production time (15 seconds) is set in the RTC production timer, the RTC production flag is set to “4” (S6219), and the process proceeds to step S6220 described later.

ステップS6220では、SW演出中止フラグがONか否かを判定する。SW演出中止フラグがONでなければ(S6220でNO)、そのまま本処理を終えるが、ONであれば(S6220でYES)、SW演出中止フラグをOFFにして(S6221)本処理を終了する。   In step S6220, it is determined whether or not the SW effect stop flag is ON. If the SW effect stop flag is not ON (NO in S6220), the present process ends. If it is ON (YES in S6220), the SW effect stop flag is turned OFF (S6221), and the process ends.

また、上記ステップS6210でRTC演出フラグの値が「2」でない場合には(S6210でNO)、ステップS6222に進み、RTC演出フラグの値が「3」か否かを判定する。   If it is determined in step S6210 that the value of the RTC effect flag is not “2” (NO in S6210), the process proceeds to step S6222, and it is determined whether or not the value of the RTC effect flag is “3”.

RTC演出フラグの値が「3」であれば(S6222でYES)、RTC演出の成功ED演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6223)。成功ED演出は、上記成功演出に引き続いて実行される演出である。具体的には、図65(D)に示すような、「GET」の文字と、この文字の背後に位置するトロフィーを模したオブジェクト画像SBと、これら文字およびオブジェクト画像SBの背景をなし、本パチンコ遊技機1に採用しているキャラクタの画像とを少なくとも含む画像SC4を表示する演出である。   If the value of the RTC effect flag is “3” (YES in S6222), an effect start command for a successful ED effect of the RTC effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S6223). The success ED effect is an effect executed following the success effect. Specifically, as shown in FIG. 65D, a character “GET”, an object image SB simulating the trophy located behind the character, and the background of these characters and the object image SB are formed. This is an effect of displaying an image SC4 including at least a character image employed in the pachinko gaming machine 1.

なお本形態では、成功ED演出は、まず規定時間(本形態では5秒)実行される。そして、この規定時間の経過時に画像表示装置7の表示画面7a上にて変動演出が実行中の場合には、その経過時から、その変動演出が終了してさらにこの変動演出の次の変動演出(次回変動演出)が開始するまで、又は、客待ち状態になるまで、成功ED演出は実行され続ける(延長して実行される)ことになっている。なお客待ち状態とは、特図1保留球数および特図2保留球数がいずれも「0」である状態、即ち、1始動口20への入賞、および、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない状態(つまり、客待ちフラグがONの状態)をいう。   In this embodiment, the successful ED effect is first executed for a specified time (in this embodiment, 5 seconds). Then, when a variation effect is being executed on the display screen 7a of the image display device 7 when the specified time has elapsed, the variation effect ends after the lapse of time and the variation effect next to this variation effect. The successful ED effect is to be continuously executed (extendedly executed) until (next fluctuation effect) is started or until a customer waiting state is entered. The waiting state for the customer means a state in which both the number of reserved balls in FIG. 1 and the number of reserved balls in FIG. 2 are “0”, that is, a winning at the first starting port 20 and a winning at the second starting port 21. Is a state in which the random number counter value group acquired due to is not stored (that is, the customer waiting flag is ON).

ステップS6224では、RTC演出タイマに成功ED規定演出時間(5秒)をセットし、RTC演出フラグを「5」にセットして(S6225)、本処理を終える。   In step S6224, the success ED specified effect time (5 seconds) is set in the RTC effect timer, the RTC effect flag is set to “5” (S6225), and this process is terminated.

また、上記ステップS6222でRTC演出フラグの値が「3」でなければ(S6222でNO)、ステップS6226に進み、RTC演出フラグの値が「4」か否かを判定する。   If the value of the RTC effect flag is not “3” in step S6222 (NO in S6222), the process proceeds to step S6226, and it is determined whether or not the value of the RTC effect flag is “4”.

RTC演出フラグの値が「4」であれば(S6226でYES)、RTC演出の失敗ED演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6227)。失敗ED演出は、上記失敗演出に引き続いて実行される演出である。具体的には、図65(F)に示すような、「RTC演出終了」の文字と、この文字の背景をなし、本パチンコ遊技機1に採用しているキャラクタの画像を少なくとも含む画像SC6を表示する演出である。   If the value of the RTC effect flag is “4” (YES in S6226), the effect start command for the failed ED effect of the RTC effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S6227). The failure ED effect is an effect executed following the failure effect. Specifically, as shown in FIG. 65 (F), an image SC6 including at least an image of a character “RTC effect end” and a character that is used in the pachinko gaming machine 1 as a background of this character is used. It is an effect to be displayed.

なお本形態では、失敗ED演出は、上述した成功ED演出と同じく、まず規定時間(本形態では5秒)実行される。そして、この規定時間の経過時に画像表示装置7の表示画面7a上にて変動演出が実行中の場合には、その経過時から、その変動演出が終了して次回変動演出が開始するまで、又は、客待ち状態になるまで、失敗ED演出は実行され続ける(延長して実行される)ことになっている。   In this embodiment, the failure ED effect is first executed for a predetermined time (5 seconds in this embodiment), as in the case of the successful ED effect described above. Then, when a variation effect is being executed on the display screen 7a of the image display device 7 when the specified time has elapsed, from that time until the variation effect ends and the next variation effect starts, or Until the customer waits, the failure ED effect is to be continued (extended).

ステップS6228では、RTC演出タイマに失敗ED規定演出時間(5秒)をセットし、RTC演出フラグを「6」にセットして(S6229)、本処理を終える。   In step S6228, the failure ED specified effect time (5 seconds) is set in the RTC effect timer, the RTC effect flag is set to “6” (S6229), and this process ends.

また、上記ステップS6226でRTC演出フラグの値が「4」でなければ(S6226でNO)、ステップS6230に進み、RTC演出フラグの値が「6」か否かを判定する。   If the value of the RTC effect flag is not “4” in step S6226 (NO in S6226), the process proceeds to step S6230, and it is determined whether or not the value of the RTC effect flag is “6”.

RTC演出フラグの値が「6」でなければ、即ちRTC演出フラグの値が「5」の場合には(S6230でNO)、後述するステップS6232に進む。一方、RTC演出フラグの値が「6」であれば(S6230でYES)、続いてED規定時間終了フラグをONする(S6231)。ED規定時間終了フラグは、失敗ED演出で失敗ED規定演出時間(5秒)が終了したかどうかを示すためのフラグである。つまり、ED規定時間終了フラグがONとは、失敗ED演出がその開始から失敗ED規定演出時間(5秒)実行されたことを意味している。   If the value of the RTC effect flag is not “6”, that is, if the value of the RTC effect flag is “5” (NO in S6230), the process proceeds to step S6232 described later. On the other hand, if the value of the RTC effect flag is “6” (YES in S6230), then the ED specified time end flag is turned ON (S6231). The ED specified time end flag is a flag for indicating whether or not the failed ED specified effect time (5 seconds) has ended in the failed ED effect. That is, when the ED specified time end flag is ON, it means that the failed ED effect has been executed from the start of the failed ED specified effect time (5 seconds).

ステップS6232では、ED演出(成功ED演出又は失敗ED演出)を規定演出時間実行したことを示すED規定時間終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。そして、RTC演出フラグの値をクリア(「0」にセット)して(S6233)、本処理を終える。   In step S6232, an ED specified time end command indicating that the ED effect (successful ED effect or failed ED effect) has been executed for the specified effect time is set in the output buffer of the RAM 94. Then, the value of the RTC effect flag is cleared (set to “0”) (S6233), and this process is finished.

[成功演出可否判定処理]図49に示すように、成功演出可否判定処理(S6207)では、演出制御用マイコン91は、後述のRTC当該変動判定処理(S6301)およびRTC先読み判定処理(S6302)を行う。   [Successful production availability determination processing] As shown in FIG. 49, in the successful performance availability determination processing (S6207), the production control microcomputer 91 performs RTC fluctuation determination processing (S6301) and RTC prefetch determination processing (S6302) described later. Do.

[RTC当該変動判定処理]図50に示すように、RTC当該変動判定処理(S6301)では、演出制御用マイコン91は、変動表示中の特別図柄の抽選結果が大当たり当選かどうかを判定する(S6401)。具体的には、上述した変動演出開始処理(S4407)で、演出制御用マイコン91が取得した変動パターンの情報に基づいて、変動表示中の特別図柄の抽選結果が大当たり当選かどうかを判定する。大当たり当選でなければ(S6401でNO)そのまま本処理を終えるが、大当たり当選であれば(S6401でYES)、ステップS6402に進む。   [RTC Fluctuation Determination Process] As shown in FIG. 50, in the RTC fluctuation determination process (S6301), the effect control microcomputer 91 determines whether the lottery result of the special symbol during the fluctuation display is a big win or not (S6401). ). Specifically, in the above-described variation effect start processing (S4407), it is determined whether or not the lottery result of the special symbol during the variation display is a big win based on the information of the variation pattern acquired by the effect control microcomputer 91. If it is not a big win (NO in S6401), this process is finished as it is. If it is a big win (YES in S6401), the process proceeds to step S6402.

ステップS6402では、残時間タイマの値(時間)が45秒以上かどうかを判定する。本形態では、このステップS6402の処理は、導入演出の終了時点(SW演出の開始直前)に行われる。SW演出の実行時間は最長で5秒程度、成功演出の実行時間は15秒程度であるため、上記ステップS6402の処理の時点で残時間タイマの値が45秒以上である場合に、仮にSW演出の後に成功演出を実行したとすれば、25秒以上の時間、成功ED演出を実行し続けることになる。即ち、成功演出の開始から大当たり遊技に伴うオープニング演出の開始までの間が間延びしてしまう虞がある。   In step S6402, it is determined whether the remaining time timer value (time) is 45 seconds or more. In this embodiment, the process of step S6402 is performed at the end of the introduction effect (immediately before the start of the SW effect). The execution time of the SW effect is about 5 seconds at the longest, and the execution time of the success effect is about 15 seconds. Therefore, if the value of the remaining time timer is 45 seconds or more at the time of the process of step S6402, the SW effect is temporarily If the successful performance is executed after the, the successful ED production is continued for 25 seconds or more. That is, there is a possibility that the time from the start of the successful performance to the start of the opening performance accompanying the jackpot game may be extended.

本形態では、ステップS6402で残時間タイマの値が45秒以上の場合には(S6402でYES)、後述するステップS6408に進む。即ち、残時間タイマの時間が45秒以上長い場合には、変動表示中の特別図柄の抽選結果が大当たり当選であるけれども、成功演出の実行契機となる後述の第1成功フラグをONしないで後述のステップS6408に進む。このため、成功演出の開始から大当たり遊技に伴うオープニング演出の開始までの間が間延びして、遊技者を苛立たせてしまうのを防ぐことが可能となっている。   In the present embodiment, when the value of the remaining time timer is 45 seconds or more in step S6402 (YES in S6402), the process proceeds to step S6408 described later. That is, if the remaining time timer is longer than 45 seconds, the lottery result of the special symbol being displayed in a variable display is a big win, but it will be described later without turning on the first success flag, which will be described later, which triggers the execution of the success effect. Proceed to step S6408. For this reason, it is possible to prevent the player from getting irritated by extending the time from the start of the successful production to the start of the opening production accompanying the jackpot game.

一方、残時間タイマの値が45秒未満の場合には(S6402でNO)、次いで残時間タイマの値が15秒以下かどうかを判定する(S6403)。この判定時点で残時間タイマの値が15秒以下であると、仮にSW演出の後に装飾可動体15の駆動演出を伴う成功演出を実行する場合、その駆動演出中に、大当たり遊技に伴うオープニング演出の実行が開始されてしまう場合がある。このような場合には、装飾可動体15の駆動演出が大当たり遊技の妨げになってしまう。   On the other hand, when the remaining time timer value is less than 45 seconds (NO in S6402), it is then determined whether the remaining time timer value is 15 seconds or less (S6403). If the value of the remaining time timer is 15 seconds or less at the time of this determination, if a successful effect accompanying the drive effect of the decorative movable body 15 is executed after the SW effect, the opening effect accompanying the jackpot game during the drive effect May start running. In such a case, the driving effect of the decorative movable body 15 hinders the big hit game.

本形態では、ステップS6403で残時間タイマの値が15秒以下の場合には(S6403でYES)、後述するステップS6408に進む。即ち、残時間タイマの時間が15秒以下に短い場合には、当該変動の抽選結果が大当たり当選であるけれども、成功演出の実行契機となる後述の第1成功フラグをONしないで後述のステップS6408に進む。このため、成功演出中の装飾可動体15の駆動演出が大当たり遊技の妨げになってしまうのを防ぐことが可能となっている。   In this embodiment, when the remaining time timer value is 15 seconds or less in step S6403 (YES in S6403), the process proceeds to step S6408 described later. That is, when the remaining time timer is shorter than 15 seconds, the lottery result of the change is a big win, but the step S6408, which will be described later, is not turned on without turning on the first success flag, which will be a trigger for executing the successful performance. Proceed to For this reason, it is possible to prevent the drive effect of the decorative movable body 15 during the successful effect from interfering with the big hit game.

一方、残時間タイマの値が15秒を超えている場合には(S6403でNO)、続いて成功演出決定用乱数を取得して(S6404)、成功演出の抽選を行う(S6405)。具体的には、ステップS6404で取得した成功演出決定用乱数を、所定の成功演出決定用テーブルに基づいて判定することにより、成功演出の実行、又は、失敗演出の実行を決定する。   On the other hand, when the value of the remaining time timer exceeds 15 seconds (NO in S6403), a success production determination random number is subsequently acquired (S6404), and a success production lottery is performed (S6405). Specifically, the execution of the success effect or the execution of the failure effect is determined by determining the success effect determination random number acquired in step S6404 based on a predetermined success effect determination table.

続いてステップS6406では、ステップS6405の抽選によって、成功演出の実行が決定したか否かを判定する。抽選により成功演出の実行とならなかった場合、即ち失敗演出の実行が決定した場合には(S6406でNO)、後述のステップS6408に進む。一方、抽選により成功演出の実行が決定した場合には(S6406でYES)、ステップS6407に進み、第1成功フラグをONする。第1成功フラグをONとすることで、演出制御用マイコン91は、図48に示す上記RTC演出実行処理2のステップS6211でYESの判定を行い、成功演出を実行することになる。   Subsequently, in step S6406, it is determined whether or not the execution of the successful effect has been determined by the lottery in step S6405. If the lottery does not result in the execution of the success effect, that is, if the execution of the failure effect is determined (NO in S6406), the process proceeds to step S6408 described later. On the other hand, if the execution of the successful performance is determined by lottery (YES in S6406), the process proceeds to step S6407, and the first success flag is turned ON. When the first success flag is set to ON, the effect control microcomputer 91 determines YES in step S6211 of the RTC effect execution process 2 shown in FIG. 48, and executes the success effect.

またステップS6408では復活フラグをONする。復活フラグをONすることで、演出制御用マイコン91は、図45に示す上記オープニング演出選択処理のステップS5002でYESの判定を行い、オープニング演出として特殊オープニング演出パターンを選択することになる。   In step S6408, the restoration flag is turned ON. When the revival flag is turned on, the effect control microcomputer 91 makes a determination of YES in step S5002 of the opening effect selection process shown in FIG. 45, and selects a special opening effect pattern as the opening effect.

[RTC先読み判定処理]図51に示すように、RTC先読み判定処理(S6302)では、演出制御用マイコン91は、上記第1成功フラグがONか否かを判定する(S6501)。第1成功フラグがONの場合には(S6501でYES)、そのまま本処理を終える。第1成功フラグがONであれば、既に成功演出の実行が決定されているためである。   [RTC Prefetch Determination Processing] As shown in FIG. 51, in the RTC prefetch determination processing (S6302), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the first success flag is ON (S6501). If the first success flag is ON (YES in S6501), the process is finished as it is. This is because if the first success flag is ON, execution of the success effect has already been determined.

一方、第1成功フラグがONでなければ(S6501でNO)、次いで上記復活フラグがONか否かを判定する(S6502)。復活フラグがONの場合には(S6502でYES)、そのまま本処理を終える。復活フラグがONであれば、失敗演出の実行が既に決定されているためである。   On the other hand, if the first success flag is not ON (NO in S6501), it is then determined whether or not the restoration flag is ON (S6502). If the resurrection flag is ON (YES in S6502), the process is terminated as it is. This is because, if the resurrection flag is ON, execution of the failure effect has already been determined.

復活フラグがONでなければ(S6502でNO)、次いで第1特図保留演出記憶部95aおよび第2特図保留演出記憶部95bの少なくとも一方に始動入賞コマンドが記憶されているかどうかを判定する(S6503)。第1特図保留演出記憶部95aにも第2特図保留演出記憶部95bにも始動入賞コマンドが1つも記憶されていなければ(S6503でNO)、そのまま本処理を終える。一方、第1特図保留演出記憶部95aおよび第2特図保留演出記憶部95bの少なくとも一方に始動入賞コマンドが1つでも記憶されていれば(S6503でYES)、当該始動入賞コマンドを読み出す(S6504)。このとき、第1特図保留演出記憶部95aおよび第2特図保留演出記憶部95bに格納されている全ての始動入賞コマンドを読み出す。   If the resurrection flag is not ON (NO in S6502), it is then determined whether or not a start winning command is stored in at least one of the first special figure hold effect storage unit 95a and the second special figure hold effect storage unit 95b ( S6503). If no start winning command is stored in either the first special figure hold effect storage unit 95a or the second special figure hold effect storage unit 95b (NO in S6503), the process ends. On the other hand, if at least one start winning command is stored in at least one of the first special figure holding effect storage unit 95a and the second special figure holding effect storage unit 95b (YES in S6503), the start winning command is read ( S6504). At this time, all the start winning commands stored in the first special figure hold effect storage unit 95a and the second special figure hold effect storage unit 95b are read.

第1特図保留演出記憶部95aおよび第2特図保留演出記憶部95bに格納されている全ての始動入賞コマンドを読み出したら、続いて、1又は複数の始動入賞コマンドの少なくとも1つが大当たり当選を示す始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S6505)。上述したように始動入賞コマンドは、始動口(第1始動口20,第2始動口21)への入球時に取得した上記乱数値群等に応じて生成されている。このため、始動入賞コマンドを判定することで、遊技制御用マイコン81の特図保留記憶部85に格納している数値情報の中に、大当たりの当選を示す数値情報(大当たり数値情報)が1つでも含まれているかどうかが判る。つまりステップS6505では、特図保留に大当たり当選予定の特図保留があるか否かを判定している。   After reading all the start winning commands stored in the first special figure holding effect storage unit 95a and the second special figure holding effect storage unit 95b, then at least one of the one or more start winning commands wins a big win It is determined whether or not the start winning command is shown (S6505). As described above, the start winning command is generated according to the random value group acquired at the time of entering the start opening (the first start opening 20 and the second start opening 21). For this reason, by determining the start winning command, one piece of numerical information (bonus numerical value information) indicating the winning of the jackpot is included in the numerical information stored in the special figure holding storage unit 85 of the game control microcomputer 81. But you can see if it is included. That is, in step S6505, it is determined whether or not there is a special figure hold scheduled to be a big hit in the special figure hold.

特図保留の中に1つでも大当たりの当選を示すものがあれば(S6505でYES)、第2成功フラグをONする(S6506)。第2成功フラグをONとすることで、演出制御用マイコン91は、図48に示す上記RTC演出実行処理2のステップS6212でYESの判定を行い、成功演出を実行することになる。   If any one of the special figure holds indicates a winning jackpot (YES in S6505), the second success flag is turned ON (S6506). By setting the second success flag to ON, the effect control microcomputer 91 determines YES in step S6212 of the RTC effect execution process 2 shown in FIG. 48 and executes the success effect.

続いてステップS6507では、大当たり当選予定の特図保留に対応する特図保留表示態様データを特殊態様データに変更する。なお本形態では、特殊態様データは、図69に示す、トロフィーを模した特殊演出保留画像(当選示唆保留画像に相当)9Bを表示するためのデータである。この特殊演出保留画像9Bは、上述の成功ED演出(図65(D))で表示されるオブジェクト画像SBと類似している。つまり特殊演出保留画像9Bは、成功ED演出のオブジェクト画像SBに関連する関連画像である。その後、本処理を終了する。   Subsequently, in step S6507, the special figure hold display mode data corresponding to the special figure hold scheduled to be won is changed to special type data. In this embodiment, the special mode data is data for displaying a special effect hold image (corresponding to a winning suggestion hold image) 9B imitating a trophy shown in FIG. This special effect reserved image 9B is similar to the object image SB displayed in the above-described successful ED effect (FIG. 65 (D)). That is, the special effect reserved image 9B is a related image related to the object image SB of the successful ED effect. Thereafter, this process is terminated.

ここで例えば、導入演出の終了時点(SW演出の開始直前)で第1特図保留演出記憶部95aの第2記憶領域に記憶されている第1始動入賞コマンドが大当たり当選を示すものであれば、その第2記憶領域の保留表示態様データ記憶領域に記憶されている通常態様データが特殊態様データに変更される。そして後述するようにRTC演出が終了して次の変動演出が開始されると、大当たり当選を示す第1始動入賞コマンドおよび特殊態様データは第2記憶領域から第1記憶領域へシフトされる(S4707)。これにより、第1記憶領域に記憶されている特殊態様データに基づいて生成された特図保留演出制御コマンド(後述するステップS7205参照)が画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図69に示すように、演出保留画像9が表示される4つの保留表示領域17a,17b,17c,17dのうち第1保留表示領域17aにて、特殊演出保留画像9Bを表示することになる。これにより遊技者には、どの保留表示領域に大当たり当選を示す特図保留が存在するのかを把握させることが可能である。   Here, for example, if the first start winning command stored in the second storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a at the end of the introduction effect (immediately before the start of the SW effect) indicates a big win. The normal mode data stored in the hold display mode data storage area of the second storage area is changed to special mode data. Then, as described later, when the RTC effect is finished and the next variable effect is started, the first start winning command indicating the big win and the special mode data are shifted from the second storage area to the first storage area (S4707). ). As a result, when a special figure holding effect control command (see step S7205 described later) generated based on the special mode data stored in the first storage area is transmitted to the image control board 100, the image control board 100 As shown in FIG. 69, the CPU 102 displays the special effect hold image 9B in the first hold display area 17a among the four hold display areas 17a, 17b, 17c, and 17d where the effect hold image 9 is displayed. become. As a result, the player can grasp in which holding display area the special figure holding indicating the big win is present.

[スイッチ処理]図52に示すように、スイッチ処理(S4306)では、SWタイマの値(時間)が「0」を超えているか否かを判定する(S7001)。SWタイマの値が「0」を超えていない場合、つまりSWタイマの値が「0」(ゼロクリア)の場合には(S7001でNO)本処理を終了するが、SWタイマの値が「0」を超えている場合には(S7001でYES)、後述するSW演出中処理を行う(S7002)。その後、SWタイマの値を減算する(S7003)。   [Switch Process] As shown in FIG. 52, in the switch process (S4306), it is determined whether or not the value (time) of the SW timer exceeds “0” (S7001). When the value of the SW timer does not exceed “0”, that is, when the value of the SW timer is “0” (zero clear) (NO in S7001), this processing is terminated, but the value of the SW timer is “0”. Is exceeded (YES in S7001), the SW effect mid-process described later is performed (S7002). Thereafter, the value of the SW timer is subtracted (S7003).

続いてステップS7004では、減算したSWタイマの値(時間)が「0」か否かを判定する。SWタイマの値が「0」でなければ(S7004でNO)本処理を終了するが、SWタイマの値が「0」であれば(S7004でYES)、第1成功フラグがONか否かを判定する(S7005)。つまり、特殊操作部64の操作がなかった場合に、SW演出の終了時点で第1成功フラグがONか否かを判定する。   In step S7004, it is determined whether or not the subtracted SW timer value (time) is “0”. If the value of the SW timer is not “0” (NO in S7004), this process is terminated. If the value of the SW timer is “0” (YES in S7004), it is determined whether or not the first success flag is ON. Judgment is made (S7005). That is, if the special operation unit 64 is not operated, it is determined whether or not the first success flag is ON at the end of the SW effect.

第1成功フラグがONであれば(S7005でYES)、後述するステップS7007に進む。なお、第1成功フラグがONでなくても(S7005でNO)、ステップS7006で第2成功フラグがONか否かを判定して、第2成功フラグがONであれば(S7006でYES)、後述するステップS7007に進む。ステップS7006で第2成功フラグがONでなければ(S7006でNO)、本処理を終える。   If the first success flag is ON (YES in S7005), the process proceeds to step S7007 described later. Even if the first success flag is not ON (NO in S7005), it is determined in step S7006 whether or not the second success flag is ON. If the second success flag is ON (YES in S7006), The process proceeds to step S7007 described later. If the second success flag is not ON in step S7006 (NO in S7006), this process ends.

続いてステップS7007では、成功演出に伴って実行する装飾可動体15の駆動演出に係る可動体駆動データをRAM94の出力バッファにセット(格納)する。上記可動体駆動データがRAM94にセットされると、上述した駆動制御処理(S4203)で、ランプ制御基板107および中継基板108を介して、装飾可動体15の駆動演出を実行する。   Subsequently, in step S7007, the movable body drive data related to the drive effect of the decorative movable body 15 executed in accordance with the successful effect is set (stored) in the output buffer of the RAM 94. When the movable body drive data is set in the RAM 94, the drive effect of the decorative movable body 15 is executed via the lamp control board 107 and the relay board 108 in the drive control process (S4203) described above.

[SW演出中処理]図53に示すように、SW演出中処理(S7002)では、演出制御用マイコン91は、特殊操作部検出スイッチ64aがONか否かを判定する(S7101)。特殊操作部検出スイッチ64aがONでなければ(S7101でNO)そのまま本処理を終えるが、特殊操作部検出スイッチ64aがONであれば(S7101でYES)、第1成功フラグがONか否かを判定する(S7102)。ここで第1成功フラグがONであれば(S7102でYES)、ステップS7104に進み、上記ステップS7008と同じく、装飾可動体15の駆動演出に関する可動体駆動データをRAM94の出力バッファにセット(格納)する。なお、第1成功フラグがONでなくても(S7102でNO)、ステップS7103に進み第2成功フラグがONであれば(S7103でYES)、上記ステップS7104に進む。ステップS7103で第2成功フラグがONでなければ(S7103でNO)、後述するステップS7105に進む。   [Processing during SW Effect] As shown in FIG. 53, in the SW effect processing (S7002), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the special operation section detection switch 64a is ON (S7101). If the special operation unit detection switch 64a is not ON (NO in S7101), the process is terminated. If the special operation unit detection switch 64a is ON (YES in S7101), it is determined whether or not the first success flag is ON. Determination is made (S7102). If the first success flag is ON (YES in S7102), the process proceeds to step S7104, and the movable body drive data related to the drive effect of the decorative movable body 15 is set (stored) in the output buffer of the RAM 94 as in step S7008. To do. Even if the first success flag is not ON (NO in S7102), the process proceeds to step S7103, and if the second success flag is ON (YES in S7103), the process proceeds to step S7104. If the second success flag is not ON in step S7103 (NO in S7103), the process proceeds to step S7105 described later.

続いてステップS7105では、SW演出中止フラグをONする。SW演出中止フラグは、SW演出中に特殊操作部64の操作があったことを示すためのものである。続いて、SWタイマの値を「0」にして(S7106)、本処理を終了する。   In step S7105, the SW effect stop flag is turned ON. The SW effect stop flag is used to indicate that the special operation unit 64 has been operated during the SW effect. Subsequently, the value of the SW timer is set to “0” (S7106), and this process ends.

[特図保留演出制御処理]図54に示すように、特図保留演出制御処理(S4307)ではまず、演出制御用マイコン91は、第1特図保留発生フラグ、第2特図保留発生フラグ、第1特図保留消滅フラグ又は第2特図保留消滅フラグのいずれかがONされているか否かを判定する(S7201)。これらのフラグのいずれかがONされているとは、演出保留画像9の表示を変更するタイミングであることを意味する。   [Special Figure Hold Effect Control Process] As shown in FIG. 54, in the special figure hold effect control process (S4307), first, the effect control microcomputer 91 performs the first special figure hold occurrence flag, the second special figure hold occurrence flag, It is determined whether either the first special figure hold disappearance flag or the second special figure hold extinction flag is ON (S7201). If any of these flags is ON, it means that it is time to change the display of the effect hold image 9.

上記のいずれのフラグもONされていない場合には(S7201でNO)、処理を終了する。一方、上記のいずれかのフラグがONされている場合には(S7201でYES)、フラグの内容を確認する(S7202)。即ち、第1特図保留発生フラグ、第2特図保留発生フラグ、第1特図保留消滅フラグ又は第2特図保留消滅フラグのいずれがONされているかを確認する。これにより、変化する特図保留は第1特図保留なのか第2特図保留なのかを確認するとともに、特図保留の数が増加するのか減少するのかを確認する。   If none of the above flags is ON (NO in S7201), the process ends. On the other hand, if any of the above flags is ON (YES in S7201), the contents of the flag are confirmed (S7202). That is, it is confirmed which one of the first special figure hold occurrence flag, the second special figure hold occurrence flag, the first special figure hold extinction flag, or the second special figure hold extinction flag is ON. As a result, it is confirmed whether the changing special figure hold is the first special figure hold or the second special figure hold, and whether the number of special figure hold increases or decreases.

続いて、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値および第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を確認する(S7203)。これにより、特図保留の数の変化によって特図保留の数がいくつになるのかを確認する。   Subsequently, the counter value of the first special figure reservation effect counter and the counter value of the second special figure reservation effect counter are confirmed (S7203). Thus, it is confirmed how many special figure holds will be caused by a change in the number of special figure holds.

続いて、上記ステップS7202で確認したフラグの内容、ステップS7203で確認した第1特図保留演出カウンタおよび第2特図保留演出カウンタのカウンタ値、並びに、保留表示態様データ記憶領域に格納された特図保留表示態様データ(通常態様データ又は特殊態様データ)に基づいて、演出保留画像9の表示制御の内容を示す特図保留演出制御コマンドを生成する(S7204)。そして、この特図保留演出制御コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7205)。   Subsequently, the contents of the flag confirmed in step S7202, the counter values of the first special figure hold effect counter and the second special figure hold effect counter confirmed in step S7203, and the special display stored in the hold display mode data storage area. Based on the figure hold display mode data (normal mode data or special mode data), a special figure hold effect control command indicating the content of the display control of the effect hold image 9 is generated (S7204). Then, the special figure holding effect control command is set in the output buffer of the RAM 94 (S7205).

ステップS7205でセットされた特図保留演出制御コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、表示画面7a上の各保留表示領域17a〜17d(図3,図69参照)にて演出保留画像9の表示制御を行う。なお上述したように、通常態様データに基づいて生成された特図保留演出制御コマンドが画像制御基板100に送信されると、図66(A)に示すように通常演出保留画像9Aが表示され、特殊態様データに基づいて生成された特図保留演出制御コマンドが画像制御基板100に送信されると、図69に示すように特殊演出保留画像9Bが表示されることになる。   When the special figure hold effect control command set in step S7205 is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 causes each hold display area 17a to 17a on the display screen 7a. At 17d (see FIGS. 3 and 69), display control of the effect hold image 9 is performed. As described above, when the special figure hold effect control command generated based on the normal mode data is transmitted to the image control board 100, the normal effect hold image 9A is displayed as shown in FIG. When the special figure hold effect control command generated based on the special mode data is transmitted to the image control board 100, the special effect hold image 9B is displayed as shown in FIG.

続いてステップS7206では、ステップS7202で確認したフラグをOFFする。そして本処理を終える。   Subsequently, in step S7206, the flag confirmed in step S7202 is turned OFF. Then, this process is finished.

[残変動時間管理処理]図55に示すように、残変動時間管理処理(S4308)ではまず、演出制御用マイコン91は、残時間タイマの値(時間)が「0」を超えているかどうかを判定する(S7301)。残時間タイマの値が「0」を超えていなければ、つまり残時間タイマの値が「0」であれば(S7301でNO)、そのまま本処理を終える。一方、残時間タイマの値が「0」を超えている場合には(S7301でYES)、続いて残時間タイマの値を減算する(S7302)。   [Remaining Change Time Management Process] As shown in FIG. 55, in the remaining change time management process (S4308), first, the production control microcomputer 91 determines whether or not the value (time) of the remaining time timer exceeds “0”. Determination is made (S7301). If the value of the remaining time timer does not exceed “0”, that is, if the value of the remaining time timer is “0” (NO in S7301), this processing is finished as it is. On the other hand, when the value of the remaining time timer exceeds “0” (YES in S7301), the value of the remaining time timer is subsequently subtracted (S7302).

続いてステップS7303では、上述したED規定時間終了フラグがONか否かを判定する。つまり、現時点で失敗ED演出が実行されていて、その演出の開始から失敗ED規定演出時間(5秒)実行されたかどうかを判定する。ED規定時間終了フラグがONでなければ(S7303でNO)本処理を終えるが、ED規定時間終了フラグがONであれば(S7303でYES)、残時間タイマの値(時間)の情報を含む残時間指定コマンドをRAM94の出力バッファにセット(格納)する(S7304)。なお、残時間指定コマンドを受信した画像制御基板100は、残時間指定コマンドに含まれる残時間タイマの値の情報を用いて、後述する残時間表示演出の実行の可否を決める。詳細については後述する。   Subsequently, in step S7303, it is determined whether or not the ED specified time end flag is ON. That is, it is determined whether or not the failed ED effect has been executed at the present time and the failure ED specified effect time (5 seconds) has been executed from the start of the effect. If the ED stipulated time end flag is not ON (NO in S7303), this process ends. If the ED stipulated time end flag is ON (YES in S7303), the remaining information including the remaining time timer value (time) information is included. The time designation command is set (stored) in the output buffer of the RAM 94 (S7304). The image control board 100 that has received the remaining time designation command determines whether or not to execute a remaining time display effect, which will be described later, using information on the value of the remaining time timer included in the remaining time designation command. Details will be described later.

続いてステップS7305では、ED規定時間終了フラグをOFFする。そして本処理を終了する。   Subsequently, in step S7305, the ED specified time end flag is turned OFF. Then, this process ends.

[発展タイミング管理処理]図56に示すように、発展タイミング管理処理(S4309)ではまず、演出制御用マイコン91は、実行中の変動演出がSPリーチに発展するタイミングであるか否かを判定する(S7401)。具体的には、上述した変動演出開始処理(S4407)で取得した変動パターンの情報に基づき、残時間タイマの値を用いてSPリーチに発展するタイミングであるかどうかを判定する。   [Development Timing Management Process] As shown in FIG. 56, in the development timing management process (S4309), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the current variation effect is the timing at which the SP reach is developed. (S7401). Specifically, based on the information on the variation pattern acquired in the variation effect start process (S4407) described above, it is determined whether or not it is the timing to develop SP reach using the value of the remaining time timer.

変動演出がSPリーチに発展するタイミングでない場合には(S7401でNO)、後述するステップS7404に進む。一方、変動演出がSPリーチに発展するタイミングである場合には(S7401でYES)、ステップS7402に進んで、SPリーチに発展するタイミングの情報を含む発展指定コマンドをRAM94の出力バッファにセット(格納)する。なお、発展指定コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7の表示画面7a上にて縮小表示で変動演出を実行している場合には、変動演出を縮小表示から全画面表示で実行する。詳細については後述する。   If the variation effect is not at the timing of developing to SP reach (NO in S7401), the process proceeds to step S7404 described later. On the other hand, if the fluctuating effect is the timing to develop into SP reach (YES in S7401), the process proceeds to step S7402 to set (store) the development designation command including the timing information to develop into SP reach in the output buffer of the RAM 94. ) The image control board 100 that has received the development designation command executes the variable effect from the reduced display to the full screen display when executing the variable effect on the display screen 7 a of the image display device 7. To do. Details will be described later.

続いてステップS7403では、表示画面7aにて簡易表示で変動演出が表示されているときに、表示画面7aの右下部領域7cに表示されている枠画像W1(図67(B)参照)を青色に変更するための第1枠色指定コマンドをRAM94の出力バッファにセットして、ステップS7404に進む。なお、この第1枠色指定コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7の表示画面7a上にて簡易表示で変動演出を実行している場合には、枠画像W1の色を青色に変化させる。   Subsequently, in step S7403, the frame image W1 (see FIG. 67 (B)) displayed in the lower right region 7c of the display screen 7a is displayed in blue when the fluctuating effect is displayed by the simple display on the display screen 7a. The first frame color designation command for changing to is set in the output buffer of the RAM 94, and the flow advances to step S7404. The image control board 100 that has received this first frame color designation command changes the color of the frame image W1 to blue when the variable effect is being executed by the simple display on the display screen 7a of the image display device 7. To change.

続いてステップS7404では、実行中の変動演出がSPSPリーチに発展するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上記ステップS7401と同じように、上記変動演出開始処理(S4407)で取得した変動パターンの情報に基づき、残時間タイマの値を用いてSPSPリーチに発展するタイミングであるかどうかを判定する。   Subsequently, in step S7404, it is determined whether or not the variation effect being executed is the timing at which the SPSP reach is developed. Specifically, as in step S7401, based on the variation pattern information acquired in the variation production start process (S4407), whether or not it is the timing to develop into SPSP reach using the remaining time timer value. judge.

変動演出がSPSPリーチに発展するタイミングでない場合には(S7404でNO)、本処理を終えるが、変動演出がSPSPリーチに発展するタイミングである場合には(S7404でYES)、ステップS7405に進んで、表示画面7aの右下部領域7cに表示されている枠画像W1を赤色に表示するための第2枠色指定コマンドをRAM94の出力バッファにセット(格納)して、本処理を終了する。なお、この第2枠色指定コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7の表示画面7a上にて簡易表示で変動演出を実行している場合には、枠画像W1の色を赤色に変化させる。   If it is not time for the variation effect to develop to SPSP reach (NO in S7404), this process ends. If it is the timing for the variation effect to evolve to SPSP reach (YES in S7404), the process proceeds to step S7405. Then, the second frame color designation command for displaying the frame image W1 displayed in the lower right area 7c of the display screen 7a in red is set (stored) in the output buffer of the RAM 94, and this process is terminated. The image control board 100 that has received this second frame color designation command changes the color of the frame image W <b> 1 to red when performing a variable effect with simple display on the display screen 7 a of the image display device 7. To change.

9.画像制御基板100の動作
[画像制御基板タイマ割り込み処理]次に図57〜図63に基づいて画像制御基板100の動作について説明する。画像制御基板100は、図57に示す画像側タイマ割込処理を数msecといった短時間毎に繰り返す。画像側タイマ割り込み処理では、後述するコマンド受信処理(S8001)、後述する画像出力制御処理(S8002)およびデータ送信制御処理(S8003)を実行する。データ送信制御処理は、画像制御基板100において行われる画像制御に関するデータをサブ制御基板90に送信する処理である。当該データを受信したサブ制御基板90は、そのデータをランプ制御基板107や音声制御基板106に転送する。これにより、画像表示装置7の表示画面7a上にて実行される画像演出と同期するように、スピーカ67による音演出や、盤ランプ5,枠ランプ66によるランプ演出や、装飾可動体15の駆動演出が実行される。
9. Operation of Image Control Board 100 [Image Control Board Timer Interrupt Processing] Next, the operation of the image control board 100 will be described with reference to FIGS. The image control board 100 repeats the image-side timer interrupt process shown in FIG. 57 every short time such as several milliseconds. In the image-side timer interrupt process, a command reception process (S8001) described later, an image output control process (S8002), and a data transmission control process (S8003) described later are executed. The data transmission control process is a process for transmitting data related to image control performed on the image control board 100 to the sub-control board 90. The sub control board 90 that has received the data transfers the data to the lamp control board 107 and the sound control board 106. Thereby, the sound effect by the speaker 67, the lamp effect by the panel lamp 5 and the frame lamp 66, and the driving of the decorative movable body 15 are synchronized with the image effect executed on the display screen 7a of the image display device 7. Production is performed.

[コマンド受信処理]図58〜図62に示すように、コマンド受信処理(S8001)ではまず、画像制御基板100のCPU102は、サブ制御基板90からRTC演出の導入演出の演出開始コマンド(ステップS6105でセット)を受信したか否かを判定する(S8101)。そして、受信していれば(S8101でYES)、ステップS8102に進み、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を実行しているかどうかを判定する。   [Command Reception Processing] As shown in FIGS. 58 to 62, in the command reception processing (S8001), first, the CPU 102 of the image control board 100 starts an effect start command for introducing the RTC effect from the sub control board 90 (in step S6105). It is determined whether or not a set has been received (S8101). If it has been received (YES in S8101), the process proceeds to step S8102, and it is determined whether or not a variable effect is being executed on the display screen 7a of the image display device 7.

変動演出を実行している場合には(S8102でYES)、この変動演出がSPリーチ発展前演出か否かを判定する(S8103)。SPリーチ発展前演出とは、変動演出の開始から通常のリーチを経てSPリーチに発展するまでの演出をいう。具体的には、図15に示す変動パターン「P1」〜「P3」、「P11」〜「P13」、「P31」〜「P33」および「P41」〜「P43」のいずれかに応じた変動演出の場合には、SPリーチに発展する前までの演出についてSPリーチ発展前演出という。なおこのような変動演出では、SPリーチ発展前演出の後のSPリーチや、SPリーチの後のSPSPリーチを、SPリーチ発展後演出ともいう。また、変動パターン「P4」、「P14」、「P21」、「P22」、「P34」、「P44」、「P51」および「P52」のいずれかに応じた変動演出の場合には、変動演出全体についてSPリーチ発展前演出という。   When the variation effect is being executed (YES in S8102), it is determined whether or not this variation effect is an effect before SP reach development (S8103). The pre-SP reach development refers to the production from the start of the fluctuating production to the development of SP reach through normal reach. Specifically, the fluctuation effects according to any of the fluctuation patterns “P1” to “P3”, “P11” to “P13”, “P31” to “P33”, and “P41” to “P43” shown in FIG. In this case, the production before the development to SP reach is referred to as the pre-SP reach development. In such a variation effect, the SP reach after the SP reach development and the SPSP reach after the SP reach are also referred to as the SP reach development. In the case of a variation effect according to any of the variation patterns “P4”, “P14”, “P21”, “P22”, “P34”, “P44”, “P51” and “P52”, the variation effect The entire production is called SP reach development.

実行中の変動演出がSPリーチ発展前演出であれば(S8103でYES)、CPU102は、導入演出を表示画面7aに全画面表示で、変動演出を表示画面7aに縮小表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8104)。全画面表示とは、上述したように画像表示装置7の表示画面7a全体の領域(第1表示領域)にて表示することをいう。また、縮小表示とは、上述したように画像表示装置7の表示画面7aの左下部領域7bにて表示することをいう。つまり縮小表示とは、第1表示領域よりも小さい領域にて表示することをいう。   If the variation effect being executed is an effect before SP reach development (YES in S8103), the CPU 102 sets information for displaying the introduction effect in full screen display on the display screen 7a and the variable effect in reduced display on the display screen 7a. Is set in the control RAM 104 (S8104). The full screen display means that the display is performed in the entire area (first display area) of the display screen 7a of the image display device 7 as described above. Further, the reduced display refers to displaying in the lower left area 7b of the display screen 7a of the image display device 7 as described above. That is, the reduced display means displaying in an area smaller than the first display area.

上記設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、後述する画像出力制御処理(S8002)にて上記設定情報に応じたディスプレイリストを作成する。そして、VDP141に、ディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。これにより表示画面7a上では、図66(A)に示すように、全画面表示で変動演出を行う表示態様から、図66(B)に示すように、全画面表示で導入演出を行うとともに、縮小表示で変動演出を行う表示態様に切り替わる。従って、RTC演出の導入演出を相対的に大きな第1表示領域を用いて実行することが可能となり、遊技者に導入演出を十分に堪能させることが可能である。   When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information in an image output control process (S8002) described later. Then, the VDP 141 outputs image data based on the display list to the image display device 7. Thereby, on the display screen 7a, as shown in FIG. 66 (A), from the display mode in which the change effect is performed in the full screen display, as shown in FIG. 66 (B), the introduction effect is performed in the full screen display. It switches to the display mode which performs a change production by reduction display. Therefore, the introduction effect of the RTC effect can be executed using the relatively large first display area, and the player can fully enjoy the introduction effect.

なお本形態では、図66(B)に示すように、表示画面7aの左下部領域7bにて縮小表示での変動演出が行われる。縮小表示での変動演出は、全画面表示での変動演出を縮小して実行される。具体的には例えば、図66(A)および図66(B)に示すように、全画面表示で実行される変動演出の演出内容(例えば、演出図柄8L,8C,8Rや演出保留画像9の表示)と、縮小表示で実行される変動演出の演出内容とは同じである。但し、左下部領域7bが第1表示領域(表示画面7a全域)よりも小さい分、縮小表示での変動演出の縦寸法および横寸法が全画面表示での変動演出のものよりも縮小される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 66 (B), a fluctuating effect in reduced display is performed in the lower left area 7b of the display screen 7a. The variation effect in the reduced display is executed by reducing the variation effect in the full screen display. More specifically, for example, as shown in FIGS. 66 (A) and 66 (B), the contents of the effect of the variation effect executed on the full screen display (for example, the effect symbols 8L, 8C, 8R and the effect hold image 9). Display) is the same as the content of the effect of the variation effect executed in the reduced display. However, since the lower left area 7b is smaller than the first display area (the entire display screen 7a), the vertical dimension and the horizontal dimension of the variation effect in the reduced display are reduced more than those of the variation effect in the full screen display.

また本形態では、画像表示装置7の表示画面7a上で実行される画像演出(変動演出およびRTC演出)の表示態様によって、スピーカ67から出力する音の音量を調整する。具体的には、全画面表示で実行される画像演出に伴う音を、縮小表示で実行される画像演出に伴う音よりも大きな音量で出力するようにする。より具体的には、上記の設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、上述したデータ送信制御処理(S8003)で画像制御に関するデータをサブ制御基板90に送信する。データを受信したサブ制御基板90は、そのデータに応じた音を音声制御基板106に出力させるため、音声制御基板106にそのデータを転送する。これにより、全画面表示で導入演出を行い縮小表示で変動演出を行う表示態様に合わせて、導入演出に伴う音を変動演出に伴う音よりも大きな音量で出力するようにする。従って、相対的に大きな領域を用いて実行される導入演出を、相対的に大きな音量の音を伴ってさらに強調することが可能である。   In this embodiment, the volume of the sound output from the speaker 67 is adjusted according to the display mode of the image effect (variation effect and RTC effect) executed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the sound accompanying the image effect executed in the full screen display is output at a louder volume than the sound accompanying the image effect executed in the reduced display. More specifically, when the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 transmits data related to image control to the sub-control board 90 in the above-described data transmission control process (S8003). The sub control board 90 that has received the data transfers the data to the voice control board 106 in order to cause the voice control board 106 to output a sound corresponding to the data. Thus, in accordance with the display mode in which the introduction effect is performed on the full screen display and the variation effect is performed on the reduced display, the sound accompanying the introduction effect is output at a louder volume than the sound accompanying the variation effect. Therefore, it is possible to further emphasize the introduction effect performed using a relatively large area with a relatively loud sound.

図58に戻って、ステップS8103で、実行中の変動演出がSPリーチ発展前演出でない場合、つまりSPリーチ又はSPSPリーチ(SPリーチ発展後演出)の場合には(S8103でNO)、CPU102は、変動演出を表示画面7aに全画面表示で、導入演出を縮小表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8105)。   Returning to FIG. 58, in step S8103, if the variation effect being executed is not an effect before SP reach development, that is, if it is SP reach or SPSP reach (effect after SP reach development) (NO in S8103), the CPU 102 Setting information for displaying the variation effect in full screen display on the display screen 7a and the introduction effect in reduced display is set in the control RAM 104 (S8105).

上記設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、その設定情報に応じたディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストに基づく画像データをVDP141に出力させる。これにより、表示画面7a上では、全画面表示で変動演出(SPリーチ又はSPSPリーチ)を行う表示態様から、図66(C)に示すような、全画面表示で変動演出を行うとともに縮小表示で導入演出を行う表示態様に切り替わる。なお図66(C)に示す変動演出は、表示画面7aの左上部および右上部に配置した「7」の文字画像と、本パチンコ遊技機1に採用しているキャラクタがボールをドリブルする画像とで構成されたSPリーチである。SPリーチやSPSPリーチは、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりの停止態様で停止表示されるのを大いに期待できる演出である。本形態では、そのようなSPリーチ又はSPSPリーチである変動演出を相対的に大きな第1表示領域を用いて実行することが可能となっている。   When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information and causes the VDP 141 to output image data based on the display list. Thereby, on the display screen 7a, from the display mode in which the variation effect (SP reach or SPSP reach) is performed in the full screen display, the variation effect is performed in the full screen display as shown in FIG. The display mode is switched to the introduction effect. Note that the variation effect shown in FIG. 66 (C) includes a character image “7” arranged in the upper left and upper right portions of the display screen 7a, and an image in which the character employed in the pachinko gaming machine 1 dribbles the ball. It is SP reach comprised of. The SP reach and the SPSP reach are effects that can greatly expect that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a big hit stop mode. In this embodiment, it is possible to execute such a SP reach or a fluctuating effect that is an SPSP reach using a relatively large first display area.

また本形態では、全画面表示で変動演出(SPリーチ発展後演出)を行い縮小表示で導入演出を行う表示態様に合わせて、変動演出(SPリーチ発展後演出)に伴う音を導入演出に伴う音よりも大きな音量で出力するようにする。従って、相対的に大きな領域を用いて実行される変動演出(SPリーチ発展後演出)を、相対的に大きな音量の音を伴ってさらに強調することが可能である。   Also, in this embodiment, the sound accompanying the variation effect (post-SP reach development effect) is accompanied by the introduction effect in accordance with the display mode in which the change effect (post-SP reach development effect) is performed on the full screen and the introduction effect is performed on the reduced display. Output at a louder volume than the sound. Therefore, it is possible to further emphasize the variation effect (effect after SP reach development) executed using a relatively large area with a relatively loud sound.

図58に戻って、ステップS8102で、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を実行していない場合には(S8102でNO)、表示画面7aにて大当たり演出を実行中か否かを判定する(S8106)。表示画面7aにて大当たり演出を実行している場合には(S8106でYES)、CPU102は、大当たり演出を全画面表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8107)。   Referring back to FIG. 58, if the changing effect is not executed on the display screen 7a of the image display device 7 in step S8102 (NO in S8102), whether or not the jackpot effect is being executed on the display screen 7a is determined. Determination is made (S8106). When the jackpot effect is being executed on the display screen 7a (YES in S8106), the CPU 102 sets setting information for displaying the jackpot effect in full screen display in the control RAM 104 (S8107).

上記設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、その設定情報に応じたディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストに基づく画像データをVDP141に出力させる。これにより、全画面表示で大当たり演出を実行する。なお本形態では、RTC演出の実行がない場合でも、大当たり演出を全画面表示で実行するので、導入演出の演出開始コマンドを受信しても、引き続き全画面表示で大当たり演出を実行することになる。従って、表示画面7a上にて全画面表示で実行中の大当たり演出に遊技者を集中させることが可能である。   When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information and causes the VDP 141 to output image data based on the display list. Thereby, the jackpot effect is executed in the full screen display. In this embodiment, even if there is no execution of the RTC effect, the jackpot effect is executed in full screen display. Therefore, even when the effect start command for the introduction effect is received, the jackpot effect is continuously executed in full screen display. . Therefore, it is possible to concentrate the player on the jackpot effect being executed in full screen display on the display screen 7a.

またステップS8106で、表示画面7aにて大当たり演出を実行していなければ(S8106でNO)、CPU102は、導入演出を全画面表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8108)。   If the jackpot effect is not executed on the display screen 7a in step S8106 (NO in S8106), the CPU 102 sets setting information for displaying the introduction effect in full screen display in the control RAM 104 (S8108).

上記設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、その設定情報に応じたディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストに基づく画像データをVDP141に出力させる。これにより全画面表示で導入演出を実行する。即ち、例えば客待ち用のデモ演出の実行中など、表示画面7aにて変動演出も大当たり演出も実行していない表示態様を、全画面表示で導入演出を行う表示態様に切り替える。よって、導入演出に注目させることが可能である。   When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information and causes the VDP 141 to output image data based on the display list. Thus, the introduction effect is executed on the full screen display. That is, the display mode in which neither the variation effect nor the jackpot effect is executed on the display screen 7a, for example, during execution of the demonstration effect for waiting for a customer, is switched to a display mode in which the introduction effect is performed in full screen display. Therefore, it is possible to pay attention to the introduction effect.

続いて、ステップS8109では、RTC演出のSW演出の演出開始コマンド(ステップS6206でセット)を受信したか否かを判定する。ここで図58では図示を省略したが、ステップS8109の処理とステップS8110の処理の間には、上述したステップS8106およびS8107に相当する処理が設けられている。つまり、ステップS8109でSW演出の演出開始コマンドを受信したと判定した場合には(S8109でYES)、次に大当たり演出の実行中であるか否かを判定する。大当たり演出の実行中であれば、大当たり演出を全画面表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする。これにより、SW演出が開始されるタイミングであっても、全画面表示で大当たり演出が実行されることになる。この場合、図59に示すステップS8113に進む。一方、大当たり演出の実行中でなければ、ステップS8110に進む。   Subsequently, in step S8109, it is determined whether or not an effect start command for SW effect of RTC effect (set in step S6206) has been received. Here, although not shown in FIG. 58, a process corresponding to steps S8106 and S8107 described above is provided between the process of step S8109 and the process of step S8110. That is, if it is determined in step S8109 that an effect start command for the SW effect has been received (YES in S8109), it is next determined whether or not the jackpot effect is being executed. If the jackpot effect is being executed, setting information for displaying the jackpot effect in full screen display is set in the control RAM 104. As a result, even when the SW effect is started, the jackpot effect is executed on the full screen display. In this case, the process proceeds to step S8113 shown in FIG. On the other hand, if the jackpot effect is not being executed, the process proceeds to step S8110.

ステップS8110では、画像表示装置7の表示画面7aにて実行中の導入演出が全画面表示か否かを判定する。本形態では、SW演出を、このSW演出前に実行している導入演出の表示態様(具体的には、全画面表示か縮小表示かの表示態様)で引き続き実行し得る。   In step S8110, it is determined whether or not the introduction effect being executed on the display screen 7a of the image display device 7 is a full screen display. In this embodiment, the SW effect can be continuously executed in the display mode of the introductory effect that is being executed before the SW effect (specifically, the display mode of full screen display or reduced display).

表示画面7aにて実行中の導入演出が全画面表示の場合には(S8110でYES)、CPU102は、SW演出を全画面表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8111)。この設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、その設定情報に応じたディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストに基づく画像データをVDP141に出力させる。これにより表示画面7a上では、全画面表示のまま導入演出からSW演出に切り替わる。   When the introduction effect being executed on the display screen 7a is a full screen display (YES in S8110), the CPU 102 sets setting information for displaying the SW effect in the full screen display in the control RAM 104 (S8111). When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information and causes the VDP 141 to output image data based on the display list. Thereby, on the display screen 7a, it switches from introduction effect to SW effect with a full screen display.

また、表示画面7aにて実行中の導入演出が全画面表示ではない場合、つまり縮小表示の場合には(S8110でNO)、CPU102は、SW演出を縮小表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8112)。この設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、その設定情報に応じたディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストに基づく画像データをVDP141に出力させる。これにより表示画面7a上では、縮小表示のまま導入演出からSW演出に切り替わる。   When the introduction effect being executed on the display screen 7a is not full screen display, that is, in the case of reduced display (NO in S8110), the CPU 102 controls the setting information for indicating the SW effect in reduced display. It is set in the RAM 104 (S8112). When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information and causes the VDP 141 to output image data based on the display list. Thereby, on the display screen 7a, the introduction effect is switched to the SW effect with the reduced display.

続いて、図59に示すステップS8113では、画像制御基板100のCPU102は、サブ制御基板90からRTC演出の成功演出の演出開始コマンド(ステップS6214でセット)を受信したか否かを判定する。そして、受信していれば(S8113でYES)、ステップS8114に進み、画像表示装置7の表示画面7aにて実行中のSW演出が全画面表示か否かを判定する。本形態では、成功演出を、この成功演出前に実行しているSW演出の表示態様で引き続き実行し得る。なお図59では図示を省略したが、ステップS8113の処理とステップS8114の処理の間には、上述したステップS8106およびS8107に相当する処理が設けられている。   Subsequently, in step S8113 shown in FIG. 59, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether or not an effect start command (set in step S6214) of a successful RTC effect has been received from the sub control board 90. If it is received (YES in S8113), the process proceeds to step S8114, and it is determined whether or not the SW effect being executed on the display screen 7a of the image display device 7 is a full screen display. In this embodiment, the success effect can be continuously executed in the display form of the SW effect that is being executed before this success effect. Although not shown in FIG. 59, a process corresponding to steps S8106 and S8107 described above is provided between the process of step S8113 and the process of step S8114.

表示画面7aにて実行中のSW演出が全画面表示の場合には(S8114でYES)、CPU102は、成功演出を全画面表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8115)。この設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、その設定情報に応じたディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストに基づく画像データをVDP141に出力させる。これにより表示画面7a上では、全画面表示のままSW演出から成功演出に切り替わる。   When the SW effect being executed on the display screen 7a is a full screen display (YES in S8114), the CPU 102 sets setting information for displaying the successful effect in the full screen display in the control RAM 104 (S8115). When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information and causes the VDP 141 to output image data based on the display list. As a result, on the display screen 7a, the SW effect is switched to the successful effect while the full screen is displayed.

また、表示画面7aにて実行中のSW演出が全画面表示ではない場合、つまり縮小表示の場合には(S8114でNO)、CPU102は、成功演出を縮小表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8116)。この設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、その設定情報に応じたディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストに基づく画像データをVDP141に出力させる。これにより表示画面7a上では、縮小表示のままSW演出から成功演出に切り替わる。   In addition, when the SW effect being executed on the display screen 7a is not a full screen display, that is, in the case of a reduced display (NO in S8114), the CPU 102 controls the setting information for indicating the successful effect in a reduced display. It is set in the RAM 104 (S8116). When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information and causes the VDP 141 to output image data based on the display list. As a result, on the display screen 7a, the SW effect is switched to the success effect with the reduced display.

一方、RTC演出の失敗演出の演出開始コマンド(ステップS6217でセット)に関しても、上述した成功演出と同じような処理を行う。即ち、失敗演出の演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S8113)。受信していれば(S8113でYES)上述したステップS8114に進む。本形態では、失敗演出を、この失敗演出前に実行しているSW演出の表示態様で引き続き実行し得る。   On the other hand, the same processing as the above-described successful effect is also performed for the effect start command for the RTC effect failure effect (set in step S6217). That is, it is determined whether or not a production start command for a failure production has been received (S8113). If it has been received (YES in S8113), the process proceeds to step S8114 described above. In this embodiment, the failure effect can be continuously executed in the display form of the SW effect that is being executed before the failure effect.

続いて、ステップS8117では、RTC演出の成功ED演出の演出開始コマンド(ステップS6223でセット)を受信したか否かを判定する。そして、受信していれば(S8117でYES)、ステップS8118に進み、画像表示装置7の表示画面7aにて実行中の成功演出が全画面表示か否かを判定する。本形態では、成功ED演出を、この成功ED演出前に実行している成功演出の表示態様で引き続き実行し得る。なお図59では図示を省略したが、ステップS8117の処理とステップS8118の処理の間には、上述したステップS8106およびS8107に相当する処理が設けられている。   Subsequently, in step S8117, it is determined whether or not an RTC effect successful ED effect production start command (set in step S6223) has been received. If it has been received (YES in S8117), the process proceeds to step S8118, and it is determined whether or not the successful effect being executed on the display screen 7a of the image display device 7 is a full screen display. In this embodiment, the successful ED effect can be continuously executed in the display form of the successful effect that is being executed before the successful ED effect. Although not shown in FIG. 59, a process corresponding to steps S8106 and S8107 described above is provided between the process of step S8117 and the process of step S8118.

表示画面7aにて実行中の成功演出が全画面表示の場合には(S8118でYES)、CPU102は、成功ED演出を全画面表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8119)。この設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、その設定情報に応じたディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストに基づく画像データをVDP141に出力させる。これにより表示画面7a上では、全画面表示のまま成功演出から成功ED演出に切り替わる。   When the successful effect being executed on the display screen 7a is a full screen display (YES in S8118), the CPU 102 sets setting information for displaying the successful ED effect in the full screen display in the control RAM 104 (S8119). . When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information and causes the VDP 141 to output image data based on the display list. Thereby, on the display screen 7a, the success effect is switched to the success ED effect while the full screen is displayed.

また、表示画面7aにて実行中の成功演出が全画面表示ではない場合、つまり縮小表示の場合には(S8118でNO)、CPU102は、成功ED演出を縮小表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8120)。この設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、その設定情報に応じたディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストに基づく画像データをVDP141に出力させる。これにより表示画面7a上では、縮小表示のまま成功演出から成功ED演出に切り替わる。   Further, when the successful effect being executed on the display screen 7a is not a full screen display, that is, in the case of a reduced display (NO in S8118), the CPU 102 controls setting information for indicating the successful ED effect in a reduced display. The RAM 104 is set (S8120). When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information and causes the VDP 141 to output image data based on the display list. Thereby, on the display screen 7a, it switches from a success production to a success ED production with a reduced display.

一方、RTC演出の失敗ED演出の演出開始コマンド(ステップS6227でセット)に関しても、上述した成功ED演出と同じような処理を行う。即ち、RTC演出の失敗ED演出の演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S8117)。受信していれば(S8117でYES)上述したステップS8118に進む。本形態では、失敗ED演出を、この失敗ED演出前に実行している失敗演出の表示態様で引き続き実行し得る。   On the other hand, the same processing as the successful ED effect described above is performed for the RTC effect failure ED effect start command (set in step S6227). That is, it is determined whether an RTC effect failure ED effect start command has been received (S8117). If it is received (YES in S8117), the process proceeds to step S8118 described above. In this embodiment, the failure ED effect can be continuously executed in the display form of the failure effect that is being executed before the failure ED effect.

続いて、ステップS8121では、ED規定時間終了コマンド(ステップS6231でセット)を受信したか否かを判定する。そして、受信していれば(S8121でYES)、ステップS8122に進み、失敗ED演出の実行延長を示すED延長フラグをONにする。   Subsequently, in step S8121, it is determined whether an ED specified time end command (set in step S6231) has been received. If it has been received (YES in S8121), the process proceeds to step S8122, and the ED extension flag indicating the execution extension of the failed ED effect is turned ON.

続いて、図60に示すステップS8123では、画像制御基板100のCPU102は、サブ制御基板90から発展指示コマンド(ステップS7402でセット)を受信したか否かを判定する。そして、受信していれば(S8123でYES)、ステップS8124に進み、画像表示装置7の表示画面7a上にて変動演出を縮小表示で実行中か否かを判定する。なお本形態では、変動演出を縮小表示で実行しているときには、その演出とともにRTC演出を全画面表示で実行している。   Subsequently, in step S8123 shown in FIG. 60, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether or not the development instruction command (set in step S7402) has been received from the sub-control board 90. If it has been received (YES in S8123), the process advances to step S8124 to determine whether or not the variable effect is being executed in a reduced display on the display screen 7a of the image display device 7. In this embodiment, when the variable effect is executed in a reduced display, the RTC effect is executed in full screen display together with the effect.

表示画面7a上にて変動演出を縮小表示で実行していない場合には(S8124でNO)、後述するステップS8126に進む。なお、変動演出を縮小表示で実行していない場合として、例えば、大当たり演出を実行している場合や、客待ち用のデモ演出を実行している場合や、変動演出を実行中でもRTC演出を実行していない場合や、変動演出の実行とともにRTC演出を実行中でも、その変動演出が全画面表示や後述する簡易表示の場合などが挙げられる。   If the fluctuating effect is not executed in the reduced display on the display screen 7a (NO in S8124), the process proceeds to step S8126 described later. In addition, as a case where the variable effect is not executed in the reduced display, for example, when the jackpot effect is executed, when the demonstration effect for waiting for the customer is executed, or even when the variable effect is being executed, the RTC effect is executed. The case where the change effect is not performed or the RTC effect is being executed at the same time as the change effect is executed, such as a case where the change effect is a full screen display or a simple display described later.

一方、表示画面7a上にて変動演出が縮小表示で実行している場合には(S8124でYES)、CPU102は、変動演出を全画面表示で、実行中のRTC演出を縮小表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8125)。この設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、その設定情報に応じたディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストに基づく画像データをVDP141に出力させる。これにより表示画面7a上では、図66(B)に示す、全画面表示でRTC演出とともに縮小表示で変動演出を行う表示態様から、図67(A)に示す、全画面表示で変動演出(SPリーチ)を行うとともに、縮小表示でRTC演出を行う表示態様に切り替わる。SPリーチの実行は、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たり当選であることの期待度が高いことを意味するため、そのようなSPリーチを相対的に大きな全画面表示で行うことで、遊技興趣を向上させることが可能である。   On the other hand, when the variable effect is executed in the reduced display on the display screen 7a (YES in S8124), the CPU 102 displays the variable effect in the full screen display and the running RTC effect in the reduced display. Setting information is set in the control RAM 104 (S8125). When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information and causes the VDP 141 to output image data based on the display list. Thereby, on the display screen 7a, the change effect (SP) shown in FIG. 67 (A) is changed from the display mode shown in FIG. 66 (B) in which the change effect is shown in the reduced display together with the RTC effect. Reach) and the display mode is switched to the RTC effect in the reduced display. Execution of SP reach means that there is a high expectation that the lottery result of the special symbol being fluctuated will be a big win, so by performing such SP reach with a relatively large full screen display, It is possible to improve interest.

また本形態では、全画面表示で変動演出(SPリーチ)を行い縮小表示でRTC演出を行う表示態様に合わせて、変動演出(SPリーチ)に伴う音をRTC演出に伴う音よりも大きな音量で出力するようにする。従って、相対的に大きな領域を用いて実行される変動演出(SPリーチ)を、相対的に大きな音量の音を伴ってさらに強調することが可能である。   Further, in this embodiment, in accordance with the display mode in which the variation effect (SP reach) is performed in the full screen display and the RTC effect is performed in the reduced display, the sound accompanying the variation effect (SP reach) is louder than the sound accompanying the RTC effect. Make output. Therefore, it is possible to further emphasize the variation effect (SP reach) executed using a relatively large area with a relatively loud sound.

続いて、ステップS8126では、第1枠色指定コマンド(ステップS7403でセット)を受信したか否かを判定する。そして、受信していれば(S8126でYES)、ステップS8127に進み、画像表示装置7の表示画面7a上にて変動演出を簡易表示で実行中か否かを判定する。簡易表示とは、画像表示装置7の表示画面7aの右下部領域7cにて、変動演出を簡易な態様で表示することをいう。具体的には、図67(B)に示すように、簡易表示での変動演出は、3つの演出図柄6L、6C、6Rとこれら3つの演出図柄6L、6C、6Rを囲む矩形の枠画像W1を表示する画像演出である。3つの演出図柄6L、6C、6Rは、全画面表示での変動演出、および、縮小表示での変動演出で用いる演出図柄8L,8C,8Rとは異なり、数字画像のみからなる。変動演出が簡易表示で実行される場合としては、RTC演出の実行中に変動演出の実行を開始する場合が挙げられる。変動演出が簡易表示で実行される場合については、後ほど詳述する。   In step S8126, it is determined whether a first frame color designation command (set in step S7403) has been received. If it has been received (YES in S8126), the process proceeds to step S8127, and it is determined whether or not the fluctuating effect is being executed in a simple display on the display screen 7a of the image display device 7. The simple display means that the changing effect is displayed in a simple manner in the lower right region 7 c of the display screen 7 a of the image display device 7. Specifically, as shown in FIG. 67 (B), the change effect in the simple display includes three effect symbols 6L, 6C, 6R and a rectangular frame image W1 surrounding these three effect symbols 6L, 6C, 6R. Is an image effect for displaying. The three effect symbols 6L, 6C, and 6R are composed of only numeric images, unlike the effect symbols 8L, 8C, and 8R used for the change effect in the full screen display and the change effect in the reduced display. As a case where the variation effect is executed with simple display, there is a case where the execution of the variation effect is started during the execution of the RTC effect. The case where the variation effect is executed with simple display will be described in detail later.

表示画面7a上にて変動演出を簡易表示で実行していない場合には(S8127でNO)、後述するステップS8129に進む。なお、変動演出を簡易表示で実行していない場合として、例えば、大当たり演出を実行している場合や、客待ち用のデモ演出を実行している場合や、変動演出を実行中でもRTC演出を実行していない場合や、変動演出の実行とともにRTC演出を実行中でも、その変動演出が全画面表示や縮小表示の場合などが挙げられる。   If the fluctuating effect is not executed with the simple display on the display screen 7a (NO in S8127), the process proceeds to step S8129 described later. In addition, as a case where the changing effect is not executed with the simple display, for example, when the jackpot effect is executed, when the demonstration effect for waiting for the customer is executed, or even when the changing effect is being executed, the RTC effect is executed. There are cases where the variation effect is full screen display or reduced display even when the RTC effect is being executed together with the change effect.

一方、表示画面7a上にて変動演出を簡易表示で実行している場合には(S8127でYES)、CPU102は、枠画像W1の色を青色とする設定情報を制御用RAM104にセットする(S8128)。この設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、その設定情報に応じたディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストに基づく画像データをVDP141に出力させる。これにより表示画面7a上では、簡易表示での変動演出の枠画像W1の色を、変動開始時からの白色から青色に変更する。即ち、変動演出がSPリーチに発展したタイミングで、枠画像W1の態様(色)を変化させている。よって、遊技者に対してわかりやすく信頼度を示唆することが可能となっている。   On the other hand, when the fluctuating effect is executed on the display screen 7a in a simple display (YES in S8127), the CPU 102 sets setting information for setting the color of the frame image W1 to blue in the control RAM 104 (S8128). ). When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information and causes the VDP 141 to output image data based on the display list. Thereby, on the display screen 7a, the color of the frame image W1 of the variation effect in the simple display is changed from white from the start of variation to blue. That is, the aspect (color) of the frame image W1 is changed at the timing when the variation effect is developed to SP reach. Therefore, it is possible to suggest the reliability to the player in an easily understandable manner.

続いて、ステップS8129では、第2枠色指定コマンド(ステップS7405でセット)を受信したか否かを判定する。そして、受信していれば(S8129でYES)、ステップS8130に進み、画像表示装置7の表示画面7a上にて変動演出を簡易表示で実行中か否かを判定する。   In step S8129, it is determined whether a second frame color designation command (set in step S7405) has been received. If it has been received (YES in S8129), the process proceeds to step S8130, and it is determined whether or not the fluctuating effect is being executed by simple display on the display screen 7a of the image display device 7.

表示画面7a上にて変動演出を簡易表示で実行していない場合には(S8130でNO)、後述するステップS8132に進む。一方、表示画面7a上にて変動演出を簡易表示で実行している場合には(S8130でYES)、CPU102は、枠画像W1の色を赤色とする設定情報を制御用RAM104にセットする(S8131)。この設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、その設定情報に応じたディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストに基づく画像データをVDP141に出力させる。これにより表示画面7a上では、簡易表示での変動演出の枠画像W1の色を、青色から赤色に変更する。即ち、変動演出がSPSPリーチに発展したタイミングで、枠画像W1の態様(色)を変化させている。よって、遊技者に対してわかりやすく信頼度を示唆することが可能となっている。   If the fluctuating effect is not executed with the simple display on the display screen 7a (NO in S8130), the process proceeds to step S8132 described later. On the other hand, when the variable effect is executed on the display screen 7a by simple display (YES in S8130), the CPU 102 sets setting information for setting the color of the frame image W1 to red in the control RAM 104 (S8131). ). When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information and causes the VDP 141 to output image data based on the display list. Thereby, on the display screen 7a, the color of the frame image W1 of the variation effect in the simple display is changed from blue to red. That is, the aspect (color) of the frame image W1 is changed at the timing when the variation effect is developed to SPSP reach. Therefore, it is possible to suggest the reliability to the player in an easily understandable manner.

続いて、ステップS8132では、残時間指定コマンド(ステップS7304でセット)を受信したか否かを判定する。そして、受信していれば(S8132でYES)、その残時間指定コマンドに含まれる残時間タイマの値(時間)が15秒以上か否かを判定する(S8133)。   Subsequently, in step S8132, it is determined whether a remaining time designation command (set in step S7304) has been received. If it has been received (YES in S8132), it is determined whether or not the remaining time timer value (time) included in the remaining time designation command is 15 seconds or more (S8133).

残時間タイマの値(時間)が15秒未満の場合には(S8133でNO)、後述するステップS8135に進む。一方、残時間タイマの値が15秒以上の場合には(S8133でYES)、CPU102は、残時間経過表示を行うための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8134)。この設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、その設定情報に応じたディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストに基づく画像データをVDP141に出力させる。これにより表示画面7aの右上部にて、図68に示すような残時間経過表示を行う。   If the value (time) of the remaining time timer is less than 15 seconds (NO in S8133), the process proceeds to step S8135 described later. On the other hand, when the value of the remaining time timer is 15 seconds or more (YES in S8133), the CPU 102 sets setting information for performing the remaining time elapsed display in the control RAM 104 (S8134). When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information and causes the VDP 141 to output image data based on the display list. Thereby, the elapsed time display as shown in FIG. 68 is performed in the upper right part of the display screen 7a.

この残時間経過表示とは、残時間指定コマンドに含まれる残時間タイマの値に基づく時間の表示である。この残時間経過表示には、図68に示すような、時間を示す時間画像TPを用いる。この時間画像TPは、図68に示すように、「分」を示す1桁の数字と「秒」を示す2桁の数字との間にコロン「:」を配置した画像である。なお時間画像TPでは、1秒ずつ減っていく時間を示している。具体的には、残時間タイマの値に基づき、その値から1秒未満の値を切り捨てた秒単位の時間を示す。よって残時間経過表示では、時間の経過がカウントダウンで示される。また、残時間経過表示として「0:00」の時間画像TPが表示された場合には、RTC演出の終了まで「0:00」の時間画像TPが表示され続ける。   This remaining time elapsed display is a time display based on the value of the remaining time timer included in the remaining time designation command. For the remaining time elapsed display, a time image TP indicating time as shown in FIG. 68 is used. As shown in FIG. 68, the time image TP is an image in which a colon “:” is arranged between a one-digit number indicating “minute” and a two-digit number indicating “second”. Note that the time image TP indicates a time that decreases by one second. Specifically, based on the value of the remaining time timer, the time in seconds is shown by rounding down the value less than 1 second from that value. Therefore, in the remaining time elapsed display, the elapsed time is indicated by a countdown. When the time image TP of “0:00” is displayed as the remaining time elapsed display, the time image TP of “0:00” continues to be displayed until the end of the RTC effect.

本形態では、残時間指定コマンドは、失敗ED演出で失敗ED規定演出時間の経過後にセットされるため、残時間タイマの値(時間)が15秒以上長い場合には、失敗ED演出の実行中に残時間経過表示を行う。従って、この残時間経過表示を通じて、失敗ED演出に並行して実行している変動演出の終了までの時間、さらにはRTC演出(失敗ED演出)の終了までの目安となる時間を遊技者に把握させることが可能となっている。   In this embodiment, since the remaining time designation command is set after the failure ED specified performance time has elapsed in the failed ED production, if the remaining time timer value (time) is longer than 15 seconds, the failure ED production is being executed. The remaining time is displayed. Therefore, through this remaining time elapsed display, the player knows the time until the end of the variable effect that is executed in parallel with the failed ED effect, and further the time that is a reference until the end of the RTC effect (failed ED effect). It is possible to make it.

続いて、図61に示すステップS8135では、画像制御基板100のCPU102は、サブ制御基板90から変動演出開始コマンド(ステップS4803でセット)を受信したか否かを判定する。そして、受信していれば(S8135でYES)、ステップS8136に進み、RTC演出の実行中か否かを判定する。   Subsequently, in step S8135 shown in FIG. 61, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether or not a variable effect start command (set in step S4803) has been received from the sub control board 90. If it has been received (YES in S8135), the process advances to step S8136 to determine whether or not the RTC effect is being executed.

RTC演出を実行していない場合には(S8136でNO)、後述するステップS8139に進むが、RTC演出を実行している場合には(S8136でYES)、次いで上記ED延長フラグがONか否かを判定する(S8137)。   If the RTC effect is not executed (NO in S8136), the process proceeds to step S8139 described later. If the RTC effect is executed (YES in S8136), then whether or not the ED extension flag is ON is determined. Is determined (S8137).

ED延長フラグがONの場合には(S8137でYES)、後述するステップS8139に進む。一方、ED延長フラグがONでない場合には(S8137でNO)、CPU102は、RTC演出を全画面表示で、変動演出を簡易表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットして(S8138)、後述のステップS8141に進む。この設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、その設定情報に応じたディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストに基づく画像データをVDP141に出力させる。これにより表示画面7a上では、図67(B)に示すような、全画面表示でRTC演出、簡易表示で変動演出をそれぞれ行う表示態様となる。即ち本形態では、RTC演出のうち、失敗ED規定演出時間後の失敗ED演出を除く演出を実行しているときに変動演出を開始する場合には、その変動演出を簡易表示とする。よって、簡易表示での変動演出を目立ちにくくして、遊技者の注目をRTC演出に集中させることが可能である。   If the ED extension flag is ON (YES in S8137), the process proceeds to step S8139 described later. On the other hand, when the ED extension flag is not ON (NO in S8137), the CPU 102 sets setting information for displaying the RTC effect in the full screen display and the variable effect in the simple display in the control RAM 104 (S8138). Then, the process proceeds to step S8141 described later. When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information and causes the VDP 141 to output image data based on the display list. Thereby, on the display screen 7a, as shown in FIG. 67 (B), the display mode is such that the RTC effect is performed on the full screen display and the variation effect is displayed on the simple display. In other words, in this embodiment, when the production of the variation is started when the production of the RTC production excluding the failed ED production after the failed ED specified production time is being executed, the production of the production is simply displayed. Therefore, it is possible to concentrate the player's attention on the RTC effect by making the change effect in the simple display less noticeable.

ステップS8139では、CPU102は、変動演出を全画面表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする。この設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、その設定情報に応じたディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストに基づく画像データをVDP141に出力させる。これにより表示画面7a上では、図66(A)に示すような、全画面表示で変動演出を行う表示態様となる。その後、ED延長フラグをOFFして(S8140)、ステップS8141に進む。   In step S8139, the CPU 102 sets setting information for displaying the variation effect in full screen display in the control RAM 104. When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information and causes the VDP 141 to output image data based on the display list. As a result, on the display screen 7a, a display mode in which a fluctuating effect is displayed in full screen display as shown in FIG. Thereafter, the ED extension flag is turned OFF (S8140), and the process proceeds to step S8141.

続いて、ステップS8141では、サブ制御基板90から客待ち開始コマンド(ステップS4417でセット)を受信したか否かを判定する。そして、受信していれば(S8141でYES)、ステップS8142に進み、RTC演出の実行中か否かを判定する。   Subsequently, in step S8141, it is determined whether a customer waiting start command (set in step S4417) is received from the sub-control board 90. If it has been received (YES in S8141), the process proceeds to step S8142, and it is determined whether or not the RTC effect is being executed.

RTC演出を実行していない場合には(S8142でNO)、後述するステップS8145に進むが、RTC演出を実行している場合には(S8142でYES)、次いで上記ED延長フラグがONか否かを判定する(S8143)。   If the RTC effect is not executed (NO in S8142), the process proceeds to step S8145 described later. If the RTC effect is executed (YES in S8142), then whether or not the ED extension flag is ON is determined. Is determined (S8143).

ED延長フラグがONの場合には(S8143でYES)、後述するステップS8145に進む。一方、ED延長フラグがONでない場合には(S8143でNO)、CPU102は、RTC演出を全画面表示で、停止態様中の変動演出を簡易表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットして(S8144)、後述のステップS8147に進む。この設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、その設定情報に応じたディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストに基づく画像データをVDP141に出力させる。これにより表示画面7a上では、全画面表示でRTC演出、簡易表示で停止態様中の変動演出をそれぞれ表示する。即ち本形態では、RTC演出のうち、失敗ED規定演出時間後の失敗ED演出を除く演出の実行中に、特図保留がなく特別図柄の変動表示もない場合には、停止態様中の変動演出を簡易表示とする。よって、遊技者の注目をRTC演出に集中させることが可能である。   If the ED extension flag is ON (YES in S8143), the process proceeds to step S8145 described later. On the other hand, when the ED extension flag is not ON (NO in S8143), the CPU 102 sets setting information for displaying the RTC effect in the full screen display and the change effect in the stop mode in the simple display in the control RAM 104. (S8144), the process proceeds to step S8147 to be described later. When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information and causes the VDP 141 to output image data based on the display list. Thereby, on the display screen 7a, the RTC effect is displayed in the full screen display, and the change effect in the stop mode is displayed in the simple display. That is, in this embodiment, during the execution of the RTC effects other than the failed ED effects after the failed ED specified effect time, when there is no special figure hold and there is no special symbol variable display, the variable effect in the stop mode Is a simple display. Therefore, it is possible to concentrate the player's attention on the RTC effect.

ステップS8145では、CPU102は、停止態様中の変動演出を全画面表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする。この設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、その設定情報に応じたディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストに基づく画像データをVDP141に出力させる。これにより表示画面7a上では、全画面表示で停止態様中の変動演出を表示する。その後、ED延長フラグをOFFして(S8146)、ステップS8147に進む。   In step S8145, CPU 102 sets, in control RAM 104, setting information for showing the changing effect during the stop mode in full screen display. When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information and causes the VDP 141 to output image data based on the display list. Thereby, on the display screen 7a, the change effect in the stop mode is displayed in the full screen display. Thereafter, the ED extension flag is turned off (S8146), and the process proceeds to step S8147.

続いて、図62に示すステップS8147では、画像制御基板100のCPU102は、サブ制御基板90から特図保留演出制御コマンドを受信したか否かを判定する。受信していなければ(S8147でNO)、ステップS8151に進み、受信していれば(S8147でYES)、次に大当たり演出の実行中であるか否かを判定する(S8148)。大当たり演出の実行中でなければ(S8148でNO)、続いて変動演出が簡易表示で実行中か否かを判定する(S8149)。変動演出が簡易表示で実行していない場合には(S8149でNO)、次いでRTC演出のうち導入演出以外の演出(つまり、SW演出、成功演出、成功ED演出、失敗演出又は失敗ED演出)が実行中か否かを判定する(S8150)。導入演出以外のRTC演出が実行中でなければ(S8150でNO)、ステップS8151に進む。一方、大当たり演出が実行中(S8148でYES)、変動演出が簡易表示で実行中(S8149でYES)、又は、導入演出以外のRTC演出が実行中であれば(S8150でYES)、ステップS8151をパスしてステップS8152に進む。   Subsequently, in step S8147 shown in FIG. 62, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether or not a special figure hold effect control command has been received from the sub control board 90. If it has not been received (NO in S8147), the process proceeds to step S8151, and if it has been received (YES in S8147), it is next determined whether or not a jackpot effect is being executed (S8148). If the jackpot effect is not being executed (NO in S8148), it is subsequently determined whether or not the variable effect is being executed with simple display (S8149). If the variation effect is not executed with simple display (NO in S8149), then an effect other than the introduction effect (ie, SW effect, success effect, successful ED effect, failure effect or failure ED effect) of the RTC effect is present. It is determined whether or not it is being executed (S8150). If an RTC effect other than the introductory effect is not being executed (NO in S8150), the process proceeds to step S8151. On the other hand, if the jackpot effect is being executed (YES at S8148), the variable effect is being executed with simple display (YES at S8149), or an RTC effect other than the introduction effect is being executed (YES at S8150), step S8151 is executed. Pass and proceed to step S8152.

ステップS8151では、受信した特図保留演出コマンドに基づいて演出保留画像9(通常演出保留画像9A又は特殊演出保留画像9B)を示すための設定情報を制御用RAM104にセットする。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成し、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。その結果、演出保留画像9の表示の変更のタイミングで、通常態様データに基づいて生成された特図保留演出制御コマンドを受信していれば、通常演出保留画像9Aを表示し(図66参照)、特殊態様データに基づいて生成された特図保留演出コマンドを受信していれば、特殊演出保留画像9Bを表示することになる(図69参照)。なお特図保留演出コマンドには保留表示領域17a〜17d(図3,図69参照)のうちどの保留表示領域に通常演出保留画像9A又は特殊演出保留画像9Bを表示するのかを示す情報が含まれているため、特図保留の数および位置が適切に表示されることになる。   In step S8151, setting information for indicating the effect reserved image 9 (normal effect reserved image 9A or special effect reserved image 9B) is set in the control RAM 104 based on the received special figure hold effect command. As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7. As a result, if the special figure hold effect control command generated based on the normal mode data is received at the timing of changing the display of the effect hold image 9, the normal effect hold image 9A is displayed (see FIG. 66). If the special figure hold effect command generated based on the special mode data is received, the special effect hold image 9B is displayed (see FIG. 69). Note that the special figure hold effect command includes information indicating which hold display area 9A or special effect hold image 9B is displayed in which hold display area of the hold display areas 17a to 17d (see FIGS. 3 and 69). Therefore, the number and position of special figure hold will be displayed appropriately.

例えば図69に示す表示画面7aには、演出保留表示部17の4つの保留表示領域17a,17b,17c,17dのうち第1保留表示領域17aに特殊演出保留画像9B、第2保留表示領域17bに通常演出保留画像9Aが表示されている。また、第3保留表示領域17cおよび第4保留表示領域17dには通常演出保留画像9Aも特殊演出保留画像9Bも表示されていない。このような表示画面7aを通じて、特図保留の数が2つであることを遊技者に把握させることが可能である。また、2つある特図保留のうち、先に特図変動がなされる特図保留に対応する特図保留記憶部の中に、大当たり判定値である大当たり乱数が含まれていることを遊技者に示唆することが可能である。   For example, the display screen 7a shown in FIG. 69 has a special effect hold image 9B and a second hold display area 17b in the first hold display area 17a among the four hold display areas 17a, 17b, 17c, and 17d of the effect hold display section 17. The normal effect hold image 9A is displayed. Further, neither the normal effect reserved image 9A nor the special effect reserved image 9B is displayed in the third reserved display area 17c and the fourth reserved display area 17d. Through such a display screen 7a, it is possible to make the player know that the number of special figure holds is two. In addition, among the two special figure holds, the player is informed that the special figure hold storage unit corresponding to the special figure hold for which the special figure change has been made contains a big hit random number that is a big hit judgment value. Can be suggested.

なお本形態では、大当たり演出の実行中、および、変動演出の簡易表示での実行中には、通常演出保留画像9A又は特殊演出保留画像9Bが表示画面7aに表示されない構成とした。さらに、変動演出を全画面表示又は縮小表示で実行中でも、RTC演出のうち導入演出を除く演出を実行している場合には、通常演出保留画像9A又は特殊演出保留画像9Bが表示されない構成とした。しかしながら、例えばRTC演出の成功ED演出中に通常演出保留画像9A又は特殊演出保留画像9Bが表示されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the normal effect reserved image 9A or the special effect reserved image 9B is not displayed on the display screen 7a while the jackpot effect is being executed and during the simple display of the variable effect. Further, even when the variation effect is being executed in full screen display or reduced display, when the effect excluding the introduction effect is being executed among the RTC effects, the normal effect reserved image 9A or the special effect reserved image 9B is not displayed. . However, for example, the normal effect hold image 9A or the special effect hold image 9B may be displayed during the successful ED effect of the RTC effect.

続いて、ステップS8152では、サブ制御基板90からオープニング演出開始コマンド(ステップS5007でセット)を受信したか否かを判定する。そして、受信していれば(S8152でYES)、ステップS8153に進みED延長フラグがONか否かを判定する。ED延長フラグがONでなければ(S8153でNO)、ステップS8154をスキップするが、ONであれば(S8153でYES)、ED延長フラグをOFFして(S8154)、後述するステップS8155に進む。   Subsequently, in step S8152, it is determined whether or not an opening effect start command (set in step S5007) has been received from the sub-control board 90. If it has been received (YES in S8152), the process proceeds to step S8153 to determine whether or not the ED extension flag is ON. If the ED extension flag is not ON (NO in S8153), step S8154 is skipped, but if it is ON (YES in S8153), the ED extension flag is turned OFF (S8154) and the process proceeds to step S8155 described later.

続いて、ステップS8155では、オープニング演出開始コマンドが特殊オープニング演出に関するものかどうかを判定する。オープニング演出開始コマンドが特殊オープニング演出パターンに関するものの場合には(S8155でYES)、CPU102は、特殊オープニング演出パターンを示すための設定情報を制御用RAM104にセットして(S8156)、後述のステップS8158に進む。この設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、その設定情報に応じたディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストに基づく画像データをVDP141に出力させる。これにより表示画面7aに、図70に示す復活当選演出に用いる画像SC7を復活当選演出の実行時間(具体的には15秒)分だけ表示して、その後、図71に示す画像SC8を実行時間(具体的には5秒)分だけ表示する。   Subsequently, in step S8155, it is determined whether or not the opening effect start command relates to a special opening effect. If the opening effect start command is related to a special opening effect pattern (YES in S8155), the CPU 102 sets setting information for indicating the special opening effect pattern in the control RAM 104 (S8156), and the process proceeds to step S8158 described later. move on. When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information and causes the VDP 141 to output image data based on the display list. Thereby, the display screen 7a displays the image SC7 used for the revival winning effect shown in FIG. 70 for the execution time of the revival winning effect (specifically, 15 seconds), and then displays the image SC8 shown in FIG. 71 as the execution time. Display only (specifically 5 seconds).

一方、ステップS8155で、オープニング演出開始コマンドが特殊オープニング演出パターンに関するものでない場合、つまり、オープニング演出開始コマンドが通常オープニング演出パターンに関するものの場合には(S8155でNO)、CPU102は、通常オープニング演出パターンを示すための設定情報を制御用RAM104にセットして(S8157)、後述のステップS8158に進む。この設定情報が制御用RAM104にセットされると、CPU102は、その設定情報に応じたディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストに基づく画像データをVDP141に出力させる。これにより表示画面7aに、図71に示す画像SC8を実行時間(具体的には20秒)分表示する。   On the other hand, if the opening effect start command is not related to the special opening effect pattern in step S8155, that is, if the opening effect start command is related to the normal opening effect pattern (NO in S8155), the CPU 102 changes the normal opening effect pattern. Setting information for indicating is set in the control RAM 104 (S8157), and the process proceeds to step S8158 described later. When the setting information is set in the control RAM 104, the CPU 102 creates a display list corresponding to the setting information and causes the VDP 141 to output image data based on the display list. As a result, the image SC8 shown in FIG. 71 is displayed on the display screen 7a for the execution time (specifically, 20 seconds).

続いて、ステップS8158では、例えば客待ち用のデモ演出を開始するためのコマンドを受信した場合には当該デモ演出を表示する処理など、その他の処理を実行して、受信コマンド処理を終了する。   Subsequently, in step S8158, for example, when a command for starting a demonstration for waiting for a customer is received, other processes such as a process for displaying the demonstration effect are executed, and the received command process is terminated.

[画像出力制御処理]図63に示すように、画像出力制御処理(S8002)ではまず、画像制御基板100のCPU102は、制御用RAM104に画像表示装置7に関する設定情報がセット(記憶)されているか否かを判定する(S8201)。画像表示装置7に関する設定情報がセットされていなければ(S8201でNO)そのまま本処理を終えるが、画像表示装置7に関する設定情報がセットされていれば(S8201でYES)、CPU102は、制御用RAM104にセットされた設定情報に応じたディスプレイリストを作成する(S8202)。そして、作成したディスプレイリストをVDP141に出力して(S8203)、本処理を終了する。   [Image Output Control Processing] As shown in FIG. 63, in the image output control processing (S8002), first, the CPU 102 of the image control board 100 sets (stores) the setting information regarding the image display device 7 in the control RAM 104. It is determined whether or not (S8201). If the setting information related to the image display device 7 is not set (NO in S8201), the present process is finished. If the setting information related to the image display device 7 is set (YES in S8201), the CPU 102 controls the control RAM 104. A display list corresponding to the setting information set in is created (S8202). Then, the created display list is output to the VDP 141 (S8203), and this process is terminated.

10.演出の流れ
[演出例1]次に本形態の各演出例1,2について、図面に基づいて説明する。前提条件としてRTC演出(特別演出)は、予め定められたRTC演出開始時間t1で開始されるものとする。つまり演出開始時間t1になれば、導入演出が実行されるようになっている。そしてSW演出開始時間t2になると、SW演出が実行されるものとする。ここで、SW演出の後に失敗演出又は成功演出が実行されることになるが、SW演出中に遊技者が特殊操作部64を押込操作しなかった場合や、特殊操作部64を押込操作したタイミングに応じて、失敗演出開始時間又は成功演出開始時間が異なることになる。但し説明の便宜上、失敗演出開始時間t3又は成功演出開始時間t3で統一するものとする。そして失敗演出の後には、失敗ED演出が失敗ED開始時間t4から少なくともRTC演出終了時間(予定)t5までは実行されるものとする。一方、成功演出の後には、成功ED演出が成功ED開始時間t4から少なくともRTC演出終了時間(予定)t5までは実行されるものとする。
10. Production Flow [Production Example 1] Next, production examples 1 and 2 of this embodiment will be described with reference to the drawings. As a precondition, it is assumed that the RTC effect (special effect) starts at a predetermined RTC effect start time t1. That is, when the production start time t1 is reached, the introduction production is executed. When the SW effect start time t2 is reached, the SW effect is executed. Here, although the failure effect or the success effect is executed after the SW effect, the timing when the player does not press the special operation unit 64 during the SW effect or when the special operation unit 64 is pressed. Accordingly, the failure production start time or the success production start time will be different. However, for convenience of explanation, it is assumed that they are unified at the failure production start time t3 or the success production start time t3. Then, after the failure effect, the failure ED effect is executed from the failure ED start time t4 to at least the RTC effect end time (planned) t5. On the other hand, after the successful production, the successful ED production is executed from the successful ED start time t4 to at least the RTC production end time (planned) t5.

図73に示す演出例1では、RTC演出開始時間t1よりも前から変動演出J1が実行されている。この変動演出J1の演出内容はリーチ無しハズレであるものとする。変動演出J1は、RTC演出開始時間t1よりも前では、表示画面7aの全域(第1表示領域)にて実行される。その後、RTC演出開始時間t1になると、演出制御用マイコン91は、図46に示すRTC演出実行処理1(S4304)にて、導入演出の演出開始コマンドをセットする(S6105)。これにより、導入演出の演出開始コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図58に示すコマンド受信処理(S8001)にて、変動演出中であり(S8102でYES)、且つ、SPリーチ発展前演出であることから(S8103でYES)、導入演出を全画面表示で示すとともに変動演出J1を縮小表示で示すための設定情報をセットする(S8104)。その結果図73に示すように、RTC演出開始時間t1が経過すると、導入演出が表示画面7aの全域で実行されると共に、変動演出J1が表示画面7aの左下部領域7bで実行される。こうして、当選期待度の低い変動演出(SPリーチ発展前演出)に対して遊技者の意識を向かわせ難くする一方、遊技中に稀に実行されるRTC演出の導入演出に対して遊技者の意識を向かわせ易くすることが可能である。   In the production example 1 shown in FIG. 73, the fluctuation production J1 is executed before the RTC production start time t1. It is assumed that the production content of this variation production J1 is a reachless loss. The variation effect J1 is executed in the entire area (first display area) of the display screen 7a before the RTC effect start time t1. Thereafter, when the RTC effect start time t1 is reached, the effect control microcomputer 91 sets an effect start command for the introduction effect in the RTC effect execution process 1 (S4304) shown in FIG. 46 (S6105). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the effect start command for the introduction effect is in the effect of the change in the command reception process (S8001) shown in FIG. 58 (YES in S8102) and before SP reach development. Since it is an effect (YES in S8103), setting information for showing the introduction effect in full screen display and the variable effect J1 in reduced display is set (S8104). As a result, as shown in FIG. 73, when the RTC effect start time t1 elapses, the introduction effect is executed in the entire area of the display screen 7a, and the change effect J1 is executed in the lower left area 7b of the display screen 7a. In this way, it is difficult to direct the player's consciousness to the fluctuation effect (pre-SP reach development effect) with low expectation of winning, while the player's consciousness to the introduction effect of the RTC effect rarely executed during the game. It is possible to make it easier to face.

その後、変動演出J1が終わると、続いて変動演出J2が実行される。図73に示すように、導入演出の実行中に変動演出J2が開始される。この変動演出J2の演出内容はリーチ無しハズレであるものとする。変動演出J2が開始されるタイミングでは、変動演出J2に係る変動開始コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図61に示すコマンド受信処理(S8001)にて、RTC演出中であり(S8136でYES)、ED延長フラグがONではないことから(S8137でNO)、RTC演出(導入演出)を全画面表示で示すとともに、変動演出J2を簡易表示で示すための設定情報をセットする(S8138)。その結果図73に示すように、導入演出が表示画面7aの全域で実行されるとともに、変動演出J2が表示画面7aの右下部領域7cで簡易に実行される。つまり、変動演出J2は簡易表示で実行される。こうして、RTC演出(導入演出)中に開始される変動演出J2を目立ちにくくすることで、遊技者の意識を導入演出の方に集中させることが可能である。   Thereafter, when the variation effect J1 ends, the variation effect J2 is subsequently executed. As shown in FIG. 73, the variation effect J2 is started during the execution of the introduction effect. It is assumed that the production content of the fluctuation production J2 is a reachless loss. At the timing when the change effect J2 is started, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the change start command related to the change effect J2 is in the RTC effect (S8136) in the command reception process (S8001) shown in FIG. YES), since the ED extension flag is not ON (NO in S8137), setting information for showing the RTC effect (introduction effect) in full screen display and the change effect J2 in simple display is set (S8138). . As a result, as shown in FIG. 73, the introduction effect is executed in the entire area of the display screen 7a, and the change effect J2 is simply executed in the lower right region 7c of the display screen 7a. That is, the variation effect J2 is executed with simple display. Thus, by making the variation effect J2 started during the RTC effect (introduction effect) less noticeable, the player's consciousness can be concentrated on the introduction effect.

そして、変動演出J2が終わると、続いて変動演出J3が実行される。この変動演出J3の演出内容はリーチ無しハズレであるものとする。この変動演出J3は導入演出の実行中に開始されるので(図73参照)、変動演出J3が実行されているときに、SW演出開始時間t2になる。SW演出開始時間t2において、演出制御用マイコン91は、図47に示すRTC演出実行処理2(S4305)にて、SW演出の演出開始コマンドをセットする(S6206)。これにより、SW演出の演出開始コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図58に示すコマンド受信処理(S8001)にて、導入演出が表示画面7aの全域にて表示(全画面表示)されていたことから(S8110でYES)、SW演出を全画面表示で示すための設定情報をセットする(S8111)。その結果図73に示すように、SW演出が表示画面7aの全域で実行される。こうしてSW演出により、遊技者に特殊操作部64への操作を促すことが可能である。なおこのとき変動演出J3は、上述した変動演出J2と同様、表示画面7aの右下部領域7cで簡易に実行されたままである。つまり、変動演出J3は簡易表示で実行される。   Then, when the variation effect J2 ends, the variation effect J3 is subsequently executed. It is assumed that the production content of this variation production J3 is a reachless loss. Since the variation effect J3 is started during the execution of the introduction effect (see FIG. 73), the SW effect start time t2 is reached when the variation effect J3 is being executed. At SW effect start time t2, effect control microcomputer 91 sets a SW effect effect start command in RTC effect execution process 2 (S4305) shown in FIG. 47 (S6206). Thereby, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the effect start command of the SW effect displays the introduction effect in the entire area of the display screen 7a (full screen display) in the command reception process (S8001) shown in FIG. Therefore (YES in S8110), setting information for displaying the SW effect in full screen display is set (S8111). As a result, as shown in FIG. 73, the SW effect is executed throughout the display screen 7a. Thus, it is possible to prompt the player to operate the special operation unit 64 by the SW effect. At this time, the variation effect J3 is simply executed in the lower right region 7c of the display screen 7a, similarly to the above-described variation effect J2. That is, the variation effect J3 is executed with simple display.

またSW演出開始時間t2において、演出制御用マイコン91は、図50に示すRTC当該変動判定処理(S6301)にて、変動演出J3に係る当否判定の結果が大当たりでないと判定するため(S6401でNO)、第1成功フラグおよび復活フラグをONすることはない。また、図51に示すRTC先読み判定処理(S6302)にて、特図保留の中に大当たりの特図保留がないと判定して(S6505でNO)、第2成功フラグをONしないものとする。   Further, at the SW effect start time t2, the effect control microcomputer 91 determines that the result of the determination on whether or not the change effect J3 is a big hit in the RTC change determination process (S6301) shown in FIG. 50 (NO in S6401). ), The first success flag and the resurrection flag are not turned ON. Further, in the RTC prefetch determination process (S6302) shown in FIG. 51, it is determined that there is no special bonus hold in the special figure hold (NO in S6505), and the second success flag is not turned ON.

ここでSW演出中に遊技者が特殊操作部64に対して押込操作を行うと、図53に示すSW演出中処理(S7002)にて、ステップS7102およびステップS7103のいずれもNOと判定されることになる。そのため、可動体駆動データがセットされない。そして、SW演出中止フラグがONされる(S7105)。これにより、特殊操作部64に対して押込操作が行われるとすぐに、演出制御用マイコン91は、図47に示すRTC演出実行処理2(S4305)にて、RTC演出タイマの値(時間)が「0」でなくても(S6203でNO)、続くステップS6204でYESと判定され、ステップS6211およびステップS6212でNOと判定して、失敗演出の演出開始コマンドをセットする(S6217)。よって、失敗演出の演出開始コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図59に示すコマンド受信処理(S8001)にて、SW演出が全画面表示されていたことから(S8114でYES)、失敗演出を全画面表示で示すための設定情報をセットする(S8115)。その結果図73に示すように、失敗演出が表示画面7aの全域で実行される。またこのときに、装飾可動体15が図3に示す原位置から図4に示す動作位置へ変位(駆動)しないことになる。こうして、失敗演出および装飾可動体15が駆動しないことにより、遊技者には、実行中の変動演出J3に係る当否判定が大当たり当選でないことを認識させるようになっている。なお変動演出J3は、未だ表示画面7aの右下部領域7cで簡易に実行されたままである。   Here, when the player performs a pushing operation on the special operation unit 64 during the SW effect, both of step S7102 and step S7103 are determined to be NO in the SW effect processing (S7002) shown in FIG. become. Therefore, the movable body drive data is not set. Then, the SW effect stop flag is turned on (S7105). As a result, as soon as the pushing operation is performed on the special operation unit 64, the effect control microcomputer 91 sets the value (time) of the RTC effect timer in the RTC effect execution process 2 (S4305) shown in FIG. Even if it is not “0” (NO in S6203), YES is determined in the subsequent step S6204, NO is determined in steps S6211 and S6212, and a production start command for the failed effect is set (S6217). Therefore, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the effect start command for the failure effect has failed because the SW effect has been displayed in full screen in the command reception process (S8001) shown in FIG. 59 (YES in S8114). Setting information for showing the effect in full screen display is set (S8115). As a result, as shown in FIG. 73, the failure effect is executed throughout the display screen 7a. At this time, the decorative movable body 15 is not displaced (driven) from the original position shown in FIG. 3 to the operating position shown in FIG. In this way, the failure effect and the decorative movable body 15 are not driven, so that the player can recognize that the determination of whether or not the change effect J3 being executed is not a big win. The variation effect J3 is still simply executed in the lower right area 7c of the display screen 7a.

その後、失敗演出が終わって、失敗ED演出開始時間t4になると、演出制御用マイコン91は、図47に示すRTC演出実行処理2(S4305)にて、失敗ED演出の演出開始コマンドをセットするとともに(S6227)、RTC演出タイマに失敗ED規定演出時間(本形態では5秒)をセットする(S6228)。これにより、失敗ED演出の演出開始コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図59に示すコマンド受信処理(S8001)にて、失敗演出が全画面表示されていたことから(S8118でYES)、失敗ED演出を全画面表示で示すための設定情報をセットする(S8119)。その結果図73に示すように、失敗ED演出が表示画面7aの全域で実行される。なお変動演出J3は、未だ表示画面7aの右下部領域7cで簡易に実行されたままである。   Thereafter, when the failure production ends and the failure ED production start time t4 comes, the production control microcomputer 91 sets a production start command for the failure ED production in the RTC production execution process 2 (S4305) shown in FIG. (S6227), the failure ED specified effect time (5 seconds in this embodiment) is set in the RTC effect timer (S6228). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the production start command for the failed ED effect has displayed the failure production in full screen in the command reception process (S8001) shown in FIG. 59 (YES in S8118). Then, setting information for showing the failed ED effect in full screen display is set (S8119). As a result, as shown in FIG. 73, the failed ED effect is executed throughout the display screen 7a. The variation effect J3 is still simply executed in the lower right area 7c of the display screen 7a.

そして、失敗ED演出開始時間t4から失敗ED規定演出時間(5秒)が経過すると、演出タイマの値が「0」になる。つまりRTC演出終了時間(予定)t5になる。しかしながら、この演出例1では、RTC演出終了時間(予定)t5になっても、未だ変動演出J3が終わっていない。そのため失敗ED演出は、RTC演出終了時間(予定)t5が過ぎても終了しないで、変動演出J3が終わるまで継続されることになる。即ち本形態では、RTC演出終了時間(予定)t5で変動演出が実行されているときには、その変動演出の終了までRTC演出(失敗ED演出又は成功ED演出)が延長されるようになっている。   When the failure ED specified effect time (5 seconds) elapses from the failure ED effect start time t4, the value of the effect timer becomes “0”. That is, the RTC effect end time (scheduled) t5. However, in this production example 1, even when the RTC production end time (scheduled) t5 comes, the fluctuation production J3 has not yet ended. Therefore, the failed ED effect does not end even after the RTC effect end time (scheduled) t5 has passed, and continues until the change effect J3 ends. That is, in this embodiment, when the variation effect is executed at the RTC effect end time (scheduled) t5, the RTC effect (failed ED effect or successful ED effect) is extended until the end of the variation effect.

RTC演出終了時間(予定)t5になって、演出タイマの値が「0」になると、演出制御用マイコン91は、図47に示すRTC演出実行処理2(S4305)にて、ED規定時間終了フラグをONするとともに(S6231)、ED規定時間終了コマンドをセットする(S6232)。そして、図55に示す残変動時間管理処理(S4308)にて、ED規定時間終了フラグがONであることから(S7303でYES)、残時間指定コマンドをセットする(S7304)。この残時間指定コマンドには、RTC演出終了時間(予定)t5から変動演出J3が終了するタイミングまでの残時間タイマの値の情報が含まれる。なおRTC演出終了時間(予定)t5から変動演出J3が終了するタイミングまでの残時間タイマの値は、15秒未満であるものとする。   When the RTC effect end time (scheduled) t5 is reached and the value of the effect timer becomes “0”, the effect control microcomputer 91 performs the ED specified time end flag in the RTC effect execution process 2 (S4305) shown in FIG. Is turned on (S6231) and an ED specified time end command is set (S6232). In the remaining variation time management process (S4308) shown in FIG. 55, since the ED specified time end flag is ON (YES in S7303), a remaining time designation command is set (S7304). This remaining time designation command includes information on the value of the remaining time timer from the RTC effect end time (scheduled) t5 to the timing when the change effect J3 ends. It is assumed that the value of the remaining time timer from the RTC effect end time (scheduled) t5 to the timing when the change effect J3 ends is less than 15 seconds.

ED規定時間終了コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図59に示すコマンド受信処理(S8001)にて、ED延長フラグをONにする(S8122)。そして、図60に示すコマンド受信処理(S8001)にて、残時間指定コマンドを受信すると(S8133でYES)、残時間指定コマンドに含まれる残時間タイマの値が15秒未満であることから(S8133でNO)、残時間経過表示を行うための設定情報をセットしない。こうして演出例1では、RTC演出終了時間(予定)t5を経過して失敗ED演出が延長されても、変動演出J3が終了するまでの時間が比較的短いため、図68に示すような残変動経過表示を行わないようにしている。   The CPU 102 of the image control board 100 that has received the ED specified time end command turns on the ED extension flag in the command reception process (S8001) shown in FIG. 59 (S8122). When the remaining time designation command is received in the command reception process (S8001) shown in FIG. 60 (YES in S8133), the value of the remaining time timer included in the remaining time designation command is less than 15 seconds (S8133). NO), does not set the setting information for displaying the remaining time. Thus, in the production example 1, even if the failure ED production is extended after the RTC production end time (scheduled) t5 has elapsed, the time until the production of the fluctuation production J3 is relatively short, the remaining fluctuation as shown in FIG. The progress display is not performed.

演出例1では、変動演出J3が終わると、すぐに次の変動演出J4が開始される。変動演出J4が開始されるタイミングでは、変動演出J4に係る変動開始コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図61に示すコマンド受信処理(S8001)にて、RTC演出中であり(S8136でYES)、ED延長フラグがONであることから(S8137でYES)、変動演出J4を全画面で表示するための設定情報をセットするとともに(S8139)、ED延長フラグをOFFにする(S8140)。その結果図73に示すように、延長していた失敗ED演出が終わるのと同時に、変動演出J4が表示画面7aの全域で実行される。こうして、全画面表示による失敗ED演出(RTC演出)と簡易表示による変動演出J3の終了を同時に行った後、全画面表示による変動演出J4を行うことで、遊技者にはRTC演出の終了から次の変動演出J4にスムーズに移行した印象を与えることが可能である。   In the production example 1, as soon as the variation production J3 ends, the next variation production J4 is started. At the timing when the change effect J4 is started, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the change start command related to the change effect J4 is in the RTC effect in the command reception process (S8001) shown in FIG. 61 (in S8136). YES), since the ED extension flag is ON (YES in S8137), setting information for displaying the variation effect J4 on the full screen is set (S8139), and the ED extension flag is turned OFF (S8140). As a result, as shown in FIG. 73, simultaneously with the end of the extended failure ED effect, the change effect J4 is executed in the entire area of the display screen 7a. In this way, the failure ED effect (RTC effect) by the full screen display and the change effect J3 by the simple display are simultaneously finished, and then the change effect J4 by the full screen display is performed. It is possible to give the impression that the transition effect J4 smoothly transitioned to.

また図73には図示しなかったが、演出例1では変動演出J1〜J4に同期して、画像表示装置7の表示画面7aの上部中央領域7eにて、補助演出図柄XL,XC,XRを用いた補助変動演出が実行される。   Although not shown in FIG. 73, in the effect example 1, the auxiliary effect symbols XL, XC, and XR are displayed in the upper central area 7e of the display screen 7a of the image display device 7 in synchronization with the variable effects J1 to J4. The auxiliary variation effect used is executed.

[演出例2]次に本形態の演出例2について、図74に基づいて説明する。なお上記演出例1と異なる点を中心に説明する。図74に示すように、導入演出の実行中に、リーチ無しハズレとなる変動演出N1が終わると、次に変動演出N2が開始される。そして、リーチ無しハズレとなる変動演出N2が終わると、次に変動演出N3が開始される。変動演出N3の演出内容は、リーチ無しハズレであるものとする。但し、変動演出N3の変動表示中にSW演出開始時間t2となった時点で、2つある第1特図保留の中に大当たりの当選を示す数値情報が1つ含まれているものとする。   [Example 2] Next, Example 2 of this embodiment will be described with reference to FIG. In addition, it demonstrates centering on a different point from the said production example 1. As shown in FIG. 74, during the execution of the introduction effect, when the variation effect N1 that causes a loss without reach ends, the variation effect N2 is started next. Then, when the variation effect N2 resulting in a reachless loss is completed, the variation effect N3 is then started. It is assumed that the production content of the fluctuation production N3 is a reachless loss. However, when the SW effect start time t2 is reached during the change display of the change effect N3, it is assumed that one piece of numerical information indicating a big win is included in the two first special figure holds.

変動演出N3の変動表示中にSW演出開始時間t2になると、演出制御用マイコン91は、図51に示すRTC先読み判定処理(S6302)にて、第1特図保留演出記憶部95aに記憶されている始動入賞コマンドを読み出して(S6504)、1つの始動入賞コマンドが大当たり当選を示す始動入賞コマンドであると判定する(S6505)。そして、第2成功フラグをONして(S6506)、大当たり当選予定の特図保留に対応する特図保留表示態様データを上記特殊態様データに変更する(S6507)。   When the SW effect start time t2 is reached during the change display of the change effect N3, the effect control microcomputer 91 is stored in the first special figure hold effect storage unit 95a in the RTC prefetch determination process (S6302) shown in FIG. The start winning command is read (S6504), and it is determined that one start winning command is a start winning command indicating a big win (S6505). Then, the second success flag is turned on (S6506), and the special figure hold display mode data corresponding to the special figure hold scheduled to be won is changed to the special type data (S6507).

SW演出中に遊技者が特殊操作部64に対して押込操作を行うと、図53に示すSW演出中処理(S7002)にて、第2成功フラグがONされていることから(S7103)、可動体駆動データがセットされる(S7104)。そして、SW演出中止フラグがONされると共に(S7105)、SWタイマの値が「0」にセットされる(S7106)。これにより、特殊操作部64に対して押込操作が行われると直ぐに、演出制御用マイコン91は、図48に示すRTC演出実行処理2(S4305)にて、ステップS6212でYESと判定して、成功演出の演出開始コマンドをセットする(S6214)。よって、成功演出の演出開始コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図58に示すコマンド受信処理(S8001)にて、SW演出が全画面表示されていたことから(S8114でYES)、成功演出を全画面表示で示すための設定情報をセットする(S8115)。その結果図74に示すように、成功演出が表示画面7aの全域で実行される。つまり、図70に示すように表示画面7aの全域で、中央からレインボー(七色)の光が解き放たれていることを示す画像SC5が表示されると共に、装飾可動体15が図3に示す原位置から図4に示す動作位置へ変位する。こうして成功演出により、遊技者に大当たり当選を示す特図保留が存在していることを示唆することが可能である。   If the player performs a pushing operation on the special operation unit 64 during the SW effect, the second success flag is turned ON in the SW effect in-process (S7002) shown in FIG. 53 (S7103). Body drive data is set (S7104). Then, the SW effect stop flag is turned ON (S7105), and the value of the SW timer is set to “0” (S7106). Thereby, as soon as the pushing operation is performed on the special operation unit 64, the effect control microcomputer 91 determines YES in step S6212 in the RTC effect execution process 2 (S4305) shown in FIG. An effect start command is set (S6214). Therefore, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the effect start command for the successful effect has succeeded because the SW effect has been displayed in full screen in the command reception process (S8001) shown in FIG. 58 (YES in S8114). Setting information for showing the effect in full screen display is set (S8115). As a result, as shown in FIG. 74, the success effect is executed over the entire area of the display screen 7a. That is, as shown in FIG. 70, the image SC5 indicating that the rainbow (seven colors) light is released from the center is displayed over the entire area of the display screen 7a, and the decorative movable body 15 is in the original position shown in FIG. To the operating position shown in FIG. In this way, it is possible to suggest that there is a special figure hold indicating a jackpot winning to the player by the successful performance.

その後、成功演出が終わって、成功ED演出開始時間t4になると、演出制御用マイコン91は、図48に示すRTC演出実行処理2(S4305)にて、成功ED演出の演出開始コマンドをセットすると共に(S6223)、RTC演出タイマに成功ED規定演出時間(本形態では5秒)をセットする(S6224)。これにより、成功ED演出の演出開始コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図58に示すコマンド受信処理(S8001)にて、成功演出が全画面表示されていたことから(S8118でYES)、成功ED演出を全画面表示で示すための設定情報をセットする(S8119)。その結果図74に示すように、成功ED演出が表示画面7aの全域で実行される。   Thereafter, when the successful production ends and the successful ED production start time t4 is reached, the production control microcomputer 91 sets a production start command for the successful ED production in the RTC production execution process 2 (S4305) shown in FIG. (S6223), the success ED specified production time (5 seconds in this embodiment) is set in the RTC production timer (S6224). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the production start command for the successful ED production has displayed the full production in the command reception process (S8001) shown in FIG. 58 (YES in S8118). Then, setting information for showing the successful ED effect in full screen display is set (S8119). As a result, as shown in FIG. 74, the successful ED effect is executed throughout the display screen 7a.

そして変動演出N3が終了すると、すぐに次の変動演出N4が開始される。変動演出N4が開始されるタイミングでは、変動演出N4に係る変動開始コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図58に示すコマンド受信処理(S8001)にて、RTC演出中であり(S8136でYES)、ED延長フラグがONであることから(S8137でYES)、変動演出N4を全画面で表示するための設定情報をセットするとともに(S8139)、ED延長フラグをOFFにする(S8140)。その結果図74に示すように、延長していた成功ED演出が終わるのと同時に、変動演出N4が表示画面7aの全域で実行される。   Then, when the variation effect N3 ends, the next variation effect N4 is started immediately. At the timing when the change effect N4 is started, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the change start command related to the change effect N4 is in the RTC effect in the command reception process (S8001) shown in FIG. 58 (S8136). Since the ED extension flag is ON (YES in S8137), setting information for displaying the variation effect N4 on the full screen is set (S8139), and the ED extension flag is turned OFF (S8140). As a result, as shown in FIG. 74, simultaneously with the end of the extended successful ED effect, the variable effect N4 is executed in the entire area of the display screen 7a.

また、変動演出N4が開始されると、図42に示す保留数減算処理(S4406)にて大当たり当選を示す第1始動入賞コマンドおよび特殊態様データは第2記憶領域から第1記憶領域へシフトされる(S4707)。これにより、第1記憶領域に記憶されている特殊態様データに基づいて生成された特図保留演出制御コマンド(ステップS7205参照)が画像制御基板100に送信される。その結果図74に示すように、第1保留表示領域17aに特殊演出保留画像9Bが表示される。これにより、大当たりの当選を示す数値情報を含んだ特図保留の位置を遊技者に明確に示すことが可能であり、どの変動演出で当たるかを容易に認識させることが可能である。即ち、変動演出N4の終了後に実行される変動演出N5にて大当たりとなることを容易に認識させることができる。なお変動演出N5の演出内容は、SPSP大当たりであるものとする。本形態でSPSP大当たりとは、ノーマルリーチおよびSPリーチを経てSPSPリーチとなった後、大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなるような演出内容である。   When the variation effect N4 is started, the first start winning command and special mode data indicating the big win are shifted from the second storage area to the first storage area in the holding number subtraction process (S4406) shown in FIG. (S4707). As a result, the special figure holding effect control command (see step S7205) generated based on the special mode data stored in the first storage area is transmitted to the image control board 100. As a result, as shown in FIG. 74, the special effect reserved image 9B is displayed in the first reserved display area 17a. Thereby, it is possible to clearly indicate to the player the position of the special figure holding including the numerical information indicating the winning of the jackpot, and it is possible to easily recognize which variation effect is won. That is, it is possible to easily recognize that a big win is made in the variation effect N5 executed after the end of the variation effect N4. It is assumed that the content of the variation effect N5 is a SPSP jackpot. In this embodiment, the SPSP jackpot is a production content that is a combination of production symbols indicating a jackpot winning after the SPSP reach through the normal reach and the SP reach.

特に本形態では、RTC演出のうち導入演出以外の演出では、演出保留画像9の表示がなく、RTC演出が終了して変動演出が表示画面7aの全画面表示となったときに、演出保留画像9が表示され得る構成となっている。このため、成功演出および成功ED演出が終了して、変動演出が表示画面7aの全画面表示となったときに、特殊演出保留画像9Bが出現することになるので、遊技者に驚きを与えることが可能となっている。   In particular, in this embodiment, in the effects other than the introductory effect among the RTC effects, the effect hold image 9 is not displayed, and when the RTC effect ends and the variable effect becomes the full screen display of the display screen 7a, the effect hold image 9 can be displayed. For this reason, since the special effect on-hold image 9B appears when the success effect and the success ED effect are finished and the change effect is displayed on the full screen of the display screen 7a, the player is surprised. Is possible.

11.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1では、特別演出(RTC演出)のSW演出中に演出制御用マイコン91が行う図51のRTC先読み判定処理(S6302)による判定結果に基づいて、その後に表示される演出保留画像9が変化し得るため、演出保留画像9の表示による演出効果を高めて、遊技興趣を向上させることが可能となっている。また図69に示すように、特殊演出保留画像9Bによって、特図保留のうちで大当たりの当選を示す数値情報を含んだ特図保留の位置を遊技者に対し明確に示すことが可能であり、どの変動演出で当たるかを容易に認識させることが可能となっている。
11. Effects of the Present Embodiment As described in detail above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the determination by the RTC prefetch determination process (S6302) of FIG. 51 performed by the effect control microcomputer 91 during the SW effect of the special effect (RTC effect). Based on the result, the effect on hold image 9 displayed thereafter can change, so that it is possible to improve the effect of the game by enhancing the effect of the display of the effect on hold image 9. Further, as shown in FIG. 69, the special effect hold image 9B can clearly show the player the position of the special figure hold including numerical information indicating the winning of the special figure hold among the special figure hold, It is possible to easily recognize which variation production is won.

また、上記RTC先読み判定処理(S6302)による判定結果に伴い、RTC演出として成功ED演出が実行され得るため、RTC演出による興趣性を向上可能となっている。また、成功ED演出が実行された後に特殊演出保留画像9Bが表示されるため、成功ED演出があってから大当たり遊技の実行までの間も、遊技者に当選を確信させておくことが可能である。   Further, since the successful ED effect can be executed as the RTC effect in accordance with the determination result by the RTC prefetch determination process (S6302), it is possible to improve the interest by the RTC effect. In addition, since the special effect hold image 9B is displayed after the successful ED effect is executed, it is possible to make the player be convinced of winning the game from the success ED effect to the execution of the jackpot game. is there.

また、成功ED演出に用いるトロフィーを模したオブジェクト画像SBに関連する関連画像を特殊演出保留画像9Bとして表示するので、特殊演出保留画像9Bが当たりを示唆していることを遊技者に容易に認識させることが可能である。   Further, since the related image related to the object image SB imitating the trophy used for the successful ED effect is displayed as the special effect reserved image 9B, the player can easily recognize that the special effect reserved image 9B suggests a win. It is possible to make it.

また、SW演出中の操作有効期間中の特殊操作部64の操作に基づいて成功ED演出が実行されるので、遊技者参加型のパチンコ遊技機1とすることが可能となっている。   Further, since the successful ED effect is executed based on the operation of the special operation unit 64 during the operation effective period during the SW effect, the player participation type pachinko gaming machine 1 can be obtained.

12.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
12 Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same components as those of the first form of the pachinko gaming machine 1 are denoted by the same reference numerals as those of the first form and the description thereof is omitted.

上記第1形態では、特別演出(RTC演出)のSW演出の開始時点(SW演出開始時間t2)で、特図保留の中に大当たりの当選を示すものがあるかどうかを判定する構成を示した。しかしながら、RTC演出中の、それ以外のタイミングで上記判定を行ってもよい。この場合、具体的には例えば、導入演出の開始時点(RTC演出開始時間t1)や導入演出の実行中のタイミングなどが挙げられる。但し、RTC演出に当たりを示唆する当選示唆演出を含んでいる場合には、当選示唆演出の実行開始前のタイミングで上記判定を行うのがより好ましい。   In the first embodiment, the configuration is shown in which the special effect (RTC effect) at the start point of the SW effect (SW effect start time t2) determines whether or not there is a big win in the special figure hold. . However, the above determination may be performed at other timings during the RTC effect. In this case, specifically, for example, the start time of the introduction effect (RTC effect start time t1), the timing during the execution of the introduction effect, and the like. However, when the winning suggestion effect that suggests a win in the RTC effect is included, it is more preferable to perform the above determination at a timing before the start of the execution of the winning suggestion effect.

また上記第1形態では、RTC演出を、成功演出、成功ED演出および失敗演出を用いて、特図保留の中に大当たりの当選を示すものがあるかどうかを報知する演出とした。しかしながら、特図保留の当落を報知する演出ではなく、単に通常の遊技演出(変動演出や大当たり演出)とは異なる特別画像を表示する演出(例えば歌手のPVを流す演出)としてもよい。なおこの場合、RTC演出中の開始時から終了時までの間のどのタイミングでも、特図保留の中に大当たりの当選を示すものがあるかどうかを判定する処理を行ってもよい。具体的には例えば、RTC演出の開始時や、RTC演出の途中(例えばPV内の楽曲のサビが開始されるタイミング)や、RTC演出の終了時に上記判定の処理を行う構成が挙げられる。また、RTC演出としてどのような画像を表示するかは適宜変更可能である。   Moreover, in the said 1st form, the RTC effect was made into the effect which alert | reports whether there is a thing which shows the winning of a big hit in special figure holding | maintenance using a success production, a success ED production, and a failure production. However, it may be an effect that displays a special image different from a normal game effect (fluctuation effect or jackpot effect) (for example, an effect that plays a singer's PV), instead of an effect that informs the winner of the special figure hold. In this case, at any timing from the start to the end of the RTC effect, a process for determining whether there is a special jackpot in the special figure hold may be performed. Specifically, for example, there is a configuration in which the above determination process is performed at the start of the RTC effect, in the middle of the RTC effect (for example, when the rust of music in the PV starts), or at the end of the RTC effect. Moreover, what kind of image is displayed as the RTC effect can be changed as appropriate.

また上記第1形態では、演出制御用マイコン91が、上記RTC先読み判定処理(S6302)で、第1始動口20への入球に基づく第1始動入賞コマンド、および、第2始動項21への入球に基づく第2始動入賞コマンドの両方を対象とするような構成を示した。しかしながら、例えば、第1始動入賞コマンドのみを上記処理の対象としてもよい。この場合、具体的には、上記RTC先読み判定処理(S6302)のステップS6503で、第1特図保留演出記憶部95aに第1始動入賞コマンドを記憶しているか否かを判定し、YESの判定の場合には、ステップS6504で第1始動入賞コマンドを読み出すような構成とする。このような構成とすることで、例えば左打ちをしているときに特別演出が実行される場合に、演出制御用マイコン91が上記RTC先読み判定処理(S6302)を実行することは可能である。   In the first embodiment, the production control microcomputer 91 receives the first start winning command based on the ball entering the first start port 20 and the second start term 21 in the RTC prefetch determination process (S6302). A configuration is shown that covers both of the second start winning commands based on the winning ball. However, for example, only the first start winning command may be the target of the above processing. In this case, specifically, in step S6503 of the RTC prefetch determination process (S6302), it is determined whether or not the first start winning command is stored in the first special figure holding effect storage unit 95a. In this case, the first start winning command is read in step S6504. By adopting such a configuration, for example, when a special effect is executed when left-handed, the effect control microcomputer 91 can execute the RTC prefetch determination process (S6302).

また例えば、第2始動入賞コマンドのみを上記処理の対象としてもよい。この場合、具体的には、上記RTC先読み判定処理(S6302)のステップS6503で、第2特図保留演出記憶部95bに第2始動入賞コマンドを記憶しているか否かを判定し、YESの判定の場合にはステップS6504で、第2始動入賞コマンドを読み出すような構成とする。このような構成とすることで、例えば、右打ちをしているときに特別演出が実行される場合に、演出制御用マイコン91が上記RTC先読み判定処理(S6302)を実行することは可能である。   For example, only the second start winning command may be the target of the above processing. In this case, specifically, in step S6503 of the RTC prefetch determination process (S6302), it is determined whether or not the second start winning command is stored in the second special figure holding effect storage unit 95b, and the determination of YES is made. In this case, the second start winning command is read in step S6504. With such a configuration, for example, when a special effect is executed when making a right turn, the effect control microcomputer 91 can execute the RTC prefetch determination process (S6302). .

また上記第1形態では、演出保留表示部17の保留表示領域17a〜17dを4個とした。しかしながら、第1特図保留の上限記憶数(上記第1形態では「4」)、および、第2特図保留の上限記憶数(上記第1形態では「4」)に応じて保留表示領域の数を8個にしてもよい。この場合、8個の保留表示領域のうちの4個を第1特図保留に対応する演出保留画像を表示するための保留表示領域とし、それ以外の4個を第2特図保留に対応する演出保留画像を表示するための保留表示領域とする。   Moreover, in the said 1st form, the hold display area 17a-17d of the production | presentation hold display part 17 was made into four pieces. However, depending on the upper limit storage number of the first special figure hold ("4" in the first form) and the upper limit storage number of the second special figure hold ("4" in the first form), the hold display area The number may be eight. In this case, four of the eight hold display areas are set as hold display areas for displaying an effect hold image corresponding to the first special figure hold, and the other four are assigned to the second special figure hold. A hold display area for displaying an effect hold image is set.

なお、第1特図保留の上限記憶数を「3」以下の値としてもよい。また、第2特図保留の上限記憶数を「3」以下の値としてもよい。従って例えば、第1特図保留の上限記憶数を「4」のままとして、第2特図保留の上限記憶数を「1」とした場合には、それに応じて保留表示領域の数を5個にしてもよい。また例えば、第1特図保留の上限記憶数を「3」とし、第2特図保留の上限記憶数を「3」とした場合には、保留表示領域の数を6個にしてもよい。   The upper limit storage number of the first special figure hold may be set to a value of “3” or less. Also, the upper limit storage number of the second special figure hold may be a value of “3” or less. Therefore, for example, when the upper limit storage number of the first special figure hold is kept “4” and the upper limit storage number of the second special figure hold is “1”, the number of hold display areas is accordingly set to five. It may be. Further, for example, when the upper limit storage number of the first special figure hold is “3” and the upper limit storage number of the second special figure hold is “3”, the number of hold display areas may be six.

また上記第1形態では、当たりを示唆する当選示唆保留画像としてトロフィーを模した特殊演出保留画像9Bを示したが、当選示唆保留画像をトロフィー以外のオブジェクト画像としてもよい。また、当たりを示唆する当選示唆演出として、装飾可動体15の駆動演出を伴って画像SC3を表示する成功演出、および、画像SC4を表示する成功ED演出を示した。しかしながら、当たりを示唆する演出であれば、上記成功演出や上記成功ED演出以外の演出を用いてもよい。また、成功演出のみとしてもよい。   Moreover, in the said 1st form, although the special effect reservation image 9B which imitated the trophy was shown as the winning suggestion hold image which suggests a win, it is good also considering an winning suggestion hold image as object images other than a trophy. In addition, as a winning suggestion effect that suggests a win, a successful effect of displaying the image SC3 with a drive effect of the decorative movable body 15 and a successful ED effect of displaying the image SC4 are shown. However, an effect other than the success effect or the success ED effect may be used as long as the effect suggests a win. Moreover, it is good also as only a successful production.

また上記第1形態では、特殊演出保留画像9Bとして、成功ED演出のオブジェクト画像SBに関連(類似)する関連画像を用いた。しかしながら、例えば、当選示唆演出の特殊画像と同一の画像を用いてもよい。また例えば、当選示唆演出の特殊画像と相似関係(つまり縮尺のみ異なる関係)の画像を用いてもよい。また例えば、当選示唆演出の特殊画像とは関連性のないような特殊画像を用いてもよい。   In the first embodiment, the related image related to (similar to) the object image SB of the successful ED effect is used as the special effect reserved image 9B. However, for example, the same image as the special image of the winning suggestion effect may be used. Further, for example, an image having a similar relationship (that is, a relationship that differs only in scale) may be used as the special image of the winning suggestion effect. Further, for example, a special image that is not related to the special image of the winning suggestion effect may be used.

また上記第1形態では、特殊操作部64の操作を促すSW演出を実行する構成を示した。しかしながら、RTC演出にSW演出を設けない構成としてもよい。また、特殊操作部64に代えて通常演出ボタン63の操作を遊技者に指示する演出としてもよい。この場合、上記第1形態に示すSW演出中処理(S7002)のステップS7101の処理で、特殊操作部検出スイッチがONか否かを判定するのではなく、通常演出ボタン検出スイッチがONか否かを判定するような構成とする。   Moreover, in the said 1st form, the structure which performs SW effect | action which prompts operation of the special operation part 64 was shown. However, the RTC effect may not be provided with the SW effect. Moreover, it is good also as an effect which instruct | indicates the operation of the normal effect button 63 instead of the special operation part 64 to a player. In this case, whether or not the normal effect button detection switch is ON is determined in step S7101 of the SW effect in-process (S7002) shown in the first embodiment, rather than determining whether or not the special operation unit detection switch is ON. Is determined.

また上記第1形態では、RTC演出のうち導入演出以外の演出では、特図保留を表示しない構成を示した。しかしながら、例えば当選示唆演出の実行中に特図保留を表示する構成としてもよい。この場合に具体的には、上記第1形態に示すコマンド受信処理(S8001)のステップS8150の処理で、RTC演出のうち導入演出、成功演出および成功ED演出以外の演出を実行中か否かを判定するように構成する。これにより、例えば特図保留の中に大当たりの当選を示すものがある場合には、SW演出後、当選示唆演出(成功演出および成功ED演出)とともに特殊演出保留画像9Bが表示画面7aに表示される。   Moreover, in the said 1st form, the structure which does not display special figure reservation was shown in effects other than an introduction effect among RTC effects. However, for example, a special figure hold may be displayed during execution of the winning suggestion effect. Specifically, in this case, in the process of step S8150 of the command reception process (S8001) shown in the first embodiment, whether or not effects other than the introductory effect, the successful effect, and the successful ED effect are being executed among the RTC effects. Configure to determine. Thus, for example, if there is a special figure hold indicating a big win, a special effect hold image 9B is displayed on the display screen 7a together with a win suggestion effect (success effect and success ED effect) after the SW effect. The

また上記第1形態では、残時間の経過をカウントダウンで示すような残時間経過表示を例示した。しかしながら、カウントアップで示すような残時間経過表示を行ってもよい。この場合、上記第1形態で示した変動演出開始処理(S4407)のステップS4804で、残時間タイマの上限値に上記変動パターンの種類に応じて決まる変動時間をセットするような構成とする。さらに、残変動時間管理処理(S4308)のステップS7301で、残時間タイマの値(時間)が上記上限値に到達したか否かを判定する。また、ステップS7302で残時間タイマを増算するような構成とする。さらに、コマンド受信処理(S8001)のステップS8133で、上記上限値から残時間タイマの値(時間)を引いた差が15秒(規定時間)以上か否かを判定するような構成とする。そして、残時間経過表示に用いる時間画像TPでは、例えば1秒ずつ増えていく時間を示す画像とする。   Moreover, in the said 1st form, the remaining time progress display which shows progress of remaining time by countdown was illustrated. However, the elapsed time display as shown by counting up may be performed. In this case, in step S4804 of the variation effect start process (S4407) shown in the first embodiment, the variation time determined according to the type of the variation pattern is set as the upper limit value of the remaining time timer. Further, in step S7301 of the remaining variation time management process (S4308), it is determined whether or not the value (time) of the remaining time timer has reached the upper limit value. Further, the remaining time timer is added in step S7302. Further, in step S8133 of the command reception process (S8001), it is determined whether or not the difference obtained by subtracting the value (time) of the remaining time timer from the upper limit value is 15 seconds (specified time) or more. In the time image TP used for the remaining time elapsed display, for example, an image showing a time increasing by 1 second is used.

また上記第1形態では、ノーマルリーチを含むSPリーチに発展する前までの演出(SPリーチ発展前演出)を第1段階演出とした。そして、SPリーチ発展後演出を第2段階演出とした。しかしながら、第1段階演出を、ノーマルリーチになる前までの変動演出とし、第2段階演出を、ノーマルリーチ以降の変動演出とする構成としてもよい。この場合、具体的には例えば、上記第1形態で示す発展タイミング管理処理(S4309)のステップS7401の処理で、SPリーチに代えてノーマルリーチになるタイミングであるか否かを判定する。そして、変動演出がノーマルリーチになるタイミングである場合には(S7401でYES)、ノーマルリーチに発展するタイミングの情報を含む発展指定コマンドをセットする構成とする。   Moreover, in the said 1st form, the effect (SP effect before SP reach development) before developing to SP reach including normal reach was made into the 1st step effect. Then, the post-SP development production was designated as the second stage production. However, the first stage effect may be a variable effect before the normal reach, and the second stage effect may be a variable effect after the normal reach. In this case, specifically, for example, it is determined in the process of step S7401 of the development timing management process (S4309) shown in the first embodiment whether or not it is the timing when normal reach is reached instead of SP reach. If the variation effect is at the time when normal reach is reached (YES in S7401), an extension designation command including information on the timing at which it will develop into normal reach is set.

また、第1段階演出をSPSPリーチに発展するまでの変動演出とし、第2段階演出をSPSPリーチの変動演出とする構成としてもよい。この場合、具体的には例えば、上記第1形態で示す発展タイミング管理処理(S4309)のステップS7402の処理を実行しない構成とした上で、ステップS7404の処理でYESの判定の場合には、SPSPリーチに発展するタイミングの情報を含む発展指定コマンドをセットする処理を行う構成とする。   Moreover, it is good also as a structure which makes a 1st step production | present a change production until it develops to SPSP reach, and makes a 2nd step production a change production of SPSP reach. In this case, specifically, for example, in the case where the process of step S7402 of the development timing management process (S4309) shown in the first embodiment is not executed, the SPSP is determined in the case of YES in the process of step S7404. It is configured to perform a process of setting an evolution designation command including timing information that evolves to reach.

また上記第1形態では、RTC演出の実行開始時に、SPリーチ発展後演出の実行を既に開始している場合には、RTC演出を縮小表示で実行するとともに、SPリーチ発展後演出を全画面表示で実行する構成を示した。しかしながらその場合に、RTC演出を全画面表示で実行するとともに、SPリーチ発展後演出を縮小表示で実行する構成としてもよい。この場合、具体的には例えば、上記第1形態で示すコマンド受信処理(S8001)のステップS8103の処理を実行しないでステップS8104に進む構成とする。   In the first embodiment, when the execution of the post-SP reach development is already started at the start of the execution of the RTC effect, the RTC effect is executed in a reduced display and the post-SP reach development effect is displayed in full screen. The configuration to be executed in is shown. However, in this case, the RTC effect may be executed in full screen display, and the post-SP reach development effect may be executed in reduced display. In this case, specifically, for example, the process proceeds to step S8104 without executing the process of step S8103 of the command reception process (S8001) shown in the first embodiment.

また上記第1形態では、RTC演出の実行中に、SPリーチ発展前演出からSPリーチ発展後演出になった場合には、変動演出の実行を縮小表示から全画面表示に切り替える構成を示した。しかしながらその場合に、変動演出の実行を縮小表示のまま実行するようにしてもよい。この場合、具体的には例えば、上記第1形態で示す発展タイミング管理処理(S4309)のステップS7402の処理を実行しない構成とする。   In the first embodiment, when the RTC effect before the SP reach development effect is changed to the post-SP reach effect during execution of the RTC effect, the change effect execution is switched from the reduced display to the full screen display. However, in that case, the execution of the variation effect may be executed with the reduced display. In this case, specifically, for example, the process of step S7402 of the development timing management process (S4309) shown in the first embodiment is not executed.

また上記第1形態では、RTC演出の実行中に変動演出の実行が開始された場合には、変動演出を簡易表示にて実行する構成を示した。しかしながらその場合に、変動演出を簡易表示とせずに縮小表示にて実行する構成としてもよい。   Moreover, in the said 1st form, when execution of the fluctuation effect was started during execution of the RTC effect, the structure which performs a fluctuation effect by simple display was shown. However, in that case, it is good also as a structure which performs a fluctuation effect not in a simple display but in a reduced display.

また上記第1形態では、遊技状態が低ベース状態又は高ベース状態にかかわらず、簡易変動演出を含む変動演出の実行とともに特別演出(RTC演出)を表示画面7a上にて実行する構成を示した。しかしながら例えば、遊技状態が高ベース状態の場合には表示画面7a上にてRTC演出を実行せずに、低ベース状態の場合には表示画面7a上にてRTC演出を実行する構成としてもよい。なおこのような構成の遊技機を、例えば上記第1形態と同じく、高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が遊技者に有利に遊技を進めることができ、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進めることができる遊技機とする。するとこのような遊技機では、高ベース状態に伴い右打ちで遊技しているときには、RTC演出が実行されないことになる。つまりこの遊技機は、右打ちでは表示画面7a上にて変動演出とともにRTC演出が実行されない遊技機となっている。一方、低ベース状態に伴い左打ちで遊技しているときには、変動演出とともにRTC演出が実行され得ることになる。つまりこの遊技機は、左打ちでは表示画面7a上にて変動演出とともにRTC演出が実行され得る遊技機となっている。   Moreover, in the said 1st form, the structure which performs special effect (RTC effect) on the display screen 7a with execution of the change effect containing a simple change effect was shown irrespective of the game state being a low base state or a high base state. . However, for example, the RTC effect may be executed on the display screen 7a without executing the RTC effect on the display screen 7a when the gaming state is in the high base state. In the case of a gaming machine having such a configuration, for example, as in the first embodiment, in the high base state, it is possible to advance the game more advantageously to the player if the game ball is advanced to the right game area 3B by right-handed. In the low base state, it is a gaming machine that can advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A by left-handed. Then, in such a gaming machine, the RTC effect is not executed when a right-handed game is played in the high base state. That is, this gaming machine is a gaming machine in which the RTC effect is not executed together with the variable effect on the display screen 7a when it is right-handed. On the other hand, when playing a left-handed game with a low base state, the RTC effect can be executed together with the variation effect. That is, this gaming machine is a gaming machine in which the RTC effect can be executed together with the changing effect on the display screen 7a when left-handed.

さらにこの遊技機を、上記第1形態と同様、表示画面7a上で大当たり演出を実行している場合には、RTC演出を実行しない構成とし、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う構成としてもよい。この遊技機では、大当たり遊技に伴い右打ちで遊技しているときには、表示画面7a上にてRTC演出が実行されないことになる。つまりこの遊技機は、高ベース状態に加えて大当たり遊技に伴って右打ちで遊技しているときには、RTC演出を実行しない遊技機となっている。   Further, in the same way as in the first embodiment, when the jackpot effect is executed on the display screen 7a, the gaming machine is configured not to execute the RTC effect, and is configured to play a right-handed game even during the jackpot game. Also good. In this gaming machine, when playing a right-handed game with a big hit game, the RTC effect is not executed on the display screen 7a. That is, this gaming machine is a gaming machine that does not execute the RTC effect when playing right-handed with a big hit game in addition to the high base state.

また上記第1形態では、画像表示装置7の表示画面7a上にて大当たり遊技に伴う大当たり演出を実行している場合には、特別演出(RTC演出)を表示画面7aに表示せずに、つまり表示画面7a上にてRTC演出を実行せずに大当たり演出を全画面表示で示す構成を示した。しかしながら、大当たり遊技中に、表示画面7a上にてRTC演出を実行する構成としてもよい。このような構成として例えば、大当たり演出を表示画面7aの第1表示領域にて実行し、RTC演出(時間演出)を第2表示領域にて実行するような構成が挙げられる。この構成を以下では「構成A」という。時間演出は、所定の時間になったときにのみ実行される稀少な演出であるので、そのような時間演出を大当たり演出とともに同じ表示画面上で遊技者に視認させることが可能である。   Moreover, in the said 1st form, when the jackpot effect accompanying the jackpot game is performed on the display screen 7a of the image display apparatus 7, a special effect (RTC effect) is not displayed on the display screen 7a, that is, A configuration in which the jackpot effect is shown in full screen without executing the RTC effect on the display screen 7a is shown. However, the RTC effect may be executed on the display screen 7a during the jackpot game. As such a configuration, for example, a configuration in which a jackpot effect is executed in the first display area of the display screen 7a and an RTC effect (time effect) is executed in the second display area can be mentioned. Hereinafter, this configuration is referred to as “configuration A”. Since the time effect is a rare effect that is executed only when the predetermined time is reached, it is possible for the player to visually recognize such a time effect together with the jackpot effect on the same display screen.

上記構成Aとしては、具体的には、コマンド受信処理(S8001)のステップS8106の処理でYESと判定したら、画像制御基板100のCPU102は、ステップS8107の処理として、大当たり演出を全画面表示で、RTC演出(導入演出)を縮小表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする構成が挙げられる。これにより、全画面表示で大当たり演出が、縮小表示でRTC演出(導入演出)が表示画面7a上にて実行されることになる。また、RTC演出のうち導入演出以外の演出の演出開始コマンドを受信した場合も、導入演出の演出開始コマンドを受信した場合と同じく、表示画面7a上にて大当たり演出を実行している場合には、大当たり演出を全画面表示、RTC演出を縮小表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする。これにより、全画面表示で大当たり演出が、縮小表示でRTC演出のうち導入演出以外の演出が表示画面7a上にて実行されることになる。   Specifically, as the above configuration A, if it is determined YES in step S8106 of the command reception process (S8001), the CPU 102 of the image control board 100 displays the jackpot effect on the full screen as the process of step S8107. A configuration in which setting information for indicating an RTC effect (introduction effect) in a reduced display is set in the control RAM 104 is exemplified. As a result, the big hit effect on the full screen display and the RTC effect (introduction effect) on the reduced display are executed on the display screen 7a. In addition, when an effect start command for an effect other than the introductory effect is received among the RTC effects, as in the case of receiving the effect start command for the introductory effect, when the jackpot effect is being executed on the display screen 7a. The setting information for displaying the big hit effect in full screen display and the RTC effect in reduced display is set in the control RAM 104. As a result, an effect other than the introductory effect is executed on the display screen 7a.

また、コマンド受信処理(S8001)のステップS8152の処理でYESの判定の場合、つまりオープニング演出開始コマンドを受信した場合には、その後のステップS8156の処理で、画像制御基板100のCPU102は、特殊オープニング演出を全画面表示で、RTC演出を縮小表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする。これにより、全画面表示で大当たり演出の特殊オープニング演出が、縮小表示でRTC演出が表示画面7a上にて実行されることになる。但しこの場合、特殊オープニング演出には、装飾可動体15の駆動演出を伴う復活当選演出(図70参照)を含んでいるので、特殊オープニング演出のうち少なくとも復活当選演出の実行中にRTC演出を実行しない構成とするのがより好ましい。具体的には、ステップS8156の処理で、特殊オープニング演出を全画面表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする。そして、当該ステップS8156の処理の後に、減算して計時可能なタイマなどの計時装置に復活当選演出の実行時間(例えば15秒)をセットする。さらに、その他の処理(S8158)の前に、上記計時装置の値が「0」になったかどうかを判定する処理を設ける。ここでNOの判定の場合には、そのままその他の処理(S8158)に進むが、YESの判定の場合には、特殊オープニング演出を全画面表示で、RTC演出を縮小表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする処理を行って、その他の処理(S8158)に進むようにする。   If YES in step S8152 of the command reception process (S8001), that is, if an opening effect start command is received, the CPU 102 of the image control board 100 performs the special opening in the subsequent process of step S8156. Setting information for displaying the effect in full screen display and the RTC effect in reduced display is set in the control RAM 104. As a result, the special opening effect of the jackpot effect is executed on the full screen display, and the RTC effect is executed on the display screen 7a with the reduced display. However, in this case, since the special opening effect includes the revival winning effect (see FIG. 70) accompanied by the drive effect of the decorative movable body 15, the RTC effect is executed at least during the execution of the revival winning effect among the special opening effects. It is more preferable to adopt a configuration that does not. Specifically, in step S8156, setting information for displaying the special opening effect in full screen display is set in the control RAM 104. Then, after the process of step S8156, the execution time (for example, 15 seconds) of the revival winning effect is set in a timing device such as a timer that can be subtracted and timed. Furthermore, before the other processing (S8158), processing for determining whether or not the value of the timing device has become “0” is provided. If the determination is NO, the process directly proceeds to other processing (S8158). However, if the determination is YES, setting information for displaying the special opening effect in full screen display and the RTC effect in reduced display is displayed. A process of setting in the control RAM 104 is performed, and the process proceeds to other processes (S8158).

なお上記構成Aに加え、RTC演出のSW演出のSW演出開始時間t2に行う上記第1形態の成功演出可否判定処理(S6207)で、RTC当該変動判定処理(S6301)を実行せずにRTC先読み判定処理(S6302)のみを行う構成としてもよい。この場合、RTC先読み判定処理のステップS6505では、特図保留に大当たり当選予定の特図保留があるか否かを判定する。そしてYESの判定の場合、つまり大当たり当選予定の特図保留がある場合には、上記成功演出の実行を示すための第2成功フラグをONすることになる(S6506)。従って、SW演出に続いて実行される成功演出を、いわゆる「保留連」を示唆するための演出とすることが可能である。但しこの場合、RTC演出のうち、特殊操作部64の操作を遊技者に指示する演出であるSW演出、および、装飾可動体15の駆動演出を伴う演出である成功演出を、表示画面7aの第1表示領域にて実行する構成とするのがより好ましい。遊技者にとって視認し易い態様でSW演出および成功演出を示すことが可能であるとともに、表示画面7aの中央部の前方で球体部15Bが回転する変位装飾可動体15の駆動演出を伴う成功演出を遊技者にあまり違和感を抱かせずに示すことが可能である。   In addition to the configuration A described above, the RTC prefetching is performed without executing the RTC relevant variation determination process (S6301) in the successful effect availability determination process (S6207) of the first embodiment performed at the SW effect start time t2 of the SW effect of the RTC effect. Only the determination process (S6302) may be performed. In this case, in step S6505 of the RTC prefetch determination process, it is determined whether or not there is a special figure hold scheduled to be a big hit in the special figure hold. If the determination is YES, that is, if there is a special figure hold scheduled for winning a big hit, the second success flag for indicating the execution of the success effect is turned on (S6506). Therefore, the success effect executed following the SW effect can be set as an effect for suggesting a so-called “holding ream”. However, in this case, among the RTC effects, the SW effect that is an effect instructing the player to operate the special operation unit 64 and the successful effect that is an effect accompanied by the drive effect of the decorative movable body 15 are displayed on the display screen 7a. It is more preferable that the configuration is executed in one display area. The SW effect and the success effect can be shown in a manner that is easy for the player to visually recognize, and the success effect with the drive effect of the displacement decorative movable body 15 in which the sphere 15B rotates in front of the center of the display screen 7a. It is possible to show the player without feeling uncomfortable.

また上記構成Aに加え、特殊操作部64の操作を遊技者に指示するSW演出、成功演出および成功ED演出のいずれも含まないRTC演出に変更するとともに、RTC演出の実行中に上記成功演出可否判定処理(S6207)を行わない構成としてもよい。つまり、大当たり演出とともに実行しているRTC演出では、上述したような「保留連」を示唆するための演出を行わない構成としてもよい。なおSW演出、成功演出および成功ED演出のいずれも含まないRTC演出としては、例えば、SW演出に代えて特殊操作部64の操作とは無関係な内容の画像演出を含むものが挙げられる。その画像演出は、導入演出の実行後、失敗演出の実行開始前に実行されるものとする。また例えば、失敗演出および失敗ED演出も含まないものとし、導入演出の実行後に引き続いて行われる、特殊操作部64の操作とは無関係な内容の画像演出を含むものが挙げられる。つまり、この画像演出と、画像演出前に実行される導入演出とで構成されたRTC演出が挙げられる。   Further, in addition to the configuration A, the RTC effect is changed to an RTC effect that does not include any of the SW effect, the success effect, and the successful ED effect that instructs the player to operate the special operation unit 64, and the success effect is determined during the execution of the RTC effect. The determination process (S6207) may not be performed. In other words, the RTC effect that is executed together with the jackpot effect may be configured such that the effect for suggesting the “holding ream” as described above is not performed. The RTC effect that does not include any of the SW effect, the successful effect, and the successful ED effect includes, for example, an image effect that includes an image effect that is irrelevant to the operation of the special operation unit 64 instead of the SW effect. It is assumed that the image effect is executed after the introduction effect is executed and before the execution of the failure effect is started. Further, for example, it is assumed that the failure effect and the failure ED effect are not included, and the image includes an image effect having contents irrelevant to the operation of the special operation unit 64, which is performed after the introduction effect is executed. That is, the RTC effect comprised by this image effect and the introduction effect performed before an image effect is mentioned.

また上記第1形態では、成功演出の実行内容と成功ED演出の実行内容とが互いに異なる構成を示した。しかしながら、成功ED演出の実行内容を成功演出の実行内容としてもよい。この場合、さらに成功ED演出の上記規定時間を「0」としてもよい。つまり、成功演出の終了時点で変動演出が実行中の場合には、終了時点からその変動演出の次の変動演出が開始するまで、又は、客待ち状態になるまで、成功ED演出を実行させ続けるようにしてもよい。失敗演出についても、失敗演出の実行内容と失敗ED演出の実行内容とが互いに異なる構成を示した。しかしながら、失敗ED演出の実行内容と失敗演出の実行内容とを同一にしてもよい。この場合、さらに失敗ED演出の上記規定時間を「0」としてもよい。つまり、失敗演出の終了時点で変動演出が実行中の場合には、終了時点からその変動演出の次の変動演出が開始するまで、又は、客待ち状態になるまで、失敗ED演出を実行させ続けるようにしてもよい。   Moreover, in the said 1st form, the execution content of successful production and the execution content of successful ED production showed the mutually different structure. However, the execution content of the successful ED effect may be the execution content of the successful effect. In this case, the specified time for a successful ED effect may be set to “0”. That is, when the variation effect is being executed at the end of the successful effect, the successful ED effect is continuously executed from the end time until the next variation effect of the variation effect starts or until the customer waits. You may do it. Regarding the failure production, the execution content of the failure production and the execution content of the failure ED production are different from each other. However, the execution content of the failure ED effect may be the same as the execution content of the failure effect. In this case, the specified time for the failed ED effect may be set to “0”. In other words, if the variation effect is being executed at the end of the failure effect, the failure ED effect continues to be executed from the end time until the next variation effect of the variation effect starts or until the customer enters a waiting state. You may do it.

また上記第1形態では、RTC当該変動判定処理(S6301)のステップS6402で、残時間タイマの値(時間)が45秒以上の場合には、上記復活フラグをONする構成とした。つまり、復活フラグをONするかどうかの閾値(第1閾値)を「45秒」とした。しかしながらこの第1閾値を、例えば、SW演出の実行時間と成功演出の実行時間とを加えた総時間よりも長い時間であれば、「45秒」以外としてもよい。この場合、仮にSW演出の後に成功演出を実行しても、成功演出の開始から大当たり遊技に伴うオープニング演出の開始までの間が間延びするのを防ぐことが可能となる。   In the first embodiment, when the remaining time timer value (time) is 45 seconds or more in step S6402 of the RTC fluctuation determination process (S6301), the restoration flag is turned on. That is, the threshold value (first threshold value) on whether or not to turn on the restoration flag is set to “45 seconds”. However, the first threshold value may be other than “45 seconds” as long as it is longer than the total time including the execution time of the SW effect and the execution time of the success effect, for example. In this case, even if the success effect is executed after the SW effect, it is possible to prevent the time from the start of the success effect to the start of the opening effect accompanying the jackpot game from being delayed.

またRTC当該変動判定処理(S6301)のステップS6403で、残時間タイマの値(時間)が15秒以下の場合には、上記復活フラグをONする構成とした。つまり、復活フラグをONするかどうかの閾値(第2閾値)を「15秒」とした。しかしながらこの第2閾値を、例えば、成功演出に伴う装飾可動体15の駆動演出の実行時間よりも長い時間としてもよい。この場合、成功演出にて実行される装飾可動体15の駆動演出が大当たり遊技の実行開始前に確実に終了可能なため、駆動演出が大当たり遊技の実行の妨げになるのを防ぐことが可能となる。   Further, in step S6403 of the RTC fluctuation determination process (S6301), when the remaining time timer value (time) is 15 seconds or less, the restoration flag is turned on. That is, the threshold value (second threshold value) on whether or not to turn on the restoration flag is set to “15 seconds”. However, the second threshold value may be a time longer than the execution time of the drive effect of the decorative movable body 15 associated with the successful effect, for example. In this case, since the drive effect of the decorative movable body 15 executed in the success effect can be surely ended before the execution of the jackpot game, it is possible to prevent the drive effect from obstructing the execution of the jackpot game. Become.

またRTC当該変動判定処理(S6301)で、抽選で成功演出の実行が決定した場合には、第1成功フラグをONする構成とした。つまり、抽選にて成功演出を実行するかどうかを決定する構成とした。しかし、抽選を行わない構成としてもよい。具体的には、RTC当該変動判定処理(S6301)のステップS6404〜S6406のいずれの処理も実行しないような構成とする。   In addition, in the RTC variation determination process (S6301), when the execution of the successful effect is determined by lottery, the first success flag is turned on. That is, it was set as the structure which determines whether a successful production is performed by lottery. However, the lottery may not be performed. Specifically, the configuration is such that none of the processes of steps S6404 to S6406 of the RTC fluctuation determination process (S6301) is executed.

また上記第1形態では、残時間経過表示として、残時間タイマの値(時間)から1秒未満の値を切り捨てて、1秒ずつカウントダウンした時間を画像で表示する構成を示した。しかしながら例えば、残時間タイマの値に基づいて、「5」秒や「0.1」秒や「0.5」秒など、「1」秒以外の単位時間ずつカウントダウンした時間を画像で表示する構成としてもよい。また、「時間」で表示したが、時間に限らず、例えば残時間の所定時間分(例えば5秒分)を「1ポイント」として「残り○○ポイント」で表示したり、残時間の所定時間分を「1個のバー(セグメント)」として、残時間をバーグラフメータ(一方向に配列させた複数の矩形ランプ(バー)を用いたメータ表示器(又はメータ表示器を模した画像))を用いて表示してもよい。また、画像表示装置7の表示画面7aに示す画像を用いて表示したが、画像表示装置7の表示画面7aとは異なる表示手段を用いてもよい。例えば、遊技盤2や前面枠51に設けた複数のLEDランプを表示手段とする形態が挙げられる。この場合、残時間タイマの値(時間)に応じて、点灯させたLEDランプを順次消灯させていくようにする。また例えば、遊技盤2や前面枠51に設けた7セグランプを表示手段とする形態が挙げられる。この場合、残時間タイマの値(時間)に応じて、7セグランプで時間を表示するようにする。   In the first embodiment, as the remaining time elapsed display, a value less than 1 second is rounded down from the value (time) of the remaining time timer, and the time counted down by 1 second is displayed as an image. However, for example, on the basis of the value of the remaining time timer, a time-down count unit time other than “1” seconds, such as “5” seconds, “0.1” seconds, and “0.5” seconds, is displayed as an image. It is good. In addition, although “time” is displayed, not limited to time, for example, a remaining time (for example, 5 seconds) is displayed as “1 point” as “remaining XX points”, or a predetermined time of remaining time Minutes are “one bar (segment)” and the remaining time is a bar graph meter (a meter display using multiple rectangular lamps (bars) arranged in one direction (or an image simulating a meter display)) You may display using. Further, although the image displayed on the display screen 7a of the image display device 7 is used for display, a display unit different from the display screen 7a of the image display device 7 may be used. For example, the form which uses the some LED lamp provided in the game board 2 or the front frame 51 as a display means is mentioned. In this case, the lit LED lamps are sequentially turned off according to the value (time) of the remaining time timer. Further, for example, a form in which a 7-segment lamp provided on the game board 2 or the front frame 51 is used as the display means can be mentioned. In this case, the time is displayed with a 7-segment lamp according to the value (time) of the remaining time timer.

また、残時間経過表示が「0:00(0秒)」になった場合には、RTC演出の終了まで「0:00」を表示し続ける構成を示したが、残時間経過表示に「0:00」を表示したらRTC演出の実行が終了するよりも前に「0:00」の表示を消すような構成としてもよい。また、残時間タイマの値(時間)から1秒未満の値を切り捨てた時間を示す構成としたが、例えば、残時間タイマの値から所定の値(例えば「1」秒)を減じた上で、1秒未満の値を切り捨てた時間を示す構成としてもよい。   In addition, when the remaining time elapsed display becomes “0:00 (0 second)”, the configuration is shown in which “0:00” is continuously displayed until the end of the RTC effect, but the remaining time elapsed display indicates “0”. If “0:00” is displayed, the display of “0:00” may be turned off before the end of execution of the RTC effect. In addition, although the configuration is such that the value less than 1 second is rounded down from the remaining time timer value (time), for example, a predetermined value (for example, “1” seconds) is subtracted from the remaining time timer value. It is good also as a structure which shows the time which truncated the value of less than 1 second.

また上記第1形態では、残時間タイマの値(時間)が15秒以上の場合には、残時間経過表示を行う構成とした。つまり、残時間経過表示を行うか否かの閾値を「15秒」とした。しかしながら、この閾値を「15秒」に限らず、この「15秒」よりも短い時間としても、逆に長い時間としてもよい。また、閾値を設けずに、残時間指定コマンドを受信したら残時間タイマの値に関係なく残時間経過表示を行うような構成としてもよい。具体的には、上記第1形態に示すコマンド受信処理(S8001)のステップS8133の処理を実行しないような構成とする。   Moreover, in the said 1st form, when the value (time) of the remaining time timer was 15 seconds or more, it was set as the structure which displays a remaining time progress display. That is, the threshold value for determining whether or not to display the remaining time is “15 seconds”. However, the threshold value is not limited to “15 seconds”, and may be a time shorter than “15 seconds” or a longer time. In addition, when a remaining time designation command is received without providing a threshold, the remaining time elapsed display may be performed regardless of the value of the remaining time timer. Specifically, the configuration is such that the process of step S8133 of the command reception process (S8001) shown in the first embodiment is not executed.

また上記第1形態では、画像制御基板100のCPU102が、受信した残時間指定コマンドに含まれる残時間タイマの値(時間)に関する情報に基づき、残時間経過表示を行うか否かの判定処理を行う構成とした。しかしながら、演出制御用マイコン91が残時間経過表示を行うか否かの判定処理を行う構成としてもよい。即ち、残時間タイマの値が15秒以上の場合には、演出制御用マイコン91が残時間指定コマンドをセットするような構成としてもよい。具体的には例えば、上記第1形態に示す残変動時間管理処理(S4308)のステップS7304の処理の前に、残時間タイマの値が15秒以上であるか否かを判定する処理を行う。ここでNOの場合、即ち残時間タイマの値が15秒未満の場合には、残変動時間管理処理を終えるが、YESの場合、即ち残時間タイマの値が15秒以上の場合には、上記ステップS7304の処理に進むような構成とする。これとともに、コマンド受信処理(S8001)のステップS8133の処理を行わないような構成とする。   In the first embodiment, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether to perform the remaining time elapsed display based on the information related to the remaining time timer value (time) included in the received remaining time designation command. The configuration is to be performed. However, the effect control microcomputer 91 may be configured to determine whether or not to display the elapsed time. That is, when the value of the remaining time timer is 15 seconds or more, the effect control microcomputer 91 may set the remaining time designation command. Specifically, for example, before the process of step S7304 of the remaining variation time management process (S4308) shown in the first embodiment, a process of determining whether or not the value of the remaining time timer is 15 seconds or more is performed. If NO, that is, if the value of the remaining time timer is less than 15 seconds, the remaining variation time management process ends. If YES, that is, if the value of the remaining time timer is 15 seconds or more, The configuration is such that the process proceeds to step S7304. At the same time, the process of step S8133 of the command reception process (S8001) is not performed.

また上記第1形態では、失敗ED演出のときだけ残時間経過表示を行う構成を示した。しかしながら、失敗ED演出に加えて成功ED演出でも残時間経過表示を行う構成としてもよい。具体的には例えば、上記第1形態で示すRTC演出実行処理2(S4305)のステップS6226の判定処理でNOの場合には、ステップS6230の処理を行わずに(スキップして)ステップS6231の処理を行うような構成とする。   Moreover, in the said 1st form, the structure which performs a remaining time progress display only at the time of failure ED production was shown. However, in addition to the failed ED effect, the remaining time elapsed display may be performed in the successful ED effect. Specifically, for example, when the determination process in step S6226 of the RTC effect execution process 2 (S4305) shown in the first embodiment is NO, the process of step S6231 is not performed (skipped) without performing the process of step S6230. It is set as the structure which performs.

また上記第1形態では、発動カウンタの値Hを用いて、特別演出(RTC演出)の発動開始時間となったかどうかを判定したが、発動カウンタの値Hに代えて、RTC99が計測している日時に関する情報に基づいて、RTC演出の発動開始時間となったかどうかを判定してもよい。   In the first embodiment, the value H of the activation counter is used to determine whether or not the activation start time of the special effect (RTC effect) has been reached. Instead of the value H of the activation counter, the RTC 99 measures. Based on the date and time information, it may be determined whether or not the RTC effect activation start time has come.

また上記第1形態では、いわゆる「デジパチ」,「第1種」といわれるパチンコ遊技機1を遊技機として示した。しかしながら遊技機を、「第1種」のパチンコ遊技機の特徴と「第2種」のパチンコ遊技機の特徴とを併せ持ついわゆる「1種2種混合」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。   In the first embodiment, the pachinko gaming machine 1 referred to as so-called “digipachi” or “first type” is shown as a gaming machine. However, the gaming machine may be a so-called “type 1 and type 2” pachinko gaming machine that has the characteristics of the “first type” pachinko gaming machine and the characteristics of the “second type” pachinko gaming machine.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
8L,8C,8R…演出図柄
9…演出保留画像
9B…特殊演出保留画像(当選示唆保留画像)
17…演出保留表示部
17a,17b,17c,17d…保留表示領域(表示領域)
20…第1始動口(入球口)
20a…第1始動口センサ(入球検知手段)
21…第2始動口(入球口)
21a…第2始動口センサ(入球検知手段)
64…特殊操作部(操作手段)
64a…特殊操作部検出スイッチ(操作検知手段)
81…遊技制御用マイコン
85…特図保留記憶部(記憶手段)
91…演出制御用マイコン
SB…オブジェクト画像(特定図柄)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 7 ... Image display apparatus 8L, 8C, 8R ... Production design 9 ... Production hold image 9B ... Special production hold image (winning suggestion hold image)
17 ... production hold display parts 17a, 17b, 17c, 17d ... hold display area (display area)
20 ... 1st starting entrance (entrance entrance)
20a ... 1st start sensor (entrance detection means)
21 ... 2nd starting entrance (entrance entrance)
21a ... 2nd start sensor (entrance detection means)
64 ... Special operation unit (operation means)
64a ... special operation section detection switch (operation detection means)
81 ... Game control microcomputer 85 ... Special figure reservation storage unit (storage means)
91 ... Production control microcomputer SB ... Object image (specific symbol)

Claims (4)

遊技領域に設けられた入球口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段による入球検知に基づき数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
所定の判定条件の成立時に、前記記憶手段に記憶された数値情報に基づいて当たりか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
所定の演出図柄を変動表示したあと、前記当否判定の結果を示す停止態様で停止表示する変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記演出図柄が当たりを示す特定の停止態様で停止表示されたあと、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記上限数に応じた数の表示領域を含む演出保留表示部と、
前記演出保留表示部の表示領域の各々に前記数値情報の記憶順となるように前記数値情報の記憶があることを示す演出保留画像を表示可能な演出保留表示手段と、
前記記憶手段に記憶された数値情報に基づいて、その数値情報が前記当否判定手段により当たりと判定される当たり数値情報であるか否かの情報を少なくとも含む入球口情報を、その数値情報の記憶時に生成する入球口情報生成手段と、
時間を計時する計時手段と、
前記計時手段の計時結果に基づいて、予め定められた時間になったか否かを判定する時間判定手段と、
前記時間判定手段により予め定められた開始時間になったと判定された場合に所定の時間演出を実行する時間演出実行手段と、を備える遊技機であって、
前記時間演出の開始時から終了時までの間の所定のタイミングで、前記入球口情報生成手段により生成された入球口情報に基づいて、前記記憶手段に記憶されている数値情報の中に前記当たり数値情報があるか否かを判定する先読み判定手段を備え、
前記演出保留表示手段は、前記先読み判定手段により前記当たり数値情報の記憶があると判定されると、前記当たり数値情報に対応する演出保留画像として、当たりを示唆する当選示唆保留画像を表示するものであることを特徴とする遊技機。
An entry detection means for detecting entry of a game ball into an entrance provided in the game area;
Numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the incoming detection by the incoming detection means,
Storage means capable of storing numerical information acquired by the numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit number;
A determination unit for determining whether or not to hit based on numerical information stored in the storage unit when a predetermined determination condition is satisfied;
Fluctuation effect execution means for executing a variation effect to stop display in a stop mode indicating the result of the success / failure determination after variably displaying a predetermined effect symbol;
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player after the effect symbol is stopped and displayed in a specific stop mode indicating winning;
An effect hold display section including a number of display areas corresponding to the upper limit number,
Production hold display means capable of displaying a production hold image indicating that the numerical information is stored in each of the display areas of the production hold display unit in the storage order of the numerical information;
Based on the numerical information stored in the storage means, the entrance information including at least information indicating whether or not the numerical information is hit numerical information determined to be a hit by the validity determination means, Entrance information generation means for generating at the time of storage,
A time measuring means for measuring time;
Time determination means for determining whether or not a predetermined time has been reached based on the time measurement result of the time measurement means;
A time effect executing means for executing a predetermined time effect when it is determined by the time determination means that a predetermined start time has been reached,
Based on the entrance information generated by the entrance information generation means at a predetermined timing from the start to the end of the time effect, the numerical information stored in the storage means A pre-reading determination unit for determining whether or not there is the hit numerical value information;
The effect hold display means displays a winning suggestion hold image suggesting a win as an effect hold image corresponding to the winning numerical information when the prefetch determination means determines that the winning numerical value information is stored. A gaming machine characterized by being.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記時間演出実行手段は、
前記先読み判定手段により前記当たり数値情報の記憶があると判定されると、当たりを示唆する当選示唆演出を実行し得て、
前記先読み判定手段により前記当たり数値情報の記憶がないと判定されると、前記当選示唆演出とは異なる演出を実行するものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The time effect execution means includes:
If it is determined by the prefetch determination means that the winning numerical information is stored, a winning suggestion effect suggesting a winning can be executed,
A gaming machine, wherein when the prefetch determination means determines that the winning numerical value information is not stored, an effect different from the winning suggestion effect is executed.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機であって、
前記当選示唆演出は、特定画像を表示する演出であり、
前記当選示唆保留画像は、前記特定画像に関連する関連画像であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The winning suggestion effect is an effect of displaying a specific image,
The game machine characterized in that the winning suggestion pending image is a related image related to the specific image.
請求項1から請求項3までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段における操作を検知可能な操作検知手段と、を備え、
前記時間演出実行手段は、前記時間演出中に設定される所定の操作有効期間内の前記操作検知手段による検知に基づいて、前記当選示唆演出の実行を開始可能なものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
Operation means that can be operated by a player;
An operation detection means capable of detecting an operation in the operation means,
The time effect executing means is capable of starting execution of the winning suggestion effect based on detection by the operation detecting means within a predetermined operation valid period set during the time effect. Gaming machine.
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